مسابقات سرگرم کننده برای مقطع ابتدایی در تعطیلات. مسابقات ورزشی فوق برنامه برای مدرسه ابتدایی "سالم - همه چیز عالی است! مسابقات و المپیادهای دانش آموزان مدارس وزارت آموزش و پرورش

آسان نیست . اما انتخاب بازی ها و مسابقات برای کودکان حتی دشوارتر است. سن مدرسه. از این گذشته ، علایق و سرگرمی های کودکان تغییر کرده است. و سرگرمی باید متناسب با سن باشد. بازی برای دانش آموزان نه تنها یک عملکرد سرگرم کننده انجام می دهد، بلکه نقش آموزشی مهمی را به شیوه ای بازیگوش ایفا می کند. بنابراین، با کمک بازی ها، توجه، تخیل، تفکر، مهارت های ارتباطی کودکان را توسعه می دهیم.

گلوله برفی

بازی برای توسعه حافظه. در ابتدای بازی، بازیکنان توافق می کنند که کلمات را از کدام گروه نام ببرند: درختان، پرندگان، مبلمان، وسایل نقلیه، حیوانات. بازیکن اول کلمه را صدا می کند و توپ را به بازیکن دیگری پاس می دهد: مثلاً یک خرگوش. کودک بعدی اولین کلمه را تکرار می کند و کلمه خود را صدا می کند: خرگوش، روباه. بازیکن بعدی باید دو کلمه اول را تکرار کند و کلمه خود را اضافه کند: خرگوش، روباه، خرس. کسی که نتوانست کلمات را بازتولید کند از بازی خارج شده است. وظیفه آخرین بازیکن بازتولید کل زنجیره کلمات است.

زنجیره ای از کلمات

بچه ها در یک دایره می نشینند. فرزند اول هر شی (اسمی) را نام می برد، بازیکن بعدی باید صفتی بیاورد که با یک اسم ترکیب شود، سپس باید دوباره یک اسم بیاورد که باید با یک صفت ترکیب شود و غیره.

خانه - بلند - درخت - سبز - تمساح - شیطان - جادوگر و غیره.

گنج

این یک بازی شگفت انگیز هیجان انگیز است. شما می توانید آن را با کودکان در هر سنی بازی کنید. می توان از کودکان خردسال دعوت کرد تا از طرف شخصیت افسانه ای به دنبال گنج بگردند. در این صورت شخصیت می تواند کودکان را به حل معماها دعوت کند. به عنوان مثال، پس از حدس زدن یک معما در مورد کمد، کودکان یادداشتی را با یک معمای جدید یا یک کار جدید در آن پیدا می کنند. بازی بچه ها را مجذوب خود می کند و زمانی که در نهایت گنج را پیدا کنند، شگفتی واقعی برای آنها خواهد بود. به عنوان یک گنج، می توانید برای همه مهمانان یک خوراکی یا سوغاتی های کوچک برای همه ارائه دهید.

برای بچه ها بازی قدیمی ترمی تواند دشوارتر شود. به کودکان یک طرح یا نقشه از پیش تدوین شده جستجوی گنج ارائه دهید. در نمودار (نقشه)، جهت جستجو را مشخص کنید. به عنوان مثال، از یک نقطه عطف باید پنج قدم به جلو بشمارید، به چپ بپیچید، سه قدم دیگر بروید و غیره. انجام این بازی در طبیعت جالب است، می توانید گنج را هم روی درخت و هم در زمین پنهان کنید.

نقاشان

بچه ها در یک دایره می نشینند. همه یک ورق کاغذ و خودکار یا مداد دارند. بهترین بازی با موسیقی انجام می شود. در حین پخش موسیقی، بچه ها نقاشی می کشند. موسیقی قطع می شود و در طول مکث، بچه ها نقاشی ها را به صورت دایره ای به یکدیگر منتقل می کنند. موسیقی پخش می شود، نقاشی ادامه دارد. و به همین ترتیب تا زمانی که نقشه ها به صاحبان خود بازگردند. در پایان، جالب خواهد بود که ببینیم چه اتفاقی افتاده است.

مسابقه بازی "تابستان است"

این بازی باعث توسعه تخیل می شود. میزبان یک مفهوم را صدا می کند و بازیکنان به نوبت نشانه های آن را نام می برند، به عنوان مثال: تابستان دریا است. تعطیلات، گرما هرکسی که جوابش برایش مشکل باشد از بازی خارج شده است. برنده کسی است که آخرین نفری است که ویژگی شی را نام می برد.

قاچاق

این بازی برای کودکان در سنین راهنمایی و دبیرستان جالب خواهد بود. او در توسعه مهارت های ارتباطی دانش آموزان عالی است.

سه نفر از بین بازیکنان - قاچاقچیان انتخاب می شوند. هر قاچاقچی به یک کتاب و یک تکه کاغذ برچسب دار برای همه نیاز دارد - این همان قاچاق است. قاچاقچیان بازنشسته می شوند و توافق می کنند که کدام یک از آنها قاچاق را تحویل بگیرد، سپس آن را در یک کتاب پنهان می کنند. گروه باقیمانده از کودکان مأمور گمرک هستند. وظیفه آنها یافتن کالای قاچاق است. برای انجام این کار، آنها از قاچاقچیان سوالات اصلی می پرسند. با تجزیه و تحلیل واکنش ها و رفتار قاچاقچیان نتیجه گیری می شود. قاچاقچی مظنون معاینه می شود - کتابش بررسی می شود. شما فقط می توانید یکی از سه قاچاقچی را بررسی کنید. اگر مأموران گمرک قاچاق را پیدا کردند، برنده شدند، سپس از بین مأموران گمرک، قاچاقچیان جدید را انتخاب کردند، اگر اشتباه کردند، قاچاقچیان همان باقی می مانند. برای افسران گمرک می توانید سوالات استاندارد را از قبل آماده کنید.

کجا زندگی می کنید؟

کجا میری؟

برای چه هدف؟

در چه دوره ای؟

چه چیزی در چمدان خود حمل می کنید؟

آیا اقلام ممنوعه دارید؟

چه مدارکی دارید؟

منبع درآمد؟

کله پاچه

بازی یک نسخه منتشر شده است. از بین بازیکنان، یک یا دو نفر انتخاب می شوند - این رانندگان هستند که عبارت اختراع شده را حدس می زنند. پس از آن، گروه باقی مانده از کودکان با یک عبارت می آیند. می تواند یک ضرب المثل، یک ضرب المثل، یک بیت از یک آهنگ معروف باشد، یعنی. عبارت باید "در شنیدن" باشد. سپس عبارت توسط بازیکنان به کلمات تقسیم می شود، هر بازیکن فقط کلمه خود را می گوید، اما همه کلمات به طور همزمان تلفظ می شوند. وظیفه رهبران بازتولید عبارت است.

فکس

این بازی هیجان انگیزآنالوگ بازی "تلفن های خراب". فقط در اینجا پیام به شکل یک تصویر - فکس منتقل می شود. شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای می نشینند. پشت هر کدام یک ورق کاغذ چسبانده شده است. شرکت‌کننده اول با یک چوب یا یک خودکار نمدی در پشت همسایه‌اش چند شی ساده می‌کشد: درخت کریسمس، خورشید، خانه، مرد کوچک و غیره. بازیکن با فشردن عصا باید مشخص کند که چه چیزی کشیده شده است و همان شی را روی پشت فردی که مقابلش می نشیند بکشد. در پایان بازی، بچه ها آنچه را که کشیده اند، صدا می کنند.

میکسرها

این بازی به عنوان یک سرگرمی عالی برای تعطیلات کودکاندر حالی که تخیل را توسعه می دهد.

رهبر توپ را به سمت بازیکن پرتاب می کند و از یک شی مانند مداد نام می برد. بازیکن باید به سرعت نام دیگری برای این مورد بیابد - نقشه کش، خط نویس، کاتب، و توپ را به عقب پرتاب کند. اگر کودک برایش سخت باشد، بازی را ترک می کند.

آموزش جنسیت آیا باید به نوزادم پستانک بدهم؟ بازی های آموزشیبرای کودکان 2-3 ساله مقدمه ای بر توپ. بازی های آموزشی برای کودکان 2-3 ساله. رنگ و شکل
بازی های آموزشی برای کودکان 2-3 ساله. رنگ. بازی برای توسعه شنوایی واج نحوه رشد گفتار در کودکان سن پایین نحوه آموزش مسئولیت پذیری به کودک چگونه کودک خود را وادار به جمع آوری اسباب بازی کنیم نحوه تغذیه کودک از 1 سال تا 3 سال چگونه به کودک بیاموزیم که با پول کار کند چگونه کودک را از شیر بگیریم تا با والدین بخوابد چگونه دست کودک را برای نوشتن آماده کنیم چگونه بعد از باران با کودک بیرون بازی کنیم؟ چگونه از کودک انتقاد کنیم چگونه عصبانیت کودک را آرام کنیم؟ نوزادان چه رفلکس هایی باید داشته باشند موقعیت های درگیری در زمین بازی کودک شیطون: چگونه با هوی و هوس و کج خلقی کنار بیاییم تکرار. بازی حافظه آنلاین
فواید نقاشی برای کودکان چرا کودک نمی خواهد به مهدکودک برود؟ آمادگی روانیکودک به مدرسه
ما تفکر منطقی را در کودکان پرورش می دهیم

100 مسابقه برای پیش دبستانی ها و دانش آموزان خردسال

1. مدرسه حیوانات خانگی

همه بچه ها به مدرسه می روند. به عبارت دقیق تر، فقط بچه های انسان به مدرسه می روند، هیچ مدرسه ای برای بچه گربه ها و توله سگ ها وجود ندارد. و سپس یک روز، بسیاری از حیوانات خانگی تصمیم گرفتند، به تقلید از مردم، مدارسی را برای بچه های خود سازماندهی کنند. این مکاتب شباهت زیادی به مکاتب انسانی دارند، فقط به زبان گربه، سگ و ... صحبت می کنند. تصور کنید و نشان دهید که چگونه می توان یک درس را در مدرسه ای برگزار کرد که جوانان در آن درس می خوانند ...

· سگ ها؛

· گاو؛

خوکچه ها

خرها;

گربه ها

2. قافیه دشوار

دونو، قهرمان یک افسانه از نیکولای نوسف، زمانی می خواست شاعر شود. اما هر چقدر هم که تلاش کرد. برای کلمه "بکسل" قافیه ای پیدا نکردم. سعی کنید کاری را انجام دهید که Dunno شکست خورد و قافیه هایی را برای کلمه انتخاب کنید:

· کتری؛

· فرش؛

· لوستر؛

· صندلی راحتی؛

· کیف؛

سعی کنید با قافیه های دریافتی دوبیتی بسازید

3. آثار نیروی شیطانی

از کودکی، همه بیتی از شعری از A.S. پوشکین: "در مسیرهای ناشناخته آثاری از حیوانات نادیده وجود دارد ...". هیچ کس تا به حال این ردپاها را ندیده است، اما می توان حدس زد که در کنار رد پای حیوانات نادیده نیز ردی وجود داشته باشد. ارواح شیطانی. تصور کنید و ترسیم کنید که ردپاها چگونه به نظر می رسند:

بابا یاگا؛

· اب؛

· Koshchei Immortal;

لشی;

· کیکیمورا.

4. توپ در MUHA-TSOKOTUKHA

پس از نجات مگس تامبلر، پس از اینکه پشه شجاع عنکبوت شیطانی را شکست داد، توپی در آن نگه داشته شده است. در این مراسم فقط حشرات به تفریح ​​و رقص پرداختند. سعی کنید این حشرات را به تصویر بکشید و همانطور که می توانید برقصید...

· سوسک ها؛

پروانه ها؛

· ملخ؛

· سنجاقک ها

سوسک های می.

و به عنوان یک ملودی رقص، می توانید از "Kamarinskaya" استفاده کنید.

5. پیشنهاد مخلوط

در هر جمله کلمات به ترتیب خاصی چیده شده اند. اگر این ترتیب تغییر کند، جمله ممکن است معنای خود را از دست بدهد. تصور کنید که در برخی جمله ها کلمات جهشی بازی می کنند و با هم مخلوط می شوند. با قرار دادن کلمات در ترتیب صحیح به جملات کمک کنید تا به شکل اصلی خود بازگردند. اینها پیشنهادات هستند:

· چمدان، با، پسر، در، یافت، شیرینی، کوچک، حیاط، و، راه افتاد.

· پدربزرگ، چکش، رنگی، قدیمی، کمک، تلویزیون، با، تعمیر، و، پیچ گوشتی.

· دختر، روز، پخته، از، مادر، آلو، تولد، قابلمه، در، کمپوت.

· گربه، نشست، فیلم، روی، نرم، و، مادربزرگ، حرفه ای، تماشا، مبل، سیامی.

· رویا، فیل، دختر، س، تنه، رویا، حرفه ای، سبز، صورتی، بزرگ.

توجه: شما نمی توانید از کلمات اضافی استفاده کنید و نمی توانید کلمات "اضافی" را ترک کنید. به منظور درست کردن جمله، در برخی از کلمات می توانید انتهای آن را تغییر دهید.

6. بسته بندی آب نبات

تصور کنید که شما هنرمندانی هستید که در یک کارخانه آب نبات کار می کنید. وظیفه شما اختراع و کشیدن لفاف برای شکلات، شیرینی، کوکی ها است. در عین حال، نقاشی های شما باید همیشه با نام قنادی مطابقت داشته باشد. اخیراً سفارشی دریافت کرده اید - برای کشیدن لفاف برای شیرینی های جدید. اگر می دانید که آب نبات های جدید نام دارند، سعی کنید این سفارش را تکمیل کنید:

"لبنیات"

"آجیل"

· "توت"

"میوه"

· "عسل"

7. جهش جانورشناسی

در قلمرو حیوانات وجود دارد روش های مختلفحرکت: دویدن، راه رفتن، خزیدن. بسیاری از حیوانات با پریدن حرکت می کنند. سعی کن مثل اونا بپری...

· گنجشک ها

· کانگورو؛

خرگوش ها

· قورباغه ها؛

ملخ ها

8. آواز غیر معمول

همه می دانند چگونه درست آواز بخوانند. اما گاهی اوقات خواندن "به روش صحیح" جالب نیست. سعی کنید آهنگ "کشور کوچک" (از رپرتوار ناتاشا کورولوا) را اجرا کنید ، اما در عین حال ...

بینی خود را با انگشتان خود فشار دهید؛

آب را در دهان خود بگیرید

داخل گونه ها بکشید؛

لب پایینت را گاز بگیر

یک مسابقه بین دندان های خود نگه دارید.

9. چیزهایی مانند مردم

انسان دست، پا، سر دارد. حیوانات می توانند راه بروند، بنشینند، بدوند، بپرند. اما معلوم می شود که نه تنها مردم و نه تنها حیوانات می توانند همه این کارها را انجام دهند. این می تواند توسط برخی از اشیاء بی جان انجام شود. به عنوان مثال، یک ساعت می تواند راه برود، و یک ژاکت می تواند بنشیند (می گویند: "چقدر خوب ژاکت روی شما می نشیند"). آن چیزها، اشیاء، پدیده ها (حداقل پنج) را فهرست کنید که در آن به انسان ها و حیوانات شباهت دارند ...

آنها پاها (پاها) دارند.

آنها دست (دسته) دارند.

آنها می توانند صحبت کنند (صدا ایجاد کنند).

آنها می توانند بنوشند (پر از مایع)؛

آنها می توانند گرمای خود را به اطرافیانشان ببخشند.

10. پرواز پرندگان

تقریباً همه پرندگان می توانند پرواز کنند. اما پرندگان طور دیگری پرواز می کنند. زیبایی، سرعت پرواز یک پرنده به اندازه، به طول بال، به شکل بال بستگی دارد. سعی کنید نحوه پرواز آنها را به تصویر بکشید ...

· مارتین؛

· جرثقیل؛

شاهین

· اردک؛

زرین پر، زرین بال.

11. نقاشی روی پانک

اغلب هنرمندان با مداد یا نقاشی روی کاغذ یا بوم نقاشی می کشند. اما وقتی مداد یا کاغذی در دست نباشد، هنرمندان می توانند با هر چیزی روی هر چیزی نقاشی کنند. به عنوان مثال، آنها می توانند با شیر تغلیظ شده روی یک پنکیک بکشند. برای این کار کافی است یک پنکیک را در بشقاب قرار دهید، با قاشق شیر تغلیظ شده را از یک شیشه بردارید و این شیر را روی یک پنکیک بیندازید تا عکس بگیرید. پس از اتمام کار، چنین تصویری را می توان خورد. سعی کنید زمانی در طول صبحانه یا ناهار حداقل یک گل روی یک پنکیک بکشید، به عنوان مثال ...

بابونه؛

· میخک ها؛

زنگ؛

· گلایول؛

· گل لاله.

12. یک داستان قدیمی با یک پایان جدید

یک افسانه می تواند پایان خوبی داشته باشد (مانند "رپکا")، می تواند پایان بدی داشته باشد (مانند "ترمکا"). اما پایان یک افسانه همیشه یکسان است، مهم نیست این افسانه چند بار گفته شود. و آیا درست است؟ سعی کنید پایان جدیدی برای داستان های عامیانه مشهوری مانند ...

"مرغ ریابا"؛

· "Kolobok"؛

· "شلغم"؛

· "ترموک"؛

· "گرگ و هفت بز جوان".

13. عمل خاموش

به عنوان یک قاعده، تمام اعمال انسان با سر و صدا همراه است. وقتی انسان می نویسد، کاغذ خش خش می کند و قلم محکم می شود. وقتی انسان مطالعه می کند، صفحات خش خش می کنند و جلد کتاب می ترکد. به خصوص زمانی که فرد ظروف آشپزخانه را برمی دارد صداهای زیادی شنیده می شود. سعی کن رد کنی مجموعه بیان"ظروف ترش"، کاملا بی صدا امتحان کنید ...

قاشق را داخل لیوان قرار دهید

چنگال را روی بشقاب قرار دهید؛

فنجان را روی نعلبکی بگذارید؛

در قابلمه را با درب ببندید

درب کتری را بردارید.

هنگام انجام کار، استفاده از نه تنها دست، بلکه از دستگاه های اضافی نیز مجاز است.

14. لالایی

شب ها برای کوچکترین بچه ها لالایی می خوانند. لالایی به کودک کمک می کند تا آرام شود و به خواب رود. تصور کنید که باید کودکتان را آرام کنید، اما تمام لالایی های معروف را فراموش کرده اید. اما راهی برای خروج وجود دارد! شما می توانید هر آهنگ دیگری - حتی بسیار سرزنده - را به عنوان لالایی اجرا کنید. نکته اصلی این است که این آهنگ را بی سر و صدا اجرا کنید. سعی کنید با آرامش و خواب آلود آهنگی مانند...

· «دریانورد» نوشته اولگ گازمانوف.

· "مردی با آکاردئون" نوشته ناتاشا کورولوا.

· "خرگوش من" نوشته فیلیپ کرکوروف.

· "زمان مدرسه" توسط تاتیانا اووسینکو.

· «پسر ولگرد» اثر آندری گوبین.

15. تقویم جدید

امروز از تقویمی استفاده می کنیم که از آن به ما رسیده است رم باستان. در این تقویم اکثر اسامی ماه ها فقط اعداد ترتیبی هستند. بنابراین، "سپتامبر" به معنای "هفتم" و "دسامبر" به معنای "دهم" است (سال رومی از 1 مارس آغاز شد). اما خیلی کسل کننده است. سعی کنید چیز جدیدی بیاورید اسم زیبابه مدت یک ماه...

· ژانویه؛

· مارس؛

· ژوئن؛

· سپتامبر؛

· نوامبر.

16. رمز و راز جادویی

بوک مارک ها متفاوت هستند: ضخیم و نازک، با طرح و با طرح، به شکل عروسک تودرتو و به شکل موشک ... سعی کنید یک نشانک جادویی بسازید، یعنی شبیه یک شی جادویی از یک افسانه به عنوان مثال، ممکن است به نظر برسد

پر پرنده آتشین؛

· عصای جادویی؛

· گل سرخ.

· فلش جادویی.

· کلید طلایی.

17. مقدمه بیش از حد

یک بار در آفریقا، دانشمندان بلافاصله 5 قبیله ناشناخته را کشف کردند. و چه شگفتی دانشمندان را برانگیخت وقتی شنیدند که زبان بومیان تقریباً با زبان ما یکی است. تنها تفاوت زبان این است که بومی ها به هر یک از کلمات ما نوعی پیشوند اضافه می کنند. علاوه بر این، هر قبیله از پیشوند خود استفاده می کرد. سعی کنید ابتدای شعر K.I. Chukovsky "سوسک" ("خرس ها سوار بر دوچرخه ...") به زبان قبایل ناشناخته آفریقایی بخوانید و برای این کار به هر کلمه یک پیشوند اضافه کنید ...

فر;

mur;

· پیپ

· بنابراین؛

· اشتباه بزرگ.

18. روی پاشنه رقصید

آیا تا به حال رقص قوهای کوچک را از باله P.I. Chaikovsky "Swan Lake" دیده اید. همانطور که در باله باید باشد، این رقص روی انگشتان پا اجرا می شود. سعی کنید این رقص را تکرار کنید، اما حتما آن را برقصید ...

· روی جوراب؛

روی پاشنه

· روی داخلپا؛

در قسمت بیرونی پا

· روی زانو.

19. کت روستا

قبلاً هر شهر نشان مخصوص به خود را داشت. اخیراً در یک کشور تصمیم گرفتند این سنت را احیا کنند. علاوه بر این، آنها تصمیم گرفتند مطمئن شوند که نه تنها هر شهر، بلکه هر روستا که به نام ...

· سیروژکینو؛

باراباشینو;

واتروشکینو؛

· مورکینو؛

· قاصدک.

20. تکرار قافیه

روزی شاعری این شعر را سرود:

یک روز صبح زیر کوه

گاهی اوقات اواخر بعد از ظهر

پسری با ریش بود

گوجه آبی خورده شد.

با او پیرمرد جوان رفت

با لوله تخلیه.

به محل آبیاری رفتند

مگس ها را با ماهیتابه می زدند.

اگر می خواهی - گریه کن، اما اگر می خواهی - بخوان

بیش از این چرندیات

در این شعر، تمام سطرها به "... آه" ختم می شود. سعی کنید همان شعر ده بیتی را بسازید و تمام سطرها به قافیه ختم شود ...

· ...لا;

· ...re;

· ...th;

· ...ka;

· ... بیمار.

21. اسکوات سرگرم کننده

همه افراد قوی از نظر بدنی می دانند چگونه چمباتمه بزنند. چمباتمه زدن یک ورزش بسیار مفید در نظر گرفته می شود که عضلات را تقویت می کند. درست است، گاهی اوقات چمباتمه زدن خسته کننده است. در این مورد، تمرین می تواند کمی پیچیده تر باشد، آن را سرگرم کننده تر کند. سعی کنید 10 اسکات انجام دهید، اما با یک پیش نیاز:

فقط روی انگشتان پا بایستید، بدون اینکه با پاشنه های خود به زمین دست بزنید.

یک روزنامه تا شده را با دستان دراز کنید.

یک توپ تنیس را بین زانوهای خود نگه دارید

یک دمبل را با هر دو دست پشت سر خود نگه دارید.

یک لیوان آب روی سرتان بگذارید و با یک دست آن را بگیرید.

در حین اسکات، چیزی نباید بیفتد، بریزد یا پاره شود.

22. دانه های گیاهی

از زمان های قدیم، دختران عاشق جواهرات بودند. مهره ها همیشه یکی از تزئینات اصلی بوده اند. معمولاً مهره ها را از مواد با ارزش یا زیبایی درست می کردند: مروارید، کهربا، عاج... اما وقتی فلزات گرانبها یا سنگ های نیمه قیمتی در دست نیست، می توانید مهره ها را از مواد طبیعی و گیاهی درست کنید. سعی کنید مهره هایی از ...

توت گل رز؛

دانه های افرا؛

بلوط های افتاده؛

گل قاصدک؛

غلاف اقاقیا

23. آهنگ تولد

وقتی مهمان ها به تولد کسی می آیند، همیشه برای شخص تولد یک آهنگ می خوانند. به عنوان مثال، "آواز تمساح ژنا" که با کلمات "بگذارید پیاده های دست و پا چلفتی فرار کنند ..." شروع می شود. تصور کنید که تولد را نه یک دختر یا یک پسر، بلکه توسط یک حیوان جشن می گیرد. و بستگانش نزد او آمدند. نشان دهید اگر نمی توانستند با کلمات صحبت کنند چگونه یک آهنگ تولد می خوانند. و آنها نمی دانند چگونه صحبت کنند زیرا آنها ...

· کلاغ ها؛

· گرگ ها

· قورباغه ها؛

· بز؛

مرغ و خروس

24. داستان های مخلوط

همه بچه ها افسانه های "کلاه قرمزی" را می شناسند. نوازندگان شهر برمن"، "سه خرس"، "سم نقره ای"، "ملکه برفی". حالا تصور کنید که نام این افسانه ها با هم قاطی شده است. سعی کنید یک افسانه بسازید و بگویید که اکنون عنوان زیر را دارد:

"خرس قرمز"؛

· "نوازندگان برف"؛

"سه ملکه"؛

· "سم برمن"؛

” کلاه نقره ای ” .

25. دست های احساسی

بر خلاف حیوانات و بر خلاف ربات ها، انسان ها موجوداتی بسیار عاطفی هستند. معمولاً تمام احساسات ما "روی صورت نوشته می شود". توانایی چهره انسان در انتقال حالات عاطفی مختلف، حالات چهره نامیده می شود. اما احساسات را می توان نه تنها با حالات صورت، بلکه با دست نشان داد. سعی کنید فقط از دستان خود برای به تصویر کشیدن استفاده کنید.

· عصبانیت؛

· شادی؛

ترس

· غمگینی؛

دوست نداشتن

26. شماره گیری

اغلب اوقات روی صفحه ساعت می توانید الگوهایی را ببینید. به عنوان مثال، در ساعت‌هایی به نام «فرمانده» و طراحی شده برای افسران ارتش، تانک، هواپیما، کشتی و زیردریایی ها. اما این بی انصافی است. اگر ساعت برای سربازی وجود دارد، باید ساعت برای افراد حرفه های دیگر وجود داشته باشد. سعی کنید یک صفحه ساعت بکشید که بتوان آن را نامید:

· "راننده"؛

· "پلیس"؛

· "دکتری"؛

· "آهنگساز"؛

· "معلم".

27. شمارنده

به نوعی قهرمانان کارتون های دیزنیتصمیم گرفت مخفیانه بازی کند. اما مشکل اینجاست که آنها تمام قافیه های شمارش را فراموش کردند و بدون آنها نمی توانید راننده ای انتخاب کنید. به کارتون ها کمک کنید و یک قافیه شمارش برای آنها بسازید. و حتما در این قافیه نام شخصیت هایی را که برای آنها در نظر گرفته شده است ذکر کنید. و قافیه شمارش برای قهرمانان سریال انیمیشن در نظر گرفته شده است:

· "خرس های صمغی"؛

· "تکاوران نجات چیپ و دیل"؛

· "DuckTales"؛

· "شنل سیاه"؛

· "گوفی و ​​دوستانش".

28. تیک تاک ساعت

برخلاف ساعت های الکترونیکی، ساعت های مکانیکی می توانند صدا ایجاد کنند یا به سادگی تیک بزنند. بسیاری از مردم واقعاً دوست دارند به تیک تاک ساعت گوش دهند. اما یک روز اتفاق افتاد که همه ساعت ها ساکت شدند. سعی کنید به افرادی که دوست دارند به تیک گوش دادن و ساعت به صدا درآورند کمک کنید. اما این کار را به طور غیرمعمول انجام دهید:

ضربه زدن به شکم مانند طبل;

به تصویر کشیدن سکسکه;

نشستن روی صندلی و کف زدن پاهای خود؛

تنفس کوتاه هوا از طریق بینی:

تکان دادن لاله گوش

60 "تیک" بزنید، در حالی که سعی می کنید صداهای خود را با پیشرفت دست دوم مطابقت دهید.

29. ربات های رقصنده

کارتون ها و فیلم های زیادی در مورد ربات ها وجود دارد. در این فیلم‌ها، روبات‌ها راه می‌روند، می‌دوند، پرواز می‌کنند و - تقریباً دائماً - تیراندازی می‌کنند. اما، شاید، حتی یک فیلم وجود نداشته باشد که ربات ها در آن برقصند. نشان دهید که چگونه می توانند این کار را انجام دهند. مثل ربات برقص...

Letka-enka;

پولکا

تکان دادن

والس

سیرتکی;

30. استفاده جدید

همه می دانند که یک بشقاب یا تابه، حوله یا سفره برای چیست. اما پس از همه، همه این موارد را می توان نه تنها برای هدف مورد نظر خود استفاده کرد. به عنوان مثال، می توانید یک آکواریوم در یک قابلمه درست کنید و یک سفره یک لباس عالی برای یک روح خواهد بود. حداقل ده کاربرد جدید برای اشیاء آشنا مانند...

· دستمال؛

یک قاشق غذا خوری

گیره لباس;

سوزن خیاطی؛

· مسواک.

31. کارت تعطیلات

برای تعطیلات مردم مودببرای یکدیگر کارت تبریک بفرستید در عین حال همیشه به عکس روی کارت پستال توجه می کنند. شما نمی توانید یک کارت پستال با تصویر یک درخت کریسمس در 8 مارس ارسال کنید! تصور کنید که در یک شهر تصمیم گرفتند چندین تعطیلات جدید را همزمان جشن بگیرند. اما مشکل اینجاست که حتی یک کارت تبریک برای تعطیلات جدید صادر نشده است. به ساکنان این شهر کمک کنید و برای یک کارت پستال نقاشی بکشید که می تواند در ...

روز شیرین دندان

روز پاکیزگی؛

روز خنده؛

روز شیک پوشان؛

روز رویاپردازان و مخترعان.

32. باربرها

سعی کنید ساده ترین کار را انجام دهید - یک صندلی را از یک انتهای اتاق (صحنه) به سمت دیگر حرکت دهید، اما:

بدون کمک دست

گویی لگنی پر از آب است،

انگار در میدان مین قدم می زنید،

انگار چارلی چاپلین هستی،

بدون دست زدن به زمین

33. پیشنهاد-واژه چینی

یک بازی به نام "Chineword" وجود دارد که در این بازی به آنها گفته می شود کلمات مختلفو هر کلمه جدید باید با همان حرفی شروع شود که کلمه قبلی با آن تمام می شود. طبق قوانین این بازی می توانید یک جمله کامل بسازید. به عنوان مثال، چنین «کارلسون پرستوهایی را که حلوا نوک می زد، کشید. یا این " Thumbelina با احتیاط پوست پرتقالی را جدا کرد." سعی کنید همان جمله زنجیره ای را در مورد قهرمانان افسانه آ. تولستوی "کلید طلایی" بسازید. در این مورد، جملات باید حداقل از پنج کلمه تشکیل شده و با نام قهرمان شروع شوند:

پینوکیو؛

کاراباس;

· مالوینا;

· دورمار;

· آرتمون.

34. آهنگ مارس

آهنگ های راهپیمایی به راه رفتن در صفوف یعنی راهپیمایی کمک می کند. این آهنگ ها ریتم بسیار واضحی دارند، با صدای بلند و شاد اجرا می شوند. سعی کنید در حالی که یک آهنگ شناخته شده را می خوانید، به صورت ترکیبی راهپیمایی کنید ...

· «در چمن ملخ نشست...»;

· "در زمستان برای یک درخت کریسمس کوچک سرد است..."؛

· "از لبخند، روز غم انگیز روشن تر است...";

· "اسباب بازی های خسته خوابند...";

«به من بگو، دختر برفی، کجا بودی...».

35. ظروف عروسک

هر کسی که تا به حال شکلات خورده است همیشه یک فویل براق و خش خش در دستان خود نگه داشته است. (شکلات را در فویل پیچیده می کنند تا خراب نشود.) بسیاری از دوستداران شیرینی از دور انداختن فویل بعد از خوردن شکلات متاسفند. اما آن را کجا قرار دهیم، با آن چه کنیم؟ معلوم می شود که چیزهای جالب زیادی می توان از فویل درست کرد: به عنوان مثال، اگر فویل مانند پلاستیکین مچاله شده باشد، می توانید ظروف عروسکی را از آن قالب بزنید. اجازه دهید این مجموعه شامل ...

· کاسه میوه؛

یک نعلبکی و یک فنجان برای قهوه؛

سوکت برای مربا؛

لیوان برای آبمیوه

یک ظرف پای بزرگ

36. INTONATION

وقتی صحبت می کنیم، البته به معنی و محتوای پیام ها توجه می کنیم. اما لحنی که با آن این یا آن عبارت را تلفظ می کنیم، کمتر، اگر مهمتر نباشد، نیست. هر جمله ای را می توان با تعداد زیادی سایه تلفظ کرد و هر بار به دلیل لحن، جمله معنای جدیدی پیدا می کند. سعی کن بگی یک عبارت ساده"باشه همه چی تموم شد!" اما باید گفت ...

با خوشحالی، گویی نوشتن یک انشا برای تکلیف را تمام کرده اید.

تشنه به خون، گویی تمام مگس هایی را که در اطراف آپارتمان پرواز می کنند، نابود کرده ای.

غمگین، انگار آخرین قسمت سریال تلویزیونی مورد علاقه ات را تا آخر تماشا کردی.

ترسیده، انگار گرفتار گرگی شده‌ای که می‌خواهی از آن فرار کنی.

خسته، انگار تازه دو سطل سیب زمینی را پوست گرفته ای.

37. کوادلین ناتمام

یک شاعر مشتاق زمانی تصمیم گرفت شعرهای کوتاهی درباره شخصیت های کارتونی بسازد. اما ظاهراً در این روز شاعر هیچ الهامی نداشت و نتوانست یک رباعی را تمام کند. او فقط توانست دو سطر اول را بسازد. سعی کنید کاری را که شاعر مبتدی با آن کنار نیامده است تکمیل کنید و دو بیت آخر را در رباعیات بیاورید. و سطرهای اول رباعیات به این صورت است...

وینی پو یک بار گفت:

من دیگر عسل نمی خورم...

لئوپولد از پنجره به بیرون نگاه کرد

و آرزوی داشتن دوستان را داشت...

یه جوری گنا با چبوراشکا

رفت کنار رودخانه تا استراحت کنه...

گرگ از خرگوش بسیار عصبانی است.

می گوید: "خب، یک لحظه صبر کن!" ...

کارلسون در بازدید از بچه

عصر رسید...

38. رقص حیوانات کوچک

شما "رقص جوجه اردک های کوچک" را می شناسید که در آن حرکات رقصندگان شبیه حرکات جوجه اردک است، منقار خود را باز می کند، بال ها و دم خود را تکان می دهد. سعی کنید یک رقص با حرکات حیوانات دیگر به همان ملودی بیاورید و آن را اجرا کنید. ممکن است دریافت کنید:

رقص بچه گربه های کوچک

رقص توله سگ های کوچک

رقص کره کوچولوها

رقص خوک های کوچک

رقص میمون های کوچک

39. نقاشی ناتمام

یکی از هنرمندان مشهور تصمیم گرفت نقاشی بکشد. اولین خط روی برگه را با قلم نمدی کشید... و بعد حواسش از کار پرت شد. نقاشی ناتمام ماند. سعی کنید به قصد هنرمند نفوذ کنید و کار او را کامل کنید. اگر می دانید اولین خطی که هنرمند کشیده است، تصویر را تمام کنید...

دو بخش موازی

· خط موج دار؛

خط نیم دایره

یک خط زیگزاگ

دو پاره خط که یک زاویه حاد را تشکیل می دهند.

40. قصه های باغ

آر. کیپلینگ افسانه هایی با این نام ها دارد: "شتر کجا کوهان دارد"، "چرا فیل چنین دارد". یک بینی بلند"، "نبرد ناوها از کجا آمدند". نویسنده در این داستان ها منشا قوز یا تنه را توضیح می دهد، اما البته به صورت افسانه ای توضیح می دهد. سعی کنید همان داستان های توضیحی را بنویسید، اما در مورد سبزیجات از باغ. و این داستان ها به این صورت نامیده می شوند:

چرا گوجه فرنگی قرمز است؟

تربچه کجا دم دارد؟

چرا هندوانه راه راه است؟

چرا کلم ها این همه برگ دارند؟

چرا خیار جوش می زند؟

41. اسباب بازی های واقعی

اسباب بازی ها کپی کوچکی از حیوانات و انسان ها هستند. سازندگان اسباب بازی همیشه در تلاش هستند تا چنان اسباب بازی ای بسازند که "مثل زنده" باشد. اما شما می توانید اسباب بازی ها را به روش دیگری "احیا" کنید. برای انجام این کار، فقط باید خود را به عنوان یک اسباب بازی تصور کنید، و سپس سعی کنید مانند این اسباب بازی راه بروید، بنشینید، صحبت کنید. سعی کنید از حرکات، صداها، راه رفتن برای به تصویر کشیدن ... استفاده کنید.

لاستیک کروکودیل Gena;

پینوکیو چوبی;

شیک وینی پو

پلاستیک مالوینا;

سامودلکین فلزی.

42. ارکستر نویز

ارکسترها متفاوت هستند: سمفونیک، برنجی سازهای عامیانه. و همچنین ارکسترهای "نویز" وجود دارد. بدون ارکستر نویز آلات موسیقی(ویولن، بالالایکا، ترومپت)، به جای آلات موسیقی در چنین ارکستری، از اشیاء مختلفی استفاده می شود که هیچ ربطی به موسیقی ندارند: قوطی، بطری، چوب و غیره. سعی کنید یک ارکستر نویز ایجاد کنید، اما به گونه ای که همه اشیاء صدا در آن از یک ماده باشند:

از فلز

· از شیشه؛

· از درخت؛

از سنگ و آجر؛

از مواد مصنوعی

43. حکاکی روی پوست موز

نقاشی هایی هستند که با مداد و قلم مو نقاشی نمی شوند. آنها روی یک صفحه فلزی لاک زده با سوزن حکاکی مخصوص خراشیده می شوند. به این نقاشی ها می گویند - اچینگ. سعی کنید حکاکی را نه روی فلز، بلکه روی پوست موز ایجاد کنید. برای انجام این کار، یک سوزن بردارید و یک الگوی موز را خراش دهید. بعد از 15 دقیقه چیزی که خراشیدید تیره می شود و یک اچ واقعی خواهید داشت. و می توانید وسایل نقلیه ای را که موز روی آنها وارد کشور ما شده است بکشید:

· هواپیما؛

· کشتی؛

· قطار - تعلیم دادن؛

ون؛

موشک فضایی (موز از مریخ روی آن آورده شده است).

44. کلمات پنهان

واژه ها از حروف تشکیل شده اند. اغلب اوقات، از حروفی که یک کلمه را تشکیل می دهند، می توانید بسیاری از کلمات دیگر را جمع آوری کنید. مثلا از کلمه HISTORY می توانید کلمات THREE، MOUTH، RICE، GROWTH، SITO و ... را بسازید. سعی کنید از حروف موجود در کلمه حداقل هفت کلمه بسازید:

· ریاضی؛

· ادیب.

· جغرافی

· بلاغت;

ستاره شناسی.

همچنین سعی کنید نوعی داستان تخیلی بنویسید که لزوماً شامل تمام 7 کلمه یافت شده باشد.

45. گیر

همه مردم از کودکی مجبورند چیزی یا کسی را بگیرند. سعی کنید تصور کنید که چگونه این کار را انجام می دهند. به من نشان بده چگونه...

دروازه بان توپ را می گیرد

جانورشناس پروانه ای را می گیرد.

ماهیگیر یک ماهی بزرگ صید می کند.

زن خانه دار مگس می گیرد;

· یک مستمری بگیر اعلامیه ای را می گیرد که از هواپیما افتاده است.

46. ​​رقص سیندرلا

سیندرلا همیشه عاشق رقصیدن بوده است. اما هیچ وقت برای این کار وقت آزاد وجود نداشت. بنابراین، سیندرلا باید در حالی که مشغول انجام کارهای خانه بود برقصد. نشان دهید که چگونه سیندرلا در لحظه ای که رقصید ...

· لباس ها را اتو می کرد.

گلها را آبیاری کرد

فرش را بزن

شستن ظروف؛

گرد و غبار را پاک کرد

به عنوان ملودی برای رقص، می توانید موسیقی فیلم یا کارتون سیندرلا را بگیرید.

47. کاربرد

همه کسانی که بازدید کرده اند با این برنامه آشنا هستند مهد کودک(در مهدکودک ها کلاس های کاربردی بسیار رایج است). دوباره سعی کنید برنامه را انجام دهید، اما نه کاملاً معمول. غیر معمول بودن آن در این واقعیت نهفته است که دقیقاً 10 قسمت باید برای چسباندن استفاده شود رنگ متفاوتاما همان شکل به عبارت دیگر، شما باید یک تصویر ایجاد کنید که فقط از ...

· دایره ها

مثلثها؛

· مربع؛

لوزی ها؛

مستطیل ها

48. هدیه مفید

یک روز آیور تولد داشت. و در این روز هدایای مفید بسیاری به او اهدا شد. معلوم شد مفیدترین هدیه توری است که جغد آورده است. تصور کنید که جغد واقعاً دوست داشت هدایا درست کند ، او تصمیم گرفت برای تولد به همه بیاید و چیز مفیدی بدهد. برای هر تولد، جغد حتی یک سخنرانی ساخت که در آن مزایای هدیه خود را توضیح داد. به این فکر کنید که جغد در لحظه ای که می دهد چه می تواند بگوید ...

وینی پو - وزنه ای از ترازو.

خوک - تماس از یک دوچرخه؛

· خرگوش - یک فلش از قطب نما.

Tigre - یک قاب برای عینک؛

· Kenge - یک لامپ از چراغ قوه.

49. آهنگ صحنه دار

AT سال های گذشتهژانر موزیک ویدیو بسیار محبوب شده است. کلیپ ها یا آهنگ های نمایشی از صبح تا عصر در تلویزیون نمایش داده می شوند. اما افسوس که تمام کلیپ ها به آهنگ های مدرنی که توسط خواننده های شیک پاپ اجرا می شود اختصاص دارد. قدیمی ها چطور آهنگ های محلی? سعی کنید انحراف را درست کنید و یک کلیپ از یک آهنگ فولکلور، شوخی یا به عبارتی ترانه را روی صحنه ببرید...

· زندگی دو غاز شاد با مادربزرگ...;

· ماه می درخشد، زلال می درخشد...;

· چگونه مگس در دروازه های ما آهنگ می خواند...;

· در روستا بود، در اولخوفکا...;

روزی روزگاری مادربزرگم یک بز خاکستری داشت...

50. تصویر نامه

زمانی مردم حروف را نمی دانستند. اما آنها هنوز هم می توانستند برای یکدیگر نامه بفرستند. به جای حروف و کلمات در این حروف نقاشی وجود داشت، بنابراین حرف را "تصویری" نامیدند. سعی کنید مانند مردم باستان با کمک نقاشی نامه کوتاهی خطاب به دوست خوب خود "بنویسید":

"امروز ساعت 6 با من تماس بگیرید"؛

"عصر برویم فوتبال بازی کنیم"؛

"بیایید با هم تکالیف را انجام دهیم"؛

"برای تولدم یک توله سگ به من بده"؛

برای من قیچی و کاغذ رنگی بیاور.

51. فروشگاه جنگل

تصور کنید که یک فروشگاه بزرگ در جنگل ساخته شده است. و یک روز 10 وارد آن شد ساکنان جنگل: گوزن، خرس، گرگ، روباه، گراز وحشی، بیش از حد، خرگوش، سنجاب، سیاه گوش، جوجه تیغی. حیوانات از بخش‌های مختلف فروشگاه دیدن کردند و از هر بخش یک کالا خریدند. علاوه بر این، نام کالاهایی که حیوانات خریداری کردند هرگز تکرار نشد. آنچه را که هر یک از ساکنان جنگل در بخش های زیر فروشگاه بزرگ خریده اند فهرست کنید:

· کلاه؛

· ظروف غذاخوری؛

· کفش؛

· مبلمان؛

· لباس بیرونی.

52. تئاتر سایه

تئاتر سایه - بسیار هنر باستانی. اختراع شد افراد بدویوقتی در غاری کنار آتش نشستند و سایه‌های خودشان را روی دیوارها تماشا کردند. اما نور آتش بسیار ناپایدار است و بنابراین فقط با اختراع الکتریسیته امکان "کنترل" کامل سایه فراهم شد. سعی کنید از یک لامپ برقی و دستان خود استفاده کنید تا چند شخصیت حیوانی از افسانه "موگلی" اثر آر. کیپلینگ را روی دیوار "به تصویر بکشید".

پلنگ بقیره;

خرس بالو;

ببر شیرخان;

گرگ آکلا;

boa constrictor Kaa.

53. تصویر مسابقه

همه می دانند که کبریت ها برای چه استفاده می شوند. همه می دانند که کبریت ها اسباب بازی نیستند. اما اگر کبریت را روشن نمی کنید، چرا با آنها بازی نمی کنید؟ به عنوان مثال، می توانید یک عکس از کبریت بسازید. به عنوان مثال در این تصویر می توان ورزشکاری را به تصویر کشید. سعی کنید از مسابقات ارقام بسازید...

فوتبالیست؛

بازیکن بسکتبال؛

بازیکن هاکی

بازیکن بیس بال؛

واترپلو باز (واترپلو باز).

54. توپ زیر آب

به نوعی پادشاه دریا به تقلید از پادشاهان زمین تصمیم گرفت توپی ترتیب دهد. اما چه کسی می تواند در آن برقصد دنیای زیر آب? فقط ماهی! سعی کنید ماهی را در یک توپ زیر آب به تصویر بکشید. و برای این، روی زمین بنشینید (ماهی ها پا ندارند و راه نمی روند) و رقصی را که در توپ اجرا کردید نشان دهید ...

· اسب دریایی؛

· آکنه؛

شیب؛

· کوسه؛

· ماهی پرنده.

به عنوان یک ملودی رقص، بهتر است از آهنگ کارتون "در دریای آبی، در کف سفید" استفاده کنید.

55. قصه های شیرینی پزی

اغلب اوقات، ایده اصلی در عنوان یک افسانه یا داستان نشان داده می شود. ایده اصلیداستان سرایی این عناوین معمولاً با کلمات شروع می شوند: "درباره چگونگی ...". سعی کنید خودتان چنین افسانه ای بسازید. بگذارید قهرمانان او نه مردم و نه حیوانات، بلکه شیرینی پزی باشند. عنوان داستان این خواهد بود:

"در مورد اینکه چگونه یک کیک می خواست کیک شود"؛

"درباره نحوه دعوای مارمالاد با شکلات"؛

"درباره اینکه چگونه آب نبات بسته بندی خود را از دست داد"؛

· "درباره چگونگی سفر بستنی به سراسر آفریقا"؛

"درباره نحوه یادگیری وافل ها به شنا".

56. درخت بدبخت

وقتی در حیاط آب و هوای بدی است، شخص در آپارتمانی پنهان می شود. حیوانات، پرندگان، حشرات دارای لانه، گودال، لانه هستند. و فقط گیاهان نمی توانند جایی از عناصر طبیعی پنهان شوند. فقط برای یک لحظه سعی کنید خود را درختی تصور کنید که همه بدبختی های طبیعی روی آن می افتد. و اگر ارائه شد، با کمک حالات چهره و شکل پذیری آن را به تصویر بکشید که چگونه به نظر می رسد ...

درخت در هنگام خشکسالی؛

درخت زیر بارش برف

درختی در میان اگزوزهای خودرو؛

درختی در باران سیل آسا؛

درختی در طوفان

57. خانه گربه

همه با شعر «خانه گربه» س.یا مارشاک آشنا هستند. اما مشکل اینجاست که شعر نمی گوید گربه چه نژادی بوده است. اما گربه ها از نژادها و خانه های مختلف باید متفاوت باشند. سعی کنید این نقص را اصلاح کنید و خانه ای برای گربه بکشید. بیایید فرض کنیم این بود ...

گربه تابی بریتانیایی

گربه سیبری:

· گربه ایرانی:

· گربه سیامی:

· گربه آبی روسی.

58. ملودی روی ظروف آشپزخانه

اغلب هنگام اجرای آهنگ های عامیانه روسی از قاشق های چوبی استفاده می شود. به نوازندگانی که با قاشق می نوازند، قاشق نواز می گویند. اما چرا از بین تمام وسایل آشپزخانه، فقط قاشق ها افتخار تبدیل شدن به یک آلت موسیقی را دارند؟ سعی کنید این بی عدالتی را در رابطه با سایر نمایندگان دنیای ظروف اصلاح کنید و آهنگ فولکلور «ماه می درخشد» را همراه با «آلات موسیقی» مانند ...

چنگال

· عینک؛

رنده;

· بشقاب

قابلمه با درب.

اغلب در خیابان‌های شهرها و همچنین در ساختمان‌های مختلف، می‌توانید تابلوهایی را بیابید: "ورود برای غریبه‌ها ممنوع است!"، "روی چمن‌ها راه نروید"، "سگ‌ها را راه نروید"، "آشغال نریزید!" "ماشین ها را پارک نکنید!" به این گونه علائم، علائم نهی می گویند. تصور کنید که قهرمانان برخی از افسانه ها نیز تصمیم به گرفتن علائم ممنوعیت دارند. به 5 علامت ممنوعیت فکر کنید که ممکن است ظاهر شوند...

در کاخ ملکه برفی؛

در شهر زمرد؛

در تئاتر کاراباس براباس;

در بیمارستان آیبولیت؛

در غار علی بابا

60. دوقلوهای سیامی

خیلی وقت پیش، دوقلوها، پسران چانگ و انج، در تایلند به دنیا آمدند. آنها از این جهت غیرعادی بودند که اعضای بدنشان مشترک بود، به این معنی که با هم ترکیب شده بودند. از آنجایی که در قدیم تایلند را سیام می نامیدند، پسران را دوقلوهای سیامی می نامیدند. دوقلوهای سیامی بودن بسیار دشوار است، زیرا تنها دو دست برای دو نفر وجود دارد. سعی کنید خودتان ببینید: همدیگر را در آغوش بگیرید تا دست راست یکی و دست چپ دیگری آزاد باشد و در این حالت ساده ترین اعمال را از دید یک فرد عادی انجام دهید:

سوزن را نخ کنید؛

یک شمع با کبریت روشن کنید

یک دایره کاغذ را با قیچی برش دهید؛

بند کفش ببند

پر کردن مجدد را در یک خودکار قرار دهید.

61. جانوران خمیر

پای و چیزکیک، دونات و پنکیک، نان و کیک از خمیر درست می شود. و از خمیر می توانید چهره های مختلفی را مجسمه سازی کنید. سپس می توان این فیگورها را خورد، یا می توانید آنها را رنگ کنید، لاک بزنید و به عنوان یادگاری نگه دارید. سعی کنید حیوانات غیر معمول را از خمیر قالب بزنید. اسم آنها به این صورت است:

دم مکعبی،

· شوابروشورستیوس،

· لانگمونیوس،

dentoglasius،

انحنا

62. رقص با یک شی غیر معمول

اگر کسی آن را ندیده است، حتما شنیده است که چنین "رقص سابر" از باله "اسپارتاکوس" آ. خاچاتوریان وجود دارد. به طور کلی رقصیدن با اشیاء مختلف در دست یک سنت بسیار رایج است. معمولاً با چتر، با عصا، با روسری می رقصند. سعی کنید با شیئی که به طور معمول در رقص استفاده نمی شود، برقصید. بیا و رقصی به صحنه ببر...

· با یک دست پاک کن؛

با چهارپایه

با کتری

· با دستمال شستشو؛

با بالش

ملودی را برای رقص خود انتخاب کنید، بسته به ماهیت رقص: غنایی، کمیک، تراژیک.

63. داستان ترسناک

بسیاری از کودکان دوست دارند داستان های ترسناک. به عنوان مثال، مانند: "خورشید قرمز در زیر خط افق غرق شد. و مثل همیشه در این ساعت یک ماشین قرمز به خیابان های شهر رفت. قطرات خون قرمز از بدنش روی آسفالت افتاد. ماشین جلوی چراغ راهنمایی که قرمز بود ایستاد. و سپس یک دست قرمز از پنجره کابین بیرون زد...» سعی کنید داستان مشابهی را خودتان بنویسید. اما با یک شرط این تعریف باید حداقل پنج بار در داستان استفاده شود:

· سیاه؛

· گرد؛

اهن؛

یک منحنی

· پشمالو.

64. جانوران خمیر

در سراسر جهان، هنگام ملاقات، مرسوم است که سلام کنید: دست بدهید، کلاه خود را بردارید، بینی خود را بمالید - مردم کشورهای مختلف با چه حرکاتی برای احوالپرسی به یکدیگر نیامده اند. به این فکر کنید که چگونه وحشی ها از ...

قبیله جنگجو Yoho-cho;

قبیله ثروتمند Shuo-tu;

· قبیله مهمان نواز Syosyo-ki.

گدای قبیله لولوآم؛

· قبیله صلح طلب تورا بو.

تصور کنید که همه این قبایل هنوز در یک جزیره در اقیانوس آرام زندگی می کنند.

65. مدال

مدال ها برای شاهکارها یا dotsitsiya برجسته اهدا می شود. مدالی را بکشید که می تواند برای دستاوردهای خارق العاده اعطا شود:

برای دوست داشتن شکلات؛

برای بهترین قابلیت عبور گودال؛

برای بستن سریع توری؛

برای نرده ایمن؛

برای plushkopoglotitelnost.

66. فروشگاه تخصصی

مغازه هایی وجود دارد که می توانید هر چیزی را که می خواهید بخرید. به آنها "فروشگاه های بزرگ" یا سوپرمارکت می گویند. و مغازه های "تخصصی" وجود دارد. آنها یکی از محصولات را می فروشند: مبلمان، کفش، کتاب. یا برای هر دسته ای از خریداران طراحی شده اند: شکارچیان، تاجران، والدین نوزادان. تصور کنید چندین فروشگاه تخصصی به طور همزمان در یک شهر افتتاح شوند. حداقل به 5 نوع کالایی فکر کنید که می تواند در آنها فروخته شود و دلیل آن را توضیح دهید. به این فروشگاه ها می گویند:

· "همه برای بازندگان"؛

· "همه برای فرار از مدرسه"؛

· "همه برای شلخته"؛

· "همه چیز برای تکرار کنندگان"؛

· «همه چیز برای سفت شده غیر باربرهای کفش های قابل جابجایی.

67. ورزش صبحگاهی

همه می دانند که انجام تمرینات در صبح چقدر مفید است. تمرینات صبحگاهی ساده و "موضوعی" هستند. تفاوت تمرینات موضوعی با ساده این است که تمام تمرینات موجود در آن به افرادی از یک حرفه خاص (آرایشگر) اختصاص دارد یا حرکات هر مکانیزمی در تمرینات (جرثقیل) تکرار می شود. سعی کنید یک مجموعه ده تمرینی را ارائه دهید که به این صورت نامیده می شود:

"تمرین دریایی"؛

"هزینه آتش سوزی"؛

"تمرین آشپزخانه"؛

"هزینه ساخت و ساز"؛

"شارژ فضایی"

68. میوه خانه

یکی سرزمین پریانمردم بسیار کوچک زندگی می کردند. آنقدر کوچک بودند که خانه هایشان را از میوه می ساختند. ساختن چنین خانه ای بسیار آسان است: فقط باید پنجره ها، درها و لوله ای را برای اجاق گاز برش دهید. سعی کنید خانه های افراد کوچک را از میوه های مختلف جدا کنید. در عین حال سعی کنید از بسته بودن درها و داشتن کرکره پنجره ها اطمینان حاصل کنید. و به عنوان یک "مواد" برای خانه، از:

· سیب؛

· نارنجی؛

· گلابی؛

· انار؛

· هلو.

پس از اتمام "ساخت"، خانه ها را می توان خورد.

69. آهنگی که همه می دانند

آهنگ هایی هستند که همه دنیا می شناسند و دوست دارند. این آهنگ ها را می توان در دورافتاده ترین نقاط زمین در غیرمعمول ترین اجرا شنید. نشان دهید که چگونه می توانید آهنگ مشهور جهانی "عصر مسکو" را اجرا کنید...

· بومیان آفریقا؛

کوهنوردان قفقاز؛

یوگی های هندی

گله داران گوزن شمالی چوکوتکا؛

سرخپوستان آپاچی

فراموش نکنید که این آهنگ در همه جا به روسی، تنظیم جدید ملی خوانده می شود.

70. قصه های قارچ

در افسانههای محلیشروع سنتی وجود دارد: "روزی روزگاری..."، "روزی روزگاری..."، "روزی روزگاری...". سعی کنید خودتان یک افسانه بسازید که از قبل شروعی دارد و به نظر می رسد:

· "روزی روزگاری یک خانواده صمیمی از Chanterelles نارنجی وجود داشت، اما یک روز یک بدبختی اتفاق افتاد: کوچکترین خواهر بیمار شد، او نخوابید، غذا نخورد و روز به روز سبز شد ..."؛

· "او از اولین دختر بولتوس پادشاه قارچ به دنیا آمد، و بنابراین او برای این مناسبت جشنی ترتیب داد، همه ساکنان قارچ را به آن دعوت کرد، اما جادوگر شیطانی وزغ سفید را دعوت نکرد...";

· «یک دزد شرور، که آمانیتا رد نام داشت، در همسایگی روستای آرام اوپیات ساکن شد...»؛

· "روزی روزگاری بوروویک و بوروویخا بودند و آنها سه پسر داشتند - بوروویچکا: دو نفر باهوش هستند و سومی احمق است ...".

71. حرفه های سیرک

برنامه سیرک معمولاً شامل بسیاری از برنامه ها است اعداد مختلف. و بعد از هر شماره یک دلقک وارد عرصه می شود تا حضار را بخنداند. اغلب اوقات، یک دلقک در اجرای خود، هنرمندان جدی را که به تازگی اجرا کرده اند، تقلید می کند. نشان دهید که چگونه یک دلقک می تواند تقلید کند، یعنی تقلید ...

طناب بازان؛

· شعبده بازان؛

مربیان؛

شعبده بازان؛

آکروبات های قدرتی

72. حروف روی نقاشی ها

هر فردی که دارای تخیل باشد، مطمئناً خواهد گفت که همه حروف مشابه هستند. به عنوان مثال، "G" شبیه جرثقیل، "O" مانند یک شناور نجات، و "W" مانند چنگکی است که روی زمین با میخ های بالا افتاده است. سعی کنید آن اشیاء، ابزار، ماشین ها و غیره را که شبیه به هم هستند ترسیم کنید حروف مختلف. سعی کنید 5 نقاشی مختلف به یک حرف اختصاص دهید...

· D;

· R;

· یو.

· ایکس؛

ز.

73. ترجمه از روسی به روسی

هر عبارتی به زبان روسی را می توان با هر کلمه ای گفت. سعی کنید جملات زیر را بدون تکرار یک کلمه، اما با حفظ معنی، متفاوت بگویید:

مگس روی مربا نشست;

یک لیوان روی میز است.

دوازده بار به ساعت می زنم.

گنجشک از پنجره به داخل پرواز کرد.

دسته در امتداد ساحل قدم می زدند.

74. رژه در شهر زمرد

روزی مترسک حکیم، حاکم شهر زمرد، تصمیم گرفت رژه نظامی برگزار کند. او برای همه مردمی که در سرزمین جادو ساکن بودند دعوت نامه فرستاد. یک دسته از هر کشور وارد شد. و در روز مقرر، همه دسته ها در امتداد میدان اصلی شهر زمرد حرکت کردند. اما آنها متفاوت راهپیمایی کردند. نشان دهید که چگونه سربازان از ...

· کشورهای Winkies.

· کشورهای چتر باکس.

· کشورهای مونچکین؛

· کشورهای جامپر (مارانوس)؛

· کشورهای معدنچیان زیرزمینی.

75. حیوانات از سیاره BAM-S

در یک سیاره - آن را بام-س می نامیدند - شرایط جوی بسیار بدی وجود داشت. در آنجا هر روز شهاب‌سنگ‌ها یا سنگ‌هایی از آسمان می‌افتند. بنابراین، تمام حیوانات روی این سیاره مانند لاک پشت های ما دارای یک پوسته بودند. با پلاستیک و پوسته امتحان کنید گردومجسمه هایی از حیوانات از سیاره بمس بسازید. و این حیوانات را اینگونه می نامیدند:

هانوریک یک پا:

· سوسیپوسیک دلمه دار.

manmaronchik دندانه دار;

· لاموریک دم دراز؛

سوزنی کارابیازیک

76. آهنگسازی رقص

رقص هایی بدون نام وجود دارد. در این حالت، کسانی که می رقصند، به سادگی دستان خود را تکان می دهند و پا به پای موسیقی می گذارند. رقص هایی با این نام وجود دارد. در این حالت، تمام حرکات رقصندگان باید کاملاً مشخص و منسجم باشد. و همچنین آهنگ های رقص وجود دارد. در این مورد، حرکات رقصندگان باید نوعی طرح را منعکس کند. سعی کنید ملودی V. Shainsky "Smile" را اجرا کنید. ترکیب رقص، که نام دارد ...

· "من یک دوش گرفتم"؛

"آنها برای من یک توپ فوتبال خریدند"؛

"من گلدان مورد علاقه مادرم را شکستم"؛

"امروز مهمانان نزد من خواهند آمد (تولد من است)"؛

"من کلید آپارتمانم را گم کردم."

77. ضرب المثل رسم

معمولا هنرمندان مناظر، پرتره ها، طبیعت بی جان را نقاشی می کنند. و شما سعی می کنید ضرب المثل بکشید. مثلا این یکی:

دهان خود را به نان دیگری باز نکنید.

اگر دو خرگوش را تعقیب کنید، یکی را نخواهید گرفت.

آنها به دندان های یک اسب نگاه نمی کنند.

· یک سر آن خوب است، اما دو سر بهتر است.

یک کلمه محبت آمیز و یک گربه خوشحال است.

78. BURIME

بازی Burime یک بازی چند صد ساله است. نوازنده منبع باید به قافیه های داده شده شعر بسازد. سعی کنید این بازی را انجام دهید و یک رباعی بسازید که سطرهای آن به این کلمات ختم می شود:

گربه - قاشق - پنجره - کمی؛

شیشه - موز - جیب - فریب;

دویدن - برف - قرن - مرد؛

لیوان - دوست دختر - قورباغه - دیتی;

اسب - آکاردئون - آتش - نخل.

79. شوخی صحنه ای

شوخی این است داستان کوچکبا پایانی غیرمنتظره هر داستانی را می توان صحنه سازی کرد. سعی کنید یک شوخی بازی کنید. اما برای این، ابتدا آن جوک هایی را که در آن شخصیت اصلی ...

· یک شیر؛

· خرگوش؛

· کلاغ؛

· خرس؛

میمون

80. پرتره کنده شده

اگر یک ورق کاغذ سفید بردارید و قطعات کوچک را برای مدت طولانی از آن جدا کنید، پس از چند دقیقه یک شکل نامشخص با لبه های کنده شده در دستان شما باقی می ماند. اما اگر تکه‌ها را نه فقط مثل آن، بلکه طبق یک برنامه از پیش برنامه‌ریزی‌شده بچسبانید، می‌توانید نه یک شکل بی‌شکل، بلکه مثلاً یک پرتره شخصی در نمایه یا تمام صورت به دست آورید. سعی کنید از تکنیک کندن برای ایجاد یک گالری پرتره از شخصیت های داستان پریان جیانی روداری "ماجراهای سیپولینو" استفاده کنید. و در این افسانه چنین قهرمانانی وجود داشت:

چیپولینو - پسر پیاز؛

گوجه فرنگی ارشد;

· شاهزاده لیمو;

· پروفسور گلابی;

· کنتس گیلاس.

81. قصه های توت

عنوان بسیاری از افسانه ها با این کلمات شروع می شود: ماجراجویی باورنکردنی...»، «ماجراهای فوق العاده...»، «ماجراهای فوق العاده...». سعی کنید یک افسانه دیگر با همین عنوان بنویسید. بگذارید قهرمانان این افسانه توت باشند و افسانه به این صورت نامیده می شود:

· "ماجراجویی فوق العاده گیلاس در سرزمین انگورهای وحشی";

· «ماجراجویی سرگرم کننده توت فرنگی در جزیره آناناس های نارس»؛

· "ماجراهای خارق العاده توت فرنگی در سیاره آتشفشان های کیسلنی"؛

· "ماجراهای شگفت انگیز انگور فرنگی در غار انگور سیاه"؛

· "ماجراهای باورنکردنی Klyukovka در شهر میوه های خشک موذی".

82. تجهیزات نظامی

پسرها علاقه زیادی به کشیدن تجهیزات نظامی دارند: تانک، هواپیما... البته کشیدن تانک کار آسانی نیست. اما به تصویر کشیدن همان مخزن با کمک حرکات، حرکات و صداها حتی دشوارتر است. سعی کنید تجهیزات نظامی را طوری به تصویر بکشید که دیگران حدس بزنند چیست ...

مخزن

بمب افکن;

نصب ضد هوایی؛

یک موشک کروز

· زیردریایی.

83. صفحات برای GNOMS

یک بار قهرمانان افسانه "سفید برفی و هفت کوتوله" تقریباً دعوا کردند. در طول شام، کوتوله ها در مورد بشقاب ها بحث کردند. آنها نمی توانستند بفهمند کدام بشقاب متعلق به چه کسی است. سپس سفید برفی، برای جلوگیری از درگیری، تصمیم گرفت تمام صفحات را علامت گذاری کند. او تصمیم گرفت روی هر بشقاب نقاشی بکشد که از روی آن به راحتی می توان حدس زد که صاحب این بشقاب کیست. به سفید برفی کمک کنید و یک نقاشی روی بشقاب برای گنوم بکشید. لطفا توجه داشته باشید که این تصویر باید نشان دهنده نام گنوم باشد. و کوتوله ها، همانطور که می دانید، به این صورت نامیده می شدند:

· دوشنبه؛

· سهشنبه؛

· پنج شنبه؛

· جمعه؛

· یکشنبه.

84. طلسم

در افسانه ها، طلسم کردن مرسوم است. به عنوان مثال، پینوکیو وقتی سکه ها را دفن کرد، گفت: "رکس، پکس، فکس." و پیرمرد هوتابیچ، در حالی که موهای ریشش را بیرون می‌کشید، زمزمه کرد: «فک تی بی‌دو». طلسم ها هستند کلمات جادویی، که به تحقق خواسته کمک می کنند، با کمک آنها می توانید هر یک از سخت ترین کارها را انجام دهید. این عالی خواهد بود اگر زندگی واقعیافراد حرفه های مختلف طلسم های مخصوص به خود را دارند که به آنها در کارشان کمک می کند. به طلسمی فکر کن که بتونی انجام بدی...

یک بازیکن فوتبال در مقابل ضربه پنالتی؛

· ماهیگیر قبل از پرتاب قلاب.

یک بیمار در مقابل مطب دندانپزشکی؛

باغبان قبل از کاشت سیب زمینی؛

چترباز قبل از پرش

85. صحنه سقوط

احتمالاً هیچ شخصی روی زمین وجود ندارد که هرگز سقوط نکرده باشد. کودکان و افراد مسن سقوط می کنند. آنها با لیز خوردن روی یخ و زمین خوردن روی سنگ می‌افتند. اما سقوط تصادفی یک چیز است و یک چیز دیگر - از روی عمد، به عنوان مثال، زمانی که برای فیلمبرداری یک فیلم لازم است. در مورد دوم، سقوط به نوعی غیرطبیعی و شبیه سازی شده است و فقط بهترین بازیگران می توانند به گونه ای سقوط کنند که شما نتوانید آن را از یک سقوط "واقعی" تشخیص دهید. سعی کنید مانند هنرمندان واقعی سینما صحنه پاییز را به تصویر بکشید. در عین حال، باید به گونه ای سقوط کرد که گویی ...

برق گرفتی؛

تو از تشنگی در بیابان خسته شده ای.

روی پوست هندوانه لیز خوردی.

شما یک هیولای وحشتناک را دیدید.

گلوله خوردی

86. تصویر از سوراخ

اگر یک ورق کاغذ را با سوزن سوراخ کنید، یک سوراخ کوچک ایجاد می شود. اگر کاغذ را بارها با سوزن سوراخ کنید، سوراخ های زیادی خواهید داشت. اما اگر کاغذ را به دلیلی سوراخ کنید، اما با یک برنامه در ذهن، نه تنها تعداد زیادی سوراخ، بلکه یک نقاشی نیز خواهید داشت. سعی کنید یک برگ معمولی درخت را با سوزن روی کاغذ بکشید. بگذار برگ باشد...

افرا

توسکا;

· توس؛

· و شما؛

بلوط.

87. یادداشت های پنهان

اگر جمله "من و سگم در باران شدید به سمت خانه در حال رانندگی بودیم" را با دقت بخوانید، در آن می توانید نام یادداشت DO را که پنج بار رخ می دهد پیدا کنید. این یادداشت در کلمات "خانه"، "باران"، "سگ" پنهان شده بود ... سعی کنید جمله ای بسازید که در آن 5 نت پنهان شود:

لا;

مایل

دوباره

فا

سی

88. MIME ورزشی

پانتومیم یک ژانر هنری بسیار معروف و محبوب است. استادان پانتومیم در اجراهای خود، به طور معمول، افراد حرفه های مختلف را به تصویر می کشند. سعی کنید در این سبک نیز استاد شوید و ورزشکاران را در سخنرانی خود به تصویر بکشید:

پاروزنان در یک کایاک با یک قایقران.

تیراندازان;

پرش های بلند

وزنه برداران-وزنه برداران;

استادان شنای همزمان

89. هدگیر

در یکی از شهرها یک استاد کلاهدار زندگی می کرد. او کلاه و کلاه، کلاه و پاناما ساخت. یک روز از آن خسته شد: هر روز همان چیزی! و او تصمیم گرفت چنین روسری بسازد که قبلاً هرگز وجود نداشت. اول اسمی برای روسری پیدا کرد و بعد دست به کار شد. سعی کنید آنچه را که استاد کلاهدار ساخته است بکشید. و روسری جدید به این صورت نامیده شد:

· kepkanama;

برته ایکا

· furalyapa;

cillotte;

· سه قله.

90. داستان خنده دار

داستان بنویسید در مورد ...

سگی که در یخچال زندگی می کرد.

کلاغی که عاشق دوچرخه سواری بود.

پیکی که گیتار می نواخت.

درخت توس که می خواست شنا کردن را یاد بگیرد.

سوسک می که از ارتفاع بسیار می ترسید.

91. ناهار در باغ وحش

به همه مردم آموزش داده می شود که چگونه سر میز شام رفتار کنند: چگونه بنشینند، چگونه دهان خود را باز کنند، چگونه از چنگال و چاقو استفاده کنند. برای انسان، غذا خوردن یک هنر است. اما هیچ کس به حیوانات یاد نمی دهد که چگونه درست غذا بخورند. و بنابراین، همه حیوانات نه "چقدر زیبا" بلکه "با این حال" می خورند. نشان دهید که چگونه این کار را انجام می دهند. تصور کنید که ناهار در باغ وحش آمده است و یک غذاخوری را به تصویر می کشد ...

فیل

· منقبض کننده بوآ؛

یک ببر

یک لاک پشت

زرافه

92. الگوی نخ

از نخ ها برای خیاطی یا گلدوزی استفاده می شود. و با کمک نخ می توانید الگو بسازید. برای انجام این کار، فقط باید نخ را روی یک ورق کاغذ قرار دهید و سپس با انگشت یا وسیله ای بچرخانید، نخ را خم کنید تا نوعی کانتور به دست آورید. برای اینکه نخ "اطاعت" تر شود، می توان آن را خیس کرد. سعی کنید یک درخت معمولی را با نخ بکشید، به عنوان مثال...

· توس؛

صنوبر؛

· کاکتوس؛

یک درخت نخل

صنوبر هرمی

93. افسانه های گل

بسیاری از افسانه ها شهرهای افسانه ای و جادویی را توصیف می کنند. تفاوت آنها با واقعی این است که مردم در آنها زندگی نمی کنند، بلکه متفاوت هستند موجودات پری. شهری را تصور کنید که در آن فقط گل ها زندگی می کنند. هر گلی شخصیت، عادات خود را دارد. هر روز گل ها سر کار، مغازه ها، سینما می روند. سعی کنید یک افسانه در مورد نحوه انجام آن بیاورید. به عنوان مثال، اگر این افسانه "کارگاه خیاطی در شهر گل ها" نامیده می شد، می تواند حاوی داستانی در مورد استاد پیر کاکتوس باشد که برای نگهبانان گلادیول لباس نظامی دوخته است و یک بار بالرین فراموش من. به او یک بالرین سفارش داد و غیره. اجازه دهید افسانه جدیداینطور نامیده می شود:

· “آرایشگاه در شهر گل ها”;

· "بیمارستان در شهر گل ها";

· "شهربازی در شهر گل ها";

· «فروش در شهر گل ها»؛

· ” سالن مد در شهر گل ها ” .

94. پذیرش پزشک

افراد کمی هستند که دوست دارند به کلینیک مراجعه کنند. به دلایلی بسیاری از افراد از مراجعه به پزشک می ترسند. گاهی اوقات تماشای رفتار بیماران در مطب فقط خنده دار و غم انگیز است. سعی کنید ویزیت یک بیمار با پزشک را مرحله بندی کنید و برای این کار، آنچه پزشکان انجام می دهند و می گویند و رفتار بیماران را به خاطر بسپارید. و اجازه دهید صحنه نمایش در دفتر انجام شود ...

یک دندانپزشک؛

یک چشم پزشک

پزشک در حال بررسی گوش ها؛

گفتار درمانگر (یعنی پزشکی که تلفظ حروف را آموزش می دهد).

ماساژ درمانگر

95. تصویرسازی برای یک آهنگ

تصویر، نقاشی است که متن را همراهی می کند. معمولاً تصویرسازی برای کتاب ها ساخته می شود. اما شما همچنین می توانید برای آهنگ تصویرسازی کنید - بالاخره آهنگ شعر هم دارد. برای خطوطی از برخی از آهنگ های محبوب تصویرسازی کنید:

«آن سوی دریای صورتی در ساحل آبی

شهری سرسبز در کوهستان کمین کرده است...»

(از رپرتوار تاتیانا اووسینکو)؛

"مه یاس بنفش بالای سر ما شناور است،

ستاره نیمه شب بالای دهلیز می سوزد...»;

(از رپرتوار ولادیمیر مارکین)؛

"من رویای یک تابستان سبز را دارم

با رگهای گلهای زرد...»

(از رپرتوار ناتاشا کورولوا)؛

"خورشید لبه زمین را لمس خواهد کرد،

و پنجره ها به آتش زرشکی می ترکند ... "

(از رپرتوار آلا پوگاچوا)؛

طلوع سبزی بر فراز مسکو طلوع می کند،

گربه‌ای نارنجی از روی پل راه می‌رود...»

(ترانه ای از لئونید فیلاتوف از رپرتوار بسیاری از باردها).

96. REBUS

Rebus یک بازی است که در آن شما باید یک کلمه یا یک جمله کامل را با استفاده از نقاشی یا با ترتیب غیر معمول حروف رمزگذاری کنید. به عنوان مثال، اگر هجای "بله" در داخل حرف بزرگ "O" نوشته شده باشد، می توان آن را به این صورت خواند: "حرف "O" هجای "بله" دارد یا به اختصار "v ... o ...". بله، یعنی «آب». یک rebus بیابید و رسم کنید که نام در آن رمزگذاری شود:

وووا

· ناتاشا؛

· وانیا;

· نادیا;

· ویتیا.

97. مدل سازی از پلاستیلین

در یکی از شهرها یک شیرینی‌پز چیره دست زندگی می‌کرد. نان و رول، نان و دونات، چوب شور و فر می پخت. یک روز می خواست از خمیر چیزی درست کند که تا به حال هیچ کس آن را درست نکرده بود. او ابتدا نامی برای خلقت آینده خود به وجود آورد و سپس دست به کار شد. سعی کنید آنچه را که استاد نانوا تصور کرده از پلاستیکین قالب بزنید. و محصولات او به این شکل نامیده می شد:

لوزی;

توپ؛

· هرم؛

· استوانه ای؛

یک مخروط

98. نامه در دیسکو

همه مردم می توانند برقصند. حرکات رقص مانند در حشرات، پرندگان و حیوانات یافت می شود. در افسانه ها، حتی اجسام بی جان هم می رقصند: میز، صندلی، ظرفشویی... اما هیچکس ندیده است که حروف چگونه می رقصند. یا شاید آنها هم می خواهند به دیسکو بروند؟ خود را به عنوان یک نامه تصور کنید و نشان دهید که او چگونه می تواند یک رقص دیسکو مدرن را اجرا کند. بهتر است خود را به عنوان یک نامه تصور کنید ...

· B;

· به؛

· T;

· U;

· من.

99. تصویر برای پرندگان

هر فردی هنگام صرف شام، دوست دارد که غذای موجود در بشقاب نه تنها خوشمزه باشد، بلکه به زیبایی ارائه شود. اما چرا سفره آرایی و تزیین زیبای ظروف تنها امتیاز یک فرد است؟ چرا وقتی به دوستان کوچکترمان - حیوانات و پرندگان - غذا می دهیم، به تزئین زیبای میز آنها اهمیت نمی دهیم و غذا را به معنای واقعی کلمه انبوه روی آنها می گذاریم؟ سعی کنید یک شام زیبا برای مثال برای پرندگان تهیه کنید. و برای این کار ارزن را داخل دانخوری پرنده بریزید. و مطمئن شوید که این ارزن را به شکل تصویری از مورد علاقه ترین غذای پرندگان - حشرات قرار دهید. به عبارت دیگر با ارزن روی فیدر "کشیدن" ...

یک پروانه

· سوسک؛

یک کاترپیلار

مورچه

سنجاقک

100. برنامه جدید

یک بار در یک مدرسه تعیین شد کارگردان جدید. او فردی بسیار غیرعادی بود و بنابراین همه چیز را تصمیم می گرفت در مدرسه برای بازسازی و بازسازی. و او شروع به تکرار همه چیز از نام درس های مدرسه کرد - او به طرز وحشتناکی از نام های قدیمی خسته شده بود. بنابراین در برنامه مدرسه به جای "خواندن" "حروف" و به جای "نقاشی" - "نقاشی" ظاهر شد. به اصل سرگرم کننده کمک کنید و حداقل سه عنوان جدید برای درس هایی مانند...

· ریاضی؛

· موسیقی؛

· فرهنگ فیزیکی؛

کار یدی؛

· زبان روسی.

مزخرف
دو بازیکن، مخفیانه از سایر بازیکنان، در مورد موضوعی به توافق می رسند که در مورد آن به صورت غیرکلامی با هم ارتباط برقرار می کنند. گفتگو را شروع می کنند. شاهدان عینی، با حدس زدن آنچه در خطر است، به گفتگو متصل می شوند. هنگامی که همه درگیر بازی می شوند، آنها شروع به یافتن موضوع ارتباط از آخرین شخصی که متصل می کند - که موضوع گفتگو را فهمیده و چه اطلاعاتی را منتقل کرده است، می کنند.

در خیابان راه رفت
به همه بازیکنان شماره اختصاص داده شده است. شماره 1 شروع می شود: "راه رفتن در خیابان 4 تمساح"، شماره 4 پاسخ می دهد: "چرا 4؟، #1: "چقدر؟"، #4: "8". شماره 8 وارد بازی می شود: "چرا 8؟" ، شماره 4: "چقدر؟"، شماره 8: "A 5!"

موز گروه بندی شده
بچه ها در یک دایره می نشینند. هر کس چیزی زیر پیراهنش پنهان دارد. یکی از بچه ها سعی می کند با لمس آن چیزی را حدس بزند. اگر این قانون اعمال شود، بازی جالب تر می شود: بلافاصله اشیاء حدس زده شده را نام ببرید، بلکه هر چیزی را که پنهان است احساس کنید و تنها پس از آن نام آنچه را که از کسی پنهان شده است، نام ببرید.
بازی کرد.

ریش.
نمایندگان تیم ها یا کاپیتان های آنها فراخوانده می شوند. مجری به نوبه خود آنها را دعوت می کند تا شروع به گفتن خط اول جوک کنند. اگر یکی از حاضران در سالن بتواند به شوخی ادامه دهد، یک "ریش" به بازیکن چسبانده می شود. هر کس کمترین را داشته باشد برنده است.

حال خوب.
با شروع از همسایه، سمت راست، همیشه با لبخند در کنار زنجیر تعارف می گوییم و به خصوص شاداب ها می توانند چهره های جذابی بسازند.

بازی هایی برای آشکار کردن رهبر.
برای انجام این کار، بچه ها به دو یا سه تیم مساوی از نظر تعداد شرکت کنندگان تقسیم می شوند. هر تیمی برای خود نامی انتخاب می کند. رهبر شرایطی را ارائه می دهد: "اکنون دستورات پس از دستور من اجرا می شوند" شروع کنید! "تیمی که کار را سریعتر و دقیق تر انجام دهد برنده در نظر گرفته می شود." به این ترتیب روحیه رقابت ایجاد می کنید که برای بچه ها بسیار مهم است.
بنابراین، اولین کار. حالا هر تیم باید یک کلمه را به صورت هماهنگ بیان کند. "شروع!"
برای انجام این کار لازم است همه اعضای تیم به نحوی توافق کنند. فردی که برای رهبری تلاش می کند این کارکردها را بر عهده می گیرد.
وظیفه دوم. در اینجا لازم است که نیمی از تیم به سرعت بدون توافق بر سر چیزی بلند شوند. "شروع!"
وظیفه سوم. اکنون همه تیم ها در حال پرواز هستند سفینه فضاییبه مریخ، اما برای پرواز، باید خدمه را در سریع ترین زمان ممکن سازماندهی کنیم. خدمه شامل: کاپیتان، ناوبر، مسافران و "خرگوشه". پس کی سریعتره؟!
معمولاً رهبر وظایف سازمان دهنده را بر عهده می گیرد، اما توزیع نقش ها اغلب به گونه ای اتفاق می افتد که رهبر نقش "خرگوشی" را برای خود انتخاب می کند. این را می توان با تمایل او به انتقال مسئولیت فرمانده به دوش شخص دیگری توضیح داد.
وظیفه چهار. ما به مریخ پرواز کردیم و باید به نحوی در یک هتل مریخی اسکان پیدا کنیم و فقط یک اتاق سه تخته، دو اتاق دو نفره و یک اتاق یک تخته وجود دارد. شما باید در اسرع وقت توزیع کنید که چه کسی در کدام اتاق زندگی می کند. "شروع!"
پس از انجام این بازی می توانید حضور و ترکیب ریزگروه ها را در تیم خود مشاهده کنید. اتاق های مجردی معمولاً به رهبران پنهان و ناشناس یا "رانده شدگان" می روند.
تعداد اتاق ها و اتاق های پیشنهادی در آنها برای تیمی متشکل از 8 شرکت کننده ساخته شده است. اگر تعداد شرکت کنندگان در تیم بیشتر یا کمتر است، تعداد اتاق ها و اتاق ها را خودتان تعیین کنید، اما به شرطی که سه نفره، دو نفره و یک نفره باشد.

دلقک.
برای انجام این بازی، باید به 2-3 تیم تقسیم شده و 2-3 جعبه مسابقات را آماده کنید. به طور دقیق تر، نه کل جعبه، بلکه فقط قسمت بالایی آن مورد نیاز است. قسمت داخلی و جمع شونده به همراه کبریت ها را می توان کنار گذاشت.
برای شروع بازی، همه تیم ها در یک ستون صف می کشند، نفر اول جعبه را روی بینی خود می گذارد. ماهیت بازی این است که این جعبه را در سریع ترین زمان ممکن از بینی به بینی دیگر به همه اعضای تیم خود منتقل کنید، در حالی که دست ها باید پشت شما باشند. اگر جعبه های کسی افتاد، تیم دوباره این روش را شروع می کند.
بر این اساس، تیم برنده تیمی است که انتقال جعبه را سریعتر تکمیل کند.
در این بازی خنده کم نخواهد بود!

سیب.
این بازی دوباره شامل انتقال یک آیتم توسط دو یا چند تیم است. این شی یک سیب خواهد بود و شما باید آن را بین چانه و گردن خود نگه دارید. دست ها پشت سرتان، پس ... بیایید شروع کنیم!
اگر سیب در دست ندارید، می توانید از یک پرتقال یا یک توپ تنیس نیز استفاده کنید.

کفش راحتی.
برای این بازی باید حداقل سه تیم را سازماندهی کنید. تیم ها در ستون هایی که در همان خط قرار دارند صف می کشند و قبلاً کفش های خود را در آورده بودند. بعد از اینکه تیم ها صف می کشند، مشاور همه کفش های بچه ها را جمع می کند، آنها را در یک توده می ریزد و آنها را با هم مخلوط می کند. به رهبران دستوراتی داده می شود: "این یک مسابقه رله سرگرم کننده کوچک است. اکنون هر یک از شرکت کنندگان باید به نوبه خود تا این انبوه بدود، کفش های خود را بپوشد و با کفش به سمت تیم خود بدود و باتوم را به تیم بعدی بسپارد. آنهایی که می دانند چگونه سریع کفش بپوشند برنده می شوند!

TOUCAN.
توکان ماهی است که ماهیگیران اغلب با نخ زدن به طناب های بلند آن را خشک می کنند. حالا ما مانند یک توکان روی یک طناب بلند و به طول حدود 15 متر که در یک سر آن یک مخروط کاج بسته شده است "ریسمان" می کنیم. همه اعضای تیم باید این برآمدگی را از بالا به پایین از روی تمام لباس ها عبور دهند و به نوبت برجستگی را به یکدیگر منتقل کنند. طبیعتاً تیم برنده تیمی است که آخرین عضوش اولین نفر از تمام تیم ها باشد که مخروط کاج را با پانزده متر طناب بسته شده به آن از یک پاچه شلوار بیرون می آورد.

گلوله برفی.
این بازی بهتر است در "نور آشنایی" انجام شود، زمانی که بچه ها در یک دایره نزدیک بزرگ نشسته اند. رهبر باید بازی را با گفتن نام خود شروع کند. اونی که سمت چپش نشسته باید اسم رهبر و اسم خودش رو صدا کنه. نفر بعدی در جهت عقربه های ساعت باید دو نام قبلی، نام خود و غیره را در یک دایره نامگذاری کند. دوباره، مشاور باید تمام کند و کل گروه را به نام صدا کند. کار دشوار است، اما واقعی و شدنی است. آن را امتحان کنید - موفقیت تضمین شده است.

ریاضی.
بچه ها در یک دایره می نشینند. مشاور این وظیفه را می دهد: "بیایید به صورت دایره ای شروع به شمردن کنیم. کسی که عددی مضرب سه دارد به جای عدد نام خود را می گوید."
از این بازی می توان برای تقویت حافظه و توجه استفاده کرد. بازی کنید و خواهید دید که این درست است.

طناب.
برای انجام این بازی یک طناب بردارید و انتهای آن را ببندید تا یک حلقه تشکیل شود. (طول طناب به تعداد کودکان شرکت کننده در بازی بستگی دارد.)
بچه ها دایره ای می ایستند و با دو دست طناب را که داخل دایره است می گیرند. تکلیف: "اکنون همه باید چشمان خود را ببندند و بدون باز کردن چشمان خود، بدون رها کردن طناب، یک مثلث بسازند." ابتدا یک مکث و عدم فعالیت کامل بچه ها وجود دارد، سپس یکی از شرکت کنندگان نوعی راه حل ارائه می دهد: به عنوان مثال، پرداخت و سپس ساخت مثلث با شماره سریال، و سپس اقدامات را هدایت می کند.

کاراباس.
بازی مشابه بعدی، بازی «کاراباس» خواهد بود. برای اجرای بازی، بچه ها در یک دایره می نشینند، مشاوری با آنها می نشیند و شرایط بازی را ارائه می دهد: "بچه ها، همه شما داستان پینوکیو را می شناسید و کاراباس-باراباس ریشو را به یاد می آورید که یک تئاتر داشت. اکنون. شما همه عروسک هستید من کلمه "KA-RA-BAS" را می گویم و تعداد انگشتان معینی را روی دست های دراز شده نشان می دهم و شما مجبور خواهید بود بدون موافقت از روی صندلی ها بلند شوید و به تعداد مردم. من انگشتانم را نشان می دهم. این بازی توجه و سرعت واکنش را افزایش می دهد.
در آن تست بازیحضور دو مشاور الزامی است وظیفه یکی انجام بازی است، دومی این است که رفتار بچه ها را با دقت مشاهده کند.
اغلب، افراد اجتماعی تر، تلاش برای رهبری، بچه ها بلند می شوند. کسانی که دیرتر، در پایان بازی از خواب بیدار می شوند، کمتر مصمم هستند. کسانی هستند که اول بلند می شوند و بعد می نشینند. آنها گروه "شاد" را تشکیل می دهند. گروهی که اصلاً سر پا نمی نشینند، غیر ابتکار هستند.
توصیه می شود بازی را 4-5 بار تکرار کنید.

تمرین این بازی نشان می دهد که معمولاً این کارکردها توسط رهبران انجام می شود.
بازی را می توان ادامه داد، کار را پیچیده کرد و بچه ها را دعوت کرد که یک مربع، یک ستاره، یک شش ضلعی بسازند.

عکس خانواده بزرگ.
این بازی بهتر است در طول دوره سازمانی برای شناسایی رهبر و همچنین در وسط شیفت انجام شود و به عنوان ماده بصری در تیم خود استفاده شود.
پیشنهاد می شود که بچه ها تصور کنند که همه آنها یک خانواده بزرگ هستند و همه باید برای یک آلبوم خانوادگی با هم عکس بگیرند. شما باید یک "عکاس" را انتخاب کنید. او باید همه خانواده را برای عکاسی ترتیب دهد. «پدربزرگ» ابتدا از خانواده انتخاب می شود؛ او همچنین می تواند در چیدمان اعضای «خانواده» شرکت کند. دیگر تنظیماتی برای کودکان داده نمی شود، آنها باید خودشان تصمیم بگیرند که چه کسی باشند و کجا بایستند. و شما منتظر بمانید و این تصویر سرگرم کننده را تماشا کنید. نقش "عکاس" و "پدربزرگ" معمولاً توسط مردانی که برای رهبری تلاش می کنند، بر عهده می گیرند. اما، با این حال، عناصر رهبری و سایر "اعضای خانواده" مستثنی نیستند. مشاهده توزیع نقش ها، فعالیت-انفعال در انتخاب مکان برای شما بسیار جالب خواهد بود.
این بازی که در میانه شیفت انجام می شود، می تواند رهبران جدیدی را برای شما باز کند و سیستم دوست نداشتن را در گروه ها آشکار کند. پس از توزیع نقش ها و چیدمان «اعضای خانواده»، «عکاس» تا سه می شمارد. در شمارش "سه!" همه با هم و خیلی بلند فریاد می زنند "پنیر" و همزمان دست هایشان را می زنند.

رله در اتوبوس.
یک جعبه مقوایی را با یک مداد به پایین هر ردیف رد کنید، و هر شرکت کننده باید یک کلمه چهار تا پنج حرفی را روی مقوای پرتاب شده در ردیف خود بنویسد. محاسبه تعداد حروف و زمان را در نظر می گیرد.

چیزی که دیدم.
این بازی در مورد توجه است. در آن، بچه ها باید تعداد قضاوت های غیر منطقی را در شعری که مشاور می خواند، بشمارند:
دریاچه ای را دیدم که آتش گرفته بود
سگی با شلوار روی اسب
روی خانه کلاه به جای سقف،
گربه هایی که توسط موش ها صید می شوند.
یک اردک و یک روباه دیدم
که گاوآهن علفزاری را در جنگل شخم می زند،
مثل یک خرس عروسکی کفش های اندازه گیری شده
و مثل یک احمق همه چیز را باور کرد.
(S.Ya. Marshak)

یا:
به خاطر جنگل، به خاطر کوه
پدربزرگ یگور رانندگی می کرد.
او روی یک گاری بی‌بالاست،
سوار بر اسب بلوط
او با چماق بسته شده است،
تکیه دادن به ارسی
چکمه برای رکاب،
ژاکت روی پاهای برهنه.

یا:
روستا از کنار دهقانی می گذشت،
و از زیر سگ دروازه پارس می کند،
اسب تازیانه را گرفت
شلاق زدن مرد
گاو سیاه
او دختر را با شاخ هدایت می کند.
(K.S. استانیسلاوسکی)

CHRYCHALKA "PETKI - VASKI".
مشاور نقش یک رهبر را بازی می کند و بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند: یکی - "Petka" ، دیگری - "Vaska". علاوه بر این، همه با هم به انگیزه "Smuglyanka":
در یک چمنزار آفتابی
یک خانه سبز وجود دارد.
و در ایوان خانه

یک گنوم شاد نشسته است.
در ادامه، مشاور فریاد می زند: "اسم تو چیست، گنوم؟" و به یکی از تیم ها اشاره می کند که تا جایی که ممکن است با زبانه می چرخد ​​جواب می دهد.
"حیوانات خانگی":
Pe-e-tka! من یک پیراهن چسب e-tku دارم!
آمدم پیش تو، دِتکی،
برای خوردن آب نبات-e-tku!
"واسکا":
وای! من شلوار در گو-و-شکو دارم!
من از یک افسانه آمده ام
چون من خوبم!
همه اینها چندین بار انجام می شود، مشاور به یک یا آن تیم اشاره می کند، و در پایان بازی - به هر دو تیم به طور همزمان، و یکی از آنها باید بر روی دیگری فریاد بزند.

CHRYCHALKA "خارج از کشور".
این شعارها دارای تعداد زیادی گزینه هستند. ویژگی آنها این است که آنها مطلقاً هیچ معنایی ندارند و بنابراین مانند کودکان هستند.
"Ricesiki"
خیلی ساده است: بچه ها بعد از رهبر که می خواند تکرار می کنند:
با مسئولیت محدود
کالابامبا لا اوه!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
اوه، من موز می خورم!
"بلامی"
بعد از هر خطی که مشاور می خواند، بچه ها فریاد می زنند: "هی!".
بالا-بالا-می - هی!
چیکا-چیکا-چی - هی!
چی هی!
چی هی!
جوجه-چیه-جوجه-هی!
به همراه بچه ها می توانید شعار گروهی خود را مطرح کنید که به عنوان مثال تحت آن قرار می گیرید.

اسم روی تو بگذاره.
همه به صورت دایره ای ایستاده اند و دست هایشان را دراز کرده اند. شروع کننده بازی توپ را از وسط دایره به سمت یکی از شرکت کنندگان پرتاب می کند و در همان زمان نام او را صدا می کند. پس از پرتاب، دستانش را پایین می آورد. بعد از اینکه توپ دور همه می چرخد ​​و همه دست های خود را پایین می آورند، بازی در دور دوم آغاز می شود. هر یک از شرکت کنندگان توپ را به سمت شخصی که برای اولین بار به سمت او پرتاب کرده است پرتاب می کند و دوباره نام او را صدا می کند.
دور سوم این بازی تا حدودی اصلاح شده است. باز هم همه در یک دایره با دستان دراز می ایستند، اما اکنون شرکت کننده ای که توپ را پرتاب کرده است باید نام خود را بگوید، کسی که توپ را گرفته همین کار را می کند و غیره.
پس از اجرای این بازی (انجام آن 10-15 دقیقه طول می کشد) می توان تا 20 نام را به خاطر آورد.

رقابت هواداران.
مسابقه بازیگری
تصویر:
هواداران تیمی که بازی سرنوشت ساز را می بازند.

مشاجره هواداران تیم در جایگاه ها.

رقابت
از نام VALENTINA نام های جدید بسازید. زمان مسابقه 1 دقیقه است. تماشاگران نیز به دو تیم تقسیم می شوند و وقتی نام شرکت کنندگان تمام می شود، با تیم خود کمک می کنند.

مسابقه RIFM.
یک کلمه از مخاطب گفته می شود، بازیکن باید به سرعت یک قافیه بیاورد.

هواداران تیم برنده

ملوان.
فضای داخلی اتوبوس به دو تیم تقسیم شده است. "یک مسابقه برای بهترین خدمه یک کشتی اعلام شده است. برای این ما باید آهنگ های زیادی را بدانیم. کدام تیم آنها را بیشتر می خواند، آن یکی برنده خواهد شد! اما نکته اصلی این است که آهنگ باید حاوی کلمات باشد. در مورد دریا، ملوانان، کشتی های دریایی." این بازی بسیار متغیر است و شرایط آن به تخیل شما بستگی دارد. اینها ممکن است آهنگهایی در مورد مسکو باشند، ممکن است آهنگهایی وجود داشته باشد که در آنها اعداد وجود داشته باشد: "میلیون، میلیون، میلیون رز های قرمز"؛ "...دختری از آپارتمان 45"؛ "...یک کلمه، دو کلمه..."
یک نسخه دشوارتر از این بازی، یک بازی پرسش و پاسخ خواهد بود، که در آن تیم به نوبت از یک آهنگ سؤال و از آهنگ دیگر پاسخ می دهد.
"چی ایستاده ای، تاب می زنی؟ .."
«... تکان می دهد، موج دریا را می لرزاند».
ممکن است یک تیم سؤالی را به صورت آهنگ بپرسد و دومی دوباره از متن صد آهنگ پاسخی را انتخاب کند.

تله مسابقه.
این مسابقات بلافاصله پس از آزادی تیم ها بدون اعلام برگزار می شود. دختری از جلوی تیم ها رد می شود و انگار اتفاقی دستمالش را می اندازد (تقریباً وسط بین تیم ها). تیمی که حدس می‌زند دستمال را بردارد و مودبانه آن را به دختر بازگرداند، برنده است. پس از آن اعلام می شود که این اولین مسابقه بوده است.

کشیدن طناب.
تیم ها با یک روبان مرکزی یک طناب می کشند. تیم برنده می شود، رقبا را به نیمه خود می کشد (برای تعیین نیمه در وسط اتاق، خطی با گچ روی زمین کشیده می شود).

مسابقه "زنجیره".
خیلی سریع اقلام غذایی که اغلب در زندگی روزمره در طول زنجیره استفاده می شوند را نام ببرید. سایر موضوعات تاپیک امکان پذیر است.

مسابقه تعریف و تمجید.
دختری به وسط سالن دعوت شده است. تیم ها به طور متناوب بدون تکرار از دختر تعریف می کنند. تیمی که بیشترین تعارف را داشته باشد برنده می شود.

مسابقه قطعات.
در یک دقیقه، یک دیتی با نام خود بسازید و آن را بخوانید.

هنری.
افسانه "ریابا مرغ" را روی صحنه ببرید اگر او:
1) کمدی
2) ملودرام

دوقلوها.
دو نفر در هر تیم با در آغوش گرفتن کمر همدیگر، با دستان آزاد، ابتدا باید بند کفش ها را باز کرده و از روی کفش جدا کنید و سپس به دستور، آن ها را با بند و پاپیون ببندید.

"گنجشک را بگیر".
کودکان در یک دایره قرار می گیرند، "گنجشک"، "گربه" را انتخاب می کنند. "گنجشک" در دایره، "گربه" - پشت دایره. او سعی می کند به دایره بدود تا "گنجشک" را بگیرد. کودکان مجاز نیستند

"خانه را بگیر".
بچه ها به جفت تقسیم می شوند، دست ها را بگیرید - اینها خانه ها هستند. گروهی از بچه ها پرنده هستند، تعدادشان از خانه ها بیشتر است. پرندگان در حال پرواز هستند. "باران است"، پرندگان خانه ها را اشغال می کنند. کسانی که خانه کافی ندارند از بازی حذف می شوند و سپس با بچه ها تغییر می کنند - "خانه".

"سپارو، چیپ!"

یکی از بچه ها روی صندلی می نشیند و پشتش به بچه ها است. مجری یک "گنجشک" را انتخاب می کند که پشت سر نشسته می آید و دستانش را روی شانه هایش می گذارد. می گوید: گنجشک، چهچه! "گنجشک" چهچهه می زند: "چیک توییت!" فردی که نشسته حدس می‌زند کیست.

"بازدید از ملکه بازی"
برنامه رقص و سرگرمی

بازی:
سلام دوستان!
به عنوان مهمان پذیرای شما هستم. ما سرگرم خواهیم شد، بازی خواهیم کرد، برقصیم.
ما فقط به همه افراد بی حوصله اهمیت نمی دهیم. بالاخره من ملکه بازی هستم!
زیرا آنها این کار را نمی کنند.
امروز یک برنامه غیرعادی و جدید داریم.
از آن لذت ببرید، استراحت کنید و در همه چیزهایی که اکنون خواهید دید شرکت کنید.

و برای آن، من به بازوها و پاهای شما نیاز دارم.
دست زدن، پا زدن، سوت زدن، رقصیدن، چمباتمه زدن - به طور کلی، احساسات خود را بیان کنید.

1. رقص - بازی "به جلو 4 قدم"
بازی رقص ساده و بی تکلف است، ماهیت آن این است که آهنگ آهسته هر بار افزایش می یابد. ما در یک دایره می رقصیم، دست در دست هم می رقصیم.
4 قدم به جلو، 4 قدم عقب (2 بار تکرار کنید)
همه دستشان را زدند
همه پاهای خود را کوبیدند
و حلقه زدند.

بچه ها میشه یه کم سریعتر بریم؟ (و ما همه چیز را دوباره تکرار می کنیم)

(گریه های بلند و غرش های وحشتناک از پشت صحنه شنیده می شود)
آآآآآآآ، نمی خواهم، نمی خواهم، حوصله ام سر رفته است، شما را ترک می کنم، به یک کشور پادشاهی دیگر فرار خواهم کرد.

بازی:
این دیگه چیه؟
(در اطراف سالن قدم می زند، به اطراف نگاه می کند، سپس به عقب حرکت می کند، شاهزاده نسمیانا را نمی بیند.)

نسمیانا (دختری با لباس مدرن) که با ترس به اطراف نگاه می کند، نیز با پشت به بازی حرکت می کند. برخورد.

با یکدیگر:
شما کی هستید؟

بازی:
من بازی هستم نمیدونی کی اینجا انقدر جیغ میزد و گریه میکرد؟

نسمیانا:
من بودم که گریه میکردم و نام من پرنسس نسمننایا است.

بازی:
تو چه جور شاهزاده ای هستی؟ دختر معمولی و اگر روحیه شما بد است، پس بیایید با ما بازی کنیم. خواهید دید که چقدر سرگرم کننده خواهد بود.

نسمیانه: (با افتخار)
من آن را دوست ندارم! و من یک شاهزاده خانم واقعی هستم، هرچند مدرن!
و این اولین سفارش من است! (به کتیبه های آویزان شده در اطراف سالن اشاره می کند)
"داد نزن!
ساکت باش!
پایکوبی نکن!
آواز نخوان!
نرقص!

بازی: (زمزمه)
چه باید کرد؟
اگرچه شاهزاده خانم مضر است، اما دختر واقعی است. برای او حیف است. ما باید هوس های او را سرگرم کنیم. بچه ها، بیایید نشان دهیم که چگونه می توانیم بازی کنیم.
(با صدای بلند) Nesmeyana، اما می توانید بازی کنید؟

نسمیانا: (مثبت فکر کردن)
بازی!

2. "کاپیتوشکا".
کوچک باد می کنیم که در آن مقداری آب می ریزیم. در حالی که موسیقی در حال پخش است، بچه ها با این کلاه ها در یک دایره پرتاب می شوند. هرکس کاپیتول را رها کند داخل دایره می نشیند. در پایان "مجازات" یک فانتوم از شاهزاده خانم یا رهبر را اجرا کنید.

نسمیانا:
بازی بد. حوصله سر بر. فقط بچه های کوچک چنین بازی هایی را انجام می دهند و من از قبل بزرگ شده ام (دوباره گریه می کنم)

نسمیانا: (به بچه ها)
بله، بار اول کار نکرد. و چیزی که من دیگر نمی خواهم به هوی و هوس و دستورات احمقانه او اغراق کنم.
(نسمیانه)
نرقص! بله چطور ممکن است!
(نزدیک می شود و حرف اضافه «نه» را از روی نوشته حذف می کند)
اینجا! یک چیز دیگر! آنچه نوشته شده است، پس آن را انجام دهید! برقص!
و اگر می خواهید، همچنان از دست بدهید.

3. اگر دوستی پیش شما آمد ...
به انگیزه معروف "اگر دوست داری، پس انجامش بده...".
حرکات:

دست دادن با یکدیگر در یک دایره،

سلام، تکان دادن کف دست بر کف دست،
مثل آفریقا به بینی سلام کنید
و غیره. با توجه به تصور شما
اجازه دهید آواز بخواند:
اگر دوستی به سراغ شما آمد، این کار را انجام دهید (حرکت را نشان دهید) - 2p.
اگر دوستی به شما مراجعه کند، خیلی خوب است!
اگر دوستی نزد شما آمد، این کار را انجام دهید (حرکت را نشان دهید)

در مورد برد می گوییم:
از این گذشته، وقتی یک دوست پیش شما می آید، عالی است! به او لبخند بزنید - مانند این (نمایش دهید) و او را محکم در آغوش بگیرید! (آغوش)

نسمیانه: (ملودی تمام شده را می خواند و می رقصد)
هنوز رقص بدی من با شما دوست نمی شوم!

بازی:
دوست نباشید! و بازی خواهیم کرد و ... (نزدیک می شود و بهانه «نه» را از روی نوشته «فریاد نکن» حذف می کند)
حالا بیایید بررسی کنیم که کدام یک از شما بلندتر است:

جیغ زدن،
سوت،

پا زدن،
کف زدن،

می خندد

جیغ می کشد

به دستور من اول پسرها همه کار را می کنند بعد دخترها.

4. چه کسی بلندتر است

بازی:
و ما هم سر و صدا خواهیم کرد! (بهانه دیگری را از روی نوشته "صدا نکن" حذف می کند)
حالا ما با یک مار صف آرایی می کنیم: یک تیم دختر و تیم دیگر پسر. به موسیقی، انجام دادن حرکات رقص، از زیر میله عبور خواهیم کرد که پایین و پایین تر خواهد افتاد. بیایید ببینیم چه کسی انعطاف پذیرتر و چابک تر است.

5. از زیر میله عبور کنید.

نسمیانا:
کنار ایستادن کار سلطنتی نیست. منم یه بازی بلدم نام آن "گذر از آیتم" است

6. مورد را پاس کنید
در حالی که موسیقی در حال پخش است، جسم را رد می کنیم، موسیقی ناگهان قطع می شود و کسی که جسمش در دایره داخلی می نشیند.

بازی:
نسمیانه، با بچه هایی که در یک دایره ایستاده اند چه کنیم؟

نسمیانا:
مانند آنچه که؟ سرشان را ببرید! بله شوخی کردم آنها اکنون "رقص جوجه اردک های کوچک" را خواهند رقصید، اما نه ایستاده، بلکه نشسته. بچه ها به آنها کمک خواهند کرد.

7. رقص جوجه اردک های کوچک

نسمیانا:
من خودم متوجه نشدم که چقدر احساس سرگرمی و خنده دارم. و بیایید کمی بیشتر برقصیم. فکر می کنم می توانم این کار را انجام دهم، زیرا هر کدام دختر مدرنباید بتواند برقصد، حتی اگر شاهزاده خانم باشد!

8. دیسکو

شما می توانید تعطیلات را با پرتاب فانوس های آسمانی در حال پرواز به آسمان کامل کنید. شما می توانید آنها را در ما خریداری کنید ! یک نماد واقعی از عشق، دوستی و امید را به آسمان بفرستید - یک فانوس آسمان!

سناریوی نور "دوستیابی" در کمپ تابستانی

سناریوی جرقه ای که در دوره تشکیلاتی در اردو رخ می دهد

هدف از نور اول این است که یکدیگر را بهتر بشناسیم. مهمترین چیز در اینجا ایجاد یک فضای اعتماد است، در شب اول خوب است که یک سنت آینده را ایجاد کنید: نه همه به تنهایی عصر را صرف می کنند، بلکه همه با هم. لحن صمیمانه گفتگو، آهنگ ها و افسانه ها به این امر کمک می کند. شب اول اردو آسان است، زیرا دوستی هایی که شکل نمی گیرد، بچه ها را وادار می کند تا به همه چیزهایی که می گویید و انجام می دهید توجه کنند. اما در عین حال دشوار است، زیرا بچه‌ها از هم جدا شده‌اند و از درون گیر کرده‌اند.

معمولاً در اولین نور، رهبر در مورد سنت های اردوگاه، در مورد تاریخچه آن، در مورد آنچه در شیفت جدید در انتظار بچه ها است صحبت می کند (داستان باید آرام، غیررسمی، شخصی رنگ باشد؛ خوب است اگر حاوی باشد. برخی از خاطرات، جوک ها، افسانه ها)، آهنگ های شبانه را می خواند، پیشنهاد می کند چند بازی برای کاهش استرس انجام دهد، یا از کودکان می خواهد که در مورد زندگی، علایق و سرگرمی های خود صحبت کنند. مشاور توجه را به این نکته جلب می کند که پسران و دختران به طور متناوب می نشینند تا صندلی ها برای همه راحت باشد و همه توسط کل گروه دیده شوند. رهبران نباید کنار هم بنشینند تا توجه کودکان به یک طرف دایره معطوف نشود. بهتر است دایره را به قسمت های مساوی "شکستن" کنند. اگر مشاور یا بچه های خدمه کشتی بلد باشند گیتار بزنند یا آهنگ های خوب بلد باشند، گیتار و حق آواز خواندن خوب است (خوب است وقتی آهنگ به خودی خود بلند می شود، مثلاً مشاور می تواند بخواند. برخی از آهنگ ها بر اساس زمینه گفتگوی کلی). بدون شک بستگی به این دارد که مشاور چگونه و چه چیزی می گوید که آیا اولین گفتگوی صمیمی انجام می شود یا خیر، آیا بچه ها می خواهند برای افرادی که هنوز کاملاً با آنها غریبه هستند "باز شوند". مشاور البته باید «جای خالی» زیادی برای نور شب داشته باشد. به طور کامل اسکریپت تمام شدهاینجا نمی تواند باشد، و توطئه های نور بسته به حال و هوای کلی و گفتگو متفاوت است. مهمترین چیز این است که بچه ها را به یک گفتگوی معمولی "بیاورید".

برای اینکه عصر قرار ملاقات را به "کشیدن" اطلاعات از کودکان تقلیل ندهید، باید از آن استفاده کنید فرم های زیرکار کردن

سقوط ستاره

ستاره ها با سوالات از قبل آماده شده اند. مشاور اول از بچه ها دعوت می کند که چشمان خود را ببندند و تصور کنند که در آسمان یک ستاره سقوط می کند، در این زمان مشاور دوم یک ستاره را جلوی هر کودک می گذارد. کودکان چشمان خود را باز می کنند، ستاره های خود را می گیرند و به نوبت به سوالات پاسخ می دهند. اگر کسی می خواهد به سوالی پاسخ دهد که مربوط به خودش نیست، اجازه دهد نظرش را بیان کند. سوالات ممکن است:

کلمه "دوست" برای شما چه معنایی دارد؟

بیست سال دیگر خودت را کجا می بینی؟

هدف اصلی شما در زندگی چیست؟

شخصیت شما چیست؟

موضوع مورد علاقه شما در مدرسه چیست؟

آیا دوستان زیادی دارید؟

آیا با والدین خود دعوا می کنید و چرا؟

آهنگ مورد علاقه شما چیست؟

چه ویژگی هایی را در یک فرد بیشتر می دانید؟

دوست دارید در چه کاری انجام دهید وقت آزاد?

آیا اغلب دعوا می کنید؟

آیا می توانید نقاشی کنید؟

دوست دارید چه بازی هایی انجام دهید؟

چه افرادی را بهترین دوستان خود می دانید؟

چه چیزی را بیشتر دوست دارید؟

دوست دارید شبیه چه کسی باشید؟

ترسناک ترین چیز در زندگی شما چیست؟

استراحت کامل برای شما چیست؟

آیا عصبانی کردن شما آسان است؟

آیا شما فرد شادی هستید؟ چرا؟

آیا شما اعتماد به نفس دارید؟

آیا شما فردی اجتماعی هستید؟

چه چیزی می تواند شما را خوشحال کند؟

میتونی راحت گریه کنی؟

آیا به زودی فراموش می کنید که به کسی توهین کرده اید؟

آیا می توانید با مردم همدلی کنید؟

آیا در دل خود بی قراری دارید؟ به خاطر کدام؟

آیا شما از تاریکی میترسید؟

بیشتر اوقات چه رویاهایی می بینید؟

تعبیر "احساس در بهشت ​​هفتم" را چگونه درک می کنید؟

آیا اجرای روی صحنه را دوست دارید؟

چه چیزی میخواهید یاد بگیرید؟

آیا شما به طالع بینی اعتقاد دارید؟

غم برای شما چیست؟

ورزش مورد علاقه شما چیست؟

دوست داری مثل پرنده پرواز کنی؟

آیا دوست دارید به آسمان شب نگاه کنید؟

بدون چه کاری در زندگی نمی توانید انجام دهید؟

آیا با این جمله موافقید که همه چیز را در زندگی باید امتحان کرد؟

آیا سریع افرادی را که به شما صدمه زدند می بخشید؟

آیا به عشق در نگاه اول اعتقاد داری؟

آیا شما فرد خوش شانسی هستید؟

هدیه دادن را ترجیح می دهید یا دریافت؟

قوی بودن یا باهوش بودن کدام بهتر است؟

چه چیزی بهتر است - صد روبل یا صد دوست؟

آیا تعطیلات مورد علاقه ای دارید؟

آیا به معجزه اعتقاد داری؟

اگر یک عصای جادویی داشتید، چه سه آرزو می کردید؟

چه چیزی را بیشتر دوست دارید - روز یا شب؟

رویای عزیزت؟

پیشنهاد ناتمام

به این تکنیک «تز ناتمام» نیز می گویند. افزودن پایان نامه به معنای بیان یک قضاوت کاملاً تعریف شده و نشان دادن نگرش فرد به موضوع گفتار است. طرح سازماندهی گفتگو با طرح قبلی تفاوت چندانی ندارد. با این تفاوت که به جای پاسخ به سوال، از کودک خواسته می شود جمله ناتمام را ادامه دهد. بهترین گزینهروش انجام شده - زمانی که عبارت روی کارت برای هر شرکت کننده چاپ می شود و او این عبارت را روی کارت تکمیل می کند. اما اگر ارائه آن از نظر فنی مشکل باشد، کلمات اولیه پایان نامه با صدای بلند تلفظ می شوند و بچه ها بلافاصله برای نوشتن پایان پایان نامه عجله می کنند.

نمونه جملات ناتمام:

من همیشه می خواستم) ...

اگر همه مخالف من هستند، پس ...

آینده به نظر من ...

میدونم احمقانه است ولی میترسم...

همیشه در یک تیم خوب ...

من بهترین ارتباط را با ...

هر کاری می کنم تا فراموش کنم...

فکر می کنم به اندازه کافی توانایی دارم که ...

امید به ...

من از افرادی که ...

بزرگترین اشتباه من این بود که ...

روزی خواهد رسید که ...

وقتی شروع به بدشانسی می کنم، ...

چیزی که بیشتر از همه در زندگی دوست دارم...

وقتی پیر شدم...

وقتی حالم بد است، ...

تفریح ​​یعنی...

مخصوصا وقتی که ...

زندگی خوب یعنی...

وقتی میبینم دوستم داره کار بدی میکنه...

فرم های پایان نامه ناتمام می تواند بسیار متنوع باشد.

کار در کودکان کمپ های سلامت، باید از موقعیت استفاده کنید تعطیلات تابستانی. در اینجا نوعی از محتویات روش "جمله ناتمام" است که با شرایط شیفت اردو سازگار شده است.

1. چیزی که بیشتر از کمپ دوست ندارم...

2. در مقایسه با دیگران، تیم ما ...

3. گاهی اوقات می ترسم ...

4. بیشتر از همه دوست دارم ...

5. به نظر من بهترین مشاور این است که ...

6. بسیاری از بچه های تیم ما ...

7. وقتی یکی سرم داد میزنه...

8. در آینده می خواهم...

9. برای من هیچ چیز بدتر نیست...

10. من جای مشاورانمان بودم...

11. من واقعاً دوست ندارم وقتی دختران (پسرا) ...

12. به نظر من، بدترین چیز زمانی است که مشاور ...

13. من دوست دارم یاد بگیرم ...

14. من در افراد از خصوصیاتی مانند ...

منم!

مشاور با صدای بلند سوالی می پرسد و کودکی که او را به خودش معرفی می کند پاسخ می دهد: "این من هستم!" مشاور هم سوالات جدی و هم خنده دار می پرسد، به عنوان مثال:

چه کسی امروز اولین بار در اتاق از خواب بیدار شد؟

چه کسی سگ ها را دوست دارد؟

چه کسی در سال اژدها متولد شد؟

در مورد خودتان به من بگویید

طبق سنت، هر کس در مورد خودش صحبت می کند، در مورد آنچه که دوست دارد انجام دهد، چه نوع افرادی را دوست دارد، چه انتظاراتی از این تغییر دارد. دنباله گفتگو با کمک یک نماد مشاهده می شود - یک خودکار، یک ذغال از آتش از آخرین شیفت (یا از تابستان گذشته) و غیره. رهبر ابتدا شروع به صحبت در مورد خودش می کند: در مورد خودش صحبت می کند، او داستان می دهد. طرح کلی (نام، کاری که او انجام می دهد، سرگرمی، مردم عزیزو روابط با مردم)، سپس نماد به صورت دایره ای عبور داده می شود و کودک داستان را ادامه می دهد، سپس داستان های کودکان به صورت دایره ای می روند. تقریباً هر 10-15 دقیقه یک مشاور برای آهنگ های شبانه، شعرها مکث می کند. نور با سخنان مشاور دوم به پایان می رسد، که چشم اندازی خوش بینانه برای این تغییر ترسیم می کند، همه با هم یک آهنگ مشترک می خوانند.

دوست دارد، می داند، می داند، امیدوار است

بچه ها به مدت 5 دقیقه در مورد خود در مورد نکات زیر صحبت می کنند:

من عاشق...؛

من میتوانم...؛

میدانم...؛

امیدوارم... و غیره

مشاور مکالمه را به پایان می رساند و می گوید که امیدوارم این شیفت به خوبی پیش برود ، بچه ها هنوز چیزهای جالب زیادی در مورد یکدیگر یاد بگیرند ، همه دوستان جدیدی پیدا کنند و غیره.

تواریخ جدایی

بچه ها همراه با مشاوران به دایره عقاب تبدیل می شوند. یکی از مشاوران به بچه ها سلام می کند، از اردو می گوید، از قوانین آن، از افسانه کمپ. بعد از آن رهبر دوم شمعی بزرگ روشن می کند و توضیح می دهد که این نماد جدایی است و اکنون این شمع روی هر چراغ روشن می شود. مشاور شروع به صحبت در مورد خودش (نام، سن، سرگرمی ...) می کند، در نتیجه الگوریتمی را تنظیم می کند که طبق آن کودکان به صحبت در مورد خودشان ادامه می دهند. پس از داستان، مشاور نام او را روی پایه شمع چوبی می نویسد و آن را منتقل می کند. بچه‌ها هم همین کار را می‌کنند، انگار خودشان را در تیم یادداشت می‌کنند. در پایان، شمع به مشاور دوم می رسد، که با گفتن در مورد خود، از هر کودک دعوت می کند تا شمع خود را مانند یک شمع معمولی، فقط کوچکتر بسازد. کودکان شمع درست می کنند و نام خود را روی آن می نویسند.

می توانید شمع ها را با مواد بداهه تزئین کنید. این شمع ها تا پایان شیفت نزد بچه ها نگهداری می شود. پس از آن، این امکان وجود دارد که در هر چراغ این کار را انجام دهید: رهبر اول شمع خود را از شمع جدایی روشن می کند، فرزند بعدی شمع خود را از شمع این رهبر روشن می کند، بنابراین آتش به صورت دایره ای منتقل می شود.

شما می توانید نور را با یک سخنرانی آرام به پایان برسانید - شعری که هر شب در مجموعه کشتی خواهید گفت. به عنوان مثال، مانند این:

روز خاموش شد و شب در آغوش گرفت

اردوگاه ما را به خواب می خواند.

شبتون بخیر دخترا

(پسرا صحبت می کنند.)

شبتون بخیر بچه ها

(دختران صحبت می کنند.)

شب بخیر برای شما مشاوران ما

(فقط بچه ها صحبت می کنند.)

فردا دوباره در راهیم.

ما بچه ها هیچ چیز، ما بچه ها هستیم - "در!"،

باشد که فردا خوش شانس باشیم، مهم نیست!

شب بخیر!

و پس از آن، می توانید با خیال راحت جرقه را ترک کنید و در حال حاضر در ساختمان باشید تا یک بازتاب روزانه انجام دهید.

مسابقات تمام روسیه برای دانش آموزاندر سال تحصیلی 2018-2019 در بین دانش آموزان با استعداد در مدارس روسیه بسیار محبوب شد. دانش آموزان ما مشتاق شرکت در فعالیت های از راه دور هستند که در زمینه های مختلف به آنها ارائه می شود. کجای دیگر، در گستره وسیع اینترنت، می توانید استعداد خود را بیان کنید و آن جایزه شایسته را که قبلاً فقط می توانستید رویای آن را داشته باشید، دریافت کنید. و از آنجایی که میل به شرکت در مسابقات موضوعی برای دانش آموزان مدرسه بسیار زیاد است، وقت آن است که در مورد آنها بیشتر بدانید و سپس یکی از آنها را برای خود انتخاب کنید تا با موفقیت اولین کار را انجام دهید و دیپلم برنده را دریافت کنید.

مسابقات همه روسی برای دانش آموزان دبستان

در سال 2018 - 2019 در پورتال Class-hours.ru برای دانش آموزان دبستانمسابقات جدید از راه دور برنامه ریزی شده است. با توجه به اینکه بچه‌های این سن عاشق نقاشی هستند، کارهای خلاقانه در این زمینه‌ها ارائه می‌شود. هر کودک می تواند خلاقیت خود را نشان دهد اگر والدین یا معلمان به آنها کمک کنند تا کار را به درستی ترتیب دهند، ارسال کنند مواد لازممدیران سایت نتایج برخی از مسابقات قبلا برگزار شده است. درخواست ها برای مسابقات جدید در سال 2016 پذیرفته می شود. شما می توانید در آنها شرکت کنید و برنده خوش شانس شوید.

مسابقات همه روسی برای دانش آموزان کلاس های 5 - 9 (دبیرستان)

با توجه به اینکه اصلی در لینک وسط است فعالیت آموزشی، از دانش آموزان دعوت می کنم که در آن شرکت کنند مسابقات موضوعیجایی که آنها می توانند توانایی های خود، دانش رشته های فردی را نشان دهند. مشارکت در فعالیتهای مدرسهجالب است، اما بچه‌ها می‌خواهند از این محدودیت‌ها فراتر بروند و در مورد خودشان بسیار فراتر از مرزهای شهر یا روستای کوچکشان بگویند. مسابقات همه روسی برای دانش آموزان دوره راهنمایی به کسانی که در آنها شرکت می کنند کمک می کند تا خود را ثابت کنند. این فعالیت‌ها هستند که به حفظ علاقه دانش‌آموزان به موضوعاتی که در مدرسه مطالعه می‌شوند کمک می‌کنند و در عین حال استقلال، فعالیت و ابتکار دانش‌آموزان را تحریک می‌کنند. در واقع، برای اینکه به اندازه کافی خود را در رقابت همه روسی برای دانش آموزان کلاس های 5، 6، 7، 8، 9 ثابت کنید، باید بتوانید با ادبیات اضافی کار کنید، مطالب لازم را در اینترنت جستجو کنید، مطالب لازم را تهیه کنید. کار تمام شده با در نظر گرفتن الزامات مشخص شده در آیین نامه. در عین حال، همکاری نزدیک دانش آموزان در گروه، تعامل بین دانش آموز و معلم، بین فرزندان و والدین وجود دارد. در این زمان بود که برخی از دانش آموزان استعداد خود را برای ایجاد پروژه ها، ارائه در مورد موضوعات جالب، برای نوشتن کشف کردند کارهای خلاقانه(شعر، مقاله)، برای ایجاد کلاژ، نقاشی، پوستر.

این مسابقات به مربیان و والدین کمک می کند تا کودکان را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس درس، رویدادهای جشن، در خانه، در خیابان انجام داد.

آتش نشانان

آستین های دو کت را از داخل برگردانید و از پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری و پشت آن ها به همدیگر قرار دهید. دو متر ریسمان زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در یک سیگنال، آنها باید ژاکت بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، بپوشند، همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و طناب را بکشید.

چه کسی به سرعت

بچه هایی که طناب های پرش در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. پس از سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت طناب گذاشته شده می پرند. کسی که به اولین بار او نزدیک شود برنده است.

ضربه زدن به توپ به هدف

در فاصله 8-10 متری، یک گلدان یا یک پرچم نصب شده است. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف کوبیده شود، در جای اصلی خود قرار می گیرد. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه روی زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود.
- بازیکنان ضربه می زنند پای توپی,
- بازیکنان توپ را با دو دست بالای سر خود پرتاب می کنند.

توپ در رینگ

تیم ها در یک ستون در یک زمان در مقابل تخته های پشتی به فاصله 2-3 متر ردیف می شوند. با علامت، شماره اول توپ را دور حلقه می اندازد، سپس توپ را پایین می گذارد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و به داخل حلقه می اندازد و به همین ترتیب. تیمی که بیشتر وارد رینگ شود برنده است.

نقاشان

در مرکز دایره یا صحنه دو سه پایه با کاغذ قرار دارد. مجری با دو گروه پنج نفره تماس می گیرد. با علامت رهبر، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای نقاشی را می کشد، در سیگنال آنها زغال سنگ را به نفر بعدی منتقل می کنند. وظیفه هر پنج رقیب این است که سریعتر از حریفان خود یک نقاشی مشخص را بکشند. همه باید در طراحی نقش داشته باشند.
کارها ساده هستند: یک لوکوموتیو بخار، یک دوچرخه، یک بخارشو، یک کامیون، یک تراموا، یک هواپیما و غیره بکشید.

توپ را بپیچید

بازیکنان به گروه های 2-5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در طول زمان تعیین شده (8 - 10 دقیقه)، تا آنجا که ممکن است یک گلوله برفی جمع کنید. بزرگتر. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بپیچد برنده می شود.

دویدن با سه توپ

در خط شروع، نفر اول 3 توپ را به روشی مناسب (فوتبال، والیبال و بسکتبال) می گیرد. در یک علامت، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دود و توپ ها را در نزدیکی آن قرار می دهد. خالی برمیگرده شرکت‌کننده بعدی خالی به سمت توپ‌های دراز کشیده می‌دود، آنها را برمی‌دارد، با آنها به تیم برمی‌گردد و در حالی که به 1 متر نمی‌رسد، آنها را روی زمین می‌گذارد.
- به جای توپ های بزرگ، می توانید 6 توپ تنیس بردارید،
به جای دویدن، پریدن

زنجیر

در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.

بادکنک را باد کنید

برای این مسابقه به 8 عدد نیاز دارید بالن ها. 8 نفر از سالن انتخاب می شوند. داده می شوند بالن. به دستور میزبان، شرکت‌کنندگان شروع به باد کردن بادکنک‌ها می‌کنند، اما برای اینکه بادکنک هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

شلغم

دو تیم 6 نفره بچه هستند. این یک پدربزرگ، مادربزرگ، حشره، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. یک شلغم روی هر صندلی می نشیند - یک کودک در کلاه با تصویر شلغم.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره دور شلغم می چرخند و برمی گردند، سپس نوه به آنها ملحق می شود. و غیره در پایان بازی برای شلغم به موش می چسبد. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون بیاورد برنده است.

رله با حلقه

دو خط در فاصله 20 تا 25 متری از یکدیگر در مسیر ترسیم می شود. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بچرخاند، برگردد و حلقه را به دوست خود بدهد. تیمی که اول رله را تمام کند برنده است.

رله با حلقه و طناب

تیم ها طوری ساخته می شوند که انگار در مسابقه امدادی هستند. راهنمای زیرگروه اول دارای حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیرگروه دوم دارای طناب پرش است. در یک سیگنال، بازیکن با حلقه به جلو می‌رود و از روی حلقه می‌پرد (مانند طناب پرش). به محض اینکه بازیکن حلقه دار از خط شروع ستون مقابل عبور کرد، بازیکن طناب دار شروع می شود که با پرش طناب به جلو حرکت می کند. هر شرکت کننده پس از اتمام کار، موجودی را به بازیکن بعدی در ستون می دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را کامل کنند و جای خود را در ستون ها تغییر دهند. دویدن ممنوع

باربرها

4 بازیکن (2 بازیکن از هر تیم) در خط شروع ایستاده اند. هر کس 3 توپ بزرگ می گیرد. آنها باید به مقصد نهایی حمل شوند و برگردانده شوند. گرفتن 3 توپ در دستان شما بسیار دشوار است و همچنین برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک آسان نیست. بنابراین باربرها باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود.

مسابقه توپ زیر پا

بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را بین پاهای باز بازیکنان به عقب می فرستد. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و با آن در طول ستون به جلو می دود، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاها از هم جدا می کند و غیره. تیمی که سریعتر رله را تمام کند برنده است.

سه پرش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. در فاصله 8-10 متری از خط شروع، یک طناب و یک حلقه قرار دهید. پس از سیگنال، نفر اول، با رسیدن به طناب، آن را برمی دارد، سه پرش در محل انجام می دهد، آن را می گذارد و به عقب می دود. دومی حلقه را می گیرد و سه بار از میان آن می پرد و طناب و حلقه به طور متناوب. تیمی که بتواند این کار را سریعتر انجام دهد، آن تیم برنده خواهد شد.

مسابقه حلقه ها

بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در کنار زمین صف می کشند. در سمت راست هر تیم یک کاپیتان قرار دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. در یک سیگنال، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین یا برعکس از خود عبور می دهد و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن با پاس دادن یک حلقه به همسایه، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. بازیکن انتهایی در خط همه حلقه ها را می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند، امتیاز برنده را می گیرد. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند برنده می شوند.

سه تایی سریع

بازیکنان در یک دایره سه تایی می ایستند - یکی پس از دیگری. اولین اعداد از هر سه به هم می پیوندند و یک دایره داخلی تشکیل می شود. اعداد دوم و سوم، با دست گرفتن، یک دایره بیرونی بزرگ را تشکیل می دهند. در یک سیگنال، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با گام های جانبی به سمت راست می دوند و کسانی که در دایره بیرونی ایستاده اند - به سمت چپ. در سیگنال دوم، بازیکنان دست های خود را رها می کنند و در سه گانه خود می ایستند. هر بار دایره ها در جهت دیگر حرکت می کنند. بازیکنان سه گانه که سریعتر جمع می شوند، امتیاز برنده را به دست می آورند. بازی 4 - 5 دقیقه انجام می شود. سه نفر با بیشترین امتیاز برنده می شوند.

حرکت ممنوع

بازیکنان به همراه رهبر در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم به جلو برمی دارد تا بیشتر دیده شود. اگر تعداد بازیکنان کمی وجود دارد، می توانید آنها را در یک ردیف بسازید و خودتان در مقابل آنها بایستید. رهبر از بچه ها دعوت می کند تا تمام حرکات را پشت سر او انجام دهند، به استثنای حرکات ممنوعه از پیش تعیین شده توسط او. به عنوان مثال، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. لیدر شروع به انجام حرکات مختلف روی موسیقی می کند و همه بازیکنان آن را تکرار می کنند. ناگهان رهبر یک حرکت ممنوعه انجام می دهد. شرکت کننده در بازی با تکرار آن یک قدم به جلو برمی دارد و سپس به بازی ادامه می دهد.

بررسی ادب

این مسابقه یک ترفند است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقه پسران، دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی اتفاقی دستمالش را می اندازد. برنده پسری است که حدس زد دستمال را بردارد و مودبانه آن را به دختر برگرداند. پس از آن اعلام می شود که این اولین مسابقه بوده است.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.

افسانه خوب

یک افسانه با پایان غم انگیز به عنوان پایه در نظر گرفته می شود (به عنوان مثال، دوشیزه برفی، پری دریایی کوچک و غیره). و این وظیفه به بچه ها داده می شود تا به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. تیمی که افسانه را در قالب یک مینی اجرا به خنده دارترین و سرگرم کننده ترین شکل بازی کند برنده می شود.

قطار - تعلیم دادن

شرکت کنندگان در بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
پیش از زنجیره، شرکت کنندگان قوی تر و ماهرتر می شوند - "ساعت کار". «ساعت‌گردها» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، همدیگر را با بازوهای خم شده در آرنج‌ها می‌گیرند و هر کدام را به سمت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره دشمن را بشکنند یا آن را از روی خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.

مسابقه بر اساس طرح داستان های عامیانه

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. میزبان اولین کلمات را از نام داستان های عامیانه می گوید، شرکت کنندگان باید این نام را به طور کامل بیان کنند. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را داشته باشد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - Clear ... (شاهین)
4. پرنسس - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (با دستور)
7. فراست ... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله ها)
9. اسب - ... (گوژپشت)

بدون اشتباه صحبت کنید

هر که این ضرب المثل ها را بهتر بگوید برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و خشک شد.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی‌ها چسبیده بودند، چسبیده بودند، اما نگرفتند.
او گزارش داد، اما کم گزارش کرد، و شروع به گزارش کرد - او گزارش داد.

سفر در شب

میزبان می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با آزادراه ساخته شده از اسکیت های ورزشی آشنا می شود. رهبر با سپردن فرمان به راننده ، تمرین و رانندگی را ارائه می دهد تا حتی یک ستون از بین نرود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان هدایت می کنند. میزبان دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که به راننده مراجعه کنید، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمترین سنجاق را بکوبد برنده است.

فلش های تیز

یک هدف به دیوار وصل شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
پس از پایان بازی، میزبان به برندگان جایزه می دهد و بازنده ها را شاد می کند.

تعادل خود را حفظ کنید

بازیکنان در حالی که دست‌هایشان را به طرفین کشیده‌اند، مانند طناب‌بازان، در امتداد لبه فرش قدم می‌زنند.
برنده کسی است که آخرین بار مسابقه را ترک کند.

وحشت

شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. بقیه آب پز هستند. شکستن تخم روی پیشانی ضروری است. هر که خام می شود شجاع است. (اما در واقع، تخم مرغ ها همه آب پز هستند و جایزه فقط آخرین شرکت کننده است - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک مایه خنده را داشت.)

بازی ارکستر شاد

تعداد نامحدودی از افراد در بازی شرکت می کنند. یک رهبر ارکستر انتخاب می شود، بقیه شرکت کنندگان بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا، هارمونیست ها، ترومپت، نوازندگان ویولن و غیره تقسیم می شوند. با سیگنال رهبر ارکستر که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند، آنها شروع به "نواختن" با انگیزه هر آهنگ شناخته شده ای می کنند: نوازندگان بالالایکا - "تکان، تکان"، نوازندگان ویولن - "تیلی-تیلی"، ترومپت - "turu-ru"، هارمونیست ها - "tra-la-la." پیچیدگی کار این است که سرعت تغییر نوازندگان دائماً در حال افزایش است ، رهبر ارکستر به یک یا آن گروه اشاره می کند ، و اگر رهبر ارکستر هر دو دست خود را تکان دهد ، نوازندگان باید همه با هم "بنوازند". می توانید کار را پیچیده کنید ، اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد ، نوازندگان باید با صدای بلند "بنوازند" و اگر کمی تکان دهند ، نوازندگان بی سر و صدا "نوازند".

بازی "جمع آوری یک دسته گل"

2 تیم هر کدام 8 نفره. 1 کودک در تیم باغبان است و بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصویر گل ها قرار دارد. بچه های گل در یک ستون یکی یکی با فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه زده اند. با یک علامت، باغبان به سمت اولین گل می دوند که باغبان را پشت سرش می گیرد. این دو نفر از قبل به سمت گل بعدی و غیره می دوند. تیمی که برای اولین بار به خط پایان دوید برنده می شود.

حلقه

شما به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز دارید. بند ناف را از حلقه رد کنید و انتهای آن را ببندید. بچه ها در یک دایره می نشینند، یک بند ناف با یک حلقه روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. بچه ها به طور نامحسوس از راننده حلقه را از یکی به دیگری حرکت می دهند (نه لزوما در یک جهت، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان موسیقی به صدا در می آید و راننده به دقت حرکات حلقه را زیر نظر دارد. به محض قطع موسیقی، زنگ نیز قطع می شود. راننده باید نشان دهد که اکنون حلقه در اختیار کیست. اگر درست حدس زده باشید، جای آن با کسی که انگشتر داشته است تغییر می کند.

و من!

بازی ذهن آگاهی.
قوانین بازی: میزبان داستانی در مورد خودش تعریف می کند، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان مکث می کند و دستش را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و هنگامی که رهبر دست خود را بالا می برد، اگر عمل مورد اشاره در داستان توسط شخصی قابل انجام است، فریاد بزنند "و من" یا اگر عمل مناسب نیست سکوت کنند. به عنوان مثال، رهبر می گوید:
"یک بار به جنگل رفتم ...
همه: "من هم!"
سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است ...
-…?
سنجاب می نشیند و آجیل را می جود...
— ….
- اون منو دید و بیا برام آجیل بزنیم...
-…?
ازش فرار کردم...
-…?
از راه دیگری رفتم...
— ….
- دارم از جنگل می رم و گل می چینم...
— …
- من آهنگ میخونم...
— ….
- بزی رو میبینم که علف میخوره .... -…؟ - دارم سوت میزنم...
— ….
- بز ترسید و به تاخت افتاد ...
-…?
- و من ادامه دادم ...
— …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - نکته اصلی خلق و خوی شاد است.

تکرار کننده

کودکان در یک صف ایستاده اند. من اولین شرکت کننده را با قرعه کشی یا شمارش انتخاب می کنم. او رو به همه می شود و حرکاتی انجام می دهد، مثلاً: دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره. سپس در جای خود می ایستد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و ژست خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی به نوبت این کار را انجام می دهند. وقتی کل تیم نمایش را تمام کرد، بازی می تواند دور دوم را طی کند. بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی خارج می شود. آخرین فرزند باقی مانده برنده است.

گنجشک و کلاغ

شما می توانید با یک کودک بازی کنید، اما با یک شرکت بهتر است. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کاری انجام دهند و کلاغ ها چه کاری انجام دهند. به عنوان مثال، با دستور "Sparrows" - بچه ها روی زمین دراز می کشند. و با دستور "کلاغ ها" - روی نیمکت صعود کنید. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی "در - رو - ... ما!" بچه ها باید به سرعت حرکتی را که به کلاغ ها داده شده است کامل کنند. چه کسی آخرین یا مختلط را تکمیل کرد - ضرر می پردازد.

پرها را نیشگون بگیرید

به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره هایی داده می شود که به لباس خود می چسبانند. اگر شکارچی یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. شکارچی که برای اولین بار خود را از گیره لباس هایش رها می کند برنده می شود.

به دنبال توپ

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای می ایستند و چشمان خود را می بندند. رهبر یک توپ کوچک یا هر چیز کوچک دیگری را برمی دارد و به کناری می اندازد. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند از روی صدا حدس بزنند که توپ کجا افتاده است. با دستور "جستجو!" بچه ها در جهات مختلف می دوند و به دنبال توپ می گردند. برنده کسی است که آن را پیدا کند، بی سر و صدا به سمت مکانی از پیش تعیین شده می دود و با چوب با عبارت "توپ مال من است" در می زند. اگر سایر بازیکنان حدس زده باشند که چه کسی توپ را در اختیار دارد، سعی می کنند به او برسند و او را زمین بزنند. سپس توپ به بازیکنی می رسد که جلوتر را گرفته است. الان داره از بقیه فرار میکنه.

گلومرول

بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپی را نگه می دارد، دومی نخ را دور یک مداد می پیچد. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. جایزه دوم را می توان برای دقیق ترین توپ اهدا کرد.

دو قوچ

این بازی را می توان به صورت دو نفره انجام داد. دو کودک که پاها را از هم باز کرده اند، بدن خود را به سمت جلو کج کرده و پیشانی خود را روی هم قرار می دهند. دست ها پشت سر بسته شده اند. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است بدون حرکت با یکدیگر روبرو شوید. شما می توانید صداهای "بی ای ای" را ایجاد کنید.

سیب زمینیها

از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش را بررسی کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سوالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی از آنها را بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند).
تصور واکنش آسان است. هر کس اشتباه کند از بازی خارج شده است. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که می توانید بپرسید:
- امروز ناهار چی خوردی؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- و چه کسی دیر کرده و حالا وارد سالن می شود؟
مادرت چه هدیه ای برایت آورده است؟
در شب چه خوابی می بینید؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.

کامیون داران

لیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب که تا لبه پر شده اند روی کامیون های کودکان قرار می گیرند. طناب هایی با همان طول به ماشین ها بسته می شود (با توجه به قد کودک). با دستور، باید به سرعت از ابتدا تا انتها "بار را حمل کنید" و سعی کنید آب را نریزید. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان رسیده و آب را نریزد. می توانید دو جایزه بگیرید - برای سرعت و دقت.

روزنامه را مچاله کن

با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز خواهید داشت. یک روزنامه تا شده روی زمین در مقابل بازیکنان قرار می گیرد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری مچاله کنید و سعی کنید کل ورق را در یک مشت جمع کنید.
هر کس بتواند اول این کار را انجام دهد برنده است.

سرایدار ماهر

برای بازی، باید یک جارو، "برگ" تهیه کنید (می توانید از ورق های کوچک کاغذ استفاده کنید). دایره ای کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. یک سرایدار انتخاب می شود. «سرایدار» با جارو تبدیل به دایره می شود. در سیگنال مجری ، بقیه شرکت کنندگان "باد" را به تصویر می کشند ، یعنی کاغذهایی را به دایره می اندازند ، "سرایدار" زباله ها را جارو می کند. "سرایدار" در صورتی برنده محسوب می شود که پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) حتی یک تکه کاغذ در دایره وجود نداشته باشد.

سلف پرتره

روی یک ورق کاغذ یا مقوا طراحی، دو برش برای دست ها ایجاد می شود. شرکت‌کنندگان هر یک از ورق‌های خود را می‌گیرند، دست‌های خود را از میان شکاف‌ها می‌برند، بدون اینکه نگاه کنند، با قلم مو پرتره می‌کشند. هر کسی که "شاهکار" با موفقیت بیشتری ظاهر شد - جایزه را می گیرد.

"یک میمون"

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن، بازیکنان تیم اول با یکی از بازیکنان تیم دوم مشورت می کنند و به یک کلمه فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با اشاره و بدون استفاده از صدا و کلمه به اعضای تیمش نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. شروع با کلمات سادهو مفاهیمی مانند «ماشین»، «خانه» و پایان دادن به مفاهیم پیچیده، نام فیلم، کارتون، کتاب.

دانه برف

به هر کودک یک "دانه برف" داده می شود، یعنی. توسط یک گلوله کوچک پنبه بچه ها دانه های برف خود را شل می کنند و با علامت شما آنها را به هوا پرتاب می کنند و از پایین شروع به دمیدن روی آنها می کنند تا تا حد امکان در هوا بمانند. باهوش ترین برنده می شود.

زمین - آب

شرکت کنندگان مسابقه در یک صف ایستاده اند. با کلمه رهبر "زمین" همه به جلو می پرند، با کلمه "آب" - به عقب. مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. میزبان حق دارد به جای کلمه "آب" کلمات دیگری را تلفظ کند، به عنوان مثال: دریا، رودخانه، خلیج، اقیانوس. به جای کلمه "زمین" - ساحل، زمین، جزیره. کسانی که از جای خود می پرند حذف می شوند، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.

یک پرتره بکشید

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره ای از هر یک از افرادی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای شروع می شوند. هر کدام در سمت عقب سعی می کند بنویسد که چه کسی را در این پرتره تشخیص داده است. هنگامی که برگها، پس از گذشتن در یک دایره، به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که نقاشی را تشخیص داده اند می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.

قفل کردن

به بازیکنان یک دسته کلید، یک قفل بسته داده می شود. لازم است هر چه زودتر کلید را از دسته برداشته و قفل را باز کنید. می توانید قفل را در کابینتی که جایزه در آن پنهان شده است آویزان کنید.

تک تیرانداز

همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و یکی یکی از انبوهی از مسابقات بیرون می آیند. شما نمی توانید کبریت خود را به همسایه نشان دهید. یکی از کبریت ها خراب می شود و هر که آن را بیرون بیاورد تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند، روز آغاز می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان بازیکن و چشمک زدن بازیکن را بکشد. "کشته شده" بازی را ترک می کند و حق رای را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد "قتل" باشد، حق دارد آن را با صدای بلند بگوید، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) و بازیکنان متوجه می شوند که آیا شاهدان دیگری هستند یا خیر. در غیر این صورت، بازی ادامه می یابد و در صورت وجود، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند و مسابقه را از او می گیرند و به این ترتیب متوجه می شوند که آیا اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تک تیرانداز این است که قبل از لو رفتن به همه شلیک کند، وظیفه همه این است که تک تیرانداز را افشا کنند تا زمانی که او به همه شلیک کند.

فوتبال چین

بازیکنان به صورت دایره ای رو به بیرون می ایستند و پاهایشان به اندازه عرض شانه باز می شود، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه قرار می گیرد. در داخل دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را وارد دروازه یکدیگر کنند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). کسی که توپ بین پاهایش می چرخد ​​یک دستش را برمی دارد، بعد از گل دوم - گل دوم و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.

آرام-شیم-شیم

بازیکنان در یک دایره می ایستند، به طور متناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره)، در مرکز رهبر است. بازیکنان به صورت موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: «آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من نشان بده! و یکبار! و دو! و سه! "، در این زمان، رهبر، چشمان خود را می بندد و با دستان خود به جلو اشاره می کند، در جای خود می چرخد، هنگامی که متن به پایان می رسد، می ایستد و چشمان خود را باز می کند. نزدیکترین نماینده جنس مخالف در جهت چرخش به مکان نشان داده شده توسط او نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و با همخوانی می گویند: «و یک بار! و دو! و سه!". با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه کردند، راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که رفت، اگر در یک جهت باشد، دست می‌دهد. پس از آن راننده به صورت دایره ای می ایستد و کسی که می رود راننده می شود.
همچنین نسخه ای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قوی تر، که در مرکز می چرخند، عبارت "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گسترده تر، گسترده تر، گسترده تر" جایگزین می شود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و این یکی محبوب!»، هرچند در کل فرقی نمی کند.
در حال انجام بازی سن کمتر، جایگزینی بوسه ها با چهره های ترسناکی که این دو در مرکز یکدیگر را می سازند منطقی است.

و من می روم

بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست فضای آزاد ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من می روم!" و به سمت آن می رود. نفر بعدی (یعنی اونی که الان سمت راست صندلی خالی ایستاده) با صدای بلند میگه منم همینطور! و به سمت آن می رود، نفر بعدی می گوید "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین جایی در سمت راست اشغال می کند. نفر بعدی که می گذرد، می گوید "و من با ..."، و یکی از کسانی را که در یک دایره ایستاده اند صدا می کند. وظیفه کسی که فراخوانده شده بود تا به سمت یک صندلی خالی بدود. در این بازی می‌توانید راننده‌ای را اضافه کنید که وقتی کسی بیش از حد فکر می‌کند در صندلی خالی فرو می‌رود.

بازی "چراغ قوه"

این بازی توسط 2 تیم انجام می شود. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری، حضار شروع به پاس دادن توپ ها از دست به دست از ردیف اول تا آخر می کنند. باید توپ ها (آتش) را با دست هایتان بالا پاس دهید و به همان ترتیب بدون خاموش کردن آتش (یعنی بدون ترکیدن توپ) آنها را به عقب برگردانید.

مسابقه "چه کسی سکه ها را سریعتر جمع می کند"

این مسابقه با حضور 2 نفر (امکان بیشتر) برگزار می شود. سکه های بازی از کاغذ ضخیم در سایت پراکنده شده است. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بسته است. برنده کسی است که سکه های بیشتری را سریعتر و بیشتر جمع کند. این مسابقه را می توان 2-3 بار تکرار کرد.

باران

بازیکنان آزادانه در اتاق قرار می گیرند. با شروع متن، همه حرکات دلخواه انجام می دهند. از جانب آخرین کلمه"توقف" تمام حرکات متوقف می شود، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. رهبر که از کنار آنها می گذرد متوجه حرکت کننده می شود. او از بازی خارج شده است. طیف گسترده ای از حرکات را می توان استفاده کرد، اما همیشه در حالت ایستاده. در پایان بازی، میزبان کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند نیز یادداشت می کند.
متن:
باران، باران، قطره
سابر آب،
من یک گودال بریدم، یک گودال بریدم،
برید، برید، برش نداد
و خسته، و متوقف شد!

تعجب

طنابی در سراسر اتاق کشیده می شود که با نخ هایی به آن گره می خورند
جوایز کوچک مختلف بچه ها به نوبه خود چشم بسته اند،
قیچی و آنها چشمان بستهجایزه را قطع کرد (بودن
مراقب باشید در این بازی کودکان را تنها نگذارید!).

نژاد سوسک

برای این بازی به 4 جعبه کبریت و 2 نخ (بر اساس دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ را به کمربند جلو می بندند، یک قوطی کبریت به سر دیگر نخ می بندند تا بین پاها آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. تاب دادن، مانند یک آونگ، جعبه های بین پاها، شرکت کنندگان باید جعبه های خوابیده روی زمین را فشار دهند. هر کس مسافت از پیش تعیین شده را سریعتر طی کند برنده محسوب می شود.

صید ماهی

یک بشقاب عمیق روی صندلی قرار می گیرد، شرکت کنندگان باید به نوبت دکمه یا چوب پنبه ای را از یک بطری از فاصله 2-3 متری به داخل آن پرتاب کنند و سعی کنند به آن ضربه بزنند تا دکمه در بشقاب بماند.
این بازی سادهکودکان بسیار گیرا و گیرا

نگهبان

بچه ها روی صندلی می نشینند تا دایره ای تشکیل شود. پشت سر هر فردی که روی یک صندلی نشسته است باید یک بازیکن وجود داشته باشد و یک صندلی باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده است باید به هر یک از کسانی که در یک دایره نشسته اند چشمک بزند. تمام رقبای نشسته باید با صندلی آزاد با بازیکن روبرو شوند. شرکت کننده نشسته که می بیند چشمک می زند، باید سریع یک صندلی آزاد بنشیند. وظایف بازیکنانی که پشت سر افراد نشسته ایستاده اند این است که بازیکنان خود را به صندلی های خالی نگذارند. برای این کار فقط باید دست خود را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر «نگهبان» «فراری» را رها نکرد، جایشان را عوض می کنند.

یک - زانو، دو - زانو

همه دوباره در یک دایره محکم روی صندلی ها می نشینند. سپس همه باید دست خود را روی زانوی راست همسایه سمت چپ بگذارند. آیا آن را زمین گذاشته اید؟ بنابراین، و در حال حاضر، با شروع با رهبر، در جهت عقربه های ساعت در امتداد تمام زانوها، به نوبه خود، یک کف زدن سبک از دست باید عبور کند. اول - دست راست رهبر، سپس دست چپ همسایه در سمت راست، سپس دست راست همسایه در سمت چپ، سپس دست چپ رهبر و غیره.
دور اول برگزار می شود تا بچه ها بفهمند چگونه باید عمل کنند. بعد از آن بازی شروع می شود. کسی که در حین بازی مرتکب اشتباه شده است، دستی را که یا با کف زدن تاخیر داشته یا زودتر تولید کرده است، برمی دارد. اگر بازیکن هر دو دست را بردارد، دایره را ترک می کند و بازی ادامه می یابد. برای پیچیده شدن کار، مشاور، سریعتر و سریعتر، فاکتوری را می دهد که برای آن پنبه باید تولید شود. سه بازیکن آخر باقی مانده برنده می شوند.

ارقام

بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. طنابی در داخل دایره کشیده شده است که همه برای آن دست در دست هم گرفته اند. میزبان آنچه را که برای ساختن یک مربع لازم است، با چشمان بسته، بدون دست باز توضیح می دهد. مثلث متساوی الاضلاع، ستاره، فقط با استفاده از مکالمات شفاهی.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...