گذر از بازی فلزی دنده جامد. Walkthrough Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
کاملا شبیه پیشینیانش نیست بنابراین، بر خلاف قسمت های قبلی، برخی از اوباش در اکثر مکان ها به طور تصادفی حرکت می کنند. بنابراین، در این راهپیمایی، راه حلی را پیدا نمی کنید که شما را به موفقیت و کسب رتبه S برساند، از طرفی مانند همه بازی های این مجموعه (به استثنای Risen)، در هر قسمت از شما سوال می شود. برای تکمیل 5-7 کار که بر سطح رتبه و پاداش تأثیر می گذارد. اما آنها چه هستند، این وظایف، شما نمی دانید. در ابتدای هر قسمت، این وظایف از قبل نشان داده خواهد شد. بنابراین، اگر نمی خواهید همه آنها را بدانید، برای مطالعه کامل مقاله عجله نکنید.

همچنین، یاد خواهید گرفت که چگونه تمام عکس ها را پیدا کنید.

همانطور که مار بالغ و پیر شد.


دارم شروع میکنم

پیش درآمد. بیداری

در حالی که اعتبارات در حال اجرا هستند، می توانید چشمان خود را حرکت دهید. ویدیو اختیاری است.

3 روز بعد از بیدار شدن

سرت را تکان بده، چشمانت را بالا بیاور. وقتی سند نام شما را می‌پرسد، نامی را انتخاب کنید. کات صحنه را تماشا کنید، سپس چهره جدید مار را انتخاب کنید.

وقتی کنترل به دست شما رسید، به سمت اسماعیل که دم در ایستاده بخزید. حرکت کنید تا یک انفجار رخ دهد. بدوید داخل اتاق و روی زمین دراز بکشید. راهرو را دنبال کنید و از نورافکن ها دوری کنید. به سوی اسماعیل بدوید.

در اتاقی با چندین صفحه، پشت یکی از آنها، نزدیکتر به دشمن پنهان شوید. هنگامی که دشمن تختخواب مجاور را چک می کند، به سرعت در آنجا بخزید تا دیده نشوید.

به راهرو برگردید و یخ بزنید. وقتی دشمن رفت، پای خود را صاف کنید. به فرود برگردید و پایین بروید. یک طبقه زیر پله های سوخته را خواهید دید. اسماعیل را دنبال کن و زود اسلحه بگیر. اتاق شروع به سوختن خواهد کرد. کپسول آتش نشانی مشخص شده را نشانه بگیرید و شلیک کنید. اولین دشمنان را بکشید و ادامه دهید.

اسماعیل حواس دشمن را پرت می کند. به سر او شلیک کنید، سپس بدون بلند شدن در اطراف بالکن حرکت کنید و بقیه حریفان را بکشید. حتی از راه دور هم می توانید به سر آنها ضربه بزنید و با یک شلیک آنها را بکشید. اگر مورد توجه قرار بگیرید، کار به سادگی پیچیده تر می شود. پس از کات سین، از دشمن در حال سوختن فرار کنید، به داخل آوار بپرید. در حالی که همه حواسشان پرت است، به سمت خروجی بدوید.

در حالی که سوار بر اسب هستید، از دشمن نزدیک به عقب شلیک کنید.

Ocelot (چپ) و Snake (راست) پس از فرار از بیمارستان.


فصل 1. انتقام

محل اختفای کازوهیرا میلر مشخص شد
- کازوهیرو میلر تخلیه شد
- تخلیه فرمانده از پادگان وه سند
- کار به صورت مخفیانه از "جمجمه ها" تکمیل شد
- الماس خام گرفته شده از قلعه Spugmai

برای ورود به iDroid (از این پس PDA نامیده می شود) روی دکمه کلیک کنید. روستای مورد نیاز شما بر روی نقشه مشخص شده است - گواندای خار. PDA خود را ببندید و دوربین دوچشمی خود را باز کنید. Ocelot به شما می گوید کجا را نگاه کنید. بزرگنمایی کنید و از نزدیک نگاه کنید. درخواست اطلاعات در مورد روستای ویالو. پس از آن در حالت دوچشمی روی روستای ویالو علامت بگذارید.

به سمت روستای ویالو به جلو بپرید. Ocelot شما را در مقابل پست نگهبانی متوقف خواهد کرد. آن را بررسی کنید. دو نگهبان دور از هم قرار دارند. با آنها برخورد کنید. پست ضبط می شود. برای این کار جایزه دریافت خواهید کرد.

به روستا نزدیک شوید. Ocelot از شما می خواهد که نقطه برتری پیدا کنید. می توانید به تپه های مجاور بروید و با دوربین دوچشمی روستا را ببینید. با استفاده از دوربین دوچشمی می توانید دشمنان، وسایل نقلیه و اشیاء مختلف را علامت گذاری کنید. دشمنان به طور خودکار در شناور علامت گذاری می شوند.

به ساختمان اصلی روستا بروید که پرچم قرمزی روی آن آویزان است. برای اینکه وارد آن شوید، دروازه آبی باز را پیدا کنید و به طبقه بالا بروید. در اتاق روی میز، اینتل را بررسی کنید تا متوجه شوید کاز کجاست.

نجات کازوهیرو میلر


حالا با اسب خود به روستای اصلی گواندای بروید. پاسگاه دیگری در طول راه وجود خواهد داشت. می توانید آن را بگیرید یا دور بزنید. برای گرفتن، یک جایزه اضافی در قالب بخشی از نشان داده می شود. مکان را بررسی کنید و همه دشمنان را علامت بزنید. باید به سمت نشانگر زرد حرکت کنید. از هر طرف به داخل ساختمان بروید و در طبقه دوم اتاق به دنبال کاز بگردید. کاز را روی شانه های خود بیندازید و به محل استخراج بروید. زامبی ها ظاهر می شوند. سعی کنید چشم آنها را جلب نکنید. اما اگر این اتفاق افتاد، فقط به یک نقطه استخراج جدید بروید.

قسمت 2

در استفاده از سیستم فولتون آموزش دیده است
- به لطف تخلیه پرسنل، سطح بخش تحقیقات افزایش یافته است
- جعبه کارتن طراحی شده؛ دوره پایه تکمیل شد
- جلسه توجیهی ضبط کامل
- دستورالعمل اعتصابات را تصویب کرد

از جلو به اوسلوت نزدیک شوید و به او گوش دهید. Ocelot سیستم فرار Fulton را به شما می دهد. این دستگاه به جابجایی فوری سربازان اسیر کمک می کند. Ocelot که در حال حاضر در پایگاه است، سعی خواهد کرد آنها را متقاعد کند که به Snake و تیمش بپیوندند. به سرباز ورودی شلیک کنید، سپس به او نزدیک شوید و با سیستم فولتون او را تخلیه کنید.

PDA را باز کرده و قسمت مدیریت پرسنل را انتخاب کنید. خواهید دید که کارمند دستگیر شده به یک مرکز تحقیقاتی منصوب شده است. برگردید و به بخش توسعه بروید. سلاح ها و آیتم ها را انتخاب کنید. سعی کنید یک جعبه ایجاد کنید. شما باید سطح واحد پژوهش را بالا ببرید. PDA را ببندید، به سمت سرباز دیگری بروید و غوغا به او حمله کنید. سپس باید تخلیه شود.

یک سرباز دیگر را بزنید و به او نزدیک شوید. درصد بالای نماد تخلیه را می بینید؟ این احتمال وجود دارد که فولتون سرباز اسیر شده را به پایگاه تحویل دهد. همه چیز به مجروح شدن سرباز و همچنین شرایط آب و هوایی بستگی دارد. او را هم تخلیه کنید. به توسعه برگردید و جعبه را ایجاد کنید. درخواست زایمان او را در نزدیکی Snake کنید. بعد از چند ثانیه بسته به دستتان می رسد. وارد جعبه شوید تا آن را امتحان کنید.

می توانید به ماموریت بعدی بروید یا می توانید برای آزمایش مهارت های غوغا به Ocelot نزدیک شوید. یک سرباز را بگیرید و چند بار همان دکمه را فشار دهید تا از هوش برود. سرباز بعدی را بازجویی کنید، او را خنثی کنید و تخلیه کنید. حالا PDA را باز کنید و هلیکوپتر را صدا بزنید. برای انجام این کار، باید به برگه وظایف بروید و یک هلیکوپتر (رندزوو) را انتخاب کنید. منطقه فرود را مشخص کنید و به آن صعود کنید. چند ثانیه صبر کنید تا هلیکوپتر پرواز کند.

از هلیکوپتر می توانید ماموریت بعدی را انتخاب کنید. اکنون سه ماموریت به طور همزمان در دسترس خواهد بود. آنها را در زیر جستجو کنید!

PDA خود را باز کنید و به تب "Assignments" بروید.

کل تیم دایموند داگز جمع شدند: کازوهیرو میلر (سمت چپ) و مار "رئیس بزرگ" (راست).


قسمت 3 - سفر قهرمان

فرمانده نیروهای ویژه حذف شد
- فرمانده SWAT از فاصله طولانی (100 متر یا بیشتر) حذف می شود
- فرمانده SWAT تخلیه شد
- گربه ماهی جمع آوری شده که در بیابان بین روستای شاگو و قلعه اسپوگمای رشد کرده است.
- مواد بازیافتی گرفته شده از روستای شاگو

از بین دو منطقه فرود ممکن انتخاب کنید. در این مورد، یک نقطه در شرق Da Shago Callai انتخاب شد. سپس می توانید تجهیزات و غیره را انتخاب کنید. قبل از شروع، زمان را مشخص کنید - بلافاصله، شش صبح یا شش بعد از ظهر. همانطور که می دانید، در شب به سختی متوجه می شوید، اما به خوبی هم نمی بینید. در طول روز برعکس است. خودت تصمیم بگیر!

شما باید فرمانده گروه نیروهای ویژه را از بین ببرید. از هلیکوپتر بپرید، اسب را تا نقطه مشخص شده سوار کنید. با دوربین دوچشمی به اطراف کمپ نگاه کنید. در نهایت فرمانده اسپتناز باید از ساختمان جلوتر بیاید. او به راحتی با کلاه قرمزی اش شناسایی می شود. تمام دشمنان را علامت بزنید و شروع به از بین بردن آنها کنید. ابتدا در ساختمان روبروی پاسگاه، کمی به سمت راست با دشمن مقابله کنید. شما می توانید دشمن را در دورترین نقطه سمت راست روستا از بین ببرید. در انتهای روستا برجی وجود دارد که سربازی روی آن ایستاده است. همچنین یک برج در سمت چپ وجود دارد - همه آنها را از بین ببرید.

سپس می توانید فرمانده را بکشید، یا بیهوش کنید، از ساختمان خارج شده و تخلیه شوید. اکنون منطقه را با دشمنان ترک کنید. وقتی در بیابان هستید، اسب خود را متوقف می کند و کار به پایان می رسد. یک هلیکوپتر را به نقطه سقوط که روی نقشه مشخص شده است فراخوانید. به میز گردان بروید و منتظر بمانید. کار جدیدی را شروع کنید.

قسمت 4. جنگ اطلاعات






برای ماموریت آماده شوید و نقطه فرود را انتخاب کنید (این تنها نقطه است). بر اساس ماموریت، باید تجهیزات ارتباطی را پیدا کنید. به نقطه مشخص شده حرکت کنید. بنابراین، پایه را خواهید دید. به بالای یکی از تپه ها صعود کنید و با دوربین دوچشمی به اطراف پایه نگاه کنید. شما باید سه دیش ماهواره پیدا کنید. هنگامی که آنها پیدا شدند، قسمت اول کار تکمیل خواهد شد.

توجه داشته باشید که می توانید سه آنتن را از بین ببرید یا فرستنده رادیویی را پیدا کنید. تجهیزات در یک ساختمان با یکی از آنتن ها در بالا قرار دارد. این ساختمان به شما نزدیک است. اگر بخواهید، می توانید به داخل بدوید و به رادیو شلیک کنید. سپس منطقه داغ را ترک کنید تا زمانی که Ocelot پایان ماموریت را اعلام کند.

قسمت 5 - آن سوی حصار





زندانی را که قصد فرار از پادگان Wah Sind را داشت، تخلیه کنید

پادگان Wah Sind بسیار خوب محافظت می شود، اما یک راه عالی برای رسیدن به گروگان بدون ضرر وجود دارد. دو ورودی به پادگان وجود دارد. ورودی اول روبروی یک برج مرتفع با نورافکن و سرباز است. پشت برج جاده اصلی به پادگان است. ورودی دیگر در سمت مقابل و در امتداد جاده مانع اصلی قرار دارد.

این مسیر ضعیف محافظت می شود. بنابراین، ابتدا اطلاعات را از کلبه با نگهبان بگیرید، سپس به پادگان بروید.

می توانید تا ایستگاه نگهبانی بالا بروید و در سراسر جاده به سمت برج مراقبت خم شوید. از پله ها بالا بروید و از پشت بام به سمت صخره نزدیک خود بپرید. نگران نباش، مار خواهد پرید. دور صخره در خلاف جهت عقربه های ساعت (سمت راست) قدم بزنید تا زندانی را که روی لبه نشسته است بیابید. با سیستم فولتون او را تخلیه کنید.

مهندس اسیر شده را تخلیه کنید

پس از عبور از پادگان در مسیری که در بالا توضیح داده شد، عمیق تر حرکت کرده و به سمت چپ به سمت ساختمان ویران شده بپیچید. در سمت راست این ساختمان را خواهید دید. پله های منتهی به پایین را پیدا کنید. یک گروگان، یک مهندس، در یکی از سلول ها پنهان می شود. پیداش کن و آزادش کن بدون خروج از زیرزمین، یک سوراخ در سقف پیدا کنید. مهندس را زیر سوراخ قرار دهید، سپس از سیستم فولتون استفاده کنید. بنابراین شما یک کار دیگر را تکمیل می کنید. نردبان در سمت چپ نردبان است (اگر پایین بروید).

SUV را تخلیه کنید

شما در این مرحله به صورت متوالی فرصت دارید وسایل نقلیه را با سیستم فولتون تخلیه کنید. SUV در سطوح پایینی محل منتهی به پادگان Wah Sind قرار دارد. در جایی که سربازان، خمپاره‌ها، برج‌ها و غیره هستند. اگر موفق شدید از کنار ده‌ها سرباز بگذرید و با احتیاط یک SUV را زیر دماغ آنها تخلیه کنید، باید مدال طلا دریافت کنید. اگر نه، پس، همانطور که به نظر می رسد، وقت آن است که به اندازه کافی شادی کنید، پشت برجک بنشینید تا به همه حریفان شلیک کنید.

قسمت 6 - نیش کجا پنهان شده است؟

سیستم استینگ دستگیر شد
- "جمجمه" حذف شد
- سیستم نیش به همراه مهمات دستگیر شده است
- یک زندانی را که قادر به صحبت کردن نبود تخلیه کرد
- دو تک تیرانداز از نقطه عبور کوهستان تخلیه شدند

گرفتن سیستم نیش

نزدیکترین محل فرود بسیار دور از هدف ماموریت قرار دارد. برای پیاده روی یا سواری چند مایلی آماده باشید. هنگامی که وارد قلعه می شوید، به سمت عقب حرکت کنید، جایی که غاری با شمع پیدا خواهید کرد. تونل باید شما را به پایین هدایت کند. در نتیجه، خود را در یک سالن بزرگ با حوضی روی زمین خواهید دید. از درهای سمت چپ عبور کنید، به اتاق پشتی بروید و به دنبال سیستم Sting بگردید.

جمجمه ها را از بین ببرید و سیستم Sting را با مهمات تسخیر کنید

هنگامی که غار را ترک می کنید، با جمجمه های قدیمی خوب روبرو خواهید شد. بهترین راه برای شکست دادن این حریفان استفاده از Sting بر روی آنهاست. شما باید زمانی که آنها نزدیک به یکدیگر هستند شلیک کنید. خوشبختانه این موجودات عاشق شلوغ شدن هستند. این به شما امکان می دهد مهمات را ذخیره کنید. سعی کنید حداقل یک پرتابه را ذخیره کنید تا دستاورد ماموریت جایزه ذکر شده در بالا را از دست ندهید.

می توانید با مسلسل و نارنجک سعی کنید دشمنان را بکشید. فقط باید همیشه در حرکت باشی. گزینه سوم: سعی کنید بدون استفاده از Sting از میدان نبرد فرار کنید. برای این اهداف، استفاده از اسب مطلوب است.

زندانی را تخلیه کنید

زندانی در پایگاه رله کوهستان قرار دارد. داخل ماشین مخفی است. او به قلعه سماسی منتقل خواهد شد. سه سرباز او را تا اتاقی که نیش در آن نگهداری می شود همراهی می کنند. به یاد داشته باشید که به محض اینکه سربازان زندانی را با "نیش" وارد اتاق کنند، پس از یکی دو دقیقه او را خواهند کشت.

هلیکوپتر را نابود کنید

شما با یک هلیکوپتر جنگی روبرو خواهید شد که سعی می کند راه شما را به سمت پایگاه مسدود کند. بعید است که در زرادخانه شما سلاحی مناسب برای نبرد با هلیکوپتر وجود داشته باشد. اگر نمی خواهید بار دیگر برگردید و دوباره ماموریت را انجام دهید و تمام دستاوردها را جمع آوری کنید، بهتر است از همان سیستم Sting استفاده کنید.

قسمت 7 - مس خون

فرمانده گروهان را از روستای ویالو حذف کرد
- حذف فرمانده دسته از روستای شاگو
- فرمانده دسته را از پادگان وه سند حذف کرد
- فرمانده به همراه سربازانش تخلیه شد (در مجموع 4 نفر)
- سه فرمانده تخلیه شدند
- گفتگوی سه فرمانده تا آخر گوش شد
- 2 زندانی از شهر گواندای تخلیه شدند

فرماندهان را حذف یا تخلیه کنید

نشست فرماندهان در روستای ویالو برگزار می شود. در تئوری، تنها کاری که باید انجام دهید این است که دهکده را از وجود پاتک های دشمن پاک کنید. یک فرمانده از ابتدا اینجا خواهد بود. می توانید در اسرع وقت او را بکشید. یا آن را با فولتون بیرون بیاورید. حالا منتظر آمدن دو رئیس دیگر باشید. آنها را از بین ببرید یا تخلیه کنید. مراقب باشید، زیرا فرماندهان لزوما توسط سربازان عادی همراه هستند. بسیار ضروری است که زنگ هشدار ایجاد نکنید.

و با سیستم جدید تخلیه فولتون، چنین چیزی را نخواهید دید!


فرماندهان به طور جداگانه در محل حاضر می شوند، بنابراین شما وقت خواهید داشت.

فرمانده و سربازانش را در حمل و نقل تخلیه کنید

به جاده نگاه کنید تا فرمانده و دوستانش را در ماشین ببینید. فرمانده کلاه قرمزی به تن کرد. باید راهی پیدا کنید که ماشین را بدون تلفات متوقف کنید. به عنوان مثال، شما می توانید از طریق چرخ ماشین شلیک کنید. به محض اینکه سفر آنها قطع شد، بدوید و همه کسانی که آنجا هستند را بیهوش کنید. بعید است که سیستم فولتون شما در حال حاضر برای حمل بار ارتقا یافته باشد، بنابراین فقط هر سرباز را از وسیله نقلیه خارج کرده و به نوبت از آن برای تخلیه استفاده کنید.

پایان گفتگوی سه فرمانده را بشنوید

باید صبر کنید تا هر سه فرمانده در یک چادر باشند و سپس مکالمه آنها را استراق سمع کنید.

قسمت 8 - نیروهای اشغالگر

طرح های استقرار دریافت شد
- سرهنگ حذف شد
- تمام تانک ها نابود شدند
- سرهنگ تخلیه شد
- سرهنگ و تمام تانک هایش قبل از رسیدن به قلعه سماسی نابود شدند
- تخلیه یک زندانی از روستای شهر یه
- تمام تانک ها تخلیه شدند

کار از دو بخش تشکیل شده است. در روستای شهر یه سرهنگی هست که باید حذف شود. در آنجا باید نقشه های او را پیدا کنید. بعد از اینکه باید تمام تانک ها را نابود کنید.

برای انجام یکی از کارهای اختیاری، وارد اولین ساختمان دهکده شوید و گروگان را آزاد کنید. او را تخلیه کنید.

تقریباً در وسط محل در طبقه دوم یک ساختمان بلند نزدیک کوه اطلاعاتی وجود دارد. مراقب باشید، زیرا اگر زنگ هشدار داده شود، این قسمت از کار تکمیل نمی شود. اپیزود و بدون آن را می توان کامل کرد، اما هنوز. نقشه را باز کنید و یک منطقه قرمز رنگ در پشت دهکده خواهید دید. به آنجا حرکت کنید تا سرهنگ تانک به قلعه برود. شما باید تمام تلاش خود را برای جلوگیری از رسیدن این تانک ها به مقصد انجام دهید.

یکی از بهترین گزینه ها استفاده از حمله هوایی است که می توانید آن را از طریق PDA خود سفارش دهید. به یاد داشته باشید که اعتصاب باید به محلی که تانک ها در 15-20 ثانیه می رسند دستور داده شود. وقتی هر دو تانک نابود شوند، ماموریت به پایان می رسد. منطقه داغ را ترک کنید، پس از مشاهده آمار، با هلیکوپتر تماس بگیرید و تخلیه کنید.

قسمت 9 - کمک و عزیمت

خودروی زرهی منهدم شد



- خودروی زرهی تخلیه شد
- 4 سرباز به دنبال یک زندانی فراری را تخلیه کرد
- 6 زندانی را تخلیه کرد
- تخلیه 3 تانک

خودروهای زرهی شوروی را نابود کنید

مطلوب است که گلوله باران تا آغاز این ماموریت بهبود یابد. تمام وسایل نقلیه دشمن که ظاهر می شوند روی نقشه مشخص می شوند. معمولا بیشتر از دو نفر نخواهد بود. یک ماشین پیدا کنید و به سمت آن حرکت کنید و سعی کنید وارد پست های نگهبانی نشوید. حداقل باید آنها را نادیده گرفت، زیرا زمان محدودی دارید. تانک ها را هر طور که صلاح می دانید نابود کنید: گلوله باران، موشک انداز، مین، مواد منفجره، نارنجک و غیره.

شما باید تانک ها را در حالی که هنوز در منطقه هستند به سرعت نابود کنید. اگر آنها بروند، دیگر هرگز نخواهید توانست همه آنها را نابود کنید. به هر حال، طبق دستورالعمل، کافی است حداقل یک وسیله نقلیه را نابود کنید. اگر پنج تانک را نابود کنید، هدف "از بین بردن چندین وسیله نقلیه جنگی" تکمیل می شود.

برای تکمیل یک هدف دیگر، باید پشتیبانی آتش و کاهش عرضه را نادیده بگیرید. اگر سیستم فولتون شما به روز است، می توانید خودروها را تحویل گرفته و به پایگاه اصلی منتقل کنید.

اسلحه ای را که در کامیون حمل می شود ضبط کنید

در یک نقطه، شریک زندگی شما به شما می گوید که یک کامیون با سلاح در محل ظاهر شده است. او را در جاده یا در پایگاه تامین یاهو اوبو جستجو کنید.

چهار سرباز را که به دنبال یک زندانی فراری هستند، تخلیه کنید

در شرق نقطه «12» سربازان را خواهید یافت (به نقشه با دقت نگاه کنید). در نهایت، همه سربازان به صورت جفت شکسته می شوند. از یک اسلحه آرام بخش علیه آنها استفاده کنید. سعی کنید تا حد امکان زمان کمتری را صرف کنید.

شش زندانی را تخلیه کنید

زندانیان در پایگاه تامین یاهو اوبو هستند. برخی از آنها داخل ترابری دشمن هستند که در اطراف محل حرکت خواهند کرد. منطقه را با دوربین دوچشمی کاوش کنید تا همه گروگان ها را پیدا کنید و آنها را آزاد کنید.

قسمت 10 - فرشته با بال های شکسته

مجاهدین اسیر ملک تخلیه شد
- خودروی زرهی اسکورت تخلیه شد
- 3 زندانی از کاخ لامار هاته تخلیه شدند
- 2 زندانی از پایگاه تدارکاتی یاهو اوب تخلیه شدند
- به آخرین مکالمه راننده و ملک گوش داد

به کاخ بروید و ساختمان فرسوده را پاکسازی کنید. چندین گروگان در طبقات هستند، اما آنها هدف اصلی نیستند. یکی از آنها را آزاد کنید، تخلیه کنید و تنها پس از آن کار به روز می شود. Ocelot به شما اطلاع می دهد که ملک به جای دیگری برده شده است.

به بالای نقشه، به پایگاه تامین یاهو اوبو بروید. محوطه ساختمان را پاکسازی کنید. به داخل قلعه بروید و تمام اتاق ها را در امتداد محیط جستجو کنید. درهای قرمز رنگ به یکی از اتاق ها منتهی می شود. برو آنجا و گروگان را بیرون بیاور. این همان ملک مورد نیاز شماست. پایگاه را ترک کنید، با هلیکوپتر با استفاده از PDA تماس بگیرید و سپس به نقطه استخراج بروید. گروگان را در هلیکوپتر بگذارید، خودتان به آنجا بپرید.

اکنون وظیفه اضافی "تماس با Emmerich" را انجام دهید. هیچ مورد جدیدی در لیست ماموریت های اصلی وجود نخواهد داشت! به پایگاه تأمین یاهو اوبو بروید (تقریباً در آنجا فرود خواهید آمد). از آنجا، باید از نقشه بالا بروید تا زمانی که خود را در خرابه های Aabe Shifap بیابید. شایان ذکر است که این خرابه ها تا زمان انجام ماموریت روی نقشه قابل مشاهده نیستند.

قسمت 11 - احاطه شده توسط سکوت

آرام منحل شد


بنابراین، یک تک تیرانداز باید به سمت شما شلیک کند. و بنابراین ماموریت آغاز می شود. می توانید Quiet را از بین ببرید یا فقط می توانید به قسمت دیگری از مکان بروید و آن را ترک کنید. به انتهای لوکیشن بروید و قسمت تمام می شود.

بنابراین، اگر تصمیم دارید با Quiet مقابله کنید، حتی می توانید با یک تفنگ تک تیرانداز به او حمله کنید. وقتی زندگی های او تمام شود، به وسط نقشه می رود.

چگونه سایلنت را بدون سلاح کشنده خنثی کنیم

برای خنثی کردن Quiet بدون سلاح گرم و کشنده، باید حیله گری نشان دهید. آیا میدانی که چطور آن را انجام بدهی؟ با دوربین دوچشمی به دنبال موقعیت آن بگردید و روی نقشه علامت بزنید. اکنون منبع عرضه Snake را به محلی که در آن قرار دارد تماس بگیرید.

جایگزین دیگر: منتظر بمانید تا Quiet در آب بپرد و در رنگین کمان بپرد. دوید و او را با مسکن بخوابانید.

با او چه کنیم؟

شما باید تصمیم بگیرید که چگونه با آن برخورد کنید. کاز می گوید که او باید کشته شود، اوسلوت باید زنده بماند. به هر حال، اگر او را زنده بگذارید، چندین مزیت خواهید داشت. اولاً او همراه شما خواهد شد و ثانیاً خط داستانی مرتبط با دختر در دسترس شما خواهد بود. چرا مشاغل جالب را رد می کنیم؟

اگر می خواهید تمام وظایف ماموریت را یکجا انجام دهید، باید Quiet را بدون استفاده از سلاح های کشنده و گرم بگیرید. به طور دوره ای، دختر در پرتوهای رنگین کمان "حمام" می کند. این شانس شماست!

کاز تصمیم Snake برای آوردن Quiet به پایگاه اصلی را تایید نکرد.


تلاش جانبی (با طرح). بازدید از ساکت

اگر تصمیم گرفتید که Quiet را نکشید و او را به تیم خود ببرید، یک وظیفه ظاهر می شود. Ocelot خواهد گفت که می خواهد شما را در نزدیکی سلول Quiet ملاقات کند. نقشه را در سکوی اصلی باز کنید و به خلیج پزشکی بروید. نقشه باید برای قرار دادن نشانگر یا فراخوانی هلیکوپتر باز شود. این کوئست در ماموریت های جانبی، درست مانند «تماس با امریش» با رنگ زرد مشخص شده است. اگر به خاطر داشته باشید، جستجوی "تماس با امریش" برای ادامه طرح ضروری بود.

به محض ورود به سکوی پزشکی، هلی فرودگاه را ترک کنید و یک پله روبروی آن را پیدا کنید که به زیرزمین منتهی می شود. پایین بروید و به Ocelot نزدیک شوید. به او گوش کن. کار تکمیل خواهد شد. از این پس می توان Quiet را به ماموریت برد.

ساکت، یکی از شرکای احتمالی اسنیک در طول ماموریت.


ماموریت جانبی تماس با امریش

بدون این تلاش جانبی، خط داستان ادامه نخواهد داشت.

به نیروگاه سراک نشان داده شده حرکت کنید. شما باید بی سر و صدا به انتهای آن برسید، جایی که درب قرمز قرار دارد. اگر مورد توجه قرار گرفتید، باید در مسیر خود مبارزه کنید. تا زمانی که همه را نکشید، نمی توانید در را باز کنید. در پایان، در را باز کنید و صحنه را تماشا کنید.

قسمت 12 - جاده به جهنم

تماس با دکتر امریش برقرار شد
- دکتر امریش تخلیه شد
- 3 دستگاه واکر گیر از پایگاه مرکزی تخلیه شد
- دکتر امریش بدون صدمه تخلیه شد
- یک پوستر عمودی با مدل مد از پایه مرکزی گرفته شده است
- نقشه های گرفته شده از پایه مرکزی

به دروازه بزرگ بروید (به طور تصادفی به قرمزها برنگردید)، دو سرباز سمت چپ را بکشید. باید به سمت سکوی آهنی سمت راست دروازه بروید و تمام اسناد را اسکن کنید. اکنون باید به کمپ مرکزی در افغانستان بروید.

به عقب برگردید، می توانید مکان را به روشی جدید پاک کنید، یا می توانید روی اسب بپرید و سوار شوید. به سمت پایگاه مرکزی حرکت کنید. هلیکوپتر دوباره در اینجا ظاهر می شود. و دشمنان به طور کلی قوی تر خواهند شد. شما باید مکانی را پیدا کنید که Emmerich در آن دستگیر شود. شما قادر خواهید بود به داخل آشیانه مشخص شده بروید تنها در صورتی که زنگ هشدار به صدا در نیامده باشد، یا اگر تمام حریفان پس از زنگ خطر نابود شوند. برای از بین بردن هلیکوپتر، باید یک ربات مکانیکی را دستگیر کنید. به هر حال، حتی روبات هایی که بدون سرباز ایستاده اند نیز دشمن محسوب می شوند. بنابراین، آنها نیز باید از بین بروند. تنها پس از آن می توانید از یکی از درهای جانبی وارد آشیانه شوید.

در داخل شما دکتر Emmerich را پیدا خواهید کرد. او را بگیرید و به نقطه استخراج بکشید. از قبل با هلیکوپتر به این مکان تماس بگیرید. پس از برش صحنه، به عقب بدوید و از ربات بزرگ پنهان شوید. بعد، باید یک هلیکوپتر را به نقطه تخلیه دیگری، جایی دورتر، فراخوانی کنید. پس از آن سوار بر اسب تا این نقطه شوید و در اسرع وقت به داخل بپرید. مسلسل را در سمت راست یا چپ پیدا کنید و آن را بیرون بکشید. به Sahelanthropus شلیک کنید تا آن را نابود کنید.

قسمت 13 - تاریکی






در پایگاه اصلی، با هلیکوپتر تماس بگیرید و سوار آن شوید. یک ماموریت جدید انتخاب کنید. وقت آن است که افغانستان را ترک کرده و به ماجراجویی به آفریقای مرکزی بروید.

شما باید میادین نفتی را نابود کنید. به پایه روغن حرکت کنید. مسیر نزدیک و سخت نخواهد بود. در پایه، شما باید یک مخزن بزرگ را از بین ببرید و پمپ ها را خاموش کنید. ابتدا به نزدیکترین نشانگر حرکت کنید. رنده را باز کنید و یک مخزن قرمز بزرگ خواهید دید. یک نارنجک را به سمت او پرتاب کنید یا مواد منفجره بکارید (بسته به آنچه در دسترس دارید). بعدش فرار کن نشانگر زرد دیگر را دنبال کنید، بالا بروید و وارد اتاق با در آبی شوید. در اینجا یک پنل کنسول وجود خواهد داشت. با او تعامل کنید تا پمپ ها را غیرفعال کنید. پس از آن باید منطقه خطر را ترک کنید. ماموریت تکمیل شد.

قسمت 14 - زبان مشترک

مترجم آفریقایی پیدا شد
- Viscount پیدا شد
- ویسکونت تخلیه شد
- بر اساس اطلاعات، محل اختفای 4 اسیر مشخص شد
- 3 زندانی از اردوگاه کیزیبا تخلیه شدند
- یک کانتینر با مواد از کمپ کیزیبا تخلیه شد
- به بازجویی هر 4 زندانی گوش داد

یک کار را در PDA خود انتخاب کنید، سپس با یک اسب به نقطه مشخص شده بروید. لازم نیست برای هلیکوپتر تماس بگیرید. یک چمدان وجود خواهد داشت. یک کات سین پخش می شود و قسمت شروع می شود.

باید Viscount را ذخیره کنید. به نقطه مشخص شده روی نقشه بروید. همه چیز را با دوربین دوچشمی بررسی کنید و مشخص کنید کدام یک مترجم است. بدون به صدا درآوردن زنگ هشدار، مترجم را دنبال کنید. فقط از این طریق می توانید به گروگان ها دسترسی پیدا کنید، که در میان آنها Viscount مورد نیاز شما وجود دارد. در حالت ایده آل، هم مترجم و هم ویسکونت باید تخلیه شوند. مترجم را دنبال کنید. او به همراه یک سرباز دیگر وارد ساختمان می شود. اما هیچ کس دیگری در داخل نخواهد بود. واقعیت این است که گروگان را به اینجا می آورند. می توانید به سمت شمال شرقی به جلسه بروید. دستگاه دید در شب را روشن کنید تا یک سرباز را ببینید که ویسکونت را رهبری می کند. با او برخورد کنید و گروگان را نجات دهید. پس از آن، می توانید به سراغ مترجم در کلبه بروید، او را خنثی کنید و به خیابان ببرید. مترجم را می توان از خیابان تخلیه کرد.

«کلاه مرغ» واقعاً کلاه مرغ است!


ضمناً می توانید ابتدا مترجم را تخلیه کنید. Ocelot از او بازجویی می کند و به شما اطلاع می دهد که یک گروگان در شرف آوردن است. می توانید صبر کنید، یا می توانید دوباره به جلسه بروید.

قسمت 15 - آهنگ های ارواح





یک ماموریت جدید انتخاب کنید و به نقطه مشخص شده بروید. می توانید کار را از طریق هلیکوپتر شروع کنید.

به روستای متروکه حرکت کنید. شما باید ربات ها را پیدا کرده و نابود کنید (یا تخلیه کنید). فقط چهار قطعه سعی کنید به چادرهای سمت راست روستا برسید. دو ربات وجود خواهد داشت. دو هدف دیگر حتی بالاتر وجود خواهد داشت. شما می توانید از آنها برای از بین بردن سربازان و ربات های دیگر استفاده کنید. هنگامی که هر چهار هدف نابود یا تخلیه شدند، منطقه داغ را ترک کنید.

قسمت 16 - کاروان خائن

ماشین زرهی اسکورت پیدا شد
- کامیون پیدا شد
- کامیون تخلیه شد
- "جمجمه" حذف شد
- راننده کامیون تخلیه شد
- با توجه به اطلاعات، یک مسیر اسکورت تقریبی ایجاد شده است
- به تمام مکالمات راننده کامیون با سربازان در پاسگاه ها و پست های نگهبانی گوش داد
- 3 سرباز امنیتی خطر صفر را تخلیه کرد

وظیفه را بر عهده بگیرید و به نقطه مشخص شده بروید تا ماموریت را شروع کنید. به سمت پست نگهبانی که روی نقشه مشخص شده است حرکت کنید. شما دو گزینه دارید. یا فولتون را ارتقا می دهید تا بارهای سنگین تخلیه شوند یا با تمام محافظان برخورد می کنید و کامیون را با کالاهای مناسب از منطقه خطر خارج می کنید.

بنابراین، به پست بروید و 5-6 نگهبان را بکشید. شما حتی می توانید سر و صدا ایجاد کنید. در یکی از دو چادر تاریک، اطلاعاتی درباره کامیون پیدا کنید. مسیر روی نقشه مشخص خواهد شد. از انتهای آن که به شما نزدیکتر است حرکت کنید. در وسط مسیر یک فرودگاه وجود خواهد داشت. یک کامیون، یک تانک و یک APC در محل هستند. یکی از گزینه های عبور از این. زنگ هشدار را بلند کنید و دور شوید. خودرو در طول مسیر شروع به حرکت خواهد کرد. سر راه وسایل نقلیه قرار بگیرید، سریع به سمت کامیون بروید. اگر همه متوقف شوند، جمجمه ها از کامیون بیرون خواهند پرید. جمجمه ها را شکست دهید. از یک نفربر زرهی و یک تانک استفاده کنید. وقتی جمجمه تنها بماند، مقابله با او بسیار آسان خواهد بود. به هر حال، اگر جمجمه ها با سابر حمله کنند، می توانید به آنها حمله کنید. همه را شکست دهید، سوار کامیون شوید و آن را از منطقه داغ خارج کنید.

قسمت 17 - نجات پیشاهنگی

تخلیه شد
- یک سرباز گروه شناسایی از اردوگاه کیزیبا خارج شد
- تخلیه 2 C.F.A.
- تخلیه زندانی از اردوگاه کیزیبا
- 4 سرباز از نیروهای کمکی گروه جستجو را تخلیه کرد
- راننده کامیون تخلیه شد

به نزدیکترین نقطه، در وسط جنگل بروید. اینجا یک گروگان فراری است. در وسط مکان، به دنبال نماد "اطلاعات" بگردید. واکی تاکی پیشاهنگ را بررسی کنید. او خودش در همان نزدیکی، در همان منطقه، بین سنگ های روی زمین قرار دارد. او را پیدا کنید و تخلیه کنید. به نقطه بعدی بروید، مکان را پاک کنید. یک منطقه کوچک زرد وجود خواهد داشت که در آن باید پیشاهنگ دوم را پیدا کنید. دو سلول را در محل پیدا کنید. ساخته شده؟ نه چندان دور از آنها گودالی با تخته های چوبی وجود دارد که به عنوان سقف عمل می کند. برو پایین و یه پیشاهنگ پیدا کن تحویل آن با یدک کش امکان پذیر نخواهد بود. اسب خود را به حرکت درآورید و همراه با پیشاهنگ مجروح در خارج از منطقه داغ پرش کنید. ماموریت تکمیل خواهد شد.

قسمت 18 - پیوندهای خونی

شورشیان سابق ارتش امبله حذف شدند
- 5 اسیر در معدن کونگنگ حذف شدند
- کودک اسیر تخلیه شد
- شورشیان سابق ارتش امبله تخلیه شد
- ماموریت به گونه ای انجام شد که دشمن متوجه تخلیه 5 کودک سرباز نشد
- هلیکوپتر تهاجمی منهدم شد
- تخلیه 5 تک تیرانداز در نزدیکی پست نگهبانی شمال شرقی و جنوب غربی معدن Kungenga
- 3 خودروی زرهی را تخلیه کرد

برای شروع ماموریت به نقطه مشخص شده بروید. شما شش هدف دارید. همه این زندانیان باید کشته شوند. ابتدا به نزدیکترین مکان بروید. در پایان آن یک سرباز معمولی وجود خواهد داشت که به شما دستور داده بودند او را بکشید. این کار را انجام دهید و سپس به یک مکان جدید بروید. به سمت کوه مقابل حرکت کنید و مخالفان را از بین ببرید. از طریق رنده وارد معدن شوید و به دنبال بچه ها بگردید. اکنون باید کودکان را به محل تخلیه ببرید. یک کودک مجروح شده است و نمی تواند راه برود، بنابراین باید دائماً او را حمل کنید. دشمنان را از قبل بکشید، سپس به کودکان دستور دهید راه بروند. به هر حال، امکان پشتیبانی هوایی را فراموش نکنید. همه بچه ها را به نوبت در هلیکوپتر بگذارید.

قسمت 19 - در مسیر

یکی از زیردستان فرمانده PMC را پیدا کرد به نام مستعار "سرگرد"
- فرمانده PMC با نام مستعار "سرگرد" کشف شد
- فرمانده PMC ملقب به "سرگرد" حذف شد
- فرمانده PMC ملقب به "سرگرد" تخلیه شد
- زیردستان سرگرد تخلیه شد
- یک زندانی را از پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه مونکو یا نیوکا تخلیه کرد
- به مکالمه فرمانده PMC ملقب به "سرگرد" و زیردستش گوش داد.

در پایگاه اصلی با هلیکوپتر تماس بگیرید و کار بعدی را انتخاب کنید. ابتدا به سمت پاسگاه حرکت کنید. اکنون پایه را از طریق دوربین دوچشمی بررسی کنید. شما باید دستیار ارشد را پیدا کنید. او به همراه دو سرباز در داخل چادر، نزدیکتر به شما هستند. صبر کنید تا دستیار بیرون بیاید، سپس او را با دوربین دوچشمی اسکن کنید.

ماشینش را دنبال کن در یک نقطه، او به ماشین دیگری تغییر خواهد کرد. پس از آن، به همان مکانی که جلسه در آن برگزار می شود خواهید رسید. سرگرد و دستیارش را بکشید یا سعی کنید آنها را تخلیه کنید. اگر دستیار قبل از رسیدن به این مکان متوجه شما شود، باید هلیکوپتر دشمن را نابود کنید. درست است، او در حومه منطقه گرم ظاهر می شود و از آن دور می شود. معلوم نیست اصلاً می توان آن را تضعیف کرد یا خیر.

شعبانی تخلیه شد

- حمله مرد در حال سوختن دفع شد
- طبق اطلاعات، مسیر پاسگاه غربی منطقه صنعتی نگومبا ایجاد شده است
- یک سگ وحشی در نزدیکی پست نگهبانی غربی منطقه صنعتی نگومبا گرفتار شد
- به مکالمه ای در مورد اجساد در ایستگاه Munko Ya Nyoka گوش داد

با هلیکوپتر در پایگاه اصلی تماس بگیرید، سپس یک ماموریت را انتخاب کنید. وقتی فرود آمدید، سپس در مکان مشخص شده دانلود کنید. نقطه کنترل در فاصله بیش از یک و نیم کیلومتری قرار دارد، نگران نباشید.

باید از ایستگاه عبور کنید (این نام مکان است، در واقع خیلی شبیه ایستگاه نیست). یک رنده پیش رو وجود خواهد داشت. در سمت چپ یک در وجود دارد. عبور. در امتداد جاده ای که تا حد امکان به مکان مشخص شده نزدیک است به جلو حرکت کنید. پس از عبور از در دیگری، خود را در مقابل یک پل تخریب شده خواهید دید. به راست بپیچید و وقتی با آبشار به صخره رسیدید، به چپ بپیچید. به ساختمان بزرگ سفید بروید. در سمت چپ آن دری باز است. برو پسر رو پیدا کن کات صحنه را تماشا کنید

اکنون باید موجود آتشین را خنثی کنید. هر چه سریعتر از ساختمان خارج شوید، به سمت تونلی که از طریق آن به اینجا آمده اید بدوید. تونل ویران خواهد شد. پس از آن وارد PDA شده و هلیکوپتر را در دورترین نقطه از موقعیت فعلی فراخوانی کنید. ساختمان را دنبال کنید که چندین مخزن آب آبی دارد. یک نارنجک پرتاب کنید یا به تانک شلیک کنید که در کنار آن یک موجود آتشین وجود دارد. با این اقدامات شما آن را خنثی خواهید کرد. اما این موقتی است. از آنجایی که شما از قبل هلیکوپتر را صدا کرده اید، باید زمان داشته باشید که به داخل آن بپرید و پرواز کنید. در هر صورت، مسلسل هلیکوپتر را بیرون بیاورید و به تانک های بزرگ خیابان شلیک کنید.

قسمت 21 - اقتصاد جنگ

دلال اسلحه کشف شد
- کارمند C.F.A کشف شده
- کارمند C.F.A منحل شد
- کارمند C.F.A تخلیه شد
- دلال اسلحه تخلیه شد
- به تمام مکالمات بین تاجر و C.F.A گوش داد.

- یک ظرف حاوی مواد از آشیانه فرودگاه نوا براگا تخلیه شد

به سمت فرودگاه بروید. به سمت فرودگاه حرکت کنید. در طرف دیگر، یک سکوی هلی کوپتر در پشت بام ساختمان قرار دارد. یک هواپیمای تجاری در آنجا فرود خواهد آمد. شما باید تاجر را ردیابی کنید، که تقریباً به وسط ساختمان می رود، به طبقه دوم، جایی که با دشمن مورد نیاز شما ملاقات می کند. او باید کشته شود. به هر حال، اگر بخواهید، نمی توانید منتظر تاجر باشید، اما بلافاصله وارد آن ساختمان شوید.

قسمت 22 - انتشار پلتفرم

فرمانده دشمن حذف شد

اتاقی را که ربات در آن کار می کند را ترک کنید. یک هلیکوپتر را به نزدیکترین پلتفرم فراخوانی کنید و یک ماموریت را انتخاب کنید. به سمت چپ در امتداد ردیف دوم، به نقطه کنترل حرکت کنید. به کوچه بروید و بالا بروید تا تمام حریفان را نابود کنید. مراقب باش! همه پله ها به بالای سکو منتهی نمی شوند.

قسمت 23 - مامبا سفید

مامبای سفید تخلیه شد
- یک زندانی را از روستای ماسا تخلیه کرد
- مامبا سفید تخلیه شد، قادر به مقاومت نیست
- الماس های خشن در نزدیکی روستای ماسا
- 20 کودک سرباز را تخلیه کرد

همانطور که متوجه شدید، مامبای سفید یک پسر است. شما باید او را پیدا کنید و تخلیه کنید. ابتدا یک ماموریت را انتخاب کنید. بعد از مدتی شما آنجا خواهید بود. به نقطه فعال حرکت کنید. شما نمی توانید از اسب استفاده کنید. از همه مهمتر، مامبای سفید رهبر بچه های راهزن است. کودکان به شما حمله خواهند کرد، اما شما نمی توانید آنها را بکشید. هنگامی که خود را در مکان مورد نظر یافتید، سپس از طریق دوربین دوچشمی، کشتی شکسته را پیدا کنید. داخل کشتی حرکت کنید.

به نظر می رسد آفریقا امروزه به دلیل استفاده از کودکان به عنوان سرباز مشهور است.


در پشت آن سوراخی وجود دارد که از طریق آن می توانید بی سر و صدا وارد حفره شوید. به قله صعود کنید و مامبا سفید را ملاقات کنید. به دنبال او بدوید، ضد حمله کنید. شما باید این روش را چندین بار تکرار کنید. پسر گاهی اوقات به طبقه پایین می رود. کات صحنه را تماشا کنید با هلیکوپتر به نزدیکترین نقطه تماس بگیرید، سپس مامبا را به آنجا ببرید. بچه ها حمله نخواهند کرد.

قسمت 24 - برخورد نزدیک

مهندس مرد تخلیه شد
- خانم مهندس تخلیه شد
- 6 نوبیایی را در نزدیکی پست نگهبانی جنوب غربی منطقه صنعتی نگومبا تخلیه کرد
- 2 SUV را تخلیه کرد
- 4 کانتینر از پست نگهبانی شمال شرق ایستگاه Munko Y Nyoka تخلیه شد.
- هلو آفریقایی در نزدیکی ایستگاه Munko Ya Nyoka برداشت شد
- عقاب رزمی در نزدیکی ایستگاه قطار Munko Ya Nyoka گرفتار شد

با هلیکوپتر تماس بگیرید، ماموریت را بپذیرید و یک نقطه سقوط را انتخاب کنید. شما باید دو غیرنظامی را تخلیه کنید. روی نشانگر اجرا کنید. باید از یک پاسگاه آشنا عبور کنید. آن را پاک کنید و به پست دیگری بروید. با دوربین دوچشمی نگاه کنید تا اولین گروگان داخل ماشین را ببینید. پس از مدتی، ماشین به پاسگاه اشتباهی که موفق به عبور از آن شده اید برمی گردد. برای او برگرد و گروگان را آزاد کن. به پستی که با نشانگر زرد نشان داده شده است برگردید. کمی به سمت شمال قدم بزنید و در میان سنگ ها، گروگان دومی را خواهید دید که در اطراف خوابیده است. او را تخلیه کنید، از منطقه داغ خارج شوید و ماموریت را کامل کنید.

قسمت 25 - دست وفادار انتقامجو

رئیس ستاد شبه نظامیان تخلیه شد
- فرمانده کودک سرباز تخلیه شد
- یک زندانی را که از پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه مونکو یا نیوکا فرار کرده بود تخلیه کرد.
- 12 کودک سرباز را تخلیه کرد
- رئیس ستاد و فرمانده کودک سرباز با استفاده از ترابری به طور همزمان تخلیه شدند.
- یک دستکش روباه (بنفش) در پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه Munko Ya Nioka جمع آوری شده است.

و دوباره باید با سربازان کودک بجنگید. شما باید فرمانده آنها و همچنین رئیس ستادی را که ربوده اند پیدا کرده و تخلیه کنید. خودتان تصمیم بگیرید که اول چه کسی را دزدید. هر بار پس از آدم ربایی، باید با هلیکوپتر تماس بگیرید و برگردید تا یک پسر یا یک گروگان مجروح را به زمین بفرستید که با استفاده از دستگاه Fulton از پرواز جان سالم به در نمی برد. وقتی هر دو شخصیت مورد نظر روی هلیکوپتر نشستند، وارد هلیکوپتر شوید. توصیه می شود یک کاراکتر را به نقطه تخلیه منتقل کنید، سپس بعد از دیگری حرکت کنید. وقتی هر دو در جای خود قرار گرفتند، یک هلیکوپتر تماس بگیرید و هر دو را فرود آورید. اگر یکی را فرود بیاورید و هلیکوپتر را به خانه بفرستید، سپس دوباره آن را فراخوانی کنید و دیگری را فرود بیاورید، پس ماموریت کامل نخواهد شد.

PDA خود را باز کنید و به تب "Personnel Management" بروید. روی زبانه های بالایی که فلش قرمز نشان می دهد کلیک کنید. به اطلاعات گوش کنید اکنون می توانید یک ماموریت جدید را انتخاب کنید.

قسمت 26 - شکار

اطلاعات راه فرار تاجر برده را فاش می کند
- برده حذف شد
- اسلیور قبل از رسیدن به اردوگاه کیزیبا حذف شد
- اسلیور به همراه 5 سرباز همراه تخلیه شد
- 4 زندانی از روستای متروکه دیتادی تخلیه شدند
- شغال راه راه نزدیک اردوگاه کیزیبا صید شد

بر اساس ماموریت، شما باید تاجر برده را از بین ببرید. نقشه را باز کنید و دو ناحیه مشخص شده را مشاهده خواهید کرد. به ناحیه دایره کوچک حرکت کنید. به روستای متروکه ای خواهید رسید. بالاتر بروید، به سمت چادری که در سمت چپ آن آنتن قرار دارد. در نزدیکی چادر جدولی وجود دارد که باید اطلاعات را در آن اسکن کنید.

اگر زنگ هشدار درک شده باشد، اطلاعات را می‌توان اسکن کرد یا زمانی که همه مرده‌اند یا زمانی که زنگ خاموش است. مسیری که تاجر برده در آن حرکت می کند روی نقشه ظاهر می شود. قبل از اینکه به اردوگاه کیزیبا برسد باید سعی کنید او را بکشید. تقریباً به سمت جایی که مسیر تاجر برده به سمت راست می رود حرکت کنید. به طور کلی مسیر روی نقشه به شکل یک فلش منحنی به تصویر کشیده شده است. در اینجا باید به سمت خم بروید. همه را بکشید، از جمله تاجر برده.

قسمت 27 - علت اصلی

عضو تیم شناسایی تخلیه شد
- یک سرباز جوخه شناسایی قبل از اینکه آسیب ببیند تخلیه شد
- منطقه خطر رها شده توسط خشکی

شما باید یک سرباز از تیم شناسایی را نجات دهید. اولین پاسگاهی که نشانگر به آن اشاره دارد را پاک کنید. جنگنده شما اینجا نیست. به علامت بعدی بروید. در نتیجه، شما باید در بالا، داخل دایره (روی نقشه) باشید. یک پیشاهنگ مقید در این منطقه روی زمین دراز کشیده است. اگر به طور ذهنی دایره را به چهار قسمت مساوی تقسیم کنید، پیشاهنگ را می توان در ربع اول (شمال غربی) پیدا کرد. پسر را بگیرید و به هلیکوپتر ببرید.

قسمت 28 - گوینده کد

تماس با Code Talker ساخته شده است
- گوینده کد تخلیه شد
- گوینده کد بدون صدمه تخلیه شد
- "جمجمه" حذف شد
- "جمجمه" تخلیه شد
- یک خودروی زرهی را که دره لوفوا را محاصره کرده بود، تخلیه کرد

شما باید پیرمردی را که در عمارت او زندگی می کند پیدا کنید و از عامل بیماری زا مطلع شوید. علاوه بر این، در صورت لزوم، سپس آن را به پایگاه اصلی تحویل دهید. به جلو بروید تا مه ظاهر شود. شما باید چهار جمجمه را با تفنگ های تک تیرانداز بکشید. جمجمه ها همه به طور همزمان هدف نمی گیرند. به طور دوره ای، یکی (به طور دقیق تر، یکی) از آنها به پایین می پرد. شما باید به سمتی بپیچید که جمجمه سعی در حمله دارد و کلید مسئول ضربه را فشار دهید.

تک تیرانداز جمجمه ای که در مسیر عمارت کد تولکر قدیمی با آن روبرو خواهید شد.


پس از کشتن یک یا دو جمجمه، کمی جلوتر بروید. سومی را بکشید و حتی بیشتر دنبال کنید. به هر حال، می توانید با پوشیدن کلاه مرغ سعی کنید جمجمه ها را نادیده بگیرید.

به سمت نشانگر حرکت کنید و عمارت را خواهید دید. دورش بگرد در سمت عقب، ورودی طبقه اول را پیدا کنید. به زیرزمین بروید، جایی که بشکه های شراب وجود دارد. پایین و پایین بروید تا دری را که پیرمرد پشت آن نشسته است باز کنید. اگر زنگ هشدار به صدا درآمد، ابتدا باید همه را بکشید. کات صحنه را تماشا کنید

روی شانه های خود پیرمرد را بگیرید و به طبقه بالا بروید. در اینجا توسط زامبی ها مورد حمله قرار خواهید گرفت. در اصل، این دشمنان به اندازه جمجمه ها ترسناک نیستند. شما فقط می توانید آنها را با یک حمله غوغا روی زمین پرتاب کنید، سپس پدربزرگ خود را بگیرید و تا جایی که می توانید سریع بدوید. در بالا، فراموش نکنید که از قبل با هلیکوپتر تماس بگیرید.

قسمت 29 - Metal Archaea

- "جمجمه" حذف شد
- گوینده کد تخلیه شد
- ماموریت بدون اسیر شدن توسط یک سرباز دست نشانده انجام شد
- "جمجمه" تخلیه شد

ماموریت بعدی را انتخاب کنید. قبل از شروع، بهترین سلاح ها را ذخیره کنید. یک مسلسل و یک تفنگ تهاجمی مناسب خواهد بود. شما باید با چهار جمجمه مبارزه کنید. کمی در مورد مکانیک وقتی جمجمه با سنگ پوشانده می شود، لایه محافظ آن را از بین می برید. بعد از آن مستقیماً HP هیولا را برش می دهید. بهتر است روی یک هیولا تمرکز کنید. وقتی یک هیولا مسلسل دارد، بهتر است بدوید. به هر حال، می توانید در میان ساختمان های سمت راست یا چپ، از هیولاها جدا شوید. با انجام این کار، زمانی که مهمات تمام شد، می توانید یک سلاح اضافی را فراخوانی کنید. اگر هر چهار جمجمه مرده اند، پیش پدربزرگتان بروید، او را بردارید و به محل فرود جدید منتقل کنید. و بیشتر. سنگ ها به «خانه» پرواز می کنند، بنابراین تا زمانی که از کنار شما عبور کنند، بهتر است در اطراف میدان حرکت کنید.

قسمت 30 - جمجمه

جمجمه تماس برقرار کرد
- اطلاعات دریافتی از جمجمه
- استخراج 4 Walker Gear
- یک کاست صوتی در OKB Zero پیدا شد
- 7 کانتینر قرمز رنگ از OKB Zero تخلیه شد
- 3 تانک از OKB "صفر" تخلیه شد

یک سری ویدیو تماشا کنید و سپس طبق معمول سی امین ماموریت را انتخاب کنید. هدف از این ماموریت، مانند هرگز، ساده ترین است: انتقام گرفتن از جمجمه. در میان مه حرکت کنید و خود را نزدیک پایه جمجمه بیابید.

بدترین دشمن شما، جمجمه.


قبل از اینکه بتوانید از شرور انتقام بگیرید، باید از چندین مکان عبور کنید. به انتهای نقشه بروید، وارد معدن بزرگ شوید. یک راه پله فلزی در گوشه سمت راست وجود دارد. از آن به بالای آن بالا بروید، جایی که جمجمه منتظر شماست. جمجمه را دنبال کنید و وقتی در طبقه پایین هستید، سوار ماشین شوید. کات-سین گسترده را تماشا کنید.

قسمت 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus نابود شد
- سر Sahelanthropus نابود شد
- پسر در حال پرواز با موفقیت حمله کرد

از جاده پایین بیایید و از Sahelanthropus تیراندازی کنید. با سلاح های معمولی، او را طولانی و خسته کننده خواهید کشت. در زیر چیزی شبیه کاتیوشا و تانک وجود دارد. از آنها برای وارد کردن آسیب کافی به دشمن استفاده کنید. به طور مداوم و از همه بهتر از کاتیوشا عکس بگیرید. اگر ربات به سرعت به سمت شما می دود، از آنجا خارج شوید. می توانید بین پاهای او رانندگی کنید. واقعیت این است که یک رگبار شعله افکن قادر است حمل و نقل شما را از بین ببرد. تقریباً در لحظه ای که کمتر از نیمی از HP باقی مانده است، تمام هوا قرمز می شود. اگر در این لحظه به دشمن حمله نکنید، او تمام خودروهای موجود در محل را خواهد سوزاند. حمل و نقل قرمز می شود و استفاده از آن غیرممکن خواهد بود. به هر حال، یک مسلسل و یک موشک انداز با خود ببرید. اگر در این لحظه زمان برای حمله به ربات دارید، کل حمل و نقل را خراب نمی کند. در آخرین ذخیره های HP، ربات به طور مرگبار حمله خواهد کرد. او از تپه بالا می پرد و می نشیند. یک خازن الکتریکی روی شانه ظاهر می شود. او شروع به نشانه گیری می کند و جهت را با دو پرتو قرمز نشان می دهد. از روی صخره ها بدوید با یک ضربه، ربات می تواند شما را به دنیای بعدی بفرستد. با احتیاط از پشت سنگ به او شلیک کنید. کات سین آخر را تماشا کنید.

فصل 2

قسمت 32

مامور سیا تخلیه شد
- مامور سیا قبل از رسیدن گروه جستجو تخلیه شد
- 4 سرباز گروه جستجو را تخلیه کرد
- راننده وسیله نقلیه تخلیه شده
- 2 اسیر از روستای شاگو و کاخ لامار هاته تخلیه شدند
- یک سرباز شوروی را که در حال برنامه ریزی برای ترور یک مامور سیا بود، تخلیه کرد

یک ماموریت هلیکوپتری را انتخاب کنید. به محض ورود، نقطه مشخص شده را دنبال کنید. در طول مسیر، می توانید یک پاسگاه متشکل از شش مزدور را تصرف کنید. در نشانگر، با چهار چرخ دنده واکر مواجه خواهید شد. شما می توانید آنها را نابود کنید، یا می توانید صبر کنید تا آنها بروند. یک گروگان، یک مامور سیا نزدیک صخره ها، در چمن ها دراز کشیده است. او را تخلیه کنید و به پایگاه برگردید.

تلاش جانبی (با طرح). محاکمه الی

یک کار دیگر از طرف، اما با طرح. در یکی از ماموریت ها فرمانده بچه سربازان به نام الی را ربودید. پس از اتمام داستان اصلی و انجام ماموریت "دانش بیش از حد". می توانید از دست خود با مهارت بیهوشی به عنوان یک سلاح استفاده کنید. بدوید و پسر را بزنید تا در نهایت مات و مبهوت شود.

قسمت 33

تجهیزات نقطه ارتباطی شرق پیدا شد
- تجهیزات نقطه ارتباطی شرق منهدم شد
- الماس‌های خشن که در نزدیکی شرق نقطه ارتباطی ثبت شده‌اند
- فرستنده ارتباط شرقی منهدم شد
- 2 زندانی از روستای ویالو تخلیه شدند
- یک کانتینر با مواد از نقطه ارتباطی شرق خارج شد

این قسمت با همان قسمت متفاوت است اما در داستان فقط در این است که کلاه مرغ در دسترس شما نیست و همه سلاح ها و وسایل در محل به دست می آیند. افت تدارکات، قطره رفیق، هلیکوپتر پشتیبانی و پشتیبانی آتش در دسترس نیستند. حداکثر سطح دشواری. شما باید دقیقاً همان کار قبلی را انجام دهید. رادیو را پیدا کنید و آن را نابود کنید.

قسمت 34

خودروی زرهی منهدم شد
- از بین بردن چندین وسیله نقلیه جنگی یا هلیکوپتر
- تمامی خودروهای زرهی بدون استفاده از تدارکات و پشتیبانی آتش منهدم شدند
- اسلحه اسیر شده که با کامیون حمل می شود
- خودروی زرهی تخلیه شد
- 4 سرباز به دنبال یک زندانی فراری را تخلیه کرد
- 6 زندانی را تخلیه کرد
- تخلیه 3 تانک

این اپیزود با همان قسمت متفاوت است، اما در داستان، فقط در این است که کلاه مرغ در دسترس شما نیست.

تلاش جانبی (با طرح). تخلیه کپسول هوش مصنوعی

شما باید به پایگاه مرکزی در افغانستان بروید و کپسول هوش مصنوعی را تخلیه کنید. اطلاعات حاصل از آن ممکن است سوء ظن در مورد Emmerich را تأیید کند.

برو به محل. یا تمام دشمنان را بکشید یا با احتیاط به داخل ساختمان بروید، مشابه جایی که Emmerich را پیدا کردید. اگر زنگ هشدار به صدا درآمده است، برای ورود به داخل ساختمان، باید همه را بکشید. در داخل شما یک کامپیوتر با چراغ قرمز پیدا خواهید کرد. کپسول را فعال کنید. اکنون می توانید منطقه اثر را ترک کنید.

تلاش جانبی (با طرح). گرفتن بقایای یک مرد در حال سوختن

این وظیفه پس از ماموریت اضافی قبلی در دسترس می شود. شما باید بقایای یک مرد در حال سوختن را پیدا کنید. به نظر می رسد ساختمان های کمی در پایه وجود دارد، اما یافتن جسد یک فرد در حال سوختن دشوار است. به طور دقیق تر، آن را در معرض دید قرار دارد. اما تشخیص آن آسان نیست. به قسمت پایه بروید. چند اتاق در سمت راست و چپ وجود دارد، اما شما به آنها نیاز ندارید. یک زمین بازی در مرکز وجود دارد. در گوشه سمت راست آن، جسد مردی در حال سوختن روی بستری افتاده است. دکمه را فشار دهید تا او را تخلیه کنید. کات صحنه را تماشا کنید

قسمت 35

2 کانتینر را تخلیه کرد
- ماموریت با خروج از منطقه خطر بر روی کانتینر در حال تخلیه با استفاده از سیستم فولتون به پایان رسید
- کار به گونه ای انجام شد که دشمن متوجه تخلیه کانتینرها نشد
- بر اساس اطلاعات، محل اختفای سرباز
- فرمانده گروهان امنیت صفر خطر نگهبان عمارت تخلیه شد
- الماس های درشتی را پیدا کرد که توسط یک کلاغ در نزدیکی پست نگهبانی شمال غربی دره لوفوا به سرقت رفته بود.

علاوه بر این، قسمت ها یک به یک توضیح داده نمی شوند. اگر هر قسمتی پشت سر هم از دست رفته باشد، به این معنی است که یکی از سطوح داستانی در آن تکرار می شود، با عوارض جزئی. و بنابراین در این قسمت می توانید وظیفه Code Talker قدیمی را تکمیل کنید.

از روی پل به سمت عمارت پیرمرد حرکت کنید. توسط افراد جدی محافظت می شود. در میان سربازان اهداف زرهی وجود دارد که کشتن آنها چندان آسان نیست. کشتن همه معنا ندارد. شما باید یکی از آنها را بیرون بکشید و بازجویی کنید. آنها باید بدانند که ظروف در کجا پنهان شده اند. اگر این کار انجام نشود، برای مدت طولانی و خسته کننده در جنگل سرگردان خواهید بود.

داخل خانه در طبقه اول اطلاعات روی میز وجود دارد. بدون توجه به آنجا وارد شوید و آن را بررسی کنید. مکان دو کانتینر را یاد خواهید گرفت. برو اونجا. اگر از سربازان در عمارت بازجویی کرده باشید، به شما نشان می دهند که چند نگهبان در نزدیکی کانتینرها هستند. سعی کن پنهان باشی

پس از ارسال اولین کانتینر به پایگاه، شمارش معکوس شروع می شود تا هلیکوپترها ظاهر شوند. هیچ چیز پیچیده ای نیست اگر سر و صدا به پا نکنید. بعد، از منطقه عمل خارج شوید و با هلیکوپتر پرواز کنید. به هر حال، اگر پل چوبی بین قطعات زمین با کانتینر منفجر شد، پس به دنبال یک کنارگذر باشید. او اینجاست.

تلاش جانبی (طرح). جستجوی کودکان فراری 01

مهم! حداقل یکی از اپیزودهای موجود (قسمتی که داستان را تکرار می کند، اما با شرایط خاص) کامل کنید. به عنوان مثال، قسمت 34. تنها پس از آن کار داستان بعدی در دسترس خواهد بود.

سوار هلیکوپتر شوید و کار را انجام دهید. به سمت پایگاه حرکت کنید. کار آسان است اگر درست انجام شود. از صخره پایین بروید. از حصار نزدیک ساختمانی که کودک در آن قرار دارد عبور کنید. می‌توانید Quiet را به جاسوسی بفرستید تا مکان همه دشمنان و کودک را پیدا کنید. حصار جعبه هایی دارد که به شما کمک می کند از آن عبور کنید.

در خلاف جهت عقربه های ساعت ساختمان را دور بزنید. همیشه مراقب هلیکوپتر در حال پرواز باشید. به دری که توسط سرباز محافظت می شود نزدیک نشوید. پشت در غیرفعال دیگری بایستید. حالا منتظر بمانید تا دو سرباز وارد اتاق کودک شوند. آنها به نوبه خود این کار را با مکث 30-40 ثانیه انجام می دهند. پس از آن منتظر بمانید تا هلیکوپتر بالای سر مار پرواز کند، به سمت در بدوید و سرباز را بیهوش کنید. فوراً به داخل اتاق بروید و دو نفر دیگر را مبهوت کنید. بدون استراحت، دوباره به خیابان بدوید، اولین سرباز را بردارید و به اتاق بیاورید. در اینجا کشتن سه سرباز مبهوت شده از یک سلاح با صدا خفه کن مطلوب است. پس از آن، کودک را بگیرید و از پایه فرار کنید. پشت این ساختمان، کمی نزدیکتر به خروجی، یک ماشین وجود دارد. شما می توانید با یک SUV حرکت کنید. حالا اگر منطقه داغ را ترک کنید، کار به طور خودکار تکمیل می شود و پسر ناپدید می شود. حشره؟ اگر این را نمی خواهید، با هلیکوپتر به نزدیکترین نقطه تخلیه تماس بگیرید.

تلاش جانبی (طرح). جستجوی کودکان فراری 02

به عمارت Tolkera Code حرکت کنید. شما باید پسر را پیدا کنید. می توانید چندین سرباز را بازجویی کنید تا زمانی که یکی از آنها به محل کودک اشاره کند. برو اونجا. بهتر است خانه را از قبل تمیز کنید. خوشبختانه اینجا هیچ سرباز زرهی کاملی وجود ندارد. پس از آن، آن را بردارید و آن را خارج کنید (آن را خارج کنید) در خارج از منطقه داغ. پسر به طور خودکار برده می شود.

قسمت 40

ظرف فیلم کشف و ضبط شد
- قلعه Spugmay تصرف شد
- ظرف فیلم قبل از رسیدن نیروهای کمکی گرفته شد
- یک زندانی از پاسگاه گارد شرقی قلعه اسپوگمای تخلیه شد
- یک کرکس گریفون در نزدیکی خرابه‌های Spugmai گرفتار شده است

وظیفه را بر عهده بگیرید و خود را در جای خود بیابید. به قلعه بروید و آن را از وجود دشمنان پاک کنید. می توانید کمی سر و صدا ایجاد کنید. مرحله بعدی سخت ترین مرحله است. PDA خود را باز کنید و به تب "Assignments" بروید. در سمت راست باید شرحی از ماموریت فعلی باشد. در زیر توضیحات لیستی از اهداف وجود دارد و حتی پایین تر عکسی بارگذاری شده است. در همان ابتدا، عکس تار خواهد بود. درک اینکه حافظه پنهان در کجا قرار دارد دشوار خواهد بود. پس از مدتی، Ocelot گزارش می دهد که او عکس را بازیابی کرده است. دوباره باز کنید و یک تصویر واضح خواهید دید. شما باید از میان خرابه های قلعه به قسمت جنوبی آنها بروید. شما از شمال به اینجا آمده اید، پس تا آخر خرابه بروید. در اینجا چندین ستون کوچک تخریب شده وجود دارد. در کنار یکی از آنها یک ظرف کوچک با یک فیلم قرار دارد. آن را بگیرید و منطقه داغ را ترک کنید.

تلاش جانبی (طرح). جستجوی کودکان فراری 03

شما خود را در مکانی خواهید دید که ساکت را ملاقات کرده اید. از این پس، شما باید دستگاه فولتون را به کودکان ارتقا دهید. این امر مستلزم آن است که بخش تحقیقات و پشتیبانی در سطح 24 باشد. دشوار، اما ممکن است.

تلاش جانبی (طرح). جستجوی کودکان فراری 04

به ساختمان ویران شده بروید و آن را پاکسازی کنید. یک وسیله نقلیه ارتباطی بزرگ با رادار بزرگ در خیابان نزدیک ساختمان پیدا کنید. رادار را نابود کنید تا مخالفان نتوانند درخواست تقویت کنند. پس از آن، وارد ساختمان در محلی که این رادار است، شده و بلافاصله از پله ها دو پرواز (به طبقه سوم) بالا بروید. به قسمت دیگری از ساختمان بروید. خواهید دید که کف اینجا تخریب شده است، اما می توان آن را روی تخته های باریک دور زد. به جلو حرکت کنید تا پسر را پیدا کنید. می توانید Quiet را برای بررسی بفرستید. بخش "وظایف"، کمک یک شریک و خط "جاسوسی" را انتخاب کنید. پسر را بردارید و با احتیاط به عقب برگردید. یک هلیکوپتر صدا کن و پسر را سوارش کن.

تلاش جانبی (طرح). جستجوی کودکان فراری 05

برو ماموریت شما خود را در غارهای درون صخره خواهید یافت. ساکت می تواند منطقه را جستجو کند و دشمنان زامبی و همچنین یک کودک را پیدا کند. باید وارد غار شوید و گذرگاهی به قسمتی که یک مخزن کوچک وجود دارد پیدا کنید. از اینجا یک تونل باریک وجود دارد. در این طبقه و به دنبال پسر. به هر حال، اگر روبروی ورودی غار بایستید، در اینجا کمپ ایجاد می شود. ساختمانی با یک آنتن کوچک در نزدیکی صخره سمت راست وجود دارد. درست بالای این آنتن، روی یک طاقچه بزرگ، هم هیولا و هم یک کودک وجود دارد. بچه را با هلیکوپتر تخلیه کنید.

قسمت 41

هلیکوپتر تهاجمی منهدم شد
- 2 تانک منهدم شد
- 2 خودروی زرهی منهدم شد
- تخلیه 2 تانک و 2 خودروی زرهی
- فرمانده ستون خودروهای زرهی تخلیه شد
- یک الماس درشت بر روی فرمانده ستون پیدا شد
- نقشه های گرفته شده از یک هلیکوپتر تهاجمی

این قسمت پس از تکمیل آنچه در بالا انجام شد در دسترس قرار می گیرد. شما باید ارتش دشمن را نابود کنید. Ocelot به شما خواهد گفت که فرمانده آنها یک جنگنده بسیار با تجربه است که نباید دست کم گرفت.

اما هیچ چیز به خصوص سختی در انتظار شما نیست. از گلوله باران و راکت انداز برای از بین بردن وسایل نقلیه متحرک دشمن استفاده کنید. شما مجبور نیستید آن را در حال حرکت از بین ببرید. می توانید صبر کنید تا او به محل حادثه برسد و آتش بزنید. در پایان ماموریت، زمانی که تمام تجهیزات از بین می روند، یک هلیکوپتر تهاجمی به سمت محل پرواز می کند. نابودش کن می توانید یک هلیکوپتر پشتیبانی تماس بگیرید، یا می توانید داخل چادر پنهان شوید، دور آن بدوید و به هلیکوپتر شلیک کنید. فراموش نکنید که در هر زمان می توانید درخواست مهمات کنید.

قسمت 40

آرام منحل شد
- تصمیم گرفتی با ساکت چه کار کنی
- ساکت بدون استفاده از سلاح های کشنده علیه او خنثی می شود
- ساکت بدون استفاده از سلاح گرم خنثی می شود

از آنجایی که بقیه ماموریت های داستان جانبی در حال حاضر در دسترس نیستند، دوباره این کار را انجام دهید. تنها چیزی که با قسمت اصلی داستان فرق می کند این است که نمی توانید از کلاه مرغ استفاده کنید. خوب، همه شلیک ها کشنده هستند. در طول روز بازی کنید تا آرام با رنگین کمان پرت شود. در پایان ماموریت، مجدداً از شما خواسته می شود که تصمیم بگیرید که آیا کویت را بکشید یا از جان او نجات دهید.

قسمت 36

تمام Walker Gears نابود شد
- تخلیه 2 زندانی از روستای متروکه دیتادی
- تمام Walker Gear تخلیه شد
- دستکش روباه (زرد) جمع آوری شده در روستای متروکه دیتادی
- یک دستگاه کامیون از روستای متروکه دیتادی تخلیه شد

اپیزود شبیه به طرح داستان است، اما با یک شرط ضروری: شما نباید مورد توجه قرار بگیرید. سکوت، گلوله باران و ... را می توان به همان روش قبلی استفاده کرد. نکته اصلی این است که دشمنان متوجه Snake نمی شوند. و حتی در این صورت، اگر مار همچنان مورد توجه قرار گیرد، چند ثانیه ای برای نابود کردن دشمن با گرفتن او وجود خواهد داشت.

بنابراین، شما می توانید روستا را با حملات هوایی بمباران کنید و تمام. Quiet می تواند دهکده را به دنبال دشمنان و روبات هایی که باید نابود شوند را جستجو کند.

پس از انجام این کار، Ocelot تاکید می کند که دشمنان Walker Gears جدید را سفارش داده اند. همچنین یک قسمت جانبی جدید با طرح داستان وجود خواهد داشت.

قسمت 43

فرستنده پیام پیدا شد
- آلوده حذف شده است

شما باید حقیقت یک بیماری جدید را دریابید. و دوباره روی سکوی همه گیر. پس از فرود به نقطه مشخص شده حرکت کنید. Ocelot دوباره با شما تماس خواهد گرفت. دانلود انجام خواهد شد. شما خود را در یک محفظه آلوده خواهید دید. اتمسفر تا حدودی یادآور فضای مرده است، موافقید. به راهروها بروید و تا زمانی که مجبور شوید درها را باز کنید به سمت بالا بروید. کات صحنه را تماشا کنید

کازوهیرو میلر، دست راست بیگ باس.


قسمت 39

مهندس اسیر تخلیه شد
- مهندس با فولتون از طریق سوراخ در سقف زیرزمین تخلیه شد
- یک زندانی را که قصد فرار از پادگان واه سند را داشت، تخلیه کرد
- SUV تخلیه شده که در حال گشت زنی بین پاسگاه ها بود
- نقشه های گرفته شده از پادگان Wah Sind

در این قسمت، شما باید نامحسوس باقی بمانید. می توانید با هلیکوپتر کل مکان را بالا و پایین بمباران کنید. برای این کار از شلنگ استفاده کنید. علاوه بر این، Quiet به شما کمک می کند تا مکان همه دشمنان و هدف اصلی را پیدا کنید. با این حال، شما قبلاً چنین قسمتی را پشت سر گذاشته اید و می دانید که مهندس اسیر شده در زیرزمین پنهان شده است.

پس از پایان اپیزود، میلر در مورد علت اپیدمی صحبت خواهد کرد.

قسمت 44

پمپ انتقال روغن خاموش است
- جداکننده آب روغنی از بین رفته است
- 4 کودک سرباز آموزش دیده در روستای ماسا را ​​تخلیه کردند
- خروج از منطقه خطر قبل از محاصره میدان Mfinda کامل شده است
- یک کرکس گوش آفریقایی را گرفتار کرد که به داخل روستای سوخته پرواز کرد
- 4 Walker Gears که میدان Mfinda را مسدود کرده بود تخلیه کرد

همه چیز مانند ماموریت داستان است، فقط شما باید نامرئی بمانید. نکته اصلی را به خاطر بسپارید: شلیک و ساکت در چنین ماموریت هایی کمک می کنند.

و در پایگاه اصلی شورش وجود دارد. همه فهمیدند که امریک درگیر این همه گیری مداوم بوده است.

قسمت 46

این کار بدون استفاده از Rapid انجام شد
- کوئست به گونه ای انجام می شود که مرد در حال سوختن پس از ملاقات با Ocelot هرگز نتواند حمله کند

در این ماموریت همه چیز مانند پیش درآمد است. برای تکمیل آن، پاداش بزرگی دریافت خواهید کرد و چیز جدیدی خواهید دید.

عکس های خاطره انگیز

این بازی دارای چندین ماموریت مربوط به تخلیه برخی از سربازان به عنوان بخشی از کوئست های جانبی است. بنابراین، شما باید سرباز را تخلیه کنید و او را نکشید. در مجموع 10 عکس با خاطره وجود دارد که برای یک یا آن سرباز داده شده است. شیار در اولین عرشه سکوی پزشکی قرار دارد. برای ادامه خط داده شده باید هر بار عکس را از او بگیرید. شما فقط می توانید یک عکس از او بگیرید و هر بار یک ویدیو تماشا کنید.

نکاتی برای قبولی:

تا زمانی که اولین بخش از پلتفرم پزشکی را توسعه ندهید، که این ماموریت های جانبی را باز می کند، نمی توانید از پاز دیدن کنید.
- تمام ماموریت های جانبی باید به ترتیب عددی از 51 تا 60 کار انجام شود.

هر یک از سربازان بسیار هوشیار هستند. او سعی می کند اگر سر و صدایی ایجاد کردید فرار کند. شما قطعاً باید از مخفی کاری استفاده کنید در حالی که مخفیانه روی هر سرباز می روید، بنابراین مطمئن شوید که تمام آموزش ها را انجام داده اید. Partner D-Dog به شما کمک می کند تا همه اهداف را پیدا کنید.

دی داگ، یک گرگ خشن، یکی از شرکای احتمالی مار.


- ماموریت ها را در شب کامل کنید، زیرا توجه شما را سخت تر می کند.
- یک تفنگ تک تیرانداز با داروهای آرام بخش را به عنوان تجهیزات خود انتخاب کنید و به سمت هدف حرکت کنید. سعی کنید به سر دشمن ضربه بزنید. اگر از دست بدهید، دشمن یک نارنجک پرتاب می کند و پنهان می شود. شما باید دوباره هدف را پیدا کنید و دوباره سعی کنید آن را به سر بزنید.
- به یاد داشته باشید که دوست شما یک جعبه مقوایی است. این به شما کمک می کند تا حد امکان به سرباز مناسب نزدیک شوید.

نحوه گرفتن عکس با خاطره

1. میلر و پاز: ماموریت جانبی 51.
2. پروفسور گالوز: ماموریت جانبی 52.
3. Swimsuit Paz: ماموریت جانبی 53.
4. سلاح های هسته ای: ماموریت جانبی 54.
5. ماهیگیری: ماموریت جانبی 55.
6. گالو پینتو: ماموریت جانبی 56.
7. Birthday Party Side Mission 57
8. کاستاریکا: ماموریت فرعی 58.
9. Chico: ماموریت جانبی 59.
10. فوتبال: ماموریت فرعی 60.

و یک عکس دیگر پس از جمع آوری تمام 10 عکس قبلی در دسترس می شود. اسمش «پروانه» است. می توانید آن را بیرون از اتاق، روی دیوار پیدا کنید. برای این شما بخشی از نشان را دریافت خواهید کرد.

و اکنون با جزئیات بیشتر.

ماموریت جانبی 51

مکان: منطقه جنوب شرقی افغانستان.

شرایط مورد نیاز: کامل Beat Mission 06.

پاداش: 30000 GMP.

یادداشت ها: این سرباز را در تپه ای در شمال شرقی پست کامز شرقی خواهید یافت.

ماموریت جانبی 52

مکان: منطقه جنوب غربی افغانستان.

مورد نیاز: کامل بیت ماموریت 08 و ماموریت جانبی 51.

پاداش: 60000 GMP.

نکات: این سرباز را در جنوب غربی روستای Da Shago Kallai خواهید یافت، اما مراقب باشید که اگر شما را ببیند از یک نارنجک دودزا استفاده می کند.

ماموریت جانبی 53

مکان: منطقه شمالی آفریقا.

مورد نیاز: ماموریت بیت 16 و ماموریت فرعی 52 را کامل کنید.

پاداش: 80000 GMP.

یادداشت: این مرد در شرق Bwala Ya Masa است. اگر متوجه شما شود از نارنجک خواب استفاده می کند.

ماموریت جانبی 54

مکان: منطقه جنوبی آفریقا.

مورد نیاز: کامل بیت ماموریت 20 و ماموریت جانبی 53.

پاداش: 90000 GMP.

یادداشت: این مرد در غرب فرودگاه نوا براگا واقع شده است. اگر شما را ببیند از نارنجک شوکر استفاده می کند.

ماموریت جانبی 55

مکان: شمال شرقی آفریقا.

شرایط مورد نیاز: کامل Beat Mission 23 و Side Mission 54.

پاداش: 100000 GMP.

یادداشت: این سرباز داخل معدن کونگنگ است. یک سپر در پشت او وجود دارد. او اگر شما را ببیند یک نارنجک شوکر پرتاب خواهد کرد.

ماموریت جانبی 56

مکان: جنوب شرقی آفریقا.

شرایط مورد نیاز: کامل Beat Mission 31 و Side Mission 55.

پاداش: 120000 GMP.

نکات: این سرباز در شرق ایستگاه Munoko Ya Nyoka قرار دارد. گرفتنش خیلی سخته او یک دستگاه پوشش دارد. او دائماً از آن استفاده خواهد کرد، بنابراین شب به آنجا بروید و از دستگاه دید در شب استفاده کنید.

ماموریت جانبی 57

مکان: منطقه غرب افغانستان.

مورد نیاز: کامل بیت ماموریت 31 و ماموریت جانبی 56.

پاداش: 140000 GMP.

یادداشت: این سرباز در زیر پل در جنوب پایگاه تدارکاتی یاهو اوبو ایستاده است. او به نارنجک های دودزا و یک وسیله پنهان سازی مسلح است.

ماموریت جانبی 58

مکان: منطقه شرق آفریقا.

مورد نیاز: کامل بیت ماموریت 35 و ماموریت جانبی 57.

پاداش: 180000 GMP.

یادداشت ها: قسمت جنوبی دره لوفوا را ببینید. اگر این سرباز شما را ببیند، از نارنجک خواب و وسیله پوشش استفاده می کند.

ماموریت جانبی 59

مکان: منطقه شرق افغانستان.

شرایط مورد نیاز: کامل Beat Mission 38 و Side Mission 58.

پاداش: 200000 GMP.

یادداشت: سرباز بالای تپه شرق شهر یه است. او یک وسیله پنهان سازی و نارنجک های شوکر در اختیار دارد.

ماموریت جانبی 60

مکان: منطقه شمال غرب افغانستان.

شرایط مورد نیاز: کامل Beat Mission 38 و Side Mission 59.

پاداش: 300000 GMP.

یادداشت: این سرباز در خرابه های Aabe Shifap است. او یک وسیله پنهان سازی و نارنجک های شوکر دارد.

«آدم در یک کشور زندگی نمی کند، او در یک زبان زندگی می کند. اشتباه نکنید؛ وطن زبان است و هیچ چیز دیگری» - امیل سیوران، فیلسوف رومانیایی.

مقدمه - بیداری

بیمارستان مموریال پایگاه دکلیا، قبرس

الان سه روز گذشته دکتر با شما صحبت می کند و سعی می کند از وضعیت شما مطلع شود. شما فقط با تکان دادن سر می توانید به سوالات پاسخ دهید. به زودی اخبار تکان دهنده ای به شما می گویند - به شما می گویند که نه سال تمام در کما بوده اید. شما شروع به وحشت می کنید، اما با تزریق آمپول شما را آرام می کنند.

یک هفته می گذرد آنها می خواهند شما را به حرکت وادار کنند. بعد از آن به شما می گویند چه اتفاقی افتاده و در چه خطری هستید. به زودی می بینید که دست ندارید، دوباره وحشت شروع می شود. پس از آرام کردن مجدد و بیدار شدن از خواب، به شما اطلاع داده می شود که دشمنان همه جا هستند و تصمیم می گیرند ظاهر شما را تغییر دهند. شما در ویرایشگر خواهید بود. هنگامی که ظاهر را ایجاد کردید، نامی به شما داده می شود - Ahab. در نقطه ای، یک پرستار و یک پزشک کشته می شوند. دعوا بین شما شروع می شود. آنها سعی می کنند شما را خفه کنند، اما شما را نجات می دهند. ناجی شما اسماعیل خود را می نامد و به شما می گوید که بیرون بروید.

در نهایت کنترل در دستان شماست. در ابتدا، شما فقط می توانید خزیدن. به داخل راهرو بروید و به سمت راست بخزید. نزدیک صندلی ها، سعی می کنید بلند شوید، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. مجبوری به خزیدن ادامه بدی. فرار از طریق آسانسور امکان پذیر نیست، زیرا یک «سوارکار آخرالزمان» ناشناس ظاهر می شود و آسانسور را منفجر می کند. شما به لطف شانس موفق به فرار می شوید - زنگ آتش خاموش می شود و آب شروع به جریان می کند. به زودی می توانید روی پاهای خود بایستید و روی پای خود حرکت کنید. یک محافظ صفحه نمایش جدید شروع می شود که در آن شما با خطرات جدیدی آشنا می شوید. بعد از کات سین، یواشکی وارد اتاق همسایه شوید. در برخی موارد، به شما گفته می شود که دراز بکشید، بنابراین کلید - "C" را فشار دهید. خزیدن به زودی یک محافظ صفحه نمایش جدید شروع می شود. پس از آن، کنترل دوباره تحت کنترل شما قرار می گیرد و می توانید بیشتر بخیزید. پس از بیرون آمدن از اتاق، شروع به حرکت بیشتر در امتداد راهرو می کنید.

سنگری که می سازید کمکی نمی کند و مجبور می شوید بیشتر بدوید. فقط به سمت پایین حرکت کنید و از طبقه به طبقه رد شوید. شما بازماندگان را پیدا می کنید و با آنها به راهرو می روید. یک بار در کمین، دوست شما دوباره شما را نجات می دهد. به جلو خزیده و سعی کنید چشم سربازان را جلب نکنید. در برخی موارد، شما فقط باید پنهان شوید. پس از محافظ صفحه بعدی، کنترل به شما منتقل می شود. پس از بیرون آمدن به راهرو، به شما گفته می شود وانمود کنید که مرده اید. شما دوباره خوش شانس هستید و به لطف حمله به ارتش نجات پیدا می کنید. بعد از پاشیدن صفحه، باید ساق را تنظیم کنید. با گذاشتن پای خود، از راهرو خارج شوید و از پله های دایره ای پایین بروید. پس از باز کردن درها، در امتداد راهرو به جلو حرکت کنید، اما با احتیاط، زیرا شریک زندگی شما تفنگ دارد. پس از کشتن اولین سرباز، یک توپ بدست می آورید. حال باید به ابزار آتش نشانی شلیک کنید تا آتش را خاموش کنید.

با رفتن به پایین‌تر از راهرو، تیراندازی را با سربازان آغاز می‌کنید. پس از کشتن دو سرباز، جستجوی آنها را فراموش نکنید. شما می توانید یک مسلسل از اجساد بگیرید، اما برای این کار باید اسلحه را تغییر دهید. به زودی یک محافظ صفحه نمایش جدید شروع می شود. شریک زندگی شما حواس مخالفان را پرت می کند تا به شما فرصتی برای فرار بدهد. بلکه کسی را که به پایین نگاه می کند بکش. پس از آن، به سربازان دیگر بروید. سعی کنید مستقیم به سر شلیک کنید. پس از خنثی کردن دشمنان، به جلو حرکت کنید، جایی که کات سین شروع می شود. شیطان ناشناخته دوباره شروع به وقوع می کند. شما مورد توجه قرار گرفته اید، پس بهتر است پنهان شوید و فرار کنید. به سمت خروجی بدوید. گذرگاه زباله توسط سربازان بر روی یک نفربر زرهی آزاد خواهد شد. در حالی که سربازان و هیولاهای ناشناخته در حال مبارزه با یکدیگر هستند، شما باید در اسرع وقت خارج شوید. درست در خروجی یک انفجار بزرگ وجود دارد. مار دوباره خود را در دردسر می بیند، اما بار دیگر توسط یکی از دوستانش نجات پیدا می کند. صفحه نمایش اسپلش دوباره شروع می شود.

منطقه پایگاه نظامی دکلیا، قبرس. حومه Xylotimbu

وقتی از خواب بیدار می شوید، می بینید که دوست شما در اطراف نیست. شما شروع به پیاده شدن از ماشین شکسته می کنید. صحنه حماسی آغاز می شود. شما برای دهمین بار اما این بار توسط پیرمردی ناشناس نجات می یابید. به زودی، کنترل به دست شما می رسد، به شما یک تفنگ ساچمه ای داده می شود و به شما دستور می دهند به سمت موجودی نامفهوم شلیک کنید که همچنان به تعقیب شما ادامه می دهد. بیهوده شلیک نکنید، زیرا بارگیری مجدد اسلحه زمان زیادی می برد. علاوه بر این، مهمات زیادی ندارید. مدت زیادی طول می کشد تا فرار کنید. پس از رسیدن به بندر، صحنه‌ای شروع می‌شود. به زودی ناجی خود را Ocelot معرفی می کند.

فصل - 1: انتقام

قسمت - 1: اندام شبح

شمال کابل، افغانستان

به محض اینکه کنترل به دست شما می رسد، از شما خواسته می شود که iDroid را وارد کنید. برای انجام این کار، کلید "Tab" را فشار دهید. شما نقشه را باز می کنید و آنها به شما می گویند که میلر در کجا پنهان شده است. پس از آن، شما باید از طریق دوربین دوچشمی خود نگاه کنید، برای انجام این کار، کلید "F" را فشار دهید. هدف مورد نظر در جلو خواهد بود، علاوه بر این، برجسته می شود، بنابراین می توانید بدون هیچ مشکلی آن را مشاهده کنید. علاوه بر این، اگر از نظر هوشمندی به کمک نیاز دارید، کلید "Q" را فشار دهید. بعد از اینکه در مورد دهکده ای که میلر در آن نگهداری می شود به شما گفته می شود، به شما دستور داده می شود که یک علامت بگذارید تا هدف خود را گم نکنید. می توانید با کمک کلید - "LMB" یک برچسب قرار دهید. پس از یک مقدمه کوتاه و مقدمه ای از جریان امور، برای تکمیل کار آزاد می شوید.

نجات کازوهیرا میلر

بنابراین، پس از کات سین بعدی، وظیفه "Save Kazuhira Miller" را دریافت می کنید. به سمت هدف مشخص شده بپرید. سوار بر اسب می توانید سرعت خود را افزایش دهید. بسیار مراقب باشید و قلمرو دشمن را مطالعه کنید تا بدانید دشمن کجاست. توصیه می کنیم ابتدا پست سربازان شوروی را بررسی کنید. اگر از جاده دور شوید و کمی به چپ بپیچید، سپس به سمت خانه ها بروید، سپس در نزدیکی سنگ یک سرباز شوروی را خواهید دید که می توانید او را بگیرید. تلاش برای بازجویی از او ناموفق خواهد بود، زیرا شخصیت اصلی زبان روسی را نمی فهمد، بنابراین او باید جنگنده را بکشد. و در نظر داشته باشید که برای شروع بهتر است تمام دشمنان را روی پست علامت گذاری کنید تا مکان آنها را بدانید.

به محض کشتن یک سرباز، فراموش نکنید که بدن او را پنهان کنید تا بقیه دشمنان متوجه ورود شما نشوند. پس از کشتن اولین سرباز روی پست، به سمت سرباز بعدی حرکت کنید. مراقب سرباز دوم باشید، زیرا اگر ده قدم از او فاصله نگیرید، او می تواند زنگ خطر را به صدا درآورد. اگر همه چیز خوب پیش رفت، جنگنده را بکشید و پست با موفقیت تسخیر خواهد شد. شما می توانید اسب خود را صدا بزنید و در امتداد جاده به سمت هدف خود حرکت کنید.

پس از رسیدن به پایگاه اصلی سربازان شوروی، شروع به علامت گذاری کنید. اگر قادر به بازرسی قلمرو نیستید، توصیه می کنیم برای بازرسی کل پایگاه دشمن به تپه ای صعود کنید. علاوه بر اینکه می توانید سربازان را تگ کنید، می توانید وسایل نقلیه دشمن را نیز تگ کنید.

اگر می‌خواهید بلافاصله وارد پایگاه دشمن شوید، توصیه می‌کنیم از کانال تخلیه شده که در نزدیکی جاده قرار دارد عبور کنید. آن را تا اولین ساختمان فرسوده دنبال کنید. پس از آن، نزدیک حصار سنگی بروید. حالا توجه خود را به حیاط معطوف کنید، زیرا یک سرباز در کنار او با مسلسل است. به محض اینکه سرباز روی برگرداند، باید بلافاصله به سمت حصار سنگی که در جلو خواهد بود بروید و سپس به سمت کوچه ای که بین خانه ها قرار دارد حرکت کنید. از آنجا، کمی جلوتر بروید، از دوربین دوچشمی خود نگاه کنید. کنار مبل بایست. شما قادر خواهید بود یک سرباز دشمن را در جلوی خود ببینید.

بعد از اینکه جنگنده شوروی را علامت گذاری کردید، به سمت کانال جلو بروید و از آن کمی به سمت چپ و جلو بروید. وقتی به اولین خانه ای رسیدید، درها را باز کنید. در داخل، مراقب سرباز در حیاط باشید. باید به درب خانه ای که جلوتر است برسید. اگر نمی خواهید با خفا به خانه بروید، سرباز را پر کنید و بی سر و صدا بروید. پس از ورود به خانه، به سمت دیگر بروید تا به نردبانی برسید که شما را به طبقه بالا می برد و به اطلاعاتی که نیاز دارید تا بفهمید میلر در کجا شکنجه می شود، می برد. بعد از اینکه موفق به سرقت داده ها شدید، وقت آن است که از این مکان خارج شده و به نقطه بعدی بروید. در طول مسیر ممکن است با موانعی روبرو شوید تا بتوانید آنها را پاک کنید.

بنابراین، هنگامی که به مکان بعدی رسیدید، سعی کنید همه چیز را از طریق دوربین دوچشمی علامت گذاری کنید: تجهیزات، برجک ها و سربازان. این به شما این فرصت را می دهد که نه تنها از آنچه در داخل در انتظار شماست آگاه باشید، بلکه به شما اطلاع می دهد که چگونه در این مکان عمل کنید. از آنجایی که میلر در این مکان است، با قضاوت بر اساس اطلاعات، سربازان زیادی در اینجا هستند.

به هر حال، شما نمی توانید به صورت رودررو حرکت کنید، بهتر است سعی کنید به اطراف بروید. بسیار با دقت راه خود را به سمت هدف خود طی کنید، در طول مسیر می توانید سربازان دشمن را از بین ببرید. به خاطر داشته باشید که هر تیراندازی باعث جذب سربازان می شود و بر همین اساس مشکلاتی را برای شما ایجاد می کند. پس از پیدا کردن میلر، کات سین شروع می شود. پس از کات سین، میلر را بالای سر خود پرتاب می کنید، شروع به بیرون کشیدن او از این مکان می کنید. به محض خارج شدن از پایگاه دشمن، می توانید اسب را صدا بزنید و نه تنها میلر را روی آن قرار دهید، بلکه خودتان نیز روی آن بنشینید. با رسیدن به محل، مشخص می شود که هلیکوپتر نمی تواند شما را از این مکان بیرون بکشد، زیرا مقداری گاز ناشناخته ظاهر شده است.

به زودی، میلر گزارش می دهد که جمجمه ها به اینجا رسیده اند و شما باید به یک نقطه تخلیه جدید بروید، در حالی که باید از چشمان این موجودات عجیب دوری کنید. اگر چنین اتفاقی افتاد که آنها متوجه شما شدند، پس مبارزه با آنها بی فایده خواهد بود و باید در اسرع وقت آنها را پایین بیاورید. و جالب ترین چیز این است که حتی یک اسب هم شما را نجات نخواهد داد، زیرا آنها بسیار سریع می دوند، بنابراین بهتر است سعی کنید بدون توجه از کنار آنها بگذرید. وقتی نزدیک نقطه استخراج جدید هستید، این موجودات پشت سر شما خواهند افتاد. پس از ورود به هلیکوپتر، کار تکمیل می شود و صحنه برش آغاز می شود.

قسمت 2: سگ های الماس

این قسمت شامل یک آموزش است که در مورد ظرافت ها و ویژگی های مختلف بازی به شما می گوید. به طور کلی، در این مرحله از گذر، هیچ مشکلی نباید ایجاد شود، زیرا این قسمت برای آموزش طراحی شده است.

آندری شاپوالوف

برخی از ظرافت ها

حالت اول شخص اجباری

MGS را می توان مانند اکشن سه بعدی معمولی بازی کرد. برای انجام این کار، به سرعت دکمه "First Person View" را دو بار به سرعت فشار دهید. بازی در این حالت ناخوشایند است، اما گاهی اوقات بسیار مفید است، زیرا در این حالت می توانید بیشتر از زمانی که از بالا نگاه می کنید، ببینید.

تیراندازی در حال فرار

در شرایط عادی، مار (Solid Snake - این نام قهرمان بازی است) فقط با توقف می تواند شلیک کند. اما اگر همزمان کلیدهای "Fire" و "Crouch" را نگه دارید، مار دقیقاً در حال فرار هدف گیری می کند و شلیک می کند. در بسیاری از موارد، این تاکتیک می تواند نتیجه نبرد را به نفع شما تعیین کند.

تن به تن

اگر اسلحه را بردارید، از پشت به دشمن نزدیک شوید و کلید "آتش" را فشار دهید، سپس مار سرباز بدشانس را کمی خفه می کند. با این حال، تا آخر نمی کشد و سربازی که روی زمین دراز کشیده است، ظرف چند ثانیه بهبود می یابد.

در مورد ضرب و شتم دشمنان بدبخت با دست و پا نیز همین اتفاق می افتد (کلید "Action" را چند بار پشت سر هم به سرعت فشار دهید).

به طور کلی، مبارزه تن به تن تنها در موارد معدودی هنگام مبارزه با باس ها مورد نیاز است. در سایر موارد، به تپانچه مطمئن خود اعتماد کنید.

اقلام و کاربرد آنها

نسبت- جیره خشک، سلامتی مار را بازیابی می کند. لطفا توجه داشته باشید: اگر یک جیره خشک را به عنوان یک مورد فعال انتخاب کنید (یک نماد مناسب در گوشه پایین سمت چپ ظاهر می شود)، به محض اینکه سطح سلامتی او به صفر برسد، مار به طور خودکار بهبود می یابد.

دوربین دوچشمی- دوربین دوچشمی، به شما اجازه می دهد تا دشمنان و تله ها را از دور مشاهده کنید. مقیاس گذاری با کلید "Action" فعال می شود.

سیگار- سیگار هنگامی که استفاده می شوند، سلامت مار را کاهش می دهند (وزارت بهداشت هشدار داد!)، با این حال، دود به شما اجازه می دهد تا پرتوهای لیزری سیستم هشدار را تشخیص دهید.

عینک حرارتی- عینک مادون قرمز به شما امکان می دهد دشمنان نامرئی (مانند نینجاهای سایبری)، تله های دریچه کف، معادن Claymores و پرتوهای لیزری سیستم هشدار را ببینید.

N.V.G. (عینک دید در شب)- دستگاه دید در شب هدف از عنوان مشخص است.

زره بدن- زره بدن اندکی آسیب دریافتی Wyrm در نبرد را کاهش می دهد.

جعبه A- یک جعبه مقوایی، می توانید پنهان شده و در آن خزیده شوید. علاوه بر این، اگر مار در جعبه ای در پشت کامیون پنهان شود، به طور خودکار به مکانی در پایه که نام آن روی جعبه نوشته شده است منتقل می شود. به عنوان مثال، جعبه A می گوید "Heliport". این بدان معنی است که مار برای هلیکوپترها به فرودگاه منتقل می شود. از مزایای این روش حرکت این است که وقت گرانبها تلف نمی شود و هیچ کس مار را نمی بیند.

جعبه B- با نشستن در این جعبه، مار با تمام امکانات رفاهی به انبار ذخیره سازی کلاهک های هسته ای (ساختمان هسته ای) منتقل می شود.

جعبه C- و به کمک این جعبه، مار در یک میدان برفی (Snow Field) قرار می گیرد.

دیازپام- دارویی که لرزش دست را برای مدتی در حالت تفنگ تک تیرانداز متوقف می کند.

دارو- دارویی که سرماخوردگی را درمان می کند. مار اگر نتواند در برابر شکنجه Ocelot مقاومت کند سرما می خورد. یک مار سرد عطسه می کند و در نتیجه توجه نگهبانان را به خود جلب می کند.

مین یاب- مین یاب می تواند مین های Claymore پنهان در برف را شناسایی کند (مین ها را می توان در نقشه رادار مشاهده کرد).

دستمال- دستمال. در صورت استفاده، سگ های (Wolf-Huskies) در غار به مار حمله نمی کنند.

سس گوجه- سس کچاپ تند، مار باید از سلول (بعد از شکنجه) فرار کند.

طناب- طناب برای پایین آمدن از Comms Tower A لازم است.

دیسک MO- یک دیسک مغناطیسی نوری حاوی اطلاعاتی در مورد دوره آزمایش Metal Gear. بازی مورد نیاز نیست.

کارت سطح "x".- یک کارت الکترونیکی که درها را با فاصله سطح "x" باز می کند (سطح تلورانس یک عدد روی در است).

کلید PAL- کلید سیستم قفل. برای اجرای Metal Gear مورد نیاز است.

دوربین- دوربین. با آن می توانید عکس بگیرید (یعنی اسکرین شات).

سلاح

socom- یک تپانچه با دید لیزری. برای هدف گیری، در حالی که به دشمن نزدیک هستید، کلید "آتش" را فشار دهید. به محض مشاهده یک نقطه قرمز، "آتش" را رها کنید و قهرمان شما شلیک خواهد کرد.

یک تپانچه تکی شلیک می کند، بنابراین بسیار مقرون به صرفه است. علاوه بر این، به مرور زمان، یک خاموش کننده (Suppressor) برای آن پیدا خواهید کرد. اکنون می توان با آرامش و بدون ترس از به صدا درآوردن زنگ به محافظان شلیک کرد.

فاماس- تفنگ تهاجمی فرانسوی به صورت متوالی شلیک می کند. سه گلوله آخر در کلیپ ردیاب هستند. آنها برای ضربه زدن به دشمن کمی از مسیر مستقیم منحرف می شوند.

PSG-1- تفنگ تک تیرانداز ساخت روسیه. به محض اینکه آن را در دست بگیرید، حالت عکسبرداری از دید اپتیکال روشن می شود.

چیز بسیار موثر، به خصوص در مسافت های طولانی. از تولید کننده داخلی حمایت کنید!

نارنجک- نارنجک های تجمعی منفجر شود (وگرنه نمی دانستید!).

چف نارنجک- سیستم های الکترونیکی را به طور موقت غیرفعال کنید.

نارنجک های شوکر- به طور موقت دشمنان زنده را فلج کنید.

C4- مواد منفجره با کنترل از راه دور با کلید "Fire" آن را نصب می کنید، با کلید "Action" آن را منفجر می کنید.

کلیمورز- معادن آنها باید زیر پای دشمنان قرار گیرند.

موشک های نیکیتا- موشک های هدایت شونده پس از شلیک موشک، می توانید آن را در حین پرواز با کلیدهای مکان نما کنترل کنید. همچنین می توانید با تغییر حالت اول شخص، موشک را کنترل کنید.

موشک های استینگر- موشک های زمین به هوا آنها می توانند هدف را "قفل" کنند.

پر کردن مهمات

جیره های خشک، فشنگ، نارنجک، مواد منفجره و موشک در اطراف پایگاه پراکنده شده است. به یاد داشته باشید که آنها را کجا پیدا کرده اید، و به طور دوره ای به آنجا بازگردید - همه مواردی که برداشته اید دوباره تولید می شوند.

فرکانس های ارتباط رادیویی

سرپنت از طریق رادیو با "تیم پشتیبانی فنی" خود در ارتباط است. برخی از فرکانس ها به طور خودکار توسط فرستنده رادیویی CODEC ذخیره می شوند و برخی از فرکانس ها را باید به صورت دستی وارد کنید. این به طور ابتدایی با کمک کلیدهای مکان نما "چپ / راست" انجام می شود.

برای انجام موفقیت آمیز بازی، باید چندین بار با سرهنگ کمپبل، خواهرزاده او مریل و دانشمندی به نام اوتاکن تماس بگیرید. فرکانس کلنل رو از همون اول بازی داری فرکانس Otacon رو خود دانشمند بهت میده ولی فرکانس مریل ... اینجا یه ترفند هست. واقعیت این است که این فرکانس روی جعبه مارک با بازی نشان داده شده است. البته می دانم که همه شما جعبه های مارک دار با بازی دارید، زیرا از محصولات دزدی استفاده نمی کنید. با این حال، فقط در مورد، من فرکانس صحیح را نشان می دهم.

فراموش نکنید که هر از گاهی با می لینگ تماس بگیرید - می توانید بازی را در یک اسلات جدید ذخیره کنید.

سایر شرکت کنندگان در گفتگو به سادگی به شما توصیه های محتاطانه می دهند یا اطلاعات مربوط به داستان بازی را ارائه می دهند.

کمپبل/نائومی - 140.85

Mei Ling - 140.96

استاد میلر - 141.80

Otacon - 141.12

مریل - 140.15

نستاشا - 141.52

گلو عمیق - 140.48

فرکانس ناشناخته

آخرین فرکانس، هشتمین، ناشناخته است. طبق شایعات، یک پیام صوتی از نویسندگان بازی در این فرکانس ضبط می شود. متأسفانه، تمام تلاش‌های من برای یافتن چیزی مشخص‌تر ناموفق بود.

قدم زدن

در راه پایگاه

در همان ابتدا خود را در یک سالن بزرگ با کانتینرها می بینید. سه جعبه جیره خشک (Rations) در اطراف سالن پراکنده شده است، اما منطقی است که فقط جعبه ای را که در آب در کنار جایی که مار پس از کات سین از آب خارج می شود، بگیرید. بهتر است از پشت بقیه جعبه ها بالا نروید: خطر بزرگ است، اما نتیجه نه، زیرا تا کنون مار تنها می تواند دو جعبه جیره را به طور همزمان حمل کند. و یک حقیقت ساده را به خاطر بسپارید: همه مواردی که می بینید ارزش برداشتن ندارند. ریسک های غیر ضروری را نپذیرید.

اما برگردیم به مار. چسبیده به دیوار سمت چپ، به گذرگاهی که سرباز در آن راه می‌رود بخزد.

او را با دقت تماشا کنید و مسیر و زمان حرکت را به خاطر بسپارید. با این حال، برای تعقیب سرباز عجله نکنید، زیرا در حال حاضر بی فایده است، زیرا آسانسور بار (هدف نهایی سفر ما) هنوز پایین نیامده است. کمی صبر کنید تا یک سرباز دیگر از آسانسور پایین بیاید. حالا سه سرباز در سالن بزرگ حضور دارند. وظیفه شما این است که اولین سرباز را دنبال کنید، سپس به سرعت وارد آسانسور شوید تا سرباز سوم نزدیک شود. ما باید سریع عمل کنیم. در اصل، می توانید به سمت سربازها بپرید، آنها را با ضربه (کلید اکشن) به زمین بیاندازید و بلافاصله وارد آسانسور شوید. با این حال، من فقط در دو سطح سختی بازی توانستم این کار را انجام دهم. پس به شما توصیه می کنم که آرام و زیرکانه رفتار کنید.

پس از سوار شدن به آسانسور، خود را در مقابل فرودگاه هلیکوپتر خواهید دید. کارتون دیگری را با Mi-24 در حال پرواز (یا با استفاده از نام ناتو روتورکرافت ما، Hind) تماشا کنید. بعد از کارتون، کنترل مار دوباره به شما برمی گردد.

با دوربین دوچشمی خوب به اطراف نگاه کنید. وظیفه شما این است که وارد سیستم تهویه پایه شوید. این را می توان از طریق دو دریچه انجام داد: یکی در سطح زمین در سمت چپ دروازه قرار دارد، دومی در طبقه دوم ساختمان است.

از نظر تئوری، می توانید از هر یک از دریچه ها استفاده کنید. با این حال، در عمل، دریچه در طبقه دوم بسیار جذاب تر به نظر می رسد. می توانید به روش زیر به آن برسید: ما در امتداد لبه سمت راست نقشه می خزیم (خزیدن ضروری است: اگر مار راه برود ، در برف آثاری وجود خواهد داشت که در امتداد آنها مطمئناً نگهبان متوجه شما خواهد شد) تا زمانی که نردبان و دوربین مداربسته را می بینیم. صبر می کنیم تا دوربین به طرفین بچرخد، به دیواری که دوربین روی آن ثابت است می خزیم (در این حالت مار قابل مشاهده نیست) سپس به سمت پله ها می خزیم.

با این حال، شما نباید با عجله به طبقه دوم بروید. ابتدا به سمت چپ دوربین مداربسته بخزید. در کنار دروازه بسته به پایگاه شما یک وسیله نقلیه باری تمام زمینی را خواهید دید. به پشت آن بروید و در آنجا اولین سلاح خود را پیدا خواهید کرد - تپانچه Socom. شما همچنین می توانید به یک سوله کوچک در لبه سمت چپ نقشه نگاه کنید، یک دوربین سیستم ردیابی دیگر و Chaff Grenades وجود دارد. در راه، نگهبانی را خواهید دید که دقیقاً در پست جنگی در کنار دریچه سیستم تهویه چرت می‌زند. سعی نکنید از این دریچه استفاده کنید - مهم نیست که چقدر تلاش می کنید، مار به محافظ ضربه می زند و زنگ هشدار را بلند می کند. نگهبان می تواند کشته شود، اما این امر همچنین دشمنان را نگران می کند، زیرا شما هنوز صدا خفه کن برای تپانچه ندارید.

بنابراین، از پله‌ها به طبقه دوم بالا بروید، منتظر بمانید تا نگهبانی که در آنجا گشت‌زنی می‌کند به سمت دیگر برود و به دنبال او بخزید. جایی در وسط طبقه دوم به دریچه ای که نیاز دارید برمی خورید. وارد آنجا شوید.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

از طریق شفت تهویه بخزید. مار مکالمه دو سرباز را خواهد شنید. در پایان، قهرمان شما در گالری طبقه دوم آشیانه همراه با مخازن خواهد بود. در اتاق سمت راست، عینک مادون قرمز (عینک حرارتی) را بردارید. کل گالری را دور بزنید، پایین بروید. پس از یک لحظه انتظار، به یک آسانسور بزرگ بپرید و به طبقه B1 بروید.

هنگامی که به آنجا رسیدید، از راهرو پایین بروید (هنوز نمی توانید هیچ یک از درهای این طبقه را باز کنید). از پله ها بالا بروید و به داخل کانال هوا بروید (سربازان در مورد آن صحبت کردند که قبلاً صحبت آنها را شنیدید). در شاخه سمت راست، می توانید از طریق "پنجره" پشت محافظی که روی توالت نشسته است نگاه کنید و فشنگ هایی برای تپانچه پیدا کنید. کمی به عقب برگردید و این بار به چپ بپیچید. از طریق "پنجره" زیر، مار مریل (به حالت اول شخص) را در حال تمرین در سلول خود می بیند.

بیشتر خزیده و به اتاق بعدی نگاه کنید. پس از آن، مار به طور خودکار به پایین می پرد و در کنار اولین گروگان - رئیس دارپا - خواهد بود. پس از صحبت با او، Serpent یک کارت کلید سطح 1 (LV 1) و یک کلید PAL ویژه برای راه اندازی Metal Gear دریافت می کند. سپس اتفاق عجیبی برای زندانی می افتد و او به نوعی می میرد (در واقع چه اتفاقی می افتد، بعداً در پایان بازی خواهید فهمید).

زیر تخت بخزی، یک جیره بگیر آنجا. سپس از سلول به داخل راهرو خارج شوید. در آنجا با مریل ملاقات خواهید کرد، پس از آن یک تیراندازی نسبتا طولانی با دشمنان وجود خواهد داشت. در سمت چپ دختر بایستید تا سربازانی که از در می گذرند به طور خودکار در دید جلو به شما ضربه بزنند. هیچ چیز سختی خاصی در این مبارزه وجود ندارد.

پس از پایان تیراندازی، مریل فرار می کند و برای اولین بار با سایکو مانتیس روبرو می شوید. اتاق های امنیتی باز را بررسی کنید و با آسانسور به طبقه B2 بروید.

در تالار بزرگ شش انباری وجود دارد، اما تا کنون فقط می توانید وارد سه اتاق شوید. مراقب باشید، زیرا دریچه های تله ای در مسیرهای باریک بین انبارها پنهان شده است. برای غلبه بر آنها یا با دویدن یا با فشار دادن نزدیک به دیوارها در طرفین لازم است.

سه اتاقی که می توانید به آنها دسترسی داشته باشید حاوی مواد منفجره C4، نارنجک و مهمات Socom هستند. مواد منفجره می توانند گذرگاه ها را در دیوارها منفجر کنند - اگر در حالت اول شخص به دیوارها نگاه کنید، مکان های چنین معابری به راحتی پیدا می شود. دو گذرگاه در سمت راست و چپ آسانسور و سومی در گوشه جنوب غربی تالار قرار دارد. در آنجا، از راهرو پایین بروید و گذرگاه را در گوشه پایین سمت راست منفجر کنید. وارد شوید و برای مبارزه با رئیس اول آماده شوید.

Boss 1 - Revolver Ocelot

نابود شده: سوکام پیستول (10 ضربه)

زمان تقریبی مورد نیاز: 1-3 دقیقه

در مرکز سالن، یک گروگان به یک خرپا آهنی بسته شده است - رئیس ArmsTech. سیم‌هایی در اطراف او بسته شده‌اند که به مواد منفجره متصل هستند. اگر ناخواسته آنها را لمس کنید یا شلیک سرگردان شما به تیرها اصابت کند (تیراندازی های Ocelot هرگز به آنجا اصابت نکرد)، آنگاه همه چیز به جهنم منفجر می شود و شما باید دوباره مبارزه را شروع کنید. بنابراین، مراقب باشید و بهتر است کارتریج‌هایی را که در کنار سیم‌ها قرار گرفته‌اند انتخاب نکنید: در گرماگرم نبرد، می‌توانید به طور تصادفی حرکات را اشتباه محاسبه کنید. برای شلیک عجله نکنید، ابتدا با دقت هدف بگیرید. و سعی نکنید تعداد زیادی شلیک پشت سر هم انجام دهید - به سرعت مهمات را هدر دهید.

به طور کلی، می توانید Ocelot را خیلی ساده به پایان برسانید. به حالت اول شخص اجباری بروید و به دنبال او بدوید، در حالی که می روید. به محض اینکه او برای شلیک به شما توقف کرد، به خودتان شلیک کنید.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

پس از فرار Ocelot، با Kenneth Baker، رئیس ArmsTech صحبت کنید، که به Serpent یک کارت کلید دسترسی سطح 2 (LV 2) می دهد. پس از آن، او به طور ناگهانی در اثر حمله قلبی می میرد.

به سالن بزرگ با شش انباری بازگردید. به خاطر داشته باشید که در حال حاضر سالن توسط سربازان گشت زنی می شود. به اتاق در جنوب شرقی نگاه کنید. در آنجا تفنگ تهاجمی FAMAS فرانسوی و مهمات آن را خواهید یافت. مراقب باشید - یک سیستم هشدار لیزری در اطراف تفنگ وجود دارد. برای دور زدن آن، عینک مادون قرمز بزنید یا سیگار بکشید - پرتوهای لیزر قابل مشاهده خواهند بود.

به آسانسور بروید و به طبقه اول (به سوله با مخازن) بروید. در گوشه شمال غربی آشیانه (از گالری بالا نروید) در اتاق، صدا خفه کن (Suppressor) را برای تپانچه Socom بگیرید. اکنون می توانید با آرامش به دشمنان شلیک کنید - شلیک ها توجه سربازان دیگر را جلب نمی کنند. حالا به گالری بروید و نارنجک، جعبه مقوایی A و مین یاب را در اتاق های کناری بگیرید.

به سوله پایین بروید، به دروازه کنار آسانسور بروید. با مریل از طریق رادیو تماس بگیرید. پس از گفتگو، او برگ های دروازه را باز می کند. بیا تو. یک تله دیگر در انتظار شماست - یک سیستم متحرک پرتوهای لیزر. اگر به هر یک از آنها دست بزنید، اتاق پر از گاز سمی می شود. از عینک مادون قرمز استفاده کنید و از طریق سیستم هشدار عبور کنید. عجله نکنید، منتظر فرصتی باشید که پرتو بعدی شروع به بالا آمدن کرد و تنها پس از آن خزیده شوید. لطفا توجه داشته باشید که پرتوهای مختلف با سرعت های مختلف حرکت می کنند. بسیار مراقب باشید!

وقتی به فضای باز می روید، یک شخص مرموز به نام Deepthroat با شما تماس می گیرد. پس از گوش دادن به او بلافاصله مین یاب (مین یاب) را روشن کنید. در نقشه رادار محل مین های ضد نفر Claymores را مشاهده خواهید کرد. برای خنثی کردن مین، مار باید با دقت از سمتی که "به نظر نمی رسد" روی آن بخزد. اگر فضای خالی دارید، معدن در "کوله پشتی" شما خواهد بود.

پس از ذخیره معادن، با دقت به سمت یک آزمایش جدید حرکت کنید.

Boss 2 - Vulcan Raven در تانک (اولین برخورد)

نابود شده توسط: نارنجک های حرارتی (2 ضربه دقیق در درجه سختی بسیار آسان، 3 نارنجک در سطوح دشواری دیگر)

دشمن به شرح زیر عمل می کند: در فاصله دور، مار از یک توپ بزرگ شلیک می شود، اما در نزدیکی، یک سرباز از دریچه بیرون می آید و شروع به آب دادن به قهرمان ما با انفجار مسلسل می کند. به علاوه، خود مخزن ثابت نمی‌ماند و تمام وقت تلاش می‌کند تا با کاترپیلارها به سراغ مار برود.

تاکتیک ساده است: توپ بزرگ Chaff Grenade را کوبید، به سرعت به سمت تانک بدوید و هنگامی که مسلسل ظاهر شد، نارنجک ها را به سمت او پرتاب کنید. فقط از خود دور نشوید و در یک مکان بایستید، در غیر این صورت مخزن شما را روی مسیرها می پیچد. در واقع، نبرد خیلی سخت نیست، نکته اصلی این است که برای پرتاب نارنجک عجله نکنید، در غیر این صورت وقت نخواهید داشت به عقب نگاه کنید، زیرا بدون مهمات خواهید ماند. در سطوح دشواری آسان، نارنجک های اضافی را می توان در پشت مخزن آهنی در گوشه سمت راست بالا برداشت.

به هر حال، اگر از توانایی تانک در رانندگی سریع آزار می‌دهید، می‌توانید ماین‌های Claymores را که انتخاب کرده‌اید در مسیر آن نصب کنید. این باعث آسیب به تیرانداز نمی شود، اما تانک به این سرعت رانندگی نمی کند.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

پس از شکست دادن تانک، یک کارت کلیدی از سطح سوم ترخیص (LV 3) دریافت خواهید کرد. بازگشت به طبقه B2 اولین مجتمع ساختمانی (جایی که 6 انباری وجود دارد). اکنون می توانید وارد اتاق های جدیدی شوید که پرتاب کننده موشک نیکیتا در آن قرار دارد.

به میدان برفی بروید که در آن تانک اخیراً منهدم شده است. از آنجا به شمال بروید.

پایه، مجتمع ساختمانی 2

پس از کمی جلو رفتن و خزیدن زیر دروازه مرتفع، خود را در سالن جدیدی خواهید دید. شما نمی توانید در اینجا از سلاح استفاده کنید، زیرا خطر ورود به کلاهک های هسته ای وجود دارد که با آرامش در سمت چپ ورودی قرار دارند. وظیفه شما این است که به آسانسور در گالری برسید. برای انجام این کار، به سمت چپ حرکت کنید، از پله ها بالا بروید و زمانی که سرباز گشت زنی در گالری به سمت دیگر رفت، سریعا آسانسور را صدا کنید و به داخل بپرید. به طبقه B2 بروید.

به اطراف نگاه کن پنجره ای در سمت چپ آسانسور یک ژنراتور را نشان می دهد که تله های طبقه را در راهروی طولانی زیر تغذیه می کند. وظیفه شما این است که ژنراتور را از بین ببرید. برای انجام این کار، از درهای باز شده وارد شوید، بلافاصله متوقف شوید و موشک انداز نیکیتا را بیرون بکشید و شلیک کنید. راکت را می توان با استفاده از کلیدهای مکان نما کنترل کرد (یا بهتر است پس از شلیک به حالت اول شخص بروید). موشک را ابتدا به سمت چنگال، از آنجا به سمت چپ، سپس بالا و در نهایت به راست بپیچید. اگر مطمئناً نمی توانید وارد شوید، نگران نباشید - می توانید مهمات نیکیتا را با بازگشت به اسلحه خانه در ساختمان مجتمع 1 (جایی که خود نیکیتا را بردید) یا با بالا رفتن از یک طبقه (موشک ها در یک طبقه هستند) پر کنید. از اتاق های سالن روبروی آسانسور).

با این حال، همه چیز با این واقعیت پیچیده است که راهرویی که شما در آن ایستاده اید پر از گاز است، بنابراین مار باید نفس خود را نگه دارد (اکسیژن باقی مانده در ریه های او به صورت نوار آبی نمایش داده می شود). هنگامی که اکسیژن بسیار کمی وجود دارد، از درها برگردید.

پس از تخریب ژنراتور، به اتاق جنوب شرقی نگاه کنید (مراقب مسلسل های روی دیوارها باشید). اونجا ماسک گاز هست آن را بردارید و به سمت چنگال بروید. به راست بپیچید و در را باز کنید. پشت آن راهرویی خواهد بود که کاملاً پر از اجساد است. این کار نینجاهای سایبری است.

در امتداد راهرو بروید، در آزمایشگاه را باز کنید و برای جالب ترین (هر چند نه سخت) دوئل بازی آماده شوید.

Boss 3 - Cyber ​​Ninja

Destroyed: Melee (60 بازدید)

نینجا دائماً در حال حرکت است و فقط به سمت مار می دود تا با شمشیر او را بریده باشد.

تیراندازی به او در ابتدا بی فایده است - او با شمشیر خود گلوله ها را منحرف می کند. نارنجک های معمولی نیز بی فایده هستند - حریف شما به سادگی از آنها طفره می رود.

سلاح های خود را کنار بگذارید و تن به تن بجنگید (زمانی که به دشمن نزدیک هستید، به سرعت چندین بار "Action" را فشار دهید).

شما می توانید از Chaff Grenades استفاده کنید، این نینجا را برای چند ثانیه ناک اوت می کند. به او نزدیک شوید و با دستان خود به او ضربه بزنید.

وقتی به اندازه کافی به او صدمه بزنید، تاکتیک های نینجا تغییر می کند - او شروع به ناپدید شدن می کند. برای پیدا کردن آن از عینک مادون قرمز استفاده کنید.

پس از از دست دادن چند ضربه دیگر، نینجا وارد عمل می شود. پس از دویدن به سمت مار، او ناپدید می شود تا پشت قهرمان ما ظاهر شود و ضربه بزند. اقدامات ما: به محض ناپدید شدن نینجا، کمی به سمت عقب می دویم. بعد صبر می کنیم تا بزند، دویدیم و خودمان را زدیم.

هنگامی که نوار سلامتی نینجا به طور کامل کاهش می یابد، یک میدان نیرو در اطراف بدن او ظاهر می شود. حالا FAMAS را بیرون بیاورید و از دور به دشمن شلیک کنید.

پایه، مجتمع ساختمانی 2

پس از فرار نینجا به سمتی نامعلوم، با دانشمندی که در کمد پنهان شده صحبت کنید. او چیزهای جالب زیادی را به شما خواهد گفت، از جمله داستان عشق او به کارتون های ژاپنی در مورد روبات های غول پیکر. علاوه بر این، دانشمند یک کارت کلیدی از سطح چهارم ترخیص (LV 4) را به شما می دهد و یک "مشترک" جدید در بین فرکانس های رادیویی Codec - Otacon شما ظاهر می شود.

به راهرویی که قبلاً ژنراتور منفجر شده بود برگردید. درهایی را که قبلاً غیرقابل دسترسی بودند باز کنید و چیزهای مفیدی را ذخیره کنید، از جمله آنها حتماً یک دستگاه دید در شب (عینک دید در شب) بگیرید.

به طبقه B1 بروید. در ستون سمت راست آسانسور بایستید و منتظر بمانید تا نگهبان وارد توالت نزدیک شود. اگر از نزدیک به او نگاه کنید، تشخیص یک زن دشوار نیست. این دوست قدیمی ما مریل است. به محض ورود به در، به دنبال او بدوید و به غرفه دور بروید.

گفتگوی طولانی بین شخصیت های اصلی وجود خواهد داشت که در نتیجه تصمیم گیری می شود که با هم بازی کنند. مریل متعهد می شود که راه را به متال گیر رکس نشان دهد.

اما برای دنبال کردن دختر عجله نکنید. ابتدا از سالن بزرگ روبروی آسانسور دیدن کنید. در آنجا، تمام درهای باز را نگاه کنید و مهمات، جعبه مقوایی B و نارنجک های بی حس کننده (الزامی!) را بردارید.

حالا مریل را دنبال کنید. در پایان دیداری دیگر با نخبگان دشمن خواهید داشت.

رئیس 4 - آخوندک روانی

نابود شده: SOCOM یا FAMAS (20 دور)

زمان تقریبی مورد نیاز: 5-10 دقیقه

مریل از همان ابتدا تحت تاثیر توانایی های تله پاتیک مانتیس قرار می گیرد و به مار حمله می کند. شما نمی توانید به او شلیک کنید - بالاخره یک دوست دختر جنگنده.

یا چند بار او را خفه کنید، یا فوراً نارنجک بیهوش را ناک اوت کنید.

اما پس از آن جالب ترین چیز آغاز می شود - آخوندک شروع به خواندن افکار مار می کند. در نسخه کنسول "بومی" به این صورت بود: آخوندک دائماً از گلوله ها و نارنجک ها طفره می رفت و دقیقاً از تمام اقدامات مار می دانست. برای جلوگیری از این رسوایی، لازم بود چندین بار با سرهنگ کمپبل تماس بگیریم تا اینکه او راز را فاش کرد: باید به دومین کنترلر پلی استیشن سوئیچ کرد.

هنگام انتقال بازی به رایانه شخصی، تمام این ظرافت ها از بین رفت. در واقع، اگر Metal Gear Solid را با جوی استیک بازی می کنید، Mantis از ضربات شما طفره می رود. اما اگر بازی را روی صفحه کلید انجام دهید، Mantis در هیچ ترفندی موفق نخواهد شد. واقعیت این است که در نسخه رایانه شخصی بازی، صفحه کلید فقط نقش کنترلر دوم را بازی می کند. حیف است که چنین لحظه ظریفی از بین رفته است - بالاخره همه در روسیه گیم پد ندارند و خیلی راحت نیست مار را با یک جوی استیک معمولی کنترل کنید.

بنابراین، قهرمان خود را با استفاده از صفحه کلید کنترل کنید. از قطعات مبلمانی که آخوندک به سمت شما پرتاب می کند طفره بروید. اگر تله پات شروع به ناپدید شدن کرد، عینک مادون قرمز بزنید.

وقتی ضربات شما تا حد زیادی نوار زندگی مانتیس را کاهش می دهد، او یک بار دیگر تصمیم می گیرد از مزیت مریل استفاده کند. خوب، شما یک بار دیگر نارنجک بیهوش را پرتاب می کنید. به یاد داشته باشید - دختر باید زنده بماند.

پایه، مجتمع ساختمانی 2

مانتیس قبل از مرگش داستان زندگی خود را برای مار تعریف می کند و با انگیزه انجام یک کار خوب برای یک بار هم که شده، دری مخفی را باز می کند. برو اونجا

بعد، شما باید با گرگ ها بر غار غلبه کنید. از آنجایی که هوا تاریک است، از عینک دید در شب استفاده کنید. غار را با دقت بررسی کنید و راه خروج را به خاطر بسپارید. به خاطر داشته باشید که در نزدیکی خروجی غار گذرگاهی وجود دارد که می توانید داخل آن خزیده باشید. شما خود را در یک سالن کوچک خواهید دید، جایی که بسیاری از چیزهای کوچک جالب در آن نهفته است.

پس از جمع آوری هر چیزی که می توانید، آخرین در را باز کنید و به یک منطقه جدید بروید.

مریل یک مسیر امن را از طریق میدان مین به شما نشان می دهد. به سرعت او را دنبال کنید، در غیر این صورت رد پا در برف ناپدید می شود و شما باید به حافظه خود تکیه کنید.

وقتی از میدان مین عبور کردید، برای سورپرایز دیگری آماده شوید. مریل مورد اصابت گلوله های تک تیرانداز از ولف قرار می گیرد که خود را بسیار جلوتر در یک صعود خفیف قرار داده است.

شما هنوز نمی توانید به مریل کمک کنید. برای مبارزه با Wolf در شرایط برابر، به سلاح مناسب نیاز دارید. با رادیو با سرهنگ صحبت کنید و به مجتمع 1 بروید.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

شما باید به طبقه B2 بروید، به اسلحه خانه (جایی که زمانی تفنگ تهاجمی FAMAS و موشک انداز نیکیتا را بردند). به پشت تنها دری که قبلاً باز نشده نگاه کنید - یک تفنگ تک تیرانداز PSG-1 وجود دارد. با این حال، هوشیاری خود را از دست ندهید، زیرا زنگ هشدار در اطراف تفنگ نصب شده است. عینک مادون قرمز بزنید تا پرتوهای لیزر قابل مشاهده خواهند بود. اکنون می توانید با دقت به سمت تفنگ خزیده باشید. پس از دریافت تفنگ به محلی که مریل را ترک کرده اید بازگردید.

به هر حال ، هنگام عبور از غار با گرگ ها ، حتماً در تمام گوشه ها و سوراخ ها جستجو کنید - کارتریج هایی برای PSG-1 پیدا خواهید کرد.

صفحه دوم

پایگاه، در مسیر اولین برج ارتباطی

مریل رفته بود و فقط یک لکه خون روی برف باقی مانده بود. به گوشه دیوار نزدیک شوید و PSG-1 را بیرون بیاورید.

Boss 5 - Sniper Wolf (اولین برخورد)

نابود شد: PSG-1 (5 شوت)

زمان تقریبی مورد نیاز: 4-5 دقیقه

از حرکت در فضای باز خودداری کنید، زیرا تک تیرانداز در این لحظه به راحتی می تواند به شما شلیک کند. از گوشه دیوار به عنوان پوشش گلوله های تک تیرانداز زن (چپ یا راست، فرقی نمی کند) استفاده کنید. هنگامی که آن را در دید خود قرار دادید، دیازپام را قورت دهید. این شما را از لرزش در دستان خود نجات می دهد.

اگر خود ولف پشت دیوار پنهان می شود، ساده ترین راه برای یافتن او با کمک عینک مادون قرمز است.

مراقب سلامتی خود باشید. هنگامی که به نقطه بحرانی رسید، در گوشه ای پنهان شوید و درمان کنید.

پایگاه، در مسیر اولین برج ارتباطی

پس از اتمام کار با تک تیرانداز، به جلو بروید. با این حال، می توانید وقت خود را صرف کرده و ابتدا برای بازیابی مهمات به عقب برگردید، اگرچه این ضروری نیست.

وقتی به جایی رسیدید که ولف به سمت شما شلیک کرد، به راست بپیچید و به سمت در بروید. در اینجا مار محاصره شده و اسیر خواهد شد.

پلات چنگال

پس از دستگیری مار، او توسط Ocelot شکنجه می شود. در این مرحله، طرح بازی منقبض می شود. اگر مار در برابر شکنجه مقاومت نکند و بشکند (کلید "انتخاب" را فشار دهید)، در پایان بازی مریل می میرد و به عنوان جایزه سیستم استتار نوری Stealth (نامرئی) به ما داده می شود.

اگر مار از شکنجه جان سالم به در برد (برای بازگرداندن سلامتی به سرعت کلید "Action" را فشار دهید، باید سه سری "ضربه" را تحمل کنید)، سپس مریل زنده می ماند و در پایان ما یک باندانا (مهمات بی پایان) دریافت خواهیم کرد. .

به یاد داشته باشید، می‌توانید Metal Gear Solid را هر چند بار که بخواهید دوباره پخش کنید، بنابراین هر دوی این جوایز در نهایت متعلق به شما خواهند بود.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

پس از شکنجه، مار در یک سلول قرار می گیرد. او در آنجا جسد رئیس دارپا (اولین گروگان سیاهپوست را به خاطر دارید؟) می بیند. از طریق رادیو با Otacon صحبت کنید (او قول خواهد داد که کمک کند)، سپس با مقامات تماس بگیرید.

پس از مدتی، مار دوباره به شکنجه برده خواهد شد. قوانین بازی مثل دفعه قبل است. با این حال، اکنون، پس از اینکه قهرمان ما قسمت بعدی برق را تحمل کرد، Ocelot یک سخنرانی طولانی به دنیا خواهد آورد. از آن می آموزیم که اوسلوت اصالتاً روسی است و نه به خاطر پول، بلکه به دلایل ایدئولوژیک درگیر تمام این ماجراجویی شده است. او امیدوار است که روس ها متال گیر رکس را بخرند و روسیه بار دیگر جایگاه واقعی خود را در جهان به دست آورد. راستش را بخواهید حتی می خواستم به او کمک کنم، اما افسوس که بازی را ژاپنی های "درست" با چشم به آمریکایی های "خوب" ساخته بودند، بنابراین روس های "بد" نمی توانند روی برد حساب کنند.

پس از بازگشت مار به سلول، نگهبان را در خارج از پنجره تماشا کنید (به حالت اول شخص بروید). نگهبان به زودی معده درد می کند و به سمت توالت می دود. آن وقت است که Otacon ظاهر می شود. او به مار یک کارت کلیدی پاکسازی سطح 6 (LV 6)، یک دستمال تک تیرانداز و یک بطری سس کچاپ می دهد.

قبل از اینکه مار وقت داشته باشد با دستیارش درست صحبت کند، به زودی صدای قدم های نگهبان بازگشته به گوش می رسد. Otacon فرار خواهد کرد، و شما باید از سلول خارج شوید. این کار را می توان به دو صورت انجام داد: سریع زیر تخت خزیده یا سس کچاپ بریزید و در حوضچه ای از "خون" دراز بکشید. در هر دو حالت، نگهبان در را باز می کند و نزدیک می شود. بپرید و از سلول خارج شوید (اگر وقت فرار ندارید، نگهبان در را مسدود می کند). وقتی نگهبان به دنبال شما فرار کرد، او را با دست و پای خود بزنید تا او را ناک اوت کنید.

حالا از دری عبور کنید که نگهبان از آنجا آمده است. کمی جلوتر یک ماشین شکنجه را می بینید. نزدیک آن یک جعبه بزرگ است. این شامل چیزها و سلاح هایی است که توسط نگهبانان از شما گرفته شده است.

مراقب باش! هنگامی که وسایل خود را پس گرفتید، موجودی خود را بررسی کنید! غالباً در میان چیزها به یک شیء خاص برخورد می شود که هدف آن ناشناخته است، اما دارای تایمر است. این بمبی است که Oselot برای هر موردی کار گذاشته است. در صورت یافتن فورا آن را دور بیندازید. به هر حال، اگر فراموش کردید که وسایل خود را بررسی کنید، در پایین ترین سطح دشواری بازی، خیرخواه مرموز شما Deepthroat این را به شما یادآوری می کند. او تماس خواهد گرفت و در مورد بمب خواهد گفت.

علاوه بر بمب، گاهی اوقات یک شگفتی دیگر در انتظار شما است - مار می تواند سرما بخورد و بیمار شود. در این صورت اغلب عطسه می کند و این باعث جلب توجه نگهبان می شود. سرماخوردگی باید درمان شود.

اما ابتدا به سطح B2 مجتمع ساختمانی 1 بروید (در این مجموعه ساختمانی است که اتاق شکنجه قرار دارد). مراقب باشید، زیرا در حال حاضر مسلسل های خانگی به دوربین های نظارت خودکار متصل شده اند. به جایی بروید که اولین ملاقات شما با اوسلوت در آنجا انجام شد. بدون اینکه مستقیما وارد اتاقی شوید که در آن جنگیدید، به دیوار سمت راست نگاه کنید. بله، با C4 نیز می توان آن را تضعیف کرد.

گذرگاه باز شده شما را به دو اتاق جدید هدایت می کند که می توانید Chaff Granedes و دوربین (دوربین) را بگیرید.

مجتمع ساختمانی 2

در اینجا، با آسانسور به طبقه B2 بروید. در امتداد راهروی قدم بزنید که کف آن قبلاً انرژی داشت (شما هنوز در اینجا از لانچر نیکیتا تیراندازی می کردید، یادتان هست؟). در دوشاخه، به چپ بپیچید و دری که قبلاً غیرقابل دسترس بود را باز کنید. زره بدن را در اتاق ببرید.

حالا باید سرماخوردگی ام را برطرف کنم. به سطح B1 بروید (جایی که با مریل در توالت صحبت کردید).

وارد سالن به سمت جنوب روبروی آسانسور شوید و به اتاق میانی سمت چپ نگاه کنید. اینم داروی سرماخوردگی شما

هنگام عبور از غار با گرگ ها از دستمال تک تیرانداز استفاده کنید و گرگ ها به شما دست نخواهند داد.

داخل اولین برج ارتباطی

FAMAS را آماده کنید. وارد دری که اسیر شدید. در امتداد راهرو قدم بزنید، حتما طناب (طناب) را در اتاق بگیرید. اینجا نگهبان می آید. آنها را زمین بگذارید و بلافاصله از درب دیگر فرار کنید.

خود را روی پله های منتهی به بالای اولین برج ارتباطی (برج Comm A) خواهید دید. سربازان دائماً شما را تعقیب خواهند کرد - زمان را برای آنها تلف نکنید، زیرا هنوز نمی توانید همه آنها را بکشید. فقط از زره بدن خود استفاده کنید و بدوید، گاهی اوقات به دشمنان از جلو و عقب شلیک کنید. در راه با دری روبرو می شوید. سعی کنید آن را باز کنید - Otacon تماس می گیرد و توضیح می دهد که درب از سرما گیر کرده است. ما باید به صعود ادامه دهیم.

در نهایت به اوج خواهید رسید.

بر روی سقف

یک نفس بکشید، به پشت بام بروید و یک کارتون ببینید که چگونه Liquid می تواند Mi-24 را کنترل کند.

در همان نرده بایستید و از طناب استفاده کنید. در مرحله بعد، شما باید بتوانید بدون اینکه زیر آتش هلیکوپتر بمیرید و در بخاری که توسط لوله ها منتشر می شود بجوشید پایین بروید. با کلید "Shift"، دیوار را فشار می دهید، سپس "پایین" را فشار داده و در طول طناب بلغزید. به خاطر داشته باشید که کلیدهای راست و چپ به شما این امکان را می دهند که در امتداد دیوار از سمتی به سمت دیگر "راه بروید" و در نتیجه از شلیک هلیکوپتر و بخار از لوله ها اجتناب کنید.

وقتی به پایین رسیدید، برای حرکت عجله نکنید. سلامتی خود را بازیابی کنید، جلیقه ضد گلوله بپوشید. بدون خروج از در، یک تفنگ تک تیرانداز را بردارید و به سمت شمال نگاه کنید. سه سرباز را می بینید؟ آنها باید از PSG-1 حذف شوند، در غیر این صورت آنها به سادگی اجازه نخواهند داد به شما نزدیک شوید. اگر مهمات برای PSG-1 خیلی کم است، از Nikita Launcher استفاده کنید.

وقتی کار با سربازان تمام شد، C4 را در سمت راست بگیرید. چند تا از در را منفجر کنید، سپس باز کردن آن امکان پذیر خواهد بود (یادتان می آید که Otacon به شما چه گفته است؟). پس از ورود به برج، می توانید مهمات پراکنده روی پله ها را بردارید.

داخل برج مخابراتی دوم

به جلو حرکت کنید، پرتابگر موشک استینگر و موشک را برای آن بگیرید.

سعی کنید با آسانسور تماس بگیرید. شما موفق نخواهید شد، اما با توجه به داستان بازی اینگونه باید باشد. از پله ها پایین بروید تا زمانی که با پرواز منفجر شده روبرو شوید. به آسانسور برگردید، با Otacon صحبت کنید (در اصل، می توانید بلافاصله بدون تماس با آسانسور و پایین رفتن به پرواز با او صحبت کنید).

در پایان مکالمه، از پله ها بالا بروید. در راه با مسلسل های خودکار روبرو خواهید شد. آنها را می توان با استینگر از بین برد، یا می توانید از کنار آنها فرار کنید (فراموش نکنید جلیقه ضد گلوله بپوشید!). در حالت دوم، Serpent چندین بار مورد اصابت قرار می گیرد، اما شما راکت ها را نجات خواهید داد. ضمناً می توانید از Chaff Grenades نیز برای از کار انداختن مسلسل ها برای مدتی استفاده کنید.

در انتهای مسیر به اتاق زیر شیروانی خواهید رسید. مهمات جمع کنید و به پشت بام بروید.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

نابود شده: موشک های استینگر (15 تیر)

زمان تقریبی مورد نیاز: 10-15 دقیقه

کلید این مبارزه صبر است.

زره بدن را بپوشید. وقتی هلیکوپتر شلیک می کند، پشت کانتینرهای ورودی پنهان شوید. بلافاصله پس از رگبار، از پوشش بیرون پرید، استینگر را رها کنید و دوباره پشت ظروف پنهان شوید. می‌توانید عرضه Stingers را در پلتفرم پایین سمت راست دوباره پر کنید.

در نقطه خاصی از مبارزه، Liquid موشکی را به سمت سکوی سمت راست پایین شلیک می کند. مراقب باشید و گلوله نخورید.

هنگامی که نوار سلامت هلیکوپتر بسیار کاهش یابد، مایع از دید ناپدید می شود. از قابلیت "قفل کردن" Stingers استفاده کنید و به محض اینکه Liquid دوباره ظاهر شد، بلافاصله شلیک کنید.

داخل برج مخابراتی دوم

دستیار شما Otacon گزارش می دهد که همه چیز در آسانسور مرتب است. اما به محض ورود مار به کابین خلبان، یک شگفتی ناخوشایند در انتظار او خواهد بود - چهار دشمن نامرئی. می توانید عینک مادون قرمز را به چشم بزنید و دشمنان بلافاصله قابل مشاهده می شوند و پس از آن مقابله با آنها با استفاده از FAMAS یا Socom دشوار نخواهد بود.

پس از اتمام کمی جداسازی، از آسانسور خارج شده و مهمات را در همان نزدیکی سوار کنید. سپس دکل ارتباطی را برای هوای تازه ترک کنید.

Boss 7 - Sniper Wolf (برخورد دوم)

منهدم شد: پی اس جی 1، موشک های نیکیتا (8 تیر)، موشک های استینگر

زمان تقریبی مورد نیاز: 3-5 دقیقه

شما سه راه برای پایان دادن به تک تیرانداز دارید.

اولین مورد "طرح" است، با کمک یک تفنگ تک تیرانداز. مهمات برای PSG 1 را می توان از درخت در سمت چپ و مقابل دیوار در سمت راست برداشت. وقتی دست هایتان شروع به لرزیدن کرد، دیازپام را قورت دهید.

دوم استفاده از موشک های نیکیتا. پشت سنگ ها در گوشه پایین سمت چپ پنهان شوید، نیکیتا را رها کنید و به حالت اول شخص بروید تا موشک را به سمت هدف نشانه گیری کنید.

راه سوم شلیک موشک های استینگر به سمت تک تیرانداز است.

گفتگویی بین مار و گرگ مجروح مرگبار انجام می شود که از آن ماجرای غم انگیز یک تک تیرانداز زن را می آموزیم. جنگ همیشه سرنوشت کسی را فلج می کند و قربانیان آن بیش از نفرت سزاوار ترحم هستند.

زمین پوشیده از برف

تمام ساختمان های کوچک را بررسی کنید. در آنها دیازپام، مهمات، نارنجک، جیره خشک و جعبه مقوایی C پیدا خواهید کرد. اما مراقب باشید - معادن Claymores روی زمین وجود دارد. بنابراین از مین یاب خود استفاده کنید.

پشت در در شمال (مرکزی) وارد راهرویی می شوید که شما را به منطقه جدیدی هدایت می کند. توجه داشته باشید که چند مسلسل در این اتاق وجود دارد.

پایه، مجتمع ساختمانی 3

شما در اتاقی با کوره ذوب هستید. نگهبان را در همان نزدیکی به پایان برسانید، کارتریج ها را بردارید و در امتداد پل آهنی به سمت چپ بروید. وقتی به انتها رسیدید، به دیوار فشار دهید و به سمت شمال حرکت کنید (کلیدهای "چپ" و "بالا"). به هیچ وجه کلید "چپ" را رها نکنید، در غیر این صورت مار به داخل فلز در حال جوش سقوط می کند. یک جرثقیل در امتداد طاقچه سوار می شود که می تواند مار را هل دهد. برای جلوگیری از این اتفاق، چمباتمه بزنید. وقتی به انتهای طاقچه رسیدید، پایین بروید. همه وسایل را بردارید و از در به سمت جنوب نگاه کنید.

شما در اتاق دیگ بخار هستید. مراقب باشید، در غیر این صورت انتشار بخار می تواند به سلامت مار آسیب جدی برساند. پس از جمع آوری تمام مهمات در این اتاق (در اینجا نیز مهمات PSG-1 وجود دارد) به سمت غرب بروید و زیر لوله ها بخزید.

شما خود را روی یک سکو با دو مسلسل خواهید دید. مسلسل ها را با موشک های استینگر منفجر کنید یا از Chaff Granade استفاده کنید. موشک ها را بردارید و به اتاق دیگ بخار برگردید و از آنجا - به سالن اصلی کارخانه ذوب.

از در شمالی خارج شوید.

پس از کمی جلوتر، سکوی آسانسور بار را مشاهده خواهید کرد. با کنترل پنل سرهم کنید (شما باید در کنار کنترل از راه دور بایستید و کلید "Action" را فشار دهید)، و آسانسور شروع به پایین آمدن می کند.

اما سفر آسانی وجود نخواهد داشت - سه نگهبان روی سکو خواهند پرید. ژاکت فلک خود را بپوشید و FAMAS خود را آماده کنید. یک جا بایستید و اجازه ندهید دشمنان به شما نزدیک شوند، در غیر این صورت مار سرنگون می شود و به یک هدف آسان تبدیل می شود. آتش خود را روی یکی از دشمنان متمرکز کنید تا بدن او کاملاً ناپدید شود.

وقتی آسانسور به انتهای فرود رسید، برای حرکت عجله نکنید. به حالت اول شخص بروید و به اطراف نگاه کنید. یک مسلسل روی دیوار در سمت شرق قرار دارد. با استینگر آن را نابود کنید.

عینک مادون قرمز بزنید. واقعیت این است که مین های Claymores در جلو قرار دارند که شما نمی توانید آنها را شناسایی کنید زیرا رادار شما کار نمی کند و بر این اساس مین یاب نیز کار نمی کند. با این حال، با عینک مادون قرمز، مین ها را خواهید دید. می توانید از میان مین ها خزیده و به آسانسور دوم حمل و نقل برسید. به هر حال، من به شدت توصیه می کنم که منبع معادن را دوباره پر کنید، زیرا در آینده بسیار نزدیک آنها مفید خواهند بود.

آسانسور دوم بار را روشن کرده و به پایین بروید. در راه، کلاغ های زیادی به شما ملحق می شوند و دمای هوا به میزان قابل توجهی کاهش می یابد. به هر حال، اگر مدت طولانی در اتاق سرد بمانید، جیره خشک شما یخ می‌زند و نمی‌توانید از آن استفاده کنید (یعنی درمان شوید). برای یخ زدایی جیره های خشک، به اتاقی با کوره ذوب بروید و مدتی در آنجا بایستید.

تمام اقلام موجود در اتاق سرد را بردارید و به سمت شمال، به سمت آزمایش قدرت بعدی بروید.

Boss 8 - Vulcan Raven (برخورد دوم)

نابود شده: موشک های نیکیتا، موشک های استینگر، کلیمورز

زمان تقریبی مورد نیاز: 5-7 دقیقه

در صورت نیاز بین جیره خشک و زره بدن جابجا شوید.

Raven میدان دید بسیار وسیعی دارد، اما جعبه های قرار داده شده دیدن شما را برای او دشوار می کند. از این عامل به نفع خود استفاده کنید.

چشم او را نگیرید، بلکه پشت سرش بدوید و یک موشک شلیک کنید. به یاد داشته باشید - موشک فقط در صورتی اصابت می کند که ریون نتواند آن را ببیند.

هنگامی که دشمن شروع به دویدن کرد (پس از از دست دادن حدود 25٪ از زندگی خود)، سعی کنید مین های Claymores را در مسیر او قرار دهید. فقط به آنها نیفتید!

پایه، مجتمع ساختمانی 3

در پایان دوئل بین ریون و مار، گفتگویی صورت می گیرد که طی آن رازهایی روشن می شود. هنگامی که ریون "با طبیعت متحد شد" به شمال بروید.

جلوی شما یک سالن با چندین دریچه - تله در کف است و بیشتر - تعداد زیادی مسلسل روی دیوارها نصب شده است. ساده ترین راه برای دور زدن آنها این است که Chaff Grenade را رها کنید و سپس به سرعت به سمت شمال به سمت در بدوید.

آشیانه

شما در مقابل متال گیر رکس هستید. به راست برو، از پله ها بالا برو. سپس کمی بیشتر در مسیرهای پیاده روی بروید و روی سقف خودروی جنگی بالا بروید. از طریق رادیو با مقامات صحبت کنید، سپس از پله ها به سمت چپ پایین بروید و به اتاق کنترل بروید. در راه با نگهبانی روبرو می شوید. اگر وقت ندارید سریع و بی سر و صدا او را تمام کنید، زنگ هشدار بلند می شود. برای متوقف کردن آن، دوباره به پشت بام رکس بروید یا از پله‌های نردبان کوچک کنار اتاق کنترل بالا بروید.

پس از ورود به اتاق کنترل، می توانید مکالمه بین Liquid و Ocelot را استراق سمع کنید. در پایان مکالمه آنها، مار مورد توجه قرار می گیرد و Ocelot با یک ضربه دقیق کلید PAL را از دستان قهرمان ما خارج می کند.

به سمت رکس بدوید، از پشت بام بالا بروید و منتظر بمانید تا زنگ خاموش شود. سپس پایین بروید و برای یافتن کلید به داخل آب بروید. در بیشتر موارد، به سادگی در پایین تخلیه در سمت چپ قرار دارد که توسط یک مسلسل خودکار محافظت می شود. اما گاهی اوقات مجبور می شوید در زهکشی سمت راست، در کنار پله های منتهی به رکس، دست و پنجه نرم کنید. مواردی وجود داشت که یک موش کلید را در اختیار گرفت و شما ابتدا باید کلید را از آن بیرون می زدید. به هر حال، اگر برای مدت طولانی روی آب سرگردان باشید، احتمال برداشتن ناخواسته یک بمب بسیار زیاد است - مانند چیزی که Ocelot در چیزهای مار (بعد از شکنجه) کاشت. بنابراین، مطمئن شوید که تمام اقلام و سلاح ها را به درستی بررسی کنید.

به طبقه بالا به اتاق کنترل برگردید. قبل از رفتن به داخل، یک نارنجک چفیه پرتاب کنید. در غیر این صورت توسط دوربین های مداربسته شناسایی می شوید، در بسته می شود و اتاق پر از گاز می شود و بازی در آنجا به پایان می رسد.

پس از ورود به اتاق کنترل، در سمت چپ ترین لپ تاپ (با علامت زرد روی صفحه) بایستید و کلید PAL را آماده کنید. کد اول وارد شده است. اکنون باید دو مورد دیگر را وارد کنید. برای این کار باید بدوید. واقعیت این است که کلید PAL از یک آلیاژ حساس به حرارت ساخته شده است. هنگامی که دمای کلید تغییر می کند، شکل آن نیز تغییر می کند. اولین لپ تاپ با یک کلید گرم شده تا دمای اتاق روشن شد.

لپ تاپ دوم (در وسط، با نماد آبی روی صفحه) با یک کلید سرد روشن می شود. برای خنک کردن کلید، باید به سالنی که در آن مبارزه با Vulcan Raven انجام شد، برگردید و مدتی در آنجا بایستید. به طور دوره ای به کلید نگاه کنید، به زودی خواهید دید که رنگ آن تغییر کرده است. به اتاق کنترل برگردید و کد دوم را وارد کنید.

کد سوم (سمت راست ترین لپ تاپ با علامت قرمز) به یک کلید گرم شده نیاز دارد. می توانید کلید را در اتاق دیگ بخار (اتاق با کوره ذوب) گرم کنید. در آنجا نیز باید کمی بایستید و منتظر بمانید.

در تمام این سرگردانی ها، مافوق شما با شما تماس خواهند گرفت. چندین لحظه تکان دهنده آشکار خواهد شد و داستان بازی حتی پیچیده تر خواهد شد.

در اتاق کنترل، کد سوم را وارد کنید. اتفاقی کاملاً غیرمنتظره رخ خواهد داد. بعد، درها بسته می شوند و اتاق پر از گاز می شود. ماسک گاز بزنید و با رادیو با Otacon ارتباط برقرار کنید. بعد از مدتی در را باز می کند. خارج شوید و به سمت راست بروید. Liquid را جلوتر خواهید دید. گفتگوی مهمی بین این دو مرد سرسخت انجام می شود و در نهایت تمام نقاط تاریک داستان بازی توضیح داده می شود و سپس نبرد بعدی آغاز می شود.

Boss 9 - Metal Gear Rex (فاز اول)

زمان تقریبی مورد نیاز: 5 دقیقه

از زره بدن استفاده کنید. نارنجک های چف را پرتاب کنید و بلافاصله به استینگرها به دیش روی آنتن روی شانه چپ هیولا شلیک کنید.

گزینه دیگر: به "صفحه" شلیک کنید، سپس بین پاهای ماشین بدوید (موشک موشک به هدف برخورد نمی کند). صبر کنید تا دشمن بچرخد و دوباره شلیک کنید و سپس بین پاها بدوید. اما مراقب باشید و به پای راست هیولای فولادی نزدیک نشوید وگرنه له خواهید شد.

به هر حال، می توانید با قرار دادن یک جعبه مقوایی روی مار سعی کنید بین پاهای ماشین بدوید. به دلایلی نامعلوم، این باعث سردرگمی دشمن می شود.

پس از اینکه مار به اندازه کافی به "صفحه" آسیب می رساند، یک دوست قدیمی به کمک او می آید. صحنه داستان دیگری وجود خواهد داشت که پس از آن باید دوباره مبارزه کنید.

Boss 10 - Metal Gear Rex (فاز دوم)

نابود شده توسط: موشک استینگر (7 تیر)

زمان تقریبی مورد نیاز: 3 دقیقه

مایع برای دیدن شما کابین را باز می کند. در این کابین است که به استینگرها شلیک می کنید.

تاکتیک های نبرد مانند قبل است.

Rooftop Metal Gear Rex

موج انفجار مار را به کناری پرتاب می کند، او به دیوار برخورد می کند و از هوش می رود. مایع او را روی سقف کابین هیولای فولادی شکست خورده می کشاند. پس از یک مکالمه طولانی و چندین پیام مهم از طریق رادیو، Liquid قوانین آخرین دوئل (آنچه که او معتقد است) آنها را برای Snake توضیح می دهد. قهرمان ما سه دقیقه فرصت دارد تا دشمن را شکست دهد. اگر مار وقت نداشته باشد، بمب منفجر می شود. با این حال، با توجه به این واقعیت که پس از شروع شمارش معکوس، Liquid کمی بیشتر به صحبت کردن ادامه می دهد، در واقع کمی بیش از دو و نیم دقیقه برای نبرد اختصاص داده می شود.

Boss 10 - Liquid Snake (نبرد اول)

Destroyed: Melee (65 بازدید)

محدودیت زمان: 2 دقیقه و 30 ثانیه

سخت ترین چالش در کل بازی.

این مبارزه یک به یک است. بدون اسلحه، فقط مشت. علاوه بر این، بهتر است از روی پلت فرم سقوط نکنید - در حالت های Hard و Expert، این سقوط ها کشنده است.

به سمت مایع بدوید، به او ضربه بزنید و فرار کنید. دریغ نکنید، زیرا بلافاصله پس از حملات شما، مایع برای چند ثانیه آسیب ناپذیر می شود.

سعی نکنید او را از پشت خفه کنید - او فقط شما را دور خواهد انداخت. از زمان به زمان، مایع شروع به غرغر می کند. این بدان معنی است که در لحظه بعدی او به سمت مار هجوم خواهد آورد. فقط با افتادن روی زمین (کلید Crouch) می توانید از این حملات دویدن طفره بروید.

دور شدن

اینجاست که پیچش طرح اتفاق می افتد. اگر قبلاً در طول شکنجه توسط Oselot تسلیم شدید، مریل می میرد و Otacon به مار کمک می کند. اگر از شکنجه جان سالم به در بردید، مریل به خود می آید. هیچ صحنه عشقی بین شخصیت ها وجود نخواهد داشت، زیرا طبقات آشیانه شروع به فرو ریختن خواهند کرد. باید پاهایت را بگیری.

به محض اینکه کنترل به شما بازگشت، به سمت چپ بدوید. حتما یک جیره خشک بردارید، در غیر این صورت نمی توانید برنده شوید!

پس از دویدن به داخل گاراژ، پایین بیایید. بدون اینکه درگیر درگیری با نگهبانان شوید (شما اسلحه ندارید)، به سمت چپ بدوید. برای زمان بازی کنید و مانور دهید تا مریل (یا Otacon) جیپ را روشن کند. از آن بالا بروید و با مسلسل به لوله های کنار در شلیک کنید. وقت خود را برای امنیت تلف نکنید.

بشکه ها منفجر می شوند و جیپ از طریق تونل زیرزمینی مسابقه می دهد. مسلسل را از قبل به سمت راست بچرخانید. در اولین مانع، اول از همه، دوباره به بشکه ها شلیک کنید - به این ترتیب شما به سرعت نگهبانان را نابود خواهید کرد.

اولین ایست بازرسی با دیگری دنبال می شود. دیگر بشکه ای وجود ندارد، پس سرب را روی دشمنان بریزید و روی یک هدف تمرکز کنید.

پس از عبور از ایست بازرسی دوم، مسلسل را به عقب برگردانید. به زودی چراغ های جلوی یک ماشین دیگر از پشت ظاهر می شود ...

Boss 11 - Liquid Snake (آخرین رویارویی)

در آخرین لحظه، Liquid سعی خواهد کرد تا جیپ شما را نابود کند. فقط روی او آتش بریزید و بشکه را از این طرف به طرف دیگر حرکت دهید: مهمات بی پایانی دارید.

آخرین

پس از تکمیل تمام کات سین های داستان، دستیار شما یک آیتم ویژه به شما می دهد. اگر مریل با شما باشد، این یک باندانا خواهد بود، و اگر بازی را در شرکت Otacon تمام کردید، لباس نامرئی او را دریافت خواهید کرد.

و فراموش نکنید که تا پایان اعتبارات منتظر بمانید - شما با یک شگفتی روبرو هستید (البته، به شرطی که انگلیسی را به درستی درک کنید).

اسرار و جوک

مخفی کاری- برای به دست آوردن مبدل نوری (نامرئی)، باید در هنگام شکنجه تسلیم Oselot شوید. در این صورت مریل می میرد و Otacon دستگاه پنهان سازی خود را به شما می دهد. بازی را دوباره در بالای سیو قدیمی شروع کنید و Stealth از همان ابتدای بازی جزو آیتم های Serpent خواهد بود. مخفی کاری باعث می شود که قهرمان ما برای همه دشمنان به جز رئیس ها و گرگ ها نامرئی باشد.

علاوه بر این، نبردهایی که برای توسعه طرح مهم هستند (به عنوان مثال، تیراندازی پس از "مرگ" اولین گروگان) هنوز باید به روش استاندارد طی کنید.

باندانا- برای بدست آوردن باندانا، باید شکنجه Ocelot را تحمل کنید. سپس مریل زنده خواهد بود. اگر بعد از آن یک بازی جدید را با سیو قدیمی شروع کنید، از همان ابتدای بازی، باندانا جزو چیزهای Serpent خواهد بود. باندانا برای سلاح انتخابی مهمات بی نهایت می دهد (تا زمانی که خود باندانا به عنوان یک آیتم فعال باقی بماند)

دوربین- دوربین به شما امکان می دهد در طول بازی عکس بگیرید (یعنی اسکرین شات بگیرید). شما می توانید آن را از این طریق دریافت کنید: وقتی مار یک کارت کلید سطح 6 دارد، به اتاقی که برای اولین بار با اوسلوت جنگیدید (طبقه دوم زیرزمین، هانگار) بازگردید. وارد آن نشوید، به سمت راست نگاه کنید. یک گذرگاه بسته را در دیوار خواهید دید. C4 را در آنجا قرار دهید و آن را منفجر کنید. به اتاق های جدید دسترسی خواهید داشت. یکی از آنها دارای یک دوربین خواهد بود.

کارتریج های ردیاب برای فاماس- ابتدا باید یک باندانا تهیه کنید (به بالا مراجعه کنید). بعد، FAMAS را پیدا کنید و همه گلوله ها را به جز سه گلوله آخر شلیک کنید. باندانا بپوشید و تفنگ تهاجمی شما اکنون فقط گلوله های ردیاب شلیک می کند.

گرگ های صلح جو- دو روش برای عبور از غار با گرگ ها بدون استفاده از سلاح وجود دارد.

روش اول- از روسری تک تیرانداز ولف استفاده کنید.

دومین- بعد از مریل وارد غار شوید، همه گرگ ها را بکشید، به جز توله گرگ. سپس یک جعبه مقوایی (هر کدام) آماده کنید و به مریل شلیک کنید. در کادر اینجا پنهان شوید. مریل به توله سگ دستور می دهد که به شما حمله کند. او بالا می آید، جعبه را بو می کند و ... یک «نیاز طبیعی» روی آن می گیرد. پس از آن، هنگام ورود به غار، این جعبه را بر روی خود قرار دهید، کسی به شما دست نخواهد زد.

می لینگ آزرده خاطر شد- اگر ده بار متوالی با می لینگ در تماس باشید و بازی را ذخیره نکنید، آن وقت دختر از مار رنجیده می شود و دیگر با او صحبت نمی کند، بلکه فقط زبانش را به او نشان می دهد.

مریل در حال ورزش است- هنگامی که مار از لوله های تهویه عبور می کند تا اولین گروگان (سر دارپا) را آزاد کند، سپس در طول مسیر با رنده دیگری در کف روبرو می شود. اگر به حالت اول شخص بروید و به پایین نگاه کنید، مریل را در حال انجام تربیت بدنی خواهید دید. اگر به عقب برگردید، دوباره به لوله تهویه بروید و دوباره به مریل نگاه کنید، سپس او یک تمرین متفاوت انجام خواهد داد. این کار را دو بار دیگر تکرار کنید و مریل را در لباس زیرش خواهید دید (افسوس که چیز خاصی وجود نخواهد داشت).

مریل بدون شلوار- بعداً در بازی با مریل در اتاق زنان (درست قبل از نبرد با مانتیس) ملاقات خواهید کرد. اگر دقیقاً پشت سر او به داخل توالت بپرید (می توانید مریل را که به شکل یک سرباز مبدل شده است از راه رفتنش تشخیص دهید - هیچ شکلی چنین لگنی را خراب نمی کند) و تا آخرین غرفه بدوید، می توانید مریل را غافلگیر کنید. در نتیجه، او کل مکالمه طولانی بعدی را با مار بدون شلوار سپری می کند. باز هم چیز خاصی نیست، اما دیدن آن زیباست.

مریل سرخ می شود- اگر برای مدت طولانی در حالت اول شخص به مریل نگاه کنید، او شروع به خجالت می کند، سؤالات احمقانه می پرسد و در نهایت سرخ می شود.

نمایی از چشمان مریل- درست قبل از شروع نبرد با مانتیس، خود را در اتاق فرمانده پایگاه خواهید دید. به حالت اول شخص بروید. شما دنیای اطراف خود را از چشم مریل خواهید دید.

برخی از نکات ظریف حالت اول شخص اجباری MGS را می توان به عنوان یک اکشن سه بعدی معمولی بازی کرد. برای انجام این کار، به سرعت دکمه "First Person View" را دو بار به سرعت فشار دهید. بازی در این حالت ناخوشایند است، اما گاهی اوقات بسیار مفید است، زیرا در این حالت شما

قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها و راهنماها

برخی از ظرافت ها

حالت اول شخص اجباری

MGS را می توان مانند اکشن سه بعدی معمولی بازی کرد. برای انجام این کار، به سرعت دکمه "First Person View" را دو بار به سرعت فشار دهید. بازی در این حالت ناخوشایند است، اما گاهی اوقات بسیار مفید است، زیرا در این حالت می توانید بیشتر از زمانی که از بالا نگاه می کنید، ببینید.

تیراندازی در حال فرار

در شرایط عادی، مار (Solid Snake - این نام قهرمان بازی است) فقط با توقف می تواند شلیک کند. اما اگر همزمان کلیدهای "Fire" و "Crouch" را نگه دارید، مار دقیقاً در حال فرار هدف گیری می کند و شلیک می کند. در بسیاری از موارد، این تاکتیک می تواند نتیجه نبرد را به نفع شما تعیین کند.

تن به تن

اگر اسلحه را بردارید، از پشت به دشمن نزدیک شوید و کلید "آتش" را فشار دهید، سپس مار سرباز بدشانس را کمی خفه می کند. با این حال، تا آخر نمی کشد و سربازی که روی زمین دراز کشیده است، ظرف چند ثانیه بهبود می یابد.

در مورد ضرب و شتم دشمنان بدبخت با دست و پا نیز همین اتفاق می افتد (کلید "Action" را چند بار پشت سر هم به سرعت فشار دهید).

به طور کلی، مبارزه تن به تن تنها در موارد معدودی هنگام مبارزه با باس ها مورد نیاز است. در سایر موارد، به تپانچه مطمئن خود اعتماد کنید.

اقلام و کاربرد آنها

نسبت- جیره خشک، سلامتی مار را بازیابی می کند. لطفا توجه داشته باشید: اگر یک جیره خشک را به عنوان یک مورد فعال انتخاب کنید (یک نماد مناسب در گوشه پایین سمت چپ ظاهر می شود)، به محض اینکه سطح سلامتی او به صفر برسد، مار به طور خودکار بهبود می یابد.

دوربین دوچشمی- دوربین دوچشمی، به شما اجازه می دهد تا دشمنان و تله ها را از دور مشاهده کنید. مقیاس گذاری با کلید "Action" فعال می شود.

سیگار- سیگار هنگامی که استفاده می شوند، سلامت مار را کاهش می دهند (وزارت بهداشت هشدار داد!)، با این حال، دود به شما اجازه می دهد تا پرتوهای لیزری سیستم هشدار را تشخیص دهید.

عینک حرارتی- عینک مادون قرمز به شما امکان می دهد دشمنان نامرئی (مانند نینجاهای سایبری)، تله های دریچه کف، معادن Claymores و پرتوهای لیزری سیستم هشدار را ببینید.

N.V.G. (عینک دید در شب)- دستگاه دید در شب هدف از عنوان مشخص است.

زره بدن- زره بدن اندکی آسیب دریافتی Wyrm در نبرد را کاهش می دهد.

جعبه A- یک جعبه مقوایی، می توانید پنهان شده و در آن خزیده شوید. علاوه بر این، اگر مار در جعبه ای در پشت کامیون پنهان شود، به طور خودکار به مکانی در پایه که نام آن روی جعبه نوشته شده است منتقل می شود. به عنوان مثال، جعبه A می گوید "Heliport". این بدان معنی است که مار برای هلیکوپترها به فرودگاه منتقل می شود. از مزایای این روش حرکت این است که وقت گرانبها تلف نمی شود و هیچ کس مار را نمی بیند.

جعبه B- با نشستن در این جعبه، مار با تمام امکانات رفاهی به انبار ذخیره سازی کلاهک های هسته ای (ساختمان هسته ای) منتقل می شود.

جعبه C- و به کمک این جعبه، مار در یک میدان برفی (Snow Field) قرار می گیرد.

دیازپام- دارویی که لرزش دست را برای مدتی در حالت تفنگ تک تیرانداز متوقف می کند.

دارو- دارویی که سرماخوردگی را درمان می کند. مار اگر نتواند در برابر شکنجه Ocelot مقاومت کند سرما می خورد. یک مار سرد عطسه می کند و در نتیجه توجه نگهبانان را به خود جلب می کند.

مین یاب- مین یاب می تواند مین های Claymore پنهان در برف را شناسایی کند (مین ها را می توان در نقشه رادار مشاهده کرد).

دستمال- دستمال. در صورت استفاده، سگ های (Wolf-Huskies) در غار به مار حمله نمی کنند.

سس گوجه- سس کچاپ تند، مار باید از سلول (بعد از شکنجه) فرار کند.

طناب- طناب برای پایین آمدن از Comms Tower A لازم است.

دیسک MO- یک دیسک مغناطیسی نوری حاوی اطلاعاتی در مورد دوره آزمایش Metal Gear. بازی مورد نیاز نیست.

کارت سطح "x".- یک کارت الکترونیکی که درها را با فاصله سطح "x" باز می کند (سطح تلورانس یک عدد روی در است).

کلید PAL- کلید سیستم قفل. برای اجرای Metal Gear مورد نیاز است.

دوربین- دوربین. با آن می توانید عکس بگیرید (یعنی اسکرین شات).

سلاح

socom- یک تپانچه با دید لیزری. برای هدف گیری، در حالی که به دشمن نزدیک هستید، کلید "آتش" را فشار دهید. به محض مشاهده یک نقطه قرمز، "آتش" را رها کنید و قهرمان شما شلیک خواهد کرد.

یک تپانچه تکی شلیک می کند، بنابراین بسیار مقرون به صرفه است. علاوه بر این، به مرور زمان، یک خاموش کننده (Suppressor) برای آن پیدا خواهید کرد. اکنون می توان با آرامش و بدون ترس از به صدا درآوردن زنگ به محافظان شلیک کرد.

فاماس- تفنگ تهاجمی فرانسوی به صورت متوالی شلیک می کند. سه گلوله آخر در کلیپ ردیاب هستند. آنها برای ضربه زدن به دشمن کمی از مسیر مستقیم منحرف می شوند.

PSG-1- تفنگ تک تیرانداز ساخت روسیه. به محض اینکه آن را در دست بگیرید، حالت عکسبرداری از دید اپتیکال روشن می شود.

چیز بسیار موثر، به خصوص در مسافت های طولانی. از تولید کننده داخلی حمایت کنید!

نارنجک- نارنجک های تجمعی منفجر شود (وگرنه نمی دانستید!).

چف نارنجک- سیستم های الکترونیکی را به طور موقت غیرفعال کنید.

نارنجک های شوکر- به طور موقت دشمنان زنده را فلج کنید.

C4- مواد منفجره با کنترل از راه دور با کلید "Fire" آن را نصب می کنید، با کلید "Action" آن را منفجر می کنید.

کلیمورز- معادن آنها باید زیر پای دشمنان قرار گیرند.

موشک های نیکیتا- موشک های هدایت شونده پس از شلیک موشک، می توانید آن را در حین پرواز با کلیدهای مکان نما کنترل کنید. همچنین می توانید با تغییر حالت اول شخص، موشک را کنترل کنید.

موشک های استینگر- موشک های زمین به هوا آنها می توانند هدف را "قفل" کنند.

پر کردن مهمات

جیره های خشک، فشنگ، نارنجک، مواد منفجره و موشک در اطراف پایگاه پراکنده شده است. به یاد داشته باشید که آنها را کجا پیدا کرده اید، و به طور دوره ای به آنجا بازگردید - همه مواردی که برداشته اید دوباره تولید می شوند.

فرکانس های ارتباط رادیویی

سرپنت از طریق رادیو با "تیم پشتیبانی فنی" خود در ارتباط است. برخی از فرکانس ها به طور خودکار توسط فرستنده رادیویی CODEC ذخیره می شوند و برخی از فرکانس ها را باید به صورت دستی وارد کنید. این به طور ابتدایی با کمک کلیدهای مکان نما "چپ / راست" انجام می شود.

برای انجام موفقیت آمیز بازی، باید چندین بار با سرهنگ کمپبل، خواهرزاده او مریل و دانشمندی به نام اوتاکن تماس بگیرید. فرکانس کلنل رو از همون اول بازی داری فرکانس Otacon رو خود دانشمند بهت میده ولی فرکانس مریل ... اینجا یه ترفند هست. واقعیت این است که این فرکانس روی جعبه مارک با بازی نشان داده شده است. البته می دانم که همه شما جعبه های مارک دار با بازی دارید، زیرا از محصولات دزدی استفاده نمی کنید. با این حال، فقط در مورد، من فرکانس صحیح را نشان می دهم.

فراموش نکنید که هر از گاهی با می لینگ تماس بگیرید - می توانید بازی را در یک اسلات جدید ذخیره کنید.

سایر شرکت کنندگان در گفتگو به سادگی به شما توصیه های محتاطانه می دهند یا اطلاعات مربوط به داستان بازی را ارائه می دهند.

کمپبل/نائومی - 140.85

Mei Ling - 140.96

استاد میلر - 141.80

Otacon - 141.12

مریل - 140.15

نستاشا - 141.52

گلو عمیق - 140.48

فرکانس ناشناخته

آخرین فرکانس، هشتمین، ناشناخته است. طبق شایعات، یک پیام صوتی از نویسندگان بازی در این فرکانس ضبط می شود. متأسفانه، تمام تلاش‌های من برای یافتن چیزی مشخص‌تر ناموفق بود.

قدم زدن

در راه پایگاه

در همان ابتدا خود را در یک سالن بزرگ با کانتینرها می بینید. سه جعبه جیره خشک (Rations) در اطراف سالن پراکنده شده است، اما منطقی است که فقط جعبه ای را که در آب در کنار جایی که مار پس از کات سین از آب خارج می شود، بگیرید. بهتر است از پشت بقیه جعبه ها بالا نروید: خطر بزرگ است، اما نتیجه نه، زیرا تا کنون مار تنها می تواند دو جعبه جیره را به طور همزمان حمل کند. و یک حقیقت ساده را به خاطر بسپارید: همه مواردی که می بینید ارزش برداشتن ندارند. ریسک های غیر ضروری را نپذیرید.

اما برگردیم به مار. چسبیده به دیوار سمت چپ، به گذرگاهی که سرباز در آن راه می‌رود بخزد.

او را با دقت تماشا کنید و مسیر و زمان حرکت را به خاطر بسپارید. با این حال، برای تعقیب سرباز عجله نکنید، زیرا در حال حاضر بی فایده است، زیرا آسانسور بار (هدف نهایی سفر ما) هنوز پایین نیامده است. کمی صبر کنید تا یک سرباز دیگر از آسانسور پایین بیاید. حالا سه سرباز در سالن بزرگ حضور دارند. وظیفه شما این است که اولین سرباز را دنبال کنید، سپس به سرعت وارد آسانسور شوید تا سرباز سوم نزدیک شود. ما باید سریع عمل کنیم. در اصل، می توانید به سمت سربازها بپرید، آنها را با ضربه (کلید اکشن) به زمین بیاندازید و بلافاصله وارد آسانسور شوید. با این حال، من فقط در دو سطح سختی بازی توانستم این کار را انجام دهم. پس به شما توصیه می کنم که آرام و زیرکانه رفتار کنید.

پس از سوار شدن به آسانسور، خود را در مقابل فرودگاه هلیکوپتر خواهید دید. کارتون دیگری را با Mi-24 در حال پرواز (یا با استفاده از نام ناتو روتورکرافت ما، Hind) تماشا کنید. بعد از کارتون، کنترل مار دوباره به شما برمی گردد.

با دوربین دوچشمی خوب به اطراف نگاه کنید. وظیفه شما این است که وارد سیستم تهویه پایه شوید. این را می توان از طریق دو دریچه انجام داد: یکی در سطح زمین در سمت چپ دروازه قرار دارد، دومی در طبقه دوم ساختمان است.

از نظر تئوری، می توانید از هر یک از دریچه ها استفاده کنید. با این حال، در عمل، دریچه در طبقه دوم بسیار جذاب تر به نظر می رسد. می توانید به روش زیر به آن برسید: ما در امتداد لبه سمت راست نقشه می خزیم (خزیدن ضروری است: اگر مار راه برود ، در برف آثاری وجود خواهد داشت که در امتداد آنها مطمئناً نگهبان متوجه شما خواهد شد) تا زمانی که نردبان و دوربین مداربسته را می بینیم. صبر می کنیم تا دوربین به طرفین بچرخد، به دیواری که دوربین روی آن ثابت است می خزیم (در این حالت مار قابل مشاهده نیست) سپس به سمت پله ها می خزیم.

با این حال، شما نباید با عجله به طبقه دوم بروید. ابتدا به سمت چپ دوربین مداربسته بخزید. در کنار دروازه بسته به پایگاه شما یک وسیله نقلیه باری تمام زمینی را خواهید دید. به پشت آن بروید و در آنجا اولین سلاح خود را پیدا خواهید کرد - تپانچه Socom. شما همچنین می توانید به یک سوله کوچک در لبه سمت چپ نقشه نگاه کنید، یک دوربین سیستم ردیابی دیگر و Chaff Grenades وجود دارد. در راه، نگهبانی را خواهید دید که دقیقاً در پست جنگی در کنار دریچه سیستم تهویه چرت می‌زند. سعی نکنید از این دریچه استفاده کنید - مهم نیست که چقدر تلاش می کنید، مار به محافظ ضربه می زند و زنگ هشدار را بلند می کند. نگهبان می تواند کشته شود، اما این امر همچنین دشمنان را نگران می کند، زیرا شما هنوز صدا خفه کن برای تپانچه ندارید.

بنابراین، از پله‌ها به طبقه دوم بالا بروید، منتظر بمانید تا نگهبانی که در آنجا گشت‌زنی می‌کند به سمت دیگر برود و به دنبال او بخزید. جایی در وسط طبقه دوم به دریچه ای که نیاز دارید برمی خورید. وارد آنجا شوید.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

از طریق شفت تهویه بخزید. مار مکالمه دو سرباز را خواهد شنید. در پایان، قهرمان شما در گالری طبقه دوم آشیانه همراه با مخازن خواهد بود. در اتاق سمت راست، عینک مادون قرمز (عینک حرارتی) را بردارید. کل گالری را دور بزنید، پایین بروید. پس از یک لحظه انتظار، به یک آسانسور بزرگ بپرید و به طبقه B1 بروید.

هنگامی که به آنجا رسیدید، از راهرو پایین بروید (هنوز نمی توانید هیچ یک از درهای این طبقه را باز کنید). از پله ها بالا بروید و به داخل کانال هوا بروید (سربازان در مورد آن صحبت کردند که قبلاً صحبت آنها را شنیدید). در شاخه سمت راست، می توانید از طریق "پنجره" پشت محافظی که روی توالت نشسته است نگاه کنید و فشنگ هایی برای تپانچه پیدا کنید. کمی به عقب برگردید و این بار به چپ بپیچید. از طریق "پنجره" زیر، مار مریل (به حالت اول شخص) را در حال تمرین در سلول خود می بیند.

بیشتر خزیده و به اتاق بعدی نگاه کنید. پس از آن، مار به طور خودکار به پایین می پرد و در کنار اولین گروگان - رئیس دارپا - خواهد بود. پس از صحبت با او، Serpent یک کارت کلید سطح 1 (LV 1) و یک کلید PAL ویژه برای راه اندازی Metal Gear دریافت می کند. سپس اتفاق عجیبی برای زندانی می افتد و او به نوعی می میرد (در واقع چه اتفاقی می افتد، بعداً در پایان بازی خواهید فهمید).

زیر تخت بخزی، یک جیره بگیر آنجا. سپس از سلول به داخل راهرو خارج شوید. در آنجا با مریل ملاقات خواهید کرد، پس از آن یک تیراندازی نسبتا طولانی با دشمنان وجود خواهد داشت. در سمت چپ دختر بایستید تا سربازانی که از در می گذرند به طور خودکار در دید جلو به شما ضربه بزنند. هیچ چیز سختی خاصی در این مبارزه وجود ندارد.

پس از پایان تیراندازی، مریل فرار می کند و برای اولین بار با سایکو مانتیس روبرو می شوید. اتاق های امنیتی باز را بررسی کنید و با آسانسور به طبقه B2 بروید.

در تالار بزرگ شش انباری وجود دارد، اما تا کنون فقط می توانید وارد سه اتاق شوید. مراقب باشید، زیرا دریچه های تله ای در مسیرهای باریک بین انبارها پنهان شده است. برای غلبه بر آنها یا با دویدن یا با فشار دادن نزدیک به دیوارها در طرفین لازم است.

سه اتاقی که می توانید به آنها دسترسی داشته باشید حاوی مواد منفجره C4، نارنجک و مهمات Socom هستند. مواد منفجره می توانند گذرگاه ها را در دیوارها منفجر کنند - اگر در حالت اول شخص به دیوارها نگاه کنید، مکان های چنین معابری به راحتی پیدا می شود. دو گذرگاه در سمت راست و چپ آسانسور و سومی در گوشه جنوب غربی تالار قرار دارد. در آنجا، از راهرو پایین بروید و گذرگاه را در گوشه پایین سمت راست منفجر کنید. وارد شوید و برای مبارزه با رئیس اول آماده شوید.

Boss 1 - Revolver Ocelot

نابود شده: سوکام پیستول (10 ضربه)

زمان تقریبی مورد نیاز: 1-3 دقیقه

در مرکز سالن، یک گروگان به یک خرپا آهنی بسته شده است - رئیس ArmsTech. سیم‌هایی در اطراف او بسته شده‌اند که به مواد منفجره متصل هستند. اگر ناخواسته آنها را لمس کنید یا شلیک سرگردان شما به تیرها اصابت کند (تیراندازی های Ocelot هرگز به آنجا اصابت نکرد)، آنگاه همه چیز به جهنم منفجر می شود و شما باید دوباره مبارزه را شروع کنید. بنابراین، مراقب باشید و بهتر است کارتریج‌هایی را که در کنار سیم‌ها قرار گرفته‌اند انتخاب نکنید: در گرماگرم نبرد، می‌توانید به طور تصادفی حرکات را اشتباه محاسبه کنید. برای شلیک عجله نکنید، ابتدا با دقت هدف بگیرید. و سعی نکنید تعداد زیادی شلیک پشت سر هم انجام دهید - به سرعت مهمات را هدر دهید.

به طور کلی، می توانید Ocelot را خیلی ساده به پایان برسانید. به حالت اول شخص اجباری بروید و به دنبال او بدوید، در حالی که می روید. به محض اینکه او برای شلیک به شما توقف کرد، به خودتان شلیک کنید.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

پس از فرار Ocelot، با Kenneth Baker، رئیس ArmsTech صحبت کنید، که به Serpent یک کارت کلید دسترسی سطح 2 (LV 2) می دهد. پس از آن، او به طور ناگهانی در اثر حمله قلبی می میرد.

به سالن بزرگ با شش انباری بازگردید. به خاطر داشته باشید که در حال حاضر سالن توسط سربازان گشت زنی می شود. به اتاق در جنوب شرقی نگاه کنید. در آنجا تفنگ تهاجمی FAMAS فرانسوی و مهمات آن را خواهید یافت. مراقب باشید - یک سیستم هشدار لیزری در اطراف تفنگ وجود دارد. برای دور زدن آن، عینک مادون قرمز بزنید یا سیگار بکشید - پرتوهای لیزر قابل مشاهده خواهند بود.

به آسانسور بروید و به طبقه اول (به سوله با مخازن) بروید. در گوشه شمال غربی آشیانه (از گالری بالا نروید) در اتاق، صدا خفه کن (Suppressor) را برای تپانچه Socom بگیرید. اکنون می توانید با آرامش به دشمنان شلیک کنید - شلیک ها توجه سربازان دیگر را جلب نمی کنند. حالا به گالری بروید و نارنجک، جعبه مقوایی A و مین یاب را در اتاق های کناری بگیرید.

به سوله پایین بروید، به دروازه کنار آسانسور بروید. با مریل از طریق رادیو تماس بگیرید. پس از گفتگو، او برگ های دروازه را باز می کند. بیا تو. یک تله دیگر در انتظار شماست - یک سیستم متحرک پرتوهای لیزر. اگر به هر یک از آنها دست بزنید، اتاق پر از گاز سمی می شود. از عینک مادون قرمز استفاده کنید و از طریق سیستم هشدار عبور کنید. عجله نکنید، منتظر فرصتی باشید که پرتو بعدی شروع به بالا آمدن کرد و تنها پس از آن خزیده شوید. لطفا توجه داشته باشید که پرتوهای مختلف با سرعت های مختلف حرکت می کنند. بسیار مراقب باشید!

وقتی به فضای باز می روید، یک شخص مرموز به نام Deepthroat با شما تماس می گیرد. پس از گوش دادن به او بلافاصله مین یاب (مین یاب) را روشن کنید. در نقشه رادار محل مین های ضد نفر Claymores را مشاهده خواهید کرد. برای خنثی کردن مین، مار باید با دقت از سمتی که "به نظر نمی رسد" روی آن بخزد. اگر فضای خالی دارید، معدن در "کوله پشتی" شما خواهد بود.

پس از ذخیره معادن، با دقت به سمت یک آزمایش جدید حرکت کنید.

Boss 2 - Vulcan Raven در تانک (اولین برخورد)

نابود شده توسط: نارنجک های حرارتی (2 ضربه دقیق در درجه سختی بسیار آسان، 3 نارنجک در سطوح دشواری دیگر)

دشمن به شرح زیر عمل می کند: در فاصله دور، مار از یک توپ بزرگ شلیک می شود، اما در نزدیکی، یک سرباز از دریچه بیرون می آید و شروع به آب دادن به قهرمان ما با انفجار مسلسل می کند. به علاوه، خود مخزن ثابت نمی‌ماند و تمام وقت تلاش می‌کند تا با کاترپیلارها به سراغ مار برود.

تاکتیک ساده است: توپ بزرگ Chaff Grenade را کوبید، به سرعت به سمت تانک بدوید و هنگامی که مسلسل ظاهر شد، نارنجک ها را به سمت او پرتاب کنید. فقط از خود دور نشوید و در یک مکان بایستید، در غیر این صورت مخزن شما را روی مسیرها می پیچد. در واقع، نبرد خیلی سخت نیست، نکته اصلی این است که برای پرتاب نارنجک عجله نکنید، در غیر این صورت وقت نخواهید داشت به عقب نگاه کنید، زیرا بدون مهمات خواهید ماند. در سطوح دشواری آسان، نارنجک های اضافی را می توان در پشت مخزن آهنی در گوشه سمت راست بالا برداشت.

به هر حال، اگر از توانایی تانک در رانندگی سریع آزار می‌دهید، می‌توانید ماین‌های Claymores را که انتخاب کرده‌اید در مسیر آن نصب کنید. این باعث آسیب به تیرانداز نمی شود، اما تانک به این سرعت رانندگی نمی کند.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

پس از شکست دادن تانک، یک کارت کلیدی از سطح سوم ترخیص (LV 3) دریافت خواهید کرد. بازگشت به طبقه B2 اولین مجتمع ساختمانی (جایی که 6 انباری وجود دارد). اکنون می توانید وارد اتاق های جدیدی شوید که پرتاب کننده موشک نیکیتا در آن قرار دارد.

به میدان برفی بروید که در آن تانک اخیراً منهدم شده است. از آنجا به شمال بروید.

پایه، مجتمع ساختمانی 2

پس از کمی جلو رفتن و خزیدن زیر دروازه مرتفع، خود را در سالن جدیدی خواهید دید. شما نمی توانید در اینجا از سلاح استفاده کنید، زیرا خطر ورود به کلاهک های هسته ای وجود دارد که با آرامش در سمت چپ ورودی قرار دارند. وظیفه شما این است که به آسانسور در گالری برسید. برای انجام این کار، به سمت چپ حرکت کنید، از پله ها بالا بروید و زمانی که سرباز گشت زنی در گالری به سمت دیگر رفت، سریعا آسانسور را صدا کنید و به داخل بپرید. به طبقه B2 بروید.

به اطراف نگاه کن پنجره ای در سمت چپ آسانسور یک ژنراتور را نشان می دهد که تله های طبقه را در راهروی طولانی زیر تغذیه می کند. وظیفه شما این است که ژنراتور را از بین ببرید. برای انجام این کار، از درهای باز شده وارد شوید، بلافاصله متوقف شوید و موشک انداز نیکیتا را بیرون بکشید و شلیک کنید. راکت را می توان با استفاده از کلیدهای مکان نما کنترل کرد (یا بهتر است پس از شلیک به حالت اول شخص بروید). موشک را ابتدا به سمت چنگال، از آنجا به سمت چپ، سپس بالا و در نهایت به راست بپیچید. اگر مطمئناً نمی توانید وارد شوید، نگران نباشید - می توانید مهمات نیکیتا را با بازگشت به اسلحه خانه در ساختمان مجتمع 1 (جایی که خود نیکیتا را بردید) یا با بالا رفتن از یک طبقه (موشک ها در یک طبقه هستند) پر کنید. از اتاق های سالن روبروی آسانسور).

با این حال، همه چیز با این واقعیت پیچیده است که راهرویی که شما در آن ایستاده اید پر از گاز است، بنابراین مار باید نفس خود را نگه دارد (اکسیژن باقی مانده در ریه های او به صورت نوار آبی نمایش داده می شود). هنگامی که اکسیژن بسیار کمی وجود دارد، از درها برگردید.

پس از تخریب ژنراتور، به اتاق جنوب شرقی نگاه کنید (مراقب مسلسل های روی دیوارها باشید). اونجا ماسک گاز هست آن را بردارید و به سمت چنگال بروید. به راست بپیچید و در را باز کنید. پشت آن راهرویی خواهد بود که کاملاً پر از اجساد است. این کار نینجاهای سایبری است.

در امتداد راهرو بروید، در آزمایشگاه را باز کنید و برای جالب ترین (هر چند نه سخت) دوئل بازی آماده شوید.

Boss 3 - Cyber ​​Ninja

Destroyed: Melee (60 بازدید)

نینجا دائماً در حال حرکت است و فقط به سمت مار می دود تا با شمشیر او را بریده باشد.

تیراندازی به او در ابتدا بی فایده است - او با شمشیر خود گلوله ها را منحرف می کند. نارنجک های معمولی نیز بی فایده هستند - حریف شما به سادگی از آنها طفره می رود.

سلاح های خود را کنار بگذارید و تن به تن بجنگید (زمانی که به دشمن نزدیک هستید، به سرعت چندین بار "Action" را فشار دهید).

شما می توانید از Chaff Grenades استفاده کنید، این نینجا را برای چند ثانیه ناک اوت می کند. به او نزدیک شوید و با دستان خود به او ضربه بزنید.

وقتی به اندازه کافی به او صدمه بزنید، تاکتیک های نینجا تغییر می کند - او شروع به ناپدید شدن می کند. برای پیدا کردن آن از عینک مادون قرمز استفاده کنید.

پس از از دست دادن چند ضربه دیگر، نینجا وارد عمل می شود. پس از دویدن به سمت مار، او ناپدید می شود تا پشت قهرمان ما ظاهر شود و ضربه بزند. اقدامات ما: به محض ناپدید شدن نینجا، کمی به سمت عقب می دویم. بعد صبر می کنیم تا بزند، دویدیم و خودمان را زدیم.

هنگامی که نوار سلامتی نینجا به طور کامل کاهش می یابد، یک میدان نیرو در اطراف بدن او ظاهر می شود. حالا FAMAS را بیرون بیاورید و از دور به دشمن شلیک کنید.

پایه، مجتمع ساختمانی 2

پس از فرار نینجا به سمتی نامعلوم، با دانشمندی که در کمد پنهان شده صحبت کنید. او چیزهای جالب زیادی را به شما خواهد گفت، از جمله داستان عشق او به کارتون های ژاپنی در مورد روبات های غول پیکر. علاوه بر این، دانشمند یک کارت کلیدی از سطح چهارم ترخیص (LV 4) را به شما می دهد و یک "مشترک" جدید در بین فرکانس های رادیویی Codec - Otacon شما ظاهر می شود.

به راهرویی که قبلاً ژنراتور منفجر شده بود برگردید. درهایی را که قبلاً غیرقابل دسترسی بودند باز کنید و چیزهای مفیدی را ذخیره کنید، از جمله آنها حتماً یک دستگاه دید در شب (عینک دید در شب) بگیرید.

به طبقه B1 بروید. در ستون سمت راست آسانسور بایستید و منتظر بمانید تا نگهبان وارد توالت نزدیک شود. اگر از نزدیک به او نگاه کنید، تشخیص یک زن دشوار نیست. این دوست قدیمی ما مریل است. به محض ورود به در، به دنبال او بدوید و به غرفه دور بروید.

گفتگوی طولانی بین شخصیت های اصلی وجود خواهد داشت که در نتیجه تصمیم گیری می شود که با هم بازی کنند. مریل متعهد می شود که راه را به متال گیر رکس نشان دهد.

اما برای دنبال کردن دختر عجله نکنید. ابتدا از سالن بزرگ روبروی آسانسور دیدن کنید. در آنجا، تمام درهای باز را نگاه کنید و مهمات، جعبه مقوایی B و نارنجک های بی حس کننده (الزامی!) را بردارید.

حالا مریل را دنبال کنید. در پایان دیداری دیگر با نخبگان دشمن خواهید داشت.

رئیس 4 - آخوندک روانی

نابود شده: SOCOM یا FAMAS (20 دور)

زمان تقریبی مورد نیاز: 5-10 دقیقه

مریل از همان ابتدا تحت تاثیر توانایی های تله پاتیک مانتیس قرار می گیرد و به مار حمله می کند. شما نمی توانید به او شلیک کنید - بالاخره یک دوست دختر جنگنده.

یا چند بار او را خفه کنید، یا فوراً نارنجک بیهوش را ناک اوت کنید.

اما پس از آن جالب ترین چیز آغاز می شود - آخوندک شروع به خواندن افکار مار می کند. در نسخه کنسول "بومی" به این صورت بود: آخوندک دائماً از گلوله ها و نارنجک ها طفره می رفت و دقیقاً از تمام اقدامات مار می دانست. برای جلوگیری از این خشم، لازم بود چندین بار با سرهنگ کمپبل تماس بگیرید تا اینکه راز را فاش کرد: لازم بود به دومین کنترلر پلی استیشن سوئیچ کنید.

هنگام انتقال بازی به رایانه شخصی، تمام این ظرافت ها از بین رفت. در واقع، اگر Metal Gear Solid را با جوی استیک بازی می کنید، Mantis از ضربات شما طفره می رود. اما اگر بازی را روی صفحه کلید انجام دهید، Mantis در هیچ ترفندی موفق نخواهد شد. واقعیت این است که در نسخه PC بازی، صفحه کلید فقط نقش کنترلر دوم را بازی می کند. شرم آور است که چنین لحظه ظریفی از بین رفته است - از این گذشته ، در روسیه همه دارای گیم پد نیستند و کنترل مار با یک جوی استیک معمولی چندان راحت نیست.

بنابراین، قهرمان خود را با استفاده از صفحه کلید کنترل کنید. از قطعات مبلمانی که آخوندک به سمت شما پرتاب می کند طفره بروید. اگر تله پات شروع به ناپدید شدن کرد، عینک مادون قرمز بزنید.

وقتی ضربات شما تا حد زیادی نوار زندگی مانتیس را کاهش می دهد، او یک بار دیگر تصمیم می گیرد از مزیت مریل استفاده کند. خوب، شما یک بار دیگر نارنجک بیهوش را پرتاب می کنید. به یاد داشته باشید - دختر باید زنده بماند.

پایه، مجتمع ساختمانی 2

مانتیس قبل از مرگش داستان زندگی خود را برای مار تعریف می کند و با انگیزه انجام یک کار خوب برای یک بار هم که شده، دری مخفی را باز می کند. برو اونجا

بعد، شما باید با گرگ ها بر غار غلبه کنید. از آنجایی که هوا تاریک است، از عینک دید در شب استفاده کنید. غار را با دقت بررسی کنید و راه خروج را به خاطر بسپارید. به خاطر داشته باشید که در نزدیکی خروجی غار گذرگاهی وجود دارد که می توانید داخل آن خزیده باشید. شما خود را در یک سالن کوچک خواهید دید، جایی که بسیاری از چیزهای کوچک جالب در آن نهفته است.

پس از جمع آوری هر چیزی که می توانید، آخرین در را باز کنید و به یک منطقه جدید بروید.

مریل یک مسیر امن را از طریق میدان مین به شما نشان می دهد. به سرعت او را دنبال کنید، در غیر این صورت رد پا در برف ناپدید می شود و شما باید به حافظه خود تکیه کنید.

وقتی از میدان مین عبور کردید، برای سورپرایز دیگری آماده شوید. مریل مورد اصابت گلوله های تک تیرانداز از ولف قرار می گیرد که خود را بسیار جلوتر در یک صعود خفیف قرار داده است.

شما هنوز نمی توانید به مریل کمک کنید. برای مبارزه با Wolf در شرایط برابر، به سلاح مناسب نیاز دارید. با رادیو با سرهنگ صحبت کنید و به مجتمع 1 بروید.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

شما باید به طبقه B2 بروید، به اسلحه خانه (جایی که زمانی تفنگ تهاجمی FAMAS و موشک انداز نیکیتا را بردند). به پشت تنها دری که قبلاً باز نشده نگاه کنید - یک تفنگ تک تیرانداز PSG-1 وجود دارد. با این حال، هوشیاری خود را از دست ندهید، زیرا زنگ هشدار در اطراف تفنگ نصب شده است. عینک مادون قرمز بزنید تا پرتوهای لیزر قابل مشاهده خواهند بود. اکنون می توانید با دقت به سمت تفنگ خزیده باشید. پس از دریافت تفنگ به محلی که مریل را ترک کرده اید بازگردید.

به هر حال ، هنگام عبور از غار با گرگ ها ، حتماً در تمام گوشه ها و سوراخ ها جستجو کنید - کارتریج هایی برای PSG-1 پیدا خواهید کرد.

صفحه دوم

پایگاه، در مسیر اولین برج ارتباطی

مریل رفته بود و فقط یک لکه خون روی برف باقی مانده بود. به گوشه دیوار نزدیک شوید و PSG-1 را بیرون بیاورید.

Boss 5 - Sniper Wolf (اولین برخورد)

نابود شد: PSG-1 (5 شوت)

زمان تقریبی مورد نیاز: 4-5 دقیقه

از حرکت در فضای باز خودداری کنید، زیرا تک تیرانداز در این لحظه به راحتی می تواند به شما شلیک کند. از گوشه دیوار به عنوان پوشش گلوله های تک تیرانداز زن (چپ یا راست، فرقی نمی کند) استفاده کنید. هنگامی که آن را در دید خود قرار دادید، دیازپام را قورت دهید. این شما را از لرزش در دستان خود نجات می دهد.

اگر خود ولف پشت دیوار پنهان می شود، ساده ترین راه برای یافتن او با کمک عینک مادون قرمز است.

مراقب سلامتی خود باشید. هنگامی که به نقطه بحرانی رسید، در گوشه ای پنهان شوید و درمان کنید.

پایگاه، در مسیر اولین برج ارتباطی

پس از اتمام کار با تک تیرانداز، به جلو بروید. با این حال، می توانید وقت خود را صرف کرده و ابتدا برای بازیابی مهمات به عقب برگردید، اگرچه این ضروری نیست.

وقتی به جایی رسیدید که ولف به سمت شما شلیک کرد، به راست بپیچید و به سمت در بروید. در اینجا مار محاصره شده و اسیر خواهد شد.

پلات چنگال

پس از دستگیری مار، او توسط Ocelot شکنجه می شود. در این مرحله، طرح بازی منقبض می شود. اگر مار در برابر شکنجه مقاومت نکند و بشکند (کلید "انتخاب" را فشار دهید)، در پایان بازی مریل می میرد و به عنوان جایزه سیستم استتار نوری Stealth (نامرئی) به ما داده می شود.

اگر مار از شکنجه جان سالم به در برد (برای بازگرداندن سلامتی به سرعت کلید "Action" را فشار دهید، باید سه سری "ضربه" را تحمل کنید)، سپس مریل زنده می ماند و در پایان ما یک باندانا (مهمات بی پایان) دریافت خواهیم کرد. .

به یاد داشته باشید، می‌توانید Metal Gear Solid را هر چند بار که بخواهید دوباره پخش کنید، بنابراین هر دوی این جوایز در نهایت متعلق به شما خواهند بود.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

پس از شکنجه، مار در یک سلول قرار می گیرد. او در آنجا جسد رئیس دارپا (اولین گروگان سیاهپوست را به خاطر دارید؟) می بیند. از طریق رادیو با Otacon صحبت کنید (او قول خواهد داد که کمک کند)، سپس با مقامات تماس بگیرید.

پس از مدتی، مار دوباره به شکنجه برده خواهد شد. قوانین بازی مثل دفعه قبل است. با این حال، اکنون، پس از اینکه قهرمان ما قسمت بعدی برق را تحمل کرد، Ocelot یک سخنرانی طولانی به دنیا خواهد آورد. از آن می آموزیم که اوسلوت اصالتاً روسی است و نه به خاطر پول، بلکه به دلایل ایدئولوژیک درگیر تمام این ماجراجویی شده است. او امیدوار است که روس ها متال گیر رکس را بخرند و روسیه بار دیگر جایگاه واقعی خود را در جهان به دست آورد. راستش را بخواهید حتی می خواستم به او کمک کنم، اما افسوس که بازی را ژاپنی های "درست" با چشم به آمریکایی های "خوب" ساخته بودند، بنابراین روس های "بد" نمی توانند روی برد حساب کنند.

پس از بازگشت مار به سلول، نگهبان را در خارج از پنجره تماشا کنید (به حالت اول شخص بروید). نگهبان به زودی معده درد می کند و به سمت توالت می دود. آن وقت است که Otacon ظاهر می شود. او به مار یک کارت کلیدی پاکسازی سطح 6 (LV 6)، یک دستمال تک تیرانداز و یک بطری سس کچاپ می دهد.

قبل از اینکه مار وقت داشته باشد با دستیارش درست صحبت کند، به زودی صدای قدم های نگهبان بازگشته به گوش می رسد. Otacon فرار خواهد کرد، و شما باید از سلول خارج شوید. این کار را می توان به دو صورت انجام داد: سریع زیر تخت خزیده یا سس کچاپ بریزید و در حوضچه ای از "خون" دراز بکشید. در هر دو حالت، نگهبان در را باز می کند و نزدیک می شود. بپرید و از سلول خارج شوید (اگر وقت فرار ندارید، نگهبان در را مسدود می کند). وقتی نگهبان به دنبال شما فرار کرد، او را با دست و پای خود بزنید تا او را ناک اوت کنید.

حالا از دری عبور کنید که نگهبان از آنجا آمده است. کمی جلوتر یک ماشین شکنجه را می بینید. نزدیک آن یک جعبه بزرگ است. این شامل چیزها و سلاح هایی است که توسط نگهبانان از شما گرفته شده است.

مراقب باش! هنگامی که وسایل خود را پس گرفتید، موجودی خود را بررسی کنید! غالباً در میان چیزها به یک شیء خاص برخورد می شود که هدف آن ناشناخته است، اما دارای تایمر است. این بمبی است که Oselot برای هر موردی کار گذاشته است. در صورت یافتن فورا آن را دور بیندازید. به هر حال، اگر فراموش کردید که وسایل خود را بررسی کنید، در پایین ترین سطح دشواری بازی، خیرخواه مرموز شما Deepthroat این را به شما یادآوری می کند. او تماس خواهد گرفت و در مورد بمب خواهد گفت.

علاوه بر بمب، گاهی اوقات یک شگفتی دیگر در انتظار شما است - مار می تواند سرما بخورد و بیمار شود. در این صورت اغلب عطسه می کند و این باعث جلب توجه نگهبان می شود. سرماخوردگی باید درمان شود.

اما ابتدا به سطح B2 مجتمع ساختمانی 1 بروید (در این مجموعه ساختمانی است که اتاق شکنجه قرار دارد). مراقب باشید، زیرا در حال حاضر مسلسل های خانگی به دوربین های نظارت خودکار متصل شده اند. به جایی بروید که اولین ملاقات شما با اوسلوت در آنجا انجام شد. بدون اینکه مستقیما وارد اتاقی شوید که در آن جنگیدید، به دیوار سمت راست نگاه کنید. بله، با C4 نیز می توان آن را تضعیف کرد.

گذرگاه باز شده شما را به دو اتاق جدید هدایت می کند که می توانید Chaff Granedes و دوربین (دوربین) را بگیرید.

مجتمع ساختمانی 2

در اینجا، با آسانسور به طبقه B2 بروید. در امتداد راهروی قدم بزنید که کف آن قبلاً انرژی داشت (شما هنوز در اینجا از لانچر نیکیتا تیراندازی می کردید، یادتان هست؟). در دوشاخه، به چپ بپیچید و دری که قبلاً غیرقابل دسترس بود را باز کنید. زره بدن را در اتاق ببرید.

حالا باید سرماخوردگی ام را برطرف کنم. به سطح B1 بروید (جایی که با مریل در توالت صحبت کردید).

وارد سالن به سمت جنوب روبروی آسانسور شوید و به اتاق میانی سمت چپ نگاه کنید. اینم داروی سرماخوردگی شما

هنگام عبور از غار با گرگ ها از دستمال تک تیرانداز استفاده کنید و گرگ ها به شما دست نخواهند داد.

داخل اولین برج ارتباطی

FAMAS را آماده کنید. وارد دری که اسیر شدید. در امتداد راهرو قدم بزنید، حتما طناب (طناب) را در اتاق بگیرید. اینجا نگهبان می آید. آنها را زمین بگذارید و بلافاصله از درب دیگر فرار کنید.

خود را روی پله های منتهی به بالای اولین برج ارتباطی (برج Comm A) خواهید دید. سربازان دائماً شما را تعقیب خواهند کرد - زمان را برای آنها تلف نکنید، زیرا هنوز نمی توانید همه آنها را بکشید. فقط از زره بدن خود استفاده کنید و بدوید، گاهی اوقات به دشمنان از جلو و عقب شلیک کنید. در راه با دری روبرو می شوید. سعی کنید آن را باز کنید - Otacon تماس می گیرد و توضیح می دهد که درب از سرما گیر کرده است. ما باید به صعود ادامه دهیم.

در نهایت به اوج خواهید رسید.

بر روی سقف

یک نفس بکشید، به پشت بام بروید و یک کارتون ببینید که چگونه Liquid می تواند Mi-24 را کنترل کند.

در همان نرده بایستید و از طناب استفاده کنید. در مرحله بعد، شما باید بتوانید بدون اینکه زیر آتش هلیکوپتر بمیرید و در بخاری که توسط لوله ها منتشر می شود بجوشید پایین بروید. با کلید "Shift"، دیوار را فشار می دهید، سپس "پایین" را فشار داده و در طول طناب بلغزید. به خاطر داشته باشید که کلیدهای راست و چپ به شما این امکان را می دهند که در امتداد دیوار از سمتی به سمت دیگر "راه بروید" و در نتیجه از شلیک هلیکوپتر و بخار از لوله ها اجتناب کنید.

وقتی به پایین رسیدید، برای حرکت عجله نکنید. سلامتی خود را بازیابی کنید، جلیقه ضد گلوله بپوشید. بدون خروج از در، یک تفنگ تک تیرانداز را بردارید و به سمت شمال نگاه کنید. سه سرباز را می بینید؟ آنها باید از PSG-1 حذف شوند، در غیر این صورت آنها به سادگی اجازه نخواهند داد به شما نزدیک شوید. اگر مهمات برای PSG-1 خیلی کم است، از Nikita Launcher استفاده کنید.

وقتی کار با سربازان تمام شد، C4 را در سمت راست بگیرید. چند تا از در را منفجر کنید، سپس باز کردن آن امکان پذیر خواهد بود (یادتان می آید که Otacon به شما چه گفته است؟). پس از ورود به برج، می توانید مهمات پراکنده روی پله ها را بردارید.

داخل برج مخابراتی دوم

به جلو حرکت کنید، پرتابگر موشک استینگر و موشک را برای آن بگیرید.

سعی کنید با آسانسور تماس بگیرید. شما موفق نخواهید شد، اما با توجه به داستان بازی اینگونه باید باشد. از پله ها پایین بروید تا زمانی که با پرواز منفجر شده روبرو شوید. به آسانسور برگردید، با Otacon صحبت کنید (در اصل، می توانید بلافاصله بدون تماس با آسانسور و پایین رفتن به پرواز با او صحبت کنید).

در پایان مکالمه، از پله ها بالا بروید. در راه با مسلسل های خودکار روبرو خواهید شد. آنها را می توان با استینگر از بین برد، یا می توانید از کنار آنها فرار کنید (فراموش نکنید جلیقه ضد گلوله بپوشید!). در حالت دوم، Serpent چندین بار مورد اصابت قرار می گیرد، اما شما راکت ها را نجات خواهید داد. ضمناً می توانید از Chaff Grenades نیز برای از کار انداختن مسلسل ها برای مدتی استفاده کنید.

در انتهای مسیر به اتاق زیر شیروانی خواهید رسید. مهمات جمع کنید و به پشت بام بروید.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

نابود شده: موشک های استینگر (15 تیر)

زمان تقریبی مورد نیاز: 10-15 دقیقه

کلید این مبارزه صبر است.

زره بدن را بپوشید. وقتی هلیکوپتر شلیک می کند، پشت کانتینرهای ورودی پنهان شوید. بلافاصله پس از رگبار، از پوشش بیرون پرید، استینگر را رها کنید و دوباره پشت ظروف پنهان شوید. می‌توانید عرضه Stingers را در پلتفرم پایین سمت راست دوباره پر کنید.

در نقطه خاصی از مبارزه، Liquid موشکی را به سمت سکوی سمت راست پایین شلیک می کند. مراقب باشید و گلوله نخورید.

هنگامی که نوار سلامت هلیکوپتر بسیار کاهش یابد، مایع از دید ناپدید می شود. از قابلیت "قفل کردن" Stingers استفاده کنید و به محض اینکه Liquid دوباره ظاهر شد، بلافاصله شلیک کنید.

داخل برج مخابراتی دوم

دستیار شما Otacon گزارش می دهد که همه چیز در آسانسور مرتب است. اما به محض ورود مار به کابین خلبان، یک شگفتی ناخوشایند در انتظار او خواهد بود - چهار دشمن نامرئی. می توانید عینک مادون قرمز را به چشم بزنید و دشمنان بلافاصله قابل مشاهده می شوند و پس از آن مقابله با آنها با استفاده از FAMAS یا Socom دشوار نخواهد بود.

پس از اتمام کمی جداسازی، از آسانسور خارج شده و مهمات را در همان نزدیکی سوار کنید. سپس دکل ارتباطی را برای هوای تازه ترک کنید.

Boss 7 - Sniper Wolf (برخورد دوم)

منهدم شد: پی اس جی 1، موشک های نیکیتا (8 تیر)، موشک های استینگر

زمان تقریبی مورد نیاز: 3-5 دقیقه

شما سه راه برای پایان دادن به تک تیرانداز دارید.

اولین مورد "طرح" است، با کمک یک تفنگ تک تیرانداز. مهمات برای PSG 1 را می توان از درخت در سمت چپ و مقابل دیوار در سمت راست برداشت. وقتی دست هایتان شروع به لرزیدن کرد، دیازپام را قورت دهید.

دوم استفاده از موشک های نیکیتا. پشت سنگ ها در گوشه پایین سمت چپ پنهان شوید، نیکیتا را رها کنید و به حالت اول شخص بروید تا موشک را به سمت هدف نشانه گیری کنید.

راه سوم شلیک موشک های استینگر به سمت تک تیرانداز است.

گفتگویی بین مار و گرگ مجروح مرگبار انجام می شود که از آن ماجرای غم انگیز یک تک تیرانداز زن را می آموزیم. جنگ همیشه سرنوشت کسی را فلج می کند و قربانیان آن بیش از نفرت سزاوار ترحم هستند.

زمین پوشیده از برف

تمام ساختمان های کوچک را بررسی کنید. در آنها دیازپام، مهمات، نارنجک، جیره خشک و جعبه مقوایی C پیدا خواهید کرد. اما مراقب باشید - معادن Claymores روی زمین وجود دارد. بنابراین از مین یاب خود استفاده کنید.

پشت در در شمال (مرکزی) وارد راهرویی می شوید که شما را به منطقه جدیدی هدایت می کند. توجه داشته باشید که چند مسلسل در این اتاق وجود دارد.

پایه، مجتمع ساختمانی 3

شما در اتاقی با کوره ذوب هستید. نگهبان را در همان نزدیکی به پایان برسانید، کارتریج ها را بردارید و در امتداد پل آهنی به سمت چپ بروید. وقتی به انتها رسیدید، به دیوار فشار دهید و به سمت شمال حرکت کنید (کلیدهای "چپ" و "بالا"). به هیچ وجه کلید "چپ" را رها نکنید، در غیر این صورت مار به داخل فلز در حال جوش سقوط می کند. یک جرثقیل در امتداد طاقچه سوار می شود که می تواند مار را هل دهد. برای جلوگیری از این اتفاق، چمباتمه بزنید. وقتی به انتهای طاقچه رسیدید، پایین بروید. همه وسایل را بردارید و از در به سمت جنوب نگاه کنید.

شما در اتاق دیگ بخار هستید. مراقب باشید، در غیر این صورت انتشار بخار می تواند به سلامت مار آسیب جدی برساند. پس از جمع آوری تمام مهمات در این اتاق (در اینجا نیز مهمات PSG-1 وجود دارد) به سمت غرب بروید و زیر لوله ها بخزید.

شما خود را روی یک سکو با دو مسلسل خواهید دید. مسلسل ها را با موشک های استینگر منفجر کنید یا از Chaff Granade استفاده کنید. موشک ها را بردارید و به اتاق دیگ بخار برگردید و از آنجا - به سالن اصلی کارخانه ذوب.

از در شمالی خارج شوید.

پس از کمی جلوتر، سکوی آسانسور بار را مشاهده خواهید کرد. با کنترل پنل سرهم کنید (شما باید در کنار کنترل از راه دور بایستید و کلید "Action" را فشار دهید)، و آسانسور شروع به پایین آمدن می کند.

اما سفر آسانی وجود نخواهد داشت - سه نگهبان روی سکو خواهند پرید. ژاکت فلک خود را بپوشید و FAMAS خود را آماده کنید. یک جا بایستید و اجازه ندهید دشمنان به شما نزدیک شوند، در غیر این صورت مار سرنگون می شود و به یک هدف آسان تبدیل می شود. آتش خود را روی یکی از دشمنان متمرکز کنید تا بدن او کاملاً ناپدید شود.

وقتی آسانسور به انتهای فرود رسید، برای حرکت عجله نکنید. به حالت اول شخص بروید و به اطراف نگاه کنید. یک مسلسل روی دیوار در سمت شرق قرار دارد. با استینگر آن را نابود کنید.

عینک مادون قرمز بزنید. واقعیت این است که مین های Claymores در جلو قرار دارند که شما نمی توانید آنها را شناسایی کنید زیرا رادار شما کار نمی کند و بر این اساس مین یاب نیز کار نمی کند. با این حال، با عینک مادون قرمز، مین ها را خواهید دید. می توانید از میان مین ها خزیده و به آسانسور دوم حمل و نقل برسید. به هر حال، من به شدت توصیه می کنم که منبع معادن را دوباره پر کنید، زیرا در آینده بسیار نزدیک آنها مفید خواهند بود.

آسانسور دوم بار را روشن کرده و به پایین بروید. در راه، کلاغ های زیادی به شما ملحق می شوند و دمای هوا به میزان قابل توجهی کاهش می یابد. به هر حال، اگر مدت طولانی در اتاق سرد بمانید، جیره خشک شما یخ می‌زند و نمی‌توانید از آن استفاده کنید (یعنی درمان شوید). برای یخ زدایی جیره های خشک، به اتاقی با کوره ذوب بروید و مدتی در آنجا بایستید.

تمام اقلام موجود در اتاق سرد را بردارید و به سمت شمال، به سمت آزمایش قدرت بعدی بروید.

Boss 8 - Vulcan Raven (برخورد دوم)

نابود شده: موشک های نیکیتا، موشک های استینگر، کلیمورز

زمان تقریبی مورد نیاز: 5-7 دقیقه

در صورت نیاز بین جیره خشک و زره بدن جابجا شوید.

Raven میدان دید بسیار وسیعی دارد، اما جعبه های قرار داده شده دیدن شما را برای او دشوار می کند. از این عامل به نفع خود استفاده کنید.

چشم او را نگیرید، بلکه پشت سرش بدوید و یک موشک شلیک کنید. به یاد داشته باشید - موشک فقط در صورتی اصابت می کند که ریون نتواند آن را ببیند.

هنگامی که دشمن شروع به دویدن کرد (پس از از دست دادن حدود 25٪ از زندگی خود)، سعی کنید مین های Claymores را در مسیر او قرار دهید. فقط به آنها نیفتید!

پایه، مجتمع ساختمانی 3

در پایان دوئل بین ریون و مار، گفتگویی صورت می گیرد که طی آن رازهایی روشن می شود. هنگامی که ریون "با طبیعت متحد شد" به شمال بروید.

جلوی شما یک سالن با چندین دریچه - تله در کف است و بیشتر - تعداد زیادی مسلسل روی دیوارها نصب شده است. ساده ترین راه برای دور زدن آنها این است که Chaff Grenade را رها کنید و سپس به سرعت به سمت شمال به سمت در بدوید.

آشیانه

شما در مقابل متال گیر رکس هستید. به راست برو، از پله ها بالا برو. سپس کمی بیشتر در مسیرهای پیاده روی بروید و روی سقف خودروی جنگی بالا بروید. از طریق رادیو با مقامات صحبت کنید، سپس از پله ها به سمت چپ پایین بروید و به اتاق کنترل بروید. در راه با نگهبانی روبرو می شوید. اگر وقت ندارید سریع و بی سر و صدا او را تمام کنید، زنگ هشدار بلند می شود. برای متوقف کردن آن، دوباره به پشت بام رکس بروید یا از پله‌های نردبان کوچک کنار اتاق کنترل بالا بروید.

پس از ورود به اتاق کنترل، می توانید مکالمه بین Liquid و Ocelot را استراق سمع کنید. در پایان مکالمه آنها، مار مورد توجه قرار می گیرد و Ocelot با یک ضربه دقیق کلید PAL را از دستان قهرمان ما خارج می کند.

به سمت رکس بدوید، از پشت بام بالا بروید و منتظر بمانید تا زنگ خاموش شود. سپس پایین بروید و برای یافتن کلید به داخل آب بروید. در بیشتر موارد، به سادگی در پایین تخلیه در سمت چپ قرار دارد که توسط یک مسلسل خودکار محافظت می شود. اما گاهی اوقات مجبور می شوید در زهکشی سمت راست، در کنار پله های منتهی به رکس، دست و پنجه نرم کنید. مواردی وجود داشت که یک موش کلید را در اختیار گرفت و شما ابتدا باید کلید را از آن بیرون می زدید. به هر حال، اگر برای مدت طولانی روی آب سرگردان باشید، احتمال برداشتن ناخواسته یک بمب بسیار زیاد است - مانند چیزی که Ocelot در چیزهای مار (بعد از شکنجه) کاشت. بنابراین، مطمئن شوید که تمام اقلام و سلاح ها را به درستی بررسی کنید.

به طبقه بالا به اتاق کنترل برگردید. قبل از رفتن به داخل، یک نارنجک چفیه پرتاب کنید. در غیر این صورت توسط دوربین های مداربسته شناسایی می شوید، در بسته می شود و اتاق پر از گاز می شود و بازی در آنجا به پایان می رسد.

پس از ورود به اتاق کنترل، در سمت چپ ترین لپ تاپ (با علامت زرد روی صفحه) بایستید و کلید PAL را آماده کنید. کد اول وارد شده است. اکنون باید دو مورد دیگر را وارد کنید. برای این کار باید بدوید. واقعیت این است که کلید PAL از یک آلیاژ حساس به حرارت ساخته شده است. هنگامی که دمای کلید تغییر می کند، شکل آن نیز تغییر می کند. اولین لپ تاپ با یک کلید گرم شده تا دمای اتاق روشن شد.

لپ تاپ دوم (در وسط، با نماد آبی روی صفحه) با یک کلید سرد روشن می شود. برای خنک کردن کلید، باید به سالنی که در آن مبارزه با Vulcan Raven انجام شد، برگردید و مدتی در آنجا بایستید. به طور دوره ای به کلید نگاه کنید، به زودی خواهید دید که رنگ آن تغییر کرده است. به اتاق کنترل برگردید و کد دوم را وارد کنید.

کد سوم (سمت راست ترین لپ تاپ با علامت قرمز) به یک کلید گرم شده نیاز دارد. می توانید کلید را در اتاق دیگ بخار (اتاق با کوره ذوب) گرم کنید. در آنجا نیز باید کمی بایستید و منتظر بمانید.

در تمام این سرگردانی ها، مافوق شما با شما تماس خواهند گرفت. چندین لحظه تکان دهنده آشکار خواهد شد و داستان بازی حتی پیچیده تر خواهد شد.

در اتاق کنترل، کد سوم را وارد کنید. اتفاقی کاملاً غیرمنتظره رخ خواهد داد. بعد، درها بسته می شوند و اتاق پر از گاز می شود. ماسک گاز بزنید و با رادیو با Otacon ارتباط برقرار کنید. بعد از مدتی در را باز می کند. خارج شوید و به سمت راست بروید. Liquid را جلوتر خواهید دید. گفتگوی مهمی بین این دو مرد سرسخت انجام می شود و در نهایت تمام نقاط تاریک داستان بازی توضیح داده می شود و سپس نبرد بعدی آغاز می شود.

Boss 9 - Metal Gear Rex (فاز اول)

زمان تقریبی مورد نیاز: 5 دقیقه

از زره بدن استفاده کنید. نارنجک های چف را پرتاب کنید و بلافاصله به استینگرها به دیش روی آنتن روی شانه چپ هیولا شلیک کنید.

گزینه دیگر: به "صفحه" شلیک کنید، سپس بین پاهای ماشین بدوید (موشک موشک به هدف برخورد نمی کند). صبر کنید تا دشمن بچرخد و دوباره شلیک کنید و سپس بین پاها بدوید. اما مراقب باشید و به پای راست هیولای فولادی نزدیک نشوید وگرنه له خواهید شد.

به هر حال، می توانید با قرار دادن یک جعبه مقوایی روی مار سعی کنید بین پاهای ماشین بدوید. به دلایلی نامعلوم، این باعث سردرگمی دشمن می شود.

پس از اینکه مار به اندازه کافی به "صفحه" آسیب می رساند، یک دوست قدیمی به کمک او می آید. صحنه داستان دیگری وجود خواهد داشت که پس از آن باید دوباره مبارزه کنید.

Boss 10 - Metal Gear Rex (فاز دوم)

نابود شده توسط: موشک استینگر (7 تیر)

زمان تقریبی مورد نیاز: 3 دقیقه

مایع برای دیدن شما کابین را باز می کند. در این کابین است که به استینگرها شلیک می کنید.

تاکتیک های نبرد مانند قبل است.

Rooftop Metal Gear Rex

موج انفجار مار را به کناری پرتاب می کند، او به دیوار برخورد می کند و از هوش می رود. مایع او را روی سقف کابین هیولای فولادی شکست خورده می کشاند. پس از یک مکالمه طولانی و چندین پیام مهم از طریق رادیو، Liquid قوانین آخرین دوئل (آنچه که او معتقد است) آنها را برای Snake توضیح می دهد. قهرمان ما سه دقیقه فرصت دارد تا دشمن را شکست دهد. اگر مار وقت نداشته باشد، بمب منفجر می شود. با این حال، با توجه به این واقعیت که پس از شروع شمارش معکوس، Liquid کمی بیشتر به صحبت کردن ادامه می دهد، در واقع کمی بیش از دو و نیم دقیقه برای نبرد اختصاص داده می شود.

Boss 10 - Liquid Snake (نبرد اول)

Destroyed: Melee (65 بازدید)

محدودیت زمان: 2 دقیقه و 30 ثانیه

سخت ترین چالش در کل بازی.

این مبارزه یک به یک است. بدون اسلحه، فقط مشت. علاوه بر این، بهتر است از روی پلت فرم سقوط نکنید - در حالت های Hard و Expert، این سقوط ها کشنده است.

به سمت مایع بدوید، به او ضربه بزنید و فرار کنید. دریغ نکنید، زیرا بلافاصله پس از حملات شما، مایع برای چند ثانیه آسیب ناپذیر می شود.

سعی نکنید او را از پشت خفه کنید - او فقط شما را دور خواهد انداخت. از زمان به زمان، مایع شروع به غرغر می کند. این بدان معنی است که در لحظه بعدی او به سمت مار هجوم خواهد آورد. فقط با افتادن روی زمین (کلید Crouch) می توانید از این حملات دویدن طفره بروید.

دور شدن

اینجاست که پیچش طرح اتفاق می افتد. اگر قبلاً در طول شکنجه توسط Oselot تسلیم شدید، مریل می میرد و Otacon به مار کمک می کند. اگر از شکنجه جان سالم به در بردید، مریل به خود می آید. هیچ صحنه عشقی بین شخصیت ها وجود نخواهد داشت، زیرا طبقات آشیانه شروع به فرو ریختن خواهند کرد. باید پاهایت را بگیری.

به محض اینکه کنترل به شما بازگشت، به سمت چپ بدوید. حتما یک جیره خشک بردارید، در غیر این صورت نمی توانید برنده شوید!

پس از دویدن به داخل گاراژ، پایین بیایید. بدون اینکه درگیر درگیری با نگهبانان شوید (شما اسلحه ندارید)، به سمت چپ بدوید. برای زمان بازی کنید و مانور دهید تا مریل (یا Otacon) جیپ را روشن کند. از آن بالا بروید و با مسلسل به لوله های کنار در شلیک کنید. وقت خود را برای امنیت تلف نکنید.

بشکه ها منفجر می شوند و جیپ از طریق تونل زیرزمینی مسابقه می دهد. مسلسل را از قبل به سمت راست بچرخانید. در اولین مانع، اول از همه، دوباره به بشکه ها شلیک کنید - به این ترتیب شما به سرعت نگهبانان را نابود خواهید کرد.

اولین ایست بازرسی با دیگری دنبال می شود. دیگر بشکه ای وجود ندارد، پس سرب را روی دشمنان بریزید و روی یک هدف تمرکز کنید.

پس از عبور از ایست بازرسی دوم، مسلسل را به عقب برگردانید. به زودی چراغ های جلوی یک ماشین دیگر از پشت ظاهر می شود ...

Boss 11 - Liquid Snake (آخرین رویارویی)

در آخرین لحظه، Liquid سعی خواهد کرد تا جیپ شما را نابود کند. فقط روی او آتش بریزید و بشکه را از این طرف به طرف دیگر حرکت دهید: مهمات بی پایانی دارید.

آخرین

پس از تکمیل تمام کات سین های داستان، دستیار شما یک آیتم ویژه به شما می دهد. اگر مریل با شما باشد، این یک باندانا خواهد بود، و اگر بازی را در شرکت Otacon تمام کردید، لباس نامرئی او را دریافت خواهید کرد.

و فراموش نکنید که تا پایان اعتبارات منتظر بمانید - شما با یک شگفتی روبرو هستید (البته، به شرطی که انگلیسی را به درستی درک کنید).

اسرار و جوک

مخفی کاری- برای به دست آوردن مبدل نوری (نامرئی)، باید در هنگام شکنجه تسلیم Oselot شوید. در این صورت مریل می میرد و Otacon دستگاه پنهان سازی خود را به شما می دهد. بازی را دوباره در بالای سیو قدیمی شروع کنید و Stealth از همان ابتدای بازی جزو آیتم های Serpent خواهد بود. مخفی کاری باعث می شود که قهرمان ما برای همه دشمنان به جز رئیس ها و گرگ ها نامرئی باشد.

علاوه بر این، نبردهایی که برای توسعه طرح مهم هستند (به عنوان مثال، تیراندازی پس از "مرگ" اولین گروگان) هنوز باید به روش استاندارد طی کنید.

باندانا- برای بدست آوردن باندانا، باید شکنجه Ocelot را تحمل کنید. سپس مریل زنده خواهد بود. اگر بعد از آن یک بازی جدید را با سیو قدیمی شروع کنید، از همان ابتدای بازی، باندانا جزو چیزهای Serpent خواهد بود. باندانا برای سلاح انتخابی مهمات بی نهایت می دهد (تا زمانی که خود باندانا به عنوان یک آیتم فعال باقی بماند)

دوربین- دوربین به شما امکان می دهد در طول بازی عکس بگیرید (یعنی اسکرین شات بگیرید). شما می توانید آن را از این طریق دریافت کنید: وقتی مار یک کارت کلید سطح 6 دارد، به اتاقی که برای اولین بار با اوسلوت جنگیدید (طبقه دوم زیرزمین، هانگار) بازگردید. وارد آن نشوید، به سمت راست نگاه کنید. یک گذرگاه بسته را در دیوار خواهید دید. C4 را در آنجا قرار دهید و آن را منفجر کنید. به اتاق های جدید دسترسی خواهید داشت. یکی از آنها دارای یک دوربین خواهد بود.

کارتریج های ردیاب برای فاماس- ابتدا باید یک باندانا تهیه کنید (به بالا مراجعه کنید). بعد، FAMAS را پیدا کنید و همه گلوله ها را به جز سه گلوله آخر شلیک کنید. باندانا بپوشید و تفنگ تهاجمی شما اکنون فقط گلوله های ردیاب شلیک می کند.

گرگ های صلح جو- دو روش برای عبور از غار با گرگ ها بدون استفاده از سلاح وجود دارد.

روش اول- از روسری تک تیرانداز ولف استفاده کنید.

دومین- بعد از مریل وارد غار شوید، همه گرگ ها را بکشید، به جز توله گرگ. سپس یک جعبه مقوایی (هر کدام) آماده کنید و به مریل شلیک کنید. در کادر اینجا پنهان شوید. مریل به توله سگ دستور می دهد که به شما حمله کند. او بالا می آید، جعبه را بو می کند و ... یک «نیاز طبیعی» روی آن می گیرد. پس از آن، هنگام ورود به غار، این جعبه را بر روی خود قرار دهید، کسی به شما دست نخواهد زد.

می لینگ آزرده خاطر شد- اگر ده بار متوالی با می لینگ در تماس باشید و بازی را ذخیره نکنید، آن وقت دختر از مار رنجیده می شود و دیگر با او صحبت نمی کند، بلکه فقط زبانش را به او نشان می دهد.

مریل در حال ورزش است- هنگامی که مار از لوله های تهویه عبور می کند تا اولین گروگان (سر دارپا) را آزاد کند، سپس در طول مسیر با رنده دیگری در کف روبرو می شود. اگر به حالت اول شخص بروید و به پایین نگاه کنید، مریل را در حال انجام تربیت بدنی خواهید دید. اگر به عقب برگردید، دوباره به لوله تهویه بروید و دوباره به مریل نگاه کنید، سپس او یک تمرین متفاوت انجام خواهد داد. این کار را دو بار دیگر تکرار کنید و مریل را در لباس زیرش خواهید دید (افسوس که چیز خاصی وجود نخواهد داشت).

مریل بدون شلوار- بعداً در بازی با مریل در اتاق زنان (درست قبل از نبرد با مانتیس) ملاقات خواهید کرد. اگر دقیقاً پشت سر او به داخل توالت بپرید (می توانید مریل را که به شکل یک سرباز مبدل شده است از راه رفتنش تشخیص دهید - هیچ شکلی چنین لگنی را خراب نمی کند) و تا آخرین غرفه بدوید، می توانید مریل را غافلگیر کنید. در نتیجه، او کل مکالمه طولانی بعدی را با مار بدون شلوار سپری می کند. باز هم چیز خاصی نیست، اما دیدن آن زیباست.

مریل سرخ می شود- اگر برای مدت طولانی در حالت اول شخص به مریل نگاه کنید، او شروع به خجالت می کند، سؤالات احمقانه می پرسد و در نهایت سرخ می شود.

نمایی از چشمان مریل- درست قبل از شروع نبرد با مانتیس، خود را در اتاق فرمانده پایگاه خواهید دید. به حالت اول شخص بروید. شما دنیای اطراف خود را از چشم مریل خواهید دید.

1 2 همه


پیش درآمد

سرت را تکان بده، به بالا نگاه کن. دکتر می پرسد نام ما چیست، ما یک نام انتخاب می کنیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم، چهره مار را انتخاب می کنیم.

به سمت اسماعیل که دم در ایستاده می خزیم. حرکت می کنیم، انفجاری می آید. دویدیم داخل اتاق و دراز کشیدیم. راهرو را دنبال می کنیم، از نورافکن ها دوری می کنیم. به سمت اسماعیل دویدیم.

ما پشت یکی از پرده ها، نزدیکتر به دشمن پنهان می شویم. دشمن در حال بررسی تختخواب کناری است، به سرعت به آنجا می خزد، بنابراین آنها متوجه ما نشوند.

به راهرو برمی گردیم و یخ می زنیم. دشمن می رود، ما پا را صاف می کنیم. به سایت برمی گردیم، پایین می رویم. در طبقه زیر پله های آتش گرفته را خواهیم دید. دنبال اسماعیل می رویم و بعد توپ می گیریم. اتاق روشن خواهد شد. ما به سمت کپسول آتش نشانی مناسب هدف می گیریم و شلیک می کنیم. دشمنان را می کشیم و ادامه می دهیم.

اسماعیل حواس دشمن را پرت می کند. ما به سر او شلیک می کنیم، در امتداد بالکن حرکت می کنیم، اما بلند نمی شویم، دشمنان باقی مانده را می کشیم. اگر متوجه ما شوند، ماموریت سخت‌تر می‌شود. ما فیلم را تماشا می کنیم و از آتش دشمن فرار می کنیم، به داخل خرابه می پریم. در حالی که دشمن حواسش پرت است به سمت خروجی می دویم.

ما سوار بر اسب می شویم، از دشمن شلیک می کنیم.

فصل 1. انتقام

وارد iDroid می شویم. در آنجا یک شهرک روی نقشه مشخص شده است - گواندای خار. PDA را می بندیم و دوربین دوچشمی را باز می کنیم. Ocelot به ما کمک می کند، یعنی به کجا نگاه کنیم. بزرگنمایی کنید و از نزدیک نگاه کنید. درخواست اطلاعات در مورد Vialo. روی این شهرک یعنی ویالو علامت گذاشتیم.

بیایید مستقیم به روستا برویم. Ocelot قبل از روزه گرفتن ما را متوقف می کند. آن را بررسی می کنیم. اینجا 2 تا نگهبان هستن که نزدیک هم نیستن. ما با آنها برخورد می کنیم. ما پست را به این شکل می گیریم. پاداش دریافت خواهیم کرد.

به ویالو نزدیک می شویم. Ocelot ما را دعوت می کند تا نقطه خوبی برای مشاهده پیدا کنیم. می توانیم به تپه های مجاور برویم و با دوربین دوچشمی به روستا نگاه کنیم. با استفاده از دوربین دوچشمی می توانیم دشمن و همچنین وسایل نقلیه و اشیاء مختلف را علامت گذاری کنیم.

وارد ساختمان اصلی ویالو می شویم، جایی که پرچم هنوز در اهتزاز است. دروازه ای را که باز است پیدا می کنیم و به طبقه بالا می رویم، پس بیایید به این ساختمان برویم. روی میز اطلاعات را بررسی می کنیم تا بفهمیم کاز کجا پنهان شده است.

سوار بر اسب به گواندای می رویم. در راه، متوجه پست دیگری خواهیم شد، تصمیم می گیریم خودمان آن را بگیریم یا از کنار آن عبور کنیم. ما مکان را بررسی می کنیم و دشمن را علامت گذاری می کنیم. باید به سمت نشانگر زرد حرکت کنیم. از داخل ساختمان عبور می کنیم و در طبقه دوم کاز را پیدا می کنیم. کاز را می گیریم و به سمت تخلیه می پریم. اینجا زامبی ها هستند. سعی کنیم ما را نبینند.

فصل 2. داگ های الماس

به اوسلوت نزدیک می شویم، به او گوش می دهیم. او فولتون - سیستم تخلیه را به ما می دهد. این دستگاه می تواند زندانیان را به سرعت جابه جا کند. به سربازی که آمده شلیک می کنیم، سپس به او نزدیک می شویم و با فولتون او را تخلیه می کنیم.

PDA را باز کرده و مرکز مدیریت پرسنل را انتخاب کنید. خواهیم دید که کارمند گرفته شده به مرکز تحقیقات پرتاب شده است. برمی گردیم و به بخش توسعه منتقل می شویم. ما سلاح ها و همچنین آیتم ها را انتخاب می کنیم. بیایید سعی کنیم یک جعبه بسازیم. ما باید مهارت بخش تحقیق را بالا ببریم. iDroid را می بندیم، به سرباز بعدی نزدیک می شویم و با غوغا حمله می کنیم. سپس باید تخلیه شود.

دیگری را زدیم و نزدیک می شویم. درصدهای بالای تابلوی تخلیه نشان دهنده امکان تحویل سرباز توسط فولتون به پایگاه است. عوامل متعددی در اینجا نقش دارند. او را تخلیه می کنیم. ما به توسعه برمی گردیم و یک جعبه ایجاد می کنیم. ما درخواست تحویل آن را در نزدیکی Snake داریم. در عرض چند ثانیه، بسته می رسد.

می توانیم به کار بعدی برویم، یا می توانیم به Ocelot بیاییم، مهارت های غوغا او را بررسی می کنیم. یک سرباز را می گیریم و این دکمه را یکی دو بار فشار می دهیم، او از هوش می رود. یک سرباز دیگر را بازجویی می کنیم، او را خنثی می کنیم و تخلیه می کنیم. i Droid را باز کنید و با هلیکوپتر تماس بگیرید. منطقه فرود را نشان می دهیم و به آن صعود می کنیم.

از روی چرخ دنده، می توانیم کار بعدی را انتخاب کنیم.

PDA را باز کنید و به "تکالیف" بروید.

فصل 3

1 از 2 سایت فرود را انتخاب کنید. نقطه ای را در شرق Da Shago Callai انتخاب می کنیم. از همان ابتدا بلافاصله ساعت 6 صبح یا 6 بعد از ظهر را نشان می دهیم.

ما باید فرمانده گروهان نیروی ویژه را حذف کنیم. از روی صفحه گردان می پریم، اسب را تا نقطه مشخص شده سوار می کنیم. اردوگاه را بررسی می کنیم، از دوربین دوچشمی استفاده می کنیم. فرمانده باید ساختمان را ترک کند. او را با کلاه قرمزش می شناسیم. ما دشمنان را علامت گذاری می کنیم و شروع به از بین بردن آنها می کنیم. ابتدا در سازه روبروی پاسگاه، کمی به سمت راست با دشمن برخورد می کنیم. یک برجی در انتهای روستا پیدا می کنیم، یک نظامی آنجاست. همچنین یک برج در سمت چپ وجود دارد - ما همه را حذف می کنیم.

سپس می‌توانیم فرمانده را از بین ببریم، یا او را خفه کنیم، از اتاق بیرون بیاوریم و تخلیه کنیم. ما این مکان را ترک می کنیم. وقتی در بیابان هستیم، اسب خود به خود می ایستد و ماموریت به پایان می رسد. هلیکوپتر را به نقطه فرود مشخص شده در نقشه فرا می خوانیم. سوار هلیکوپتر می شویم و منتظر می مانیم.

فصل 4

در حال آماده شدن برای ماموریت و انتخاب نقطه برای فرود هستیم. با توجه به اهداف ماموریت، یافتن تجهیزات ارتباطی ضروری است. به نقطه مشخص شده حرکت می کنیم. پایه را خواهیم دید. به بالای تپه صعود می کنیم و با دوربین دوچشمی پایه را بررسی می کنیم. باید 3 آنتن پیدا کنیم. وقتی آن را پیدا کردیم، 1 قسمت از ماموریت تکمیل می شود.

توجه کنید، یا می توانیم سه آنتن را خراب کنیم، یا یک فرستنده رادیویی پیدا کنیم. تجهیزات در یک ساختمان با یک آنتن در پشت بام. این ساختمان به ما نزدیک است. سپس نقطه داغ را ترک می کنیم.

فصل 5 پشت حصار

ساختمان‌های Wah Sind به خوبی محافظت می‌شوند، اما یک راه مطمئن برای رسیدن به زندانی بدون ضرر وجود دارد. دارای 2 ورودی ورودی اول با سرباز و نورافکن روبروی برج قرار دارد. پشت این برج مسیر اصلی پادگان است. ورودی دیگری در سمت مقابل و در کنار جاده با مانع قرار دارد.

همه چیز در اینجا محافظت ضعیفی دارد. با نگهبان اطلاعات را از خانه می گیریم، سپس به پادگان می رویم.

می‌توانیم تا ایستگاه نگهبانی بالا برویم و با خم شدن از جاده به سمت برج مراقبت برویم. از پله ها بالا می رویم و از پشت بام به صخره نزدیکمان می پریم. در سمت راست آن را دور می زنیم، بنابراین زندانی را می یابیم که روی لبه نشسته است. با فولتون او را تخلیه می کنیم.

مهندس اسیر شده را تخلیه کنید

پس از عبور از داخل پادگان به روشی که در بالا توضیح داده شد، به عمق بیشتری رفته و به سمت چپ، به سمت خرابه های ساختمان می پیچیم. در سمت راست این ساختمان را خواهیم دید. نردبانی را پیدا کنید که به پایین منتهی می شود. در سلول اول ما یک گروگان پیدا خواهیم کرد - یک مهندس. او را پیدا می کنیم و آزادش می کنیم. ما زیرزمین را ترک نمی کنیم، سوراخی در سقف پیدا می کنیم. بیایید نجات یافتگان را زیر سوراخ بگذاریم، سپس از فولتون استفاده کنیم. بنابراین ما این کار را کامل خواهیم کرد.

ما SUV را تخلیه می کنیم

SUV در سطوح زیر مکانی که به Wah Sindh منتهی می شود قرار دارد. اگر بتوانیم از کنار دوازده جنگجو عبور کنیم و به طور مخفیانه SUV را تخلیه کنیم، آنگاه می توانیم مدال بگیریم. به عنوان جایگزین، پشت برجک بنشینید و به تمام دشمنان شلیک کنید.

فصل ششم - نیش کجا پنهان شده است؟

گرفتن سیستم "استینگ".

نزدیکترین محل فرود از هدف ماموریت دور است. آماده شدن برای دویدن یا سواری چند کیلومتری. وقتی وارد محوطه قلعه می شویم به سمت عقب حرکت می کنیم و در آنجا غاری با شمع پیدا می کنیم. تونل ما را به پایین هدایت خواهد کرد. در نتیجه ما خود را در یک سالن بزرگ خواهیم دید. از در سمت چپ عبور می کنیم، به اتاق پشتی می رسیم و نیش را پیدا می کنیم.

جمجمه ها را نابود کنید و سیستم Sting را بگیرید

همانطور که از غار خارج می شویم، با جمجمه ها روبرو می شویم. استفاده در برابر جمجمه "نیش". همان لحظه به محض اینکه به هم نزدیک شوند، تیراندازی می کنیم. خواهند ایستاد. ما سعی می کنیم حداقل یک پوسته را نجات دهیم.

ما زندانی را تخلیه می کنیم

این در پایگاه رله کوهستانی، پنهان در ماشین واقع شده است. او را به قلعه سماسی منتقل می کنند. 3 سرباز او را تا اتاقی که استینگ در آن بود همراهی می کنند.

هلیکوپتر را سقوط دهید

با هلیکوپتر نظامی روبرو می شویم، راه ما را می بندد. ما از سیستم Sting برای تکمیل سریع ماموریت استفاده می کنیم.

باب 7 - مس خون

فرماندهان را نابود یا تخلیه کنید

فرماندهان در ویالو ملاقات خواهند کرد. شما فقط باید قلمرو را از گشت زنی های دشمن پاک کنید. اول یکی از فرماندهان اینجا خواهد بود. ما می توانیم به سرعت او را بکشیم. یا با کمک فولتون آن را بیرون می آوریم. در ادامه منتظر ورود 2 رئیس باقی مانده هستیم. آنها را از بین ببرید یا تخلیه کنید. ما مراقب خواهیم بود، زیرا فرماندهان با سربازان همراه خواهند بود. خیلی مهم است که زنگ خطر را به صدا نزنیم.

ما فرمانده و همچنین سربازان در حمل و نقل را تخلیه می کنیم

ما نگاه می کنیم تا متوجه فرمانده و دوستان در ماشین شویم. کلاه قرمزی به تن کرد. ما باید راهی پیدا کنیم تا ماشین را بدون مرگ متوقف کنیم. می توانیم چرخ ماشین را با گلوله سوراخ کنیم. ما دویدیم و هرکسی را که پیدا می کنیم بیهوش می کنیم. زندانیان را یکی یکی تخلیه می کنیم.

انتهای گفتگوی 3 فرمانده را می شنویم

منتظر لحظه ای هستیم که 3 فرمانده زیر یک چادر باشند، صحبت آنها را شنود می کنیم.

فصل هشتم - نیروهای اشغالگر

این ماموریت از 2 قسمت تشکیل شده است. در شهر یه سرهنگ هست باید حذف بشه. هنوز باید در مورد برنامه های او بدانید. در مرحله بعد، ما باید تمام تانک های دشمن را نابود کنیم.

برای انجام یکی از ماموریت های اضافی وارد ساختمان 1 می شویم و زندانی را آزاد می کنیم. او را تخلیه می کنیم.

در وسط لوکی در طبقه 2 ساختمان ما هوشمندی پیدا خواهیم کرد. ما مراقب خواهیم بود، زیرا اگر زنگ خطر به صدا درآید، تکمیل این بخش از ماموریت غیرممکن خواهد بود. نقشه را باز کنید و یک منطقه قرمز رنگ در پشت روستا ببینید. به آنجا حرکت می کنیم تا پولکان به سمت قلعه برود. ما باید هر کاری که می توانیم انجام دهیم، خودروهای زرهی به مقصد خود نرسیده اند.

استفاده از حمله هوایی موثرترین است، ما آن را از طریق PDA سفارش می دهیم. به یاد داشته باشید که باید دستور حمله هوایی به محلی که تانک ها در 15-20 ثانیه می رسند داده شود. به محض حذف 2 تانک، کار به پایان می رسد. با تماس با هلیکوپتر نقطه داغ را ترک می کنیم.

فصل 9 - کمک و بازنشستگی

ماشین های زرهی شوروی را نابود کنید

بهبود گلوله باران تا آغاز این کار. تمام وسایل نقلیه دشمن روی نقشه نشان داده شده است. ما ماشین را پیدا می کنیم و به سمت آن حرکت می کنیم و سعی می کنیم وارد پست های نگهبانی نشویم. آنها باید نادیده گرفته شوند، به عنوان زمان. ما تانک ها را هر طور که صلاح بدانیم نابود می کنیم: گلوله باران، راکت انداز، مین، مواد منفجره، نارنجک.

ما تجهیزات را به سرعت نابود می کنیم، در حالی که هنوز در این مکان است. اگر تانک ها بروند، ما نمی توانیم به آنها برسیم. طبق ماموریت، کافی است 1 واحد را نابود کنید. اگر ما 5 تانک را نابود کنیم، کار "از بین بردن چندین خودروی جنگی" تکمیل می شود.

گرفتن سلاح هایی که با کامیون حمل می شوند

یک ماشین با سلاح در محل ظاهر می شود. ما در جاده یا در پایگاه یاهو اوبو به دنبال او هستیم.

ما 4 سرباز را که به دنبال یک زندانی بودند، تخلیه می کنیم

در شرق نقطه «12» سربازی را خواهیم یافت. در نتیجه همه جنگجویان جفت می شکنند. ما از یک تپانچه و یک آرام بخش استفاده می کنیم. ما سعی می کنیم در زمان صرفه جویی کنیم.

6 زندانی را تخلیه کنید

زندانیان در پایگاه یاهو اوبو مستقر هستند. شخصی در حمل و نقل دشمن است، او در اطراف محل رانندگی می کند. منطقه را با دوربین دوچشمی بررسی می کنیم تا همه اسرا را پیدا کرده و آزاد کنیم.

فصل 10 - فرشته ای با بال های شکسته

به کاخ می رویم و کل ساختمان را تمیز می کنیم. چندین گروگان در طبقات هستند، اما آنها هدف اصلی ما نیستند. ما 1 از آنها را آزاد می کنیم، تخلیه می کنیم، پس از آن ماموریت به روز می شود. Ocelot گزارش می دهد که ملک به مکان جدیدی منتقل شده است.

به بالای نقشه به Yaho Obu حرکت می کنیم. اطراف ساختمان را تمیز می کنیم. از داخل قلعه می گذریم و اتاق ها را جستجو می کنیم. یکی از اتاق ها درهای قرمز دارد. از آنجا رد می شویم و زندانی را بیرون می آوریم. پایگاه را ترک می کنیم، هلیکوپتر را صدا می کنیم، از PDA استفاده می کنیم، به نقطه تخلیه می رویم.

حالا اضافی می گیریم. ماموریت "تماس با امریش". ما به یاهو اوبو حرکت می کنیم (در آنجا فرود می آییم). قیام می کنیم تا زمانی که خود را در خرابه های Aabe Shifap می یابیم.

فصل 11 - احاطه شده توسط سکوت

یک تک تیرانداز به سمت ما شلیک می کند. می‌توانیم Quiet را حذف کنیم یا فقط می‌توانیم به قسمت دیگری از لوکا برویم و از آن دور شویم. تا انتهای لوکی رد می شویم، اپیزود تمام می شود.

اگر تصمیم به نابودی Quiet داشته باشیم، می توانیم با تفنگ حمله کنیم. به محض اینکه زندگی کمی برای او باقی مانده است، به وسط نقشه حرکت می کند.

چگونه Quiet را بدون استفاده از سلاح های کشنده غیرفعال کنیم

با دوربین دوچشمی به دنبال موقعیت آن می گردیم و روی نقشه مشخص می کنیم. اکنون ما منابع Snake را به جایی که در آن قرار دارد فرا می خوانیم.

و همچنین می توانید صبر کنید تا او شروع به پریدن روی آب کند. دویدیم و با کمک یک مسکن او را خواباندیم.

چگونه با او رفتار کنیم؟

ما باید تصمیم بگیریم که با آن چه کنیم. کاز خواهد گفت که کشتن لازم است و اوسلوت - برای زنده ماندن او. اگر بگذاریم او زنده بماند، چند مزیت داریم. او همدم ما می شود و خط داستانی که با دختر مرتبط است نیز در دسترس ما قرار می گیرد.

اضافه کردن. ماموریت بازدید از ساکت

اگر ما دختر را نکشتیم، بلکه آن را به جوخه بردیم، پس یک ماموریت ظاهر می شود. اوسلوت در مورد ملاقات با ما در کنار سلول ساکت صحبت می کند. نقشه را باز کنید و به سراغ عزیزم بروید. محفظه نقشه را باز می کنیم تا یک نشانگر بسازیم یا یک صفحه گردان را صدا کنیم. این ماموریت علاوه بر. quests با رنگ زرد مشخص شده است.

با آمدن عسل سکو را ترک می کنیم و نردبانی را در نزدیکی آن پیدا می کنیم که به زیرزمین منتهی می شود. پایین می آییم و به Ocelot نزدیک می شویم. به او گوش کنیم. ماموریت تکمیل خواهد شد.

اضافه کردن. ماموریت تماس با امریش

این اضافه است. برای ادامه خط داستانی اصلی، کار باید تکمیل شود.

به سمت ایستگاه نشان داده شده سراک حرکت می کنیم. ما باید یواشکی به انتهای آن برسیم، جایی که یک در قرمز وجود دارد. اگر متوجه ما شدند، پس باید با دعوا برویم. به محض اینکه همه را بکشیم، می توانیم در را باز کنیم.

فصل 12 - راه جهنم

به دروازه بزرگ رد می شویم، 2 سرباز را از سمت چپ می کشیم. باید از سکوی فلزی سمت راست دروازه بالا برویم، اسناد را اسکن می کنیم. به سمت کمپ پایگاه اصلی که در افغانستان قرار دارد حرکت می کنیم.

برمی گردیم. به سمت پایگاه اصلی حرکت می کنیم. اینجا دوباره هلیکوپتر می آید. دشمن نیز جدی تر خواهد شد. ما باید محل نگهداری Emmerich را پیدا کنیم. اگر زنگ خطری وجود نداشته باشد یا پس از حذف همه دشمنان، می توانیم به داخل آشیانه نشان داده شده برویم. برای سقوط یک هلیکوپتر، باید مکانیک را بگیرید. ربات وقتی این کار را انجام دادیم، می‌توانیم با استفاده از یکی از درهای کناری به داخل آشیانه برویم.

در آنجا Emmerich را خواهیم یافت. آن را می گیریم و برای تخلیه به منطقه می کشانیم. در ابتدا صفحه گردان را در جای خود صدا می کنیم. بعد از فیلم فرار می کنیم و از ربات پنهان می شویم. بعد، ما باید یک هلیکوپتر را به یک منطقه تخلیه دیگر، کمی دورتر، فراخوانی کنیم. سپس به این نقطه می پریم و در اسرع وقت می پریم. در سمت راست یا سمت چپ یک مسلسل پیدا می کنیم، آن را بیرون بکشید. به Sahelanthropus شلیک می کنیم.

فصل 13 - تاریکی غیر قابل نفوذ

در پایه مرکزی، صفحه گردان را صدا می کنیم و در آن می نشینیم. ما مأموریت دیگری را انتخاب می کنیم. افغانستان را ترک می کنیم و به یک ماجراجویی به آفریقای مرکزی می رویم.

ما باید میادین نفتی را نابود کنیم. به سمت پایگاه حرکت می کنیم. در پایه نفت، ما باید یک مخزن بزرگ را از بین ببریم و پمپ ها را خاموش کنیم. برای شروع، به نزدیکترین نشانگر حرکت می کنیم. رنده را باز کنید و یک مخزن بزرگ ببینید. یک نارنجک می اندازیم یا بمب می گذاریم. به عقب می دویم و به سمت نشانگر زرد بعدی می رویم، بالاتر می رویم و وارد اتاق با در آبی می شویم. این جایی است که پنل کنسول قرار خواهد گرفت. ما با آن تعامل می کنیم و پمپ ها را خاموش می کنیم. پس از آن، شما باید از منطقه خطر خارج شوید.

فصل 14 - زبان مشترک

یک ماموریت را در iDroid انتخاب کنید، به نقطه نشان داده شده بپرید.

ما باید به Viscount کمک کنیم. به نقطه نشان داده شده در نقشه حرکت می کنیم. همه چیز را با دوربین دوچشمی بررسی می کنیم و مترجم را شناسایی می کنیم. ما مترجم را دنبال می کنیم و زنگ هشدار را بلند نمی کنیم. فقط از این طریق می توانیم به گروگان ها برسیم، ویسکونت نیز وجود دارد. بهتر است هم مترجم و هم ویسکونت را تخلیه کنید. مترجم نظامی دیگر وارد اتاق می شود. هیچ کس جز آنها نخواهد بود. زندانی را به اینجا می آورند. می توانیم در شمال شرق به جلسه برویم. ما دستگاه دید در شب را روشن می کنیم، بنابراین اولین سرباز را خواهیم دید که ویسکونت را رهبری می کند. با او برخورد می کنیم و گروگان را نجات می دهیم. بعد، می توانیم به کلبه نزد مترجم برویم، آن را خنثی کنیم و به خیابان ببریم. آنجا او را تخلیه می کنیم.

فصل 15 - ردپای ارواح

کار بعدی را انتخاب می کنیم و به نقطه نشان داده شده می رویم. کار را از طریق صفحه گردان شروع می کنیم.

به روستای قدیمی حرکت می کنیم. ما باید چهار ربات را پیدا کرده و نابود کنیم. سعی می کنیم به سمت چادرهای سمت راست روستا برسیم. دو ربات را در آنجا پیدا کنید. در بالا 2 هدف دیگر وجود دارد. ما می توانیم از آنها برای از بین بردن سربازان و روبات ها استفاده کنیم. وقتی کارمان تمام شد، نقطه داغ را ترک می کنیم.

فصل شانزدهم - کاروان خائن

ما وظیفه را بر عهده می گیریم و به نقطه نشان داده شده حرکت می کنیم، ماموریت را شروع می کنیم. به سمت پست نگهبانی حرکت می کنیم که روی نقشه مشخص شده است. ما یک انتخاب داریم. یا فولتون را بهبود می‌دهیم تا بتوانیم محموله را تخلیه کنیم یا با تمام نگهبان‌ها برخورد می‌کنیم و کامیون را با کالاهای لازم از منطقه گرم خارج می‌کنیم.

ما به سمت پست می رویم و پنج شش نگهبان را می کشیم. می توانیم سر و صدای بیشتری ایجاد کنیم. در یکی از 2 چادر ما به دنبال داده های کامیون هستیم. ما مسیر مشخص شده را روی نقشه خواهیم دید. از انتها حرکت می کنیم که از آن نزدیک تر خواهیم بود. فرودگاه در میانه راه است. تجهیزات نظامی در این قلمرو قرار دارد. زنگ را به صدا درآورید و بروید. تکنیک شروع به حرکت در طول مسیر می کند. ما در مسیر ماشین ها ایستاده ایم، به سمت کامیون می دویم. جمجمه ها از آنجا بیرون می پرند. ما جمجمه ها را شکست می دهیم. ما از تانک و نفربر زرهی استفاده می کنیم. جمجمه به حال خود رها می شود، سپس مقابله با آن بسیار آسان خواهد بود. همه را شکست می دهیم، سوار کامیون می شویم و آن را از نقطه داغ خارج می کنیم.

فصل 17 - نجات پیشاهنگی

نزدیکترین نشانگر را به داخل جنگل دنبال می کنیم. اینجا یک گروگان پنهان شده است. در وسط محل، برچسب "اطلاعات" را خواهیم یافت. ما در حال مطالعه واکی تاکی افتاده یک پیشاهنگ هستیم. نه چندان دور، در همان مکان، بین سنگ های نزدیک زمین قرار دارد. بیایید او را پیدا کنیم و تخلیه کنیم. به نقطه بعدی می رویم، محل را تمیز می کنیم. یک منطقه زرد وجود دارد که در آن باید 2 پیشاهنگ پیدا کنید. بیایید 2 سلول روی lok پیدا کنیم. نه چندان دور از آنها گودالی با تخته است، این سقف است. ما پایین می رویم و یک پیشاهنگ پیدا می کنیم. ما آن را سوار بر اسب از خارج از نقطه داغ تحویل می دهیم.

قسمت 18 - پیوندهای خونی

به علامت نشان داده شده حرکت می کنیم، کار را شروع می کنیم. ما 6 هدف داریم. این زندانیان باید حذف شوند. ابتدا به سمت نزدیکترین لوکا حرکت می کنیم. در انتهای آن یک نظامی معمولی وجود دارد که به ما گفتند او را بکشیم. او را می کشیم و به مکانی جدید نقل مکان می کنیم. در جهت مخالف به سمت کوه حرکت می کنیم، دشمن را نابود می کنیم. با غلبه بر رنده وارد معدن می شویم و به دنبال بچه ها می گردیم. حالا باید بچه ها را تا نقطه تخلیه نجات دهیم. یکی از بچه ها زخمی شده و راه نمی رود، به همین دلیل او را به صورت دوره ای می گیریم و می کشیم. از قبل دشمن را می کشیم و بعد به بچه ها می گوییم جسورانه راه بروند.

قسمت 19 - در مسیر

در پایگاه مرکزی یک هلیکوپتر فراخوانی می کنیم و ماموریت بعدی را انتخاب می کنیم. ابتدا به سمت پاسگاه حرکت می کنیم. پایه را با دوربین دوچشمی بررسی کنید. ما باید یک سرگرد تقریبی پیدا کنیم که با سربازی دوم در یک چادر نزدیکتر به ما قرار دارد. ما منتظر لحظه ای هستیم که دستیار بیرون بیاید، سپس آن را با دوربین دوچشمی اسکن می کنیم.

ماشین دستیار را دنبال می کنیم. در یک نقطه، او به ماشین دیگری تغییر می کند. در اینجا به مکانی می رسیم که جلسه در آنجا برگزار می شود. سرگرد و اطرافیانش را می کشیم وگرنه سعی می کنیم همه را تخلیه کنیم. اگر سرگرد نزدیک قبل از رسیدن به این مکان متوجه ما شود، باید صفحه گردان دشمن را نابود کنیم.

فصل 20 - صداها

صفحه گردان را در پایه مرکزی صدا می زنیم، ماموریت را انتخاب کنید. همانطور که فرود می آییم، به مکان نشان داده شده می پریم. ایست بازرسی در فاصله بیش از 1.5 کیلومتری قرار دارد.

باید از ایستگاه عبور کنیم. یک گریل در جلو وجود دارد. یک در سمت چپ وجود دارد. بیا بریم. ما مستقیماً در امتداد جاده حرکت می کنیم، به مکان نشان داده شده بسیار نزدیک است. از در بغلی رد می شویم، خود را در مقابل خرابه های پل می یابیم. به راست می پیچیم و به صخره ای با آبشار می رسیم و در آنجا به چپ می پیچیم. به یک ساختمان سفید بزرگ می رسیم. سمت چپ یک در باز است. بریم پسر رو پیدا کنیم بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

حال باید موجودی را از آتش بی ضرر کنیم. سریعتر از محل خارج می شویم، به سمت تونل می دویم. تونل فرو خواهد ریخت سپس وارد PDA می شویم و هلیکوپتر را از موقعیت فعلی فرا می خوانیم. ساختمان را دنبال می کنیم، چند قوطی آبی وجود دارد. ما یک لیمو پرتاب می کنیم یا به این تانک ها شلیک می کنیم که یک هیولای آتشین نزدیک آنها می رود. پس نابودش میکنیم با این حال، برای مدت طولانی نیست. از آنجایی که ما زودتر صفحه گردان را صدا زدیم، باید به موقع به آن صعود کنیم. برای هر آتش نشانی یک مسلسل بیرون می آوریم و به کانتینرهای بزرگ در خیابان شلیک می کنیم.

فصل 21 - اقتصاد جنگ

به دنبال فرودگاه می رویم. به سمت فرودگاه حرکت می کنیم. در قسمت دیگر در بالای ساختمان سکویی برای هلیکوپترها تعبیه شده است. یک تاجر آنجا فرود می آید. ما باید تاجر را دنبال کنیم، او طبق محاسبات به وسط ساختمان می رود، به طبقه 2، جایی که با دشمن مورد نیاز ما ملاقات می کند. ما او را می کشیم.

فصل 22 - آزاد کردن پلت فرم

ما اتاقی را که در آن تحقیقات روی ربات انجام می شود، ترک می کنیم. صفحه گردان را به نزدیکترین پلتفرم فرا می خوانیم و ماموریت را انتخاب می کنیم. ما در امتداد ردیف 2 به سمت چپ حرکت می کنیم، به ایست بازرسی. از کوچه عبور می کنیم و به سمت بالا می رویم، همه دشمنان را نابود می کنیم. با این حال، همه پله ها به بالای سکو منتهی نمی شوند.

فصل 23 - مامبای سفید

ما باید پسر را پیدا کنیم و او را تخلیه کنیم. ابتدا یک کار را انتخاب کنید. ما بعداً آنجا خواهیم بود. ما به منطقه فعال حرکت می کنیم. از اسب نمی توان استفاده کرد. مامبای سفید رهبر بچه های گانگستر است. آنها به ما حمله خواهند کرد، اما ما نمی توانیم آنها را بکشیم. وقتی در مکان مورد نیاز قرار گرفتیم، کشتی تخریب شده را از طریق دوربین دوچشمی پیدا خواهیم کرد. داخل کشتی حرکت می کنیم.

در پشت آن سوراخی وجود دارد که از طریق آن می توانید بی سر و صدا از طریق آن وارد قطره شوید، ما به طور مخفیانه به داخل انبار می رویم. ما به اوج می رسیم و با رهبر جوان ها ملاقات می کنیم. دنبالش می دویم، ضدحمله می کنیم. این را چند بار تکرار می کنیم. پسر کوچولو گاهی از کف پایین می رود. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. با هلیکوپتر به نزدیکترین نقطه تماس می گیریم، سپس راهزن را به آنجا می بریم. بچه ها حمله نمی کنند

فصل 24 - برخورد نزدیک

صفحه گردان را صدا می زنیم، ماموریت می گیریم و نقطه ای را برای فرود انتخاب می کنیم. ما باید 2 غیرنظامی را نجات دهیم. روی فانوس دریایی می دویم. از پاسگاه از قبل آشنا عبور می کنیم. آن را تمیز می کنیم و به سراغ دیگری می رویم. با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم، گروگان اول را در ماشین می بینیم. ماشین بعد از مدتی حرکت می کند. پیش او برمی گردیم و گروگان را آزاد می کنیم. دوباره به سمت پست می رویم، یک نشانگر زرد به آن اشاره می کند. کمی به سمت شمال رد می شویم و وسط سنگ ها گروگان دومی را می بینیم که دور تا دور افتاده است. ما او را تخلیه می کنیم، از نقطه داغ خارج می شویم.

فصل 25 - دست وفادار انتقامجو

باز هم باید به بچه های سرباز درس داد. ما باید فرمانده آنها و همچنین رئیس ستاد دزدیده شده را پیدا کرده و تخلیه کنیم. ما خودمان تصمیم می گیریم که اول چه کسی ربوده شود. پس از ربوده شدن، هر بار که لازم است با هلیکوپتر تماس بگیرید و به عقب برگردید تا یک پسر یا یک زندانی زخمی را بنشینید، آنها با کمک Fulton از پرواز جان سالم به در نخواهند برد. به محض اینکه 2 کاراکتر لازم را فرود می آوریم، وارد هلیکوپتر می شویم. در صورت امکان، 1 کاراکتر را به منطقه تخلیه منتقل می کنیم، سپس به سمت دیگری حرکت می کنیم. وقتی این دو سالم هستند، هلیکوپتر را صدا می کنیم و هر دو را فرود می آوریم. اگر اول فرود بیاییم و هلیکوپتر را به خانه بفرستیم، دوباره تماس بگیریم و دیگری را فرود بیاوریم، آن وقت کار تکمیل نخواهد شد.

PDA را باز کنید و به بخش "Personnel Management" بروید. روی برگه‌هایی که در بالای آن فلش قرمز است کلیک کنید. ما به اطلاعات گوش می دهیم. اکنون می توانیم یک کار جدید را انتخاب کنیم.

فصل 26 - شکار

ما باید تاجر برده را نابود کنیم. نقشه را باز کنید و 2 ناحیه علامت گذاری شده را ببینید. ما به ناحیه یک دایره کوچک حرکت می کنیم. به روستای قدیمی می آییم. ما بالاتر می رویم، به سمت چادر، در سمت چپ یک آنتن وجود دارد. در نزدیکی چادر جدولی وجود دارد که در آن اطلاعات را اسکن خواهیم کرد.

اگر زنگ هشدار به صدا درآید، زمانی که همه بمیرند یا زمانی که زنگ هشدار خاموش شود، اطلاعات را اسکن خواهیم کرد. یک مسیر روی نقشه ظاهر می شود، این تاجر برده در حال حرکت است. سعی می کنیم قبل از حضور کیزیبا در اردو، او را حذف کنیم. تقریباً به سمت جایی که خط سیر دشمن به سمت راست می رود حرکت می کنیم. ما باید به سمت خم برویم. همه را می کشیم.

فصل 27 - علت اصلی

ما باید یک سرباز را نجات دهیم. پاسگاه اول را که با نشانگر مشخص شده است تمیز می کنیم. جنگنده ما اینجا نیست. ما داریم به نقطه دیگری می رویم. در نتیجه، ما باید در بالا، در یک دایره (روی نقشه خود) باشیم. یک پیشاهنگ دراز کشیده است که بسته است. ما پیشاهنگ را در شمال غربی دایره خواهیم یافت. ما مرد را می گیریم و او را به سمت صفحه گردان می بریم.

فصل 28 - گوینده کد

شما باید پدربزرگ را که در عمارت زندگی می کند پیدا کنید، باید در مورد عامل بیماری زا بدانید. مستقیم می رویم تا به مه برسیم. ما باید 4 جمجمه را با تک تیرانداز از بین ببریم. دشمن با همه هدف گذاری نمی کند. گاهی یکی می پرد پایین. به جایی می رویم که دشمن می خواهد ضربه بزند، در این لحظه او را شکست دادیم.

همانطور که چند جمجمه را می کشیم، کمی جلوتر می رویم. سومی را بکش و ادامه بده.

به سمت نقطه حرکت می کنیم و عمارت را می بینیم. دورش می گردیم. در پشت، ورودی طبقه 1 را پیدا می کنیم. به زیرزمین می رویم، بشکه های شراب وجود دارد. پایین و پایین تر می رویم، در را باز می کنیم، پیرمردی هست.

پیرمرد را بگیر و برخیز. سپس زامبی ها شروع به حمله به ما می کنند. فقط می توانیم آنها را روی زمین بیندازیم، سپس پدربزرگ را برمی داریم و می دویم. فراموش نکنید که از قبل با صفحه گردان تماس بگیرید.

فصل 29 - باستان شناسی فلزی

کار بعدی را انتخاب کنید. ما جالب ترین سلاح ها را ذخیره می کنیم. ما باید با جمجمه های چهارم وارد نبرد شویم. وقتی جمجمه به سنگ تبدیل شد، این لایه را از بین می بریم. بعد، زندگی هیولا را کوتاه می کنیم. ما روی هیولای اول تمرکز می کنیم. اگر هیولا مسلسل داشته باشد، ما می دویم. شما می توانید از هیولاها در وسط ساختمان ها در سمت راست یا چپ پنهان شوید. همانطور که ما این کار را انجام می دهیم، می توانیم اضافی مصرف کنیم. اسلحه وقتی مهمات شما تمام شود. اگر تمام جمجمه های چهارم بمیرند، به پدربزرگ می رویم، او را برمی داریم و به نقطه فرود منتقل می کنیم. سنگریزه ها تا زمانی که از کنار ما بگذرند "به خانه" پرواز می کنند، بهتر است در میدان برویم.

فصل 30 - جمجمه

از یکی دو جا عبور می کنیم. به انتهای نقشه می رویم، وارد یک معدن عظیم می شویم. در سمت راست در گوشه یک راه پله آهنی وجود دارد. ما به اوج می رسیم، آنجا جمجمه منتظر است. ما جمجمه را دنبال می کنیم و همانطور که خود را در زیر می بینیم، سوار ماشین می شویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

فصل 31 - Sahelanthropus

از جاده پایین می رویم، از Sahelanthropus به عقب شلیک می کنیم. از پایین ما کاتیوشا و تانک را خواهیم دید. از آنها استفاده کنید، بیایید آسیب خوبی به دشمن وارد کنیم. ما بدون وقفه از کاتیوشا شلیک می کنیم. ربات می تواند به سرعت به سمت ما بدود، ما فوراً آنجا را ترک می کنیم. می توانیم از بین پاها عبور کنیم. یک شعله افکن تنها می تواند وسیله نقلیه ما را نابود کند. وقتی ربات نیمی از زندگی خود را از دست بدهد، هوا قرمز می شود. اگر الان به دشمن ضربه نزنیم همه چیز را در محل نابود می کند. خودروها قرمز می شوند و دیگر امکان استفاده از آنها وجود نخواهد داشت. ما یک مسلسل و همچنین یک موشک انداز می گیریم. اگر در این لحظه وقت داشته باشید که به ربات شلیک کنید، ماشین را خراب نمی کند. وقتی عمر ربات تمام می شود، بدون کنترل حمله می کند. ربات به سمت تپه می پرد و می نشیند. ظرفی روی شانه هایش ظاهر می شود. ربات با نشان دادن جهت ها با دو پرتو هدف گیری خواهد کرد. از روی سنگ می دویم. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

قانون 2. نژاد

فصل 32

ما ماموریت را با هلیکوپتر انتخاب می کنیم. به محل می رسیم، تا نقطه نشان داده شده دنبال کنید. در طول مسیر یک پست را می گیریم که از 6 مزدور تشکیل شده است. ما منتظر یک قرار ملاقات با WalkerGear چهارم هستیم. ما می توانیم آنها را بکشیم یا می توانیم صبر کنیم و آنها ما را ترک خواهند کرد. زندانی در نزدیکی صخره ها، در علف ها دراز کشیده است. او را تخلیه می کنیم و به پایگاه برمی گردیم.

اضافه کردن. ورزش. محاکمه الی

یک ماموریت دیگر از موارد اضافی در داستان. در اولین کار یک سرباز الی دزدیدیم. پس از پایان داستان اصلی و تکمیل ماموریت "دانش بیش از حد". ما می توانیم از یک دست با قابلیت بیهوش کردن به عنوان سلاح استفاده کنیم. ما دویدیم و پسر را زدیم، او به زودی مات و مبهوت می شود.

فصل 33

این قسمت از این نظر شبیه نیست که به ما کلاه مرغی داده نمی شود و ابزار و وسایل در جای خود هستند. بسیاری از پشتیبانی ها در اینجا در دسترس نیستند. بالاترین سطح دشواری. ما باید مانند قبل عمل کنیم. نقطه رادیویی را پیدا کنید و آن را نابود کنید.

فصل 34

فرقش اینه که کلاه مرغ رو نمی تونیم بگیریم.

اضافه کردن. ماموریت تخلیه کپسول هوش مصنوعی

بریم سر محل یا همه را می کشیم یا با احتیاط به ساختمان می رویم. اگر آنها زنگ خطر را به صدا درآورند، باید همه را بکشید تا وارد ساختمان شوید. در آنجا کامپیوتری با چراغ قرمز پیدا می کنیم. کپسول را فعال کنید. و اکنون می توانیم نقطه داغ را ترک کنیم.

ماموریت اضافی گرفتن بقایای یک مرد در حال سوختن

این ماموریت پس از تکمیل افزودن قبلی در دسترس است. وظایف ما باید بقایای یک فرد سوخته را پیدا کنیم. آنها در معرض دید هستند. دیدن آنها آسان نخواهد بود. به پایگاه می رویم. در سمت راست و سمت چپ چند اتاق وجود دارد که برای ما مفید نخواهد بود. یک سکو در مرکز وجود دارد. در گوشه سمت راست جسد مردی است که در حال دود شدن است. بیایید او را تخلیه کنیم.

Walkthrough Metal Gear Solid V: Phantom Pain

فصل 35

مستقیم با گذر از پل به سمت ویلای پیرمرد حرکت می کنیم. در میان رزمندگان زره پوش خوبی وجود دارد، از بین بردن آنها آسان نیست. کشتن این توده بی معنی است. ما 1 را فریب می دهیم و بازجویی می کنیم. او باید از ظروف پنهان آگاه باشد.

در خانه در طبقه 1 اطلاعات روی میز وجود دارد. ما مخفیانه وارد آنجا می شویم و آن را مطالعه می کنیم. مکان 2 کانتینر را خواهیم فهمید. ما در حال حرکت به آنجا هستیم. ما سعی می کنیم محتاطانه رفتار کنیم.

با ارسال 1 کانتینر به پایگاه، شمارش معکوس دقیقه تا رسیدن هلیکوپترها شروع می شود. سپس از قلمرو رویدادها خارج می شویم و با هلیکوپتر پرواز می کنیم. اگر یک پل چوبی کوچک بین بخش هایی از منطقه با کانتینر تضعیف شود، ما به دنبال یک مسیر عبور هستیم.

فصل 36

کار شبیه طرح اول است، اما با این وجود: ما باید نامرئی بمانیم. ساکت، آرتیل. شلیک کنید و مانند قبل استفاده کنید. مار باید برای دشمنان نامرئی بماند.

ما می توانیم شهرک را با حملات هوایی بمباران کنیم. این دختر قادر خواهد بود تا روستا را از نظر وجود دشمنان و تجهیزات روباتیک تجزیه و تحلیل کند.

پس از اتمام این ماموریت، Ocelot خواهد گفت که دشمن WalkerGears جدید را سفارش داده است.

اضافه کردن. ماموریت (طرح). جستجوی کودکان فراری 01

حداقل 1 قسمت از قسمت های تکمیل شده را کامل می کنیم (قطعه تکراری اما با شرایط خاص). برای مثال فصل 34. ماموریت داستان بعدی پس از آن در دسترس خواهد بود.

توی هلیکوپتر می نشینیم و کار را انجام می دهیم. به سمت پایگاه حرکت می کنیم. ماموریت آسان است، به شرطی که همه چیز به درستی انجام شود. از صخره پایین می رویم. از روی حصار نزدیک ساختمانی که کودک در آن قرار دارد حرکت می کنیم. ما می توانیم Quiet را به شناسایی بفرستیم تا از محل دشمنان و کودک مطلع شویم. جعبه هایی وجود دارد که با آنها می توانیم از حصار عبور کنیم.

ساختمان سمت راست را دور می زنیم. هلیکوپتر را در هوا تعقیب می کنیم. ما به دری که توسط یک سرباز محافظت می شود نزدیک نمی شویم. از دری دیگر و منفعل بلند می شویم. منتظر لحظه ای هستیم که دو نظامی وارد اتاق کودک شوند. سپس منتظر می مانیم تا اسپینر بالای سر مار پرواز کند، به سمت در بدویم و سرباز را بیهوش کنیم. سپس به اتاق می رویم و 2 نفر دیگر را مات می کنیم. آرام نمی گیریم، به خیابان می دویم، سرباز اول را برمی داریم و به اتاق می آوریم. در اینجا ما 3 سرباز خاموش را از یک تفنگ با یک صدا خفه کن می کشیم. سپس کودک را می گیریم و از پایه فرار می کنیم. پشت ساختمان، نزدیکتر به خروجی، یک ماشین وجود دارد. ما می توانیم این مکان را با یک جیپ ترک کنیم.

اضافه کردن. ماموریت (طرح). جستجوی کودکان فراری 02

به سمت ویلا کد تولکرا حرکت می کنیم. ما باید پسر را پیدا کنیم. تا زمانی که 1-n مکان کودک را نشان دهد، می‌توانیم چندین سرباز را بازجویی کنیم. ما در حال حرکت به آنجا هستیم. اول خانه را تمیز می کنیم. خوشبختانه اینجا هیچ جنگجوی زره ​​پوشی وجود ندارد. سپس آن را برمی داریم و خارج از قلمرو نقطه داغ بیرون می آوریم (بیرون می آوریم).

فصل 39

شما باید نامرئی بمانید. با هلیکوپتر به کل مکان شلیک کنید. ما از توپخانه استفاده می کنیم. ساکت همچنین مکان همه حریفان و هدف اولویت را می داند. از آنجایی که قبلاً یک قسمت مشابه را پشت سر گذاشته‌ایم، می‌دانیم که مهندس دستگیر شده در زیرزمین پنهان شده است.

فصل 40. یک پدیده غیر معمول

ما مأموریت را بر عهده می گیریم و خود را در محل می یابیم. به سمت قلعه حرکت می کنیم و آن را از دشمن پاک می کنیم. میتونیم سر و صدا کنیم سپس مرحله جدی فرا می رسد. PDA را باز کنید و به بخش "تکالیف" بروید. در سمت راست شرحی از کار فعلی وجود دارد. در زیر لیستی از اهداف وجود دارد، و حتی عمیق تر - یک عکس آپلود شده است. عکس در ابتدا تار خواهد بود. Ocelot گزارش می دهد که او تصویر را تصحیح کرده است. دوباره بازش می کنیم و تصویر خوبی می بینیم. باید از میان خرابه های قلعه به قسمت جنوبی آنها برویم. از ضلع شمالی آمدیم، تا انتهای خرابه ها می رویم. چندین ستون کوچک افتاده در اینجا وجود دارد. در کنار یکی از ستون ها یک ظرف با یک فیلم وجود دارد. آن را برمی داریم و نقطه داغ را ترک می کنیم.

اضافه کردن. ماموریت (طرح). جستجوی کودکان فراری 03

ما خودمان را در مکانی می یابیم که ساکت را ملاقات کردیم. اکنون ما اجباری "Fulton" را به سطح "Children" تغییر می دهیم. دستیابی به سطح 24 در بخش تحقیقات و پشتیبانی سطح. دشوار، اما ممکن است.

اضافه کردن. ماموریت (داستان). جستجوی کودکان فراری 04

به سمت ساختمان فروریخته حرکت می کنیم و آن را تمیز می کنیم. بیایید در خیابان نزدیک ساختمان یک ماشین بزرگ با اتصال پیدا کنیم. ما رادار را نابود می کنیم و حریفان نمی توانند پشتیبانی بگیرند. بعد وارد ساختمانی می شویم که رادار در آن قرار دارد، بلافاصله برای 2 پرواز از پله ها بالا می رویم. به طرف مقابل محل می رویم. ما کف ویران شده را می بینیم، کاشی های باریک را دور می زنیم. مستقیم حرکت می کنیم، به زودی پسر را پیدا می کنیم. ما می توانیم آرام را به شناسایی بفرستیم. مورد "وظایف"، خط "جاسوسی" را انتخاب کنید. پسر را برمی داریم و بدون هیستری برمی گردیم. صفحه گردان را صدا می کنیم و پسر را می کاریم.

اضافه کردن. ماموریت (طرح). جستجوی کودکان فراری 05

بیا بریم ماموریت ما خودمان را در غارهایی در صخره خواهیم یافت. دختر منطقه را جستجو می کند و زامبی ها و یک کودک را پیدا می کند. باید به داخل این غار برویم و راهی پیدا کنیم تا جایی که یک آب انبار کوچک وجود دارد. اینجا یک تونل باریک است که به بالا منتهی می شود. اینجا دنبال یه پسر میگردیم صخره سمت راست دارای اتاقی با آنتن است. کمی بالاتر از این آنتن هیولاها و همچنین یک کودک قرار دارند. ما پسر را روی یک صفحه گردان تخلیه می کنیم.

فصل 40

از آنجایی که هیچ ماموریت داستان فرعی دیگری وجود ندارد، ما دوباره این ماموریت را پشت سر می گذاریم. تفاوت آن در این است که ما نمی توانیم از کلاه مرغ استفاده کنیم. و تمام شلیک ها کشنده است. ما در طول روز بازی می کنیم، زیرا رنگین کمان حواس او را پرت می کند.

فصل 41

اگر تلاش بالا را کامل کنید، این تلاش در دسترس است. ما باید ارتش دشمن را از بین ببریم.

مشکلات جدی نباید ایجاد شود. ما از گلوله باران و راکت انداز برای از بین بردن تجهیزات دشمن استفاده می کنیم. وقتی او در حال حرکت است مجبور نیستیم او را بزنیم. ما می توانیم صبر کنیم تا او بایستد و شلیک کند. وقتی همه چیز را نابود می کنیم یک هلیکوپتر رزمی می رسد که باید نابود شود. می‌توانیم برای پشتیبانی از یک صفحه گردان استفاده کنیم، یا می‌توانیم در یک چادر پنهان شویم، در اطراف چادر بدویم و به هلیکوپتر شلیک کنیم.

فصل 43

ما باید حقیقت بیماری را دریابیم. همانطور که فرود می آییم، به سمت نقطه حرکت می کنیم. Ocelot دوباره با ما تماس گرفت. بارگیری در حال انجام است. ما در یک محفظه آلوده خواهیم بود. اتمسفر تا حدودی یادآور DeadSpace است، موافق باشید. به راهروها بروید و به طبقه بالا بروید، به در برسید و در را باز کنید. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

ما فقط نامرئی می مانیم. به یاد داشته باشید: در چنین ماموریت هایی از توپخانه و Quiet استفاده می شود.

بازدید پست: 721

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...