عروج به تاج و تخت همه سینه نقشه. قدم زدن در عروج به تخت

عروج به عرش
صعود به تاج و تخت

این چه نوع پروژه ای است - اگر ایجاد آن سال ها طول کشیده است؟ همانطور که توسط توسعه دهندگان تصور می شود، این یک بازی نقش آفرینی با اجزای تاکتیکی است. متأسفانه، حتی برای چندین سال ایجاد یک گذرگاه غیر خطی واقعی کافی نبود، با این حال، تعدادی از کارها وجود دارد که می توان آنها را به روشی حل کرد و مزایای کاملاً متفاوتی از این راه حل دریافت کرد. جالب ترین چیز در مورد این بازی این است که وقتی برای کاری پیش می آیید، اغلب یا آن را به دست می آورید یا هرگز آن را به دست نمی آورید. اگر نمی خواهید، می توانید فراموش کنید.

در بین وظایف، ما با هیولاهای محلی در یک سیستم جنگی نسبتاً اصلی مبارزه می کنیم. متأسفانه این سیستم خیلی خوب فکر نشده است و در پایان بازی هیولاها را با کارایی باورنکردنی نابود می کنیم. با این حال، کسانی که خواهان نبردهای واقعی هستند، می توان به هر وسیله ای به آنها توصیه کرد که زندگی خود را پیچیده کنند. و سپس بازی می تواند بیش از جالب شود. خب بریم سراغ جزئیات

سیستم نقش

به طور کلی سیستم هم برای قهرمان و هم برای سربازها یکسان است با این تفاوت که سربازها در سطوح افزایش نمی یابند. اگرچه هنوز سطوح برای جنگنده های معمولی وجود دارد و نشان می دهد که این نوع نیرو چقدر است.

پس اولین چیزی که رهبر ما دارد اقتدار است. بر اساس مقام، یک ارتش استخدام می شود. فقط اگر در بازی های دیگر بتوانیم نیروهای خاصی را به طور مساوی جذب کنیم (یعنی 10 ترول و 300 دهقان)، آنگاه اقتدار وجود دارد و ما یا ترول خواهیم داشت یا دهقان. درست است، یک گزینه سوم وجود دارد - هر دو نوع نیرو نصف حداکثر هستند. هر مبارز نوعی نشانگر اقتدار دارد و با استخدام او به همان میزان اقتدار قهرمان خودمان را داریم.

جالب است: مفهوم اختیار مطلق نیست. واقعیت این است که مبارزان اغلب به صورت رایگان به قهرمان می پیوندند. اختیارات مجانی در این مورد اصلاً آنها را اذیت نمی کند و ممکن است اقتدار وجود داشته باشد. از آنجایی که این وضعیت معمولاً کاملاً قابل پیش‌بینی است، می‌توانید جنگنده‌های دیگری را از قبل استخدام کنید و سپس جنگنده‌های رایگان دریافت کنید. در عین حال، می توانید حلقه ها را تغییر دهید و اعتبار را در زمان خرید نیرو افزایش دهید.

مهارت های جنگجو به سلامت، زره و آسیب تقسیم می شود. همه چیز در اینجا کاملاً منطقی است - مدت زمان زنده ماندن جنگنده بستگی به سلامتی دارد، او به خود آسیب وارد می کند و زره آن قسمت از آسیبی که به جنگنده وارد می شود را مسدود می کند. آسیب های دوربرد با برد شلیک را نیز می توان به مهارت های رزمی نسبت داد. اینها مهارت های تیراندازی هستند که به طور معمولی تیراندازی می کنند، اگرچه اگر در غوغا به آنها حمله شود، به همان اندازه پاسخ می دهند. برد کمانداران بسیار متفاوت است و کمانداران با نشانگر 24 باید در ردیف دوم قرار گیرند و با 16 فقط می توانند از ردیف اول تیراندازی کنند وگرنه به مقدار زیادی نمی رسند.

این جالب است: بازی دارای تقسیم بندی عجیبی از مبارزان به و. آیا این مهم است؟ یک مطالعه طولانی نشان داد که مدافعان سلامتی خوبی دارند، اما سرعت پایینی دارند و همچنین از زره غفلت می کنند. متجاوزان سریع هستند و می توانند صدماتی را در مقایسه با میزان سلامتی خود وارد کنند. همه کمانداران متعلق به این دسته هستند. خنثی ها خواص مشخصی ندارند، اما حیوانات و جادوگران از این دسته هستند. رفتار خاصی مشاهده نشد.

آمار جادویی شامل قدرت جادویی، دفاع جادویی و هوش است. اولین نشان می دهد که شعبده باز شما چقدر قوی است و چقدر به حریفان آسیب می رساند. محافظت جادویی آسیب جادویی را کاهش می دهد و اگر محافظت از آسیب بیشتر شود، طلسم هایی که آسیب مستقیم وارد نمی کنند نمی گذرند. هوش یک نوع محلی از مانا است. هنگام طلسم کردن مصرف می شود، اما در اینجا یک ظرافت جزئی وجود دارد. واقعیت این است که برای مبارزان معمولاً این مهم است ، زیرا آنها هوش کمی دارند ، اما ارزش آن را ندارد که به طور ویژه هوش قهرمان را بهبود ببخشید - به هر حال با سطوح رشد می کند ، طلسم ها ارزان هستند و حتی استفاده از یک دهم آن دشوار است. در 2-3 نوبت سهم هوش.

آخرین - به ترتیب، اما نه در ارزش - سرعت حرکت. معنای آن کاملاً کلاسیک است - یکی با ارزش بالاتر نه تنها جلوتر می رود، بلکه اول می رود. چیز دیگر جالب تر است - سرعت را می توان با حلقه ها افزایش داد، و اگرچه نشان داده شده است که تنها 1 افزایش می یابد، این یک واحد نیست، بلکه یک ترتیب سرعت است (فقط 5 مرتبه سرعت، مضرب سه، از 3 تا 15).

هنگامی که یک قهرمان به مرحله بالا می رود، پنج امتیاز دریافت می کنید که می توانید در توسعه آسیب، سلامت، قدرت جادویی یا دفاع جادویی سرمایه گذاری کنید (هوش به طور طبیعی با هر سطح جدید اضافه می شود). امتیازها معادل نیستند، بلکه برابر با سطح فعلی قهرمان هستند. بنابراین، در سطح دوم، هر نقطه جدید 2 واحد را به مشخصه می آورد، و در دهم - 10. علاوه بر این، ویژگی ها را می توان با کمک وظایف، و همچنین سینه ها و محراب های واقع در زمین افزایش داد.

صندوقچه ها بین پول و قدرت به ما حق انتخاب می دهند (تصویر آشنا، درست است؟)، محراب ها کاملاً متنوع هستند. امتیاز تجربه از این منابع با توجه به سطح تجربه دریافت می کنیم. ضمناً در هر یک از قلعه ها صندوق هایی وجود دارد. و با توجه به وابستگی پرستیژ به سطح تجربه، گاهی اوقات پاکسازی محیط اطراف از هیولاها، به دست آوردن چندین سطح به طور همزمان و سپس به دست آوردن چند دوجین امتیاز پرستیژ اضافی سودآورتر است.

این جالب است: صندوق ها فقط در قلعه ها نیستند. این ایده خوبی است که در قلمرو جدید بدوید و بناهای پرستیژی را در ظاهر پیدا خواهید کرد. شوخی خود بازی این است که وقتی جنگل هنوز نمایش داده نشده است، صندوقچه ها اغلب در رودخانه ها قابل مشاهده هستند، اما یافتن آنها در خود زمین دشوار است. و - اگر سنگی با رنگ غیرمعمول سفید دیدید، حتما به اطراف آن نگاه کنید. مطمئناً صندوق دیگری در آنجا پنهان است.

در میان چیزهای دیگر، قهرمان یک سلول برای زره، برای یک طلسم و دو برای حلقه دارد. او معمولاً در نتیجه انجام کارها زره دریافت می کند، حلقه ها و حرزها را در صندوقچه ها پیدا می کند یا از بازرگانان خرید می کند. علاوه بر این، آنها می توانند متفاوت باشند - برای بهبود ویژگی های خود قهرمان و بهبود ویژگی های نیروهای او. کاملاً منطقی است که انتخاب منحصراً به نفع سربازان انجام شود.

بازی فرض می کند که قهرمان را یا جادو یا جنگجو می سازید. احتمالاً گزینه کماندار نیز در نظر گرفته شده بود ، اما اکنون فقط محراب ها و بازرگانان کماندار کمیاب این را به ما یادآوری می کنند و به طرز تمسخرآمیزی متاسف هستند که نمی توانیم حلقه ای بخریم که ویژگی های یک کماندار را بهبود بخشد ، زیرا هنوز کمان نداریم.

بنابراین، اگر یک بازی ساده می خواهید - قهرمان خود را یک شعبده باز کنید. با گذشت زمان، جادوگران شروع به از بین بردن مخالفان به صورت دسته‌ای می‌کنند، در حالی که جنگجویان به کشتن یکی یکی ادامه می‌دهند. اگرچه همه اینها چندان مهم نیست، زیرا قهرمان از نظر سرعت از ارتش احتمالی خود بسیار عقب است و نیروهای اصلی معمولاً قبل از ورود رهبر به نبرد می روند. با این حال، گزینه یک جنگجو با ارتش غوغا را امتحان کنید - دشواری بالا در عبور تضمین شده است.

سیستم رزمی

در نگاه اول، سیستم مبارزات محلی شبیه Kings Bounty است. همان 2 سرباز در لبه های صفحه که به امید پیروزی با یکدیگر دست و پنجه نرم می کنند. فقط پنج دسته وجود داشت و در اینجا ممکن است در هر طرف 10 عدد وجود داشته باشد.اما تفاوت اصلی این است که در KB باستانی تعداد گردان ها محدود نبود. آیا می توانید 5 هزار دهقان را پیدا و استخدام کنید؟ سفر خوبی با این گروه ترکان داشته باشید! در اینجا، همه چیز به شدت تنظیم شده است، بیش از 10 مبارز در تیم وجود ندارد و اصلاً فقط یک قهرمان وجود خواهد داشت. از این رو نمی توان بیش از 91 رزمنده در یک طرف حضور داشت. ویژگی های دیگری که از این به دست می آید چیست؟

اولین ویژگی این است که هر یک از رزمندگان فقط یک بار ضربه می زند (در حالی که فقط یک هدف مورد اصابت قرار می گیرد) و کسی که مورد اصابت قرار می گیرد پاسخ نمی دهد. از اینجا قانون زیر را دریافت می کنیم - حتی دهقانان نیز می توانند یک گرگینه را کتک بزنند، زیرا اگرچه او هر بار یک دهقان را می کشد، ده دهقان توانایی بیشتری دارند.

این جالب است: ضربات چندین جنگنده از جوخه به یک هدف خلاصه می شود و نه هر کدام از آنها بر زره غلبه می کنند، بلکه بر کل مقدار غلبه می کنند. با این حال، زره برای هر واحد جدید به طور جداگانه محاسبه می شود.

دومین لحظه دشوار این است که حملات فقط از مناطق مجاور انجام می شود. بنابراین، اگر فقط یک جنگنده در جوخه باشد، جنگنده های غوغاهای دشمن حداکثر 6 ضربه به او وارد می کنند (در صورت محاصره کامل). اگر سه مبارز وجود داشته باشد، هر کدام بیش از 3-4 ضربه دریافت نمی کنند. اما از طرف دیگر، مجردها را می توان محاصره کرد، سپس آنها در حلقه سربازان دشمن می میرند، قادر به خارج شدن نیستند و ضربات کاملاً بی اثر را به اهداف نالایق وارد می کنند.

البته این قوانین مبتکرانه به هیچ وجه در مورد شعبده بازها و کمانداران صدق نمی کند. شعبده بازها کارهای کثیف خود را در رابطه با واحدها یا واحدهای خود به یکباره انجام می دهند. اما تیراندازان به روش زیر شلیک می کنند - آنها یک هدف را انتخاب می کنند و به اندازه لازم برای کشتن هدف آسیب وارد می کنند و سپس آتش را به عضو تیم بعدی منتقل می کنند. بر این اساس، اگر عمر هدف کمتر از آسیب کماندار مربوطه باشد، همان تعداد در جوخه کماندار کشته می شود (اما نه بیشتر از اهداف در جوخه دشمن).

تاکتیک چه ویژگی هایی دارد؟ منطقی است که جادوگران و کمانداران در ردیف دوم قرار گیرند. باز هم، کاملاً منطقی است که شما نباید یک جنگنده فوق قدرتمند بخرید، بهتر است یک دوجین جنگجو ساده تر بخرید. سپس، به احتمال زیاد، آنها می توانند از تمام نیروی حمله خود استفاده کنند و فقط یک ضربه را وارد نکنند.

گاهی اوقات منطقی است که در خط مقدم فقط برای دشمن ایجاد شود که به هر واحد از یک جفت جنگنده ضعیف ضربه بزند. و دوباره، اگر جا وجود داشته باشد، دو گروه 5 تایی کماندار بسیار مفیدتر از یک تیم 10 نفره هستند. چرا؟ زیرا اگر دشمن چند واحد از سه جنگنده ضعیف داشته باشد، کمانداران هر دو واحد را ناک اوت خواهند کرد. در غیر این صورت، باید کل رگبار را صرف چندین ددلینگ کنید.

محل استقرار نیروها در میدان نبرد نیز مهم است. پیاده روی از ردیف اول از چپ به راست شروع می شود. این بدان معناست که جنگنده هایی با سرعت 15 که در ردیف اول ایستاده اند اولین نفری هستند که می جنگند. مزیت همیشه با بازیکن است. ولی! به محض ترک ردیف اول او، افراد زیرک مشابه از ردیف اول دشمن بلافاصله شروع به ضرب و شتم خواهند کرد.

شما در صفحه بازی RPG Ascension to the Throne هستید که در آن می توانید اطلاعات مفید زیادی پیدا کنید. این بازی توسط DVS منتشر شده است. راهنمای بازی Ascension to the Throne که با ما یافت شد به شما کمک می کند تا به سرعت مشکلات درون بازی را حل کنید و نکاتی را در مورد لحظات سخت دریافت کنید. همچنین برای بازی Ascension to the Throne کدها و تقلب ها برای همه کسانی که دوست دارند جوایز رایگان دریافت کنند ضروری است.

بازی Ascension to the Throne در روسیه توسط 1C بومی سازی شد، اما این نیاز به بومی سازی را نافی نمی کند، زیرا گاهی اوقات خطاها در طول بازی خود را نشان می دهند و نسخه اصلی همیشه بهتر از نسخه بازسازی شده است. بله، و عبور به زبان مادری دلپذیرتر است. شما به تنهایی بازی خواهید کرد و هر مرحله را بدون کمک کسی پشت سر خواهید گذاشت.

نظرات و بازخوردهای خوانندگان به شما کمک می کند بفهمید که آیا بازی ارزش وقت گذاشتن را دارد یا خیر. با توجه به اینکه این بازی در تاریخ 01/05/2007 منتشر شد، می توان گفت که در دسته کلاسیک ها قرار می گیرد.

علاوه بر اطلاعات کلی، ممکن است به فایل های مختلفی نیاز داشته باشید. هنگامی که از طرح اصلی خسته شدید از افزونه ها استفاده کنید - آنها به طور قابل توجهی ویژگی های استاندارد را گسترش می دهند. مودها و پچ ها به تنوع و اصلاح گیم پلی کمک می کنند. شما می توانید آنها را در ذخیره سازی فایل ما دانلود کنید.

اول از همه، به Fishmere ضربه بزنید، در آنجا، در نزدیکی پورتال، با یک ترول هق هق ملاقات خواهید کرد. ترول خواهد گفت که معشوقه او، جادوگر، متهم به جادوگری است (اما افراد تاریک تفاوت بین یک جادوگر و یک جادوگر را درک نمی کنند). در شرکت با یک ترول می توانید اسیر را به راحتی آزاد کنید. نکته اصلی این است که درگیر دعوا نشوید - شما هنوز بسیار ضعیف هستید، ترول به تنهایی خوب عمل می کند. درست است، پس از نبرد، او هنوز هم خواهد مرد - اما از دست دادن اندک است. جادوگر به باند شما ملحق می شود و در طول راه به شما پیشنهاد می دهد که او را به خانه ببرید. آیا ارزش انجام این تلاش را دارد - این به شما بستگی دارد، این یک طرح نیست. درست در ابتدای بازی، بدون ارتش قدرتمند، حفظ جان یک دختر شکننده دشوار است. اگر هنوز این کار را انجام می دهید، می توانید طلسم را از او یاد بگیرید.

در فیشمر

در Fishmere، با وجود تمام اعتبار و پولی که، صادقانه بگویم، ترول برای شما به دست آورده است، شما با چنگال ردنک می خرید. حالا حداقل کسی هست که دستور بدهد. در هر (چاه، یا تقریباً هر) روستا وجود دارد: یک پورتال، یک شعبده باز، یک دهکده، یک پدر مقدس، یک پزشک، یک مسافرخانه، یک تاجر. برخی از آنها ممکن است ماموریت هایی برای شما داشته باشند. در Fishmere، کوئست ها مشکل چندانی ندارند. بیایید در مورد چگونگی رسیدن به قلعه سیگورد صحبت کنیم. بازرگان در گفتگو، اگر با دقت از او سؤال کنید، به شما پیشنهاد می دهد که بدهی صاحب مسافرخانه را از بین ببرید. صاحب مسافرخانه خواهد گفت که از بازپرداخت بدهی خوشحال خواهد شد، اما او پول را در جنگل پنهان کرد و اکنون غول در آنجا سرگردان است. بیا بریم اوگر را پایین بیاوریم. ما برای مسافرخانه دار پول می آوریم (خوب، یا آن را به تاجر پس می دهیم - دقیقاً به خاطر ندارم). حالا با مسافرخانه دار مفصل صحبت می کنیم - او خواهد گفت که شراب را در بشکه به قلعه سیگورد می رساند. شما در یک بشکه پنهان می شوید و به قلعه سیگورد ختم می شوید - جایی که او را نزد اجداد می فرستید.

یک جادوگر از سانتان می تواند شما را به قلعه آرتور تله پورت کند

جستجوی "آفریزم گیدئون": ترتیب کلمات صحیح "IN BONUM VERITAS". اولین کلمه را یک شعبده باز (یادم نیست در کدام روستا) به مبلغ 6000 سکه به شما می فروشد. کلمه دیگری برای جادوگری که طلسم می آموزد (نه آن را که می خواستند بسوزانند، دیگری) می شناسند. او در ازای این که اگر برایش گرگینه بیاوری یک کلمه به تو می گوید. می توان یک گرگینه را در قلعه گیلبرت استخدام کرد. در واقع، داشتن قدرت عظیمی که برای تکمیل کوئست به شما وعده داده شده بود، افزایش پیش پا افتاده ای در برخی از مهارت های انتخابی شما خواهد بود. پس به این فکر کنید که آیا ارزش وقت گذاشتن برای نیمه شب در پای هرم را دارد، به خصوص که دیدن زمان فعلی بازی غیرممکن است، فقط می توانید روز، عصر یا شب را در حیاط تعیین کنید.

پس از فتح تعداد زیادی از قلعه ها، یعنی پس از "نبرد آمازا" که در آن با انیا - دختر زیبایی که تسلط خوبی بر سلاح های دوربرد دارد - ملاقات خواهید کرد - منطقی است که برای به دست آوردن پادشاهی ایرات او بازگردید. .

اما در واقع، شما باید مشکلات بیشتری را در پادشاهی Annarot - سرزمین مادری Enya حل کنید. مطلع می شوید که انیا در لیپروز - یکی از روستاهای آناروت - منتظر شماست.

فقط یک نصیحت، وقتی به لیپروز می‌روید، ارتشی درست کنید تا مثل من مجبور نباشید به عقب برگردید - برای جوخه‌های خشم و پولادین اضافی. با رسیدن به آنورات، با یک جادوگر آشنا می شویم. پس از مالش با او، متوجه شدیم که او دوست شما انیا را به خوبی می شناسد. و اینکه در لیپروس واقع شده است - منتظر شماست، اما بدشانسی اینجاست: انبوهی از ارواح شیطانی راه را مسدود کردند، پس دور نشوید، دور نروید. پس دعوا (من در مورد ارتش هشدار دادم). با ورز دادن 3-4 بسته تخم ریزی ، ما به هیچ وجه انیا را ملاقات نمی کنیم ، بلکه با ساموئل سرسپرده ، که قبل از اینکه او را بکشیم ، می گوید که انیا در Giantville منتظر ما است.

جستجوی دیگری که ارزش توقف دارد این است که چگونه به Warland بروید، جاده ای که پر از زباله است. ما در امتداد جاده بین Giantvil و قلعه Ulrik حرکت می کنیم. جایی در میانه راه به شدت به سمت شمال می پیچیم. ما یک اژدها در حال مرگ را می بینیم و پشت آن یک غار. اژدها خواهد گفت که عموهای بد - اژدها کشان - پسرش را بردند، یک اژدهای جوان 300 ساله، و او، پدرش، دیگر نیازی به زندگی ندارد. ما اژدها را با از بین بردن جنگجویان اژدها از ریشه به پدرش باز می گردانیم (افسوس که گزینه دیپلماتیک ارائه نشده است) این گروه از مبارزان را به همراه اژدها می توان در شمال قلعه اولریک یافت. اژدهای جوان ما را با پیش نویس آشنا می کند، که ما را از طریق غارها به Warland هدایت می کند.

نبرد نهایی

ساموئل حدود 10000 امتیاز سلامتی دارد اما زره 0 است. آسیب حدود 4500 است. قدرت جادویی حدود 7000 است. با این حال، اگر شما مانند من از جادو استفاده می کنید، پس سعی کنید آن را از محافظت در برابر حملات جادویی فراتر ببرید. ساموئل حدود 2500 داره یعنی با یه مهارت جادویی حدود 3000 میتونی بکشیش.

طلسم هایی که ارزش یادگیری دارند

طلسم برای یادگیری Teleportation: در حالت نقشه، می‌توانید به هر تله‌پورتر فعال شده، Triple Fireball، سپس Fire Rain و سپس Meteors، تله‌پورت کنید. آرماگدون به دلخواه - حداکثر تعداد واحدهایی که در یک زمان حمله می کنند 10 واحد است، شهاب سنگ ها 9 عدد را از بین می برند. بیشتر اوقات، گروه های واحد از 5-8 واحد تشکیل می شوند. بد نیست در قسمت پایانی بازی به مطالعه قیامت بپردازیم. این به شما امکان می دهد واحدهای مرده را بازیابی کنید.

این چه نوع پروژه ای است - "عروج تاج و تخت"، اگر ایجاد آن سال ها طول کشید؟ همانطور که توسط توسعه دهندگان تصور می شود، این یک بازی نقش آفرینی با اجزای تاکتیکی است. متأسفانه، حتی برای چندین سال ایجاد یک گذرگاه غیر خطی واقعی کافی نبود، با این حال، تعدادی از کارها وجود دارد که می توان آنها را به روشی حل کرد و مزایای کاملاً متفاوتی از این راه حل دریافت کرد. جالب ترین چیز در مورد این بازی این است که وقتی برای کاری پیش می آیید، اغلب یا آن را به دست می آورید یا هرگز آن را به دست نمی آورید. اگر نمی خواهید، می توانید فراموش کنید.

در بین وظایف، ما با هیولاهای محلی در یک سیستم جنگی نسبتاً اصلی مبارزه می کنیم. متأسفانه این سیستم خیلی خوب فکر نشده است و در پایان بازی هیولاها را با کارایی باورنکردنی نابود می کنیم. با این حال، کسانی که خواهان نبردهای واقعی هستند، می توان به هر وسیله ای به آنها توصیه کرد که زندگی خود را پیچیده کنند. و سپس بازی می تواند بیش از جالب شود. خوب، بیایید به «پیشنهادات» خاص برویم.

سیستم نقش

به طور کلی سیستم هم برای قهرمان و هم برای سربازها یکسان است با این تفاوت که سربازها در سطوح افزایش نمی یابند. اگرچه هنوز سطوحی برای جنگنده های معمولی وجود دارد و نشان می دهد که این نوع نیروها چقدر "باحال" هستند.

پس اولین چیزی که رهبر ما دارد اقتدار است. بر اساس مقام، یک ارتش استخدام می شود. فقط اگر در بازی‌های دیگر بتوانیم نیروهای خاصی را به طور مساوی به خدمت بگیریم (یعنی 10 ترول و 300 دهقان)، در اینجا اقتدار "استفاده شده" است و ما یا ترول یا دهقان خواهیم داشت. درست است، یک گزینه سوم وجود دارد - هر دو نوع نیرو نصف حداکثر هستند. هر مبارز نوعی نشانگر اقتدار دارد و با استخدام او، مقدار متناظری از اقتدار قهرمان خود را "خرج" می کنیم.

جالبه: مفهوم اختیار مطلق نیست. واقعیت این است که مبارزان اغلب به صورت رایگان به قهرمان می پیوندند. اقتدار آزاد در این مورد اصلاً آنها را آزار نمی دهد و ممکن است یک "تنه" اقتدار وجود داشته باشد. از آنجایی که این وضعیت معمولاً کاملاً قابل پیش‌بینی است، می‌توانید جنگنده‌های دیگری را از قبل استخدام کنید و سپس جنگنده‌های رایگان دریافت کنید. در عین حال، می توانید حلقه ها را تغییر دهید و اعتبار را در زمان خرید نیرو افزایش دهید.

مهارت های جنگجو به سلامت، زره و آسیب تقسیم می شود. همه چیز در اینجا کاملاً منطقی است - مدت زمان زنده ماندن جنگنده بستگی به سلامتی دارد، او به خود آسیب وارد می کند و زره آن قسمت از آسیبی که به جنگنده وارد می شود را مسدود می کند. آسیب های دوربرد با برد شلیک را نیز می توان به مهارت های رزمی نسبت داد. اینها مهارت های تیراندازی هستند که به طور معمولی تیراندازی می کنند، اگرچه اگر در غوغا به آنها حمله شود، به همان اندازه پاسخ می دهند. برد کمانداران بسیار متفاوت است و کمانداران با نشانگر 24 باید در ردیف دوم قرار گیرند و با 16 فقط می توانند از ردیف اول تیراندازی کنند وگرنه به مقدار زیادی نمی رسند.

جالبه: بازی دارای تقسیم بندی عجیبی از مبارزان به "مدافع"، "متجاوز" و "بی طرف" است. آیا این مهم است؟ یک مطالعه طولانی نشان داد که مدافعان سلامتی خوبی دارند، اما سرعت پایینی دارند و همچنین از زره غفلت می کنند. متجاوزان سریع هستند و می توانند صدماتی را در مقایسه با میزان سلامتی خود وارد کنند. همه کمانداران متعلق به این دسته هستند. خنثی ها خواص مشخصی ندارند، اما حیوانات و جادوگران از این دسته هستند. رفتار خاصی مشاهده نشد.

استقبال از مزدوران در ارتش.

آمار جادویی شامل قدرت جادویی، دفاع جادویی و هوش است. اولین نشان می دهد که شعبده باز شما چقدر قوی است و چقدر به حریفان آسیب می رساند. محافظت جادویی آسیب جادویی را کاهش می دهد و اگر محافظت از آسیب بیشتر شود، طلسم هایی که آسیب مستقیم وارد نمی کنند نمی گذرند. هوش نوع محلی مانا است. هنگام طلسم کردن مصرف می شود، اما در اینجا یک ظرافت جزئی وجود دارد. واقعیت این است که برای مبارزان معمولاً این مهم است ، زیرا آنها هوش کمی دارند ، اما ارزش آن را ندارد که به طور ویژه هوش قهرمان را بهبود بخشید - به هر حال با سطوح رشد می کند ، طلسم ها ارزان هستند و صرف یک دهم آن نیز دشوار است. 2-3 نوبت سهم هوش.

آخرین - به ترتیب، اما نه در ارزش - سرعت حرکت. معنای آن کاملاً کلاسیک است - یکی با ارزش بالاتر نه تنها جلوتر می رود، بلکه اول می رود. چیز دیگر جالب تر است - سرعت را می توان با حلقه ها افزایش داد، و اگرچه نشان داده شده است که تنها 1 افزایش می یابد، این یک واحد نیست، بلکه یک ترتیب سرعت است (فقط 5 مرتبه سرعت، مضرب سه، از 3 تا 15).

هنگامی که یک قهرمان به مرحله بالا می رود، پنج امتیاز دریافت می کنید که می توانید در توسعه آسیب، سلامت، قدرت جادویی یا دفاع جادویی سرمایه گذاری کنید (هوش به طور طبیعی با هر سطح جدید اضافه می شود). امتیازها معادل نیستند، بلکه برابر با سطح فعلی قهرمان هستند. بنابراین، در سطح دوم، هر نقطه جدید 2 واحد را به مشخصه می آورد، و در دهم - 10. علاوه بر این، ویژگی ها را می توان با کمک وظایف، و همچنین سینه ها و محراب های واقع در زمین افزایش داد.

صندوقچه ها بین پول و قدرت به ما حق انتخاب می دهند (تصویر آشنا، درست است؟)، محراب ها کاملاً متنوع هستند. امتیاز تجربه از این منابع با توجه به سطح تجربه دریافت می کنیم. ضمناً در هر یک از قلعه ها صندوق هایی وجود دارد. و با توجه به وابستگی پرستیژ به سطح تجربه، گاهی اوقات پاکسازی محیط اطراف از هیولاها، به دست آوردن چندین سطح به طور همزمان و سپس به دست آوردن چند دوجین امتیاز پرستیژ اضافی سودآورتر است.

جالبه: صندوقچه ها فقط در قلعه ها نیستند. این ایده خوبی است که در قلمرو جدید بدوید و بناهای پرستیژی را در ظاهر پیدا خواهید کرد. شوخی خود بازی این است که وقتی جنگل هنوز نمایش داده نشده است، صندوقچه ها اغلب در رودخانه ها قابل مشاهده هستند، اما یافتن آنها در خود زمین دشوار است. و - اگر سنگی با رنگ غیرمعمول سفید دیدید، حتما به اطراف آن نگاه کنید. مطمئناً صندوق دیگری در آنجا پنهان است.

در میان چیزهای دیگر، قهرمان یک سلول برای زره، برای یک طلسم و دو برای حلقه دارد. او معمولاً در نتیجه انجام کارها زره دریافت می کند، حلقه ها و حرزها را در صندوقچه ها پیدا می کند یا از بازرگانان خرید می کند. در عین حال، "سبک" آنها می تواند متفاوت باشد - برای بهبود ویژگی های خود قهرمان و بهبود ویژگی های نیروهای خود. کاملاً منطقی است که انتخاب منحصراً به نفع سربازان انجام شود.

بازی فرض می کند که قهرمان را یا جادو یا جنگجو می سازید. احتمالاً گزینه کماندار نیز در نظر گرفته شده بود ، اما اکنون فقط محراب ها و بازرگانان کماندار کمیاب این را به ما یادآوری می کنند و به طرز تمسخرآمیزی متاسف هستند که نمی توانیم حلقه ای بخریم که ویژگی های یک کماندار را بهبود بخشد ، زیرا هنوز کمان نداریم.

بنابراین، اگر یک بازی ساده می خواهید - قهرمان خود را یک جادوگر کنید. با گذشت زمان، جادوگران شروع به از بین بردن مخالفان به صورت دسته‌ای می‌کنند، در حالی که جنگجویان به کشتن یکی یکی ادامه می‌دهند. اگرچه همه اینها چندان مهم نیست، زیرا قهرمان از نظر سرعت از ارتش احتمالی خود بسیار عقب است و "نمایش" اصلی معمولاً قبل از ورود رهبر به نبرد انجام می شود. با این حال، گزینه یک جنگجو را با ارتشی از مبارزان تن به تن امتحان کنید - دشواری بالا در عبور تضمین شده است.

سیستم رزمی

در نگاه اول سیستم مبارزات محلی شبیه King's Bounty است.همان 2 سرباز در لبه های صفحه که به امید پیروزی با هم دست و پنجه نرم می کنند.فقط فقط پنج واحد وجود داشت و در اینجا ممکن است 10 واحد وجود داشته باشد. با این حال، تفاوت اصلی این است که در قدیم واحدهای KB محدود به تعداد نبودند. بیش از 10 جنگجو در یک جوخه وجود ندارد و اصلاً فقط یک قهرمان وجود خواهد داشت.بنابراین، نمی توان بیش از 91 جنگجو در یک طرف وجود داشته باشد. ویژگی های دیگر از این چیست؟

اولین ویژگی این است که هر یک از رزمندگان فقط یک بار می زند (در عین حال فقط یک هدف را می زند) و کسی که مورد اصابت قرار می گیرد پاسخ نمی دهد. از اینجا قانون زیر را دریافت می کنیم - حتی دهقانان نیز می توانند یک گرگینه را کتک بزنند، زیرا اگرچه او هر بار یک دهقان را می کشد، ده دهقان توانایی بیشتری دارند.

جالبه: ضربات چندین جنگنده از جوخه به یک هدف خلاصه می شود و نه هر یک از آنها بر زره بلکه بر کل مقدار غلبه می کند. با این حال، زره برای هر واحد جدید به طور جداگانه محاسبه می شود.

دومین لحظه دشوار این است که حملات فقط از مناطق مجاور انجام می شود. بنابراین، اگر فقط یک جنگنده در جوخه باشد، جنگنده های غوغاهای دشمن حداکثر 6 ضربه به او وارد می کنند (در صورت محاصره کامل). اگر سه مبارز وجود داشته باشد، هر کدام بیش از 3-4 ضربه دریافت نمی کنند. اما از طرف دیگر، مجردها را می توان محاصره کرد، سپس آنها در حلقه سربازان دشمن می میرند، قادر به خارج شدن نیستند و ضربات کاملاً بی اثر را به اهداف نالایق وارد می کنند.

البته این قوانین مبتکرانه به هیچ وجه در مورد شعبده بازها و کمانداران صدق نمی کند. شعبده بازها کارهای کثیف خود را در رابطه با واحدها یا واحدهای خود به یکباره انجام می دهند. اما تیراندازان به شرح زیر شلیک می کنند - آنها یک هدف را انتخاب می کنند و به همان اندازه که برای کشتن هدف لازم است به آن آسیب وارد می کنند و سپس آتش را به عضو تیم بعدی منتقل می کنند. بر این اساس، اگر جان هدف کمتر از آسیب کماندار مربوطه باشد، همان تعداد در جوخه کماندار کشته می شود (اما نه بیشتر از اهداف در جوخه دشمن).

تاکتیک چه ویژگی هایی دارد؟ منطقی است که جادوگران و کمانداران در ردیف دوم قرار گیرند. باز هم، کاملاً منطقی است که شما نباید یک جنگنده فوق قدرتمند بخرید، بهتر است یک دوجین جنگجو ساده تر بخرید. سپس، به احتمال زیاد، آنها می توانند از تمام نیروی حمله خود استفاده کنند و فقط یک ضربه را وارد نکنند.

گاهی اوقات ایجاد یک "اضافی" در خط مقدم فقط برای دشمن برای ضربه زدن به هر واحد از یک جفت جنگنده ضعیف منطقی است. و دوباره، اگر جا وجود داشته باشد، دو گروه 5 تایی کماندار بسیار مفیدتر از یک تیم 10 نفره هستند. چرا؟ زیرا اگر دشمن چند واحد از سه جنگنده ضعیف داشته باشد، کمانداران هر دو واحد را ناک اوت خواهند کرد. در غیر این صورت، باید کل رگبار را صرف چندین ددلینگ کنید.

محل استقرار نیروها در میدان نبرد نیز مهم است. پیاده روی از ردیف اول از چپ به راست شروع می شود. این بدان معناست که جنگنده هایی با سرعت 15 که در ردیف اول ایستاده اند اولین نفری هستند که می جنگند. مزیت همیشه با بازیکن است. ولی! به محض خروج "سرعت بالا" از ردیف اول او، سریع های مشابه از ردیف اول دشمن بلافاصله شروع به ضرب و شتم می کنند. و تنها پس از آن اولویت به ردیف دوم خواهد رفت. از این رو نتیجه گیری: کمانداران روی "بال" ردیف ها قرار می گیرند، به طوری که رسیدن به آنها در اولین حرکت دشوار است. و مبارزان قدرتمندی در مرکز قرار می گیرند که خودشان باید به سمت مضرترین دشمنان بدوند و بر سر آنها بکوبند.

متاسفانه ما جادوگران را فقط از طرف مقابل می بینیم. رفقای که انواع و اقسام گلوله های آتشین را پرتاب می کنند به ما اعتماد ندارند. و از انواع سموم و شتاب دهنده و تقویت کننده بهره نخواهید برد. واقعیت این است که "کار" چنین جادوگری به دلیل سرعت او فقط در حرکت دوم مورد توجه قرار می گیرد. و در اولین حرکت، او تنها جایی در ترکیب خواهد داشت. در همین حال، نبردها در اینجا معمولاً بیش از 2-3 حرکت طول نمی کشند. در کل - استفاده از کمانداران یا فقط مبارزان قدرتمند بسیار سودآورتر است.

طلسم ها

جادو در اینجا کاملاً کلاسیک به 4 عنصر تقسیم می شود.

آتشمسئول تخریب است، از یک گلوله آتشین ساده روی یک نفر گرفته تا آرماگدون، که به یکباره به کل تیم دشمن ضربه می زند.

اب- این همه نوع درمان و معاد، محافظت از عناصر، حذف جادو و زهر با سلاح های مسموم است. عنصر بسیار بی فایده، به جز آخرین طلسم، رستاخیز.

هواشامل عجله، بارانی از تیرها (کمانداران شدیداً کوبنده)، انتقال از راه دور، قربانی (همه دشمنان به این واحد خاص حمله خواهند کرد)، رعد و برق احمقانه (به کل واحد ضربه بزنید، اما قدرت جادویی به ده تقسیم می شود) و یک طلسم پرتال گرانبها که به شما این امکان را می دهد که از هر کجا به پورتال مورد نظر بپرید، نه فقط از پورتال دیگری.

سرانجام، زمینفقط شامل آهسته، زره و شهاب سنگ است. بنابراین، این عنصر بسیار نادر استفاده می شود.

جادو می تواند نه تنها توسط شخصیت اصلی، بلکه توسط جنگجویان متعددی که مهارت های جادویی دارند نیز مورد استفاده قرار گیرد. گاهی انبوهی از شعبده بازان با ما مخالفت می کنند. با این حال، سرنوشت شعبده باز کمی غم انگیز است - او اغلب از سرعت عقب می ماند و ابتدا به سرش ضربه می زند. فقط بازماندگان آتش تیراندازی با کمان می توانند انتقام بگیرند. اصول جادو در اینجا بسیار ساده است - قدرت جادویی در مقابل محافظت از جادو. برای برخی از اسپل ها، کل قدرت اسپل بر تعداد افراد گروه تقسیم می شود و قدرت افکت اسپل (مثلاً کاهش سرعت) به قدرت جادو بستگی دارد.

به طور کلی، در مورد جادو فقط یک چیز می توان گفت - طلسم های قدیمی بلافاصله فراموش می شوند و برخی از آنها هرگز استفاده نمی شوند. هوش مورد نیاز برای جادوها همیشه به مقدار لازم در دسترس است.

ارتش

بنابراین، شما اختیارات زیادی دارید و هر کدام 9 مکان برای 10 مبارز دارید. چه کسی را به ارتش خود ببرید؟ بهترین گزینه کمانداران است. و تا حد امکان. هر چه تیراندازهای ما بیشتر باشد، ارتش قدرتمندتر است. هیچ گزینه خاصی در اینجا وجود ندارد - ابتدا کمانداران با فلش، سپس Yeomen، پس از آنها آمازون ها، که به نوبه خود با virago با خشم جایگزین می شوند. به عنوان جایگزینی برای virago، می توانید Nizari را در نظر بگیرید، اما این برای همه نیست. و البته اژدها کشان، سرسخت ترین تیراندازان بازی. فقط به خاطر داشته باشید که نمی توانید همزمان بیش از 4 عدد بخرید. اگر می خواهید تعداد اژدها کشان را در ارتش خود افزایش دهید، به قاره دیگری سفر کنید و پس از بازگشت می توانید 4 قاتل دیگر بخرید.

کمانداران خوب هستند، اما گاهی اوقات باید یک نفر جدی تر را در ردیف جلو قرار دهید تا او به طور بدوی صورت ها را شکست دهد. در اصل، هر کسی برای این نقش مناسب است. اما با این حال، من توصیه می کنم جنگنده های باهوش تر را در آنجا قرار دهید. به عنوان مثال، همان گرگینه هایی که زمان خواهند داشت تا به شدت دشمن را بجوند. بعداً شوالیه های خورشید خیلی خوب می شوند، اما همه همان اژدها کش ها به جای آنها می آیند که به طور قابل توجهی برتر از شوالیه ها هستند. همچنین جوتون های بسیار خوبی با تعداد زیادی امتیاز ضربه. تنها اشکال آنها مانند قاتلان اژدها است - آنها فقط 2 عدد از آنها را می فروشند و برای خرید جدید باید به قاره دیگری سفر کنید.

فقط شبه‌های مختلفی که در آناروت یافت می‌شوند باقی مانده‌اند. با این حال، من یک بار دیگر توصیه می کنم که آنها را به ارتش خود نبرید، زیرا آنها برای شروع نبرد کاملاً غیرممکن هستند و طلسم های آنها تأثیر کمتری از تگرگ تیر دارد. به طور کلی، شما می توانید در مورد تمام سربازانی که می توانند به ارتش خود وارد شوند، از جدول مطلع شوید.

راهپیمایی

روزهای سختی برای حاکم اسکندر فرا رسیده است. یک بار اتفاق افتاد که در نبرد سخت با دشمن، همرزمش از پشت به او خنجر زد. خوشبختانه، قهرمان ما موفق شد زنده بماند، اما تمام توانایی ها، و همچنین زره با سلاح، بدون هیچ ردی ناپدید شد، و او خود را در هیچ کس نمی داند که در آن به پایان رسید. و اکنون، به جای اینکه بی سر و صدا سلطنت کند، باید زنده بماند ...

اوگانتار

"معلوم نیست کجا" قاره دیگری است، جایی که اکنون باید بفهمیم که چه کسی، چه چیزی و کجا و چگونه راهی به وطن خود پیدا کند.

قلعه سیگورد

بدشانس - خیلی بدشانس. نه تنها ما را که می‌داند به کجا پرتاب کردند، بلکه حاکم محلی، سیگورد، ما را با شیاد اشتباه گرفت و دستور داد شلاق بزنیم. مقاومت فقط مجازات را افزایش داد. خب، پس پادشاه سابق به سادگی از دروازه بیرون پرتاب شد، مانند یک ولگرد بی خانمان.

با این حال، جهان بدون افراد خوب نیست. پیرمردی که در امتداد جاده رد می‌شد، چیزی را در مورد نظم محلی توضیح داد و همچنین بخش کوچکی از پول را تقسیم کرد. و دختری که در نزدیکی ایستاده بود از او خواست تا در مورد انتقام خواهرش به او کمک کند و قول داد که بعداً به او بپیوندد. برای مبارزات اولیه، هلگا حتی چیزی نیست، اما پس از آن این آمازون چندان کاربردی نخواهد داشت. خب، بیایید دنبال مردم برویم تا نزدیکترین روستا، فیشمور.

با این حال، در حال حاضر در ورودی، قهرمان کاهش می یابد و پیشنهاد پرداخت می شود. در حال حاضر سه گزینه وجود دارد - 10 سکه بدهید، تمرینات فشاری انجام دهید یا با نگهبانان مبارزه کنید. در مورد اول، شما به سادگی پول از دست خواهید داد، سومی قهرمان ضعیف را با مرگ سریع تهدید می کند. خب با هل دادن به بالا یک واحد سلامتی هم بدست می آورید.

در دهکده بلافاصله با مرد بزرگی برخورد می کنید که به شما می گوید معشوقه اش متهم به جادوگری شده است و اکنون می خواهند او را در آتش بسوزانند. کمی بعد، می توان او را نجات داد، یا با درگیری با متهمان در نزدیکی قلعه، یا با پرداخت پول. اما برای اولی باید کمی قوی تر شوید و برای دومی باید پول کافی داشته باشید. بنابراین در آینده نزدیک نیست. در این بین باید به آهنگر بروید و در مورد زره بپرسید. آهنگر قول می دهد به محض اینکه برای او سنگ معدن بیاورید آنها را بسازد.

اکنون مسیر ما به سمت رئیس پادگان محلی است که پیشنهاد می کند ساده ترین رزمندگان را استخدام کند و وظیفه خود را تعیین کند - نابود کردن غارتگران محلی. ما حداکثر رزمندگان را استخدام می کنیم و سراغ سنگ می رویم. برای شروع، کار سخت ترین نیست، اما پس از آن ما اولین زره را در اختیار خواهیم داشت. حالا می توانید غارتگران را نابود کنید و سپس این کار را از رئیس دهکده بگیرید. درخواست او کمک به شکارچیان آهک برای شکار گرگ های محلی است. شکارچیان حاضر به کمک نخواهند شد، بنابراین گرگ ها باید خودشان را آزار دهند. اما اکنون می توان گرگ ها را در ارتش شما استخدام کرد. وقت آن است که به شعبده باز نزدیک شوید و از او هزینه طلسم ها را بپرسید. و حداقل یک گلوله آتشین معمولی بخرید. اما پس از آن، این امکان وجود دارد که خودتان وارد دعوا نشوید، بلکه به سادگی از دور به دشمن شلیک کنید. علاوه بر این، ما از او وظیفه خواهیم گرفت تا بفهمیم در برج جادویی محلی چه می گذرد. این برج توسط یک گرگینه مضر اشغال شده بود، که باید توسط همان سربازان معمولی نابود شود، زیرا توانایی های جادویی شما هنوز برای از بین بردن او بسیار کوچک است. در همان نزدیکی می توانید یک آدم خوار را پیدا کنید که پس از کشتن آن می توانید یک کیف پول از سینه بیرون بیاورید. در دهکده مردی را می یابید که به شما پیشنهاد می دهد از مهمانخانه دار قرض بگیرید. صاحب مسافرخانه گریه خواهد کرد که تمام پس انداز خود را در کیفی گذاشته است که توسط آدمخوار لعنتی محافظت می شود. بنابراین زمان شما فرا رسیده است - ما کیف پول را ارائه می دهیم و بدهی را نسبت می دهیم و از هر دو به یکباره تجربه کسب می کنیم. در همان زمان، صاحب مسافرخانه قول خواهد داد که مخفیانه ما را به قلعه سیگورد برساند. نبرد با سیگورد خود بسیار ساده است. او فقط 97 امتیاز ضربه دارد که به راحتی با یک گلوله آتش از بین می رود.

سیگورد در قلعه چیزی برای سود بردن دارد. این اولاً چند قفسه سینه است. ثانیا - توانایی اتصال یک جنگنده قدرتمند به نیروهای خود به صورت رایگان (فقط با او صحبت کنید). ثالثاً اگر با آهنگر صحبت کنید، اول یکی از دو ویژگی را مطرح می کند و سپس زره را به اشتراک می گذارد. در اینجا شما همچنین می توانید 10 دهقان را تحویل دهید و در ازای آن 5 شبه نظامی دریافت کنید. یا جانبازان را استخدام کنید. آخرین وظیفه ای که اینجاست قضاوت شعبده باز و مغازه دار است. در حال حاضر 4 گزینه وجود دارد. اگر شما به نفع مغازه دار قضاوت کنید، او یک حرز زرهی به شما می دهد. با تصمیم گیری به نفع جادوگر، توانایی های جادویی را افزایش دهید. با تقسیم تلفات به طور مساوی، هوش را افزایش دهید. در نهایت با گرفتن پول برای خود، اعتبار کسب خواهید کرد. اگر قبل از تصاحب قلعه از کنار قلعه سیگورد عبور کنید، می توانید با گروهی که از گذرگاه قلعه کنراد محافظت می کند مبارزه کنید. یا هوشمندانه با او هماهنگ کنید که اجازه دهید شما از آن عبور کنید. اگرچه تجربه بهتر است. در اینجا می توانید دوستی را نیز بیابید که در مورد مشکلات شهر نزدیک استیلبرگ که از آنجا برای کمک فرستاده شده است به شما بگوید.

قلعه کنراد

کنراد به طور کلی با ما خوش آمد می گوید، اما او پیشنهاد می کند که ابتدا با یک گرگینه در قلعه خود "صحبت" کند. بعد ببیند ما پادشاهیم یا نه. در این بین، می توانید در جستجوی صندوقچه ها در اطراف قلعه بگردید، چند نوع کماندار استخدام کنید و به سراغ شعبده باز بروید. جادوگر، مردی خوش قلب، از راز گیدئون معینی می گوید و اولین کلمه این راز را می گوید. البته برای پول. همچنین یک تاجر محلی از ما می خواهد که نامه را برای برادرش در استیلبرگ ببریم. تا اینجای کار، نمی‌توانیم با یک گرگینه بجنگیم، بنابراین برای انجام وظایف به نزدیک‌ترین روستا به نام هانترویل می‌رویم.

در هانترویل به ما پیشنهاد می شود در یک مسابقه آبجو شرکت کنیم. البته - چه کسی بیشتر می نوشد. افزایش سلامت بی فایده است - هنوز هم کافی نخواهد بود، اما ارزش آن را دارد که به یک پزشک محلی نزدیک شوید. او پیشنهاد می دهد برای یک برگ خاص بدود و از آن جوشانده درست کند که به پیروزی کمک می کند. در همان زمان، محراب را برای راهب محلی تمیز کنید و یک دسته از ارواح شیطانی را از بین ببرید. رئیس از بیماری خرس بومی خود شکایت می کند و از او می خواهد که نزد شفا دهنده برود تا او بتواند در درمان کمک کند. او کار خود را می داند، زیرا او به پرورش خرس مشغول است، اما برای کمک از او می خواهد چندین خرس تنها را از بین ببرد. در عین حال، پس از آن امکان جذب خرس از او وجود خواهد داشت. در نهایت، می توانید وظیفه پیدا کنید تا رهبر شکارچیان محلی را پیدا کنید. او توسط حیوانات "اسیر" شد و اکنون باید به او کمک کنید. اما پس از آن امکان استخدام کمانداران در صفوف آنها وجود خواهد داشت. اکنون می توانید کیرا را با دریافت نوعی پاداش به خانه ببرید و به قلعه بروید.

پس از شکست دادن گرگینه، کنراد همچنان موافقت می کند که با ما صحبت کند. با این حال او نمی خواهد تحت فرمان ما بیاید. درست است، نه خیلی قاطع - اگر موفق شوید او را در یک دوئل یک به یک شکست دهید، پس او موافقت می کند که سوژه ما شود. اگر ضربه جادویی شما بیش از دویست نفر بود، و مقداری ذخیره حیات نیز وجود داشت، پس مبارزه کنید، کنترل قلعه را به دست آورید و زمان رفتن به قلعه بعدی فرا رسیده است.

قلعه گیلبرت

برای آمازون ها خیلی زود است، پس فعلاً به گیلبرت برویم. برای انجام این کار، لازم است که از بالابر غول ها پایین برویم و سپس خود را در نزدیکی استیلبرگ خواهیم دید. اما شهر اکنون در محاصره است و نفوذ به آن بسیار دشوار است. بنابراین، از طریق Arena جلوتر می رویم تا زمانی که با یک گروه عجیب به رهبری یک ژنرال برخورد می کنیم. درست در کنار او، یک جوخه از هیولاها یک راهب را اسیر کردند. ما او را آزاد می کنیم و وظیفه داریم معبد محلی را آزاد کنیم، جایی که مردگان تصمیم گرفتند در آنجا مستقر شوند. اینجاست که ابتدا با یک نبرد "دو سطحی" روبرو می شویم و پس از آن باید شمشیر خود را با خود حرامزاده اصلی رد کنیم. پس از آن، امکان بردن راهب به معبد وجود خواهد داشت. نه چندان دور از معبد غاری وجود دارد که در آن می توانید گریزلی ها را در تیم خود استخدام کنید. فقط این خرس ها بسیار کمیاب شده اند، بنابراین شما باید سه خرس بخرید و آنها را به یک پرورش دهنده گریزلی بیاورید تا این نژاد را احیا کند. سپس می توانید با شکست دادن یکی از آنها به تیم گلادیاتورهای خود برسید.

در همین حال، استیلبرگ توسط انبوهی از ارواح شیطانی احاطه شده است. و ما باید شهر را از این بلا نجات دهیم. فقط در ابتدا بهتر است از آنجا عبور کنید و مکانی را در مقابل یکی از ورودی ها انتخاب کنید. در شهر، ما به پورتال و توانایی جذب شمشیربازان در ارتش خود دسترسی خواهیم داشت. پزشک محلی از شما می خواهد که یک لنتس از قلعه برای او بیاورید و نامه مخاطب خود را پیدا می کند. علاوه بر این، بلافاصله یک رفیق وجود خواهد داشت که به محض اینکه منطقه محلی را از شر ارواح شیطانی آزاد کنیم، موافقت می کند که با ما همراه شود. آخرین وظیفه توسط یک تاجر محلی داده می شود که از شما می خواهد چند محافظ برای او پیدا کنید. برای انجام این کار، باید به میدان بروید و دو گلادیاتور را در آنجا استخدام کنید (آنها جداگانه می ایستند). با این حال، او از پرداخت هزینه کار خودداری می کند، بنابراین فوراً محافظت جدید خود را از دست می دهد. در همین حین همه چیز را تمیز می کنیم و پیش ارباب محل می رویم. او به اندازه قبلی ها مغرور نیست، اما نمی خواهد فقط تحت فرمان شما باشد. وظیفه او این خواهد بود که پورتال های نزدیک قلعه را که دائماً ارواح تخم ریزی می کنند، از بین ببرد. تنها سه پورتال وجود دارد و هر کدام توسط ارتشی متشکل از چندین جوخه جادوگر محافظت می شود. اما پس از آن، زره ستوان را جعل می کنند و به ما این فرصت را می دهند که مربیان رزمی و استادان شمشیر را استخدام کنیم. در طول مسیر از آنها خواسته می شود که نامه ای را به ژنرال مسئول آن دسته بسیار عجیب تحویل دهند. پس از بازگشت به گیلبرت، ما می توانیم این ژنرال را وارد ارتش خود کنیم. همچنین در قسمت دیگری از قلعه می توانید گرگ ها و گرگینه های کارکشته را استخدام کنید. اکنون زمان آن است که برای آمازون هایش به دیانا بروید.

قلعه دیانا

رسیدن به آنجا بسیار دشوار خواهد بود. برای شروع، پل طنابی منتهی به آنجا قطع خواهد شد. درست است، یک شگفتی دلپذیر کوچک این خواهد بود که یک گروه کامل از مبارزان مختلف در نزدیکی پل زندگی می کنند که می توانید آنها را وارد ارتش خود کنید. خوب نیست که مجرد هستند و در این ارتش زیاد دوام نمی آورند. با این حال، ما یک "در پشتی" به سرزمین آمازون ها داریم - رفتینگ از قلعه کنراد. در اینجا یک غافلگیری در انتظار ما است - روستای آماز توسط یک سپر قدرت پوشیده شده است که ما را به گروه رزمندگان از قبل آشنا می اندازد. خوب، بیایید به استیلبرگ برویم، و اکنون یک گذر کوتاه مستقیم به آماز، با دور زدن سپر به ما نشان داده می شود.

در همین حال، وحشت در آمازون وجود دارد. روزی روزگاری، رافائل جادوگر موفق شد سپری ایجاد کند که از شهر در برابر تهاجم آناروت دفاع کند. اکنون این سد سقوط کرده است و شهر در برابر دشمنان بی دفاع است. بنابراین ما آمازون ها را جذب می کنیم و به قلعه دیانا می رویم. در آنجا، با قول کمک به او، کماندار Aeneas را وارد تیم خود می کنیم (او باید بعداً در نزدیکی آبشار برداشته شود) و برای از بین بردن بربرهای مهاجم حرکت می کنیم. در نهایت، آنها همچنان به پایان خواهند رسید، اما معلوم می شود که دایانا در نبرد مرده است، بنابراین ما فرمانروای آمازون ها اعلام خواهیم شد. خوب، بیایید از این استفاده کنیم و به قلعه برویم. در آنجا زره کاپیتان را دریافت خواهیم کرد و قادر خواهیم بود ویراگو و خشم، بهترین کمانداران بازی را به ارتش خود جذب کنیم. در اینجا شعبده باز محلی قسمت دوم غزل گیدئون را به ما می گوید. فقط در عوض به یک گرگینه نیاز است. بنابراین، اگر یک جفت از این موجودات را در قلعه گیلبرت خریداری کنید، فوراً این کلمه را دریافت خواهید کرد. اگر به جایی که دیانا ایستاده رفتید، می‌توانید دو فیری را به صورت رایگان به تیم خود بچسبانید. در قلعه دیانا امکان خرید طناب برای پل آویزان وجود خواهد داشت. در همان زمان با ترول هایی که لانه خود را زیر پل ساخته اند مبارزه خواهید کرد.

فقط باید به درگاه شکسته بروید و از یک جهت عبور کنید، به قلعه توکوگاوا.

قلعه توکوگاوا

در نزدیکی قلعه، طبق معمول در منطقه محلی، روستای ویندروز به زیبایی واقع شده است. در آنجا متوجه می شویم که تنها با گرفتن نقشه دریاها و یک کشتی می توانید به قلعه ادوارد برسید. علاوه بر این، آهنگر در روستای محلی با مشکل ارائه زره به حاکم نزدیکترین قلعه مشغول است. حاکم شوید - جایزه بگیرید. لذا در صورت نیاز زائران روستا را استخدام می کنیم و به قلعه می رویم.

توکوگاوا با مهربانی از شما استقبال نخواهد کرد. علاوه بر این، او پیشنهاد می کند که بیرون برود. بله، و نقشه‌های دریاها که به ما امکان می‌داد به جزیره بومی خود برسیم، او به ادوارد فروخت. اما Enea به شما خواهد گفت که او می تواند به طرز ماهرانه ای کاپیتان را که در زندانی در نزدیکی توکوگاوا پنهان شده است، آزاد کند. فقط باید منتظر شب باشیم. با این حال، شب، کمینی در انتظار ما است که توسط خود صاحب قلعه هدایت می شود. و اگر کاپیتان را پنهان نکردید، در طول نبرد خطر از دست دادن او را دارید. با این حال، کشتن توکوگاوا کافی نیست - باید گروه های وفادار به او را که در جلوی قلعه قرار دارند نیز نابود کرد. اما پس از آن می توانید یک دو سهی در قلعه را به صورت رایگان در ارتش خود دریافت کنید و سهی های دیگر را برای پول استخدام کنید.

علاوه بر این، در مجاورت قلعه می توانید زائران را استخدام کنید و اگر در امتداد ساحل قدم بزنید، کار شگفت انگیزی برای نجات جادوگری که توسط مزدوران شکار می شود باز خواهید کرد. پس از کشتن دسته ای از مزدوران، تاریخچه شعبده باز را یاد می گیرید و او از شما می خواهد که به قلعه توکوگاوا بروید و از آنجا طوماری همراه با طلسم بیاورید. ما وارد زندانی می شویم که قبلاً برای ما شناخته شده است و بشکه را در آنجا می شکنیم. اسکرول را به عقب برمی داریم و به عنوان جایزه طلسمی دریافت می کنیم که به ما امکان می دهد به هر پورتالی که در قاره می شناسیم بپریم.

قلعه آرتور

ورود به قلعه آسان نیست - دروازه ها قفل هستند. با این حال، پس از رفتن به سانتان، روستای نزدیک، این فرصت را خواهید داشت که با یک شعبده باز محلی چت کنید که به شما می گوید که در قلعه نبرد با نیروهای تاریکی در جریان است و به شما کمک می کند تا به قلعه برسید و باز کنید. دروازه ها علاوه بر این، در یک روستای مهمان نواز می توانید برای ارتش خود پالادین بخرید و یک کشتی بسازید. درست است، برای ساخت یک کشتی، ابتدا باید دریابید که چرا تامین چوب از نزدیکترین چوب بردار متوقف شده است. در یک چوب بری در همان نزدیکی، تقریباً همه کارگران مرده بودند و تنها بازمانده گفت که چندین موجود وحشتناک از جنگل همه را کشتند و در جنگل نزدیک بلندترین درخت پنهان شدند. با این حال، در آنجا منتظر کمین چند واحد هستیم. معلوم شد کارگری که ما را به آنجا فرستاد یک شعبده باز نکرومانر بود. اما پس از آن، به عنوان پاداش برای پاکسازی جنگل از ارواح شیطانی، دو کشتی از صاحب کارخانه کشتی سازی دریافت خواهید کرد.

با حرکت به سمت قلعه آرتور، خواهیم دید که نبرد برای مرگ و زندگی در اینجا به شدت در جریان است و ما فرصت کمک به حاکم محلی را خواهیم داشت. با این حال، او نیز از پیوستن به ما امتناع می کند و می گوید که در حال حاضر به ادوارد خدمت می کند. و تنها پس از مرگ او به ما خواهد پیوست. در ضمن اینجا می تونید رزمنده های تن به تن خیلی خوبی به نام شوالیه های نور بخرید و زره سرهنگ رو بخرید ( آهنگر به ما اطمینان میده که اگه زره رو دوست نداشته باشیم حاضره دوباره بخره ). بعداً، در خود آرتور، می توانید جنگجویان عالی مانند اژدها کشان را وارد ارتش خود کنید. اینها نه تنها جنگنده های عالی خط اول هستند، بلکه تیراندازهای خوبی نیز هستند.

قلعه ادوارد

بنابراین، همه چیز با آرتور روشن است و ما به جزیره به ادوارد منتقل می شویم. اما ابتدا به Geltaur، شهری در ساحل می رسیم. تقریباً هیچ کس در اینجا نیست، زیرا بربرهایی که از نبرد آمازا جان سالم به در بردند تقریباً همه ساکنان آن را به اسارت بردند. اگر به دنبال آنها بروید، پس از یک نبرد کوتاه، ساکنان به شهر باز خواهند گشت. و بیهوده نیست - تاجر محلی کارت های مورد نظر ما را خواهد داشت و آنها را به عنوان سپاسگزاری می دهد. بنابراین می توانید از قبل به آناروت بروید. علاوه بر این، در اینجا می توانید یک انگشتر بسیار زیبا بخرید و با امتناع از پول برای نجات ساکنان، کمی اقتدار بیشتری کسب کنید. و در نزدیکی محل نبرد با بربرها، می توانید خرس های غار را در ارتش خود استخدام کنید، صنعتگران برای سرعت بخشیدن به نیروهای ما.

خود ادوارد قبلاً آگاه است که ما کشور را به تصرف خود درآوریم و پیشنهاد می کند برای حق حاکمیت آن مبارزه کنیم. در ارتش او غول هایی وجود دارند، اما کمانداران شما باید به راحتی از آنها غلبه کنند. پس از سه نبرد، حق کنترل قلعه ادوارد را دریافت خواهید کرد. و پس از بازگشت و صحبت با آرتور - کنترل کل کشور. فراموش نکنید که قاتلان اژدها را از آرتور باج بدهید و هر دو غول محافظ دروازه را از دست ادوارد بگیرید. و زمان حرکت به آناروت است.

همچنین در قلعه ادوارد می توانید آخرین کلمه غزل گیدئون را از شعبده باز بخرید. با آن، می توانید به هرم بروید، و در شب (شما می توانید از یکی از بسیاری از میخانه های محلی برای این کار استفاده کنید)، ماشه کار می کند و روح را صدا می کند. اگر کلمات قصار را به درستی ترکیب کنید (IN BONUS VERITAS)، روح آزاد می شود و سه ویژگی را به عنوان پاداش افزایش می دهد (3 گزینه برای انتخاب وجود دارد). اگر دنباله کلمات اشتباهی را انتخاب کنید - فقط با نیروهای روح که برای همیشه در هرم دفن شده اند مبارزه کنید.

آناروت

آئنیاس به طور جداگانه از ما به اینجا سفر کرد، بنابراین ابتدا باید سعی کنیم او را پیدا کنیم. و ابتدا چندین نبرد در مجاورت اسکله داریم. اگرچه در اینجا چیز خاصی پیدا نخواهید کرد. بله، و همیشه این فرصت برای شنا کردن برای سربازان وجود دارد (پورتال ها فقط در همان قاره کار می کنند).

قلعه هرتویگ

نه چندان دور از اسکله با یک رفیق مشکوک روبرو می شویم که آماده است ما را به Aeneas ببرد. شما فقط باید چند واحد را در راه بکشید. با این حال، واحدهای بسیار بیشتری وجود خواهند داشت، اما در پایان، فرستاده Samael، شیطانی که کنترل ولفگارد را به دست گرفته است، منتظر ما است. درست است، او اجازه می دهد که Aeneas بلافاصله در Giantville جمع شد و اکنون ما هرگز با او ملاقات نخواهیم کرد. ناگفته نماند که او اشتباه می کرد. به هر حال، یک حلقه در سینه در اردوگاه او وجود دارد. درسته خیلی مفید نیست

دهکده محلی لیپروز توسط انبوهی از هیولاها احاطه شده است. درست است، آنها دیگر برای ما ترسناک نیستند. اما این دهکده حس زیادی ندارد - در اینجا فقط می توانید نرخ ها را استخدام کنید، جادوگران مرده. خوب، و مقداری جادو با حلقه بخرید.

با این حال، آنها به ما اجازه عبور از دروازه منتهی به Giantville را نمی دهند. دستور داده شد که به ما اجازه عبور بدهند، اما کاپیتان به نزدیکترین قلعه رفت و دستیار او آنقدر احمق است که نمی تواند بفهمد چه کاری باید انجام دهد. به قلعه می رویم و متوجه می شویم که صاحب و ناخدای آن در قفس هستند و چند بیگانه بر قلعه حکومت می کنند. ما آنها را از اینجا بیرون می کنیم و به عنوان پاداش زره جدید، امکان عبور به Giantville و اجازه استخدام لازاریان و تمپلارها را دریافت می کنیم.

قلعه اولریک

شیطانی که ما کشتیم بسیار مفید بود - معلوم شد که کلید دروازه توسط کاپیتان احمق گم شده است. در راه با انبوهی از احیاگر ارواح شیطانی روبرو خواهیم شد. اما سپس Aeneas با یک دسته از جنگجویان در جاده خواهد بود (چند زاغدار و اورک به شما خواهند پیوست، اگر به طور ناگهانی مکان های آزاد وجود داشته باشد).

هیچ چیز مفیدی در خود Giantville وجود ندارد. بنابراین بلافاصله به قلعه اولریک می رویم و متوجه می شویم که شخصی همه غول ها را به سنگ تبدیل کرده است. فقط تخریب پنج ابلیسک سنگی می تواند آنها را نجات دهد. 4 مورد از آنها در نزدیکی قلعه های اولریک و هرتویگ و همچنین در نزدیکی لیپروز و جیانتویل قرار دارند. دومی را می توان در نزدیکی محلی که شیطان را کشتیم پیدا کرد. اما با آزاد کردن غول ها ، می توانیم غول ها و جوتون ها را در ارتش خود استخدام کنیم.

پس از گشت و گذار در جنگل های شمال قلعه، اژدهایی را می یابیم که مورد حمله شکارچیان اژدها قرار گرفته است. پسر کوچکش آنها را دور کرد و اکنون باید از بین برود. اژدها نیز می میرد و نمی تواند از دست دادن را تحمل کند. ما به دنبال شکارچیان می رویم و آنها را نابود می کنیم. در همان زمان یکی از ابلیسک ها را خواهیم یافت. به عنوان پاداش، اژدهاها به ما کمک می کنند تا به آخرین شهر قاره برویم و ما را به Giantville نزد کوتوله بفرستند. او ما را در غارهای زیرزمینی راهنمایی خواهد کرد. با این حال، گزینه دیگری وجود دارد - نزدیک شدن به غول ها در قلعه اولریک، و آنها موانع موجود در مسیر ما را از بین خواهند برد.

در همین حال، Warland توسط مردگان محاصره شده است. اما سپس رافائل در آنجا ملاقات می کند (برای او یک مکان رایگان در ارتش مراقبت کنید). قبل از اینکه بتوانید جلوتر بروید، باید بسیاری از واحدهای ارواح را در اطراف منطقه نابود کنید. مکان‌های مختلفی وجود دارد که می‌توانید جنگجویان را استخدام کنید، اما واقعاً فقط می‌توانید شوالیه‌های تاریک، شبیه به پالادین‌ها را استخدام کنید. اکنون زمان تکمیل ارتش است و جاده ما در ایرات است.

ایرات

در Airat، رافائل و Enea دوباره شما را ترک خواهند کرد. و دوباره باید به تنهایی کنار بیای. اگر به نزدیکترین فانوس دریایی بروید، چندین قفل شده در آنجا را آزاد خواهید کرد و زره سوهی را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد (یک چیز بسیار مفید که به شما امکان می دهد سریع بدوید). پس از آزادسازی روستای محلی حسندان، فرصت استخدام قاتلان (تیراندازان متوسط) را به دست آورید و از آهنگر محلی یاد بگیرید که بهترین آهنگر در شهر است (البته مگر اینکه تا آن زمان یک صندوق قفل شده در ساحل پیدا کرده باشند). .

در شهر معلوم می شود که آنها به شما اجازه ورود نمی دهند. با این حال زائر متعهد می شود که در صورت کمک به مردم نزدیک فانوس به ما کمک کند. ما قبلاً به آنها کمک کرده ایم، بنابراین فقط به این طرف و آن طرف می دویم. برای این کار تمام زره ها را از ما می گیرند و در عوض لباس های زائر را می دهند. اما در آن می توانید به انشان بروید. در انشان بلافاصله با نگهبان نزدیک دروازه صحبت کنید. او پول می گیرد تا دروازه را برای ما باز کند. فقط لازم است همسرش را در مراکز خرید پیدا کند و پول را به او بدهد. از نظر رزمی، این به هیچ وجه به ما کمک نمی کند، با این حال، با اجازه دادن یک دسته از گلادیاتورها به شهر در یک لحظه تعیین کننده، کمی اقتدار بیشتری به دست خواهیم آورد. در اینجا شما همچنین می توانید یک آمازون، ویراگو و فیوری بخرید که اگر مکان رایگان برای آنها وجود داشته باشد، به صورت رایگان به تیم ما ملحق می شوند. کافی است کمی بیشتر در بازار بچرخید و نیزه ها را در اختیار رزمندگان قرار دهید. پس از آن، می توانید به نگهبانان نزدیک شوید، که ما را به سمت دیو هدایت می کنند. پس از یک نبرد کوتاه، می توانید تجهیزات خود را دریافت کرده و جلوتر بروید. به هر حال، در خروجی شما فردریک را ملاقات خواهید کرد که گروهی از افراد را برای شما آورده است. همچنین اکنون می توانید به قاره های قبلی سفر کنید و ارتش را دوباره پر کنید.

شما فقط با کمک آسانسور می توانید به خود سامائل برسید، اما قاتلان صنفی که آنها را در اختیار دارند، تنها در ازای این واقعیت که ما یک خائن را می کشیم، موافقت می کنند که خدمات ارائه دهند. دوباره به دره فرود می آییم و خائن را می کشیم. و صنف آسانسورها را روشن می کند. اینجا هم می توانید نزاریت هایی بخرید که با اینکه به سطح Furies نمی رسند اما بهتر از Virago هستند. علاوه بر این، در واقع، این آخرین فرصت برای پر کردن ارتش شما است. پس از بالابر، رافائل و انیا به ما ملحق خواهند شد.

با هم موریون را پشت سر می گذاریم و وارد آخرین نبرد متشکل از سه مبارزه می شویم. با این حال در دو مورد اول حریفان چندان قدرتمندی نخواهیم داشت و فقط کافی است با دو شعبده باز خود مردگان را بازگردانیم. در آخرین نبرد با خود سامائل، او به اندازه 10 هزار زندگی خواهد داشت و طلسم های قوی خواهد انداخت. اما نه در مورد شخصیت اصلی (وگرنه به درد می خورد)، بلکه روی کمانداران. بنابراین ما به سرعت با محیط او برخورد می کنیم و فراموش نمی کنیم که تیراندازهای خود را بازیابی کنیم. و سپس، در یک حرکت، خود شیطان خواهد مرد.

* * *

بنابراین یک کشور فانتزی دیگر به شکوفایی بازگردانده شد. خب ما تا جایی که از دستمون برمیومد در این کار شرکت کردیم...

نام مرحله قیمت نوعی از خودکار-
ریت
هوش زندگی زره حمله کنید حمله برد محدوده آتش قدرت جادو محافظت در برابر سحر و جادو سرعت شعبده بازي کجاست
دهقان 1 3 اچ 2 16 9 0 5 - - 0 2 9 فیش مور
گرگ 2 7 اچ 3 24 15 0 8 - - 0 2 15 جنگل نزدیک فیشمور
شبه نظامی 3 8 اچ 4 32 24 0 12 - - 0 4 9 قلعه سیگورد
گرگ چاشنی 4 16 اچ 6 48 35 0 19 - - 0 6 15 قلعه گیلبرت
برده تاریکی 4 8 دبلیو 6 48 35 0 15 - - 0 6 3 انشان
کماندار 5 11 ولی 9 72 37 0 17 24 16 0 7 3 هانترویل
اورک 5 17 ولی 9 72 50 0 26 - - 0 8 9 ملاقات با آئنیاس
شمشیرزن 6 23 دبلیو 12 96 68 0 36 - - 0 12 9 استیلبرگ
کهنه سرباز 7 30 اچ 15 120 62 15 34 - - 30 9 9 شمشیر آتش قلعه سیگورد
تیرانداز 8 55 ولی 19 152 74 19 30 48 24 0 19 12 قلعه کنراد
Taskmaster 8 38 دبلیو 19 152 112 0 59 - - 0 19 9 انشان
مربی مبارزه 10 57 دبلیو 29 232 168 0 93 - - 0 28 9 قلعه گیلبرت
گرگینه 11 91 اچ 34 272 201 0 105 - - 0 34 15 قلعه گیلبرت
یومان 12 117 ولی 40 320 140 40 72 108 24 0 40 12 قلعه کنراد
خرس 14 125 دبلیو 54 432 316 0 166 - - 0 54 12 نزدیک قلعه کنراد
نرخ 14 71 اچ 54 432 219 0 102 - - 160 54 3 زهر، کم کن لیپروز
گلادیاتور 15 122 ولی 61 488 250 61 238 - - 0 61 9 آرنا
زائر 15 102 اچ 61 488 250 0 116 - - 183 61 6 رفتار ویندروز
ملحد و مرتد 15 102 اچ 61 488 250 0 116 - - 183 61 6 سم، رعد و برق پل
آمازون 16 184 ولی 69 552 304 0 138 193 16 0 55 15 شگفت زده
گریزلی 17 181 دبلیو 78 624 457 0 244 - - 0 78 12 نزدیک به عرصه
زائر 17 129 اچ 78 624 318 0 147 - - 237 78 6 افسون زدایی، بازسازی نزدیک قلعه توکوگاوا
قاتل 18 130 دبلیو 87 696 381 0 173 242 8 0 69 9 حسنان
سوهی 19 224 اچ 96 768 394 96 221 - - 192 58 12 محافظت در برابر سحر و جادو قلعه توکوگاوا
استاد شمشیر 19 192 دبلیو 96 768 566 0 298 - - 0 96 9 قلعه گیلبرت
ویراگو 20 283 ولی 106 848 466 0 212 297 16 0 85 15 قلعه دیانا
نزاری 21 272 دبلیو 117 936 408 116 210 315 16 0 116 12 انجمن صنفی
لازاریان 21 155 اچ 117 936 478 0 221 - - 350 116 3 حفاظت از آب، سلاح های مسموم قلعه هرتویگ
خرس غار 21 272 دبلیو 117 936 478 0 245 - - 326 116 12 صندل هرمس جزیره ادوارد
میرمیلون 22 298 ولی 128 1024 532 128 497 - - 0 128 12 آرنا
خشم 23 463 ولی 139 1112 473 139 236 403 24 70 70 15 تله پورت قلعه دیانا
پالادین 24 302 اچ 151 1208 619 151 589 - - 0 151 9 سانتان
شب تاریک 24 302 اچ 151 1208 619 151 589 - - 0 151 9 وارلند
متحرک 25 382 ولی 164 1312 621 164 507 - - 245 98 12 بز مقتول آرنا
معبد 26 294 اچ 177 1410 724 176 406 - - 355 106 6 زره، سم قلعه هرتویگ
شوالیه خورشید 26 412 دبلیو 177 1416 724 176 688 - - 0 176 12 قلعه آرتور
قاتل اژدها 27 443 دبلیو 190 1520 665 190 513 342 16 0 190 12 قلعه آرتور
غول 28 476 اچ 204 1632 1204 0 632 - - 0 204 12 قلعه اولریک
جوتون 29 510 اچ 219 1752 1285 0 677 - - 0 218 12 قلعه اولریک

بازی: پلتفرم: PC ژانر: rpg تاریخ انتشار: می 2007 توسعه دهنده: DVS ناشر در روسیه: 1C / Track بالاخره Rise to the Throne چه نوع پروژه ای است، اگر ایجاد آن سال های طولانی و طولانی طول کشید؟ طبق برنامه سازندگان، این یک بازی نقش آفرینی با اجزای تاکتیکی است. متأسفانه، حتی سال های طولانی برای ایجاد یک گذرگاه غیر خطی واقعی کافی نبود، اما تعدادی از کارها وجود دارد که می توان با یک روش یا روش دیگر، مزایای کاملاً متفاوتی را از این راه حل حل کرد. نکته خنده دار در مورد این بازی این است که وقتی به یک کار نزدیک می شوید، اغلب یا آن را به دست می آورید یا هرگز آن را به دست نمی آورید. من فوراً آن را نخواستم - می توانید آن را فراموش کنید.

در بین وظایف، ما با هیولاهای محلی در یک سیستم جنگی نسبتاً منحصر به فرد مبارزه می کنیم. متاسفانه این سیستم خاص به خوبی فکر نشده است و در پایان بازی هیولاها را با کارایی وصف ناپذیری نابود می کنیم. به طور کلی، کسانی که خواهان نبردهای واقعی هستند را می توان به هر وسیله ای توصیه کرد که زندگی را برای خود پیچیده کنند. سپس بازی می تواند بیش از هیجان انگیز شود. خوب، بیایید به «پیشنهادات» خاص برویم.

سیستم نقش

به طور کلی سیستم هم برای قهرمان و هم برای مبارز مشابه است با این تفاوت که مبارزان در سطوح رشد نمی کنند. اگرچه هنوز سطوحی برای مبارزان معمولی وجود دارد، و آنها نشان می دهند که این نوع نیروها چقدر "باحال" هستند.

بنابراین، اولین چیزی که مورد علاقه ما است، اقتدار است. بر اساس مقام، یک ارتش استخدام می شود. فقط اگر در بازی‌های دیگر بتوانیم نیروهای معینی را به طور متوسط ​​جذب کنیم (به عبارت دیگر، 10 ترول و 300 کشاورز)، در این صورت اقتدار "تمام" شده است و ما یا ترول یا کشاورز خواهیم داشت. درست است، یک گزینه سوم وجود دارد - هر دو نوع نیرو دو برابر کمتر از حداکثر هستند. هر مبارز شاخص خاصی از اقتدار دارد و با استخدام او، مقدار مربوط به اقتدار قهرمان خودمان را «خرج» می کنیم.

کنجکاو است:مفهوم اقتدار ناقص است. واقعیت این است که مبارزان اغلب به صورت کاملا رایگان به قهرمان می پیوندند. اقتدار آزاد در این مورد اصلاً آنها را آزار نمی دهد و ممکن است یک "تنه" اقتدار وجود داشته باشد. از آنجایی که این وضعیت معمولاً کاملاً قابل پیش‌بینی است، می‌توانید از قبل جنگنده‌های دیگری را استخدام کنید و بعداً جنگنده‌های رایگان دریافت کنید. در عین حال، می توانید حلقه ها را تغییر دهید و اعتبار را در زمان خرید نیرو افزایش دهید.

توانایی های نظامی به سلامت، زره و آسیب تقسیم می شوند. همه چیز در اینجا کاملاً معقول است - مدت زمان زنده ماندن جنگنده به سلامت بستگی دارد، او به خودش آسیب وارد می کند و زره آن قسمت از آسیبی که به جنگنده وارد می شود را پوشش می دهد. توانایی های رزمی شامل آسیب دوربرد با برد شلیک می شود. اینها توانایی های کماندارانی است که به طور معمولی تیراندازی می کنند، اگرچه اگر در غوغا به آنها حمله شود، همان پاسخ را می دهند. دامنه کمانداران بسیار متفاوت است و کمانداران با نشانگر 24 باید در ردیف دوم قرار گیرند و با 16 فقط می توانند از ردیف اول تیراندازی کنند وگرنه به مقدار زیادی نمی رسند.

کنجکاو است:بازی دارای تقسیم بندی عجیبی از مبارزان به "مدافع"، "متجاوز" و "بی طرف" است. آیا اساسی است؟ یک مطالعه طولانی نشان داد که مدافعان سلامت خوبی دارند، اما سرعت پایینی دارند، آنها همچنین زره را درمان می کنند. متجاوزان دمدمی مزاج هستند و می توانند صدماتی را در مقایسه با میزان سلامتی خود وارد کنند. همه کمانداران به طور خاص به این دسته تعلق دارند. خنثی ها دارای ویژگی های برجسته نیستند، اما حیوانات و جادوگران از این دسته هستند. رفتار خاصی مشاهده نشد.

ویژگی های جادویی شامل قدرت جادویی، دفاع جادویی و هوش است. 1 نشان می دهد که ساحر شما چقدر قوی است و چقدر به حریفان آسیب وارد می کند. محافظت در برابر سحر و جادو آسیب جادویی را کاهش می دهد و اگر محافظت از آسیب بیشتر شود، طلسم هایی که آسیب خاصی وارد نمی کنند عبور نمی کنند. ذهن نوع محلی مانا است. هنگام طلسم کردن مصرف می شود، اما در اینجا کمی ظرافت وجود دارد. واقعیت این است که برای مبارزان معمولاً این مهم است ، زیرا آنها ذهن کمی دارند ، اما ارزش آن را ندارد که به طور خاص ذهن قهرمان را نجیب کنیم - به هر حال با سطوح رشد می کند ، طلسم ها ارزان هستند و حتی استفاده از یک دهم آن دشوار است. در 2-3 حرکت سهم ذهن.

آخرین - به ترتیب، اما نه در ارزش - سرعت حرکت. معنای آن کاملاً سنتی است - کسی که ارزش بالاتری دارد نه تنها جلوتر می رود، بلکه ابتدا راه می رود. چیز دیگر هیجان انگیزتر است - سرعت را می توان با حلقه ها افزایش داد، و اگرچه نشان داده شده است که تنها 1 افزایش می یابد، این یک واحد نیست، بلکه یک ترتیب سرعت است (فقط 5 مرتبه سرعت، مضرب سه، از 3 تا 15).

هنگامی که یک قهرمان سطح خود را افزایش می دهد، شما به اندازه 5 امتیاز می گیرید که می تواند در توسعه آسیب، سلامت، قدرت جادویی یا محافظت از جادو سرمایه گذاری شود (ذهن به طور طبیعی با هر سطح جدید اضافه می شود). امتیازها معادل نیستند، بلکه برابر با سطح فعلی قهرمان هستند. بنابراین، در سطح دوم، هر نقطه جدید 2 واحد را به مشخصه می آورد، و در دهم - 10. علاوه بر این، می توان خواص را با کمک وظایف، و همچنین صندوقچه ها و محراب های واقع در زمین افزایش داد.

صندوقچه ها بین ابزار و اختیار به ما انتخاب می کنند (تصویر آشنا، درست است؟)، محراب ها بسیار متنوع هستند. امتیازات تجربه به طور خاص از این منابع با توجه به سطح تجربه به دست می آوریم. ضمناً در هر یک از قلعه ها صندوق هایی وجود دارد. و با توجه به وابستگی پرستیژ به سطح تجربه، هر از چند گاهی پاکسازی محیط اطراف از هیولاها، گرفتن چند سطح با همه اینها و سپس به دست آوردن چند 10 امتیاز اعتبار اضافی سودمندتر است.

کنجکاو است:صندوقچه ها فقط در قلعه ها نیستند. خیلی خوب است که در جدیدترین زمین بدوید و انبوهی از اقتدار را در مبدل پیدا کنید. شوخی خود بازی این است که وقتی جنگل هنوز نمایش داده نشده است، صندوقچه ها اغلب در رودخانه ها قابل مشاهده هستند، اما یافتن آنها در خود زمین دشوار است. و - اگر کوهی با رنگ مخصوصاً سفید برفی می بینید، به هر طریقی آن را در نزدیکی آن جستجو کنید. مطمئناً صندوق دیگری در آنجا پنهان است. قهرمان علاوه بر هر چیز دیگری یک سلول برای زره، یک حرز و دو تا برای حلقه دارد. او معمولاً در نتیجه انجام کارها زره دریافت می کند، حلقه ها و حرزها را در صندوقچه ها پیدا می کند یا از بازرگانان خرید می کند. با همه اینها، "سبک" آنها می تواند متفاوت باشد - برای بهبود ویژگی های خود قهرمان و بهبود ویژگی های نیروهای خود. کاملاً منطقی است که انتخاب فقط به نفع نیروها باشد.

بازی به این معنی است که شما قهرمان را جادوگر یا جنگجو خواهید کرد. شاید گزینه کماندار نیز در نظر گرفته شده بود، اما امروزه فقط کمیاب‌ترین محراب‌های کماندار و بازرگانان این موضوع را به ما یادآوری می‌کنند و با تمسخر از این که نمی‌توانیم حلقه‌ای را بخریم که خواص تیرانداز را بهبود می‌بخشد، متأسفیم، زیرا هنوز کمان نداریم.

بنابراین، اگر می خواهید یک بازی معمولی داشته باشید - قهرمان خود را جادوگر کنید. با گذشت زمان، جادوگران شروع به از بین بردن دشمنان دسته جمعی می کنند، در حالی که جنگجویان به کشتن یکی یکی ادامه می دهند. اگرچه همه اینها اهمیت چندانی ندارند، زیرا قهرمان از نظر سرعت از ارتش احتمالی خود بسیار عقب است و "نمایش های" اصلی معمولاً قبل از ورود مورد علاقه به نبرد انجام می شود. به طور کلی، گزینه جنگجویان با ارتش غوغا را امتحان کنید - دشواری بالا در عبور تضمین شده است.

سیستم رزمی

در نگاه اول، سیستم مبارزات محلی شبیه King's Bounty است. همان 2 نیرو در کناره های صفحه که به امید شکست با هم دست و پنجه نرم می کنند. فقط 5 گردان وجود داشت و در اینجا می توانست 10 تا در هر طرف وجود داشته باشد.اما تفاوت اصلی این است که در KB قدیمی تعداد جداشدگان محدود نبود. آیا می توانید 5 هزار کشاورز را پیدا و استخدام کنید؟ سفر خوبی با این گروه ترکان داشته باشید! درست در آنجا، همه چیز به شدت تنظیم شده است، می تواند کمتر از 10 مبارز در تیم وجود داشته باشد و اصلاً فقط یک قهرمان وجود خواهد داشت. از این رو نمی توان بیش از 91 رزمنده در یک طرف حضور داشت. ویژگی های دیگری که از این به دست می آید چیست؟

ویژگی 1 - هر یک از رزمندگان فقط یک بار ضربه می زند (با همه اینها فقط یک هدف مورد اصابت قرار می گیرد) و کسی که مورد اصابت قرار می گیرد پاسخ نمی دهد. از اینجا قانون زیر را دریافت می کنیم - حتی کشاورزان می توانند یک گرگینه را کتک بزنند، زیرا اگرچه او هر بار 1 دهقان را می کشد، ده کشاورز توانایی بیشتری دارند.

کنجکاو است:ضربات چندین جنگنده از جوخه بر روی یک هدف خلاصه می شود و هیچ یک از آنها بر زره غلبه نمی کند، بلکه بر کل مقدار غلبه می کند. اما برای هر واحد جدید، زره به طور جداگانه محاسبه می شود.

دومین لحظه حیله گر - ضربات فقط از مناطق مجاور انجام می شود. بنابراین، اگر فقط یک جنگنده در جوخه باشد، غوغا دشمن حداکثر 6 ضربه به او وارد می کند (اگر کاملاً او را محاصره کند). اگر سه مبارز وجود داشته باشد، هر کدام کمتر از 3-4 ضربه دریافت خواهند کرد. اما از طرفی می توان مجردها را محاصره کرد، سپس در رینگ جنگنده های دشمن می میرند، توانایی بیرون آمدن را نداشته باشند و ضربات کاملاً بی اثر را به اهدافی وارد می کنند که لیاقت آن را ندارند.

البته این قوانین مبتکرانه به هیچ وجه در مورد ساحران و کمانداران صدق نمی کند. جادوگران کارهای کثیف خود را در رابطه با فرود آمدن به گروه ها یا قطعات آنها انجام می دهند. اما تیراندازان به روش زیر شلیک می کنند - هدفی را انتخاب می کنند و به همان اندازه که برای کشتن هدف لازم است به آن آسیب وارد می کنند و سپس آتش را به عضو بعدی جوخه منتقل می کنند. بر این اساس، اگر جان هدف کمتر از آسیب کماندار مربوطه باشد، همان تعداد در جوخه کماندار کشته می شود (اما نه بیشتر از اهداف در جوخه دشمن).

ویژگی های استراتژی چیست؟ منطقی است که جادوگران و کمانداران در ردیف دوم قرار گیرند. باز هم کاملاً منطقی است که اولین جنگنده فوق قدرتمند را نگیرید، بهتر است یک دوجین جنگجوی معمولی دیگر را بدست آورید. سپس، به احتمال زیاد، آنها می توانند از تمام نیروی حمله خود استفاده کنند و فقط یک ضربه را وارد نکنند.

هر از گاهی ایجاد "اضافی" در نوار جلویی فقط برای دشمن ایجاد می شود تا به هر جدایی از یک جفت جنگنده ضعیف ضربه بزند. و دوباره، اگر جا وجود داشته باشد، پس دو تیم 5 تایی کماندار بسیار مفیدتر از تیم اول 10 نفره هستند. چرا؟ از آنجایی که اگر دشمن چند واحد از سه جنگنده ضعیف داشته باشد، کمانداران هر دو واحد را ناک اوت خواهند کرد. در غیر این صورت، شما باید کل رگبار را برای چندین ددلینگ تلف کنید.

استقرار نیروها در میدان نبرد نیز اهمیت دارد. از ردیف اول از چپ به راست شروع به راه رفتن کنید. این بدان معنی است که جنگنده های با سرعت 15 که در ردیف اول ایستاده اند، اولین کسانی هستند که به جنگ می پردازند. مزیت همیشه با بازیکن است. ولی! همانطور که "سرعت بالا" از ردیف اول خود خارج می شود، چنین سریع هایی از ردیف اول دشمن بلافاصله شروع به پوست اندازی می کنند. و فقط بعداً مقدار به ردیف دوم منتقل می شود. از این رو نتیجه گیری: کمانداران روی "بال" ردیف ها قرار می گیرند، به طوری که رسیدن به آنها در اولین حرکت دشوار است. و مبارزان عظیمی در مرکز قرار می گیرند که خودشان باید به سمت مضرترین حریفان بدوند و بر سر آنها بکوبند.

متأسفانه ما جادوگران را فقط از طرف مقابل می بینیم. رفقای که توپ های آتشین مختلف پرتاب می کنند به ما اعتماد ندارند. و از انواع مسموم کننده ها، شتاب دهنده ها و تقویت کننده ها، شما سودی نخواهید داشت. واقعیت این است که "کار" چنین جادوگری به دلیل سرعت او فقط در حرکت دوم دیده می شود. و در اولین حرکت، او تنها جایی در ترکیب خواهد داشت. در ضمن، معمولاً نبرد در اینجا کمتر از 2-3 حرکت طول می کشد. در کل - استفاده از کمانداران یا فقط جنگنده های عظیم بسیار سودآورتر است.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...