مسابقات و المپیادهای بین المللی راه دور. بازی و مسابقات برای فارغ التحصیلی در دبستان "فروشگاه کوچک سرگرم کننده" مسابقات موضوعی برای دوره ابتدایی

این مسابقه آزمایش خواهد کرد که دانش‌آموزان چقدر جغرافیای جهان را می‌شناسند. می توانید به صورت انفرادی یا تیمی شرکت کنید. هر کس اول دستش را بلند کند پاسخ می دهد و منظورش را می گیرد. برای بیشترین تعداد امتیاز - یک جایزه، به عنوان مثال، یک مینی کره یا اطلس. و سؤالات این مسابقه از این نوع است: طولانی ترین رودخانه جهان، بیشترین جزیره بزرگروسیه، کوچکترین کشور جهان، بلندترین کوه جهان و غیره.

خط نویس عالی

بچه های کلاس پشت میزشان می نشینند و هر کدام یک کاغذ و یک خودکار دارند. معلم به آرامی شروع به دیکته کردن متن می کند. با هر جمله، معلم سرعت دیکته را افزایش می دهد و متن را سریعتر و سریعتر می خواند. هر دانش آموزی که نتواند ادامه دهد و درس را ترک کند ترک تحصیل می کند. و سریع ترین خط نویس برنده جایزه می شود.

بزرگ و توانا

در این مسابقه بچه ها به چند تیم تقسیم می شوند. برای هر تیم، یک خودکار و یک تکه کاغذ (برای یادداشت های مختصر تیم) ارائه می شود. معلم یک جمله طولانی را روی تخته می نویسد، با اشتباهات مختلف نقطه گذاری و املایی که عمدا انجام شده است. تیمی که سریع‌ترین شمارش و فهرست کردن تمام اشتباهات انجام شده در یک جمله را داشته باشد، برنده است.

زوج های عاشق

دانش آموزان در یک دایره می نشینند و بازی حذف را انجام می دهند. مجری به نوبت نام یک قهرمان را صدا می کند و شرکت کننده باید نام نیمه دیگر خود را ببرد، به عنوان مثال، رومئو و ژولیت، تریستان و ایزولد، روسلان و لیودمیلا، اونگین و تاتیانا، جهیزیه لاریسا و پاراتوف، و غیره بیشتر. هر کس نام قهرمان را نبرد حذف می شود و سه کارشناس برتر ادبیات جوایز دریافت می کنند.

آیا شما ریاضیدانان ضعیف هستید؟

در این مسابقه بچه ها به چند تیم تقسیم می شوند. هر کدام از تیم ها در جهت عقربه های ساعت، عددی را به ترتیب صفر روی تخته یا کاغذ می نویسند و آن را فراخوانی می کنند. یعنی دستور اول 10 - ده، دومی 100 - صد، سومی 1000 - هزار، دوباره اولی 10000 - 10 هزار، دومی 100000 - صد هزار و غیره می نویسد. وقتی نوبت به اعداد بعد از یک میلیون برسد جالب تر خواهد شد. هر کسی که معلوم شود قدرتمندترین متخصص اعداد بزرگ است برنده خواهد شد.

تغییر با صدای بلند

بچه ها به تیم های 5 نفره تقسیم می شوند. هر تیم به نوبت تغییرات را با صدای بلند انجام می دهد، سعی می کند صدای آن را بلندتر از دیگران کند، در حالی که هر یک از اعضای تیم باید مشغول کار خود باشند: اولی آواز می خواند، دومی با صدای بلند می جود (صداهای مربوطه را تقلید می کند)، سومی می خواند شعر چهارمی صداهای آموزشی را تقلید می کند و پنجمی نام می برد (کسی را اذیت می کند). سپس پر سر و صداترین تیمی که توانسته بلندترین تغییر را ایجاد کند با رای گیری انتخاب می شود.

تربیت بدنی، مطالعه، غذاخوری

هر شرکت کننده باید کارهای زیر را سریعتر از دیگران انجام دهد: در یک درس تربیت بدنی (15 اسکات)، یک درس خواندن (متنی را که از قبل برای هر شرکت کننده آماده شده است بخوانید - همان) و یک غذاخوری (یک پای بخورید). شرکت کننده ای که همه کارها را سریعتر از بقیه انجام دهد برنده می شود و یک جایزه دریافت می کند.

حدس بزن

مجری به نوبت به کودکان تصاویری را نشان می دهد که اشیاء مختلف را به تصویر می کشد و کودکان باید حدس بزنند که در مورد کدام دانشمند، شاعر یا نویسنده صحبت می کنند. به عنوان مثال، یک تصویر با تصویر یک سیب - نیوتن، یک عکس با تصویر یک اسب و سوال "چه کسی؟" - Przhevalsky، یک عکس با یک استوانه سر و یک تپانچه - پوشکین، یک تصویر با یک زبان - انیشتین، و غیره. هرکس اول حدس زد دستش را بالا می برد و جواب می دهد. برای پاسخ صحیح، شرکت کننده یک امتیاز دریافت می کند. و در پایان بازی، شرکت کننده ای که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده خواهد شد.

موضوعات بر اساس موضوعات

بچه ها به تیم های کوچک با تعداد یکسان تقسیم می شوند. در مقابل هر تیم کتاب های درسی در مورد موضوعاتی مانند روسی، ریاضیات، زیست شناسی، شیمی، فیزیک و غیره وجود دارد. روی میز بعدی برای هر تیم، اشیایی وجود دارد که در یک شمع جمع آوری شده اند (فرهنگ لغت، خودکار، نقاله، قطب نما، فلاسک، جدول تناوبی، آهنربا، عدسی (ذره بین)). در دستور "شروع"، هر تیم باید اشیاء را از پشته بر اساس موضوع مرتب کند، یعنی یک فرهنگ لغت و یک خودکار را روی کتاب درسی زبان روسی، یک نقاله و قطب نما برای ریاضیات، یک آهنربا و یک ذره بین (اپتیک) قرار دهد. فیزیک و غیره اولین تیمی که آیتم ها را به درستی قرار دهد برنده خواهد بود.

معلم را بکشید

هر یک از دانش‌آموزان به نوبت یک هدایایی را بیرون می‌کشند که نشان دهنده نام و نام خانوادگی معلم خاصی است که باید ترسیم شود، اما به روشی غیر معمولمثلا یک کارتون. اگر مثلاً معلمی روی سرش نان ببندد و لب‌هایش مانند کمان باشد، می‌توانید روی سرش یک نان (پرنده) بکشید و به جای لب یک کمان یا مثلاً اگر معلم بینی سیب زمینی دارد و با صدای بلند صحبت می کند، سپس به جای بینی سیب زمینی می کشند و جلوی دهان یک مگافون است. یکی خنده دار می کشد و بقیه حدس می زنند. هم به کودکانی که توانسته اند معلمی را خلاقانه تر به تصویر بکشند و هم به کودکانی که معلمان را بیشتر از دیگران حدس زده اند، جوایزی اهدا می شود.

از چند زوج دختر و پسر برای شرکت در این مسابقه دعوت شده است. به دختر لباس هایی با دکمه های زیاد داده می شود و به پسر دستکش می دهند. وظیفه پسرها این است که تا حد امکان دکمه های لباس همسر خود را ببندند.
هر کس زودتر روزه بگیرد برنده اعلام می شود.

خیار

بازیکنان در یک صف ایستاده اند. بازیکن اول یک خیار را پشت سر خود نگه می دارد. وظیفه او این است که خیار را بی سر و صدا به همسایه اش بدهد، همسایه آن را به همسایه اش بدهد و غیره. مجری باید حدس بزند که کی خیار دارد.
سختی مسابقه این است که شما باید زمان داشته باشید تا خیار را گاز بگیرید. اگر مجری حدس بزند که کی خیار دارد، جای بازیکن را می گیرد و بازیکن رهبر می شود. بازی با خوردن خیار به پایان می رسد.

قهرمانی تیک تاک پا

پیش از این، هر دانش آموز دوم این بازی را می دانست، اما به دلایلی دانش آموزان امروزی به طور فزاینده ای بازی های استراتژی کامپیوتری یا بازی های تیراندازی را ترجیح می دهند. بنابراین، مفید خواهد بود که ذهن خود را با جالب و بازی سرگرم کنندهدر تیک تاک پا. همه چیز بسیار ساده است: 2 حریف، یک تخته و گچ، یک شبکه ساده کشیده شده است، در صورت تمایل، 2 در 2، 3 در 3، و غیره. وظیفه هر شرکت کننده این است که ضربدر یا صفر خود را سریعتر از حریف خود روی یک خط قرار دهد و آن را خط بکشد. برنده یک جایزه دریافت می کند. در پایان، می توانید نبردی از قوی ترین ها داشته باشید و بفهمید که کدام یک از بچه ها در این موضوع باحال تر هستند.

روی تاریخ علامت بزنید

مجری برگه هایی از کاغذ بیرون آورده و بین شرکت کنندگان توزیع می کند. هر شرکت کننده باید در نیم دقیقه اثر خود را در تاریخ به جا بگذارد. اینکه او چگونه این کار را انجام خواهد داد به تخیل او بستگی دارد. شما می توانید به معنای واقعی کلمه اثر خود را به جا بگذارید، می توانید یک اثر لب به جا بگذارید، می توانید نام خود را امضا کنید و غیره.
پس از این، مجری با دو داوطلب تماس می گیرد که یک تکه کاغذ را بیرون می آورند و حدس می زنند که دقیقاً چه کسی این یا آن علامت را در تاریخ به جا گذاشته است. در این صورت داوطلبان باید انتخاب خود را توضیح دهند.

اسب ها

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند. دخترها یقه پسرها را می گیرند و نقش سواران را بازی می کنند. بچه ها اسب هستند دخترها سعی می کنند پسرها را به گونه ای تحت فشار قرار دهند که آنها را از پا در بیاورند. دختری که موفق می شود دوست پسرش را اول به زمین بزند، جایزه می برد.

هدیه بگیر

دایره ای در مرکز سالن کشیده شده است. چند شرکت کننده وارد حلقه می شوند. در مرکز دایره یک هدیه است. رهبر دستورات مختلفی به بازیکنان خود می دهد. به عنوان مثال، "بنشین"، "ایستادن" و غیره. سپس با تند گفت: "بگیر!" کسی که سریعترین هدیه را دریافت کرد برنده شد.

جامپرها

دو بازیکن در یک دایره می ایستند، اما با یک پا می ایستند. پای دوم باید در زانو خم شود و با دست خود حمایت شود. بازیکنان شروع به پریدن روی یک پا می کنند. وظیفه هر یک از آنها تلاش برای بیرون راندن حریف خود از دایره است. هر کس موفق شود برنده اعلام می شود.

به هدف زدن

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و توپ را از رهبر دریافت می کنند. وظیفه بازیکنان تیم اول این است که با ضربه زدن به توپ تا حد امکان اعضای تیم دیگر را ناک اوت کنند. تیم دوم هم همین هدف را دارد.
با این حال، اگر بازیکنی توپ را در دستان خود بگیرد، به این معنی نیست که او ناک اوت می شود، برعکس، او امتیاز پرتاب توپ را به دست می آورد. تیمی که بیشترین بازیکن را در پایان زمان داشته باشد برنده می شود.

فوتبال

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. به هر تیم یک بادکنک داده می شود. یک دروازه در سالن تعبیه شده است. بازیکنان شروع به فوتبال می کنند. یکی یک توپ نیست، بلکه دو است: هر کدام با خود. چه کسی گل خواهد زد توپ های بیشتروارد دروازه حریف شد، او پیروز شد.

زنجیر

گروهی از بازیکنان در یک صف ایستاده اند و دستانشان را محکم گرفته اند. برعکس، همان زنجیره تشکیل می شود. بازیکن تیم اول نام بازیکن تیم دوم را صدا می کند. کسی که نامش خوانده می شود شتاب می گیرد و مستقیم به سمت زنجیره دشمن می دود و سعی می کند آن را بشکند. اگر او شکست بخورد، تیم حریف این بازیکن را برای خودش می گیرد. اگر زنجیره پاره شود، آن بازیکن هر بازیکنی از تیم مقابل را برای تیم خود انتخاب می کند.

مسابقات برای کودکان

تیم کی باهوش تره
بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. همه روی "اول" و "دوم" حساب می کنند. هر تیم یک کاپیتان را انتخاب می کند. رهبر به هر کاپیتان تیم یک توپ می دهد. به دستور رهبر، کاپیتان ها توپ ها را یکی به سمت راست و دیگری به سمت چپ به بازیکنان تیم خود پاس می دهند. این بازی تا سه بار انجام می شود. تیمی که سه بار سریعتر توپ را در دایره بپیچد و آن را به کاپیتان برگرداند برنده است.
در بازی پرتاب توپ ممنوع است، فقط می توانید آن را از دست به دست به بازیکنان تیم پاس دهید.

درخت کریسمس را تزئین کنید
چندین می سازند تزیینات کریسمسساخته شده از پشم پنبه (سیب، گلابی، ماهی) با قلاب های سیمی و یک میله ماهیگیری با همان قلاب. برای آویزان کردن همه اسباب بازی ها به درخت کریسمس باید از یک چوب ماهیگیری استفاده کنید و سپس از همان چوب ماهیگیری برای جدا کردن آنها استفاده کنید. برنده کسی است که بتواند این کار را در زمان مشخصی مثلاً در دو دقیقه انجام دهد. درخت کریسمس را می توان روی پایه نصب کرد شاخه صنوبرو حتی مقداری شاخه خشک با شاخه ها.

تمرینات پرتو تعادل

بینی خود را بچسبانید
روی یک کاغذ بزرگ یک چهره خنده دار (بدون بینی) بکشید و به طور جداگانه یک بینی را از پلاستیک بیرون بیاورید. ورق را به دیوار بچسبانید. بازیکنان چند قدم به عقب برمی‌گردند. یکی پس از دیگری چشمان خود را می بندند، به پرتره نزدیک می شوند و سعی می کنند بینی را در جای خود بچسبانند. کسی که بینی را دقیق تر بچسباند برنده است.

قاشق بازی

تیراندازان تیز
یک هدف روی دیوار نصب شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
پس از پایان بازی، میزبان به برنده ها پاداش می دهد و بازنده ها را تشویق می کند.

سیم را بپیچید

حدس بزن اخرین حرف

1. همه موش های خاکستری کوچک در حال فرار از ... (گربه ها)


4. این علف خیلی بد است... (گزنه)

6. دو ... ( لوستر ) نزدیک رودخانه صورت خود را شستند
7. حیوانات پنجه های خود را گرفتند و شروع به رقصیدن در ... (جنگل) کردند.
8. به سمت پیچ برانید، اینجا قصر است و آنجا... (دروازه)

جوراب

تک تیرانداز
یک توپ (هدف) در ارتفاع 1 - 1.5 متری از کف معلق است. شرکت کنندگانی که در فاصله 3 تا 5 متری او قرار گرفته اند، باید با یک توپ لاستیکی تنیس به او ضربه بزنند. به هر شرکت کننده 3-5 تلاش داده می شود. دقیق ترین برنده است.

مسابقات برای کودکان

از خالی به خالی
دو بازیکن روی راکرهای پا (میله‌ها) مقابل یکدیگر ایستاده‌اند. آنها در هر دست یک لیوان دارند: یکی خالی، دیگری با آب. در این موقعیت، همه سعی می کنند آب را از لیوان پر خود در لیوان دوست خود بریزند. کسی که کمترین آب را بریزد برنده است.

صندلی
برای بازی به دو درب قابلمه یا یک تنبور و صندلی نیاز دارید. صندلی ها باید به صورت دایره ای با صندلی ها در مرکز قرار گیرند. باید یک نفر کمتر از شرکت کنندگان در بازی باشد. بچه ها کنار صندلی های بیرون می ایستند. رهبر یک تنبور یا کلاه در دستان خود دارد. به دنبال سیگنال مجری که شروع بازی را اعلام می کند، بچه ها شروع به قدم زدن در اطراف صندلی ها به صورت دایره ای می کنند. ناگهان مجری به تنبور می زند. با این علامت، همه شرکت کنندگان با عجله به سمت صندلی ها می روند و می نشینند. هر بار یکی از بازیکنان بدون مکان می ماند. او از بازی خارج شده است. هنگامی که دور دوم شروع می شود، یک صندلی برداشته می شود. این تا زمانی ادامه می یابد که تنها یک بازیکن باقی بماند. او برنده خواهد شد.

یک رقص اجرا کنید.
زیر "رپ" با کلمات:
جاروهای خیس شده در حمام،
دوک ها خرد نمی شوند،
و اسفنج ها خشک نمی شوند.
خانم، خانم،
خانم - خانم!

آب را بریزید
بازی شامل 2 نفر است. باید 4 لیوان یکسان بردارید و به همان مقدار آب در 2 تای آن بریزید. آب را می توان رنگی کرد رنگ آبرنگبه طوری که به وضوح قابل مشاهده است. و 2 لیوان باقی مانده خالی می ماند. به دنبال علامت رهبر، هر بازیکن باید از یک قاشق برای ریختن آب از یک لیوان پر به یک لیوان خالی استفاده کند. برنده کسی است که سریعتر از آب عبور کند.

یک آهنگ بخوان
بازیکنان آهنگ را با استفاده از حروف الفبا یا صداهای "ni be ni me..." می خوانند. گزینه های آهنگ:
- "اوه! ویبرنوم در مزرعه ای نزدیک نهر شکوفا می شود...»;
- "کاتیوشا".

افسانه خوب
این بر اساس یک افسانه با پایان غم انگیز است. (مثلاً دوشیزه برفی، پری دریایی کوچولو و غیره) و به بچه ها وظیفه داده می شود تا به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. برنده تیمی است که افسانه را در قالب یک مینی نمایش به خنده دارترین و شادترین شکل اجرا کند.

قلعه بساز
بازیکنان در گروه های 3 تا 5 نفره در هر گروه توزیع می شوند. گروه ها یک کار را دریافت می کنند: در عرض 5 تا 6 دقیقه. یک قلعه برفی بساز همه گروه‌ها، با علامت رهبر، به سمت‌های مختلف سایت می‌روند، جایی که انجام کار برای آنها آسان‌تر است. گروهی که کار را در مهلت تعیین شده تکمیل کند برنده است.

جستجو برای تماس
روی هر یک از صندلی ها در فاصله 8-10 قدمی یکدیگر، یک زنگ وجود دارد. دو بازیکن، چشم‌بند، هر کدام روی صندلی خود می‌ایستند. در سیگنال، آنها باید صندلی دوست خود را به سمت راست دور بزنند، به جای خود برگردند و زنگ را به صدا درآورند.
کسی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

مسابقه پیچاندن زبان
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و یک خشک کن را مکید.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا یک کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی‌ها می‌زدند و می‌چسبیدند، اما نمی‌رفتند.
او گزارش داد، اما به اندازه کافی گزارش نکرد، اما زمانی که شروع به گزارش بیشتر کرد، گزارش داد.

توپ را کج کنید
توپ با یک حلقه روی یک طناب قرار می گیرد تا آزادانه در امتداد آن حرکت کند. دو نفر انتهای طناب را می گیرند و با دستان خود سعی می کنند به طناب چنان تمایلی بدهند که توپ به سمت "دشمن" بلغزد و او را لمس کند. هر کس موفق شود برنده است.
جفت ها باید با ارتفاع تقریباً یکسان انتخاب شوند.

مسابقات برای کودکان

کلید طلایی
شرکت کنندگان در بازی باید کلاهبرداران را از افسانه "کلید طلایی" به تصویر بکشند. دو جفت نامیده می شود. یکی از هر جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. کسی که روباه است یک پای خود را از زانو خم می کند و در حالی که آن را با دست می گیرد، همراه با گربه که چشم بسته است و یکدیگر را در آغوش گرفته اند، فاصله داده شده را طی می کنند. اولین زوجی که هول می کنند "کلید طلایی" را دریافت می کنند - یک جایزه.

جایزه را دریافت کنید
میزبان یک جایزه کوچک را در سطح چشم آویزان می کند. بازیکنان باید نزدیک شوند و از فاصله 3 تا 5 متری، با چشم بسته، جایزه را بگیرند. کسی که اول این کار را انجام دهد برنده است.

حلقه را بچرخانید
حلقه با یک دست گرفته می شود و با حرکت انگشتان مجبور می شود در جای خود بچرخد. قاضی چرخش را از ابتدا تا زمانی که حلقه بیفتد زمان بندی می کند. آنها یک به یک مسابقه می دهند و اگر 2 حلقه باشد به صورت دو نفره به رقابت می پردازند. سپس 2 بازیکن برتر در مسابقه فینال با هم ملاقات می کنند.

زنجیر
در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.

لباس درخت کریسمس
یک بازیکن لباس گلف سبز پوشیده است - این یک "درخت کریسمس" خواهد بود. دو بازیکن دیگر چسب را می گیرند و اسباب بازی های کاغذیکه روی صندلی دراز کشیده اند و به «درخت کریسمس» چسبانده شده اند.
برنده کسی است که اسباب بازی ها را سریعتر آویزان کند.

مسابقه اسب
چندین "سوار" و "اسب" انتخاب می شوند. "سواران" روی "اسب ها" می نشینند و از ابتدا تا انتها مسابقه را آغاز می کنند. زوجی که سریعتر به خط پایان می رسند برنده می شوند.

سلف پرتره
کاغذ واتمن دارای دو شکاف برای دست است. شرکت‌کنندگان هر ورق کاغذ را می‌گیرند، دست‌های خود را در شکاف‌ها فرو می‌کنند و بدون نگاه کردن، با قلم مو پرتره می‌کشند. هر کسی که موفق ترین "شاهکار" را داشته باشد جایزه می گیرد.

حلقه
2 حلقه در سه مرحله از یکدیگر قرار می گیرند. دو رقیب به مدت یک دقیقه با هم مسابقه می دهند تعداد بزرگتریک بار از حلقه بالا بروید و آن را از بالا به پایین قرار دهید. 2 بازیکن سریع در فینال با یکدیگر رقابت می کنند.

در تصویر
یک داستان کوتاه، یک قسمت یا حتی یک پاراگراف را بخوانید. و از ما بخواهید فکر کنیم: چه کسی و برای چه کسی می تواند این داستان را بازگو کند؟ کودکان مطمئناً شما را با نسخه های بسیاری غنی خواهند کرد.
اکنون پیشنهاد دهید این داستان را از طرف قهرمان-راوی فرضی "گفتن" کنید، یعنی متن را با صدایی غیر از صدای خودتان بخوانید. با صدای پیرمرد یا کودک یک ساله، کوتوله یا غول، دزد یا باد... بسته به نسخه های انتخاب شده. معمولا خواندن در یک تصویر برای کودک آسان تر است: مثل این است که او نیست که می خواند، بلکه شخص دیگری است. و او تلو تلو می خورد و پف می کند زیرا این همان چیزی است که نقش اقتضا می کند. موجه و قانونی شده است. پس ترسناک نیست. و شنوندگان خسته نیستند: آنها باید کار را ارزیابی کنند - آیا شبیه است یا نه؟

دماسنج
هر دو تیم بدون استفاده از دست خود به سرعت از دماسنج تقلبی عبور می کنند تا همیشه زیر دست چپ آنها باشد.

مسابقات برای کودکان

گرگ دریایی
از بازیکنان خواسته می شود تا پنج گره را روی یک طناب ضخیم تا حد امکان محکم ببندند. پس از اتمام کار، پیشنهاد می شود گره ها را باز کنید. هر کسی که سریعتر این کار را انجام دهد یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

در میدان مبارزه کنید
3 مربع 3x3، 2x2، 1x1 متر در زمین کشیده شده است. 4 بازیکن، از نظر قد و قدرت، در یک مربع بزرگ می ایستند و با گرفتن موقعیت، با علامت شروع به فشار دادن یکدیگر با شانه های خود می کنند. 3 حذف شده از مربع بزرگ به سمت وسط حرکت می کند و برنده در مربع بزرگ باقی می ماند. مبارزه در میدان وسط ادامه دارد. 2 حذف شده به میدان کوچک بروید، برنده در وسط باقی می ماند. زمانی که یکی میدان را ترک می کند و دیگری برنده باقی می ماند، مبارزه در یک میدان کوچک به پایان می رسد. برنده اول (در مربع بزرگ) 4 امتیاز، دومین (به طور متوسط) - 3، سوم - 2، و برنده حذف شده از مربع کوچک - 1 دریافت می کند. سپس چهار نفر بعدی وارد مبارزه می شوند.

چه کسی سریعتر است
بچه هایی که طناب در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. به دنبال سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت بند ناف قرار داده شده می پرند. کسی که برای اولین بار به او نزدیک شود برنده است.

یک دم اسبی بکشید
برای این بازی به یک کاغذ بزرگ، یک مداد و یک چشم بند نیاز دارید. ابتدا مجری یک حیوان (گربه، سگ، خوک) را با مداد روی یک تکه کاغذ می کشد. همه چیز را می کشد به جز دم. یکی از بازیکنان چشم بسته است. او باید سعی کند کورکورانه دم اسبی بکشد. سپس بازیکنان دیگر سعی می کنند این کار را انجام دهند. کسی که نقاشیش دقیق تر باشد برنده است.

مسابقه حلقه ای
بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در امتداد خطوط کناری زمین ردیف می شوند. در سمت راست هر تیم یک کاپیتان وجود دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. با علامت، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین از خود عبور می دهد و یا برعکس و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن پس از انتقال حلقه به همسایه خود، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. آخرین بازیکن در صف تمام حلقه ها را روی خودش می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند یک امتیاز برنده دریافت می کند. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند برنده می شوند.

در باتلاق
به شرکت کنندگان دو ورق کاغذ داده می شود. آنها باید از "باتلاق" در امتداد "برآمدگی ها" - ورق های کاغذ عبور کنند. باید ملحفه را روی زمین بگذارید، با هر دو پا روی آن بایستید و ملحفه دیگر را جلوی خود بگذارید. به برگه دیگری بروید، دور خود را بچرخانید، اولین برگه را دوباره بردارید و آن را در مقابل خود قرار دهید. و بنابراین، هر کسی که اول از اتاق عبور کند و برگردد، برنده است.

یک حلقه پرتاب کنید
تخته ای به طول 2.5 - 3 متر روی زمین قرار می گیرد که هر 25 - 30 سانتی متر (در مجموع 11) سوراخ در آن ایجاد می شود. یک مجسمه (یا سنگریزه) حکاکی شده از چوب به سوراخ مرکزی وارد می شود. بازیکنان در انتهای مقابل تخته در فاصله 1 متری تخته می ایستند و به نوبت حلقه ها را پرتاب می کنند و سعی می کنند آنها را روی شکل قرار دهند. در صورت ضربه، بازیکن شکل را یک محفظه به خود نزدیک می کند. برنده کسی است که بتواند ابتدا قطعه را به بیرونی ترین سوراخ در انتهای تخته خود منتقل کند.

پیاده روی سریع
با برداشتن هر قدم، باید پاشنه یک پا را نزدیک به پنجه پای دیگر قرار دهید. فاصله برای چنین پیاده روی را می توان 5 متر در آنجا و برگشت تعیین کرد. رله زمانی به پایان می رسد که آخرین عضو تیم به موقعیت شروع بازگردد.

همه علیه همه
در این بازی هر بازیکن می تواند با تمام بازیکنان به رقابت بپردازد. این سایت به 6 زمین بازی مساوی تقسیم شده است که یکی پس از دیگری قرار دارند. قبل از شروع بازی، همه بازیکنان یک مکان را در یک زمین بازی اشغال می کنند. با علامت رهبر، هر بازیکن سعی می کند (با شانه، تنه، اما نه با دست) دیگران را به زمین بازی دیگری فشار دهد. به زودی همه آنجا هستند به جز یکی. او دیگر در دعوا شرکت نمی کند. کسانی که به میدان دوم رانده می شوند سعی می کنند یکدیگر را به زمین بازی سوم هل دهند، در حالی که خودشان در میدان دوم باقی می مانند و غیره. در پایان بازی، یک بازیکن در هر زمین باقی می ماند. بازیکنی که در اولین زمین بازی باقی می‌ماند مقام اول را به خود اختصاص می‌دهد، نفر دوم در جایگاه دوم قرار می‌گیرد و غیره.

آتش نشانان
آستین های دو کت را بیرون آورده و به پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری طوری قرار دهید که پشتشان رو به روی هم باشد. یک طناب به طول دو متر زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در سیگنال، آنها باید ژاکت های خود را بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، آنها را بپوشند و همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و نخ را بکشید.

مسابقات برای کودکان

دو گاو نر
شرکت کنندگان در مسابقه بر روی یک بند، یک طناب بلند قرار می گیرند و هر یک از دو شرکت کننده سعی می کنند حریف را همراه با خود در جهت خود "کشش" کنند. در عین حال همه تلاش می کنند تا به جایزه ای برسند که در فاصله نیم متری هر بازیکن قرار دارد.

یکدیگر را میشناسید؟
چند زوج (مادر و فرزند) با پشت به هم ایستاده اند. مجری سوال می پرسد. ابتدا کودک با تکان سر جواب می دهد و مادر با صدای بلند جواب می دهد.
سوالات:
1. آیا فرزند شما فرنی سمولینا را دوست دارد؟
2. آیا کودک شما ظرف ها را می شست؟
3. آیا کودک شما دوست دارد دندان های خود را مسواک بزند؟
4. آیا فرزند شما ساعت 9 به رختخواب می رود؟
5. آیا کودک شما صبح ها تختخوابش را مرتب می کند؟
6. آیا دوست دارد کتاب بخواند؟
7. آیا فرزند شما دوست دارد به مدرسه برود؟
زن و شوهری که به تمام سوالات به درستی پاسخ دهند برنده می شوند.

دویدن "صدپا"
بازیکنان به دو یا سه تیم 10-20 نفره تقسیم می شوند و پشت سر هم صف می کشند. هر تیم یک طناب ضخیم (طناب) دریافت می کند که همه بازیکنان با دست راست یا چپ خود می گیرند و به طور مساوی در دو طرف طناب توزیع می شود. به علامت سازمان دهنده، "صدپاها" 40-50 متر به سمت "پایان" می دوند و طناب را همیشه نگه می دارند.
پیروزی به تیمی تعلق می گیرد که اولین نفر به خط پایان رسید، مشروط بر اینکه هیچ یک از شرکت کنندگان در حین دویدن از طناب جدا نشوند.

مسابقه نقشه کشی آسفالت
به هر شرکت کننده در مسابقه مداد شمعی و مکانی روی آسفالت اختصاص می یابد. شرکت کنندگان را می توان به تیم های 2-3 نفره تقسیم کرد که با هم یک تصویر مشترک ترسیم می کنند. برنده تیمی است که نقاشی آن به نظر کلی بچه ها زیباتر به نظر برسد.

توپ وارد دروازه شود
دروازه های نیم دایره ای با عرض های مختلف از یک پانل چوبی بریده شده است که از دو طرف با تخته سه لا پوشیده شده است. سپر در یک منطقه تراز نصب می شود. بازیکنان 2-3 متر از تخته پشتی می ایستند و به نوبت توپ های لاستیکی کوچک (تنیس، هاکی) را به سمت دروازه می غلتند. برای هر ضربه، تعداد نقاط نشان داده شده روی سپر شمارش می شود. کسی که امتیاز بیشتری کسب کند برنده است. برای جلوگیری از غلتیدن توپ ها به دور، توصیه می شود منطقه بازی را به طرفین و پشت سپر محدود کنید.

حمل مجروحان
سه نفر شرکت می کنند. دو نفر "سالم" هستند، سومی "زخم" است، او "پای شکسته" دارد. بازیکنان "سالم" باید دست های خود را به گونه ای در هم ببندند که یک صندلی راحت تشکیل دهند. «مجروح» روی این صندلی می‌نشیند و با گرفتن راحت‌تر شانه یا گردن دوستانش تعادل خود را حفظ می‌کند.

دور حلقه
شرکت کنندگان به نوبت حلقه ژیمناستیک را در یک مسیر هموار با حرکات قوی دست هدایت می کنند. سپس سعی می‌کنند به او برسند و فرصت دارند تا از میان او به این سو و آن سو بروند. هر کس این کار را بیشتر انجام دهد برنده است.

بیلبوک
یک بازی باستانی فرانسوی با یک توپ گره خورده که در قاشق پرتاب می شود و گیر می افتد. یک نخ یا طناب ضخیم به طول 40 سانتی متر بردارید، یک سر آن را با چسب به توپ تنیس روی میز بچسبانید و سر دیگر را به ته فنجان پلاستیکی بچسبانید یا به دسته لیوان پلاستیکی ببندید. بیلباک شما آماده است. باید توپ را بالا پرتاب کنید و آن را در لیوان یا لیوان بگیرید. برای این کار یک امتیاز تعلق می گیرد. به نوبت توپ را بگیرید تا زمانی که از دست ندهید. کسی که از دست می دهد توپ را به بازیکن بعدی پاس می دهد. برنده کسی است که ابتدا تعداد امتیازات توافق شده را کسب کند.

پایونیربال
بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند و در 2 نیمه زمین والیبال در 2-3 ردیف صف می کشند. هر تیم دو توپ والیبال دریافت می کند. در سیگنال، بازیکنان سعی می کنند تا در سریع ترین زمان ممکن توپ ها را روی تور به طرف حریف پرتاب کنند. انتقال توپ ها ادامه می یابد تا زمانی که همه توپ ها همزمان در یک طرف قرار گیرند. بازی متوقف می‌شود و تیمی که توپ‌ها در سمتش قرار گرفته‌اند یک امتیاز از دست می‌دهند. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یکی از تیم‌ها تعداد مشخصی امتیاز را به دست آورد (مثلاً 10 - 20). پس از این، تیم ها تغییر سمت می دهند و بازی دوباره شروع می شود. تیمی که در دو بازی پیروز شود برنده است.

کلاه هندوانه ای
چند داوطلب را انتخاب کنید. به هر داوطلب نصف هندوانه بدهید. وظیفه آنها این است که تمام تفاله هندوانه را در اسرع وقت بخورند و آن را با دستان خود بچینند. "کلاه هندوانه" تمیز شده باید روی سر شما گذاشته شود.
برنده کسی است که این کار را سریعتر انجام دهد و کلاهش در داخل سفیدتر باشد.

مسابقات برای کودکان

یک توپ رول کنید
بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در یک زمان تعیین شده (8 تا 10 دقیقه) تا آنجا که ممکن است یک گلوله برفی بچرخانید. اندازه بزرگتر. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بغلتد برنده است.

سفر در شب
مجری می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با یک اتوبان ساخته شده از پین های ورزشی آشنا می شود. با دادن فرمان به راننده، مجری پیشنهاد می کند که تمرین کند و رانندگی کند تا حتی یک پست هم خراب نشود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان می برند. مجری دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که به راننده مراجعه کنید ، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمتر پین ها را بکوبد برنده است.

تیراندازی با کمان
هدف یک سطل معمولی و کمان یک سطل معمولی خواهد بود پیاز. سطل هدف باید 5 متر بالاتر از خط پایان قرار گیرد. لامپ ها را در خط پایان قرار دهید؛ تعداد آنها باید با تعداد شرکت کنندگان مطابقت داشته باشد. در سیگنال، شرکت کننده شماره 1 شروع به حرکت از شروع به پایان می کند. پس از دویدن به خط پایان، پیاز را می گیرد و پرتاب می کند و سعی می کند وارد سطل شود. پس از پرتاب، او به سمت تیم خود می دود تا باتوم را به شرکت کننده بعدی بدهد. برنده تیمی است که پیازها را سریعتر و دقیقتر داخل سطل پرتاب کند (برای راحتی در تعیین نتیجه، می توانید برای هر ضربه دقیق یک امتیاز اضافی به تیم بدهید).
یک چهارپایه در فاصله 10 متری از شروع کار گذاشته می شود و اولین شرکت کنندگان با چشم بند بسته می شوند. در سیگنال، آنها باید به سمت چهارپایه راه بروند یا بدوند، در اطراف آن قدم بزنند و با بازگشت به تیم، باتوم را به شرکت کنندگان بعدی که قبلاً با چشمان بسته ایستاده اند منتقل کنند! و کل تیم هم همینطور. در حین حرکت، تیم می تواند با فریاد زدن به شرکت کنندگان خود کمک کند: «به سمت راست»، «به سمت چپ»، «به جلو،» «عقب». و از آنجایی که همه دستورات به طور همزمان فریاد می زنند، بازیکن باید تشخیص دهد که کدام تماس ها به طور خاص برای او اعمال می شود. وقتی آخرین بازیکن به خط شروع باز می گردد، برای کل تیم "روز" است. برای کسانی که "روز" زودتر می آید، آنها برنده شدند.

عروسک ماتریوشکا
دو سارافون و دو روسری روی صندلی وجود دارد. هر کس سارافون بپوشد و روسری را سریعتر ببندد برنده است.

جایزه کلونی
گاز روی دو پایه کشیده می شود و جوایزی روی آن آویزان می شود - میوه ها، آب نبات ها، کلوچه ها و غیره. به بازیکن ماسک خروس داده می شود. منقار بلند. چشم ها با یک پرده خاص پوشانده شده است. وظیفه بازیکن نزدیک شدن به پیشخوان و نوک زدن به جایزه است. برای جهت یابی، یک خط با گچ در جلوی پیشخوان روی زمین کشیده می شود.

با یک شی برقصید
همه بازیکنان می رقصند و به طور همزمان یک شی کوچک (اسباب بازی، نارنجی) را به یکدیگر رد می کنند. مجری هر از گاهی موسیقی را خاموش می کند. کسی که در آن لحظه کالا را در دست دارد حذف می شود.
آخرین بازیکنی که در زمین رقص باقی می ماند برنده می شود.

مسابقه دستی
بچه ها به چند تیم تقسیم می شوند که هر کدام دو نفر هستند. یکی از اعضای تیم پای دیگری را می گیرد و به همین شکل حرکت می کنند و به سمت خط پایان می روند و یکی از بازیکنان روی دستانشان راه می رود. بازیکنان پس از گذراندن نیمی از راه، نقش ها را تغییر می دهند و ادامه می دهند.
کسی که اول به خط پایان برسد برنده است.

تغییر مکان ها
2 تیم مقابل هم در زمین صف می کشند. به دستور رهبر، بازیکنان تیم جای خود را تغییر می دهند. برنده تیمی است که به سرعت در طرف مقابل زمین صف آرایی کند.

عروس دریایی
در این مسابقه شرکت کنندگان باید روسری ابریشمی خود را بدون انداختن روی زمین به هوا پرتاب کنند. برنده شرکت کننده ای است که بتواند روسری را تا زمانی که ممکن است در هوا نگه دارد.

خط تیره برای توپ
بچه ها به 2 تیم تقسیم می شوند که هر کدام به ترتیب محاسبه شده و پشت خط شروع قرار می گیرند. رهبر با توپ در دستان خود در مقابل تیم ها در فاصله 10 متری از خط شروع قرار دارد. با پرتاب توپ به جلو، او با شماره سریال تماس می گیرد. بازیکنان شماره نامبرده به دنبال توپ می دوند. هرکس توپ را در اختیار بگیرد برای تیم یک امتیاز می آورد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که هر شرکت کننده 3 تکان بزند. برنده تیمی است که دریافت می کند مقدار زیادنکته ها.

مد لباس

احساس کنید و بشمارید

مسابقه شعر

گرفتن قوی



آن را حمل کنید، آن را رها نکنید

بابا یاگا

پرش بلند

گرگ دریایی

بکشید

مد لباس
روی دو میز هر کدام یک کیف دستی، مهره، گیره، رژ لب و یک آینه وجود دارد. دو بازیکن هستند. در سیگنال، باید مهره ها، گیره ها را بپوشید، رژ لب بزنید، کیف خود را بردارید و به سمت دیوار مقابل سالن بدوید. کسی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

احساس کنید و بشمارید
از هر تیم سه نفر فراخوانی می شوند. برای هر بازیکن صندلی وجود دارد. بازیکنان چشم بسته هستند. کیسه های آب نبات روی صندلی ها قرار می گیرد. بازیکنان بدون استفاده از دست خود باید روی یک صندلی بنشینند و شمارش کنند که چند آب نبات در کیسه وجود دارد.

مسابقه شعر
چند روز قبل از مسابقه شعری به بچه ها داده می شود. کودکان باید آن را از قلب یاد بگیرند. کسی که بهترین آیه را بخواند برنده است.

گرفتن قوی
پس از تقسیم شدن به دو، بازیکنان با پشت به یکدیگر به قطر 1.5 متر می ایستند و با بازوهای خم شده در آرنج به هم می بندند. با هل دادن بدن به جلو، همه سعی می کنند حریف را مجبور کنند پاهای خود را از روی زمین بلند کند. کسی که بیشتر در دعوا پیروز شود برنده است.
شما می توانید مسابقه را متفاوت اجرا کنید. بازیکنان در حالی که پشت به یکدیگر ایستاده اند چوبی را بالا می آورند که آن را با دستان خود محکم می گیرند. هدف: به جلو خم شوید و سعی کنید حریف خود را از زمین بلند کنید.
کسی که در هوا تمام می شود یا چوب را رها می کند ضرر می کند.
گزینه دیگر: بازیکنان مقابل یکدیگر روی زمین می نشینند (پاهای خود را روی پای همسر خود قرار می دهند) و یک چوب ژیمناستیک را در دست می گیرند. در سیگنال، همه شروع به کشیدن چوب در جهت خود می کنند. برنده کسی است که بتواند حریف خود را برای 3-5 ثانیه از زمین جدا کند.

آن را حمل کنید، آن را رها نکنید
یک صلیب ساخته شده از میله ها به انتهای یک قفسه یا لوله گرد متصل می شود. در انتهای میله ها، پایه های گرد با فرورفتگی های کوچک وصل شده است که توپ در آن قرار می گیرد. یک چوب با قطعات متقاطع در سوراخی روی پایه چوبی قرار می گیرد. بازیکن باید چوب را با یک دست بگیرد، آن را از پایه جدا کند، 2 تا 3 بار به دور محور خود بچرخد و چوب را دوباره در سوراخ پایه قرار دهد. همه اینها باید با دقت انجام شود تا حتی یک توپ رها نشود.

بابا یاگا
بازی رله. یک سطل ساده به عنوان استوپا و یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دست سطل را از دسته می گیرد و با دست دیگر دستشویی می گیرد. در این حالت باید کل مسافت را طی کنید و هاون و جارو را به نفر بعدی منتقل کنید.

پرش بلند
اولین عضو تیم روی خط شروع می ایستد و یک پرش طول ایستاده انجام می دهد. پس از فرود، تا زمانی که محل فرود توسط داوران (با استفاده از خط کشیده شده در امتداد پنجه کفش های جامپر) ثبت نشود، حرکت نمی کند. شرکت‌کننده بعدی پاهای خود را مستقیماً در مقابل خط قرار می‌دهد، بدون اینکه پا را فراتر بگذارد، و همچنین یک پرش انجام می‌دهد. بنابراین، کل تیم یک پرش طول جمعی انجام می دهد. شما باید با احتیاط بپرید و هنگام فرود زمین نخورید - در غیر این صورت نتیجه پرش لغو می شود. طولانی ترین پرش تیمی برنده است.

گرگ دریایی
بازی شامل دو تیم است. مجری این وظیفه را می دهد: "اگر باد شدیدی در دریا وجود داشته باشد ، ملوانان یک ترفند را می دانند - نوارهای کلاه را زیر چانه می بندند و از این طریق آنها را محکم روی سر محکم می کنند. برای هر تیم یک کلاه وجود دارد." هر بازیکن فرمان را با یک دست اجرا می کند.

بکشید
2 تیم یکی در مقابل هم ردیف می شوند و یک خط بین آنها کشیده می شود. بازیکنانی که روبروی یکدیگر ایستاده اند دست راست خود را به یکدیگر می دهند و پای راست خود را روی خط قرار می دهند. با سیگنال رهبر، هر بازیکن سعی می کند دیگری را روی خط مرز بکشد. هنگامی که یک بازیکن پای چپ خود را پشت خط مرزی قرار می دهد، می بازد و حریف او یک امتیاز می گیرد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

مسابقات برای کودکان

یه سیب بگیر
این سنتی است بازی انگلیسیکه در تعطیلات هالووین برگزار می شود. برای بازی به یک کاسه آب نیاز دارید. چندین سیب در حوض پرتاب می شود. و سپس بازیکنان در حالی که دستان خود را از پشت گرفته اند سعی می کنند سیب را با دندان بگیرند و از آب بیرون بیاورند. هر کس در این کار موفق شود برنده می شود.

روی سه پا
رهبر محل شروع و پایان را تعیین می کند. سپس همه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. در هر جفت، پای راست یک بازیکن و پای چپ دیگری با طناب بسته می شود. به دنبال علامت رهبر، جفت ها به مسابقه می روند. جفتی که اول به خط پایان برسد برنده است.

تک تیراندازها
در دیوار انتهایی یک خانه یا انبار، باید از قبل "هدف ها" را به تصویر بکشید، به عنوان مثال، دهان شکارچیان، صورت Barmaley یا Koshchei.
شرکت کنندگان با تقسیم شدن به تیم ها، با هیولاهای خود مبارزه می کنند و سعی می کنند آنها را کاملاً با گلوله های برفی بپوشانند. به کسانی که به طور ویژه با دقت عکس می‌گیرند، این حق را دارند که با گلوله‌های برفی روی تخته‌ی تخته‌ی سه‌لای‌وود یک «پرتره از خود» بکشند. برای این منظور از قبل دایره هایی به قطر حدود یک متر روی سپرها کشیده شده است. تنها چیزی که باقی می ماند قرار دادن چشم ها، دهان، بینی و گوش ها است. وقتی مسابقه شروع می شود، بینی قطعا در پهلو و دهان زیر چانه خواهد بود. همه لذت خواهند برد.

بکشید فشار دهید
در این مسابقه دو نفر در یک مسابقه 15 تا 20 متر با هم رقابت می کنند و زوج ها در حالی که دست در دست هم گرفته اند در حالی که پشت خود را به یکدیگر فشار داده اند می دوند. پس از رسیدن به خط پایان، آنها به شروع باز می گردند. به نظر می رسد که بازیکن به طور معمول در یک جهت و در جهت معکوس در جهت دیگر می دود. جفتی که ابتدا به شروع بازگشت برنده است.

وحشت
شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. و بقیه آب پز می شوند. شما باید یک تخم مرغ را روی پیشانی خود بشکنید. هر کس به چیز خام برخورد کند، شجاع ترین است. (اما به طور کلی ، تخم مرغ ها همه آب پز می شوند و جایزه به سادگی به آخرین شرکت کننده اهدا می شود - او عمداً خطر این را گرفت که مایه خنده همه شود.)

تعادل خود را حفظ کنید
در حالی که بازوهای خود را به طرفین دراز کرده اند، بازیکنان مانند طناب بازان در امتداد لبه فرش قدم می زنند.
آخرین نفری که مسابقه را ترک می کند برنده می شود.

تصویر را زنده کنید
نام نقاشی ها در پاکت هایی به تیم ها داده می شود که باید با پانتومیم بی صدا متحرک شوند تا مخاطب آنها را بشناسد.
- "بارج هاولرها در ولگا"؛
- "شکارچیان در حال استراحت"؛
- "دوباره یک دوس"؛
- "سه قهرمان".

چک ادبی
این مسابقه سخت است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقات پسران دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی تصادفی دستمالش را می اندازد. پسری که حدس زد روسری را بردارد و مودبانه آن را به دختر پس دهد برنده است. پس از این اعلام شد که این اولین مسابقه بود.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.

بادکنک را منفجر کنید
برای این مسابقه به 8 عدد نیاز دارید بالن ها. 8 نفر از بین مخاطبان انتخاب می شوند. داده می شوند بالن. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به گونه ای که بالون در هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

ضربه زدن به توپ به هدف
یک پین یا پرچم در فاصله 8-10 متر قرار می گیرد. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف مورد اصابت گلوله قرار گیرد، در جای اصلی خود جایگزین می شود. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه در امتداد زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود،
- بازیکنان به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست از پشت سر پرتاب می کنند.

مسابقات برای کودکان

کاشت و برداشت
تعداد بازیکنان: 2 تیم 4 نفره
علاوه بر این: 8 حلقه، 2 سطل، 4-5 سیب زمینی، 2 قوطی آبیاری.
شرکت‌کننده اول «زمین را شخم می‌زند» (حلقه‌ها را پایین می‌آورد).
شرکت‌کننده دوم «سیب‌زمینی می‌کارد» (سیب‌زمینی‌ها را در حلقه قرار می‌دهد).
سومین شرکت‌کننده «سیب‌زمینی‌ها را آبیاری می‌کند» (با یک قوطی آبیاری دور هر حلقه می‌دوید).
شرکت کننده چهارم "درو" می کند (سیب زمینی را در یک سطل جمع می کند).
برنده می شود فرمان سریع.

حرف آخر را حدس بزنید
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. مجری جملات را می خواند و بازیکنان باید آخرین کلمه را حدس بزنند. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.
1. همه موش های خاکستری کوچک در حال فرار از ... (گربه ها)
2. موش سیب زمینی خورد و به ... فکر نکرد (گربه)
3. من به همه حکمتشون رو یاد میدم اما خودم همیشه... (ساکتم)
4. این علف خیلی بد است... (قطره)
5. ما در یک چمنزار سبز با هم آشنا شدیم ... (دوستان)
6. دو نفر از آنها صورت های خود را در نزدیکی رودخانه شستند ... (چالک)
7. حیوانات پنجه های خود را گرفتند و شروع به رقصیدن در ... (جنگل) کردند.
8. برانید تا پیچ، اینجا قصر و آنجا ... (دروازه)
9. در شهر ما یکی برای خرید نیست... (فروشگاه)

نفر بعدی کیست؟
این بازی در یک زمین ورزشی با یک گودال پرش انجام می شود. یک طناب در طول گودال پرش در ارتفاع 30-40 سانتی متر کشیده می شود. هر 20 سانتی متر از آن، 10-15 منطقه مشخص شده است. هر منطقه دارای تعداد مشخصی امتیاز است. جامپرها تا آنجا که ممکن است می دوند و می پرند. برنده شرکت کننده ای است (در بین دختران و پسران به طور جداگانه) که در 6 تلاش بیشترین امتیاز را کسب کند.

قاشق بازی
برای بازی به 2 قاشق و 2 شی گرد (تخم مرغ های چوبی رنگ شده، توپ های تنیس روی میز) نیاز دارید. 2 کودک در بازی شرکت می کنند. یک پرچم در فاصله 7 تا 8 متری قرار می گیرد. به بازیکنان یک قاشق با یک تخم مرغ (یا توپ) روی آن داده می شود. به دنبال علامت رهبر، بازیکنان باید در اسرع وقت به سمت پرچم بدوند و به عقب برگردند. اگر توپ بیفتد، شرکت کننده باید به سرعت آن را از روی زمین بلند کند، دوباره در قاشق بگذارد و به راه خود ادامه دهد. توپ را نمی توان با دست دیگر نگه داشت. کسی که سریعتر به خط پایان برسد برنده محسوب می شود.

جوراب
پنج نفر در مسابقه شرکت می کنند. از آنها خواسته می شود که به سرعت یک جوراب بلند بپوشند و به انگشتان پای دیگر کمک کنند.

سیم را بپیچید
یک گره در وسط طناب بسته می شود و رشته هایی به انتهای آن متصل می شود. یک مداد ساده. باید قسمتی از بند ناف خود را دور مداد بپیچید. هر کس سریعتر به گره برسد برنده است. به جای بند ناف، می توانید یک نخ ضخیم بردارید.

دکتر خوب
پزشک باید دست بیمار را بگیرد، او را به سمت علامت هدایت کند و روی صندلی بنشیند، دماسنج بگذارد، دارو بدهد، دست را پانسمان کند، دماسنج را بگیرد، دست را باز کند. و «بیمار» را مرخص کنید، یعنی. او را به تیم برمی گرداند.
تیمی که آن را سریعتر تمام کند برنده است.

موهایت را درست کن
فرقی نمی کند چه کسی "مدل مو" را برای چه کسی انجام دهد، نکته اصلی این است که همه چیز به سرعت، زیبا، درخشان و شاد به نظر می رسد. اگر برای موهایتان مشکلی ندارید، می توانید از انواع لاک ها، رنگ های شستشوی سریع و غیره استفاده کنید.

تمرینات پرتو تعادل
برای این تمرین، هر تیم به یک چوب ساده به طول بیش از 1 متر نیاز دارد. شرکت‌کننده روی یک کنده می‌ایستد و با حرکت دادن پاهای خود، آن را همراه با خود از ابتدا تا انتها و به عقب می‌غلتد.

مزخرف
دو بازیکن، مخفیانه از سایر بازیکنان، در مورد موضوعی به توافق می رسند که در آن از طریق ابزارهای غیرکلامی با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. گفتگو را شروع می کنند. شاهدان عینی با حدس زدن آنچه گفته می شود، به گفتگو می پیوندند. هنگامی که همه درگیر بازی می شوند، با شروع از آخرین فردی که ارتباط برقرار می کند، شروع به کشف موضوع ارتباط می کنند - اینکه چگونه موضوع گفتگو را درک کرده اند و چه اطلاعاتی را منتقل کرده اند.

راه رفتن در خیابان
به همه بازیکنان شماره اختصاص داده شده است. شماره 1 شروع می شود: "4 کروکودیل در خیابان راه می رفتند" ، شماره 4 پاسخ می دهد: "چرا 4؟" ، شماره 1: "چند؟" ، شماره 4: "و 8." شماره 8 می آید در بازی: "چرا 8؟" "، شماره 4: "و چقدر؟"، شماره 8: "یک 5!"، و غیره. پایان بازی

موز را تاسیس کرد
بچه ها در یک دایره می نشینند. هر کس چیزی زیر پیراهنش پنهان دارد. یکی از بچه ها سعی می کند با لمس آن چیزی را حدس بزند. اگر این قانون اعمال شود، بازی جالب تر می شود: بلافاصله اشیاء حدس زده شده را نام ببرید، بلکه همه چیزهایی را که پنهان است احساس کنید و تنها پس از آن نام کنید که چه کسی چه چیزی پنهان است.
در حال بازی هستند.

ریش .
نمایندگان تیم یا کاپیتان آنها فراخوانده می شوند. مجری از آنها دعوت می کند که به نوبت خط اول شوخی را بگویند. اگر کسی حاضر در سالن بتواند به شوخی ادامه دهد، یک "ریش" به بازیکن متصل می شود. کسی که کمترین برد را دارد.

حال خوب.
با شروع از همسایه، سمت راست، همیشه با لبخند در امتداد زنجیره تعریف می کنیم و آنهایی که سرحال هستند می توانند چهره های جذابی بسازند.

بازی هایی برای شناسایی یک رهبر.
برای انجام این کار، بچه ها به دو یا سه تیم با تعداد مساوی تقسیم می شوند. هر تیمی برای خود نامی انتخاب می کند. مشاور شرایط را پیشنهاد می کند: "اکنون دستورات پس از فرمان "شروع!" انجام می شود. به این ترتیب روحیه رقابت ایجاد می کنید که برای بچه ها بسیار مهم است.
بنابراین، اولین کار حالا هر تیم باید یک کلمه را هماهنگ بگوید. "بیا شروع کنیم!"
برای تکمیل این کار، همه اعضای تیم باید به نحوی توافق کنند. فردی که برای رهبری تلاش می کند این کارکردها را بر عهده می گیرد.
وظیفه دوم. در اینجا لازم است که نیمی از تیم به سرعت بدون توافق بر سر چیزی بایستند. "بیا شروع کنیم!"
وظیفه سوم. اکنون همه تیم ها در حال پرواز هستند سفینه فضاییبه مریخ، اما برای پرواز، باید خدمه را در سریع ترین زمان ممکن سازماندهی کنیم. خدمه شامل: کاپیتان، ناوبر، مسافران و "خرگوشه". پس کی سریعتره؟!
معمولاً رهبر دوباره وظایف سازمان دهنده را بر عهده می گیرد، اما توزیع نقش ها اغلب به گونه ای اتفاق می افتد که رهبر نقش "خرگوشی" را انتخاب می کند. این را می توان با تمایل او به انتقال مسئولیت فرماندهی به دوش شخص دیگری توضیح داد.
وظیفه چهار. ما به مریخ رسیدیم و باید به نحوی در یک هتل مریخی بمانیم و فقط یک اتاق سه تخته، دو اتاق دو نفره و یک اتاق یک تخته دارد. شما باید در اسرع وقت تصمیم بگیرید که چه کسی در کدام اتاق زندگی می کند. "بیا شروع کنیم!"
پس از انجام این بازی می توانید حضور و ترکیب ریزگروه ها را در تیم خود مشاهده کنید. اتاق های مجردی معمولاً به رهبران پنهان و ناشناس یا "رانده شدگان" می روند.
تعداد اتاق ها و اتاق های پیشنهادی در آنها برای تیمی متشکل از 8 شرکت کننده جمع آوری شده است. اگر تعداد شرکت کنندگان در تیم بیشتر یا کمتر است، تعداد اتاق ها و اتاق ها را خودتان تعیین کنید، اما به شرطی که سه نفره، دو نفره و یک نفره باشد.

دلقک.
برای انجام این بازی، باید به 2-3 تیم تقسیم شده و 2-3 جعبه کبریت آماده کنید. به عبارت دقیق تر، شما به کل جعبه نیاز ندارید، بلکه فقط به قسمت بالایی آن نیاز دارید. قسمت داخلی و جمع شونده به همراه کبریت ها را می توان کنار گذاشت.
برای شروع بازی، همه تیم ها در یک ستون صف می کشند، نفر اول جعبه را روی بینی خود می گذارد. ماهیت بازی این است که این جعبه را در سریع ترین زمان ممکن و دستان خود را پشت سر خود از بینی به بینی دیگر به تمام اعضای تیم خود منتقل کنید. اگر جعبه کسی بیفتد، تیم روش را دوباره شروع می کند.
بر این اساس، تیم برنده تیمی است که انتقال را سریعتر انجام دهد.
در این بازی هیچ کمبودی برای خنده وجود نخواهد داشت!

سیب.
این بازی دوباره شامل عبور یک شی توسط دو یا چند تیم است. این شی یک سیب خواهد بود و شما باید آن را بین چانه و گردن خود نگه دارید. دست ها پشت سرت، پس... شروع کنیم!
اگر سیب در دست ندارید، می توانید به همین راحتی از یک پرتقال یا یک توپ تنیس استفاده کنید.

کفش راحتی.
برای این بازی باید حداقل سه تیم را سازماندهی کنید. تیم ها در ستون هایی که در همان خط قرار دارند صف می کشند و قبلاً کفش های خود را در آورده بودند. بعد از اینکه تیم‌ها صف می‌کشند، مشاور تمام کفش‌های بچه‌ها را جمع می‌کند، آن‌ها را در انبوهی می‌ریزد و مخلوط می‌کند. به مشاوران دستورالعمل‌هایی ارائه می‌شود: «این یک مسابقه رله کوچک و سرگرم‌کننده است. حالا هر یک از شرکت‌کنندگان به نوبه خود باید به سمت این انبوه بدود، کفش‌های خود را بپوشد و با کفش‌های خود به سمت تیم خود بدود و باتوم را به تیم خود بسپارد. نفر بعدی. کسانی که می دانند چگونه سریع کفش های خود را بپوشند برنده می شوند!

TOUCAN.
توکان ماهی است که ماهیگیران اغلب آن را با نخ زدن به طناب های بلند خشک می کنند. اکنون ما را مانند یک توکان روی طناب بلندی به طول حدود 15 متر "طناب" می زنیم که در یک سر آن یک مخروط کاج بسته شده است. همه اعضای تیم باید این کاج را از بالا به پایین از بین تمام لباس های خود عبور دهند و به نوبت کاج را به یکدیگر منتقل کنند. طبیعتاً تیم برنده تیمی است که آخرین عضوش اولین نفری باشد که یک مخروط کاج را با پانزده متر طناب بسته شده به آن از ساق شلوارش بیرون می آورد.

گلوله برفی.
این بازی بهتر است در "آشنایی با یکدیگر" انجام شود، زمانی که بچه ها در یک دایره بزرگ و نزدیک می نشینند. مشاور باید بازی را با گفتن نام خود شروع کند. فردی که سمت چپ او می نشیند باید نام مشاور و نام خودش را بگوید. نفر بعدی در جهت عقربه های ساعت باید دو نام قبلی، نام خود و غیره را در یک دایره نامگذاری کند. مشاور باید دوباره با صدا زدن کل تیم به نام کار را تمام کند. کار دشوار است، اما واقع بینانه و قابل انجام است. آن را امتحان کنید - موفقیت تضمین شده است.

ریاضیات.
بچه ها در یک دایره می نشینند. مشاور این وظیفه را می دهد: "بیایید شمارش را به صورت دایره ای شروع کنیم. کسی که عددی مضرب سه دارد، به جای عدد، نام خود را می گوید."
از این بازی می توان برای تقویت حافظه و توجه استفاده کرد. بازی کنید و خواهید دید که واقعاً چنین است.

طناب.
برای انجام این بازی یک طناب بردارید و انتهای آن را ببندید تا یک حلقه تشکیل شود. (طول طناب به تعداد کودکان شرکت کننده در بازی بستگی دارد.)
بچه ها دایره ای می ایستند و با دو دست طناب را که داخل دایره است می گیرند. تکلیف: "اکنون همه باید چشمان خود را ببندند و بدون باز کردن چشمان خود ، بدون رها کردن طناب ، یک مثلث بسازند." ابتدا یک مکث و انفعال کامل بچه ها وجود دارد، سپس یکی از شرکت کنندگان نوعی راه حل ارائه می دهد: به عنوان مثال، پرداخت و سپس ساخت مثلث با توجه به شماره سریال، و سپس اقدامات را هدایت می کند.

کراباس.
بازی مشابه بعدی، بازی «کاراباس» خواهد بود. برای اجرای بازی، بچه ها در یک دایره می نشینند، یک مشاور با آنها می نشیند، که شرایط بازی را پیشنهاد می کند: "بچه ها، همه شما افسانه پینوکیو را می شناسید و کاراباس-باراباس ریشو را به یاد می آورید که یک تئاتر داشت. اکنون همه شما عروسک هستید، من کلمه "KA-RA-BAS" را می گویم و تعداد انگشتان معینی را روی بازوهای دراز شده نشان می دهم و شما مجبور خواهید بود، بدون موافقت، از روی صندلی خود بلند شوید و به همین تعداد. مردم را همانطور که انگشتانم را نشان می دهم. این بازی توجه و سرعت واکنش را افزایش می دهد."
در آن تست بازیدو مشاور مورد نیاز است وظیفه یکی انجام بازی است، دومی این است که رفتار بچه ها را با دقت مشاهده کند.
اغلب، افراد اجتماعی تر که برای رهبری تلاش می کنند، ایستاده اند. کسانی که دیرتر، در پایان بازی بیدار می شوند، کمتر تعیین کننده هستند. کسانی هم هستند که اول می ایستند و بعد می نشینند. آنها گروه "شاد" را تشکیل می دهند. گروه غیر ابتکاری گروهی است که اصلاً سر پا نمی ایستد.
توصیه می شود بازی را 4-5 بار تکرار کنید.
تمرین این بازی نشان می دهد که رهبران معمولاً این وظایف را بر عهده می گیرند.
می توانید بازی را ادامه دهید، کار را پیچیده کنید و از بچه ها دعوت کنید که مربع، ستاره، شش ضلعی بسازند.

عکس خانواده بزرگ.
این بازی بهتر است در طول دوره سازمانی برای شناسایی رهبر و همچنین در وسط شیفت انجام شود و به عنوان ماده بصری در تیم خود استفاده شود.
پیشنهاد می شود بچه ها تصور کنند که همه یک خانواده بزرگ هستند و همه باید برای آلبوم خانوادگی با هم عکس بگیرند. شما باید یک "عکاس" را انتخاب کنید. او باید ترتیبی دهد که از تمام خانواده عکس گرفته شود. "پدربزرگ" ابتدا از خانواده انتخاب می شود، او همچنین می تواند در قرار دادن اعضای "خانواده" شرکت کند. دیگر هیچ دستوری برای کودکان داده نمی شود؛ آنها باید خودشان تصمیم بگیرند که چه کسی باشند و کجا بایستند. و شما می ایستید و این تصویر سرگرم کننده را تماشا می کنید. نقش "عکاس" و "پدربزرگ" معمولاً توسط مردانی بازی می شود که برای رهبری تلاش می کنند. اما، با این حال، عناصر مدیریت و سایر "اعضای خانواده" مستثنی نیستند. مشاهده توزیع نقش ها، فعالیت و انفعال در انتخاب لوکیشن برای شما بسیار جالب خواهد بود.
این بازی که در وسط یک شیفت انجام می شود، می تواند رهبران جدید را آشکار کند و سیستم دوست داشتن و دوست نداشتن را در گروه ها آشکار کند. پس از توزیع نقش ها و ترتیب دادن «اعضای خانواده»، «عکاس» تا سه می شمرد. در شمارش سه! همه یکصدا و با صدای بلند فریاد می زنند و همزمان دست می زنند.

مسابقه رله در اتوبوس.
یک مقوا را با مداد در امتداد هر ردیف رد کنید و هر شرکت کننده باید یک کلمه چهار تا پنج حرفی را روی مقوای رد شده در ردیف خود بنویسد. هنگام شمارش، تعداد حروف و زمان در نظر گرفته می شود.

چیزی که دیدم.
این بازی برای توجه است. در آن، بچه ها باید تعداد قضاوت های غیر منطقی را در شعری که مشاور می خواند، بشمارند:
دریاچه را در آتش دیدم
سگی با شلوار بر اسب،
خانه به جای سقف، کلاه دارد،
گربه هایی که توسط موش ها گرفتار شده اند.
یک اردک و یک روباه دیدم
که گاوآهن علفزاری را در جنگل شخم می زند،
مثل خرسی که کفش‌ها را امتحان می‌کند،
و مثل یک احمق همه چیز را باور کرد.
(S.Ya. Marshak)

یا:
به خاطر جنگل، به خاطر کوه
پدربزرگ یگور رانندگی می کرد.
او سوار بر یک گاری بی‌بالد است،
سوار بر اسب بلوط
او با یک چماق کمربند بسته شده است،
تکیه به ارسی،
چکمه های گشاد،
ژاکت روی پاهای برهنه است.

یا:
روستایی در حال رانندگی از کنار مردی بود،
و از زیر سگ دروازه پارس می کند،
اسب تازیانه را گرفت
شلاق زدن یک مرد
گاو سیاه
دختر را با شاخ هدایت می کند.
(K.S. استانیسلاوسکی)

کریستال "PETSKA - VASKA".
مشاور نقش رهبر را بازی می کند و بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند: یکی "پتکا" و دیگری "واسکا". بعد، همه با هم به آهنگ "دارکی":
در یک چمنزار آفتابی
یک خانه سبز وجود دارد.
و در ایوان خانه
یک گنوم شاد نشسته است.
سپس مشاور فریاد می زند: "اسم تو چیست، گنوم؟" و با دست به یکی از تیم‌ها اشاره می‌کند که تا حد ممکن با صدای بلند به یکی از تیم‌ها پاسخ می‌دهد.
"پتکی":
لعنتی! من یک پیراهن گینگهام دارم!
اومدم پیش شما دخترا
برای خوردن آب نبات!
"واسکا":
وای! من شلوار خال خالی دارم!
من از یک افسانه آمده ام
چون من خوبم!
همه این کارها چندین بار انجام می شود، مشاور به یک یا آن تیم اشاره می کند، و در پایان بازی - به طور همزمان به هر دو تیم، و یکی از آنها باید دیگری را فریاد بزند.

شعار "زنان خارجی".
این شعارها تنوع زیادی دارند. ویژگی آنها این است که آنها مطلقاً هیچ معنایی ندارند و بنابراین کودکان آنها را دوست دارند.
"ریسوزیکی"
خیلی ساده است: بچه ها بعد از مشاوری که آواز می خواند تکرار می کنند:
اووو
کالابامبا لا-او!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
اوه، من موز می خورم!
"بلامی"
بعد از هر آهنگی که مشاور می خواند، بچه ها فریاد می زنند: "هی!"
بالا-بالا-می - هی!
Chicka-chicka-chi - هی!
چی هی!
چی هی!
جوجه-چیه-جوجه-هی!
به همراه بچه ها، می توانید شعار گروهی خود را مطرح کنید، که به عنوان مثال، با هم جمع می شوید.

نام خود را بگذارید.
همه به صورت دایره ای ایستاده اند و دست های خود را دراز کرده اند. شخصی که بازی را شروع می کند، توپ را از وسط دایره به سمت یکی از شرکت کنندگان پرتاب می کند و نام او را می گوید. پس از پرتاب، دستانش را پایین می آورد. بعد از اینکه توپ از همه رد شد و همه دستشان را انداختند، بازی در دور دوم آغاز می شود. هر شرکت کننده توپ را به سمت فردی که بار اول به سمت او پرتاب کرد پرتاب می کند و دوباره نام خود را می گوید.
دور سوم این بازی کمی تغییر یافته است. باز هم همه در یک دایره می ایستند و دست هایشان را دراز کرده اند، اما حالا شرکت کننده ای که توپ را پرتاب کرده است باید نامش را بگوید، کسی که توپ را گرفته همین کار را می کند و غیره.
پس از انجام این بازی (بازی 10-15 دقیقه طول می کشد) امکان به خاطر سپردن حداکثر 20 نام وجود دارد.

مسابقه هواداران.
مسابقه بازیگری
تصویر:
هواداران تیمی که در یک بازی سرنوشت ساز شکست می خورد.
مشاجره هواداران تیم در جایگاه ها.

مسابقه.
از نام VALENTINE نام های جدید بسازید. زمان مسابقه 1 دقیقه است. تماشاگران نیز به دو تیم تقسیم می‌شوند و زمانی که نام شرکت‌کنندگان مسابقه تمام می‌شود، به تیم خود کمک می‌کنند.

مسابقه.
یک کلمه از مخاطب گفته می شود، بازیکن باید سریع یک قافیه بیاورد.
هواداران تیم برنده

ملوان.
فضای داخلی اتوبوس به دو تیم تقسیم شده است. "مسابقه ای برای بهترین خدمه کشتی اعلام شده است. برای انجام این کار، ما باید آهنگ های زیادی را بدانیم. هر تیمی که آنها را بیشتر بخواند برنده خواهد بود! اما نکته اصلی این است که آهنگ حاوی کلماتی در مورد دریا است. ملوانان و کشتی های دریایی.» این بازی بسیار متغیر است و شرایط آن به تخیل شما بستگی دارد. اینها می توانند آهنگ هایی در مورد مسکو باشند، ممکن است آهنگ هایی وجود داشته باشد که اعداد در آنها ظاهر می شود: "میلیون، میلیون، میلیون رز های قرمز"؛ "...دختر از آپارتمان 45"؛ "...یک کلمه، دو کلمه...."
نسخه چالش برانگیزتر این بازی، بازی پرسش و پاسخ است، که در آن تیم به نوبت از یک آهنگ سؤال و از آهنگ دیگر پاسخ می‌دهد.
"چرا آنجا ایستاده ای، تاب می خوری؟..."
«... موج دریا تکان می خورد و تکان می خورد».
ممکن است یک تیم به صورت آهنگ سوال بپرسد و دومی دوباره از متن صد آهنگ پاسخی را انتخاب کند.

تله مسابقه.
این مسابقات بلافاصله پس از خروج تیم ها بدون اطلاع رسانی برگزار می شود. دختری از جلوی تیم ها عبور می کند و ظاهراً به طور تصادفی دستمال خود را می اندازد (تقریباً در وسط بین تیم ها). تیمی که حدس می‌زند روسری را بردارد و مودبانه آن را به دختر بازگرداند، برنده می‌شود. پس از این اعلام شد که این اولین مسابقه بود.

یدک کش دو.
تیم ها با یک روبان مرکزی یک طناب می کشند. تیم برنده حریفان را به نیمه خود می کشد (برای تعیین نیمه، یک خط گچی روی زمین در وسط اتاق کشیده می شود).

مسابقه.
نام بردن از محصولات غذایی که اغلب در زندگی روزمره در طول زنجیره مورد استفاده قرار می گیرند بسیار سریع است.

مسابقه تعریف و تمجید.
دختری به وسط سالن دعوت شده است. تیم ها به نوبت از دختر تعریف می کنند بدون اینکه خود را تکرار کنند. تیمی که بیشترین تعارف را داشته باشد برنده می شود.

مسابقه.
در یک دقیقه، یک دیتی با نام خود بسازید و آن را بخوانید.

هنری.
افسانه "مرغ ریابا" را دراماتیک کنید اگر:
1) کمدی
2) ملودرام

دوقلوها.
دو نفر در هر تیم پس از اینکه همدیگر را به دور کمر بسته اید، ابتدا باید با دستان آزاد بند کفش را باز کنید و بند کفش ها را بردارید و سپس به دستور آنها را ببندید و یک پاپیون ببندید.
3) فیلم ترسناک

"گنجشک را بگیر."
کودکان در یک دایره می ایستند و "گنجشک" یا "گربه" را انتخاب می کنند. "گنجشک" در یک دایره، "گربه" - خارج از دایره. او سعی می کند به دایره بدود و "گنجشک" را بگیرد. کودکان مجاز نیستند

"خانه را بگیر."
بچه ها جفت می شوند و دست می گیرند - اینها خانه هستند. گروهی از بچه ها پرنده هستند، تعدادشان از خانه ها بیشتر است. پرندگان در حال پرواز هستند. "باران شروع شد" و پرندگان خانه ها را اشغال کردند. کسانی که خانه کافی ندارند از بازی حذف می شوند و سپس با بچه هایی که «خانه» هستند تغییر می کنند.

"سپارو، توییت!"
یکی از بچه ها روی صندلی بلند می نشیند و پشتش به بچه ها است. مجری یک "گنجشک" را انتخاب می کند که پشت سر فرد نشسته می آید و دستانش را روی شانه های او می گذارد. او می گوید: گنجشک، توییت کن! توییت های "گنجشک": "جوجه جیر جیر!" فردی که نشسته حدس می‌زند کیست.

سیستم شناسایی و حمایت از استعدادهای جوان به عنوان مجموعه ای از برنامه ها و فعالیت هایی تشکیل می شود که توسعه و تحقق توانایی های همه کودکان و جوانان را تضمین می کند تا آنها در زمینه انتخابی خود به نتایج برجسته دست یابند. فعالیت حرفه ایو کیفیت بالازندگی مسابقات و المپیادهای دانش آموزان مدارس مصوب وزارت آموزش و پرورش در چند مرحله به صورت رایگان برگزار می شود.

اجرای مسابقات دانش آموزان مدارس مصوب وزارت آموزش و پرورش.

برای حمایت از کودکان و جوانان با استعداد، وزارتخانه سالانه 5350 استعداد جوان را در تمام مناطق روسیه شناسایی می کند. طبق فرمان رئیس جمهور روسیه، 1250 کودک - برندگان روسیه و برندگان جوایز المپیادهای بین المللی - 60 هزار روبل پاداش دریافت می کنند و 4100 نفر - برندگان منطقه ای و مدال آوران المپیادهای روسیه - 30 هزار جایزه دریافت می کنند. روبل

برخی از برندگان جوایز توسط مرکز فدرال از میان برندگان المپیادهای بین‌المللی و تمام روسیه در بین دانش‌آموزان، دانش‌آموزان آموزش حرفه‌ای، دانش‌آموزان و همچنین از میان برندگان و برندگان جوایز رویدادهای سراسر روسیه با پیشنهاد جوانان انتخاب می‌شوند. توسط نهادهای اجرایی فدرال و انجمن های عمومی همه روسی (بین المللی).

قسمت دوم برندگان جایزه استعدادهای درخشان جوانان بر اساس سوژه ها مشخص می شود فدراسیون روسیه. تعداد جوایز برای هر منطقه متناسب با تعداد جوانان 14-25 ساله تعیین می شود. با توجه به نتایج المپیادهای منطقه ایو سایر رویدادهای رقابتی، 1600 نفر برای این جایزه انتخاب می شوند. بر اساس قوانین اهدای جوایز به جوانان مستعد، انتخاب نامزدهای گروه دوم در پنج نامزدی مهم اجتماعی و فعالیت اجتماعی; خلاقیت علمی و فنی و فعالیت های آموزشی و پژوهشی؛ تعالی حرفه ای؛ خلاقیت هنری; ورزش آماتور

مسابقات و المپیادهای دانش آموزان مدارس وزارت آموزش و پرورش.

مطابق با دستور وزارت آموزش و پرورش فدراسیون روسیه شماره 74 "در مورد تصویب قوانین اعطای جوایز برای حمایت از جوانان با استعداد و روش پرداخت این جوایز"، فهرستی از المپیادها و سایر رویدادهای رقابتی در حال تهیه است. ، که بر اساس نتایج آن جوایزی اهدا خواهد شد.

المپیادها و مسابقات برای دانش آموزان، مورد تایید وزارت آموزش و پرورش، توسط یک یا چند سازمان برگزار می شود - ارگان های دولت فدرال، ارگان های دولتی نهادهای تشکیل دهنده فدراسیون روسیه، موسسات آموزشی دولتی (شهری) آموزش عالی. آموزش حرفه ایموسسات آموزشی غیردولتی آموزش عالی حرفه ای، موسسات علمی دولتی (شهری) با مشارکت احتمالی یک یا چند دولتی (شهرداری) یا غیردولتی موسسات آموزشیآموزش متوسطه حرفه ای، موسسات آموزشی آموزش اضافیکودکان، مؤسسات آموزشی، سازمان های عمومی و انجمن های دولتی دولتی، رسانه ها و سایر اشخاص حقوقی.

تعداد جوایز در المپیادها و سایر مسابقات برای دانش آموزان، مورد تایید وزارتآموزش، متناسب با تعداد شهروندان ساکن در یک نهاد تشکیل دهنده فدراسیون روسیه، مشخص شده در بند 1 این قوانین، ایجاد می شود و سالانه به دستور وزارتخانه تأیید می شود.

مسابقات برای دانش آموزان توسط نهادهای تشکیل دهنده فدراسیون روسیه در دسته های زیر برگزار می شود:

فعالیت های اجتماعی و عمومی؛

خلاقیت علمی و فنی و فعالیت های آموزشی و پژوهشی

تعالی حرفه ای؛

خلاقیت هنری؛

ورزش های آماتور.

المپیاد تمام روسیه برای دانش آموزان مدرسه وزارت آموزش و پرورش.

المپیاد روسی برای دانش آموزان یکی از اشکال کار با کودکان با استعداد در سیستم است. آموزش روسی. این یک سیستم سالانه است المپیادهای موضوعیبرای دانش آموزان دولتی، شهری و غیر دولتی سازمان های آموزشی، که اجرا می کنند برنامه های آموزشیآموزش عمومی پایه و متوسطه. المپیاد روسی برای دانش آموزان مدرسه به شناسایی دانش آموزان با استعداد از کلاس پنجم کمک می کند.

شرکت موفق و قرار گرفتن در بین برندگان المپیاد تمام روسیهدانش آموزان مدارس فارغ التحصیل کلاس های سازمان های آموزش عمومی را تضمین می کند که در هر دانشگاه در یک رشته تخصصی بدون آزمون ورودی پذیرش می کنند. علاوه بر این، برندگان و نفرات دوم مرحله نهایی المپیاد از پایه های 8 تا 11 در المپیادهای بین المللی در رشته های آموزش عمومی شرکت می کنند.

المپیاد سراسر روسیه برای دانش آموزان در 21 موضوع آموزش عمومی برگزار می شود: ریاضیات، زبان روسی، زبان خارجی(انگلیسی، آلمانی، فرانسوی)، علوم کامپیوتر، فیزیک، شیمی، زیست شناسی، بوم شناسی، جغرافیا، نجوم، ادبیات، تاریخ، مطالعات اجتماعی، اقتصاد، حقوق، هنر (جهان) فرهنگ هنر), فرهنگ بدنی، فناوری ، اصول ایمنی زندگی.

المپیک شامل چند مرحله است.

مدرسهمرحله طبق وظایفی که توسط کمیسیون های موضوعی-روش شناختی شهرداری المپیاد تدوین شده است انجام می شود. تنظیم کننده مرحله مدرسهالمپیاد یک نهاد دولتی محلی است که مدیریت در زمینه آموزش را انجام می دهد.

مزخرف
دو بازیکن، مخفیانه از سایر بازیکنان، در مورد موضوعی به توافق می رسند که در آن از طریق ابزارهای غیرکلامی با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. گفتگو را شروع می کنند. شاهدان عینی با حدس زدن آنچه گفته می شود، به گفتگو می پیوندند. هنگامی که همه درگیر بازی می شوند، با شروع از آخرین فردی که ارتباط برقرار می کند، شروع به کشف موضوع ارتباط می کنند - اینکه چگونه موضوع گفتگو را درک کرده اند و چه اطلاعاتی را منتقل کرده اند.

راه رفتن در خیابان
به همه بازیکنان شماره اختصاص داده شده است. شماره 1 شروع می شود: "4 کروکودیل در خیابان راه می رفتند" ، شماره 4 پاسخ می دهد: "چرا 4؟" ، شماره 1: "چند؟" ، شماره 4: "و 8." شماره 8 می آید در بازی: "چرا 8؟" "، شماره 4: "و چقدر؟"، شماره 8: "یک 5!"، و غیره. پایان بازی

موز را تاسیس کرد
بچه ها در یک دایره می نشینند. هر کس چیزی زیر پیراهنش پنهان دارد. یکی از بچه ها سعی می کند با لمس آن چیزی را حدس بزند. اگر این قانون اعمال شود، بازی جالب تر می شود: بلافاصله اشیاء حدس زده شده را نام ببرید، بلکه همه چیزهایی را که پنهان است احساس کنید و تنها پس از آن نام کنید که چه کسی چه چیزی پنهان است.
در حال بازی هستند.

ریش.
نمایندگان تیم یا کاپیتان آنها فراخوانده می شوند. مجری از آنها دعوت می کند که به نوبت خط اول شوخی را بگویند. اگر کسی حاضر در سالن بتواند به شوخی ادامه دهد، یک "ریش" به بازیکن متصل می شود. کسی که کمترین برد را دارد.

حال خوب.
با شروع از همسایه، سمت راست، همیشه با لبخند در امتداد زنجیره تعریف می کنیم و آنهایی که سرحال هستند می توانند چهره های جذابی بسازند.

بازی هایی برای شناسایی یک رهبر.
برای انجام این کار، بچه ها به دو یا سه تیم با تعداد مساوی تقسیم می شوند. هر تیمی برای خود نامی انتخاب می کند. مشاور شرایط را پیشنهاد می کند: "اکنون دستورات پس از فرمان "شروع!" انجام می شود. به این ترتیب روحیه رقابت ایجاد می کنید که برای بچه ها بسیار مهم است.
بنابراین، اولین کار حالا هر تیم باید یک کلمه را هماهنگ بگوید. "بیا شروع کنیم!"
برای تکمیل این کار، همه اعضای تیم باید به نحوی توافق کنند. فردی که برای رهبری تلاش می کند این کارکردها را بر عهده می گیرد.
وظیفه دوم. در اینجا لازم است که نیمی از تیم به سرعت بدون توافق بر سر چیزی بایستند. "بیا شروع کنیم!"
وظیفه سوم. اکنون همه تیم‌ها با یک سفینه فضایی به مریخ پرواز می‌کنند، اما برای پرواز، باید خدمه‌ها را در سریع‌ترین زمان ممکن سازماندهی کنیم. خدمه شامل: کاپیتان، ناوبر، مسافران و "خرگوشه". پس کی سریعتره؟!
معمولاً رهبر دوباره وظایف سازمان دهنده را بر عهده می گیرد، اما توزیع نقش ها اغلب به گونه ای اتفاق می افتد که رهبر نقش "خرگوشی" را انتخاب می کند. این را می توان با تمایل او به انتقال مسئولیت فرماندهی به دوش شخص دیگری توضیح داد.
وظیفه چهار. ما به مریخ رسیدیم و باید به نحوی در یک هتل مریخی بمانیم و فقط یک اتاق سه تخته، دو اتاق دو نفره و یک اتاق یک تخته دارد. شما باید در اسرع وقت تصمیم بگیرید که چه کسی در کدام اتاق زندگی می کند. "بیا شروع کنیم!"
پس از انجام این بازی می توانید حضور و ترکیب ریزگروه ها را در تیم خود مشاهده کنید. اتاق های مجردی معمولاً به رهبران پنهان و ناشناس یا "رانده شدگان" می روند.
تعداد اتاق ها و اتاق های پیشنهادی در آنها برای تیمی متشکل از 8 شرکت کننده جمع آوری شده است. اگر تعداد شرکت کنندگان در تیم بیشتر یا کمتر است، تعداد اتاق ها و اتاق ها را خودتان تعیین کنید، اما به شرطی که سه نفره، دو نفره و یک نفره باشد.

دلقک.
برای انجام این بازی، باید به 2-3 تیم تقسیم شده و 2-3 جعبه کبریت آماده کنید. به عبارت دقیق تر، شما به کل جعبه نیاز ندارید، بلکه فقط به قسمت بالایی آن نیاز دارید. قسمت داخلی و جمع شونده به همراه کبریت ها را می توان کنار گذاشت.
برای شروع بازی، همه تیم ها در یک ستون صف می کشند، نفر اول جعبه را روی بینی خود می گذارد. ماهیت بازی این است که این جعبه را در سریع ترین زمان ممکن و دستان خود را پشت سر خود از بینی به بینی دیگر به تمام اعضای تیم خود منتقل کنید. اگر جعبه کسی بیفتد، تیم روش را دوباره شروع می کند.
بر این اساس، تیم برنده تیمی است که انتقال را سریعتر انجام دهد.
در این بازی هیچ کمبودی برای خنده وجود نخواهد داشت!

سیب.
این بازی دوباره شامل عبور یک شی توسط دو یا چند تیم است. این شی یک سیب خواهد بود و شما باید آن را بین چانه و گردن خود نگه دارید. دست ها پشت سرت، پس... شروع کنیم!
اگر سیب در دست ندارید، می توانید به همین راحتی از یک پرتقال یا یک توپ تنیس استفاده کنید.

کفش راحتی.
برای این بازی باید حداقل سه تیم را سازماندهی کنید. تیم ها در ستون هایی که در همان خط قرار دارند صف می کشند و قبلاً کفش های خود را در آورده بودند. بعد از اینکه تیم‌ها صف می‌کشند، مشاور تمام کفش‌های بچه‌ها را جمع می‌کند، آن‌ها را در انبوهی می‌ریزد و مخلوط می‌کند. به مشاوران دستورالعمل‌هایی ارائه می‌شود: «این یک مسابقه رله کوچک و سرگرم‌کننده است. حالا هر یک از شرکت‌کنندگان به نوبه خود باید به سمت این انبوه بدود، کفش‌های خود را بپوشد و با کفش‌های خود به سمت تیم خود بدود و باتوم را به تیم خود بسپارد. نفر بعدی. کسانی که می دانند چگونه سریع کفش های خود را بپوشند برنده می شوند!

TOUCAN.
توکان ماهی است که ماهیگیران اغلب آن را با نخ زدن به طناب های بلند خشک می کنند. اکنون ما را مانند یک توکان روی طناب بلندی به طول حدود 15 متر "طناب" می زنیم که در یک سر آن یک مخروط کاج بسته شده است. همه اعضای تیم باید این کاج را از بالا به پایین از بین تمام لباس های خود عبور دهند و به نوبت کاج را به یکدیگر منتقل کنند. طبیعتاً تیم برنده تیمی است که آخرین عضوش اولین نفری باشد که یک مخروط کاج را با پانزده متر طناب بسته شده به آن از ساق شلوارش بیرون می آورد.

گلوله برفی.
این بازی بهتر است در "آشنایی با یکدیگر" انجام شود، زمانی که بچه ها در یک دایره بزرگ و نزدیک می نشینند. مشاور باید بازی را با گفتن نام خود شروع کند. فردی که سمت چپ او می نشیند باید نام مشاور و نام خودش را بگوید. نفر بعدی در جهت عقربه های ساعت باید دو نام قبلی، نام خود و غیره را در یک دایره نامگذاری کند. مشاور باید دوباره با صدا زدن کل تیم به نام کار را تمام کند. کار دشوار است، اما واقع بینانه و قابل انجام است. آن را امتحان کنید - موفقیت تضمین شده است.

ریاضیات.
بچه ها در یک دایره می نشینند. مشاور این وظیفه را می دهد: "بیایید شمارش را به صورت دایره ای شروع کنیم. کسی که عددی مضرب سه دارد، به جای عدد، نام خود را می گوید."
از این بازی می توان برای تقویت حافظه و توجه استفاده کرد. بازی کنید و خواهید دید که واقعاً چنین است.

طناب.
برای انجام این بازی یک طناب بردارید و انتهای آن را ببندید تا یک حلقه تشکیل شود. (طول طناب به تعداد کودکان شرکت کننده در بازی بستگی دارد.)
بچه ها دایره ای می ایستند و با دو دست طناب را که داخل دایره است می گیرند. تکلیف: "اکنون همه باید چشمان خود را ببندند و بدون باز کردن چشمان خود ، بدون رها کردن طناب ، یک مثلث بسازند." ابتدا یک مکث و انفعال کامل بچه ها وجود دارد، سپس یکی از شرکت کنندگان نوعی راه حل ارائه می دهد: به عنوان مثال، پرداخت و سپس ساخت مثلث با توجه به شماره سریال، و سپس اقدامات را هدایت می کند.

کراباس.
بازی مشابه بعدی، بازی «کاراباس» خواهد بود. برای اجرای بازی، بچه ها در یک دایره می نشینند، یک مشاور با آنها می نشیند، که شرایط بازی را پیشنهاد می کند: "بچه ها، همه شما افسانه پینوکیو را می شناسید و کاراباس-باراباس ریشو را به یاد می آورید که یک تئاتر داشت. اکنون همه شما عروسک هستید، من کلمه "KA-RA-BAS" را می گویم و تعداد انگشتان معینی را روی بازوهای دراز شده نشان می دهم و شما مجبور خواهید بود، بدون موافقت، از روی صندلی خود بلند شوید و به همین تعداد. مردم را همانطور که انگشتانم را نشان می دهم. این بازی توجه و سرعت واکنش را افزایش می دهد."
این تست بازی نیاز به شرکت دو مشاور دارد. وظیفه یکی انجام بازی است، دومی این است که رفتار بچه ها را با دقت مشاهده کند.
اغلب، افراد اجتماعی تر که برای رهبری تلاش می کنند، ایستاده اند. کسانی که دیرتر، در پایان بازی بیدار می شوند، کمتر تعیین کننده هستند. کسانی هم هستند که اول می ایستند و بعد می نشینند. آنها گروه "شاد" را تشکیل می دهند. گروه غیر ابتکاری گروهی است که اصلاً سر پا نمی ایستد.
توصیه می شود بازی را 4-5 بار تکرار کنید.

تمرین این بازی نشان می دهد که رهبران معمولاً این وظایف را بر عهده می گیرند.
می توانید بازی را ادامه دهید، کار را پیچیده کنید و از بچه ها دعوت کنید که مربع، ستاره، شش ضلعی بسازند.

عکس خانواده بزرگ.
این بازی بهتر است در طول دوره سازمانی برای شناسایی رهبر و همچنین در وسط شیفت انجام شود و به عنوان ماده بصری در تیم خود استفاده شود.
پیشنهاد می شود بچه ها تصور کنند که همه یک خانواده بزرگ هستند و همه باید برای آلبوم خانوادگی با هم عکس بگیرند. شما باید یک "عکاس" را انتخاب کنید. او باید ترتیبی دهد که از تمام خانواده عکس گرفته شود. "پدربزرگ" ابتدا از خانواده انتخاب می شود، او همچنین می تواند در قرار دادن اعضای "خانواده" شرکت کند. دیگر هیچ دستوری برای کودکان داده نمی شود؛ آنها باید خودشان تصمیم بگیرند که چه کسی باشند و کجا بایستند. و شما می ایستید و این تصویر سرگرم کننده را تماشا می کنید. نقش "عکاس" و "پدربزرگ" معمولاً توسط مردانی بازی می شود که برای رهبری تلاش می کنند. اما، با این حال، عناصر مدیریت و سایر "اعضای خانواده" مستثنی نیستند. مشاهده توزیع نقش ها، فعالیت و انفعال در انتخاب لوکیشن برای شما بسیار جالب خواهد بود.
این بازی که در وسط یک شیفت انجام می شود، می تواند رهبران جدید را آشکار کند و سیستم دوست داشتن و دوست نداشتن را در گروه ها آشکار کند. پس از توزیع نقش ها و ترتیب دادن «اعضای خانواده»، «عکاس» تا سه می شمرد. در شمارش سه! همه یکصدا و با صدای بلند فریاد می زنند و همزمان دست می زنند.

مسابقه رله در اتوبوس.
یک مقوا را با مداد در امتداد هر ردیف رد کنید و هر شرکت کننده باید یک کلمه چهار تا پنج حرفی را روی مقوای رد شده در ردیف خود بنویسد. هنگام شمارش، تعداد حروف و زمان در نظر گرفته می شود.

چیزی که دیدم.
این بازی برای توجه است. در آن، بچه ها باید تعداد قضاوت های غیر منطقی را در شعری که مشاور می خواند، بشمارند:
دریاچه را در آتش دیدم
سگی با شلوار بر اسب،
خانه به جای سقف، کلاه دارد،
گربه هایی که توسط موش ها گرفتار شده اند.
یک اردک و یک روباه دیدم
که گاوآهن علفزاری را در جنگل شخم می زند،
مثل خرسی که کفش‌ها را امتحان می‌کند،
و مثل یک احمق همه چیز را باور کرد.
(S.Ya. Marshak)

یا:
به خاطر جنگل، به خاطر کوه
پدربزرگ یگور رانندگی می کرد.
او سوار بر یک گاری بی‌بالد است،
سوار بر اسب بلوط
او با یک چماق کمربند بسته شده است،
تکیه به ارسی،
چکمه های گشاد،
ژاکت روی پاهای برهنه است.

یا:
روستایی در حال رانندگی از کنار مردی بود،
و از زیر سگ دروازه پارس می کند،
اسب تازیانه را گرفت
شلاق زدن یک مرد
گاو سیاه
دختر را با شاخ هدایت می کند.
(K.S. استانیسلاوسکی)

کریستال "PETSKA - VASKA".
مشاور نقش رهبر را بازی می کند و بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند: یکی "پتکا" و دیگری "واسکا". بعد، همه با هم به آهنگ "دارکی":
در یک چمنزار آفتابی
یک خانه سبز وجود دارد.
و در ایوان خانه

یک گنوم شاد نشسته است.
سپس مشاور فریاد می زند: "اسم تو چیست، گنوم؟" و با دست به یکی از تیم‌ها اشاره می‌کند که تا حد ممکن با صدای بلند به یکی از تیم‌ها پاسخ می‌دهد.
"پتکی":
لعنتی! من یک پیراهن گینگهام دارم!
اومدم پیش شما دخترا
برای خوردن آب نبات!
"واسکا":
وای! من شلوار خال خالی دارم!
من از یک افسانه آمده ام
چون من خوبم!
همه این کارها چندین بار انجام می شود، مشاور به یک یا آن تیم اشاره می کند، و در پایان بازی - به طور همزمان به هر دو تیم، و یکی از آنها باید دیگری را فریاد بزند.

شعار "زنان خارجی".
این شعارها تنوع زیادی دارند. ویژگی آنها این است که آنها مطلقاً هیچ معنایی ندارند و بنابراین کودکان آنها را دوست دارند.
"ریسوزیکی"
خیلی ساده است: بچه ها بعد از مشاوری که آواز می خواند تکرار می کنند:
اووو
کالابامبا لا-او!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
اوه، من موز می خورم!
"بلامی"
بعد از هر آهنگی که مشاور می خواند، بچه ها فریاد می زنند: "هی!"
بالا-بالا-می - هی!
Chicka-chicka-chi - هی!
چی هی!
چی هی!
جوجه-چیه-جوجه-هی!
به همراه بچه ها، می توانید شعار گروهی خود را مطرح کنید، که به عنوان مثال، با هم جمع می شوید.

نام خود را بگذارید.
همه به صورت دایره ای ایستاده اند و دست های خود را دراز کرده اند. شخصی که بازی را شروع می کند، توپ را از وسط دایره به سمت یکی از شرکت کنندگان پرتاب می کند و نام او را می گوید. پس از پرتاب، دستانش را پایین می آورد. بعد از اینکه توپ از همه رد شد و همه دستشان را انداختند، بازی در دور دوم آغاز می شود. هر شرکت کننده توپ را به سمت فردی که بار اول به سمت او پرتاب کرد پرتاب می کند و دوباره نام خود را می گوید.
دور سوم این بازی کمی تغییر یافته است. دوباره همه در یک دایره با با دست های دراز، اما اکنون شرکت کننده ای که توپ را پرتاب کرده است باید نام خود را بگوید، کسی که توپ را گرفته همین کار را می کند و غیره.
پس از انجام این بازی (بازی 10-15 دقیقه طول می کشد) امکان به خاطر سپردن حداکثر 20 نام وجود دارد.

مسابقه هواداران.
مسابقه بازیگری
تصویر:
هواداران تیمی که در یک بازی سرنوشت ساز شکست می خورد.

مشاجره هواداران تیم در جایگاه ها.

رقیب.
از نام VALENTINE نام های جدید بسازید. زمان مسابقه 1 دقیقه است. تماشاگران نیز به دو تیم تقسیم می‌شوند و زمانی که نام شرکت‌کنندگان مسابقه تمام می‌شود، به تیم خود کمک می‌کنند.

مسابقه قافیه.
یک کلمه از مخاطب گفته می شود، بازیکن باید سریع یک قافیه بیاورد.

هواداران تیم برنده

ملوان.
فضای داخلی اتوبوس به دو تیم تقسیم شده است. "مسابقه ای برای بهترین خدمه کشتی اعلام شده است. برای انجام این کار، ما باید آهنگ های زیادی را بدانیم. هر تیمی که آنها را بیشتر بخواند برنده خواهد بود! اما نکته اصلی این است که آهنگ حاوی کلماتی در مورد دریا است. ملوانان و کشتی های دریایی.» این بازی بسیار متغیر است و شرایط آن به تخیل شما بستگی دارد. اینها می توانند آهنگ هایی در مورد مسکو باشند، ممکن است آهنگ هایی وجود داشته باشد که در آنها اعداد ظاهر شود: "یک میلیون، یک میلیون، یک میلیون گل سرخ". "...دختر از آپارتمان 45"; "...یک کلمه دو کلمه..."
نسخه چالش برانگیزتر این بازی، بازی پرسش و پاسخ است، که در آن تیم به نوبت از یک آهنگ سؤال و از آهنگ دیگر پاسخ می‌دهد.
"چرا آنجا ایستاده ای، تاب می خوری؟..."
«... موج دریا تکان می خورد و تکان می خورد».
ممکن است یک تیم به صورت آهنگ سوال بپرسد و دومی دوباره از متن صد آهنگ پاسخی را انتخاب کند.

تله مسابقه.
این مسابقات بلافاصله پس از خروج تیم ها بدون اطلاع رسانی برگزار می شود. دختری از جلوی تیم ها عبور می کند و ظاهراً به طور تصادفی دستمال خود را می اندازد (تقریباً در وسط بین تیم ها). تیمی که حدس می‌زند روسری را بردارد و مودبانه آن را به دختر بازگرداند، برنده می‌شود. پس از این اعلام شد که این اولین مسابقه بود.

یدک کش دو.
تیم ها با یک روبان مرکزی یک طناب می کشند. تیم برنده حریفان را به نیمه خود می کشد (برای تعیین نیمه، یک خط گچی روی زمین در وسط اتاق کشیده می شود).

مسابقه "زنجیره".
نام بردن از محصولات غذایی که اغلب در زندگی روزمره در طول زنجیره مورد استفاده قرار می گیرند بسیار سریع است. سایر موضوعات موضوع امکان پذیر است.

مسابقه تعریف و تمجید.
دختری به وسط سالن دعوت شده است. تیم ها به نوبت از دختر تعریف می کنند بدون اینکه خود را تکرار کنند. تیمی که بیشترین تعارف را داشته باشد برنده می شود.

مسابقه DITS.
در یک دقیقه، یک دیتی با نام خود بسازید و آن را بخوانید.

هنری.
افسانه "مرغ ریابا" را دراماتیک کنید اگر:
1) کمدی
2) ملودرام

دوقلوها.
دو نفر در هر تیم پس از اینکه همدیگر را به دور کمر بسته اید، ابتدا باید با دستان آزاد بند کفش را باز کنید و بند کفش ها را بردارید و سپس به دستور آنها را ببندید و یک پاپیون ببندید.

"گنجشک را بگیر."
کودکان در یک دایره می ایستند و "گنجشک" یا "گربه" را انتخاب می کنند. "گنجشک" در یک دایره، "گربه" - خارج از دایره. او سعی می کند به دایره بدود و "گنجشک" را بگیرد. کودکان مجاز نیستند

"خانه را بگیر."
بچه ها جفت می شوند و دست می گیرند - اینها خانه هستند. گروهی از بچه ها پرنده هستند، تعدادشان از خانه ها بیشتر است. پرندگان در حال پرواز هستند. "باران شروع شد" و پرندگان خانه ها را اشغال کردند. کسانی که خانه کافی ندارند از بازی حذف می شوند و سپس با بچه هایی که «خانه» هستند تغییر می کنند.

"سپارو، توییت!"

یکی از بچه ها روی صندلی بلند می نشیند و پشتش به بچه ها است. مجری یک "گنجشک" را انتخاب می کند که پشت سر فرد نشسته می آید و دستانش را روی شانه های او می گذارد. او می گوید: گنجشک، توییت کن! توییت های "گنجشک": "جوجه جیر جیر!" فردی که نشسته حدس می‌زند کیست.

"بازدید از ملکه بازی"
برنامه رقص و سرگرمی

یک بازی:
سلام دوستان!
به عنوان مهمان پذیرای شما هستم. ما سرگرم خواهیم شد، بازی خواهیم کرد، برقصیم.
ما فقط به همه کسانی که حوصله دارند اهمیت نمی دهیم. بالاخره من ملکه بازی هستم!
زیرا آنها به سادگی وجود نخواهند داشت.
امروز یک برنامه غیرعادی و جدید داریم.
از آن لذت ببرید، استراحت کنید و در هر چیزی که قرار است ببینید شرکت کنید.

و برای این من به بازوها و پاهای تو نیاز دارم.
دست زدن، پا زدن، سوت زدن، رقصیدن، چمباتمه زدن - به طور کلی، احساسات خود را بیان کنید.

1. رقص - بازی "به جلو 4 گام"
بازی رقص ساده و بی تکلف است، ماهیت آن این است که ملودی از کندی شروع می شود و هر بار سرعت آن افزایش می یابد. ما در یک دایره می رقصیم، دست در دست هم می رقصیم.
4 قدم به جلو، 4 قدم به عقب (2 بار تکرار کنید)
همه دستشان را زدند
همه پاهایشان را کوبیدند
و حلقه زدند.

بچه ها میشه یه کم سریعتر انجام بدیم؟ (و ما دوباره همه چیز را تکرار می کنیم)

(یک هق هق بلند و یک غرش وحشتناک در پشت صحنه وجود دارد)
آآآآآآآ، نمی خواهم، نمی خواهم، حوصله ام سر رفته است، شما را ترک می کنم، به یک کشور پادشاهی دیگر فرار خواهم کرد.

یک بازی:
این دیگه چیه؟
(او در سالن قدم می زند، به اطراف نگاه می کند، سپس به عقب حرکت می کند، شاهزاده نسمیانا را نمی بیند.)

Nesmeyana (دختری با لباس مدرن) که با ترس به اطراف نگاه می کند، نیز با پشت به بازی حرکت می کند. برخورد.

با یکدیگر:
شما کی هستید؟

یک بازی:
من بازی هستم میدونی کی اینجا انقدر جیغ میزد و گریه میکرد؟

نسمیانا:
این من بودم که گریه کردم. و نام من پرنسس تغییرناپذیر است.

یک بازی:
تو چه جور شاهزاده ای هستی؟ یه دختر معمولی و اگر روحیه شما بد است، پس بیایید با ما بازی کنید. خواهید دید که چقدر سرگرم کننده خواهد بود.

نسمیانه: (با افتخار)
من آن را نمی خواهم! و من یک شاهزاده خانم واقعی هستم، هرچند مدرن!
و این اولین حکم من است! (به تابلوهای آویزان شده در اطراف سالن اشاره می کند)
"داد نزن!
ساکت باش!
پایکوبی نکن!
آواز نخوان!
نرقص!

بازی: (زمزمه)
چه باید کرد؟
اگرچه شاهزاده خانم مضر است، اما دختر واقعی است. برای او متاسفم. ما باید از هوس های او لذت ببریم. بچه ها، بیایید نشان دهیم که چگونه می توانیم بازی کنیم.
(با صدای بلند) Nesmeyana، آیا می توان بازی کرد؟

نسمیانا: (پس از تفکر مساعد)
بازی!

2. "کاپیتوشکا".
کوچک ها را باد کنید ، که مقداری آب در آن می ریزیم. در حالی که موسیقی در حال پخش است، بچه ها این کاپیتوشکاها را در یک دایره پرتاب می کنند. هرکس کلاهک را بیاندازد داخل دایره می نشیند. در پایان، "مجازات" یک فانتوم از شاهزاده خانم یا مجری را اجرا می کنند.

نسمیانا:
بازی بد. حوصله سر بر. فقط بچه های کوچک چنین بازی هایی انجام می دهند، اما من از قبل بزرگ هستم (دوباره گریه می کنم)

نسمیانا: (به بچه ها)
بله، بار اول کار نکرد. و به دلایلی دیگر نمی خواهم به هوس ها و دستورات احمقانه او اغراق کنم.
(نسمیانه)
نرقص! چطور ممکنه!
(بالا می آید و حرف اضافه "نه" را از روی نوشته حذف می کند)
اینجا! یک چیز دیگر! آنچه نوشته شده را انجام دهید! برقص!
و اگر می خواهید، به حوصله خود ادامه دهید.

3. اگر دوستی به دیدنت بیاید...
به آهنگ معروف "اگر دوستش داری پس اینجوری انجامش بده...".
حرکات:

دایره ای با هم دست می دهیم،

ما با زدن کف دست به یکدیگر سلام می کنیم،
مثل آفریقا با دماغ به هم سلام می کنیم
و غیره. با توجه به تصور شما
ما میخوانیم:
اگر دوستی نزد شما آمد، این کار را انجام دهید (حرکت را نشان دهید) - 2 روبل.
اگر دوستی پیش شما بیاید، خیلی خوب است!
اگر دوستی نزد شما آمد، این کار را انجام دهید (حرکت را نشان دهید)

در جایزه می گوییم:
از این گذشته، وقتی دوستی به دیدن شما می آید، عالی است! به او لبخند بزنید - مانند این (نمایش دهید) و او را محکم در آغوش بگیرید! (در آغوش می گیریم)

نسمیانا: (آهنگ تمام شده را زمزمه می کند و می رقصد)
هنوز رقص بدی من با شما دوست نمی شوم!

یک بازی:
دوست نباشید! و ما بازی خواهیم کرد و ... (می آید و حرف اضافه "نه" را از علامت "فریاد نکن" حذف می کند)
حالا بیایید بررسی کنیم که کدام یک از شما بلندتر است:

جیغ می کشد
سوت می زند

پاها،
کف زدن

می خندد

جیغ می کشد

به دستور من اول پسرها همه کار می کنند بعد دخترها.

4. چه کسی بلندتر است

یک بازی:
و ما هم سر و صدا خواهیم کرد! (بهانه دیگری را از علامت «صدا نکن» حذف می کند)
حالا مثل یک مار صف آرایی می کنیم: یک تیم دختر و تیم دیگر پسر. به موسیقی، اجرا حرکات رقص، از زیر میله عبور خواهیم کرد که پایین و پایین تر خواهد افتاد. بیایید ببینیم که چه کسی انعطاف پذیرترین و ماهرترین است.

5. از زیر میله عبور کنید.

نسمیانا:
در حاشیه ایستادن کار سلطنتی نیست. منم یه بازی بلدم اسمش "عبور شی" است

6. مورد را پاس کنید
در حالی که موسیقی در حال پخش است، از شی رد می‌شویم، موسیقی ناگهان قطع می‌شود و آن شیء در دایره داخلی می‌نشیند.

یک بازی:
نسمیانه، با بچه هایی که در یک دایره ایستاده اند چه کنیم؟

نسمیانا:
مانند آنچه که؟ سرشان را ببرید! بله شوخی کردم آنها اکنون "رقص جوجه اردک های کوچک" را خواهند رقصید، اما نه ایستاده، بلکه نشسته. بچه ها به آنها کمک خواهند کرد.

7. رقص جوجه اردک های کوچک

نسمیانا:
حتی متوجه نشدم که چقدر احساس شادی و خنده دارم. بیا بیشتر برقصیم فکر می کنم بتوانم آن را انجام دهم، زیرا هر دختر مدرنباید بتواند برقصد، حتی اگر شاهزاده خانم باشد!

8. دیسکو

می توانید تعطیلات را با پرتاب فانوس های آسمانی در حال پرواز به آسمان پایان دهید. شما می توانید آنها را در ما خریداری کنید ! یک نماد واقعی از عشق، دوستی و امید را به آسمان بفرستید - یک فانوس آسمان!

سناریوی نور "دوستیابی" در کمپ تابستانی

سناریوی نور که در دوره تشکیلاتی در اردو اتفاق می افتد

هدف از نور اول این است که یکدیگر را بهتر بشناسیم. مهمترین چیز در اینجا ایجاد یک فضای اعتماد است؛ در شب اول خوب است که یک سنت آینده را بیان کنید: نه همه به تنهایی، بلکه همه با هم. لحن صمیمانه گفتگو، آهنگ ها و افسانه ها به این امر کمک می کند. گذراندن اولین عصر کمپ آسان است، زیرا دوستی های توسعه نیافته کودکان را وادار می کند تا هر چه می گویید و انجام می دهید به دقت درک کنند. اما در عین حال، دشوار است، زیرا کودکان از هم جدا شده و از درون محدود شده اند.

معمولاً در اولین نور، مشاور در مورد سنت های اردوگاه، در مورد تاریخچه آن، در مورد آنچه در شیفت جدید در انتظار بچه ها است صحبت می کند (داستان باید آرام، غیررسمی، شخصی رنگی باشد؛ اگر حاوی خاطراتی باشد، خوب است، جوک ها، افسانه ها)، آهنگ های شبانه را می خواند، پیشنهاد می کند چند بازی برای از بین بردن استرس انجام دهد، یا از کودکان می خواهد که در مورد زندگی، علایق و سرگرمی های خود صحبت کنند. مشاور مطمئن می شود که پسران و دختران به طور متناوب بنشینند تا صندلی ها برای همه راحت باشد و همه برای کل تیم قابل مشاهده باشند. مشاوران نباید کنار هم بنشینند تا توجه کودکان به یک طرف دایره معطوف نشود. بهتر است دایره را به قسمت های مساوی "شکستن" کنند. خوب است اگر مشاور یا بچه های خدمه کشتی بلد باشند گیتار بزنند یا آهنگ های خوب بلد باشند، گیتار و حق رهبری آهنگ را رد و بدل می کنند (خوب است وقتی آهنگ به خودی خود بلند می شود، مثلاً مشاور. می تواند برخی از آهنگ ها را بر اساس زمینه گفتگوی کلی بخواند). بدون شک، نحوه و آنچه مشاور می گوید تعیین می کند که آیا اولین مکالمه صمیمی به نتیجه می رسد یا خیر، آیا بچه ها می خواهند با افرادی که هنوز با آنها کاملاً غریبه هستند "باز شوند". مشاور، البته، باید «آمادگی» زیادی برای نور عصر داشته باشد. به طور کامل اسکریپت آمادهاینجا نمی تواند باشد، و توطئه های نور بسته به حال و هوای کلی و گفتگو متفاوت است. مهم‌ترین چیز این است که بچه‌ها را وادار به یک مکالمه معمولی کنید.

برای اینکه یک شب قرار ملاقات را به "استخراج" اطلاعات از کودکان تقلیل ندهید، باید از آن استفاده کنید در فرم های زیرکار کردن

سقوط ستاره

ستاره ها با سوالات از قبل آماده شده اند. مشاور اول از بچه ها دعوت می کند که چشمان خود را ببندند و تصور کنند که ستاره ای در آسمان است، در حالی که مشاور دوم یک ستاره را در مقابل هر کودک قرار می دهد. کودکان چشمان خود را باز می کنند، ستاره های خود را می گیرند و به نوبت به سوالات پاسخ می دهند. اگر کسی می خواهد به سوالی پاسخ دهد که مربوط به خودش نیست، اجازه دهد نظرش را بیان کند. سوالات می تواند باشد:

کلمه "دوست" برای شما چه معنایی دارد؟

بیست سال دیگر خودت را کجا می بینی؟

هدف اصلی شما در زندگی چیست؟

شخصیت شما چیست؟

موضوع مورد علاقه شما در مدرسه چیست؟

آیا دوستان زیادی دارید؟

آیا با پدر و مادر خود دعوا می کنید و برای چه؟

آهنگ مورد علاقه ات چیه؟

چه ویژگی هایی را در یک فرد بیشتر می دانید؟

دوست دارید در چه کاری انجام دهید وقت آزاد?

آیا اغلب دعوا می کنید؟

آیا می توانید نقاشی کنید؟

دوست دارید چه بازی هایی انجام دهید؟

چه نوع افرادی را در نظر می گیرید بهترین دوستان?

چه چیزی را بیشتر دوست دارید؟

دوست دارید شبیه چه کسی باشید؟

بدترین چیز در زندگی برای شما چیست؟

استراحت خوب برای شما چه معنایی دارد؟

آیا به راحتی عصبانی می شوید؟

آیا شما فرد شادی هستید؟ چرا؟

آیا به خود اطمینان دارید؟

آیا شما فردی اجتماعی هستید؟

چه چیزی می تواند شما را خوشحال کند؟

آیا به راحتی گریه می کنید؟

آیا به سرعت فراموش می کنید که به کسی توهین کرده اید؟

آیا می توانید با مردم همدردی کنید؟

آیا تا به حال در روح خود احساس بی قراری می کنید؟ به خاطر کدام؟

آیا شما از تاریکی میترسید؟

بیشتر اوقات چه رویاهایی می بینید؟

چگونه عبارت "احساس در ابر نه" را درک می کنید؟

آیا اجرای روی صحنه را دوست دارید؟

مایلید چه بیاموزید؟

آیا شما به طالع بینی اعتقاد دارید؟

غم برای شما چیست؟

ورزش مورد علاقه شما چیست؟

دوست داری مثل پرنده پرواز کنی؟

آیا عاشق نگاه کردن به آسمان شب هستید؟

چه چیزی در زندگی بدون آن نمی توانید انجام دهید؟

آیا با این جمله موافقید که همه چیز را در زندگی باید امتحان کرد؟

آیا به سرعت افرادی را که به شما توهین کرده اند می بخشید؟

آیا به عشق در نگاه اول اعتقاد داری؟

آیا شما فرد خوش شانسی هستید؟

هدیه دادن را ترجیح می دهید یا دریافت؟

چه چیزی بهتر است - قوی بودن یا باهوش بودن؟

چه چیزی بهتر است - صد روبل یا صد دوست؟

آیا تعطیلات مورد علاقه ای دارید؟

آیا به معجزه اعتقاد داری؟

اگر یک عصای جادویی داشتید، چه سه آرزو می کردید؟

چه چیزی را بیشتر دوست دارید - روز یا شب؟

آرزوی نهایی شما چیست؟

جمله ناتمام

این تکنیک را "پایان نامه نیمه نوشته" نیز می نامند. تکمیل پایان نامه به معنای بیان یک قضاوت بسیار قطعی و نشان دادن نگرش خود به موضوع سخنرانی است. طرح سازماندهی مکالمه تفاوت چندانی با طرح قبلی ندارد. با این تفاوت که به جای پاسخ به سوال، از کودک خواسته می شود جمله ناتمام را ادامه دهد. بهترین گزینهروشی که در حال انجام است - زمانی که عبارتی روی کارتی برای هر شرکت کننده چاپ می شود و او این عبارت را به کارت اضافه می کند. اما اگر از نظر فنی اطمینان از آن دشوار است، پس کلمات اولیهپایان نامه با صدای بلند تلفظ می شود و بچه ها بلافاصله برای نوشتن پایان پایان نامه عجله می کنند.

نمونه جملات ناتمام:

من همیشه می خواستم) ...

اگر همه چیز علیه من است، پس ...

به نظرم آینده...

میدونم احمقانه است ولی میترسم...

همیشه در یک تیم خوب ...

من بهترین ارتباط را با ...

هر کاری می کنم تا فراموش کنم...

فکر می کنم به اندازه کافی توانایی دارم که ...

امید به ...

من از افرادی که ...

بزرگترین اشتباه من این بود که ...

روزی خواهد رسید که ...

وقتی شروع به احساس بدشانسی می کنم، ...

بیشتر از همه دوست دارم در زندگی ...

وقتی پیر شدم...

وقتی حالم بد است، ...

تفریح ​​یعنی...

من به خصوص زمانی که ...

یک زندگی خوب- این...

وقتی میبینم دوستم داره کار بدی میکنه...

اشکال یک پایان نامه ناتمام می تواند بسیار متنوع باشد.

کار در کودکان کمپ های سلامت، باید از موقعیت استفاده کنید تعطیلات تابستان. در اینجا نسخه ای از محتوای روش "جمله ناتمام" است که با شرایط تغییر اردو سازگار شده است.

1. چیزی که بیشتر از همه در مورد کمپ دوست ندارم...

2. در مقایسه با دیگران، تیم ما ...

3. گاهی میترسم...

4. چیزی که من بیشتر دوست دارم این است که ...

5. به نظر من بهترین مشاور...

6. خیلی از بچه های تیم ما...

7. وقتی یکی سرم داد میزنه...

8. در آینده می خواهم ...

9. برای من هیچ چیز بدتر نیست...

10. اگر من مشاور ما بودم، ...

11. من واقعاً دوست ندارم وقتی دختران (پسرا) ...

12. به نظر من بدترین چیز زمانی است که مشاور...

13. دوست دارم یاد بگیرم...

14. من قدردان خصوصیاتی در افرادی هستم که ...

منم!

مشاور با صدای بلند سوالی می پرسد و کودکی که آن را به خود می گیرد پاسخ می دهد: "این من هستم!" مشاور هم جدی می پرسد و هم سوالات خنده دار، مثلا:

چه کسی امروز اولین بار در اتاق از خواب بیدار شد؟

چه کسی سگ ها را دوست دارد؟

چه کسی در سال اژدها متولد شد؟

در مورد خودتان به من بگویید

طبق سنت، هر کسی در مورد خودش صحبت می کند، دوست دارد چه کاری انجام دهد، چه نوع افرادی را دوست دارد، چه انتظاراتی از این تغییر دارد. ترتیب مکالمه با استفاده از یک نماد مشاهده می شود - یک پر، زغال سنگ از آتش سوزی از آخرین شیفت (یا از تابستان گذشته) و غیره. مشاور ابتدا صحبت را در مورد خودش شروع می کند: وقتی در مورد خودش صحبت می کند، یک طرح کلی از آن ارائه می دهد. داستان (نام، کاری که انجام می دهد، سرگرمی ها، مردم عزیزو روابط با مردم)، سپس نماد به صورت دایره ای چرخانده می شود و داستان توسط کودک ادامه می یابد، سپس داستان های کودکان به صورت دایره ای می روند. تقریباً هر 10-15 دقیقه مشاور برای آهنگ ها و شعرهای شبانه مکث می کند. نور با سخنان مشاور دوم به پایان می رسد که چشم اندازی خوش بینانه برای این تغییر ترسیم می کند؛ همه با هم یک آهنگ مشترک می خوانند.

دوست دارد، می داند چگونه، می داند، امیدوار است

بچه ها 5 دقیقه در مورد خودشان درباره نکات زیر صحبت می کنند:

من عاشق...؛

من میتوانم...؛

میدانم...؛

امیدوارم... و غیره

مشاور گفتگو را با گفتن این جمله به پایان می رساند که امیدوار است این شیفت به خوبی پیش برود، بچه ها هنوز چیزهای جالب زیادی در مورد یکدیگر یاد بگیرند، همه دوستان جدیدی پیدا کنند و غیره.

تواریخ جدایی

کودکان به همراه مشاوران خود در یک دایره عقاب ایستاده اند. یکی از مشاوران با بچه ها احوالپرسی می کند، درباره اردو، قوانین آن و افسانه اردو صحبت می کند. بعد از این، مشاور دوم یک شمع بزرگ روشن می کند و توضیح می دهد که این نماد جدایی است و اکنون این شمع روی هر چراغ روشن می شود. مشاور شروع به صحبت در مورد خودش (نام، سن، سرگرمی...) می‌کند، در نتیجه الگوریتمی را تنظیم می‌کند که بچه‌ها سپس درباره خودشان صحبت کنند. پس از داستان، مشاور نام او را روی پایه شمع چوبی می نویسد و آن را منتقل می کند. بچه ها هم همین کار را می کنند، انگار خودشان را به تیم اضافه می کنند. در پایان شمع به سراغ مشاور دوم می رود و او پس از صحبت در مورد خودش، از هر کودکی دعوت می کند تا شمع خود را مانند شمع معمولی و فقط اندازه کوچکتر بسازد. کودکان شمع درست می کنند و نام خود را روی آن می نویسند.

می توانید شمع ها را با مواد موجود تزئین کنید. این شمع ها تا پایان شیفت نزد بچه ها نگهداری می شود. متعاقباً در هر نور می توان کارهای زیر را انجام داد: مشاور اول شمع خود را از شمع جوخه روشن می کند، کودک بعدی شمع خود را از شمع این مشاور روشن می کند و به این ترتیب آتش به دور دایره می چرخد.

شما می توانید نور را با یک سخنرانی آرام خاتمه دهید - شعری که هر شب هنگام جمع شدن کشتی خواهید گفت. به عنوان مثال، مانند این:

روز محو شده و شب در آغوش گرفته است

اردوگاه ما را به خواب فرا می خواند.

شب بخیر دخترا

(پسرا صحبت می کنند.)

بچه ها شب خوب.

(دخترا صحبت می کنند.)

شب بخیر مشاوران ما

(فقط بچه ها صحبت می کنند.)

فردا دوباره در راه هستیم.

ما بچه ها خوب هستیم، ما بچه ها - "وای!"

باشد که فردا خوش شانس باشیم، مهم نیست!

شب بخیر!

و پس از آن می توانید با آرامش نور را رها کنید و انعکاس روزانه خود را در ساختمان انجام دهید.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...