بازی برای یک شرکت کوچک در خانه جالب است. دوستان خود را سورپرایز کنید بهترین بازی ها برای شرکت

بازی ها به دلیل تنوع و سرگرمی برای افراد در هر سنی جذاب هستند. علیرغم این واقعیت که در دوران مدرن آنها بیشتر با رایانه در ارتباط هستند، بسیاری از تفریح ​​در یک میز در یک حلقه خانوادگی یا دوستانه برای چنین سرگرمی جذاب خودداری نمی کنند. ما به شما جالب ترین بازی های رومیزی را برای شرکت بزرگسالان روی میز ارائه می دهیم.

این سرگرمی قبل از شروع جشن ایده آل است، شما را شاد می کند و فضای دلپذیری را ایجاد می کند، هرکسی که درخواست داده است می تواند در آن شرکت کند.

قوانین: مهمانان یک لیوان را می گیرند و به یکدیگر می دهند، هرکس آن را در دست می گیرد باید مقداری الکل در آن بریزد. بازنده کسی خواهد بود که حداقل یک قطره بریزد، او باید هر چیزی را که با نان تست ریخته شده است بنوشد. به شدت توصیه می شود که نوشیدنی ها را هم نزنید!

من کسی هستم؟

هدف بازی: هر شرکت کننده با یک شخصیت، قهرمان، بازیگر، سیاستمدار و غیره به کاغذ پیشانی متصل می شود.

در طول بازی، هر بازیکن باید با پرسیدن یک سوال اصلی و دریافت یک پاسخ روشن به آن، حدس بزند که چه چیزی در آنجا نوشته شده است.

کسی که قهرمان خود را بشناسد برنده در نظر گرفته می شود، اگر نسخه او اشتباه باشد، ممکن است جریمه یا حذف در این روند ارائه شود.

وحشت

این بازی نام خود را به این دلیل گرفت که برای مدتی، در چند ثانیه اختصاص داده شده، شخص باید تا حد امکان کلمات را باز کند. سرگرمی شرکت کننده حل کننده را به حالت وحشتناکی سوق می دهد که تماشای آن از بیرون بسیار خنده دار است.

  1. همه بازیکنان 20-30 کلمه می نویسند، به جز صفت ها و افعال، سپس آنها را داخل کلاه می اندازند.
  2. شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند، هدف یکی از آنها توضیح دادن با یک عبارت است، هر کلمه تصور شده، دیگری باید آنها را در زمان تعیین شده حدس بزند.
  3. پس از تغییر مکان، برندگان زوجی هستند که نام برده اند مقدار زیادگزینه های صحیح

این بازی که برای بسیاری از دوران کودکی آشنا بود، محبوبیت خود را در بین بزرگسالان از دست نداده است. اصل آن بسیار ساده است و به راحتی قابل یادآوری است.

  1. بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند، تیم برنده تیمی است که به سرعت 10 گزینه صحیح را انتخاب می کند.
  2. از هر تیم، یک کاپیتان باید انتخاب شود که رهبر با او صحبت کند. وظیفه او این خواهد بود که آنچه را که شنیده است، با اشاره به تیم توضیح دهد.

برج ایفل

ملزومات ساخت این برج صفحات دومینو خواهد بود. هر شرکت کننده روی زمین ساخت و ساز می کند، کسی که سازه را خراب می کند از بازی خارج می شود یا مجازات می شود.

الفبا در یک کاسه

سرگرمی برای هر جشنی که در آن پذیرایی روی میزها وجود دارد مناسب است.

قوانین: تسهیل کننده نامه ای را به مهمانان پیشنهاد می دهد که باید آن را در ابتدای نام محصول پیدا کنند. اولین کسی که پیدا کرد کلمه درست، جای رهبر را می گیرد.

مورد مرموز

روش بازی: در این بازی، هدیه به برنده بلافاصله مشخص می شود، باید آن را در چند لایه فویل بپیچید. یک تکه کاغذ با یک معما به هر لایه چسبانده شده است، کسی که آن را حل می کند یک ورق را برمی دارد.

اگر کسی با این کار کنار نیاید، آن را به شرکت کننده بعدی منتقل می کند. سخت ترین کار باید روی آخرین لایه فویل گذاشته شود، برنده آن را برداشته و جایزه ای دریافت می کند.

پرنسس های بی لبخند

هدف بازی تقسیم شرکت کنندگان به تیم هایی است که نمی توان به یکی از آنها لبخند زد، برعکس وظیفه مخالف این است که رقبا را بخندانند.

شرکت کننده خندان به سمت تیم مقابل می رود، بازیکنی که هرگز خجالت نکشیده برنده خواهد شد.

شوخی "ریشدار".

ماهیت بازی: هر یک از حاضران در میز شروع به گفتن یک جمله از یک جوک می کنند. اگر یکی از شرکت کنندگان بتواند آن را ادامه دهد، یک "ریش" به داستان متصل می شود. برنده بازی کسی است که منحصر به فرد ترین جوک ها را بگوید.

حل ضربه

قوانین:

  1. یکی از شرکت کنندگان باید اتاق را ترک کند، او عبارت تصور شده توسط تیم را حدس می زند.
  2. میزبان، همراه با حاضران، عبارتی از یک آهنگ یا شعر می آورد، نکته اصلی این است که آن را مشهور باشد.
  3. هر مهمان یک کلمه از آن را به خاطر می آورد.
  4. در بازی، رهبر به ترتیب از شرکت کنندگان سوالی می پرسد که آنها باید با یک جمله با استفاده از یک کلمه پنهان به آن پاسخ دهند.

نقاشان

افرادی که پشت میز نشسته اند یک کاغذ و یک خودکار برمی دارند. تسهیل کننده نامه را فرا می خواند که شرکت کنندگان باید به سرعت یک شی را روی آن بکشند. هنرمندان با تصاویر منطبق حذف می شوند. برنده کسی است که خلاقیتش منحصر به فرد باشد.

مجری یک وسیله شخصی از هر شرکت کننده می گیرد و آنها را در یک کیسه مشترک و غیر شفاف قرار می دهد.

در طول بازی، میهمانان حاضر وظیفه ای را ارائه می دهند، کسی که فانتوم او بیرون می آید آن را انجام می دهد.

اشاره گر

بازی بر اساس "بطری" معروف است، اما شرکت کنندگان به جای بوسیدن، کارهایی را انجام می دهند که قبل از شروع آن اختراع شده است.

یک آهنگ بچینید

قوانین:برای این بازی، هر کلمه از آهنگ انتخاب شده روی یک کاغذ جداگانه نوشته می شود. همه شرکت کنندگان پشت میز می نشینند و با برگه ها آشنا می شوند، برنده کسی است که آهنگ پنهان را به سرعت حل کند و بخواند.

یک شاهکار را تمام کن

  • گزینه شماره 1

از مهمانانی که روی میز جمع شده اند دعوت می شود تا نقاشی طراحی شده توسط نویسنده را تکمیل کنند. طرح ها باید یکسان باشند، برای این کار می توانید آنها را روی چاپگر چاپ کنید، برنده کسی است که ایجاد آن تا حد امکان به نسخه اصلی ترسیم شده قبلی نزدیک باشد.

  • گزینه شماره 2

میزبان قسمت های مختلفی از یک نقاشی را به مهمانان می دهد که باید آنها را تکمیل کنند. بازیکنانی که شی را به درستی ترسیم کنند برنده می شوند.

نحوه بازی: بسیاری از موارد مشابه به عنوان لوازم بازی انتخاب می شوند، معمولاً کبریت یا چوب های دیگر.

انبوهی روی میز برای مهمانان پرتاب می شود که باید یک مورد از آن بیرون کشیده شود.

کسی که چوب های همسایه را لمس می کند می بازد و بازی را ترک می کند، من خودم را بیرون می آورم.

رقص حالات صورت

هدف:به موسیقی شاد، مجری بخشی از صورت را صدا می کند و مهمانان شروع به رقصیدن برای او می کنند. به نظر می رسد بسیار سرگرم کننده است، برندگان اصلی ترین و بامزه ترین رقصندگان هستند.

مافیا 2

نحوه بازی: یک دسته کارت گرفته می شود و به هر مهمان یک کارت داده می شود. عضو تیمی که آس بیل را به دست آورد، مافیا خواهد بود و کسی که آس قلب را به دست آورد، نقش کلانتری را بازی خواهد کرد.

بقیه غیرنظامیان خواهند بود. وظیفه مافیا کشتن مردم با یک چشمک نامحسوس است. شرکت کنندگان حذف شده پس از چند ثانیه کارت خود را زمین گذاشتند. هدف کلانتر دستگیری مجرم است.

رولت روسی

چنین بازی برای جشنی که در آن الکل مصرف می شود مناسب تر است. 2 لیوان ودکا و 1 لیوان آب روی میز جلوی بازیکن قرار می گیرد تا او نداند چه چیزی در کجا ریخته شده است، وظیفه او نوشیدن هر دو ضربه پشت سر هم خواهد بود، چه چیزی در آنها خواهد بود. شانس ...

چنین بازی ای ایده آل برای مهمانی است که در آن پسران و دخترانی وجود دارند که در بین خود زوج نیستند و با پیوندهای خانوادگی با هم ارتباط ندارند.

  1. شرکت کنندگان به زن و مرد تقسیم می شوند، دومی اتاق را ترک می کند در حالی که خانم ها خودشان یکی از آنها را حدس می زنند.
  2. هر پسر یکی یکی وارد اتاق می شود و سعی می کند کسی را که او را انتخاب کرده است حدس بزند، سپس او را می بوسد. اگر جوابش را بدهد، دلسوزی ها مصادف شد وگرنه سیلی به صورتش می خورد.
  3. مرد در اتاق می ماند. اگر او خانم خود را به درستی انتخاب کرد، شرکت کننده بعدی که زوج او را بوسید از در بیرون رانده می شود.
  4. کسی که نیمه خود را آخر می بیند یا اصلا حدس نمی زند بازنده است.

ترسیم از حافظه

بازیکنان با وظیفه تکمیل یک شی در طرح یک نقاشی روبرو هستند. شرط این است چشم های بستهو در جای خود بچرخید. از آنجایی که انجام این کار به اندازه کافی آسان نخواهد بود، کسی که عنصر گم شده را در جای خود به دقت به تصویر می کشد برنده خواهد شد. در نتیجه، هنرمندان علاقه مند خواهند شد ببینند از این همه چه نتیجه ای حاصل شده است.

جعبه خالی

سرگرمی برای اقوام مناسب نیست و شرکت کنندگان باید از جنس های مختلف باشند.

با صدای موزیک جعبه ای دایره وار رد می شوند، آن که صدا از روی او فروکش کرده باید مقداری از لباسش را در بیاورد. بازی تا کجا پیش خواهد رفت فقط به شرکت کنندگان آن بستگی دارد.

در اینجا آنها، بازی های رومیزی برای شرکت بزرگسالان سر میز هستند. با نگاهی به حجم عظیمی از سرگرمی ها، می توانیم نتیجه بگیریم که سن به هیچ وجه بر این وضعیت تأثیر نمی گذارد. روح انسان. بیشتر بازی ها از آنجا به ما رسید اوایل کودکی، اما آنها حتی جالب تر و سرگرم کننده تر شده اند.

ویدیوی دیگر در ادامه رقابت جالببرای بزرگسالان در تعطیلات خانگی


07.12.18

خیلی وقت ها جمع می شویم شرکت بزرگدر خانه یا کشور البته، ما یک جشن جشن ترتیب می دهیم، و سپس شروع به حوصله می کنیم، زیرا نمی دانیم چه کنیم. حالا این مشکل از بین رفته است. ما برای شما چیزهای زیادی جمع آوری کرده ایم. بازی های جالب، که می توانید و باید در جمع اقوام و دوستان بازی کنید. این بازی ها به روز هستند تعطیلات سال نوزمانی که ملاقات با دوستان یک لحظه مهم در زندگی ما است.

نوشتن

یک تکه کاغذ و یک مداد به شرکت کنندگان بدهید. اولین سوال را از بازیکنان بپرسید:
- سازمان بهداشت جهانی؟
بازیکنانی که روی برگه‌هایشان بازی می‌کنند، جواب این سوال را می‌نویسند (هر چیزی که به سرشان می‌رسد)، سپس برگه را طوری می‌پیچند که آنچه نوشته شده دیده نشود، و برگه را به همسایه می‌دهند. سوال دوم را بپرسید:
- جایی که؟
و غیره، و غیره - تا زمانی که تخیل یا ورق های کافی وجود داشته باشد. در پایان بازی، بازیکنان برگه ها را باز می کنند و زنجیره های حاصل را می خوانند ...
گزینه: به هر بازیکن اجازه دهید یک سوال روی برگه خود بنویسد (مثلاً "دیشب با چه کسی راه رفتی؟")، سپس برگه را بپیچید و یک سوال کلیدی را روی صفحه بنویسید (در این مورد "چه کسی؟"). ورق به همسایه داده می شود. وظیفه او این است که به سوال کلیدی پاسخ دهد و سپس سوال خود را بنویسد ... در پایان بازی، برگه ها باز می شوند و خوانده می شوند.

روی اختصاص داده شده ضربه بزنید

بازیکنان را در یک دایره قرار دهید و دستور دهید:
- قرمز را لمس کنید - یک، دو، سه! بازیکنان باید در اسرع وقت آیتم تعیین شده را با یافتن آن روی بازیکن دیگری در بازی بگیرند. کسانی که زمان انجام این کار را ندارند بازی را ترک می کنند. این دستور دوباره تکرار می شود، اما رنگ دیگری نامیده می شود (یا یک تکه لباس، یا قسمتی از بدن و غیره). آخرین نفر باقی مانده برنده است.

چه کسی قدرتمندترین است؟

میهمانان را به جفت های زن و مرد تقسیم کنید و آهنگ آهسته بزارید. زوج‌ها شروع به رقصیدن می‌کنند و مردان زنان را در آغوش گرفته‌اند. جفتی که بیشترین دوام را داشته باشد برنده است.

قندیل

مهمانان را به جفت تقسیم کنید، به هر جفت یک تکه یخ بدهید. اولین زوجی که یخ خود را آب می کند برنده می شود. می توانید روی یخ نفس بکشید، می توانید آن را زیر هر قسمتی از بدن خود قرار دهید...

تعارف

توصیه می شود این بازی را در 8 مارس انجام دهید. همه مردها را صدا بزنید و از آنها دعوت کنید که به نوبت از خانم ها تعریف کنند. همه تعریف ها باید با یک حرف شروع شوند (برای همه بازیکنان یکسان). بازیکنی که بیشترین دوام را داشته باشد برنده است.

تمساح سبز

بازیکنان را به دو تیم تقسیم کنید. تیم اول یک کلمه حیله‌آمیز را مطرح می‌کند و سپس آن را به یکی از بازیکنان تیم مقابل می‌گوید. وظیفه منتخب این است که کلمه پنهان را بدون ایجاد صدا فقط با حرکات و حالات صورت به تصویر بکشد تا تیم او بتواند آن را حدس بزند. پس از یک حدس موفقیت آمیز، تیم ها نقش ها را تغییر می دهند. با گذشت زمان، می توانید شروع کنید نه به تک تک کلمات، بلکه به کل عبارات فکر کنید.

تخم مرغ را رها کنید

بازیکنان را به جفت های نر و ماده تقسیم کنید، آنها را با پشت به یکدیگر (با کمی شیب)، بین قسمت های بیرون زده بدن هر جفت، قرار دهید. یک تخم مرغ خام. وظیفه بازیکنان این است که تخم مرغ را با دقت پایین بیاورند...

راننده ها

چند ماشین اسباب بازی بردارید (با توجه به تعداد شرکت کنندگان در بازی)، نخ های بلند را به آنها ببندید. در انتهای نخ ها، مدادها را تقویت کنید. وظیفه بازیکنان این است که نخ ها را به دور مدادها بپیچند و ماشین خود را در سریع ترین زمان ممکن به آنها برسانند.

زنجیر

یک جعبه بزرگ گیره کاغذ را روی میز بپاشید و از چند بازیکن بخواهید دور میز بنشینند. وظیفه هر بازیکن این است که یک زنجیر از آنها بسازد تا زمانی که گیره های کاغذ تمام شود. زنجیری که در پایان طولانی تر خواهد بود - او برنده شد.

بدون زانو!

صندلی ها را به صورت دایره ای بچینید و بازیکنان را بنشینید (ترجیحاً بین زن و مرد مخلوط شود). یک رهبر انتخاب کنید، چشمان او را ببندید و او را بفرستید تا در دایره درونی (یا بیرونی) راه برود. پس از یک کف زدن، راننده باید بایستد و روی زانوهای بازیکنی که نزدیک او توقف کرده است فرود بیاید. وظیفه راننده این است که حدس بزند روی پای چه کسی نشسته است (البته بدون کمک دست). اگر حدس زدن امکان پذیر بود، بازیکن حدس زده راننده می شود.

توپ را بردارید

بازیکنان را به جفت های مرد و زن تقسیم کنید، آنها را رو به روی یکدیگر قرار دهید، یک توپ لاستیکی (یا تنیس) کوچک را بین شکم (بین زانو) هر جفت قرار دهید. وظیفه بازیکنان این است که آن را در اسرع وقت به سمت چانه بلندترین شریک بغلتند، بدون اینکه توپ را با دستان خود لمس کنند.

مجسمه ساز

مهمانان را به دو تیم تقسیم کنید. یکی از تیم ها طرحی را ارائه می کند (مثلاً "صبح در یک دیوانه خانه") و یک مجسمه ساز از تیم دوم را منصوب می کند. مجسمه ساز با استفاده از بازیکنان تیم خود به عنوان "ماده" باید مجسمه مربوطه را "کور" کند. آنچه اتفاق می افتد مطلوب است برای عکاسی.

فکس خراب

بازیکنان را به دو تیم تقسیم کنید و آنها را در دو خط ردیف کنید. به همه یک کاغذ و یک مداد بدهید. تصویر پایانی از نوعی را نشان دهید. بازیکن باید دوباره آن را روی ورق کاغذ خود بکشد و برگه را در پشت بازیکن در مقابل خود قرار دهد. آن بازیکن باید این نقاشی را تکرار کند و فقط احساسات خود را دنبال کند... تیمی که قرعه‌کشی‌اش شبیه‌ترین نقاشی اصلی باشد برنده می‌شود.

اضافی حذف شد

لیوان های پر از نوعی نوشیدنی الکلی را روی میز بگذارید. تعداد شرکت کنندگان در بازی باید بیشتر از عینک باشد - به ازای هر نفر. به دستور، بازیکنان باید شروع به راه رفتن در اطراف میز کنند. به محض دادن سیگنال از پیش تعیین شده، بازیکنان باید یک لیوان را بگیرند و محتویات آن را بنوشند. کسی که لیوان کافی نداشت از بازی خارج می شود و یک لیوان از روی میز برداشته می شود. بازی تا زمانی ادامه می یابد که فقط یک بازیکن خوش شانس باقی بماند.
"ترفند" اصلی بازی این است که هر چه بازیکنان به فینال نزدیکتر شوند - مستی هستند و قدم زدن آنها در اطراف میز با هر دور بیشتر و بیشتر سرگرم کننده به نظر می رسد.

انتقال خون

دو لیوان را روی میز بگذارید و یک نی در کنار کوکتل قرار دهید. وظیفه دو بازیکن این است که محتویات یکی از لیوان ها را در اسرع وقت به دیگری بریزند ...

رقصیدن روی ملحفه

مهمانان را به جفت های مرد و زن تقسیم کنید، ورق های کاغذ (مثلاً صفحات روزنامه) را بر اساس تعداد جفت ها روی زمین بچینید. موسیقی را روشن کنید. زوج ها باید بدون ترک ورقه برقصند، کسی که تلو تلو خوردن حذف می شود. وقتی موسیقی تمام شد، برگه ها را از وسط تا کنید و دوباره موسیقی را روشن کنید... و به همین ترتیب، هر بار مساحت نت ها را کم کنید - تا زمانی که فقط یک جفت در رقص باقی بماند.

یادداشت

تعداد مشخصی کاغذ بردارید و روی هر کدام از آنها محل قرارگیری کاغذ بعدی را بنویسید. مطابق با نت ها، تمام این یادداشت ها را مخفی کنید و اولین مورد را به دست یکی از بازیکنان بدهید. وظیفه بازی یافتن و جمع آوری تمام نت ها است. برای تولدها مناسب است - در این مورد، توصیه می شود در آخرین یادداشت جایی که هدیه در آن قرار دارد مشخص شود.

نام مستعار

شرکت کنندگان در بازی را در یک دایره بنشینید و از همه بخواهید که یک نام مستعار برای خود انتخاب کنند (این باید از دو هجا با تاکید بر اولی تشکیل شده باشد - Ma-sha ، Zai-ka و غیره). ریتم را با کف زدن تنظیم کنید. در ابتدا کوچک - بیش از یک کف زدن در ثانیه نیست. شرکت کنندگان در بازی نیز باید این ریتم را بزنند. نام مستعار خود را دو بار و دو بار بگویید - نام مستعار یکی از بازیکنان ("Se-nya، Se-nya، Kos-tik، Kos-tik") - هر هجا باید روی یک کف زدن بیفتد. بازیکن نامبرده باید نام مستعار خود را دو بار و نام مستعار هر بازیکن دیگری را دو بار نامگذاری کند. و غیره. به تدریج سرعت بازی را افزایش دهید. اگر یکی از بازیکنان به بیراهه رفت، نام مستعار جالبی (چوک-چا، دوریک) به او بدهید. بازیکنی که سه بار شکست خورده باشد از بازی خارج می شود. پایان بازی، زمانی که سرعت به شدت افزایش می یابد و اکثر شرکت کنندگان باقی مانده دارای نام مستعار خنده دار هستند، می تواند بسیار سرگرم کننده باشد.

لونوخود

جایی در گوشه ای بنشین و خودت را "پایه ماه" اعلام کن. بقیه باید چمباتمه بزنند و شروع به حرکت بی وقفه در اتاق کنند و عباراتی مانند "من لونوخود-1 هستم، من لونوخود-2 هستم" (هر بازیکن شماره خود را از قبل انتخاب می کند) شروع کنند. وظیفه بازیکنان (اما نه رهبر) نخندیدن است (و این در این شرایط آسان نیست!) کسی که می خندد باید بگوید "من لونوخود-4 هستم، برای دریافت وظیفه به پایگاه قمری می روم" و به سمت هر کار خاصی را به او محول کنید ("لونوخود-3، خود را با 100 گرم سوخت پر کنید"، "لونوخود-7، با لونوخود-2 اسکله کنید" یا موارد مشابه).
خیلی خنده دار!

سلف پرتره

دو برش برای دست ها در یک ورق کاغذ ایجاد کنید. وظیفه شرکت کننده این است که دستان خود را از میان شکاف ها ببرد و پرتره خود را روی کاغذ بکشد. هر کس برنده شود، نقاشی چای موفق تر خواهد بود.

بر روی پلت فرم

دو داوطلب را صدا کنید و سکسکه را علیه یکدیگر قرار دهید. شرایط را توضیح دهید: یکی از بازیکنان داخل واگن راه آهن است، دیگری روی سکو ایستاده است. شیشه های ماشین محکم بسته شده است، شما فقط می توانید با اشاره ارتباط برقرار کنید. بازیکنی که روی سکو می ایستد باید چیزهای بسیار مهمی را از شخصی که در ماشین است بیابد.

دل نازک

چشمان مرد را ببندید، دستانش را پشت سرش ببندید و از او بخواهید که تمام زنان اتاق را حدس بزند. تماشای کاری که یک مرد شروع به انجام دادن می کند بسیار سرگرم کننده است: او سعی می کند بو بکشد، لیس بزند، از بالای سرش استفاده کند.

خیار

بازیکنان را در یک دایره نسبتاً تنگ قرار دهید و خود را در داخل این دایره قرار دهید. بازیکنان دست های خود را پشت سر می گیرند و به آرامی یک خیار را از کنار یکدیگر می گذرانند. وظیفه شما این است که تعیین کنید؛ در حال حاضر خیار در دستان اوست. وظیفه بازیکنان نه تنها این است که خیار را از شما پنهان کنند، بلکه به طور نامحسوس آن را بخورند (گزیدن تکه های خیار در لحظه ای که دور می شوید). همچنین باید با احتیاط بجوید. بازیکنی که خود را تسلیم کرده است رهبر می شود.

آب نبات را بگیر

خامه ترش را در یک بشقاب بریزید، آب نبات را در خامه ترش فرو کنید. وظیفه بازیکن خوردن آب نبات بدون کمک دست است...

"مثل پنجه مرغ"

از بازیکنان دعوت کنید تا عبارتی را روی یک تکه کاغذ بنویسند. کاغذ باید روی زمین قرار گیرد و قلم های نمدی باید به پا وصل شوند ...

باغ وحش

شرکت کنندگان در بازی را در یک دایره روبروی یکدیگر قرار دهید، کاغذهایی با نام هر حیوانی روی پیشانی آنها بچسبانید. همه می توانند کتیبه شرکت کننده دیگر در بازی را ببینند. وظیفه این است که بفهمید دقیقاً چه چیزی روی کاغذ شما نوشته شده است. برای انجام این کار، از سایر شرکت کنندگان در بازی سوالاتی پرسیده می شود که تنها با "بله" یا "خیر" می توان به آنها پاسخ داد.
اگر پاسخ "بله" است، بازیکن حق دارد یک سوال جدید از هر شرکت کننده داشته باشد. اگر پاسخ "خیر" باشد، حق طرح سوال به همسایه سمت راست می رسد. کسی که دیرتر از بقیه متوجه کتیبه اش شود، بازنده است.

ماراتن

با کمک یک سرنگ، یک توپ تنیس را در طول کل مسافت "ماراتن" هدایت کنید و سعی کنید در سریع ترین زمان ممکن به خط پایان برسید.

بیلبوک

این یک بازی قدیمی فرانسوی است. یک نخ ضخیم به طول حدود نیم متر بردارید، یک سر آن را با چسب به توپ تنیس بچسبانید و سر دیگر را به کف یک فنجان پلاستیکی بچسبانید. چند نفر در یک زمان بازی می کنند - آنها توپ را به سمت بالا پرتاب می کنند تا آن را در یک فنجان بگیرند. برای هر رول موفق یک امتیاز بگیرید. گرفتن توپ باید به نوبه خود تا اولین از دست دادن. برنده کسی است که موفق به کسب امتیاز مورد توافق یا بیشترین تعداد امتیاز شود.

رژ لب درشت

از بازیکن دعوت کنید تا چند بار پشت سر هم عبارت "لب پف گونه" را بگوید. یک تکه لیمو را در دهان او بگذارید و از او بخواهید که این تایراد را تکرار کند ... یک تکه دیگر - و یک تیره دیگر ... شما نمی توانید یک لیمو را بجوید و ببلعید! برنده بازیکنی است که بیشترین مقدار لیمو را در دهان خود بگذارد و در عین حال تلفظ قابل فهمی را حفظ کند.

قطار برقی

یک بطری ودکا و برنامه قطار بردارید. اعلام؛ "ایستگاه بعدی - واسیلیوا" همه یک لیوان می نوشند. اعلام؛ ایستگاه بعدی کیلومتر 10 است. همه یک لیوان دیگر می نوشند ... و غیره. بازیکنی که بتواند از همه دورتر را ترک کند برنده است ...

آتش نشانان

یک لیوان الکل روی میز بگذارید، آن را با یک دستمال ببندید و یک سکه روبلی روی دستمال بگذارید. شرکت کنندگان سیگاری به نوبت دستمال را با چراغ سیگار خود لمس می کنند و همیشه سوراخی در آن می سوزند. کسی که بعد از لمس آن سکه در لیوان می افتد، ضرر می کند. بازنده محتویات لیوان را می نوشد، لیوان دوباره پر می شود.

فوتبال

این فوتبال (و همچنین فقط فوتبال) در طبیعت بازی می شود. قوانین بازی معمول است - دو تیم، دو دروازه - اما همه بازیکنان تیم به جفت هایی با ارتفاع تقریباً یکسان تقسیم می شوند و با پاهای خود به یکدیگر بسته می شوند (پای چپ طرف راست با پای راست شریک چپ).
نیازی به دروازه بان نیست، گل زدن فوق العاده سخت است...

کونیاشکی

این بازی در طبیعت انجام می شود. بازیکنان سالم تر ("اسب") باید بازیکنان باقیمانده ("سواران" را روی پشت خود بگذارند). تکه های کاغذی با کلمه (یا تصویر) نوشته شده به پشت سواران وصل شده است. وظیفه بازیکنان این است که آنچه در پشت حریف نوشته شده است را بخوانند و در عین حال اجازه ندهند کسی کتیبه آنها را بخواند.

توپ رول

بازیکنان را به جفت های مرد و زن تقسیم کنید، آنها را رو به روی یکدیگر قرار دهید، به هر جفت دو توپ پینگ پنگ بدهید. وظیفه مردان این است که توپ خود را در اسرع وقت از آستین سمت راست خانم به سمت آستین چپ بپیچانند، وظیفه زن این است که توپ خود را با سرعت بیشتری از میان شلوار مرد از پای راست به سمت چپ بغلتاند. تا حد ممکن.

غیر قابل نفوذ

همه مهمانان پشت میز نشسته اند. از زیر میز بالا بروید و شروع به درآوردن و پوشیدن کفش از یکی از مهمانان کنید و به مرور زمان از یکی به دیگری حرکت کنید. مهمانان یکدیگر را تماشا می کنند و سعی می کنند حدس بزنند چه کسی در حال حاضر کفش های خود را در می آورد. اونی که به خودش خیانت کرده از بازی خارج شده. "غیرقابل نفوذ" برنده می شود.

ABC

از میهمانان دعوت کنید تا به نوبت یک عبارت تبریک بگویند (به مناسبتی که در آن جمع شده اید) - عبارتی که در آن همه کلمات با حروف ترتیبی الفبا شروع می شوند. برای مثال، «و بوریس با خوشحالی به خانم‌ها می‌گوید: اگر زندگی کوتاه است، تغییر شمعدان شام سال نو آسان‌تر است...» و غیره - اگر فقط معتبرتر و نسبتاً منسجم باشد. شرکت کننده بعدی باید ساخت عبارت خود را با حرف "B" و غیره شروع کند. برنده کسی است که موفق ترین عبارت را ارائه کند.

انجمن ها

از بازیکنان بخواهید در یک دایره بنشینند. بازیکن اول هر کلمه ای را در گوش همسایه می گوید. او باید بلافاصله در گوش بعدی اولین ارتباط خود با او، دوم - سوم و غیره را بگوید تا زمانی که کلمه به بازیکن اول برگردد. به عنوان یک قاعده، شیطان می داند چه چیزی بازگردانده می شود - به جای "خیار"، "مسلسله" یا مانند آن.

عکس: Depositphotos.com/@pressmaster



در طراحی از عکس های Igrotek Igroved استفاده شده است.

چقدر خوب است که در جمع افرادی باشید که انرژی، سرگرمی و تشنگی خلاقیت دارند. و چه عالی است که هر جلسه به یک رویداد شاد و منحصر به فرد تبدیل می شود. بازی های رومیزی ساده و راه قابل اعتمادمهمانی را سرگرم کننده کنید چند بازی آماده کنید و لذت زیادی تضمین شده است. پس چه بازی هایی را برای مهمانی پیشنهاد می کنیم؟

بازی های کلمه ای

هیچ بازنده ای وجود نخواهد داشت! این بیانیه به درستی برای همه صدق می کند بازی های کلمه ای. البته گل‌زنی در این بازی‌ها انجام می‌شود، اما لذت اصلی البته مشارکت در روند است. جلسه شما برای مدت طولانی و با سلیقه در خاطره خواهد ماند و خود بازی به قیمت نقل قول فروخته خواهد شد. با تشکر از قوانین سادهو تقریباً هر تعداد شرکت کننده، بازی های کلمه انتخابی عالی برای متخصصان بازی های رومیزی و مبتدیان است.



مفهوم (مفهوم) - برای یک شرکت با هر اندازه! صدها مفهوم، شخصیت را حدس بزنید، عبارات رایجبا استفاده از پیکتوگرام های جهانی (به عبارت دیگر، نمادهایی که بسیار شبیه به نمونه های کامپیوتری هستند). چرا حرف؟! یک ایده جدید برای همه کسانی که می خواهند تفریح ​​کنند و با هم وقت بگذرانند!

تعداد بازیکنان: 4 تا 12 نفر.









تابو اگر یک شرکت بزرگ بخواهد سرگرمی داشته باشد، بسیاری از بازی‌های حدس کلمه با صدای بلند پیش می‌روند. بازی تختهتابو کار حدس‌زن را به طرز چشمگیری پیچیده می‌کند - هنگام توضیح، نمی‌توان کلمات تابو نشان‌داده شده روی کارت و همچنین کلماتی با همان ریشه را تلفظ کرد. در حال حاضر لذت واقعی شروع می شود!




سافاری جنگل وحشی. الگوهای انتزاعی چند رنگ جنگل کلاسیک با تصاویری از یک پاندا زیبا، یک ببر وحشی، یک میمون متفکر و دیگر حیوانات زیبا جایگزین شده است. توتم ها در بازی Wild Jungle Safari یکی نیستند، بلکه 5 تا هستند. جالب خواهد بود!












بازی های در حال حرکت

اگر شرکت شما نمی تواند پشت میز بنشیند، آنها برای شما عالی هستند بازی های فعال.

ایفای نقش روانی

یک راه عالی برای گذراندن اوقات فراغت در یک مهمانی یا در یک حلقه بزرگ خانوادگی خواهد بود روانشناسی بازی های نقش آفرینیبا یک داستان پلیسی.



سلطان یه لحظه اگر سلطان بودم... یا وزیر یا نگهبان یا غلام. ماهیت بازی تقابل بین دو تیم است: حامیان و شورشیان. تیم حامیان از سلطان حمایت می کند و علاوه بر خودش، همه نگهبانان او را نیز شامل می شود. در طرف شورشیان مظلوم ترین شهروندان - بردگان و قاتلانی که به آنها پیوستند - قرار دارند. سایر ساکنان کاخ - Taskmaster، Dancer، وزیر و فالگیر، بسته به موقعیت، می توانند به یک یا آن طرف مقابل ملحق شوند و به طور قابل توجهی بر نتیجه بازی تأثیر بگذارند.


در انتخاب خود موفق باشید و لذت ببرید!

به ترتیب!
این بازی گروهی، نیاز به نبوغ و واکنش سریع، مناسب برای شرکت جوانان. انواع موقعیت هایی که در آن شرکت کنندگان می توانند هر شخصی را تحریک و شاد کنند.

چه کسی سریعتر است؟
این بازی نیاز به آموزش خاصی ندارد، می توان آن را با هر تعداد بازیکن بازی کرد، اما هر چه شرکت بزرگتر باشد، سرگرم کننده تر است. عبور دادن اشیاء مختلف به یکدیگر بدون دست زدن به آنها آسان نیست، اما بسیار سرگرم کننده است.

نوک پا، بی سر و صدا
بازی شوخی، مناسب برای سرگرمی شرکت دوستانه. با چشمان بسته، باید مسیری را طی کنید که پر از چیزهای شکننده گران قیمت است و در عین حال به چیزی آسیب نرسانید. پس از برداشتن باند در پایان یک سفر دشوار، راننده متوجه می شود که بیهوده نگران بوده است.

حدس زدن کلمه
برای اجرای گیم پلی، باید بتوانید تیم بازیکنان را از شرکت کننده ای که کلمه را حدس می زند جدا کنید. به عنوان یک گزینه، می توانید هدفون را روی اعضای تیم قرار دهید.

پاس آتش زا
یک بازی سرگرم کننده و فعال با تعداد نامحدود شرکت کننده. ایده آل برای هر تعطیلات، شما فقط باید یک خوب را انتخاب کنید همراهی موسیقی. این بازی حتی افرادی را که به سختی از روی میز بلند می شوند، تحریک می کند.

همه برای یکی
یک بازی سرگرم کننده، آشنا از سرگرمی در تعطیلات مدرسه. او نیازی به فعالیت های آماده سازی خاصی ندارد، نکته اصلی میل به تفریح ​​است. راننده باید هوشیار و زیرک باشد تا حدس بزند کدام یک از دوستانش او را لمس کرده اند.

پانسمان پنجره شاد
در این بازی هیجان انگیزشما باید شخص را از قسمت قابل مشاهده بدن بشناسید. برای شرکت هایی که از نمایندگان هر دو جنس تشکیل شده اند ایده آل است. برای شرکت در این سرگرمی، نیازی به تهیه وسایلی ندارید، تمام آنچه که نیاز است، بازیکنان طبیعتا دارند.

گله
این سرگرمی برای شرکت های جوانان، نوجوانان و کودکان مناسب است. آمادگی برای بازی حداقل است - هر شرکت کننده به یک روسری یا روسری برای بستن چشم نیاز دارد. و سپس باید گله خود را با استفاده از شنوایی جمع آوری کنید.

قطره
متحرک و بازی آتش زا، نیاز به یک شرکت شلوغ و فضای زیادی دارد. رقصنده های قطره ابتدا یک زوج را در رقص پیدا می کنند، سپس در گروه های سه، چهار نفره با هم متحد می شوند تا در نهایت، همه مهمانان یک رقص گرد تشکیل دهند.

سرنوشت سرنوشت نیست
آیا «نیم» شما جزو حاضران در مهمانی است؟ شانس خود را امتحان کنید، در این قرعه کشی عجیب و غریب سرنوشت شرکت کنید. مهمانان در یک دایره ایستاده اند، در مرکز راننده است. سرنوشت به بقیه رسیدگی خواهد کرد.

من کی هستم؟
یک بازی نقش آفرینی و تحلیلی جالب که برای تعداد زیادی بازیکن و یک اتاق بزرگ طراحی شده است. سعی کنید با استفاده از سوالات اصلی خطاب به دوستانتان حدس بزنید که میزبان چه نقشی را به شما اختصاص داده است.

بره رئیس
یک بازی شوخی که یک بار در یک مهمانی انجام می شود. مطلوب است که شرکت شرکت کنندگان بزرگ باشد، سپس سرگرمی بیشتر سرگرم کننده خواهد بود. سازماندهی بازی نیاز به یک میزبان و یک بازیکن قربانی با حس شوخ طبعی دارد.

حافظه خود را ضعیف کنید
این فعالیت مناسب برای شرکت کوچک، سپس همه می توانند شرکت کنند، فقط رهبر مورد نیاز است. با جمعیت زیادی از مهمانان، می توانید چندین زوج بسازید و بقیه تماشاگر خواهند بود. بررسی کنید که چقدر به جزئیات لباس و ظاهر افراد اطراف خود توجه دارید.

ضربه مستقیم
بازی را می توان بدون قطع غذا، درست پشت میز بازی کرد. مخصوصاً در مواقعی که لازم است مهمانان را تشویق و تشویق کنید بسیار مهم است. بازی نیاز به توجه و مهارت خوب چشمک زدن دارد. کسی که در هنر تیراندازی به چشم تسلط کامل داشته باشد، برنده خواهد شد.

پازل
سرگرمی هیجان انگیز و فکری برای تمام سنین. آماده سازی آن کمی زمان می برد، اما این کار با لذت و لذت مهمانان ثمره ای صد چندان خواهد داشت. این رقابت شامل ایجاد تیم است، بهتر است تعداد بازیکنان آنها بیش از ده نفر نباشد.

خنده
در این بازی جالبمی توان به طور مستقیم بازی کرد میز جشن. این به تحریک مهمانان و بهبود سلامت آنها کمک می کند. بالاخره خنده عمر را طولانی می کند! نکته اصلی در بازی این است که سعی کنید خونسردی خود را حفظ کنید و از خنده منفجر نشوید، اما این تقریبا غیرممکن است.

آقای X
ایده آل برای یک شرکت از افراد شناخته شده. با کمک سوالات استادانه تنظیم شده، باید حدس بزنید که میزبان چه کسی را حدس زده است. و می تواند هر مهمانی در مهمانی باشد. سعی کنید با پرسیدن سوالات پیچیده آن را پیدا کنید.

مسابقه کوکتل
سرگرمی عالی برای شرکتی در هر سنی، که در آن به ویژگی های زنانه بی ادبانه مردانه یا محبت آمیز نیازی نیست. رقبا باید روی ایجاد کوکتل های اصلی از تمام نوشیدنی ها و محصولات موجود تمرکز کنند.

کاوشگران قطبی
جذاب و مسابقه خنده دار. برای انجام آن، باید چندین جفت کفش را از قبل بردارید. آنها باید به اندازه کافی بزرگ باشند تا برای هر مهمان مناسب باشند و توری های بلند و محکمی داشته باشند.

رقصیدن با بادکنک
آیا دوست دارید برقصید؟ سپس آن را با سه نفر امتحان کنید: شما، شریک زندگی شما و بالون. همه می توانند در این ماراتن رقص شرکت کنند، حتی کسانی که ادعا می کنند نمی توانند برقصند.

سمت تاریک ماه
شخصیت‌های اصلی فیلم‌های هیجان‌انگیز آمریکایی اغلب در مطب روانشناسان و روانپزشکان قرار می‌گیرند. سعی کنید به طور خلاصه موضوع تحقیق یک روانشناس آمریکایی شوید. او مانند فضانوردی که در حال کاوش در قسمت تاریک ماه است، به راحتی می تواند زوایای پنهان روح شما را ببیند.

آنها به دندان های یک اسب معین نگاه نمی کنند
بازی به دو بسته نیاز دارد. در یکی کارت هایی با نام انواع هدایا وجود دارد، در دیگری - کارت هایی با شرح روش های استفاده مفید از آنها. به نظر می رسد که چنین چیزی وجود دارد؟ با این حال، یک مقدار کور، استفاده اصلی را برای پیش پا افتاده ترین هدیه پیشنهاد می کند.

لیوان های کوبنده
کسانی که می خواهند اخوت بنوشند باید سخت کار کنند. در این بازی باید حق نوشیدن شامپاین و بوسیدن با هم را به دست آورد. سعی کنید با چشمان بند، یک شریک از طریق گوش پیدا کنید و به صدای عینک بروید.

هرگز نگو هرگز
این بازی به مهمانان دعوت شده به مهمانی اجازه می دهد تا چیزهای جالب زیادی در مورد یکدیگر بیاموزند. البته اگر پاسخ آنها درست باشد. هرچه عبارات راننده متفکرانه تر باشد، تراشه های بیشتری می تواند از بقیه شرکت کنندگان بگیرد.

عزیزان
میز شیرین نقطه اوج هر تعطیلی است و کیک تزئین آن است. سعی کنید به دو تیم هر کدام یک کیک بدهید و از آنها بخواهید تا برای سرعت خوردن شیرینی با هم رقابت کنند. به تیم برنده باید سخاوتمندانه پاداش داده شود، به عنوان مثال، با یک کیک دیگر.


بازی های جوک

2. کلاه خود را پاره کنید

دو بازیکن می توانند رقابت کنند یا دو تیم می توانند. دایره ای کشیده شده است. بازیکنان وارد دایره می شوند، هر یک از آنها دست چپ خود را به بدن خود بسته اند و یک کلاه روی سر خود دارند. کار ساده و آسان نیست - کلاه دشمن را بردارید و اجازه ندهید کلاه خودش را بردارد. برای هر کلاه حذف شده، تیم یک امتیاز دریافت می کند.

3. پشت سرت چی هست؟

تصاویر واضح (نقاشی) و دایره های کاغذی با اعداد در پشت دو حریف سنجاق می شوند، به عنوان مثال: 96، 105، و غیره. بازیکنان در یک دایره جمع می شوند، روی یک پا می ایستند، پای دیگر را زیر زانو فشار می دهند و با دستان خود نگه می دارند. وظیفه این است که در حالی که ایستاده اید، روی یک پا می پرید، به پشت حریف نگاه کنید، عدد را ببینید و ببینید چه چیزی در تصویر کشیده شده است. برنده کسی است که اولین بار دشمن را "رمزگشایی" کرد.

4. مدارس ماهی

بازیکنان به 2-3 تیم مساوی تقسیم می شوند و هر بازیکن یک ماهی کاغذی (طول 22-25 سانتی متر، عرض 6-7 سانتی متر) دریافت می کند که روی یک نخ بسته می شود و دم آن پایین است (طول نخ 1-1.2 متر). بچه ها اسب های نخ را روی کمربند می بندند تا دم ماهی آزادانه زمین را لمس کند. هر تیم یک ماهی دارد رنگ متفاوت. با علامت رهبر، بازیکنان که یکی پس از دیگری می دوند، سعی می کنند با پای خود روی دم ماهی "حریف" قدم بگذارند. دست زدن به نخ ها و ماهی ها با دست مجاز نمی باشد. بازیکنی که ماهیش کنده شده از بازی خارج می شود. تیمی که بیشترین ماهی را داشته باشد برنده می شود.

5. جعبه ها را دریافت کنید

روی یک چهارپایه بنشینید، پاهای خود را داخل آن قرار دهید و بدون اینکه با پاها و دست های خود به زمین دست بزنید، یک جعبه کبریت با دندان های خود بگیرید، و در یکی از پایه های پشتی چهارپایه "روی قنداق" بایستید. می توانید هر طور که دوست دارید روی مدفوع بچرخید.

6. سلام!

با دست راست خود سلام کنید و در عین حال دست چپ خود را با شست بیرون زده به سمت جلو دراز کنید و در عین حال بگویید: "در!" سپس دستان خود را کف بزنید و همین کار را انجام دهید، اما به سرعت دست ها را تغییر دهید.

7. پای قاشقی

مدفوع برمی گردد، یک بازیکن چشم بسته پشتش به هر یک از پاهایش می شود. در دست شرکت کنندگان در یک قاشق غذاخوری.

با علامت رهبر سه قدم به جلو برمی‌گردند و سعی می‌کنند هر چه زودتر قاشق را روی پای خود بگذارند. دو نفر اول که موفق می شوند برنده می شوند.

8. "هسته" را فشار دهید

1/3 فنجان آب در چند بادکنک ریخته می شود. سپس بادکنک ها به همان اندازه باد می شوند. در اتاق (تالار) دایره هایی به قطر 1.5 متر با گچ ترسیم می شود.

بالون - "هسته" شرکت کننده باید تا آنجا که ممکن است فشار دهد، همانطور که در دو و میدانی انجام می شود. کسی که آن را بیشتر از همه پیش برد، برنده است.

9. در جعبه ها غوطه ور شوید

جعبه کبریت را خالی کنید. آن را تا نیمه بیرون بکشید و در حالی که آن را به دهان خود بگذارید، به شدت باد کنید. جعبه می تواند بسیار دور پرواز کند. مسابقه «تیرانداز هوایی» برگزار کنید. با چنین جعبه کاغذی که از جعبه خارج می شود، می توانید:

  • سعی کنید وارد یک دایره کوچک شوید که با گچ مشخص شده است،
  • یک هدف کاغذی سبک را شلیک کنید،
  • جعبه را در سبد نصب شده روی زمین قرار دهید،
  • سعی کنید یک رکورد ثبت کنید، یعنی. جعبه را از طریق نوعی میله "دمیدن" کنید.

10. چه کسی سریعتر است؟

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تسهیل کننده دو جعبه خالی بدون جعبه کاغذی داخلی می دهد. وظیفه: به سرعت جعبه ها را به هم تیمی ها منتقل کنید ... با بینی. اگر جعبه افتاد، آن را برمی دارند، روی بینی می گذارند و مسابقه ادامه می یابد. به نظر می رسد همه چیز ساده است، اما شما نمی توانید بدون مهارت انجام دهید.

11. مقاله روزنامه

از عناوین روزنامه ها و مجلات مختلف، ابتدا باید آنها را حذف کرد، بازیکنان باید کوتاهی کنند داستان طنز، وقایع جنایی، سرمقاله رسمی، فبلتون، گزارش، مصاحبه، مقاله، اطلاعیه، آگهی و غیره. برای این کار به کاغذ، چسب، قلم مو و حس شوخ طبعی نیاز دارید. رو به جلو!

12. بدون نگاه کردن به خاطر بسپارید

(حافظه دیداری)

آیا هر یک از ما ایده خوبی از آنچه که تقریباً همیشه در اتاقی که در آن زندگی می کند، جایی که در آن تحصیل می کند در مقابل چشمان خود دارد، داریم؟

ناگهان، بدون هشدار به کسی، مسابقه ای برگزار کنید، چه کسی دقیق تر می گوید چند نقاشی روی دیوار است، کدام پرده روی پنجره است، کدام الگو روی کاغذ دیواری است، چه کسی بلندتر است - کولیا یا ویتیا و غیره.

13. ترسیم از کلمات

(حافظه دیداری و شنیداری)

برای انجام بازی، لازم است که یکی از بازیکنان به صورت شماتیک چیزی نه چندان پیچیده را روی کاغذ به تصویر بکشد، به عنوان مثال، خانه ای با دود از دودکش و پرندگانی که در آسمان پرواز می کنند.

میزبان تصویر را به یکی از بازیکنان نشان می دهد و سپس آن را پنهان می کند. کسی که آن را دید برای دومی آنچه را که روی آن ترسیم شده است زمزمه می کند. دومی با زمزمه آنچه را که شنیده برای سومی بازگو می کند و غیره. آخرین کسی که محتوای تصویر را می داند کسی است که آن را به تصویر می کشد.

آنچه او کشیده است با خود تصویر مقایسه می شود، سپس کیفیت داستان شفاهی آن که همه بازیکنان در آن شرکت داشتند، ارزیابی می شود.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...