مسابقات بازی برای یک شرکت سرگرم کننده. مسابقات طنز جالب سر میز برای یک شرکت سرگرم کننده

بازی ها به دلیل تنوع و سرگرمی برای افراد در هر سنی جذاب هستند. علیرغم این واقعیت که در دوران مدرن آنها بیشتر با رایانه در ارتباط هستند، بسیاری از تفریح ​​در یک میز در یک حلقه خانوادگی یا دوستانه برای چنین سرگرمی جذاب خودداری نمی کنند. ما به شما جالب ترین بازی های رومیزی را برای شرکت بزرگسالان روی میز ارائه می دهیم.

این سرگرمی قبل از شروع جشن ایده آل است، شما را شاد می کند و فضای دلپذیری را ایجاد می کند، هرکسی که درخواست داده است می تواند در آن شرکت کند.

قوانین: مهمانان یک لیوان را می گیرند و به یکدیگر می دهند، هرکس آن را در دست می گیرد باید مقداری الکل در آن بریزد. بازنده کسی خواهد بود که حداقل یک قطره بریزد، او باید هر چیزی را که با نان تست ریخته شده است بنوشد. به شدت توصیه می شود که نوشیدنی ها را هم نزنید!

آیا من کسی هستم؟

هدف بازی: هر شرکت کننده با یک شخصیت، قهرمان، بازیگر، سیاستمدار و غیره به کاغذ پیشانی متصل می شود.

در طول بازی، هر بازیکن باید با پرسیدن یک سوال اصلی و دریافت یک پاسخ روشن به آن، حدس بزند که چه چیزی در آنجا نوشته شده است.

کسی که قهرمان خود را بشناسد برنده در نظر گرفته می شود، اگر نسخه او اشتباه باشد، ممکن است جریمه یا حذف در این روند ارائه شود.

وحشت

نام این بازی به این دلیل است که برای مدتی، در چند ثانیه اختصاص داده شده، شخص باید تا حد امکان کلمات را حدس بزند. سرگرمی شرکت کننده حل کننده را به حالت وحشتناکی سوق می دهد که تماشای آن از بیرون بسیار خنده دار است.

  1. همه بازیکنان 20-30 کلمه می نویسند، به جز صفت ها و افعال، سپس آنها را داخل کلاه می اندازند.
  2. شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند، هدف یکی از آنها توضیح دادن با یک عبارت است، هر کلمه تصور شده، دیگری باید آنها را در زمان تعیین شده حدس بزند.
  3. بعد از اینکه آنها جای خود را عوض کردند، برنده جفتی است که صحیح ترین گزینه ها را نام برد.

این بازی که برای بسیاری از دوران کودکی آشنا بود، محبوبیت خود را در بین بزرگسالان از دست نداده است. اصل آن بسیار ساده است و به راحتی قابل یادآوری است.

  1. بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند، تیم برنده تیمی است که به سرعت 10 گزینه صحیح را انتخاب می کند.
  2. از هر تیم، یک کاپیتان باید انتخاب شود که رهبر با او صحبت کند. وظیفه او این خواهد بود که آنچه را که شنیده است، با اشاره به تیم توضیح دهد.

برج ایفل

ملزومات ساخت این برج صفحات دومینو خواهد بود. هر شرکت کننده روی زمین ساخت و ساز می کند، کسی که سازه را خراب می کند از بازی خارج می شود یا مجازات می شود.

الفبا در یک کاسه

سرگرمی برای هر جشنی که در آن پذیرایی روی میزها وجود دارد مناسب است.

قوانین: تسهیل کننده نامه ای را به مهمانان پیشنهاد می دهد که باید آن را در ابتدای نام محصول پیدا کنند. اولین کسی که پیدا کرد کلمه درست، جای رهبر را می گیرد.

مورد مرموز

روش بازی: در این بازی، هدیه به برنده بلافاصله مشخص می شود، باید آن را در چند لایه فویل بپیچید. یک تکه کاغذ با یک معما به هر لایه چسبانده شده است، کسی که آن را حل می کند یک ورق را برمی دارد.

اگر کسی با این کار کنار نیاید، آن را به شرکت کننده بعدی منتقل می کند. سخت ترین کار باید روی آخرین لایه فویل گذاشته شود، برنده آن را برداشته و جایزه ای دریافت می کند.

پرنسس های بی لبخند

هدف بازی تقسیم شرکت کنندگان به تیم هایی است که به یکی از آنها نمی توان لبخند زد، برعکس وظیفه مخالف این است که رقبا را بخندانند.

شرکت کننده خندان به سمت تیم مقابل می رود، بازیکنی که هرگز خجالت نکشیده برنده خواهد شد.

شوخی "ریشدار".

ماهیت بازی: هر یک از حاضران در میز شروع به گفتن یک جمله از یک جوک می کنند. اگر یکی از شرکت کنندگان بتواند آن را ادامه دهد، یک "ریش" به داستان متصل می شود. برنده بازی کسی است که منحصر به فرد ترین جوک ها را بگوید.

حل ضربه

قوانین:

  1. یکی از شرکت کنندگان باید اتاق را ترک کند، او عبارت تصور شده توسط تیم را حدس می زند.
  2. میزبان، همراه با حاضران، عبارتی از یک آهنگ یا شعر می آورد، نکته اصلی این است که آن را مشهور باشد.
  3. هر مهمان یک کلمه از آن را به خاطر می آورد.
  4. در بازی، رهبر به ترتیب از شرکت کنندگان سوالی می پرسد که آنها باید با یک جمله با استفاده از یک کلمه پنهان به آن پاسخ دهند.

نقاشان

افرادی که پشت میز نشسته اند یک کاغذ و یک خودکار برمی دارند. تسهیل کننده نامه را فرا می خواند که شرکت کنندگان باید به سرعت یک شی را روی آن بکشند. هنرمندان با تصاویر منطبق حذف می شوند. برنده کسی است که خلاقیتش منحصر به فرد باشد.

مجری یک وسیله شخصی از هر شرکت کننده می گیرد و آنها را در یک کیسه مشترک و غیر شفاف قرار می دهد.

در طول بازی، میهمانان حاضر وظیفه ای را ارائه می دهند، کسی که فانتوم او بیرون می آید آن را انجام می دهد.

اشاره گر

بازی بر اساس "بطری" معروف است، اما شرکت کنندگان به جای بوسیدن، کارهایی را انجام می دهند که قبل از شروع آن اختراع شده است.

یک آهنگ بچینید

قوانین:برای این بازی، هر کلمه از آهنگ انتخاب شده روی یک کاغذ جداگانه نوشته می شود. همه شرکت کنندگان پشت میز می نشینند و با برگه ها آشنا می شوند، برنده کسی است که آهنگ پنهان را به سرعت حل کند و بخواند.

یک شاهکار را تمام کن

  • گزینه شماره 1

از مهمانانی که روی میز جمع شده اند دعوت می شود تا نقاشی طراحی شده توسط نویسنده را تکمیل کنند. طرح ها باید یکسان باشند، برای این کار می توانید آنها را روی چاپگر چاپ کنید، برنده کسی است که ایجاد آن تا حد امکان به نسخه اصلی ترسیم شده قبلی نزدیک باشد.

  • گزینه شماره 2

میزبان قسمت های مختلفی از یک نقاشی را به مهمانان می دهد که باید آنها را تکمیل کنند. بازیکنانی که شی را به درستی ترسیم کنند برنده می شوند.

نحوه بازی: بسیاری از موارد مشابه به عنوان لوازم بازی انتخاب می شوند، معمولاً کبریت یا چوب های دیگر.

انبوهی روی میز برای مهمانان پرتاب می شود که باید یک مورد از آن بیرون کشیده شود.

کسی که چوب های همسایه را لمس می کند می بازد و بازی را ترک می کند، من خودم را بیرون می آورم.

رقص حالات صورت

هدف:به موسیقی شاد، مجری بخشی از صورت را صدا می کند و مهمانان شروع به رقصیدن برای او می کنند. به نظر می رسد بسیار سرگرم کننده است، برندگان اصلی ترین و بامزه ترین رقصندگان هستند.

مافیا 2

نحوه بازی: یک دسته کارت گرفته می شود و به هر مهمان یک کارت داده می شود. عضو تیمی که آس بیل را به دست آورد، مافیا خواهد بود و کسی که آس قلب را به دست آورد، نقش کلانتری را بازی خواهد کرد.

بقیه غیرنظامیان خواهند بود. وظیفه مافیا کشتن مردم با یک چشمک نامحسوس است. شرکت کنندگان حذف شده پس از چند ثانیه کارت خود را زمین گذاشتند. هدف کلانتر دستگیری مجرم است.

رولت روسی

چنین بازی برای جشنی که در آن الکل مصرف می شود مناسب تر است. 2 لیوان ودکا و 1 لیوان آب روی میز جلوی بازیکن قرار می گیرد تا او نداند چه چیزی در کجا ریخته شده است، وظیفه او نوشیدن هر دو ضربه پشت سر هم خواهد بود، چه چیزی در آنها خواهد بود. شانس ...

چنین بازی ای ایده آل برای مهمانی است که در آن پسران و دخترانی وجود دارند که در بین خود زوج نیستند و از نظر خویشاوندی با هم مرتبط نیستند.

  1. شرکت کنندگان به زن و مرد تقسیم می شوند، دومی اتاق را ترک می کند در حالی که خانم ها خودشان یکی از آنها را حدس می زنند.
  2. هر پسر یکی یکی وارد اتاق می شود و سعی می کند کسی را که او را انتخاب کرده است حدس بزند، سپس او را می بوسد. اگر جوابش را بدهد، دلسوزی ها مصادف شد وگرنه سیلی به صورتش می خورد.
  3. مرد در اتاق می ماند. اگر او خانم خود را به درستی انتخاب کرد، شرکت کننده بعدی که زوج او را بوسید از در بیرون رانده می شود.
  4. کسی که نیمه خود را آخر می بیند یا اصلا حدس نمی زند بازنده است.

نقاشی از حافظه

بازیکنان با وظیفه تکمیل یک شی در طرح یک نقاشی روبرو هستند. وضعیت چشم بسته است و در نقطه. از آنجایی که انجام این کار به اندازه کافی آسان نخواهد بود، کسی که عنصر گم شده را در جای خود به دقت به تصویر می کشد برنده خواهد شد. در نتیجه، هنرمندان علاقه مند خواهند شد ببینند از این همه چه نتیجه ای حاصل شده است.

جعبه خالی

سرگرمی برای اقوام مناسب نیست و شرکت کنندگان باید از جنس های مختلف باشند.

با صدای موزیک جعبه ای دایره وار رد می شوند، آن که صدا از روی او فروکش کرده باید مقداری از لباس هایش را در بیاورد. بازی تا کجا پیش خواهد رفت فقط به شرکت کنندگان آن بستگی دارد.

در اینجا آنها، بازی های رومیزی برای شرکت بزرگسالان سر میز هستند. با نگاهی به حجم عظیمی از سرگرمی ها، می توانیم نتیجه بگیریم که سن به هیچ وجه بر این وضعیت تأثیر نمی گذارد. روح انسان. بیشتر بازی ها از آنجا به ما رسید اوایل کودکی، اما آنها حتی جالب تر و سرگرم کننده تر شده اند.

ویدیوی دیگر در ادامه رقابت جالببرای بزرگسالان در تعطیلات خانگی

بوسیدن
بازی به چهار شرکت کننده یا بیشتر نیاز دارد (هرچه بیشتر بهتر). همه شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده اند. یک نفر در مرکز می ایستد، این رهبر است. سپس همه شروع به حرکت می کنند: دایره در یک جهت می چرخد، یکی در مرکز در جهت دیگر. در مرکز باید چشمان آنها بسته یا بسته باشد. همه می خوانند:
ماتریوشکا در طول مسیر راه رفت،
دو گوشواره گم شده
دو گوشواره دو حلقه
دختر جوان را ببوس.
از جانب کلمات اخرهمه می ایستند یک جفت بر اساس اصل انتخاب می شود: رهبر کسی است که در مقابل او قرار دارد. سپس بحث سازگاری مطرح می شود. آنها پشت به یکدیگر می ایستند و با شمارش "سه" سر خود را به چپ یا راست می چرخانند. اگر طرفین با هم مطابقت داشته باشند، خوش شانس ها را می بوسند!

یک کارت پستال ایجاد کنید

ارسال

نکته اصلی این است که کت و شلوار بنشیند
برای بازی به یک جعبه یا کیف بزرگ (مادر) نیاز دارید که شامل اقلام مختلف لباس است: زیر شلواری سایز 56، کاپوت، سوتین سایز 10، عینک دماغه دار و غیره. چیزهای خنده دار.
میزبان از حاضران دعوت می کند تا با بیرون آوردن چیزی از جعبه، کمد لباس خود را به روز کنند، با این شرط که تا نیم ساعت آینده آن را حذف نکنند.
با سیگنال مجری، مهمانان جعبه را به موسیقی منتقل می کنند. به محض اینکه موسیقی قطع شد، پخش کننده که جعبه را در دست دارد آن را باز می کند و بدون نگاه کردن، اولین چیزی را که به آن می رسد بیرون می آورد و می گذارد. منظره شگفت انگیز است!

یک کارت پستال ایجاد کنید

ارسال

زایشگاه
من دو نفر را بازی می کنم. یکی نقش همسری را بازی می کند که تازه زایمان کرده است و دیگری شوهر وفادارش. وظیفه شوهر این است که همه چیز را در مورد کودک تا حد امکان با جزئیات بپرسد و وظیفه زن این است که همه اینها را با علائم برای شوهرش توضیح دهد، زیرا شیشه های دوتایی ضخیم بخش بیمارستان صدا را بیرون نمی دهند. نکته اصلی سوالات غیر منتظره و متنوع است.

یک کارت پستال ایجاد کنید

ارسال

باشگاه
بازیکنان، 6-8 نفر، دور رهبر می نشینند. به رهبر یک "باتوم" داده می شود (روزنامه ای که در یک لوله قرار گرفته است). علاوه بر این، نام ها بین بازیکنان توزیع می شود (نام حیوانات، گل ها، ماهی ها، به طور کلی، هر چیزی، اما در همان موضوع). هدف میزبان و بازیکنان این است که به یاد بیاورند چه کسی چه "نامی" دارد. بازی با این واقعیت شروع می شود که یکی از بازیکنان هر نامی را فریاد می زند ، رهبر باید سریعاً بفهمد که کیست ، بچرخد و "باتوم" را روی زانوهای بازیکن با این نام بزند. بازیکن نامبرده، تا زمانی که "کاشته" شود، باید "نام" دیگری را فریاد بزند، و رهبر، اگر زمان "کاشت" اولی را نداشت، به دومی و غیره تغییر می کند. بازیکنی که "کاشته" شود رهبر می شود. به طور کلی، بسیار سرگرم کننده و پر سر و صدا

یک کارت پستال ایجاد کنید

ارسال

چه چیزی پشت آن است؟
تصاویر واضح (نقاشی) و دایره های کاغذی با اعداد در پشت دو حریف سنجاق می شوند، به عنوان مثال: 96، 105، و غیره. بازیکنان در یک دایره جمع می شوند، روی یک پا می ایستند، پای دیگر را زیر زانو فشار می دهند و با دستان خود نگه می دارند. وظیفه این است که در حالی که ایستاده اید، روی یک پا می پرید، به پشت حریف نگاه کنید، عدد را ببینید و ببینید چه چیزی در تصویر کشیده شده است. برنده کسی است که اولین بار دشمن را "رمزگشایی" کرد.

یک کارت پستال ایجاد کنید

ارسال

قاشق پای پیاده
مدفوع برمی گردد، یک بازیکن چشم بسته پشتش به هر یک از پاهایش می شود. در دست شرکت کنندگان در یک قاشق غذاخوری.
با علامت رهبر سه قدم به جلو برمی‌گردند و سعی می‌کنند هر چه زودتر قاشق را روی پای خود بگذارند. دو نفر اول که موفق می شوند برنده می شوند.

یک کارت پستال ایجاد کنید

ارسال

گله ماهی
بازیکنان به 2-3 تیم مساوی تقسیم می شوند و هر بازیکن یک ماهی کاغذی (طول 22-25 سانتی متر، عرض 6-7 سانتی متر) دریافت می کند که روی نخی با دم آن به سمت پایین بسته می شود (طول نخ 1-1.2 متر). بچه ها انتهای نخ را روی کمربند ثابت می کنند تا دم ماهی آزادانه کف را لمس کند. هر تیم یک ماهی دارد رنگ متفاوت. با علامت رهبر، بازیکنان که یکی پس از دیگری می دوند، سعی می کنند با پای خود روی دم ماهی "حریف" قدم بگذارند. دست زدن به نخ ها و ماهی ها با دست مجاز نمی باشد. بازیکنی که ماهیش کنده شده از بازی خارج می شود. تیمی که بیشترین ماهی را داشته باشد برنده می شود.

یک کارت پستال ایجاد کنید

ارسال

اوه اون پاها
در اتاق، خانم ها روی صندلی ها، 4-5 نفر می نشینند. به مرد نشان داده می شود که همسرش (دوست دختر، آشنا) در بین آنها نشسته است و او را به اتاق دیگری می برند که چشمانش را محکم بسته است. در این هنگام همه خانم ها صندلی هایشان را عوض می کنند و چند مرد کنارشان می نشینند. همه یک پای خود را (درست بالای زانو) برهنه می کنند و مردی را با بانداژ می گذارند. او چمباتمه زده است، به نوبه خود پای برهنه خود را با دستانش لمس می کند، باید نیمه خود را بشناسد. مردان جوراب می پوشند تا پاهای خود را پنهان کنند.

یک کارت پستال ایجاد کنید

ارسال

ترسیم از کلمات
برای انجام بازی، لازم است که یکی از بازیکنان به صورت شماتیک چیزی نه چندان پیچیده را روی کاغذ به تصویر بکشد، به عنوان مثال، خانه ای با دود از دودکش و پرندگانی که در آسمان پرواز می کنند.
میزبان تصویر را به یکی از بازیکنان نشان می دهد و سپس آن را پنهان می کند. کسی که آن را دید برای دومی آنچه را که روی آن ترسیم شده است زمزمه می کند. دومی با زمزمه آنچه را که شنیده برای سومی بازگو می کند و غیره. آخرین کسی که محتوای تصویر را می داند کسی است که آن را به تصویر می کشد.
آنچه او کشیده است با خود تصویر مقایسه می شود، سپس کیفیت داستان شفاهی آن که همه بازیکنان در آن شرکت داشتند، ارزیابی می شود.

انتخاب دو بزرگسال که چشم بند هستند ضروری است. آنها باید پشت میز بنشینند و قوانین بازی توضیح داده شود.

وظیفه این است که بادکنک را باد کنید. به محض اینکه چشم ها بسته شد به جای توپ یک بشقاب آرد گذاشته می شود. در طول بازی مطمئنا شرکت کنندگان شگفت زده خواهند شد و وقتی چشمان خود را باز کنند بار مثبت دریافت می کنند.

یک جایگزین دختر سرگرم کننده بازیکن را شگفت زده خواهد کرد

نیاز به برداشتن دخترزیبا. باید روی یک سطح از پیش تعیین شده قرار گیرد. شما باید چیزی خوراکی روی دختر بگذارید. پسری انتخاب می شود که باید تمام محصولاتی را که به موقع روی دختر قرار می گیرد بخورد.

پسر باید چشم بند داشته باشد. در این هنگام پسر دیگری جای دختر را می گیرد. بازیکن نیازی به صحبت در این مورد ندارد - این راز در زیر خنده های وحشی فاش می شود. اگر شرکت شما از حس شوخ طبعی قدردانی می کند، از چنین قرعه کشی به طرز غیرقابل توصیفی خوشحال می شود.

دختری با حس بویایی و شوخ طبعی خود را بشناسید

حتما دخترا تو اتاق هستن مردان جوان را با دست و چشم بسته وارد می کنند. وظیفه پسرها حدس زدن نام دختران بدون استفاده از دست است. برای این کار باید عادت کنید و با سر خود عمل کنید. شرکت کننده ای که تعداد دختران را حدس بزند برنده خواهد شد.

پیمودن مسیر خاصی در حالت مستی

برای این مسابقه، باید یک بطری ودکا یا سایر نوشیدنی های الکلی و برنامه قطار ببرید. هنگام اعلام یک ایستگاه خاص، باید یک لیوان الکل بنوشید. پیگیرترین آنها به آخرین ایستگاه می رسد. به زنان در این بازی می توان نوشیدنی های الکلی ضعیف تری ارائه داد.

یک مسابقه سرگرم کننده برای یک شرکت بزرگسال با یک خیار

شرکت کنندگان باید یک دایره محکم تشکیل دهند و دست های خود را پشت خود پنهان کنند. رهبر انتخاب می شود. شرکت کنندگان یک خیار را پشت سر خود می گذرانند و در صورت امکان، یک تکه آن را گاز می گیرند. میزبان باید حدس بزند که خیار در دست چه کسی است. اگر او این کار را انجام داد، در یک دایره قرار می گیرد و بازیکن با خیار رهبر جدید است.

شما باید بازی کنید تا حداقل یک ذره از خیار باقی بماند، بنابراین، ابتدا باید بزرگترین سبزی ممکن را انتخاب کنید.

مسابقات خنده دار برای یک شرکت مست از بزرگسالان

کار دشواری در انتخاب کلید برای یک قفل

زمان مشخصی توافق شده است. دو شرکت کننده انتخاب می شوند که به آنها یک دسته کلید داده می شود. هر شرکت کننده یک قفل نیز دریافت می کند.

یکی از کلیدها باید متناسب با قفل باشد.هر کس بتواند قفل را اول باز کند برنده است. اگر قفلی به کابینت بچسبانید، می توانید رقابت را جذاب تر کنید، جایی که یک شگفتی دلپذیر پنهان می شود.

مسابقه تیمی برای لباس پوشیدن یک شریک برای جوایز

ابتدا باید دو کیسه لباس تهیه کنید. شرکت کنندگان چشم بند هستند. ماهیت رقابت این است که شریک زندگی خود را در کمترین زمان ممکن بپوشید. پس از یک دوره زمانی مشخص، شرکت‌کنندگان آزاد می‌شوند و ارزیابی می‌شوند که چگونه شرکای خود را به درستی می‌پوشند.

توپ سوسیس را پاس کنید وگرنه بازنده می شوید

یک بازی برای یک شرکت از بزرگسالان در بازی خنده دار "Konyashki"

مطلوب است که هیچ چیز شکستنی در اتاقی که بازی در آن انجام می شود وجود نداشته باشد. بزرگسالان باید روبروی یکدیگر بنشینند و تکه های کاغذ به پشت آنها چسبانده شود.

مسابقه با نی برای انتقال مایع در لیوان

شما باید دو لیوان را با هر مایعی بریزید (می توانید یک نوشیدنی الکلی مصرف کنید). وظیفه بازیکن این است که مایع را از یک ظرف به ظرف دیگر بریزد. چند نفر می توانند در این مسابقه شرکت کنند و لیوان آنها اولین بار است که او برنده شد.

هنگام انتقال مایعات، از نی استفاده کنید. خنده دار و مسابقات باحالبرای تولد نیاز به جوایز ویژه ای دارد. در این صورت می توان یک نوشیدنی الکلی به عنوان هدیه تهیه کرد.

ویدئو

ما یک شرکت پر سر و صدا را با آزمون های خنده دار سرگرم می کنیم

بازی استقامت با یک بشکه آبجو کامل 5 لیتری

به یک بشکه آبجو پنج لیتری نیاز دارید. یک قاضی منصوب می شود که شرکت کنندگان را دعوت می کند.

به مردان پیشنهاد می شود که یک بشکه آبجو را با یک دست از بالا نگه دارند. هر کس آن را بیشتر نگه دارد برنده جایزه می شود. یک بشکه آبجو را می توان با یک جسم سنگین دیگر جایگزین کرد که بعداً تبدیل به جایزه می شود.

مسابقه رله الکل را با طنز و مثبت پشت سر می گذاریم

وظیفه شرکت کنندگان این است که در اسرع وقت تمام الکلی را که به تیم آنها اختصاص داده می شود بنوشند. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. شرکت‌کننده اول باید یک لیوان الکل بریزد و به عقب برود، نفر دوم باید آن را بنوشد و نفر سوم باید دوباره آن را بریزد.

برای اینکه این بازی بیشتر سرگرم کننده باشد و همه یک لیوان نوشیدنی بنوشند، باید انتخاب کنید عدد فردشركت كنندگان.

ابتدا به خط پایان برسید و جایزه بگیرید

هر شرکت کننده باید یک طناب به دور کمر خود با چیزی سنگین مانند سیب زمینی ببندد. لازم است یک جعبه کوچک یا حتی یک قوطی کبریت بردارید و با وارد کردن آن به جعبه، اولین نفری باشید که آن را به خط پایان منتقل می کند. مسیر باید از قبل توافق شود. برنده یک هدیه اصلی و خنده دار دریافت می کند.

ما بیشترین تعداد بوسه را از مهمانان تعطیلات جمع آوری می کنیم

آقایان باید در این مسابقه شرکت کنند. برای مدت معینی باید دور همه مهمانان بدوند و بیشترین تعداد بوسه را جمع کنند. اگر بعد از بوسه ها ردی از رژلب باقی بماند بسیار خوب است. هر کس بیشترین بوسه را جمع کند برنده است.

حدس زدن نوشیدنی الکلی در یک لیوان بر اساس احساسات

حداکثر ده مرد می توانند در مسابقه شرکت کنند. ابتدا باید همان لیوان ها را با آب قرار دهید. یکی از لیوان ها باید با ودکا باشد. هیچ کس نباید بداند لیوان ودکا کجاست.

به شرکت کنندگان در مسابقه پیشنهاد می شود که محتویات لیوان را بنوشند، در حالی که هیچ احساسی از خود نشان نمی دهند.مهمانان تعطیلات باید حدس بزنند که چه کسی ودکا نوشیده است.

مسابقات و مسابقات برای مهمانان با حس شوخ طبعی

همسایه را روی سرعت بدون سوزن و نخ «دوخت».

بازیکنان باید به دو تیم تقسیم شوند. به هر کدام یک قاشق با نخ بلند داده می شود. لازم است در اسرع وقت همه بازیکنان به یکدیگر "دوخت" شوند.

می توانید اعضای تیم خود را با کمربند یا آستین یا سایر قسمت های بیرون زده لباس بدوزید. از نخ در این بازی باید بسیار قوی استفاده شود.

مسابقه با آبنبات چوبی و نام بردن دوستانه حریف

دو ظرف کارامل را از قبل آماده کنید. دو بازیکن انتخاب می شوند. هر یک از آنها باید یک آب نبات در دهان خود بگیرد و حریف خود را صدا کند. از جویدن و قورت دادن شیرینی ها خودداری کنید! با هر نام بردن، شیرینی بیشتری در دهان وجود خواهد داشت و تلفظ واضح کلمات دشوارتر می شود.

اونی که برنده میشه مقدار زیادآب نبات در دهان، قادر خواهد بود کلمات را به وضوح تلفظ کند.

تشدید مبارزه برای کلاه حریف در تیم

دو نفر می توانند در این مسابقه شرکت کنند. می توانید یک مسابقه تیمی داشته باشید. باید دایره ای بکشید که بازیکنان در آن قرار می گیرند. هر کدام کلاهی بر سر دارند و یک دستش بی حرکت است.

برای برنده شدن در این مسابقه، باید کلاه حریف خود را درآورید و سعی کنید کلاه خود را روی سر خود نگه دارید. اگر بازی توسط تیم ها انجام شود، هر کلاه یک امتیاز ارزش دارد. کلاه لبه دار برای این مسابقه مناسب است.

دشمن را در حالی که روی یک پا ایستاده اید رمزگشایی کنید

هر تعداد نفر می توانند در مسابقه شرکت کنند. همه باید یک عکس با یک الگو و یک عدد به پشت خود بچسبانند. همه بازیکنان باید در یک دایره بایستند. یکی از پاها باید به داخل کشیده شود و با دست گرفته شود.

بازیکن با ایستادن در این حالت باید به آنچه در پشت حریف کشیده شده نگاه کند و در عین حال آنچه را که روی اوست نشان ندهد. فراتر از دایره مشخص شده غیرممکن است.

بازی سرگرم کننده با بادکنک های آب

لازم است چندین بادکنک بردارید که یک سوم آنها با آب پر شده است. پس از آن باید بادکنک ها را کمی باد کنید. دایره هایی در سالن کشیده می شود که قطر آنها حداقل یک متر خواهد بود. وظیفه بازیکنان این است که توپ را تا جایی که ممکن است فشار دهند و وارد دایره شوند. رقابت بهتر است در فضای باز برگزار شود.

بازی با جعبه کبریت برای دقت و وضوح

ما چندین جعبه کبریت را آزاد می کنیم. جعبه را تا نیمه بیرون بکشید و داخل آن باد کنید. جعبه می تواند نسبتاً دور پرواز کند.
مسابقه ای برگزار کنید که بتواند هدف یا دایره خاصی را با جعبه ای که از قبل روی زمین مشخص شده است بزند.

مسابقات خنده دار و خنده دار در میز تولد بزرگسالان را می توان به تنهایی با تغییر قوانین بازی اختراع کرد. بنابراین، به جای جعبه، می توانید یک تکه کاغذ بردارید.

رقابت جالب برای سرعت با جعبه های کاغذی

دو جعبه خالی آماده کنید. آنها نباید جعبه داخلی داشته باشند. بازیکنان باید جعبه ها را با بینی خود عبور دهند. در صورت افتادن جعبه، آن را روی بینی می گذارند و در حالی که امتیاز پنالتی می گیرند، دوباره آن را به شخص دیگری پاس می دهند. علیرغم سادگی، برنده شدن در این رقابت چندان آسان نیست و به مهارت، تدبیر و توجه نیاز دارید.

اوقات خوبی داشته باشید شرکت شاددوستان، ترتیب یک قهرمانی غیر معمول. بازی ها نه تنها برای بچه ها، بلکه برای بزرگسالان نیز مهم هستند، زیرا می توانند ما را حتی بیشتر متحد کنند. علاوه بر این راه عالیبه دوستان جدید کمک کنید تا به تیم ملحق شوند و تمام شب را به تنهایی پشت دیوار نمانید. ما 10 بازی محبوب را انتخاب کرده ایم که به شما امکان می دهد اوقات خوبی را سپری کنید. در مقاله ما سرگرمی های متنوعی را خواهید یافت که ذهن را تمرین می دهد و انعطاف پذیری بدن را توسعه می دهد.

وقتی صحبت از بازی های یک شرکت بزرگ به میان می آید، خیلی ها قبل از هر چیز «مافیا» را به یاد می آورند که تمام دنیا را فتح کرد و طرفداران زیادی را به دست آورد. برای بازی در کارآگاه هوشمند، به یک دسته کارت مخصوص نیاز دارید که می توانید آن را به صورت آنلاین خریداری کنید یا خودتان بکشید. همچنین می توانید الگوهای کارت خود را بسازید و چاپ آنها را در هر نسخه ای سفارش دهید. خوب، اگر گزینه های بالا مناسب نیستند، بیشترین استفاده را ببرید کارت های معمولیو با دوستان خود توافق کنید که چه نقش هایی را به آنها می دهید. به عنوان مثال: پیک - مافیا، آس از بیل - رئیس مافیا، جک دل ها - دکتر، پادشاه قلب ها - کمیسر و غیره. برای جلوگیری از نگاه کردن بازیکنان به یکدیگر، توصیه می شود به محض اینکه شهر به خواب رفت از ماسک یا بانداژ استفاده کنید.



اصل بازی
به طور مشروط سه طرف در بازی وجود دارد: مافیا، غیر نظامیان و دیوانه. هدف مافیا کشتن بازیکنان در شب و اعدام در روز با وانمود کردن است خوبی ها. هدف سیتیزن ها یافتن و اعدام مافیا است. یک دیوانه، فردی خودخواه است که همه را بی رویه می کشد.
شخصیت ها
نسخه کلاسیک دارای شخصیت های فعال و منفعل است. میزبان یک شخصیت منفعل است، بر روند بازی تأثیر نمی گذارد، اما اقدامات همه شرکت کنندگان آن را هماهنگ می کند.
شخصیت های شیطانی: مافیا (متشکل از باس و سرسپردگانش)، دیوانه.
شخصیت های خوب:کمیسر، دکتر، غیرنظامیان.
شهروندان صلح‌آمیز بازیکنان منفعل هستند: شب‌ها می‌خوابند، اما می‌توانند در روز رای دهند و افراد ناخواسته را به مجازات مرگ.
مافیا شب از خواب بیدار می شود.
رئیس مافیا قربانی را برای چاقو زدن انتخاب می کند. در صورت مرگ رئیس، پست او توسط مافیای دیگری گرفته می شود.
Maniac در شب به هر بازیکنی ضربه می زند.
کمیسیونر می تواند هر بازیکنی را در شب چک کند. اگر مافیا یا دیوانه از آن بازیکن بازدید کرده باشد، چک کمیسر مجرمان را می ترساند و جان بازیکن را نجات می دهد.
دکتر همچنین حرکت خود را در شب انجام می دهد و می تواند هر کسی (یک بازیکن) را با لغو حرکت کشتار مافیا یا دیوانه شفا دهد.

پیشرفت بازی

بازی به فواصل تقسیم می شود - روز و شب. در روز اول، میزبان کارت هایی را بین بازیکنان توزیع می کند و پس از آن اولین شب آغاز می شود. در شب اول (به دستور رهبر) بازیکنان به نوبت از خواب بیدار می شوند و به او می گویند چه کسی چه نقشی دارد. مافیا با یکدیگر آشنا می شوند و متوجه می شوند که چه کسی نقش رئیس را بر عهده داشته است. همه بازیکنان در طول روز از خواب بیدار می شوند. مجری برنامه اتفاقات شب گذشته را به اختصار شرح می دهد. به عنوان مثال: "مافیا ضربه زد، اما دیدار کمیسر راهزنان را ترساند. دیوانه تمام شب قربانی دیگری را به طرز وحشیانه ای مسخره کرد، اما دکتر موفق شد هموطن بیچاره را نجات دهد. این نکات به بازیکنان اجازه می دهد تا حریف را شناسایی کنند. پس از آن رای گیری صورت می گیرد که طی آن هر بازیکن می تواند نامزدی را برای اجرا پیشنهاد کند. با بررسی دقیق استدلال‌ها و مظنونان، می‌توانید مافیوزها را شناسایی کنید، زیرا آنها معمولاً در رأی‌گیری در طول روز اتفاق نظر دارند. با این حال، بازیکنان ماهر می دانند که چگونه در طول روز یکدیگر را سرزنش کنند (اما فقط در صورتی که اعدام متحد به وضوح در خطر نباشد). بعد از اعدام کارت مرده فاش می شود و همه نقش او را می بینند. سپس شب به شهر می رسد و بازیکنان فعال دوباره حرکت خود را انجام می دهند. اگر همه ماف ها و دیوانه ها کشته شوند، بازی با پیروزی صلح آمیز به پایان می رسد. مافیا زمانی برنده می شود که در اکثریت باقی بماند. با ترکیبی موفق از شرایط، دیوانه وار می تواند برنده شود، تنها با یک بازیکن منفعل رها شود.

علاوه بر طرح کلاسیک، تعداد زیادی نیز وجود دارد گزینه های مختلفبازی ها. ما به شما توصیه می کنیم که خلاق ترین دوست با حس شوخ طبعی عالی را برای نقش سرب انتخاب کنید. می توانید در مسابقات خود از ارجاع به کتاب ها و فیلم های مختلف استفاده کنید. بنابراین، به عنوان مثال، طرح در مورد خون آشام ها و گرگینه ها محبوب شده است، جایی که نقش رئیس توسط کنت دراکولا بازی می شود، دکتر فرانکنشتاین از بیماری ها شفا می دهد و کمیسیونر به هلسینگ یا بافی تبدیل می شود. هرچه دوستان بیشتری داشته باشید، شخصیت های بیشتری را می توانید وارد بازی کنید و آن را سرگرم کننده تر کنید!

بازی هیجان انگیز "Twister" به شما دلیلی برای خندیدن به ژست های ناخوشایند دوستانتان می دهد و در عین حال - ورزش می کنید ، زیرا در طول بازی باید خم شوید ، دست ها و پاهای خود را به دایره های رنگارنگ بکشید. و سعی کنید تعادل خود را حفظ کنید.

پیشرفت بازی

تسهیل کننده یک فلش خاص را می چرخاند و به هر بازیکن یک ژست خاص می دهد (به عنوان مثال، دست چپ روی دایره سبز، پای راست روی یک دایره زرد و غیره). برنده بازیکنی است که با پیروی از تمام دستورات رهبر موفق شود در زمین بایستد. اگر بازیکنی سطح زمین را در جای اشتباهی لمس کند، به طور خودکار از بازی خارج می شود.

یکی از محبوب ترین سرگرمی های جوانان در خارج از کشور، بازی سوال یا آرزو است. برای تعیین صف بازیکنان، می توانید از اشاره گرها (مثلاً یک بطری) استفاده کنید یا چرخش را در جهت عقربه های ساعت عبور دهید.

پیشرفت بازی

بازیکن A یکی از دو گزینه را به بازیکن B ارائه می دهد: یک سوال یا یک آرزو. اگر بازیکن B سوالی را انتخاب کند، بازیکن A می تواند هر چیزی را از او بپرسد. اگر بازیکن B آرزویی را انتخاب کند، بازیکن A می تواند هر چیزی را سفارش دهد. زوج‌های متاهل بهتر است بازی نکنند، زیرا ممکن است سؤالات بیش از حد شخصی و فریبنده باشد. بهتر از همه، این سرگرمی برای پسران و دختران مجرد مناسب است.

یک مسابقه کارآگاهی که نبوغ و فانتزی را توسعه می دهد، نوعی است بازی محبوب"دانتکی".

پیشرفت بازی

تسهیل کننده یک موقعیت را توصیف می کند (اغلب ما داریم صحبت می کنیمدر مورد یک سرقت یا قتل)، و شما با استفاده از منطق و تخیل، سعی کنید بفهمید چه اتفاقی افتاده است. کلید راه حل همیشه در خود مشکل است.

نمونه معماها

1) جسد مردی در وسط بیابان پیدا شد که در کنار آن کوله پشتی قرار داشت. مرد کاملا سالم بود، نه گرسنگی و نه کم آبی باعث مرگ نشد. از چی مرد؟
پاسخ: کلید راه حل کوله پشتی است که چتر در آن قرار داشت و بیچاره به دلیل باز نشدن چتر جان خود را از دست داد.

2) جسد یک نگهبان در وسط سوپرمارکت پیدا شد. این مرد مورد حمله قرار نگرفت، او بر اثر بیماری نمرد. فقط تابلویی کنارش بود. چی شد؟
حدس بزنید: احتمالاً تابلوهایی را در فروشگاه ها دیده اید که روی آن نوشته شده است "کف خیس". بدیهی است که نگهبان روی زمین خیس لیز خورده و هنگام سقوط به خود ضربه می زند.

3) مردی در نزدیکی زمین ورزشی پیدا شد که در شرایط مرموزی جان باخت. هیچ زخم قابل مشاهده ای در بدن او وجود ندارد. کارآگاهان یک توپ را در همان نزدیکی مشاهده کردند. چی شد؟
جواب: سنگین بسکتبال، در حال پرواز از سایت، به سر بیچاره ضربه زد.


این بازی نام های زیادی دارد و احتمالا با آن آشنا هستید. او پس از انتشار فیلم Inglourious Basterds محبوبیت خاصی به دست آورد.

پیشرفت بازی

هر شرکت کننده یک نام روی برچسب می نویسد ( شخصیت ادبی، قهرمان فیلم یا شخص واقعی). برگه ها بین بازیکنان توزیع می شود (بازیکن نباید کلمات روی برگه خود را ببیند) و به پیشانی متصل می شود. با پرسیدن سوال از سایر شرکت کنندگان، بازیکن باید شخصیت خود را حدس بزند. به سؤالات فقط می توان با «بله» یا «خیر» پاسخ داد.

مثال معما
بازیکن 1: آیا من انسان هستم؟
بازیکن 2: نه
بازیکن 1: آیا من قهرمان فیلم هستم؟
بازیکن 2: بله.
بازیکن 1: آیا من آتش تف می کنم؟
بازیکن 2: بله.
بازیکن 1: آیا من دراگون اژدها هستم؟
بازیکن 2: بله.

راند توسط بازیکنی برنده می شود که با پرسیدن کمترین تعداد سوال پاسخ صحیح را بدهد.

"جعبه سیاه" نسخه ای از بازی "چی؟ جایی که؟ کی؟ "، جایی که از جعبه سیاه به جای جعبه سیاه کلاسیک استفاده می شود. ویژگی بازی این است که همه پرسش ها و پاسخ ها تا حدی بیهوده هستند: آنها به رابطه جنسی، نوشیدن و غیره مربوط می شوند. در نسخه تلویزیونی چنین سوالاتی نمی شنوید.

پیشرفت بازی

مجری سوالی در رابطه با آیتم موجود در جعبه سیاه می پرسد. پس از یک دقیقه، بازیکنان باید به سوال پاسخ دهند. به هر حال، استفاده از جعبه سیاه اصلا ضروری نیست، می تواند مشروط باشد.

نمونه سوال "CHS"
بازیگران موزیکال پرطرفدار «گربه ها» زیر جوراب شلواری خود میکروفون وصل می کنند. هنرمندان اغلب می رقصند و (برای محافظت در برابر تعریق) این را روی میکروفون قرار می دهند. توجه به این سوال: در جعبه سیاه چه چیزی نهفته است؟
جواب : کاندوم


این مسابقه به شما این امکان را می دهد که دانش خود را آزمایش کنید و در سرعت تفکر رقابت کنید.

پیشرفت بازی

یکی از بازیکنان (این دور را از دست داده است) به خوبی شناخته می شود بیان مردمی، ضرب المثل یا قول. میزبان تعداد کلمات یک جمله معین را گزارش می کند. بازیکنان باید با پرسیدن از میزبان به تعداد کلمات موجود در عبارت، عبارت را حدس بزنند. پرسش و پاسخ می تواند کاملاً هر چیزی باشد. با این حال، هر پاسخ می تواند تنها شامل یک جمله باشد و باید شامل 1 کلمه از عبارت پنهان باشد.

مثال معما
میزبان: عبارت شامل 3 کلمه است. بازیکن می تواند 3 سوال بپرسد.
بازیکن: ساعت چند است؟
میزبان: به دیواری که ساعت در آن آویزان است نگاه کنید.
بازیکن: آیا زندگی در مریخ وجود دارد؟
مجری: علما در این مورد اختلاف نظر دارند.
بازیکن: مقصر کیست؟
میزبان: ریشه مشکل از چشم ما پنهان است.
پاسخ: قصیده کوزما پروتکوف "به ریشه نگاه کن" ساخته شد.

مطمئناً همه شما با بازی کروکودیل آشنا هستید که در طی آن یکی از شرکت‌کنندگان در سکوت کلمه پنهان را به گروهی از بازیکنان حدس‌زن نشان می‌دهد. در کروکودیل جعلی قوانین تا حدودی متفاوت است.

کوئست های جذاب به سبک «راهی برای خروج از اتاق پیدا کن» به یکی از شیک ترین سرگرمی ها تبدیل شده است. تقریباً در هر شهر اتاق‌های کوئست وجود دارد که (با هزینه‌ای متوسط ​​و نه چندان متوسط) یک اجرای کامل را برای شما اجرا می‌کنند.

پیشرفت بازی

تیم در یک اتاق ناآشنا بسته است، که باید در یک دوره زمانی مشخص از آن خارج شود. بازیکنان به دنبال سرنخ ها و پازل هایی برای جعبه های مخفی مختلف با کلیدهای جدید هستند. با حل همه مشکلات، تیم کلید اصلی را پیدا می کند که درب آزادی را باز می کند. اگر اتاق جادار و تخیل پایان ناپذیری دارید، خودتان می توانید سناریویی برای تلاش ارائه دهید. با دوستان خود تماس بگیرید، نکاتی را برای آنها بگذارید و ببینید چگونه با این کار کنار می آیند.

"لیتربال" - بازی بزرگسالانبه سبک "چه کسی از کی پیشی می گیرد". مورخان استدلال می کنند که مشابه های مختلف آن برای قرن ها در تمام گوشه های کره زمین وجود داشته است. کسانی که می خواهند توانایی خود را در نوشیدن بیش از حریف بسنجند، به محض اختراع مشروبات الکلی توسط بشر ظاهر شدند. آنها می گویند که یونانیان باستان و پیتر اول به ویژه چنین بازی هایی را دوست داشتند.در کشورهای CIS به اصطلاح. «چکر مست» که در آن به جای چکرهای سفید و سیاه از لیوان هایی با ودکا و کنیاک یا لیوان هایی با آبجوی روشن و تیره استفاده می کنند. به محض "خوردن" چکر حریف، باید محتویات این لیوان را بنوشید و آن را از روی تخته بردارید. بازیکنان پیشرفته تر Drunken Chess را ترجیح می دهند. برای یک بازی، شبح هایی از مهره های شطرنج با یک نشانگر روی لیوان ها کشیده می شود.

با این حال، Drunken Checkers و Drunken Chess را فقط 2 نفر می توانند بازی کنند، بنابراین ما گزینه ای را برای یک شرکت شلوغ تر در نظر خواهیم گرفت. این در مورد سرگرمی دانش آموزی به نام "پینگ پنگ آبجو" (یا "آبجو پنگ") است.

پیشرفت بازی

شما به فنجان های پلاستیکی، یک میز، یک توپ پینگ پنگ و آبجو نیاز دارید. مقدار زیادی آبجو. شرکت کنندگان به 2 تیم تقسیم می شوند. قاضی آبجو را در لیوان ها می ریزد و آنها را به طور مساوی در دو طرف میز قرار می دهد و لیوان ها را به شکل مثلث می چیند. رقبا به نوبت توپ را به شیشه حریف پرتاب می کنند. اگر توپ در یک لیوان فرود آید، بازیکن ضربه خورده از این لیوان آبجو می نوشد، کاسه خالی را از روی میز خارج می کند و حق پرتاب مجدد را به دست می آورد. تیمی که دقیق ترین برد را دارد و تمام عینک حریف را خراب کرده است.

توجه: سرگرمی مورد علاقه دانش آموزان می تواند منجر به مسمومیت با الکل شود. ما به شما توصیه می کنیم که لیوان های کوچکتری مصرف کنید تا بعداً برای کبد کشته شده بی هدف دردناکی نداشته باشید.

کارهای خنده دارو بازی ها نه تنها به سرگرم شدن، بلکه به شناخت بهتر یکدیگر کمک می کنند، که به ویژه در شرکتی که در آن شخصیت های جدید زیادی وجود دارد، مهم است. بهتر است مسابقات را از قبل با در نظر گرفتن ترکیب شرکت و ترجیحات آن انتخاب کنید. و تعداد زیادی برای انتخاب وجود دارد!

در قسمت اول مقاله، ما به شما پیشنهاد می کنیم مسابقات خنده داربرای یک شرکت شاد سر میز. شکست های خنده دار، سوالات، بازی ها - همه اینها به شکستن یخ در یک محیط ناآشنا و گذراندن زمان سرگرم کننده و مفید کمک می کند. مسابقات ممکن است به وجود وسایل اضافی نیاز داشته باشد، بنابراین این مسئله بهتر است از قبل حل شود.

این مسابقه در ابتدای هر رویداد برگزار می شود. لازم است روی چندین تکه کاغذ پاسخی طنز به سؤال "چرا به این تعطیلات آمدید؟" تهیه کنید. این پاسخ ها ممکن است متفاوت باشد:

  • غذای رایگان؛
  • به مردم نگاه کن، اما خودت را نشان بده.
  • جایی برای خواب نیست؛
  • صاحب خانه به من بدهکار است.
  • در خانه بی حوصله بود.
  • میترسم تو خونه تنها باشم

تمام مقالات با پاسخ در یک کیسه قرار می گیرند و هر مهمان به نوبه خود یک یادداشت بیرون می آورد و با صدای بلند یک سوال می پرسد و سپس پاسخ را می خواند.

"پیکاسو"

لازم است بدون ترک میز و در حال مستی بازی کنید، که به رقابت جذابیت خاصی می بخشد. از قبل، شما باید نقشه های یکسانی را آماده کنید که جزئیات ناتمام دارند.

می توانید نقشه ها را کاملاً یکسان کنید و همان قسمت ها را تمام نکنید یا می توانید قسمت های مختلف را ناتمام رها کنید. نکته اصلی این است که ایده طراحی یکسان است. ورق های دارای تصاویر را از قبل روی چاپگر یا به صورت دستی منتشر کنید.

وظیفه مهمانان ساده است - نقاشی ها را همانطور که می خواهند به پایان برسانند، اما فقط از دست چپ استفاده کنند (اگر فرد چپ دست است).

برنده توسط کل شرکت با رای گیری انتخاب می شود.

"روزنامه نگار"

این مسابقه برای کمک به افراد حاضر در میز طراحی شده است تا یکدیگر را بهتر بشناسند، به خصوص اگر بسیاری از آنها برای اولین بار است که یکدیگر را می بینند. شما باید از قبل یک جعبه با بروشور تهیه کنید که در آن از قبل سوالات بنویسید.

جعبه را دور می زنند و هر مهمان سؤالی را بیرون می آورد و تا حد امکان به آن صادقانه پاسخ می دهد. سوالات می توانند متفاوت باشند، نکته اصلی این است که خیلی صریح نپرسید تا فرد احساس ناراحتی نکند:

سوالات می توانند به تعداد زیاد، خنده دار و جدی مطرح شوند، نکته اصلی ایجاد یک فضای آرام در شرکت است.

"جایی که من هستم"

باید از قبل آماده شود ورق های تمیزکاغذ و خودکار با توجه به تعداد مهمانان. روی هر برگ، هر مهمان باید ظاهر خود را با کلمات توصیف کند: لب های نازک، چشمان زیبا، لبخند پهن, علامت مادرزادیروی گونه و غیره

سپس تمام برگ ها جمع آوری شده و در یک ظرف جمع می شوند. میزبان به نوبت برگه ها را بیرون می آورد و توضیحات شخص را با صدای بلند می خواند و کل شرکت باید او را حدس بزند. اما هر مهمان فقط می تواند یک نفر را نام برد و کسی که بیشتر حدس می زند برنده می شود و یک جایزه نمادین دریافت می کند.

"من"

قوانین این بازی بسیار ساده است: شرکت در یک دایره می نشیند تا همه شرکت کنندگان بتوانند به وضوح چشمان یکدیگر را ببینند. نفر اول کلمه "من" را می گوید و بعد از او همه به نوبت همان کلمه را تکرار می کنند.

در ابتدا، آسان است، اما قانون اصلی این است که نخندید و از نوبت خود نگذرید. در ابتدا، همه چیز ساده است و خنده دار نیست، اما می توانید کلمه "I" را با لحن ها و جملات مختلف تلفظ کنید تا شرکت را بخندانید.

وقتی کسی می خندد یا نوبت خود را از دست می دهد، کل شرکت یک نام برای این بازیکن انتخاب می کند و سپس او نه تنها "من"، بلکه کلمه ای را که به او اختصاص داده شده می گوید. حالا نخندیدن سخت‌تر خواهد بود، زیرا وقتی یک مرد بالغ در آن نزدیکی می‌نشیند و با صدای جیغی می‌گوید: «من گل هستم»، نخندیدن بسیار دشوار است و به تدریج همه مهمان‌ها لقب‌های خنده‌دار خواهند داشت.

برای خنده و کلمه فراموش شدهنام مستعار دوباره اختصاص داده شده است. هر چه نام مستعار خنده دارتر باشد، همه سریعتر خواهند خندید. برنده کسی است که بازی را با کوچکترین نام مستعار تمام کند.

"انجمن ها"

همه مهمانان در یک زنجیر در کنار یکدیگر هستند. اولین بازیکن شروع می کند و هر کلمه ای را در گوش همسایه می گوید. همسایه اش ادامه می دهد و در گوش همسایه همراهی خود را با کلمه ای که شنیده می گوید. و به این ترتیب همه شرکت کنندگان در یک دایره.

مثال: اولی می گوید "سیب"، همسایه کلمه تداعی "آب میوه" را منتقل می کند، سپس ممکن است "میوه ها" - "باغ" - "سبزیجات" - "سالاد" - "کاسه" - "ظروف" - " آشپزخانه" و بیشتر. بعد از اینکه همه شرکت کنندگان تداعی را گفتند و دایره به بازیکن اول برگشت، او ارتباط خود را با صدای بلند می گوید.

حالا وظیفه اصلی مهمانان حدس زدن موضوع و کلمه اصلی است که در همان ابتدا بود.

هر بازیکن فقط یک بار می تواند افکار خود را بیان کند، اما نه برای گفتن افکار خود حرف خود. همه بازیکنان باید هر کلمه مرتبط را حدس بزنند، اگر شکست خوردند - بازی به سادگی از نو شروع می شود، اما با یک شرکت کننده دیگر.

"تک تیرانداز"

کل شرکت به صورت دایره ای می نشینند تا دیدن چشمان یکدیگر خوب باشد. همه بازیکنان قرعه کشی می کنند - می تواند مسابقات، سکه یا اسکناس باشد.

همه نشانه های لات یکسان هستند، به جز یکی که نشان می دهد چه کسی تک تیرانداز خواهد بود. باید قرعه کشی شود تا بازیکنان نبینند چه چیزی و به چه کسی می رسد. فقط یک تک تیرانداز باید باشد و نباید خودش را تسلیم کند.

تک تیرانداز در یک دایره نشسته، قربانی خود را از قبل انتخاب می کند و سپس به آرامی به او چشمک می زند. قربانی که متوجه این موضوع می شود، با صدای بلند فریاد می زند "کشته (الف)!" و بازی را ترک می کند، اما قربانی نباید تک تیرانداز را رها کند.

تک تیرانداز باید بسیار مراقب باشد که چشمک او مورد توجه شرکت کننده دیگری قرار نگیرد و او را صدا بزند. هدف بازیکنان شناسایی و خنثی کردن قاتل است.

با این حال، این باید توسط دو بازیکن به طور همزمان به سمت تک تیرانداز انجام شود. این بازی برای محاسبه دشمن و کشته نشدن نیاز به استقامت و سرعت قابل توجه و همچنین نبوغ دارد.

"جایزه را حدس بزن"

این بازی یک گزینه عالی برای جشن تولد خواهد بود، زیرا می توانید نام قهرمان مناسبت را به عنوان پایه انتخاب کنید. برای هر حرف به نام پسر تولد، یک جایزه در یک کیسه مات قرار می گیرد، به عنوان مثال، نام ویکتور - کیف باید شامل 6 جایزه کوچک مختلف برای هر حرف از نام باشد: وافل، اسباب بازی، آب نبات، لاله، آجیل، کمربند.

مهمانان باید هر جایزه را حدس بزنند. آن که حدس می زند و هدیه می گیرد. اگر جوایز خیلی پیچیده هستند، میزبان باید نکاتی را به مهمانان بدهد.

این خیلی رقابت سبک، که نیاز به تهیه لوازم اضافی - خودکار و تکه های کاغذ دارد. اول، کل شرکت به جفت تقسیم می شود، این می تواند به صورت تصادفی، قرعه کشی یا به میل انجام شود.

همه یک قلم و یک کاغذ می گیرند و هر کلمه ای را می نویسند. می تواند از 10 تا 20 کلمه وجود داشته باشد - اسم واقعی، نه اختراع.

تمام تکه های کاغذ جمع آوری می شوند و در یک جعبه قرار می گیرند و بازی شروع می شود.

زوج اول جعبه ای دریافت می کند و یکی از شرکت کنندگان یک تکه کاغذ با کلمه می کشد. او سعی می کند این کلمه را بدون نام بردن از شریک زندگی خود توضیح دهد.

وقتی او کلمه را حدس می زند، آنها به کار بعدی می روند، برای کل کار زوج بیش از 30 ثانیه وقت ندارند. پس از اتمام زمان، جعبه به جفت بعدی می رود.

برنده کسی است که بیشترین کلمات را حدس بزند. با تشکر از این بازی، زمان خوب تضمین شده است!

"دکمه ها"

شما باید چند دکمه را از قبل آماده کنید - این همه لوازم ضروری است. به محض اینکه میزبان فرمان را می دهد، اولین شرکت کننده دکمه را روی پد انگشت اشاره قرار می دهد و سعی می کند آن را به همسایه بدهد.

شما نمی توانید از انگشتان دیگر استفاده کنید و آن را نیز رها کنید، بنابراین باید با دقت آن را رد کنید.

دکمه باید دور دایره کامل بچرخد و شرکت‌کنندگانی که آن را رها می‌کنند حذف می‌شوند. برنده کسی است که هرگز دکمه ای را رها نکرده باشد.

مسابقات کمیک ساده برای یک شرکت سرگرم کننده بزرگسالان روی میز

سر میز، زمانی که همه شرکت کنندگان قبلاً خورده اند و نوشیده اند، بازی سرگرم کننده تر است. به خصوص اگر چند مسابقه جالب و غیر معمول وجود داشته باشد که حتی خسته کننده ترین شرکت را سرگرم کند.

مهمانی بدون نان تست چیست؟ این یک ویژگی مهم هر جشن است، بنابراین می توانید کمی آنها را متنوع کنید یا به کسانی که این تجارت را دوست ندارند یا نمی دانند چگونه سخنرانی کنند کمک کنید.

بنابراین میزبان از قبل اعلام می کند که نان تست ها غیرعادی خواهد بود و باید با رعایت شرایط صحبت شود. شرایطی که روی یک تکه کاغذ نوشته شده از قبل در کیسه قرار داده شده است: نان تست را با غذا وصل کنید (اجازه دهید زندگی همه چیز در شکلات باشد)، سخنرانی به سبک خاصی (سخنرانی جنایی، به سبک هابیت، لکنت زبان، و غیره)، تبریک را با حیوانات مرتبط کنید (مثل پروانه بال زدن، مانند پروانه شکننده باشید، مانند قوها صادقانه عشق بورزید)، در آیات یا در مورد تبریک بگویید. زبان خارجییک نان تست بگویید، جایی که همه کلمات با یک حرف شروع می شوند.

لیست وظایف را می توان تا بی نهایت افزایش داد، نکته اصلی این است که تخیل کافی وجود دارد.

"در شلوار من"

این بازی تند برای شرکتی مناسب است که همه یکدیگر را به خوبی می شناسند و آماده تفریح ​​هستند. میزبان نمی تواند معنای بازی را از قبل آشکار کند. همه مهمانان نشسته اند و هر مهمان نام هر فیلمی را در گوش همسایه خود صدا می کند.

بازیکن به یاد می آورد و به نوبه خود، نام فیلم دیگری را برای همسایه می گذارد. همه بازیکنان باید یک نام دریافت کنند. پس از آن، مجری از بازیکنان می خواهد که با صدای بلند بگویند "در شلوار من ..." و نام فیلم را اضافه کنند. وقتی کسی "شیر شاه" یا "رزیدنت اویل" را در شلوار خود داشته باشد بسیار سرگرم کننده می شود!

نکته اصلی این است که شرکت باید شاد باشد و هیچ کس از شوخی ناراحت نشود!

"مسابقه غیر منطقی"

این مسابقه کوچک برای طرفداران طنز فکری عالی است. برگزاری آن در همان ابتدای جشنواره خوب است، در حالی که مهمانان می توانند هوشیارانه فکر کنند. شایان ذکر است که از قبل به همه هشدار داده شود که قبل از دادن پاسخ باید در مورد سؤال با دقت فکر کنید.

می توان به بازیکنان تکه های کاغذ و مداد داد تا بتوانند پاسخ ها را یادداشت کنند یا به سادگی سؤال بپرسند و بلافاصله پس از گوش دادن به پاسخ ها با صدای بلند، گزینه صحیح را نام ببرند. سوالات عبارتند از:

جنگ صد ساله چند سال طول کشید؟

پاناما از کدام کشور آمده است؟

  • برزیل؛
  • پاناما;
  • آمریکا؛
  • اکوادور

چه زمانی انقلاب اکتبر جشن گرفته می شود؟

  • در ژانویه؛
  • در سپتامبر؛
  • در ماه اکتبر؛
  • در ماه نوامبر.

نام جورج ششم چه بود؟

  • آلبرت؛
  • چارلز;
  • مایکل.

جزایر قناری نام خود را مدیون کدام حیوان هستند؟

  • مهر؛
  • غوک؛
  • قناری;
  • موش

در حالی که برخی از پاسخ ها منطقی هستند، پاسخ های صحیح عبارتند از:

  • 116 ساله؛
  • اکوادور؛
  • در ماه نوامبر.
  • آلبرت
  • از یک مهر و موم

"آنچه من احساس میکنم؟"

از قبل، باید کاغذهایی را آماده کنید که روی آن احساسات و عواطف نوشته می شود: خشم، عشق، اضطراب، همدردی، معاشقه، بی تفاوتی، ترس یا غفلت. تمام کاغذها باید در یک کیسه یا جعبه باشند.

همه بازیکنان به گونه ای قرار گرفته اند که دست هایشان در تماس باشد و چشمانشان بسته باشد. اولین شرکت کننده در یک دایره یا ردیف چشمان خود را باز می کند و یک تکه کاغذ با نام احساس را از کیف بیرون می آورد.

او باید این احساس را با لمس دست همسایه به شکلی خاص به او منتقل کند. شما می توانید به آرامی دست خود را نوازش کنید، نشان دهنده حساسیت، یا ضربه ای که نشان دهنده خشم است.

سپس دو گزینه وجود دارد: یا همسایه باید احساس را با صدای بلند حدس بزند و کاغذ بعدی را با احساس بیرون بکشد، یا در غیر این صورت احساس دریافتی را بیشتر منتقل کند. در طول بازی می توانید در مورد احساسات صحبت کنید یا در سکوت کامل بازی کنید.

"جایی که من هستم؟"

یکی از شرکت کنندگان از شرکت انتخاب می شود و او را روی یک صندلی در مرکز اتاق می نشیند تا پشتش به همه باشد. علامتی با کتیبه با نوار چسب به پشت او چسبانده شده است.

آنها می توانند متفاوت باشند: "حمام"، "فروشگاه"، "ایستگاه هوشیاری"، "اتاق زایمان" و دیگران.

بقیه بازیکنان باید از او سوالات اصلی بپرسند: چند وقت یکبار به آنجا می روید، چرا آنجا می روید، برای چه مدت.

بازیکن اصلی باید به این سوالات پاسخ دهد و از این طریق شرکت را بخنداند. بازیکنان روی صندلی می توانند تغییر کنند، نکته اصلی این است که شرکت باید از آن لذت ببرد!

"کاسه ملاقه"

همه بازیکنان در یک دایره می نشینند. میزبان از قبل جعبه ای با ضایعات آماده می کند که روی آن وسایل و ویژگی های مختلف آشپزخانه نوشته شده است: چنگال، قاشق، قابلمه و غیره.

هر بازیکن به نوبه خود باید یک شکست را برداشته و نام آن را بخواند. هیچ کس نمی تواند نام او را ببرد. بعد از اینکه همه بازیکنان کاغذها را دریافت کردند، به صورت دایره ای می نشینند یا می ایستند.

میزبان باید از بازیکنان بپرسد و بازیکنان باید پاسخی را که روی کاغذ خوانده اند بدهند. به عنوان مثال، سوال این است که "در چه نشسته ای؟" پاسخ «در ماهیتابه» است. سوالات می توانند متفاوت باشند، وظیفه مجری این است که بازیکن را بخنداند و سپس به او وظیفه بدهد.

"بخت آزمایی"

این رقابت برای شرکت زنان 8 مارس، اما برای رویدادهای دیگر عالی است. جوایز کوچک خوب از قبل آماده شده و شماره گذاری شده است.

شماره آنها روی کاغذ نوشته شده و در یک کیسه قرار داده می شود. همه شرکت کنندگان در رویداد باید یک تکه کاغذ بیرون بیاورند و جایزه را دریافت کنند. با این حال، این می تواند به یک بازی تبدیل شود و مجری باید بپرسد سوالات خنده داربازیکن. در نتیجه، هر مهمان با یک جایزه دلپذیر کوچک را ترک خواهد کرد.

"طمع کار"

یک کاسه با سکه های کوچک در مرکز میز قرار داده شده است. هر بازیکن نعلبکی مخصوص به خود را دارد. میزبان قاشق چای خوری یا چوب چینی را بین بازیکنان توزیع می کند.

در یک سیگنال، همه شروع به جمع کردن سکه ها از کاسه می کنند و آنها را به بشقاب خود می کشند. مجری باید از قبل هشدار دهد که بازیکنان چقدر برای این کار وقت خواهند داشت و پس از سپری شدن زمان، سیگنال صوتی بدهد. پس از آن، میزبان سکه های هر بازیکن را روی نعلبکی می شمارد و برنده را انتخاب می کند.

"بینش"

این بازی در یک شرکت نوشیدنی انجام می شود که در آن مردم ترسی از مست شدن ندارند. یکی از داوطلبان از در بیرون می رود و نگاه نمی کند. شرکت 3-4 لیوان را روی میز می گذارد و آنها را طوری پر می کند که یکی حاوی ودکا باشد و بقیه آب.

داوطلب دعوت شده است. او باید به طور مستقیم یک لیوان ودکا را انتخاب کند و آن را با آب بنوشد. اینکه آیا او موفق به یافتن توده مناسب می شود به شهود او بستگی دارد.

"چنگال"

یک بشقاب روی میز قرار می گیرد و یک شی تصادفی در آن قرار می گیرد. چشمان داوطلب را می بندند و دو چنگال در دستانش می گیرند. او را سر میز می آورند و به او زمان می دهند تا بتواند با چنگال آن شی را حس کند و آن را شناسایی کند.

شما می توانید سوال بپرسید، اما آنها فقط باید با "بله" یا "خیر" پاسخ داده شوند. سؤالات می تواند به بازیکن کمک کند تا تشخیص دهد که آیا یک مورد خوراکی است، آیا می تواند دست های خود را بشوید یا دندان های خود را مسواک بزند و غیره.

میزبان باید از قبل دو چنگال، یک چشم بند و اشیاء آماده کند: یک پرتقال، یک آب نبات، یک مسواک، یک اسفنج ظرفشویی، یک سکه، یک نوار الاستیک برای مو، یک جعبه جواهرات.

این یک بازی معروف است که از آمریکا آمده است. شما نیازی به نوار چسب و ورق و همچنین نشانگر ندارید.

می توانید از برچسب های چسبناک استفاده کنید، اما از قبل بررسی کنید که آیا به خوبی به پوست می چسبند یا خیر. هر شرکت کننده روی یک تکه کاغذ هر شخص یا حیوانی را می نویسد.

این می تواند افراد مشهور، شخصیت های فیلم یا کتاب و همچنین مردم عادی. تمام تکه های کاغذ در یک کیسه قرار می گیرند و مجری آنها را مخلوط می کند. سپس همه شرکت کنندگان به صورت دایره ای می نشینند و رهبر با عبور از هر یک، کاغذی را با کتیبه ای روی پیشانی خود می چسباند.

یک تکه کاغذ با کتیبه با کمک نوار چسب به پیشانی هر شرکت کننده چسبانده می شود. وظیفه بازیکنان این است که با پرسیدن سؤالات اصلی به نوبه خود بفهمند که چه کسی هستند: "آیا من یک سلبریتی هستم؟"، "آیا من یک مرد هستم؟". ساختار سوالات باید به گونه ای باشد که بتوان در یک کلمه به آنها پاسخ داد. کسی که ابتدا شخصیت را حدس بزند برنده است.

یک مثال جالب دیگر مسابقه نوشیدن- در ویدیوی بعدی

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...