بازی در شرکت مست. میز سرگرمی برای گروه کوچکی از بزرگسالان

بازی های شوخی

دوستان یا آشنایان خود را بازی کنید - چه چیزی می تواند زیباتر و خنده دارتر باشد؟ چه چیزی می تواند در یک فرد جذاب تر از توانایی خندیدن به خود باشد؟ با این حال، فرهنگ شوخی های خنده دار به نحوی نامحسوس به یک روز از سال کاهش یافته است - اول آوریل. حضور چنین روزی البته یک واقعیت مثبت است، اما به نوعی به وضوح کافی نیست ... در عین حال، بسیاری افراد مشهور(به عنوان مثال، آهنگسازان - بلانتر، دوبرونراوف؛ بازیگران - نیکولین، رایکین، عبدالوف؛ هنرمندان واریته - لشچنکو، وینوکور، خازانوف، ژوانتسکی) این کار را با لذت در زندگی روزمره خود انجام دادند و انجام دادند. که تقریباً هر روز است. خوب، یا در یک روز. افسانه های مربوط به این شوخی ها دهان به دهان می شود و حتی به طور دوره ای در تلویزیون و رادیو گفته می شود ... پس چرا باید از آنها عقب بمانیم؟ شوخی های خوش اخلاق و غیرمنتظره همیشه نه تنها منبعی پایان ناپذیر از احساسات مثبت، بلکه نوعی قانون نیز محسوب می شود. رفتار خوبو کسی که می دانست چگونه آنها را با استادی انجام دهد، همیشه هم روح شرکت و هم مرکز جذابیت جهانی بوده است.

PUSHUP

مردان - شرکت کنندگان در بازی یک باند تیره و غیر شفاف روی چشمان خود می بندند و به آنها پیشنهاد می شود تا حد امکان خود را از زمین فشار دهند. مقدار زیادیک بار. بعد از اینکه مردها دست خود را امتحان کردند، میزبان می گوید که زمین خیلی تمیز نیست و پیشنهاد می کند کاغذ بگذارید (بانداژها برداشته نمی شوند). اینها نوارهایی از کاغذ دیواری هستند که روی آنها شبح های زنان برهنه در اندازه واقعی به تصویر کشیده شده است. مردان اکنون در حال انجام وظیفه هستند که در بالای این شبح ها قرار دارد. پس از مدتی میزبان بانداژها را برمی دارد و از بازیکنان می خواهد که ادامه دهند. طرفداران تعداد دفعات فشار را می شمارند، با جوک و نصیحت تشویق می کنند.

الاغ مصری

ابتدا، میزبان قوانین بازی را برای مهمانان توضیح می دهد: راننده به اتاق دیگری می رود، بقیه "خر مصری" را انتخاب می کنند، پس از آن راننده صدا می شود، که این سوال را می پرسد: "خر مصری کیست؟" همه با صدای بلند فریاد می زنند: "من!" وظیفه راننده این است که حدس بزند بالاخره "الاغ مصری" کیست. برای این کار سه تلاش انجام شده است. پس از خروج راننده، رهبر قوانین واقعی را اعلام می کند: وقتی راننده برای اولین بار سعی می کند "خر" را حدس بزند، شخصی که به او اشاره کرد می گوید که اشتباه کرده است. تلاش دوم با همین نتیجه به پایان می رسد. اما در تلاش سوم، هر شخصی که راننده به او اشاره می کند باید بگوید: "بله، واقعاً، درست حدس زدید، من همان الاغ مصری هستم." پس از آن، فردی که "حدس زده" شده است، رهبر می شود و راننده به بقیه بازیکنان می پیوندد. مهمترین چیز این است که به همه هشدار دهیم که بار دوم، زمانی که راننده سابق قبلاً در یک دایره ایستاده است، به این سؤال که "خر مصری کیست؟" همه باید ساکت باشند شوخی این است که راننده سابق، بدون دانستن قوانین واقعی بازی، با صدای بلند فریاد می زند: "من!"

آن را امتحان کنید

این حتی یک بازی نیست، بلکه راهی برای سرگرم کردن حاضران است. یک "قربانی" انتخاب می شود - مردی که چشم بسته است. علاوه بر این، به او اطلاع داده می شود که اکنون زنی روی مبل دراز می کشد و آب نباتی شیرین در لبانش دارد. او باید بدون هیچ کمکی سعی کند آن را پیدا کند و بردارد. شوخی این است که به جای زن، مردی که آب نبات ندارد روی مبل دراز می کشد. "قربانی" برای از بین بردن آب نبات چه خواهد کرد، خودتان خواهید دید. تفریح ​​همه تضمین شده است!!!

در شرکت خوب می توانید به هرکسی که می خواهد نام دقیق همسر یا همسر آینده را بدهد قول بدهید. برای انجام این کار، داوطلب مجبور است حداکثر تعداد ممکن مسابقات را با انگشتان باز نگه دارد - هر چه بیشتر بچسبید، فال دقیق تر است. سپس چند کبریت را به دهان، بینی و گوش سوژه بچسبانید. و فقط پس از آن یک آینه برای او بیاورید و مودبانه به او اشاره کنید که با چنین ظاهر عجیب و غریب، ساختن برنامه های زناشویی تا حدودی بی پروا است. اگر مشکلات واقعی در ازدواج وجود دارد، بهتر است موضوع دیگری را انتخاب کنید. ولی بعضی وقتا خیلی قشنگ میشه...

یک قطره نریزید

همه مهمانان پشت میز می نشینند و یک لیوان را به صورت دایره ای می گذرانند. همه مقداری نوشیدنی در لیوان می ریزند. آخری که لیوانش سرریز می شود و نوشابه سرریز می شود باید نان تست و نوشیدنی بگوید.

دو نفر در حال بازی هستند. یکی همسری است که تازه زایمان کرده است و دیگری شوهر وفادارش. وظیفه شوهر این است که تا جایی که ممکن است همه چیز را درباره کودک با جزئیات بپرسد و وظیفه زن این است که همه اینها را با علائم برای شوهرش توضیح دهد، زیرا شیشه های دو جداره ضخیم بخش بیمارستان صدا را بیرون نمی دهند. ببینید زن چه ژست هایی خواهد داشت! نکته اصلی سوالات غیر منتظره و متنوع است.

در شلوار من

برای بازی، شما باید مواد را از قبل آماده کنید. از روزنامه ها، کتاب ها و غیره، تیترهای کوتاه بریده می شوند، حتی اگر خنده دار نباشند - بعداً خنده دار می شود. مهمترین چیز بیشتر است. همه اینها در یک پاکت کاغذی تا می شود و مانند شلوار به هم چسبانده می شود. شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند و سپس بریده های آماده شده را بیرون می آورند و با عبارت "در شلوار من ..." - آنچه را که روی یک تکه کاغذ نوشته شده است بخوانید.

باید چیزی شبیه به "در شلوار من ... کشاورزان دسته جمعی محصول زیادی از خیار برداشت کرده اند." و همینطور به صورت دایره ای ادامه دهید تا تکه های کاغذ تمام شوند.

هدیه

در اتاقی که تعطیلات در آن برگزار می شود، یک جعبه کوچک را روی یک مکان بلند (بالاتر از قد انسان) مثلاً روی یک کمد قرار دهید. جعبه باید دارای قسمت بالایی باز و بدون پایین باشد. از بیرون یک کتیبه روشن و قابل مشاهده از دور بچسبانید "هدیه ای برای قوی ترین ها" و جعبه را با کانفتی پر کنید. مهمان وارد اتاق می شود، جعبه ای را می بیند که نامی سرکش دارد و چه می کند؟ البته از کمد بیرون می آورد. و جعبه ته نداره...

مهمانان به صورت دایره ای می ایستند یا می نشینند. آنها شروع به انتقال یک جعبه نسبتاً بزرگ به موسیقی می کنند. به محض اینکه میزبان موسیقی را قطع می کند، مهمان که اتفاقا جعبه را داشت، آن را کمی باز می کند و بدون نگاه کردن، اولین وسیله ای را که به آن می رسد بیرون می آورد. طبق قوانین بازی باید این وسیله را بپوشد و برای مدت معینی بپوشد. به عنوان مثال - نیم ساعت یا تا پایان تعطیلات. به محض از سرگیری موسیقی، مهمانان دوباره جعبه را به ایستگاه بعدی منتقل می کنند. می‌توانید انواع لباس‌ها را در جعبه قرار دهید: از کلاه‌های بچه‌گانه تا شورت‌ها و سوتین‌های بزرگ و مخصوص دوخت.

قبل از بازی، به شرکت کنندگان زن یادآوری کنید که مردان، مانند پرندگان، در فصل جفت گیری جذابیت بیشتری دارند. اجازه دهید هر شرکت کننده در طول مدت بازی مردی را برای خود انتخاب کند و "کرکی" ترین را از او ایجاد کند. برای انجام این کار، به خانم ها نوارهای موی چند رنگ داده می شود. وظیفه آنها این است که با استفاده از نوارهای لاستیکی تا حد امکان از موهای مردانه "تفت" درست کنند. به همراهی که بیشتر از همه "آشفت" است، جایزه تعلق می گیرد.

پوشش ها

چند زوج درگیر هستند. برای خانم ها، درب گلدان ها به کمربند جلو وصل می شود، برای آقایان - ملاقه (یا هر چیزی که به آن می گویند). لازم است بدون تماس با دست، ملاقه ها را به درب کوبید.

درباره اولین شب عروسی

از هر مهمان خواسته می شود که سعی کند بدون خم کردن زانوها به پاشنه پا برسد. هر چیزی که بازیکن در طول این "تمرین" می گوید، رهبر روی یک تکه کاغذ می نویسد (فراموش نمی کند که نام گوینده را در کنار هر عبارت مشخص کند). اگر بازیکن در سکوت سعی کند این تمرین را کامل کند، مجری سوالات اصلی را می پرسد: اکنون چه احساسی دارید، چه احساسی دارید و غیره. وقتی همه مهمانان این کار را انجام دادند و تمام اظهارات آنها با جزئیات ضبط شد، تسهیل کننده اعلام می کند: "اکنون ما خواهیم فهمید که او (مثلاً آنا) در مورد شب عروسی خود چه فکر می کند" - و تمام اظهارات ضبط شده این بازیکن را می خواند. و با اظهارات هر مهمان.

بازی جوک

همه مهمانان به صورت دایره ای می ایستند و دست های خود را روی شانه های یکدیگر می گذارند. رهبر در گوش همه می گوید "اردک" یا "غاز" (پراکنده، "اردک" باید گفت بیشتربازیکنان). سپس قواعد بازی را توضیح می دهد: "اگر من اکنون بگویم "غاز"، پس همه بازیکنانی که آنها را اینطور صدا زدم، در یک پا قرعه کشی می کنند و اگر "اردک"، بازیکنانی که من آنها را "اردک" می نامم در هر دو بازی می گیرند. پاها چیزهای زیادی برای شما تضمین شده است.

هر کدام از بازیکنان با توجه به نام یکی از وسایل آشپزخانه برای خود نامی انتخاب می کنند، مثلاً بشقاب، چنگال، چاقو، پوکر و غیره. در مورد خودش، در مورد همکار - او ظاهرعادات، محبت ها و غیره مثلا: «به جای چشم چی داری؟»، یا: «چه کسی را بیشتر میبوسی؟»، یا: «دوست داری با چه چیزی از مهمان پذیرایی کنی؟»، یا: چه چیزی بیشتر اشتهای شما را تحریک می کند؟ وظیفه اصلی راننده طرح چنین سؤالی است که پاسخ به آن به طور غیرارادی باعث خنده یک همکار خاص و همه بازیکنان می شود. شخصی که به سؤالات پاسخ می دهد باید هنگام پاسخ دادن فقط به یک کلمه متوسل شود - به نامی که خود را با آن نامیده است: چنگال، چاقو و غیره. علاوه بر این، فقط حروف اضافه مجاز هستند. کسی که می خندد از بازی خارج شده است.

مسابقه تلفنی

دو گروه از بازیکنان، 10-12 نفر، در دو ردیف موازی نشسته اند. رهبر یک زبان گردان غیرقابل تلفظ را انتخاب می کند و آن را (در خفا) به نفر اول هر تیم می گوید. در سیگنال سر، اولین در ردیف شروع به انتقال آن به گوش دوم، دوم به سوم، و به همین ترتیب تا آخرین. دومی، پس از دریافت "پیام تلفن"، باید بایستد و پیچش زبان را با صدای بلند و واضح تلفظ کند. برنده تیمی است که به سرعت چرخاندن زبان را در امتداد زنجیره رد کند و نماینده آن آن را دقیق تر و بهتر تلفظ کند.

گردبادهای زبان

در مورد خرید به من بگویید. در مورد خرید چطور؟ درباره خرید، درباره خرید، درباره خرید شما.

- چهل و چهل پنیر با پوسته قرمز زیبا خوردند، چهل و چهل با هم در مدت کوتاهی پرواز کردند و زیر تپه ای نشستند.

- من صلیب پراسکویا را با سه جفت خوک اصیل عوض کردم، خوک ها از میان شبنم دویدند، خوک ها سرما خوردند، اما نه همه آنها.

- او گزارش داد، اما گزارش نداد، اما شروع به گزارش کرد - او گزارش داد.

- chebotary ما یک chebotary برای همه chebotary است، هیچ کس نمی تواند chebotary ما را تغییر دهد.

روی باتلاق

به دو شرکت کننده دو ورق کاغذ داده می شود. آنها باید از "باتلاق" در امتداد "برآمدگی ها" - ورق های کاغذ عبور کنند. باید ملحفه ای را روی زمین بگذارید، با هر دو پا روی آن بایستید و ملحفه دیگر را جلوی خود قرار دهید. به یک برگه دیگر بروید، دور خود را بچرخانید، اولین ورق را دوباره بردارید و جلوی خود بگذارید. و به همین ترتیب، تا زمانی که یک نفر ابتدا از اتاق عبور کند و برگردد.

نویسنده

از شرکت کنندگان دعوت می شود تا داستانی از عناوین مقالات روزنامه بنویسند که برش داده شده و روی کارت ها ثابت شده است.

هکر

به بازیکنان یک دسته کلید، یک قفل بسته داده می شود. لازم است هر چه زودتر کلید را از دسته برداشته و قفل را باز کنید.

نوشتن کلمه مانند پنجه مرغ لازم است. نشانگرهایی به پای شرکت کنندگان متصل می شود: هرکس کلمه داده شده را سریعتر و واضح تر نوشت، بازی را برد.

سامری خوب

بازی نیاز دارد:

- یک مرد (حداقل 1 نسخه)؛

- یک زن (حداقل 1 نسخه)؛

- روسری (حداقل 2 نسخه). زن و مردی با روسری چشم بسته اند

به نرخ 1 روسری برای 2 چشم. شرکت کنندگان در انتهای مختلف اتاق از هم جدا می شوند. زنی که سامری خوبی است، یک لیوان ودکا در دست می گیرد که باید آن را بدون ریختن به سوی مرد حمل کند و در جایی که باید بریزد. اگر هنوز یک میان وعده باقی مانده است، در دست دوم زن خوب سامری یک ساندویچ با یک میان وعده، مثلاً با خاویار بادمجان وجود دارد (در صورت خرابی، شستن آن از روی صورت راحت تر است).

بازی سرگرم کننده است. در شرکت‌های رهایی‌یافته، جایی که زنان مشروب می‌نوشند و مردان کدگذاری شده یا «خط‌دار» می‌شوند، نسخه پیچ‌خورده‌ای از بازی نقش‌آفرینی به نام «مورد علاقه‌ی خود را تضعیف کنید» اجرا می‌شود.

موانع

بازی خنده دارتر خواهد بود، موانع پیچیده تر. 2-3 بازیکن شرکت می کنند.

بازیکنان با موانع در همان فاصله از جاده قرار می گیرند و به آنها زمان می دهند تا آنها را به خوبی حفظ کنند تا با حداقل ضرر بر آنها غلبه کنند.

اینها ممکن است شامل موانع زیر باشد:

1) در مقابل هر یک از بازیکنان، یک خط مستقیم روی زمین با گچ بکشید، آن را در ابتدا قرار دهید و آن را به شدت در امتداد آن راه بروید.

2) بین صندلی ها، طناب را تا جایی که یک بزرگسال می تواند پس از پذیرش جمعی "روی سینه" خم شود، بکشید.

3) پین ها یا صندلی ها را پشت سر هم در فاصله ای قرار دهید تا بازیکنان بتوانند در حالی که با اطمینان از یک طرف راه می روند دور آنها بچرخند.

4) یک طناب را بین صندلی ها بکشید، اما این بار تا جایی که ممکن است، تا جایی که امکان دارد یک بزرگسال از روی آن رد شود (پرش).

تمام نکته این است که رقابت حاوی یک ترفند است. میزبان باید در بین میهمانان دستیار داشته باشد و به تعداد بازیکنان. ابتدا در جای خود می نشینند و به خود توجهی نمی کنند. به محض اینکه چشمان بازیکنان بسته شد، دستیاران باید در جای خود باشند.

هنگامی که رهبر دستور عمل را می دهد، دستیاران باید جلوی او رفته و به سادگی تمام موانع را از سر راه بازیکن بردارند. من به شما قول می دهم که از صمیم قلب لذت خواهید برد، زیرا چنین منظره ای را ندیده اید.

داغ سرد

این قرعه کشی زمانی برگزار می شود که مهمانان تمایل خود را برای نوشیدن چای ابراز کنند. باید 2 قوری از قبل آماده کنید. یک قوری جوشانده می شود و آب غیر داغ در دومی ریخته می شود (تا نصف یا کامل - به دلخواه). بازیکنی که بازی می شود باید به گونه ای بنشیند که نتواند فوراً فرار کند و ترجیحاً نزدیک به در ورودی باشد. صاحب خانه با دو قوری در دست وارد اتاق می شود (بهتر است هر دو قوری را از طریق حوله بگیرید) و با این جمله: "احتیاط، آب جوش!" - خیلی سریع یک قوری سرد را روی زانوهای خود (معده، در دست می دهد) به قربانی می گذارد. بقیه در این مرحله بهتر است به عقب برگردید، زیرا واکنش قربانی می تواند کاملاً خشن باشد.

بمب افکن های هوایی

من به شما توصیه می کنم که این بازی را روی "مواد گرم شده" انجام دهید، به خصوص برای خانم ها، زیرا پیروزی به چابکی آنها بستگی دارد.

در مرکز زمین بازی، 6 صندلی به صورت دایره ای با پشتی به سمت داخل قرار گرفته اند. 6 مرد شجاع - "خلبانان" روی آنها می نشینند، هر کدام یک بالون بزرگ روی زانوهای خود دارند. شش "بمب افکن هوایی" موذی در دستور پراکنده می شوند و با تمام توان خود به صورت پرش روی توپ شریک خود می نشینند. بالون که فوراً می ترکد و شریک - "خلبان" سالم و سالم می ماند ، جایزه یک بالون جدید است.

مهم است که "خلبانان" بتوانند محکم روی یک صندلی بنشینند و توپ را روی زانو نگه دارند و "بمب افکن ها" نه تنها می توانند محکم روی پای خود بایستند، بلکه آنها را با سرعت یک فرد مست در حال دویدن حرکت دهند. .

مارتین

بعد از یک مهمانی (ترجیحاً در یک خیابان شلوغ) به خانه برمی‌گردید یا فقط تصمیم می‌گیرید در هوای تازه سرحال شوید و بحث کنید که کدام یک از اعضای شرکت هوشیارتر است. از قربانی منتخب شوخی دعوت می شود تا یک پرستو (لازم به ذکر است که برابر است) بسازد (امیدوارم که این رقم باشد، من درک می کنم).

پس از اینکه قربانی با جدیت آنچه را که از او خواسته شده است انجام داد، باید اعلام کرد که او (او) کاملا مست است. در پاسخ به تعجب های گیج کننده قربانی، توضیح دهید که یک فرد هوشیار هرگز این کار را در مکان عمومی انجام نمی دهد.

جزیره کویری

دو زوج بازی می کنند (زن و مرد). به هر جفت یک ورق کاغذ به اندازه یک روزنامه داده می شود و قوانین توضیح داده می شود: تصور کنید که اطراف آب وجود دارد و باید در یک جزیره کوچک فرار کنید. برای شروع، جفت ها روی یک برگه قرار می گیرند، سپس دستور تا کردن ورق را از وسط می دهند و ... کدام یک از بازیکنان اولین اشتباه را مرتکب می شود، روی برگه نمی ایستد و پس از فرمان لیدر، زمین را لمس می کند، او. گمشده.

جعبه خنده دار

میهمانان به دو تیم تقسیم می شوند که صف می کشند. میزبان دو جعبه کبریت خالی بدون جعبه کاغذی داخلی می دهد. وظیفه: به سرعت جعبه ها را به هم تیمی ها منتقل کنید ... با بینی. اگر جعبه افتاد، آن را برمی دارند، روی بینی می گذارند و مسابقه ادامه می یابد. به نظر می رسد همه چیز ساده است، اما شما نمی توانید بدون مهارت انجام دهید.

فکس آسیب دیده

دو تیم (حداقل 4 نفر در هر کدام) در پشت سر به یکدیگر ساخته شده اند. یک ورق کاغذ خالی و یک خودکار در مقابل اولی در ستون ها قرار داده شده است. سپس رهبر یکی یکی به آخرین بازیکنان ستون ها نزدیک می شود و یک تصویر ساده از قبل آماده شده را به آنها نشان می دهد. هدف هر بازیکن این است که آنچه را که می بیند در پشت فرد مقابل خود ترسیم کند. سپس آن که روی پشت او نقاشی شده بود دیوانه وار سعی می کند متوجه شود که چه چیزی را به طرز ناشیانه ای در آنجا نقاشی کرده اند و پس از فهمیدن سعی می کند تصویر مشابهی را در پشت تصویر بعدی به تصویر بکشد. بنابراین ادامه می یابد، تا اولین ستونی که رسم می کند نسخه نهاییروی یک تکه کاغذ روبروی او برنده تیمی است که نقاشی آن حتی از راه دور شبیه نقاشی اصلی باشد.

بچه ها در نقطه پنجم در یک خط می نشینند، پاهای خود را به سبک ترکی باز یا متقاطع می کنند، به عقب تکیه می دهند و دست های خود را روی زمین (یا کف) پشت پشت خود قرار می دهند - اینها "تخت" هستند. دختران یا روی پاهای ضربدری یا بین آنها می نشینند. آنها "شلغم" هستند. رهبر - "Michurinets" در مقابل "تخت ها" راه می رود. "شلغم" توصیه می شود دستان خود را جلوی خود نگه دارید. "Michurinets" پس از خاموش کردن هوشیاری "تخت" ها با گفتگو ، سعی می کند "شلغم" را از "تخت" بیرون بکشد. پسر باید وقت داشته باشد که دست هایش را از پشتش بردارد و بگیرد (دختر را نگه دارد). او برای چه چیزی او را خواهد گرفت - اینگونه خواهد شد. کسی که «شلغم» را در دست نداشته باشد، «میچورینیت» می شود. نکته اصلی برای "تخت" ها این است که پس از بازی مورد اصابت "کلنگ" قرار نگیرند.

یک سکه پنج روبلی را با چسب فوق العاده جایی در پیاده رو بچسبانید و واکنش عابران را از یک مکان خلوت تماشا کنید. در یک مکان شلوغ، می توانید با صدای بلند بپرسید: "چه کسی سکه را انداخت؟"

اشتیاق آبجو

آبجو با نام های مختلف مانند "اژدها"، "سه خرس"، "شرق سرخ"، "مرد چاق" و غیره از قبل خریداری می شود (به طوری که نام را می توان با حرکات، حالات چهره به تصویر کشید). کسانی که مایل هستند دعوت می شوند، برچسب هایی از بطری های آبجو به آنها داده می شود. 30 ثانیه برای آماده سازی داده می شود، پس از آن هر شرکت کننده به نوبه خود نام آبجو خود را نشان می دهد. اگر مهمانان حدس زده باشند، بازیکن می تواند یک بطری آبجو با این نام و غیره دریافت کند و برای اصلی ترین نمایش، به بهترین شرکت کننده جایزه تعلق می گیرد. جایزه اضافی- ماهی خشک شده

به عنوان مثال، روی آبجو شرط بندی کنید که کسی که با شما بحث می کند نمی تواند یک مسافت مشخص (بدیهی است کوتاه) را در یک دقیقه بدود. شاهدان فراخوانده می شوند و مسابقه آغاز می شود. البته قربانی این مسافت را در کمتر از یک دقیقه می دود (زمان با ساعت مشخص می شود) و خواستار برد است. در پاسخ به این، با گیجی شانه های خود را بالا می اندازید:

- ما بحث کردیم که می توانید در عرض یک دقیقه بدوید و سریعتر خواهید بود. گم شده، یعنی.

همه در یک دایره می نشینند، رهبر روزنامه ای را که در یک لوله پیچیده شده است می گیرد و در مرکز دایره می ایستد، سپس به سمت هر کسی تاب می خورد، او نیز به نوبه خود باید شخص حاضر در دایره را نام برد (نام بردن ممنوع است. رهبر و خودش). اگر او زنگ زد، آنگاه رهبر به سمت نامبرده رو می‌کند و تاب می‌خورد... هر کسی که قبل از زدن سر روزنامه وقت نام بردن نام را نداشت، رهبر می‌شود.

با واگن برقی همراه شوید

دو مجری کم و بیش یکسان لباس می‌پوشند، سپس در دو ایستگاه مجاور مانند ایستگاه‌های ترولی‌بوس قرار می‌گیرند. سپس افرادی که در واگن برقی در اولین ایستگاه هستند تصویر زیر را می بینند: آن مرد به دنبال واگن برقی در حال حرکت می دود و البته وقت ندارد. در ایستگاه بعدی به نظر می رسد که همان تیپ با تنگی نفس وحشتناک وارد درهای باز می شود و این جمله را می گوید: "چیزی که او امروز شتاب داد!"

"جمعه" را پیدا کنید

دو سه نفر دعوت شده اند. یک بسته روزنامه (هر کدام 20-30 عدد) جلوی آنها قرار می گیرد. وظیفه بازیکنان این است که در بین همه این روزنامه ها روزنامه روز جمعه را پیدا کنند. در کل بسته فقط یک روزنامه وجود دارد. به کسی که اولین کسی است که با این کار کنار می آید یک جایزه اعطا می شود - مجموعه ای از روزنامه های سرگرمی "تازه".

طناب

برای کشیدن نقاشی، باید یک طناب بلند بردارید و یک خانه کوچک و مجزا پیدا کنید. از شخصی که در حال عبور است بخواهید به هر بهانه ای انتهای طناب را نگه دارد. با سر دیگر طناب، خانه را دور بزنید و با دور زدن تقریباً کامل آن، از شخص دیگری بخواهید که این انتهای طناب را از قبل نگه دارد. طناب باید خیلی سفت باشد. می توانید برای مدتی شرط بندی کنید که کدام یک از این دو زودتر صبر خود را از دست می دهد.

نخ ماهیگیری را از یکی از پنجره ها (ترجیحاً راهروها) در سطح طبقه چهارم یا بالاتر بکشید. انتهای دیگر خط ماهیگیری را در جایی در حیاط وصل کنید (هر چه از ورودی دورتر باشد، بهتر است). قلاب هایی از سیم مسی تهیه می شود که سپس اشیاء مختلفی به آن وصل می شود، مثلاً قوری که در زباله دانی پیدا می شود، کفش، سطل زنگ زده و غیره. ” بگذارید جسم در امتداد خط ماهیگیری حرکت کند و قبلاً قلاب مناسب را روی آن قرار داده باشید. از پایین - این تصور کامل است که "آن" دقیقاً روی سر می افتد. واکنش قربانی: یا، سر خود را با دستان خود پوشانده، سعی کنید فرار کنید، یا واقعاً "آن" را بگیرید (بسته به سطح هوش)، اما نتیجه در هر صورت شگفت انگیز است.

این شوخی نیاز به استعداد بازیگری دارد. یک نفر گوزن را به تصویر می کشد، یعنی انگشتانش مانند بادبزن و دست ها به سر نزدیکتر است. با تعجب های وحشیانه "من یک گوزن هستم! من یک گوزن هستم!» او از کنار نوعی ازدحام مردم می دود (بهترین راه توقف اتوبوس، اتوبوس و غیره است). پس از 30 ثانیه، مسلح به اسلحه های دست ساز، چندین "شکارچی" از همان مکان می دوند و همزمان به مردم رو می کنند: "اینجا یک گوزن دیده اید؟" تضمین شده: هرکسی که آن را دید این "شکار" را برای مدت طولانی فراموش نخواهد کرد.

معمولاً فردی که در کارت شکست خورده یا شرط بندی را باخته است برای نقش الک انتخاب می شود.

پیاده روی شاد

میزبان یک سطل می گیرد، مقداری آب می ریزد و یک لیوان در سطل می گذارد. بازیکن باید سکه را در لیوان بزند. اگر سکه او در آب بیفتد، شرکت کننده بعدی سکه خود را پرتاب می کند.

اگر شرکت‌کننده‌ای سکه‌ای را در لیوان بیاورد، تمام سکه‌ها را از سطل می‌گیرد.

بازی رله. یک سطل ساده به عنوان ملات استفاده می شود، یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دستش سطلی را در کنار دسته و با دست دیگرش سطل را نگه می دارد. در این حالت باید کل مسافت را طی کرد و هاون و جارو را به بعدی رد کرد.

روبان

حداقل سه بازیکن می توانند در بازی شرکت کنند. در وسط اتاق بازیکن اصلی می شود، برای شروع، به عنوان مثال، یک دختر. دو بازیکن دیگر (مرد) چشم بسته هستند. به یکی از آنها چند روبان در دستانش داده می شود. او باید با چشمان بسته به دختر نزدیک شود و در هر جایی پاپیون ببندد. وظیفه مرد دوم نزدیک شدن به دختر و یافتن و باز کردن تمام کمان هاست. سپس بازیکنان مکان خود را تغییر می دهند - مردی به نقش بازیکن اصلی دعوت می شود. و به همین ترتیب، تا زمانی که هر کسی که می خواهد تمام نقش ها را امتحان کند.

برای طراحی باید یک جعبه روشن بزرگ از زیر مقداری پودر لباسشویی مارک معروف بردارید، پودر را بریزید یا چیزی را با آن بشویید و یک کیسه پلاستیکی در جعبه قرار دهید و پودر سفید غذای کودک را داخل آن بریزید. با این جعبه باید روی نیمکتی در مکانی شلوغ بنشینید (وسیله نقلیه عمومی هم مناسب است)، چهره غایبی بسازید و شروع به خوردن محتویات جعبه کنید تا توسط دیگران دیده شود. واکنش آنها غیرقابل پیش بینی است.

کارهای خنده دارو بازی ها نه تنها به تفریح، بلکه به شناخت بهتر یکدیگر کمک می کنند، که به ویژه در شرکتی که در آن شخصیت های جدید زیادی وجود دارد بسیار مهم است. بهتر است مسابقات را از قبل با در نظر گرفتن ترکیب شرکت و ترجیحات آن انتخاب کنید. و تعداد زیادی برای انتخاب وجود دارد!

در قسمت اول مقاله مسابقه های خنده دار باحالی برای شرکت شاددر جدول. شکست های خنده دار، سوالات، بازی ها - همه اینها به شکستن یخ در یک محیط ناآشنا و گذراندن زمان سرگرم کننده و مفید کمک می کند. مسابقات ممکن است به وجود وسایل اضافی نیاز داشته باشد، بنابراین این مسئله بهتر است از قبل حل شود.

این مسابقه در ابتدای هر رویداد برگزار می شود. لازم است روی چندین تکه کاغذ پاسخی طنز به سؤال "چرا به این تعطیلات آمدید؟" تهیه کنید. این پاسخ ها ممکن است متفاوت باشد:

  • غذای رایگان؛
  • به مردم نگاه کن، اما خودت را نشان بده.
  • جایی برای خوابیدن؛
  • صاحب خانه به من بدهکار است.
  • در خانه بی حوصله بود.
  • میترسم تو خونه تنها باشم

تمام مقالات با پاسخ در یک کیسه قرار می گیرند و هر مهمان به نوبه خود یک یادداشت بیرون می آورد و با صدای بلند یک سوال می پرسد و سپس پاسخ را می خواند.

"پیکاسو"

لازم است بدون ترک میز و در حال مستی بازی کنید، که به رقابت جذابیت خاصی می بخشد. از قبل، شما باید نقشه های یکسانی را آماده کنید که جزئیات ناتمام دارند.

می توانید نقشه ها را کاملاً یکسان کنید و همان قسمت ها را تمام نکنید یا می توانید قسمت های مختلف را ناتمام رها کنید. نکته اصلی این است که ایده طراحی یکسان است. ورق های دارای تصاویر را از قبل روی چاپگر یا به صورت دستی منتشر کنید.

وظیفه مهمانان ساده است - نقاشی ها را همانطور که می خواهند به پایان برسانند، اما فقط از دست چپ استفاده کنند (اگر فرد چپ دست است).

برنده توسط کل شرکت با رای گیری انتخاب می شود.

"روزنامه نگار"

این مسابقه برای کمک به افراد حاضر در میز طراحی شده است تا یکدیگر را بهتر بشناسند، به خصوص اگر بسیاری از آنها برای اولین بار است که یکدیگر را می بینند. شما باید از قبل یک جعبه با بروشور تهیه کنید که در آن از قبل سوالات بنویسید.

جعبه را دور می زنند و هر مهمان سؤالی را بیرون می آورد و تا حد امکان به آن صادقانه پاسخ می دهد. سوالات می توانند متفاوت باشند، نکته اصلی این است که خیلی صریح نپرسید تا فرد احساس ناراحتی نکند:

سوالات می توانند به تعداد زیاد، خنده دار و جدی مطرح شوند، نکته اصلی ایجاد یک فضای آرام در شرکت است.

"جایی که من هستم"

از قبل، باید برگه های خالی کاغذ و خودکار را با توجه به تعداد مهمانان آماده کنید. روی هر برگ، هر مهمان باید ظاهر خود را با کلمات توصیف کند: لب های نازک، چشمان زیبا، لبخندی گسترده، علامت مادرزادیروی گونه و غیره

سپس تمام برگ ها جمع آوری شده و در یک ظرف جمع می شوند. میزبان به نوبت برگه ها را بیرون می آورد و توضیحات شخص را با صدای بلند می خواند و کل شرکت باید او را حدس بزند. اما هر مهمان فقط می تواند یک نفر را نام برد و کسی که بیشتر حدس می زند برنده می شود و یک جایزه نمادین دریافت می کند.

"من"

قوانین این بازی بسیار ساده است: شرکت در یک دایره می نشیند تا همه شرکت کنندگان بتوانند به وضوح چشمان یکدیگر را ببینند. نفر اول کلمه "من" را می گوید و بعد از او همه به نوبت همان کلمه را تکرار می کنند.

در ابتدا، آسان است، اما قانون اصلی این است که نخندید و از نوبت خود نگذرید. در ابتدا، همه چیز ساده است و خنده دار نیست، اما می توانید کلمه "I" را با لحن ها و جملات مختلف تلفظ کنید تا شرکت را بخندانید.

وقتی کسی می خندد یا نوبت خود را از دست می دهد، کل شرکت یک نام برای این بازیکن انتخاب می کند و سپس او نه تنها "من"، بلکه کلمه ای را که به او اختصاص داده شده می گوید. حالا نخندیدن سخت‌تر خواهد بود، زیرا وقتی یک مرد بالغ کنار او می‌نشیند و با صدای جیغی می‌گوید: «من گل هستم»، نخندیدن بسیار سخت است و به تدریج همه مهمان‌ها لقب‌های خنده‌دار پیدا می‌کنند.

برای خنده و کلمه فراموش شدهنام مستعار دوباره اختصاص داده شده است. هر چه نام مستعار خنده دارتر باشد، همه سریعتر خواهند خندید. برنده کسی است که بازی را با کوچکترین نام مستعار تمام کند.

"انجمن ها"

همه مهمانان در یک زنجیر در کنار یکدیگر هستند. اولین بازیکن شروع می کند و هر کلمه ای را در گوش همسایه می گوید. همسایه اش ادامه می دهد و در گوش همسایه همراهی خود را با کلمه ای که شنیده می گوید. و به این ترتیب همه شرکت کنندگان در یک دایره.

مثال: اولی می گوید "سیب"، همسایه کلمه تداعی "آب میوه" را منتقل می کند، سپس ممکن است "میوه ها" - "باغ" - "سبزیجات" - "سالاد" - "کاسه" - "ظروف" - " آشپزخانه" و بیشتر. بعد از اینکه همه شرکت کنندگان ارتباط را گفتند و دایره به بازیکن اول برگشت، او با صدای بلند تداعی خود را می گوید.

حالا وظیفه اصلی مهمانان حدس زدن موضوع و کلمه اصلی است که در همان ابتدا بود.

هر بازیکن فقط یک بار می تواند افکار خود را بیان کند، اما حرف خود را نگوید. همه بازیکنان باید هر کلمه مرتبط را حدس بزنند، اگر شکست خوردند - بازی به سادگی از نو شروع می شود، اما با یک شرکت کننده دیگر.

"تک تیرانداز"

کل شرکت به صورت دایره ای می نشینند تا دیدن چشمان یکدیگر خوب باشد. همه بازیکنان قرعه کشی می کنند - می تواند مسابقات، سکه یا اسکناس باشد.

همه نشانه های لات یکسان هستند، به جز یکی که نشان می دهد چه کسی تک تیرانداز خواهد بود. باید قرعه کشی شود تا بازیکنان نبینند چه چیزی و به چه کسی می رسد. فقط یک تک تیرانداز باید باشد و نباید خودش را تسلیم کند.

تک تیرانداز در یک دایره نشسته، قربانی خود را از قبل انتخاب می کند و سپس به آرامی به او چشمک می زند. قربانی که متوجه این موضوع می شود، با صدای بلند فریاد می زند "کشته (الف)!" و بازی را ترک می کند، اما قربانی نباید تک تیرانداز را رها کند.

تک تیرانداز باید بسیار مراقب باشد که چشمک او مورد توجه شرکت کننده دیگری قرار نگیرد و او را صدا بزند. هدف بازیکنان شناسایی و خنثی کردن قاتل است.

با این حال، این باید توسط دو بازیکن به طور همزمان به سمت تک تیرانداز انجام شود. این بازی برای محاسبه دشمن و کشته نشدن نیاز به استقامت و سرعت قابل توجه و همچنین نبوغ دارد.

"جایزه را حدس بزن"

این بازی یک گزینه عالی برای جشن تولد خواهد بود، زیرا می توانید نام قهرمان مناسبت را به عنوان پایه انتخاب کنید. برای هر حرف به نام پسر تولد، یک جایزه در یک کیسه مات قرار می گیرد، به عنوان مثال، نام ویکتور - کیف باید شامل 6 جایزه کوچک مختلف برای هر حرف از نام باشد: وافل، اسباب بازی، آب نبات، لاله، آجیل، کمربند.

مهمانان باید هر جایزه را حدس بزنند. آن که حدس می زند و هدیه می گیرد. اگر جوایز خیلی پیچیده هستند، میزبان باید نکاتی را به مهمانان بدهد.

این خیلی رقابت سبک، که نیاز به تهیه لوازم اضافی - خودکار و تکه های کاغذ دارد. اول، کل شرکت به جفت تقسیم می شود، این می تواند به صورت تصادفی، قرعه کشی یا به میل انجام شود.

همه یک قلم و یک کاغذ می گیرند و هر کلمه ای را می نویسند. می تواند از 10 تا 20 کلمه وجود داشته باشد - اسم واقعی، نه اختراع.

تمام تکه های کاغذ جمع آوری می شوند و در یک جعبه قرار می گیرند و بازی شروع می شود.

زوج اول جعبه ای دریافت می کند و یکی از شرکت کنندگان یک تکه کاغذ با کلمه می کشد. او سعی می کند این کلمه را بدون نام بردن از شریک زندگی خود توضیح دهد.

وقتی او کلمه را حدس می زند، آنها به کار بعدی می روند، برای کل کار زوج بیش از 30 ثانیه وقت ندارند. پس از اتمام زمان، جعبه به جفت بعدی می رود.

برنده کسی است که بیشترین کلمات را حدس بزند. با تشکر از این بازی، زمان خوب تضمین شده است!

"دکمه ها"

شما باید چند دکمه را از قبل آماده کنید - این همه لوازم ضروری است. به محض اینکه میزبان فرمان را می دهد، اولین شرکت کننده دکمه را روی پد انگشت اشاره قرار می دهد و سعی می کند آن را به همسایه بدهد.

شما نمی توانید از انگشتان دیگر استفاده کنید و آن را نیز رها کنید، بنابراین باید با دقت آن را رد کنید.

دکمه باید دور دایره کامل بچرخد و شرکت‌کنندگانی که آن را رها می‌کنند حذف می‌شوند. برنده کسی است که هرگز دکمه ای را رها نکرده باشد.

مسابقات کمیک ساده برای یک شرکت سرگرم کننده بزرگسالان روی میز

سر میز، زمانی که همه شرکت کنندگان قبلاً خورده اند و نوشیده اند، بازی سرگرم کننده تر است. به خصوص اگر چند مسابقه جالب و غیر معمول وجود داشته باشد که حتی خسته کننده ترین شرکت را سرگرم کند.

مهمانی بدون نان تست چیست؟ این یک ویژگی مهم هر جشن است، بنابراین می توانید کمی آنها را متنوع کنید یا به کسانی که این تجارت را دوست ندارند یا نمی دانند چگونه سخنرانی کنند کمک کنید.

بنابراین میزبان از قبل اعلام می کند که نان تست ها غیرعادی خواهد بود و باید با رعایت شرایط صحبت شود. شرایطی که روی یک تکه کاغذ نوشته شده است از قبل در کیسه قرار داده شده است: یک نان تست را با غذا وصل کنید (اجازه دهید زندگی تماماً در شکلات باشد)، یک سخنرانی به سبک خاصی انجام دهید (سخنرانی جنایی، به سبک هابیت، لکنت زبان، و غیره)، تبریک را با حیوانات مرتبط کنید (مثل پروانه بال زدن، مانند پروانه شکننده باشید، مانند قوها صادقانه عشق بورزید)، در آیات یا در مورد تبریک بگویید. زبان خارجییک نان تست بگویید، جایی که همه کلمات با یک حرف شروع می شوند.

لیست وظایف را می توان تا بی نهایت افزایش داد، نکته اصلی این است که تخیل کافی وجود دارد.

"در شلوار من"

این بازی تند برای شرکتی مناسب است که همه یکدیگر را به خوبی می شناسند و آماده تفریح ​​هستند. میزبان نمی تواند معنای بازی را از قبل آشکار کند. همه مهمانان نشسته اند و هر مهمان نام هر فیلمی را در گوش همسایه خود صدا می کند.

بازیکن به یاد می آورد و به نوبه خود، نام فیلم دیگری را برای همسایه می گذارد. همه بازیکنان باید یک نام دریافت کنند. پس از آن، مجری از بازیکنان می خواهد که با صدای بلند بگویند "در شلوار من ..." و نام فیلم را اضافه کنند. وقتی کسی "شیر شاه" یا "رزیدنت اویل" را در شلوار خود داشته باشد بسیار سرگرم کننده می شود!

نکته اصلی این است که شرکت باید شاد باشد و هیچ کس از شوخی ناراحت نشود!

"مسابقه غیر منطقی"

این مسابقه کوچک برای طرفداران طنز فکری عالی است. برگزاری آن در همان ابتدای جشنواره خوب است، در حالی که مهمانان می توانند هوشیارانه فکر کنند. شایان ذکر است که از قبل به همه هشدار داده شود که قبل از دادن پاسخ باید در مورد سؤال با دقت فکر کنید.

می توان به بازیکنان تکه های کاغذ و مداد داد تا بتوانند پاسخ ها را یادداشت کنند یا به سادگی سؤال کنند و بلافاصله پس از گوش دادن به پاسخ ها با صدای بلند، گزینه صحیح را نام ببرند. سوالات عبارتند از:

جنگ صد ساله چند سال طول کشید؟

پاناما از کدام کشور آمده است؟

  • برزیل؛
  • پاناما;
  • آمریکا؛
  • اکوادور

چه زمانی انقلاب اکتبر جشن گرفته می شود؟

  • در ژانویه؛
  • در سپتامبر؛
  • در ماه اکتبر؛
  • در ماه نوامبر.

نام جورج ششم چه بود؟

  • آلبرت؛
  • چارلز;
  • مایکل.

جزایر قناری نام خود را مدیون کدام حیوان هستند؟

  • مهر؛
  • غوک؛
  • قناری;
  • موش

در حالی که برخی از پاسخ ها منطقی هستند، پاسخ های صحیح عبارتند از:

  • 116 سالگی;
  • اکوادور؛
  • در ماه نوامبر.
  • آلبرت
  • از یک مهر و موم

"آنچه من احساس میکنم؟"

از قبل، باید کاغذهایی را آماده کنید که روی آن احساسات و عواطف نوشته می شود: خشم، عشق، اضطراب، همدردی، معاشقه، بی تفاوتی، ترس یا غفلت. تمام کاغذها باید در یک کیسه یا جعبه باشند.

همه بازیکنان به گونه ای قرار گرفته اند که دست هایشان در تماس باشد و چشمانشان بسته باشد. اولین شرکت کننده در یک دایره یا ردیف چشمان خود را باز می کند و یک تکه کاغذ با نام احساس را از کیف بیرون می آورد.

او باید این احساس را با لمس دست همسایه به شکلی خاص به او منتقل کند. شما می توانید به آرامی دست خود را نوازش کنید، نشان دهنده حساسیت، یا ضربه ای که نشان دهنده خشم است.

سپس دو گزینه وجود دارد: یا همسایه باید احساس را با صدای بلند حدس بزند و کاغذ بعدی را با احساس بیرون بکشد، یا در غیر این صورت احساس دریافتی را بیشتر منتقل کند. در طول بازی می توانید در مورد احساسات صحبت کنید یا در سکوت کامل بازی کنید.

"جایی که من هستم؟"

یکی از شرکت کنندگان از شرکت انتخاب می شود و او را روی یک صندلی در مرکز اتاق می نشیند تا پشتش به همه باشد. علامتی با کتیبه با نوار چسب به پشت او چسبانده شده است.

آنها می توانند متفاوت باشند: "حمام"، "فروشگاه"، "ایستگاه هوشیاری"، "اتاق زایمان" و دیگران.

بقیه بازیکنان باید از او سوالات اصلی بپرسند: چند وقت یکبار به آنجا می روید، چرا آنجا می روید، برای چه مدت.

بازیکن اصلی باید به این سوالات پاسخ دهد و از این طریق شرکت را بخنداند. بازیکنان روی صندلی می توانند تغییر کنند، نکته اصلی این است که شرکت باید از آن لذت ببرد!

"کاسه ملاقه"

همه بازیکنان در یک دایره می نشینند. میزبان از قبل جعبه ای با ضایعات آماده می کند که روی آن وسایل و ویژگی های مختلف آشپزخانه نوشته شده است: چنگال، قاشق، قابلمه و غیره.

هر بازیکن به نوبه خود باید یک شکست را برداشته و نام آن را بخواند. هیچ کس نمی تواند نام او را ببرد. بعد از اینکه همه بازیکنان کاغذها را دریافت کردند، به صورت دایره ای می نشینند یا می ایستند.

میزبان باید از بازیکنان بپرسد و بازیکنان باید پاسخی را که روی کاغذ خوانده اند بدهند. به عنوان مثال، سوال این است که "در چه نشسته ای؟" پاسخ «در ماهیتابه» است. سوالات می توانند متفاوت باشند، وظیفه مجری این است که بازیکن را بخنداند و سپس به او وظیفه بدهد.

"بخت آزمایی"

این مسابقه برای برگزاری در گروه بانوان در 8 مارس خوب است، اما برای رویدادهای دیگر عالی است. جوایز کوچک خوب از قبل آماده شده و شماره گذاری شده است.

شماره آنها روی کاغذ نوشته شده و در یک کیسه قرار داده می شود. همه شرکت کنندگان در رویداد باید یک تکه کاغذ بیرون بیاورند و جایزه را دریافت کنند. با این حال، این می تواند به یک بازی تبدیل شود و مجری باید بپرسد سوالات خنده داربازیکن. در نتیجه، هر مهمان با یک جایزه دلپذیر کوچک را ترک خواهد کرد.

"طمع کار"

یک کاسه با سکه های کوچک در مرکز میز قرار داده شده است. هر بازیکن نعلبکی مخصوص به خود را دارد. میزبان قاشق چای خوری یا چوب چینی را بین بازیکنان توزیع می کند.

در یک سیگنال، همه شروع به جمع کردن سکه ها از کاسه می کنند و آنها را به بشقاب خود می کشند. مجری باید از قبل هشدار دهد که بازیکنان چقدر برای این کار وقت خواهند داشت و پس از سپری شدن زمان، سیگنال صوتی بدهد. پس از آن، میزبان سکه های هر بازیکن را روی نعلبکی می شمارد و برنده را انتخاب می کند.

"بینش"

این بازی در یک شرکت نوشیدنی انجام می شود که در آن مردم ترسی از مست شدن ندارند. یکی از داوطلبان از در بیرون می رود و نگاه نمی کند. شرکت 3-4 لیوان را روی میز می گذارد و آنها را طوری پر می کند که یکی حاوی ودکا باشد و بقیه آب.

داوطلب دعوت شده است. او باید به طور مستقیم یک لیوان ودکا را انتخاب کند و آن را با آب بنوشد. اینکه آیا او موفق به یافتن توده مناسب می شود به شهود او بستگی دارد.

"چنگال"

یک بشقاب روی میز قرار می گیرد و یک شی تصادفی در آن قرار می گیرد. چشمان داوطلب را می بندند و دو چنگال در دستانش می گیرند. او را سر میز می آورند و به او زمان می دهند تا بتواند با چنگال آن شی را حس کند و آن را شناسایی کند.

شما می توانید سوال بپرسید، اما آنها فقط باید با "بله" یا "خیر" پاسخ داده شوند. سؤالات می تواند به بازیکن کمک کند تا تشخیص دهد که آیا یک مورد خوراکی است، آیا می تواند دست های خود را بشوید یا دندان های خود را مسواک بزند و غیره.

میزبان باید از قبل دو چنگال، یک چشم بند و اقلام آماده کند: یک پرتقال، یک آب نبات، یک مسواک، یک اسفنج ظرفشویی، یک سکه، یک نوار الاستیک برای مو، یک جعبه جواهرات.

این یک بازی معروف است که از آمریکا آمده است. شما نیازی به نوار چسب و ورق و همچنین نشانگر ندارید.

می توانید از برچسب های چسبناک استفاده کنید، اما از قبل بررسی کنید که آیا به خوبی به پوست می چسبند یا خیر. هر شرکت کننده روی یک تکه کاغذ هر شخص یا حیوانی را می نویسد.

این می تواند افراد مشهور، شخصیت های فیلم یا کتاب و همچنین مردم عادی. تمام تکه های کاغذ در یک کیسه قرار می گیرند و مجری آنها را مخلوط می کند. سپس همه شرکت کنندگان به صورت دایره ای می نشینند و رهبر با عبور از هر یک، کاغذی را با کتیبه ای روی پیشانی خود می چسباند.

یک تکه کاغذ با کتیبه با کمک نوار چسب به پیشانی هر شرکت کننده چسبانده می شود. وظیفه بازیکنان این است که با پرسیدن سؤالات اصلی به نوبه خود بفهمند که چه کسی هستند: "آیا من یک سلبریتی هستم؟"، "آیا من یک مرد هستم؟". ساختار سوالات باید به گونه ای باشد که بتوان در یک کلمه به آنها پاسخ داد. کسی که ابتدا شخصیت را حدس بزند برنده است.

یک مثال جالب دیگر مسابقه نوشیدن- در ویدیوی بعدی

صرف نظر از مناسبتی که یک شرکت بزرگسال شاد برای آن جمع شده است - یک سالگرد یا فقط یک تولد، مانع از آماده شدن فرد تولد از قبل نمی شود. البته منوی خوب، نوشیدنی های مناسب، موسیقی مناسب بخش مهمی از گذراندن وقت با هم هستند. ولی مسابقات خنده داربرای شرکت بزرگسالانسر میز یا در طبیعت جلوه خاصی به دست خواهد آورد.

شرکت می تواند هم دوستان قدیمی و هم افراد ناآشنا باشد. این امکان وجود دارد که ارتباطات غیررسمی برای افرادی که عموماً برای اولین بار یکدیگر را می بینند سازماندهی شود. ممکن است مردم باشند سنین مختلف- مردان و زنان، پسران و دختران. هر ارتباطی که قرار است حداقل داشته باشد طرح مشروطفعالیت ها، از جمله مسابقات برای جوانان، آزمون ها برای بزرگسالان، شوخی های خنده دار و نمایش های تئاتر - به معنای تضمین موفقیت هر رویداد!
بنابراین، مسابقات برای جوانان: دانش آموزان، دانش آموزان، بزرگسالان، جوان در قلب!

رقابت شاد سر میز "افکار"

آماده سازی از قبل انتخاب موسیقی، جایی که آرزوها در آهنگ ها بیان می شود یا گفته های خنده دار. به عنوان مثال ، "من یک خرگوش شکلاتی هستم ، من یک حرامزاده مهربان هستم ..." ، "و من ازدواج نکرده ام ، کسی واقعاً به آن نیاز دارد ..." ، "خیلی خوب است که امروز همه ما اینجا جمع شدیم ..." و غیره. میزبان به سادگی به هر مهمان نزدیک می شود و یک کلاه جادویی بر سر او می گذارد که می تواند ذهن ها را بخواند.

مسابقه مونوکسید کربن «گاو شیر کن»

روی یک چوب، یک صندلی ... (به دلخواه) برای هر شرکت کننده در مسابقه 1 دستکش طبی معمولی ثابت می شود، در انتهای هر انگشت سوراخ های ریزی ایجاد می کنیم و داخل دستکش آب می ریزیم. وظیفه شرکت کنندگان دوشیدن دستکش است.
لذتی که هم در بین شرکت کنندگان و هم در بین تماشاگران وصف ناپذیر است. (مخصوصاً اگر کسی نحوه شیر دادن گاو را ندید و شرکت کمی نوشید). خلق و خوی از طریق پشت بام فراهم خواهد شد!

مسابقه "حیوان را حدس بزنید"

باید تعدادی عکس را از قبل آماده کنید ستاره های معروف. فقط یک نفر در مسابقه شرکت می کند - میزبان. میزبان از بین تماشاگران بازیکنی را انتخاب می کند، بازیکن روی می زند، مجری می گوید - من عکسی از حیوان را به تماشاگران نشان می دهم، و شما سؤالات اصلی را مطرح می کنید و همه ما بله یا خیر خواهیم گفت. همه به جز بازیکن عکس را می بینند (در عکس مثلا دیما بیلان)، همه شروع به خندیدن می کنند و بازیکن فکر می کند که این حیوان بامزه ای است و شروع به پرسیدن سؤالات مونوکسید کربن می کند:
آیا او چربی زیادی دارد یا نه؟
-شاخ داره؟

رقابت موبایل برای این شرکت

دو تیم بزرگ اما مساوی از نظر تعداد شرکت می کنند. هر یک از شرکت کنندگان یک بادکنک باد شده به رنگ تیم خود را با نخی به پای خود می بندند. نخ می تواند هر طولی داشته باشد، اگرچه طولانی تر بهتر است. توپ ها باید روی زمین باشند. به دستور، هر کس شروع به از بین بردن توپ های حریف، پا گذاشتن روی آنها می کند، و در عین حال از انجام آن با خود جلوگیری می کند. صاحب بالون ترکیده کنار می رود و نبرد را متوقف می کند. برنده تیمی است که توپش آخرین توپ در میدان جنگ باشد. خنده دار و آسیب زا نیست. بررسی شد. به هر حال، هر تیم می تواند نوعی استراتژی و تاکتیک های جنگی را توسعه دهد. و ممکن است توپ ها در تیم یک رنگ نباشند، اما برای یک مبارزه موفق باید شرکای خود را به خوبی بشناسید.

مسابقه تشنه ها (قابل برگزاری در طبیعت) -)

ما باید حدود 10 لیوان پلاستیکی برداریم، آنها را در مقابل شرکت کنندگان با نوشیدنی های مختلف پر کنیم (هم خوشمزه و هم عمداً "فاسد شده" با افزودن نمک، فلفل یا چیزی شبیه به آن، اما مهمتر از همه سازگار با زندگی). لیوان ها روی هم چیده شده اند. شرکت کنندگان به نوبت یک توپ پینگ پنگ را داخل لیوان می اندازند و در کدام لیوان توپ برخورد می کند، محتویات این لیوان نوشیده می شود.

مسابقه "آرزو کن"

شرکت کنندگان یکی از هر اقلام را جمع آوری می کنند که در یک کیسه قرار می گیرد. پس از آن، یکی از شرکت کنندگان چشم بند می شود. رهبر به نوبه خود چیزهایی را بیرون می کشد و بازیکن با چشم بند وظیفه ای را برای صاحب چیز بیرون کشیده شده در نظر می گیرد. وظایف می توانند بسیار متفاوت باشند: رقصیدن، خواندن آهنگ، خزیدن زیر میز و زیر و رو کردن، و غیره.

مسابقه "قصه های پریان به روش مدرن"

در میان افرادی که به جشن تولد دعوت شده اند، البته نمایندگانی از مشاغل مختلف نیز حضور دارند. هر کدام از آنها در رشته خود حرفه ای هستند و البته مجموعه کاملی از اصطلاحات و واژگان خاص ذاتی افراد حرفه خود را دارند. چرا مطمئن نمی شوید که به جای گفتگوهای حرفه ای خسته کننده و غیر جالب، مهمانان یکدیگر را نخندند؟ این کار به سادگی انجام می شود.
به شرکت کنندگان تکه های کاغذ داده می شود و وظایفی به آنها داده می شود: ارائه مطالب به همه افسانه های معروفزبان حرفه ای
افسانه "فلینت" را تصور کنید که به سبک گزارش پلیس یا سابقه پرونده روانپزشکی نوشته شده است. و «گل سرخ» در قالب شرح یک مسیر گردشگری؟
نویسنده خنده دارترین داستان برنده می شود.

مسابقه "تصویر را حدس بزنید"

میزبان تصویری را به بازیکنان نشان می دهد که با یک ورقه بزرگ پوشانده شده است که سوراخی به قطر دو تا سه سانتی متر در وسط آن قرار دارد. تسهیل کننده برگه را در اطراف تصویر حرکت می دهد. شرکت کنندگان باید حدس بزنند که در تصویر چه چیزی نشان داده شده است. هر کس سریعتر حدس بزند برنده است.

مسابقه نویسندگی (سرگرم کننده)

بازیکن به صورت دایره ای می نشیند و به همه کاغذهای خالی و خودکار داده می شود. مجری این سوال را می پرسد: "چه کسی؟". بازیکنان نام قهرمانان خود را در بالای برگه می نویسند. پس از آن برگه تا می شود تا آنچه نوشته شده دیده نشود. پس از آن، ورق را به همسایه سمت راست منتقل کنید. میزبان می پرسد: کجا رفتی؟ همه می نویسند، برگه را تا می کنند و به همسایه سمت راست می دهند. میزبان: "چرا او به آنجا رفت؟"…. و غیره. پس از آن، خواندن مشترک سرگرم کننده آغاز می شود.

بازی آتش زا "بیا برقصیم!؟"

آماده سازی ساده است: یک دستمال گردن و یک مجری مسئول همراهی موسیقی انتخاب می شوند. وظیفه اصلی مجری این است که ملودی های سریع و آتش زا را برای مسابقه فراهم کند که بتواند شرکت کنندگان را به اجرای تحریک کننده ترین پاس ها و پیروت ها وادار کند.

همه افرادی که در غرفه سرگرمی در یک دایره بزرگ شرکت می کنند. اولین رقصنده انتخاب می شود. این ممکن است قهرمان مناسبت باشد، اگر هیچ کدام وجود نداشت، می توانید با قرعه یا شمارش تصمیم بگیرید. نوازنده در دایره ای بداهه می ایستد، روسری را دور او می بندند، موسیقی روشن می شود و همه می رقصند. رقصنده با انجام چندین یا چند حرکت، باید ویژگی خود را به شخص دیگری که در یک دایره ایستاده است منتقل کند. روسری باید به صورت گره به گردن بسته شود و حتی "وارث" را ببوسید. رقصنده جدید جای رقص قبلی را می گیرد و مراحل خود را انجام می دهد. رقص تا زمانی که همراهی موسیقی ادامه دارد ادامه دارد. هنگامی که رهبر آن را خاموش می کند، رقصنده باقی مانده در دایره غافلگیر می شود و مجبور می شود چیزی مانند "co-ka-re-ku" فریاد بزند. هر چه موسیقی به طور غیرمنتظره ای متوقف شود، برای حاضران لذت بیشتری خواهد داشت.

مسابقه "همدیگر را بپوشید"

این یک بازی تیمی است. شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند.
هر یک از زوج ها یک کیف از پیش آماده شده حاوی یک ست لباس را انتخاب می کنند (لازم است تعداد و پیچیدگی اقلام یکسان باشد). همه شرکت کنندگان در بازی چشم بند دارند. به دستور، یکی از زوجین باید لباس را روی دیگری از کیفی که در یک دقیقه گرفته احساس کند. برنده جفتی است که سریعتر و صحیح تر از بقیه "لباس" بپوشد. وقتی دو مرد در یک زوج هستند و کیفی با لباس کاملاً زنانه به دستشان می رسد جالب است!

مسابقه "شکار برای یک گراز وحشی"

برای این بازی به چندین تیم "شکارچی" متشکل از 3 نفر و یک "گراز" نیاز دارید. به "شکارچیان" کارتریج داده می شود (این می تواند هر تکه کاغذ باشد) پس از آن آنها سعی می کنند وارد "گراز" شوند. هدف می تواند دایره ای از مقوا باشد که هدف روی آن کشیده شده است. این دایره با هدف به "گراز" روی کمربند در ناحیه کمر متصل می شود. وظیفه "گراز" فرار و طفره رفتن است و وظیفه "شکارچیان" ضربه زدن به همین هدف است.
زمان مشخصی ثبت می شود که در طی آن بازی در حال انجام است. مطلوب است که فضای بازی را محدود کنید تا بازی تبدیل نشود شکار واقعی. بازی باید در حالت هوشیاری انجام شود. نگه داشتن "گراز" توسط تیم های "شکارچی" ممنوع است.

طمع کار

توپ های زیادی روی زمین پراکنده شده اند.
کسانی که مایل هستند تماس گرفته می شود. و به دستور، برای موسیقی سریع، هر یک از شرکت کنندگان باید تا حد امکان توپ را بگیرند و نگه دارند.

مسابقه "امتحانش کن، حدس بزن"

شرکت‌کننده یک تکه نان بزرگ را به گونه‌ای در دهان خود فرو می‌کند که امکان صحبت کردن وجود ندارد. پس از آن متنی را دریافت می کند که باید خوانده شود. شرکت کننده سعی می کند آن را با بیان بخواند (مطلوب است که آیه ای ناآشنا باشد). شرکت‌کننده دیگر باید همه چیزهایی را که فهمیده بنویسد و سپس آنچه را که اتفاق افتاده است با صدای بلند بخواند. در نتیجه متن آن با متن اصلی مقایسه می شود. به جای نان، می توانید از محصول دیگری استفاده کنید که تلفظ کلمات با آن دشوار است.

مسابقه "غلبه بر مانع"

دو زوج به صحنه دعوت می شوند. صندلی ها قرار می گیرند، یک طناب بین آنها کشیده می شود. وظیفه پسرها این است که دختر را بلند کنند و از طناب عبور کنند. بعد از اینکه جفت اول این کار را انجام داد، جفت دوم هم همین کار را می کند. بعد، باید طناب را بالا بیاورید و دوباره کار را تکرار کنید. طناب بالا می رود تا زمانی که یکی از جفت ها کار را کامل کند. همانطور که قبلاً مشخص شده است، جفتی که قبل از جفت دیگر سقوط کرده است، بازنده است.

مسابقه "سیب زمینی"

برای شرکت در مسابقه به 2 بازیکن و دو بسته خالی سیگار نیاز دارید. به کمربند بازیکنان طناب می بندند که در انتهای آن سیب زمینی بسته می شود. ماهیت مسابقه این است که با همین سیب زمینی که در انتهای طناب آویزان است، بسته خالی را به سرعت به خط پایان فشار دهید. هرکس زودتر به خط پایان برسد برنده است.

مسابقه "دنده های لباس"

زوج ها در مرکز توجه قرار می گیرند. همه شرکت کنندگان 10-15 گیره لباس را به لباس خود وصل می کنند. سپس همه چشم بند هستند و موسیقی سریع روشن می شود. لازم است که همه بیشترین تعداد گیره لباس را از رقبای خود جدا کنند.

مسابقه "چه کسی سریعتر است؟"

دو تیم هر کدام پنج نفر جذب می شوند. یک گلدان آب جلوی هر تیم قرار می گیرد، آب هر دو گلدان در یک سطح است. کدام تیم به کمک قاشق سریع از قابلمه ها آب می خورد، آن تیم برنده شد.

مسابقه "غواص"

از کسانی که مایل به شرکت در این مسابقه هستند دعوت می شود تا با پوشیدن باله و نگاه کردن از پشت از طریق دوربین دوچشمی بر مسافت مشخصی غلبه کنند.

مسابقه "انجمن ها"

شرکت کنندگان در بازی پشت سر هم می ایستند یا (همه در یک صف می نشینند، نکته اصلی این است که مشخص شود شروع و پایان کجاست). اولی دو کلمه کاملا نامرتبط را بیان می کند. به عنوان مثال: درخت و کامپیوتر. بازیکن بعدی باید غیرقابل پیوند را پیوند دهد و وضعیتی را که ممکن است با این دو مورد اتفاق بیفتد را توصیف کند. به عنوان مثال، "زن از اینکه شوهرش مدام پشت کامپیوتر می نشیند خسته شده است و او با او روی یک درخت قرار می گیرد." بعد همان بازیکن می گوید کلمه بعدیبه عنوان مثال "تخت" سومین شرکت کننده باید این کلمه را به این وضعیت اضافه کند، برای مثال "خوابیدن روی شاخه به راحتی روی تخت نیست." و به همین ترتیب، تا زمانی که تخیل کافی وجود داشته باشد. می توانید بازی را پیچیده کنید و موارد زیر را اضافه کنید. تسهیل کننده صحبت یکی از شرکت کنندگان را قطع می کند و می خواهد تمام کلمات گفته شده را تکرار کند، کسی که موفق به انجام این کار نشود از بازی حذف می شود.

مسابقه "چگونه استفاده کنیم؟"

این مسابقه بین 5 تا 15 نفر نیاز دارد. هر جسمی در مقابل بازیکنان روی میز قرار می گیرد. شرکت کنندگان باید به نوبت در مورد نحوه استفاده از کالا صحبت کنند. استفاده از آیتم باید از نظر تئوری صحیح باشد. هرکسی که نتواند برای این موضوع استفاده کند از بازی خارج شده است. کسی که در بازی آخر باقی بماند برنده است.

شما می توانید مسابقات را پیچیده تر کنید و آنها را خلاق تر و خلاق تر کنید. نه تنها در تعطیلات شاد باشید. خنده و لبخند را به دوستان، خانواده و عزیزان هدیه دهید.

در طبیعت استراحت کنید

فعالیت در فضای باز

اگر شما و مهمانانتان دوست دارید هوای تازهو آب و هوا برای ارتباط با طبیعت مادر مساعد است، با خیال راحت دوستان و همکاران خود را به پیک نیک خارج از شهر ببرید!

چادرهای دنج برپا کنید (اگر هنوز باران ببارد چه می شود؟)، مقدار گوشت برای کباب، کباب برای تهیه آنها، سبزیجات، نوشیدنی های الکلی و غیر الکلی را محاسبه کنید. حتماً از قبل تصمیم بگیرید که برنامه شما چه خواهد بود - سرگرمی، ورزش یا ورزش و سرگرمی.

در حالت اول، به طور طبیعی، نور و صدا پشتیبانی فنی. در دوم، جداگانه سناریوی ورزشی، شامل بازی های گروهیو مسابقات و بر این اساس تجهیزات ورزشی.

به چی فکر کن بازی های ورزشیآیا مهمانان شما می توانند و مایل به بازی هستند؟ و آیا آنها حتی می خواهند؟ البته بهتر است این مسائل را از قبل با آنها در میان بگذارید. مشخص است که بازی های تیمی روح جمعی را متحد می کند، مشروط بر اینکه تیم نسبت به این امر تمایل داشته باشد و با اشتیاق ایده های ورزشی شما را بپذیرد.

آن سرگرمی‌ها و شوخی‌هایی که همیشه نمی‌توانید در شرایط شهری، در طبیعت از آنها استفاده کنید، می‌توانند بدون خطر برخورد با یک مستمری بگیر بیش از حد غیور و تهاجمی که شما را به دادگاه بکشاند، لذت ببرید. تعداد افسران پلیس گشت زنی در مکان های استقرار مسافران وحشی نیز بسیار محدود است، بنابراین هیچ چیز در پرواز تخیل اوباش خلاق شما اختلال ایجاد نمی کند.

بنابراین، سرگرمی هایی که می توانید در تعطیلات خارج از شهر از عهده آن برآیید.

جایی که مسافران اغلب اوقات از آن بازدید می کنند، بیشتر مکان های توسعه یافته برای برگزاری آتش سوزی استفاده می شود. به عنوان یک قاعده، قبلاً صندلی هایی در آنجا به شکل کنده های روی زمین آماده شده است، زمین محل آتش سوزی سیاه است و با زغال سنگ قدیمی و بقایای سوخت پوشیده شده است. ممکن است چند ترقه را روی آتش دفن کنید که از قبل با موم پر شده اند تا از رطوبت محافظت کنند. زمانی که کمپینگ های بعدی دوباره آتش را شروع می کنند، چند ثانیه ترسناک خواهند داشت که ترقه ها خاموش می شوند و آنها را می ترسانند! لطفا فقط از کراکرهای تایید شده با قدرت شارژ کم استفاده کنید! اگر در اثر بازیگوشی خود به کسی آسیب جدی وارد کنید، خداوند شما را مجازات خواهد کرد! و پلیس حتی زودتر مجازات خواهد کرد! از جوک استفاده نکنید!

اگر در غروب آخر هفته مجبور شدید مکانی را که دوست دارید ترک کنید به امید اینکه روز بعد به اینجا برگردید، می توانید سعی کنید این مکان را با یک ترفند ساده انتخاب کنید: چند پارچه کهنه را با رنگ خونی آغشته کنید. در محل استراحت، تکه‌های پارچه را از میان بوته‌های اطراف آویزان کنید. یک تکه چاقوی قدیمی را روی زمین بگذارید که آن را نیز در همان رنگ لکه دار کنید. چند کاندوم پاره شده را در جای خود بگذارید - به طور خلاصه، این تصور را ایجاد کنید که جنایتی در این مکان رخ داده است. بعید است که افراد با اعصاب یک "قلعه معمولی" بتوانند در چنین مکانی احساس راحتی کنند ... شما فرصتی خواهید داشت که این مکان را برای تفریح ​​ذخیره کنید! تمیز کردن منطقه بیش از چند دقیقه طول نمی کشد!

توجه! به یاد داشته باشید که با حفظ طبیعت، آینده خود و فرزندانتان را نجات می دهید! بطری ها، قوطی ها و کیسه های پلاستیکی خالی را در محل پیک نیک رها نکنید! چه چیزی می تواند سوزانده شود - بسوزانید، بقیه را به نزدیکترین محل دفن زباله ببرید!

اگر به وسایل الکترونیکی رادیویی علاقه دارید، استفاده از تجهیزات رادیویی می تواند لذتی بی نظیر به شما بدهد! ساده‌ترین ژنراتور با مدولاتور FM می‌تواند به شما کمک کند شرکتی را که قبلاً در آنجا واقع شده است را از یک نقطه تعطیلات هدایت کنید (اگر از گیرنده VHF در محل تعطیلات استفاده شود). هنگامی که یک ایستگاه رادیویی پخش را تنظیم کردید که رقبای شما به آن گوش می دهند، سعی کنید پیامی در مورد طوفان یا طوفان قریب الوقوع در آن منطقه خاص پخش کنید! اگر همه کارها را به درستی و با شایستگی انجام دهید، مسافرانی که از این پیام ترسیده اند، خیلی سریع این مکان را در اختیار شما می گذارند! به یاد داشته باشید که توان مجاز نصب شده میکروفون های رادیویی نباید بیش از 10 میلی وات باشد! با خدمات دولتی در فرکانس آنها تداخل نداشته باشید! نه تنها به قانون جزا، بلکه به قانون اداری کشورمان نیز احترام بگذارید!

اگر بتوانید مواد شیمیایی درخشان در تاریکی مانند رنگ های فلورسنت را به دست آورید، با رنگ آمیزی با رنگ تقریباً نامرئی، به عنوان مثال، چشم به درختی در نزدیکی یک پارکینگ پیشنهادی، می توانید زیبایی این ایده را در شب احساس کنید. وقتی مشتریان شما در نور مهتاب متوجه می شوند که از تاریکی چشمان درخشان یک نفر آنها را تماشا می کند، به خصوص اگر مراقب باشید آنها را با مردمک های باریک عمودی درست کنید! فیلم های ترسناک همشهریان ما را به خوبی برای درک این نوع تاثیر آماده کرده اند! از طرف دیگر، می توانید از قطعات پوسیدگی درخشان که قبلاً پیدا شده است استفاده کنید و شکل برنامه ریزی شده را بچینید. این یک قرعه کشی کاملاً "دوستانه با محیط زیست" خواهد بود! اگر در این مکان فوق العاده در شب پژواک خوبی وجود دارد، پس با استفاده از یک مگافون ساده، می توانید مسافت طولانیچنان جلوه های صوتی در منطقه ایجاد کنید که کافی به نظر نمی رسد! «خنده‌های عرفانی» و زوزه‌هایی که با طنین طبیعی آن مکان تقویت می‌شود و از فاصله‌ای دور می‌آید، می‌تواند باعث لرزش و وحشت بسیاری از افراد در شب شود. "موو" زیر پری دریایی، اجنه و اوکالوک! این امکان وجود دارد که کار کند ...

مردم تقریباً همیشه حیوانات خانگی را با خود به طبیعت می برند، اغلب سگ ها، اما برخی موفق می شوند گربه ها را نیز بیرون ببرند. اگر سوت اولتراسونیک دارید (آنها در فروشگاه های تخصصی فروخته می شوند) ، می توانید آنقدر روی رفتار حیوانات خانگی تأثیر بگذارید که صاحبان آنها با اضطراب سر خود را از دست دهند و بارها فکر کنند که آیا در یک مکان "خوب" برای استراحت توقف کرده اند یا خیر. ..

نقطه‌ای از یک نشانگر لیزری که از فاصله‌ای دور از تاریکی به سمت اندام تناسلی گردشگران هدف گرفته می‌شود، می‌تواند تأثیر شگفت‌انگیزی بر مشتریان بگذارد، به خصوص اگر در لحظه پیدا کردن قربانی، یک فشفشه را در کنار خود پرتاب کنید! اگر خوب بدوید، پس آنها به شما نمی رسند، به خصوص که شما یک شروع بزرگ خواهید داشت! و نشانگرهای لیزری تقریباً در تمامی فروشگاه های تخصصی و چادرهای تجاری به فروش می رسند. اگر شما به دلیل حماقت یا به دلیل سستی نتوانید به موقع فرار کنید، ممکن است سلامتی شما بسیار آسیب ببیند، ناگفته نماند که افراد بسیار جدی ممکن است (اگر به عقب برسند) شما را به مسئولیت اداری دعوت کنند!

سناریوی تعطیلات "تولد در طبیعت"

این سناریو برای برگزاری تعطیلات در یک تیم 7-20 نفره به مدت 6-8 ساعت طراحی شده است.

برای رویداد شما نیاز دارید:

هدیه تولد.

تجهیزات برای جنگل.

تجهیزات باربیکیو.

وسایل مخصوص مسابقات

همراهی موسیقی.

طرح رویداد

1. تبریک می گویم.

2. جستجوی گنج.

3. کباب.

4. هدیه جنگل.

5. بازی ها و مسابقات.

6. مسابقه سوالات سرگرم کننده.

7. آرزوهای جنگل.

1. تبریک

در همان ابتدا باید به پسر تولد تبریک گفت - در محلی که مهمانان برای یک سفر پیک نیک جمع می شوند تا احساس کند این تعطیلات او است. اگر این مجموعه در خانه مرد تولد برگزار می شود، می توانید شکننده ترین هدایا و کارت های تبریک را به او بدهید. در عین حال، باید یک یا چند هدیه وجود داشته باشد که مهمانان با خود به پیک نیک ببرند و به شکلی اصلی در آنجا تقدیم کنند.

2. جستجوی گنج

هدیه مدتی پس از رسیدن به پاکسازی در محل پیک نیک ارائه می شود. هدیه در نزدیکی پاکسازی پنهان شده است. می توانید آن را در زمین، شن و ماسه دفن کنید، یا درست در فضای خالی در وسایل یا ماشین یکی از مهمانان پنهان کنید.

پس از آن، یک نقشه شماتیک از علفزار ترسیم می شود که نشان دهنده مکان پنهان شدن هدیه است. بهتر است نقشه را روی مقوای رنگی بکشید. کارت به حدود 12 قطعه بریده شده است. همه قطعات، به جز یکی، در یک پاکسازی گذاشته شده اند. لازم نیست آنها را پنهان کنید، می توانید برگ ها را روی تنه درختان، روی دسته تبر که کنار آتش قرار دارد، به لباس مهمانان بچسبانید. یکی از قطعات با وظیفه جمع آوری کل نقشه به شخص تولد (برای نمونه) داده می شود.

وقتی همه (یا تقریباً همه) قطعات جمع می شوند، پسر تولد به دنبال هدیه می رود. هدیه ای که با چنین دشواری به دست می آید (سازمان دهندگان باید سعی کنند جستجوی یک هدیه را واقعاً دشوار کنند) مطمئناً نه تنها برای مرد تولد، بلکه برای همه بینندگان "شکار گنج" شادی به ارمغان می آورد.

3. شیشلیک

یک غذای رایج تعطیلات در پیک نیک کباب است. با این حال، شما همچنین می توانید چیز اصلی (ماهی یا گوشت پخته شده در زغال سنگ، بوقلمون سرخ شده در تف) را نیز به دست آورید.

4. هدیه جنگل

در طول پخت و پز، برگزار کننده تعطیلات می تواند یک مسابقه برای بهترین هدیه جنگل برای یک فرد تولد اعلام کند. هدایا می توانند: یک دسته گل؛ یک مشت توت؛ قارچ؛ ورود به سیستم (به عنوان مورد نیازترین مورد در حال حاضر)؛ دست انداز (به یاد تعطیلات)؛ برگ درخت با کتیبه تبریک; یک چوب با یک چنگال در انتها (برای مرد تولد که از آن یک تیرکمان بچه گانه درست کند که از کودکی رویای آن را داشته است)؛ چوب چوب (به طوری که مرد تولد با اطمینان در زندگی قدم می زند).

برنده مسابقه توسط پسر تولد مشخص می شود.

برای اینکه مهمان‌ها خسته نشوند، می‌توانید چندین بازی برگزار کنید یا برای عنوان بهترین مهمان مسابقه ترتیب دهید.

میزبان سه تا پنج داوطلب را فرا می خواند. از شرکت کنندگان دعوت می شود تا یک راه اصلی برای خروج از موقعیت های غیر استاندارد بیابند. با توجه به پاسخ آنها، مخاطب برنده را انتخاب می کند که جایزه اصلی را دریافت می کند. بقیه شرکت کنندگان جوایز تشویقی دریافت می کنند.

نمونه هایی از موقعیت های غیر استاندارد:

اگر تصادفا روی کیک تولد نشستید چه باید کرد؟

اگر یک گلدان چینی به عنوان هدیه به دوست خود حمل می کردید و به طور تصادفی آن را شکست، چه باید کرد؟

چه می شود اگر دوست عزیز شما و بهترین دوست شما در یک روز تولد خود را جشن بگیرند؟

اگر فقط 10 دقیقه قبل از آمدن مهمان ها به یاد آوردید که تولد شماست، چه باید بکنید؟

اگر چند مهمان (به طور تصادفی شگفت‌انگیز) هدایای مشابهی به شما بدهند چه می‌شود؟

اگر فردای روز تولدتان در مکانی ناآشنا از خواب بیدار شوید چه باید بکنید؟

اگر یک شعبده باز با هلیکوپتر آبی به جشن تولد شما پرواز کرد و 500 بستنی به شما داد چه باید کرد؟

اگر برای تولدتان یک تمساح زنده به شما دادند چه باید کرد؟

اما اگر این تمساح به طور تصادفی کسی را که آن را به شما داده است بخورد و اکنون کسی نباشد که کروکودیل را پس دهد چه؟

فردای روز تولدت چیکار کنیم؟

شاهزاده خانم بی خندان

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. اعضای تیم اول - "شاهزاده خانم های بی خندان" - روی صندلی می نشینند و جدی ترین یا غمگین ترین ظاهر ممکن را به خود می گیرند. وظيفه بازيكنان تيم ديگر اين است كه يكي يكي يا همه را با هم بخندانند. هر "بی لبخند" خندان به تیم میکسرها می پیوندد. اگر در یک بازه زمانی معین امکان خنداندن همه «بی خندان» وجود داشته باشد، تیم میکسر برنده اعلام می شود، در غیر این صورت، تیم «بی لبخند» برنده اعلام می شود. سپس تیم ها می توانند نقش ها را تغییر دهند. برای خنداندن «بی خندان»، بازیکنان می توانند پانتومیم نشان دهند، جوک بگویند، چهره بسازند، اما دست زدن به «ناخندان» مجاز نیست.

نبرد بالن

یک بالون به مچ پا هر بازیکن بسته می شود. پس از سیگنال شروع، همه شرکت کنندگان سعی می کنند توپ های بازیکنان دیگر را سوراخ کرده و توپ خود را ذخیره کنند. شرکت کنندگانی که بالون آنها ترکیده است از بازی حذف می شوند. آخرین نفری که در بازی باقی می ماند برنده اعلام می شود. نخ توپ نباید بیشتر از 30 سانتی متر باشد.

6. مسابقه سوال سرگرم کننده

برای سرگرمی می توانید مسابقه سرگرم کننده. فعال ترین شرکت کننده ای که به آن پاسخ داد بیشترین تعدادسوال می کند، برنده جایزه می شود.

نمونه سوالات

چه زمانی یک نفر در اتاق بدون سر است؟ (وقتی او را از پنجره بیرون می آورد)

روز و شب چگونه به پایان می رسد؟ (علامت نرم)

چه کاری باید انجام شود تا چهار پسر در یک چکمه باقی بمانند؟ (هر بوت را بردارید)

کلاغ پرواز می کند و سگ روی دم می نشیند. ممکنه؟ (سگ روی دم خودش می نشیند)

ماشا پرحرف در چه ماهی کمتر حرف می زند؟ (بهمن ماه کوتاه ترین است)

وقتی اسب خریداری می شود چگونه است؟ (خیس)

یک مرد یکی دارد، یک کلاغ دو تا، یک خرس هیچ کدام ندارد. این چیه؟ (حرف "O")

چه چیزی متعلق به شماست، اما دیگران بیشتر از شما از آن استفاده می کنند؟ (نام)

مردم در چه سالی بیش از حد معمول غذا می خورند؟ (در سال کبیسه)

آیا شترمرغ می تواند خود را پرنده بنامد؟ (نه، چون نمی تواند صحبت کند)

چه سنگ هایی در دریا نیستند؟ (خشک)

هیچ کس به کدام بیماری روی زمین مبتلا نشده است؟ (دریانوردی)

چه چیزی را می توان پخت اما نخورد؟ (درس ها)

کدام دست برای هم زدن چای بهتر است؟ (بهتر است چای را با قاشق هم بزنید)

چه چیزی وقتی وارونه قرار می گیرد بزرگتر می شود؟ (شماره 6)

7. آرزوهای جنگل

میهمانان، به ویژه کسانی که در مورد تلاش مرد تولد برای یافتن یک هدیه طعنه آمیز بودند، می توانند دعوت شوند تا برای خود آرزوهایی بیابند. بهتر است زمانی که هوا شروع به تاریک شدن کرد این کار را انجام دهید. آرزوها را باید روی کاغذهای کوچک نوشت و روی درختان و درختچه‌های جنگل، نه چندان دور از پاک‌سازی آویزان کرد. آرزوها باید طنز باشند، همچنین می توانید توصیه های طنز بنویسید.

نمونه هایی از کتیبه ها

دنبال دوست بگرد... و خودت در جنگل گم نشو.

گوشت زیاد نخورید امضا: مهمان گرسنه.

کلاهت را بگذار

هدیه دادن را فراموش نکنید.

از زندگی لذت ببر.

مثل امروز فقط چیزهای خوب را به خاطر بسپار.

و شما یک تولد خواهید داشت... منتظر تعطیلات خود باشید.

سه بار دور این درخت در جهت عقربه های ساعت قدم بزنید و آرزو کنید. قطعا محقق خواهد شد.

اگر شرکت کنندگان در تعطیلات ضبط صوت یا گیتار دارند، می توانید رقص هایی را در تاریکی با نور آتش ترتیب دهید. در غیاب موسیقی، آنها را به شنیدن خش خش شبانه، آواز سیکادا و صدای باد دعوت کنید. شما حتی می توانید با مقداری تخیل و روحیه خوب با این موسیقی خارق العاده برقصید.

جشن ستاره ای

(برنامه بازی)

ارائه کننده:بوئنوس تاردس! بیم بنیدا! که تال؟ یعنی چه حسی داری؟ اجازه بدید آشنا بشم اسم من لوسیا است. من گروه معروف اسپانیایی قورباغه های پوکا-کوس "Los sapos guapos" را کارگردانی می کنم. اسمش تند نیست؟ ما ثروتمند و بسیار مشهور هستیم، سی، سی، ما بسیار مشهور هستیم، موچو ثروتمند، ما اصلی و منحصر به فرد هستیم! اما این در گذشته است. در این زمستان، گروه ما بسیار فرسوده بود. چه کسی در یخ یخ زد، یک لک لک او را خورد، چه کسی با اردک ها به سفر رفت، بدون احتساب کسانی که به دستیاران آزمایشگاه رفتند، و چه کسانی به فرانسه رفتند تا به عنوان یک غذای لذیذ کار کنند. و نتیجه این است - من تنها ماندم. اما در مورد یک استعداد، و من بسیار با استعداد هستم، راه دوری نخواهید رفت. یک ستاره واقعی به لباس های غیرمعمول، مناظر روشن، آتش بازی، ستاره های بهشت، فلیسیتا، براوو، بلیسیمو و خیلی چیزهای دیگر نیاز دارد. و بنابراین من یک استخدام برای گروه خود "Los sapos guapos" اعلام می کنم. بر اساس رقابت، موارد زیر مورد نیاز است (پوستر را بیرون می آورد): آشپز، کمد، صندوقدار، دکوراتور، محافظ. بنابراین، استخدام شروع می شود - از این گذشته، متخصصان زیادی در بین شما وجود دارد.

ارائه کننده:داشتن چهره ای زیبا برای یک هنرمند بسیار مهم است و چه کسی باید این را دنبال کند؟ آشپز شخصی من من چهار نامزد را دعوت می کنم: دو آقا با دو دستیار. آیا غذاهای خوشمزه دوست دارید؟ آشپزی میکنی؟ لباس کار خود را بپوشید افراد مسن شکوفا هستند و آشپزها کلاه هستند. و حالا بیایید ببینیم: کدام یک از سالمندان فقط در 30 ثانیه پر تغذیه ترین خواهند شد. آشپزها باید به آن ها غذا بدهند، یعنی این توپ های غذا را در شلوار منتقل کنند تا زمانی که تا بالای آن پر شوند.

(بازی تمام شد.)

ارائه کننده:متوقف کردن. کارت عالی بود. و حالا بیایید محاسبه کنیم که کدام یک از شما سیرترین است. بله، آشپزها تمام تلاش خود را کردند، ما از خوش‌خورترین امضاکننده و دستیارش استقبال می‌کنیم. جوایز، کارت ویزیت سرآشپز را دریافت کنید و به محل خود بروید.

ارائه کننده:برای اجرا، ما به لباس های روشن نیاز داریم، اما طراحان لباس می توانند معجزات واقعی انجام دهند. و اکنون چهار نفر از شما این کار را انجام خواهید داد. از این گذشته ، به زودی به تور خواهیم رفت و آزمایش را با مهمترین بخش لباس - کلاه آغاز خواهیم کرد. بنابراین، شما باید از موادی که در دست دارید، یک لباس برای صحنه برای شریک زندگی خود بسازید.

(بازی تمام شد.)

ارائه کننده:بابت کار موفقت تبریک میگم کارت ویزیت و جوایز دریافت کنید!

ارائه کننده:چه کسی دوست دارد خود را در نقش خزانه دار محک بزند؟ دو نامزد جسورتر برای پست خزانه دار بیرون بیایید. خزانه دار من باید بسیار باهوش، مدبر، گاهی اوقات حتی حیله گر و حسابدار بسیار خوبی باشد. تصور کنید که امروز هرکسی برای عملکرد ما با آنچه در توان دارد هزینه کرد. شما باید خیلی سریع هزینه را جمع آوری کنید، درآمد را محاسبه کنید، در مورد هزینه هر مورد نظر دهید. مخاطب برنده را تعیین خواهد کرد.

(بازی تمام شد.)

ارائه کننده:بنابراین، موفق ترین خزانه دار جایزه اصلی و یک کارت ویزیت، تشویق مویو، دریافت می کند.

ارائه کننده:نمایش ما یک جشن و لذت مداوم است. و برای ارائه ما واقعاً به دکوراتورهایی نیاز داریم که بتوانند از معمولی ترین چیزها فضایی شگفت انگیز ایجاد کنند. و من دو نفر را دعوت می کنم که آماده دکوراتور شدن در گروه ما هستند. بنابراین، وظیفه شما این است که تنها در 5 دقیقه فضایی از بهشت ​​را در این پاکسازی ایجاد کنید تا این درختان را تزئین کنید. شما آماده ای؟ پس سریع دست به کار شوید بینندگان عزیز، چه کسی کار را سریعتر و بهتر انجام داد؟

(برنده با تشویق مشخص می شود.)

ما به برنده سلام می کنیم.

ارائه کننده:و گروه ما به محافظ نیاز دارد. در زمان ما، مضطرب و خطرناک، بسیار مهم است که گروه به خوبی محافظت شود و محافظ باید دستی ثابت، چشمی تیزبین داشته باشد و هر نوع سلاحی را به کار گیرد. بنابراین از شما می خواهم که در صحنه دو متهور و مصمم ترین متقاضی شرکت کنید. تصور کنید که توسط گروه های مافیایی احاطه شده اید. حالا من به شما کلاه ایمنی می دهم، آنها را بپوشید. و با این اسلحه باید تا حد امکان به جنایتکاران ضربه بزنید. مال شما سبز و مال شما آبی است. گیج نشوید. شما آماده ای؟ نبرد آغاز می شود.

(بازی در حال انجام است. لوازم بازی: کلاه ایمنی - کلاه با میخ سوزن و جنایتکاران - بالندو ایرته روی طناب آویزان شده اند.)

ارائه کننده:تو امتحان عالی بودی ما به محافظ برنده درود می فرستیم. جوایز بگیرید کارت بازرگانی، تشویق و تمجید.

ارائه کننده:بنابراین ، گروه پر شده است ، من با کسانی که کارت بازرگانی دریافت کرده اند قراردادی منعقد می کنم و از کارت های بازرگانی شرایط قرارداد کار و حقوق را طبق جدول کارکنان خواهید فهمید. منتظر تماس باشید خب، انگار همین است، خسته ام، چقدر سخت است، خیلی خسته ام. و اکنون به موفقیت گروه ما "Los sapos guapos" نوشیدنی را پیشنهاد می کنم. تا شادی شما در اوج باشد. فلیسیتا، خلاصه!

بنابراین، می بینید که چشمان مهمانان کج می شود، نان تست ها تکرار می شود و به قول افسانه "هیچ توافقی بین دوستان وجود ندارد" ... وقت شروع بازی است. به طور طبیعی، مهمانان شما در حال حاضر برای سوء استفاده های فکری آماده نیستند، اما بازی های زیر کاملاً در دسترس آنها خواهد بود، بازی هایی برای یک شرکت نه چندان هوشیار. برعکس، برخی از بازی ها مانند بازی بعدی به سرعت بخشیدن به مهمانان شما کمک می کنند.

"خانه مست"

تعداد نامحدودی از بازیکنان می توانند در این بازی شرکت کنند. برای او، دومینو گرفته می شود، و به نوبه خود، هر بازیکن یک طبقه از یک خانه دومینو را می سازد (دو دومینو به صورت عمودی و افقی قرار می گیرند). اگر بازیکنی با کارهای خود خانه را خراب کند یا در حین تلاش به طور تصادفی بیفتد، یک لیوان پنالتی از هر نوشیدنی الکلی به او می ریزند. و وقتی بازیکن به حالتی می رسد که قادر به بلند کردن لیوان دیگر نیست، از بازی خارج می شود.

"اتوبوس راه دور"

بازی به شرح زیر است: میزبان از قبل یک جدول زمانی و مسیری دارد که در آن ایستگاه های اتوبوس مشخص شده است. به همه یک لیوان می ریزند و بعد از اعلام هر توقف، همه می نوشند. بازی تا آخرین نفری که بتواند آب بنوشد ادامه دارد. او برنده می شود.

"راهزنان رسیده اند"

برای این بازی، شرکت کنندگان پشت میز می نشینند. هر کدام ده روبل زیر لیوانش می گذارد و می نوشد. به محض اینکه رهبر جمله «راهزنان آمدند» را گفت، همه باید زیر میز پنهان شوند و آنجا بنشینند تا رهبر بگوید: «راهزنان رفتند». بعد از آن همه از زیر میز بیرون می‌آیند، دوباره پول می‌گذارند زیر لیوان، می‌نوشند و منتظر فرمان رهبر می‌مانند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن زیر میز بماند. او به عنوان برنده تمام پول را می گیرد.

"سکه"

بازی "سکه" با حضور 3 بازیکن یا بیشتر انجام می شود. برای انجام آن، یک لیوان آبجو روی میز می گذارند و روی آن را با یک دستمال کاغذی می پوشانند. لبه های دستمال در امتداد لبه لیوان خم می شود و یک روبل در مرکز سطح کاغذ قرار می گیرد. اولین بازیکن سیگاری روشن می کند و دستمالی را با شعله لمس می کند. بازیکنان بعدی یک پف می کنند و همچنین با جرقه دستمال کاغذی را لمس می کنند. این کار تا جایی ادامه می یابد که به دلیل تماس با جرقه، یکی از بازیکنان روبل را به ته لیوان نیندازد. این شخص بازنده خواهد بود و باید لیوان را تا ته تخلیه کند.

"چاپستیک ها"

مست ترین مهمانان برای شرکت در این بازی دعوت می شوند. سالادی از مواد ریز خرد شده را جلوی آنها می گذارند و از آنها می خواهند که آن را با خلال دندان بخورند. هر کس سریعتر غذا بخورد برنده خواهد بود.

"مدرک تحصیلی خود را پیدا کنید"

این بازی برای افراد مست طراحی شده است و برای شناسایی مست ترین آنها طراحی شده است. به بازیکنان یک مداد یا خودکار داده می شود. در پشت آنها، یک الکلومتر با درجه رو به کاهش روی یک صفحه کاغذ بزرگ کشیده شده است. شرکت کنندگان باید خم شوند، روی الکل سنج علامت بگذارند و از آنجایی که در الکل سنج ما درجه ها برعکس است، یعنی به ترتیب نزولی، برای اینکه درجه شرکت کننده کمتر باشد، باید دست خود را بالاتر برد.

این بازی توسط دو تیم با تعداد بازیکنان مساوی انجام می شود. روی میزی که در انتهای دیگر اتاق قرار دارد، یک بطری ودکا، یک لیوان و یک بشقاب با ساندویچ یا میوه های خرد شده قرار می دهند. بازی شروع می شود. اولین بازیکن باید به سمت میز بدود، لیوان را با ودکا پر کند و برگردد. بازیکن بعدی که به میز رسیده است، آنچه را که نفر اول ریخته می نوشد و همچنین به عقب می دود. نفر بعدی به سمت میز می دود، یک میان وعده می خورد و برمی گردد. اما بازیکن چهارم که به میز رسیده است، باید خودش را بریزد، بنوشد، لقمه بخورد و به تیم برگردد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که یکی از تیم ها ودکا تمام شود. هرکس سریعتر ودکا تمام شود، آن تیم برنده شد.

"پسران ادرار کردن"

مردان مست در این بازی شرکت می کنند. یک بطری باز آبجو و یک لیوان خالی در مقابل هر شرکت کننده قرار می گیرد. بطری بین پاهای یکی از بازیکنان قرار می گیرد و بازیکنان سعی می کنند یک لیوان روی زمین را با آبجو پر کنند. کسی که سریعتر لیوان را پر کند برنده است. جایزه برنده می تواند یک لیوان پر شده توسط او باشد.

"هزارتو"

چند شرکت کننده برای بازی انتخاب می شوند. آنها به نوبه خود چشمان آنها را می بندند، آنها را باز می کنند و شروع به هدایت آنها از اتاق های مختلف اتاقی می کنند که مهمانی در آن برگزار می شود. وظیفه شرکت کننده این است که حدس بزند میزبانان او را به کجا آورده اند. هر کس بتواند حدس بزند برنده است.

"پوشال"

تعداد بازیکنان این بازی محدود نیست. وظیفه اصلی بازی این است که محتویات یک لیوان را با استفاده از نی در لیوان دیگر بریزید. بازنده نان تست درست می کند و برنده یک لیوان می نوشد.

"تشنگی خود را برطرف کن"

برای بازی به سه دختر لیوان های بزرگ داده می شود و آنها با درخواست پرکردن آن به مهمانان مراجعه می کنند. در این بین، به اصطلاح نیمه دوم برای دختران یافت می شود. پس از پر کردن لیوان ها، دختران باید به رفع تشنگی "نیمه دوم" خود کمک کنند. در بازی از یک سرنگ پزشکی برای این کار استفاده می شود که با آن محتویات لیوان ها به دهان "نیمه دوم" آنها پمپ می شود. برنده زوجی هستند که ابتدا لیوان را خالی کنند.

"بنوش و بعد بخور"

این بازی بهتر است در نیمه اول شب جشن انجام شود. برای انجام آن به دو کلاه نیاز دارید. یکی حاوی یادداشت هایی است که خطاب به شرکت کنندگان، با دستورالعمل هایی در مورد نوشیدنی، و دیگری - چه چیزی بخورند. شرکت کنندگان از هر کلاه یک برگ بیرون می آورند. یادداشت با عبارت "نوشیدنی از ..." شروع می شود و ممکن است ادامه آن متفاوت باشد. خوب، به عنوان مثال، "نوشیدنی از ..." قاشق. از بشقاب؛ از دست شخصی که در کنار شما نشسته است و غیره. یادداشت ها در کلاه دیگری با عبارت "پس از نوشیدن یک میان وعده ..." شروع می شود (گزینه ها می توانند بسیار متنوع باشند، به عنوان مثال: یک پرتقال با پوست، یک سالاد دراز. در بشقاب و غیره).

"سعی کن بنوشی"

تعداد بازیکنان در اینجا محدود نیست و به تعداد آیتم های کمکی (مهره یا زنجیر) بستگی دارد. بازیکنان باید با ایستادن روی صندلی مهره هایی را روی بازو (پا) خود بچرخانند و در عین حال سعی کنند آبجو، پپسی و غیره را از بطری بنوشند. برنده کسی است که ابتدا محتویات لیوان را بنوشد و ننوشد. یک قطره بریز

"آبجو بنوش!"

دوستداران آبجو در این بازی شرکت می کنند. بازیکنان پشت سر هم صف می کشند، یک لیوان بزرگ آبجو به آنها داده می شود. وظیفه این است که هر چه سریعتر یک لیوان آبجو بنوشید و یک آهنگ بخوانید. برنده یک بطری شامپاین برنده می شود.

"بیا، حدس بزن!"

این بازی برای شنیدن خوب شرکت کنندگان طراحی شده است. شرکت کنندگان به نوبه خود یک تلفن همراه یا تلفن معمولی در دستانشان داده می شود. تماس ها شنیده می شود، شرکت کننده باید تلفن را بردارد و حدس بزند که کدام یک از مهمانان حاضر، که در اتاق دیگر هستند، با او تماس می گیرند. در عین حال، صداها می توانند و حتی نیاز به تحریف دارند. شرکت کننده ای که بیشترین رای را حدس بزند برنده است.

"قوی ترین برنده می شود!"

چهار نفر یا بیشتر می توانند در این بازی شرکت کنند. روی میز قهوه، در وسط، یک میان وعده و لیوان های پر (اما یک عدد کمتر از تعداد بازیکنان) بگذارید. وقتی موسیقی شروع می شود، بازیکنان شروع به راه رفتن در یک دایره می کنند. هنگامی که موسیقی متوقف می شود، پخش کننده باید به سرعت یک لیوان را برداشته و آن را تا ته آن بنوشد. آن که بدون لیوان می ماند از بازی خارج می شود. بعد از هر مرحله از بازی یک لیوان از روی میز برداشته می شود. بازی تا زمانی که دو بازیکن باقی بمانند ادامه دارد. آنها در این بازی فوق العاده شرکت خواهند کرد که طبق قوانین مشابه انجام می شود. برنده شرکت کننده ای است که ابتدا محتویات لیوان را نوشید.

"سعی کنید آن را منفجر کنید!"

این بازی برای سه بازیکن یا بیشتر طراحی شده است. یک لیوان آبجو یا ودکا ریخته شده روی میز قرار می گیرد و یک دسته کارت جدید روی لیوان قرار می گیرد. هدف بازی به شرح زیر است - بازیکنان به نوبت چندین کارت را از شیشه خارج می کنند. شرکت‌کننده‌ای که تمام کارت‌ها را از بین می‌برد، از بازی خارج می‌شود. بازی زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن باقی بماند. او برنده محسوب می شود و به او حق نوشیدن محتویات لیوان داده می شود.

"احمق"

این بازی برای شرکت هایی طراحی شده است که در حال حاضر ضعیف هستند. تعداد بازیکنان محدود نیست. بازی با زمزمه یکی از بازیکنان شروع می شود: "احمق!" بازیکن بعدی این کلمه را کمی بلندتر می گوید. بنابراین بازیکنان بلندتر و بلندتر صحبت می کنند. برنده بازیکنی است که هیچکس نتواند بلندتر از او فریاد بزند.

"فوتبال"

برای بازی به هر توپ کوچکی نیاز دارید. این بازی توسط دو زوج انجام می شود. زنان با پاهای خود از دروازه تقلید می کنند و مردان سعی می کنند توپ را به داخل آنها برانند. هر کس این کار را سریعتر انجام دهد برنده است. جفت بازنده از بازی حذف می شود و یک جفت جدید وارد بازی می شود. در طول بازی، زنان می توانند جای خود را با مردان تغییر دهند. برنده جفتی است که هیچ کس نمی تواند آنها را شکست دهد.

"نریز!"

شرکت کنندگان پشت میز می نشینند. بازیکن اول لیوانی را می گیرد و مقداری مایع در آن می ریزد. این می تواند ودکا، آبجو، لیموناد و غیره باشد. سپس آن را به همسایه اش می دهد. او نیز به نوبه خود مایع را داخل لیوان می ریزد و آن را می گذراند. این تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کننده نتواند چیزی در لیوان بریزد. طبق قوانین باید آنچه در لیوان است بنوشد. شرکت کننده ای که از نوشیدن امتناع می کند از بازی خارج می شود.

"بریز و بنوش!"

این یک بازی زوج است. در ابتدای بازی، دختران روی صندلی می نشینند و لیوان را با زانو می گیرند. مردانی که در این نزدیکی هستند یک بطری شامپاین یا آبجو را با پاهای خود نگه می دارند. سپس هر کدام با یک بطری بین پاهایش نزد دوست دخترش می روند. وظیفه او پر کردن لیوان و نوشیدن محتویات آن است. دختر می تواند به شریک زندگی خود کمک کند، اما بدون دست زدن به شیشه. برنده کسی است که کار را سریعتر انجام دهد.

"تشنگی"

این یک بازی است که زنان در آن شرکت می کنند. یک فنجان شامپاین روی میز جلوی هر زن گذاشته می شود وظیفه زن این است که تمام فنجان را با چشمان بسته و دست های بسته از پشت بنوشد.

"بیا به ترتیب صعودی بنوشیم!"

تعداد بازیکنان محدود نیست. در مقابل هر بازیکن پنج لیوان شات پر از ودکا قرار دارد (هر لیوان کمی بزرگتر از دیگری است). بازیکنان باید به سرعت تمام لیوان ها را بنوشند، یک میان وعده سبک بخورند و حتما لیوان ها را در یک ردیف به ترتیب صعودی قرار دهند. برنده کسی است که سریع ترین است و به درستی عینک می سازد.

"بریز، بنوش و برقص!"

یک نوشیدنی الکلی قوی برای انجام بازی مورد نیاز است. لیوان های خالی جلوی بازیکنان قرار می گیرد. با شمارش «یک، دو، سه» سریع می ریزند، می نوشند و چمباتمه می زنند. هر کس نوشیدنی را تمام نکند بازنده محسوب می شود و از بازی حذف می شود. بازیکنان باقی مانده بازی را ادامه می دهند تا یک بازیکن باقی بماند. او برنده در نظر گرفته خواهد شد.

"درپوش"

این بازی برای دوستداران آبجو طراحی شده است. سه بطری آبجو و یک لیوان جلوی بازیکنان روی میز قرار می گیرد. وظیفه بازیکنان این است که آبجو را باز کنند، آن را در یک لیوان بریزند و آن را با بیشترین سرعت بنوشند. کسی که سریعتر این کار را انجام دهد برنده محسوب می شود.

"حدس بزن"

این بازی در دسته ی رافل ها قرار می گیرد. اشیاء قرعه کشی در آن خود شرکت کنندگان هستند. سه نفر یا بیشتر می توانند بازی کنند. به هر بازیکن یک لیوان با لوله نی پر از ودکا داده می شود، اما گفته می شود که تمام لیوان ها پر از آب است و فقط یک لیوان از ودکا پر شده است. مقدار نوشیدنی در لیوان ها باید یکسان باشد. به دستور، بازیکنان شروع به نوشیدن از نی می کنند، در حالی که تماشاگران به تماشای آن می پردازند و ظاهرا سعی می کنند حدس بزنند چه کسی ودکا را دارد. وقتی همه بازیکنان لیوان های خود را خالی کردند، میزبان اعلام می کند که تمام لیوان ها حاوی ودکا هستند. بنابراین هیچ برنده یا بازنده ای در این بازی وجود ندارد.

"پنالتی شوت کن"

بازی روی زمین انجام می شود. در هر 50 سانتی متر 11 لیوان قرار می گیرد، بازیکن باید چهار دست و پا راه برود و تمام لیوان ها را بنوشد، در حالی که یک توپ کوچک کودکان را زیر چانه نگه داشته است. برنده کسی است که تا انتها می خزد و بیش از 3 توپ برای افتادن ندارد.

"حباب"

برای انجام بازی، شرکت کنندگان دور میز می نشینند و در وسط آن یک تخت "حباب" قرار می دهند. یکی از بازیکنان شروع به چرخیدن آن می کند. کسی که گردن "حباب" به او اشاره می کند باید یک لیوان ودکا بنوشد. بازی ادامه می یابد تا زمانی که یک بازیکن باقی بماند. او برنده در نظر گرفته خواهد شد.

"من را بیاور"

برای بازی، شرکت کنندگان به تیم هایی با تعداد بازیکنان مساوی تقسیم می شوند. اولین اعضای تیم لیوان های شراب پر شده را در دندان های خود کنار پایه می گیرند و به سمت یک مرز از پیش تعیین شده و عقب می روند. رقبا باید سعی کنند تا حد امکان مایعات کمتری از شیشه بریزند. تیمی که اول کار را کامل کند برنده است.

"نگهم دار!"

برای بازی به نوشیدنی های قوی نیاز دارید. بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند. در همان فاصله از بازیکنان هر تیم، یک میز با لیوان های آبجو می گذارند. هر بازیکن تیم باید به سمت میز بدود، یک لیوان آبجو بنوشد و با نگاه کردن به پایین، یک بار دور میز بچرخد و به تیم بازگردد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که هر بازیکن این کار را انجام دهد. تیمی که کمترین زمان را برای مسابقه صرف کند برنده است.

"من کی هستم؟"

بازی در یک شرکت پر سر و صدا و شاد انجام می شود. به فردی که قواعد بازی را نمی داند گفته می شود. مجری انبوه در گوشش به او اطلاع می دهد که باید نماینده ای از حرفه ای را که او را صدا می کند به تصویر بکشد. او را از اتاق بیرون می برد، به حرفه زنگ می زند. بقیه شرکت کنندگان باید حدس بزنند که کدام حرفه پیش روی آنهاست. برنده کسی است که سریع ترین و بامزه ترین از همه باشد تا به مهمانان کمک کند تا حرفه را حدس بزنند.

"قلم را رد کن!"

تیم ها برای بازی ایجاد می شوند. شرکت کنندگان در یک صف می ایستند و شروع به عبور از قلم توپی می کنند که بین لب ها و بینی قرار می گیرد. تیمی که کار را سریعتر انجام دهد، یعنی قلم را از اولین شرکت کننده به آخرین شرکت کننده منتقل کند، برنده است.

"بیا از یک پیپت چکه کنیم"

از شرکت کنندگان دعوت می شود تا آب را از یک ظرف به ظرف دیگر بریزند (حجم ظرف به صورت دلخواه انتخاب می شود)، در حالی که فقط از یک پیپت استفاده می کنند. شرکت کننده ای که ظرف خالی را سریعتر پر کند برنده می شود و جایزه دریافت می کند.

"سعی کنید حدس بزنید!"

به شرکت کنندگان نام ودکا، آبجو و سایر مشروبات الکلی ارائه می شود و آنها نیز به نوبه خود باید این نام ها را برای مهمانان حدس بزنند. برنده کسی خواهد بود که مهمانانش سریعتر نام را حدس می زنند.

"یک هرم بسازید"

بازی به تعداد زیادی بطری خالی نیاز دارد.جفت ها در آن شرکت می کنند (هر جفت مشغول ساخت و ساز هستند). آنها باید یک هرم بسازند. اما برای ساخت ابتدا باید بطری بخرید. و آنها را می توان برای لباس هایی که بازیکنان می پوشند خریداری کرد. برنده جفتی است که به بلندترین هرم ختم شود.

"به دیگری بده"

برای بازی به یک خلال دندان نیاز دارید. همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند و در یک صف می ایستند. اولین شرکت کننده یک خلال دندان را با لب های خود می بندد و شروع به پاس دادن آن به شرکت کننده بعدی می کند و تا آخرین بازیکن ادامه می دهد. تیمی که ابتدا کار را کامل کند برنده است.

"موز"

برای بازی به یک موز کوچک و بستنی نیاز دارید. هم خانم ها و هم آقایان می توانند در این بازی شرکت کنند. آنها مواد لازم را روی میز می گذارند، موسیقی را روشن می کنند، که در طی آن شرکت کنندگان باید یک موز و بستنی بخورند، اما نه فقط، بلکه تا حد ممکن به صورت اروتیک. برنده توسط مهمانانی که در بازی شرکت نمی کنند انتخاب می شود.

"حوله"

برای بازی، به یک حوله کوچک تری نیاز دارید که دو یا سه بار تا شده باشد (بسته به اندازه حوله). شرکت کنندگان به صورت دایره ای روی صندلی می نشینند. یکی از شرکت کنندگان چشمان خود را با یک روسری می پوشاند و یک حوله می دهد. او نیز به نوبه خود باید حوله ای را روی زانوهای یکی از بازیکنان بگذارد که روی آن نوشته شده باشد: "کی اینجاست؟" .). اولین بازیکن باید با رای خود بازیکن را حدس بزند. سه تلاش برای حدس زدن انجام می شود، اگر همه آنها ناموفق باشند، شرکت کننده از بازی حذف می شود.

"نکته پنجم"

یک یا چند شرکت کننده می توانند در بازی شرکت کنند. به اقلامی که به راحتی قابل تشخیص هستند، مانند سبزیجات، میوه ها، اما فقط موارد تمیز نیاز دارد. شرکت کننده با چشم بند بسته می شود و در این بین یکی از اشیا روی صندلی قرار می گیرد. شخص چشم بسته باید با نقطه پنجم خود یعنی باسن مشخص کند که چه نوع جسمی است. در عین حال، می‌توان به طرز خنده‌داری درباره این فرآیند اظهار نظر کرد،

"لباس برای زمان"

میزبان دو یا سه بازیکن را صدا می کند. مضحک ترین چیزها را از قبل آماده می کند، مانند ساق، سوتین، کلاه های خنده دار (شما می توانید بچه دار شوید)، کفش های مختلف. تعداد انبوه لباس ها به تعداد بازیکنان بستگی دارد. قوانین بازی به شرح زیر است: بازیکنان باید در مدت زمان مشخصی چشمان خود را ببندند تا تا حد امکان چیزهای بیشتری را به تن کنند. به صلاحدید مجری می توان به برنده هدیه داد.

"اسکی"

دو دستور لازم است. هر کدام باید شامل چهار یا پنج پسر (مرد) و دو دختر باشد. هر دو تیم در دو ستون صف می کشند، در دو طرف هر یک از آنها دو دختر ایستاده اند که نقش چوب اسکی را بازی می کنند. بازیکن اول ستون به صورت چمباتمه زده و با دست راست پای چپ دختر ایستاده در سمت راست و پای راست دختر ایستاده در سمت چپ را با دست چپ می گیرد. تیم حریف هم همین کار را می کند. به دستور رهبر، آنها شروع به حرکت به جلو می کنند و پرچم ها را دور می زنند. برای اینکه آن را سرگرم کننده تر و جالب تر کنید، می توانید همراهی موسیقی انجام دهید. تیمی که اول شود برنده است. به عنوان جایزه می توانید چوب های اسکی واقعی بدهید.

"آرزوی من"

بازی خوب است زیرا مهمانان می توانند آرام پشت میز بنشینند. میزبان جعبه ای در بسته در دست دارد که درون آن یادداشت هایی با خواسته های همه وجود دارد. به عنوان مثال: "من یک زن لاستیکی می خواهم"، "من به یک ویبراتور نیاز دارم"، "من می خواهم جنسیت را به عکس تغییر دهم"، "می خواهم در یک کلوپ شبانه رقص برهنگی کنم"، "می خواهم جلوی همه لباس های خود را در بیاورم". روی میز»، «می‌خواهم روی مکان صمیمی و غیره خالکوبی کنم. موسیقی روشن می‌شود و میزبان جعبه را به مهمان‌ها می‌دهد و آنها شروع به پاس دادن آن به یکدیگر می‌کنند. در لحظه ای که میزبان موسیقی را خاموش می کند، شخصی که جعبه را در دست داشت از آنجا نت بیرون می آورد و آن را با صدای بلند می خواند. پس از خواندن نت، موسیقی دوباره روشن می شود و جعبه ارسال می شود.

"مورد علاقه خود را پیدا کنید"

نکته اصلی این است که مرد جوان دختر شمع را در میان دیگران حدس زد. یک دختر و یک پسر به این بازی دعوت شده اند. او ظاهر و لباس او را به یاد می آورد. سپس چشمان او را می بندند و سه دختر دیگر از مهمانان دعوت می شوند. و دختری را که به یاد آورده بود می برند. پس از آن، موسیقی عاشقانه روشن می شود و آن مرد شروع به جستجو با دستان خود برای محبوب خود در بین سه شرکت کننده می کند.

"به یک دوست غذا بدهید"

سه میز چیده شده و به هر میز دو نفر دعوت می شوند. یکی باید به دیگری غذا بدهد. در این بازی می توان از ماست به عنوان غذا استفاده کرد. همه شرکت کنندگان با دستان خود بسته شده اند و کسانی که غذا خواهند خورد نیز چشم بند هستند. تغذیه کننده قاشق را با دهانش می گیرد و با علامتی شروع به غذا دادن به دوست می کند. برنده کسانی هستند که شیشه ماست را سریعتر خالی کنند.

"گفتگوی عاشقان"

این بازی را می توان بازی صحنه نامید. دو شرکت کننده دعوت شده اند - یک دختر و یک پسر. رهبر بین آنها می ایستد و دو رگ را در دستان خود می گیرد. در یکی از آنها یادداشت های مخلوط (سوالات) برای مرد جوان، در دیگری نیز نت (جواب) ترکیبی برای دختر. بازیکنان هر کدام به نوبت آنها را از ظرف خود بیرون می آورند و با صدای بلند می خوانند.

"اوه اون حیوانات"

سه بازیکن با اطلاعات بازیگری انتخاب می شوند. رهبر به رقص غیرعادی پیشنهاد می دهد. مثلاً رقص جفت گیری کرگدن ها، رقص فیل تنبل و ... برنده کسی است که بهترین رقص را انجام دهد.

"و ما در حال قدم زدن در اطراف هستیم"

انتخاب دو تیم ضروری است که هر کدام حداقل 3 نفر باشند. وظیفه بازیکنان: با نگه داشتن توپ (سیب، پرتقال، توپ) بین پاها و دو بالش زیر بغل، به سمت پرچم و عقب بروید. شما نمی توانید بدوید یا بپرید، باید بر فاصله معینی غلبه کنید. برنده تیمی است که همه کارها را درست انجام داده و سریعتر به پایان برسد.

"دقت"

این بازی به سه بازیکن نیاز دارد. یکی از بازیکنان نقش هدف را بازی می کند. میزبان تعداد مشخصی حلقه پلاستیکی یا لاستیکی به هر دو شرکت کننده می دهد. آنها در فاصله تقریباً 1.5 متری بازیکن مورد نظر می ایستند و به طور متناوب حلقه هایی را به سمت دستان او پرتاب می کنند که به سمت بالا بلند می شوند. شرکت‌کننده‌ای که در سمت راست بازیکن هدف می‌ایستد حلقه‌هایی را روی دست راست خود می‌اندازد، بنابراین شرکت‌کننده‌ای که در سمت چپ می‌ایستد حلقه‌هایی را روی دست چپ خود می‌اندازد. کسی که حلقه های بیشتری به دستش بزند برنده است.

"آب بازی"

دو تیم برای شرکت در این بازی الزامی است. هر کدام باید حداقل چهار نفر باشند. به تیم یک فنجان یکبار مصرف و یک سطل خالی داده می شود که باید در زمان معینی با آب پر شود. شرکت کنندگان دست های خود را از پشت بسته اند. به دستور رهبر، اولین بازیکنانی که در تیم ایستاده‌اند، با دندان‌های خود لیوانی را برمی‌دارند و به سمت ظرف آب می‌روند و تا آنجا که می‌توانند از آنجا بیرون می‌روند. سپس به تیم خود باز می گردند و آب را در سطل خالی خود می ریزند. پس از آن، جام به بازیکن بعدی داده می شود.

تیمی که در یک زمان معین بیشترین آب را جمع آوری کند برنده است.

"دخترزیبا"

میزبان سه دختر و سه پسر را برای شرکت در این بازی دعوت می کند و آنها را به جفت تقسیم می کند. به هر زوج لوازم آرایشی داده می شود (رژ لب، سایه چشم، رژگونه، ریمل یا خط چشم توصیه نمی شود). وظیفه مرد جوان به شرح زیر است: با چشمان بسته به دوست دخترش آرایش کند. او نیز به نوبه خود باید لوازم آرایشی را در دستانش به او بدهد. کسی که کار را خنده دارتر و سریعتر انجام داد و برنده می شود.

"و ما با هم می پریم"

برای شرکت در این بازی به سه دختر و سه پسر و همچنین دو نفر دیگر که طناب را بپیچند نیاز است. میزبان بازیکنان را به سه جفت تقسیم می کند. هر زوج باید بیشترین تعداد پرش را با دست گرفتن انجام دهند. تعداد پرش ها تا اولین خطا شمارش می شود. زوجی که بیشترین پرش را داشته باشد برنده است.

"بوکسور به سر کار عجله می کند"

این بازی حداقل به دو بازیکن نیاز دارد. میزبان برای همه دستکش بوکس می کند. سپس یک جفت جوراب (ترجیحاً پشمی یا پر) و شورت باکسر به آنها می دهد. به دستور رهبر، شرکت کنندگان باید کفش های خود را درآورند، شورت بپوشند و سپس جوراب بپوشند. هر کس این اقدامات را سریعتر انجام دهد، برنده است.

"دستکش و شکلات"

میزبان دو یا سه شرکت کننده را برای شرکت در این مسابقه (به صلاحدید خود) فرا می خواند و از هر یک از آنها می خواهد که یک دختر را از بین مهمانان انتخاب کنند و سپس شرکت کنندگان دستکش (ترجیحاً کرکی یا پشمی) به تن می کنند. میزبان به آنها یک شکلات می دهد (اسنیکرز، بونتی و غیره). در یک سیگنال، آنها باید یک تخته شکلات را باز کنند و به دوست دخترشان غذا بدهند. هر کس این کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

"سیب در آرد"

برای انجام این بازی به دو نفر نیاز است. شرکت کنندگان با دستان خود از پشت بسته می شوند و به دستور آنها باید سیبی را که در یک کاسه آرد افتاده است پیدا کرده و با دندان بیرون بیاورند. بازیکنی که اولین بار سیب را دریافت کند برنده است.

"سعی کن آواز بخوانی"

به هر شرکت کننده یک ورق کاغذ داده می شود که متنی شاعرانه روی آن چاپ شده است. سپس موسیقی را روشن کنید. وظیفه شرکت کنندگان این است که این شعر را با موسیقی بخوانند. شرکت کننده ای که این کار را به بهترین نحو انجام دهد برنده است.

"چطور میتونیم برقصیم"

میزبان شرکت کنندگان را دعوت می کند، تعداد آنها باید حداقل چهار باشد. صف می کشند. موسیقی روشن است، ترجیحاً شاد. اعضا شروع به رقصیدن می کنند. در این هنگام هر دو نفر از مهمانان طناب را می کشند و به سمت رقصندگان می روند. وظیفه بازیکنان این است که هر بار بدون دست زدن به طناب که هر بار بالاتر و بالاتر می رود از آن عبور کنند. شرکت کننده ای که بیشترین دوام را داشته باشد برنده است. برای خنده دار کردن بازی، می توانید دخترانی را با دامن بلند دعوت کنید.

"هر چه زودتر بگذر"

تعداد شرکت کنندگان باید تا حد امکان زیاد باشد. میزبان آنها را پشت سر هم ردیف می کند و به اولین بازیکن یک اسباب بازی می دهد. به محض شروع پخش موسیقی، شرکت کنندگان شروع به پخش آن از پشت خود می کنند. کسی که در لحظه ای که موسیقی قطع می شود، اسباب بازی را در دست دارد، می رود. بازیکنی که آخرین نفر باقی می ماند این اسباب بازی را به عنوان هدیه دریافت می کند.

"یک موز بخور"

میزبان دو دختر و دو پسر را صدا می کند و آنها را به جفت تقسیم می کند (یک جفت دختر و پسر است). جوانان روی صندلی می نشینند و یک موز نیمه باز را بین پاهای خود می گیرند. دخترها را بسته اند. به دستور رهبر باید موز بخورند. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

"یک گیره لباس پیدا کن"

به احتمال زیاد این یک بازی پرفورمنس است. میزبان دو زوج را صدا می کند. پسرها باید یک گیره لباس با چشم بسته که روی لباس دوست دخترشان پنهان شده است پیدا کنند. دخترها نیز چشم بند دارند تا حدس نزنند که در واقع مجری قرار نیست گیره لباس به آنها وصل کند. به دستور، جوانان ناامیدانه شروع به جستجوی گیره لباس می کنند و دختران مشتاقانه منتظر پایان بازی هستند (همراهی موسیقی با آهنگ "اوه، چه زنی").

"سیب ها را رد کنید"

این بازی به دو بازیکن نیاز دارد. وظیفه آنها انتقال سیب در دندان از یک ظرف به ظرف دیگر است (تعداد سیب ها حداقل 5 عدد است). میزبان دستان آنها را از پشت می بندد و با دستور "به شروع. توجه مارس!" شرکت کنندگان باید مسافت مشخصی را طی کنند. هر کسی که پنج سیب را سریعتر انتقال دهد برنده می شود (آهنگ گروه تاتو "آنها به ما نمی رسند" می تواند همراهی موسیقی شود).

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...