بازی های وسکوبوویچ در مهد کودک. توسعه فعالیت شناختی-گفتاری کودکان پیش دبستانی با توجه به روش B

روش بازی وسکوبوویچ

در بسیاری از مهدکودک های سن پترزبورگ، مربیان به طور فعال از روش بازی Voskobovich و فناوری او "Labyrinths Fairytale of Game" برای رشد کودکان استفاده می کنند. این به یک نتیجه "افسانه" در نظر گرفته شده بدون جناس می دهد. در گروه هایی که کودکان بازی های وسکوبوویچ را انجام می دهند، کودکان سه ساله رنگ ها را با هم اشتباه نمی گیرند. آنها زرد را زرد می نامند و قرمز را قرمز می دانند و آن را با نارنجی اشتباه نمی گیرند. کودکان رنگ نارنجی را از زرد تشخیص می دهند، آبی با سبز یا بنفش اشتباه گرفته نمی شود، آنها آبی را از آبی تشخیص می دهند و رنگ های خاکستری. کودکانی که با بازی های وسکوبوویچ بازی می کنند، در شمارش، شناخت اشکال هندسی و توانایی جهت یابی در هواپیما مشکلی ندارند. . علاوه بر این، این کودکان آمادگی بسیار خوبی برای مدرسه دارند. آنها از رفتن به مدرسه نمی ترسند، بلکه فقط به خاطر یادگیری می خواهند درس بخوانند. و قاعدتاً خوب و با علاقه مطالعه می کنند. بد نیست؟ در واقع، بد نیست، شاید بتوان گفت که کودکان درک را جلوی چشمانشان توسعه می دهند و هوش نسبتاً بالایی شکل می گیرد. این اتفاق تقریباً با الگوی زیر می‌افتد: در ابتدا هوش کودک کمتر از حد متوسط ​​است، اما همانطور که طبق روش وسکوبوویچ مطالعه می‌کند، هوش او جلوی چشم ما تغییر می‌کند و رشد می‌کند. ابتدا به سطح هوشی متوسط، سپس به نرمال، سپس به بالا، بسیار بالا و در نهایت هوش کودک عالی می شود.

این وسکوبوویچ کیست که چنین فناوری جادویی مانند "هزارتوهای پریان بازی" را ارائه کرد؟ ویاچسلاو وادیموویچ وسکوبوویچ، پترزبورگ، فیزیکدان با تحصیلات، پدر دو فرزند کوچک.

یک بار او توجه فرزندانش را به نگرش به اسباب‌بازی‌ها جلب کرد که همگی «یکبار مصرف» بودند. بچه ها در ابتدا با خوشحالی به سمت اسباب بازی های جدید هجوم بردند. اما پتانسیل این آهنگرهای تولید سریال بسیار کم بود. یک بار که کودک اسباب بازی را از هم جدا می کند و جمع می کند، یک بار دیگر آن را به این طرف و آن طرف می چرخاند، سومی ... و بعد؟ او از قبل همه چیز را در مورد این اسباب بازی می داند، می تواند همه چیز را انجام دهد و علاقه ای به آن ندارد. چیزی که بهش میگن "خسته"! و هر بار که تلاش برای علاقه‌مند کردن کودکان به اسباب‌بازی‌های جدید با همین مشکل مواجه شد - هر اسباب‌بازی یکبار مصرف بود، نه جهانی. اما بازی برای کودک درک جهان است، کسب مهارت برای ورود به زندگی، برای اجتماعی شدن است. و وسکوبوویچ تصمیم گرفت سعی کند بازی ها و اسباب بازی هایی برای فرزندانش بیاورد. او در جستجوی راه حلی برای چنین مشکل پیچیده ای با تجربه نیکیتین و زایتسف آشنا شد اما تصمیم گرفت راه خود را برود. اولین ثمره افکار او بازی های «ژئوکونت» و «میدان بازی» یا به قول امروزی «میدان وسکوبوویچ» بود. اکنون اینها شاید محبوب ترین بازی ها در بین بچه های توسعه یافته باشند. در نگاه اول، بازی های وسکوبوویچ بازی نیست، بلکه کمک بازی است. در اینجا به چه شکلی هستند.


"ژئوکنت"

مردم کودکان Geokont را "تخته ای با میخک" یا "تار عنکبوت چند رنگ" می نامند. این در واقع یک کتاب بازی است، پیوستی به یک افسانه. "دستی" Geocont یک تخته تخته سه لا است. یک فیلم مختصات و میخک های پلاستیکی چند رنگ روی تخته ثابت شده است. در حین بازی ها و فانتزی های کودکانه، نوارهای لاستیکی "دینامیک" چند رنگ روی این میخک ها کشیده می شود. در نتیجه این طراحی، شبح های موضوع به دست می آید، اشکال هندسی، الگوها، اعداد، حروف. در مجموع، 33 گل میخ روی تخته ژئوکانت وجود دارد: یک گل میخ سیاه و سفید مرکزی، و بقیه در گروه های ناودانی با رنگ های مختلف، به جز گل میخ های سفید بالا، ترکیب می شوند. میخک های سفید بالایی نماد پرتو سفید نور هستند. طبق قوانین اپتیک، رنگ سفید از 7 رنگ مربوط به 7 رنگ رنگین کمان تشکیل شده است. بنابراین، پرتو سفید بالایی که به مرکز تخته Geocont، یعنی گل میخک سیاه برخورد می کند، به 7 پرتو مربوط به رنگ های رنگین کمان - قرمز، نارنجی، زرد، سبز، آبی، نیلی، بنفش تقسیم می شود. . این برای آشنایی کودکان با رنگ ها مفید است. همچنین برای آشنایی کودک با سیستم مختصات راحت است. هر پرتو با یک حرف مطابق با رنگ مشخص شده است: "B"، "K"، "O"، "Z"، "G"، "S"، "F". و هر میخک در تیر دارای شماره 1، 2، 3 یا 4 است. بنابراین، می توان به هر میخک یک نام داد. به عنوان مثال "O1" یا "Z4".

با کمک نوارهای لاستیکی چند رنگ می توانید کودک را با مفاهیم مختلف هندسی آشنا کنید. درک بصری برای کودک آسان تر است که یک نقطه یا خط چیست - مستقیم یا بسته، زاویه راست، حاد یا مبهم، یک قطعه چیست و غیره. با چنین کمک بصری بازی، کودک به راحتی اشکال هندسی مختلف - یک مثلث، یک مستطیل، یک ذوزنقه را تشخیص می دهد و جذب می کند. اما با کمک باندهای لاستیکی Voskobovich می توانید بازی های بسیار متفاوت دیگری را ترتیب دهید. برای مثال، اشکال هندسی را با حرکت دادن نوارهای لاستیکی روی گل میخ ها به یکدیگر تبدیل کنید، یا نیمه متقارن یک شکل را کامل کنید، یا شکل را در آینه بچرخانید.

از نوارهای الاستیک، می توانید نه تنها اشکال هندسی، بلکه طیف گسترده ای از الگوها را نیز ایجاد کنید. شما می توانید الگوها را با توجه به نمونه های ارائه شده در آلبوم ضمیمه جمع آوری کنید یا می توانید الگوهای خود را ارائه دهید. شما نه تنها می توانید الگوها را بسازید، بلکه طبق الگوریتم تعیین شده توسط مربی. معلم نام میخک هایی را که باید نوار لاستیکی روی آن ها ببندند را به کودک می گوید و او یک الگو می سازد و نتیجه را نشان می دهد. به عنوان مثال: "F4، B4، Z4، G4". نتیجه یک مستطیل است. یا اجازه دهید کودک در خانه و نه در مهدکودک، شکل را حدس بزند و الگوریتم را برای والدین تنظیم کند و والدین باید آن را حدس بزنند و در Geocont جمع آوری کنند.

مجموعه بازی Geocont ضمیمه یک افسانه است که توسط Voskobovich اختراع شده است. این یک افسانه روشمند با عنوانی است که در آن کلمه "هندسه" رمزگذاری شده است: "بیبی ژئو، ریون متر و من، عمو اسلاوا". یک افسانه، معمولی برای تفکر فیزیک، به این صورت آغاز می شود: "یک بار بچه ژئو رویایی دید. او برای یک روز، یک ثانیه، یک سوم و ناگهان به سمت هیولای سرخ در سراسر جهان قدم می زند. ترسیده، دوید و ناگهان - صدایی: "از هیولای سرخ نترس، آن را با گریه نارنجی دور کن. "کودک با گریه نارنجی فریاد زد - وحش قرمز ناپدید شد، اما درختی در بالای آن ظاهر شد. پرنده زرد نشسته بود. پرنده زرد بال هایش را تکان داد، چرخید، بچه ترسید و دوید. و دوباره صدا: "از پرنده زرد نترس - سوت سبزش را دور کن. "کودک با صدای سبز سوت زد. سوت - پرنده زرد ناپدید شد یک دریاچه ظاهر شد، یک قایق در ساحل ایستاد این بود و دوباره صدا: "از ماهی آبی نترس، با زمزمه ای آبی آن را دور کن." بچه با زمزمه آبی زمزمه کرد - دریاچه ناپدید شد، قایق ناپدید شد. ژئو جلوی در ورودی ایستاد. جنگل ارغوانی "...

کودک با به تصویر کشیدن یک افسانه، با کمک کش و میخک روی "ژئوکنت" تصاویری خلق می کند. تیرها و قطعاتی می سازد که به آنها "فریاد نارنجی جانور سرخ" ، "سوت سبز" می گویند. پرنده زرد"یا" در زمزمه آبی ماهی آبی. "کتاب حاوی نمودارها-نقاشی هایی است که کودک باید در آن موفق شود. در نتیجه بازی با Geokont، کودکان مهارت های حرکتی دست و انگشتان، توانایی های حسی (رنگ یادگیری) را توسعه می دهند. ، شکل، اندازه)، فرآیندهای ذهنی (ساخت بر اساس مدل کلامی، ساخت چهره های متقارن و نامتقارن، جستجو و استقرار الگوها)، خلاقیت.


میدان وسکوبوویچ
"میدان وسکوبوویچ" یا "میدان بازی" 2 رنگ (برای کودکان 2 تا 5 سال) و 4 رنگ (برای کودکان 3 تا 7 سال) است. این مربع جادویی را می توان به هر چیزی به دلخواه تبدیل کرد - به یک خانه، به یک قایق یا به یک آب نبات. هر کاری که یک بچه باهوش می خواهد انجام دهد: خفاش، یک پاکت، یک سمافور، یک موش، یک جوجه تیغی، یک ستاره، یک دمپایی، یک قایق، یک ماهی، یک هواپیما، یک پرنده، یک جرثقیل، یک لاک پشت ... این یک لیست ناقص از آن "تبدیل" است. میدان وسکوبوویچ که در دستورالعمل آمده است. اما خودتان می توانید چیزی به ذهنتان خطور کنید!

همه اینها به دلیل این واقعیت است که این اسباب بازی از پارچه ساخته شده است. مثلث های پلاستیکی به پایه پارچه چسبانده می شوند. آنها چند رنگ هستند - از یک طرف سبز و از طرف دیگر قرمز. بین مثلث ها نوارهای پارچه ای وجود دارد که مربع را می توان در امتداد آن خم کرد. با تا کردن "مربع" می توانید کودک را با اشکال هندسی (مربع، مستطیل و مثلث) و ویژگی های آنها آشنا کنید. با بازی با "میدان وسکوبوویچ"، یک مربی مهدکودک می تواند وظایفی را برای آموزش توجه، منطق یا هوش سریع انجام دهد. به عنوان مثال، معلم پس از تا زدن خانه ای با سقف سبز، از کودک می پرسد که چند مربع قرمز می بیند. اولین پاسخی که به ذهن می رسد دو است، اما اگر دقت کنید، مشخص است که سه مربع وجود دارد. فقط یک مربع سبز وجود دارد. و تعداد بی نهایت از این کارها وجود دارد! بازی با "میدان Voskobovich" توانایی تشخیص اشکال هندسی، تعیین خواص و اندازه آنها را توسعه می دهد. مربع Voskobovich به آرامی تفکر فضایی، تخیل، منطق، توجه، توانایی مقایسه و تجزیه و تحلیل، و همچنین مهارت های حرکتی دست و خلاقیت را توسعه می دهد. اگر "میدان وسکوبوویچ" را در خانه دارید، می توانید آن را حتی برای پیاده روی یا در جاده با خود ببرید. به راحتی در جیب شما جا می شود و قطع نمی شود بازی های جالبهنگام پیاده روی یا مسافرت برای بچه های بزرگتر، میدان جادویی وسکوبوویچ احتمالاً محبوب ترین اسباب بازی است. این مربع چهار رنگ از 32 مثلث پلاستیکی تشکیل شده است که به ترتیب خاصی به سطح پارچه ای انعطاف پذیر چسبانده شده اند. فضای کوچکی بین مربع ها باقی مانده است که به لطف آن اسباب بازی می تواند خم شود و به صورت مسطح و فیگورهای سه بعدیبا پیچیدگی های متفاوت

پس از اولین آزمایش های موفقیت آمیز با Geokont و میدان جادویی، Voskobovich بیش از 40 بازی آموزشی و کتابچه راهنمای کاربر را توسعه داد. بازی های Voskobovich توانایی های طراحی، تفکر فضایی، توجه، حافظه، تخیل خلاق، مهارت های حرکتی ظریفتوانایی مقایسه، تحلیل و مقایسه همچنین بازی های پیچیده تری وجود دارد که به کودکان می آموزد مدل سازی کنند، اجزا و یک کل را به هم مرتبط کنند. در این گونه بازی ها، کودکان از طریق تمرین تئوری را یاد می گیرند. نویسنده همچنین کتابچه هایی را با هدف یادگیری اعداد و حروف و آموزش خواندن اختراع کرد. بازی های Voskobovich چند منظوره هستند و برای کودکان 2 تا 10 ساله طراحی شده اند. اینجا تنها تعداد کمی از آنها هستند.


"گلبرگ" اثر وسکوبوویچ
اغلب کودکان در یادگیری یک مفهوم مشکل دارند.با کمک سرگرمی و بازی های مفرح، که می تواند با استفاده از کتابچه راهنمای "گلبرگ ها" انجام شود، به کودک خود کمک می کنید تا استانداردهای اولیه رنگ را به راحتی یاد بگیرد.

این بازی یا راهنما برای همگون سازی بهتر توسط کودکان 2 سال و بالاتر از مفهومی مانند رنگ. از این گذشته، اغلب کودکان بلافاصله همه رنگ ها را یاد نمی گیرند و آنها را با سایه های رنگ اشتباه می گیرند. به عنوان مثال، آنها اغلب آبی و بنفش، زرد و نارنجی را با هم اشتباه می گیرند. رنگ - یک مفهوم برای یک کودک کوچک ویژگی بسیار انتزاعی یک شی است - نمی توان آن را حس کرد یا احساس کرد، مثلاً شکل یا اندازه. بنابراین، ملموس ساختن رنگ و انتقال مطالعه آن به محیط بازی کودک بسیار مهم است.

بازی "گلبرگ" مجموعه ای از 8 "گلبرگ" چند رنگ است: 7 رنگ رنگین کمان + 1 رنگ سفید. با کمک یک نوار تماسی خاص، گلبرگ ها مانند "باباآدم" به زمین بازی فرش متصل می شوند. اگر کوچولوی شما دوست دارد روی زمین بازی کند، تشک بازی را می‌توان روی زمین قرار داد یا به لطف دو سوراخ روی لبه‌های تشک بازی، می‌توان آن را به هر سطح عمودی دیگری متصل کرد. یک دستورالعمل کوچک با شرح بازی های اصلی به دفترچه راهنما پیوست شده است. بر اساس این بازی ها، پس از تسلط کودک بر آن ها، می توانید به آن دست پیدا کنید عدد بزرگگزینه های بازی خود بازی "گلبرگ" توسط وسکوبوویچ رنگ و ادراک فضایی کودک را توسعه می دهد و همچنین مهارت بیان معنی دار در گفتار مفاهیم فضایی را شکل می دهد: "بالا" ، "زیر" ، "بین" ، "بعدی" ، "چپ" ، " درست". و نه تنها. از "گلبرگ" نیز می توان برای توسعه مهارت های شمارش استفاده کرد (مقدار صحیح را بشمارید، شماره سریال را تعیین کنید و غیره).


"لوگوفرم ها" اثر وسکوبوویچ
این یکی دیگر از بازی های آموزشی عالی توسط Voskobovich است. زمین بازی به مربع های 3x3 تقسیم شده است. در پایین زمین یک خط کش متحرک قرار دارد. با حرکت خط کش می توان شکل هندسی و هر شکل مرکب دیگری را شبیه سازی کرد که از 3 شکل هندسی مرجع به رنگ قرمز (دایره، مثلث، مربع) و 6 شکل مرکب به رنگ سبز تشکیل شده است. شش شکل مرکب با اتصال قسمت های بالایی و پایینی شکل های مرجع هندسی. هر شکل مرکب با توجه به شباهت با جسم مربوطه نامی دارد: قارچ، گلدان، پنجره و غیره. این نام ها را در اطراف محیط دستورالعمل ها خواهید یافت. کودک در صورت تمایل می تواند نام خود را به این چهره ها بدهد.

هر شکل را می توان از نظر ذهنی به دو قسمت تقسیم کرد - قسمت بالایی و بخش پایینیارقام تمام ارقام در ردیف های افقی و عمودی زمین بازی به ترتیب خاصی چیده شده اند، یعنی: در ردیف های عمودی شکل ها دارای نیمه های بالایی (بالا) یکسان هستند و در ردیف های افقی - نیمه های پایینی (ریشه ها). روی هر شکل از زمین بازی یک میخک پلاستیکی وجود دارد که با آن راحت است مانند قالب ها شکل ها را بیرون آورده و داخل سلول ها قرار دهید.

گزینه های زیادی برای بازی فرم های لوگوی Voskobovich با بچه ها وجود دارد. آنها هم در خانه و هم در مهدکودک بازی می کنند. به عنوان مثال، یک مادر یا یک معلم مهد کودک می تواند یک شکل "قارچ" را روی یک خط کش قرار دهد و کودک باید شکل حاصل را در زمین بازی پیدا کند و آن را در یک سلول یا قالب قرار دهد. علاوه بر این، می توان به کودک توضیح داد که "قارچ" از چه اشکال هندسی تشکیل شده است (دایره و مثلث). نسخه دیگری از بازی با Logoforms Voskobovich، نوعی بازی Tops and Roots. تمام شکل ها را از سلول ها بیرون بیاورید و سپس هر شکلی را در زمین قرار دهید و به کودک دستور دهید که فقط ریشه ها را جمع کند. بچه شروع به پر کردن ردیف افقی یا عمودی مربوطه می کند. فرم‌های لوگوی وسکوبوویچ یک مزیت دیگر دارند - ارقام می‌توانند به عنوان کتاب رنگ‌آمیزی عمل کنند، می‌توان آنها را ردیابی و نقاشی کرد و طرح‌های مختلفی را با آنها ترسیم کرد. "لوگوفرم" وسکوبوویچ به رشد توجه، حافظه، تفکر منطقی، تخیل، مهارت های حرکتی خوب دست ها کمک می کند. کودک یاد خواهد گرفت که تجزیه و تحلیل، مقایسه، ترکیب بخش ها را در یک کل.


"کشتی" اثر وسکوبوویچ
هر کشتی منادی یک سفر هیجان انگیز است، و قایق Bulbul وسکوبوویچ به سمت یک کشور ریاضی حرکت می کند و ملوانان جوان را به آنجا می برد. با چنین قایق، ریاضیات تبدیل می شود بازی هیجان انگیز. و دانش به دست آمده در چنین شکل غیر معمول هرگز از حافظه پاک نخواهد شد. آنها به یک پایه محکم برای موفقیت بیشتر در یادگیری و درک دنیای اطراف تبدیل خواهند شد.

اول از همه، در حین بازی با "کشتی" وسکوبوویچ، کودک به راحتی بر شمردن 100 مسلط می شود. با "کشتی" کودک به راحتی در مفاهیمی مانند شمارش کمی و ترتیبی حرکت می کند. علاوه بر این، کودک به راحتی، گویی اتفاقی و تصادفی، مفاهیم رنگ و ارتفاع اشیاء، روابط فضایی آنها را تثبیت می کند، با مفهوم "متعارف" با کمک یک "معیار مشروط" در قالب آشنا می شود. از یک پرچم با کمک دکل های "کشتی"، کودک نه یک ایده انتزاعی، بلکه یک ایده مجازی از شمارش ده ها و ترکیب عدد دریافت می کند.

دکل ها و پرچم های "کشتی" وسکوبوویچ از تخته سه لا ساخته شده اند. خود قایق و تمام عناصر آن با نوار چسب به زمین بازی ساخته شده از فرش وصل شده است.


"هشت جادویی" اثر وسکوبوویچروش نویسنده برای کودکان 5 تا 10 سال
آشنایی کودک با اعداد با کمک این ابزار غیرمعمول به او لذت واقعی خواهد داد. ریاضیات به یک بازی هیجان انگیز تبدیل خواهد شد. "هشت جادویی" وسکوبوویچ به رشد حافظه، توجه، تخیل، مهارت های حرکتی ظریف دست، فضایی و فضایی کودک کمک می کند. تفکر منطقی، توانایی شمارش، ساختن اعداد و ارقام تصویری.

این بازی مهیج و آموزشی پایه ای ساخته شده از تخته است. جزئیات چند رنگی اعداد که از تخته سه لا نیز ساخته شده اند، با کمک نوارهای لاستیکی به تخته وصل می شوند. کودک باید یاد بگیرد که تمام اعداد از 0 تا 9 را از این قسمت های چوب جمع کند.در طول مسیر، کودک با کمک قافیه شمارش ویژه وسکوبوویچ مفهوم رنگ را یاد می گیرد. به نظر می رسد این است: "Kohle-Ohle-Jele-Zele-Gele-Sele-Fi." در این قافیه شمارش حروف اولیه با 7 رنگ رنگین کمان مطابقت دارد. اساسی ترین قانون این است که رنگ ها باید در یک ترتیب کاملاً تعریف شده قرار گیرند. این به کودک این امکان را می دهد که نه تنها از چوب، بلکه از نظر ذهنی نیز اعداد بسازد. اغلب معلمان مهدکودک به کودکان وظایفی می دهند تا خطاهای موجود در ارقام جمع آوری شده توسط معلمان یا سایر کودکان را پیدا کنند. کودک باید توالی اشتباه رنگ ها را حذف کند یا وظایف خود را ارائه دهد. در ابتدای درس ها می توانید از دستورالعمل های همراه بازی استفاده کنید که برخی از گزینه های بازی را توضیح می دهد. به عنوان مثال، بازی رمزگذاری شماره: عدد "هشت" در مقابل کودک گذاشته شده است. پیشنهاد کنید عدد «نه» را از آن بسازید و یک قافیه بگویید که نتیجه آن (کوهله-اوهله-جله-زله-سله-فی) خواهد بود. و اکنون به کودک یک ضرب المثل رمزی می گویید (Kohle-Jele-Zele-Fi) و کودک عدد حاصل را ("چهار") می گذارد.

«هشت-3 جادویی» اثر وسکوبوویچ

برای کودکان 3 تا 9 ساله، Voskobovich نسخه دیگری از بازی آموزشی "Magic Eight-3" را طراحی کرد. این بازی فوق العاده شبیه Magic Eight #1 است، اما بزرگتر است. بازی Eight نیز از یک زمین تخته سه لا تشکیل شده است که به کمک نوارهای لاستیکی 7 قسمت چوبی از همه رنگ های رنگین کمان در یک طرف و یک رنگ از طرف دیگر به آن متصل شده است. در زیر جزئیات یک ضرب المثل رمز وجود دارد (KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI). اما این بازی از نظر سختی تنوع بیشتری دارد. سه درجه سختی.

درجه اول زمانی است که کودک باید اعداد را طبق این طرح بسازد: از 0 تا 9 از قطعات ساده. درجه دوم پیچیدگی توانایی ساخت اعداد بر اساس مدل کلامی است. برای انجام این کار، والدین یا معلم باید یک قافیه رمز را یاد بگیرند. در آن، هر کلمه نه تنها با یک بخش خاص در اعداد، بلکه به رنگ آن قسمت نیز مطابقت دارد. وقتی کودک این الگو را فهمید و به خاطر آورد، می‌توان اعداد را حدس زد و آنها را با کلمات قافیه شمارش یا رنگ‌های رنگین کمان رمزگذاری کرد. به عنوان مثال، عدد "هشت" مربوط به شمارنده KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI، و عدد "نه" - KOHLE-OHLE-JELLE-ZELE-SELE-FI است. سومین درجه پیچیدگی، دستیابی به توانایی ایجاد یک بازنمایی ذهنی از یک شکل در یک کلمه بدون تکیه بر عمل است. به عنوان مثال، از کودک خود بخواهید تمام اعدادی را که قسمت سبز رنگ در آنها وجود دارد، بدون برداشتن آن به خاطر بسپارد. چند نفر هستند؟ با تشکر از این راهنما، کودک شما یاد می گیرد که چگونه از چوب اعداد بسازد، حافظه، توجه، تفکر مجازی و منطقی، هماهنگی دست، مهارت های حرکتی ظریف دست ها را توسعه دهد.


"لاک پشت ها" اثر وسکوبوویچ
تکنیک نویسنده برای کودکان 4 تا 6 سال
این یک کتابچه راهنمای نه تنها برای یک بازی، بلکه برای بازی‌هایی است که کودکان 4 تا 6 ساله می‌سازند. جزئیات این موزاییک عجیب و غریب، بشقاب های لاک پشت و خود زمین بازی با شکاف هایی است که می توان این جزئیات را به صورت عمودی در آن قرار داد و در عین حال انواع مختلفی از اشکال از حیوانات، واقعی و خارق العاده، تا اشیاء مختلف مورد علاقه کودکان را به دست آورد.

صفحات با یکدیگر متفاوت هستند: یک تک وجود دارد، صفحات به دو، سه، چهار و پنج متصل هستند. صفحات متصل خانه هایی برای لاک پشت ها هستند. خانه هایی با رنگ های مختلف. با استفاده از آنها در بازی، کودکان به طور همزمان با مفاهیم ریاضی مانند: "همان"، "بیشتر-کمتر" آشنا می شوند. مجموعه بازی آموزشی شامل بشقاب های بژ با هجا می باشد. هجاها نام لاک پشت هایی هستند که در جنگل ارغوان زندگی می کنند. نام آنها فا، فو، فو، فا، فه است و کودک باید هر لاک پشت را در خانه خود قرار دهد.

با استفاده از این بازی، کودکان به طرز ماهرانه ای اعداد را در 5 عدد مدیریت می کنند، اشکال مختلف را با استفاده از نمودار مقیاس کاهش یافته می سازند. این اسباب بازی به توسعه تخیل، حافظه، مهارت های حرکتی دست کمک می کند و دانش ریاضی ابتدایی را به شما می دهد.

این مطالب به دور از توضیح کامل در مورد بازی های آموزشی Voskobovich ایده ای از اهداف آموزش کودکان بر اساس روش بازی Voskobovich می دهد. اول از همه، رشد کودک علاقه شناختیو ابتکار تحقیق، توسعه مشاهده، تخیل، حافظه، توجه، تفکر و خلاقیت، علاوه بر توسعه مهارت های حسی و حرکتی ظریف. علاوه بر این، کودکی که دارای تفکر انسان دوستانه است، بدون به خطر انداختن تفکر انسان دوستانه، تفکر ریاضی را توسعه می دهد. و بالعکس، کودکی که مستعد تفکر ریاضی است، قطعاً تداعی‌های انسان دوستانه و عاطفی-تجسمی ایجاد می‌کند. یعنی هدف بازی های آموزشی وسکوبوویچ رشد هماهنگ اصول عاطفی-تصویری و منطقی در کودکان است. بازی های آموزشی Voskobovich در کودکان یک ایده اساسی از دنیای اطراف آنها ، مفاهیم ریاضی ، مفاهیم پدیده های حروف صدا را شکل می دهد.

کلاس استاد برای معلمان

برای اجرا در فرآیند آموزشی

بازی های آموزشی توسط V. Voskobovich

اسلاید شماره 1 بیوگرافی

انگیزه اختراع این بازی ها فرزندان خود مهندس فیزیک ویاچسلاو وسکوبوویچ بود، در عصر پرسترویکا، سفر به فروشگاه های اسباب بازی، پدر جوان را به مالیخولیا سوق داد. آنها بازی هایی را ارائه کردند که توسط مادربزرگ های مادربزرگ های ما انجام می شد. و کشور قبلاً به طور فعال در مورد آموزش جایگزین صحبت می کرد. و ویاچسلاو وادیموویچ وسکوبوویچ تصمیم گرفت سهم خود را در روش های پیشرفته آموزش داشته باشد.

اسلاید شماره 2 بازی وسکوبوویچ "میدان جادویی"

پس از اولین آزمایش های موفقیت آمیز با Geokont و میدان جادویی، Voskobovich بیش از 40 بازی آموزشی و کتابچه راهنمای کاربر را توسعه داد. بازی های Voskobovich توانایی های طراحی، تفکر فضایی، توجه، حافظه، تخیل خلاق، مهارت های حرکتی خوب، توانایی مقایسه، تجزیه و تحلیل و مقایسه را توسعه می دهند. همچنین بازی های پیچیده تری وجود دارد که به کودکان می آموزد مدل سازی کنند، اجزا و یک کل را به هم مرتبط کنند. در این گونه بازی ها، کودکان از طریق تمرین تئوری را یاد می گیرند. نویسنده همچنین کتابچه هایی را با هدف یادگیری اعداد و حروف و آموزش خواندن اختراع کرد. بازی های Voskobovich چند منظوره هستند و برای کودکان 2 تا 10 ساله طراحی شده اند.

وسکوبوویچ ویاچسلاو وادیموویچ به عنوان یکی از اولین نویسندگان بازی های آموزشی چند منظوره و خلاق شناخته شده است که در فرم بازیپتانسیل خلاق کودک را تشکیل می دهد، فرآیندهای حسی و ذهنی او را توسعه می دهد و همچنین به بچه ها سفری هیجان انگیز همراه با ماجراجویی در دنیای افسانه های آموزشی ارائه می دهد.

بازی‌های آموزشی محبوب Voskobovich تمرکز متفاوتی دارد: آنها تخیل و تفکر منطقی کودک را توسعه می‌دهند، خواندن را آموزش می‌دهند، مهارت‌های ریاضی را با هدف طراحی و مدل‌سازی شکل می‌دهند، توسعه مهارت‌های پژوهشی و خلاقیت.

کودکانی که طبق این روش رشد می کنند، زود شروع به خواندن می کنند، به سرعت عملیات های مختلف ریاضی را انجام می دهند، می توانند منطقی فکر کنند و کارهای خلاقانه انجام دهند. آنها همچنین یادگیری را آسان می دانند دبستان. آنها حافظه بسیار خوبی دارند و می توانند برای مدت طولانی تمرکز کنند.

اسلاید شماره 3 حوزه های آموزشی

تمام بازی های Voskobovich دارای تمرکز متفاوتی هستند؛ آنها را می توان در هر پنج حوزه آموزشی با در نظر گرفتن ویژگی های سنی کودکان استفاده کرد.

SLIDE No. 4 ابزارهای فناوری بازی

مشخصات بازی های آموزشی وسکوبوویچ

بازی های آموزشی توسط Voskobovichمرتبط هستند برای کودکان از دو سال و مسن تر. طیف سنی گسترده ای از بازی ها به این دلیل به دست می آید که هر بازی پیچیده است و شامل وظایف زیادی است که هم برای کودکان دو ساله و هم برای کودکان پیش دبستانی در دسترس است. بازیشاید شروع کن با دستکاری ابتدایی عناصرو با سختی تمام شودچند سطحی وظایف.

بازی های وسکوبوویچ علایق کودک را نیز در نظر می گیرد.

فرزنداندر جریان یک گیم پلی هیجان انگیز، اکتشافات جدید و کسب رضایت عاطفیاز وظایف تکمیل شده

لازم به ذکر است که بازی کمک های توسعه وسکوبوویچهمه کاره و چند منظوره هستند. جمعفقط یک بازی شاملبه خودت بسیاری از وظایف یادگیری، توانایی های خلاقانه و فرآیندهای روانی کودک را توسعه می دهد.

اکثریت بازی های آموزشی وسکوبوویچ همراهخاص وسایل کمک آموزشیبا افسانه های مصورکه در آن باید کارهای جالبی را تکمیل کنید یا به سوالات مطرح شده پاسخ دهید. نوع شخصیت های افسانه به کودک کمک می کنندکه در بازی فرم به استادنه فقط اصول اولیه خواندنیا ریاضیات، اما همچنین آموزش دهیدعزیزم ارتباطو درک متقابل

مهم است که کودکان با انجام کارهای مختلف طبق روش Voskobovich به سرعت خسته نشوند. از این گذشته ، کودک به طور مستقل سرعت و بار درس را انتخاب می کند و از یک کار به کار دیگر تغییر می کند.

همه بازی های آموزشی توسط Voskobovichمی توان مشروط به تقسیم می شود چهار گروهکه با هدف رشد مهارت های پژوهشی و خلاقیت کودک است. همچنین، این فواید کاملاً تفکر منطقی و عاطفی-تجسمی کودک را شکل می دهد.

بازی های آموزشی محبوب Voskobovich

تمام بازی های V. Voskobovich جهت های مختلفی دارند. تنهابازی ها توسعه دهدکودک دارد خیال پردازیو تفکر منطقی, دیگروسایل کمک بازی به کودکان آموزش می دهد خواندنو فرم مهارت های ریاضی. همچنین بازی های آموزشی که هدف آنها توسعه یافته است ساخت و سازو مدل سازی بیایید با جزئیات بیشتر محبوب ترین بازی های Voskobovich را در نظر بگیریم.

اسلاید 5 ویژگی های تکنیک ویاچسلاو وسکوبوویچ

بازی های وسکوبوویچ فقط یک سرگرمی خوشایند برای کودکان نیست. آنها واقعاً در حال رشد هستند و شخصیت کودک را به طور همه جانبه در جهات مختلف رشد می دهند. مزیت این بازی ها این است که در روند آموزش توسعه می یابد: تفکر منطقی. ادراک خلاقانه یا مجازی. مهارت های حرکتی خوب (و در نتیجه توسعه گفتار)؛

تفکر ریاضی (مطالعه اشکال هندسی نمونه واضحی از این است). توجه (کودک یاد می گیرد که تمرکز کند، حواسش پرت نشود).

تمایل به تکمیل کار و در نتیجه؛

توسعه توانایی های فکری خودسرانه

تخیل (بسیاری از بازی ها بر اساس افسانه ها هستند). قهرمانان خوبافسانه ها به کودک کمک می کند تا به شیوه ای بازیگوش ارتباط برقرار کند و درک کند.

اسلاید 6 ویژگی های بازی های آموزشی

طیف سنی گسترده شرکت کنندگان .

همین بازی کودکان سه و هفت ساله و گاهی دانش آموزان را به خود جذب می کند دبیرستان. این امکان پذیر است زیرا دارای تمرینات یک حرکتی برای کودکان نوپا و وظایف پیچیده چند مرحله ای برای کودکان بزرگتر است.

چند منظوره بودن
با یک بازی می توانید تعداد زیادی را حل کنید اهداف آموزشی. نوزاد بدون اینکه خودش بداند رنگ و شکل را تشخیص می دهد و به خاطر می آورد. مهارت های حرکتی ظریف دست ها را آموزش می دهد. گفتار، تفکر، توجه، حافظه، تخیل را بهبود می بخشد.

این بازی به خودی خود راه هایی برای توسعه مهارت های ریاضی، طراحی، توسعه توانایی های خلاقانه دارد.

برش پری
می گویند یک الماس خوب باید تراشیده شود. چرا به بازی کات، مثلاً افسانه ای نمی دهید؟ علاقه کودکان به افسانه ها هم انگیزه ای اضافی است و هم الگوی یادگیری واسطه ای. کودکان خوشحال هستند که نه با مربع، مثلث و ذوزنقه، بلکه با یک مربع جادویی که به یک پرنده مرموز، یک موش کوچک تبدیل می شود، بازی می کنند. جدید، غیر معمول و غیر استاندارد همیشه توجه کودکان را به خود جلب می کند و بهتر به خاطر سپرده می شود.

عناصر ساختاری
ویژگی های متمایز "میدان Voskobovich" استحکام و انعطاف پذیری در همان زمان است.

پتانسیل خلاق

کودک با چه بازی طولانی ترین مدت بازی می کند؟ البته با چیزی که به او این فرصت را می دهد تا ایده ها را به واقعیت تبدیل کند. چقدر چیزهای جالب را می توان از جزئیات "میدان وسکوبوویچ" اندیشید و ساخت: ماشین ها، هواپیماها، کشتی ها، پروانه ها و پرندگان، شوالیه ها و شاهزاده خانم ها - یک دنیای افسانه ای کامل! این بازی فرصتی برای ابراز خلاقیت و بزرگسالان می دهد.

اسلاید شماره 7 اصول روش شناسی V. Voskobovich

نویسنده روش، ویاچسلاو وادیموویچ وسکوبوویچ، مطمئن است که آموزش باید سرگرم کننده و آرام باشد. در این راستا، یکی از اولین اصول تکنیک وسکوبوویچ، افسانه های جالب است. هر بازی آموزشی توسط Voskobovich با یک افسانه جذاب همراه است که به کودک کمک می کند تا به سرعت اعداد، حروف یا اشکال را به خاطر بسپارد. در طرح داستان، بچه با انجام کارها و تمرین های مختلف به قهرمانان کمک می کند. برای والدین بدون آموزش ویژهداده ها تحولات روش شناختییک گنج واقعی هستند از این گذشته ، بر اساس طرح یک افسانه ، بازی با کودک و انجام کارهای خلاقانه مختلف آسان است.

دومین اصل روش شناسی وسکوبوویچ، بازی با سود است. بازی های در حال توسعه نویسنده کاملاً چند منظوره هستند. در قالب یک بازی، شما می توانید خواندن یا شمارش را یاد بگیرید، در حالی که به طور همزمان منطق، تفکر، حافظه و سایر فرآیندهای روانی را توسعه می دهید. بنابراین، ارزش بازی در توانایی آن برای رشد و آموزش همه جانبه نوزاد نهفته است.

سومین اصل روش شناسی نویسنده وسکوبوویچ، پرورش خلاقیت کودک است. بازی ها و افسانه های وسکوبوویچ به توسعه تخیل، فانتزی و خلاقیت کمک می کند. انجام وظایف غیر سنتی با سطوح مختلف پیچیدگی به شکل گیری تفکر خلاق اولیه در کودکان کمک می کند.

چه چیزی در مورد بازی "میدان وسکوبوویچ" جالب است؟

اسلاید 8 عکس 2 مربع توسط V. Voskobovich.

"میدان وسکوبوویچ" یا "میدان بازی" 2 رنگ (برای کودکان 2 تا 5 سال) و 4 رنگ (برای کودکان 3 تا 7 سال) است.

"میدان وسکوبوویچ 2 رنگ + افسانه"

"مربع" به خودی خود جالب است و همراه با افسانه، کودک را در دنیای ماجراجویی غرق می کند، جایی که همراه با شخصیت هایی که اختراع می کنند، چهره هایی را اضافه می کنند و جنبه های جدید و جدیدی از این جهان را کشف می کنند. سن پیشنهادی 2 تا 5 سال لازم به ذکر است که بازی آموزشی وسکوبوویچ با افسانه جذاب "راز زاغ متر" و وسایل کمک آموزشی همراه است. مامان ذوزنقه، پدربزرگ چهارگوش، مربع کودک، مستطیل پدر و دیگر شخصیت های افسانه ای به کودک کمک می کنند تا وظایف را حل کند.

ترکیب
روی یک پایه مربع ساخته شده از پارچه (140x140 میلی متر)، مثلث های ساخته شده از مقوای ضخیم در فاصله ای از یکدیگر چسبانده می شوند. یک طرف "مربع" قرمز است، طرف دیگر سبز است.

آنچه توسعه می یابد

- توانایی طراحی چهره های مسطح و سه بعدی با استفاده از یک طرح گام به گام یا طرح خود.

- مهارت های حرکتی ظریف دست ها

شرح
کودک با تا کردن، "مربع" در امتداد خطوط تاشو در جهات مختلف، اشکال هندسی و عینی را مطابق طرح یا طرح خود می سازد.

وسکوبوویچ مربع 4 رنگ"

ترکیب
روی یک پایه مربع ساخته شده از پارچه (140x140 میلی متر)، مثلث های ساخته شده از مقوای ضخیم در فاصله ای از یکدیگر چسبانده می شوند. یک طرف "مربع" - سبز و رنگ زرد، دیگری آبی و قرمز است.

آنچه توسعه می یابد
- توانایی حرکت در شکل و اندازه اشکال هندسی، روابط فضایی؛
- توانایی طراحی اشکال مسطح و حجمی.
- توجه، حافظه، تفکر فضایی و منطقی؛
- تخیل، خلاقیت؛
- مهارت های حرکتی ظریف دست ها

شرح
این "میدان بازی" یک پازل است. یک کودک یا یک بزرگسال باید فکر کند تا در نگاه اول یک چهره سبک به دست آورد. برای انجام این کار، باید "مربع" را در امتداد خطوط تاشو در جهات مختلف تا کنید تا به شکل های ترسیم شده در کتاب "Square Fun" برسید.

و حالا یک مربع درست می کنیم و سپس با آن بازی می کنیم.

ساخت مربع توسط V. Voskobovich.همکاران عزیز! توجه داشته باشید در مقابل شما یک پایه پارچه مربع است. از یک فیلم خود چسب، مربع های سبز و قرمز از قبل آماده شده، هر کدام 4 قطعه، مربع ها به صورت مورب تقسیم می شوند. 16 مثلث تشکیل می شود که 2 ضلع آن 4.3 سانتی متر و پایه آن 6 سانتی متر است. مثلث ها را برش دهید و شروع به اعمال کنید. مثلث های فیلم خود چسب روی قطعه کار اصلی اعمال می شود تا شکاف های خمش قابل مشاهده باشد. مثلث ها را روی پایه قرار می دهیم و حالا لایه محافظ کاغذ روی هر مثلث جدا می شود، مثلث روی پایه چسبانده می شود. مثلث های قرمز به همین ترتیب چسبانده می شوند (مثلث های قرمز چسبانده می شوند)

اسلاید 9 انواع بازی با میدان وسکوبوویچ: عکس

(موش کوچک) (طرح های اضافه کردن ماوس)

افسانه: او در یک راسو کوچک زندگی می کرد - یک موش وجود داشت، نامش خرستیشکا بود، بنابراین مردم محلی او را صدا زدند، او روزها غلات را از انبار به راسو می کشید و کرچ می کرد.

همکاران، اکنون ما شکل موش افسانه ای خود را از مربعی که قبلا ساخته ایم می سازیم.

شکل "موس" را تا می کنیم:مربع را با سمت سبز به سمت بالا قرار دهید، دو طرف بالا و پایین را به هم وصل کنید. چه رقمی گرفتی؟ گوشه سمت راست بالای مستطیل را به سمت داخل خم کنید. در اینجا شما یک مجسمه موش افسانه ای دارید.

اسلاید شماره 10، (جوجه تیغی، طرح های اضافه)

اسلاید شماره 11 (خانه با سقف سبز طرح اضافه)

اسلاید شماره 12در طول درس با کودکان در مورد بازی های وسکوبوویچ، معلمان باید به موارد زیر توجه کنند: 1 آموزش؛ 2گفتار; 3 استاتیک؛ استقامت؛

اسلاید شماره 13 Pros and معایب تکنیک وسکوبوویچ

بسیاری از موسسات کودکانبا موفقیت تکنیک Voskobovich را آزمایش کردو به طرز خوشایندی از نتایج شگفت زده شدند. بچه هابا آنها به طور سیستماتیک بازی های آموزشی وسکوبوویچ را بازی می کردند، قادر به تجزیه و تحلیل سریعو حاصل را مقایسه کنید اطلاعات. بچه ها در هواپیما نیز به خوبی جهت گیری داشتند، به راحتی در نظر گرفته شود, مهارت خواندن داشت, توانستند تشخیص دهندهندسی ارقام و رنگ ها. علاوه بر این، بچه هایی که طبق روش وسکوبوویچ مطالعه کردند، قادر بودندبرای مدت طولانی تمرکزخود توجهبرای تکمیل وظایف، همیشه موضوع را مطرح کرد منطقی پایانو متصرف شد سطح بالا توسعه حافظه, فكر كردن, توجه. همه کارها توسط بچه ها با علاقه و میل زیاد انجام می شد.

معایب تکنیک Voskobovich را فقط می توان به این واقعیت نسبت داد که همه بازی های نویسنده را نمی توان به طور مستقل ساخت. آنها توسط موسسات کودکان و والدین خریداری می شوند

اسلاید 14 از توجه شما متشکرم!

دانلود:

پیش نمایش:

برای استفاده از پیش نمایش ارائه ها، یک حساب Google (حساب) ایجاد کنید و وارد شوید: https://accounts.google.com


شرح اسلایدها:

"بازی های آموزشی Voskobovich" مربی MBDOU شماره 6 Koleda E.S.

بیوگرافی ویاچسلاو وادیموویچ در Zaporozhye متولد شد. سال های مدرسهدر خرسون گذراند و از آنجا به لنینگراد (سن پترزبورگ کنونی) رفت و در آنجا از انستیتوی پلی تکنیک با مدرک مهندسی فیزیک فارغ التحصیل شد. او علاوه بر فیزیک، سرگرمی موازی داشت - او در جنبش بارد شرکت کرد: او شعر، موسیقی، آهنگ می نوشت و در مکان های مختلف اجرا می کرد. در اوایل دهه 90، تکنیک V. Voskobovich متولد شد. ویاچسلاو وادیموویچ شروع به دعوت به سمینارها در سن پترزبورگ کرد. در سال 1993، اولین سمینار مسافرتی در کراسنودار برگزار شد. در اوایل دهه 90 ، ویاچسلاو وادیموویچ وسکوبوویچ شرکتی را برای تولید بازی ها سازماندهی کرد. در حال حاضر، این Voskobovich's Educational Games LLC است - تنها سازنده بازی ها و دستورالعمل ها. دو دیسک آهنگ برای بزرگسالان ضبط کرد.

میدان Voskobovich مربع Voskobovich - روسری، اوریگامی ابدی، برگ افرا - همه اینها مترادف میدان Voskobovich هستند. خیلی ساده به نظر می رسد: مثلث ها روی پایه پارچه ای مربعی چسبانده شده اند. یک طرف قرمز و طرف دیگر سبز. مربع را می توان به اشکال مختلف تا کرد: بچه ها به راحتی می توانند خانه ای با سقف سبز یا آب نبات در لفاف قرمز بسازند، بچه های بزرگتر می توانند اشکال هندسی پنهان در خانه را تشخیص دهند. مادر ذوزنقه، پدر مستطیل و پدربزرگ چهارگوش به کودک کمک می کنند تا مشکلات را حل کند. گزینه های اضافی - 1.000.000 (!).

توسعه هنری و زیبایی شناختی GEF توسعه ارتباطی و شخصی رشد فیزیکیرشد شناختی زمینه های آموزشی رشد گفتار

فیگوراتیو به معنای GAME آنالوگ های بازی است ابزار خلاقفرانتال به معنای فرانتال به معنای بازی وسیله ای از فناوری «دخمه پرپیچ و خم بازی» آنالوگ های بازی آنالوگ های تخیلی به معنای آنالوگ های بازی Creative به معنای تصویری آنالوگ های بازی آنالوگ های بازی به معنای فرانتال به معنای خلاقانه به معنای شکلی آنالوگ بازی آنالوگ بازی Frontal به معنای فرونتال به معنای خلاقانه به معنای خلاقانه به معنای آنالوگ بازی افزودنی ها به بازی . ابزارهای جلویی (مربع وسکوبوویچ) ابزارهای خلاقانه (آلبوم مجسمه ها، الگوها) ابزارهای تصویری (قصه های پریان، شخصیت ها) آنالوگ های بازی ابزارهای گرافیکی (نمایشگر بازی با آلبوم های کار، گیره ها، شابلون ها)

روش شناسی ویاچسلاو وسکوبوویچ. توسعه فرآیندهای روانی - تفکر منطقی، ریاضی. - ادراک خلاق، تصویری، تخیل؛ -توجه، حافظه، پشتکار؛ توسعه مهارت های حرکتی ظریف؛ شکل گیری مهارت های مدل سازی؛ توسعه توانایی های فکری خودسرانه.

ویژگی های بازی های آموزشی Voskobovich: 1. محدوده سنی گسترده شرکت کنندگان در بازی 2. چند کارکردی 3. "برش" افسانه ای 4. پتانسیل خلاق 5 عنصر ساختاری

اصول اساسی فناوری. 1. یادگیری حفظ اعداد، حروف، اشکال (قصه های جالب) 2. بازی های چند منظوره برای آموزش شمارش، خواندن برای توسعه فرآیندهای ذهنی (بازی با سود) 3. توسعه پتانسیل خلاق، تفکر خلاق اولیه.

میدان وسکوبوویچ رنگ دوم و چهارم

آشنایی با روش های ساخت شکل "موش"

آشنایی با روش های ساخت شکل "جوجه تیغی"

آشنایی با روش های ساخت شکل "خانه"

در طول کلاس هایی با کودکان در مورد بازی های وسکوبوویچ، معلمان باید به موارد زیر توجه کنند: آماده سازی. قبل از پیشنهاد بازی به کودک، دستورالعمل ها و خود بازی را بخوانید. سخن، گفتار. بیشتر بچه ها با دست کار می کنند و کم صحبت می کنند. در طول کلاس ها، از کودک بپرسید که او چه کار می کند، چرا این شخصیت خاص را انتخاب کرد و نه یکی دیگر، از او بخواهید که کار افسانه ای را بازگو کند یا طرح خود را ارائه دهد. استاتیک. کودک که با مواد بازی درگیر است، اغلب در همان حالت نشسته است. باید ویژگی های سنی کودکان را در نظر گرفت و "بازیگوش" را به موقع منحرف کرد. استقامت. بازی با کتاب های راهنمای Voskobovich نیاز به پشتکار دارد و هر کودکی این کار را دوست ندارد و نمی تواند انجام دهد.

جوانب مثبت و منفی تکنیک ویاچسلاو وسکوبوویچ. مزایای یک تکنیک: - کودک به سرعت اطلاعات را تجزیه و تحلیل می کند. -به راحتی محاسبه می کند، مهارت خواندن دارد. - قادر به تشخیص اشکال و رنگ های هندسی. - به سرعت تجزیه و تحلیل می کند. - موضوع را به پایان منطقی خود می رساند. - دارای سطح بالایی از رشد حافظه، تفکر، توجه است. معایب تکنیک: - همه بازی های اصلی را نمی توان به طور مستقل ساخت.

با تشکر از توجه شما!!!


خرید اسباب بازی برای کودکان در دنیای مدرنبرای خانواده بسیار سخت است من دوست دارم این هزینه ها خالی از پول دور ریختن نباشد، اما این اغلب اتفاق می افتد. یک کودک پس از چند روز بازی، فراموش می کند اسباب بازی جدیدچون برای او بی علاقه می شود، حوصله اش سر می رود. خرید بازی های آموزشی توسط V. Voskobovich موضوع دیگری است. بازی های او کارکردهای زیادی دارد، کودک در هر سنی را مورد علاقه خود قرار می دهد، با کمک آنها کودک خلق و خیال پردازی می کند.


کمی در مورد V. Voskobovich

ویاچسلاو ولادیمیرویچ وسکوبوویچ با تحصیل به عنوان مهندس فیزیکدان ، حتی تصور نمی کرد که باید خود را در آموزش غوطه ور کند. او باید برای تربیت و رشد همه جانبه پسرانش این کار را انجام می داد. در اوایل دهه 90، در دوران پرسترویکا، بازی های با کیفیت بسیار کمی در فروشگاه ها وجود داشت و همه نمی توانستند آنها را بخرند. از این رو، وقتی پدر شد، به فکر ساخت بازی های خودش بود که نه تنها برای پسرانش، بلکه برای همسالانشان نیز جالب باشد. در این امر او با مطالعه آثار زایتسف و نیکیتین ها کمک کرد.


بازی هایی که او ایجاد کرد نه تنها به تنوع سرگرمی کودکان کمک کرد، بلکه به رشد کامل آنها نیز کمک کرد.

خود وسکوبوویچ روش خود را در توسعه کودکان فناوری می نامد. او کمک زیادی به آموزش و پرورش این دوره کرد و مبتکر دوران پرسترویکا شد. نویسنده نام روش خود را "هزارتوهای افسانه ای بازی" گذاشت.

پس از مدت کوتاهی مرکز "بازی های آموزشی وسکوبوویچ" ایجاد می شود. آنجاست که بازی‌ها توسعه و تولید می‌شوند و او نیز متدولوژی را توزیع و اجرا می‌کند.


در مورد تکنیک Voskobovich

فن آوری آن مبتنی بر درک و به خاطر سپردن دانش نظری کسب شده از طریق اقدامات عملی است مسیر ویژهاز بخش عملی تا تئوری درحال حاضر V. Voskobovich در حال حاضر بیش از 50 بازی توسعه داده است. آنها ابزار خلاق چند منظوره هستند.با کمک آنها، کودک می تواند به روشی سرگرم کننده و آسان یاد بگیرد.

بازی های وسکوبوویچ به رشد همه جانبه شخصیت کمک می کند. با کمک آنها، روند یادگیری خواندن و شمارش به آرامی و به راحتی پیش می رود. نویسنده در روش شناسی خود به رشد توانایی های خلاقانه کودکان توجه دارد. برای تکمیل وظایف پیشنهادی، کودک باید رویکردی خلاقانه نشان دهد و تخیل را روشن کند.

بر این اساس می توان دریافت که این فناوری بر اساس 3 اصل مهم توسعه یافته است: علاقه-شناخت-خلاقیت.


اهداف و اهداف روش شناسی وی عبارتند از:

  • توسعه علاقه به کودک و میل به یادگیری چیزهای جدید.
  • توانایی مشاهده را توسعه دهید جهان;
  • توسعه تخیل، تفکر خلاق (توانایی نگاه کردن به یک شی آشنا با ظاهری کاملاً متفاوت، تفکر انعطاف پذیر و به روشی اصلی).
  • رویکرد هماهنگ برای رشد عاطفه در کودکان، تفکر مجازیو منطق؛
  • کمک به توسعه مهارت های ریاضی و گفتاری؛
  • فرم نماهای اولیهدر مورد واقعیت اطراف؛
  • ارتقاء رشد ذهنی؛
  • مهارت های حرکتی ظریف را توسعه دهید


بازی ها چیست

ویاچسلاو وسکوبوویچ می‌گوید که سعی می‌کند از تولید بازی‌های یک‌بار مصرف دور شود، زمانی که کودک مونتاژ و جدا می‌کند و بازی را کنار می‌گذارد. او تلاش می کند تا بازی های چند منظوره ایجاد کند که همیشه خلاقانه توسط کودک استفاده شود.


ویژگی های بازی

  1. مطابق با علایق کودکان توسعه یافته است.آنها این کار را با لذت انجام می دهند. بچه ها دائماً چیز جدیدی را کشف می کنند که قبلاً ناشناخته است.
  2. هر بازی می تواند توسط کودکان در سنین مختلف از 2 تا 7 سال استفاده شود.برای بچه ها، کارهای ساده آماده می شود، برای بچه های بزرگتر، وظایف پیچیده تر می شوند. هر چه کودک بزرگتر باشد، سطح دشواری آن بالاتر است.
  3. چند کارکردی و تطبیق پذیری.هر بازی شامل حل بسیاری از مشکلات یادگیری است، به رشد همه جانبه کودکان و تجلی توانایی های خلاق کمک می کند.
  4. مواد آموزشی آماده پیشنهادی بر اساس سن و اهداف آموزشی سیستماتیک شده است.
  5. برای بسیاری از بازی ها، یک راهنمای روش شناختی پیشنهاد شده است که در آن می توانید یک طرح افسانه آماده تهیه کنید.با وظایف، تصاویر و سوالات گنجانده شده است. این نکته کلید فناوری وسکوبوویچ است. یک فرد بالغ بدون در نظر گرفتن سن، به عنوان شریک کامل کودک عمل می کند.
  6. تنوع بالاکارهای زیادی برای بازی ها ارائه می شود، از دستکاری تا تمرینات پیچیده رشد.


معنی یک افسانه در بازی

وسکوبوویچ هنگام ایجاد بازی ها، علایق کودکان را در وهله اول قرار داد. او که می دانست بچه ها چگونه افسانه ها را دوست دارند، آنها را در کتاب خود گنجاند وسایل کمک آموزشی. با خواندن یک افسانه و کمک به شخصیت های افسانه، کودکان بی سر و صدا به سمت یادگیری حرکت می کنند.

همراه با قهرمانان افسانه ها، زاغ دانا متر، جئو بچه شجاع، وسیو حیله گر اما روستایی، مگنولیا بامزه، عنکبوت یوک، گل های یخی که آب نمی شوند، گل معجزه و زنبور وزوز، کودک به سفری در جنگل بنفش می رود و با انجام وظایف به آنها کمک می کند تا با شر مقابله کنند.

جنگل بنفش یک محیط حسی حرکتی برای رشد کودک است.از مناطق مختلف بازی تشکیل شده است. در این مناطق، شخصیت ها به کودکان بازی های مختلف را آموزش می دهند، یک افسانه به آنها در این امر کمک می کند.


چگونه با کودک بازی کنیم

هنگام خرید یک بازی، دستورالعمل آن را به دقت بخوانید و تمام قوانین را رعایت کنید.

مراحل مهم بازی:

  • یک بزرگسال باید کودک را با شخصیت های افسانه ای آشنا کند، تمرین هایی را با درجه سختی مناسب انتخاب کند و یک بازی با کودک ترتیب دهد.
  • باید به کودکان فرصت داد تا تکنیک های بازی را بیاموزند، مهارت های طراحی لازم را کسب کنند و وظایف خود را کامل کنند.
  • حالا بچه ها می توانند مستقل شروع کنند فعالیت بازی، وظایفی را ارائه دهید، فرم های خود را طراحی کنید و برای آنها نمودار بسازید.

لازم است رشد گفتار کودک در فعالیت های بازی بیشتر شود، زیرا اساساً کودکان همه چیز را با دستان خود انجام می دهند و عملاً هیچ تعاملی با دنیای خارج وجود ندارد. کودک می تواند در مورد اعمال نظر دهد ، طرح افسانه را بازگو کند و گزینه های انجام کارهای افسانه را با جزئیات بحث کند.


در طول بازی باید دقایق فیزیکی کوچکی ترتیب دهید. بچه ها همیشه نمی توانند ساکت در یک مکان بنشینند و بازی های وسکوبوویچ، به طور معمول، به این نیاز دارند. بنابراین باید برای مدت بسیار کوتاهی با کودک بازی کنید. برای شروع، 10 دقیقه کافی است. پس از این مدت، بازی را به تعویق بیندازید. وقتی کودک آماده ادامه کار شد، می توانید دوباره با او بازی کنید.

صبور باشید و اقدامات کودک را تا حد امکان تأیید کنید ، با او از موفقیت ها و پیروزی های او خوشحال شوید. اگر اشتباه کرد لازم نیست او را سرزنش کنید. فناوری Voskobovich شامل احاطه کردن کودک با فضایی آرام است که امکان تفکر خلاق را فراهم می کند. در طول بازی، شراکت باید بین نوزاد و والدین حاکم باشد.


جوانب مثبت و منفی فناوری Voskobovich

کودکانی که به طور منظم در بازی های وسکوبوویچ شرکت می کنند مهارت های برجسته ای دارند:

  • تجزیه و تحلیل اطلاعات؛
  • مقایسه کنید
  • به خوبی با جهت گیری در هواپیما کنار بیایید.
  • بشمار و بخوان؛
  • تشخیص و نامگذاری اشکال هندسی؛
  • تشخیص رنگ ها؛
  • تمرکز توجه برای یک دوره طولانی؛
  • انجام وظایف محوله؛
  • کاری را که شروع کردی تمام کن

کودکانی که از این تکنیک استفاده می کنند حافظه و تفکر بسیار خوبی دارند، توانایی تمرکز در سطح بالایی است.


بازی های محبوب Voskobovich

کاملاً همه بازی های وسکوبوویچ جهت خاص خود را در رشد کودک دارند.

بیایید با جزئیات بیشتری در نظر بگیریم. بیشتر بازی های زیر را می توانید با تماشای فیلم های کوتاه در انتهای توضیحات دستی پیدا کنید.

مربع

دفترچه راهنما شامل 32 مثلث با رنگ های مختلف است. آنها در یک فاصله مشخص نسبت به یکدیگر قرار دارند و به پایه پارچه ای چسبانده شده اند که کاملاً خم می شود. این بازی دارای 4 رنگ اصلی است: قرمز، زرد، آبی، سبز. برای بچه های زیر 5 سال یک مربع دو رنگ برای بازی و برای بچه های بزرگتر مربع 4 رنگ در نظر گرفته شده است.

"میدان Voskobovich" به راحتی به اشکال مختلف تبدیل می شود: یک هواپیما، یک لاک پشت، یک خانه و دیگران.فرم ها هم مسطح و هم حجیم جمع آوری می شوند. می توانید از طرح های آماده برای مونتاژ استفاده کنید یا می توانید رویاپردازی کنید و تصویر خود را ارائه دهید. در مجموع بیش از 100 طرح اضافه وجود دارد.

سرگرم کننده افسانهدر مورد اسرار ریون متر و موادی که در طول بازی مورد نیاز خواهد بود در کیت ارائه شده است. قهرمانانی مانند Mom Trapezoid، Dad Rectangle، پدربزرگ چهارگوش، Baby Square به کودکان کمک می کنند تا با وظایف پیشنهادی کنار بیایند.


این بازی می تواند به شکل گیری کودک کمک کند:

  • توانایی نگاه کردن به وضعیت به عنوان یک کل، بدون تمرکز بر جزئیات کوچک؛
  • توانایی های مدل سازی؛
  • سطح خوبی از توسعه جهت گیری در فضا؛
  • خلاقیت، حافظه، ذهن آگاهی، سخت کوشی.

شما می توانید نام هایی از این بازی مانند "برگ افرا"، "کرچیف"، "اریگامی ابدی" را بشنوید.

igrovisor

بازی ای که به شما امکان می دهد کاغذ زیادی را در طراحی، عبور از پیچ و خم ها و انجام کارهای مختلف دیگری که نیاز به نقاشی دارند، ذخیره کنید.

گیمر شامل موارد زیر است:

  • بسترها - یک ورق مقوا چند لایه که روی آن یک شبکه کشیده شده است.
  • پلاستیک شفاف، روی آن با نشانگرهای مبتنی بر آب بکشید.


بین خود، ورق ها با فنر محکم می شوند. حیوانات روی پشتی در گوشه ها نقاشی می شوند. با کمک آنها، حرکت کودک در ورق آسان تر است. شیر در گوشه بالا سمت چپ، گوزن در گوشه پایین سمت چپ، طاووس در گوشه بالا سمت راست و اسب در گوشه پایین سمت راست زندگی می‌کنند.

با Game Viewer می توانید:

  • فقط قرعه کشی کنید
  • یک کمک توسعه را زیر ورق پلاستیکی قرار دهید و ردیابی کنید (مسیر را از طریق پیچ و خم نشان دهید، در امتداد کانتور ردیابی کنید، در امتداد مسیرها بکشید).
  • می توانید دیکته های گرافیکی بنویسید، جهت گیری کودک را در هواپیما آموزش دهید، شکل ها را به تصویر بکشید، تصویر را توسط سلول ها کپی کنید، مفهوم تقارن و غیره را معرفی کنید.


در فروش می توانید 3 گزینه برای گیمرها پیدا کنید:

  1. igrovisor;
  2. igrovisor که شامل یک نشانگر آبی مبتنی بر آب است.
  3. نمایشگر بازی با نشانگر آبی و علاوه بر آن، 5 دفترچه راهنما ارائه شده است که برای کودکان در سنین مختلف از 3 تا 8 سال طراحی شده است.

می توانید از پارچه های پشمی برای جدا کردن نشانگر از ورق پلاستیکی استفاده کنید.

مزایای بدون شک بیننده بازی مقرون به صرفه بودن آن (کارها را می توان به طور مکرر استفاده کرد)، تنوع (چند کار را می توان با یک برگه حل کرد)، خودکنترلی (کودک می تواند به طور مستقل خطا را ببیند و اقدامات لازم را انجام دهد) آن است. برای اصلاح آن).

برج ها

این بازی به عنوان یک ابزار یادگیری عالی برای کودکان شناخته شده است. سن پایینخواندن در حین بازی، کودکان هجاها را اضافه می کنند و سپس کلمات را از هجاها اضافه می کنند.

12 مکعب به شکل یک برج در یک مجموعه وجود دارد. همه برج ها دارای یک پنجره یا طاق برای حروف صدادار هستند. حروف صدادار - سینه به طور جداگانه ارائه می شود. هنرمندان بامزه، با نام هایی که با حروف صدادار شروع می شوند، کودک را به دنیای خود فرا می خوانند. برای به دست آوردن هجا، کودک باید صندوق صدادار مربوطه را بگیرد و در پنجره برج همخوان قرار دهد. هجای حاصل باید خوانده شود. به همین ترتیب کودک با استرس و علامت نرم و سخت آشنا می شود. برای بازی ها، دستورالعملی با شرح مفصل دوره آنها پیشنهاد شده است.


با بازی "Teremki"، کودکان می توانند دایره لغات خود را گسترش دهند، توانایی های خلاقانه خود را توسعه دهند. همچنین، این بازی به رشد موفق روان کودک کمک می کند.

پوشه ها

یک کتابچه راهنمای بسیار رنگارنگ برای بازی ها، به آشنایی کودک با حروف صدادار و صامت ها کمک می کند، به درک اصل تاشو هجاها کمک می کند. دفترچه راهنما مانند یک کتاب ساخته شده است که صفحات آن با تصاویر درخشان تزئین شده است. شخصیت‌های افسانه به کودک پیشنهاد می‌دهند شعر بیاموزد و آهنگ بخواند.


یک سی دی با تمامی آهنگ ها به همراه بسته ارائه می شود. این کتاب شامل حساسیت بصری، لمسی و شنوایی کودک است. تأثیر مثبتی بر رشد توجه، کوشش، کوشش و حافظه در کودکان خواهد داشت.

صلیب های معجزه آسا

این پازل کارکردهای زیادی دارد و به شکل گیری مفاهیم اولیه ریاضی کمک می کند، فانتزی، کودک را در جلوه های اختراعی خود پشتیبانی می کند.

بازی شبیه یک قاب با درج هایی است که از نظر شکل و رنگ متفاوت هستند. اشکال هندسی استفاده شده از قسمت های جداگانه مونتاژ می شوند. این تمرینات است که در اولین بازی ها به کودک ارائه می شود. هنگامی که کودک شروع به مقابله با این تمرینات می کند، دشوارتر می شوند. با کمک طرح های پیشنهادی، کودک تصاویر مختلفی از چهره ها و اشیاء می سازد. در "آلبوم مجسمه ها" یک تجسم برای پازل وجود دارد.


این بازی به کودک کمک می کند تا با رنگ های اصلی آشنا شود، به رشد مهارت های مقایسه و تجزیه و تحلیل کمک کند، ایده هایی در مورد کل و جزء ایجاد کند و نحوه استفاده از نمودارها را آموزش دهد.

چراغ قوه. استانداردهای فرم

این کیت شامل "چراغ قوه" - استانداردها است اشکال مختلفو اندازه ها به زمین بازی، ساخته شده از فرش، آنها را با یک نوار ثابت می کنند. زمین بازی را می توان هم به صورت افقی و هم به صورت عمودی قرار داد.

آلبوم همراه با کیت طرح های مختلفی برای ساخت فیگور ارائه می دهد. شما می توانید بر اساس آنها کار کنید، یا می توانید تخیل خود را نشان دهید و به تخیل خود برسید. این آلبوم به موضوعات تقسیم می شود: انسان، حیوانات، پروانه ها و دیگران. این کار برای سهولت استفاده انجام می شود.


کمک هزینه کمک می کند:

  • توسعه توانایی های اختراع و تخیل؛
  • توسعه گفتارکودک؛
  • توسعه مهارت های حرکتی خوب؛
  • رشد حسی کودک؛
  • توسعه حساسیت لمسی؛
  • توسعه ذهن آگاهی؛
  • رشد فکری؛
  • توسعه فرآیندهای فکری؛
  • رشد حافظه؛
  • توسعه مهارت های ریاضی: شمارش کمی، مفاهیم "بیشتر"، روابط فضایی، آشنایی با اشکال هندسی.
  • توسعه توانایی طراحی در هواپیما.

لانه زنبوری معجزه آسا

بازی ای که برای کودکان در رده های سنی مختلف در نظر گرفته شده است. می توان آن را هم یک پازل و هم یک طراح نامید. به شکل قاب ساخته می شود که سوراخ هایی به شکل لانه زنبوری در آن ایجاد می شود. هر سلول شامل مجموعه ای از اشکال هندسی است. تعداد قطعات در همه سلول ها متفاوت است. رنگ ها هم متفاوته در لانه زنبوری قرمز - یک تکه، سبز - دو، نارنجی - چهار، زرد و آبی - هر کدام پنج قطعه. به عنوان مثال، لانه زنبوری سبز از دو ذوزنقه تشکیل شده است.

به کودکان خردسال می توان پیشنهاد داد که شکل ها را بر اساس رنگ یا شکل تجزیه کنند تا یک پازل جمع کنند. از او بپرسید که نام قطعات چیست یا در مورد آن به او بگویید. می توانید از او بخواهید که یک برج بسازد یا مسیری بسازد، در حالی که لانه زنبوری ها را با توجه به تعداد قطعات تجزیه می کند.

برای کودکان بزرگتر، طرح هایی ارائه می شود که بر اساس آن می توانند ارقام مختلف بسازند. آنها می توانند رویاپردازی کنند و چهره های خود را تا کنند. شکل های به دست آمده به عنوان یک استنسیل استفاده می شود: ردیابی و رنگ. قهرمانان افسانه لانه زنبوری معجزه زنبور ژوزا و کرچیک هستند. همراه با آنها، بچه ها سفر می کنند و کارهای مختلفی را انجام می دهند.


سازنده "Miracle Cell" در خرده ها توسعه می یابد:

  • منطق
  • توانایی یافتن راه حل برای مسائل ریاضی؛
  • مهارت های حرکتی خوب؛
  • چشم انداز؛

این بازی کودکان را با اشکال هندسی آشنا می کند، ایده ای از مفاهیم "قسمت و کل" ارائه می دهد.

قالب های لوگو

زمینه این بازی آموزشی فوق العاده از مربع های 3*3 سانتی متری تشکیل شده است که در زیر یک خط کش متحرک قرار داده شده است که با استفاده از آن می توانید یک شکل هندسی یا ترکیبی را مدل سازی کنید. آنها از 3 شکل قرمز مرجع (دایره، مثلث، مربع) و 6 شکل مرکب سبز تشکیل شده اند. فیگورهای مرکب که از ترکیب بالا و پایین ارجاع به وجود می‌آیند، نام خود را از شباهت با اجسام مشابه (گلدان، قارچ) گرفته‌اند. نام ها را می توان در دستورالعمل ها مشاهده کرد. می‌توانید از کودک دعوت کنید تا نام‌ها را خودش بیاورد.

ارقام در ردیف های افقی و عمودی به ترتیب دقیق مرتب شده اند. در ردیف های عمودی، همه شکل ها دارای بالا (بالا) یکسان هستند، در ردیف های افقی - پایین (ریشه). با کمک یک گل میخک که روی تمام شکل ها قرار دارد، راحت است که آنها را بیرون بیاورید و آنها را برگردانید، هم در قالب و هم روی سطوح دیگر.

می‌توانید بازی‌های زیادی با فرم‌های لوگو تهیه کنید یا از بازی‌های آماده استفاده کنید، می‌توانید از فرم‌ها به عنوان شابلون استفاده کنید، شکل‌هایی ایجاد کنید، طرح‌ریزی کنید و آن‌ها را رنگ کنید.

بازی منطق، فرآیندهای فکری، حافظه، توجه، مهارت های حرکتی خوب، فانتزی را توسعه می دهد.

سبدهای ریاضی

با کمک این راهنما، کودک می تواند سفری شگفت انگیز به کشور ریاضیات داشته باشد. قهرمانان بازی، ارقام-حیوانات، به کودک کمک می کنند تا به دنیای شمارش عادت کند و آن را تعمیر کند، از اعداد بازدید کند و ترکیب آنها را پیدا کند، اعداد را مقایسه کند و عملیات ریاضی را انجام دهد.

کودک، همراه با دوستان افسانه ای، قارچ ها را در سبدها جمع آوری می کند. آنها مسابقاتی ترتیب می دهند تا ببینند چه کسی جمع آوری کرده است قارچ بیشترو هر کس کوچکتر است، با هم فکر کنید که هنوز چند قارچ باید در سبدها گذاشته شود تا یکسان شود. در مجموع، دستورالعمل ها 10 بازی را توصیف می کنند که می توان به کودک ارائه داد.


بازی مهارت های حرکتی ظریف را توسعه می دهد. کودک قارچ ها را رنگ می کند، دایره می کشد و آنها را سایه می اندازد.

این کمک هزینه جهانی برای کودکان از سن 2 سال طراحی شده است.

بند ناف سرگرم کننده

این دفترچه راهنما به شکل یک تخته چوبی با 27 سوراخ ساخته شده است. توری های قرمز، آبی و سبز نیز در آن گنجانده شده است. وظیفه کودک این است که از طرح های ارائه شده برای پیچاندن توری ها به سوراخ یا پیچاندن آنها در اطراف بست ها استفاده کند. در نتیجه یک نقاشی یا یک کلمه نوشته شده دریافت می کند.


افسانه "فیلیمون کوترفیلد" که بازی بر اساس آن است، باید از قبل به کودک گفته شود. لازم است جادوی شعبده باز و تخته را با هم مقایسه کنید و نحوه کار را نشان دهید.

با کمک کتابچه راهنما می توانید یک دیکته گرافیکی انجام دهید که به خاطر سپردن حروف و اعداد توسط کودک سرعت می بخشد. با کار با بند کفش، کودک مهارت های حرکتی ظریفی پیدا می کند. جهت گیری در سه ردیف پایه به توسعه تفکر فضایی کمک می کند. کودکان ذهن آگاهی، حافظه و پشتکار را توسعه می دهند.

اعداد خنده دار

مجموعه بازی شامل 10 کارت رنگارنگ روشن با اعداد ساخته شده از مقوا و دستورالعمل های دقیق است. با کمک اعداد به شکل حیوانات می توانید فرآیند خسته کننده یادگیری ریاضیات را به یک بازی آموزنده و هیجان انگیز به نام سیرک دیجیتال تبدیل کنید.

روی همه کارت‌ها فقط یک عدد کشیده نمی‌شود، بلکه یک حیوان دیجیتالی، به عنوان مثال، 1 خارپشت است، 2 خرگوش است ... اطلاعاتی که کودک به صورت بازی با شماره حیوانات دریافت می‌کند، خیلی سریع‌تر به خاطر می‌ماند، زیرا بر اساس تصاویر خاصی خواهد بود. دریافت دانش از عینی به انتزاعی برای بچه ها ضروری است، بنابراین آنها آنها را بسیار سریعتر یاد می گیرند.


دستورالعمل‌های پیوست، بسیاری از بازی‌های سیرک دیجیتالی را توصیف می‌کنند که می‌توانید برای تمرین از آنها استفاده کنید.

سیرک دیجیتال نوزاد را با اعداد معرفی می کند، اعداد طبیعی، مقدار ترتیبی و کمی عدد. بچه به راحتی با حسابی در 10 کنار می آید، تجزیه و تحلیل، مقایسه، مقایسه و ترکیب اعداد را یاد می گیرد. در طول بازی، حافظه، تفکر، ذهن آگاهی، فانتزی، گفتار کودک رشد می کند.


جئوکنت

نام بازی از عبارت هندسی کانتور گرفته شده است. تخته ای است که میخک های پلاستیکی روی آن قرار گرفته اند. این ست شامل نوارهای لاستیکی رنگی و دستورالعمل های دقیق. دستورالعمل ها سفرهای غیرمعمول شخصیت های افسانه ای را در جنگل، ملاقات با عنکبوت یوک و تارهای رنگی او توصیف می کنند. کودکان برای کمک به قهرمانان باید کارهای مختلفی را انجام دهند. سطوح دشواری مختلفی ارائه می شود، یک بزرگسال مناسب برای یک کودک خاص را انتخاب می کند.

کودکان با چسباندن نوارهای الاستیک به میخک ها مطابق با الگوها یا اختراع آن ها، الگوهایی را ایجاد می کنند. می توانید مسیرها، اشکال هندسی، الگوهای پیچیده تار عنکبوت را به تصویر بکشید.


در حین بازی، کودک:

  • به خاطر سپردن رنگ ها، اشکال؛
  • توسعه مهارت های حرکتی دست ها؛
  • یادگیری جهت گیری در یک سیستم مختصات.
  • توسعه خلاقیت؛
  • تجزیه و تحلیل و مقایسه را یاد بگیرید

کشتی "Plop-Plop"

دفترچه راهنما به صورت یک کشتی با پنج دکل ساخته شده است که در ارتفاع فزاینده چیده شده اند. این افزایش با اعداد از 1 تا 5 نشان داده شده است که در پایه قایق بادبانی قرار دارد. دکل ها از لت های چوبی ساخته شده اند. آنها را روی بادبان های چند رنگ قرار می دهند که از پارچه خشن دوخته شده اند.

این بازی بر اساس داستان کاپیتان گاس و قورباغه ملوان ساخته شده است. با آنها، کودک سفر شگفت انگیزی را انجام می دهد. در طول ماجراهایی که در انتظار قهرمانان است، وظایف مختلفی به کودک پیشنهاد می شود. به عنوان مثال، تعداد مشخص شده بادبان ها را ثابت کنید، آنها را بر اساس رنگ و اندازه مرتب کنید.


دفترچه راهنما چند منظوره است. این یک جایگزین عالی برای هرم معمولی است.

با کمک او:

  • کودک رنگ ها را تعیین می کند.
  • یاد بگیرید که اشیاء را با در نظر گرفتن کمیت، رنگ و اندازه مرتب کنید.
  • اولیه نمایش های ریاضی;
  • حساسیت لمسی و مهارت های حرکتی ظریف رشد خواهد کرد.

«قایق اسپلش اسپلش» برادر «قایق اسپلش اسپلش» دارد.ماهیت اساسی بازی با او نیز همین است. تفاوت این است که "قایق اسپری" به فرش چسبیده است، دارای هفت دکل و بادبان نواری است.

سازنده نامه

دفترچه راهنما یک تخته سه لا است که نوارهای لاستیکی به آن متصل شده است. آنها عملکرد تثبیت جزئیات نامه را انجام می دهند. این مجموعه شامل 15 عنصر با اشکال مختلف برای نوشتن حروف است.

طراح به کودک در یادگیری الفبا کمک می کند. با استفاده از آن، می توانید نام گرافیکی هر حرف را مشخص کنید، سپس آن را به دیگری بسازید. ساکنان جنگل یاس بنفش که واقعاً می خواهند اسرار جادوگر فیلمون کوترفیلد را بدست آورند، به کودک کمک می کند.


کمک هزینه به کودک کمک می کند:

  • در درک چگونگی ارتباط صدا و حرف،
  • در حفظ گرافیک تعیین حروف,
  • در توسعه مهارت های حرکتی ظریف و تخیل.

یک بار قبلاً در مورد اینکه چگونه می توانید رشد کودک را از سنین پایین تحریک کنید نوشتم و امروز می خواهم در مورد بازی های آموزشی Voskobovich به شما بگویم. این مجموعه ای منحصر به فرد از کمک های بازی متنوع است که با هدف آموزش دانش پایه در فضای بازی به کودک انجام می شود.

بازی های وسکوبوویچ حافظه، مشاهده، تخیل و تفکر خلاق را توسعه می دهد. آنها به تسلط بر مفاهیم ریاضی، آموزش تمایز بین حروف و صداها، توسعه مهارت های خواندن کمک می کنند. جالب ترین چیز این است که بازی های آموزشی Voskobovich نه تنها برای کودکان پیش دبستانی بلکه برای دانش آموزان کوچکتر نیز مفید خواهد بود. آنها نه تنها آموزش می دهند، مهارت ها را توسعه می دهند و مهارت ها را تقویت می کنند، در هر بازی که کودک با آن زندگی می کند. شخصیت های افسانه ایداستان ها و حوادث مختلف

تاریخچه ساخت بازی و تکنیک Voskobovich

ویاچسلاو ولادیمیرویچ وسکوبوویچ هرگز به طور خاص زندگی خود را با آموزش و پرورش مرتبط نکرد. او یک فیزیکدان حرفه ای است. اما شرایط در کشور زادگاهش چنان توسعه یافت که پدر جوان وسکوبوویچ مجبور شد با سر خود به تعلیم و تربیت بپردازد.

وقتی ویاچسلاو ولادیمیرویچ بچه دار شد، به طور جدی به آنها فکر کرد. توسعه همه جانبه. متأسفانه در آن سال ها وجود نداشت انتخاب بزرگدر میان x بازی ها، و معلمان مبتکری که روش یادگیری اولیه را پیشنهاد کردند، توصیه کردند که همه بازی ها را از مواد بداهه بسازند. وسکوبوویچ با الهام از آثار زایتسف و نیکیتین تصمیم گرفت چیزی کاملاً جدید ایجاد کند که نه تنها برای فرزندانش، بلکه برای همسالان آنها نیز جالب باشد.

اگرچه ویاچسلاو وسکوبوویچ تحصیلات آموزشی نداشت، اما شهود در انتخاب روش های تربیت فرزندانش درهای این را باز کرد. خلاقیت آموزشی. هنگام ایجاد اولین بازی خود، او به این فکر رسید یک افسانه جالب، که طی آن قهرمانان باید به همراه بچه ها معمای بازی جدید را حل کنند و یک کشف جالب انجام دهند.

بعداً وسکوبوویچ در فناوری خود خواهد گفت که هیچ بازی نمی تواند یک بازی یکبار مصرف باشد، که به یک داستان خوب نیاز دارد. ایجاد فضایی افسانه ای و روشمند برای هر کمک آموزشی و توسعه ای در فناوری Voskobovich از اهمیت کلیدی برخوردار است. ویژگی اصلیفناوری آن این است که به راحتی می توان آن را در یک فرآیند بازی معمولی بدون تغییر یا بازسازی چارچوب معمول پیاده سازی کرد. و بزرگسال در این افسانه ها بدون در نظر گرفتن سن و تجربه، شریک کامل کودک می شود.

احتمالاً به همین دلیل است که همه بازی‌های آموزشی وسکوبوویچ دارای یک دنیای افسانه‌ای جالب و اسرارآمیز هستند که در آن زندگی می‌کنند. قهرمانان مختلفو شخصیت ها به هر حال، این فناوری به سرعت مورد توجه بسیاری از والدین در سن پترزبورگ قرار گرفت و به زودی به کشف جالبی برای مهدکودک ها در سراسر روسیه تبدیل شد.

امروزه شهرهای زیادی در حال ایجاد هستندباشگاه های والدینی که می خواهند به کودک خود بازی های Voskobovich را آموزش دهند؛ مهدکودک ها، باشگاه ها، گروه های سرگرمی روی فناوری او کار می کنند. مطابق دهه گذشتهنویسنده بیش از 50 بازی منتشر کرده است که رده های سنی مختلف را پوشش می دهد، اما جالب است هم برای کودکان سه ساله و هم برای کسانی که در حال حاضر در مدرسه ابتدایی هستند.

محبوبیت بازی های آموزشی Voskobovich چیست و آیا می توان از آنها در خانه استفاده کرد و نه در باغ، لیوان، باشگاه؟ بیا با هم بفهمیم

معروف ترین بازی های Voskobovich

تمام بازی های آموزشی Voskobovich به انواع تقسیم می شوند:

1. بازی هایی با هدف توسعه منطقی و ریاضی. در میان آنها برجسته است سازنده Geocon .

این راهنما یک زمین بازی با محورهای پرتوهای ترسیم شده و اشکال هندسی است که با حروف مشخص شده اند. در هر نقطه از تقاطع پرتوها، یک گل میخک با یک عدد ثابت می شود. با کشش نوارهای لاستیکی مخصوص بین گل میخ ها، کودک می تواند شکل ها و بخش های مختلفی را مانند دفترچه راهنما یا تخیل خود ایجاد کند.

با استفاده از Geocon اولین نمایش های ریاضی شکل می گیرد، با اشکال هندسی آشنا می شود و دانش رنگ ها تثبیت می شود. در هسته خود، این یک بازی آموزشی منحصر به فرد و چند وجهی است که می توانید آن را در فروشگاه ها خریداری کنید یا توسط خودتان ایجاد کنید.

یک کودک می تواند انواع اشکال هندسی، آموزش حافظه، مهارت های حرکتی ظریف، گسترش ایده ها در مورد مفاهیم هندسی را از آنها اضافه کند.

میدان های وسکوبوویچ اندازه کوچکی دارند و می توانید آنها را در سفرها، کلینیک ها و حتی پیاده روی با خود ببرید.

یکی دیگر از فضای بازی در توسعه مفاهیم ریاضی است قایق اسپری. این یک بازی برای کوچولوها است. مدل یک کشتی پنج دکلی. بر روی هر دکل پرچم های چند رنگ نصب شده است.

بچه می تواند به راحتی آنها را در بیاورد و دوباره بپوشد. با چنین کتابچه راهنمای کاربر می توانید شروع به تسلط بر حساب کنید، می توانید یاد بگیرید که رنگ ها را تشخیص دهید، می توانید حافظه و داستان را توسعه دهید. علاوه بر این، این راهنما کاملاً جایگزین هرم می شود و مهارت های حرکتی ظریف را توسعه می دهد.

نسخه جایگزین این بازی نیز وجود دارد.

بازی سودمند همه کاره که برای هر دو مناسب است بچه کوچولوو همچنین دانش آموزان جوان تر. با کمک او در تابستان با پسرمان در اکانت تمرین می کنیم و با دخترمان اعداد و علائم را یاد می گیریم. این در مورد " سیرک دیجیتال “.

2. بازی با حروف، صداها، کلمات.

جایگاه ویژه ای در بین بازی های آموزشی Voskobovich اشغال شده است برج های وسکوبوویچ .
این یک روش واقعی نویسنده برای یادگیری اولیه خواندن در بازی است. 24 تاس در بازی وجود دارد. 12 مکعب برج - صامت، و 12 مکعب - زبانه های پنجره - مصوت. با کمک این بازی، بچه ها یاد می گیرند که حروف را به هجاها، هجاها را در کلمات قرار دهند. یک مهارت خواندن طبیعی در بازی شکل می گیرد، قابل درک برای یک کودکمحیط.

مجموعه ای از بازی های "بابونه"، "آدم برفی"، "درخت سیب" به کودکان ما کلمه سازی را آموزش می دهد.

چند نمونه از افسانه ها برای بازی های مشترک

در بالا ذکر کردم که همه بازی های آموزشی وسکوبوویچ دارای یک جزء افسانه ای هستند. در این مورد کمی بیشتر به شما خواهم گفت.

بنابراین، برای کودکان 3 تا 10 ساله، ویاچسلاو ولادیمیرویچ یک تکنیک کامل به نام "پیچ وخم های بازی پریان" را توسعه داد. دنیایی که در آن توسعه شخصیت و تمام ماجراهای مربوط به آن اتفاق می افتد، "جنگل بنفش" نامیده می شود و به مناطق، قلمروها و خانه های بسیاری تقسیم شده است. وسکوبوویچ برای هر یک از بازی های خود یک خط داستانی و مشکلی را مطرح کرد که کودک به همراه شخصیت آن را حل می کند.

Boy Geo که با او سفر می کنیم

AT « Geocon" عنکبوت بدشانس Yukk تصمیم گرفت تا یک تار عنکبوت زیبا برای پسر Geo درست کند، اما او بسیار تشنه بود و برای آب میوه به فروشگاه رفت. در حالی که او دور بود، نوه اش تصمیم گرفت کمک کند و ناخودآگاه تمام رشته های وب را در هم ریخت.

عنکبوت یوک

حالا پدربزرگ اسپایدر نمی داند چگونه همه چیز را باز کند و از او کمک بخواهد. او خیلی می خواست جئو را راضی کند.
سپس از کودک دعوت می شود تا الگوی تار عنکبوت را با استفاده از مختصات بازیابی کند.

"مربع بازی" ، یا اوریگامی ابدی. در اینجا می توانید با کودک خود خیال پردازی کنید. مثلث های یک میدان مربعی به این صورت چیده شده اند. که می توانید خانه ای برای سگ، خانه پرندگان برای کلاغ و خیلی چیزهای دیگر بسازید. شما می توانید شبح های یک موش، یک گربه را ایجاد کنید. در اصل هیچ محدودیتی وجود ندارد. خود نویسنده می گوید که بازی باید زنده بماند و بنابراین با پیوند دادن فکر خلاق خود به بازی انرژی می دهید.

یکی دیگر از مزایای جالب در بازی های آموزشی Voskobovich: "میدان شفاف". اینها 30 بشقاب شفاف هستند که روی آنها تصاویر مربع، لوزی، ذوزنقه و مثلث چاپ شده است.

میزبان افسانه ای را تعریف می کند که پسر جئو تصمیم گرفت به دیدار مادربزرگش برود و زاغ متر که او را در جاده همراهی می کرد به عنوان یادگاری یخ یخ داد. پسر از چنین هدیه ای شگفت زده شد، اما کلاغ شکل اسب را از یخ تا کرد و ژئو توانست بخشی از راه را بر روی یک اسب جادویی سوار شود.

خودتان مربع های شفاف ایجاد کنید

اما جالب ترین و مرموزترین بازی در چمنزاری مسحور شده در انتظار ردیاب کوچک Geo است. برای کمک به او عبور و از دست دادن تنها می تواند "سازنده نامه" ، از آنجایی که برای یافتن مسیر صحیح و افسون زدایی همه اشیاء، لازم است حروفی را برای کلمات جادو شده انتخاب کنید.

اینجا در چنین شکل بازی بی تکلف، سفر از طریق دنیاهای پریبازی های آموزشی وسکوبوویچ، استادان کودکشمارش، خواندن و حتی اصول اولیه مفاهیم هندسی. ایجاد چنین فضایی در اتاق کودکان بسیار آسان است. شما می توانید هر آنچه را که نیاز دارید از فروشگاه ها خریداری کنید. می توانید بدوزید، مناظر را برش دهید. اما نکته اصلی این نیست که از طریق بازی به کودک بیاموزیم، بلکه با بازی یک افسانه، چیزهای جدید و غیر معمول را با او بیاموزیم.

شما خودتان متوجه نخواهید شد که چگونه بازی های آموزشی وسکوبوویچ زندگی را با رنگ های روشن دانش شاد رنگ آمیزی می کند!

مهد کودک ما تحت برنامه "کودکی" فعالیت می کند. بر اساس این برنامه، بازی های در حال توسعه توسط V. Voskobovich مورد نیاز است.ما دوست داریم این بازی های فوق العاده را در باغ خود داشته باشیم. اما از آنجایی که ما فرصت خرید آنها را نداریم، برخی از بازی ها را خودمان V.V. Voskobovich ساختیم! با استفاده از این تخته سه لا، پارچه، اوراکال رنگی، پین، میخک، نوارهای لاستیکی رنگی.

"میدان وسکوبوویچ"

این یک پایه پارچه ای مربعی است که مثلث های دهانی روی آن چسبانده شده است. یک طرف قرمز و طرف دیگر سبز. با تا کردن آن در امتداد خطوط چین در جهات مختلف، کودک می تواند اشکال مختلف هندسی و عینی ایجاد کند.

بازی "میدان Voskobovich" مهارت های حرکتی خوب دست ها، تفکر فضایی، توانایی های حسی، فرآیندهای فکری، توانایی طراحی، خلاقیت را توسعه می دهد.

همانطور که در تمام کتاب های راهنمای Voskobovich، کودک می تواند این کار را با توجه به طرح پیشنهادی یا با هدایت برنامه خود انجام دهد. مربع را می توان به اشکال مختلف تا کرد: بچه ها به راحتی می توانند خانه ای با سقف سبز یا آب نبات در لفاف قرمز بسازند، بچه های بزرگتر می توانند اشکال هندسی پنهان در خانه را تشخیص دهند.

هدف:رشد توانایی های سازنده کودکان

بازی "Geokont-constructor"

با استفاده از این تبلت می توانید اعداد، حروف، اشکال هندسی را یاد بگیرید، اشیاء مختلف، الگوها را بکشید، هزارتو بسازید، با مفاهیم بزرگ و کوچک آشنا شوید، به کودک بیاموزید که در فضا حرکت کند و وظایف را مطابق مدل انجام دهد. و غیره.

این بازی را خودتان بسازید!

شما نیاز دارید: تخته چوبی، دکمه های پاور، خط کش، مداد، نوارهای لاستیکی.

هدف:توانایی قرار دادن گوشه ها با نوارهای لاستیکی را توسعه دهید نوع مختلفبا توجه به طرح، مدل، با توجه به تکلیف کلامی، طبق برنامه خود، یاد بگیرید که زاویه حاصل را در یک زمین کاغذ بازی اضافی ترسیم کنید.

« ساخت اعداد»

ما از کودکان دعوت می کنیم تا اعداد را با استفاده از یک نوار الاستیک روی Geocont درج کنند. بچه ها می گویند چه شماره ای پست کرده اند، به گل میخک زنگ بزنید. به عنوان مثال، شماره 2 - میخک C3، F2، B3، K2، O3، G2، G4، Z4، F4.

همه بازی ها برای هر دانش آموز گروه ساخته شده است. بازی برای سلامتی!

« حساب گل»

گل از کاغذ مقوایی ساخته شده است. روی گلبرگ های گل اعداد 0 تا 9 و در وسط عدد 10 نوشته شده و روی گلبرگ ها پنجره هایی وجود دارد که اعداد (پاسخ) درج شده است.

وظیفه آموزشی:مهارت های شمارش را در 10 بهبود بخشید.

وضعیت بازی

بچه ها، ببینید چه گلی را در جنگل دیدیم؟ (بابونه)

حالا بیایید بازی "Flower Count" را با طرفداران عددی بازی کنیم.

چه عددی را به اعداد روی گلبرگ ها اضافه می کنیم؟

من عدد را نشان می دهم و شما پاسخ را محاسبه کرده و روی گل می چسبانید.

نتیجه: آفرین! کار را تکمیل کرد.

مربیان، MBDOU "مهدکودک Ishleysky" پینوکیو "

روستای ایشلی، ناحیه چبوکساری، چوواشیا

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...