دنیای سرگرم کننده از پازل های مکانیکی. پازل های تاشو

سمت: معلم آموزش تکمیلی

موسسه آموزشی: موسسه بودجه شهرداری آموزش تکمیلی "مرکز کودکان و نوجوانان پرومتئوس"

مکان: شهر یوگورسک

نام مطالب: ارائه سابقه کار

موضوع: انواع پازل و تاثیر آنها در تفکر مجازی

شرح:

در این مقاله انواع پازل ها، تاریخچه وقوع آنها و تأثیر پازل ها در توسعه تفکر مجازی ارائه می شود.

لینک انتشار:

http://website/dopolnitelnoe/index?nomer_publ=3656

منتشر شده در 1395/04/20

متن بخشی از نشریه

ارائه تجربه کاری با موضوع:

انواع پازل و تاثیر آنها بر

تفکر خلاقانه

انواع پازل و تاثیر آنها بر

رشد تفکر تخیلی دانش آموزان.

پازل
- یک کار دشوار، که، به عنوان یک قاعده، نیاز به نبوغ، و نه دانش ویژه سطح بالا دارد. وظایف آموزش مغز، به اصطلاح پازل، در دوران باستان ظاهر شد، زیرا در حفاری های تمدن های باستانی، در دست نوشته های باستانی، بر روی دیوارهای اهرام مصر باستان یافت می شود. قدیمی ترین پازل ها شامل پازل های طناب های مختلفی می شود که معروف ترین آن ها گره گوردین معروف است. بیش از 400 سال باز نشد و داستان اسکندر مقدونی که با بریدن گره این مشکل را حل کرد در تاریخ ماندگار شد، اکنون نام این پازل به عنوان نام هر کار دشواری به کار می رود. 2
تعداد کمی از طرفداران پازل به این فکر می کنند که داستان این پازل محبوب از کجا شروع شد. اولین نسخه از نمونه اولیه بازی مدرن در اواسط قرن 18 در انگلستان ظاهر شد. نویسنده آن جان اسپیلسبرسی بود که ساخت آموزشتوسط جغرافیا با استفاده از یک نقشه و تقسیم آن به بسیاری از قطعات کوچک. ایده این بود که در حین جمع‌آوری نقاشی، دانش‌آموزان بتوانند نقشه را با دقت بیشتری مطالعه کنند و تمام نام‌های جغرافیایی را به خاطر بسپارند. هر یک از این قطعات حاوی اطلاعاتی بود و این یافته واقعا مفید بود. پازل ها در اواخر قرن 19 و 20 بیشتر مورد استفاده قرار گرفتند. به لطف فعالیت های سام لوید آمریکایی و هنری دودنی انگلیسی، پازل ها در بسیاری از نشریات ادواری نفوذ کرد و در بین مردم رایج شد. لوید را نویسنده محبوب ترین پازل جهان "پانزده" می دانند. محبوبیت این بازی به حدی بود که برخی از کارفرمایان مجبور شدند با صدور حکمی مردم را از آوردن آن به محل کار منع کنند. در چین، یکی از قدیمی ترین پازل های تنگرام است که ماهیت آن ساختن یک شکل خاص از 7 عنصر نامنظم است. این بازی، به گفته لوئیس کارول، در کتاب خود "معمای شیک چینی"، زمانی که ناپلئون به سنت هلنا تبعید شد، عاشق او بود. 3
انگیزه بعدی در توسعه پازل ها اختراع مکعب معروف در سال 1974 توسط ارنو روبیک مجارستانی بود. مکعب روبیک نه تنها به یک اسباب بازی، بلکه به موضوعی برای تحقیقات ریاضیدانان و مهندسان تبدیل شده است. صنعت پازل مدرن به سرعت در حال توسعه است. بازی‌ها، طرح‌ها و نشریات جدید دائماً در بازار ظاهر می‌شوند که برای حفظ عقل افراد، توسعه منطق، آموزش طراحی شده‌اند. تفکر خارج از جعبهو به طور کلی سطح فکری را بالا ببرد.
چرا جمع آوری پازل مفید است؟
جمع آوری پازل مفید و سرگرم کننده است. اینها مربیان عالی مغز هستند. پازل ها توانایی تفکر منطقی و تجزیه و تحلیل را در کودکان ایجاد می کند، به رشد صبر و توجه کمک می کند. بطور کلی، انواع مختلفاسباب بازی های منطقی اثرات متفاوتی دارند. اجازه بدید ببینم،
چه پازل هایی ایجاد می شود
: 4
 تحریک تفکر مجازی،  توسعه منطق،  افزایش توجه و مشاهده،  کمک به توسعه توانایی های تجزیه و تحلیل و سیستم سازی. کاربرد معماهای منطقی برای کودکان دوچندان است. اولاً ، به لطف آنها ، رشد منطق در کودکان اتفاق می افتد و آنها همچنین باعث می شوند که او راه های حل یک مشکل را به یاد بیاورد. ثانیا، آنها مهارت های حرکتی ظریف دست ها را توسعه می دهند. این امر به ویژه در سنین پایین اهمیت دارد، زیرا مهارت های حرکتی تأثیر مثبتی بر فعالیت مغز کودک دارد.
تفکر مجازی چیست؟
تفکر تصویری مجموعه ای از روش ها و فرآیندهای حل مسئله تصویری است که شامل نمایش تصویری یک موقعیت (وظیفه) و عملکرد با تصاویر اشیاء سازنده آن است، بدون انجام اقدامات عملی واقعی با آنها. تفکر تصویری به کاملترین (در مقایسه با انواع دیگر تفکر) اجازه می دهد تا کل تنوع ویژگی های واقعی مختلف یک شی را بازسازی کند. یکی از ویژگی های مهم تفکر مجازی ایجاد ترکیبات غیر معمول از اشیاء و ویژگی های آنها است. تفکر تخیلی توسعه یافته کلید تخیل خوب، فانتزی، خلاقیت و سرعت فرآیندهای فکری است.
چرا تفکر تخیلی را توسعه دهیم؟
- حتی ارسطو خاطرنشان کرد که شخص نمی تواند بدون تصویر ذهنی فکر کند. تصویر ذهنی بسیار مهم است، زیرا اجازه می دهد 5
فردی که در اعمال هدایت شود، نتیجه را هدف قرار دهد و برای رسیدن به آن تلاش کند. تصویر ذهنی واقعیت را در ترکیب ها و ارتباطات جدید، غیرمعمول و غیرمنتظره منعکس می کند و در نتیجه، مؤلفه خلاق شخصیت را فعال می کند. - تفکر تخیلی فوق العاده سریع است. به عنوان مثال، سرعت حافظه تصویری - تصویری به طور متوسط ​​60 بیت در ثانیه است. برای مقایسه، سرعت حافظه انتزاعی تنها 7 bps است. و این تقریبا 9 برابر کندتر است! در نتیجه، شخصی که از امکانات تفکر مجازی استفاده کامل می کند، می تواند بسیار سریعتر از دیگران فکر کند، به خاطر بسپارد و اطلاعات را بازتولید کند. - AT دوران کودکیما عمدتاً از تفکر تصویری-تصویری استفاده می کنیم، زیرا انواع دیگر تفکر هنوز توسعه نیافته است. نتیجه غلبه نوع تفکر تخیلی این است که کودکان مانند یک اسفنج اطلاعات را جذب می کنند. آنها به راحتی می توانند آن را پردازش کنند. به همین دلیل است که برای کودکان راحت تر است زبان های خارجی، و هر اطلاعات جدید. به عنوان مثال، کودکان ده برابر سریعتر از بزرگسالان کار با کامپیوتر را یاد می گیرند.
انواع پازل
هیچ طبقه بندی پذیرفته شده ای از پازل ها وجود ندارد، فقط می توانید آنها را به طور مشروط به چند گروه تقسیم کنید:
پازل های شفاهی
- تکالیفی که شرایط کامل آنها را می توان به صورت شفاهی بیان کرد، بدون نیاز به دخالت هیچ چیز اضافی برای حل.
پازل با اشیاء
- وظایف منطقیبا وسایل خانگی معمولی  پازل با کبریت  پازل با سکه  پازل کارت
پازل های مکانیکی -
این یک شی مستقل است، متشکل از یک یا چند بخش، شامل یک کار برای یک نفر، که با دستکاری با کمک منطق، استدلال، بینش، شانس و صبر حل می شود.
.
(سیم، طناب، گره و غیره) 6
 مکعب روبیک  پانزده  تانگرام  پازل  سیم
پازل های قابل چاپ
- "تصاویر" چاپ شده یا کشیده شده که در آنها باید برخی از کاراکترها را طبق قوانین خاصی بکشید  جدول کلمات متقاطع  Rebus  سودوکو  جدول کلمات متقاطع ژاپنی
نتیجه
AT زندگی روزمرهما دائماً با مشکلات جسمانی مواجه هستیم. پازل ها الگوی چنین موقعیت هایی هستند. راه حل آنها به ما کمک می کند تا توانایی های فکری خود را توسعه دهیم. بدون شک می توان از جنبه های آموزشی پازل ها که با نیاز به تفکر غیر پیش پا افتاده همراه است برای آموزش کودکان استفاده کرد. حل پازل معمولاً نیاز دارد تفکر منطقییا تیزهوشی ریاضی، اما نه دانش تخصصی سطح بالا. و این یعنی مردم سنین مختلفو آموزش و پرورش به راحتی می تواند اوقات فراغت فکری آنها را سامان دهد. پازل ها منطقی هستند یا مشکلات ریاضیبه اشکال مختلف کنجکاو روند بازگشایی آنها است راه موثررشد و پرورش نسل جوان، هوش و ذکاوت را در هر سنی افزایش می دهد، امکانات پنهان انسان را بیدار می کند. روش‌هایی را برای حل پازل‌های ریاضی متشکل از مسابقات در نظر بگیرید. و علیرغم این واقعیت که مسابقات برای کودکان سرگرمی ممنوع است، اشتیاق آنها در قالب جمع آوری و حل پازل به آنها اجازه می دهد تا هدف مورد نظر خود را کاملاً فراموش کنند. 7
تکلیف 1 باید یک مسابقه جابجا شود تا برابری صحیح به دست آید: راه حل 1 راه حل 2 8+3-11=0 8

یک مورد جدید بیاورید نوعی ازپازل تقریباً مشابه اختراع یک بازی است. یک "وضعیت" از پازل (مشابه حالت بازی)، مکانیکی برای تغییر حالت، یک حالت هدف و یک شرط برد وجود دارد. هنگامی که در مورد مکانیک تصمیم گرفتید، آن را بهینه سازی می کنید تا دینامیک متفاوتی داشته باشید. علاوه بر این، معمولا یک موضوع وجود دارد. در بازی بیوشوک،به عنوان مثال، یک مینی بازی "lockpick" وجود دارد که بازیکن می تواند از آن برای باز کردن درها و کنترل دستگاه های الکترونیکی استفاده کند. موضوع در اینجا هک کامپیوتر است و مکانیک شامل چرخاندن لوله ها برای ایجاد یک مسیر بین ورودی و خروجی به میدان است. اسکرین شات و توصیف همراه با جزئیاتکار این بازی lockpick را می توانید در اینجا پیدا کنید.

هنگامی که قوانین یک مینی بازی را توسعه می دهید، شرایط زیر ضروری است:

  • وضوح: قوانین و کنترل ها را می توان به راحتی درک کرد
  • قابلیت تشخیص سیستم: سیستم های داخل پازل باید واضح باشند تا بازیکنان بتوانند سری را تشخیص دهند اقدامات ممکنبرای حل پازل لازم است معمولاً از رنگ‌ها و اشکال استفاده می‌شود و همچنین سایر حوزه‌های دانش عمومی (املا یا کارکردهای ساده چیزها).
  • سهولت استفاده: رابط کاربری خوب (UI).
  • مهارت بازیکن پاداش: اگر بازیکن بارها با پازل برخورد کرده باشد، باید بتواند مهارت خود را بهبود بخشد.

وقتی قوانینی را طراحی می کنید که یک پازل در آن جا شود بازی بزرگ، شرایط اضافی زیر را در نظر بگیرید که مینی بازی را سرگرم کننده تر می کند:

  • غوطه وری: انتقال آرام بین بازی اصلی و مینی گیم (معمولاً این به هنرمندان بستگی دارد که رابط مینی بازی را به همان سبک بقیه بازی ها بسازند، اما طراح باید پازل را با داستان بازی مطابقت دهد. و کیهان).
  • پیامدهای معنادار در بازی، فراتر از پازل: نه فقط "در را باز کردی"، بلکه "همه چیز خوبی به دست آوردی."

چگونه پازل ها را جالب کنیم؟

اگر هدف طراح این است که بازی را جذاب کند، پس گنجاندن پازل ها باید بازی را بسازد. حتی جالب تر; یعنی باید در جهت هدف اصلی بازی تلاش کنند. در برخی از بازی ها، پازل ها به طور کلی در جای خود نیستند. در برخی دیگر، طراح به چند نوع پازل محدود می شود. به عنوان مثال، اکثر پازل ها (مخصوصا منطق و پازل ها) به احتمال زیاد در یک تیرانداز سرعتی نامناسب خواهند بود، حتی در یک بازی پازل، طراح باید عمدتاً خود را به پازل های فضایی محدود کند. خوب، اگر جلسه را متوقف کنید تتریس،برای وادار کردن بازیکن به حل معما یا کاوش در نقشه و یافتن یک شی، این کار به طور کامل ماهیت بازی را از بین می برد.

اما به طور کلی پازل ها موانع واقعی هستند که تا زمانی که بازیکنان را حل نکنند از رسیدن به هدف باز می دارند. لذت یک پازل معمولاً ناشی از لذت پیروزی، احساس موفقیت در حل یک کار دشوار و احساس کنترلی است که مقدم بر موفقیت است. در حالت ایده آل، یک پازل خوب باید باعث شود بازیکنان نسبت به خود و دستاوردهایشان احساس غرور کنند.

اگر پازل ها ضعیف انجام شوند، می تواند طعم بقیه بازی را خراب کند یا حتی طعم آن را از بین ببرد، درست مانند ترافیکی که تصور یک سفر خوب را از بین می برد. اگر بازیکنی در یک پازل شکست بخورد، دیگر نمی‌تواند بازی کند، و این به شدت او را آزار می‌دهد و پازلی که نسبت به آنها احساس اجبار و بی‌انصافی می‌کند، باعث ناامیدی بازی (و طراح آن) می‌شود.

انواع پازل

طیف گسترده ای از پازل وجود دارد. خوشبختانه می توان آنها را بر اساس دسته بندی های مختلفی تقسیم کرد ویژگی های مشترکمانند تکنیک های طراحی

  • پازل

دندان‌هایم درازند، دندان‌هایم کوتاه هستند، دندان‌هایم قبل از اینکه درباره‌ی من صحبت کنند تمام می‌شود. (راز از فراسوی زورک).

معماها سؤالاتی هستند که یک پاسخ صحیح دارند، اما پاسخ آنها واضح نیست. به طور معمول، معماها از بازی با کلمات استفاده می کنند که بازیکن را ملزم می کند آن را به روشی غیر استاندارد تفسیر کند.

معماها در حال حاضر بسیار کمتر از بیست سال پیش در بازی ها رایج هستند. تا حدی، یک توضیح عملی برای این وجود دارد: زمان و تلاش قابل توجهی برای نوشتن یک معما نیاز است و بازیکن فقط یک بار با آن روبرو می شود. از این گذشته ، معما را نمی توان چندین بار بازی کرد - اگر بازیکن آن را حدس زد ، هر بار که دوباره آن را می بیند ، به سادگی پاسخ را به خاطر می آورد. این خاصیت معماها آنها را در مقایسه با سایر مطالب بسیار پرهزینه می کند.

علاوه بر این، معماها برای اکثر بازیکنان چندان جالب نیستند. وقتی پاسخ معلوم است، احساس پاداش وجود دارد. با این حال، بازیکن یا بلافاصله حدس می‌زند یا خیر. و اگر نه، پس او یا برای مدت طولانی در این معما گیر می کند، یا در جستجوی پاسخ اینترنت را جست و جو می کند (اگر راه حل، در نهایت، او را روشن نمی کند). شبیه گیم پلی اعتیادآور نیست.

با این حال، چند ترفند وجود دارد که در صورت اصرار زیاد معماها، معماها را برای بازیکنان کمتر آزاردهنده می کند:

معماها را اختیاری کنید.در RPG کلاسیک خیانت در کروندور،معماها قفل های روی صندوقچه های گنج بودند. بازیکن با باز کردن سینه، اقلام مفید، اما نه ضروری را دریافت کرد.

نکاتی را ارائه دهید.خیانت در کروندورلازم نیست بازیکن به سادگی پاسخ معما را تایپ کند. در عوض، تعداد حروف در پاسخ به بازیکن نشان داده شد و هر حرف تعداد محدودی داشت گزینه ها. یک بازیکن مداوم می تواند تمام ترکیب ها را بنویسد و پیدا کند کلمات درست، که این معما را به یک بازی باکلمه مانند تبدیل کرد. علاوه بر این، بازیکن می‌توانست سرنخ‌هایی را در مکالمه با شخصیت‌ها پیدا کند.

جایگزین پیشنهاد کنید به عنوان مثال، بازیکن می تواند معما را حل کند یاکار دیگری را تکمیل کنید AT سیاه چال ها و اژدهاابوالهول به قهرمانان اجازه می دهد در صورت حل معما عبور کنند، اما می توانند به ابوالهول حمله کنند و در مبارزه بر آن غلبه کنند.

برای رسیدن به یک معما، طراح معمولاً با پاسخ شروع می کند و سپس معما را می سازد. بنابراین، برای پاسخ "ماشین" ممکن است معما وجود داشته باشد "روی چهار حرکت می کند و آنهایی که روی دو هستند به داخل حرکت می کنند." برای کنجکاوها: پاسخ معما از کتیبه "رعد و برق" است.

  • تفکر خارج از جعبه

پیچ و خم ها مانند معماها پازل هایی هستند که فقط یک پاسخ صحیح دارند. این پازل ها به گونه ای تنظیم شده اند که بازیکن فرضی نادرست می کند و برای یافتن پاسخ باید به این فرض شک کرد. در اینجا یک مثال کلاسیک آورده شده است:

مداد را روی یک ورق کاغذ قرار دهید. بدون اینکه مدادتان را بلند کنید، چهار خط مستقیم بکشید تا هر 9 نقطه را به هم متصل کنند. اکثر مردم با این فرض شروع می کنند که خطوطی که ما می کشیم نباید فراتر از مربع تشکیل شده توسط نقطه ها باشد. اگر این فرض را کنار بگذاریم و خطوطی را ترسیم کنیم که بیرون می آیند مطابقمحدودیت های آن، پازل به راحتی حل می شود:

تحلیل معماها نیز در اینجا قابل اجرا است. ایجاد مشکلات تفکر خارج از چارچوب پرهزینه است، فقط یک بار قابل حل است، اگر مانعی باشد و بازیکن به هیچ وجه نتواند پاسخ را بیابد، می تواند آزاردهنده باشد. مانند سایر پازل ها، آنها را اختیاری کنید، راه حل های جایگزین ارائه دهید، اگر بازیکنان برای مدت طولانی نتوانستند پاسخ را پیدا کنند، نکات اضافی برای راهنمایی بازیکن ارائه دهید.

  • منطق فضایی

پازل های فضایی شامل دستکاری اشیا، هم در تخیل و هم در فضای بازی است (شکل 3.2 را ببینید). تتریس،در اصل، این یک پازل سرعت فضایی است که در زمان گسترش یافته است. سلسله ماجراهای لولوو سوکوبان- نمونه هایی از اینکه چگونه یک سری از پازل های فضایی می توانند به یک بازی مستقل تبدیل شوند. بازی‌های دیگر (مخصوصاً بازی‌های RPG و ماجراجویی) اغلب از پازل‌های فضایی به‌عنوان ماموریت‌های کوچک در درون خود استفاده می‌کنند. بازی بزرگ. تعداد زیادی پازل با میله های کشویی را به خاطر بسپارید ایفای نقشبرای کنسول ها و بازی های اکشن

برنج. 3.2 نمونه اولیه بازی Shift

در بازی تغییر مکانمربع با خطوط اتصال مختلف استفاده شد. بازیکنان می توانند مربع ها را بچرخانند و جهت کل ردیف ها را بسته به جهت آنها تغییر دهند. شکل نمونه اولیه بازی را نشان می دهد تغییر مکانتوسط ویلیام میلر، ریموند شامپاینی، کلمی مرداک، جان یوشیکاوا و اسپایوی لیپسی. تجدید چاپ با اجازه نویسندگان.

منطق فضایی نیز اغلب در باس فایت ها استفاده می شود، جایی که بازیکنان باید از سطوح یا ساختار خود موجود برای پیروزی در مبارزه استفاده کنند. سایه کلوسوساز آن در تمام نبردها استفاده کرد و هر یک از موجودات را به یک بازی چند سطحی تبدیل کرد.

  • تشخیص الگو

وظایف تشخیص الگو به بازیکن نیاز دارد که یک الگو را بر اساس اطلاعات ارائه شده بیابد و تشخیص دهد. شکستن کد - بالاترین سطحاین نوع پازل AT بازی های الکترونیکیپوسته‌ها می‌توانند سریع‌تر و سریع‌تر جلوی بازیکن ظاهر شوند و تشخیص آن را دشوار می‌کنند، یا تفاوت را بسیار ظریف می‌کنند، مانند حذف یکی از اجزاء در هر پنجمین ظاهر شدن پوست. در ورزش، بازیکنان اغلب الگوهایی را از تیم های مقابل می آموزند تا بتوانند دفاع و حمله خود را به درستی بسازند.

باس فایت ها اغلب شامل تشخیص تصویری در رئیس و بر اساس آن، یافتن نقاط ضعف برای حمله است.

  • منطق ها

"شما چهار توپ دارید، سیاه، آبی، قرمز و رنگ زرد. باید آنها را به ترتیب صحیح روی چهار پایه قرار دهید. مشکی سمت چپ. قرمز در کنار آبی. زرد در سمت راست قرمز.

معماهای منطقی برای حل آنها نیاز به نمایش بازیکن دارند اطلاعات تکمیلیاز اطلاعات ارائه شده در شرایط چنین مشکلاتی اغلب در کتاب های پازل و بازی های ماجراجویی یافت می شود، اما می توان از آنها به عنوان وظایف در انواع دیگر بازی ها استفاده کرد.

همانند معماها و پازل های تفکر جانبی، تنها یک راه حل وجود دارد که بازیکن باید آن را پیدا کند، بنابراین باید با دقت از آنها استفاده کرد. از سوی دیگر، پازل های منطقی بی تکلف هستند. در مثال بالا، اگر برای پاسخ اشتباه مجازاتی وجود نداشته باشد یا بی اهمیت باشد، بازیکن می تواند تمام ترکیب های ممکن را امتحان کند تا در نهایت راه حل صحیح را بیابد. علاوه بر این، می‌توانید ترتیبی دهید که بازی نکاتی را ارائه دهد که نشان می‌دهد بازیکن چقدر به راه‌حل نزدیک است. در هر صورت، بازیکن یا باید به خاطر حدس‌های نادرست جریمه شود یا در صورت حدس زدن فوراً پاداش دریافت کند، در غیر این صورت پازل فقط یک مانع آزاردهنده و بی‌معنی در مسیر بازی اصلی و اتلاف وقت به نظر می‌رسد.

  • مطالعه

هزارتوها، سیاه چال ها، نقشه های جهان... کاوش در فضا در بسیاری از بازی ها یافت می شود. نمونه ای از تحقیق می تواند جستجوی یک فرد خاص در آن باشد شهر بزرگ، راه خود را از طریق یک شبکه درهم از راهروها پیدا کنید و تمام صندوقچه های گنج را در سطح جستجو کنید. در تیراندازی اول شخص، اکتشاف و دانش سطح از نظر اهمیت برای بقا پس از مهارت های پیشرفته در رتبه دوم قرار دارد. بازی های ماجراجویی مانند افسانه ی زلدا،به خاطر پازل های مبتنی بر اکتشاف و همچنین بازی های نقش آفرینی شناخته شده است. کاتاماری داماسیدشواری سطح را افزایش داد و بازیکنان را مجبور کرد که سطوح را از زاویه ای جدید ببینند - به عنوان زیر مجموعه های یک سطح بزرگتر که می توانند بارها و بارها در مقیاس های مختلف بازدید شوند. در پلتفرمرهای دو بعدی و سه بعدی، کاوش سطح اغلب انجام می شود و بخورپازل چگونه می توانید از A به B به Z برسید تا سطح را کامل کنید؟ در این مورد، شما با دشمنان مبارزه نمی کنید، بلکه به سادگی تلاش می کنید عبور ازمرحله.

برای بسیاری از بازیکنان، تحقیق به خودی خود جالب است. فرود در سیاهچال و ترسیم نقشه حرکات توسط او به عنوان آنالوگ دیجیتال غارشناسی تلقی می شود. در واقع، در روزهای اولیه بازی های ویدیویی، این سری جادوگریهمراه با کاغذ خط‌دار عرضه شد و بعداً ویژگی نقشه‌برداری خودکار را نیز در آن گنجاند - اما تنها پس از اینکه بازیکن کیت نقشه‌برداری را در بازی پیدا کرد. اکنون نقشه‌های خودکار رایج هستند، حتی بسیاری از آنها نقاط خاصی دارند که در آن بازیکن باید یک شی را پیدا کند، یک معما را حل کند، و یک کار را تکمیل کند تا جلوتر برود.

اما در حالی که کاوش برای بسیاری لذت خاصی دارد و برخی از بازی‌ها آن را به هنر تبدیل کرده‌اند، برای برخی می‌تواند مانعی برای آنها باشد اگر به منطقه‌ای بروند که نمی‌توانند وارد شوند یا از آن عبور کنند (یک گودال بزرگ یا یک در قفل شده) . وقتی بازیکنان به بن‌بست می‌رسند و حاشیه‌ای ندارند، همان اثر یک پازل بد را دارد - مانند علامت توقف عمل می‌کند و بازیکن را آزار می‌دهد.

  • استفاده از آیتم ها

برخی از بازی ها، به ویژه بازی های ماجراجویی گرافیکی (مانند Myst) و نقش آفرینی، از پازل با استفاده از اشیا استفاده کنید. بازیکن باید بفهمد که از کدام آیتم ها و به چه ترتیبی برای حل یک مشکل خاص استفاده کند. یک مثال سادهممکن است از یک فندک برای روشن کردن فتیله شمع استفاده کنید و سپس از شمع به عنوان منبع نور برای نگاه کردن به اطراف یک اتاق تاریک استفاده کنید.

اگر آیتم ها نیاز به ترکیب و استفاده همزمان داشته باشند یا هدفشان نامشخص باشد، پازل های آیتم ها دشوارتر می شوند. یک پازل به خصوص دشوار از عمارت دیوانهخواستار مرطوب شدن بازیکن شد تمبرهاآنها را روی پاکت بچسبانید، اما گزینه "لیسیدن تمبر" در بازی وجود نداشت. راه حل این بود که یک بطری خالی را پر از آب کنید و آن را به همراه تمبرها در مایکروویو قرار دهید.

برای اینکه بازیکنان را آزار ندهد، طراح می تواند در مورد استفاده غیر واضح از آیتم ها نکاتی را ارائه دهد، به عنوان مثال ممکن است شخصیتی که از این آیتم استفاده می کند زودتر در بازی ظاهر شود.


©2015-2019 سایت
تمامی حقوق متعلق به نویسندگان آنها می باشد. این سایت ادعای نویسندگی ندارد، اما استفاده رایگان را فراهم می کند.
تاریخ ایجاد صفحه: 2017-06-11

در این مقاله، ما بیشتر به بررسی خواهیم پرداخت پازل های جالببرای کودکان در نظر گرفته شده است و در عین حال مشمول هر بزرگسالی نیست. آنها توانستند بیش از یک کاربر اینترنتی را مبهوت کنند و محبوبیت زیادی در اینترنت و همچنین تست های طنز با پاسخ به دست آوردند - و چقدر سریع می توانید آنها را مدیریت کنید؟ پاسخ های صحیح در انتهای مقاله منتظر شما هستند!

اتوبوس کجا می رود؟

اگر در مورد محبوب ترین وظایف کودکان در اینترنت صحبت کنیم، این یکی از آنهاست. اینم یه عکس از اتوبوس او به کدام سمت می رود؟

چند نقطه وجود دارد؟

وظیفه دیگر توجه برای هوشیارترین کاربران: چند نقطه سیاه در تقاطع خطوط می بینید؟

کدام دایره بزرگتر است؟

و اکنون به حل معماهای گرافیکی جالب خواهیم پرداخت. آیا می توانید پاسخ دهید که کدام یک از دایره های زرد نشان داده شده در تصویر بزرگتر است؟

ما کبریت ها را جابجا می کنیم

معماهای کودکان زیر نیز اغلب به دانش آموزان کلاس اول داده می شود تا آنها را حل کنند: آنها از شما می خواهند که کبریت ها را به روشی خاص جابجا کنید تا به یک شکل مشخص برسید.

یک پاندا پیدا کن!

اینترنت نیز توسط معماهای گرافیکی زیر توسط هنرمندانی منفجر شد که تصویری از یک پاندا را در تصاویر پیچیده قرار دادند و به سایر کاربران پیشنهاد دادند آن را پیدا کنند. آنها پاندا را در میان انبوهی از طوفان‌بازان پنهان کردند. جنگ ستارگان"، در جمعی از متالها، و حتی سعی کردند او را در میان هزاران میز ماساژ پنهان کنند. دقت خود را بررسی کنید!

تست هوش ژاپنی

اما چه نوع تست هوش توسط ژاپنی ها اختراع شد. در ساحل مردی با دو پسر، یک مادر با دو دختر و یک پلیس با یک جنایتکار ایستاده است. در مقابل آنها یک قایق وجود دارد که باید از روی آن به طرف دیگر عبور کنند. با توجه به شرایط جالب زیر، سعی کنید به این فکر کنید که چگونه می توان آنها را به آنجا منتقل کرد:

  • فقط دو نفر می توانند در یک زمان روی یک قایق جا شوند و اصلاً بدون افراد نمی تواند قایقرانی کند.
  • کودکان فقط با بزرگسالان می توانند با قایق سفر کنند. اما پسران نمی توانند با مادر دختران تنها بمانند و دختران با پدر پسران.
  • و یک مجرم بدون نظارت پلیس نمی تواند با دیگران تنها باشد.

جوابی پیدا کردی؟ اگر نه، پس پاسپورت این تست کنجکاو را در ویدیو ببینید:

پاسخ های درست

این پازل می تواند دو پاسخ صحیح داشته باشد. اول - اتوبوس به سمت چپ می رود، زیرا در طرف دیگر، نامرئی برای بیننده، درهایی وجود دارد که مسافران از طریق آنها وارد می شوند. این پاسخ برای جاده های سمت راست ما صادق است. اما برای کشورهایی که ترافیک جاده ایچپ دست، پاسخ صحیح خواهد بود - به سمت راست.

تصویر مکان های پارکینگ را نشان می دهد و ماشین یکی از آنها را اشغال کرده است. اگر نقاشی را برگردانید، متوجه خواهید شد که در ابتدا اعداد را وارونه دیدید. بنابراین، عدد زیر ماشین 87 است. مهم نیست که چقدر سعی می کنید چند جمله ای مبتکرانه را در اینجا محاسبه کنید، چنین پازل های جالبی برای منطق جبری طراحی نشده اند، بلکه برای نبوغ طراحی شده اند.

مقدار از دست رفته = 2. برای حل چنین معماهای کودکان، باید خود را به جای بچه ها قرار دهید. آیا بچه ها می توانند تصمیم بگیرند؟ معادلات پیچیده، شمردن پیشرفت های حسابی? اما آنها متوجه می شوند که مقادیر در ستون ها به تعداد دایره ها در هر مجموعه اعداد بستگی دارد. به عنوان مثال، ردیف 6855 را در نظر بگیرید: در شماره 6 یک دایره و در شماره 8 دو دایره کامل وجود دارد، بنابراین مقدار 1+2 =3 را در خروجی دریافت می کنیم، یعنی 6855=3. و در ردیف 2581 فقط عدد 8 دو دایره دارد پس جواب عدد 2 است.

در مجموع، شکل 12 امتیاز را نشان می دهد. اما مغز ما به گونه ای طراحی شده است که به ما اجازه نمی دهد همه آنها را همزمان ببینیم، بنابراین در یک زمان فقط می توانیم متوجه سه یا چهار نقطه سیاه شویم.

لیوان ها دقیقا همینطوره! چنین پازل های ساده ای بر اساس یک توهم بصری ساخته شده اند. دایره های آبی سمت چپ تصویر بزرگ هستند و مقداری از دایره های زرد فاصله دارند. دایره های سمت راست کوچک هستند و نزدیک به دایره زرد قرار دارند، به همین دلیل به نظر ما بزرگتر از دایره اول است.

و در اینجا چگونه معماهای جالب کودکان با کبریت حل می شود:


ما پاندا را افشا می کنیم:

"هزینه برای ذهن"! در واقع، هنگام حل یک پازل، تفکر منطقی و استراتژیک، ادراک فضایی، حافظه و توانایی در نظر گرفتن یک دیدگاه غیر استاندارد از موقعیت وجود دارد. پازل برای کودکان نه تنها یک ابزار آموزشی عالی است، بلکه - راه سرگرم کنندهاوقات فراغت، به لطف آن کودک قادر خواهد بود از فرآیند یافتن پاسخ به سؤالات دشوار لذت واقعی ببرد.

تولید کنندگان مدرن طیف گسترده ای از پازل ها را با انواع مختلف و سطوح دشواری ارائه می دهند. همشون یکی دارن اموال عمومی: صرف نظر از نوع، معما شامل حل یک مسئله رمزگذاری شده به روشی خاص است. برای کنار آمدن با راه حل آن، دانش و دانش دایره المعارفی مورد نیاز نیست، بلکه به یک رویکرد غیر استاندارد، مهارت، زیرکی، منطق و شهود نیاز است. به همین دلیل است که کودکان با بسیاری از معماها بسیار بهتر از بزرگسالان کنار می آیند، زیرا تفکر آنها هنوز با کلیشه ها و کلیشه ها مسدود نشده است - برای یافتن چیز جدیدی مستقیم تر و بازتر است.

حل یک پازل، به طور معمول، دانش خاصی را به ارمغان نمی آورد، اما به کودکان و بزرگسالان فرصت های بسیار گسترده تری برای درک انواع علوم، به ویژه ریاضیات، هندسه و منطق می دهد. انعطاف پذیری تفکر، توانایی در نظر گرفتن مسئله از زوایای مختلف، تخیل توسعه یافته- اینها ویژگی هایی هستند که هم در آموزش و هم در زندگی روزمره مفید خواهند بود. به همین دلیل است که حل پازل یکی از سرگرم کننده ترین سرگرمی ها برای کل خانواده است.

همه طیف عظیمی از پازل ها را می توان به چند نوع تقسیم کرد:


1. پازل های حجمی. این دسته شامل تمام پازل هایی است که در آنها انجام هرگونه دستکاری با جزئیات سه بعدی ضروری است: جمع آوری، تنظیم مجدد، ترکیب یا جداسازی مطابق با یک کار خاص.
معروف ترین پازل سه بعدی مکعب روبیک است که در حال حاضر یکی از کلاسیک های این سبک محسوب می شود. به نظر می رسد که او همیشه بوده است، اگرچه در واقع این اسباب بازی فکری نسبتاً اخیراً - در سال 1975 ظاهر شد. نایاب انسان مدرن، که حداقل یک بار در زندگی خود سعی نکرد یکی از وجوه این مکعب را طوری جمع کند که دارای مربع های هم رنگ باشد. مکعب روبیک برای مدتی جمع‌آوری می‌شود، بهترین دانشمندان روی این سیاره الگوریتم‌های جدیدی برای این معمای دشوار و در عین حال مبتکرانه ساده ارائه می‌کنند. مکعب روبیک تفکر فضایی و منطقی را آموزش می دهد، توانایی محاسبه مراحل چندین موقعیت جلوتر.

نوع سبک‌تر مکعب، مار روبیک است که یک نوار بلند از قطعات متصل به یکدیگر است که در جهات مختلف می‌چرخند. تعداد فیگورهایی که می توان از مار روبیک ساخت واقعاً زیاد است - می تواند باشد انواع مختلفهم در هواپیما و هم در حجم: انتزاعات عجیب و غریب یا حیوانات خنده دار، برج های هندسی یا اشیاء روزمره. مار روبیک تفکر فضایی، تخیل، حافظه بصری را توسعه می دهد.
پازل های سه بعدی فلزی قطعاتی از لوله های فولادی هستند که به روش خاصی به هم متصل شده اند که در نگاه اول نمی توان آنها را از هم جدا کرد. و فقط با به کارگیری حداکثر توجه، زیرکی و صبر می توانید به تصمیم برسید.

چنین پازل هایی شامل آزمون و خطا است که در طی آن آرامش رخ می دهد، خستگی و گیره های عضلانی از دست ها برداشته می شود.

پازل های سه بعدی چوبی. این نوع سرگرمی کاملاً متنوع است، اما به طور کلی، معنای چنین بازی فکری به اتصال / جدا کردن یک سازه از چندین عنصر پیچیده می رسد. چنین پازل هایی ممکن است به شکل یک مکعب یا توپ پیش ساخته با قطعات بیرون زده باشد. بسیاری از آنها نه تنها یک اسباب بازی آموزشی، بلکه یک دکوراسیون داخلی اصلی نیز هستند. سطح دشواری پازل های چوبی نیز می تواند متفاوت باشد - از مبتدی تا متخصص.

3D - پازل. این نوع پازل شما را به جمع آوری دعوت می کند شکل حجمیاز جزئیات کوچک نیمه شفاف پیچیدگی مونتاژ به تعداد و اندازه عناصر بستگی دارد. روند جستجوی یک الگوریتم اسمبلی فوق‌العاده هیجان‌انگیز است و تا آخرین جزئیات جای خود را در ترکیب نگیرد، رها نمی‌شود.

2. پازل های هندسی در هواپیما. بسیاری از این بازی ها از زمان های بسیار قدیم به ما رسیده اند و بر اساس سرگرمی های فکری قدیمی هستند. چین باستان، ژاپن و سایر کشورهای شرق.
"بازی ویتنامی". این پازل به ظاهر ساده از هفت قطعه هندسی تشکیل شده است که در یک قاب پایه قرار می گیرند و وقتی به درستی ترکیب می شوند، یک دایره را تشکیل می دهند. نسخه اول بازی شامل ترکیب عناصر و سپس جستجوی گزینه مناسب برای ترکیب آنها بر اساس است. گزینه دوم مونتاژ ارقام مختلف از قطعات است: هر دو توسط دستورالعمل ارائه شده و در بداهه آزاد اختراع شده اند. چنین بازی در حال حاضر می تواند به کودکان پیش دبستانی 3-4 ساله ارائه شود، با ساده ترین کارها شروع کرده و به تدریج سطح پیچیدگی را افزایش می دهد. سایر پازل های هندسی مشابه مشابه بازی ویتنامی ساخته شده اند: دایره جادویی، میدان جادویی، هگزامینو، تخم کلمب، بازی مغولی، تانگرام. هر یک از این پازل ها از جزئیات هندسی اصلی تشکیل شده است که یک یا دیگر شکل از آنها تشکیل شده است (مربع، تخم مرغ، قلب، شکل یک مرد و غیره). مونتاژ قطعات در هواپیما به کودکان کمک می کند تا تفکر فضایی، هماهنگی چشم و دست و چشم را توسعه دهند.
"تتریس". خود نوع الکترونیکیبرای همه آشنا است، با این حال، اصلاح دیگری از این بازی پازل شناخته شده وجود دارد. در نسخه چوبی تتریس نیازی نیست که سعی کنید جزئیات سنتی این بازی را سریع قرار دهید. این بازی در مورد سرعت واکنش نیست، بلکه در مورد تفکر فضایی است. کودک می تواند فکر کند، بهترین مکان هر عنصر جدید را تجزیه و تحلیل کند، و در صورت لزوم، اشتباهات خود را اصلاح کند. با کمک جزئیات رنگارنگ می توان کودک را با مفاهیم رنگ و شکل آشنا کرد.

3. معماهای پیچ و خم این بازی را همه بچه ها دوست دارند، و معنای آن، صرف نظر از مقیاس و سطح پیچیدگی، یکسان است: از در هم تنیدگی عجیب مسیرها عبور کنید، تنها راه ممکن را از نقطه A تا نقطه B پیدا کنید.

4. بازی های پازل کلمه یکی از معدود انواع پازل که در آن دانش و واژگاننقش تعیین کننده ای دارند.
جدول کلمات متقاطع سنتی، کلمات متقاطع، کلمات زنجیره ای.
بازی های کلمه ای مانند "Erudite"، "Slovodel" و غیره.
پازل های کلمه افق های شما را گسترش می دهند، به شما امکان می دهند هوش خود را آموزش دهید، سواد را بهبود بخشید و کلمات جدید را یاد بگیرید.

5. rebuses و charades این گروه از پازل ها توسعه تخیل، منطق، تفکر تخیلی را ترویج می کند. ساده‌ترین معماها و معماها را می‌توان به کودکان پیش‌دبستانی ارائه داد، در حالی که با پازل‌های پیچیده و طولانی با یک ترفند، نه تنها دانش‌آموزان دبیرستانی، بلکه بزرگسالان نیز مغز خود را به هم می‌ریزند.

اجازه دهید کودک شما با هیجان ورزشی پازل "آلوده" شود، که شامل یک چالش واقعی برای توانایی های فکری او می شود! یک محقق جوان دنیای اطراف که حداقل یک بار آن را احساس کرده باشد، دیگر نمی تواند متوقف شود، زیرا تلاش مغز در جستجوی یک راه حل غیر استاندارد برای او لذت واقعی و انگیزه ای مؤثر برای خودسازی بیشتر خواهد بود. توسعه.


کلمه "Puzzle" از عبارت "Puzzle" گرفته شده است و همانطور که ممکن است حدس بزنید به معنای یک کار غیر قابل حل است.
برای یافتن راه حل، باید زیاد فکر کنید، منطق و نبوغ را به کار ببرید.
اما چرا این اغلب با شکست مواجه می شود و معما حل نمی شود؟

پازل. اصول کارکرد، اصول جراحی، اصول عملکرد
نام پازل تصادفی نیست. اصل اکثر پازل ها ارسال از همان ابتدا است
فردی که در مسیر اشتباه است، با تفکر کلیشه ای بازی می کند یا "شبه منطقی" نشان می دهد
مسیری که 100% درست به نظر می رسد. «سر شکستن» در این مورد به معنای شکستن «کلیشه» است
فکر کردن، یعنی راه حلی را که به نظر می رسد تنها راه حل صحیح است رها کنید و فکر کنید..

چگونه پازل ها را حل کنیم
برای حل پازل ها به تمام مهارت ها و توانایی های خود نیاز دارید. شما باید جمع آوری و تجزیه و تحلیل کنید
اطلاعات، داده‌های غیرضروری را که باعث سردرگمی می‌شوند دور بریزید و اطلاعات گمشده را پیدا کنید،
که منجر به پیروزی بر پازل خواهد شد. با تشکر از پازل، مغز شما به یاد می آورد که رابطه علّی چیست،
او تخیل خود را روشن خواهد کرد، او با نقادانه به حقایقی که در سطح هستند نگاه خواهد کرد، او به دنبال سرنخ خواهد بود،
او یاد خواهد گرفت که سؤالات درست بپرسد، فرضیه ها را مطرح کند و آنها را برای زنده ماندن آزمایش کند.

چگونه مغز هنگام حل پازل کار می کند
مغز روشن می شود. مغز حتی زمانی که آن را کنار بگذارید، حتی زمانی که خواب هستید، معما را حل می کند.
حتی زمانی که این پازل توسط شما "فراموش می شود"، مغز به جستجو ادامه می دهد - به همین ترتیب کار می کند. مغز است
دستگاه بدون دکمه "خاموش"، و این باید استفاده شود. دانشمندان علوم اعصاب استدلال می کنند که غیرممکن است که به سادگی "در مورد چیزی فکر نکنیم".
برای متوقف کردن فکر کردن در مورد چیز بد، به مغز باید یک جایگزین ارائه شود. در این راستا، پازل
یک مربی ایده آل برای چنین ویژگی های ذهن ما،
مانند تفکر منطقی و فضایی، تخیل، توجه و حافظه بصری، دقت و صحت،
توانایی تجزیه و تحلیل در واقع، پازل بهترین اسباب بازی آموزشی در جهان است.

چه کسی به پازل علاقه دارد؟
تجربه ما نشان می‌دهد که پازلی که به دست انسان می‌افتد، باعث ایجاد احساسات و عواطف مثبت زیادی می‌شود.
علاقه، غافلگیری صمیمانه، اشتیاق، لبخند، میل به تمام راه رفتن و برنده شدن!
فروشگاه آنلاین ما پازل هایی از سراسر جهان ارائه می دهد
- در صفحات ما سفر کنید، بنویسید، تماس بگیرید، با خانواده و دوستان خود باهوش تر و سرگرم کننده تر شوید.

آیا پازل برای بچه ها خوب است؟
بسیار! به هر حال مغز آنها تازه در حال شکل گیری است، هنوز کلیشه ای در آن وجود ندارد، به همین دلیل است که بسیاری از پازل ها خیلی راحت خود را در اختیار کودکان قرار می دهند.
ما توصیه می کنیم حل پازل را با کودکان 7-9 ساله شروع کنید. در این سن، وظایف پیچیده از قبل جالب هستند، کودک می فهمد
که پازل فقط یک اسباب بازی مکانیکی نیست، بلکه یک کار خاص طراحی شده است.
با این حال، فروشگاه ما دارای پازل هایی است که مخصوص کودکان طراحی شده است.
چنین پازل هایی باید از مواد سازگار با محیط زیست ساخته شوند، آنها نرم هستند، پاره نمی شوند و خرد نمی شوند.
خاک را جمع نکنید، برای بچه ها کاملا بی خطر است.

انواع پازل

1. پازل. وظیفه پازل جمع آوری یک شکل یا الگو از قطعات صاف است. نمونه کلاسیک آن تانگرام است.
همچنین پازل های حجیم و انباشته وجود دارد. اتفاقا کلمه "Puzzle" در زبان انگلیسیبه معنی پازل
ما معتقدیم که پازل یک تصویر مقوایی است که تکه تکه شده است.

2. پازل های مکانیکی. در این مورد، پازل به عنوان یک مکانیسم مرتب می شود، یعنی. دارای قطعات متحرک
اتصال دهنده ها و غیره در اینجا وظیفه مونتاژ یا جداسازی، حرکت یا رها کردن هر عنصر است.

3. پازل طناب. ما آنها را "سرگردانی" می نامیم. یک مفهوم بسیار هیجان انگیز که معنای آن
طناب ها را باز کنید و تکه های پازل را آزاد کنید.

4. اسباب بازی های پازل آموزشی. هر اسباب بازی ممکن است حاوی ماموریت ها یا وظایف بسیاری باشد
خلاقیت تفکر کلاسیک جهانیاسباب بازی های آموزشی موزگوکروت، مار، پانزده.

5. پازل جعبه سیاه. در اینجا شما باید ساختار داخلی پازل را بر اساس بیرونی درک کنید
ظاهر (بو، صدا و غیره).

6. پازل های متنی و گرافیکی. اینها وظایفی هستند که مغز را توسعه می دهند و فقط برای حل آنها نیاز دارید
نبوغ، نه دانش در هیچ زمینه ای.

7. ... پازل ها حد و مرزی ندارند، زندگی هر لحظه می تواند یک پازل جالب را پرتاب کند.
به اطراف خود نگاه کنید، جهان را کشف کنید، معماها را حل کنید و...

آیا می توانید منطقی ثابت کنید که اتوبوس کجا می رود، راست یا چپ؟

باشد که نیروی اطلاعات با ما باشد!

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...