बालवाड़ी में वोस्कोबोविच का खेल। बी . विधि के अनुसार प्रीस्कूलरों की संज्ञानात्मक-भाषण गतिविधि का विकास

वोस्कोबोविच की खेल विधि

सेंट पीटर्सबर्ग में कई किंडरगार्टन में, शिक्षक बच्चों के विकास के लिए वोस्कोबोविच की खेल पद्धति और उनकी तकनीक "गेम की फेयरीटेल लेबिरिंथ" का सक्रिय रूप से उपयोग करते हैं। यह एक नो-पन इरादा "शानदार" परिणाम देता है। उन समूहों में जहां बच्चे वोस्कोबोविच के खेल खेलते हैं, तीन साल के बच्चे रंगों को भ्रमित नहीं करते हैं। वे पीला पीला कहते हैं, और लाल लाल है, इसे नारंगी के साथ भ्रमित नहीं करते हैं। बच्चे नारंगी को पीले से अलग करते हैं, नीले को हरे या बैंगनी रंग से भ्रमित नहीं किया जाता है, वे नीले से नीले रंग में अंतर करते हैं और ग्रे रंग. वोस्कोबोविच के खेल के साथ खेलने वाले बच्चों को गिनती, ज्यामितीय आकृतियों के ज्ञान और एक विमान पर नेविगेट करने की क्षमता में कोई समस्या नहीं है। . इसके अलावा, इन बच्चों की स्कूल के लिए उत्कृष्ट तैयारी है। वे स्कूल जाने से डरते नहीं हैं, लेकिन वे सिर्फ सीखने के लिए पढ़ना चाहते हैं। और, एक नियम के रूप में, वे अच्छी तरह से और रुचि के साथ अध्ययन करते हैं। इतना खराब भी नहीं? वास्तव में, यह बुरा नहीं है जब बच्चे, कोई कह सकता है, उनकी आंखों के सामने समझ विकसित हो जाती है और एक उच्च बुद्धि का निर्माण होता है। यह लगभग निम्नलिखित पैटर्न के साथ होता है: सबसे पहले, बच्चे की बुद्धि औसत से कम होती है, लेकिन जैसे ही वह वोस्कोबोविच पद्धति के अनुसार अध्ययन करता है, उसकी बुद्धि हमारी आंखों के सामने बदल जाती है और बढ़ती है। पहले बुद्धि के औसत स्तर तक, फिर सामान्य तक, फिर उच्च तक, बहुत उच्च तक, और अंत में, बच्चे की बुद्धि उत्कृष्ट हो जाती है।

यह वोस्कोबोविच कौन है जो "गेम की फेयरीटेल लेबिरिंथ" जैसी जादुई तकनीक के साथ आया था? व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच, पीटर्सबर्गर, शिक्षा से भौतिक विज्ञानी, दो छोटे बच्चों के पिता।

एक बार उन्होंने अपने बच्चों के खिलौनों के प्रति दृष्टिकोण की ओर ध्यान आकर्षित किया, जो सभी प्रकार के "डिस्पोजेबल" थे। बच्चे पहले तो खुशी-खुशी नए खिलौनों की ओर दौड़ पड़े। लेकिन इन सीरियल प्रोडक्शन फोर्जिंग की क्षमता बहुत कम थी। एक बार जब बच्चा खिलौने को जुदा और इकट्ठा करेगा, तो दूसरी बार वह इसे इस तरह से घुमाएगा और वह, तीसरा ... और फिर? वह पहले से ही इस खिलौने के बारे में सब कुछ जानता है, वह सब कुछ कर सकता है, और उसे इसमें कोई दिलचस्पी नहीं है। "थका हुआ" किसे कहते हैं! और हर बार नए खिलौनों में बच्चों को दिलचस्पी लेने का प्रयास एक ही समस्या के खिलाफ दुर्घटनाग्रस्त हो गया - कोई भी खिलौने डिस्पोजेबल थे, सार्वभौमिक नहीं। लेकिन एक बच्चे के लिए एक खेल दुनिया की समझ है, यह जीवन में प्रवेश करने के लिए, समाजीकरण के लिए कौशल का अधिग्रहण है। और वोस्कोबोविच ने अपने बच्चों के लिए खेल और खिलौने लाने की कोशिश करने का फैसला किया। इस तरह की जटिल समस्या के समाधान की तलाश में, वह निकितिन और जैतसेव के अनुभव से परिचित हो गया, लेकिन उसने अपने तरीके से जाने का फैसला किया। उनके विचारों का पहला फल खेल "जियोकॉन्ट" और "गेम स्क्वायर" या, जैसा कि अब इसे "वोस्कोबोविच स्क्वायर" कहा जाता है। अब ये शायद विकसित बच्चों में सबसे लोकप्रिय खेल हैं। पहली नज़र में, वोस्कोबोविच के खेल खेल नहीं हैं, बल्कि खेल सहायक हैं। यहाँ वे क्या दिखते हैं।


"जियोकॉन्ट"

बच्चों के लोग जियोकॉन्ट को "कार्नेशन्स वाला बोर्ड" या "बहु-रंगीन कोबवे" कहते हैं। यह वास्तव में एक नाटक की किताब है, एक परी कथा का परिशिष्ट है। "मैनुअल" जियोकॉन्ट एक प्लाईवुड बोर्ड है। बोर्ड पर एक समन्वय फिल्म और बहु-रंगीन प्लास्टिक कार्नेशन्स तय किए गए हैं। बच्चों के खेल और कल्पनाओं के दौरान, इन कार्नेशन्स पर बहुरंगी "गतिशील" रबर बैंड खींचे जाते हैं। इस डिजाइन के परिणामस्वरूप, विषय सिल्हूट प्राप्त होते हैं, ज्यामितीय आंकड़े, पैटर्न, संख्याएं, अक्षर। कुल मिलाकर, जियोकॉन्ट बोर्ड पर 33 स्टड हैं: एक केंद्रीय ब्लैक स्टड, और बाकी शीर्ष सफेद स्टड को छोड़कर, विभिन्न रंगों के स्टड के समूहों में संयुक्त होते हैं। शीर्ष सफेद कार्नेशन्स प्रकाश की सफेद किरण का प्रतीक हैं। प्रकाशिकी के नियमों के अनुसार, सफेद रंग में इंद्रधनुष के 7 रंगों के अनुरूप 7 रंग होते हैं। इसलिए, सफेद ऊपरी किरण, जियोकॉन्ट बोर्ड के केंद्र से टकराती है, यानी काली कार्नेशन, इंद्रधनुष के रंगों के अनुरूप 7 किरणों में "विभाजित" होती है - लाल, नारंगी, पीला, हरा, नीला, इंडिगो, वायलेट . यह बच्चों को रंगों से परिचित कराने के लिए उपयोगी है। समन्वय प्रणाली से बच्चे को परिचित कराना भी सुविधाजनक है। प्रत्येक बीम को रंग के अनुसार एक अक्षर से चिह्नित किया जाता है: "बी", "के", "ओ", "जेड", "जी", "एस", "एफ"। और बीम में प्रत्येक कार्नेशन का नंबर 1, 2, 3 या 4 होता है। इसलिए, प्रत्येक कार्नेशन को एक नाम दिया जा सकता है। उदाहरण के लिए "O1" या "Z4"।

बहुरंगी रबर बैंड की मदद से आप बच्चे को विभिन्न ज्यामितीय अवधारणाओं से परिचित करा सकते हैं। एक बच्चे के लिए दृष्टिगत रूप से यह समझना आसान हो जाता है कि कोई बिंदु या रेखा क्या है - सीधी या बंद, समकोण क्या है, न्यून या अधिक, एक खंड क्या है, आदि। इस तरह के एक खेल दृश्य सहायता के साथ, बच्चा आसानी से विभिन्न ज्यामितीय आकृतियों को पहचानता है और आत्मसात करता है - एक त्रिकोण, एक आयत, एक ट्रेपोजॉइड। लेकिन वोस्कोबोविच के रबर बैंड की मदद से, आप अन्य, बहुत अलग खेलों की व्यवस्था कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, स्टड पर रबर बैंड को घुमाकर ज्यामितीय आकृतियों को एक दूसरे में बदल दें, या किसी आकृति के सममित आधे को पूरा करें, या आकृति को दर्पण में बदल दें।

लोचदार बैंड से, आप न केवल ज्यामितीय आकार बना सकते हैं, बल्कि विभिन्न प्रकार के पैटर्न भी बना सकते हैं। आप संलग्न एल्बम में प्रस्तुत नमूनों के अनुसार पैटर्न एकत्र कर सकते हैं, या आप अपने स्वयं के साथ आ सकते हैं। आप न केवल पैटर्न बना सकते हैं, बल्कि शिक्षक द्वारा निर्धारित एल्गोरिथम के अनुसार। शिक्षक बच्चे को उन कार्नेशन्स के नाम बताता है जिन पर रबर बैंड लगाए जाने चाहिए, और वह एक पैटर्न बनाता है और परिणाम प्रदर्शित करता है। उदाहरण के लिए: "F4, B4, Z4, G4"। परिणाम एक आयत है। या बच्चे को घर पर रहने दें, न कि किंडरगार्टन में, आकृति का अनुमान लगाएं और माता-पिता को एल्गोरिथ्म सेट करें, और माता-पिता को अनुमान लगाना चाहिए और इसे जियोकॉन्ट पर एकत्र करना चाहिए।

जियोकॉन्ट गेम सेट वोस्कोबोविच द्वारा आविष्कार की गई एक परी कथा का एक परिशिष्ट है। यह एक शीर्षक के साथ एक व्यवस्थित परी कथा है जिसमें "ज्यामिति" शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है: "बेबी जियो, रेवेन मीटर और आई, अंकल स्लाव"। एक परी कथा शुरू होती है, जो भौतिकी की सोच के लिए विशिष्ट है, इस तरह: "एक बार बेबी जियो ने एक सपना देखा था। वह एक दिन के लिए विस्तृत दुनिया में घूमता है, एक सेकंड, एक तिहाई, और अचानक - रेड बीस्ट की ओर। बच्चा था भयभीत, भागा, और अचानक - एक आवाज: "लाल जानवर से डरो मत , इसे नारंगी रोने के साथ दूर भगाओ। "बच्चा एक नारंगी रोने के साथ चिल्लाया - लाल जानवर गायब हो गया, लेकिन उसके ऊपर एक पेड़ दिखाई दिया पीला पक्षी बैठा था। पीले पक्षी ने अपने पंख लहराए, काता, बच्चा डर गया और भाग गया। और फिर से आवाज: "पीले पक्षी से डरो मत - उसकी हरी सीटी को दूर भगाओ। "बच्चा एक हरे रंग के साथ सीटी बजाता है सीटी - पीली चिड़िया गायब हो गई। एक झील दिखाई दी, एक नाव किनारे पर खड़ी थी। बच्चा नाव में बैठ गया, कुछ झटके लगाए और अचानक नीली मछली तैर गई। बच्चा फिर से डर गया, ओरों पर डाल दिया, लेकिन वहाँ यह और फिर आवाज थी: "नीली मछली से डरो मत, इसे नीली फुसफुसाहट से दूर भगाओ।" बच्चा एक नीली फुसफुसाहट में फुसफुसाया - झील गायब हो गई, नाव गायब हो गई। जियो प्रवेश द्वार के सामने खड़ा था बैंगनी वन "...

बच्चा, एक परी कथा का चित्रण करते हुए, रबर बैंड और कार्नेशन्स की मदद से "जियोकॉन्ट" पर चित्र बनाता है। यह बीम और खंड बनाता है, जिसे "लाल जानवर का नारंगी रोना", "हरी सीटी" कहा जाता है पीले रंग की चिड़िया"या" ब्लू फिश की नीली फुसफुसाहट में। "पुस्तक में आरेख-चित्र हैं जिसमें बच्चे को सफल होना चाहिए। जिओकॉन्ट के साथ खेलों के परिणामस्वरूप, बच्चे हाथ और उंगलियों के मोटर कौशल, संवेदी क्षमताओं (सीखने का रंग) विकसित करते हैं। , आकार, आकार), मानसिक प्रक्रियाएं (मौखिक मॉडल के अनुसार निर्माण, सममित और विषम आकृतियों का निर्माण, पैटर्न की खोज और स्थापना), रचनात्मकता।


वोस्कोबोविच स्क्वायर
"वोस्कोबोविच स्क्वायर" या "गेम स्क्वायर" 2-रंग (2 से 5 साल के बच्चों के लिए) और 4-रंग (3 से 7 साल के बच्चों के लिए) है। इस जादुई वर्ग को इच्छानुसार किसी भी चीज़ में बदला जा सकता है - घर में, नाव में या कैंडी में। वह सब कुछ जो एक स्मार्ट बच्चा करना चाहता है: बल्ला, एक लिफाफा, एक सेमाफोर, एक चूहा, एक हाथी, एक तारक, एक जूता, एक नाव, एक मछली, एक हवाई जहाज, एक पक्षी, एक क्रेन, एक कछुआ ... यह केवल उन "रूपांतरणों" की एक अधूरी सूची है वोस्कोबोविच स्क्वायर जो निर्देशों में हैं। लेकिन आप खुद कुछ लेकर आ सकते हैं!

यह सब इसलिए संभव है क्योंकि यह खिलौना कपड़े से बना है। प्लास्टिक के त्रिकोण कपड़े के आधार से चिपके होते हैं। वे बहुरंगी होते हैं - एक तरफ हरा और दूसरी तरफ लाल। त्रिभुजों के बीच कपड़े की धारियाँ होती हैं जिनके साथ वर्ग को मोड़ा जा सकता है। "वर्ग" को मोड़कर आप बच्चे को ज्यामितीय आकृतियों (वर्ग, आयत और त्रिभुज) और उनके गुणों से परिचित करा सकते हैं। "वोस्कोबोविच स्क्वायर" के साथ खेलते हुए, एक किंडरगार्टन शिक्षक ध्यान, तर्क या त्वरित बुद्धि को प्रशिक्षित करने के लिए कार्य दे सकता है। उदाहरण के लिए, एक हरे रंग की छत वाले घर को मोड़कर, शिक्षक बच्चे से पूछता है कि उसे कितने लाल वर्ग दिखाई देते हैं। पहला उत्तर जो दिमाग में आता है वह दो है, लेकिन यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो यह स्पष्ट है कि तीन वर्ग हैं। केवल एक हरा वर्ग है। और ऐसे कार्यों की अनंत संख्या है! "वोस्कोबोविच स्क्वायर" वाले खेल ज्यामितीय आकृतियों के बीच अंतर करने, उनके गुणों और आकारों को निर्धारित करने की क्षमता विकसित करते हैं। वोस्कोबोविच का वर्ग सुचारू रूप से स्थानिक सोच, कल्पना, तर्क, ध्यान, तुलना करने और विश्लेषण करने की क्षमता के साथ-साथ हाथ मोटर कौशल और रचनात्मकता विकसित करता है। यदि आपके पास घर पर "वोस्कोबोविच स्क्वायर" है, तो आप इसे टहलने या सड़क पर भी अपने साथ ले जा सकते हैं। यह आपकी जेब में आसानी से फिट हो जाएगा और बाधित नहीं होगा दिलचस्प खेलचलते या यात्रा करते समय। बड़े बच्चों के लिए, वोस्कोबोविच का मैजिक स्क्वायर शायद सबसे लोकप्रिय खिलौना है। इस चार-रंग के वर्ग में 32 प्लास्टिक त्रिकोण होते हैं, जो एक निश्चित क्रम में एक लचीली कपड़े की सतह से चिपके होते हैं। वर्गों के बीच एक छोटी सी जगह छोड़ी जाती है, जिससे खिलौना झुक सकता है, फ्लैट बना सकता है और त्रि-आयामी आंकड़ेबदलती जटिलता के।

जियोकॉन्ट और मैजिक स्क्वायर के साथ पहले सफल प्रयोगों के बाद, वोस्कोबोविच ने 40 से अधिक शैक्षिक खेल और मैनुअल विकसित किए। वोस्कोबोविच के खेल डिजाइन क्षमता, स्थानिक सोच, ध्यान, स्मृति, रचनात्मक कल्पना विकसित करते हैं, फ़ाइन मोटर स्किल्सतुलना, विश्लेषण और तुलना करने की क्षमता। अधिक जटिल खेल भी हैं जो बच्चों को मॉडल बनाना, भागों को सहसंबंधित करना और संपूर्ण बनाना सिखाते हैं। ऐसे खेलों में बच्चे अभ्यास के माध्यम से सिद्धांत सीखते हैं। लेखक ने संख्याओं और अक्षरों को सीखने, पढ़ना सिखाने के उद्देश्य से नियमावली का भी आविष्कार किया। वोस्कोबोविच के खेल बहुक्रियाशील हैं और 2 से 10 साल के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। यहां उनमें से कुछ दिए गए हैं।


वोस्कोबोविच द्वारा "पंखुड़ियों"
अक्सर, बच्चों को एक अवधारणा सीखने में कठिनाई होती है मजेदार खेल, जिसे "पेटल्स" मैनुअल का उपयोग करके किया जा सकता है, आप अपने बच्चे को मूल रंग मानकों को आसानी से सीखने में मदद करेंगे।

रंग के रूप में इस तरह की अवधारणा के 2 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों द्वारा बेहतर आत्मसात करने के लिए यह गेम या मैनुअल। आखिरकार, बच्चे अक्सर सभी रंगों को तुरंत नहीं सीखते हैं और उन्हें रंगों के रंगों से भ्रमित करते हैं। उदाहरण के लिए, वे अक्सर नीले और बैंगनी, पीले और नारंगी रंग को भ्रमित करते हैं। रंग - एक छोटे बच्चे के लिए एक अवधारणा किसी वस्तु की बहुत ही अमूर्त संपत्ति है - इसे महसूस या महसूस नहीं किया जा सकता है, जैसे, उदाहरण के लिए, आकार या आकार। इसलिए, रंग को भौतिक रूप से मूर्त बनाना और उसके अध्ययन को बच्चे के खेल के माहौल में स्थानांतरित करना बहुत महत्वपूर्ण है।

खेल "पेटल्स" 8 बहुरंगी "पंखुड़ियों" का एक सेट है: 7 इंद्रधनुषी रंग + 1 सफेद। एक विशेष संपर्क टेप की मदद से, "बर्डॉक" की तरह पंखुड़ियों को कालीन के खेल के मैदान से जोड़ा जाता है। यदि आपका छोटा बच्चा फर्श पर खेलना पसंद करता है, तो प्ले मैट को फर्श पर रखा जा सकता है, या प्ले मैट के किनारों पर दो छेदों के कारण इसे किसी अन्य ऊर्ध्वाधर सतह से जोड़ा जा सकता है। मुख्य खेलों के विवरण के साथ एक छोटा निर्देश मैनुअल से जुड़ा हुआ है। इन खेलों के आधार पर, एक बच्चे द्वारा इन खेलों में महारत हासिल करने के बाद, आप इसके साथ आ सकते हैं बड़ी संख्याखुद के खेल विकल्प। वोस्कोबोविच द्वारा खेल "पेटल्स" बच्चे के रंग और स्थानिक धारणा को विकसित करता है, और स्थानिक अवधारणाओं के भाषण में सार्थक अभिव्यक्ति का कौशल भी बनाता है: "ऊपर", "नीचे", "बीच", "अगला", "बाएं", " सही"। और न केवल। "पंखुड़ियों" का उपयोग गिनती कौशल विकसित करने के लिए भी किया जा सकता है (सही मात्रा गिनें, क्रम संख्या निर्धारित करें, आदि)।


वोस्कोबोविच द्वारा "लोगोफॉर्म"
वोस्कोबोविच द्वारा यह एक और महान शैक्षिक खेल है। खेल का मैदान 3x3 वर्गों में बांटा गया है। मैदान के नीचे एक चल शासक है। रूलर को स्थानांतरित करके, आप ज्यामितीय और किसी भी अन्य मिश्रित आकृतियों का अनुकरण कर सकते हैं, जो लाल (वृत्त, त्रिभुज, वर्ग) में 3 ज्यामितीय संदर्भ आकृतियों और हरे रंग में 6 मिश्रित आकृतियों से बनी होती हैं। ज्यामितीय संदर्भ आंकड़ों के ऊपरी और निचले हिस्सों को जोड़कर छह यौगिक आंकड़े। प्रत्येक समग्र आकृति का नाम संबंधित वस्तु के साथ समानता के अनुसार होता है: एक कवक, एक फूलदान, एक खिड़की, आदि। ये नाम आपको निर्देशों की परिधि के आसपास मिलेंगे। बच्चा चाहे तो इन आकृतियों को अपना नाम दे सकता है।

प्रत्येक आकृति को मानसिक रूप से दो भागों में विभाजित किया जा सकता है - ऊपरी भाग और निचले हिस्सेआंकड़े। खेल के मैदान की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में सभी आंकड़े एक निश्चित क्रम में व्यवस्थित होते हैं, अर्थात्: ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में आंकड़े समान ऊपरी हिस्सों (सबसे ऊपर) होते हैं, और क्षैतिज पंक्तियों में - निचले हिस्सों (जड़) होते हैं। खेल के मैदान के प्रत्येक आंकड़े पर एक प्लास्टिक कार्नेशन होता है, जिसके साथ आकृतियों को बाहर निकालना और कोशिकाओं में डालना सुविधाजनक होता है, जैसा कि सांचों में होता है।

बच्चों के साथ वोस्कोबोविच के लोगो फॉर्म खेलने के कई विकल्प हैं। वे घर और किंडरगार्टन दोनों में खेले जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक माँ या एक किंडरगार्टन शिक्षक एक शासक पर "कवक" की आकृति बना सकता है, और बच्चे को खेल के मैदान पर परिणामी आकृति को खोजने और उसे एक सेल या मोल्ड में डालने की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, बच्चे को समझाया जा सकता है कि "कवक" में कौन से ज्यामितीय आकार होते हैं (सर्कल और त्रिकोण)। वोस्कोबोविच के लोगोफॉर्म के साथ खेल का एक और संस्करण, टॉप्स और रूट्स का एक प्रकार का खेल। कोशिकाओं से सभी आंकड़े निकालें, और फिर किसी भी आकृति को मैदान पर रखें और बच्चे को केवल जड़ों को इकट्ठा करने का निर्देश दें। बच्चा संगत क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर पंक्ति में भरना शुरू करता है। वोस्कोबोविच के लोगो फॉर्म का एक और फायदा है - आंकड़े रंग भरने वाली किताबों के रूप में काम कर सकते हैं, उन्हें पता लगाया जा सकता है और चित्रित किया जा सकता है, उनके साथ विभिन्न भूखंडों को चित्रित किया जा सकता है। वोस्कोबोविच के "लोगोफॉर्म" बच्चों के ध्यान, स्मृति, तार्किक सोच, कल्पना, हाथों के ठीक मोटर कौशल के विकास में योगदान करते हैं। बच्चा विश्लेषण करना, तुलना करना, भागों को समग्र रूप से जोड़ना सीखेगा।


वोस्कोबोविच द्वारा "जहाज"
कोई भी जहाज एक रोमांचक यात्रा की शुरुआत करता है, और वोस्कोबोविच की बुलबुल नाव एक गणितीय देश के लिए रवाना होती है और वहां युवा नाविकों को ले जाती है। ऐसी नाव से गणित बन जाता है रोमांचक खेल. और इस तरह के असामान्य रूप में प्राप्त ज्ञान स्मृति से कभी नहीं मिटेगा। वे हमारे आसपास की दुनिया को सीखने और समझने में आगे की सफलता के लिए एक ठोस आधार बनेंगे।

सबसे पहले, वोस्कोबोविच के "शिप" के साथ खेलते समय, बच्चा आसानी से 100 के भीतर गिनती में महारत हासिल कर लेता है। "जहाज" के साथ बच्चा आसानी से मात्रात्मक और क्रमिक गिनती जैसी अवधारणाओं में नेविगेट करता है। इसके अलावा, बच्चा आसानी से, जैसे कि संयोग से और आकस्मिक रूप से, वस्तुओं के रंग और ऊंचाई, उनके स्थानिक संबंधों की अवधारणाओं को समेकित करेगा, रूप में "सशर्त माप" की सहायता से "पारंपरिकता" की अवधारणा से परिचित हो जाएगा। एक झंडे का। "जहाज" मस्तूलों की मदद से, बच्चे को एक सार नहीं, बल्कि दसियों में गिनती और संख्या की संरचना का एक आलंकारिक विचार प्राप्त होगा।

वोस्कोबोविच के "जहाज" के मस्तूल और झंडे प्लाईवुड से बने हैं। नाव और उसके सभी तत्व वेल्क्रो टेप से कालीन से बने खेल के मैदान से जुड़े होते हैं।


वोस्कोबोविच द्वारा "मैजिक आठ" 5 से 10 साल के बच्चों के लिए लेखक की विधि
इस असामान्य उपकरण की मदद से बच्चे को संख्याओं से परिचित कराने से उसे वास्तविक आनंद मिलेगा। गणित एक रोमांचक खेल में बदल जाएगा। वोस्कोबोविच का "मैजिक आठ" एक बच्चे की याददाश्त, ध्यान, कल्पना, हाथों के ठीक मोटर कौशल, स्थानिक और विकसित करने में मदद करेगा। तार्किक सोच, गिनने की क्षमता, संख्याएं और आलंकारिक आंकड़े बनाना।

यह रोमांचक और शैक्षिक खेल एक तख़्त से बना आधार है। संख्याओं के बहुरंगी विवरण, जो प्लाईवुड से भी बने होते हैं, रबर बैंड की सहायता से बोर्ड से जुड़े होते हैं। बच्चे को इन छड़ी भागों से 0 से 9 तक सभी संख्याओं को जोड़ना सीखना चाहिए। साथ ही, बच्चा वोस्कोबोविच की विशेष गिनती कविता की मदद से रंग की अवधारणा को सीखता है। ऐसा लगता है: "कोहले-ओहले-जेले-ज़ेले-जेले-सेले-फाई।" इस गिनती की कविता में, प्रारंभिक अक्षर इंद्रधनुष के 7 रंगों के अनुरूप हैं। सबसे बुनियादी नियम यह है कि रंगों को कड़ाई से परिभाषित क्रम में जाना चाहिए। इससे बच्चा न केवल लाठी से बल्कि मानसिक रूप से भी नंबर बना सकेगा। अक्सर किंडरगार्टन शिक्षक बच्चों को शिक्षकों या अन्य बच्चों द्वारा संकलित आंकड़ों में त्रुटियों को खोजने के लिए कार्य देते हैं। बच्चे को रंगों के गलत क्रम को समाप्त करना चाहिए या अपने स्वयं के कार्यों के साथ आना चाहिए। पाठों की शुरुआत में, आप खेल के साथ आने वाले निर्देशों का उपयोग कर सकते हैं, जो खेल के कुछ विकल्पों का वर्णन करते हैं। उदाहरण के लिए, खेल संख्या एन्क्रिप्ट करें: संख्या "आठ" बच्चे के सामने रखी गई है। इसमें से संख्या "नौ" बनाने की पेशकश करें और एक तुकबंदी कहें, जिसके परिणामस्वरूप (कोहले-ओहले-जेले-ज़ेले-सेले-फाई) होगा। और अब आप बच्चे को एक सिफर कहावत (कोहले-जेले-ज़ेले-फाई) कहते हैं, और बच्चा परिणामी संख्या ("चार") को बाहर कर देगा।

वोस्कोबोविच द्वारा "मैजिक आठ-3"

3 से 9 साल के बच्चों के लिए, वोस्कोबोविच ने शैक्षिक खेल "मैजिक आठ -3" का एक और संस्करण तैयार किया। यह अद्भुत खेल Magic आठ #1 के समान है, लेकिन बड़ा है। आठ के खेल में एक प्लाईवुड का मैदान भी होता है, जिसमें रबर बैंड की मदद से इंद्रधनुष के सभी रंगों के 7 लकड़ी के हिस्से एक तरफ और एक रंग दूसरी तरफ से जुड़े होते हैं। विवरण के तहत एक कहावत-सिफर (कोहले-ओहले-जेले-जेल-जेले-सेले-फाई) है। लेकिन कठिनाई के मामले में यह खेल अधिक विविध है। कठिनाई के तीन डिग्री।

पहली डिग्री तब होती है जब बच्चे को योजना के अनुसार संख्याओं का निर्माण करना चाहिए: 0 से 9 तक सादे भागों से। जटिलता की दूसरी डिग्री एक मौखिक मॉडल के अनुसार संख्याओं के निर्माण की क्षमता है। ऐसा करने के लिए, माता-पिता या शिक्षक को एक सिफर कविता सीखने की आवश्यकता होगी। इसमें, प्रत्येक शब्द न केवल संख्याओं में एक निश्चित भाग से मेल खाता है, बल्कि भाग के रंग से भी मेल खाता है। जब बच्चा इस पैटर्न को समझता है और याद रखता है, तो संख्याओं का अनुमान लगाना संभव होगा, उन्हें गिनती कविता या इंद्रधनुष के रंगों के शब्दों के साथ एन्क्रिप्ट करना होगा। उदाहरण के लिए, संख्या "आठ" काउंटर कोहले-ओहले-जेले-ज़ेल-जेल-सेले-एफआई से मेल खाती है, और संख्या "नौ" - कोहल-ओहले-जेले-ज़ेले-सेले-एफआई। जटिलता की तीसरी डिग्री कार्रवाई पर भरोसा किए बिना किसी शब्द में किसी आकृति का मानसिक प्रतिनिधित्व करने की क्षमता की उपलब्धि है। उदाहरण के लिए, अपने बच्चे को उन सभी नंबरों को याद रखने के लिए कहें जिनमें हरे रंग का हिस्सा है, बिना नंबर उठाए। कितने हैं? इस मैनुअल के लिए धन्यवाद, आपका बच्चा सीखेगा कि कैसे लाठी से नंबर बनाना है, स्मृति, ध्यान, आलंकारिक और तार्किक सोच, हाथ समन्वय, हाथों के ठीक मोटर कौशल विकसित करना है।


वोस्कोबोविच द्वारा "कछुए"
4 से 6 साल के बच्चों के लिए लेखक की तकनीक
यह केवल एक खेल के लिए नहीं, बल्कि 4 से 6 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए जितने भी खेल हैं, उनके लिए यह एक पुस्तिका है। इस अजीबोगरीब मोज़ेक का विवरण कछुआ प्लेट और स्लॉट के साथ खेल का मैदान है जिसमें इन विवरणों को लंबवत रूप से डाला जा सकता है, जबकि जानवरों से वास्तविक और शानदार, विभिन्न वस्तुओं के लिए विभिन्न प्रकार के आंकड़े प्राप्त करते हैं जो बच्चों की रुचि रखते हैं।

प्लेटें एक दूसरे से भिन्न होती हैं: एक एकल है, दो, तीन, चार और पांच में जुड़ी हुई प्लेटें हैं। जुड़ी हुई प्लेटें कछुओं के घर हैं। विभिन्न रंगों के घर। खेल में उनका उपयोग करते हुए, बच्चे एक साथ इस तरह की गणितीय अवधारणाओं से परिचित होते हैं: "वही", "अधिक-कम"। शैक्षिक गेम सेट में अक्षरों के साथ बेज प्लेट शामिल हैं। शब्दांश कछुओं के नाम हैं जो बैंगनी वन में रहते हैं। उनके नाम फा, फू, फू, फा, फे हैं और बच्चे को प्रत्येक कछुए को अपने घर में रखना चाहिए।

इस खेल का उपयोग करते हुए, बच्चे कम पैमाने के आरेख का उपयोग करके कुशलता से पांच के भीतर संख्याओं का प्रबंधन करेंगे, विभिन्न आकार बनाएंगे। यह खिलौना कल्पना, स्मृति, हाथ मोटर कौशल के विकास में योगदान देगा और प्रारंभिक गणितीय ज्ञान देगा।

वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों पर पूरी निदर्शी सामग्री से बहुत दूर वोस्कोबोविच की खेल पद्धति के अनुसार बच्चों को पढ़ाने के लक्ष्यों का कुछ विचार देता है। सबसे पहले बच्चे का विकास संज्ञानात्मक रुचिऔर अनुसंधान पहल, संवेदी और ठीक मोटर कौशल के विकास के अलावा, अवलोकन, कल्पना, स्मृति, ध्यान, सोच और रचनात्मकता का विकास। इसके अलावा, मानवीय सोच वाला बच्चा मानवीय सोच से समझौता किए बिना गणितीय सोच विकसित करता है। और इसके विपरीत, गणितीय सोच से ग्रस्त बच्चा निश्चित रूप से मानवीय, भावनात्मक-आलंकारिक संघों का विकास करेगा। यही है, वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों का लक्ष्य भावनात्मक-आलंकारिक और तार्किक दोनों सिद्धांतों के बच्चों में सामंजस्यपूर्ण विकास है। वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल बच्चों में उनके आसपास की दुनिया का एक मूल विचार, गणितीय अवधारणाएं, ध्वनि-अक्षर की घटना की अवधारणाएं बनाते हैं।

शिक्षकों के लिए मास्टर क्लास

शैक्षिक प्रक्रिया में कार्यान्वयन के लिए

वी. वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेल

स्लाइड नंबर 1 जीवनी

इन खेलों के आविष्कार के लिए प्रेरणा इंजीनियर-भौतिक विज्ञानी व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच के अपने बच्चे थे, पेरेस्त्रोइका के युग में, खिलौनों की दुकानों की यात्राओं ने युवा पिता को उदासी में डाल दिया। उन्होंने उन खेलों की पेशकश की जो हमारी दादी-नानी द्वारा खेले जाते थे। और देश पहले से ही वैकल्पिक शिक्षाशास्त्र के बारे में सक्रिय रूप से बात कर रहा था। और व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच ने शिक्षा के उन्नत तरीकों में अपना योगदान देने का फैसला किया।

वोस्कोबोविच के खेल का स्लाइड नंबर 2 "मैजिक स्क्वायर"

जियोकॉन्ट और मैजिक स्क्वायर के साथ पहले सफल प्रयोगों के बाद, वोस्कोबोविच ने 40 से अधिक शैक्षिक खेल और मैनुअल विकसित किए। वोस्कोबोविच के खेल डिजाइन क्षमता, स्थानिक सोच, ध्यान, स्मृति, रचनात्मक कल्पना, ठीक मोटर कौशल, तुलना करने, विश्लेषण करने और तुलना करने की क्षमता विकसित करते हैं। अधिक जटिल खेल भी हैं जो बच्चों को मॉडल बनाना, भागों को सहसंबंधित करना और संपूर्ण बनाना सिखाते हैं। ऐसे खेलों में बच्चे अभ्यास के माध्यम से सिद्धांत सीखते हैं। लेखक ने संख्याओं और अक्षरों को सीखने, पढ़ना सिखाने के उद्देश्य से नियमावली का भी आविष्कार किया। वोस्कोबोविच के खेल बहुक्रियाशील हैं और 2 से 10 साल के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

वोस्कोबोविच व्याचेस्लाव वादिमोविच को बहुक्रियाशील और रचनात्मक शैक्षिक खेलों के पहले लेखकों में से एक के रूप में मान्यता प्राप्त है, जिसमें खेल का रूपबच्चे की रचनात्मक क्षमता का निर्माण करें, उसकी संवेदी और मानसिक प्रक्रियाओं का विकास करें, और बच्चों को शैक्षिक परियों की कहानियों की दुनिया में रोमांच के साथ एक रोमांचक यात्रा भी प्रदान करें।

वोस्कोबोविच के लोकप्रिय शैक्षिक खेलों का एक अलग फोकस है: वे बच्चे की कल्पना और तार्किक सोच विकसित करते हैं; वे पढ़ना सिखाते हैं; वे डिजाइनिंग और मॉडलिंग के उद्देश्य से गणितीय कौशल बनाते हैं; अनुसंधान कौशल और रचनात्मकता का विकास।

इस पद्धति के अनुसार विकसित होने वाले बच्चे जल्दी पढ़ना शुरू कर देते हैं, जल्दी से विभिन्न गणितीय कार्य करते हैं, तार्किक रूप से सोचने और रचनात्मक कार्य करने में सक्षम होते हैं। उन्हें सीखना भी आसान लगता है प्राथमिक स्कूल. उनके पास एक उत्कृष्ट स्मृति है और लंबे समय तक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

स्लाइड #3 शैक्षिक क्षेत्र

वोस्कोबोविच के सभी खेलों का एक अलग फोकस है, उनका उपयोग सभी पांच शैक्षिक क्षेत्रों में किया जा सकता है, बच्चों की उम्र की विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए।

स्लाइड नंबर 4 गेम टेक्नोलॉजी टूल्स

शैक्षिक खेलों की विशिष्टता वोस्कोबोविच

वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेलप्रासंगिक हैं के लिये से बच्चे दो साल तथा बड़े. खेलों की एक विस्तृत आयु सीमा इस तथ्य के कारण हासिल की जाती है कि प्रत्येक खेल जटिल है और इसमें कई कार्य शामिल हैं जो दो साल के बच्चों और प्रीस्कूलर दोनों के लिए उपलब्ध हैं। खेलशायद के साथ शुरू प्राथमिक हेरफेर तत्वोंतथा मुश्किल से खत्मबहुस्तरीय कार्य.

वोस्कोबोविच के खेल भी बच्चे के हितों को ध्यान में रखते हैं।

बच्चेएक रोमांचक गेमप्ले के दौरान, नई खोजें करें और भावनात्मक संतुष्टि प्राप्त करेंपूर्ण किए गए कार्यों से।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि गेमिंग विकास सहायता वोस्कोबोविचबहुमुखी और बहुक्रियाशील हैं। कुलकेवल एक खेल में शामिल हैंअपने आप में कई सीखने के कार्य, बच्चे की रचनात्मक क्षमताओं और मनोवैज्ञानिक प्रक्रियाओं को विकसित करता है।

बहुलता शैक्षिक खेल वोस्कोबोविच के साथविशेष शिक्षण में मददगार सामग्रीसाथ सचित्र परियों की कहानियांजिसमें आपको दिलचस्प कार्यों को पूरा करने या पूछे गए प्रश्नों का उत्तर देने की आवश्यकता होती है। मेहरबान परियों की कहानी के पात्र एक बच्चे की मदद करते हैंमें मास्टर करने के लिए फॉर्म खेलेंन सिर्फ़ मूल बातें पढ़नाया अंक शास्त्र, लेकिन सिखानाशिशु संचारऔर आपसी समझ।

यह महत्वपूर्ण है कि वोस्कोबोविच पद्धति के अनुसार विभिन्न कार्यों को करने वाले बच्चे जल्दी थकें नहीं। आखिरकार, बच्चा स्वतंत्र रूप से पाठ की गति और भार को चुनता है, एक कार्य से दूसरे कार्य पर स्विच करता है।

वोस्कोबोविच द्वारा सभी शैक्षिक खेलकर सकते हैं सशर्त रूप से विभाजित चार समूहजिसका उद्देश्य बच्चे के अनुसंधान कौशल और रचनात्मकता को विकसित करना है। साथ ही, ये लाभ बच्चे की तार्किक और भावनात्मक-आलंकारिक सोच को पूरी तरह से बनाते हैं।

वोस्कोबोविच द्वारा लोकप्रिय शैक्षिक खेल

वी। वोस्कोबोविच के सभी खेलों की अलग-अलग दिशाएँ हैं। अकेलाखेल विकास करनाबच्चे के पास है कल्पनातथा तार्किक सोच, अन्यप्ले एड्स बच्चों को सिखाता है पढ़नाऔर फॉर्म गणित कौशल. इसके अलावा विकसित शैक्षिक खेल जिनका उद्देश्य है निर्माणऔर मॉडलिंग। आइए वोस्कोबोविच के सबसे लोकप्रिय खेलों पर विस्तार से विचार करें।

स्लाइड5 व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच की तकनीक की विशेषताएं

वोस्कोबोविच के खेल बच्चों के लिए सिर्फ एक सुखद शगल नहीं हैं। वे वास्तव में विकसित हो रहे हैं, और विभिन्न दिशाओं में बच्चे के व्यक्तित्व को व्यापक रूप से विकसित कर रहे हैं। इन खेलों का लाभ यह है कि प्रशिक्षण की प्रक्रिया में विकसित होता है: तार्किक सोच; रचनात्मक, या आलंकारिक, धारणा; ठीक मोटर कौशल (और, परिणामस्वरूप, भाषण का विकास);

गणितीय सोच (ज्यामितीय आकृतियों का अध्ययन इसका ज्वलंत उदाहरण है); ध्यान (बच्चा ध्यान केंद्रित करना सीखता है, विचलित नहीं होना);

कार्य को पूरा करने की इच्छा और परिणामस्वरूप;

मनमानी बौद्धिक क्षमताओं का विकास

कल्पना (कई खेल परियों की कहानियों पर आधारित हैं)। अच्छे नायकपरियों की कहानियां बच्चे को संवाद करने और समझने के लिए एक चंचल तरीके से मदद करती हैं।

स्लाइड 6 शैक्षिक खेलों की विशेषताएं

प्रतिभागियों की विस्तृत आयु सीमा .

एक ही खेल तीन और सात साल के बच्चों को आकर्षित करता है, और कभी-कभी छात्र उच्च विद्यालय. यह संभव है क्योंकि इसमें छोटे बच्चों के लिए एक-दो-क्रिया अभ्यास और बड़े बच्चों के लिए जटिल बहु-चरणीय कार्य हैं।

बहुक्रियाशीलता।
एक गेम से आप बड़ी संख्या को हल कर सकते हैं शैक्षिक लक्ष्य. अपने आप से अनजान, बच्चा रंग, आकार को पहचानता है और याद रखता है; हाथों के ठीक मोटर कौशल को प्रशिक्षित करता है; भाषण, सोच, ध्यान, स्मृति, कल्पना में सुधार करता है।

खेल अपने आप में गणितीय कौशल विकसित करने, डिजाइन करने, रचनात्मक क्षमताओं को विकसित करने के तरीकों को वहन करता है।

फेयरी कट
वे कहते हैं कि एक अच्छे हीरे को काटने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, खेल में कटौती क्यों न करें, शानदार? परियों की कहानियों में बच्चों की रुचि एक अतिरिक्त प्रेरणा और मध्यस्थता सीखने का एक मॉडल दोनों है। बच्चे चौकों, त्रिकोणों और समलंबों के साथ नहीं, बल्कि एक जादुई वर्ग के साथ खेलने में प्रसन्न होते हैं जो एक रहस्यमय पक्षी, एक छोटे चूहे में बदल जाता है। नया, असामान्य और गैर-मानक हमेशा बच्चों का ध्यान आकर्षित करता है और बेहतर याद किया जाता है।

संरचनात्मक तत्व
"वोस्कोबोविच स्क्वायर" के विशिष्ट गुण एक ही समय में कठोरता और लचीलापन हैं।

रचनात्मक क्षमता।

बच्चा किस खेल से सबसे अधिक समय तक खेलता है? बेशक, उसके साथ जो उसे विचारों को वास्तविकता में अनुवाद करने का अवसर देता है। "वोस्कोबोविच स्क्वायर" के विवरण से कितनी दिलचस्प चीजें सोची और बनाई जा सकती हैं: कार, विमान, जहाज, तितलियाँ और पक्षी, शूरवीर और राजकुमारियाँ - एक पूरी परी-कथा की दुनिया! खेल रचनात्मकता और वयस्कों को व्यक्त करने का अवसर देता है।

स्लाइड #7 वी। वोस्कोबोविच की कार्यप्रणाली के सिद्धांत

कार्यप्रणाली के लेखक, व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच, सुनिश्चित हैं कि प्रशिक्षण मजेदार और आराम से होना चाहिए। इस संबंध में, वोस्कोबोविच तकनीक के पहले सिद्धांतों में से एक दिलचस्प परियों की कहानी है। वोस्कोबोविच का प्रत्येक शैक्षिक खेल एक आकर्षक परी कथा के साथ है जो बच्चे को संख्याओं, अक्षरों या आकृतियों को जल्दी याद रखने में मदद करता है। परी कथा के कथानक में, बच्चा विभिन्न कार्यों और अभ्यासों को करके नायकों की मदद करता है। बिना माता-पिता के लिए विशेष शिक्षाजानकारी कार्यप्रणाली विकासएक वास्तविक खजाना हैं। आखिरकार, एक परी कथा के कथानक के आधार पर, विभिन्न रचनात्मक कार्यों को करते हुए, बच्चे के साथ खेलना आसान है।

वोस्कोबोविच की कार्यप्रणाली का दूसरा सिद्धांत लाभ के साथ खेलना है। लेखक के विकासशील खेल काफी बहुक्रियाशील हैं। एक खेल के रूप में, आप तर्क, सोच, स्मृति और अन्य मनोवैज्ञानिक प्रक्रियाओं को विकसित करने के साथ-साथ पढ़ना या गिनना सीख सकते हैं। इस प्रकार, खेल का मूल्य बच्चे को व्यापक रूप से विकसित करने और शिक्षित करने की क्षमता में निहित है।

वोस्कोबोविच के लेखक की कार्यप्रणाली का तीसरा सिद्धांत बच्चे की रचनात्मकता को विकसित करना है। वोस्कोबोविच के खेल और परियों की कहानियां कल्पना, कल्पना और रचनात्मकता को विकसित करने में मदद करती हैं। जटिलता के विभिन्न स्तरों के गैर-पारंपरिक कार्यों को करने से बच्चों में प्रारंभिक रचनात्मक सोच का निर्माण होता है।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर" खेल के बारे में क्या दिलचस्प है?

स्लाइड 8 वी। वोस्कोबोविच द्वारा 2 वर्गों की तस्वीर।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर" या "गेम स्क्वायर" 2-रंग (2 से 5 साल के बच्चों के लिए) और 4-रंग (3 से 7 साल के बच्चों के लिए) है।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर 2-रंग + परी कथा"

"द स्क्वायर" अपने आप में दिलचस्प है, और परियों की कहानी के साथ, यह बच्चे को रोमांच की दुनिया में डुबो देता है, जहां पात्रों के साथ वे आविष्कार करते हैं, आंकड़े जोड़ते हैं, इस दुनिया के नए और नए पक्षों की खोज करते हैं। अनुशंसित आयु 2-5 वर्ष यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि वोस्कोबोविच का शैक्षिक खेल एक आकर्षक परी कथा "द सीक्रेट ऑफ द क्रो मीटर" और शिक्षण सहायक सामग्री के साथ है। माँ ट्रेपेज़ियम, दादा चतुर्भुज, बेबी स्क्वायर, डैड आयत और अन्य परी-कथा पात्र बच्चे को कार्यों को हल करने में मदद करेंगे।

मिश्रण
कपड़े (140x140 मिमी) से बने वर्गाकार आधार पर मोटे कार्डबोर्ड से बने त्रिकोण एक दूसरे से कुछ दूरी पर चिपके होते हैं। "स्क्वायर" का एक किनारा लाल है, दूसरा हरा है।

क्या विकसित होता है

- चरण-दर-चरण योजना या किसी की अपनी योजना का उपयोग करके, प्लानर और त्रि-आयामी आंकड़े डिजाइन करने की क्षमता;

- हाथों की ठीक मोटर कौशल।

विवरण
फोल्डिंग, "स्क्वायर" को अलग-अलग दिशाओं में फोल्ड लाइनों के साथ, बच्चा योजना या अपने स्वयं के डिजाइन के अनुसार ज्यामितीय और वस्तुनिष्ठ आकृतियों का निर्माण करता है।

वोस्कोबोविच स्क्वायर 4-रंग"

मिश्रण
कपड़े (140x140 मिमी) से बने वर्गाकार आधार पर मोटे कार्डबोर्ड से बने त्रिकोण एक दूसरे से कुछ दूरी पर चिपके होते हैं। "स्क्वायर" के एक तरफ - हरा और पीला रंग, दूसरा नीला और लाल है।

क्या विकसित होता है
- ज्यामितीय आकृतियों, स्थानिक संबंधों के आकार और आकार को नेविगेट करने की क्षमता;
- प्लानर और वॉल्यूमेट्रिक आंकड़े डिजाइन करने की क्षमता;
- ध्यान, स्मृति, स्थानिक और तार्किक सोच;
- कल्पना, रचनात्मकता;
- हाथों की ठीक मोटर कौशल।

विवरण
यह "गेम स्क्वायर" एक पहेली है। एक बच्चे या वयस्क को पहली नज़र में एक हल्का आंकड़ा पाने के लिए सोचना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको "स्क्वायर" को अलग-अलग दिशाओं में तह लाइनों के साथ मोड़ना होगा जब तक कि आपको "स्क्वायर फन" पुस्तक में खींचे गए आंकड़े न मिल जाएं।

और अब हम एक वर्ग बनाएंगे, और फिर हम उसके साथ खेलेंगे।

वी। वोस्कोबोविच द्वारा एक वर्ग बनाना।प्रिय साथियों! ध्यान दें आपके सामने एक चौकोर कपड़ा आधार है। एक स्वयं-चिपकने वाली फिल्म से, हरे और लाल रंग के पूर्व-तैयार वर्ग, प्रत्येक में 4 टुकड़े, वर्गों को तिरछे विभाजित किया जाता है। 16 त्रिभुज बनते हैं, जिनमें से 2 भुजाएँ 4.3 सेमी हैं, और आधार 6 सेमी है; त्रिकोण काट लें और आवेदन करना शुरू करें। मुख्य वर्कपीस पर स्वयं-चिपकने वाली फिल्म के त्रिकोण लगाए जाते हैं ताकि झुकने के लिए अंतराल दिखाई दे। हम त्रिकोणों को आधार पर रखते हैं, और अब प्रत्येक त्रिकोण पर कागज की सुरक्षात्मक परत अलग हो जाती है, त्रिकोण को आधार पर चिपका दिया जाता है। लाल त्रिकोण उसी तरह चिपके हुए हैं (लाल त्रिकोण चिपके हुए हैं)

स्लाइड 9 वोस्कोबोविच स्क्वायर के साथ गेम के वेरिएंट: फोटो

(छोटा माउस) (माउस जोड़ने की योजना)

परी कथा: वह एक छोटे से मिंक में रहती थी - एक चूहा था, उसका नाम ख्रुस्तिष्का था, इसलिए स्थानीय लोगों ने उसे बुलाया, उसने खलिहान से अनाज को खलिहान में कई दिनों तक घसीटा और कुचल दिया।

साथियों, अब हम अपने शानदार माउस की आकृति उस वर्ग से बनाएंगे, जो हमने पहले ही बना ली है।

हम "माउस" के आकार को मोड़ते हैं:हरे रंग की तरफ से चौकोर बिछाएं, ऊपर और नीचे की तरफ कनेक्ट करें। आपको क्या आंकड़ा मिला? आयत के ऊपरी दाएं कोने को अंदर की ओर मोड़ें। यहां आपके पास एक शानदार माउस मूर्ति है।

स्लाइड नंबर 10, (हेजहोग, अतिरिक्त योजनाएं)

स्लाइड संख्या 11 (अतिरिक्त योजना की हरी छत वाला घर)

स्लाइड संख्या 12वोस्कोबोविच के खेल पर बच्चों के साथ पाठ के दौरान, शिक्षकों को निम्नलिखित पर ध्यान देना चाहिए: 1 प्रशिक्षण; 2भाषण; 3स्थिर; दृढ़ता;

स्लाइड नंबर 13 पेशेवरों और वोस्कोबोविच तकनीक के विपक्ष

कई बच्चों के संस्थानसफलतापूर्वक वोस्कोबोविच तकनीक का परीक्षण कियाऔर परिणामों से सुखद आश्चर्य हुआ। बच्चेजिनके साथ उन्होंने व्यवस्थित रूप से वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल खेले, जल्दी से विश्लेषण करने में सक्षमऔर परिणामी की तुलना करें जानकारी. बच्चे भी विमान में अच्छी तरह से उन्मुख थे, आसानी से माना जाता है, पढ़ने का हुनर ​​था, भेद करने में सक्षम थेज्यामितिक आंकड़े और रंग की. इसके अलावा, वोस्कोबोविच पद्धति के अनुसार अध्ययन करने वाले लोग, सक्षम थेलंबे समय के लिए ध्यान केंद्रित करनाउसके ध्यानकार्यों को पूरा करने के लिए, हमेशा मामला लाया तार्किक समाप्तऔर कब्जे में उच्च स्तर विकास स्मृति, विचार, ध्यान. सभी कार्यों को बच्चों ने बड़ी रुचि और लगन से किया।

वोस्कोबोविच की तकनीक के नुकसान को केवल इस तथ्य के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है कि सभी लेखक के खेल स्वतंत्र रूप से नहीं बनाए जा सकते हैं। वे बच्चों के संस्थानों और माता-पिता द्वारा खरीदे जाते हैं

स्लाइड 14 आपका ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

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"वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल" शिक्षक एमबीडीओयू नंबर 6 कोलेदा ई.एस.

जीवनी व्याचेस्लाव वादिमोविच का जन्म ज़ापोरोज़े में हुआ था। स्कूल वर्षखेरसॉन में बिताया, वहाँ से वे लेनिनग्राद (अब सेंट पीटर्सबर्ग) गए, जहाँ उन्होंने पॉलिटेक्निक संस्थान से इंजीनियर-भौतिकी में डिग्री के साथ स्नातक किया। भौतिकी के अलावा, उन्हें एक समानांतर शौक था - उन्होंने बार्ड आंदोलन में भाग लिया: उन्होंने कविता, संगीत, गीत लिखे, विभिन्न स्थानों पर प्रदर्शन किया। 90 के दशक की शुरुआत में, वी। वोस्कोबोविच की तकनीक का जन्म हुआ। व्याचेस्लाव वादिमोविच को सेंट पीटर्सबर्ग में सेमिनार में आमंत्रित किया जाने लगा। 1993 में, पहली यात्रा संगोष्ठी क्रास्नोडार में हुई। 90 के दशक की शुरुआत में, व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच ने खेलों के उत्पादन के लिए एक कंपनी का आयोजन किया। फिलहाल, यह वोस्कोबोविच का एजुकेशनल गेम्स एलएलसी है - गेम और मैनुअल का एकमात्र निर्माता; वयस्कों के लिए गाने के दो डिस्क रिकॉर्ड किए गए।

वोस्कोबोविच का वर्ग वोस्कोबोविच का वर्ग - केर्चिफ़, अनन्त ओरिगेमी, मेपल का पत्ता - ये सभी वोस्कोबोविच स्क्वायर के पर्यायवाची हैं। यह काफी सरल दिखता है: त्रिकोण एक चौकोर कपड़े के आधार पर चिपके होते हैं। एक तरफ लाल और दूसरी तरफ हरा। वर्ग को विभिन्न आकृतियों में मोड़ा जा सकता है: बच्चे आसानी से हरे रंग की छत या लाल आवरण में कैंडी के साथ घर बना सकते हैं, बड़े बच्चे घर में छिपी ज्यामितीय आकृतियों को भेद सकेंगे। मदर ट्रैपेज़ॉइड, पिता आयत और दादा चतुष्कोण बच्चे की समस्याओं को हल करने में मदद करते हैं। अतिरिक्त विकल्प - 1.000.000 (!)।

जीईएफ कलात्मक और सौंदर्य विकास संचारी और व्यक्तिगत विकास शारीरिक विकाससंज्ञानात्मक विकास शैक्षिक क्षेत्र भाषण विकास

फिगरेटिव का अर्थ है गेम का गेम एनालॉग्स रचनात्मक साधनललाट का अर्थ है ललाट का अर्थ है खेल का अर्थ है "खेल की फेयरीटेल लेबिरिंथ" तकनीक गेम एनालॉग्स इमेजिनेटिव का मतलब गेम एनालॉग्स क्रिएटिव का मतलब है फिगरेटिव का मतलब गेम एनालॉग्स फ्रंटल का मतलब क्रिएटिव का मतलब है फिगरेटिव का मतलब गेम एनालॉग्स फ्रंटल का मतलब क्रिएटिव का मतलब है फिगरेटिव का मतलब गेम एनालॉग्स का खेल में जोड़ . ललाट उपकरण (वोस्कोबोविच वर्ग) रचनात्मक उपकरण (मूर्तियों के एल्बम, पैटर्न) आलंकारिक उपकरण (परियों की कहानियां, पात्र) खेल के एनालॉग ग्राफिक उपकरण (टास्क एल्बम, विज़र्स, स्टेंसिल के साथ गेम व्यूअर)

व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच की कार्यप्रणाली। मनोवैज्ञानिक प्रक्रियाओं का विकास - तार्किक, गणितीय सोच; - रचनात्मक, आलंकारिक धारणा, कल्पना; -ध्यान, स्मृति, दृढ़ता; ठीक मोटर कौशल का विकास; मॉडलिंग कौशल का गठन; मनमानी बौद्धिक क्षमताओं का विकास।

वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों की विशेषताएं: 1. खेल प्रतिभागियों की विस्तृत आयु सीमा 2. बहुक्रियाशीलता 3. परी-कथा "कटिंग" 4. रचनात्मक क्षमता 5 संरचनात्मक तत्व

प्रौद्योगिकी के बुनियादी सिद्धांत। 1. संख्याओं, अक्षरों, आकृतियों (दिलचस्प किस्से) को याद रखना सीखना 2. गिनती सिखाने के लिए बहुक्रियाशील खेल, मानसिक प्रक्रियाओं के विकास के लिए पढ़ना (लाभ के साथ एक खेल) 3. रचनात्मक क्षमता का विकास, प्रारंभिक रचनात्मक सोच।

वोस्कोबोविच स्क्वायर। दूसरा और चौथा रंग।

"माउस" आकृति के निर्माण के तरीकों से परिचित हों

"हेजहोग" आकृति के निर्माण के तरीकों से परिचित हों

"हाउस" आकृति के निर्माण के तरीकों से परिचित हों

वोस्कोबोविच के खेल पर बच्चों के साथ कक्षाओं के दौरान, शिक्षकों को निम्नलिखित पर ध्यान देना चाहिए: तैयारी। किसी बच्चे को खेल देने से पहले, दिशा-निर्देश और खेल को ही पढ़ लें। भाषण। ज्यादातर बच्चे अपने हाथों से काम करते हैं और कम बोलते हैं। कक्षाओं के दौरान, बच्चे से पूछें कि वह क्या कर रहा है, उसने इस विशेष आकृति को क्यों चुना और दूसरे को नहीं, उसे परी-कथा कार्य को फिर से बताने या अपनी साजिश के साथ आने के लिए कहें। स्थिर। खेल सामग्री से जुड़े होने के कारण, बच्चा अक्सर एक ही बैठने की स्थिति में होता है। बच्चों की उम्र की विशेषताओं को ध्यान में रखना और "चंचल" को समय पर विचलित करना आवश्यक है। दृढ़ता। वोस्कोबोविच के मैनुअल के साथ खेलने के लिए दृढ़ता की आवश्यकता होती है, और हर बच्चा पसंद नहीं करता है और ऐसा कर सकता है।

व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच की तकनीक के पेशेवरों और विपक्ष। एक तकनीक के प्लस: - बच्चा जल्दी से जानकारी का विश्लेषण करता है; - आसानी से गणना करता है, पढ़ने का कौशल रखता है; - ज्यामितीय आकृतियों और रंगों में अंतर करने में सक्षम; - जल्दी से विश्लेषण करता है; - मामले को उसके तार्किक अंत तक लाता है; - स्मृति, सोच, ध्यान के विकास का उच्च स्तर है। तकनीक के नुकसान: - सभी मूल खेल स्वतंत्र रूप से नहीं बनाए जा सकते।

ध्यान देने के लिए आपका धन्यवाद!!!


में बच्चों के लिए खिलौने ख़रीदना आधुनिक दुनियाँपरिवार पर बहुत कठोर। मैं चाहूंगा कि ये खर्चे खाली न हों और पैसे फेंके जाएं, लेकिन ऐसा अक्सर होता है। एक बच्चा कुछ दिन खेलने के बाद भूल जाता है नया खिलौनाक्योंकि वह उसके प्रति उदासीन हो जाती है, ऊब जाती है। वी। वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेलों की खरीद एक और मामला है। उनके खेल में कई कार्य हैं, सभी उम्र के बच्चे को दिलचस्पी होगी, उनकी मदद से बच्चा पैदा करेगा और कल्पना करेगा।


वी। वोस्कोबोविच के बारे में थोड़ा

व्याचेस्लाव व्लादिमीरोविच वोस्कोबोविच, एक इंजीनियर-भौतिक विज्ञानी के रूप में शिक्षा प्राप्त करते हुए, उन्होंने कल्पना भी नहीं की थी कि उन्हें खुद को शिक्षाशास्त्र में विसर्जित करना होगा। उन्हें अपने बेटों के पालन-पोषण और व्यापक विकास के लिए ऐसा करना पड़ा। 90 के दशक की शुरुआत में, पेरेस्त्रोइका के दौरान, दुकानों में बहुत कम उच्च-गुणवत्ता वाले खेल थे, और हर कोई उन्हें खरीदने का जोखिम नहीं उठा सकता था। इसलिए, जब वह पिता बने, तो उन्होंने अपने खुद के खेल बनाने के बारे में सोचा जो न केवल उनके बेटों के लिए बल्कि उनके साथियों के लिए भी दिलचस्प होगा। इसमें उन्हें जैतसेव और निकितिन के कार्यों के अध्ययन में मदद मिली।


उनके द्वारा बनाए गए खेलों ने न केवल बच्चों के शगल में विविधता लाने में मदद की, बल्कि उनके पूर्ण विकास में भी योगदान दिया।

वोस्कोबोविच खुद बच्चों की तकनीक विकसित करने के अपने तरीके को कहते हैं। उन्होंने पेरेस्त्रोइका युग के प्रर्वतक बनकर इस अवधि के शिक्षाशास्त्र में बहुत बड़ा योगदान दिया। लेखक ने अपनी पद्धति को "खेल की परी-कथा लेबिरिंथ" नाम दिया।

थोड़े समय के बाद, केंद्र "वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल" बनाया जाता है। यह वहाँ है कि खेल विकसित और निर्मित होते हैं, और वह कार्यप्रणाली को वितरित और लागू भी करता है।


वोस्कोबोविच तकनीक के बारे में

इसकी तकनीक व्यावहारिक क्रियाओं के माध्यम से अर्जित सैद्धांतिक ज्ञान को समझने और याद रखने पर आधारित है, यह विशेष पथव्यावहारिक भाग से सिद्धांत तक। इस समय वी। वोस्कोबोविच ने पहले ही 50 से अधिक खेलों का विकास किया है। वे बहुक्रियाशील रचनात्मक उपकरण हैं।इनकी मदद से बच्चा मजेदार और आसान तरीके से सीख सकता है।

वोस्कोबोविच के खेल व्यक्तित्व के व्यापक विकास में योगदान करते हैं। उनकी मदद से, पढ़ना और गिनना सीखने की प्रक्रिया सुचारू रूप से और आसानी से चलती है। अपनी कार्यप्रणाली में, लेखक बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं के विकास के प्रति चौकस है। प्रस्तावित कार्यों को पूरा करने के लिए, बच्चे को एक रचनात्मक दृष्टिकोण दिखाने और कल्पना को चालू करने की आवश्यकता होगी।

इसके आधार पर, यह देखा जा सकता है कि प्रौद्योगिकी 3 सबसे महत्वपूर्ण सिद्धांतों पर विकसित हुई है: रुचि-अनुभूति-रचनात्मकता।


उनकी कार्यप्रणाली के लक्ष्य और उद्देश्य हैं:

  • बच्चे में रुचि के विकास और नई चीजें सीखने की इच्छा को बढ़ावा देना;
  • निरीक्षण करने की क्षमता विकसित करना दुनिया;
  • कल्पना, रचनात्मक सोच विकसित करना (किसी परिचित वस्तु को पूरी तरह से अलग नज़र से देखने की क्षमता, लचीले ढंग से और मूल तरीके से सोचना);
  • बच्चों में भावनात्मकता के विकास के लिए सामंजस्यपूर्ण दृष्टिकोण, लाक्षणिक सोचऔर तर्क;
  • गणितीय और वाक् कौशल के विकास में सहायता करना;
  • प्रपत्र प्रारंभिक विचारआसपास की वास्तविकता के बारे में;
  • मानसिक विकास को बढ़ावा देना;
  • ठीक मोटर कौशल विकसित करना।


खेल क्या हैं

व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच का कहना है कि वह एक बार के उपयोग के लिए खेलों के उत्पादन से दूर होने की कोशिश कर रहा है, जब बच्चा इकट्ठा होता है और अलग हो जाता है और खेल को दूर कर देता है। वह ऐसे बहु-कार्यात्मक खेल बनाने का प्रयास करता है जो बच्चे द्वारा हर समय रचनात्मक रूप से उपयोग किए जाएंगे।


खेल की विशेषताएं

  1. बच्चों के हितों के अनुसार विकसित किया गया।वे इसे मजे से करते हैं। बच्चे लगातार कुछ नया खोज रहे हैं, पहले अज्ञात।
  2. प्रत्येक खेल का उपयोग 2 से 7 वर्ष की आयु के विभिन्न आयु के बच्चे कर सकते हैं।बच्चों के लिए, सरल कार्य तैयार किए जाते हैं, बड़े बच्चों के लिए कार्य अधिक जटिल हो जाते हैं। बच्चा जितना बड़ा होगा, कठिनाई का स्तर उतना ही अधिक होगा।
  3. बहुक्रियाशीलता और बहुमुखी प्रतिभा।प्रत्येक खेल में सीखने की कई समस्याओं को हल करना शामिल है, बच्चों के व्यापक विकास और रचनात्मक क्षमताओं की अभिव्यक्ति में योगदान देता है।
  4. प्रस्तावित तैयार उपचारात्मक सामग्री उम्र और शैक्षिक उद्देश्यों के अनुसार व्यवस्थित है।
  5. कई खेलों के लिए, एक पद्धतिगत मार्गदर्शिका प्रस्तावित की गई है, जिसमें आप पहले से ही तैयार परी कथा की साजिश ले सकते हैंशामिल कार्यों, दृष्टांतों और प्रश्नों के साथ। यह बिंदु वोस्कोबोविच की तकनीक की कुंजी है। एक वयस्क बच्चे के पूर्ण साथी के रूप में कार्य करेगा, चाहे उसकी उम्र कुछ भी हो।
  6. उच्च परिवर्तनशीलता।खेलों के लिए कई कार्यों की पेशकश की जाती है, जिसमें हेरफेर से लेकर जटिल विकासात्मक अभ्यास शामिल हैं।


खेलों में एक परी कथा का अर्थ

गेम बनाते समय, वोस्कोबोविच ने बच्चों के हितों को पहले स्थान पर रखा। यह जानते हुए कि बच्चों को परियों की कहानियां कितनी पसंद हैं, उन्होंने उन्हें अपने में शामिल किया शिक्षण में मददगार सामग्री. एक परी कथा पढ़ना और परियों की कहानी के पात्रों की मदद करना, बच्चे चुपचाप सीखने के लिए आगे बढ़ते हैं।

परियों की कहानियों के नायकों के साथ, बुद्धिमान रेवेन मेट्र, बहादुर बेबी जियो, चालाक लेकिन देहाती वसु, मजाकिया मैगनोलिया, मकड़ी युक, बर्फ तैरती है जो पिघलती नहीं है, चमत्कारी फूल और भिनभिनाती मधुमक्खी, बच्चा बैंगनी जंगल के माध्यम से एक यात्रा पर जाता है और कार्यों को पूरा करके उन्हें बुराई से निपटने में मदद करता है।

बैंगनी वन बाल विकास के लिए एक संवेदी प्रेरक वातावरण है।इसमें विभिन्न खेल क्षेत्र शामिल हैं। इन क्षेत्रों में, पात्र बच्चों को तरह-तरह के खेल खेलना सिखाते हैं, एक परी कथा इसमें उनकी मदद करती है।


बच्चे के साथ कैसे खेलें

गेम खरीदते समय उसके लिए दिए गए निर्देशों को ध्यान से पढ़ें और सभी नियमों का पालन करें।

खेल के महत्वपूर्ण चरण:

  • एक वयस्क को बच्चे को परी-कथा पात्रों से परिचित कराने की जरूरत है, कठिनाई की उपयुक्त डिग्री के अभ्यास का चयन करें और बच्चे के साथ एक खेल की व्यवस्था करें।
  • बच्चों को खेलने की तकनीक सीखने, आवश्यक डिजाइन कौशल हासिल करने और कार्यों को पूरा करने का अवसर देना आवश्यक है।
  • अब बच्चे शुरू कर सकते हैं स्वतंत्र गेमिंग गतिविधि, कार्यों के साथ आओ, अपने स्वयं के रूपों को डिजाइन करें और उनके लिए आरेख बनाएं।

खेल गतिविधियों में बच्चे के भाषण के विकास को और बढ़ावा देने की आवश्यकता है, क्योंकि मूल रूप से बच्चे अपने हाथों से सब कुछ करते हैं, और बाहरी दुनिया के साथ व्यावहारिक रूप से कोई बातचीत नहीं होती है। बच्चा कार्यों पर टिप्पणी कर सकता है, परी कथा के कथानक को फिर से बता सकता है और परी-कथा कार्यों को करने के विकल्पों पर विस्तार से चर्चा कर सकता है।


खेल के दौरान, आपको छोटे भौतिक मिनटों की व्यवस्था करने की आवश्यकता होती है। बच्चे हमेशा एक ही स्थान पर चुपचाप नहीं बैठ सकते हैं, और वोस्कोबोविच के खेल, एक नियम के रूप में, इसकी आवश्यकता होती है। इसलिए आपको बहुत ही कम समय के लिए बच्चे के साथ खेलना शुरू कर देना चाहिए। आरंभ करने के लिए, 10 मिनट पर्याप्त हैं। इस समय के बाद, खेल को स्थगित कर दें। जब बच्चा जारी रखने के लिए तैयार हो, तो आप उसके साथ फिर से खेल सकते हैं।

धैर्य रखें और जितनी बार संभव हो बच्चे के कार्यों को स्वीकार करें, उसकी सफलताओं और जीत में उसके साथ आनन्दित हों। अगर वह गलती करता है तो आपको उसे डांटने की जरूरत नहीं है। वोस्कोबोविच की तकनीक में बच्चे को एक शांत वातावरण के साथ घेरना शामिल है जो रचनात्मक रूप से सोचना संभव बनाता है। खेल के दौरान, साझेदारी को बच्चे और माता-पिता के बीच शासन करना चाहिए।


वोस्कोबोविच तकनीक के पेशेवरों और विपक्ष

वोस्कोबोविच के खेलों में नियमित रूप से लगे रहने वाले बच्चों ने कौशल का उच्चारण किया है:

  • जानकारी का विश्लेषण करें;
  • तुलना करना;
  • विमान पर उन्मुखीकरण के साथ अच्छी तरह से सामना करना;
  • गिनती और पढ़ें;
  • ज्यामितीय आकृतियों में अंतर करना और नाम देना;
  • रंगों को पहचानें;
  • लंबी अवधि के लिए ध्यान केंद्रित करें;
  • असाइन किए गए कार्य करें;
  • आपने जो शुरू किया है उसे पूरा करें।

इस तकनीक का उपयोग करने वाले बच्चों में बहुत अच्छी तरह से विकसित स्मृति और सोच होती है, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता उच्च स्तर पर होती है।


लोकप्रिय वोस्कोबोविच खेल

बच्चे के विकास में बिल्कुल वोस्कोबोविच के सभी खेलों की अपनी दिशा होती है।

आइए अधिक विस्तार से विचार करें। नीचे दिए गए अधिकांश गेम मैनुअल विवरण के अंत में लघु वीडियो देखकर पाए जा सकते हैं।

वर्ग

मैनुअल में विभिन्न रंगों के 32 त्रिकोण हैं। वे एक दूसरे के संबंध में एक निर्धारित दूरी पर स्थित होते हैं और एक कपड़े के आधार से चिपके होते हैं जो पूरी तरह से फ्लेक्स होते हैं। खेल में 4 प्राथमिक रंग हैं: लाल, पीला, नीला, हरा। 5 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए, खेल के लिए दो रंगों का एक वर्ग प्रदान किया जाता है, और बड़े बच्चों के लिए, 4 रंगों का एक वर्ग प्रदान किया जाता है।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर" आसानी से विभिन्न रूपों में बदल जाता है: एक हवाई जहाज, एक कछुआ, एक घर और अन्य।फॉर्म फ्लैट और स्वैच्छिक दोनों तरह से एकत्र किए जाते हैं। आप असेंबली के लिए तैयार योजनाओं का उपयोग कर सकते हैं, या आप सपने देख सकते हैं और अपनी खुद की छवि के साथ आ सकते हैं। कुल मिलाकर 100 से अधिक अतिरिक्त योजनाएं हैं।

मनोरंजक परियों की कहानीरेवेन मीटर के रहस्यों और खेल के दौरान आवश्यक सामग्री के बारे में किट में पेश किया जाता है। मॉम ट्रैपेज़ॉइड, डैड रेक्टेंगल, दादाजी चतुष्कोण, बेबी स्क्वायर जैसे नायक बच्चों को प्रस्तावित कार्यों से निपटने में मदद करते हैं।


खेल बच्चे के निर्माण में मदद कर सकता है:

  • छोटे विवरणों पर ध्यान केंद्रित किए बिना स्थिति को समग्र रूप से देखने की क्षमता;
  • मॉडलिंग क्षमता;
  • अंतरिक्ष में अभिविन्यास के विकास का एक अच्छा स्तर;
  • रचनात्मकता, स्मृति, दिमागीपन, परिश्रम।

आप इस खेल के ऐसे नाम "मेपल लीफ", "केर्चिफ", "अनन्त ओरिगेमी" के रूप में सुन सकते हैं।

इग्रोविजर

एक ऐसा गेम जो आपको ड्राइंग, मैज पास करने और ड्राइंग की आवश्यकता वाले विभिन्न अन्य कार्यों को करने पर बहुत सारे कागज बचाने की अनुमति देता है।

गेमर में निम्न शामिल हैं:

  • सब्सट्रेट - टुकड़े टुकड़े में कार्डबोर्ड की एक शीट जिस पर एक ग्रिड खींचा जाता है;
  • पारदर्शी प्लास्टिक, जिस पर पानी आधारित मार्करों के साथ ड्रा करें।


आपस में, चादरें एक वसंत के साथ तय की जाती हैं। जानवरों को कोनों में पीठ पर चित्रित किया जाता है। उनकी मदद से, बच्चे के लिए शीट को नेविगेट करना आसान हो जाता है। शेर ऊपरी बाएँ कोने में रहता है, डो निचले बाएँ कोने में, मोर ऊपरी दाएँ कोने में और टट्टू निचले दाएँ कोने में रहता है।

गेम व्यूअर के साथ, आप यह कर सकते हैं:

  • बस ड्रा;
  • प्लास्टिक शीट के नीचे एक विकास सहायता डालें और ट्रेस करें (भूलभुलैया के माध्यम से पथ दिखाएं, समोच्च के साथ ट्रेस करें, पथों के साथ ड्रा करें);
  • आप ग्राफिक श्रुतलेख लिख सकते हैं, विमान पर बच्चे के उन्मुखीकरण को पढ़ा सकते हैं, आंकड़े चित्रित कर सकते हैं, कोशिकाओं द्वारा छवि की प्रतिलिपि बना सकते हैं, समरूपता की अवधारणा का परिचय दे सकते हैं, आदि।


बिक्री पर आप गेमर्स के लिए 3 विकल्प पा सकते हैं:

  1. इग्रोविजर;
  2. igrovisor जिसमें एक नीला पानी आधारित मार्कर शामिल है;
  3. एक ब्लू मार्कर के साथ एक गेम व्यूअर और इसके अलावा, 5 मैनुअल पेश किए जाते हैं, जो 3 से 8 साल की उम्र के विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

प्लास्टिक शीट से मार्कर को हटाने के लिए आप ऊन के लत्ता का उपयोग कर सकते हैं।

खेल दर्शक के निस्संदेह लाभ इसकी लागत-प्रभावशीलता (कार्यों का बार-बार उपयोग किया जा सकता है), परिवर्तनशीलता (एक शीट के साथ कई कार्यों को हल किया जा सकता है), आत्म-नियंत्रण (बच्चा स्वतंत्र रूप से त्रुटि को देखने और उपाय करने में सक्षम होगा) इसे ठीक करने के लिए)।

टावर्स

इस खेल को बच्चों के लिए एक महान शिक्षण उपकरण होने के लिए अपनी पहचान मिली है। प्रारंभिक अवस्थापढ़ना। खेलते समय, बच्चे शब्दांश जोड़ते हैं, और फिर वे शब्दांशों से शब्द जोड़ते हैं।

एक सेट में टावर के रूप में 12 घन होते हैं। सभी टावरों में स्वरों के लिए एक खिड़की या मेहराब है। स्वर-छाती अलग से पेश की जाती हैं। स्वर से शुरू होने वाले नामों वाले मज़ेदार कलाकार बच्चे को अपनी दुनिया में बुलाएंगे। एक शब्दांश प्राप्त करने के लिए, बच्चे को संबंधित स्वर छाती को लेना चाहिए और इसे व्यंजन टॉवर की खिड़की में रखना चाहिए। परिणामी शब्दांश गाया जाना चाहिए। उसी तरह, बच्चे को तनाव और एक नरम और कठोर संकेत से परिचित कराया जाएगा। खेलों के लिए, उनके पाठ्यक्रम के विस्तृत विवरण के साथ एक निर्देश प्रस्तावित है।


"टेरेमकी" खेलते हुए, बच्चे अपनी शब्दावली का विस्तार करने, रचनात्मक क्षमताओं को विकसित करने में सक्षम होंगे। साथ ही, खेल बच्चे के मानस के सफल विकास में योगदान देगा।

फ़ोल्डर

खेलों के लिए एक बहुत ही रंगीन रूप से निष्पादित मैनुअल, स्वर और व्यंजन के साथ बच्चे के परिचित होने में मदद करेगा, सिलेबल्स को मोड़ने के सिद्धांत को समझने में मदद करेगा। मैनुअल को एक किताब की तरह बनाया गया है, जिसके पन्नों को चमकीले चित्रों से सजाया गया है। परी-कथा के पात्र बच्चे को कविताएँ सीखने और गाने गाने की पेशकश करते हैं।


पैकेज के साथ सभी गानों की एक सीडी दी गई है। पुस्तक में बच्चे की दृश्य, स्पर्शनीय और श्रवण संवेदनशीलता शामिल है। इसका बच्चों में ध्यान, परिश्रम, परिश्रम और स्मृति के विकास पर सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।

चमत्कार पार

इस पहेली के कई कार्य हैं और यह प्रारंभिक गणितीय अवधारणाओं के निर्माण में योगदान देगा, कल्पना, बच्चे को उसकी आविष्कारशील अभिव्यक्तियों में समर्थन करती है।

खेल एक फ्रेम की तरह दिखता है जिसमें आवेषण होते हैं जो आकार और रंग में भिन्न होते हैं। उपयोग की जाने वाली ज्यामितीय आकृतियों को अलग-अलग हिस्सों से इकट्ठा किया जाता है। ये ऐसे अभ्यास हैं जो बच्चे को पहले खेलों के दौरान पेश किए जाते हैं। जब बच्चा इन अभ्यासों का अच्छी तरह से सामना करना शुरू कर देता है, तो वे और अधिक कठिन हो जाते हैं। प्रस्तावित योजनाओं की मदद से, बच्चा आकृतियों और वस्तुओं के विभिन्न प्रकार के चित्र बनाएगा। "मूर्तियों के एल्बम" में पहेली के लिए एक दृश्य है।


खेल बच्चे को प्राथमिक रंगों से परिचित होने में मदद करेगा, तुलना और विश्लेषण करने के कौशल के विकास में योगदान देगा, संपूर्ण और भाग के बारे में विचार तैयार करेगा और आरेखों का उपयोग करना सिखाएगा।

फ्लैशलाइट। प्रपत्र मानक

किट में "फ्लैशलाइट्स" शामिल हैं - मानक अलग - अलग रूपऔर आकार। खेल के मैदान में, कालीन से बने, उन्हें एक टेप के साथ तय किया जाता है। खेल के मैदान को क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से तैनात किया जा सकता है।

किट के साथ आने वाला एल्बम आकृतियों के निर्माण के लिए विभिन्न योजनाओं की पेशकश करता है। आप उनके आधार पर काम कर सकते हैं, या आप अपनी कल्पना दिखा सकते हैं और अपनी खुद की कल्पना कर सकते हैं। एल्बम को विषयों में विभाजित किया गया है: मनुष्य, जानवर, तितलियाँ और अन्य। यह उपयोग में आसानी के लिए किया जाता है।


अनुदान मदद करता है:

  • आविष्कारशील क्षमताओं और कल्पना का विकास;
  • भाषण विकासबच्चा;
  • ठीक मोटर कौशल का विकास;
  • बच्चे का संवेदी विकास;
  • स्पर्श संवेदनशीलता का विकास;
  • दिमागीपन का विकास;
  • बौद्धिक विकास;
  • विचार प्रक्रियाओं का विकास;
  • स्मृति विकास;
  • गणितीय कौशल का विकास: मात्रात्मक गणना, "अधिक-कम" की अवधारणाएं, स्थानिक संबंध, ज्यामितीय आकृतियों से परिचित;
  • एक विमान पर डिजाइन करने की क्षमता का विकास।

चमत्कार मधुकोश

एक ऐसा खेल जो विभिन्न आयु वर्ग के बच्चों के लिए अभिप्रेत है। इसे पहेली और डिजाइनर दोनों कहा जा सकता है। इसे एक फ्रेम के रूप में बनाया जाता है जिसमें छत्ते के रूप में छेद किए जाते हैं। प्रत्येक सेल में ज्यामितीय आकृतियों का चयन होता है। सभी कोशिकाओं में भागों की संख्या अलग-अलग होती है। रंग भी अलग हैं। लाल छत्ते में - एक टुकड़ा, हरा - दो, नारंगी - चार, पीला और नीला - पाँच-पाँच टुकड़े। उदाहरण के लिए, एक हरे छत्ते में दो समलम्बाकार होते हैं।

छोटे बच्चों को एक पहेली को इकट्ठा करने के लिए, रंग या आकार के अनुसार आकृतियों को विघटित करने की पेशकश की जा सकती है। उससे पूछें कि भागों को क्या कहा जाता है, या उसे इसके बारे में बताएं। भागों की संख्या के अनुसार छत्ते को विघटित करते हुए, आप उसे एक मीनार बनाने या पथ बनाने के लिए कह सकते हैं।

बड़े बच्चों के लिए, ऐसी योजनाएं पेश की जाती हैं जिनके अनुसार वे अलग-अलग आंकड़े बना सकते हैं। वे सपने देख सकते हैं और अपने आंकड़े मोड़ सकते हैं। परिणामी आंकड़े एक स्टैंसिल के रूप में उपयोग किए जाते हैं: ट्रेस और रंग। चमत्कारी मधुकोश परी कथा के नायक मधुमक्खी झूझा और करचिक हैं। उनके साथ, लोग यात्रा करते हैं और कई तरह के कार्य करते हैं।


निर्माता "चमत्कार सेल" टुकड़ों में विकसित होगा:

  • तर्क
  • गणितीय समस्याओं के समाधान खोजने की क्षमता;
  • फ़ाइन मोटर स्किल्स;
  • नज़र;

खेल बच्चों को ज्यामितीय आकृतियों से परिचित कराएगा, "भाग और संपूर्ण" की अवधारणाओं का एक विचार देगा।

लोगो मोल्ड

इस अद्भुत शैक्षिक खेल का क्षेत्र 3 * 3 सेमी वर्गों से बना है। नीचे एक चल शासक है, जिसके उपयोग से आप एक ज्यामितीय आकृति या एक समग्र आकृति बना सकते हैं। वे 3 संदर्भ लाल आकृतियों (वृत्त, त्रिभुज, वर्ग) और 6 हरे मिश्रित आकृतियों से बने हैं। समग्र आंकड़े, जो संदर्भ के ऊपर और नीचे के संयोजन से बनते हैं, उनका नाम उन वस्तुओं के साथ समानता से मिला है जो वे मिलते-जुलते हैं (एक फूलदान, एक कवक)। निर्देशों में नाम देखे जा सकते हैं। आप बच्चे को स्वयं नामों के साथ आने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में आंकड़े सख्त क्रम में व्यवस्थित हैं। ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में, सभी आंकड़े समान शीर्ष (शीर्ष) होते हैं, क्षैतिज पंक्तियों में - नीचे (जड़)। सभी आकृतियों पर स्थित एक कार्नेशन की मदद से, उन्हें बाहर निकालना और उन्हें वापस ढालना और अन्य सतहों पर रखना सुविधाजनक है।

आप लोगो फॉर्म के साथ बहुत सारे गेम के साथ आ सकते हैं या तैयार किए गए लोगों का उपयोग कर सकते हैं, आप स्टैंसिल के रूप में फॉर्म का उपयोग कर सकते हैं, आंकड़े बना सकते हैं, इसे रेखांकित कर सकते हैं और इसे रंग सकते हैं।

खेल तर्क, विचार प्रक्रिया, स्मृति, ध्यान, ठीक मोटर कौशल, कल्पना विकसित करता है।

गणित की टोकरियाँ

इस मैनुअल की मदद से, बच्चा गणित के देश में एक शानदार यात्रा करने में सक्षम होगा। खेल के नायक, अंक-जानवर, बच्चे को गिनती की दुनिया के लिए अभ्यस्त होने और इसे ठीक करने में मदद करेंगे, संख्याओं पर जाएँ और उनकी संरचना का पता लगाएं, संख्याओं की तुलना करें और गणितीय संचालन करें।

बच्चा, परी-कथा दोस्तों के साथ, टोकरियों में मशरूम-लाइनर इकट्ठा करता है। वे यह देखने के लिए प्रतियोगिताओं की व्यवस्था करते हैं कि किसने एकत्र किया है अधिक मशरूम, और जो भी छोटा है, एक साथ सोचें कि इसे समान बनाने के लिए अभी भी कितने मशरूम को टोकरियों में डालने की आवश्यकता है। कुल मिलाकर, निर्देश 10 खेलों का वर्णन करते हैं जो बच्चे को पेश किए जा सकते हैं।


खेल ठीक मोटर कौशल विकसित करता है। बच्चा मशरूम, हलकों को पेंट करता है और उन्हें छाया देता है।

यह सार्वभौमिक भत्ता 2 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए बनाया गया है।

कॉर्ड एंटरटेनर

यह मैनुअल 27 छेद वाले लकड़ी के बोर्ड के रूप में बनाया गया है। इसमें लाल, नीले और हरे रंग के फीते भी शामिल हैं। बच्चे का कार्य लेस को छेद में पिरोने या फास्टनरों के चारों ओर हवा देने के लिए प्रदान की गई योजनाओं का उपयोग करना है। नतीजतन, वह एक ड्राइंग या एक लिखित शब्द प्राप्त करता है।


परी कथा "फिलिमोन कोटरफील्ड", जिस साजिश पर खेल आधारित है, को बच्चे को पहले से ही बताया जाना चाहिए। कैसे काम करना है, यह दिखाते हुए जादूगर और बोर्ड के जादू की तुलना करना आवश्यक है।

मैनुअल की मदद से, आप एक ग्राफिक श्रुतलेख का संचालन कर सकते हैं, जिससे बच्चे के अक्षरों और संख्याओं को याद करने की गति तेज हो जाएगी। फावड़ियों के साथ काम करने से बच्चे में ठीक मोटर कौशल विकसित होगा। माउंट की तीन पंक्तियों में अभिविन्यास स्थानिक सोच के विकास में योगदान देगा। बच्चों में दिमागीपन, स्मृति और दृढ़ता विकसित होती है।

अजीब संख्या

गेम सेट में कार्डबोर्ड से बने नंबरों और विस्तृत निर्देशों के साथ 10 चमकीले रंगीन कार्ड शामिल हैं। जानवरों के रूप में संख्याओं की मदद से, आप गणित सीखने की उबाऊ प्रक्रिया को "डिजिटल सर्कस" नामक एक सूचनात्मक और रोमांचक खेल में बदल सकते हैं।

सभी कार्डों पर, न केवल एक संख्या खींची जाती है, बल्कि एक डिजिटल जानवर, उदाहरण के लिए, 1 हेजहोग है, 2 एक बनी है ... बच्चे को जानवरों की संख्या के साथ चंचलता से प्राप्त होने वाली जानकारी बहुत तेजी से याद की जाएगी, क्योंकि यह विशिष्ट छवियों पर आधारित होगा। कंक्रीट से अमूर्त तक का ज्ञान बच्चों के लिए आवश्यक है, इसलिए वे उन्हें बहुत तेजी से सीखते हैं।


संलग्न निर्देश कई डिजिटल सर्कस खेलों का वर्णन करते हैं जिनका उपयोग आप अभ्यास के लिए कर सकते हैं।

डिजिटल सर्कस बच्चे को नंबरों से परिचित कराएगा, प्राकृतिक संख्या, संख्या का क्रमिक और मात्रात्मक मूल्य। बच्चा आसानी से 10 के भीतर एक खाते का सामना करेगा, संख्याओं का विश्लेषण, तुलना, तुलना और संयोजन करना सीखेगा। खेल के दौरान, बच्चे की याददाश्त, सोच, दिमागीपन, कल्पना, भाषण विकसित होगा।


जियोकोंटा

खेल का नाम "ज्यामितीय समोच्च" वाक्यांश से लिया गया है। यह एक बोर्ड है जिस पर प्लास्टिक के कार्नेशन्स स्थित हैं। सेट में रंगीन रबर बैंड शामिल हैं और विस्तृत निर्देश. निर्देश जंगल के माध्यम से परी-कथा पात्रों की असामान्य यात्रा का वर्णन करते हैं, मकड़ी युक और उनके रंगीन जाले से मिलते हैं। बच्चों को नायकों की मदद करने के लिए विभिन्न कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता होती है। विभिन्न कठिनाई स्तरों की पेशकश की जाती है, एक वयस्क किसी विशेष बच्चे के लिए उपयुक्त का चयन करता है।

बच्चे पैटर्न के अनुसार कार्नेशन्स में इलास्टिक बैंड लगाकर या स्वयं उनका आविष्कार करके पैटर्न बनाते हैं। आप पथ, ज्यामितीय आकार, जटिल वेब पैटर्न को चित्रित कर सकते हैं।


खेलते समय, बच्चा करेगा:

  • रंग, आकार याद रखें;
  • हाथों की मोटर कौशल विकसित करना;
  • एक समन्वय प्रणाली में अभिविन्यास सीखना;
  • रचनात्मकता विकसित करें;
  • विश्लेषण और तुलना करना सीखें।

जहाज "प्लॉप-प्लॉप"

मैनुअल को पांच मस्तूलों वाले जहाज के रूप में बनाया गया है, जो बढ़ती ऊंचाई में व्यवस्थित हैं। सेलबोट के आधार पर स्थित 1 से 5 तक की संख्या से वृद्धि का संकेत मिलता है। मस्तूल लकड़ी के स्लैट्स से बने होते हैं। उन्हें बहु-रंगीन पाल पर रखा जाता है, जो किसी न किसी कपड़े से सिल दिया जाता है।

यह गेम कैप्टन गस और नाविक मेंढक की कहानी पर आधारित है। उनके साथ, बच्चा एक अद्भुत यात्रा करता है। नायकों का इंतजार करने वाले रोमांच के दौरान, बच्चे को विभिन्न कार्यों की पेशकश की जाती है। उदाहरण के लिए, पाल की निर्दिष्ट संख्या तय करें, उन्हें रंग और आकार के अनुसार व्यवस्थित करें।


मैनुअल बहुक्रियाशील है। यह सामान्य पिरामिड के लिए एक बढ़िया प्रतिस्थापन है।

उसकी मदद से:

  • बच्चा रंगों का निर्धारण करेगा;
  • मात्रा, रंग और आकार को ध्यान में रखते हुए वस्तुओं को क्रमबद्ध करना सीखें;
  • शुरुआती गणितीय निरूपण;
  • स्पर्श संवेदनशीलता और ठीक मोटर कौशल विकसित होंगे।

"स्पलैश-स्पलैश बोट" का एक भाई "स्प्लैश-स्प्लैश बोट" है।उसके साथ खेल का मूल सार वही है। अंतर यह है कि "स्प्रे बोट" कालीन से जुड़ी होती है, इसमें सात मस्तूल और वेल्क्रो पाल होते हैं

पत्र निर्माता

मैनुअल एक प्लाईवुड बोर्ड है जिसमें रबर बैंड लगे होते हैं। वे पत्र के विवरण को ठीक करने का कार्य करते हैं। सेट में अक्षरों की रचना के लिए विभिन्न आकृतियों के 15 तत्व शामिल हैं।

डिजाइनर बच्चे को वर्णमाला सीखने में मदद करेगा। इसके साथ, आप प्रत्येक अक्षर का ग्राफिक पदनाम बना सकते हैं, फिर इसे दूसरे में पुनर्निर्माण कर सकते हैं। बकाइन जंगल के निवासियों द्वारा बच्चे की मदद की जाएगी, जो वास्तव में जादूगर फिलेमोन कोटरफील्ड के रहस्यों को प्राप्त करना चाहते हैं।


अनुदान बच्चे की मदद करेगा:

  • यह समझने में कि ध्वनि और अक्षर कैसे संबंधित हैं,
  • ग्राफिक याद रखने में पत्र पदनाम,
  • ठीक मोटर कौशल और कल्पना के विकास में।

एक बार मैंने पहले ही लिखा था कि आप कम उम्र से बच्चे के विकास को कैसे प्रोत्साहित कर सकते हैं, और आज मैं आपको वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों के बारे में बताना चाहता हूं। यह विविध खेल सहायक सामग्री का एक अनूठा परिसर है, जिसका उद्देश्य बच्चे को खेल के मैदान में बुनियादी ज्ञान सिखाना है।

वोस्कोबोविच के खेल स्मृति, अवलोकन, कल्पना और रचनात्मक विचार विकसित करते हैं। वे गणितीय अवधारणाओं में महारत हासिल करने में मदद करते हैं, अक्षरों और ध्वनियों के बीच अंतर करना सिखाते हैं, पठन कौशल विकसित करते हैं। सबसे दिलचस्प बात यह है कि वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल दिलचस्प होंगे, और इसलिए न केवल प्रीस्कूलर के लिए, बल्कि छोटे छात्रों के लिए भी उपयोगी होंगे। वे न केवल सिखाते हैं, कौशल विकसित करते हैं और कौशल को मजबूत करते हैं, प्रत्येक खेल में बच्चा रहता है परी कथा पात्रविभिन्न कहानियाँ और घटनाएँ।

खेल निर्माण का इतिहास और वोस्कोबोविच की तकनीक

व्याचेस्लाव व्लादिमीरोविच वोस्कोबोविच ने कभी भी अपने जीवन को शिक्षाशास्त्र से विशेष रूप से नहीं जोड़ा। वह पेशे से भौतिक विज्ञानी हैं। लेकिन उनके मूल देश में परिस्थितियां इतनी विकसित हुईं कि युवा पिता वोस्कोबोविच को अपने सिर के साथ शिक्षाशास्त्र में उतरना पड़ा।

जब व्याचेस्लाव व्लादिमीरोविच के बच्चे हुए, तो उन्होंने उनके बारे में गंभीरता से सोचा। व्यापक विकास. दुर्भाग्य से, उन वर्षों में कोई नहीं था बहुत बढ़िया पसंद x खेलों के बीच, और उन नवप्रवर्तक शिक्षकों ने, जिन्होंने प्रारंभिक शिक्षा की पद्धति का प्रस्ताव रखा था, सभी खेलों को तात्कालिक सामग्री से बनाने की सलाह दी। ज़ैतसेव और निकितिन के कार्यों से प्रेरित होकर, वोस्कोबोविच ने कुछ नया बनाने का फैसला किया जो न केवल उनके बच्चों के लिए, बल्कि उनके साथियों के लिए भी दिलचस्प होगा।

हालाँकि व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच के पास शैक्षणिक शिक्षा नहीं थी, लेकिन अपने बच्चों की परवरिश के तरीकों को चुनने में अंतर्ज्ञान ने इसके दरवाजे खोल दिए शैक्षणिक रचनात्मकता. अपना पहला गेम बनाते समय, वह साथ आया एक दिलचस्प परी कथा, जिसके दौरान नायकों को लोगों के साथ मिलकर नए गेम की पहेली को सुलझाना चाहिए और एक दिलचस्प खोज करनी चाहिए।

बाद में, अपनी तकनीक में, वोस्कोबोविच कहेगा कि कोई भी खेल एक बार का खेल नहीं हो सकता है, इसके लिए एक अच्छी कहानी की आवश्यकता होती है। वोस्कोबोविच की तकनीक में प्रत्येक विकासशील और शिक्षण सहायता के लिए एक शानदार, व्यवस्थित स्थान का निर्माण महत्वपूर्ण महत्व का है। मुख्य विशेषताइसकी तकनीक यह है कि सामान्य ढांचे को बदले या पुनर्निर्माण किए बिना इसे नियमित खेल प्रक्रिया में लागू करना आसान है। और इन परियों की कहानियों में वयस्क उम्र और अनुभव की परवाह किए बिना बच्चे का पूर्ण साथी बन जाता है।

शायद यही कारण है कि वोस्कोबोविच के सभी शैक्षिक खेलों में एक दिलचस्प, रहस्यमय परी-कथा की दुनिया रहती है विभिन्न नायकऔर पात्र। वैसे, इस तकनीक ने सेंट पीटर्सबर्ग में कई माता-पिता से जल्दी अपील की, और जल्द ही पूरे रूस में किंडरगार्टन के लिए एक दिलचस्प खोज बन गई।

आज, कई शहर बना रहे हैंमाता-पिता के क्लब जो अपने बच्चे को वोस्कोबोविच के खेल सिखाना चाहते हैं; किंडरगार्टन, क्लब, शौक समूह उसकी तकनीक पर काम करते हैं। प्रति पिछला दशकलेखक ने विभिन्न आयु वर्गों को कवर करते हुए 50 से अधिक गेम जारी किए हैं, लेकिन तीन साल के बच्चों और उन लोगों के लिए दिलचस्प हैं जो पहले से ही प्राथमिक विद्यालय में हैं।

वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों की लोकप्रियता क्या है और क्या उनका उपयोग घर पर किया जा सकता है, न कि बगीचे, मग, क्लब में? आइए इसे एक साथ समझें।

वोस्कोबोविच के सबसे प्रसिद्ध खेल

वोस्कोबोविच के सभी शैक्षिक खेल प्रकारों में विभाजित हैं:

1. तार्किक और गणितीय विकास के उद्देश्य से खेल। उनमें से बाहर खड़ा है जियोकॉन कंस्ट्रक्टर .

यह मैनुअल एक खेल का मैदान है जिसमें प्लॉट किए गए किरण-अक्ष और अक्षरों से चिह्नित ज्यामितीय आकार होते हैं। किरणों के प्रतिच्छेदन के प्रत्येक बिंदु पर, एक संख्या के साथ एक कार्नेशन तय होता है। स्टड के बीच विशेष रबर बैंड खींचकर, बच्चा विभिन्न आकार और खंड बना सकता है, जैसे कि मैनुअल में या उसकी कल्पना सहित।

का उपयोग करके जियोकोन पहले गणितीय निरूपण बनते हैं, ज्यामितीय आकृतियों से परिचित होते हैं, और रंगों का ज्ञान समेकित होता है। इसके मूल में, यह एक अनूठा और बहुमुखी शैक्षिक खेल है जिसे दुकानों में खरीदा जा सकता है या स्वयं बनाया जा सकता है।

एक बच्चा उनसे सभी प्रकार की ज्यामितीय आकृतियों को जोड़ सकता है, प्रशिक्षण स्मृति, ठीक मोटर कौशल, ज्यामितीय अवधारणाओं के बारे में विचारों का विस्तार कर सकता है।

वोस्कोबोविच वर्ग आकार में छोटा है और आप उन्हें अपने साथ यात्राओं, क्लीनिकों और यहां तक ​​कि सैर के लिए भी ले जा सकते हैं।

गणितीय अवधारणाओं के विकास में एक और खेल स्थान है स्प्रे नाव। यह छोटों के लिए एक खेल है। पांच मस्तूल वाले जहाज का मॉडल। प्रत्येक मस्तूल पर बहुरंगी झण्डे लगे हैं।

बच्चा उन्हें आसानी से उतार सकता है और उन्हें वापस रख सकता है। इस तरह के एक मैनुअल के साथ, आप खाते में महारत हासिल करना शुरू कर सकते हैं, आप रंगों में अंतर करना सीख सकते हैं, आप स्मृति और कल्पना विकसित कर सकते हैं। इसके अलावा, यह मैनुअल पूरी तरह से पिरामिड को बदल देता है और ठीक मोटर कौशल विकसित करता है।

इस खेल का एक वैकल्पिक संस्करण भी है।

बहुमुखी लाभ-खेल जो दोनों फिट बैठता है छोटा बच्चासाथ ही छोटे छात्रों। उनकी मदद से, गर्मियों में हम अपने बेटे के साथ खाते में प्रशिक्षण लेते हैं, और अपनी बेटी के साथ हम संख्या और संकेत सीखते हैं। यह इस बारे में है " डिजिटल सर्कस “.

2. अक्षरों, ध्वनियों, शब्दों के साथ खेल।

वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों के बीच एक विशेष स्थान पर कब्जा है वोस्कोबोविच के टावर्स .
खेल में पढ़ना सीखने के लिए यह एक वास्तविक लेखक की विधि है। खेल में 24 पासे हैं। टावरों के 12 घन - व्यंजन, और 12 घन - खिड़की के टैब - स्वर। इस खेल की मदद से, बच्चे अक्षरों को शब्दांशों में, एक शब्दांश को शब्दों में रखना सीखते हैं। खेल में एक प्राकृतिक पठन कौशल बनता है, एक बच्चे के लिए समझ में आता हैवातावरण।

खेलों की एक श्रृंखला "कैमोमाइल", "स्नोमैन", "एप्पल ट्री" हमारे बच्चों को शब्द निर्माण सिखाएगी।

संयुक्त खेलों के लिए परियों की कहानियों के कुछ उदाहरण

मैंने ऊपर उल्लेख किया है कि वोस्कोबोविच के सभी शैक्षिक खेलों में एक शानदार घटक है। मैं आपको इसके बारे में थोड़ा और बताऊंगा।

तो, 3 से 10 साल की उम्र के बच्चों के लिए, व्याचेस्लाव व्लादिमीरोविच ने एक पूरी तकनीक विकसित की, जिसे "खेल की परी कथाएँ" कहा जाता है। जिस दुनिया में चरित्र विकास और सभी संबंधित रोमांच होते हैं उसे "बैंगनी वन" कहा जाता है, और यह कई क्षेत्रों, क्षेत्रों और घरों में बांटा गया है। अपने प्रत्येक खेल के लिए, वोस्कोबोविच एक कहानी और एक समस्या के साथ आया, जिसे बच्चा चरित्र के साथ मिलकर हल करता है।

बॉय जियो जिसके साथ हम यात्रा करते हैं

पर « जियोकॉन" बदकिस्मत मकड़ी युक्क ने लड़के जियो के लिए एक सुंदर मकड़ी का जाला बनाने का फैसला किया, लेकिन वह बहुत प्यासा था और जूस के लिए दुकान पर गया। जब वह दूर था, उसके पोते ने मदद करने का फैसला किया और अनजाने में वेब के सभी धागों को उलझा दिया।

स्पाइडर युक्की

अब दादाजी स्पाइडर नहीं जानते कि सब कुछ कैसे सुलझाया जाए और उससे मदद मांगी जाए। वह इसलिए जियो को खुश करना चाहता था।
फिर बच्चे को निर्देशांक का उपयोग करके कोबवेब पैटर्न को पुनर्स्थापित करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

"गेम स्क्वायर" , या शाश्वत ओरिगेमी। यहां आप अपने बच्चे के साथ मिलकर कल्पना कर सकते हैं। एक वर्गाकार मैदान पर त्रिभुजों को इस प्रकार व्यवस्थित किया जाता है। कि आप कुत्ते के लिए घर बना सकते हैं, कौवे के लिए चिड़ियाघर और भी बहुत कुछ। आप एक माउस, एक बिल्ली के सिल्हूट बना सकते हैं। सिद्धांत रूप में, कोई प्रतिबंध नहीं हैं। लेखक खुद कहता है कि खेल को जीना चाहिए, और इसलिए, अपने रचनात्मक विचार को जोड़कर, आप खेल को ऊर्जा से भर देंगे।

वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों में एक और दिलचस्प लाभ: "पारदर्शी स्क्वायर". ये 30 पारदर्शी प्लेटें हैं जिन पर वर्गों, समचतुर्भुज, समलम्बाकार और त्रिभुजों के चित्र छपे हैं।

मेजबान एक परी कथा बताता है कि लड़के जियो ने अपनी दादी से मिलने का फैसला किया, और सड़क पर उसके साथ रेवेन मीटर ने बर्फ की बर्फ को एक उपहार के रूप में दिया। इस तरह के उपहार पर लड़का आश्चर्यचकित था, लेकिन कौवे ने एक घोड़े की आकृति को बर्फ से मोड़ दिया और जियो एक जादुई घोड़े पर रास्ते के हिस्से की सवारी करने में सक्षम था।

स्वयं पारदर्शी वर्ग बनाएं

लेकिन सबसे दिलचस्प और रहस्यमय खेल एक मुग्ध घास के मैदान में छोटे ट्रैकर जियो की प्रतीक्षा कर रहा है। उसे पास करने और खो जाने में मदद करने के लिए ही नहीं हो सकता "पत्र निर्माता" , चूंकि सही रास्ता खोजने और सभी वस्तुओं को मोहभंग करने के लिए, मोहित शब्दों के लिए अक्षरों का चयन करना आवश्यक है।

यहाँ इस तरह के एक सरल खेल के रूप में, यात्रा करते हुए परियों की दुनियावोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल, बाल स्वामीगिनती, पढ़ना और यहां तक ​​कि ज्यामितीय अवधारणाओं की मूल बातें। बच्चों के कमरे में ऐसी जगह बनाना बहुत आसान है। आप दुकानों में अपनी जरूरत की हर चीज खरीद सकते हैं। आप दृश्यों को सीना, काट सकते हैं। लेकिन मुख्य बात खेल के माध्यम से बच्चे को पढ़ाना नहीं है, बल्कि उसके साथ कुछ नया और असामान्य सीखने के लिए एक परी कथा खेलना है।

आप स्वयं ध्यान नहीं देंगे कि कैसे वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल जीवन को हर्षित ज्ञान के चमकीले रंगों से रंग देंगे!

हमारा किंडरगार्टन "बचपन" कार्यक्रम के तहत संचालित होता है। इस कार्यक्रम के अनुसार, वी। वोस्कोबोविच द्वारा विकासशील खेलों की आवश्यकता है।हम इन अद्भुत खेलों को अपने बगीचे में रखना पसंद करेंगे। लेकिन, चूंकि हमारे पास उन्हें खरीदने का अवसर नहीं है, इसलिए हमने कुछ गेम वी.वी. वोस्कोबोविच द्वारा स्वयं बनाए हैं! इसके लिए प्लाईवुड, कपड़े, रंगीन ओरकल, पुशपिन, कार्नेशन्स, रंगीन रबर बैंड का उपयोग करना।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर"

यह एक चौकोर कपड़े का आधार है जिस पर ओरकल त्रिकोण चिपके हुए हैं। एक तरफ लाल और दूसरी तरफ हरा। इसे अलग-अलग दिशाओं में तह रेखाओं के साथ मोड़कर, बच्चा विभिन्न ज्यामितीय और वस्तुनिष्ठ आकार बना सकता है।

खेल "वोस्कोबोविच स्क्वायर" हाथों के ठीक मोटर कौशल, स्थानिक सोच, संवेदी क्षमता, विचार प्रक्रिया, डिजाइन करने की क्षमता, रचनात्मकता विकसित करता है।

जैसा कि वोस्कोबोविच के सभी मैनुअल में है, बच्चा इसे प्रस्तावित योजना के अनुसार या अपनी योजना द्वारा निर्देशित कर सकता है। वर्ग को विभिन्न आकृतियों में मोड़ा जा सकता है: बच्चे आसानी से हरे रंग की छत या लाल आवरण में कैंडी के साथ घर बना सकते हैं, बड़े बच्चे घर में छिपी ज्यामितीय आकृतियों को भेद सकेंगे।

लक्ष्य:बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं का विकास।

खेल "जियोकॉन्ट-कन्स्ट्रक्टर"

इस टैबलेट का उपयोग करके, आप संख्याओं, अक्षरों, ज्यामितीय आकृतियों को सीख सकते हैं, विभिन्न वस्तुओं, पैटर्नों को "आकर्षित" कर सकते हैं, लेबिरिंथ बना सकते हैं, बड़े और छोटे की अवधारणाओं से परिचित हो सकते हैं, एक बच्चे को अंतरिक्ष में नेविगेट करना सिखा सकते हैं और मॉडल के अनुसार कार्यों को पूरा कर सकते हैं, आदि।

इस खेल को खुद बनाओ!

आपको आवश्यकता होगी: लकड़ी का तख्ता, पावर बटन, शासक, पेंसिल, रबर बैंड।

लक्ष्य:रबर बैंड के साथ कोनों को बाहर निकालने की क्षमता विकसित करना विभिन्न प्रकारयोजना के अनुसार, मॉडल, मौखिक कार्य के अनुसार, अपनी योजना के अनुसार, एक अतिरिक्त खेल कागज के मैदान पर परिणामी कोण को स्केच करना सीखना।

« संख्या का निर्माण »

हम बच्चों को जिओकॉन्ट पर एक इलास्टिक बैंड का उपयोग करके नंबर लगाने के लिए आमंत्रित करते हैं। बच्चे बताते हैं कि उन्होंने किस नंबर पर पोस्ट किया, कार्नेशन्स को कॉल करें। उदाहरण के लिए, संख्या 2 - कार्नेशन्स C3, F2, B3, K2, O3, G2, G4, Z4, F4।

सभी खेल समूह के प्रत्येक छात्र के लिए बनाए जाते हैं। स्वास्थ्य के लिए खेलो!

« फूल खाता»

फूल कार्डबोर्ड पेपर से बना है। फूल की पंखुड़ियों पर 0 से 9 तक अंक लिखे होते हैं और बीच में 10 अंक लिखे होते हैं पंखुड़ियों पर खिड़कियां होती हैं जहां अंक (उत्तर) डाले जाते हैं।

उपदेशात्मक कार्य: 10 के भीतर गिनती कौशल में सुधार करें।

खेल की स्थिति

दोस्तों, देखो हम जंगल में किस फूल से मिले? (कैमोमाइल)

अब चलो संख्यात्मक प्रशंसकों के साथ खेल "फूल गणना" खेलते हैं।

पंखुड़ियों पर संख्याओं में हम कौन-सी संख्या जोड़ेंगे?

मैं संख्या दिखाता हूं, और आप फूल पर उत्तर की गणना और पेस्ट करते हैं।

निष्कर्ष: बहुत बढ़िया! कार्य पूरा किया।

शिक्षक, MBDOU "इश्लेस्की किंडरगार्टन" पिनोचियो "

ईशली गांव, चेबोक्सरी जिला, चुवाशिया

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