यांत्रिक पहेली की मनोरंजक दुनिया। तह पहेली

पद : अतिरिक्त शिक्षा शिक्षक

शैक्षिक संस्थान: अतिरिक्त शिक्षा का नगर बजटीय संस्थान "बच्चों और युवा केंद्र प्रोमेथियस"

स्थान: यूगोर्स्की शहर

सामग्री का नाम: कार्य अनुभव की प्रस्तुति

विषय: "पहेली के प्रकार और आलंकारिक सोच पर उनका प्रभाव"

विवरण:

कागज पहेली के प्रकार, उनकी घटना का इतिहास और आलंकारिक सोच के विकास पर पहेली के प्रभाव को प्रस्तुत करता है।

प्रकाशन के लिए लिंक:

http://website/dopolnitelnoe/index?nomer_publ=3656

20.04.2016 को प्रकाशित

प्रकाशन का पाठ भाग

विषय पर कार्य अनुभव की प्रस्तुति:

पहेलियों के प्रकार और उन पर उनका प्रभाव

रचनात्मक सोच

पहेली के प्रकार और उन पर उनका प्रभाव

छात्रों की कल्पनाशील सोच का विकास।

पहेली
- एक कठिन कार्य, जिसमें, एक नियम के रूप में, सरलता की आवश्यकता होती है, न कि उच्च-स्तरीय विशेष ज्ञान की। मस्तिष्क के प्रशिक्षण के लिए कार्य, तथाकथित पहेलियाँ, प्राचीन काल में दिखाई दीं, क्योंकि वे प्राचीन सभ्यताओं की खुदाई के दौरान, प्राचीन पांडुलिपियों में, प्राचीन मिस्र के पिरामिडों की दीवारों पर पाए जाते हैं। सबसे प्राचीन पहेली में विभिन्न रस्सी पहेलियाँ शामिल हैं, जिनमें से सबसे प्रसिद्ध गॉर्डियन गाँठ है। इसे 400 साल से अधिक समय तक नहीं खोला जा सका, और सिकंदर महान की कहानी, जिसने गाँठ काटकर इस समस्या को हल किया, इतिहास में नीचे चला गया, अब इस पहेली का नाम किसी भी कठिन कार्य के नाम के रूप में प्रयोग किया जाता है। 2
कुछ पहेली प्रशंसक सोचते हैं कि इस लोकप्रिय पहेली की कहानी कहाँ से शुरू हुई। आधुनिक खेल के प्रोटोटाइप की पहली प्रति 18 वीं शताब्दी के मध्य में इंग्लैंड में दिखाई दी। इसके लेखक जॉन स्पिल्सबर्सी थे, जिन्होंने ट्यूटोरियलभूगोल द्वारा एक मानचित्र का उपयोग करके और इसे कई छोटे टुकड़ों में विभाजित किया। विचार यह था कि, चित्र एकत्र करते समय, छात्र मानचित्र का अधिक ध्यानपूर्वक अध्ययन कर सकें और सभी भौगोलिक नामों को याद कर सकें। इस तरह के प्रत्येक टुकड़े में जानकारी थी और यह खोज वास्तव में उपयोगी साबित हुई। 19वीं और 20वीं शताब्दी के मोड़ पर पहेलियाँ सबसे अधिक व्यापक रूप से उपयोग की जाती थीं। अमेरिकी सैम लोयड और अंग्रेज हेनरी डुडेनी की गतिविधियों के लिए धन्यवाद, पहेलियाँ कई पत्रिकाओं में प्रवेश कर गईं और सामान्य आबादी के बीच लोकप्रिय हो गईं। लोयड को दुनिया की सबसे लोकप्रिय पहेली "फिफ्टीन" का लेखक माना जाता है। खेल इतना लोकप्रिय था कि कुछ नियोक्ताओं को लोगों को इसे काम पर लाने से प्रतिबंधित करने का आदेश जारी करने के लिए मजबूर होना पड़ा। चीन में, सबसे पुरानी में से एक टेंग्राम पहेली है, जिसका सार 7 अनियमित आकार के तत्वों से एक निश्चित आकृति बनाना है। लुईस कैरोल के अनुसार, उनकी पुस्तक "द फ़ैशनेबल चाइनीज़ पज़ल" में, यह खेल नेपोलियन को तब पसंद आया जब उसे सेंट हेलेना में निर्वासित किया गया था। 3
पहेली के विकास में अगला प्रोत्साहन 1974 में प्रसिद्ध क्यूब के हंगेरियन एर्नो रूबिक द्वारा किया गया आविष्कार था। रूबिक्स क्यूब न केवल एक खिलौना बन गया है, बल्कि गणितज्ञों और इंजीनियरों के लिए शोध का विषय भी बन गया है। आधुनिक पहेली उद्योग तेजी से विकसित हो रहा है। नए खेल, डिजाइन और प्रकाशन लगातार बाजार में दिखाई दे रहे हैं, जो किसी व्यक्ति की बुद्धि को अच्छी स्थिति में रखने, तर्क विकसित करने, प्रशिक्षित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। लीक से हटकर सोचऔर सामान्य रूप से बौद्धिक स्तर को बढ़ाने के लिए।
पहेलियाँ एकत्र करना क्यों उपयोगी है?
पहेलियाँ एकत्रित करना उपयोगी और मजेदार है। ये महान मस्तिष्क प्रशिक्षक हैं। पहेलियाँ बच्चों में तार्किक रूप से सोचने और विश्लेषण करने की क्षमता विकसित करती हैं, धैर्य और चौकसता विकसित करने में मदद करती हैं। सामान्यतया, विभिन्न प्रकारतर्क खिलौनों के अलग-अलग प्रभाव होते हैं। आइए देखते हैं,
क्या पहेलियाँ विकसित होती हैं
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आलंकारिक सोच को प्रोत्साहित करना, तर्क विकसित करना, ध्यान और अवलोकन बढ़ाना, विश्लेषण और व्यवस्थितकरण के लिए क्षमताओं के विकास में योगदान करना। बच्चों के लिए तर्क पहेली दोगुने उपयोगी हैं। सबसे पहले, उनके लिए धन्यवाद, बच्चों में तर्क का विकास होता है, और वे उसे किसी समस्या को हल करने के तरीके भी याद दिलाते हैं। दूसरे, वे हाथों के ठीक मोटर कौशल विकसित करते हैं। यह कम उम्र में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, क्योंकि मोटर कौशल का बच्चे की मस्तिष्क गतिविधि पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है।
लाक्षणिक सोच क्या है?
आलंकारिक सोच आलंकारिक समस्या को हल करने के तरीकों और प्रक्रियाओं का एक सेट है जिसमें एक स्थिति (कार्य) का एक दृश्य प्रतिनिधित्व शामिल है और इसके घटक वस्तुओं की छवियों के साथ काम करना, उनके साथ वास्तविक व्यावहारिक क्रियाएं किए बिना। आलंकारिक सोच किसी वस्तु की विभिन्न वास्तविक विशेषताओं की पूरी विविधता को फिर से बनाने के लिए सबसे पूर्ण (अन्य प्रकार की सोच की तुलना में) की अनुमति देती है। आलंकारिक सोच की एक महत्वपूर्ण विशेषता वस्तुओं और उनके गुणों के असामान्य संयोजनों की स्थापना है। विकसित कल्पनाशील सोच अच्छी कल्पना, कल्पना, रचनात्मकता और विचार प्रक्रियाओं की गति की कुंजी है।
कल्पनाशील सोच क्यों विकसित करें?
- यहां तक ​​​​कि अरस्तू ने भी कहा कि कोई व्यक्ति मानसिक छवि के बिना नहीं सोच सकता। मानसिक छवि अत्यंत महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह अनुमति देता है 5
एक व्यक्ति को कार्यों में निर्देशित किया जाना चाहिए, परिणाम का लक्ष्य रखना चाहिए और उसे प्राप्त करने का प्रयास करना चाहिए। मानसिक छवि नए, असामान्य, अप्रत्याशित संयोजनों और कनेक्शनों में वास्तविकता को दर्शाती है, और इसलिए, व्यक्तित्व के रचनात्मक घटक को सक्रिय करती है। - कल्पनाशील सोच अविश्वसनीय रूप से तेज होती है। उदाहरण के लिए, दृश्य-आलंकारिक स्मृति की गति औसतन 60 बिट/सेकंड है। तुलना के लिए, अमूर्त मेमोरी की गति केवल 7 बीपीएस है। और यह लगभग 9 गुना धीमा है! नतीजतन, एक व्यक्ति जो आलंकारिक सोच की संभावनाओं का पूरा उपयोग करता है, वह दूसरों की तुलना में बहुत तेजी से सोचने, याद रखने और जानकारी को पुन: पेश करने में सक्षम होता है। - पर बचपनहम मुख्य रूप से दृश्य-आलंकारिक सोच का उपयोग करते हैं, क्योंकि अन्य प्रकार की सोच अभी तक विकसित नहीं हुई है। कल्पनाशील प्रकार की सोच की प्रबलता का परिणाम यह होता है कि बच्चे स्पंज की तरह जानकारी को अवशोषित करते हैं। वे इसे आसानी से प्रोसेस कर सकते हैं। इसलिए बच्चों के लिए आसान होता है विदेशी भाषाएँ, और कोई भी नई जानकारी. उदाहरण के लिए, बच्चे वयस्कों की तुलना में दस गुना तेजी से कंप्यूटर पर काम करना सीखते हैं।
पहेलियों के प्रकार
पहेलियों का कोई आम तौर पर स्वीकृत वर्गीकरण नहीं है, आप उन्हें केवल सशर्त रूप से कई समूहों में विभाजित कर सकते हैं:
मौखिक पहेली
- कार्य, जिसकी पूरी स्थिति को मौखिक रूप से संप्रेषित किया जा सकता है, हल करने के लिए किसी अतिरिक्त वस्तु की भागीदारी की आवश्यकता नहीं है पहेलियों  चरदे  तार्किक कार्य
वस्तुओं के साथ पहेलियाँ
- तार्किक कार्यसाधारण घरेलू वस्तुओं के साथ मैचों के साथ पहेलियाँ सिक्कों के साथ पहेलियाँ  कार्ड पहेली
यांत्रिक पहेली -
यह एक स्वतंत्र वस्तु है, जिसमें एक या एक से अधिक भाग होते हैं, जिसमें एक व्यक्ति के लिए कार्य होता है, तर्क, तर्क, अंतर्दृष्टि, भाग्य और धैर्य की सहायता से हेरफेर द्वारा हल किया जाता है।
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(तार, रस्सी, गांठें, आदि) 6
रूबिक का घन पंद्रह तंगराम पहेलियाँ तार
प्रिंट करने योग्य पहेलियाँ
- मुद्रित या तैयार "चित्र" जिसमें आपको कुछ नियमों के अनुसार कुछ वर्ण बनाने की आवश्यकता होती है क्रॉसवर्ड रेबस  सुडोकू  जापानी क्रॉसवर्ड
निष्कर्ष
पर रोजमर्रा की जिंदगीहम लगातार शारीरिक समस्याओं का सामना कर रहे हैं। पहेलियाँ ऐसी स्थितियों के मॉडल हैं। उनका समाधान हमें अपनी बौद्धिक क्षमताओं को विकसित करने में मदद करता है। गैर-तुच्छ सोच की आवश्यकता से जुड़े पहेलियों के शैक्षणिक पहलुओं का उपयोग निस्संदेह बच्चों को शिक्षित करने के लिए किया जा सकता है। पहेलियों को हल करने के लिए आमतौर पर आवश्यकता होती है तार्किक सोचया गणितीय कुशाग्रता, लेकिन उच्च स्तरीय विशेषज्ञ ज्ञान नहीं। और इसका मतलब है लोग अलग अलग उम्रऔर शिक्षा उनके बौद्धिक अवकाश को आसानी से व्यवस्थित कर सकती है। पहेलियाँ तार्किक हैं या गणित की समस्यायेविभिन्न जिज्ञासु रूपों में। उन्हें सुलझाने की प्रक्रिया है प्रभावी तरीकायुवा पीढ़ी का विकास और पालन-पोषण, किसी भी उम्र में बुद्धि और सरलता को बढ़ाता है, व्यक्ति की छिपी संभावनाओं को जगाता है। माचिस से बनी गणितीय पहेलियों को हल करने के तरीकों पर विचार करें। और इस तथ्य के बावजूद कि बच्चों के लिए मैच निषिद्ध हैं, पहेली को संकलित करने और हल करने के रूप में उनका जुनून उन्हें अपने इच्छित उद्देश्य के बारे में पूरी तरह से भूलने की अनुमति देगा। 7
कार्य 1 एक मैच को स्थानांतरित करना आवश्यक है ताकि सही समानता प्राप्त हो: समाधान 1 समाधान 2 8+3-11=0 8

एक नए के साथ आओ के प्रकारपहेलियाँ लगभग एक खेल का आविष्कार करने के समान ही हैं। पहेली का एक "राज्य" है (खेल की स्थिति के समान), राज्य को बदलने के लिए एक मैकेनिक, एक लक्ष्य राज्य और एक जीत की स्थिति। एक बार जब आप एक मैकेनिक पर फैसला कर लेते हैं, तो आप इसे अलग-अलग गतिशीलता प्राप्त करने के लिए बदल देते हैं। इसके अलावा, आमतौर पर एक विषय होता है। खेल में बायोशॉक,उदाहरण के लिए, एक "लॉकपिक" मिनी-गेम है, जिसके साथ खिलाड़ी दरवाजे खोल सकता है और इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को नियंत्रित कर सकता है। यहां विषय कंप्यूटर हैकिंग है, और यांत्रिकी में प्रवेश द्वार और क्षेत्र से बाहर निकलने के बीच पथ बनाने के लिए घूर्णन पाइप शामिल हैं। स्क्रीनशॉट और विस्तृत विवरणइस लॉकपिक गेम का काम यहां पाया जा सकता है।

जब आप एक मिनी-गेम के नियम विकसित करते हैं, तो निम्नलिखित शर्तें आवश्यक हैं:

  • स्पष्टता: नियमों और नियंत्रणों को आसानी से समझा जा सकता है
  • सिस्टम पहचान: पहेली के भीतर सिस्टम स्पष्ट होना चाहिए ताकि खिलाड़ी श्रृंखला को पहचान सकें संभावित क्रियाएंपहेली को हल करने की जरूरत है। रंगों और आकृतियों का आमतौर पर उपयोग किया जाता है, साथ ही साथ सामान्य ज्ञान के अन्य क्षेत्रों (वर्तनी या चीजों के सरल कार्य) का भी उपयोग किया जाता है।
  • उपयोग में आसानी: अच्छा इंटरफ़ेस (यूआई)।
  • इनाम खिलाड़ी कौशल: यदि खिलाड़ी कई बार पहेली का सामना कर चुका है, तो उसे अपने कौशल में सुधार करने में सक्षम होना चाहिए।

जब आप पहेली को फिट करने के लिए नियम तैयार करते हैं बड़ा खेल, निम्नलिखित अतिरिक्त शर्तों पर विचार करें जो मिनी-गेम को और अधिक मनोरंजक बना देंगी:

  • विसर्जन: मुख्य गेम और मिनी-गेम के बीच एक सहज संक्रमण (आमतौर पर यह कलाकारों पर निर्भर करता है कि वे मिनी-गेम के इंटरफ़ेस को बाकी गेम के समान शैली बनाएं, लेकिन डिज़ाइनर को पहेली को गेम की कहानी से मेल खाना चाहिए) और ब्रह्मांड)।
  • पहेली से परे खेल में सार्थक परिणाम: न सिर्फ "आपने दरवाजा खोला", बल्कि "आपको हर तरह की अच्छाइयां मिलीं।"

पहेलियों को रोचक कैसे बनाया जाए?

यदि डिज़ाइनर का लक्ष्य खेल को रोचक बनाना है, तो पहेलियों का समावेश खेल को बना देना चाहिए और भी दिलचस्प; यानी उन्हें खेल के मुख्य लक्ष्य की दिशा में काम करना चाहिए। कुछ खेलों में, पहेलियाँ आम तौर पर जगह से बाहर होती हैं। दूसरों में, डिजाइनर कुछ प्रकार की पहेलियों तक सीमित है। उदाहरण के लिए, अधिकांश पहेलियाँ (विशेषकर तर्क और पहेलियाँ) सबसे अधिक संभावना है कि स्पीड शूटर में जगह नहीं होगी, यहां तक ​​कि एक पहेली गेम में भी डिजाइनर को खुद को मुख्य रूप से स्थानिक पहेली तक सीमित रखना चाहिए। ठीक है, अगर आप सत्र को रोकते हैं टेट्रिस,खिलाड़ी को एक पहेली को हल करने या नक्शे का पता लगाने और एक वस्तु खोजने के लिए मजबूर करने के लिए, यह पूरी तरह से खेल के सार को मार देगा।

लेकिन सामान्य तौर पर, पहेलियाँ वास्तविक बाधाएँ होती हैं जो खिलाड़ियों को तब तक लक्ष्य तक पहुँचने से रोकती हैं जब तक कि वे उन्हें हल नहीं कर लेते। एक पहेली का आनंद आमतौर पर जीत की खुशी, एक कठिन कार्य को हल करने में सफलता की भावना और सफलता से पहले नियंत्रण की भावना से प्रेरित होता है। आदर्श रूप से, एक अच्छी पहेली को खिलाड़ियों को खुद पर और उनकी उपलब्धियों पर गर्व महसूस कराना चाहिए।

यदि पहेलियाँ खराब तरीके से की जाती हैं, तो यह खेल के बाकी हिस्सों को बर्बाद कर सकती है या स्वाद भी ले सकती है, जैसे ट्रैफिक जाम एक अच्छी यात्रा के अनुभव को बर्बाद कर देता है। यदि कोई खिलाड़ी पहेली को विफल कर देता है, तो वे और नहीं खेल सकते हैं, और यह उन्हें बहुत परेशान करता है, और एक पहेली जो उनके लिए मजबूर और अनुचित महसूस करती है, खेल (और इसके डिजाइनर) के लिए निराशा का कारण बनती है।

पहेली प्रकार

पहेली की एक विस्तृत विविधता है। सौभाग्य से, उन्हें विभिन्न श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है आम सुविधाएंजैसे डिजाइन तकनीक।

  • पहेलि

मेरे दांत लंबे हैं, मेरे दांत छोटे हैं, मेरे दांत मेरे बारे में बात करने से पहले ही खत्म हो जाते हैं। (जोर्क द्वारा बियॉन्ड से रहस्य)।

पहेलियां एक सही उत्तर वाले प्रश्न हैं, लेकिन उत्तर स्पष्ट नहीं है। आमतौर पर, पहेलियां शब्दों पर एक नाटक का उपयोग करती हैं जिसके लिए खिलाड़ी को इसे गैर-मानक तरीके से व्याख्या करने की आवश्यकता होती है।

पहेलियाँ अब बीस साल पहले की तुलना में खेलों में बहुत कम आम हैं। आंशिक रूप से, इसके लिए एक व्यावहारिक व्याख्या है: एक पहेली की रचना करने में काफी समय और प्रयास लगता है, और खिलाड़ी केवल एक बार इसका सामना करता है। आखिरकार, पहेली को कई बार नहीं खेला जा सकता है - यदि खिलाड़ी ने अनुमान लगाया है, तो वह बस जवाब याद रखता है, हर बार जब वह इसे फिर से देखता है। पहेलियों का यह गुण उन्हें अन्य सामग्री की तुलना में बहुत महंगा बनाता है।

इसके अलावा, अधिकांश खिलाड़ियों के लिए पहेलियां इतनी दिलचस्प नहीं हैं। जब उत्तर ज्ञात होता है, तो इनाम की भावना होती है। हालांकि, खिलाड़ी या तो तुरंत अनुमान लगाता है या नहीं। और यदि नहीं, तो वह या तो लंबे समय तक इस पहेली पर अटका रहता है, या उत्तर की तलाश में इंटरनेट को खंगालता है (यदि समाधान, अंत में, उसे रोशन नहीं करता है)। नशे की लत गेमप्ले की तरह नहीं दिखता।

फिर भी, कुछ तरकीबें हैं जो खिलाड़ियों के लिए पहेलियों को कम परेशान करती हैं यदि डिजाइनर उन पर बहुत अधिक जोर देते हैं:

पहेलियों को वैकल्पिक बनाएं।क्लासिक आरपीजी में क्रोनडोर में विश्वासघात,पहेलियों खजाने की छाती पर ताले थे। चेस्ट खोलने से खिलाड़ी को उपयोगी तो मिला, लेकिन जरूरी सामान नहीं।

संकेत प्रदान करें।Krondor . में विश्वासघातखिलाड़ी को केवल पहेली का उत्तर टाइप करने की आवश्यकता नहीं थी। इसके बजाय, खिलाड़ी को उत्तर में अक्षरों की संख्या दिखाई गई, और प्रत्येक अक्षर की एक सीमित संख्या थी विकल्प. एक निरंतर खिलाड़ी सभी संयोजनों को लिख सकता है और खोज सकता है सही शब्द, जिसने पहेली को एक पहेली जैसे शब्द के खेल में बदल दिया। इसके अलावा, खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत में सुराग उठा सकता है।

एक विकल्प सुझाएं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी पहेली को हल कर सकता है याएक और कार्य पूरा करें। पर डंजिओन & ड्रैगन्सयदि वे पहेली को सुलझाते हैं तो स्फिंक्स नायकों को पास होने देता है, लेकिन वे स्फिंक्स पर भी हमला कर सकते हैं और युद्ध में उस पर हावी हो सकते हैं।

एक पहेली के साथ आने के लिए, डिजाइनर आमतौर पर उत्तर से शुरू होता है और बाद में पहेली बनाता है। तो, उत्तर "कार" के लिए एक पहेली हो सकती है "चार पर चलती है, और जो दो पर हैं वे अंदर चले जाते हैं।" जिज्ञासु के लिए: एपिग्राफ से पहेली का उत्तर "बिजली" है।

  • लीक से हटकर सोच

पहेलियों की तरह, भूलभुलैया ट्रिक पहेलियाँ हैं जिनका केवल एक ही सही उत्तर है। इन पहेलियों को इस तरह से सेट किया जाता है कि खिलाड़ी एक गलत धारणा बना लेता है, और जवाब खोजने के लिए, इस धारणा पर संदेह करना चाहिए। यहाँ एक क्लासिक उदाहरण है:

पेंसिल को कागज़ की शीट पर रखें। अपनी पेंसिल को उठाए बिना, चार सीधी रेखाएँ खींचें ताकि वे सभी नौ बिंदुओं को जोड़ सकें। ज्यादातर लोग इस धारणा से शुरू करते हैं कि हम जो रेखाएँ खींचते हैं, वे डॉट्स द्वारा बनाए गए वर्ग से आगे नहीं जानी चाहिए। यदि हम इस धारणा को त्याग दें और बाहर आने वाली रेखाएँ खींच लें प्रतिइसकी सीमा, पहेली आसानी से हल हो जाती है:

पहेलियों का विश्लेषण यहां भी लागू होता है। आउट-ऑफ-द-बॉक्स सोच समस्याएं पैदा करना महंगा है, उन्हें केवल एक बार हल किया जा सकता है, अगर वे बाधा हैं तो वे परेशान हो सकते हैं और खिलाड़ी को किसी भी तरह से जवाब नहीं मिल रहा है। अन्य पहेलियों की तरह, उन्हें वैकल्पिक बनाएं, वैकल्पिक समाधान प्रदान करें, खिलाड़ियों को मार्गदर्शन करने के लिए अतिरिक्त संकेत दें यदि उन्हें लंबे समय तक उत्तर नहीं मिल रहा है।

  • स्थानिक तर्क

स्थानिक पहेली में कल्पना और खेल स्थान दोनों में वस्तुओं का हेरफेर शामिल है (चित्र 3.2 देखें)। टेट्रिस,संक्षेप में, यह समय में विस्तारित एक स्थानिक गति पहेली है। श्रृंखला लोलो के एडवेंचर्सतथा Sokoban- स्थानिक पहेली की एक श्रृंखला एक स्वतंत्र खेल कैसे बन सकती है, इसके उदाहरण। अन्य खेल (विशेष रूप से आरपीजी और रोमांच) अक्सर अंतरिक्ष पहेली का उपयोग छोटी-छोटी खोज के रूप में करते हैं बड़ा खेल. स्लाइडिंग बार के साथ बड़ी संख्या में पहेलियों को याद रखें भूमिका निभानाकंसोल और एक्शन गेम्स के लिए।

चावल। 3.2 शिफ्ट गेम प्रोटोटाइप

खेल में बदलावविभिन्न कनेक्टिंग लाइनों वाले वर्गों का उपयोग किया गया था। खिलाड़ी अपने अभिविन्यास के आधार पर वर्गों को घुमा सकते हैं और पूरी पंक्तियों की दिशा बदल सकते हैं। आंकड़ा खेल के प्रोटोटाइप को दर्शाता है बदलावविलियम मिलर, रेमंड शैंपेनी, क्लेमी मर्डोक, जॉन योशिकावा और स्पाइवी लिप्सी द्वारा। लेखकों की अनुमति से पुनर्मुद्रित।

स्थानिक तर्क का उपयोग अक्सर बॉस के झगड़े में भी किया जाता है, जहां खिलाड़ियों को लड़ाई जीतने के लिए स्वयं प्राणी के स्तर या संरचना का उपयोग करना चाहिए। बादशाह की परछाईइसे सभी लड़ाइयों में पूरी तरह से इस्तेमाल किया, प्रत्येक जीव को एक बहु-स्तरीय खेल में बदल दिया।

  • पैटर्न मान्यता

पैटर्न पहचान कार्यों के लिए खिलाड़ी को प्रदान की गई जानकारी के आधार पर एक पैटर्न को खोजने और पहचानने की आवश्यकता होती है। कोड तोड़ना - सर्वोच्च स्तरइस तरह की पहेली। पर इलेक्ट्रॉनिक खेलखिलाड़ी के सामने खाल तेजी से और तेजी से दिखाई दे सकती है, जिससे इसे पहचानना मुश्किल हो जाता है, या अंतर बहुत सूक्ष्म हो जाता है, जैसे कि त्वचा के हर पांचवें रूप में किसी एक घटक को छोड़ना। खेल में, खिलाड़ी अक्सर अपने बचाव और अपराध को ठीक से बनाने के लिए विरोधी टीमों से पैटर्न सीखते हैं।

बॉस के झगड़े में अक्सर बॉस में एक छवि को पहचानना और उसके आधार पर हमला करने के लिए कमजोर स्पॉट ढूंढना शामिल होता है।

  • लॉजिक्स

"आपके पास चार गेंदें हैं, काली, नीली, लाल और पीला रंग. आपको उन्हें सही क्रम में चार आसनों पर रखना होगा। बाईं ओर काला। नीले के बगल में लाल। लाल के दाईं ओर पीला।

उनके समाधान के लिए तर्क पहेली को खिलाड़ी को प्रदर्शित करने की आवश्यकता होती है अतिरिक्त जानकारीशर्तों में दी गई जानकारी से। इस तरह की समस्याएं अक्सर पहेली किताबों और साहसिक खेलों में पाई जाती हैं, लेकिन इन्हें अन्य प्रकार के खेलों में कार्यों के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।

पहेलियों और पार्श्व सोच पहेलियों की तरह, केवल एक ही समाधान है जिसे खिलाड़ी को खोजने की आवश्यकता है, इसलिए उनका उपयोग सावधानी से किया जाना चाहिए। दूसरी ओर, तर्क पहेलियाँ स्पष्ट हैं। उपरोक्त उदाहरण में, यदि गलत उत्तर के लिए कोई सजा नहीं है, या यह महत्वहीन है, तो खिलाड़ी सभी संभावित संयोजनों का प्रयास कर सकता है, अंत में, उसे सही समाधान मिल जाता है। इसके अलावा, आप खेल को संकेत देने की व्यवस्था कर सकते हैं, यह दिखाते हुए कि खिलाड़ी समाधान के कितने करीब है। किसी भी मामले में, खिलाड़ी को या तो गलत अनुमानों के लिए दंडित किया जाना चाहिए या यदि वे तुरंत अनुमान लगाते हैं तो उन्हें पुरस्कृत किया जाना चाहिए, अन्यथा पहेली मुख्य खेल के रास्ते में एक कष्टप्रद, व्यर्थ बाधा और समय की बर्बादी की तरह लगती है।

  • पढाई करना

लेबिरिंथ, कालकोठरी, दुनिया के नक्शे... अंतरिक्ष की खोज कई खेलों में पाई जाती है। अनुसंधान का एक उदाहरण एक निश्चित व्यक्ति की खोज होगी बड़ा शहर, गलियारों के एक उलझे हुए नेटवर्क के माध्यम से अपना रास्ता खोजना, स्तर पर सभी खजाना चेस्ट की खोज करना। प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में, स्तर की खोज और ज्ञान अस्तित्व के लिए महत्व के मामले में उन्नत कौशल के बाद दूसरे स्थान पर है। साहसिक खेल जैसे जेलडा की गाथा,अपने अन्वेषण-संचालित पहेली, साथ ही आरपीजी के लिए जाना जाता है। कटामारी दमसीस्तर की कठिनाई को बढ़ा दिया, खिलाड़ियों को एक नए कोण से स्तरों को देखने के लिए मजबूर किया - एक बड़े स्तर के सबसेट के रूप में जिसे विभिन्न पैमानों पर बार-बार देखा जा सकता है। 2D और 3D प्लेटफ़ॉर्मर में, स्तर की खोज अक्सर होती है और खाओपहेली स्तर को पूरा करने के लिए आप A से B से Z तक कैसे पहुँचते हैं? इस मामले में, आप दुश्मनों से नहीं लड़ रहे हैं, बल्कि बस कोशिश कर रहे हैं इधर देंस्तर।

कई खिलाड़ियों के लिए, शोध अपने आप में रुचि का है। कालकोठरी में उतरना और चालों का नक्शा बनाना उनके द्वारा स्पेलोलॉजी के डिजिटल एनालॉग के रूप में देखा जाता है। वास्तव में, वीडियो गेम के शुरुआती दिनों में, श्रृंखला wizardryपंक्तिबद्ध कागज के साथ आया था, और बाद में इसमें एक ऑटो-मैपिंग सुविधा शामिल थी - लेकिन खिलाड़ी द्वारा खेल में मैपिंग किट की खोज के बाद ही। अब ऑटोमैप आम हैं, कई में विशेष बिंदु भी चिह्नित होते हैं जहां खिलाड़ी को किसी वस्तु को खोजने, पहेली को हल करने, आगे जाने के लिए एक कार्य पूरा करने की आवश्यकता होती है।

लेकिन जबकि अन्वेषण कई लोगों के लिए एक विशेष आनंद है, और एक सौंदर्य है कि कुछ खेल कला में बदल गए हैं, कुछ के लिए यह एक बाधा हो सकती है यदि वे ऐसे क्षेत्र में जाते हैं जहां वे प्रवेश नहीं कर सकते हैं या पार नहीं कर सकते हैं (एक बड़ा गड्ढा या एक बंद दरवाजा) . जब खिलाड़ी डेड एंड से टकराते हैं और साइडिंग नहीं होती है, तो इसका प्रभाव खराब पहेली के समान होता है - यह स्टॉप साइन की तरह काम करता है और खिलाड़ी को परेशान करता है।

  • आइटम का उपयोग करना

कुछ खेल, विशेष रूप से ग्राफिक साहसिक खेल (जैसे मिस्ट) और भूमिका निभाना, वस्तुओं के उपयोग के साथ पहेली का उपयोग करना। खिलाड़ी को यह पता लगाना चाहिए कि किसी विशेष समस्या को हल करने के लिए किन वस्तुओं और किस क्रम में उपयोग करना है। एक साधारण उदाहरणयह एक मोमबत्ती की बाती को जलाने के लिए एक लाइटर का उपयोग करने के लिए हो सकता है, और फिर एक अंधेरे कमरे के चारों ओर देखने के लिए मोमबत्ती का उपयोग प्रकाश स्रोत के रूप में करें।

आइटम पहेलियाँ और अधिक कठिन हो जाती हैं यदि वस्तुओं को एक ही समय में संयोजित और उपयोग करने की आवश्यकता होती है, या यदि उनका उद्देश्य स्पष्ट नहीं है। से एक विशेष रूप से कठिन पहेली पागल हवेलीमांग की उस खिलाड़ी को नम टिकटोंउन्हें लिफाफे पर चिपकाने के लिए, लेकिन खेल में "एक टिकट चाटना" विकल्प नहीं था। समाधान यह था कि एक खाली बोतल में पानी भरकर उसे स्टैम्प के साथ माइक्रोवेव में रख दिया जाए।

खिलाड़ियों को परेशान न करने के लिए, डिजाइनर वस्तुओं के गैर-स्पष्ट उपयोग के बारे में संकेत दे सकता है, उदाहरण के लिए, इस आइटम का उपयोग करने वाला एक चरित्र खेल में पहले दिखाई दे सकता है।


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पेज बनाने की तारीख: 2017-06-11

इस लेख में, हम सबसे अधिक देखेंगे दिलचस्प पहेलियाँबच्चों के लिए अभिप्रेत है और साथ ही प्रत्येक वयस्क के अधीन नहीं है। वे एक से अधिक इंटरनेट उपयोगकर्ता को चकित करने में कामयाब रहे और इंटरनेट पर अपार लोकप्रियता हासिल की, साथ ही उत्तर के साथ कॉमिक परीक्षण - और आप उन्हें कितनी जल्दी संभाल सकते हैं? लेख के अंत में सही उत्तर आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं!

बस कहाँ जा रही है?

अगर हम इंटरनेट पर सबसे लोकप्रिय बच्चों के कार्यों के बारे में बात करते हैं, तो यह उनमें से एक है। यहाँ एक बस की तस्वीर है। वह किस दिशा में जा रहा है?

कितने बिंदु हैं?

सबसे सतर्क उपयोगकर्ताओं के लिए चौकस रहने का एक अन्य कार्य: आप लाइनों के चौराहों पर कितने काले बिंदु देखते हैं?

कौन सा सर्कल बड़ा है?

और अब हम दिलचस्प ग्राफिक पहेलियों को हल करेंगे। क्या आप उत्तर दे सकते हैं कि चित्र में दिखाया गया कौन सा पीला वृत्त आकार में बड़ा है?

हम मैचों को स्थानांतरित करते हैं

निम्नलिखित बच्चों की पहेलियाँ भी अक्सर प्रथम-ग्रेडर को हल करने के लिए दी जाती हैं: उन्हें दिए गए आंकड़े प्राप्त करने के लिए आपको मैचों को एक निश्चित तरीके से स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है।

एक पांडा खोजें!

कलाकारों द्वारा निम्नलिखित ग्राफिक पहेलियों द्वारा इंटरनेट को भी उड़ा दिया गया, जिन्होंने जटिल चित्रों में एक पांडा की एक छवि रखी और अन्य उपयोगकर्ताओं को इसे खोजने की पेशकश की। उन्होंने पांडा को तूफानी सैनिकों की भीड़ में छिपा दिया " स्टार वार्स”, मेटलहेड्स की एक सभा में, और यहां तक ​​​​कि उसे मसाज टेबल के असंख्य के बीच छिपाने की कोशिश की। अपनी चौकसी की जाँच करें!

जापानी आईक्यू टेस्ट

लेकिन जापानियों ने किस तरह के आईक्यू टेस्ट का आविष्कार किया था। किनारे पर दो बेटों के साथ एक आदमी, दो बेटियों के साथ एक माँ और एक अपराधी के साथ एक पुलिसकर्मी खड़ा है। उनके सामने एक बेड़ा है जिस पर उन्हें दूसरी तरफ जाने की जरूरत है। निम्नलिखित दिलचस्प स्थितियों को देखते हुए इस बारे में सोचने की कोशिश करें कि उन्हें वहां कैसे ले जाया जा सकता है:

  • एक बेड़ा पर एक समय में केवल दो लोग फिट हो सकते हैं, और यह लोगों के बिना बिल्कुल भी नहीं चल सकता।
  • बच्चे केवल वयस्कों के साथ बेड़ा पर यात्रा कर सकते हैं। लेकिन बेटे लड़कियों की मां के साथ अकेले नहीं रह सकते हैं, और बेटियां लड़कों के पिता के साथ अकेले नहीं रह सकतीं।
  • और एक अपराधी पुलिस पर्यवेक्षण के बिना दूसरों के साथ अकेला नहीं रह सकता।

क्या आपको कोई उत्तर मिला? यदि नहीं, तो वीडियो में देखें इस जिज्ञासु परीक्षा का अंश:

सही जवाब

इस पहेली के दो सही उत्तर हो सकते हैं। पहली - बस बाईं ओर जाती है, क्योंकि दूसरी तरफ, दर्शकों के लिए अदृश्य, ऐसे दरवाजे हैं जिनसे यात्री अंदर जाते हैं। यह उत्तर हमारे दाहिने हाथ की यातायात सड़कों के लिए सही है। लेकिन उन देशों के लिए जहां सड़क यातायातबाएँ हाथ का, सही उत्तर होगा - दाएँ हाथ की ओर।

चित्र पार्किंग स्थान दिखाता है, और कार उनमें से एक पर कब्जा कर लेती है। यदि आप चित्र को पलटते हैं, तो आप पाएंगे कि आपने मूल रूप से संख्याओं को उल्टा देखा था। इसलिए, कार के नीचे की संख्या 87 है। आप यहां कुछ सरल बहुपद की गणना करने की कितनी भी कोशिश करें, ऐसी दिलचस्प पहेलियाँ बीजगणितीय तर्क के लिए नहीं, बल्कि सरलता के लिए डिज़ाइन की गई हैं।

गुम मान = 2. ऐसे बच्चों की पहेलियों को हल करने के लिए, आपको खुद को बच्चों के स्थान पर रखना होगा। क्या बच्चे तय कर सकते हैं? जटिल समीकरण, गिनती करना अंकगणितीय प्रगति? लेकिन वे देखते हैं कि कॉलम में मान संख्याओं के प्रत्येक सेट में मंडलियों की संख्या पर निर्भर करते हैं। उदाहरण के लिए, पंक्ति 6855 लें: संख्या 6 में एक वृत्त है, और संख्या 8 में दो पूर्ण वृत्त हैं, इसलिए आउटपुट 1 + 2 = 3, अर्थात 6855 = 3 है। और पंक्ति 2581 में, केवल संख्या 8 में दो वृत्त हैं, इसलिए हल 2 है।

कुल मिलाकर, आंकड़ा 12 अंक दिखाता है। लेकिन हमारे दिमाग को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि यह हमें उन सभी को एक ही समय में देखने की अनुमति नहीं देता है, इसलिए एक समय में हम केवल तीन या चार काले बिंदु देख सकते हैं।

मग बिल्कुल वही हैं! ऐसी सरल पहेलियाँ एक दृश्य भ्रम पर निर्मित होती हैं। चित्र के बाईं ओर नीले घेरे बड़े हैं और पीले घेरे से कुछ दूरी पर हैं। दायीं ओर के वृत्त छोटे होते हैं और पीले वृत्त के निकट खड़े होते हैं, यही कारण है कि हमें ऐसा लगता है कि यह पहले वाले से बड़ा है।

और यहाँ बताया गया है कि मैचों के साथ बच्चों की दिलचस्प पहेलियाँ कैसे हल की जाती हैं:


हम पांडा को उजागर करते हैं:

"दिमाग के लिए चार्ज"! दरअसल, पहेली को हल करते समय, तार्किक और रणनीतिक सोच, स्थानिक धारणा, स्मृति और स्थिति का एक गैर-मानक दृष्टिकोण लेने की क्षमता का विकास होता है। बच्चों के लिए पहेलियाँ न केवल एक महान शैक्षिक उपकरण हैं, बल्कि - मजाकिया अंदाजअवकाश, जिसकी बदौलत बच्चा कठिन प्रश्नों के उत्तर खोजने की प्रक्रिया से वास्तविक आनंद प्राप्त कर सकेगा।

आधुनिक निर्माता विभिन्न प्रकार की पहेली और कठिनाई के स्तरों की एक विशाल विविधता प्रदान करते हैं। उन सभी के पास एक है सामान्य सम्पति: प्रकार की परवाह किए बिना, पहेली में एक विशेष तरीके से एन्क्रिप्ट की गई समस्या को हल करना शामिल है। इसके समाधान से निपटने के लिए विश्वकोश ज्ञान और विद्वता की आवश्यकता नहीं है, बल्कि एक गैर-मानक दृष्टिकोण, निपुणता, सरलता, तर्क और अंतर्ज्ञान की आवश्यकता है। यही कारण है कि बच्चे वयस्कों की तुलना में कई पहेलियों का बेहतर तरीके से सामना करते हैं, क्योंकि उनकी सोच अभी तक क्लिच और रूढ़ियों से भरी नहीं है - यह कुछ नया खोजने के लिए अधिक प्रत्यक्ष और खुला है।

एक पहेली को हल करना, एक नियम के रूप में, विशिष्ट ज्ञान नहीं लाता है, लेकिन यह बच्चों और वयस्कों दोनों को विभिन्न प्रकार के विज्ञानों, विशेष रूप से, गणित, ज्यामिति और तर्क को समझने के लिए व्यापक अवसर प्रदान करता है। सोच का लचीलापन, विभिन्न कोणों से समस्या पर विचार करने की क्षमता, विकसित कल्पना- ये ऐसे गुण हैं जो प्रशिक्षण और रोजमर्रा की जिंदगी दोनों में उपयोगी होंगे। इसलिए पहेलियाँ सुलझाना पूरे परिवार के लिए सबसे पुरस्कृत मनोरंजन में से एक है।

पहेली की सभी विशाल विविधता को कई प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है:


1. वॉल्यूमेट्रिक पहेली। इस श्रेणी में वे सभी पहेलियाँ शामिल हैं जिनमें 3D विवरण के साथ कोई भी जोड़-तोड़ करना आवश्यक है: किसी विशिष्ट कार्य के अनुसार एकत्र करना, पुनर्व्यवस्थित करना, मिलाना या अलग करना।
सबसे प्रसिद्ध त्रि-आयामी पहेली रूबिक क्यूब है, जिसे पहले से ही शैली का एक क्लासिक माना जाता है। ऐसा लगता है कि वह हमेशा से रहा है, हालांकि वास्तव में यह बौद्धिक खिलौना अपेक्षाकृत हाल ही में दिखाई दिया - 1975 में। खोजने में मुश्किल आधुनिक आदमी, जिन्होंने अपने जीवन में कम से कम एक बार इस घन के चेहरों में से एक को इकट्ठा करने की कोशिश नहीं की ताकि इसमें एक ही रंग के वर्ग हों। रूबिक क्यूब को थोड़ी देर के लिए एकत्र किया जाता है, ग्रह पर सबसे अच्छे वैज्ञानिक इस मुश्किल और साथ ही सरल रूप से सरल पहेली के लिए नए एल्गोरिदम के साथ आते हैं। रूबिक क्यूब स्थानिक और तार्किक सोच को प्रशिक्षित करता है, आगे कई पदों की गणना करने की क्षमता।

क्यूब का एक हल्का संस्करण रूबिक का सांप है, जो अलग-अलग दिशाओं में घूमते हुए एक दूसरे से जुड़े भागों की एक लंबी पट्टी है। रूबिक के सांप से जितने आंकड़े बनाए जा सकते हैं, वे वास्तव में बहुत बड़े हैं - यह हो सकता है विभिन्न प्रकारसमतल और आयतन दोनों में: सनकी अमूर्त या मज़ेदार जानवर, ज्यामितीय टॉवर या रोज़मर्रा की वस्तुएँ। रूबिक का सांप स्थानिक सोच, कल्पना, दृश्य स्मृति विकसित करता है।
धातु त्रि-आयामी पहेली एक निश्चित तरीके से जुड़े स्टील ट्यूबों के हिस्से हैं, जिन्हें पहली नज़र में अलग नहीं किया जा सकता है। और अधिकतम ध्यान, हाथ की सफाई और धैर्य से ही आप किसी निर्णय पर आ सकते हैं।

इस तरह की पहेलियों में परीक्षण और त्रुटि शामिल होती है, जिसके दौरान विश्राम होता है, थकान और मांसपेशियों की अकड़न हाथ से निकल जाती है।

लकड़ी के त्रि-आयामी पहेली। इस प्रकार का मनोरंजन काफी विविध है, लेकिन सामान्य तौर पर, इस तरह के बौद्धिक खेल का अर्थ कई जटिल रूप से निर्मित तत्वों से एक संरचना को जोड़ने / डिस्कनेक्ट करने के लिए भी आता है। इस तरह की पहेलियाँ एक पूर्वनिर्मित घन या गेंद का रूप ले सकती हैं जिसमें उभरे हुए भाग होते हैं। उनमें से कई न केवल एक शैक्षिक खिलौना हैं, बल्कि एक मूल आंतरिक सजावट भी हैं। लकड़ी की पहेली की कठिनाई का स्तर भी भिन्न हो सकता है - शुरुआत से विशेषज्ञ तक।

3 डी - पहेली। इस प्रकार की पहेली आपको एकत्रित करने के लिए आमंत्रित करती है बड़ा आंकड़ाछोटे पारभासी विवरण से। असेंबली की जटिलता तत्वों की संख्या और आकार पर निर्भर करेगी। असेंबली एल्गोरिथम की खोज की प्रक्रिया अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है और जब तक रचना में अंतिम विवरण अपना स्थान नहीं ले लेता है, तब तक इसे जाने नहीं देता है।

2. विमान पर ज्यामितीय पहेली। इनमें से कई खेल अनादि काल से हमारे पास आते रहे हैं और पुराने बौद्धिक मनोरंजन पर आधारित हैं। प्राचीन चीन, जापान और पूर्व के अन्य देश।
"वियतनामी खेल"। पहली नज़र में सरल, इस पहेली में सात ज्यामितीय टुकड़े होते हैं जो आधार फ्रेम में डाले जाते हैं और जब ठीक से संयुक्त होते हैं, तो एक सर्कल बनाते हैं। खेल के पहले संस्करण में तत्वों को मिलाना शामिल है, और फिर उन्हें आधार पर संयोजित करने के लिए सही विकल्प की खोज करना शामिल है। दूसरा विकल्प भागों से विभिन्न आकृतियों का संयोजन है: दोनों निर्देश द्वारा दिए गए हैं और मुक्त आशुरचना में आविष्कार किए गए हैं। इस तरह के खेल को पहले से ही 3-4 वर्षीय प्रीस्कूलर को पेश किया जा सकता है, जो सबसे सरल कार्यों से शुरू होता है और धीरे-धीरे जटिलता के स्तर को बढ़ाता है। अन्य समान ज्यामितीय पहेलियाँ वियतनामी गेम के समान बनाई गई हैं: मैजिक सर्कल, मैजिक स्क्वायर, हेक्सामिनो, कोलंबस एग, मंगोलियाई गेम, तंगराम। इनमें से प्रत्येक पहेली में मूल ज्यामितीय विवरण होते हैं जिनसे यह या वह आकृति मूल रूप से बनाई गई थी (वर्ग, अंडा, दिल, एक आदमी की आकृति, आदि)। एक विमान पर भागों को इकट्ठा करने से बच्चों को स्थानिक सोच, एक आँख, हाथ-आँख समन्वय विकसित करने में मदद मिलेगी।
"टेट्रिस"। उसके इलेक्ट्रॉनिक संस्करणसभी के लिए परिचित, हालांकि, इस प्रसिद्ध पहेली खेल का एक और संशोधन है। टेट्रिस के लकड़ी के संस्करण में, आपको इस खेल के लिए पारंपरिक विवरण जल्दी से रखने की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है। यह खेल प्रतिक्रिया गति के बारे में नहीं है, बल्कि स्थानिक सोच के बारे में है। बच्चा सोच सकता है, प्रत्येक नए तत्व के सर्वोत्तम स्थान का विश्लेषण कर सकता है, और यदि आवश्यक हो, तो अपनी गलतियों को सुधार सकता है। रंगीन विवरणों की मदद से, बच्चे को रंग और आकार की अवधारणाओं से परिचित कराया जा सकता है।

3. भूलभुलैया पहेली यह खेल सभी बच्चों द्वारा पसंद किया जाता है, और इसका अर्थ, जटिलता के पैमाने और स्तर की परवाह किए बिना, वही रहता है: पथों के विचित्र इंटरविविंग के माध्यम से जाएं, बिंदु ए से बिंदु बी तक एकमात्र संभव रास्ता खोजना।

4. शब्द पहेली खेल कुछ प्रकार की पहेलियों में से एक जहां विद्वता और शब्दावलीनिर्णायक भूमिका निभाते हैं।
पारंपरिक क्रॉसवर्ड, स्कैनवर्ड, चेनवर्ड।
शब्द खेल जैसे "एरुडाइट", "स्लोवोडेल", आदि।
शब्द पहेलियाँ आपके क्षितिज को विस्तृत करती हैं, आपको अपनी बुद्धि को प्रशिक्षित करने, साक्षरता में सुधार करने और नए शब्द सीखने की अनुमति देती हैं।

5. विद्रोह और सारथी पहेली का यह समूह कल्पना, तर्क, कल्पनाशील सोच के विकास को बढ़ावा देता है। सबसे सरल पहेलियाँ और सारथी पहले से ही प्रीस्कूलर को पेश किए जा सकते हैं, जबकि जटिल, लंबी पहेलियों के साथ एक चाल के साथ, न केवल हाई स्कूल के छात्र, बल्कि वयस्क भी अपने दिमाग को रैक करेंगे।

अपने बच्चे को पहेली के खेल उत्साह से "संक्रमित" होने दें, जिसमें उनकी बौद्धिक क्षमताओं के लिए एक वास्तविक चुनौती शामिल है! इसे कम से कम एक बार महसूस करने के बाद, आसपास की दुनिया का एक युवा शोधकर्ता अब रुक नहीं पाएगा, क्योंकि एक गैर-मानक समाधान की तलाश में मस्तिष्क का प्रयास उसके लिए एक सच्चा आनंद और आगे आत्म-निर्णय के लिए एक प्रभावी मकसद बन जाएगा। विकास।


शब्द "पहेली" अभिव्यक्ति "पहेली" से आया है और इसका अर्थ है, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, एक कठिन कार्य।
समाधान खोजने के लिए, आपको बहुत कुछ सोचने, तर्क और सरलता को लागू करने की आवश्यकता है।
लेकिन यह अक्सर विफल क्यों होता है और पहेली हल नहीं होती है?

पहेली। परिचालन सिद्धांत
पहेली का नाम आकस्मिक नहीं है। अधिकांश पहेलियों का सिद्धांत शुरू से ही भेजना है
गलत रास्ते पर एक व्यक्ति, रूढ़ीवादी सोच पर खेलता है, या "छद्म-तार्किक" दिखाता है
एक रास्ता जो 100% सही लगता है। इस मामले में "अपना सिर तोड़ना" का अर्थ है "रूढ़िवादिता" को तोड़ना
सोच", यानी उस समाधान को छोड़ दें जो एकमात्र सही लगता है, और सोचें ..

पहेलियों को कैसे हल करें
पहेलियों को हल करने के लिए आपको अपने सभी कौशल और क्षमताओं की आवश्यकता होगी। आपको एकत्र करना और विश्लेषण करना होगा
जानकारी, भ्रमित करने वाले अनावश्यक डेटा को त्यागें, और जानकारी के बहुत ही लापता बिट का पता लगाएं,
जो पहेली पर जीत की ओर ले जाएगा। पहेली के लिए धन्यवाद, आपका मस्तिष्क याद रखेगा कि एक कारण संबंध क्या है,
वह अपनी कल्पना को चालू करेगा, वह सतह पर पड़े तथ्यों को गंभीर रूप से देखेगा, वह सुराग ढूंढेगा,
वह सही प्रश्न पूछना, परिकल्पनाओं को सामने रखना और व्यवहार्यता के लिए उनका परीक्षण करना सीखेगा।

पहेलियों को हल करते समय दिमाग कैसे काम करता है
दिमाग चालू होता है। मस्तिष्क पहेली को तब भी सुलझाएगा जब आप उसे एक तरफ रख देंगे, तब भी जब आप सो रहे होंगे।
जब आप पहेली को "भूल" जाते हैं, तब भी मस्तिष्क खोजता रहेगा - यह उसी तरह काम करता है। मस्तिष्क है
बिना "ऑफ" बटन के मशीन, और इसका उपयोग किया जाना चाहिए। तंत्रिका विज्ञानियों का तर्क है कि केवल "किसी चीज़ के बारे में नहीं सोचना" असंभव है।
किसी बुरी चीज के बारे में सोचना बंद करने के लिए, मस्तिष्क को एक विकल्प की पेशकश करने की जरूरत है। इस संबंध में पहेली
हमारे मन के ऐसे गुणों के लिए एक आदर्श प्रशिक्षक,
तार्किक और स्थानिक सोच, कल्पना, ध्यान और दृश्य स्मृति, सटीकता और सटीकता के रूप में,
विश्लेषण करने की क्षमता। दरअसल, पहेली दुनिया का सबसे अच्छा शैक्षिक खिलौना है।

पहेलियों में किसे दिलचस्पी है?
हमारे अनुभव से पता चलता है कि पहेली, जो किसी व्यक्ति के हाथ में पड़ती है, बहुत सारी सकारात्मक भावनाओं और भावनाओं का कारण बनती है।
रुचि, ईमानदारी से आश्चर्य, जुनून, मुस्कान, हर तरह से जाने और जीतने की इच्छा!
हमारा ऑनलाइन स्टोर दुनिया भर से पहेलियाँ प्रस्तुत करता है
- हमारे पृष्ठों के माध्यम से यात्रा करें, लिखें, कॉल करें, अपने परिवार और दोस्तों के साथ होशियार और अधिक मज़ेदार बनें।

क्या पहेलियाँ बच्चों के लिए अच्छी हैं?
अत्यधिक! आखिर उनका दिमाग तो बनता ही जा रहा है, उसमें अभी कोई रूढ़िवादिता नहीं है, यही वजह है कि बहुत सी पहेलियां बच्चों को बहुत आसानी से लग जाती हैं।
हम अनुशंसा करते हैं कि 7-9 वर्ष की आयु के बच्चों के साथ पहेलियाँ हल करना शुरू करें। इस उम्र में, जटिल कार्य पहले से ही दिलचस्प हैं, बच्चा समझता है
कि पहेली सिर्फ एक यांत्रिक खिलौना नहीं है, बल्कि विशेष रूप से डिजाइन किया गया कार्य है।
हालाँकि, हमारे स्टोर में विशेष रूप से बच्चों के लिए डिज़ाइन की गई पहेलियाँ हैं।
ऐसी पहेलियाँ पर्यावरण के अनुकूल सामग्री से बनी होनी चाहिए, वे नरम होती हैं, फटती या उखड़ती नहीं हैं,
गंदगी जमा न करें, बच्चों के लिए बिल्कुल सुरक्षित।

पहेली प्रकार

1. पहेलि. पहेली का कार्य सपाट टुकड़ों से एक आकृति या पैटर्न को इकट्ठा करना है। क्लासिक उदाहरण टेंग्राम है।
स्वैच्छिक पहेलियाँ और स्टैकिंग भी हैं। संयोग से, शब्द "पहेली" में अंग्रेजी भाषामतलब पहेली
हम मानते हैं कि पहेली एक कार्डबोर्ड चित्र है जिसे टुकड़ों में काटा जाता है।

2. यांत्रिक पहेली. इस मामले में, पहेली को एक तंत्र के रूप में व्यवस्थित किया जाता है, अर्थात। चलती भागों है
फास्टनरों, आदि यहां कार्य किसी तत्व को इकट्ठा करना या अलग करना, स्थानांतरित करना या छोड़ना है।

3. रस्सी पहेली. हम उन्हें "भ्रम" कहते हैं। एक बहुत ही रोमांचक अवधारणा, जिसका अर्थ
रस्सियों को सुलझाएं और पहेली के टुकड़ों को मुक्त करें।

4. शैक्षिक पहेली खिलौने. प्रत्येक खिलौने में कई मिशन या कार्य हो सकते हैं, अक्सर
सोच की रचनात्मकता। विश्व क्लासिकशैक्षिक खिलौने Mozgokrut, सांप, पंद्रह हैं।

5. ब्लैक बॉक्स पहेली. यहां आपको बाहरी के आधार पर पहेली की आंतरिक संरचना को समझने की जरूरत है
उपस्थिति (गंध, ध्वनि, आदि)।

6. पाठ और ग्राफिक पहेली. ये ऐसे कार्य हैं जो BRAIN को विकसित करते हैं, जिसके समाधान के लिए आपको केवल आवश्यकता होती है
सरलता, किसी क्षेत्र में ज्ञान नहीं।

7. ... पहेलियों की कोई सीमा नहीं होती, जिंदगी एक दिलचस्प पहेली को किसी भी क्षण फेंक सकती है।
अपने चारों ओर देखें, दुनिया का अन्वेषण करें, पहेलियों को सुलझाएं और...

क्या आप तार्किक रूप से साबित कर सकते हैं कि बस कहाँ जा रही है, दाएँ या बाएँ?

हो सकता है कि खुफिया बल हमारे साथ हो!

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