डंगऑन और ड्रेगन रोल-प्लेइंग बोर्ड गेम। कालकोठरी और ड्रेगन की दुनिया - बोर्ड गेम

क्षमा करें, लेकिन यहाँ पाथोस अपरिहार्य है - ऐसा विषय है। शायद हर कोई जानता है कि कालकोठरी और ड्रेगन क्या है। Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, Neverwinter Nights, Eye of the Beholder... ये सभी नाम गेमिंग पत्रिकाओं, वेबसाइटों और निश्चित रूप से, मंचों के पन्नों पर लगातार दिखाई देते हैं।

एक चर्चा के दौरान, विचार आया: क्यों न डंगऑन्स एंड ड्रेगन रोल-प्लेइंग गेम्स का एक विश्वकोश लिखा जाए? जी हां, विस्तार से बताने के लिए कि ये दुनिया क्या हैं, कहां कार्रवाई होती है और इनमें क्या खास है। बेशक मुश्किल है, लेकिन साध्य है।

और काम उबलने लगा। के बारे में जानकारी एकत्र करने में सिर्फ एक सप्ताह का समय लगा सबडी एंड डी खेलों का विमोचन किया। उन्होंने लगभग 58 टुकड़े गिने - परिवर्धन और सीक्वेल के साथ। फिर उनमें से एक परिचित था जिनसे मुझे पहले मिलने का मौका नहीं मिला था। तो दो हफ्ते बीत गए। एक और हफ्ता समीक्षा पढ़ने और आदरणीय खिलाड़ियों के साथ खेलों पर चर्चा करने में बिताया गया, जिन्होंने इस मामले में कुत्तों का एक छोटा पैकेट खाया। अंत में, लेख तैयार था और प्रधान संपादक के सख्त फैसले के लिए भेजा गया था। भाग्य इस स्तर पर भी सामग्री पर मुस्कुराया, और अब आप इन पंक्तियों को पढ़ रहे हैं।

अब आप कर सकते हैं। हम आपको Dungeons & Dragons लाइसेंस के तहत सभी प्लेटफार्मों पर जारी किए गए खेलों का एक संपूर्ण विश्वकोश प्रदान करते हैं। इस पर मैं अलविदा कहता हूं, लेकिन मैं वादा करता हूं कि यह सिर्फ शुरुआत है। अगले अंक के लिए बने रहें। मैं वादा करता हूं कि यह सार्थक सामग्री होगी। बाद में मिलते हैं!

रूस में डी एंड डी

कुछ समय पहले तक, यह व्यापक रूप से माना जाता था कि रूस में वे डेस्कटॉप डंगऑन और ड्रेगन नहीं खेलते हैं। सिर्फ इसलिए कि "इसके लिए आपको अंग्रेजी जानने की जरूरत है।" बेशक, वास्तव में, न तो एक और न ही दूसरा सच है, और पूर्व यूएसएसआर के क्षेत्र में लगभग आधा मिलियन खिलाड़ी हैं, लेकिन लाखों अमेरिकियों या ब्रिटिशों की तुलना में, हां, कई नहीं।

लेकिन यह स्थिति जल्द ही बदलने का वादा करती है। आने वाले महीनों में, "का एक रूसी संस्करण" खिलाड़ी पुस्तकें» मुख्य (और केवल आवश्यक) डी एंड डी नियम पुस्तिका है। आपको शायद उसी स्टोर में इसकी तलाश करनी होगी जो अन्य बोर्ड और रोल-प्लेइंग गेम बेचते हैं: उदाहरण के लिए, मॉस्को में - मायस्निट्सकाया पर एलेग्रिस में।

जब सभी भूमिका निभाने वालों के लिए यह खुशी की घटना होती है, तो निश्चित रूप से, हम इसके बारे में अलग से बताएंगे।

काला सूरज

शाश्वत प्यास। अंतहीन रेगिस्तान। विशाल मैरून सूरज। खंडहर में शहर। एक सभ्यता एक तबाही के बाद धीरे-धीरे खत्म हो रही है... क्या आपको लगता है कि यह नतीजा है? आवश्यक नहीं। काला सूरज।

यह कभी एक खूबसूरत भूमि थी। एक ग्रह लगभग पूरी तरह से समुद्रों से आच्छादित है जिसमें छोटे-छोटे द्वीप हैं जिनमें आधे-अधूरे रहते हैं। समृद्धि के 14 हजार वर्ष बीत चुके हैं। ग्रह पर प्रयोगों के परिणामस्वरूप, ब्राउन टाइड उत्पन्न हुआ, जो पूरे जीवन को मारते हुए समुद्र में फैलने लगा। खुद को बचाने के लिए, उन्होंने टॉवर ऑफ प्राइमर्डियल का निर्माण किया, इसकी मदद से नीले सूरज की ऊर्जा को पंप किया, और ब्राउनटाइड नष्ट हो गया। लेकिन बेफिक्री से कुछ नहीं होता। ऊर्जा के नुकसान के कारण, एक बार नीला सूरज पीला हो गया।

पानी घट गया और महाद्वीप दिखाई दिए। इसके अलावा, टावर ऑफ प्रिमोर्डियल की शक्ति ने जीवित प्राणियों को प्रभावित किया, जिससे उत्परिवर्तन हुआ। यह हाफलिंग पर भी लागू होता है। समय के साथ, वे लोगों, कल्पित बौने, बौनों और अन्य जातियों में बदल गए जिन्हें आप अच्छी तरह से जानते हैं। इस काल को पुनर्जागरण कहा गया।

हरित युग का पालन किया। समय के साथ, नई जातियों का विकास हुआ है और शक्तिशाली सभ्यताओं का निर्माण हुआ है। पहले पुजारी दिखाई दिए। लेकिन ग्रह पर कभी देवता नहीं रहे, इसलिए प्रार्थना में कोई वास्तविक शक्ति नहीं थी। जादू भी नहीं था, लेकिन साईऑनिक्स पूरे शबाब पर था। वह इतनी ऊंचाइयों पर पहुंची कि उसने जीवन के सभी क्षेत्रों में प्रवेश किया। उदाहरण के लिए, शहरों के बीच भूमिगत सुरंगें खोदी गईं, जिनके माध्यम से विचार की शक्ति से संचालित प्लेटफॉर्म उड़ गए।

रजत के आने तक सब कुछ ठीक था। वह वह था जिसने जादू की खोज की थी। पूर्णता के लिए टोना-टोटका विकसित करने के बाद, रजत ने लोगों के बीच से 15 मजबूत साइओनिकिस्टों का चयन किया और उन्हें एक नया अनुशासन सिखाया। लेकिन इतना भी उसके लिए काफी नहीं था। अपनी शक्ति को और भी अधिक बढ़ाने की इच्छा से प्रेरित होकर, उन्होंने निर्माण के टॉवर की तलाश की - वही जो आधे लोगों ने ब्राउनटाइड को रोका था - और सूर्य से शक्ति ली।

ऊर्जा के एक और नुकसान ने सूर्य को मैरून कर दिया। अंत में समुद्र पीछे हट गए, और ग्रह एक बड़े रेगिस्तान में बदल गया। लेकिन यह सिर्फ योजना का हिस्सा था। रजत ने नीले युग को वापस लाने का फैसला किया, जब आधे ग्रह ग्रह के शासक थे। और अन्य जातियों का व्यवस्थित विनाश शुरू हुआ। Orcs, ogres और कई अन्य लोग मारे गए।

जब रजत ने अपने छात्रों से कहा कि पृथ्वी पर एकमात्र जाति मनुष्य ही होनी चाहिए, तो उन्होंने शिक्षक के खिलाफ विद्रोह कर दिया। एक भयानक लड़ाई में, वे रजत को हराने में कामयाब रहे, लेकिन अधिकांश ग्रह नष्ट हो गए।

जो बचा था, पूर्व छात्रों ने आपस में बांट लिया। नगर-राज्यों का निर्माण करने के बाद, उन्होंने दुनिया पर बहुत कठोर शासन करना शुरू कर दिया। गरीबी, गुलामी, तबाही। डायन-राजाओं का युग आ गया है। यह इस समय है कि डार्क सन की दुनिया की कार्रवाई होती है ...

प्रसिद्ध लेखक ट्रॉय डेनिंग ने दुनिया की रचना की। पहला संस्करण 1991 में प्रकाशित हुआ था। दूसरा 1995 में दिखाई दिया, लेकिन एक पूरी विकास टीम पहले से ही इसे लिख रही थी। वहां, दुनिया पर विस्तार से काम किया गया और दस साल आगे की छलांग लगाई, जब ग्रह पर एक क्रांति हुई। नया संस्करण टायर शहर के आसपास के क्षेत्र के विकास पर केंद्रित है। राज करने वाले चुड़ैल-राजा को उखाड़ फेंका गया है, लेकिन एक नए अत्याचारी ने उसकी जगह ले ली है। साथ ही जिले में एक अजगर जख्मी हो गया, जिससे सभी जीव-जंतुओं में दहशत...

आदतन जानवर लगभग चले गए हैं (घोड़े, गाय और सूअर एक वर्ग के रूप में अनुपस्थित हैं), लेकिन विशाल कीड़े और छिपकलियां बड़ी संख्या में पैदा हुई हैं। घोड़ों के बजाय - चींटियों, पंखहीन पक्षियों और छिपकलियों, गायों के बजाय - शहद वाली मकड़ियों ... तात्विक ऊर्जा का सूक्ष्म स्तर ग्रह से अधिक जुड़ा हुआ है, इसलिए तत्व हर जगह पाए जाते हैं। नगरों के भग्नावशेष मरे हुओं से भरे हुए थे, जो बेखौफ यात्रियों को खा जाते थे।

खिलाड़ी को चुनने के लिए दस दौड़ की पेशकश की जाती है। अन्य डी एंड डी दुनिया की तुलना में, यह काफी प्रभावशाली संख्या है। उनमें से कई दिलचस्प हैं: उदाहरण के लिए, द्विपाद छिपकली या विशाल थ्री-क्रीन मंटिस। "मानक" हैं, लेकिन पूरी तरह से परिवर्तित लोग, कल्पित बौने और सूक्ति। आधे बच्चे बने रहे, लेकिन रास्ते में वे नरभक्षी जंगली जानवरों में बदल गए।

Psionics दुनिया भर में सर्वव्यापी हैं। ग्रह का प्रत्येक निवासी एक डिग्री या किसी अन्य का मालिक है। जादूगर भी हैं, लेकिन वे इसे हल्के ढंग से, नापसंद करने के लिए हैं - क्योंकि यह जादू की वजह से था कि दुनिया एक बड़े रेगिस्तान में बदल गई। ऐतास पर जादू के दो स्कूल हैं: अशुद्ध करना और संरक्षित करना। प्रथम विद्यालय के जादूगर मंत्र से अधिकतम प्रभाव प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। अपने जादू से, वे सभी जीवित चीजों से ऊर्जा चूसते हैं, केवल झुलसी हुई पृथ्वी को छोड़ देते हैं। दूसरे स्कूल के छात्र, इसके विपरीत, नुकसान न करने का प्रयास करें वातावरण. कोई देवता नहीं हैं, जैसा कि कोई उम्मीद करेगा, इसलिए पुजारी आदिम तत्वों या जादूगर-राजाओं की पूजा करते हैं जो देवताओं के पद तक ऊंचे होते हैं।

दुनिया की एक और उल्लेखनीय विशेषता: धातु दुर्लभ हो गई है, इसलिए स्टील ब्लेड ढूंढना एक बड़ी सफलता है। अधिकतर, हथियार हड्डी, ओब्सीडियन या दृढ़ लकड़ी से बनाए जाते हैं। सिक्कों के रूप में भी, सिरेमिक डिस्क का उपयोग किया जाता है।

जल ग्रह का मुख्य धन है। इसमें बहुत कम बचा है, और सड़कें एक कुएं से दूसरे कुएं तक जाती हैं। हालांकि, पानी के रखवाले अप्रत्याशित मेहमानों से खुश नहीं हैं, इसलिए व्यापारी कारवां शायद ही कभी अच्छी तरह से सशस्त्र गार्ड के बिना रेगिस्तान में बाहर जाते हैं। कुछ लोग अकेले यात्रा करने की हिम्मत करते हैं। जिसे राक्षस नहीं खाएंगे वह प्यास से मर जाएगा...

जैसा कि आप शायद पहले ही समझ चुके हैं, डार्क सन क्लासिक फंतासी दुनिया से अलग है। यह एक क्रूर और सनकी दुनिया है। सुखद अंत कभी नहीं होता। हिंसा दुनिया पर राज करती है। जादू ने ग्रह को नष्ट कर दिया है, और स्थानीय देवता - जादूगर-राजा - परवाह नहीं करते कि दूसरों के साथ क्या होता है। दुनिया के निवासी खुद मरते हुए ग्रह को बचाने की तुलना में अपनी खाल को बचाने के लिए अधिक चिंतित हैं।

डार्क सन के बारे में कहानी को समाप्त करते हुए, एक महत्वपूर्ण विशेषता का उल्लेख नहीं करना असंभव है। दुनिया के सौंदर्यशास्त्र. किसी भी डार्क सन किताब के कवर को देखें। अपने हाथों में एक नुकीला शैतान के साथ पागल अर्ध-नग्न आंकड़े, जिसे देखने मात्र से बोरिस वैलेजो (वेलेगियो) बीमार हो जाएगा। नंगे पेट पर "टुकड़ा" कवच में गंजे ठग, हड्डी की तलवारों से लैस। इसी विशेष सौन्दर्य के कारण कई लोग दार सन की दुनिया में आते हैं, और इसी कारण से कई लोग बिना पीछे देखे भाग जाते हैं।

डार्क सन: बिखरी हुई भूमि

हां, यह "ताजा रक्त" था, जो पिछले एसएसआई परियोजनाओं से बिल्कुल अलग था। लेकिन ज्यादातर खिलाड़ियों को नतीजा पसंद नहीं आया। ग्राफिक्स उन्नत से बहुत दूर निकले, और गेमप्ले दोनों पैरों पर लंगड़ा रहा था।

लेकिन, सबसे बुरी बात यह है कि डेवलपर्स ने डार्क सन ब्रह्मांड को ही बदल दिया है। क्रूरता और निंदक से भरी दुनिया के बजाय, खिलाड़ियों ने एक मीठी परी कथा देखी। माहौल पूरी तरह से तबाह हो गया था। परिचित परिदृश्य और इलाके, लेकिन "पोस्ट-जादुई सर्वनाश" का माहौल, अफसोस, बिल्कुल भी महसूस नहीं किया गया था।

डार्क सन 2: वेक ऑफ द रैगर

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लघु उद्योग

साल: 1994

वेक ऑफ द रैगर एसएसआई द्वारा डार्क सन गेम बनाने का दूसरा प्रयास था, और साथ ही असफल बिखरी हुई भूमि के बाद अपनी प्रतिष्ठा को बहाल करना (कोई इस बात से सहमत नहीं हो सकता है कि पहला भाग विफल था, लेकिन यह निश्चित रूप से एक नहीं बन पाया शैली की उत्कृष्ट कृति)।

साजिश, दुर्भाग्य से, क्लिच में लाजिमी है। यह कार्रवाई घिरे शहर टायर में हुई। सबसे पहले, उन्हें ड्रैगन के नाम से जाने जाने वाले खलनायक से लड़ना पड़ा।
तब उन्होंने महसूस किया कि ड्रैगन मुख्य समस्या नहीं थी। इस बुरे व्यक्ति का इरादा प्राचीन दानव (जो कि यह "मुख्य" समस्या थी) को जगाने और पूरी दुनिया को नष्ट करने का था ...

ग्राफिक्स को छोड़े बिना, पहले भाग की तुलना में खेल की दुनिया में काफी सुधार किया गया है। लेकिन बहुत सारी त्रुटियों और कमियों के कारण, खेल ने बहुत ही संदिग्ध प्रतिष्ठा प्राप्त की है।

डार्क सन ऑनलाइन क्रिमसन सैंड्स

प्रकाशक: pogo.com

डेवलपर:लघु उद्योग

साल: 1996

शायद केवल सबसे कठोर MMORPG दिग्गजों को याद होगा कि एक बार एक ऑनलाइन डार्क सन गेम था जिसे क्रिमसन सैंड्स कहा जाता था। यह अल्टिमा ऑनलाइन से एक साल पहले दिखाई दिया और साथ ही साथ उल्लिखित परियोजना के कई फायदे भी थे। खेल शैली में एक सफलता भी बना सकता है, लेकिन उस समय भाग्य ने आखिरकार एसएसआई से मुंह मोड़ लिया।

क्रिमसन सैंड्स ने बिखरी हुई भूमि और वेक ऑफ द रैगर के अनुभव का उपयोग किया, जिसकी गुणवत्ता को कम करके आंका जाना मुश्किल है। इसके अलावा, केवल टोटल एंटरटेनमेंट नेटवर्क (एक गेमस्पाई आर्केड-स्टाइल गेमिंग नेटवर्क) के सदस्य, जो बाद में पोगो डॉट कॉम बन गए, गेम को एक्सेस कर सकते थे। और अंत में, आखिरी तिनका बेईमान चाल के खिलाफ कमजोर सुरक्षा थी। क्रैकिंग कार्यक्रमों में पांच मिनट में पैदा हुए ग्रह के रेगिस्तान के माध्यम से अजेय पात्रों की भीड़ जल्द ही दौड़ रही थी।

खेल तीन साल तक चला और 1999 में त्रुटियों के भार के नीचे सुरक्षित रूप से ढह गया। यह वर्तमान में ज्ञात डार्क सन परियोजनाओं में से अंतिम थी। शांति में आराम करो, शापित ग्रह!

स्पेलजैमर रीयलस्पेस

सोचें कि डी एंड डी जरूरी फंतासी है? बिल्कुल भी नहीं। इसे "स्टीमपंक" नामक एक कठिन शैली के लिए भी जगह मिली। स्पेलजैमर सबसे असामान्य डी एंड डी दुनिया में से एक है।

एक अंतहीन सागर की कल्पना करो। फ्लॉजिस्टन की महान धारा नियमित अंतराल पर चलती है ... इसकी कोई शुरुआत और कोई अंत नहीं है ... दुनिया के क्रिस्टल गोले इसमें चक्कर लगा रहे हैं - उनके सूर्य और ग्रहों के साथ। और एक के बाद एक, किसी बिंदु पर बाहरी अंतरिक्ष में यात्रा करने के लिए बुद्धिमान दौड़ विकसित हुई।

Spelljammer की दुनिया की ख़ासियत यह है कि यह D&D की दुनिया को जोड़ती है। मुख्य क्रिया विशेष जादुई उपकरणों से लैस जहाजों पर होती है जो आपको दुनिया के क्रिस्टल क्षेत्रों के बीच यात्रा करने की अनुमति देती हैं। फ्लॉजिस्टन एक पदार्थ है जो ब्रह्मांड को भरता है। यह सभी ज्ञात सामग्रियों में सबसे ज्वलनशील है। कई लोगों ने इसे एक हथियार के रूप में इस्तेमाल करने की कोशिश की, लेकिन सौभाग्य से यह दुनिया के क्रिस्टल क्षेत्र में प्रवेश नहीं कर सका।

जहाज एक विशेष उपकरण - स्पेलजैमर डिवाइस द्वारा संचालित होता है। जादूगर जहाज को चलने के लिए एक आवेग देते हैं। आगे की पैंतरेबाज़ी टीम के कंधों पर आती है। और इसके लिए, ओर्स, पाल, एक भाप इंजन का उपयोग किया जाता है ... और भी बहुत कुछ - यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि जहाज किसने बनाया था। यात्रा के दौरान हर जगह जादू का उपयोग किया जाता है, लेकिन पुजारी यहां भी भाग्यशाली नहीं थे - ब्रह्मांड देवताओं को संबोधित प्रार्थनाओं को याद नहीं करता है।

अंतरिक्ष में चलते हुए, जहाज अपने चारों ओर हवा का एक गोला ले जाते हैं, जो आमतौर पर एक उड़ान के लिए पर्याप्त होता है। किसी भी वस्तु के चारों ओर समान गोले बनते हैं।

अंतरिक्ष कई खतरों से भरा है। उड़ने वाले शार्क, गिरे हुए नाविकों पर दावत देते हुए, रास्ते में आने वाले सबसे हानिरहित जीव हैं। यहां आप हॉकिंग ड्वार्फ ड्रेडनॉट्स, लाइट कूरियर स्कूनर और यहां तक ​​कि जॉली रोजर ब्रदरहुड के जहाज भी पा सकते हैं। कल्पित बौने विशेष रूप से प्रतिष्ठित हैं - वास्तव में अविश्वसनीय अंतरिक्ष बेड़े बनाने के बाद, उन्हें स्पेलजैमर में सबसे शक्तिशाली दौड़ माना जा सकता है। कल्पित बौने क्रिस्टल की दुनिया में लगभग सभी रिश्तेदारों के संपर्क में रहते हैं और खतरे की स्थिति में बचाव के लिए आते हैं।

यात्रियों के लिए नियोगी एक वास्तविक अभिशाप बन गया है। उनके विशाल बेड़े धन, दासों और नए क्षेत्रों की तलाश में दुनिया से दुनिया भर में जाते हैं। ये चालाक और विवेकपूर्ण दास व्यापारी हैं। वे भगदड़ पर नहीं चढ़ते, लेकिन वे अपने लाभ से कभी नहीं चूकते। वे लगभग सभी क्रिस्टल दुनिया में घुसने में कामयाब रहे, जिससे उनके निवासियों को बहुत अधिक सिरदर्द हुआ।

नेओगी के साथ मुठभेड़ों का मतलब आमतौर पर लड़ाई होता है (खासकर अगर शक्ति संतुलन यात्रियों के पक्ष में नहीं है)। हारने वालों को गुलामी में बेच दिया जाता है या सिर्फ रात के खाने के लिए खाया जाता है। नियोगी ग्रहों या क्षुद्रग्रहों पर तभी उतरते हैं जब उन्हें आगे की यात्रा के लिए एक चौकी बनाने की आवश्यकता होती है। यह स्पेलजैमर प्लेग इंपीरियल एल्वेन फ्लीट और वीए रेस द्वारा लड़ा जा रहा है, लगातार अपने आश्रयों को जमीन पर ढूंढ रहा है और जला रहा है।

Spelljammer लगभग सभी AD&D दुनिया से जुड़ा है। एकमात्र अपवाद डार्क सन है। सबसे दिलचस्प बात है रेवेनलॉफ्ट का इतिहास। अंतरिक्ष यात्री वहाँ उसी तरह पहुँचते हैं जैसे हर कोई - शापित कोहरे के माध्यम से। हालाँकि, सब कुछ क्रम में है, और हमारे पास अभी भी कोहरे के बारे में बात करने का समय है।

स्पेलजैमर: पाइरेट्स ऑफ रियलमस्पेस

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लघु उद्योग

साल: 1992


Spelljammer की असामान्य दुनिया में केवल एक गेम जारी किया गया है। एक स्टारशिप से यात्रियों की एक टीम टोरिल प्रणाली (जिस ग्रह पर भूले हुए क्षेत्र स्थित हैं) के माध्यम से भटक गई। खेल गैर-रेखीय था, जो गोल्डबॉक्स श्रृंखला के लिए एक गंभीर नवीनता है। खिलाड़ी जहाज में सुधार कर सकता था, दुश्मन के जहाजों पर हमला कर सकता था और चालक दल को मारकर वैध लूट प्राप्त कर सकता था। गेमप्ले, हमेशा की तरह, त्रुटियों की एक बहुतायत से पीड़ित था, जो अक्सर महत्वपूर्ण कार्यों को पूरा करने से रोकता था। अच्छा प्रयास, लेकिन दुर्भाग्य से सर्वश्रेष्ठ नहीं।

अल कादिम

टोरिल ग्रह पर चार आधिकारिक डी एंड डी दुनिया एक ही बार में फिट हो जाती हैं - फॉरगॉटन रीम्स, माजटिका, कारा-तुर ... और अल-कादिम। शेष महाद्वीप के साथ, यह दुनिया व्यावहारिक रूप से जुड़ी नहीं है। इसलिए, FR के यात्री शायद ही कभी अल-कादिम जाते हैं।

अल-कादिम प्राच्य कथाओं के आधार पर बनाया गया था। एक बौने की कल्पना कीजिए जिसके सिर पर पगड़ी है, जो ऊंट पर बैठा है। काफी असामान्य नजारा।

दुनिया में रहने वाले लोग खानाबदोशों और बसे हुए में विभाजित हैं। शहरों में अल-हदर (शहरवासी) रहते हैं, जो व्यापार, शिल्प और विज्ञान में लगे हुए हैं। अल-बदिया (जिसका अर्थ है "बदौइन") रेगिस्तान में झुंड या कारवां के साथ घूमते हैं। अन्य दुनिया की तुलना में, यहां के चरित्र के लिए जाति का अपेक्षाकृत कम महत्व है। मनुष्य का मूल्यांकन उसके कर्मों से होता है, न कि उसकी त्वचा के रंग या उसके कानों के आकार से।

हालांकि शहरवासियों और खानाबदोशों के बीच कोई संघर्ष नहीं है, लेकिन वे एक-दूसरे को लेकर काफी संशय में हैं। यहां तक ​​कि सबसे गरीब अल-हदर भी खुद को किसी अल-बदिया से ज्यादा शिक्षित मानता है। उनके अपने घर हैं, भोजन और पानी प्राप्त करने में कोई समस्या नहीं है, वे नियमित रूप से मस्जिदों में जाते हैं। अल-बदिया, इसके विपरीत, मानते हैं कि शहर के निवासी बहुत लाड़ प्यार करते हैं और इसके अलावा, अपने घरों में स्वतंत्र नहीं हैं। खानाबदोशों का धर्म के प्रति एक अजीबोगरीब रवैया है: देवताओं को यह तय करने दें कि कौन रहेगा और खुली हवा में क्या करना है।

ज़ाचारी अलिखित नियमों, सिद्धांतों और परंपराओं का सम्मान करते हैं। यह वे हैं - और आधिकारिक कानून नहीं - जो जीवन के तरीके को निर्धारित करते हैं। एक पात्र को अमीर नहीं माना जाता है यदि वह छुट्टियां नहीं मनाता और मंदिरों को दान नहीं करता है।

किसी भी जखारियन के लिए सम्मान सबसे महत्वपूर्ण चीज है। सम्मान के बिना एक आदमी एक आदमी नहीं है, और सम्मान के खिलाफ अपराध को सबसे बुरे में से एक माना जाता है। न्यायोचित हत्या (उदाहरण के लिए, रक्त विवाद), इसके विपरीत, निंदा नहीं की जाती है। यदि आप किसी व्यक्ति को ठेस पहुँचाते हैं, तो आप क्षमा माँग सकते हैं। चोरी करते पकड़े जाने पर मोटी रकम अदा करने के लिए मजबूर किया जाएगा, अन्यथा वह अपना हाथ खो देगा।

परिवार पवित्र है। परिवार में पुरुष मुख्य भूमिका निभाते हैं। यदि पुत्र की शादी हो जाती है, तो पत्नी दूल्हे के पिता के घर चली जाती है और कुल का हिस्सा बन जाती है। तलाक की स्थिति में, वह अपने माता-पिता के पास लौट आता है। जितना बड़ा परिवार, उतना ही हम कबीले का सम्मान करते हैं।

जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, परिवार भी सम्मान से जुड़ा है। इसका कोई भी सदस्य पूरे परिवार के सम्मान के लिए जिम्मेदार होता है। इसलिए, रिश्तेदारों के लिए खुद को किसी ऐसे व्यक्ति को मारना असामान्य नहीं है जिसने पारिवारिक सम्मान को कलंकित किया हो।

आतिथ्य की परंपरा ज़ाचरियों को बिन बुलाए सहित किसी भी अतिथि को स्वीकार करने के लिए बाध्य करती है। यदि मेहमान ने मेज़बान की मेज़ से नमक का स्वाद चखा है, तो मेज़बान को उसकी तब तक रक्षा करनी चाहिए जब तक वह घर से बाहर न निकल जाए। हालाँकि, यदि आप किसी यात्रा पर जाते हैं, तो आप दूसरों की नज़रों में अपना सम्मान गिरा सकते हैं।

जकारियन देवताओं की पूजा करते हैं जो तीन समूहों में आते हैं: जंगली देवता, स्थानीय देवता और महान देवता। उत्तरार्द्ध अच्छाई और बुराई से ऊपर है। जो जकारियन उन्हें चुनते हैं वे उनके द्वारा प्रतिनिधित्व किए जाने वाले मार्ग का अनुसरण करने के लिए बाध्य हैं। एक व्यक्ति जो देवताओं की पूजा बिल्कुल नहीं करता है, वह पापी और मृत्यु के योग्य नहीं माना जाता है।

अल-कादिम (साथ ही पर्यावरण, दौड़, आदि) के नियमों में बुनियादी लोगों की तुलना में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं, जिससे महाद्वीप के इस हिस्से को एक अलग दुनिया में अलग करना संभव हो गया।

अल-कादिम: जिन्न का अभिशाप

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:साइबरलोर

साल: 1994

कभी-कभी डेवलपर्स, खिलाड़ियों की विस्तृत श्रृंखला को आकर्षित करने की कोशिश कर रहे हैं, खेल को काफी "सरल" करते हैं। इसमें शायद कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन डी एंड डी के लिए नहीं। आरपीजी प्रशंसकों को बस "हास्य" नहीं मिलेगा। वे पूरी तरह से कुछ अलग होने का इंतजार कर रहे हैं। यह, वास्तव में, अल-कादिम: द जिनीज़ कर्स के साथ हुआ। कंसोल गेम की सफलता पर आश्चर्य करते हुए, एसएसआई ने पूरी दुनिया को यह दिखाने का फैसला किया कि वे क्या करने में सक्षम हैं। और जैसा कि उन्होंने दिखाया, इसलिए उन्होंने दिखाया ...

कंसोल और कंप्यूटर के बीच प्रतिद्वंद्विता बहुत पहले शुरू हुई थी (सोनी पीएस की रिलीज के साथ नहीं, जैसा कि बहुत से लोग सोचते हैं)। कंसोल पर, तब और अब दोनों में, गेम ज्यादातर एक्शन-ओरिएंटेड होते हैं। वहां कोई "गंभीर" भूमिका निभाने वाले खेल नहीं थे, और उनकी आवश्यकता नहीं थी। दर्शक अलग हैं।

अल-कादिम: निन्टेंडो प्लेटफॉर्म के लिए छद्म भूमिका निभाने वाले गेम ज़ेल्डा की रिलीज़ के लिए जिनी का अभिशाप एसएसआई की एक तरह की प्रतिक्रिया थी। यह वही निकला जो अपेक्षित था। भूमिका निभाने वाले हिस्से को गंभीरता से "क्लिप" किया गया था, इसकी जगह यह एक स्प्रिंट के साथ एक स्थान से दूसरे स्थान पर वस्तुओं की खोज और सरल पहेलियों को हल करता है। भगवान का शुक्र है, बाद में एसएसआई ने ऐसे प्रयोगों को छोड़ दिया।

जन्मसिद्ध अधिकार

क्या आपने कभी सोचा है कि उस जादूगर या योद्धा का क्या किया जाए जो ऊँचे स्तर पर पहुँच गया हो या देवता भी बन गया हो? कालकोठरी में घूमें, बीजदार लाइक्स या ड्रेगन को स्वचालित रूप से नष्ट कर दें? शायद ऩही। दुनिया के विमोचन के समय, डीएम के विकल्प: उच्च स्तरीय अभियान पुस्तक में उच्च-स्तरीय पात्रों का वर्णन किया गया था, लेकिन यह पर्याप्त नहीं था।

जन्मसिद्ध अधिकार की दुनिया राजाओं, रईसों और धनुर्धारियों को समर्पित है। खिलाड़ी ने साहसिक कार्य की शुरुआत निम्न स्तर के चरित्र के रूप में नहीं, बल्कि शासक नायक के रूप में की। राज्य के स्वामी। अगले स्तर के लिए अनुभव हासिल करने के लिए भूत का पीछा करने की जरूरत नहीं है। और भी महत्वपूर्ण बातें हैं। उदाहरण के लिए, दुनिया के भाग्य का फैसला करने के लिए।

आइए स्थानीय इतिहास को याद करें... बहुत समय पहले, ग्रह पर अंधेरे देवता अजराय और प्रकाश प्रभुओं के बीच एक भयानक लड़ाई छिड़ गई थी। अंधकार के स्वामी को रोकने के लिए, सात अच्छे देवताओं ने स्वयं को बलिदान कर दिया और एक संयुक्त विस्फोट किया।

तो आकाशीय महाद्वीप से गायब हो गए। लेकिन उनकी ताकत बनी रहती है। वह आम लोगों (और न केवल लोगों) के खून में मिल गई, और जल्द ही वे अपने आप में असाधारण क्षमताओं को नोटिस करने लगे। पृथ्वी को यह शक्ति देकर उन्होंने इसे वापस प्राप्त किया - और अधिक शक्तिशाली हो गए। वे, जिनकी नसों में अज़रे का खून मिला, इसके विपरीत, ऊर्जा जमा करने लगे और देवताओं के अन्य उत्तराधिकारियों को मार डाला। इतनी ताकत के लिए नश्वर खोल बहुत नाजुक था, और समय के साथ वे भयानक राक्षसों में बदल गए। उनको बुलाया गया - अवनशेघलिएनजिसका अर्थ है "अंधेरे का खून"।

देवताओं के उत्तराधिकारी कई छोटे राज्यों के शासक, रीजेंट बन गए। उनमें से प्रत्येक देवताओं से विरासत में मिली विशेष क्षमताओं से संपन्न है। राज्य पर शासन करके, उन्होंने अपनी शक्ति में वृद्धि की। यह रक्त की विरासत और देवताओं की विरासत के लिए संघर्ष है जो जन्मसिद्ध अधिकार की दुनिया के मुख्य तत्व हैं।

खेलने योग्य दौड़ को एक मानक सेट द्वारा दर्शाया जाता है: बौने, कल्पित बौने, आधे कल्पित बौने, आधे बच्चे और पांच मानव लोग। सांसारिक इतिहास में विभिन्न जातियों की सामाजिक संरचना और उनके प्रोटोटाइप के बीच समानता का पता लगाना मुश्किल नहीं है। कल्पित बौने और अनुयर, ब्रेख्तूर, खिनासी (लोगों के लोग) के बीच - एक स्पष्ट पुनर्जागरण। रजुरिक (स्लाव या वरंगियन जैसा कुछ) और ऑरोग्स (ओर्क्स के करीबी रिश्तेदार) - उच्च मध्य युग। वोस, गॉब्लिन और ग्नोल अंधेरे युग के उत्तराधिकारी हैं।

जन्मसिद्ध अधिकार: द गोरगन्स एलायंस

प्रकाशक: पहाड़ों का सिलसिला

डेवलपर:सिनर्जिस्टिक

साल: 1997

काफी दिलचस्प, लेकिन बहुत लोकप्रिय परियोजना नहीं। खेल आरपीजी नहीं था, बल्कि भूमिका निभाने वाले तत्वों के साथ एक रणनीति खेल था। हालाँकि, जन्मसिद्ध अधिकार की दुनिया के लिए यह शायद सबसे वफादार शैली थी। दुनिया का शासक बनने के लिए खिलाड़ी को सम्राट के सिंहासन पर विजय प्राप्त करने के लिए कहा गया था।

सबसे पहले, वैश्विक मानचित्र पर मामलों से निपटना आवश्यक था। कार्यों की सूची काफी मानक है: वित्तीय प्रबंधन, निर्माण और अन्य संचालन। जब युद्ध की बात आती है, तो आपको नियमित आरटीएस की तरह ही युद्ध को निर्देशित करना होता है। और अंत में, एडवेंचर मोड। कलाकृतियों की तलाश में नायकों का एक समूह काल कोठरी से गुज़रा।

अच्छा सेट, है ना? लेकिन कार्यान्वयन ने हमें निराश किया। रणनीतिक हिस्सा जटिल, उबाऊ और भ्रमित करने वाला है। समझना, और इससे भी अधिक सामान्य रूप से खेलना, एक अलग कार्य है जिसके लिए बहुत परिश्रम की आवश्यकता होती है। और साहसिक मोड, इसके विपरीत, बहुत आदिम और नीरस बना दिया गया है। कुछ बहुत ही अजीबोगरीब घटनाएं भी हुईं। उदाहरण के लिए, सभी क्रियाएं एक साथ की गईं। नीचे कूदने के क्रम में सभी एक साथ कूद पड़े, और ... एक दूसरे के कंधों पर आ गिरे। यह सबसे नीचे टुकड़ी के नेता के साथ एक प्राकृतिक टॉवर निकला।

प्लेनस्केप

प्लेनस्केप बनाकर, डेवलपर्स ने कल्पना को उड़ने दिया और एक अद्वितीय ब्रह्मांड बनाया। ड्रेगन की खोज करना और काल कोठरी में यात्रा करना यहाँ नहीं है। यहां सब कुछ थोड़ा पेचीदा है।

हमारा क्षेत्र एक बहुविविध है। यह वह स्थान है जहां सभी डी एंड डी दुनिया स्थित हैं, चाहे टीएसआर द्वारा या स्वयं खिलाड़ियों द्वारा बनाया गया हो। इससे टीएसआर ने वास्तव में एक पत्थर से कई पक्षियों को मार डाला। ब्रह्मांड बनाने की समस्या को हल करने और यह समझाने के बाद कि मरे और राक्षस कहाँ से आते हैं, उसने नई दुनिया के लिए जगह भी पहले से तैयार कर ली। प्राइम मटेरियल प्लेन में सभी के लिए पर्याप्त जगह है - खिलाड़ियों के लिए एक अविश्वसनीय मात्रा में जगह। बिल्कुल नई जगह पर आप अपना खुद का एडवेंचर बना सकते हैं और यह अच्छा लगेगा।

प्लेनस्केप AD&D के दूसरे संस्करण के मुख्य डिजाइनर डेविड कुक द्वारा बनाया गया था। पहला संस्करण 1994 में सामने आया। फिर विभिन्न लेखकों द्वारा लिखी गई तीस से अधिक अतिरिक्त पुस्तकें आईं।

प्लेनेस्केप की दुनिया विचारों और दार्शनिक बहसों के लिए समर्पित है "बहुविविध के अर्थ के बारे में"। और ये सूखे अकादमिक व्याख्यान नहीं हैं। यहाँ ब्रह्माण्ड विज्ञान को देखना एक जीवन यात्रा है, अमूर्त प्रश्न नहीं। विचार तलवार और जादू से सिद्ध होते हैं, लंबी बकबक से नहीं। इस दुनिया का अपना कोई इतिहास और भूगोल नहीं है। सबसे नहीं विस्तृत नक्शापृथ्वी के अनंत और विविध विस्तारों का वर्णन नहीं कर पाएगा। अधिकांश घटनाएँ अपने आप को बार-बार दोहराती हैं या कभी रुकती नहीं हैं - उदाहरण के लिए, रक्त युद्ध की तरह।

मल्टीवर्स योजनाओं से बना है। प्रत्येक विमान अपने स्वयं के भौतिक, जादुई और नैतिक नियमों के साथ एक निश्चित दुनिया है। कुछ योजनाओं में कई स्तर होते हैं। योजनाओं की सटीक संख्या अज्ञात है, और सबसे अधिक संभावना है कि उनमें से एक अनंत संख्या है।

योजनाओं को आंतरिक, बाहरी और प्राथमिक में विभाजित किया गया है।


आंतरिक योजनाएंबुनियादी तात्विक विमानों, डेमीप्लेन और क्वासीप्लेन में विभाजित हैं। छह बुनियादी मौलिक विमान हैं। अग्नि, जल, वायु, पृथ्वी - ये तात्विक पदार्थ से बने हैं, जो अन्य सभी लोकों में प्रकट होते हैं। सकारात्मक और नकारात्मक ऊर्जा की योजनाएं - पहला सभी जीवित चीजों को जीवन देता है, दूसरा मरे को पोषण देता है। डेमिप्लेन में, अग्नि, जल, वायु और पृथ्वी एक दूसरे के साथ विलीन हो जाते हैं (उदाहरण के लिए, पृथ्वी + जल = बर्फ का डेमीप्लेन)। अर्ध-तलों में, सकारात्मक और नकारात्मक विमान चार तत्वों - अग्नि, जल, वायु, पृथ्वी के साथ विलीन हो जाते हैं। यानी त्रि-आयामी संरचना का उपयोग किया जाता है। तीन अक्ष: अग्नि-जल, पृथ्वी-वायु, सकारात्मक-नकारात्मक। मुख्य तात्विक विमान वे हैं जिनमें केवल एक विशेषता "उजागर" है, डेमीप्लेन - दो तत्व, क्वासीप्लेन - तत्व प्लस ऊर्जा।

बाहरी योजनाएक वृत्त बनाते हैं, जिसके किनारों पर अन्य विमानों के लिए पोर्टल शहर होते हैं। टुकड़ों में कटे हुए एक विशाल केक की कल्पना करें। पूरा केक बाहरी विमान है। प्रत्येक टुकड़ा एक निश्चित बाहरी योजना है। बाहरी विमानों में से कुछ अनंत हैं, दूसरों की सीमाएँ हैं।

कुल मिलाकर 16 बाहरी विमान हैं, साथ ही बंधन के छल्ले: बाहरी भूमि और सूक्ष्म। द एबिस, एचरॉन, अर्बोरिया, अर्काडिया, बाटर, द बीस्टलैंड्स, बायटोपिया, कारसेरी, एलीसियम, गेहेना, द ग्रे वेस्ट, लिम्बो, मैकेनस, माउंट सेलेस्टिया, पांडोनियम, यसगार्ड ... यदि आप डी एंड डी में हैं, तो आप शायद हैं सुना है कि यह उनके बारे में एक से अधिक बार उल्लेख किया है। यदि प्राथमिक योजना में दुनिया मुख्य रूप से जादुई, तकनीकी और विकासवादी विकास में भिन्न होती है, और आंतरिक विमान पदार्थ के सार में भिन्न होते हैं, तो बाहरी विमान नैतिकता और विश्वदृष्टि में भिन्न होते हैं। यह वह है जो किसी विशेष योजना का स्वरूप और नियम बनाता है। लिम्बो अराजक है और हमेशा बदलता रहता है, माउंट सेलेस्टिया शांतिपूर्ण है, रसातल घातक है।

बाहरी विमान तीन समूहों में आते हैं (ध्यान दें कि संख्या तीन कितनी सामान्य है; नीचे इस पर और पढ़ें)। ऊपरी विमान अच्छे हैं, निचले विमान बुरे हैं, और बीच में तटस्थ विमान हैं।

इससे पहले कि हम बाहरी तलों के बारे में अपनी चर्चा समाप्त करें, कुछ उदाहरण। उदाहरण के लिए, तंत्र. यह गियर का एक सेट है जिस पर महल, शहर और राज्य स्थित हैं। सार्वभौमिक सद्भाव को व्यक्त करते हुए, गियर लगातार घूम रहे हैं। इस विमान के निवासी बहुत ईमानदार हैं और सब कुछ ठीक वैसा ही करते हैं जैसा कहा जाता है। भले ही इससे मौत हो जाए।

माउंट सेलेस्टिया,या सात स्वर्ग. योजना एक बड़ा पर्वत है, जिसमें सात परतें हैं। इस दुनिया में कानून और न्याय का राज है। राजपूतों की समझ में एक असली स्वर्ग। परंतु आर्केडियापहली नज़र में उसके समान, लेकिन ... उसके लिए आदेश अभी भी अच्छे से ऊपर है, और व्यक्तिगत स्वतंत्रता के साथ चीजें औसत दर्जे की हैं।

लीम्बोगित्जराई और सलादी का घर। यहाँ कोई भी वस्तु एक निश्चित रूप को एक क्षण से अधिक समय तक धारण नहीं कर सकती। शुद्ध अराजकता।

आंतरिक और बाहरी तल के बीच प्राथमिक भौतिक तल है। यह इसमें है कि अनगिनत दुनिया स्थित हैं, जो एक क्रिस्टल क्षेत्र से आच्छादित हैं (और स्पेलजैमर के बहादुर यात्री योजना के अनुसार ही तैरते हैं)। प्राथमिक विमान ईथर विमान के माध्यम से आंतरिक से जुड़ा हुआ है - और सूक्ष्म विमान इसे बाहरी से अलग करता है।

आंतरिक, बाहरी और प्राथमिक भौतिक विमानों के बीच यात्रा करने के तीन तरीके हैं।

ईथर योजना. जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, यह प्राथमिक भौतिक विमान को आंतरिक से जोड़ता है। हालांकि, पथ को छोटा करना अक्सर संभव होता है। उदाहरण के लिए, ज्वालामुखी के मुहाने में आमतौर पर उग्र विमान का प्रवेश द्वार होता है। ईथर विमान का उपयोग केवल यात्रा के लिए ही नहीं किया जाता है। यह इसमें है कि जादूगर अपने नियमों और कानूनों के साथ पॉकेट वर्ल्ड बनाते हैं। यह यहाँ है कि दर्द की मालकिन सिगिल पर हमला करने वाले पागलों को निजी जेलों में रखती है।

सूक्ष्म विमान. यह प्राथमिक सामग्री विमान को बाहरी से जोड़ता है। प्राथमिक भौतिक विमान के निवासियों के लिए अपनी दुनिया के साथ संबंधों के कारण सूक्ष्म के माध्यम से यात्रा करना खतरनाक है (चांदी के धागे याद रखें ...)। पोर्टल्स का उपयोग करना बेहतर है जो तुरंत एक निश्चित बाहरी विमान में स्थानांतरित हो जाते हैं। यह सूक्ष्म विमान है जो गीथ्यनोक का जन्मस्थान है। उनके किले और जहाज लगातार सूक्ष्म जुताई करते हैं।

आउटलैंड्स. वे बाहरी विमानों (केक के शीर्ष) द्वारा बनाई गई अंगूठी के शीर्ष पर स्थित हैं। बाहरी भूमि बाहरी विमानों के बीच एक मंचन पोस्ट के रूप में कार्य करती है। प्रत्येक योजना आसन्न तथाकथित राजमार्ग से जुड़ी है। गेट कार्ड के साथ, कोई बाहरी विमानों के बीच यात्रा कर सकता है।

अक्सर फाटकों पर शहर होते हैं। उनके निवासी यात्रियों के साथ व्यापार में लगे हुए हैं। ये आमतौर पर शांतिपूर्ण स्थान होते हैं जहां आप अपनी यात्रा जारी रखने से पहले आराम कर सकते हैं। लेकिन कुछ उतने ही भयानक होते हैं जितने की वे योजनाएँ बनाते हैं।

बाहरी भूमि के बहुत केंद्र में बादलों में खोया हुआ पहाड़ उगता है। इसके शिखर पर सिगिल, द सिटी ऑफ़ डोर्स लटका हुआ था। बाह्य रूप से, शहर एक बैगेल जैसा दिखता है। इमारतें गोले के अंदर स्थित हैं। इससे आप किसी भी डी एंड डी दुनिया या वैलान में प्रवेश कर सकते हैं। जब आप खुले दरवाजे से गुजरते हैं, तो आप यह नहीं बता सकते कि आप कहां से बाहर निकलने जा रहे हैं। डार्क सन मरना या खिलना क्रिन? या शायद लिम्बो?

सिगिल में, आप एक दानव के साथ शराब पी सकते हैं या एक परी के साथ बात कर सकते हैं। दरवाजे के शहर के अलावा, इंसान, कल्पित बौने, टिफ़लिंग, गित्ज़ेराई और मॉड्रॉन रोमांच की तलाश में जाने के लिए एक कंपनी में कहाँ इकट्ठा होते हैं? आप गीथ्यंकी का पूरा जहाज और कहां किराए पर ले सकते हैं? इस रहस्यमय और उदास शहर में सब कुछ संभव है। सड़कों के माध्यम से स्वतंत्र रूप से उड़ने वाले तत्व, कल्पित बौने के साथ शांति से बात करते हुए ... लेकिन यह दुनिया निवासियों की शालीनता के लिए धन्यवाद नहीं है, बल्कि दर्द की मालकिन की क्रूरता के लिए धन्यवाद है। वह व्यवस्था के लिए जिम्मेदार है और बाहरी घुसपैठ से शहर की रक्षा करती है।

प्लेनस्केप में दर्शन एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, क्योंकि यह विश्वास ही है जो दुनिया को बदल सकता है। विचार स्टील ब्लेड या जादू की तुलना में डरावना है क्योंकि यह मल्टीवर्स को ही प्रभावित करता है। इसलिए गुटों की विशेष भूमिका: उनमें से एक का होना जाति और वर्ग से अधिक महत्वपूर्ण है। बेशक, आप इसके बिना कर सकते हैं, लेकिन तब आप अपने "मल्टीवर्स के केंद्र" को कभी नहीं जान पाएंगे।

उदाहरण के लिए...

अंश अतहरदेवताओं के अस्तित्व को खारिज कर देता है - जो केवल नश्वर द्वारा देवताओं के रूप में पूजनीय हैं। एक सच्चे देवता या देवता हो सकते हैं - लेकिन ऐसी शक्ति समझ से परे है। प्रतिनिधियों काला कबालाविश्वास करें कि जो हो रहा है उसका कोई अर्थ नहीं है। किसने कहा कि वास्तविकता को समझ में आता है? उत्तर की तलाश में इधर-उधर भाग रहे मूर्खों को देखिए। लेकिन कोई जवाब नहीं है क्योंकि कोई सवाल ही नहीं पूछा गया है। जो कुछ भी होता है बस उसे स्वीकार करो।

उनसे असहमत कयामत. "चारों ओर देखो," वे कहते हैं। सब कुछ बिखर जाता है और मर जाता है। एंट्रोपी और क्षय वह है जो मल्टीवर्स का इंतजार करता है। हमेशा के लिए कुछ भी नहीं रहता। यहां तक ​​कि योजनाएं भी। इससे लड़ने की कोशिश करना बेकार और बिल्कुल अप्राकृतिक है।

प्लेनस्केप का एक और आकर्षण है रक्त युद्ध. राक्षसों (बुराई और अराजकता के अनुयायी) और शैतानों (आदेशित बुराई के अनुयायी) के बीच अर्थ के बिना युद्ध। यह क्यों और कब शुरू हुआ, यह ठीक-ठीक कहना असंभव है। कुछ का दावा है कि इसमें लेडी ऑफ पेन शामिल है। शायद। बिना शुरुआत के युद्ध। बिना अंत के युद्ध।

प्लेनेस्केप की दुनिया के बारे में एक कहानी मल्टीवर्स के नियमों का उल्लेख किए बिना अधूरी होगी।

    चाबियों का नियम- हर चीज की एक चाबी होती है। एक बार जब आप इसे जान लेंगे, तो आप इसमें महारत हासिल कर लेंगे। ज्ञान की शक्ति सबसे ऊपर है।

    रिंग का नियम- कभी कुछ नहीं बदलता। इतिहास एक चक्र बनाता है और शुरुआती बिंदु पर लौटता है।

    तीन का कानून- सभी घटनाएं तीन की मात्रा में होती हैं। अगर दो बार कुछ बुरा हुआ, तो तीसरी बार होगा।

    केंद्र का कानूनमल्टीवर्स की कोई शुरुआत और कोई अंत नहीं है। कुछ भी केंद्र हो सकता है। कानून का दूसरा अर्थ यह है कि कोई अनोखी चीज नहीं है।

प्लेनेस्केप की दुनिया अद्वितीय और अनुपयोगी है - यह अधिकांश खिलाड़ियों द्वारा मान्यता प्राप्त है। प्रतिभाशाली रचनाकारों पर समीक्षाओं का एक समुद्र काफी योग्य रूप से बरसा। लेकिन एक ही समय में, अधिकांश खिलाड़ी अभी भी "क्लासिक" दुनिया पसंद करते हैं: प्लेनस्केप बहुत जटिल निकला। यह पता चला कि यह पढ़ना दिलचस्प था, लेकिन खेलना समस्याग्रस्त था। पूर्ण विस्मरण, निश्चित रूप से, उसे कोई खतरा नहीं है: आखिरकार, यह प्लेनस्केप है जो ब्रह्मांड की संरचना की व्याख्या करता है। लेकिन दुनिया का विकास किसी भी तरह से उतनी तीव्रता से नहीं हुआ, जितनी उम्मीद की जा रही थी।

प्लेनेस्केप: पीड़ा

प्रकाशक:परस्पर क्रिया

डेवलपर:ब्लैक आइल स्टूडियोज

साल: 1999

शायद, टॉरमेंट इतिहास में सबसे कम आंका गया खेलों में से एक है, न कि केवल आरपीजी के बीच। यह अनिवार्य रूप से बोर्ड गेम के करीब और कुछ नहीं जैसा है। अधिकांश आरपीजी के विपरीत, युद्ध का हिस्सा मुख्य होने से बहुत दूर है - कथानक, संवाद और खेल की दुनिया ही सबसे आगे है।

संवाद विशेष ध्यान देने योग्य हैं। इसके अलावा, एक तकनीक का उपयोग किया गया था जो आमतौर पर बोर्ड गेम में उपयोग किया जाता है: प्रत्येक चरित्र को पाठ में विस्तार से वर्णित किया गया है। उनकी उपस्थिति, व्यवहार संबंधी विशेषताएं - यदि आपने कभी टेबलटॉप डी एंड डी खेला है, तो आप तुरंत समझ जाएंगे कि क्या दांव पर लगा है।

खेल सिगिल (उसी सिटी ऑफ़ डोर्स) में हुआ था। साजिश एक क्लासिक डिवाइस के साथ शुरू हुई: नायक मुर्दाघर में उठता है, यह याद नहीं रखता कि वह कौन है और वह यहां क्या कर रहा है। अपनी यात्रा के दौरान, वह पुराने परिचितों से मिला, जिनसे वह कभी प्यार करता था, नफरत करता था या मार डालता था। अतीत वर्तमान के साथ गहन रूप से जुड़ा हुआ था। अक्सर, एक बार सबसे अच्छा दोस्त, बाद में नामहीन द्वारा धोखा दिया और मार डाला, फिर से एक कॉमरेड बन गया। कोई मुख्य शत्रु भी नहीं था। एक निश्चित लक्ष्य था... लेकिन क्या किसी की आत्मा को दुश्मन कहा जा सकता है?

और यह सब प्लेनस्केप की दुनिया की भावना से ओतप्रोत था। गुटों के प्रतिनिधियों के साथ दार्शनिक बातचीत, पहले से ही थ्री, की, रिंग और सेंटर के कानूनों का वर्णन करती है। यह गेम एक जीवित क्लासिक है, जो बलदुर के गेट जैसी उत्कृष्ट कृतियों के साथ समान स्तर पर खड़े होने के योग्य है।

ग्रेहॉक

1973 में Dungeons & Dragons के पहले संस्करण के दो लेखकों में से एक, गैरी Gygax के प्रकाश हाथ से यह दुनिया फिसल गई। ग्रेहॉक के पहले रेखाचित्र 1976 में पहले ही सामने आ चुके थे - फिर दुनिया को समर्पित एक छोटी सी किताब प्रकाशित हुई। फिर, भाग्य और टीएसआर प्रबंधकों के कहने पर, ब्रह्मांड बाजार में जाने लगा। 1980 में, विस्तृत विवरण और मानचित्रों के साथ एक पूर्ण मैनुअल दिखाई दिया।

ग्रेहॉक एक बेतहाशा सफलता थी - और 1988 में एक नया संस्करण सामने आया, जो दूसरे संस्करण के नियमों के अनुकूल था। लगभग सब कुछ बदल दिया गया है: दुनिया का नक्शा, इतिहास और चरित्र। अंत में, 2000 में, ग्रेहाक डी एंड डी के तीसरे संस्करण की आधार दुनिया बन गया, और इसके उदाहरण पर सभी नियम निर्धारित किए गए हैं: देवताओं, मंत्रों, जातियों के देवता ...

ग्रेहाक की दुनिया क्या है? यह XII-XIV सदियों के मध्य युग की छवि में बनाया गया था। महान साम्राज्य का पतन हो गया, इसकी जगह कई छोटे राज्यों ने ले ली। अराजकता लगभग हर जगह राज करती है। शिष्टता के आदेश राज्यों को शर्तों को निर्धारित करते हैं और राजनीतिक जीवन में हस्तक्षेप करते हैं।

हर जगह जादू का अभ्यास किया जाता है। लेकिन यह वह नहीं है और न ही स्टील की तलवारें जो विकास को निर्धारित करती हैं। मुख्य भूमिका कूटनीति, अर्थव्यवस्था और विकसित जासूसी नेटवर्क द्वारा निभाई जाती है। पौराणिक नायक लगातार इतिहास में दिखाई देते हैं, हालांकि वे अन्य डी एंड डी दुनिया के रूप में महत्वपूर्ण नहीं हैं। मालकिन भाग्य द्वारा निर्देशित, इतिहास स्वयं बनाया गया है।

कहानी के लिए, यह दर्द से परिचित है। एक बार शक्तिशाली साम्राज्य - सुएल और बकलूनी - युद्ध की आग में नष्ट हो गए। भयानक मंत्र मर गए, और उपजाऊ भूमि के बजाय, रेगिस्तान और बेजान सीढ़ियां दिखाई दीं।

युद्ध की भयावहता से बचे लोगों ने ग्रेट किंगडम का निर्माण करते हुए नई भूमि तलाशना शुरू किया। उन्हें 250 साल की समृद्धि दी गई। फिर आया मुश्किल समय। ग्रेट किंगडम कमजोर हो गया और अधिकांश भूमि खो गई जो एक बार इसकी थी, छोटे डचियों और काउंटियों में विभाजित हो गई।

पश्चिम में, केओलैंड राज्य छोटी क्षेत्रीय इकाइयों से घिरा हुआ है, जिन्हें एक मजबूत पड़ोसी से निरंतर समर्थन प्राप्त है। ग्रेट किंगडम के विपरीत, यह गृहयुद्ध से परेशान नहीं था, और राज्य ने अपनी पूर्व ताकत को पूरी तरह से बरकरार रखा।

582 में, ग्रेहाक युद्ध शुरू होते हैं, और पूरा महाद्वीप युद्ध की लपटों में घिर जाता है। प्राचीन राज्य पृथ्वी के चेहरे से गायब हो जाते हैं, सीमाएँ लगातार बदल रही हैं। उत्तर में, orcs और राक्षसों की सेनाएँ युज़ा साम्राज्य के क्षेत्र का विस्तार कर रही हैं। पश्चिम में, आक्रमणों के हमले के तहत शहर गायब हो रहे हैं। पूर्व में, ग्रेट किंगडम अभी भी अपनी मृत्यु के कगार पर है। स्कारलेट ब्रदर्स भी नहीं सोते हैं, कठपुतली शासकों को राज्यों के सिंहासन पर बैठाते हैं।

दो साल बाद, राज्यों की सेना समाप्त हो गई है, और कोई भी (युज़ साम्राज्य को छोड़कर) युद्ध जारी रखने में सक्षम नहीं है। ग्रेहाक शहर में एक शांति संधि पर हस्ताक्षर किए गए हैं। लेकिन यह केवल एक अस्थायी राहत है। युद्ध जल्द ही फिर से छिड़ जाता है, हालांकि इतनी ताकत से नहीं। साल 591 आ रहा है। राज्य अभी भी सीमाओं को विभाजित करते हैं, उत्तर सेनाओं के एक नए आक्रमण की धमकी देता है ... लेकिन एक अनिश्चित संतुलन स्थापित किया गया है। यहां इतनी मुश्किल दुनिया में खिलाड़ी को जीना पड़ता है।

जैसा कि मैंने उल्लेख किया, ग्रेहाक डी एंड डी के तीसरे संस्करण का आधार विश्व बन गया। इसलिए, दौड़ यथासंभव मानक हैं: ये orcs, kobolds, बौने, कल्पित बौने, मनुष्य, आदि हैं। उनमें से कुछ स्पष्ट रूप से "अच्छे" या "बुरे" शिविर से संबंधित हैं, लेकिन वे लोग, जो हमेशा की तरह, किसी विकल्प पर निर्णय नहीं ले सकते, हावी हो जाते हैं।

इसी संसार से प्रसिद्ध लिच वेक्ना की जय-जयकार होती है। एक बार वह एक साधारण जादूगर था, लेकिन फिर उसे काले जादू में दिलचस्पी हो गई, सभी के साथ झगड़ा किया और टॉवर पर गया, जहां उसने खुद को मौत के घाट उतार दिया, मृतकों की एक सेना खड़ी की और बाद में हासिल करने के लिए एक पंथ का आयोजन किया। एक भगवान की स्थिति।

अन्य संगठनों में, जिनमें से ग्रेहॉक में बहुत सारे हैं, प्रसिद्ध स्कारलेट ब्रदरहुड, मृत देवता थरिज़दुन की पूजा करते हैं, ध्यान आकर्षित करते हैं। ब्रदरहुड के सदस्यों का मानना ​​है कि उनके आने से दुनिया का अंत हो जाएगा। ऐसा होने तक, वे औद्योगिक पैमाने पर मृतकों को उठाने में लगे हुए हैं (मरे हुए ड्रैगन उनका काम है)। हालांकि, उन्हें पागल कट्टरपंथी मत समझो। वे कुशलता से कूटनीति का उपयोग करते हैं और राजनीतिक खेलों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

वैसे, एक और दिलचस्प तथ्य। आपको मोर्डेंकेनन के फेथफुल हाउंड, मोर्डेनकेनन के ल्यूकब्रेशन, मोर्डेनकेन के शानदार हवेली, मोर्डेनकेन की तलवार, मोर्डेनकेन के डिसजंक्शन के मंत्र याद हो सकते हैं। उनका नाम प्रसिद्ध जादूगर, आठ के सर्कल के प्रमुख के नाम पर रखा गया था। यह वह था जिसने पहली बार प्लेनस्केप ब्रह्मांड विज्ञान का वर्णन किया था और व्यक्तिगत रूप से देखा था। रक्त युद्ध (जिससे, अफवाहों के अनुसार, उसने अपना दिमाग खो दिया।) महाद्वीप पर संतुलन बनाए रखने के लिए शक्तिशाली जादूगरों में से आठ का चक्र बनाया गया था।

"ट्रोइका" के लिए हैक-वर्क कभी पैदा नहीं हुआ था। भूमिका निभाने वाले खेल के रूप में प्रच्छन्न गहरी रणनीति पूरी हो गई थी मूल खेल. इस बिंदु तक कि आप मूल स्क्रिप्ट के विवरण को पूर्वाभ्यास के रूप में उपयोग कर सकते हैं। मुझे एक और मामला याद नहीं है जहां खेल में "पेपर" परिदृश्य को इतनी सटीक रूप से पुन: पेश किया गया था। और, कथानक की सादगी के बावजूद, खेल बहुत रोमांचक निकला। इसके अलावा, टेंपल ऑफ एलीमेंटल ईविल अपडेटेड डी एंड डी नियमों को लागू करने वाला पहला गेम है - संशोधन 3.5।

हालांकि, खेल धीमी गति से बिका। 128 हजार प्रतियों ने कंपनी को 5.2 मिलियन डॉलर से अधिक नहीं लाया। क्या कारण है? शायद तथ्य यह है कि 2003 पहले ही कैलेंडर पर लंबे समय से चमक रहा है, और क्लासिक हैक और स्लैश से कोई भी आश्चर्यचकित नहीं था। उस समय तक, बलदुर का गेट पहले ही बाहर आ चुका था, नेवरविंटर नाइट्स बहुत सारे मूल परिदृश्यों के साथ दिखाई दे चुके थे, इसलिए खिलाड़ी अब राक्षसों के सामान्य काटने का लालच नहीं दे सकता था।

रेवेनलॉफ्ट

खेलों में सबसे डरावना राक्षस कौन है? अजगर? लिच? कौन?! दानव? जाने दो। वे चलने का अनुभव और अस्थायी ट्रॉफी धारक हैं। अगले स्तर तक पहुंचने का फैसला करने वाले खिलाड़ी से बुरा कोई जानवर नहीं है। वह लाल अजगर पर जमकर आरोप लगाएगा। इलिथिड्स के झुंड पर थूकें। और वह ऊब गए लिच की कब्र खोदने के लिए बहुत आलसी नहीं होगा। क्या आप इससे परिचित हैं? फिर रेवेनलॉफ्ट की दुनिया से परिचित होने का समय आ गया है।

दुनिया का वर्णन काउंट स्ट्राहड वॉन ज़ारोविच, "आई, स्ट्राहड" पुस्तक और उनकी भागीदारी के साथ पहला आधिकारिक रेवेनलॉफ्ट मॉड्यूल के साथ शुरू हुआ। कहानी ब्रैम स्टोकर के उपन्यास "काउंट ड्रैकुला" की इतनी याद दिलाती है कि कभी-कभी ऐसा लगता है जैसे सबसे प्रसिद्ध पिशाच अब निकटतम कोने से एक कलम लहरा रहा है।

काउंट स्ट्राहड कभी एक प्रतिभाशाली कमांडर और एक कुशल नेता थे। उन्होंने किसानों को विशेष रूप से पीड़ा नहीं दी, उन्होंने दुश्मनों को हराया और व्यवस्था बनाए रखी। लेकिन एक दिन उसे एक खूबसूरत लड़की तात्याना से प्यार हो गया, जो अपने भाई सर्गेई से प्यार करती थी।

अपने प्रिय को प्राप्त करने के लिए, स्ट्रैड ने काले जादू का अध्ययन करना शुरू किया। एक रात, मृत्यु उसे दिखाई दी और उससे कहा कि अमरता प्राप्त करने के लिए (और उसने किसी प्रकार के दानव के बाद आत्मसमर्पण कर दिया), आपको एक वफादार व्यक्ति को मारने की जरूरत है। गिनती ने द्वंद्व जीता, लेकिन गंभीर रूप से घायल हो गया। फिर से, मौत की सलाह पर, उसने एक पराजित प्रतिद्वंद्वी का खून पी लिया और एक पिशाच में बदल गया।

पहले से ही नए वेश में उसने अपने भाई की हत्या कर दी। अपने प्रेमी की मृत्यु के बारे में जानने के बाद, तात्याना ने आत्महत्या करने का फैसला किया। महल में उठे विद्रोह के कारण, स्ट्राहड के पास लड़की को रोकने का समय नहीं था - और, दु: ख से पूरी तरह से क्रूर होकर, उसने अपनी भूमि पर एक क्रूर नरसंहार की व्यवस्था की। तब से, काउंटी की भूमि शाश्वत कोहरे में डूबी हुई है, जो संपत्ति को छोड़ने की अनुमति नहीं देती है। लेकिन भाग्य और यह पर्याप्त नहीं था। समय-समय पर, स्ट्रैहड तातियाना की तरह दिखने वाली एक लड़की से मिलता है, और हर बार उसकी आंखों के सामने मर जाता है। यह हमेशा के लिए खुद को दोहराता है।

Strahd की कहानी सिर्फ एक उदाहरण है। कई में से एक। रेवेनलॉफ्ट एक वैश्विक दुःस्वप्न है जो हर किसी का इंतजार कर रहा है। तो दुनिया कैसी है? इसमें प्रभुओं द्वारा शासित डोमेन शामिल हैं। प्रारंभ में, वे रेवेनलॉफ्ट के निवासी नहीं थे, लेकिन इसमें गिर गए अजीब दुनियाअपने कुकर्मों के लिए। साधारण खलनायक इस तरह की भूमिका के लिए उपयुक्त नहीं हैं। डार्क फोर्सेस का ध्यान गंभीरता से आकर्षित करने के लिए कुछ इतना घृणित बनाना आवश्यक है।

जब ऐसा होता है, के साथ समान्य व्यक्तिपरिवर्तन हो रहे हैं। वह मजबूत हो जाता है। यदि आप रुकने और सोचने का प्रबंधन करते हैं, तो दुखद भाग्य से बचने का एक मौका है। और यदि नहीं, तो समय के साथ, एक व्यक्ति अधिक से अधिक राक्षस में बदल जाता है और अंत में रेवेनलॉफ्ट में आ जाता है।

यदि अपराध वास्तव में भयानक है, तो चरित्र डोमेन का स्वामी बन सकता है। प्रत्येक अधिपति किसी को बाहर जाने के बिना अपनी संपत्ति की सीमाओं को बंद कर सकता है। अपने क्षेत्र में, वह असीम शक्ति से संपन्न है। सीधे शब्दों में कहें, वहां वह भगवान के बराबर है। लेकिन यह एक व्यक्तिगत नरक भी है।

रेवेनलॉफ्ट की दुनिया एक ग्रह नहीं है, बल्कि दुनिया के टुकड़े हैं, जो उनकी वास्तविकता से फटे हुए हैं और हॉरर डेमीप्लेन में स्थानांतरित हो गए हैं। डोमेन एक तरह की जेल हैं जिनमें दोषी अपनी सजा काट रहे हैं। और साथ ही पापों का प्रायश्चित करने का यह अवसर है। पीड़ा और पीड़ा के माध्यम से, आत्मा को शुद्ध करो और एक आदमी के रूप में वापस लौटो, राक्षस नहीं। लेकिन, अफसोस, अभी तक कोई भी ऐसे मौके का फायदा नहीं उठा पाया है।

डोमेन में सामान्य किसान रहते हैं, जिन्हें आमतौर पर यह भी संदेह नहीं होता कि क्या हुआ था। एक अजीब बीमारी से मरी एक गाय, मरी दिखाई दी - लेकिन ऐसा होता है। खिलाड़ी अचानक डोमेन में प्रवेश करता है (यह दुनिया का मूल नियम है: नायक हमेशा रेवेनलॉफ्ट से नहीं होते हैं)। सड़क के किनारे चला गया और कहीं से भी निकल गया। या एक झोपड़ी में रात बिताई - और दूसरी जगह जागी।

रेवेनलॉफ्ट में, दर्जनों लाशों से लड़ने के लिए कोई जगह नहीं है। मास्टर को कुशलता से खिलाड़ी को डराना चाहिए। और ऐसा करना उतना मुश्किल नहीं है जितना लगता है। टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम में, आप सहेज नहीं सकते हैं, इसलिए चरित्र को खतरे में डालने वाले खतरों को पहले से ही अधिक गंभीरता से लिया जाता है। इसलिए दुनिया में राज करने वाले भय की आभा को अपने आप ही मान लिया जाता है।

डर भी एक और भूमिका निभाता है। जीएम को खिलाड़ी को डर, डरावनी और पागलपन के लिए रोल करने की आवश्यकता हो सकती है। वे किसी घटना के लिए चरित्र की प्रतिक्रिया निर्धारित करते हैं। यदि जाँच विफल हो जाती है, तो चरित्र मानसिक रूप से क्षतिग्रस्त हो सकता है, बेहोश हो सकता है या मर भी सकता है।

रेवेनलॉफ्ट में जादू काम करता है, लेकिन थोड़े अलग तरीके से। कुछ मंत्र बिल्कुल काम नहीं करते। अन्य बहुत कमजोर हैं। भाग अपेक्षा से अधिक परिणाम देता है - लेकिन अंधेरे बलों का ध्यान आकर्षित करता है। पुजारी की प्रार्थना काम कर भी सकती है और नहीं भी। या इससे भी अधिक दिलचस्प: कोई व्यक्ति कॉल का जवाब देगा, लेकिन वह नहीं जिसे उन्होंने कॉल किया था।

रेवेनलॉफ्ट में प्रतिष्ठित पात्रों में से एक डॉ रुडोल्फ वैन रिचटेन है। एक बार एक पिशाच ने अपनी पत्नी को मार डाला और इकलौती संतान को उसी प्राणी में बदल दिया। बेटा अपने पिता के पास लौट आया और पिशाच नहीं बनना चाहता था और अपनी जान लेने के लिए कहा। उसके बाद, वैन रिचटेन ने अपनी चिकित्सा पद्धति छोड़ दी और एक राक्षस शिकारी बन गया।

डॉक्टर अक्सर उन यात्रियों की मदद करते हैं जो खुद को रेवेनलॉफ्ट की दुनिया में पाते हैं। उनके लेखकत्व के तहत, दुनिया के डेवलपर्स राक्षसों से लड़ने के लिए मैनुअल जारी करते हैं, जो अंधेरे के राक्षसों और उन्हें मारने के तरीके के बारे में बताता है।

रेवेनलॉफ्ट में मुख्य लक्ष्य इस दुनिया से जीवित बाहर निकलना है। यह अनुभव के लिए एक और यात्रा नहीं है, बल्कि दूसरी दुनिया की यात्रा है। खजाने और महिमा की परवाह मत करो! मुख्य बात जीवित रहना है! आप यहां नहीं जीत सकते। आप केवल जीवित रह सकते हैं। हॉरर के डेमिप्लेन को कैसे छोड़ा जाए, यह कोई नहीं कह सकता। यह सब चरित्र पर निर्भर करता है ... शायद, वह दुर्घटना से यहां नहीं आया था ...

रेवेनलॉफ्ट: स्ट्रैड का कब्ज़ा

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लघु उद्योग

साल: 1994

डार्क सन की मामूली सफलता के बाद, डेवलपर्स ने फिर से अपनी किस्मत आजमाने का फैसला किया। और वे सफल हुए। खिलाड़ियों को काउंट स्ट्राहड के डोमेन पर जाने और वहां से जिंदा निकलने की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित किया गया। सामान्य शीर्ष और पार्श्व दृश्य के बजाय, वर्ण प्रथम-व्यक्ति दृश्य के साथ त्रि-आयामी स्थान में चले गए।

लड़ाई काफी सरल थी। दुश्मन का पता लगाएं और माउस से उस पर क्लिक करें। उसी समय, युद्ध, जो प्रसन्न करता है, आर्केड लड़ाई में पतित नहीं हुआ। कहानी और माहौल एक विशेष आकर्षण बना रहा। दुनिया के माहौल को बनाए रखते हुए, एसएसआई के डिमर्ज एक दिलचस्प, रहस्यमय कहानी बनाने में कामयाब रहे। यह एक महान खेल था। एसएसआई की वापसी हुई।

रेवेनलॉफ्ट II: स्टोन पैगंबर

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:ड्रीमफोर्ज

साल: 1995

खेल के शीर्षक में "दो" नंबर के बावजूद, यह एक पूर्ण अगली कड़ी नहीं थी। काउंट स्ट्राहड के डोमेन के बजाय, कार्रवाई को रेगिस्तान में स्थानांतरित कर दिया गया था, जहां से इसे प्राचीन मिस्र की गंध की गंध आती थी। साजिश, फिर से, पूरी तरह से प्रदर्शन किया। रहस्यवाद और भय ने पहरा दिया, खिलाड़ी को खुद को याद दिलाने का मौका नहीं गंवाया।

मुकाबला आसान हो गया है, जिससे खेल आसान और मजेदार हो गया है। मृत राजपूत और वेयरवोल्फ जैसे नए वर्ग सामने आए हैं। खिलाड़ियों और आलोचकों ने समान रूप से रेवेनलॉफ्ट II: स्टोन पैगंबर को गर्मजोशी से प्राप्त किया। नहीं, उत्कृष्ट कृति नहीं - लेकिन बहुत अच्छी।

डी एंड डी और कंसोल गेम

बध करनेवाला

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लियोन

साल: 1995

3DO उपसर्ग के लिए जारी किया गया एक सस्ता D&D अनुकरण, जो बाज़ार से बाहर जा रहा है। गेम ड्रीमफोर्ज से डंगऑन हैक की लगभग पूरी कॉपी है। बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कालकोठरी, राक्षस और खजाने के साथ-साथ हर चीज का यादृच्छिक विनाश जो अभी भी चलता है।

कयामत की मीनार

प्रकाशक:कैपकोम

डेवलपर:कैपकोम

साल: 1994

टॉवर ऑफ डूम सिर्फ एक मजेदार आर्केड गेम से ज्यादा कुछ नहीं है। आपने चार पात्रों में से एक को चुना - एक लड़ाकू, एक बौना, एक पुजारी या एक योगिनी - और स्तर के चारों ओर दौड़ना शुरू कर दिया (जो कि विशिष्ट है - दृश्य पक्ष से था, एक क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग आर्केड गेम), परिचित राक्षसों को नष्ट करना मॉन्स्टर मैनुअल के पन्नों से। अपनी प्रधानता के बावजूद, स्वयं लड़ाइयाँ काफी रोमांचक थीं। 7 स्तरों को पार करने और मुख्य राक्षस को हराने के बाद, आपने सीखा कि एक और भी भयानक खलनायक है। बहुत खूब! इसलिए, निरंतरता की प्रतीक्षा करना आवश्यक था। और यह दिखाई दिया ...

मिस्टारा पर छाया

प्रकाशक:कैपकोम

डेवलपर:कैपकोम

साल: 1996

1996 में। चार वर्णों के बजाय, छह उपलब्ध हो गए। हमलों के संयोजन दिखाई दिए, ग्राफिक्स में नवाचार हुए। खेल बहुत लंबा हो गया है, अधिक गुप्त स्थान और खजाने जोड़े गए हैं। लेकिन शैडो ओवर मिस्टारा वही साइड-स्क्रॉलिंग आर्केड गेम बना रहा।

बलदुर का गेट: डार्क एलायंस

प्रकाशक: परस्पर क्रिया

डेवलपर: स्नोब्लाइंड/ब्लैक आइल स्टूडियोज

साल: 2001

महान कंपनी इंटरप्ले ने उस पर आधारित एक अच्छी एक्शन फिल्म जारी करके बड़े नाम बलदुर के गेट से अंतिम रस निचोड़ने का फैसला किया। यह कार्रवाई उसी शहर में हुई जहां कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम था, लेकिन समानताएं वहीं समाप्त हो गईं। आप अपना चरित्र नहीं बना सके, कहानी उबाऊ थी, और गेमप्ले नीरस और रैखिक है। फिर भी, कंसोल के मालिक प्रसन्न थे। खेल पीसी पर कभी नहीं दिखाई दिया। हालांकि, यह राष्ट्रीय शोक का कारण नहीं बना .

कुछ समय बाद, एक सीक्वल सामने आया, लेकिन वास्तव में, इसने या तो खेल में कुछ नया पेश नहीं किया, या इसे व्यक्त नहीं किया। जब तक एक ही समय में चार खिलाड़ियों के लिए संयुक्त खेल न हो।

देखने वाले की नजर

प्रकाशक:अटारी

डेवलपर:तेज़ी से

साल: 2002


एक दिलचस्प परियोजना। अटारी ने पुराने दिनों को झकझोरने का फैसला किया और जीबीए पर एक बार लोकप्रिय आई ऑफ द बीहोल्डर को जारी किया। गेम को कंसोल में स्थानांतरित करते समय, गेमप्ले को कुछ हद तक नुकसान हुआ। हालांकि, इसे समाप्त करने के लिए पर्याप्त नहीं है - इसलिए, विकलांगता का तीसरा समूह, और नहीं। इस्तेमाल किए गए नियम डी एंड डी के तीसरे संस्करण थे। खेल ने उन खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित किया जिन्होंने मूल देखा, लेकिन बाकी ने उदासीनता से पारित किया।

Dragonlance

DragonLance दुनिया की उत्पत्ति का इतिहास अपने आप में बहुत ही असामान्य है। 1981 में, ट्रेसी हिकमैन ने टीएसआर को दो टेस्ट स्क्रिप्ट भेजीं और शुल्क के साथ, उन्हें तुरंत एक नई नौकरी मिल गई। थोड़ी देर बाद, वह मार्गरेट वीस से मिलता है - और अब वे पहले से ही एक टेबलटॉप स्क्रिप्ट के अनुसार दो हाथों में पहली त्रयी (पौराणिक स्पीयर सागा) लिख रहे हैं, जो 1984 में सामने आई।

यह दिलचस्प है:एक किंवदंती है कि ड्रेगन ऑफ़ ऑटम ट्वाइलाइट / विंटर नाइट / स्प्रिंग डॉन त्रयी सीधे इन परिदृश्यों के वास्तविक मार्ग के आधार पर बनाई गई थी। इसके अलावा, तानिस और किटियारा की भूमिका निभाने वाले खिलाड़ियों ने खेल से पहले झगड़ा किया, और किटियारा मॉड्यूल में नहीं आया। जो लोग याद करते हैं कि ड्रेगन ऑफ़ ऑटम ट्वाइलाइट कैसे शुरू होता है, वे इस कहानी की सराहना करेंगे!

उपन्यास बेतहाशा लोकप्रिय हैं, और जल्द ही पुस्तक पात्रों के कारनामों के आधार पर कई नई स्क्रिप्ट लिखी जाने लगती हैं। इसके अलावा, दुनिया के विवरण को गंभीरता से लिया जाता है, और जल्द ही ब्रांड नाम डी एंड डी के तहत एक नया ब्रह्मांड दिखाई देता है। कितनी स्क्रिप्ट रिलीज़ हुई, अब शायद पागल ही हिसाब कर पाएंगे।

सब कुछ अद्भुत था। लेकिन "ट्विन ट्रिलॉजी" किताब लिखने के बाद क्रिन की दुनिया ठहर सी जाती है। और क्या लिखना है? उपन्यासों पर आधारित परिदृश्य अंदर और बाहर वर्णित हैं। अँधेरे में भटकना शुरू करो। कुछ लेखकों ने अपनी आँखें अतीत की ओर मोड़ ली हैं। दूसरों ने नायकों के वंशजों के भाग्य का वर्णन किया। पड़ोसी महाद्वीप, समानांतर आयाम, और यहां तक ​​​​कि प्रसिद्ध तीन चंद्रमा - जहां भी नायकों को फेंका गया था। यह सब अद्भुत था, खेल यांत्रिकी और दुनिया के इतिहास को महत्वपूर्ण रूप से पूरक किया गया था ... लेकिन पहले से ही किसी तरह बढ़ाया गया था। क्रिन धीरे-धीरे खुद से आगे निकल गए। पूरी दुनिया मुख्य पात्रों के कारनामों के इर्द-गिर्द घूमती है: कोई भी किताब या स्क्रिप्ट गाथा को जारी रखती है या विकसित करती है, और किसी समय इसके बारे में लिखने के लिए कुछ भी नहीं था ...

संकट 90 के दशक के मध्य में आया, जब टीएसआर ने फैसला किया कि यह ड्रैगनलांस के साथ खिलवाड़ करने के लिए पर्याप्त है। दुनिया में रुचि धीरे-धीरे गायब हो गई। लेकिन यह अंत नहीं था। यह बहुत बुरा था। पांचवें युग की पुस्तकों ने प्रकाश देखा... प्रशंसकों ने अभी भी कुछ समय के लिए मृत ब्रह्मांड को हवा दी, लेकिन इसने केवल विस्मरण में देरी की। 2003 में, तट के जादूगर ने d20-संगत ड्रैगनलांस अभियान सेटिंग जारी की, जो पूर्व महानता का एक दयनीय उपहास था ...

हालांकि, दुखद सामान के लिए पर्याप्त है। आइए याद करें कि ड्रैगनलांस की दुनिया अन्य डी एंड डी दुनिया से कैसे भिन्न है। आइए इतिहास से शुरू करते हैं। पुस्तक में वर्णित क्षण को 350 से अधिक वर्ष बीत चुके हैं। क्रिन पर एक बड़ी तबाही हुई थी। लोगों से नाराज देवताओं ने एक प्रलय का मंचन किया (तब ईशर साम्राज्य नष्ट हो गया और महाद्वीप का हिस्सा पानी के नीचे चला गया), और फिर चुभती आँखों से गायब हो गया। कई लोग यह सोचने लगते हैं कि वे इस दुनिया को बिलकुल छोड़कर चले गए हैं।

साढ़े तीन सौ साल तक लोग बिना किसी घटना के जीते हैं। लेकिन फिर रचनाकार पृथ्वी पर लौट आते हैं, और दुनिया बदलने लगती है...

और उन जातियों के बारे में क्या जो ग्रह में निवास करती हैं? क्लासिक लोगों के अलावा - लोग, बौने और कल्पित बौने (लेकिन कोई आधा और orcs नहीं हैं, वैसे) - कई मूल हैं। कम से कम एक स्थानीय लैंडमार्क - केंडर लें। बाह्य रूप से, वे आधे बच्चों की तरह दिखते हैं, केवल दूर के रिश्तेदारों के विपरीत, वे छेद में बैठना पसंद नहीं करते हैं, लेकिन यात्रा करना पसंद करते हैं और बुरी तरह से झूठ बोलने वाली हर चीज को "उधार" लेते हैं। उनके पास "निजी संपत्ति" की कोई अवधारणा नहीं है, और आत्म-संरक्षण की प्रवृत्ति पूरी तरह से जिज्ञासा से बदल जाती है। वास्तव में, ये ऐसे "अपरिपक्व बच्चे" हैं; और सभी डी एंड डी में, यह शायद बाल खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छी दौड़ है।

और मिनोटौर हैं - उत्कृष्ट नाविक और जादूगर। और, ज़ाहिर है, इरडा ओग्रेस (!), देवताओं के उत्तराधिकारी और दुनिया के पूर्व शासकों की एक बुद्धिमान और सुंदर किस्म है।

अन्य प्राणियों में से, यह स्थानीय ड्रेगन पर ध्यान देने योग्य है। क्रिन पर उनमें से कई हैं - सफेद, काला, लाल, सोना, चांदी ... रंग वाले दुष्ट देवी तखिसिस की सेवा करते हैं, धातु वाले अच्छे देवता पालदीन की सेवा करते हैं। यह वे हैं जो पृथ्वी पर लड़ाई में आकाशीयों की मदद करते हैं।

ड्रेगन के दूर के वंशज - ड्रैकोनियन - जादू के लिए धन्यवाद दिखाई दिए। एक पुजारी जो बुराई की देवी की पूजा करता है और एक लाल अजगर ने जादू की मदद से एक नई जाति बनाने के लिए धातु के ड्रेगन के अंडे चुरा लिए। ड्रेकोनिड्स कई किस्मों में आते हैं, जो केवल अंधेरे देवी की सेवा में एकजुट होते हैं।

विशेष उल्लेख बौनों के योग्य है - एक चलने वाली कॉमेडी। वे इतनी तेजी से बोलते हैं कि अक्सर यह स्पष्ट नहीं होता कि वे क्या बताना चाहते हैं। अभिवादन-यात्री-बी-मेहमान-इन-माई-हाउस एक बौने के भाषण की तरह कुछ है। वे बेचैन, कष्टप्रद और बहुत मजाकिया हैं। और फिर भी - वे तीन बक्से के साथ बुनाई करना पसंद करते हैं।

बौनों को आविष्कार करने का शौक होता है। उनका मानना ​​है कि तंत्र को एक कारीगर के उत्कट विश्वास की आवश्यकता होती है। हर आविष्कार को अनिश्चित काल के लिए सुधारा जा सकता है। भले ही डिवाइस का कुछ हिस्सा पूरी तरह से काम करता हो, फिर भी इसे सुधारने की जरूरत है। क्या यह अचानक टूट जाएगा? इसलिए, वे लगातार अनावश्यक रूप से तंत्र को जटिल करते हैं: "और यह बटन दबाया जाना चाहिए, यदि तीसरी चेतावनी सीटी काम नहीं करती है कि दूसरी मंजिल पर लीवर जाम हो गया है, तो अतिरिक्त काज काम करेगा ..." भयानक आपदाएं अक्सर होती हैं क्योंकि इसमें से ... लेकिन सादगी, आखिरकार, साधारण लोगों के लिए है। लंबे समय तक उन्होंने अविश्वसनीय प्रकाश उपकरणों का निर्माण किया ... क्योंकि वे "विंडो" नामक आविष्कार को नहीं जानते थे।

क्रिन पर तीन जादुई स्कूल हैं। सफेद वस्त्र हल्के जादूगर होते हैं, लाल वस्त्र संतुलन के जादूगर होते हैं, काले वस्त्र दुष्ट होते हैं। वे दो देवताओं और एक देवी द्वारा शासित तीन चंद्रमाओं से अपनी शक्ति प्राप्त करते हैं। सोलिनारी - सफेद चाँद, लूनितारी - लाल, नुइतारी - काला।

जादू की शक्ति न केवल जादूगर पर निर्भर करती है, बल्कि आकाश में चंद्रमा की स्थिति पर भी निर्भर करती है। जादूगर शुरू में अपने वस्त्र का रंग नहीं चुनते हैं। सबसे पहले, वे सामान्य प्रशिक्षण से गुजरते हैं, और वे परीक्षण के बाद सेना में से एक के सेवक बन जाते हैं।

क्रिन के यादगार खलनायकों में से, मृत शूरवीर, लॉर्ड सोथ, स्मरण के योग्य हैं। एक बार वह एक आदर्श राजपूत के उदाहरण थे - उनका दिल और आत्मा शुद्ध थी। लेकिन शादी के बाद पता चला कि उसकी पत्नी बांझ थी। इसका मतलब परिवार का अंत था, और धीरे-धीरे सॉट ने अपनी पत्नी में रुचि खो दी। उसे न देखने के लिए, वह शायद ही कभी महल का दौरा करता था, देश भर में यात्रा करना पसंद करता था।

अपनी एक यात्रा के दौरान, उसने सुंदर लड़की इसोल्डे को बचाया और उसे अपने महल में ले गया, जहाँ वे प्रेमी बन गए। जल्द ही प्रभु की पत्नी की बीमारी से मृत्यु हो गई, और सोथ ने युवा इसेल्ट को अपनी पत्नी बना लिया। कुछ समय बाद वह गर्भवती हुई और उसने एक पुत्र को जन्म दिया। सोलमेनिक शूरवीरों ने, शादी की प्रतिज्ञा के उल्लंघन के बारे में जानने के बाद, क्रोध में भगवान सोथ के महल को घेर लिया, अपराधी के प्रत्यर्पण की मांग की। घेराबंदी असफल रही ...

अपने पाप के लिए पश्चाताप करते हुए, भगवान सोथ ने देवताओं से क्षमा की अपील की। देवताओं की दया थी, और शूरवीर को एक दृष्टि थी कि क्रिन एक तबाही के लिए था और केवल वह अपने जीवन का बलिदान करके प्रलय को रोक सकता था। इस विचार से प्रेरित होकर, वह सड़क पर आ गया। रास्ते में, वह कल्पित बौने, इसोल्ड के दोस्तों से मिला, जिन्होंने खुद को कभी माफ नहीं किया कि वे लड़की को सोथ के प्रलोभनों से नहीं बचा सकते। अपनी शादी को नष्ट करने के लिए, उन्होंने दूसरे आदमी के साथ विश्वासघात के शूरवीर को आश्वस्त करके पत्नी को बदनाम कर दिया।

क्रोधित होकर सोथ अपनी पत्नी को दंड देने के लिए महल में लौट आया। लेकिन ठीक उसी क्षण, प्रलय शुरू हो गया। महल में आग लग गई, और आग में मरते हुए इसोल्डे ने अपने पति से बच्चे को बचाने की भीख मांगी। लेकिन सोथ गुस्से में पलट गया। तब इसोल्डे ने उसे शाप दिया, उसे बर्बाद कर दिया अनन्त जीवनमौत की आड़ में।

आग ने शूरवीर और उसके महल के कवच को काला कर दिया। भगवान सोथ हमेशा के लिए अपनी आत्मा को पीड़ा देने के लिए बर्बाद होते हैं, शांति और क्षमा को नहीं जानते ... वह तेरह कंकाल योद्धाओं से घिरा हुआ है - शूरवीर जो अंत तक अपने मालिक के प्रति वफादार रहे। सिंहासन के चारों ओर योगिनी चक्कर लगा रहे हैं, जो अपने पाप के लिए भूत बन गए हैं। अब यह एक चलने वाला आतंक है। उससे मिलने का मतलब लगभग हमेशा मौत होता है। नतीजतन, सोथ रेवेनलॉफ्ट की दुनिया में आ गया और डोमेन का मालिक बन गया।

लांस के नायक

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:हम। सोना

साल: 1988

गोल्डबॉक्स-श्रृंखला के अलावा, एसएसआई ने तथाकथित सिल्वरबॉक्स-श्रृंखला लॉन्च की (बेशक, ये सभी अनौपचारिक नाम हैं)। खेल "हीरोज ऑफ द स्पीयर" पहला संकेत था। इसे रोल-प्लेइंग गेम कहना एक खिंचाव है। वास्तव में, यह एक साधारण स्क्रोलर-आर्केड गेम था। खिलाड़ी ने "द सागा ऑफ द स्पीयर" उपन्यास से आठ नायकों को नियंत्रित किया, जिन्होंने एक साथ राक्षसों को नष्ट कर दिया।

और, जैसा कि उस समय के किसी भी आर्केड में था, इसे बचाना असंभव था। अब वे इस पर आश्चर्य से हँसते हैं, लेकिन तब यह जीवन का आदर्श माना जाता था ...

क्रांति नहीं हुई; लेकिन बिक्री काफी अच्छी थी, और एक साल बाद एक सीक्वल सामने आया।

लौ के ड्रेगन

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:हम। सोना

साल: 1989

खेल अपने पूर्वज "हीरोज ऑफ द लांस" से बहुत दूर नहीं है और यह एक विशिष्ट स्क्रोलर आर्केड गेम भी था। केवल इस बार, अनाम नायकों के रूप में, उन्हें अंधेरे पुजारी वर्मीनार्ड की तलाश में पैक्स थारकास कालकोठरी को खंगालना पड़ा, और लाल ड्रेगन को बर्बाद होने दिया गया। यह कुछ माउस क्लिक के समान सरल है। नायकों की संख्या दस टुकड़ों तक बढ़ गई है, लेकिन इससे सार नहीं बदला - एक आदिम हैक-`एन-स्लैश। एक और अल्पकालिक 1989 रिलीज।

लांस का युद्ध

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लघु उद्योग

साल: 1989

आपका काम "अच्छे" और "बुरे" दोनों के रूप में खेलते हुए, पूरी दुनिया को जीतना था। कुछ भी कम नहीं। खेल को दो मोड में विभाजित किया गया था: रणनीतिक और साहसिक। पहले सभी विशेषताओं के साथ क्लासिक "वारगेम" जैसा दिखता था: वहाँ बड़ा नक्शा, आप इसके साथ सैनिकों को स्थानांतरित कर सकते हैं, लड़ाई शुरू कर सकते हैं, दुश्मन के इलाकों पर कब्जा कर सकते हैं और प्रमुख बिंदुओं के लिए लड़ सकते हैं। हालाँकि, मामला एक युद्ध तक सीमित नहीं था - कूटनीति भी अपने चरम पर थी।
गठजोड़ करना, पड़ोसियों को धमकाना, पूर्व दुश्मनों को रिश्वत देना संभव था ... दूसरी विधा ने नायकों को अकेले क्रिन की भूमि की यात्रा करने की अनुमति दी। कभी-कभी विभिन्न कलाकृतियों को खोजने की आवश्यकता होती थी। उदाहरण के लिए, प्रसिद्ध भाले के बिना, ड्रेगन को हराना लगभग असंभव है।

ड्रैगनस्ट्राइक

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:वेस्टवुड

साल: 1990

यह खेल इतना मौलिक और रोमांचक निकला कि इसने भूमिका निभाने वाले तत्वों की पूर्ण अनुपस्थिति के बावजूद, प्रसिद्धि के देवता में अपना स्थान पूरी तरह से अर्जित कर लिया है। आप, एक सोलैमिक शूरवीर की भूमिका में, एक बड़े अच्छे अजगर पर सवार हुए और दुष्ट ड्रेगन को मार डाला। वास्तव में, एसएसआई ने पहला ड्रैगन फ्लाइट सिम्युलेटर जारी किया (घरेलू "ड्रैगन की आंख" अब दिखाई दी है, और कहीं और, कहते हैं, वंश 2 में, आप इस आकर्षक प्राणी की सवारी कर सकते हैं)।

नियंत्रण की प्रतीत होने वाली सादगी के बावजूद, हवाई लड़ाई काफी जटिल थी और इसके लिए न केवल एक अच्छी प्रतिक्रिया की आवश्यकता थी, बल्कि सक्षम योजना भी थी। यह विशेष रूप से अंतिम स्तरों पर महसूस किया गया था।

ड्रैगन सिम्युलेटर के विचार की ताजगी के साथ-साथ उस समय के आधुनिक ग्राफिक्स ने खेल को बहुत उज्ज्वल और यादगार बना दिया।

ड्रैगनलांस वॉल्यूम। 1: चैंपियंस ऑफ क्रिन्नो

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:हम। सोना

साल: 1990

चैंपियंस ऑफ क्रिन गोल्डबॉक्स श्रृंखला का एक क्लासिक आरपीजी है। पात्रों का एक समूह, बारी-बारी से लड़ाइयाँ, परिचित स्थान और घटनाएँ, भले ही फीकी हों, पहचानने योग्य थीं। ये ड्रेगन हैं, रैस्टलिन पास है, और तानिस कहीं और होना चाहिए।

खेल काफी लंबा है। "ड्रैगनलांस" के नायकों में से एक को बचाना और चुराए गए ड्रैगन अंडे को वापस करना आवश्यक था, जिसे तखिसिस के मिनियन ड्रैकियन बनाने के लिए उपयोग करना चाहते थे। लड़ाई तेज हो गई है, एक निश्चित वर्ग के पात्रों के लिए व्यक्तिगत लड़ाई होती है। जाति के चुनाव और जादू की विशेषताओं में भी अंतर था। लेकिन, निष्पक्षता में, यह क्रिन की दुनिया की बारीकियों से अधिक समझाया गया था, न कि डेवलपर्स की विशेष प्रतिभाओं द्वारा।

छाया जादूगर

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:हम। सोना

साल: 1991

इस तथ्य के बावजूद कि साजिश ड्रेगन ऑफ फ्लेम की सीधी निरंतरता थी, यह समझना मुश्किल था कि खेल किस शैली से संबंधित है। दासों को मुक्त करने के बाद (इससे खेल समाप्त हो गया), आपको उन्हें बौनों के शहर में ले जाने के लिए कहा गया था।

सबसे पहले, वैश्विक मानचित्र पर शहर के लिए एक मार्ग बनाना आवश्यक था। फिर रिहा किए गए बंदियों के नेताओं के साथ इस पर चर्चा करें। उन्होंने अक्सर अपना रास्ता पेश किया, जिसमें कई घात और लड़ाई शामिल थी। जब एक टक्कर हुई, तो खेल युद्ध मोड में बदल गया - और आपको वास्तविक समय में एक ही बार में पूरी पार्टी का प्रबंधन करना था। पात्र तीन पाइंस में भ्रमित हो गए, आदेशों का पालन करने से इनकार कर दिया और जीवन को हर संभव तरीके से कठिन बना दिया।

दिल पर हाथ रखना - पूरी बकवास।

ड्रैगनलांस वॉल्यूम। 2: क्रिन्न की मौत के शूरवीरों

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लघु उद्योग

साल: 1991

चैंपियंस ऑफ क्रिन की अगली कड़ी। पहले भाग के विपरीत, "डेथ नाइट्स ऑफ क्रिन" ट्रेसी हिकमैन और मार्गरेट वीस के उपन्यासों से अधिक जुड़ा हुआ है। पात्रों का अधिकतम स्तर 14 तक सीमित था, जो अधिक शक्तिशाली प्राणियों के साथ लड़ाई को जोड़ने की अनुमति देता था।

साजिश भगवान सोथ और मृतकों की उनकी सेना के खिलाफ लड़ाई के इर्द-गिर्द घूमती है। खिलाड़ी का कर्तव्य मरे नहींं की भीड़ को नष्ट करना था। घोलों के अलावा, मनुष्य और ड्रेगन विरोधियों के रूप में मिले। सामान्य तौर पर, कथानक और सेटिंग के अलावा, कुछ भी नहीं बदला है।

ड्रैगनलांस वॉल्यूम। 3: द डार्क क्वीन ऑफ़ क्रिन्न

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लघु उद्योग

साल: 1992

DragonLance गाइड श्रृंखला में नवीनतम गेम। खिलाड़ी को खुद तखिसी के साथ अपनी ताकत मापने और दुनिया को बचाने में भाग लेने की पेशकश की गई थी। उपन्यास के नायक लगातार इधर-उधर भागते रहे। आपको क्रिन के लगभग सभी प्रसिद्ध स्थानों का दौरा करना था और अधिकांश प्रसिद्ध राक्षसों को मारना था। खिलाड़ी खुश थे।

लगातार टिमटिमाती जगहों ने इस तथ्य को जन्म दिया कि खिलाड़ी को सामान्य रूप से दुनिया का पता लगाने की अनुमति नहीं थी। क्या आप कल्पित बौने शहर गए हैं? हम तुरंत रायस्टलिन की रिहाई पर जाते हैं। हालांकि, कोई बड़ी शिकायत नहीं थी।

और विडंबना यह है कि बड़ी संख्या में बग के बारे में शिकायतें थीं। आगे बढ़ने के लिए, अक्सर खेल को फिर से शुरू करना पड़ता था। पात्र कभी-कभी जम जाते हैं, खंभों की तरह बन जाते हैं। और इसी तरह। इसने समग्र प्रभाव को खराब कर दिया, लेकिन कुल मिलाकर परियोजना को सफल माना जा सकता है।


नाजायज बच्चे

अनन्त सूर्य के योद्धा

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:वेस्टवुड स्टूडियो

साल: 1992

खेल एक अनाम दुनिया में होता है, जो सतही रूप से डार्क सन की याद दिलाता है। हालांकि jRPG के प्रभाव को महसूस किया गया, और DragonLance की गूँज। सामान्य तौर पर, जहां हमें भटकना पड़ता था, वह अंधेरे में डूबा हुआ एक रहस्य है। खिलाड़ी ने चार पात्रों को नियंत्रित किया और ज्यादातर समय दुश्मनों को भगाने में लगा रहा।

उसी समय, खेल केवल गलत था। आप जिधर भी देखते हैं, आपको बहुत सारे गलत फैसले मिलते हैं। उदाहरण के लिए, आप इसे कैसे पसंद करते हैं - आप काल कोठरी की सफाई के दौरान बचत नहीं कर सकते। आश्चर्यजनक। मुझे बाहर निकलने और अंत में खेल रिकॉर्ड करने के लिए खाली गलियारों में घंटों दौड़ना पड़ा। काफी अच्छी परियोजना, लेकिन इसमें कुछ भी असामान्य और यादगार नहीं था।

मजबूत पकड़

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:स्टॉर्मफ़्रंट स्टूडियो

साल: 1993

अद्भुत खेल। भले ही उसे डी एंड डी लाइसेंस की जरूरत थी जैसे सीगल को पैराशूट की जरूरत होती है, इसमें कुछ भी गलत नहीं था। गेमप्ले याद दिलाता था - आप हंसेंगे - सिमसिटी। आपको विभिन्न भवनों का निर्माण करने की आवश्यकता है जो संसाधन लाते हैं, नायकों को किराए पर लेते हैं और उन्हें अन्य शहरों या राक्षसों को भेजते हैं (और वे यह भी कहते हैं कि अप्रत्यक्ष नियंत्रण पहली बार मेजेस्टी में दिखाई दिया ...) बहुत अच्छा, सच में।

काल्पनिक साम्राज्य

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:सिलिकॉन नाइट्स

साल: 1993

ज्यादातर ध्यान आकर्षित करने के लिए डी एंड डी लाइसेंस से जुड़ी एक और रणनीति। यह गेम काफी मशहूर साइबर एम्पायर की याद दिलाता था। खिलाड़ी को एक छोटी सेना और एक प्रांत के निपटान में प्राप्त हुआ। जिसने सारी दुनिया को जीत लिया उसने जीत लिया। नायकों को कार्यों को पूरा करने और खजाने की खोज करने के लिए भेजना संभव था जो युद्ध के पाठ्यक्रम को प्रभावित कर सके। सामान्य तौर पर, एक अद्भुत खेल, बाद में गलत तरीके से भुला दिया गया।

कालकोठरी हैक

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:ड्रीमफोर्ज

साल: 1993

गर्म डी एंड डी सॉस के साथ राक्षसों का सादा स्लैशिंग। एक चरित्र बनाया - कालकोठरी में जाओ, और फिर मुझे लगता है कि तलवार पहले से ही सुस्त है ... बिना किसी तीसरे पक्ष की अशुद्धियों के हैक-एन-स्लैश। कालकोठरी एक जनरेटर द्वारा बनाई गई थी, जिसने इस प्रक्रिया में बकवास का एक पुरस्कार भाग जोड़ा। उपयोग किया गया ग्राफिक्स इंजन वही है जो आई ऑफ द बीहोल्डर द्वारा उपयोग किया जाता है। प्रथम-व्यक्ति दृश्य, केवल एक टीम के बिना।

डेथकीप

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लियोन

साल: 1995

एसएसआई ने डी एंड डी डूम क्लोन के उत्पादन के लिए मंजूरी दे दी, जाहिर तौर पर मालिकों और कर्मचारियों के बड़े पैमाने पर पागलपन के समय में। मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं - बहुत सारे शब्द "भयानक" होंगे। तो... भयानक ग्राफिक्स, भयानक कहानी, भयानक काल कोठरी, भयानक नियंत्रण। आप अपना भयानक चरित्र भी नहीं बना सके - चुनाव योद्धा, दाना, या उनके संकर तक ही सीमित था। वैसे यह SSI का आखिरी गेम है। शानदार शुरुआत और... बहुत ही शर्मनाक अंत।

रक्त और जादू

प्रकाशक:परस्पर क्रिया

डेवलपर:टैचियन स्टूडियोज

साल: 1996

1996 में टीएसआर कठिन दौर से गुजर रहा था। जाहिर है, पैसे की तत्काल और काफी मात्रा में आवश्यकता थी, इसलिए डी एंड डी गेम बनाने का लाइसेंस दाएं और बाएं जारी किया गया था। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे आगे क्या करते हैं, यहां तक ​​कि टेट्रिस भी। और अब इंटरप्ले ने प्रतिष्ठित लाइसेंस पर कब्जा कर लिया है। कंपनी ने कुछ विचार करने के बाद, लोकप्रिय Warcraft 2 का डी एंड डी-क्लोन जारी किया। उम्मीद के मुताबिक कुछ भी अच्छा नहीं हुआ।

खेल उबाऊ और बेरहमी से उबाऊ था, इसलिए लाइसेंस भी इसे विफलता से नहीं बचा सका। लेकिन यह विफलता एक दुर्घटना और गर्जना के साथ नहीं हुई, बल्कि इतनी गीली, शांत चीख के साथ हुई।

आयरन एंड ब्लड: वॉरियर्स ऑफ रेवेनलॉफ्ट

प्रकाशक:एक्लेम

डेवलपर: 2 ले लो

साल: 1996

हर किसी के पास कठिन समय होता है। लेकिन इस हद तक नहीं कि वे डी एंड डी दुनिया के लिए लाइसेंस किसी को भी वितरित करते हैं। एक गॉथिक डरावनी दुनिया एक लड़ाई के खेल में बदल गई, जो गुडनाइट किड्स पोर्न फिल्म से भी बदतर है। हालांकि, 1996 में, टेक 2 को ऐसा "करतब" करने के लिए सम्मानित किया गया था।

अनाड़ी ग्राफिक्स, भयानक नियंत्रण, भयानक एनीमेशन ... आप और आगे जा सकते हैं। खेल में कोई सकारात्मकता नहीं थी। खेल काउंट स्ट्रैड के साथ लड़ाई के साथ समाप्त हुआ। क्या आप पैमाने की सराहना करते हैं? कूड़ेदान में - और हमेशा के लिए स्मृति से बाहर।

ड्रैगन पासा

प्रकाशक:परस्पर क्रिया

डेवलपर: 2 ले लो

साल: 1997

लेकिन हम भी पैसा चाहते हैं - टीएसआर में सोचा, मैजिक: द गैदरिंग फ्रॉम द विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट की सफलता को देखते हुए। उनके ड्रैगन डाइस ने 1995 में गेम ऑफ द ईयर जीता। इसके अलावा, यह आज भी जीवित है... और इसकी सफलता को मजबूत करने के लिए, बोर्ड गेम का एक कंप्यूटर संस्करण भी वर्गीकरण में जोड़ा गया था।

बोर्ड गेम के विपरीत कंप्यूटर गेम को ज्यादा सफलता नहीं मिली।

भूले हुए क्षेत्र: दानव पत्थर

प्रकाशक:अटारी

डेवलपर: स्टॉर्मफ़्रंट स्टूडियो

साल: 2005

यह शायद हमेशा ऐसा ही रहेगा। संक्षिप्त नाम डी एंड डी के साथ आर्केड बाजार में प्रवेश करेंगे, आलोचक उन्हें डांटेंगे, भूमिका निभाने वाले खेलों के प्रशंसक उन पर थूकेंगे, कुछ अल्पकालिक "आकस्मिक खिलाड़ी" लगातार खरीदेंगे, जिससे उत्पादन का भुगतान होगा और लाभ सुनिश्चित होगा। तो तीन नायक हैं। दाना, चोर और लड़ाकू। एक बुरा राक्षस है। डी एंड डी एक अच्छे लोगो और वर्तनी नामों के साथ लाइसेंस प्राप्त है। सभी।

मुझे गलत मत समझो, खेल अच्छा था। अच्छा आर्केड गेम, बिना ज्यादा तामझाम के। लेकिन खरीदारों को लुभाने के लिए सबसे विस्तृत और लोकप्रिय डी एंड डी दुनिया में से एक का उपयोग करना ... एक प्रकार का छोटा है। लेकिन तरकीब काम कर गई। खेल अच्छी तरह से बिका, उत्पादन लागत की भरपाई की और कुछ लाभ भी लाया।

भूले हुए क्षेत्र

डी एंड डी ब्रांड के तहत बनाई गई दुनिया में सबसे लोकप्रिय भूले हुए क्षेत्र थे और बने रहे। इतने सारे लोगों ने इसके निर्माण पर काम किया कि खेल की दुनिया का विवरण व्यावहारिक रूप से अद्वितीय है। और उसकी लोकप्रियता क्या है? आइए अब पता करते हैं।

भूले-बिसरे जीवन की शुरुआत एड ग्रीनवुड की शौकिया लिपियों से हुई, जिनके पास पहले से मौजूद दुनिया का अभाव था। इसलिए, उनके नायक नियमित रूप से रोमांच की तलाश में भूली हुई भूमि से भटकते रहते थे। लेखक ने इस मामले को पूरी गंभीरता से लिया, और जिन स्थानों का दौरा किया जाना था, उन्हें मानचित्रों के साथ आपूर्ति की गई, और दुनिया को इतिहास और नायकों के साथ आपूर्ति की गई।

इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि रोल-मॉडलिंग के प्रशंसकों की एक सभा में, टीएसआर के प्रतिनिधियों ने अपने हाथों से भूले हुए स्थानों को फाड़ दिया। उन्हें इस दुनिया में क्या आकर्षित किया? इसके अनेक कारण हैं। कोई बड़ा साम्राज्य नहीं है, और एक युद्ध को भड़काने के लिए कुछ भी नहीं है जो महाद्वीप को कवर कर सके। शहर-राज्य, यहां तक ​​कि शहर-गांव, साथ ही छोटे राज्य और गणराज्य। संघर्ष? हाँ वहाँ है। दर्जनों बार हाथ बदलने वाले एक गांव के लिए राज्यों के बीच लड़ाई आम बात है। सैकड़ों-हजारों सेनानियों के लिए कोई जगह नहीं है। और आपको उनमें से इतने सारे कहाँ मिलते हैं? कभी-कभी एक अजगर पूरे राज्य को खत्म कर सकता है।

यह दुनिया छोटी पार्टी यात्रियों के लिए एकदम सही है। छोटे देश छोटी ताकतों के साथ समस्याओं का समाधान करते हैं। उदाहरण के लिए, भटकते यात्रियों की टुकड़ी। बड़े देश ... यात्रियों की टुकड़ी भी, लेकिन उच्च स्तर पर। सभी के लिए एक मामला है।

दूसरे, हर चीज के लिए एक जगह होती है। कोई भी राज्य आसानी से भूले हुए लोकों की दुनिया में फिट हो जाता है। कंधे से कंधा मिलाकर, प्राचीन रूस, मिस्र, स्कैंडिनेविया के एनालॉग आसानी से सह-अस्तित्व में हैं। प्रत्येक नए संस्करण के साथ, द फॉरगॉटन रीम्स अधिक से अधिक विविध हो गए हैं। स्वामी के लिए, उन्होंने विशेष रूप से नक्शे पर सफेद धब्बे छोड़े ताकि वे अपने राज्य और शहर को जोड़ सकें।

दूसरे शब्दों में, भूले हुए क्षेत्र एक सार्वभौमिक दुनिया है जो कई संस्कृतियों और युगों को मिलाती है। एकमात्र दोष विशिष्ट फंतासी टेम्पलेट्स की एक अच्छी मात्रा है। लेकिन विस्तार का स्तर अद्भुत है। कुछ शहरों में, प्रत्येक घर और उसके अधिकांश निवासियों को चित्रित किया जाता है, हालांकि, निश्चित रूप से, यह एक लाख निवासियों वाले शहरों पर लागू नहीं होता है।

धर्म के लिए, भूले हुए लोकों के निवासी किसी और की तरह भाग्यशाली हैं (या अशुभ, अभी तक देखा जाना है)। न केवल कई देवता हैं, वे हैं बहुतबहुत ज़्यादा। देवताओं का एक सामान्य देवता है, लेकिन नस्लीय देवता भी हैं: कल्पित बौने के लिए, लोग (विभिन्न राष्ट्रीयताओं के लिए अलग), ड्रो, ओर्क्स ...

कभी-कभी देवता धरती पर आ जाते हैं और लोगों के मामलों में हस्तक्षेप करते हैं। ऐसे ही एक तसलीम के दौरान (जिसे मुसीबतों का समय कहा जाता था), जब देवताओं ने एक भव्य युद्ध का मंचन किया, तो आकाशीयों की संख्या में तेजी से कमी आई। तभी बाल की मृत्यु हो गई, जिसकी विरासत के कारण बलदुर के द्वार के दोनों हिस्सों में सारा उपद्रव होता है। हालाँकि, स्थानीय सर्वनाश यहाँ नियमित रूप से होते हैं, और उन्हें पहले से ही इसकी आदत हो गई है। खैर, अगर कोई किसी को पीटता है, तो वह वहां गायब हो जाएगा। मानचित्र पर कुछ शहर हैं, लेकिन जीवन चलता रहता है!

भूले हुए स्थानों में एक विशेष स्थान पर ड्रो और अन्य भूमिगत जीवों का निवास है - विशाल अंडरडार्क कालकोठरी। वे पूरे महाद्वीप में फैल गए और एक शानदार मौत की तलाश में यात्रियों से प्यार हो गया ...

भूले हुए लोकों की दुनिया भी संगठनों और प्रसिद्ध नायकों में बहुत समृद्ध है। आपने उनके बारे में सुना होगा। उदाहरण के लिए, लाल जादूगर। वे जहां भी संभव हो, एजेंटों को भेजकर विश्व प्रभुत्व के लिए खुद को व्यवस्थित रूप से तैयार करते हैं। या, उदाहरण के लिए, वीणा वादक दयालु हैं, लेकिन पर्याप्त रूप से निष्पक्ष नहीं हैं। एक अर्ध-गुप्त संगठन, जिसे कभी-कभी एक उच्च-स्तरीय नायक को गिराने की आवश्यकता होती है, जो अभिमानी होता है। यह उनके साथ था कि उन्हें बलदुर के गेट 2 में संघर्ष करना पड़ा।

ज़ेंटारिम के अनुयायी केवल मौलिक रूप से भिन्न विचारों के साथ, वीणा के समान होते हैं। वे गोबलिन की भर्ती करते हैं, शहरों पर कब्जा करते हैं और उन पर सीधा शासन करते हैं, दास व्यापार में संलग्न होते हैं, और साथ ही पंथ कट्टरपंथियों को नष्ट करते हैं। इस संगठन के नेता दिलचस्प हैं: भगवान मानुष लगातार एक और साजिश से मरते हैं, लेकिन जल्द ही उनका क्लोन फिर से अध्यक्ष की कुर्सी पर आ जाता है।

सेवन सिस्टर्स - महिलाओं की "सर्कल ऑफ़ इंटरेस्ट।" प्रत्येक लड़की जादू की देवी मिस्त्र का एक कण ले जाती है। वह सुनिश्चित करती है कि जादू दुनिया में सामान्य रूप से काम करे, और सेवन सिस्टर्स इसमें उसकी मदद करती हैं। चुने हुए मिस्त्रा (उनमें से पर्याप्त हैं, कम से कम एल्मिनस्टर या खेलबेन अरुणसुन लें) शुद्ध जादू का उपयोग कर सकते हैं और अन्य लोगों के मंत्रों को अवशोषित कर सकते हैं।

नायकों की भी कमी नहीं है। अच्छा पुराना एल्मिन्स्टर - स्थानीय स्पिल का गैंडालफ। मुश्किल समय में वह हमेशा यात्रियों की मदद के लिए आते हैं - कर्म से नहीं तो सलाह से। 29 के स्तर का एक उच्च सम्मानित व्यक्ति। दाना खेलबेन अरुणसुन। वाटरदीप का अनौपचारिक स्वामी और बहनों में से एक का पति।

और, निश्चित रूप से, प्रिय / सभी से नफरत करते हैं (उपयुक्त के रूप में रेखांकित करें) Drizzt Do "Urden। एक अंधेरा योगिनी, जिसने अपने लोगों की विरासत को त्याग दिया और शांति से रहने और लोगों की मदद करने के लिए ऊपर चला गया। जोड़ीदार कृपाण और एक काला पैंथर उसके हैं खेलों में "कॉलिंग कार्ड"।

हिल्सफ़ार

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:वेस्टवुड स्टूडियो

साल: 1989

यह खेल इस मायने में महत्वपूर्ण है कि यह तत्कालीन अज्ञात वेस्टवुड स्टूडियो की पहली परियोजना थी। आप एक साहसी की भूमिका में, प्रसिद्धि और भाग्य की तलाश में हिल्सफर शहर में पहुंचे हैं। गेमप्ले के संदर्भ में, गेम मिनी-गेम्स का एक संग्रह था। धनुष से गोली मारो, अखाड़े में लड़ो, घोड़ों की सवारी करो। पहले तो यह काफी मजाकिया था, लेकिन रुचि बहुत जल्दी गायब हो गई।

चमक का पूल

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लघु उद्योग

साल: 1988

पूल ऑफ रेडियंस ने प्रसिद्ध गोल्डबॉक्स श्रृंखला की शुरुआत को चिह्नित किया। अपने समय के लिए, यह एक सफलता थी। कई फायदे थे। एक सुंदर ग्राफिक्स इंजन, नियमों को बड़ी चतुराई से डेस्कटॉप संस्करण से कंप्यूटर गेम में स्थानांतरित किया गया... और, ज़ाहिर है, भूले हुए स्थानों की दुनिया। कई राक्षस छवियों को "राक्षस मैनुअल" से एक-से-एक कॉपी किया गया था।

खिलाड़ी के लिए चार बुनियादी वर्ग उपलब्ध थे: योद्धा, पुजारी, चोर और दाना। एक व्यक्ति के बजाय, जैसा कि पहले होता था, आपने पात्रों के पूरे बैच को प्रबंधित किया। लड़ाई बारी-आधारित मोड, शीर्ष दृश्य में हुई, जिसने सामरिक निर्णयों के लिए जगह दी। और यात्रा लगभग क्रांतिकारी छद्म त्रि-आयामी मोड में हुई। खेल एक पूर्ण हिट बन गया।

साजिश ने एक माध्यमिक भूमिका निभाई: नया शहर पुराने के खंडहर पर खड़ा है, इसमें राक्षस रहते हैं, जीवन को आसान बनाने के लिए आपको उन सभी को मारने की जरूरत है।

खेल मूल रूप से कमोडोर 64 पर जारी किया गया था, लेकिन फिर इसे एक व्यक्तिगत कंप्यूटर पर पोर्ट किया गया और चलाने के लिए कम से कम 384 किलोबाइट मेमोरी की आवश्यकता थी। उस समय, उन सिस्टम आवश्यकताओं को बेतुका उच्च लग रहा था।

अज़ूर बांड का अभिशाप

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लघु उद्योग

साल: 1989

पूल ऑफ रेडियंस की शानदार सफलता के बाद, एसएसआई ने एक सीक्वल बनाने की तैयारी की। जाने-माने डेस्कटॉप परिदृश्य कर्स ऑफ़ एज़्योर बॉन्ड्स को प्लॉट आधार के रूप में चुना गया था। आप अपने पसंदीदा नायकों को खेलना जारी रखने के लिए एक पार्टी को पूल ऑफ रेडियंस से एक नए गेम में स्थानांतरित कर सकते हैं। अधिकतम स्तर बढ़ा दिया गया है, इंटरफ़ेस में सुधार किया गया है और अतिरिक्त कार्य जोड़े गए हैं। कुल मिलाकर, यह एक योग्य अनुवर्ती था।

आप हमारे द्वारा प्रकाशित एज़्योर चेन्स ट्रायोलॉजी से इस गेम के प्लॉट को सीख सकते हैं।

चांदी के ब्लेड का रहस्य

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लघु उद्योग

साल: 1990

पूल ऑफ रेडियंस का दूसरा सीक्वल। परंपरा के अनुसार, आप पार्टी को फिर से आयात कर सकते हैं - लेकिन... केवल कर्स ऑफ़ द एज़्योर बॉन्ड्स के नायक। यह खेल की मुख्य कमी थी। पात्रों ने खेल को बहुत ऊंचे स्तरों के साथ शुरू किया, और संतुलन बनाए रखने के लिए, शुरू में ही उन्होंने अपना सारा सामान ले लिया और उन्हें एक गाँव में बंद कर दिया, जिसके पास कई शक्तिशाली राक्षस थे।

लेकिन इसके बावजूद, सीक्रेट ऑफ द सिल्वर ब्लेड्स को एक असफल परियोजना नहीं माना जा सकता है - शायद उतनी जोर से नहीं जितनी कि उम्मीद थी, लेकिन इसने निश्चित रूप से अच्छा काम किया।

अँधेरे के तालाब

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लघु उद्योग

साल: 1991

एडवेंचर का आखिरी एपिसोड पूल ऑफ रेडिएंस में शुरू हुआ था। इस बार कहानी मूनसी सिटी में शुरू हुई, जिसका एक टुकड़ा दुष्ट देवता बैन ने सभी निवासियों के साथ डूब कालकोठरी में भेजा। खिलाड़ी को पहले गुर्गे को मारना था, और फिर सबसे दुष्ट देवता को।

नायकों का अधिकतम स्तर चालीसवें तक सीमित था - डी एंड डी के मानकों के अनुसार, केवल देवता ही उच्चतर हो सकते हैं। लीच और ड्रेगन लड़ाई में छोटे सौदेबाजी चिप्स के रूप में कार्य करते थे। उनके अलावा, राक्षस बहुत अधिक डरावने थे।

गैर-रैखिकता को खेल में जोड़ा गया - खिलाड़ी नए क्षेत्रों की तलाश में लगभग दण्ड से मुक्ति के साथ दुनिया का पता लगा सकता है। सच है, यह आगे के मार्ग के लिए आवश्यक अतिरिक्त स्तर प्राप्त करने के एकमात्र उद्देश्य के लिए किया गया था। एक योग्य परियोजना, कई मायनों में अभिनव, हालांकि एक किंवदंती नहीं।

सैवेज फ्रंटियर के खजाने

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:लघु उद्योग

साल: 1992

हर उस चीज का अंत होता है जिसकी शुरुआत होती है। यह गेम प्रसिद्ध गोल्डबॉक्स श्रृंखला में अंतिम था। इस साजिश ने गेटवे टू द सैवेज फ्रंटियर की कहानी को जारी रखा। यहां तक ​​कि जिस क्षेत्र में खेल हुआ था, वह भी नहीं बदला है।

गेमप्ले पूरी तरह से वही रहा, लेकिन एक गंभीर नवाचार था। सहयोगियों की मदद के लिए लड़ाई के दौरान कॉल करना संभव था। युद्ध के दौरान खिलाड़ी के नियंत्रण में आने वाले सुदृढीकरण को पारित कर दिया गया। इलाके ने भी एक भूमिका निभाई, एक संकीर्ण जगह में बेहतर दुश्मन ताकतों से लड़ना संभव था।

लेकिन सामान्य तौर पर, खेल एक हंस गीत बन गया है। गोल्डबॉक्स श्रृंखला में खिलाड़ी की रुचि कम हो रही थी, और भूमिका निभाने वाले खेलों में एक गंभीर शेक-अप और एक नए दृष्टिकोण की आवश्यकता थी।

देखने वाले की नजर

(देखने वाले की आँख, देखने वाले की आँख 2: द लीजेंड ऑफ़ डार्कमून, देखने वाले की आँख 3: मिथ ड्रैनर पर आक्रमण)

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:वेस्टवुड स्टूडियो/एसएसआई

साल: 1991-1993

प्रसिद्ध खेल त्रयी जिसने भूमिका निभाने वाले खेलों को उल्टा कर दिया। सबसे पहले, यह पहला रोल-प्लेइंग गेम है जहां पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण को लागू किया गया था। दूसरे, कार्रवाई वास्तविक समय में हुई, जिसने खेल में गतिशीलता को जोड़ा। नायकों की पार्टी बनी रही, लेकिन सभी ने दुनिया को एक ही नजर से देखा। युद्ध में नियुक्ति सिद्धांत के अनुसार हुई - "कोई सामने है, कोई पक्ष में है, और कोई पीछे है।" वाटरदीप शहर के अंतर्गत काल कोठरी में चीजें हो रही थीं।

बेशक, कमियां थीं - उदाहरण के लिए, सभी को रिकॉर्ड करने के लिए सिर्फ एक जगह पसंद नहीं थी। लेकिन सामान्य तौर पर, परियोजना को अतिशयोक्ति के बिना शानदार कहा जा सकता है।


तीसरा भाग स्टाखानोव की गति से किया गया था, इसलिए व्यावहारिक रूप से वहां कुछ भी नहीं बदला है। जब तक वे दूसरे भाग से एक गेम आयात करने की क्षमता नहीं जोड़ते।

भूले हुए क्षेत्र असीमित रोमांच

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:सूक्ष्म जादू

साल: 1993

अनूठी परियोजना। वास्तव में, यह अपने सामान्य अर्थों में एक खेल भी नहीं था, बल्कि एक परिदृश्य डिजाइनर था। कार्यक्रम की सफलता अभूतपूर्व रही है। डी एंड डी के प्रशंसकों ने सैकड़ों की संख्या में अपने स्वयं के कारनामों को तराशना शुरू कर दिया - और कुछ इतने मोहित हो गए कि वे आज भी ऐसा करना जारी रखते हैं। हालांकि, यह बिल्कुल भी शर्मनाक नहीं है।

व्यावसायिक दृष्टिकोण से, यह एक त्रुटिहीन समाधान था। यह घर पर बनी डी एंड डी स्क्रिप्ट थी जिसने उन्हीं करोड़ों प्रशंसकों को प्रदान किया। नौसिखिए डेवलपर के पास 127 प्रकार के राक्षसों, 100 अलग-अलग ट्रिगर, इलाके के विभिन्न सेट और काल कोठरी को 36 स्तरों को गहरा बनाने की क्षमता थी। यह स्पष्ट रूप से नेवरविंटर नाइट्स की शक्ति की तुलना नहीं करता है, लेकिन एक सेकंड के लिए कल्पना करें कि उस समय इसका क्या मतलब था ...

मेन्ज़ोबेर्रांज़ान

प्रकाशक:लघु उद्योग

डेवलपर:ड्रीमफोर्ज

साल: 1994

यह खेल अंडरडार्क के कालकोठरी में, मेन्ज़ोबेरानज़न के प्रसिद्ध ड्रो शहर में होता है। गेमप्ले रेवेनलॉफ्ट में जो देखा गया था उसकी याद दिलाता था: स्ट्रैड्स पॉज़िशन एंड रेवेनलॉफ्ट II: स्टोन पैगंबर। आकर्षक और स्वादिष्ट। गंभीरता से कथानक को सारांशित किया। साज़िश और राजनीतिक साजिशों के प्रसिद्ध प्रेमी द्रौ, साधारण लोगों की तरह दिखते थे। भूतों की एक बीजदार जनजाति - छल के स्वामी नहीं।

खेल में अन्य खामियां भी थीं। झगड़े जल्दी से बहुत आसान हो गए, अक्सर खाली सुरंगों से भटकना पड़ता है कि कौन क्या जानता है। एक ठोस मध्य, लेकिन परियोजना में कुछ भी असामान्य नहीं था।

अंडरमाउंट पर उतरना

प्रकाशक:परस्पर क्रिया

डेवलपर:परस्पर क्रिया

साल: 1998

डरावना। यह वह शब्द है जो इस खेल को याद करते ही दिमाग में आता है। एसएसआई भी अपने सबसे खराब सालमैंने कभी ऐसा कुछ करने के बारे में नहीं सोचा होगा। लेकिन इंटरप्ले ने न केवल इस बारे में पहले सोचा, बल्कि उनके चेहरे पर एक खुश मुस्कान के साथ इसे जारी भी किया।

खेल हर तरह से खराब था। ज़ार मटर के समय के ग्राफिक्स हिचकी का कारण बने, कुटिल नियंत्रणों ने आपको कई बार कीबोर्ड के खिलाफ अपना सिर पीट दिया ... सूची जारी है। जैसा कि अपेक्षित था, परियोजना बुरी तरह विफल रही, जिसने इंटरप्ले को गंभीरता से सोचने पर मजबूर कर दिया ... और ये विचार शायद सही थे। इस बीच, बायोवेयर की आंतों में, लोहे का सिंहासन जाली हो रहा था, जो जल्द ही एक नया नाम प्राप्त करने वाला था (इसके बारे में नीचे पढ़ें) और पूरी दुनिया में गड़गड़ाहट ...

पूल ऑफ़ रेडिएंस: रुइन्स ऑफ़ मिथ ड्रैनोर

प्रकाशक: Ubisoft

डेवलपर:तूफान के सामने

साल: 2001

इसके नाम के 13 साल बाद, पूल ऑफ रेडियंस: रुइन्स ऑफ मिथ ड्रैनर ने अलमारियों को मारा। यूबीसॉफ्ट में किसी ने, जैसा कि अक्सर होता है, एक बार बड़े नाम को भुनाने का फैसला किया। वह अकेला स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं था। और कितने खिलाड़ियों को मूल पूल ऑफ़ रेडिएंस और गोल्डबॉक्स श्रृंखला याद है?

खेल खुशी से दुःस्वप्न निकला। अनाड़ी युद्ध प्रणाली, घटिया एनिमेशन, स्लेड प्लॉट। केवल जिद्दी प्रशंसक ही इसे खेलने में सक्षम थे, जो यह स्वीकार नहीं करना चाहते थे कि उन्हें एक प्रसिद्ध नाम से "खरीदा" गया था। अधिकांश के लिए, कुछ घंटे पर्याप्त थे, और फिर - राहत के साथ - स्थापना रद्द करें।

बलदुर का द्वार

(बालदुर का द्वार, बलदुर का द्वार: तलवार के तट के किस्से, बलदुर का द्वार 2: अमन की छाया, बलदुर का द्वार 2: भाल का सिंहासन)

प्रकाशक:परस्पर क्रिया

डेवलपर:बायोवेयर

साल: 1998-2001

Baldur's Gate ने मन में आने वाली हर चीज को बदल दिया है, आरपीजी शैली को पूरी तरह से बदल दिया है। लंबे समय से, एक राय थी कि D&D रोल-प्लेइंग गेम को सैद्धांतिक रूप से वास्तविक समय के अनुकूल नहीं बनाया जा सकता है। और, हालांकि आई ऑफ द बीहोल्डर था विपरीत उदाहरण, बायोवेयर पर लंबे समय से आरोप लगे थे कि वे एक छद्म आरपीजी बनाएंगे।

जब बलदुर का गेट (नी द आयरन थ्रोन) दुकानों में दिखाई दिया, और खिलाड़ियों ने इसका स्वाद चखा, तो प्रभाव को कम करना मुश्किल था। ठहराव के साथ रीयल-टाइम मोड बहुत सुविधाजनक निकला। इसने खेल को और अधिक गतिशील बना दिया, लेकिन ऐसा नहीं किया उतावले जल्दबाजी की आवश्यकता है।

आधुनिक इन्फिनिटी इंजन ने लगातार एक खूबसूरत तस्वीर खींची। एक विशाल खेल की दुनिया, घूमने के लिए बहुत सारे स्थान, निवासियों से भरे विशाल शहर, दर्जनों खोज - और एक दिलचस्प कहानी।

एक साल बाद, एक अतिरिक्त दिखाई दिया - बलदुर का गेट: तलवार तट की कहानियां, जिसने केवल सफलता को समेकित किया। विशाल खेल की दुनिया में कुछ नए स्थान और एक अतिरिक्त कहानी जोड़ी गई। फिर दो साल का मौन पालन किया ...

जिसके बाद एक सीक्वल दिखाई दिया - बलदुर का गेट 2. और फिर - एक जंगली सफलता और एक बड़ा कदम आगे। पहले भाग की तुलना में, खेल की दुनिया बड़ी हो गई है। लगभग दस गुना। अनुमानित अवधि 100 घंटे से अधिक हो गई, और बिना एक भी "बेईमान" कड़े खेल।

डी एंड डी के तीसरे संस्करण के आधार पर अद्वितीय सहित नई कक्षाएं जोड़ी गई हैं (यह पहले ही जारी हो चुकी है, लेकिन उन्होंने नई प्रणाली के लिए गेम का रीमेक नहीं बनाया है, उन्होंने अभी "नए आइटम" पेश किए हैं - एक बर्बर, एक भिक्षु , एक जादूगर)। उपग्रह अधिक बातूनी हो गए, अपनी समस्याओं का अधिग्रहण किया जिन्हें हल करना था। और कुछ के साथ अफेयर भी हो सकता था। संपत्ति हासिल करने का एक अवसर था: एक योद्धा के लिए एक महल, एक चोर के लिए एक चोर गिल्ड ... एक लोहार पौराणिक हथियारों के टुकड़ों से अद्वितीय कलाकृतियां बना सकता था। बलदुर का गेट 2 हर चीज में अपने पूर्ववर्ती से आगे निकल गया। सही खेल। लेकिन रोमांच खत्म नहीं हुआ, आगे एक अतिरिक्त प्रतीक्षा की गई - बलदुर का गेट 2: भाल का सिंहासन ...

2001 में रिलीज़ हुई। बायोवेयर ने एक और - आश्चर्यजनक - झटका दिया है। आपने इरेनिकस को हराने के तुरंत बाद खेल शुरू किया। एक उपहार के रूप में, खिलाड़ी को अपनी जेब की दुनिया और एक छोटा सा भूत प्राप्त हुआ जो अद्वितीय वस्तुओं का निर्माण करता है। आप अपने पसंदीदा पात्रों से पूरी तरह से एक टीम बना सकते हैं, जो बलदुर के गेट 2 में मिले थे। एक नया वर्ग जोड़ा गया है - एक जंगली जादूगर।

एक और अनोखा नायक वहाँ दिखाई दिया - सरवोक। पागल भाई, जो पहले भाग में मारा गया था, फिर से जीवित हो गया और अब उसे लगातार एक साथी के रूप में पेश किया गया (हालाँकि वह दुष्ट है और "अच्छे" पार्टी के साथ नहीं मिलता है)। अद्वितीय वस्तुओं की संख्या 37 तक पहुंच गई। हालांकि कम कार्य थे, उच्च-स्तरीय राक्षसों के साथ लड़ाई लुभावनी थी, और सुंदर परिदृश्य आपको ऊबने नहीं देते थे।

खिलाड़ी ने उस स्तर से शुरुआत की जिसके साथ उसने आखिरी गेम समाप्त किया। जब स्तर की बात आती है तो संख्या 21 विनोदी नहीं है (यह बलदुर के गेट 2 में बिल्कुल "छत" थी। अब इसे 39 तक बढ़ाया जा सकता है, जो कि डी एंड डी मानकों के अनुसार, देवताओं के बराबर था। बहुत अंत में, यहां तक ​​​​कि सिंहासन को मृत्यु के देवता को लेने का सुझाव दिया गया था - यही वह जगह है जहां आप विश्वास के साथ कह सकते हैं कि कैरियर, हालांकि, एक सफलता थी।

तीसरे पार्ट की घोषणा हाल ही में की गई है। सच है, अभी तक कोई विवरण नहीं...

आइसविंड डेल

(आइसविंड डेल, आइसविंड डेल: हार्ट ऑफ विंटर, आइसविंड डेल: हार्ट ऑफ विंटर - ट्रायल्स ऑफ द ल्यूरेमास्टर, आइसविंड डेल 2)

प्रकाशक: परस्पर क्रिया

डेवलपर: ब्लैक आइल स्टूडियोज

साल: 2000-2002

यहां मिसफायर हुआ। आइसविंड डेल: हार्ट ऑफ विंटर शीर्ष पर था (उन्हें ब्लैक आइल स्टूडियो से और कुछ भी उम्मीद नहीं थी), लेकिन खेल कुछ ही दिनों में पूरा हो गया। बेशक, किसी ने नहीं सोचा था कि जोड़ मूल को हरा देगा, लेकिन इससे भी ज्यादा, यह कभी किसी के साथ नहीं हुआ कि यह इतना छोटा हो जाएगा। किसी तरह संशोधन करने के लिए, डेवलपर्स ने एक दूसरा मुफ्त "ऐड-ऑन ऐड-ऑन" जारी किया है - ट्रायल्स ऑफ द ल्यूरमास्टर। एक और शाम बिताने के लिए कुछ नए स्थान, लेकिन फिर भी कुछ भी गंभीर नहीं है।

"जब लोहा गरम हो तब मारो"। बलदुर के गेट इंटरप्ले की सफलता के बाद, दो बार बिना सोचे समझे, डी एंड डी खेलों की एक श्रृंखला शुरू की।

आइसविंड डेल अपने बड़े भाई के समान नहीं था। एक लुभावनी दुनिया के बजाय, स्वर्ग से पृथ्वी पर उतरने का प्रस्ताव था (या बल्कि, भूमिगत) और राक्षसों को तब तक काट दिया जब तक वे भाग नहीं गए। वे गाँव में आए, कुछ काम पूरे किए, और बस इतना ही - अब निश्चित रूप से खलनायक की तलाश करने का समय आ गया है, जिसमें कृपाण नहीं है। गेमप्ले युद्ध पर केंद्रित था और कुछ नहीं। वास्तव में, आइसविंड डेल एक भूमिका निभाने वाला खेल नहीं था, बल्कि डी एंड डी की दुनिया में शुद्ध रणनीति थी। एक अतिरिक्त जल्द ही पीछा किया।

दूसरा भाग काफी देर तक संदेह के घेरे में रहा। अंत में एक आधिकारिक बयान: आइसविंड डेल 2 आ रहा है। इसमें गेमप्ले बिना किसी महत्वपूर्ण बदलाव के रहा - एक कंधे से दौड़ें और काटें। लेकिन इस बार, डी एंड डी के तीसरे संस्करण के नियमों का पहले ही उपयोग किया जा चुका है - अधिक चतुराई से सोचा गया। एक कदम आगे क्यों नहीं, हालांकि पिछले वाले की तरह ध्यान देने योग्य नहीं है?

सर्दियों की रातों में कभी नहीं

(नेवरविन्टर नाइट्स (1991), नेवरविन्टर नाइट्स (2002), नेवरविन्टर नाइट्स: हॉर्ड्स ऑफ़ द अंडरडार्क, नेवरविन्टर नाइट्स: शैडोज़ ऑफ़ अंडरडेंटाइड)

प्रकाशक: अमेरिका ऑनलाइन / इंटरप्ले

डेवलपर: एसएसआई/बायोवेयर

साल: 1991/2002-2003

1991 में, जब संक्षिप्त नाम MMOG भी नहीं था, तब टीमों में एकजुट खिलाड़ी पहले से ही भूले हुए स्थानों के विस्तार में राक्षसों का पीछा कर रहे थे। खेल में SSI के समान सार्वभौमिक इंजन का उपयोग किया गया, जिसने गेमप्ले को कुछ हद तक गोल्डबॉक्स श्रृंखला के समान बना दिया।

नेवरविंटर नाइट्स केवल अमेरिका ऑन-लाइन पर उपलब्ध था, जिसने सफलता और लोकप्रियता में योगदान नहीं दिया। यह खेल लगभग 1997 तक चला। हालाँकि, प्रयास किसी भी तरह से विफल नहीं था।

निरंतरता, या यों कहें, एक ही नाम का खेल (वे केवल कार्रवाई के स्थान से एक दूसरे के साथ एकजुट थे) 2002 में जारी किया गया था। एकल-खिलाड़ी परिदृश्य महत्वहीन निकला, लेकिन किसी ने भी इस पर विशेष दांव नहीं लगाया। लेकिन इस सीज़न का मुख्य आकर्षण गेम के साथ जारी किया गया बायोवेयर का स्क्रिप्टिंग टूलकिट था। भले ही उन्हें संभालना आसान नहीं था, लेकिन ये बात फैंस को नहीं रुकी. स्व-लिखित रोमांच ओलों की तरह बरस पड़े - लोक कलायह एक कुंजी के साथ हरा: जब यह गर्म था, और जब यह एक रिंच के साथ था। कुछ परिदृश्य आसानी से मूल अभियान से आगे निकल जाते हैं। इसमें अपने स्वयं के राक्षस बनाने की क्षमता जोड़ें। इसके अलावा, नेवरविंटर नाइट्स ने लाइव होस्ट के साथ ऑनलाइन प्ले जोड़ा। ऐसा लगता है कि सुविधाओं की सूची में एक पंक्ति है, लेकिन सराहना करें कि यह पारखी और पारखी लोगों के लिए क्या बन गया है!


बाद के परिवर्धन, जैसा कि अपेक्षित था, ने कई मायनों में खेल में गंभीरता से सुधार किया। विशेष रूप से, उन्होंने अंततः एकल खिलाड़ी अभियान के साथ समझौता किया। बेशक, यह बलदुर के गेट 2 के स्तर तक नहीं पहुंचा, लेकिन यह पहले से ही पूरी तरह से पूर्ण, उच्च गुणवत्ता वाला उत्पाद बन गया है।

यह नेवरविंटर नाइट्स 2 की प्रतीक्षा करने के लिए बनी हुई है। व्यक्तिगत रूप से, मैं कम से कम शैली में क्रांति की उम्मीद करता हूं, लेकिन अधिकतम के रूप में ... मुझे अनुमान लगाने में डर लगता है। रुको और देखो


17 साल का इतिहास और 58 खेल। लेकिन कहानी अभी खत्म नहीं होती है। डी एंड डी परियोजनाएं हर साल दिखाई देती हैं। इस साल, उदाहरण के लिए, दो आशाजनक खेल अपेक्षित हैं: डंगऑन एंड ड्रैगन्स ऑनलाइन (MMOG) और ड्रैगन्सहार्ड (RTS)। दोनों एबरन की नई दुनिया में बने हैं, जहां ... हालांकि, हम इसके बारे में बात करेंगे, साथ ही साथ कई अन्य चीजों के बारे में, अगले अंक में।

Ashardalon एक राक्षसी लाल ड्रैगन है जो फायरस्टॉर्म पीक के केंद्र में घोंसला बनाता है। वह स्थानीय लोगों पर अत्याचार करता है और उन लोगों के प्रति क्रूर है जो उसका विरोध करने की कोशिश करते हैं। लेकिन, इसके बावजूद नए खेल में नायकों की टीम शास्त्रीय दुनियाकालकोठरी और ड्रेगन बुराई को हराने के लिए एक साहसिक यात्रा पर निकल पड़ते हैं। एक चरित्र चुनें और शामिल हों!

अगर एक दोस्त के साथ सड़क पर चला गया

यहां तक ​​कि सबसे खतरनाक दुश्मन से भी निपटा जा सकता है अगर आस-पास सच्चे दोस्त हों। लड़ाकू, मौलवी, दाना, दुष्ट और रेंजर निडरता से काल कोठरी से गुजरते हैं, सरल जाल, भयावह राक्षस, अचानक साजिश मोड़ और निश्चित रूप से, उनके सिर पर खजाने की खोज करते हैं। खेल की टीम प्रकृति के बावजूद, आत्म-विकास के बारे में मत भूलना: सभी पात्रों को उन्नत किया जा सकता है, उनके कौशल में सुधार किया जा सकता है।

अनोखा प्लॉट और कई विवरण

कृत्रिम बुद्धि कार्ड और परिदृश्यों की पुस्तक के संयोजन की बड़ी संख्या के कारण इस खेल में प्रत्येक साहसिक कार्य अद्वितीय है, जिसका अर्थ है कि हमारे नायक निश्चित रूप से ऊब नहीं होंगे। रोमांचक गेमप्ले अनुभवों के अलावा, सेट में अच्छी तरह से निष्पादित घटक भी हैं।

सभी टाइलें और टोकन मोटे, चिकने कार्डबोर्ड पर मुद्रित होते हैं, इसलिए उन्हें अपने हाथों में लेना अच्छा है, चित्र आपको वातावरण में विसर्जित करते हैं, और नायकों के आंकड़े, कोबोल्ड से लेकर ड्रैगन तक, इतने विस्तृत हैं कि आप चाहते हैं उन पर अलग से विचार करें, लेकिन उन्हें तुरंत रंग देना बेहतर है। हमेशा की तरह, इस सारी संपत्ति का उपयोग Dungeons and Dragons श्रृंखला के अन्य खेलों में किया जा सकता है।

कालकोठरी में शामिल हैं:

  • नायकों और राक्षसों के 42 आंकड़े,
  • 40 कालकोठरी टाइलें,
  • 200 घटना और खजाना कार्ड,
  • 10 स्थिति टोकन,
  • 33 खजाना टोकन,
  • 7 राक्षस टोकन,
  • 5 उपचार टोकन,
  • घाव के निशान,
  • 9 लड़ाकू मार्कर,
  • 10 रक्षा मार्कर,
  • चीजें मार्कर,
  • बैराज मार्कर, तलवार बाधा, मृगतृष्णा और आग के गोले,
  • बीस तरफा घन
  • स्क्रिप्ट बुक,
  • खेल के नियम।






आपको बेसिक गाइड की पुस्तकों की आवश्यकता होगी।विशेष रूप से खिलाड़ियों के लिए, खेल के नियमों और अर्थ (मास्टर की किताब, खिलाड़ी की किताब, राक्षस गाइड) को समझने में मदद करने के लिए किताबें बनाई गई थीं। आपके लिए खेलना आसान और अधिक रोचक बनाने के लिए इन पुस्तकों को पढ़ें। कुछ खिलाड़ी बुनियादी मैनुअल के साथ मिल जाते हैं, जबकि अन्य खेल के संक्षिप्त निर्देशों और विवरण को पढ़ना पसंद करते हैं। हम किताबों की सलाह देते हैं।

मास्टर की किताब पढ़ें।अध्याय 5 "अभियान" वर्णन करता है कि अपनी काल्पनिक दुनिया के लिए अभियान कैसे बनाएं। यह एक खेल वास्तविकता बनाने के तकनीकी विवरण और विशेषताओं का भी वर्णन करता है। दुनिया बनाने से पहले इस अध्याय को पढ़ें।

इस बारे में सोचें कि आप यह गेम किसके साथ खेलेंगे।मास्टर-लीडर का काम हर किसी के लिए खेलना दिलचस्प बनाना है, इसके लिए आपको उन लोगों की स्वाद वरीयताओं को जानना होगा जिनके साथ आप खेलेंगे। आपके द्वारा बनाई गई दुनिया दिलचस्प होनी चाहिए। यदि खिलाड़ियों में से एक एथलीट है, तो एक ऐसा देश बनाएं जो किसी शानदार और असामान्य खेल में चैंपियनशिप आयोजित करे। यदि खिलाड़ियों में से एक को पुरातत्व का शौक है, तो उसे एक प्राचीन शहर के प्राचीन खंडहरों में बसाएं। आपको सकारात्मक पात्रों, नकारात्मक और सिर्फ मजाकिया और अजीब तटस्थ प्राणियों के साथ आना होगा।

अभियान के प्रकार पर निर्णय लें।आप एक चरित्र के साथ शुरू कर सकते हैं, पृथ्वी के किनारे पर कहीं छोड़ दिया गया है, और फिर धीरे-धीरे सड़कों का निर्माण कर सकते हैं, जिन शहरों में वह जाता है, जिन पात्रों से वह मिलता है। एक और तरीका कई देशों को बनाना है, और फिर बाद में आवश्यक विवरण और विवरण के साथ आंतरिक स्थान भरना है। प्रत्येक विधि के अपने फायदे हैं। यह सब उस प्लॉट पर निर्भर करता है जिसे आप चाहते हैं और आपके पास कितना समय है।

  • यदि आप निम्न स्तर पर खेल रहे हैं, तो एक विशिष्ट चरित्र या स्थान से शुरू करना और फिर धीरे-धीरे खेल के ब्रह्मांड का विस्तार करना सबसे अच्छा है। इस प्रकार, आप त्रुटियों और अशुद्धियों के होने पर उन्हें ठीक करने में सक्षम होंगे।
  • यदि आप खेल को उच्च स्तर पर शुरू करते हैं, खासकर यदि आपके पात्र टेलीपोर्ट कर सकते हैं, तो आपको किसी भी चीज़ के लिए तैयार रहने की आवश्यकता है। इस तरह के अभियान के लिए लंबी तैयारी की आवश्यकता होती है। आपको एक पूरी दुनिया बनाने की जरूरत है।
  • अपनी दुनिया में आवश्यक विवरण जोड़ें।आपकी दुनिया जितनी विस्तृत होगी, वह उतनी ही दिलचस्प होगी, खिलाड़ी उसकी वास्तविकता पर उतना ही अधिक विश्वास करेंगे। बनाते समय जटिल दुनियाआपको एक रिकॉर्ड रखने की जरूरत है। आपको नक्शे बनाने होंगे, रेखाचित्र बनाने होंगे। आपको सभी शहरों, स्थानों, खेलने योग्य और गैर-बजाने योग्य पात्रों के विवरण के साथ आने की आवश्यकता है।

    • आपको ज्यादा बहकने की जरूरत नहीं है। यदि आप बहुत अधिक विवरण और विवरण के साथ आते हैं, तो खिलाड़ी जल्द ही ऊब जाएंगे। नए पात्रों और स्थानों का विवरण पढ़ने में कुछ मिनट से अधिक नहीं लगना चाहिए। कैसे अधिक महत्वपूर्ण चरित्रखेल में, इसका विवरण जितना अधिक विस्तृत होना चाहिए।
  • अपना अभियान विकसित करना शुरू करें।खेल की दुनिया बनाने के बाद, अपने अभियान के लिए कहानी विकसित करना शुरू करें। इसका मतलब है कि आपको खेल के पात्रों के लिए घटनाओं, खोजों और रोमांच बनाने की जरूरत है।

    सबसे पहले, एक कारण बताएं कि सभी बजाने योग्य पात्र एक साथ क्यों हैं।उदाहरण के लिए, वे दोस्त हैं या खेल में एक निश्चित खोज को पूरा करने के लिए एक व्यक्ति द्वारा किराए पर लिए गए भाड़े के सैनिक हैं। खोज काफी कठिन और मौलिक होनी चाहिए, खासकर यदि आप पहली बार नहीं खेल रहे हैं। उदाहरण के लिए, एक रहस्यमय बूढ़ा आदमी जो आपको शहर के रास्ते में मिलता है और एक गुफा के पास दफन एक खजाने के बारे में बात करता है जिसमें एक भयानक राक्षस रहता है - यह एक क्लिच है, जो कि काफी अच्छी तरह से पहना जाने वाला विषय है। खेल का कथानक बहुत अधिक जटिल होना चाहिए।

    आपको बहुत सारे प्रथम स्तर के राक्षसों का उपयोग करना होगा, उन्हें यथासंभव दिलचस्प प्रस्तुत करने का प्रयास करें। सड़क पर तलवारों के साथ भूतों का एक झुंड मत रखो, एक बड़ी तलवार के साथ एक बड़े भूत के नेतृत्व में। यह काफी साधारण है। राक्षसों के पास विभिन्न प्रकार के हथियार और युद्ध की रणनीति होनी चाहिए। जाल, उबलते राल के बर्तन, और अन्य अप्रत्याशित वस्तुएं।

    खेल की साजिश में एक अप्रत्याशित मोड़, कई जाल और मृत अंत होना चाहिए।खिलाड़ियों को हमेशा कुछ उपयोगी करना चाहिए। यदि आप खदान में एक टीम भेजते हैं, तो उन्हें एक अप्रत्याशित दुश्मन या अप्रत्याशित रूप से छिपी हुई शक्तिशाली कलाकृतियों का सामना करना चाहिए। खेल की शुरुआत में कभी भी अपनी सभी योजनाओं को प्रकट न करें, कथानक अप्रत्याशित और रोमांचक होना चाहिए। अपनी कल्पना का प्रयोग करें, अभियान में कई अलग-अलग खोज होनी चाहिए जो अंततः आपको अंतिम लक्ष्य तक ले जाएंगी। समय के साथ, राक्षसों और दुश्मनों को मजबूत और चालाक बनना चाहिए। खिलाड़ियों को मुख्य दुश्मन का पीछा करने के लिए कहें, लेकिन उन्हें बाकी के खेल के लिए उससे लड़ने का मौका न दें।

    कालकोठरी और सपक्ष सर्प- यह पश्चिम में एक अत्यंत प्रसिद्ध रोल-प्लेइंग सिस्टम है। दुर्भाग्य से, हमारे देश में इसे इतना व्यापक वितरण नहीं मिला है। लेकिन संस्कृति पर इसके प्रभाव को कम करके नहीं आंका जा सकता है, और प्रत्येक कंप्यूटर खिलाड़ी प्रत्यक्ष या परोक्ष रूप से इसका सामना करता है। इसने सैकड़ों पुस्तकों और एक दर्जन कंप्यूटर गेम के आधार के रूप में कार्य किया है। और उसके अदृश्य प्रभाव में हजारों और खेल बनाए गए। पढ़ना "अंधेरे योगिनी"साल्वाटोर? के बारे में सुना "भाले की गाथा"मार्गरेट वीस और ट्रेसी हिकमैन? में खेला बलदुर का द्वारया सर्दियों की रातों में कभी नहीं? हो सकता है कि आपने बचपन में कार्टून श्रृंखला पकड़ी हो "ड्रैगन डंगऑन?". और यह सारी विविधता केवल राजा का अनुचर है, महान भूमिका निभाने वाली प्रणाली डी एंड डी.

    रोल-प्लेइंग सिस्टम क्या है और इसकी आवश्यकता क्यों है? यह नियमों का एक समूह है जो एक काल्पनिक दुनिया में पात्रों की बातचीत का वर्णन करता है। और यह आवश्यक है ताकि चार या पांच दोस्त एक साथ मिल सकें और एक महाकाव्य फंतासी साहसिक कार्य में भाग ले सकें। खिलाड़ियों में से एक नेता बन जाता है, कालकोठरी मास्टर-ओम। उसे साहसिक कार्य का परिदृश्य पहले से तैयार करना चाहिए और उस स्थान के बारे में ध्यान से सोचना चाहिए जहां यह होगा। बाकी खिलाड़ी अपने लिए एक बनाते हैं चरित्र, उनकी जीवनी, उपस्थिति और खेल की विशेषताओं को निर्धारित करने पर विचार करना। जब तैयारी समाप्त हो जाती है, तो सूत्रधार कहानी सुनाना शुरू कर देगा, और खिलाड़ी इसमें अपने कार्यों का वर्णन करेंगे। मास्टर खिलाड़ियों को स्थिति का वर्णन करता है, इस दुनिया में पात्रों की ओर से बोलता है, काल कोठरी के नक्शे बनाता है। खिलाड़ी नायकों के आंकड़े भी स्थानांतरित करते हैं, और उनकी ओर से बोलते हैं, अपने पात्रों के जूते के लिए अभ्यस्त होने की कोशिश करते हैं।

    होस्ट: आप जमीन में एक विशाल दरार देखते हैं, जिसमें अशुभ लपटें नृत्य करती हैं। यहाँ की हवा बहुत भरी हुई है और गंधक की गंध से संतृप्त है।
    खिलाड़ी: मैं दौड़ रहा हूं और दरार पर कूद रहा हूं, "ली-एंड-इरा जे-ए-एनकिंस" चिल्ला रहा हूं!
    मास्टर: आप इसे गड्ढे के दूसरी तरफ नहीं बनाते हैं और आप आग में जल जाते हैं!
    शिल्पकार: पासे को रोल करें और उसमें अपना जंप कौशल जोड़ें। आइए देखें कि क्या आप कक्षा 30 की कठिनाई को दूर कर सकते हैं!

    प्लेयर: मेरा स्कोर केवल 23 है, अरे!
    मास्टर: अब मैं फॉल डैमेज और थर्ड-डिग्री बर्न का निर्धारण करने के लिए पासा घुमाऊंगा ...


    गैरी Gygax D&D . में मौत के साथ खेलता है

    D&D की शुरुआत 1971 में हुई थी जब गैरी Gygaxपहला प्रोटोटाइप रोल-प्लेइंग सिस्टम, चेनमेल बनाया, जिसमें काल्पनिक पात्रों की विशेषताओं का वर्णन किया गया था। उसी वर्ष, एडवेंचर की पहली स्क्रिप्ट किसके द्वारा प्रकाशित की गई थी? डेव अर्नेसन. इस प्रकार डंगऑन और ड्रेगन का लंबा इतिहास शुरू हुआ। सिस्टम ने कई संस्करणों को झेला है और मालिकों को एक से अधिक बार बदला है। नियम पुस्तिकाओं के विशाल संस्करणों को फिर से लिखा और पुनर्मुद्रित किया गया। प्रणाली की सफलता शुरुआत में शानदार थी, लेकिन अब भी इसकी लोकप्रियता कम नहीं हुई है। रहस्य क्या है? ऐसा प्रतीत होता है, जब आप सिर्फ एक कंप्यूटर आरपीजी खेल सकते हैं, तो पासा और नियम की किताबों के साथ ये सभी कठिनाइयाँ क्यों हैं?


    महान एडवेंचर्स। हकीकत में ऐसा ही होता है।


    और इसलिए - खिलाड़ियों की कल्पना में।

    और एक ही कारण है - कार्रवाई की स्वतंत्रता, जिसके लिए कंप्यूटर गेम तोप की गोली तक नहीं पहुंच सकते। क्या आप कभी कंप्यूटर गेम में स्क्रिप्टेड दरवाजों से नाराज़ हुए हैं जिन्हें समय से पहले नहीं खोला जा सकता है? बाड़ जिसके माध्यम से निषिद्ध स्थानों में प्रवेश करना असंभव है? खलनायक जिनके साथ सहमत होना असंभव है? या इसके विपरीत, ऐसे पात्र जिन्हें मारा नहीं जा सकता, हालाँकि आप वास्तव में चाहते हैं? प्लॉट ट्विस्ट जो आप वास्तव में नहीं बदल सकते हैं? टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम में समान प्रतिबंध सिद्धांत रूप में नहीं. वहां, आपका चरित्र कहीं भी जाने के लिए स्वतंत्र है, और वह जो चाहे वह कर सकता है। हां, मेजबान के पास एक स्क्रिप्ट है कथितभूखंड विकास। लेकिन आप, एक खिलाड़ी के रूप में, हमेशा प्रस्तुतकर्ता को सरप्राइज देने में सक्षम होते हैं! लड़ने के बजाय अजगर को एक जहरीली राजकुमारी दें! समापन से पहले मुख्य खलनायक को दो कृत्यों को ढूंढें और मारें! उस भूलभुलैया में दीवार को तोड़ दो जिससे तुम गुजरते हुए थक चुके हो! बनना सबसे महान नायकया बुराई का सबसे नीच चैंपियन! आप बस किसी भी चीज़ से सीमित नहीं हैं, सिस्टम केवल एक या किसी अन्य क्रिया की सफलता की संभावना निर्धारित करता है। और समझ से बाहर की स्थितियों में, नेता अंतिम निर्णय लेता है। हां, बिल्कुल, यहां कोई ग्राफिक्स इंजन नहीं है और सभी क्रिया कल्पना में होती है। लेकिन खिलाड़ी की कल्पना वास्तव में किसी भी इंजन से ज्यादा ठंडी होती है।


    चरित्र निर्माण।

    आइए कुछ सामान्य आरपीजी अवधारणाओं पर एक नज़र डालें जिनके बारे में आपने सुना होगा।

    सामान्य डी एंड डी शर्तें

    संरेखण- पात्रों के विश्वदृष्टि के औपचारिक पदनाम की एक प्रणाली, पहली बार डी एंड डी में दिखाई दी। हालाँकि, इंटरनेट के निवासियों को वास्तव में यह बात पसंद आई और अब यह भूमिका-आधारित आधार से अलग-थलग होकर व्यापक रूप से फैल गया है। लब्बोलुआब यह है कि प्रत्येक चरित्र को दयालुता (बुरा-तटस्थ-अच्छा) और शालीनता (अराजक-तटस्थ-कानून-पालन) के पैमाने पर चित्रित किया जाता है। इन मापदंडों का संयोजन 9 बुनियादी देता हैविश्वदृष्टि . पैरोडी तराजूवैश्विक नजरियों सभी ने इसे देखा होगा।

    Munchkinस्टीव जैक्सन द्वारा न केवल प्रसिद्ध बोर्ड गेम है, जो सक्रिय रूप से डी एंड डी की पैरोडी कर रहा है, बल्कि एक निश्चित प्रकार का रोल-प्लेइंग प्लेयर भी है। मंचकिन्स वे हैं जो अपनी भूमिका निभाने से परेशान नहीं हैं, लेकिन बस चाहते हैं सबको हराना. मुंचकिन्स को बेहद शांत चरित्र बनाना पसंद है, वे नियमों को अच्छी तरह से जानते हैं और हमेशा अपने पक्ष में उनकी व्याख्या करते हैं। ऐसे खिलाड़ी खेल से केवल यही चाहते हैं कि अधिकतम अनुभव अंक अर्जित करें और सबसे अच्छी चीजों से लैस हों।

    डी20- 20-पक्षीय गेमिंग पासा के लिए एक पदनाम, जो खेल में मुख्य है। जब कोई चरित्र एक ऐसी कार्रवाई की घोषणा करता है जिसकी सफलता स्पष्ट नहीं है (हमला करना, एक खाई पर कूदना, एक ताला चुनना), तो वह इस पास को रोल करता है और परिणाम में एक बोनस जोड़ता है, जो उसके चरित्र की विशेषताओं पर निर्भर करता है। यदि प्राप्त संख्या मास्टर द्वारा पहले निर्दिष्ट से अधिक हो गई है कठिनाई वर्ग (डीसी, कठिन वर्ग)एक सफलता है! खेल और अन्य हड्डियों की आवश्यकता है, जैसे कि 8-पक्षीय और 4-पक्षीय। कुल 6 मुख्य प्रकार हैं।


    पासा का विकास।

    दरअसल, विभिन्न बोनस, पात्रों की विशेषताओं और उनके निर्माण के नियमों का वर्णन किया गया हैप्लेयर की हैंडबुक. मेजबान को वह सब कुछ मिलेगा जो आपको एक अविस्मरणीय रोमांच बनाने के लिए चाहिएमास्टर गाइड (कालकोठरी मास्टर गाइड). खिलाड़ियों का सामना करने वाले राक्षसों का वर्णन किया गया हैBestiaries (राक्षस मैनुअल). यहां बेस्टियरी बस बहुत बड़ी है, लेकिन कुछ डी एंड डी राक्षस विशेष रूप से बाहर खड़े हैं और सिस्टम की एक तरह की पहचान हैं।

    राक्षस डी एंड डी

    बुरी नजर (देखने वाला)- सबसे पहचानने योग्य और दोहराए गए डी एंड डी राक्षसों में से एक। और सच में, वह असामान्य दिखता है और उसके साथ लड़ाई आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प होती है। इस जीव की प्रत्येक आंख एक विशेष प्रभाव से एक किरण को गोली मारती है। एक आंख इच्छा को वश में कर लेती है, दूसरी मिट जाती है पाउडर में, और दूसरी नींद में डूब जाती है।


    जिलेटिनस क्यूब ) एक और आम राक्षस है। वह देखने वाले की क्रूरता का घमंड नहीं कर सकता। वह जो कुछ भी करता है वह अशुभ रूप से खिलाड़ी पर रेंगता है और धीरे-धीरे और दर्द से उसे पचाना शुरू कर देता है, साथ ही हथियारों और उपकरणों को भंग कर देता है। जब आप इसे तलवार से काटने की कोशिश करते हैं, तो इसे छोटे स्वतंत्र क्यूब्स में विभाजित किया जाता है।

    इलिथिड ) अंडरडार्क के भयावह गुलाम हैं जो दिमाग पर भोजन करते हैं। वे टेलीपैथी और मन को नियंत्रित करने की क्षमताओं के साथ अत्यधिक बुद्धिमान हैं। चरित्र पर नियंत्रण खोने से ज्यादा कुछ चीजें खिलाड़ी को डराती हैं। एक नियंत्रित बर्बर अपने आधे साथियों को तब तक मार सकता है, जब तक कि उनके पास घृणित अवैध से निपटने का समय न हो। यह भी दिलचस्प है कि अशिक्षित सिर है। वस्तुत। क्योंकि शरीर के बाकी हिस्सों को किसी संवेदनशील प्राणी के विद्रूप-जैसे अशिक्षित लार्वा द्वारा बस हड़प लिया जाता है।

    अबोलेथ- एक और साइओनिक राक्षस, यह तंबू के साथ एक मोटी मछली जैसा दिखता है। इसकी विशेषता विशेषता एक स्तंभ में व्यवस्थित 3 आंखें हैं। एबोलेथ चालाक और खतरनाक विरोधी हैं, जिसके लिए उन्हें नेताओं और खिलाड़ियों द्वारा प्यार किया जाता है। इलिथिड्स की तरह, वे मन को नियंत्रित करने में सक्षम हैं, साथ ही भ्रम भी पैदा करते हैं। एबोलेथ के शरीर एक कीचड़ से ढके होते हैं, जिसे छूने पर एक भयानक और असाध्य रोग होता है जो त्वचा को एक पारदर्शी झिल्ली में बदल देता है। लेकिन उनकी सबसे महत्वपूर्ण विशेषता लगातार विकसित हो रहे मस्तिष्क के साथ असीमित जीवन काल है। इसके परिणामस्वरूप - कल्पना से परे ज्ञान और बुद्धि का अकल्पनीय रसातल।

    संभावित रूप से कौन से खिलाड़ी सामना कर सकते हैं यह पूर्व-चयनित सेटिंग द्वारा निर्धारित किया जाता है। स्थापनाखेल की दुनिया है जिसमें कार्रवाई होती है। प्रत्येक सेटिंग को अतिरिक्त नियम पुस्तिकाओं की एक अलग श्रृंखला द्वारा वर्णित किया गया है। डी एंड डी के दूसरे संस्करण के समय, सेटिंग्स की संख्या एक दर्जन से अधिक हो गई थी, और वे सभी एक सामान्य ब्रह्मांड विज्ञान से जुड़े थे। फिलहाल, केवल कुछ ही गेम वर्ल्ड आधिकारिक रूप से समर्थित हैं, जो, हालांकि, अतीत की सेटिंग में खेलने से नहीं रोकता है।

    डी एंड डी वर्ल्ड्स

    भूले हुए क्षेत्र- सिस्टम की सबसे विस्तृत सेटिंग। कंप्यूटर गेम के लिए प्रसिद्ध शहर हैं बलदुर का द्वारतथा नेवर विंटर. सल्वाटोर द्वारा महिमामंडित अंधेरे कल्पित बौने का शहर है मेन्ज़ोबेर्रांज़ान. सबसे ज्यादा कहां से आते हैं प्रसिद्ध नायक, शुरुआत ड्रिज़्ट डू'उर्डेनऔर अंत एल्मिन्स्टर.

    प्लेनस्केप- सबसे असामान्य डी एंड डी सेटिंग, जिसके लिए समर्थन, दुर्भाग्य से, बहुत पहले बंद कर दिया गया है। अनन्त दार्शनिक प्रश्नों को हल करने के लिए समर्पित असामान्य दौड़, असंभव स्थान और अद्वितीय मॉड्यूल। इस सेटिंग ने कल्ट कंप्यूटर गेम का आधार बनाया प्लेनेस्केप: पीड़ा.

    एबेरोन- एक युवा, लेकिन तेजी से विकासशील सेटिंग जो नोयर, जासूसी और साहसिक उपन्यास के तत्वों को जोड़ती है। एबर्रॉन जादू की दुनिया है जिसे तकनीक से अलग नहीं किया जा सकता है। बिजली के रेलमार्ग, मौलिक-संचालित विमान, और निश्चित रूप से अंतिम युद्ध में लड़ने के लिए बनाए गए अर्ध-मृत युद्धपोत रोबोट। इस सेटिंग में बने गेम ड्रैगनशार्डतथा कालकोठरी और ड्रेगन ऑनलाइन.



    एक रोबोट हवाई समुद्री डाकू एक बिजली की ट्रेन को लूट रहा है। एक तस्वीर में एबरॉन का पूरा सार।

    लेकिन खेल शुरू करने के लिए एक सेटिंग पर्याप्त नहीं है। मेजबान की जरूरत हैमापांक- प्रमुख स्थानों, पात्रों और प्लॉट ट्विस्ट के विवरण के साथ खेल का एक परिदृश्य। बहुत सारे मॉड्यूल सामने आए, उनमें से कुछ ने कंप्यूटर गेम के आधार के रूप में काम किया। उदाहरण के लिए, एक कंप्यूटर गेममौलिक बुराई का मंदिरइसी नाम के बोर्ड गेम पर आधारित। हालांकि, अनुभवी कारीगर तैयार मॉड्यूल का उपयोग नहीं करते हैं, वे स्वयं स्क्रिप्ट लिखना पसंद करते हैं।

    भयावहता का मकबरा- ये है अधिकांश प्रसिद्धतथासबसे घातक मॉड्यूलभूमिका निभाने वाले खेलों के पूरे इतिहास में और इसलिए विशेष उल्लेख के पात्र हैं। बेशक, हर नेता खिलाड़ियों को मारने के लिए एक मॉड्यूल बना सकता है। हालांकि, केवलगैरी Gygax एक ऐसा मॉड्यूल बनाने में कामयाब रहा जो इतने शापित परिष्कृत, डरावने और व्यवस्थित तरीके से मारता है, लेकिन साथ ही साथ वास्तव में स्मार्ट नायकों को सफल होने का मौका देता है। इस साहसिक कार्य को सबसे अनुभवी खिलाड़ियों और सबसे अच्छे पात्रों के लिए अंतिम चुनौती के रूप में बनाया गया था। सिनिस्टर डेमिलिच एसेरेक ने इस कालकोठरी को इतना दुःस्वप्न बना दिया कि न तो संयोग से और न ही हड़बड़ी में, लेकिन केवल रोमांच का समापन ही सब कुछ अपनी जगह पर रख देगा।

    दर्जनों सरल जाल, असंख्य नहीं, लेकिन भयानक विरोधी, भयावहता, निराशा और व्यामोह का लगातार बढ़ता माहौल आपको एक अविस्मरणीय अनुभव की गारंटी देता है। नहीं, जब नेता "बू!" चिल्लाएगा तो राक्षस कोने में नहीं कूदेंगे। यहां कोई भी गलत कदम आखिरी हो जाता है। वैसे, मकबरे के सबसे प्रसिद्ध जालों में से एक को मारता है मूर्ख और लापरवाहसाहसी तुरंत और बिना किसी जांच के। चरित्र की शीतलता कोई मायने नहीं रखती।


    गैरी Gygax भयावहता के मकबरे के माध्यम से खिलाड़ियों का नेतृत्व करता है।
    "एक हड्डी फेंको यह देखने के लिए कि क्या तुम रोओगे। और अगर ऐसा है, तो कितना है।"


    डी एंड डी . के बारे में पूरी सच्चाई

    यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि भूमिका निभाने वाले खेलों की दुनिया डी एंड डी प्रणाली के साथ समाप्त नहीं होती है। यह सिर्फ इतना है कि यह सबसे लोकप्रिय है। कई अन्य प्रणालियाँ हैं, जिनमें से प्रत्येक के अपने फायदे और नुकसान हैं। यहां कुछ उदाहरण दिए जा रहे हैं:

    अन्य भूमिका प्रणाली

    पाथफाइंडरआरपीजीगौरवशाली कालकोठरी और ड्रेगन के पेड़ पर एक पार्श्व शाखा है। यह डी एंड डी 3.5 नियमों की परंपरा को जारी रखता है, उन्हें रचनात्मक रूप से विकसित करता है और कई पुरानी समस्याओं और कठिनाइयों को ठीक करता है। साथ ही, सिस्टम लगभग सभी सामग्री 3.5 के साथ संगतता बरकरार रखता है। पाथफाइंडर के बारे में आपको आवश्यक सभी जानकारी d20pfsrd.com पर मिल सकती है। अध्ययन के लिए प्रणाली की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। पाथफाइंडर के साथ खुद को परिचित करने में एकमात्र कठिनाई यह है कि सिस्टम की सामग्री का रूसी में अनुवाद नहीं किया गया है। और जिन लोगों को अंग्रेजी में कठिनाई होती है, उन्हें पहले संस्करण 3.5 या 4 की Russified D&D सामग्री का अध्ययन करना चाहिए ( धन्यवाद एल्डारिन तथा पेगासॉफ़ उनकी टिप्पणियों के लिए).

    Ars Magica (जादू की कला)- जादुई कला पर जोर देने के साथ रोल-प्लेइंग सिस्टम। तैयार किए गए मंत्रों का उपयोग करने के बजाय, खिलाड़ी मैजिक कंस्ट्रक्टर का उपयोग करके उन्हें चलते-फिरते बना सकता है। आज तक, सिस्टम के पांच संस्करण पहले ही जारी किए जा चुके हैं।


    गुर्स- खेल मंचकिन के निर्माता स्टीव जैक्सन के दिमाग की उपज। यह नियमों की एक सार्वभौमिक प्रणाली है जिसे किसी भी खेल की दुनिया में लागू किया जा सकता है। यह अंक की एक प्रणाली पर आधारित है, जो एक चरित्र बनाते समय विशेषताओं, फायदे और नुकसान की पसंद पर खर्च किया जाता है।

    ग्रहण चरण- मानव जाति के भविष्य के लिए समर्पित भूमिका निभाने वाली प्रणाली। क्लोन, साइबोर्ग, प्रत्यारोपण, सुपर कंप्यूटर और अंतरिक्ष उड़ान। ट्रांसह्यूमनिस्ट्स को इसे प्यार करना चाहिए।

    कुंभ राशि- ग्लैमरस वैम्पायर और वेयरवोल्स के साथ शहरी फंतासी की शैली में खेलों के लिए घरेलू भूमिका निभाने वाली प्रणाली। आज तक, दूसरा संस्करण प्रकाशित किया गया है।

    दिलचस्पी लेने वाला भूमिका निभानालेकिन पता नहीं कहाँ से शुरू करें?

    यहां आपको इसकी आवश्यकता होगी:
    1.प्लेयर्स हैंडबुक, क्राफ्ट्समैन गाइड, और बेस्टियरीचयनित संस्करण। आप इन पुस्तकों को रूसी में फैंटम फ़ैंटेसी स्टूडियो वेबसाइट पर डाउनलोड कर सकते हैं (अनुवाद के लिए उन्हें बहुत धन्यवाद)। आपको नियमों की मूल बातें पता होनी चाहिए, लेकिन कवर से कवर तक किताबें पढ़ना अनावश्यक और व्यर्थ है। बस पुस्तकों को संदर्भ के रूप में संभाल कर रखें। साइट पर आप संस्करण 3,5 और 4 की पुस्तकें पा सकते हैं। अंग्रेजी बोलने वाले उपयोगकर्ताओं को इसके बजाय पाथफाइंडर प्रणाली का अध्ययन करने की सलाह दी जाती है।

    2. प्रत्येक गेम पासा का कम से कम एक प्रकार (डी 4, डी 6, डी 8, डी 10, डी 12, डी 20). कई छह-पक्षीय क्यूब्स बेहतर हैं। आप किट को ऑनलाइन स्टोर में खरीद सकते हैं या मोटे कागज पर हड्डी के पैटर्न को प्रिंट करके और उन्हें एक साथ चिपकाकर इसे स्वयं बना सकते हैं। एक अन्य विकल्प इलेक्ट्रॉनिक जनरेटर प्रोग्राम है।

    3.नक्शा, चिप्स और मार्कर।कागज की एक शीट (A2, जितना बड़ा बेहतर होगा) को हाथ से या एक प्लॉटर पर 2.5 सेमी कोशिकाओं में पंक्तिबद्ध करें और इसे थर्मल फिल्म के साथ कवर करें। उस पर आप कालकोठरी और महल बनाएँगे जिसमें खिलाड़ी गिरेंगे। आरंभ करने के लिए, बस कार्डबोर्ड वर्गों को चिप्स के रूप में लें।

    4.खेल मॉड्यूल।आप स्वयं इसके साथ आ सकते हैं, लेकिन शुरुआत के लिए, तैयार किए गए लोगों का उपयोग करना बेहतर है (जैसे यह वाला)। तैयार मॉड्यूल को बनाए रखना बहुत सरल है - परिदृश्य के साहित्यिक विवरण से लेकर राक्षसों की विशेषताओं तक सब कुछ है। इसे पूरा पढ़ें, लेकिन सुधार के लिए तैयार रहें, क्योंकि खिलाड़ियों के कार्यों का पूरी तरह से अनुमान नहीं लगाया जा सकता है।

    5. चरित्र पत्रक।डाउनलोड करें (उदाहरण के लिए यहां से) और खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार उन्हें A4 पेपर पर प्रिंट करें। उन्हें चरित्र बनाने में मदद करें, सिस्टम की मूल बातें समझाएं।

    और महान साहसिक कार्य शुरू करें!


    यहां तक ​​​​कि टट्टू भी डी एंड डी खेलते हैं!
    (वैसे, एमएलपी के पहले सीज़न में, आप यह पता लगा सकते हैं कि ट्वाइलाइट स्पार्कल 25 मंत्र जानता है, जिसमें टेलीकिनेसिस भी शामिल है, जो डी एंड डी 3.5 के ढांचे में 18 की बुद्धि के साथ 10 वें स्तर के जादूगर से मेल खाता है)

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