खेल धातु गियर ठोस का मार्ग। वॉकथ्रू मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन

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अपने पूर्ववर्तियों की तरह बिल्कुल नहीं। इसलिए, पिछले भागों के विपरीत, अधिकांश स्थानों की कुछ भीड़ बेतरतीब ढंग से चलती है। इसलिए, इस पूर्वाभ्यास में, आपको कोई ऐसा पूर्वाभ्यास नहीं मिलेगा जो आपको सफलता की ओर ले जाए और एक S रैंक प्राप्त करे। दूसरी ओर, जैसा कि श्रृंखला के सभी खेलों में (Risen के अपवाद के साथ), प्रत्येक एपिसोड में आपसे पूछा जाता है रैंक स्तर और इनाम को प्रभावित करने वाले 5-7 कार्यों को पूरा करने के लिए। लेकिन वे क्या हैं, ये कार्य, आप नहीं जानते। प्रत्येक एपिसोड की शुरुआत में पूर्वाभ्यास में, इन कार्यों को पहले से इंगित किया जाएगा। इसलिए, यदि आप उन सभी को जानना नहीं चाहते हैं, तो लेख का अच्छी तरह से अध्ययन करने में जल्दबाजी न करें।

साथ ही, आप सीखेंगे कि सभी तस्वीरें कैसे खोजें।

जैसे-जैसे सांप परिपक्व और वृद्ध होता गया।


मैं शुरू कर रहा हूँ।

प्रस्ताव। जगाना

जबकि क्रेडिट चल रहे हैं, आप अपनी आँखें हिला सकते हैं। वीडियो वैकल्पिक है।

जागने के 3 दिन बाद

अपना सिर झुकाओ, अपनी आँखें ऊपर करो। जब डॉक्टर आपका नाम पूछे, तो एक नाम चुनें। कट-सीन देखें, फिर स्नेक का नया चेहरा चुनें।

जब तुम पर नियंत्रण हो जाए, तो दरवाजे पर खड़े इश्माएल के पास रेंगना। विस्फोट होने तक आगे बढ़ें। कमरे में दौड़कर जमीन पर लेट जाएं। स्पॉटलाइट से परहेज करते हुए गलियारे का पालन करें। इश्माएल के पास भागो।

कई स्क्रीन वाले कमरे में, उनमें से एक के पीछे दुश्मन के करीब छिप जाएं। जब दुश्मन बगल की चारपाई की जाँच करता है, तो जल्दी से वहाँ रेंगें ताकि आप दिखाई न दें।

गलियारे पर लौटें और फ्रीज करें। जब दुश्मन चला जाए, तो अपना पैर सीधा करें। लैंडिंग पर वापस जाएं और नीचे जाएं। नीचे एक मंजिल पर आपको जलती सीढ़ियां दिखाई देंगी। इश्माएल का पालन करें और जल्द ही एक हथियार प्राप्त करें। कमरा जलने लगेगा। संकेतित अग्निशामक यंत्र पर निशाना लगाओ और गोली मारो। पहले दुश्मनों को मार डालो और आगे बढ़ो।

इश्माएल दुश्मन को विचलित कर देगा। उसके सिर में गोली मारो, फिर बिना उठे बालकनी के चारों ओर घूमो और बाकी विरोधियों को मार डालो। दूर से भी आप उनके सिर में मार कर एक गोली मार सकते हैं। यदि आप पर ध्यान दिया जाता है, तो कार्य बस और अधिक जटिल हो जाएगा। कट-सीन के बाद, जलते हुए दुश्मन से दूर भागो, मलबे में कूदो। जबकि हर कोई विचलित है, बाहर निकलने के लिए दौड़ें।

घोड़े की सवारी करते हुए, आने वाले दुश्मन से पीछे हटना।

अस्पताल से भागने के बाद ओसेलॉट (बाएं) और सांप (दाएं)।


अध्याय 1. बदला

कज़ुहिरा मिलर का ठिकाना स्थापित
- काज़ुहिरो मिलर को निकाला गया
- कमांडर को वाह सिंध बैरक से निकाला गया
- कार्य "खोपड़ी" से गुप्त रूप से पूरा किया गया था
- स्पुगमाई किले से प्राप्त कच्चे हीरे

iDroid (बाद में पीडीए के रूप में संदर्भित) दर्ज करने के लिए बटन पर क्लिक करें। आपको जिस गाँव की आवश्यकता है वह मानचित्र पर अंकित है - ग्वांदई खार। अपना पीडीए बंद करें और अपनी दूरबीन खोलें। ओसेलॉट आपको बताएगा कि कहां देखना है। ज़ूम इन करें और करीब से देखें। वियालो गांव पर खुफिया जानकारी का अनुरोध करें। उसके बाद दूरबीन मोड में वियालो गांव पर निशान लगाएं।

वायलो गांव की ओर आगे बढ़ें। ओसेलॉट आपको गार्ड पोस्ट के सामने रोक देगा। इसकी जांच करें। दो गार्ड एक दूसरे से दूर स्थित हैं। उनके साथ निपटना। पोस्ट पर कब्जा कर लिया जाएगा। इसके लिए आपको एक इनाम मिलेगा।

गांव पहुंचे। ओसेलॉट आपको एक सुविधाजनक स्थान खोजने के लिए प्रेरित करेगा। आप पास की पहाड़ियों पर जाकर दूरबीन से गांव को देख सकते हैं। दूरबीन का उपयोग करके, आप दुश्मनों, वाहनों और विभिन्न वस्तुओं को चिह्नित कर सकते हैं। होवर पर दुश्मनों को स्वचालित रूप से चिह्नित किया जाता है।

गांव के मुख्य भवन में जाएं, जिस पर लाल झंडा लटका हो। इसमें प्रवेश करने के लिए, खुला नीला गेट ढूंढें और ऊपर जाएं। मेज पर कमरे में, काज़ कहाँ है, यह जानने के लिए बुद्धि की जाँच करें।

काज़ुहिरो मिलर की बचत।


अब अपने घोड़े पर सवार होकर ग्वांदई के मुख्य गाँव की ओर जाएँ। रास्ते में एक और चौकी होगी। आप इसे पकड़ सकते हैं या इसे बायपास कर सकते हैं। कब्जा करने के लिए, प्रतीक के एक भाग के रूप में एक अतिरिक्त इनाम दिया जाता है। स्थान की जाँच करें और सभी दुश्मनों को चिह्नित करें। आपको पीले मार्कर की ओर बढ़ने की जरूरत है। दोनों तरफ से इमारत में जाओ और कमरे में दूसरी मंजिल पर काज़ को देखो। काज़ को अपने कंधों पर फेंकें और निष्कर्षण स्थल पर सवारी करें। लाश दिखाई देगी। कोशिश करें कि उनकी नजर न लगे। लेकिन अगर ऐसा होता है, तो बस एक नए निष्कर्षण बिंदु पर कूद जाएं।

कड़ी 2

फुल्टन प्रणाली के उपयोग में प्रशिक्षित
- कर्मियों की निकासी के लिए धन्यवाद, अनुसंधान विभाग का स्तर बढ़ा दिया गया है
- बनाया गया गत्ते का डिब्बा बॉक्स; बेसिक कोर्स पूरा किया।
- पूर्ण कब्जा ब्रीफिंग
- हड़ताल पर निर्देश पारित

सामने ओसेलॉट के पास जाओ और उसकी बात सुनो। ओसेलॉट आपको फुल्टन एस्केप सिस्टम देगा। यह उपकरण पकड़े गए सैनिकों को तुरंत स्थानांतरित करने में मदद करेगा। ओसेलॉट, जो पहले से ही बेस पर है, उन्हें स्नेक और उसकी टीम में शामिल होने के लिए मनाने की कोशिश करेगा। आने वाले सैनिक को गोली मारो, फिर उसके पास आओ और उसे फुल्टन प्रणाली के साथ खाली करो।

पीडीए खोलें और कार्मिक प्रबंधन अनुभाग चुनें। आप देखेंगे कि पकड़े गए कर्मचारी को एक शोध सुविधा के लिए सौंपा गया है। वापस जाएं और विकास अनुभाग में जाएं। हथियार और आइटम चुनें। एक बॉक्स बनाने का प्रयास करें। आपको शोध इकाई के स्तर को ऊपर उठाने की जरूरत है। पीडीए बंद करो, दूसरे सैनिक के पास चलो और हाथापाई उस पर हमला करो। फिर इसे खाली कराया जाना चाहिए।

दूसरे सैनिक को मारो और उसके पास जाओ। निकासी आइकन के ऊपर प्रतिशत देखें? यह संभावना है कि फुल्टन पकड़े गए सैनिक को बेस तक पहुंचाएगा। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि सैनिक घायल हुआ है या नहीं, साथ ही मौसम की स्थिति पर भी। उसे भी भगाओ। विकास पर वापस जाएं और बॉक्स बनाएं। सांप के पास उसकी डिलीवरी का अनुरोध करें। कुछ सेकंड के बाद, पैकेज आ जाएगा। इसे आजमाने के लिए बॉक्स में आएं।

आप अगले मिशन पर जा सकते हैं, या आप अपने हाथापाई कौशल का परीक्षण करने के लिए ओसेलॉट से संपर्क कर सकते हैं। एक सैनिक को पकड़ो और उसे होश खोने के लिए एक ही बटन को कई बार दबाएं। अगले सैनिक से पूछताछ करें, उसे बेअसर करें और खाली करें। अब पीडीए खोलें और हेलीकॉप्टर को बुलाएं। ऐसा करने के लिए, आपको कार्य टैब पर जाना होगा और एक हेलीकॉप्टर (मिलन स्थल) का चयन करना होगा। लैंडिंग ज़ोन निर्दिष्ट करें और उसमें चढ़ें। कुछ सेकंड रुकें और हेलीकॉप्टर उड़ जाएगा।

हेलीकॉप्टर से आप अगला मिशन चुन सकते हैं। अब एक साथ तीन मिशन उपलब्ध होंगे। उन्हें नीचे खोजें!

अपना पीडीए खोलें और "असाइनमेंट" टैब पर जाएं।

पूरी डायमंड डॉग टीम इकट्ठी हुई: कज़ुहिरो मिलर (बाएं) और "बिग बॉस" स्नेक (दाएं)।


एपिसोड़ 3 - हीरो की यात्रा

विशेष बल कमांडर का सफाया
- स्वाट कमांडर लंबी दूरी (100 मीटर या अधिक) से हटा दिया गया
- स्वाट कमांडर को निकाला गया
- एकत्रित कैटफ़िश जो शागो गाँव और स्पुगमाई के किले के बीच के रेगिस्तान में उगती है
- शागो गांव से प्राप्त पुनर्नवीनीकरण सामग्री

दो संभावित लैंडिंग क्षेत्रों में से चुनें। इस मामले में, दा शागो कैलाई के पूर्व में एक बिंदु चुना गया था। फिर आप उपकरण आदि चुन सकते हैं। शुरू करने से पहले, समय निर्दिष्ट करें - तुरंत, सुबह छह या शाम को छह। जैसा कि आप जानते हैं, रात में आपको नोटिस करना कठिन होता है, लेकिन आप बहुत अच्छी तरह से भी नहीं देखते हैं। दिन के दौरान यह दूसरी तरफ है। अपने लिए तय करें!

आप विशेष बलों के दस्ते के कमांडर को खत्म करने की जरूरत है। हेलीकॉप्टर से कूदें, घोड़े को निर्दिष्ट बिंदु तक ले जाएं। दूरबीन का उपयोग करके शिविर के चारों ओर देखें। अंत में, spetsnaz कमांडर को आगे की इमारत से बाहर आना चाहिए। वह अपने लाल रंग के बेरी से आसानी से पहचाना जा सकता है। सभी दुश्मनों को चिह्नित करें और उन्हें खत्म करना शुरू करें। सबसे पहले, चौकी के सामने इमारत पर दुश्मन से थोड़ा सा दायीं ओर निपटें। आप गांव के दायीं ओर सबसे दूर के बिंदु पर दुश्मन को खत्म कर सकते हैं। गाँव के अंत में एक मीनार है जिस पर एक सैनिक खड़ा है। बाईं ओर एक मीनार भी है - उन सभी को हटा दें।

फिर आप या तो कमांडर को मार सकते हैं, या अचेत कर सकते हैं, इमारत से बाहर निकल सकते हैं और खाली कर सकते हैं। अब दुश्मनों के साथ क्षेत्र छोड़ दो। जब आप रेगिस्तान में होंगे तो घोड़ा अपने आप रुक जाएगा और काम पूरा हो जाएगा। मानचित्र पर चिह्नित ड्रॉप पॉइंट पर एक हेलीकॉप्टर को बुलाएं। टर्नटेबल में चढ़ो और प्रतीक्षा करो। एक नया कार्य प्रारंभ करें।

एपिसोड 4. सूचना युद्ध






मिशन के लिए तैयारी करें और लैंडिंग बिंदु चुनें (यह केवल एक ही है)। मिशन के आधार पर, आपको संचार उपकरण खोजने की जरूरत है। निर्दिष्ट बिंदु पर जाएं। तो, आप आधार देखेंगे। पहाड़ियों में से किसी एक की चोटी पर चढ़ो और दूरबीन के माध्यम से आधार के चारों ओर देखो। आपको तीन सैटेलाइट डिश मिलनी चाहिए। जब वे मिल जाएंगे, तो कार्य का पहला भाग पूरा हो जाएगा।

ध्यान दें कि आप या तो तीन एंटेना को नष्ट कर सकते हैं या रेडियो ट्रांसमीटर ढूंढ सकते हैं। उपकरण एक इमारत में शीर्ष पर एंटेना के साथ स्थित है। यह इमारत आपके सबसे करीब है। आप चाहें तो अंदर दौड़ सकते हैं और रेडियो शूट कर सकते हैं। अगला, गर्म क्षेत्र को तब तक छोड़ दें जब तक कि ओसेलॉट मिशन के अंत की घोषणा न कर दे।

एपिसोड़ 5 - बियॉन्ड द फेंस





वाह सिंध बैरक से भागने की योजना बनाने वाले कैदी को बाहर निकाला

वाह सिंध बैरक बहुत अच्छी तरह से संरक्षित हैं, लेकिन बिना नुकसान के बंधक तक पहुंचने का एक शानदार तरीका है। बैरक में दो प्रवेश द्वार हैं। पहला प्रवेश द्वार एक ऊंचे टॉवर के सामने है जिसमें सर्चलाइट और सैनिक हैं। टावर के पीछे बैरक की मुख्य सड़क है। दूसरा प्रवेश द्वार मुख्य बैरियर रोड के साथ विपरीत दिशा में स्थित है।

इस मार्ग की सुरक्षा खराब है। तो पहले पहरेदार के साथ झोपड़ी से खुफिया जानकारी हासिल करो, फिर बैरक में चले जाओ।

आप गार्ड स्टेशन तक चढ़ सकते हैं और सड़क के पार वॉचटावर तक नीचे झुक सकते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें और छत से कूदकर अपने पास की चट्टान पर जाएँ। चिंता मत करो, सांप कूद जाएगा। किनारे पर बैठे कैदी को खोजने के लिए चट्टान पर वामावर्त (दाईं ओर) घूमें। उसे फुल्टन प्रणाली के साथ खाली करें।

पकड़े गए इंजीनियर को बाहर निकालें

ऊपर वर्णित पथ के साथ बैरक में जाने के बाद, गहराई में जाएं और खंडहर हो चुके भवन की ओर बाएं मुड़ें। दाईं ओर आपको यह इमारत दिखाई देगी। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों का पता लगाएं। एक बंधक, एक इंजीनियर, कोशिकाओं में से एक में छिपा होगा। उसे खोजो और मुक्त करो। तहखाने को छोड़े बिना, छत में एक छेद खोजें। इंजीनियर को छेद के नीचे रखो, फिर फुल्टन सिस्टम का उपयोग करें। तो आप एक और काम पूरा करें। सीढ़ी सीढ़ी के बाईं ओर है (यदि आप नीचे जाते हैं)।

खाली एसयूवी

एक पंक्ति में, आपके पास इस स्तर पर फुल्टन सिस्टम के साथ वाहनों को निकालने का अवसर है। एसयूवी वाह सिंध बैरक की ओर जाने वाले स्थान के निचले स्तरों पर स्थित है। जहां सैनिक, मोर्टार, टावर आदि होते हैं। यदि आप एक दर्जन सैनिकों के पीछे छिपने और उनकी नाक के नीचे एक एसयूवी को चुपचाप निकालने का प्रबंधन करते हैं, तो आपको स्वर्ण पदक से सम्मानित किया जाना चाहिए। यदि नहीं, तो, जैसा कि ऐसा लगता है, यह सभी विरोधियों को गोली मारने के लिए बुर्ज के पीछे बैठने के लिए पर्याप्त समय है।

एपिसोड़ 6 - स्टिंग कहाँ छिपा है?

स्टिंग सिस्टम पर कब्जा
- "खोपड़ी" का सफाया
- गोला बारूद के साथ पकड़ा गया स्टिंग सिस्टम
- बोलने में असमर्थ कैदी को निकाला
- पर्वतीय पारगमन बिंदु से निकाले गए दो स्निपर्स

स्टिंग सिस्टम पर कब्जा

निकटतम लैंडिंग साइट मिशन के लक्ष्य से काफी दूर स्थित है। कुछ मील चलने या सवारी करने के लिए तैयार रहें। जब आप किले में प्रवेश करते हैं, तो पीछे की ओर जाएँ, जहाँ आपको मोमबत्तियों के साथ एक गुफा मिलेगी। सुरंग को आपको नीचे ले जाना चाहिए। नतीजतन, आप अपने आप को फर्श पर एक तालाब के साथ एक विशाल हॉल में पाएंगे। बाईं ओर के दरवाजों से गुजरें, पीछे के कमरे में जाएँ और स्टिंग सिस्टम देखें।

खोपड़ी को हटा दें और गोला बारूद के साथ स्टिंग सिस्टम पर कब्जा करें

जब आप गुफा से बाहर निकलेंगे तो आपको अच्छी पुरानी खोपड़ी मिलेगी। इन विरोधियों को हराने का सबसे अच्छा तरीका उन पर स्टिंग का इस्तेमाल करना है। जब वे एक-दूसरे के करीब हों तो आपको शूट करना होगा। सौभाग्य से, ये जीव भीड़ से प्यार करते हैं। यह आपको बारूद बचाने की अनुमति देगा। ऊपर सूचीबद्ध बोनस मिशन उपलब्धि को न खोने के क्रम में कम से कम एक प्रक्षेप्य को बचाने का प्रयास करें।

आप मशीन गन और हथगोले से दुश्मनों को मारने की कोशिश कर सकते हैं। आपको बस हमेशा चलते रहना है। तीसरा विकल्प: स्टिंग का उपयोग किए बिना युद्ध के मैदान से भागने की कोशिश करें। इन उद्देश्यों के लिए, घोड़े का उपयोग करना वांछनीय है।

कैदी को भगाओ

कैदी माउंटेन रिले बेस पर स्थित है। यह कार के अंदर छिपा है। उसे स्मेसी के किले में ले जाया जाएगा। तीन सैनिक उसके साथ उस कमरे में जाएंगे जहां स्टिंग रखा गया है। याद रखें कि जैसे ही सैनिक "स्टिंग" के साथ कैदी को कमरे में लाते हैं, तो एक या दो मिनट के बाद वे उसे मार डालेंगे।

हेलीकॉप्टर को नष्ट करें

आपका सामना एक लड़ाकू हेलीकॉप्टर से होगा, जो बेस तक आपका रास्ता रोकने की कोशिश करेगा। यह संभावना नहीं है कि आपके शस्त्रागार में हेलीकॉप्टर से लड़ने के लिए उपयुक्त कोई हथियार होगा। यदि आप मिशन को फिर से पूरा करने और सभी उपलब्धियों को इकट्ठा करने के लिए दूसरी बार वापस नहीं आना चाहते हैं तो उसी स्टिंग सिस्टम का उपयोग करना सबसे अच्छा है।

एपिसोड़ 7 - ब्लड कॉपर

वायलोस गांव से कंपनी कमांडर को खदेड़ा
- शागो गांव से हटाए गए प्लाटून नेता
- वाह सिंध बैरक से पलटन नेता को खदेड़ा
- कमांडर को उसके सैनिकों के साथ निकाला गया (कुल 4)
- तीन कमांडरों को निकाला गया
- तीन कमांडरों की बातचीत सुनी अंत
- ग्वांडाई शहर से निकाले गए 2 कैदी

कमांडरों को हटा दें या हटा दें

कमांडरों की बैठक वियालो गांव में होगी. सिद्धांत रूप में, आपको बस इतना करना है कि दुश्मन के गश्ती दल के गांव को साफ करना है। एक कमांडर यहां शुरू से रहेगा। आप उसे जल्द से जल्द मार सकते हैं। या इसे फुल्टन के साथ बाहर निकालें। अब बाकी दो प्रमुखों के आने का इंतजार कीजिए। उन्हें हटा दें या हटा दें। सावधान रहें, क्योंकि कमांडरों के साथ सामान्य सैनिक अनिवार्य रूप से होते हैं। यह बहुत आवश्यक है कि आप अलार्म न बजाएँ।

और नई फुल्टन निकासी प्रणाली के साथ, आपको ऐसा कुछ नहीं दिखाई देगा!


कमांडर अलग से स्थान पर पहुंचेंगे, इसलिए आपके पास समय होगा।

कमांडर और उसके सैनिकों को परिवहन में निकालें

कार में कमांडर और उसके दोस्तों को देखने के लिए सड़क को देखें। कमांडर ने लाल बेरी पहन रखी थी। आपको बिना किसी हताहत के कार को रोकने का रास्ता खोजने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, आप कार के पहिये के माध्यम से शूट कर सकते हैं। जैसे ही उनकी यात्रा बाधित होती है, तो दौड़ें और वहां मौजूद सभी लोगों को अचंभित कर दें। यह संभावना नहीं है कि आपका फुल्टन सिस्टम वर्तमान में कार्गो परिवहन के लिए अपग्रेड किया गया है, इसलिए बस प्रत्येक सैनिक को वाहन से बाहर निकालें और बदले में खाली करने के लिए इसका इस्तेमाल करें।

सुनिए तीनों सेनापतियों की बातचीत का अंत

आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि तीनों कमांडर एक ही तंबू में न हों, और फिर उनकी बातचीत पर ध्यान दें।

एपिसोड्स एपिसोड़ 8 - ऑक्यूपेशन फोर्सेस

परिनियोजन योजनाएँ प्राप्त हुई
- कर्नल का सफाया
- सभी टैंक नष्ट
- कर्नल को खाली कराया गया
- स्मेसी किले में पहुंचने से पहले कर्नल और उनके सभी टैंकों को हटा दिया गया
- शाहरा ये के गांव से एक कैदी को निकाला
- सभी टैंक खाली कराए गए

कार्य में दो भाग होते हैं। शाहरा ये के गांव में एक कर्नल है जिसे हटाना है। वहां आपको उसकी योजनाओं को खोजने की जरूरत है। के बाद आप सभी टैंकों को नष्ट करने की जरूरत है।

वैकल्पिक कार्यों में से एक को पूरा करने के लिए, गांव के पहले भवन में प्रवेश करें और बंधक को मुक्त करें। उसे भगाओ।

स्थान के मध्य में लगभग पर्वत के निकट एक ऊँचे भवन की दूसरी मंजिल पर बुद्धि है। सावधान रहें, क्योंकि अगर अलार्म बजाया जाता है, तो कार्य का यह हिस्सा पूरा नहीं होगा। एपिसोड और इसके बिना पूरा किया जा सकता है, लेकिन फिर भी। नक्शा खोलें और आपको गांव के पीछे एक लाल क्षेत्र दिखाई देगा। वहाँ ले जाएँ ताकि टैंक पर कर्नल किले में चला जाए। इन टैंकों को उनके गंतव्य तक पहुंचने से रोकने के लिए आपको हर संभव प्रयास करना चाहिए।

सबसे अच्छे विकल्पों में से एक हवाई हमले का उपयोग करना है, जिसे आप अपने पीडीए के माध्यम से ऑर्डर कर सकते हैं। याद रखें कि स्ट्राइक का आदेश उस स्थान पर दिया जाना चाहिए जहां 15-20 सेकंड में टैंक पहुंचेंगे। जब दोनों टैंक नष्ट हो जाएंगे, तो मिशन समाप्त हो जाएगा। हॉट जोन से बाहर निकलें, आंकड़े देखने के बाद हेलीकॉप्टर को बुलाएं और खाली कराएं।

एपिसोड़ 9 - मदद और प्रस्थान

बख्तरबंद वाहन नष्ट



- बख्तरबंद वाहन खाली कराया गया
- भागे हुए कैदी की तलाश में 4 जवानों को निकाला गया
- 6 कैदियों को निकाला गया
- खाली किए गए 3 टैंक

सोवियत बख्तरबंद वाहनों को नष्ट करें

इस मिशन की शुरुआत तक गोलाबारी में सुधार करना वांछनीय है। दुश्मन के सभी वाहनों को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा। आमतौर पर दो से अधिक नहीं होंगे। गार्ड पोस्ट में न जाने की कोशिश करते हुए, एक कार खोजें और उसकी ओर बढ़ें। कम से कम, उन्हें अनदेखा किया जाना चाहिए, क्योंकि आपके पास सीमित समय है। टैंकों को नष्ट करें, हालांकि आप फिट देखते हैं: गोलाबारी, रॉकेट लांचर, खदानें, विस्फोटक, हथगोले, आदि।

जब तक वे क्षेत्र के भीतर हों तब तक आपको टैंकों को जल्दी से नष्ट कर देना चाहिए। अगर वे चले गए, तो आप उन सभी को फिर कभी नष्ट नहीं कर पाएंगे। वैसे, निर्देशों के अनुसार, आपके लिए कम से कम एक वाहन को नष्ट करना पर्याप्त है। यदि आप पांच टैंकों को नष्ट करते हैं, तो लक्ष्य "कई लड़ाकू वाहनों को नष्ट करें" पूरा हो जाएगा।

एक अन्य उद्देश्य को पूरा करने के लिए, आपको अग्नि सहायता और आपूर्ति बूंदों की उपेक्षा करनी चाहिए। यदि आपका फुल्टन सिस्टम अप टू डेट है, तो आप वाहनों को उठा सकते हैं और उन्हें मुख्य बेस तक ले जा सकते हैं।

एक ट्रक पर ले जाया जा रहा एक हथियार पर कब्जा

एक बिंदु पर, आपका साथी आपको बताएगा कि स्थान पर हथियारों के साथ एक ट्रक दिखाई दिया है। उसे सड़क पर, या याहो ओबू आपूर्ति आधार पर देखें।

फरार कैदी की तलाश में चार जवानों को निकाला

आपको बिंदु "12" के पूर्व में सैनिक मिलेंगे (मानचित्र को ध्यान से देखें)। अंत में, सभी सैनिक जोड़े में टूट जाएंगे। उनके खिलाफ एक ट्रैंक्विलाइज़र बंदूक का प्रयोग करें। जितना हो सके कम से कम समय बिताने की कोशिश करें।

छह कैदियों को बाहर निकालें

कैदी याहो ओबू आपूर्ति अड्डे पर हैं। उनमें से कुछ दुश्मन के परिवहन के अंदर हैं, जो स्थान के चारों ओर घूमेंगे। सभी बंधकों को खोजने और उन्हें मुक्त करने के लिए दूरबीन के साथ क्षेत्र का अन्वेषण करें।

एपिसोड़ 10 - टूटे पंखों वाली परी

पकड़े गए मुजाहिदीन मलक को निकाला गया
- एस्कॉर्ट बख्तरबंद वाहन को खाली कराया गया
- लामर हाटे पैलेस से निकाले गए 3 कैदी
- 2 कैदियों को इयाहो ओब सप्लाई बेस से निकाला गया
- ड्राइवर और मलकी के बीच आखिरी बातचीत सुनी

महल में जाओ और जीर्ण-शीर्ण भवन को साफ करो। फर्श पर कई बंधक हैं, लेकिन वे मुख्य लक्ष्य नहीं हैं। उनमें से एक को मुक्त करें, खाली करें, और उसके बाद ही कार्य को अपडेट किया जाएगा। ओसेलॉट आपको सूचित करेगा कि मलक को दूसरी जगह ले जाया गया है।

मानचित्र के शीर्ष पर याहो ओबू आपूर्ति आधार पर जाएँ। भवन के क्षेत्र को साफ करें। किले के अंदर जाओ और परिधि के चारों ओर के सभी कमरों की तलाशी लो। लाल दरवाजे एक कमरे की ओर ले जाते हैं। वहाँ जाओ और बंधक को बाहर निकालो। यह वह मलक है जिसकी आपको आवश्यकता है। बेस को छोड़ दें, अपने पीडीए का उपयोग करके हेलीकॉप्टर को बुलाएं, और फिर निष्कर्षण बिंदु पर जाएं। बंधक को हेलीकॉप्टर में बिठाओ, खुद वहीं कूदो।

अब अतिरिक्त कार्य "एमेरिच के साथ संपर्क करें" लें। मुख्य मिशनों की सूची में कोई नया नहीं होगा! याहो ओबू आपूर्ति आधार पर जाएं (लगभग वहां आप उतरेंगे)। वहां से, आपको नक्शे पर तब तक चढ़ना चाहिए जब तक कि आप खुद को आबे शिफाप के खंडहर में न पा लें। यह ध्यान देने योग्य है कि जब तक मिशन लिया जाता है तब तक ये खंडहर मानचित्र पर दिखाई नहीं देते हैं।

एपिसोड़ 11 - मौन से घिरा हुआ

शांत परिसमाप्त


तो, एक स्नाइपर को आप पर गोली मार देनी चाहिए। और इसलिए मिशन शुरू होता है। आप शांत को नष्ट कर सकते हैं, या आप बस स्थान के दूसरे हिस्से में जा सकते हैं और उसे छोड़ सकते हैं। लोकेशन के अंत में जाएं और एपिसोड खत्म हो जाएगा।

इसलिए, यदि आप शांत से निपटने का निर्णय लेते हैं, तो आप उस पर स्नाइपर राइफल से भी हमला कर सकते हैं। जब उसका जीवन समाप्त हो जाएगा, तो वह नक्शे के बीच में चली जाएगी।

घातक हथियार के बिना साइलेंट को कैसे बेअसर करें

आग्नेयास्त्रों और घातक हथियारों के बिना शांत को बेअसर करने के लिए, आपको चालाकी दिखाने की जरूरत है। क्या आपको पता है इसे कैसे किया जाता है? दूरबीन से इसकी स्थिति देखें और इसे मानचित्र पर अंकित करें। अब स्नेक की आपूर्ति को उस स्थान पर कॉल करें जहां वह स्थित है।

एक अन्य विकल्प: इंद्रधनुष के आधार पर पानी में कूदने के लिए शांत होने की प्रतीक्षा करें। दौड़ो और उसे ट्रैंक्विलाइज़र के साथ सुला दो।

उसके साथ क्या करना है?

आपको यह तय करना होगा कि इससे कैसे निपटना है। काज़ का कहना है कि उसे मार डाला जाना चाहिए, ओसेलॉट को जिंदा छोड़ दिया जाना चाहिए। वैसे अगर आप उसे जिंदा छोड़ देते हैं तो आपको कई फायदे होंगे। सबसे पहले तो वह आपकी साथी बनेगी और दूसरी बात, लड़की से जुड़ी कहानी आपको उपलब्ध होगी। दिलचस्प नौकरियों को क्यों ठुकराएं?

यदि आप मिशन के सभी कार्यों को एक साथ पूरा करना चाहते हैं, तो आपको घातक और आग्नेयास्त्रों के उपयोग के बिना चुप रहना होगा। समय-समय पर, लड़की इंद्रधनुष की किरणों में "स्नान" करती है। यह तुम्हारा मौका है!

काज़ ने शांत को मुख्य आधार पर लाने के साँप के फैसले को स्वीकार नहीं किया।


साइड क्वेस्ट (प्लॉट के साथ)। शांत की यात्रा

यदि आप शांत को नहीं मारने और उसे अपने दस्ते में ले जाने का निर्णय लेते हैं, तो एक कार्य दिखाई देगा। Ocelot कहेगा कि वह आपसे Quiet's Cell के पास मिलना चाहता है। मुख्य मंच पर रहते हुए नक्शा खोलें और मेडिकल बे में जाएं। मार्कर लगाने या हेलीकॉप्टर को कॉल करने के लिए नक्शा खोला जाना चाहिए। साइड मिशन में यह खोज पीले रंग में चिह्नित है, जैसे "एम्मेरिच से संपर्क करें"। यदि आपको याद है, तो कथानक को जारी रखने के लिए "Contact with Emmerich" की खोज आवश्यक थी।

मेडिकल प्लेटफॉर्म पर पहुंचने पर, हेलीपोर्ट से बाहर निकलें और इसके सामने एक सीढ़ी खोजें जो बेसमेंट की ओर ले जाए। नीचे उतरो और ओसेलॉट के पास जाओ। उसे सुनो। कार्य पूर्ण होगा। अब से Quiet को किसी मिशन पर ले जाया जा सकता है।

शांत, मिशन के दौरान सांप के संभावित भागीदारों में से एक।


साइड मिशन। Emmerich से संपर्क करें

इस पक्ष की खोज के बिना, कहानी जारी नहीं रहेगी।

संकेतित सेराक पावर प्लांट में जाएं। आपको चुपचाप इसके अंत तक पहुंचने की जरूरत है, जहां लाल दरवाजा स्थित है। यदि आप पर ध्यान दिया जाता है, तो आपको अपने रास्ते से लड़ना होगा। जब तक आप सभी को नहीं मारेंगे, तब तक आप दरवाजा नहीं खोल पाएंगे। अंत में दरवाजा खोलकर कट-सीन देखें।

एपिसोड़ 12 - रोड टू हेल

डॉ. एमेरिच से संपर्क किया गया
- डॉ. एमेरिच को निकाला गया
- 3 वॉकर गियर को केंद्रीय बेस से निकाला गया
- डॉ. एमेरिच को सुरक्षित निकाला गया
- केंद्रीय आधार से एक फैशन मॉडल के साथ एक लंबवत पोस्टर पर कब्जा कर लिया
- केंद्रीय आधार से कैप्चर किए गए ब्लूप्रिंट

विशाल द्वार पर जाएं (गलती से लाल वाले पर वापस न जाएं), बाईं ओर के दो सैनिकों को मारें। आपको गेट के दायीं ओर लोहे के प्लेटफॉर्म पर जाने और सभी दस्तावेजों को स्कैन करने की आवश्यकता है। अब आपको अफगानिस्तान में केंद्रीय आधार शिविर में जाने की जरूरत है।

वापस जाएं, आप स्थान को नए तरीके से साफ़ कर सकते हैं, या आप घोड़े पर कूद कर दूर जा सकते हैं। केंद्रीय आधार पर जाएं। हेलीकॉप्टर यहां फिर से दिखाई देगा। और सामान्य तौर पर दुश्मन मजबूत हो जाएंगे। आपको एक जगह खोजने की जरूरत है जहां एमेरिच को पकड़ लिया जाएगा। आप निर्दिष्ट हैंगर के अंदर तभी जा सकेंगे जब अलार्म नहीं बजाया गया हो, या यदि अलार्म के बाद सभी विरोधियों को नष्ट कर दिया गया हो। हेलीकाप्टर को नष्ट करने के लिए, आपको एक यांत्रिक रोबोट को पकड़ने की जरूरत है। वैसे तो बिना सैनिकों के खड़े रोबोट भी दुश्मन माने जाते हैं। इसलिए, उन्हें भी नष्ट करने की आवश्यकता होगी। उसके बाद ही आप एक साइड के दरवाजे से हैंगर के अंदर प्रवेश कर पाएंगे।

अंदर आपको डॉ. एमेरिच मिलेगा। उसे पकड़ो और उसे निष्कर्षण बिंदु पर खींचें। इस जगह के लिए एक हेलीकॉप्टर को प्री-कॉल करें। कट-सीन के बाद, वापस दौड़ें और विशाल रोबोट से छिप जाएं। इसके बाद, आपको एक हेलीकॉप्टर को किसी अन्य निकासी बिंदु पर, कहीं दूर बुलाने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, घोड़े पर सवार होकर इस बिंदु तक सवारी करें और जितनी जल्दी हो सके कूदें। मशीन गन को दाईं या बाईं ओर ढूंढें और उसे बाहर निकालें। उसे नष्ट करने के लिए सहेलथ्रोपस को गोली मारो।

एपिसोड़ 13 - अँधेरा






मुख्य आधार पर, एक हेलीकॉप्टर को बुलाओ और उसमें उतरो। एक नया मिशन चुनें। यह अफगानिस्तान छोड़ने और मध्य अफ्रीका के लिए एक साहसिक कार्य पर जाने का समय है।

आपको तेल क्षेत्रों को नष्ट करना होगा। तेल आधार पर ले जाएँ। रास्ता करीब और मुश्किल नहीं होगा। आधार पर, आपको एक विशाल टैंक को नष्ट करने और पंपों को बंद करने की आवश्यकता होगी। सबसे पहले निकटतम मार्कर पर जाएँ। ग्रेट को खोलें और आपको एक विशाल लाल टैंक दिखाई देगा। उसकी दिशा में ग्रेनेड फेंकें या विस्फोटक लगाएँ (आपके पास जो उपलब्ध है उसके आधार पर)। इसके बाद भाग जाओ। दूसरे पीले मार्कर का अनुसरण करें, ऊपर चढ़ें और नीले दरवाजे के साथ कमरे में प्रवेश करें। यहां एक कंसोल पैनल होगा। पंपों को निष्क्रिय करने के लिए उसके साथ बातचीत करें। के बाद आपको डेंजर जोन छोड़ना होगा। लक्ष्य पूरा हो गया।

एपिसोड़ 14 - आम भाषा

अफ्रीकी अनुवादक मिला
- विस्काउंट मिला
- विस्काउंट खाली
- खुफिया जानकारी के मुताबिक 4 बंदियों के ठिकाने का पता चल गया है
- किज़िबा कैंप से निकाले गए 3 कैदी
- सामग्री के साथ एक कंटेनर को किज़िबा शिविर से निकाला गया
- सभी 4 बंदियों से पूछताछ सुनी

अपने पीडीए में एक कार्य का चयन करें, फिर घोड़े की सवारी करके निर्दिष्ट बिंदु पर जाएं। आपको हेलीकॉप्टर के लिए कॉल करने की आवश्यकता नहीं है। एक सूटकेस होगा। एक कट सीन चलेगा और एपिसोड शुरू होगा।

आपको विस्काउंट को बचाने की जरूरत है। मानचित्र पर इंगित बिंदु पर जाएं। दूरबीन के माध्यम से हर चीज की जांच करें और निर्धारित करें कि सभी में से कौन दुभाषिया है। अलार्म बजाए बिना दुभाषिया का पालन करें। केवल इस तरह से आप उन बंधकों तक पहुंच पाएंगे, जिनके बीच आपकी जरूरत का विस्काउंट है। आदर्श रूप से, दुभाषिया और विस्काउंट दोनों को खाली कर दिया जाना चाहिए। अनुवादक का पालन करें। वह एक अन्य सैनिक के साथ इमारत में प्रवेश करेगा। लेकिन अंदर कोई और नहीं होगा। हकीकत यह है कि बंधक को यहां लाया जा रहा है। बैठक में आप उत्तर पूर्व की ओर जा सकते हैं। एक सैनिक को विस्काउंट का नेतृत्व करते हुए देखने के लिए नाइट विजन डिवाइस चालू करें। उससे निपटो और बंधक को बचाओ। उसके बाद, आप झोपड़ी में अनुवादक के पास जा सकते हैं, उसे बेअसर कर सकते हैं और उसे गली में ले जा सकते हैं। अनुवादक को सड़क से निकाला जा सकता है।

"चिकन टोपी" वास्तव में एक चिकन टोपी है!


वैसे, आप पहले अनुवादक को खाली कर सकते हैं। ओसेलॉट उससे पूछताछ करेगा और आपको सूचित करेगा कि एक बंधक लाने वाला है। आप प्रतीक्षा कर सकते हैं, या आप फिर से मीटिंग में जा सकते हैं।

एपिसोड़ 15 - घोस्ट ट्रैक्स





एक नया मिशन चुनें और निर्दिष्ट बिंदु पर जाएं। आप हेलीकॉप्टर के माध्यम से कार्य शुरू कर सकते हैं।

परित्यक्त गाँव में जाएँ। आपको रोबोटों को खोजने और नष्ट करने (या खाली करने) की आवश्यकता है। केवल चार टुकड़े। गाँव के दाईं ओर टेंट में जाने की कोशिश करें। दो रोबोट होंगे। दो और लक्ष्य और भी अधिक होंगे। आप उनका उपयोग सैनिकों और अन्य रोबोटों को नष्ट करने के लिए कर सकते हैं। जब चारों लक्ष्य नष्ट हो जाएं या खाली करा लिए जाएं तो हॉट जोन को छोड़ दें।

एपिसोड़ 16 - गद्दार कारवां

एस्कॉर्ट बख्तरबंद वाहन मिला
- ट्रक मिला
- ट्रक खाली कराया गया
- "खोपड़ी" का सफाया
- ट्रक चालक को निकाला गया
- खुफिया जानकारी के अनुसार अनुमानित एस्कॉर्ट रूट स्थापित किया गया है
- चौकी और गार्ड पोस्ट पर सैनिकों के साथ ट्रक चालक की सभी बातचीत सुनी
- 3 शून्य जोखिम सुरक्षा सैनिकों को निकाला गया

कार्य लें और मिशन शुरू करने के लिए निर्दिष्ट बिंदु पर जाएं। मानचित्र पर अंकित गार्ड पोस्ट पर जाएँ। आपके पास दो विकल्प हैं। या तो आप फुल्टन को अपग्रेड करें ताकि भारी भार को हटाया जा सके, या आप सभी गार्डों से निपटें और ट्रक को सही माल के साथ खतरे के क्षेत्र से बाहर ले जाएं।

तो, पोस्ट का अनुसरण करें और 5-6 गार्डों को मारें। आप कुछ शोर भी कर सकते हैं। दो अंधेरे टेंटों में से एक के अंदर ट्रक के बारे में जानकारी प्राप्त करें। मार्ग को मानचित्र पर हाइलाइट किया जाएगा। इसके छोर से हटो, जो तुम्हारे करीब है। मार्ग के बीच में एक हवाई अड्डा होगा। एक ट्रक, एक टैंक और एक एपीसी साइट पर हैं। इसे पास करने के विकल्पों में से एक। अलार्म उठाएं और दूर चले जाएं। रास्ते में वाहन चलना शुरू हो जाएगा। वाहनों के रास्ते में जाओ, जल्दी से ट्रक तक दौड़ो। अगर सभी को रोका गया तो खोपड़ी ट्रक से कूद जाएगी। खोपड़ी को हराया। एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक और एक टैंक का उपयोग करें। जब खोपड़ी को अकेला छोड़ दिया जाता है, तो उससे निपटना काफी आसान हो जाएगा। वैसे, अगर खोपड़ी कृपाण से हमला करती है, तो आप उन पर पलटवार कर सकते हैं। सभी को हराएं, ट्रक में बैठें और इसे गर्म क्षेत्र से बाहर निकालें।

एपिसोड़ 17 - स्काउट बचाव

खाली
- टोही टुकड़ी के एक सैनिक को किज़िबा शिविर से निकाला गया
- खाली किए गए 2 सी.एफ.ए.
- कैदी को किज़िबा के शिविर से निकाला गया
- खोज दल के सुदृढीकरण के 4 सैनिकों को निकाला गया
- ट्रक चालक को निकाला गया

जंगल के बीच में, निकटतम बिंदु का अनुसरण करें। यहां कहीं न कहीं एक बच निकला बंधक है। स्थान के बीच में, "सूचना" आइकन देखें। स्काउट की वॉकी-टॉकी की जांच करें। वह खुद पास में, उसी क्षेत्र में, जमीन पर पत्थरों के बीच स्थित है। उसे ढूंढो और खाली करो। अगले बिंदु पर जाएँ, स्थान साफ़ करें। एक छोटा पीला क्षेत्र होगा जहाँ आपको दूसरा स्काउट खोजने की आवश्यकता होगी। स्थान पर दो कक्ष खोजें। बनाया गया? उनसे दूर नहीं लकड़ी के तख्तों वाला एक गड्ढा है जो छत का काम करता है। नीचे जाओ और एक स्काउट ढूंढो। इसे टो ट्रक से पहुंचाना संभव नहीं होगा। गर्म क्षेत्र के बाहर घायल स्काउट के साथ अपने घोड़े और उछाल को सुस्नेट करें। मिशन पूरा होगा।

एपिसोड़ 18 - ब्लड टाईज़

मबेले सेना के पूर्व विद्रोही का सफाया
- कुंगेंग खदान में 5 बंदियों का सफाया
- पकड़े गए बच्चे को निकाला गया
- मबेले सेना के पूर्व विद्रोही को निकाला गया
- मिशन को इस तरह से पूरा किया गया कि दुश्मन को 5 बाल सैनिकों की निकासी की भनक तक नहीं लगी
- हमला हेलीकाप्टर नष्ट
- कुंगेंगा खदान के उत्तर-पूर्व और दक्षिण-पश्चिम गार्ड पोस्ट के पास 5 स्नाइपर्स को निकाला गया
- खाली कराए गए 3 बख्तरबंद वाहन

मिशन शुरू करने के लिए निर्दिष्ट बिंदु पर जाएं। आपके पास छह लक्ष्य हैं। इन सभी बंदियों को मार देना चाहिए। सबसे पहले, निकटतम स्थान पर जाएँ। इसके अंत में एक साधारण सैनिक होगा जिसे आपको मारने का आदेश दिया गया था। ऐसा करें, और फिर किसी नए स्थान पर चले जाएं। विरोधियों को नष्ट करते हुए, विपरीत पहाड़ पर जाएँ। खदान के माध्यम से खदान में प्रवेश करें और बच्चों की तलाश करें। अब आपको बच्चों को निकासी के स्थान पर ले जाना होगा। एक बच्चा घायल हो गया है और चल नहीं सकता है, इसलिए आपको उसे लगातार ले जाना होगा। दुश्मनों को पहले से मार डालो, फिर बच्चों को चलने का आदेश दो। वैसे, हवाई समर्थन की संभावना के बारे में मत भूलना। बारी-बारी से सभी बच्चों को हेलिकॉप्टर में बिठाएं।

एपिसोड़ 19 - राह पर

पीएमसी कमांडर का एक अधीनस्थ मिला, जिसका उपनाम "मेजर" था
- पीएमसी कमांडर उपनाम "मेजर" खोजा गया
- पीएमसी के कमांडर, उपनाम "मेजर" का सफाया कर दिया
- पीएमसी कमांडर उपनाम "मेजर" निकाला गया
- मेजर के अधीनस्थ को निकाला गया
- मुंको या न्योका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड चौकी से एक कैदी को निकाला गया
- पीएमसी कमांडर, उपनाम "मेजर" और उनके अधीनस्थ के बीच बातचीत सुनी

मुख्य आधार पर, हेलीकाप्टर को बुलाओ और अगले कार्य का चयन करें। सबसे पहले, चौकी पर जाएँ। अब दूरबीन से आधार की जांच करें। आपको सहायक प्रमुख को खोजने की आवश्यकता है। वह, दो सिपाहियों के साथ, तंबू के भीतर, तुम्हारे निकट है। सहायक के बाहर आने की प्रतीक्षा करें, फिर उसे दूरबीन से स्कैन करें।

उसकी कार का पालन करें। किसी बिंदु पर, वह दूसरी कार में बदल जाएगा। इसके बाद आप उसी जगह पहुंच जाएंगे जहां बैठक होगी। मेजर और उसके सहायक को मार डालो, या उन्हें निकालने की कोशिश करो। यदि सहायक इस स्थान पर आने से पहले आपको नोटिस करता है, तो आपको दुश्मन के हेलीकॉप्टर को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। सच है, वह गर्म क्षेत्र के बाहरी इलाके में दिखाई देता है और उससे दूर उड़ जाता है। यह ज्ञात नहीं है कि क्या इसे बिल्कुल भी कम करना संभव है।

शबानी को निकाला गया

- जलता हुआ आदमी हमला निरस्त
- खुफिया जानकारी के अनुसार नगुंबा औद्योगिक क्षेत्र के पश्चिमी गार्ड चौकी का रास्ता तय कर लिया गया है
- नगुंबा इंडस्ट्रियल जोन के वेस्टर्न गार्ड पोस्ट के पास एक जंगली कुत्ता पकड़ा गया
- मुंको या न्योका स्टेशन पर लाशों के बारे में एक बातचीत सुनी

मुख्य आधार पर एक हेलीकाप्टर को बुलाओ, फिर एक मिशन का चयन करें। जब आप उतरें, तब निर्दिष्ट स्थान पर डाउनलोड करें। नियंत्रण बिंदु डेढ़ किलोमीटर से अधिक की दूरी पर स्थित है, चिंतित न हों।

आपको स्टेशन से गुजरना होगा (यह जगह का नाम है, वास्तव में, यह स्टेशन जैसा नहीं दिखता है)। आगे एक जाली होगी। बाईं ओर एक दरवाजा है। रास्ता। सड़क के साथ आगे बढ़ें जो संकेतित स्थान के जितना करीब हो सके। दूसरे दरवाजे से गुजरने के बाद आप खुद को एक टूटे हुए पुल के सामने पाएंगे। दाएं मुड़ें, और जब आप झरने के साथ चट्टान पर पहुंचें, तो बाएं मुड़ें। विशाल सफेद इमारत में जाओ। इसके बाईं ओर एक खुला दरवाजा है। जाओ और लड़के को ढूंढो। कट सीन देखिए।

अब आपको उग्र प्राणी को बेअसर करने की जरूरत है। जितनी जल्दी हो सके इमारत से बाहर निकलो, उस सुरंग की ओर दौड़ो जिससे तुम यहाँ आए हो। सुरंग को नष्ट कर दिया जाएगा। उसके बाद, पीडीए दर्ज करें और हेलीकॉप्टर को वर्तमान स्थिति से सबसे दूर की स्थिति में बुलाएं। इमारत के माध्यम से पालन करें, जिसमें कई नीले पानी के टैंक हैं। एक हथगोला फेंको या टैंक को गोली मारो जिसके बगल में एक उग्र प्राणी होगा। इन कार्यों से आप इसे बेअसर कर देंगे। लेकिन ये अस्थायी है। चूंकि आपने हेलीकॉप्टर को पहले ही बुला लिया था, इसलिए आपके पास उसमें कूदने और उड़ने का समय होना चाहिए। बस के मामले में, हेलीकाप्टर की मशीन गन को बाहर निकालें और सड़क पर विशाल टैंकों को गोली मार दें।

एपिसोड़ 21 - युद्ध अर्थशास्त्र

आर्म्स डीलर की खोज की
- सी.एफ.ए. कर्मचारी की खोज की
- सी.एफ.ए. कर्मचारी नष्ट
- सी.एफ.ए. कर्मचारी खाली
- शस्त्र डीलर को खाली कराया गया
- व्यापारी और सी.एफ.ए. के बीच सभी बातचीत सुनी।

- नोवा ब्रागा हवाई अड्डे पर हैंगर से सामग्री के साथ एक कंटेनर खाली कर दिया

हवाई अड्डे का पालन करें। हवाई पट्टी पर ले जाएँ। दूसरी तरफ इमारत की छत पर हेलीपैड है। एक व्यापारी विमान वहां उतरेगा। आपको उस व्यापारी का पता लगाना चाहिए, जो इमारत के बीचों-बीच दूसरी मंजिल तक जाएगा, जहां वह उस दुश्मन से मिलेंगे जिसकी आपको जरूरत है। उसे मारा जाना चाहिए। वैसे आप चाहें तो व्यापारी का इंतजार नहीं कर सकते, बल्कि तुरंत उस बिल्डिंग में आ जाएं।

एपिसोड़ 22 - प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़

शत्रु सेनापति का सफाया

उस कमरे को छोड़ दें जहां रोबोट पर काम किया जा रहा है। निकटतम प्लेटफॉर्म पर एक हेलीकॉप्टर को बुलाएं और एक मिशन का चयन करें। नियंत्रण बिंदु पर, दूसरे स्तर के साथ बाईं ओर ले जाएँ। गली में जाओ और तब तक ऊपर जाओ जब तक आप सभी विरोधियों को नष्ट नहीं कर देते। ध्यान से! सभी सीढ़ियाँ प्लेटफ़ॉर्म के बहुत ऊपर तक नहीं जाती हैं।

एपिसोड़ 23 - सफ़ेद मांबा

सफेद मांबा निकाला गया
- मसा गांव से एक कैदी को निकाला
- व्हाइट माम्बा खाली कराया गया, विरोध करने में असमर्थ
- मसा गांव के पास पकड़े गए कच्चे हीरे
- 20 बाल सैनिकों को निकाला गया

जैसा कि आप समझते हैं, व्हाइट माम्बा एक लड़का है। आपको उसे ढूंढना होगा और खाली करना होगा। सबसे पहले, एक मिशन चुनें। थोड़ी देर बाद, आप वहां होंगे। सक्रिय बिंदु पर जाएं। आप घोड़े का उपयोग नहीं कर सकते। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि व्हाइट माम्बा दस्यु बच्चों का नेता है। बच्चे तुम पर हमला करेंगे, लेकिन तुम उन्हें मार नहीं सकते। जब आप अपने आप को वांछित स्थान पर पाते हैं, तो दूरबीन के माध्यम से टूटे हुए जहाज को ढूंढते हैं। जहाज के अंदर ले जाएँ।

अफ्रीका आज बच्चों को सैनिकों के रूप में इस्तेमाल करने के लिए प्रसिद्ध प्रतीत होता है।


इसकी पीठ पर एक छेद होता है जिसके माध्यम से आप चुपचाप पकड़ में आ सकते हैं। शीर्ष पर चढ़ो और व्हाइट माम्बा से मिलो। उसके पीछे भागो, पलटवार करो। आपको प्रक्रिया को कई बार दोहराने की आवश्यकता है। लड़का कभी-कभी नीचे फर्श पर चला जाता है। कट सीन देखिए। निकटतम बिंदु पर एक हेलीकॉप्टर को बुलाओ, फिर माम्बा को वहां ले जाओ। बच्चे हमला नहीं करेंगे।

एपिसोड्स एपिसोड 24 - क्लोज एनकाउंटर

पुरुष इंजीनियर को निकाला गया
- महिला इंजीनियर को निकाला गया
- Ngumba औद्योगिक क्षेत्र के दक्षिण-पश्चिम गार्ड पोस्ट के पास 6 न्युबियन को निकाला गया
- निकाले गए 2 एसयूवी
- मुंको वाई न्योका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड चौकी से 4 कंटेनर खाली कराए गए
- मुंको या न्योका स्टेशन के पास अफ़्रीकी आड़ू काटा गया
- मुंको या न्योका ट्रेन स्टेशन के पास पकड़ा गया मार्शल ईगल

एक हेलिकॉप्टर में कॉल करें, मिशन को स्वीकार करें, और एक ड्रॉप पॉइंट चुनें। आपको दो नागरिकों को निकालने की जरूरत है। मार्कर पर चलाएँ। आपको एक परिचित चौकी से गुजरना होगा। इसे साफ़ करें और दूसरी पोस्ट पर जाएँ। कार में पहले बंधक को देखने के लिए दूरबीन के माध्यम से देखें। थोड़ी देर बाद, कार गलत चौकी पर वापस चली जाएगी जिसे आप पार करने में कामयाब रहे। उसके लिए वापस जाओ और बंधक को मुक्त करो। पीले मार्कर द्वारा इंगित पोस्ट पर वापस जाएं। थोड़ा सा उत्तर की ओर चलो और पत्थरों के बीच तुम्हें एक दूसरा बंधक पड़ा हुआ दिखाई देगा। उसे खाली करें, गर्म क्षेत्र से बाहर निकलें और मिशन को पूरा करें।

एपिसोड़ 25 - बदला लेने वाला का वफादार हाथ

उग्रवादियों के चीफ ऑफ स्टाफ को खाली करा लिया गया
- चाइल्ड सोल्जर कमांडर को निकाला गया
- मुंको या न्योका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड चौकी से फरार हुए कैदी को निकाला
- 12 बाल सैनिकों को निकाला गया
- चीफ ऑफ स्टाफ और बाल सैनिकों के कमांडर को एक साथ परिवहन का उपयोग करके निकाला गया
- मुंको या नियोका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट पर एक लोमड़ी (बैंगनी) एकत्र किया गया है

और फिर से आपको बाल सैनिकों से लड़ने की जरूरत है। आपको उनके कमांडर, साथ ही उनके द्वारा अपहरण किए गए स्टाफ के प्रमुख को ढूंढना और निकालना होगा। पहले खुद तय करें कि किसे अपहरण करना है। अपहरण के बाद हर बार, आपको एक हेलीकॉप्टर को बुलाना होगा और एक लड़के या घायल बंधक को उतारने के लिए वापस भागना होगा जो फुल्टन डिवाइस का उपयोग करके उड़ान से नहीं बचेगा। जब दोनों वांछित पात्र उस पर बैठे हों तो हेलीकॉप्टर में उतरें। एक चरित्र को निकासी बिंदु पर ले जाने की सलाह दी जाती है, फिर दूसरे के बाद आगे बढ़ें। जब दोनों जगह पर हों, तो एक हेलीकॉप्टर को बुलाओ और दोनों को लैंड करो। यदि आप एक को लैंड करते हैं, और हेलीकॉप्टर को घर भेजते हैं, तो उसे फिर से कॉल करें और दूसरे को लैंड करें, तो मिशन पूरा नहीं होगा।

अपना पीडीए खोलें और "कार्मिक प्रबंधन" टैब पर जाएं। शीर्ष टैब पर क्लिक करें जहां लाल तीर इंगित करता है। जानकारी सुनें। अब आप एक नया मिशन चुन सकते हैं।

एपिसोड़ 26 - द हंट

खुफिया ने गुलाम व्यापारी के भागने के मार्ग का खुलासा किया
- दास का सफाया
- किज़िबा के शिविर में पहुंचने से पहले दास का सफाया कर दिया
- साथ में आए 5 सैनिकों के साथ गुलामों को निकाला गया
- डिटादिक के सुनसान गांव से निकाले गए 4 कैदी
- किज़िबा के कैंप के पास पकड़ा गया धारीदार सियार

मिशन के आधार पर, आपको गुलाम व्यापारी को खत्म करने की जरूरत है। नक्शा खोलें और आपको दो चिह्नित क्षेत्र दिखाई देंगे। छोटे सर्कल क्षेत्र में ले जाएँ। आप एक परित्यक्त गांव में आएंगे। तंबू तक ऊँचा चढ़ें, जिसके बाईं ओर एंटीना है। टेंट के पास एक टेबल है जहां आपको जानकारी स्कैन करनी होती है।

यदि अलार्म को समझ लिया गया है, तो सूचना को स्कैन किया जा सकता है या तो जब सभी लोग मर चुके हों या जब अलार्म चुप हो गया हो। जिस रास्ते से गुलाम व्यापारी चलता है वह नक्शे पर दिखाई देगा। किज़िबा के शिविर में पहुंचने से पहले आपको उसे मारने की कोशिश करनी चाहिए। लगभग उस स्थान पर जाएँ जहाँ दास व्यापारी का मार्ग दाईं ओर जाता है। सामान्य तौर पर, मानचित्र पर पथ को घुमावदार तीर के रूप में दर्शाया जाता है। यहां आपको मोड़ पर जाने की जरूरत है। दास व्यापारी सहित सभी को मार डालो।

एपिसोड़ 27 - मूल कारण

टोही दस्ते के सदस्य को निकाला गया
- टोही दस्ते के एक सैनिक को चोट लगने से पहले ही वहां से निकाल लिया गया
- खतरे का क्षेत्र भूमि द्वारा छोड़ दिया गया

आपको टोही दस्ते के एक सैनिक को बचाने की जरूरत है। मार्कर द्वारा इंगित की गई पहली चौकी को साफ़ करें। आपका सेनानी यहाँ नहीं है। अगले निशान पर जाएं। नतीजतन, आपको सर्कल के अंदर (मानचित्र पर) सबसे ऊपर होना चाहिए। इस इलाके में एक बाउंडेड स्काउट जमीन पर पड़ा है। यदि आप मानसिक रूप से सर्कल को चार बराबर भागों में विभाजित करते हैं, तो स्काउट पहली तिमाही (उत्तर-पश्चिम) में पाया जा सकता है। आदमी को पकड़ो और उसे हेलीकॉप्टर तक ले जाओ।

एपिसोड़ 28 - कोड टॉकर

कोड टॉकर से संपर्क किया गया
- कोड टॉकर को खाली कराया गया
- कोड टॉकर को सुरक्षित निकाला गया
- "खोपड़ी" का सफाया
- "खोपड़ी" खाली
- लुफवा घाटी को अवरुद्ध करते हुए एक बख्तरबंद वाहन को निकाला गया

आपको उसकी हवेली में रहने वाले बूढ़े आदमी को खोजने और रोगज़नक़ के बारे में पता लगाने की ज़रूरत है। इसके अलावा, यदि आवश्यक हो, तो इसे मुख्य आधार पर वितरित करें। कोहरा दिखाई देने तक आगे बढ़ें। आपको स्नाइपर राइफलों से चार खोपड़ी को मारना होगा। खोपड़ी सभी एक ही समय पर निशाना नहीं लगाती हैं। समय-समय पर, उनमें से एक (अधिक सटीक, एक) नीचे कूद जाएगा। आपको उस दिशा में मुड़ने की जरूरत है जहां से खोपड़ी हमला करने की कोशिश करेगी, और झटका के लिए जिम्मेदार कुंजी दबाएं।

एक खोपड़ी स्नाइपर जो आपको पुराने कोड टोलकर की हवेली के रास्ते में मिलेगा।


एक या दो खोपड़ी को मारने के बाद, थोड़ा और आगे बढ़ें। तीसरे को मारो और आगे भी चलो। वैसे आप चिकन हैट पहन कर स्कल्स को इग्नोर करने की कोशिश कर सकते हैं.

मार्कर पर जाएँ और आप हवेली देखेंगे। इसके आसपास जाओ। पीछे की तरफ, पहली मंजिल का प्रवेश द्वार खोजें। तहखाने में उतरो, जहाँ शराब के बैरल हैं। नीचे और नीचे तब तक हिलें जब तक कि आप वह दरवाजा न खोल दें जिसके पीछे बूढ़ा बैठा है। अगर अलार्म बजाया गया, तो पहले आपको सभी को मारना होगा। कट सीन देखिए।

बूढ़े आदमी को अपने कंधों पर ले लो और ऊपर जाओ। यहां आप पर जॉम्बीज का हमला होगा। सिद्धांत रूप में, ये दुश्मन खोपड़ी की तरह डरावने नहीं हैं। आप उन्हें केवल हाथापाई के साथ फर्श पर फेंक सकते हैं, फिर अपने दादाजी को पकड़ सकते हैं और जितनी तेजी से दौड़ सकते हैं, दौड़ सकते हैं। शीर्ष पर, अग्रिम में एक हेलीकाप्टर को कॉल करना न भूलें।

एपिसोड़ 29 - मेटल आर्किया

- "खोपड़ी" का सफाया
- कोड टॉकर को खाली कराया गया
- कठपुतली सैनिक द्वारा कब्जा किए बिना मिशन पूरा किया गया
- "खोपड़ी" खाली

अगला मिशन चुनें। शुरू होने से पहले, सबसे अच्छे हथियारों का स्टॉक करें। एक मशीन गन और एक असॉल्ट राइफल उपयुक्त होगी। आपको चार खोपड़ियों से लड़ना होगा। यांत्रिकी के बारे में थोड़ा। जब खोपड़ी को पत्थर से ढक दिया जाता है, तो आप उसकी सुरक्षात्मक परत को नष्ट कर देते हैं। इसके बाद आप सीधे राक्षस के एचपी को काट लें। एक राक्षस पर ध्यान देना बेहतर है। जब किसी राक्षस के पास मशीन गन हो, तो बेहतर होगा कि आप दौड़ें। वैसे, आप दायीं या बायीं ओर की इमारतों के बीच राक्षसों से अलग हो सकते हैं। ऐसा करने से, बारूद खत्म होने पर आप एक अतिरिक्त हथियार बुला सकेंगे। अगर चारों खोपड़ियां मर गई हैं, तो अपने दादाजी के पास जाएं, उन्हें उठाकर एक नई लैंडिंग साइट पर ले जाएं। और आगे। पत्थर "होमिंग" उड़ते हैं, इसलिए जब तक वे आपके पीछे नहीं उड़ते, तब तक मैदान के चारों ओर घूमना बेहतर होता है।

एपिसोड़ 30 - खोपड़ी

खोपड़ी ने संपर्क किया
- खोपड़ी से प्राप्त जानकारी
- निकाले गए 4 वॉकर गियर
- OKB Zero में एक ऑडियो कैसेट मिला
- ओकेबी जीरो . से 7 लाल कंटेनरों को निकाला गया
- ओकेबी "जीरो" से 3 टैंक निकाले गए

वीडियो की एक श्रृंखला देखें, और फिर हमेशा की तरह, तीसवां मिशन चुनें। मिशन का लक्ष्य, जैसा पहले कभी नहीं था, सबसे सरल है: खोपड़ी से बदला लेना। कोहरे के माध्यम से आगे बढ़ें और अपने आप को खोपड़ी के आधार के पास पाएं।

आपका सबसे बड़ा दुश्मन, खोपड़ी।


खलनायक से बदला लेने से पहले आपको कई स्थानों से गुजरना होगा। नक्शे के अंत में जाएं, बड़ी खदान में प्रवेश करें। दूर दाहिने कोने में एक धातु की सीढ़ी है। इसे बहुत ऊपर तक चढ़ो, जहां खोपड़ी तुम्हारा इंतजार कर रही है। खोपड़ी का पालन करें, और जब आप नीचे हों, तो कार में बैठें। विस्तारित कट-सीन देखें।

एपिसोड़ 31 - सहेलंथ्रोपस

सहेलथ्रोपस नष्ट
- सहेलथ्रोपस का सिर नष्ट हो गया
- फ्लाइंग बॉय ने सफलतापूर्वक हमला किया

सहेलथ्रोपस से वापस शूटिंग करते हुए, सड़क से नीचे उतरें। पारंपरिक हथियारों से, आप उसे लंबे और थकाऊ तरीके से मारेंगे। नीचे कत्युषा और तालाब जैसा कुछ है। दुश्मन को पर्याप्त नुकसान पहुंचाने के लिए उनका इस्तेमाल करें। कत्यूषा की ओर से लगातार और सबसे अच्छा शूट करें। अगर रोबोट तेजी से आपकी तरफ दौड़ रहा है तो वहां से निकल जाएं। आप उसके पैरों के बीच ड्राइव कर सकते हैं। तथ्य यह है कि एक फ्लेमेथ्रोवर वॉली आपके परिवहन को नष्ट करने में सक्षम है। लगभग उस समय जब रोबोट के पास आधे से भी कम एचपी बचा होगा, तो सारी हवा लाल हो जाएगी। यदि आप इस समय दुश्मन पर हमला नहीं करते हैं, तो वह स्थान के सभी वाहनों को भस्म कर देगा। परिवहन लाल हो जाएगा, और इसका उपयोग करना असंभव होगा। वैसे, अपने साथ एक मशीन गन और एक रॉकेट लॉन्चर ले जाएं। यदि आपके पास इस समय रोबोट पर हमला करने का समय है, तो यह पूरे परिवहन को खराब नहीं करेगा। एचपी के आखिरी रिजर्व पर रोबोट घातक हमला करेगा। वह पहाड़ी पर कूदेगा और बैठ जाएगा। कंधे पर एक विद्युत समाई दिखाई देगी। वह दो लाल बीमों के साथ दिशा दिखाते हुए निशाना लगाना शुरू कर देगा। चट्टानों के ऊपर भागो। एक हिट के साथ, रोबोट आपको अगली दुनिया में भेज सकता है। चट्टान के पीछे से उसे सावधानी से गोली मारो। अंतिम कट-सीन देखें।

अध्याय 2

एपिसोड 32

सीआईए एजेंट को निकाला गया
- तलाशी दल के आने से पहले सीआईए एजेंट को निकाला गया
- तलाशी दल के 4 जवानों को निकाला गया
- निकाले गए वाहन चालक
- 2 बंदियों को शागो गांव और लामर हाटे पैलेस से निकाला गया
- एक सोवियत सैनिक को निकाला जो सीआईए एजेंट पर हत्या के प्रयास की योजना बना रहा था

एक हेलीकाप्टर मिशन चुनें। आगमन पर, संकेतित बिंदु का पालन करें। रास्ते में, आप छह भाड़े के सैनिकों से युक्त एक चौकी पर कब्जा कर सकते हैं। मार्कर पर, आप चार वॉकर गियर्स का सामना करेंगे। आप उन्हें नष्ट कर सकते हैं, या आप उनके जाने तक प्रतीक्षा कर सकते हैं। एक बंधक, एक सीआईए एजेंट चट्टानों के पास, घास में पड़ा है। उसे खाली करो और बेस पर लौट आओ।

साइड क्वेस्ट (प्लॉट के साथ)। एली का परीक्षण

एक और काम की ओर से, लेकिन एक साजिश के साथ। एक मिशन में, आपने एली नाम के बाल सैनिकों के कमांडर का अपहरण कर लिया। मुख्य कहानी को पूरा करने और "टू मच नॉलेज" मिशन को पूरा करने के बाद। आप अचेत कौशल के साथ अपने हाथ का उपयोग हथियार के रूप में कर सकते हैं। भागो और लड़के को तब तक मारो जब तक वह अंततः स्तब्ध न हो जाए।

एपिसोड 33

पूर्वी संचार केंद्र के उपकरण मिले
- पूर्वी संचार बिंदु के उपकरण नष्ट हो गए
- रफ डायमंड ईस्ट कॉमस पॉइंट के पास पकड़ा गया
- पूर्वी कॉम ट्रांसमीटर नष्ट
- वियालो गांव से निकाले गए 2 कैदी
- सामग्री के साथ एक कंटेनर पूर्वी संचार बिंदु से हटा दिया गया था

यह प्रसंग उसी से भिन्न है, परन्तु कथानक में केवल इतना है कि चिकन टोपी आपको उपलब्ध नहीं है, और सभी हथियार और वस्तुएँ मौके पर ही प्राप्त हो जाती हैं। सप्लाई ड्रॉप, बडी ड्रॉप, सपोर्ट हेलिकॉप्टर और फायर सपोर्ट उपलब्ध नहीं हैं। कठिनाई का अधिकतम स्तर। आपको पहले जैसा ही काम करना है। रेडियो खोजें और उसे नष्ट कर दें।

एपिसोड 34

बख्तरबंद वाहन नष्ट
- कई लड़ाकू वाहनों या हेलीकाप्टरों को हटा दिया
- सभी बख्तरबंद वाहनों को आपूर्ति और अग्नि सहायता के उपयोग के बिना नष्ट कर दिया गया
- ट्रक द्वारा ले जाया गया कब्जा हथियार
- बख्तरबंद वाहन खाली कराया गया
- भागे हुए कैदी की तलाश में 4 जवानों को निकाला गया
- 6 कैदियों को निकाला गया
- खाली किए गए 3 टैंक

यह एपिसोड उसी से अलग है, लेकिन कहानी में, केवल चिकन हैट आपके लिए उपलब्ध नहीं है।

साइड क्वेस्ट (प्लॉट के साथ)। एआई कैप्सूल निकासी

आपको अफगानिस्तान में केंद्रीय अड्डे पर जाकर एआई कैप्सूल को खाली करना होगा। इससे मिली जानकारी से एमेरिच के बारे में संदेह की पुष्टि हो सकती है।

जगह पर जाओ। या तो सभी दुश्मनों को मार डालो या ध्यान से इमारत में घुस जाओ, जहां आपने एमेरिच को पाया था। यदि अलार्म बजाया गया था, तो इमारत के अंदर जाने के लिए, आपको सभी को मारना होगा। अंदर आपको लाल बत्ती वाला कंप्यूटर मिलेगा। कैप्सूल को सक्रिय करें। अब आप प्रभाव क्षेत्र छोड़ सकते हैं।

साइड क्वेस्ट (प्लॉट के साथ)। जलते हुए आदमी के अवशेषों को पकड़ना

पिछले अतिरिक्त मिशन के बाद कार्य उपलब्ध हो जाता है। आपको एक जलते हुए आदमी के अवशेष खोजने की जरूरत है। आधार पर कुछ इमारतें प्रतीत होती हैं, लेकिन जलते हुए व्यक्ति का शव ढूंढना मुश्किल है। अधिक सटीक रूप से, यह सादे दृष्टि में स्थित है। लेकिन यह नोटिस करना आसान नहीं है। बेस एरिया में जाएं। दाएं और बाएं कई कमरे हैं, लेकिन आपको उनकी आवश्यकता नहीं है। केंद्र में एक खेल का मैदान है। इसके एकदम दाहिने कोने में एक जलते हुए आदमी की लाश कूड़े के ढेर पर पड़ी है। उसे निकालने के लिए बटन दबाएं। कट सीन देखिए।

एपिसोड 35

खाली किए गए 2 कंटेनर
- फुल्टन सिस्टम का उपयोग करके खाली किए जा रहे कंटेनर पर डेंजर जोन छोड़कर मिशन पूरा किया गया
- कार्य इस तरह से पूरा किया गया कि दुश्मन को कंटेनरों की निकासी पर ध्यान नहीं दिया गया
- खुफिया जानकारी के अनुसार सिपाही का ठिकाना
- हवेली की रखवाली कर रहे जीरो रिस्क सिक्योरिटी दस्ते के कमांडर को निकाला गया
- लुफवा घाटी के उत्तर पश्चिमी गार्ड पोस्ट के पास एक कौवे द्वारा चुराए गए कच्चे हीरे मिले

इसके अलावा, एपिसोड को एक-एक करके वर्णित नहीं किया जाएगा। यदि कोई एपिसोड लगातार गायब है, तो इसका मतलब है कि कहानी के स्तरों में से एक को छोटी-छोटी जटिलताओं के साथ दोहराया जाता है। और इसलिए इस कड़ी में आप पुराने Code Talker के टास्क को पूरा कर सकते हैं।

पुल के पार बूढ़े आदमी की हवेली की ओर बढ़ो। यह गंभीर लोगों द्वारा संरक्षित है। सैनिकों में बख्तरबंद लक्ष्य हैं, जिन्हें मारना इतना आसान नहीं है। सभी को मारने का कोई मतलब नहीं है। आपको उनमें से एक को निकालना होगा और पूछताछ करनी होगी। उन्हें यह जानने की जरूरत है कि कंटेनर कहां छिपे हैं। यदि ऐसा नहीं किया जाता है, तो आप लंबे समय तक और थकाऊ रूप से जंगल में भटकते रहेंगे।

घर के अंदर पहली मंजिल पर टेबल पर जानकारी है। वहां किसी का ध्यान नहीं गया और इसकी जांच की। आप दो कंटेनरों का स्थान जानेंगे। वहां जाओ। यदि आपने हवेली में सैनिकों से पूछताछ की है, तो वे आपको दिखाएंगे कि कंटेनरों के पास कितने गार्ड हैं। गुप्त होने की कोशिश करो।

जब आप पहले कंटेनर को बेस पर भेजते हैं, तब तक उलटी गिनती शुरू हो जाएगी जब तक कि हेलीकॉप्टर दिखाई न दें। यदि आप उपद्रव नहीं करते हैं तो कुछ भी जटिल नहीं है। इसके बाद, कार्रवाई के क्षेत्र से बाहर निकलें और हेलीकॉप्टर में उड़ें। वैसे, यदि कंटेनरों के साथ भूमि के भूखंडों के बीच लकड़ी का पुल उड़ गया था, तो एक बाईपास की तलाश करें। वह वहां है।

साइड क्वेस्ट (साजिश)। भगोड़े बच्चों की तलाश करें 01

महत्वपूर्ण! उपलब्ध एपिसोड में से कम से कम एक को पूरा करें (वह जो कहानी को दोहराता है, लेकिन विशेष शर्तों के साथ)। उदाहरण के लिए, एपिसोड 34. उसके बाद ही अगला स्टोरी टास्क उपलब्ध होगा।

हेलीकाप्टर में जाओ और कार्य ले लो। आधार पर ले जाएँ। अगर सही तरीके से किया जाए तो काम आसान है। नीचे चट्टान पर चढ़ो। जिस भवन में बच्चा स्थित है, उसके पास की बाड़ को पार करें। आप सभी दुश्मनों और बच्चे के स्थान का पता लगाने के लिए स्काउट को चुप भेज सकते हैं। बाड़ में बक्से होंगे जो आपको इसे खत्म करने में मदद करेंगे।

इमारत के चारों ओर वामावर्त घूमें। उड़ते हुए हेलीकॉप्टर पर हमेशा नजर रखें। एक सैनिक द्वारा संरक्षित दरवाजे के पास मत जाओ। दूसरे, निष्क्रिय दरवाजे पर खड़े हो जाओ। अब दो सैनिकों के बच्चे के कमरे में प्रवेश करने की प्रतीक्षा करें। वे इसे बदले में 30-40 सेकंड के विराम के साथ करेंगे। उसके बाद, सांप के सिर के ऊपर से हेलीकॉप्टर के उड़ने का इंतजार करें, दरवाजे की ओर दौड़ें और सिपाही को अचेत कर दें। तुरंत कमरे के अंदर जाओ और अन्य दो को अचेत कर दो। आराम किए बिना, वापस गली में भागो, पहले सैनिक को उठाओ और उसे कमरे में ले आओ। यहां तीन स्तब्ध सैनिकों को साइलेंसर से हथियार से मारना वांछनीय है। इसके बाद बच्चे को पकड़कर बेस से दूर भाग जाएं। इस इमारत के पीछे, बाहर निकलने के थोड़ा करीब, एक कार है। आप एक एसयूवी में जा सकते हैं। अब अगर आप हॉट जोन छोड़ेंगे तो टास्क अपने आप पूरा हो जाएगा और लड़का गायब हो जाएगा। कीड़ा? यदि आप यह नहीं चाहते हैं, तो निकटतम निकासी बिंदु पर एक हेलीकॉप्टर को बुलाएं।

साइड क्वेस्ट (साजिश)। भगोड़े बच्चों की तलाश करें 02

टोलकेरा कोड हवेली में जाएँ। आपको लड़के को ढूंढना होगा। आप कई सैनिकों से तब तक पूछताछ कर सकते हैं जब तक कि उनमें से कोई एक बच्चे के स्थान की ओर इशारा न कर दे। वहां जाओ। घर को पहले से साफ करना सबसे अच्छा है। सौभाग्य से, यहां पूरी तरह से बख्तरबंद सैनिक नहीं हैं। इसके बाद इसे उठाकर हॉट जोन से बाहर (बाहर निकाल लें)। लड़का अपने आप दूर हो जाएगा।

एपिसोड 40

फिल्म कंटेनर जब्त
- किले स्पगमे पर कब्जा कर लिया
- सुदृढीकरण आने से पहले फिल्म कंटेनर पर कब्जा कर लिया गया था
- स्पगमे किले के पूर्वी गार्ड चौकी से एक कैदी को निकाला गया
- स्पुगमाई के खंडहरों के पास पकड़ा गया ग्रिफन गिद्ध

कार्य ले लो और अपने आप को जगह में खोजें। किले में ले जाएँ और इसे दुश्मनों से साफ़ करें। आप कुछ शोर कर सकते हैं। अगला सबसे कठिन चरण आता है। अपना पीडीए खोलें और "असाइनमेंट" टैब पर जाएं। दाईं ओर वर्तमान मिशन का विवरण होना चाहिए। विवरण के तहत लक्ष्यों की एक सूची है, और इससे भी कम एक लोड की गई तस्वीर है। शुरुआत में ही फोटो धुंधली होगी। इससे यह समझना मुश्किल होगा कि कैश कहां स्थित है। थोड़ी देर बाद, ओसेलॉट रिपोर्ट करेगा कि उसने फोटो को पुनर्स्थापित कर दिया है। फिर से खोलें और आपको एक स्पष्ट छवि दिखाई देगी। आपको किले के खंडहरों से होते हुए उनके दक्षिणी भाग तक जाना होगा। आप यहां उत्तर से आए हैं, इसलिए खंडहर के अंत में जाएं। यहां कई छोटे नष्ट किए गए स्तंभ हैं। उनमें से एक के किनारे एक फिल्म के साथ एक छोटा कंटेनर है। इसे लें और गर्म क्षेत्र को छोड़ दें।

साइड क्वेस्ट (साजिश)। भगोड़े बच्चों की तलाश करें 03

आप अपने आप को उस स्थान पर पाएंगे जहां आप शांत से मिले थे। अब से, आपको फुल्टन डिवाइस को चिल्ड्रन में अपग्रेड करना होगा। इसके लिए अनुसंधान और सहायता विभाग का स्तर 24 होना आवश्यक है। मुश्किल है, लेकिन संभव है।

साइड क्वेस्ट (साजिश)। भगोड़े बच्चों की तलाश करें 04

नष्ट हो चुकी इमारत में जाएं और उसे साफ करें। इमारत के पास सड़क पर एक विशाल रडार के साथ एक बड़ा संचार वाहन खोजें। रडार को नष्ट कर दें ताकि विरोधी सुदृढीकरण के लिए कॉल न कर सकें। उसके बाद, उस स्थान पर भवन में प्रवेश करें जहां यह रडार खड़ा है, और तुरंत सीढ़ियों से दो उड़ानें (तीसरी मंजिल तक) जाएं। भवन के दूसरे भाग में जाएँ। आप देखेंगे कि यहां का फर्श नष्ट हो गया है, लेकिन इसे संकीर्ण स्लैब पर बायपास किया जा सकता है। तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको लड़का न मिल जाए। आप जांच के लिए चुप भेज सकते हैं। अनुभाग "कार्य", एक साथी की मदद और लाइन "जासूसी" का चयन करें। लड़के को ले जाओ और जैसे ही ध्यान से वापस चलो। एक हेलीकाप्टर बुलाओ और उस पर लड़के को बिठाओ।

साइड क्वेस्ट (साजिश)। भगोड़े बच्चों की तलाश करें 05

एक मिशन पर जाओ। आप खुद को चट्टान के अंदर गुफाओं में पाएंगे। शांत क्षेत्र को स्काउट कर सकता है और ज़ोंबी दुश्मनों, साथ ही एक बच्चे को ढूंढ सकता है। आपको गुफा के अंदर जाने और उस हिस्से तक जाने का रास्ता खोजने की जरूरत है जहां एक छोटा जलाशय है। यहाँ से एक संकरी सुरंग ऊपर की ओर जाती है। इस स्तर पर और लड़के की तलाश करें। वैसे, यदि आप गुफा के प्रवेश द्वार के सामने खड़े हैं, तो यहां एक शिविर लगाया जाएगा। दाहिनी चट्टान के पास एक छोटा एंटीना वाला एक भवन है। इस एंटेना के ठीक ऊपर, एक बड़े किनारे पर, राक्षस और एक बच्चा दोनों हैं। बच्चे को हेलिकॉप्टर से निकाला।

एपिसोड 41

हमला हेलीकाप्टर नष्ट
- 2 टैंक नष्ट
- 2 बख्तरबंद वाहन नष्ट
- 2 टैंक और 2 बख्तरबंद वाहन निकाले गए
- बख्तरबंद वाहनों के कॉलम के कमांडर को निकाला गया
- कॉलम कमांडर पर एक कच्चा हीरा मिला था
- एक हमले के हेलीकाप्टर से कब्जा कर लिया ब्लूप्रिंट

ऊपर जो पूरा किया गया है उसके बाद यह एपिसोड उपलब्ध हो जाता है। आपको दुश्मन सेना को नष्ट करना होगा। ओसेलॉट आपको बताएगा कि उनका कमांडर एक बहुत ही अनुभवी सेनानी है जिसे कम करके नहीं आंका जाना चाहिए।

लेकिन कुछ भी विशेष रूप से कठिन आपका इंतजार नहीं कर रहा है। चलती दुश्मन के वाहनों को नष्ट करने के लिए गोलाबारी और रॉकेट लांचर का प्रयोग करें। आपको इसे चलते-फिरते नष्ट करने की आवश्यकता नहीं है। आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक वह घटनास्थल पर न पहुंच जाए और आग न लगा ले। मिशन के अंत में, जब सभी उपकरण नष्ट हो जाते हैं, तो एक हमला करने वाला हेलीकॉप्टर स्थान के लिए उड़ान भरेगा। इसे नष्ट कर दो। आप एक सहायक हेलीकॉप्टर के लिए कॉल कर सकते हैं, या आप तम्बू के अंदर छिप सकते हैं, उसके चारों ओर दौड़ सकते हैं और हेलीकॉप्टर पर गोली मार सकते हैं। यह मत भूलो कि आप किसी भी समय गोला-बारूद के लिए अनुरोध कर सकते हैं।

एपिसोड 40

शांत परिसमाप्त
- आपने तय कर लिया है कि चुप के साथ क्या करना है
- उसके खिलाफ घातक हथियारों के इस्तेमाल के बिना शांत को बेअसर कर दिया जाता है
- आग्नेयास्त्रों के उपयोग के बिना शांत तटस्थ है

चूंकि बाकी साइड स्टोरी मिशन वर्तमान में अनुपलब्ध हैं, इसलिए इस कार्य को फिर से करें। मुख्य कहानी एपिसोड से केवल एक चीज अलग है कि आप चिकन टोपी का उपयोग नहीं कर सकते हैं। खैर, सभी शॉट घातक हैं। दिन के दौरान खेलें ताकि शांत इंद्रधनुष से विचलित हो। मिशन के अंत में, आपको फिर से यह तय करने के लिए कहा जाएगा कि क्या शांत को मारना है या उसके जीवन को छोड़ना है।

एपिसोड 36

सभी वॉकर गियर्स नष्ट हो गए
- डिटादिक के परित्यक्त गांव से निकाले गए 2 कैदी
- सभी वॉकर गियर खाली कर दिए गए
- फॉक्सग्लोव (पीला) डिटादिक के परित्यक्त गांव में एकत्र किया गया
- डिटादिक के सुनसान गांव से ट्रक को निकाला

प्रकरण कथानक के समान है, लेकिन एक आवश्यक शर्त के साथ: आपको ध्यान नहीं देना चाहिए। मौन, गोलाबारी आदि का प्रयोग पहले की तरह ही किया जा सकता है। मुख्य बात यह है कि शत्रु सांप को नोटिस नहीं करते हैं। और फिर भी अगर सांप को फिर भी नजर लग जाए तो दुश्मन को पकड़कर उसका नाश करने में कुछ सेकेंड का समय लगेगा।

तो, आप हवाई हमलों के साथ गांव पर बमबारी कर सकते हैं और बस। शांत दुश्मनों और रोबोटों के लिए गांव की खोज कर सकता है जिन्हें नष्ट करने की आवश्यकता है।

इस कार्य को पूरा करने के बाद, ओसेलॉट इस बात पर जोर देगा कि दुश्मनों ने नए वॉकर गियर्स का आदेश दिया है। प्लॉट के साथ एक नया साइड एपिसोड भी होगा।

एपिसोड 43

संदेश भेजने वाला मिला
- संक्रमित सफाया

आपको एक नई बीमारी के बारे में सच्चाई का पता लगाने की जरूरत है। और फिर से महामारी के मंच पर। लैंडिंग के बाद, संकेतित बिंदु पर जाएं। Ocelot आपसे फिर से संपर्क करेगा। डाउनलोड हो जाएगा। आप अपने आप को एक संक्रमित डिब्बे में पाएंगे। माहौल कुछ हद तक डेड स्पेस की याद दिलाता है, सहमत हैं। गलियारों में जाओ और बहुत ऊपर तक चढ़ो जब तक आपको दरवाजे नहीं खोलने हैं। कट सीन देखिए।

काजुहिरो मिलर, बिग बॉस का दाहिना हाथ।


एपिसोड 39

पकड़े गए इंजीनियर को निकाला गया
- बेसमेंट छत में छेद के माध्यम से फुल्टन के साथ इंजीनियर को निकाला गया
- वाह सिंध बैरक से भागने की योजना बनाने वाले कैदी को निकाला
- चौकी के बीच गश्त कर रही थी खाली कराई गई एसयूवी
- वाह सिंध बैरक से लिए गए ब्लूप्रिंट

इस कड़ी में, आपको अगोचर रहने की जरूरत है। आप हेलीकॉप्टर से पूरे स्थान पर ऊपर और नीचे बमबारी कर सकते हैं। इसके लिए गोलाबारी का प्रयोग करें। इसके अलावा, Quiet आपको सभी दुश्मनों के स्थान और मुख्य लक्ष्य का पता लगाने में मदद करेगा। हालांकि, आप पहले ही इस तरह के एक प्रकरण से गुजर चुके हैं और आप जानते हैं कि कब्जा कर लिया गया इंजीनियर बेसमेंट में छिपा हुआ है।

एपिसोड खत्म होने के बाद मिलर महामारी के कारण के बारे में बात करेंगे।

एपिसोड 44

तेल स्थानांतरण पंप बंद
- तैलीय जल विभाजक नष्ट
- मसा गांव में प्रशिक्षित 4 बाल सैनिकों को निकाला गया
- एमफिंडा क्षेत्र की नाकाबंदी से पहले पूरा हुआ डेंजर जोन छोड़कर
- एक अफ़्रीकी कान वाला गिद्ध पकड़ा गया जो जले हुए गांव में उड़ गया
- खाली किए गए 4 वॉकर गियर्स जिन्होंने एमफिंडा क्षेत्र को अवरुद्ध कर दिया

सब कुछ वैसा ही है जैसा कि कहानी मिशन में है, केवल आपको अदृश्य रहने की आवश्यकता है। मुख्य बात याद रखें: ऐसे मिशनों में गोलाबारी और शांत मदद।

और मुख्य आधार पर दंगा होता है। सभी को पता चला कि एमेरिच चल रही महामारी में शामिल था।

एपिसोड 46

रैपिड . के उपयोग के बिना कार्य पूरा किया गया
- खोज की जाती है ताकि जलता हुआ आदमी ओसेलॉट से मिलने के बाद कभी हमला न कर सके

इस मिशन में, प्रस्तावना में सब कुछ वैसा ही है जैसा कि प्रस्तावना में है। इसे पूरा करने पर आपको बहुत बड़ा इनाम मिलेगा और कुछ नया देखने को मिलेगा।

यादों के साथ तस्वीरें

इस गेम में कई मिशन हैं जो साइड क्वेस्ट के हिस्से के रूप में कुछ सैनिकों को निकालने से संबंधित हैं। तो, आपको सैनिक को खाली करना होगा, और उसे मारना नहीं होगा। यादों के साथ कुल 10 तस्वीरें हैं जो किसी न किसी सैनिक के लिए दी गई हैं। नाली चिकित्सा मंच के पहले डेक पर स्थित है। दी गई लाइन को जारी रखने के लिए आपको हर बार उससे फोटो लेना होगा। आप उससे केवल एक फोटो ले सकते हैं और हर बार एक वीडियो देख सकते हैं।

पास करने के लिए टिप्स:

आप पाज़ की यात्रा तब तक नहीं कर सकते जब तक कि आपने चिकित्सा मंच का पहला खंड विकसित नहीं कर लिया है, जो इन पक्ष खोजों को खोल देगा।
- सभी पक्ष मिशनों को 51 से 60 कार्यों तक संख्यात्मक क्रम में पूरा किया जाना चाहिए।

प्रत्येक सैनिक बहुत सतर्क है। शोर मचाने पर वह भागने की कोशिश करेगा। आपको प्रत्येक सैनिक पर चुपके से चुपके का प्रयोग करना चाहिए, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप सभी प्रशिक्षण प्राप्त कर लें। पार्टनर डी-डॉग आपको सभी लक्ष्य खोजने में मदद करेगा।

डी-डॉग, एक कठोर भेड़िया, सांप के संभावित भागीदारों में से एक।


- रात में मिशन पूरा करें, क्योंकि इससे आपको नोटिस करना मुश्किल हो जाएगा।
- अपने उपकरण के रूप में ट्रैंक्विलाइज़र के साथ एक स्नाइपर राइफल चुनें और लक्ष्य की ओर बढ़ें। दुश्मन के सिर पर वार करने की कोशिश करें। चूक गए तो दुश्मन ग्रेनेड फेंक कर छिप जाएगा। आपको फिर से लक्ष्य ढूंढना होगा और फिर से सिर में मारने की कोशिश करनी होगी।
- याद रखें कि आपका दोस्त एक गत्ते का डिब्बा है। यह आपको यथासंभव सही सैनिक के करीब पहुंचने में मदद करेगा।

यादों के साथ फ़ोटो कैसे प्राप्त करें

1. मिलर और पाज़: साइड मिशन 51।
2. प्रोफेसर गैल्वेज़: साइड मिशन 52।
3. स्विमसूट पाज़: साइड मिशन 53.
4. परमाणु हथियार: साइड मिशन 54।
5. मत्स्य पालन: साइड मिशन 55.
6. गैलो पिंटो: साइड मिशन 56.
7. बर्थडे पार्टी साइड मिशन 57
8. कोस्टा रिका: साइड मिशन 58.
9. चिको: साइड मिशन 59.
10. फुटबॉल: साइड मिशन 60।

और आपके द्वारा पिछले सभी 10 चित्रों को एकत्रित करने के बाद एक और फ़ोटो उपलब्ध हो जाती है। इसे "तितली" कहा जाता है। आप इसे कमरे के बाहर, दीवार पर पा सकते हैं। इसके लिए आपको प्रतीक का एक भाग प्राप्त होगा।

और अब और अधिक विस्तार से।

साइड मिशन 51

स्थान: अफगानिस्तान का दक्षिणपूर्वी क्षेत्र।

आवश्यकताएँ: पूरा बीट मिशन 06।

इनाम: 30000 जीएमपी।

नोट: यह सैनिक आपको ईस्ट कॉमस पोस्ट के उत्तर-पूर्व की पहाड़ी पर मिलेगा।

साइड मिशन 52

स्थान: अफगानिस्तान का दक्षिण-पश्चिमी क्षेत्र।

आवश्यकताएँ: बीट मिशन 08 और साइड मिशन 51 को पूरा करें।

इनाम: 60000 जीएमपी।

नोट: यह सिपाही आपको दा शागो कल्लाई गांव के दक्षिण-पश्चिम में मिलेगा, लेकिन सावधान रहें क्योंकि अगर वह आपको देखता है तो वह धूम्रपान ग्रेनेड का इस्तेमाल करेगा।

साइड मिशन 53

स्थान: अफ्रीका का उत्तरी क्षेत्र।

आवश्यकताएँ: पूरा बीट मिशन 16 और साइड मिशन 52।

इनाम: 80000 जीएमपी।

नोट: यह आदमी बवाला या मासा के पूर्व में है। यदि वह आपको नोटिस करता है, तो वह स्लीप ग्रेनेड का उपयोग करेगा।

साइड मिशन 54

स्थान: अफ्रीका का दक्षिणी क्षेत्र।

आवश्यकताएँ: बीट मिशन 20 और साइड मिशन 53 को पूरा करें।

इनाम: 90000 जीएमपी।

टिप्पणियाँ: यह आदमी नोवा ब्रागा हवाई अड्डे के पश्चिम में स्थित है। यदि वह आपको देखता है, तो वह एक अचेत हथगोले का उपयोग करेगा।

साइड मिशन 55

स्थान: पूर्वोत्तर अफ्रीका।

आवश्यकताएँ: पूरा बीट मिशन 23 और साइड मिशन 54।

इनाम: 100000 जीएमपी।

नोट: यह सिपाही कुंगेंग माइन के अंदर है। उसकी पीठ पर एक ढाल है। यदि वह आपको देखता है तो वह एक अचेत हथगोला फेंक देगा।

साइड मिशन 56

स्थान: दक्षिण पूर्व अफ्रीका।

आवश्यकताएँ: पूरा बीट मिशन 31 और साइड मिशन 55।

इनाम: 120000 जीएमपी।

टिप्पणियाँ: यह सैनिक मुनोको या न्योका स्टेशन के पूर्व में स्थित है। उसे पकड़ना काफी मुश्किल है। उसके पास एक क्लोकिंग डिवाइस है। वह लगातार इसका इस्तेमाल करेगा, इसलिए रात में वहां जाएं और नाइट विजन डिवाइस का इस्तेमाल करें।

साइड मिशन 57

स्थान: अफगानिस्तान का पश्चिमी क्षेत्र।

आवश्यकताएँ: पूरा बीट मिशन 31 और साइड मिशन 56।

इनाम: 140000 जीएमपी।

टिप्पणियाँ: यह सैनिक याहो ओबू के आपूर्ति अड्डे के दक्षिण में पुल के नीचे खड़ा है। वह स्मोक ग्रेनेड और एक क्लोकिंग डिवाइस से लैस है।

साइड मिशन 58

स्थान: अफ्रीका का पूर्वी क्षेत्र।

आवश्यकताएँ: बीट मिशन 35 और साइड मिशन 57 को पूरा करें।

इनाम: 180000 जीएमपी।

टिप्पणियाँ: लुफवा घाटी के दक्षिणी भाग को देखें। यदि यह सैनिक आपको देखता है, तो वह स्लीप ग्रेनेड और एक क्लोकिंग डिवाइस का उपयोग करेगा।

साइड मिशन 59

स्थान: अफगानिस्तान का पूर्वी क्षेत्र।

आवश्यकताएँ: बीट मिशन 38 और साइड मिशन 58 को पूरा करें।

इनाम: 200000 जीएमपी।

टिप्पणियाँ: सैनिक शाहर ये के पूर्व में पहाड़ी की चोटी पर है। उसके पास एक क्लोकिंग डिवाइस है और उसके पास अचेत हथगोले हैं।

साइड मिशन 60

स्थान: अफगानिस्तान का उत्तर-पश्चिमी क्षेत्र।

आवश्यकताएँ: बीट मिशन 38 और साइड मिशन 59 को पूरा करें।

इनाम: 300000 जीएमपी।

टिप्पणियाँ: यह सैनिक आबे शिफाप के खंडहर में है। उसके पास एक क्लोकिंग डिवाइस और अचेत हथगोले हैं।

"एक व्यक्ति एक देश में नहीं रहता है, वह एक भाषा के अंदर रहता है। कोई गलती न करें; मातृभूमि भाषा है और कुछ नहीं" - एमिल सियोरन, रोमानियाई दार्शनिक।

प्रस्तावना - जागृति

ढेकेलिया बेस मेमोरियल अस्पताल, साइप्रस

अब तीन दिन हो गए। डॉक्टर आपसे बात कर रहे हैं और आपकी स्थिति के बारे में पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं। आप सिर हिलाकर ही सवालों के जवाब दे सकते हैं। जल्द ही आपको चौंकाने वाली खबर सुनाई जाती है - आपको बताया जाता है कि आप पूरे नौ साल से कोमा में हैं। आप घबराने लगते हैं, लेकिन वे आपको एक इंजेक्शन देकर शांत कर देते हैं।

एक हफ्ता बीत जाता है। वे आपको हिलाना चाहते हैं। उसके बाद आपको बताया जाता है कि क्या हुआ और आप किस खतरे में हैं। जल्द ही आप देखते हैं कि आपका हाथ नहीं है, घबराहट फिर से शुरू हो जाती है। फिर से बेहोश होने और जागने के बाद, आपको सूचित किया जाता है कि दुश्मन हर जगह हैं और वे आपकी उपस्थिति को बदलने का फैसला करते हैं। आप संपादक में होंगे। एक बार जब आप उपस्थिति बना लेते हैं, तो आपको एक नाम दिया जाएगा - अहाब। किसी बिंदु पर, एक नर्स और एक डॉक्टर की मौत हो जाती है। आपके बीच लड़ाई शुरू हो जाती है। वे आपका गला घोंटने की कोशिश करते हैं, लेकिन वे आपको बचाते हैं। आपका उद्धारकर्ता खुद को इश्माएल कहता है और आपको बाहर निकलने के लिए कहता है।

अंत में, नियंत्रण आपके हाथ में है। सबसे पहले, आप केवल क्रॉल कर सकते हैं। गलियारे में बाहर निकलें और दाईं ओर रेंगें। सीटों के पास आप उठने की कोशिश करते हैं, लेकिन कुछ नहीं होता। आप रेंगते रहने को मजबूर हैं। लिफ्ट से बचना संभव नहीं है, क्योंकि एक अज्ञात "हॉर्समैन ऑफ द एपोकैलिप्स" प्रकट होता है और लिफ्ट को उड़ा देता है। आप संयोग से बच निकलने का प्रबंधन करते हैं - एक आग अलार्म बंद हो जाता है और पानी बहने लगता है। जल्द ही आप अपने पैरों पर खड़े होने और अपने दो पैरों पर चलने में सक्षम होंगे। एक नया स्क्रीनसेवर शुरू होता है, जिसमें आपको नए खतरों से परिचित कराया जाता है। कट सीन के बाद अगले दरवाजे वाले कमरे में घुस जाएं। किसी बिंदु पर, आपको लेटने के लिए कहा जाता है, इसलिए कुंजी दबाएं - "सी"। घुटनों के बल चलना। जल्द ही एक नया स्क्रीनसेवर शुरू होता है। उसके बाद, नियंत्रण फिर से आपके नियंत्रण में आता है, और आप आगे क्रॉल कर सकते हैं। कमरे से बाहर निकलने के बाद, आप गलियारे के साथ आगे बढ़ना शुरू करते हैं।

आप जो बेरिकेड्स बना रहे हैं उससे कोई मदद नहीं मिलती और आप आगे दौड़ने को मजबूर हो जाते हैं। फर्श से गुजरते हुए, बस नीचे जाएं। आप बचे हुए लोगों को ढूंढते हैं और उनके साथ गलियारे में चढ़ जाते हैं। एक बार एक घात में, आपका मित्र आपको फिर से बचाता है। आगे रेंगें और सैनिकों की नज़रों में न आने की कोशिश करें। किसी बिंदु पर, आपको बस छिपाने की जरूरत है। अगले स्क्रीनसेवर के बाद, नियंत्रण आपके पास जाता है। गलियारे में बाहर निकलने के बाद, आपको मृत होने का नाटक करने के लिए कहा जाता है। आप फिर से भाग्यशाली हैं, और आप सेना पर हमले के लिए धन्यवाद से बच गए हैं। स्प्लैश स्क्रीन के बाद, आपको लेग सेट करने की आवश्यकता है। अपना पैर सेट करके, गलियारे से बाहर निकलें और गोलाकार सीढ़ियों से नीचे जाएं। दरवाजे खोलने के बाद, गलियारे के साथ आगे बढ़ें, लेकिन ध्यान से, क्योंकि आपके साथी के पास बंदूक है। पहले सिपाही को मारने के बाद तोप मिलती है। अब आपको आग बुझाने के लिए अग्निशमन उपकरण को शूट करना होगा।

गलियारे से और नीचे जाकर, आप सैनिकों के साथ गोलीबारी शुरू करते हैं। दो जवानों को मारने के बाद उनकी तलाशी लेना न भूलें। आप लाशों से मशीन गन ले सकते हैं, लेकिन इसके लिए आपको बंदूक बदलनी होगी। जल्द ही एक नया स्क्रीनसेवर शुरू होता है। आपका साथी आपको बचने का मौका देने के लिए विरोधियों का ध्यान भटकाता है। बल्कि, जो नीचे देखता है उसे मार डालो। उसके बाद, अन्य सैनिकों के लिए स्विच करें। सीधे सिर पर गोली मारने की कोशिश करें। दुश्मनों को बेअसर करने के बाद, आगे बढ़ें, जहां से कट सीन शुरू होगा। अज्ञात शैतानी फिर से होने लगती है। आप पर ध्यान दिया जाता है, इसलिए छिपकर भाग जाएं। बाहर निकलने के लिए दौड़ें। एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक पर सैनिकों द्वारा कूड़ेदान को मुक्त किया जाएगा। जबकि सैनिक और अज्ञात राक्षस आपस में लड़ रहे हैं, आपको जल्द से जल्द बाहर निकलना चाहिए। बाहर निकलने पर एक बड़ा धमाका हुआ। सांप खुद को फिर से मुसीबत में पाता है, लेकिन एक बार फिर उसे एक दोस्त बचा लेता है। स्प्लैश स्क्रीन फिर से शुरू होती है।

ढेकेलिया सैन्य अड्डा क्षेत्र, साइप्रस। Xylotimbu . के बाहरी इलाके

जागने पर, आप देखते हैं कि आपका मित्र आसपास नहीं है। आप टूटी हुई कार से बाहर निकलने लगते हैं। महाकाव्य दृश्य शुरू होता है। आपको दसवीं बार बचाया गया है, लेकिन इस बार एक अज्ञात बूढ़े व्यक्ति द्वारा। जल्द ही, नियंत्रण आपके हाथों में चला जाता है, आपको एक बन्दूक दी जाती है और एक समझ से बाहर प्राणी को गोली मारने का आदेश दिया जाता है जो अभी भी आपका पीछा कर रहा है। व्यर्थ में गोली मत चलाना, क्योंकि बंदूक को पुनः लोड होने में लंबा समय लगता है। इसके अलावा, आपके पास ज्यादा बारूद नहीं है। भागने में बहुत समय लगेगा। एक बार जब आप बंदरगाह पर पहुंच जाते हैं, तो एक कट सीन शुरू हो जाता है। जल्द ही उद्धारकर्ता खुद को ओसेलॉट के रूप में पेश करता है।

अध्याय - 1: बदला

एपिसोड - 1: फैंटम लिम्ब्स

उत्तरी काबुल, अफ़ग़ानिस्तान

जैसे ही नियंत्रण आपके हाथों में जाता है, आपको iDroid में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया जाता है। ऐसा करने के लिए, "टैब" कुंजी दबाएं। आप नक्शा खोलेंगे, और वे आपको बताएंगे कि मिलर कहाँ छिपा है। उसके बाद, आपको अपने दूरबीन के माध्यम से देखने की आवश्यकता होगी, ऐसा करने के लिए, "F" कुंजी दबाएं। वांछित लक्ष्य सामने होगा, इसके अलावा, इसे हाइलाइट किया जाएगा, ताकि आप इसे बिना किसी समस्या के देख सकें। इसके अलावा, अगर आपको बुद्धि के मामले में मदद चाहिए, तो "क्यू" कुंजी दबाएं। आपको उस गाँव के बारे में बताए जाने के बाद जहाँ मिलर को ठहराया जा रहा है, आपको एक निशान लगाने का आदेश दिया जाएगा ताकि आप अपना लक्ष्य न खोएँ। आप कुंजी की मदद से एक लेबल लगा सकते हैं - "एलएमबी"। मामलों के पाठ्यक्रम के संक्षिप्त परिचय और परिचय के बाद, आपको कार्य पूरा करने के लिए छोड़ दिया जाता है।

बचाव कज़ुहिरा मिलर

तो, अगले कटसीन के बाद, आपको "काज़ुहिरा मिलर बचाओ" कार्य मिलता है। चिह्नित लक्ष्य पर कूदें। घोड़े की पीठ पर आप गति कर सकते हैं। बेहद सावधान रहें और दुश्मन के इलाके का अध्ययन करें ताकि पता चल सके कि दुश्मन कहां है। हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले सोवियत सैनिकों की चौकी का निरीक्षण करें। यदि आप सड़क से दूर जाते हैं और थोड़ा बाईं ओर मुड़ते हैं, तो घरों में ऊपर जाते हैं, तो पत्थर के पास आपको एक सोवियत सैनिक दिखाई देगा जिसे आप पकड़ सकते हैं। उससे पूछताछ करने का प्रयास असफल होगा, क्योंकि मुख्य पात्र रूसी भाषा नहीं समझेगा, इसलिए उसे लड़ाकू को मारना होगा। और ध्यान रखें कि शुरुआत के लिए सभी दुश्मनों को उनके स्थान को जानने के लिए पोस्ट पर चिह्नित करना बेहतर है।

जैसे ही आप एक सैनिक को मारते हैं, उसके शरीर को छिपाना न भूलें ताकि बाकी दुश्मनों को आपके आने की सूचना न मिले। चौकी पर पहले सैनिक को मारने के बाद अगले सैनिक के लिए आगे बढ़ें। दूसरे सिपाही से सावधान रहें, क्योंकि अगर उससे दस कदम दूर होने पर भी आपको कोई सफलता नहीं मिलती है, तो वह अलार्म बजा सकता है। अगर सब कुछ ठीक रहा, तो फाइटर को मार डालो और पोस्ट पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया जाएगा। आप अपने घोड़े को बुला सकते हैं और अपने लक्ष्य के लिए सड़क पर आगे बढ़ सकते हैं।

सोवियत सैनिकों के मुख्य अड्डे पर पहुँचकर, निशान लगाना शुरू करें। यदि आप क्षेत्र का निरीक्षण करने में असमर्थ हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप पूरे दुश्मन के अड्डे का निरीक्षण करने के लिए किसी पहाड़ी पर चढ़ें। सैनिकों को टैग करने में सक्षम होने के अलावा, आप दुश्मन के वाहनों को भी टैग कर सकते हैं।

यदि आप तुरंत दुश्मन के ठिकाने में घुसना शुरू करना चाहते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप नाली की नहर से गुजरें, जो सड़क के पास स्थित है। पहली जीर्ण-शीर्ण इमारत तक इसका पालन करें। इसके बाद पत्थर की बाड़ के पास जाएं। अब अपना ध्यान आंगन की ओर करें, क्योंकि उसके बगल में मशीनगन वाला एक सैनिक है। जैसे ही सैनिक दूर हो जाता है, आपको तुरंत पत्थर की बाड़ पर जाना होगा जो सामने होगा, और फिर गली में जाना होगा, जो घरों के बीच स्थित है। वहां से थोड़ा आगे बढ़ते हुए अपनी दूरबीन से देखें। सोफे के पास रुको। आप किसी दुश्मन सैनिक को आगे देख पाएंगे।

सोवियत सेनानी को चिह्नित करने के बाद, नहर के लिए आगे बढ़ें, और इससे थोड़ा बाईं ओर और आगे बढ़ें। जब आप पहले घर में पहुँचते हैं तो आप सामने आते हैं, दरवाजे खोलो। अंदर, यार्ड में सिपाही पर कड़ी नजर रखें। आपको उस घर के दरवाजे तक पहुंचने की जरूरत है जो आगे है। यदि आप चुपके से घर तक अपना रास्ता नहीं बनाना चाहते हैं, तो सिपाही को भर दो और चुपचाप चले जाओ। एक बार घर के अंदर, दूसरी तरफ एक सीढ़ी तक पहुंचने के लिए जाएं जो आपको उस जानकारी तक ले जाएगी जो आपको यह पता लगाने की आवश्यकता है कि मिलर को कहाँ प्रताड़ित किया जा रहा है। आपके द्वारा डेटा चोरी करने में कामयाब होने के बाद, इस जगह से बाहर निकलने और अगले बिंदु पर जाने का समय आ गया है। रास्ते में, आपके सामने बाधाएं आ सकती हैं, ताकि आप उन्हें दूर कर सकें।

इसलिए, जब आप अगले स्थान पर पहुंचें, तो दूरबीन के माध्यम से पूरी तरह से सब कुछ चिह्नित करने का प्रयास करें: उपकरण, बुर्ज और सैनिक। यह आपको न केवल इस बात से अवगत होने का अवसर देगा कि आपके अंदर क्या इंतजार कर रहा है, बल्कि आपको यह भी बताएगा कि इस जगह पर कैसे कार्य करना है। चूंकि यह इस स्थान पर है, जानकारी के आधार पर, कि मिलर आयोजित किया जा रहा है, यहां बहुत सारे सैनिक हैं।

वैसे, आप आगे नहीं बढ़ पाएंगे, बेहतर होगा कि आप इधर-उधर जाने की कोशिश करें। बेहद सावधानी से अपने लक्ष्य की ओर अपना रास्ता बनाएं, साथ ही आप दुश्मन सैनिकों को खत्म कर सकते हैं। ध्यान रखें कि कोई भी शूटिंग सैनिकों को आकर्षित करेगी और उसी के अनुसार आपके लिए समस्याएँ खड़ी करेगी। मिलर को खोजने के बाद, कट सीन शुरू होता है। कट सीन के बाद, मिलर को अपने ऊपर फेंकते हुए, आप उसे इस जगह से बाहर निकालना शुरू करते हैं। जैसे ही आप दुश्मन के अड्डे से बाहर निकलते हैं, आप घोड़े को बुला सकते हैं और उस पर न केवल मिलर डाल सकते हैं, बल्कि खुद भी बैठ सकते हैं। उस स्थान पर पहुंचने पर पता चलता है कि कोई अज्ञात गैस दिखाई देने के कारण हेलीकॉप्टर आपको इस स्थान से बाहर नहीं निकाल सकता है।

जल्द ही, मिलर रिपोर्ट करता है कि खोपड़ी यहां आ गई है और आपको एक नए निकासी बिंदु पर जाने की जरूरत है, जबकि आपको इन अजीब प्राणियों की आंखों से बचने की भी आवश्यकता है। अगर ऐसा हुआ कि उन्होंने आप पर ध्यान दिया, तो उनसे लड़ना बेकार होगा और आपको जल्द से जल्द नीचे लाना होगा। और सबसे दिलचस्प बात यह है कि एक घोड़ा भी आपको नहीं बचाएगा, क्योंकि वे बहुत तेज दौड़ते हैं, इसलिए बेहतर है कि उन्हें बिना किसी का ध्यान दिए खिसकने की कोशिश करें। जब आप नए निष्कर्षण बिंदु के पास होंगे, तो ये जीव आपके पीछे पड़ जाएंगे। एक बार हेलीकॉप्टर में, कार्य पूरा हो जाएगा और कट सीन शुरू हो जाएगा।

एपिसोड़ - 2: डायमंड डॉग्स

इस कड़ी में एक ट्यूटोरियल है, जो आपको खेल की विभिन्न सूक्ष्मताओं और विशेषताओं के बारे में बताएगा। सामान्य तौर पर, परिच्छेद के इस चरण में कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए, क्योंकि यह भाग सिखाने के लिए बनाया गया है।

एंड्री शापोवालोव

कुछ सूक्ष्मताएं

फोर्स्ड फर्स्ट पर्सन मोड

MGS को सामान्य 3D एक्शन की तरह चलाया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, जल्दी से "फर्स्ट पर्सन व्यू" बटन को दो बार जल्दी से दबाएं। इस मोड में खेलना असुविधाजनक है, लेकिन कभी-कभी बहुत उपयोगी होता है, क्योंकि इस मामले में आप ऊपर से देखने पर आगे देख सकते हैं।

शूटिंग चल रही है

सामान्य परिस्थितियों में, सर्प (सॉलिड स्नेक - जो कि खेल के नायक का नाम है) केवल रुककर ही गोली मार सकता है। लेकिन अगर आप एक ही समय में "फायर" और "क्राउच" कीज़ को दबाए रखते हैं, तो सर्प सीधे दौड़ते हुए निशाना लगाएगा और गोली मार देगा। कई मामलों में, यह युक्ति लड़ाई के परिणाम को आपके पक्ष में तय कर सकती है।

हाथा पाई

यदि आप हथियार हटाते हैं, पीछे से दुश्मन के करीब चुपके और "फायर" कुंजी दबाते हैं, तो सर्प अशुभ सैनिक का थोड़ा गला घोंट देगा। हालांकि, यह अंत तक नहीं मारा जाएगा, और सैनिक, फर्श पर लेटा हुआ, कुछ सेकंड में ठीक हो जाता है।

दुर्भाग्यपूर्ण दुश्मनों को अपने हाथों और पैरों से मारने के मामले में भी ऐसा ही होता है ("एक्शन" कुंजी को एक पंक्ति में कई बार जल्दी से दबाएं)।

सामान्य तौर पर, हाथों से हाथ का मुकाबला केवल कुछ मामलों में ही होता है जब मालिकों से लड़ते हैं। अन्य सभी मामलों में, अपनी भरोसेमंद पिस्तौल पर भरोसा करें।

आइटम और उनके आवेदन

अनुपात- सूखा राशन, सर्प के स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है। कृपया ध्यान दें: यदि आप एक सक्रिय वस्तु के रूप में सूखे राशन का चयन करते हैं (निचले बाएं कोने में संबंधित आइकन दिखाई देगा), तो जैसे ही उसका स्वास्थ्य स्तर शून्य हो जाएगा, सर्प अपने आप ठीक हो जाएगा।

दूरबीन- दूरबीन, आपको दुश्मनों और जाल को दूर से देखने की अनुमति देता है। स्केलिंग "एक्शन" कुंजी द्वारा सक्षम है।

सिगरेट- सिगरेट। जब लागू किया जाता है, तो वे सर्प के स्वास्थ्य को कम करते हैं (स्वास्थ्य मंत्रालय ने चेतावनी दी!), हालांकि, धुआं आपको अलार्म सिस्टम के लेजर बीम का पता लगाने की अनुमति देता है।

थर्मल गॉगल्स- इन्फ्रारेड चश्मा। आपको अदृश्य दुश्मनों (जैसे साइबर निन्जा), फ्लोर हैच ट्रैप, क्लेमोर्स माइंस और अलार्म सिस्टम लेजर बीम देखने की अनुमति देता है।

एन.वी.जी. (रात की दृष्टी दिखानेवाले चश्मे)- नाइट विजन डिवाइस। नाम से ही उद्देश्य स्पष्ट है।

शरीर कवच- शरीर कवच। युद्ध में Wyrm द्वारा प्राप्त नुकसान को थोड़ा कम करता है।

बॉक्स ए- एक कार्डबोर्ड बॉक्स, आप उसमें छिप सकते हैं और क्रॉल कर सकते हैं। इसके अलावा, यदि सर्प ट्रक के पीछे एक बॉक्स में छिप जाता है, तो उसे स्वचालित रूप से आधार पर उस स्थान पर ले जाया जाएगा, जिसका नाम बॉक्स पर लिखा है। उदाहरण के लिए, बॉक्स ए "हेलीपोर्ट" कहता है। इसका मतलब है कि सर्प को हेलीकॉप्टर के लिए हवाई क्षेत्र में ले जाया जाएगा। आंदोलन की इस पद्धति का लाभ यह है कि कीमती समय बर्बाद नहीं होता है और सांप को कोई नहीं देखता है।

बॉक्स बी- इसी पेटी में बैठकर नाग सभी सुख-सुविधाओं के साथ परमाणु आयुधों (परमाणु भवन) के भंडारण गोदाम में चले जाएंगे।

बॉक्स सी- और इस बॉक्स की मदद से सर्प एक बर्फीले मैदान (स्नो फील्ड) पर होगा।

डायजेपाम- एक दवा जो स्नाइपर राइफल मोड में थोड़ी देर के लिए हाथ मिलाना बंद कर देती है।

दवा- एक दवा जो सर्दी को ठीक करती है। ओसेलॉट की यातना का विरोध नहीं करने पर सर्प को सर्दी लग जाती है। एक ठंडा सर्प छींकेगा और इस तरह पहरेदारों का ध्यान आकर्षित करेगा।

मेरा डिटेक्टर- मेरा डिटेक्टर। बर्फ में छिपी क्लेमोर खानों का पता लगा सकता है (खानों को रडार के नक्शे पर देखा जा सकता है)।

रूमाल- रूमाल। यदि उपयोग किया जाता है, तो गुफा में कुत्ते (भेड़िया-हस्की) सर्प पर हमला नहीं करेंगे।

चटनी- मसालेदार केचप, सांप को सेल से (यातना के बाद) भागने की जरूरत है।

रस्सी- रस्सी। कॉमस टॉवर ए से उतरने की जरूरत है।

एमओ डिस्क- एक मैग्नेटो-ऑप्टिकल डिस्क जिसमें मेटल गियर परीक्षण के पाठ्यक्रम के बारे में जानकारी होती है। खेल की जरूरत नहीं है।

स्तर "एक्स" कार्ड- एक इलेक्ट्रॉनिक कार्ड जो एक स्तर "x" निकासी के साथ दरवाजे खोलता है (सहनशीलता स्तर दरवाजे पर एक संख्या है)।

पाल कुंजी- लॉकिंग सिस्टम की चाबी। मेटल गियर चलाने की जरूरत है।

कैमरा- कैमरा। इससे आप फोटो (यानी स्क्रीनशॉट) ले सकते हैं।

हथियार

सोकोम- एक लेजर दृष्टि वाली पिस्तौल। निशाना लगाने के लिए, दुश्मन के पास रहते हुए "फायर" कुंजी दबाएं। जैसे ही आप एक लाल बिंदु देखते हैं, "फायर" रिलीज करें और आपका हीरो शूट करेगा।

एक पिस्टल सिंगल शूट करता है, इसलिए यह बहुत किफायती है। इसके अलावा, समय के साथ, आपको इसके लिए एक साइलेंसर (सप्रेसर) मिल जाएगा। अब अलार्म बजने के डर के बिना गार्ड को शांति से गोली मारना संभव होगा।

FAMAS- फ्रेंच असॉल्ट राइफल। फटने में गोली मारता है। क्लिप में आखिरी तीन गोलियां ट्रेसर हैं। वे दुश्मन को मारने के लिए सीधे रास्ते से थोड़ा हट जाते हैं।

पीएसजी-1- रूसी निर्मित स्नाइपर राइफल। जैसे ही आप इसे अपने हाथों में लेंगे, ऑप्टिकल दृष्टि से शूटिंग मोड चालू हो जाएगा।

बहुत प्रभावी चीज, खासकर लंबी दूरी पर। स्थानीय निर्माता का समर्थन करें!

हथगोले- संचयी हथगोले। विस्फोट (अन्यथा आप नहीं जानते!)

भूसा हथगोले- इलेक्ट्रॉनिक सिस्टम को अस्थायी रूप से अक्षम करें।

अचेत हथगोले- जीवित शत्रुओं को अस्थायी रूप से पंगु बना दें।

सी 4- रिमोट नियंत्रित विस्फोटक। "फायर" कुंजी के साथ आप इसे स्थापित करते हैं, "एक्शन" कुंजी के साथ आप इसे उड़ाते हैं।

क्लेमोरेस- खान। उन्हें दुश्मनों के पैरों के नीचे रखा जाना चाहिए।

निकिता मिसाइल- निर्देशित मिसाइलें। रॉकेट दागने के बाद, आप इसे कर्सर कुंजियों से उड़ान में नियंत्रित कर सकते हैं। आप प्रथम-व्यक्ति मोड में स्विच करके रॉकेट को भी नियंत्रित कर सकते हैं।

स्टिंगर मिसाइल- सतह से हवा में मार करने वाली मिसाइलें। वे लक्ष्य को "लॉक" कर सकते हैं।

गोला बारूद की पुनःपूर्ति

बेस के चारों ओर सूखा राशन, कारतूस, हथगोले, विस्फोटक और रॉकेट बिखरे हुए हैं। याद रखें कि आपने उन्हें कहाँ पाया, और समय-समय पर वहाँ लौटते रहें - आपके द्वारा उठाए गए सभी आइटम प्रतिक्रिया देंगे।

रेडियो संचार के लिए आवृत्तियाँ

सर्प रेडियो के माध्यम से अपनी "तकनीकी सहायता टीम" के साथ संचार करता है। कुछ आवृत्तियों को इसके CODEC रेडियो ट्रांसमीटर द्वारा स्वचालित रूप से संग्रहीत किया जाता है, और कुछ को आपको मैन्युअल रूप से दर्ज करना होता है। यह प्राथमिक रूप से "बाएँ / दाएँ" कर्सर कुंजियों की मदद से किया जाता है।

खेल को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, आपको कर्नल कैंपबेल, उनकी भतीजी मेरिल और ओटाकॉन नामक वैज्ञानिक से कई बार संपर्क करना होगा। आपके पास खेल की शुरुआत से ही कर्नल की आवृत्ति है, ओटाकॉन की आवृत्ति आपको स्वयं वैज्ञानिक द्वारा दी जाएगी, लेकिन मेरिल की आवृत्ति ... यहां एक चाल है। तथ्य यह है कि यह आवृत्ति खेल के साथ ब्रांडेड बॉक्स पर इंगित की जाती है। बेशक, मुझे पता है कि आप सभी के पास गेम के साथ ब्रांडेड बॉक्स हैं, क्योंकि आप पायरेटेड उत्पादों का उपयोग नहीं करते हैं। हालांकि, केवल मामले में, मैं सही आवृत्ति का संकेत दूंगा।

समय-समय पर मेई लिंग से संपर्क करना न भूलें - आप गेम को एक नए स्लॉट में सहेज सकते हैं।

अन्य सभी संवाद प्रतिभागी आपको केवल विवेकपूर्ण सलाह देंगे या खेल के कथानक से संबंधित जानकारी प्रदान करेंगे।

कैम्पबेल/नाओमी - 140.85

मेई लिंग - 140.96

मास्टर मिलर - 141.80

ओटाकॉन - 141.12

मेरिल - 140.15

नस्ताशा - 141.52

डीप थ्रोट - 140.48

अज्ञात आवृत्ति

अंतिम आवृत्ति, आठवीं, अज्ञात है। अफवाहों के अनुसार, इस आवृत्ति पर खेल के लेखकों का एक ध्वनि संदेश रिकॉर्ड किया जाता है। दुर्भाग्य से, कुछ और ठोस खोजने के मेरे सभी प्रयास असफल रहे।

पूर्वाभ्यास

आधार के रास्ते पर

शुरुआत में, आप अपने आप को कंटेनरों के साथ एक विशाल हॉल में पाते हैं। सूखे राशन (राशन) के तीन डिब्बे हॉल के चारों ओर बिखरे हुए हैं, लेकिन यह समझ में आता है कि कट सीन के बाद जहां सर्प पानी से बाहर रेंगता है, उसके बगल में पानी में पड़े बॉक्स को ही लेना चाहिए। बाकी बक्सों के पीछे न चढ़ना बेहतर है: जोखिम बहुत बड़ा है, लेकिन परिणाम नहीं है, क्योंकि अभी तक सर्प एक ही समय में केवल दो बक्से राशन ले जा सकता है। और एक सरल सत्य याद रखें: सभी वस्तुएं जो आप देखते हैं, वे लेने लायक नहीं हैं। अनावश्यक जोखिम न लें।

लेकिन वापस नाग के पास। बाईं ओर की दीवार से चिपके हुए, उस मार्ग पर रेंगें जिसके साथ सैनिक चलता है।

उसे ध्यान से देखें और चलने का मार्ग और समय याद रखें। हालांकि, सैनिक का पीछा करने के लिए जल्दी मत करो, अभी के लिए यह बेकार है, क्योंकि मालवाहक लिफ्ट (हमारी यात्रा का अंतिम लक्ष्य) अभी तक कम नहीं हुआ है। थोड़ा रुकिए, और दूसरा सिपाही लिफ्ट पर उतरेगा। अब विशाल हॉल में तीन सैनिक हैं। आपका काम पहले सैनिक का पीछा करना है, फिर तीसरे सैनिक के आने तक जल्दी से लिफ्ट में फिसल जाना। हमें जल्दी कार्रवाई करनी चाहिए। सिद्धांत रूप में, आप सैनिकों तक कूद सकते हैं, उन्हें किक (एक्शन की) से नीचे गिरा सकते हैं और तुरंत लिफ्ट में दौड़ सकते हैं। हालाँकि, मैं इसे खेल के दो सबसे कम कठिनाई स्तरों पर ही करने में सक्षम था। इसलिए मैं आपको सलाह देता हूं कि आप चुपचाप और चालाकी से काम लें।

लिफ्ट लेने के बाद आप खुद को हेलिकॉप्टर के हवाई क्षेत्र के सामने पाएंगे। उड़ते हुए Mi-24 (या, हमारे रोटरक्राफ्ट, हिंद के नाटो नाम का उपयोग करके) के साथ एक और कार्टून देखें। कार्टून के बाद, नाग का नियंत्रण फिर से आपके पास लौट आएगा।

दूरबीन से चारों ओर एक अच्छी नज़र डालें। आपका काम आधार के वेंटिलेशन सिस्टम में उतरना है। यह दो हैच के माध्यम से किया जा सकता है: एक गेट के बाईं ओर जमीनी स्तर पर स्थित है, दूसरा भवन की दूसरी मंजिल पर है।

सैद्धांतिक रूप से, आप किसी भी हैच का उपयोग कर सकते हैं। हालांकि, व्यवहार में, दूसरी मंजिल पर हैच अधिक आकर्षक दिखता है। आप इसे निम्न तरीके से प्राप्त कर सकते हैं: हम नक्शे के दाहिने किनारे पर क्रॉल करते हैं (यह क्रॉल करना आवश्यक है: यदि सर्प चलता है, तो बर्फ में निशान होंगे, जिसके साथ गार्ड निश्चित रूप से आपको नोटिस करेगा) तक हम एक सीढ़ी और एक निगरानी कैमरा देखते हैं। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि कैमरा साइड में न आ जाए, उस दीवार के करीब क्रॉल करें जिस पर कैमरा लगा हुआ है (इस मामले में, सांप दिखाई नहीं दे रहा है), फिर हम सीढ़ियों पर रेंगते हैं।

हालांकि, आपको दूसरी मंजिल पर नहीं जाना चाहिए। सबसे पहले, निगरानी कैमरे के बाईं ओर क्रॉल करें। बेस के बंद गेट के बगल में आपको एक कार्गो ऑल-टेरेन वाहन दिखाई देगा। इसकी पीठ पर चढ़ो, और वहां आपको अपना पहला हथियार मिलेगा - सोकॉम पिस्टल। आप नक्शे के बाएं किनारे पर एक छोटे से शेड में भी देख सकते हैं, एक और ट्रैकिंग सिस्टम कैमरा और चैफ ग्रेनेड है। रास्ते में, आप देखेंगे कि एक गार्ड को वेंटीलेशन सिस्टम के हैच के बगल में युद्धक चौकी पर सो रहा है। इस हैच का उपयोग करने की कोशिश न करें - आप कितनी भी कोशिश कर लें, सर्प गार्ड को मारेगा और अलार्म बजाएगा। गार्ड को मारा जा सकता है, लेकिन यह दुश्मनों को भी सचेत करेगा, क्योंकि आपके पास अभी तक पिस्तौल के लिए साइलेंसर नहीं है।

इसलिए, दूसरी मंजिल पर सीढ़ियाँ चढ़ें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वहाँ गश्त करने वाला गार्ड दूसरे रास्ते से न चला जाए, और उसके पीछे रेंगें। दूसरी मंजिल के बीच में कहीं, आप अपनी जरूरत के हैच पर ठोकर खाएंगे। वहां जाओ।

आधार, भवन परिसर 1

वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से क्रॉल करें। सांप दो सैनिकों की बातचीत सुन लेगा। अंत में, आपका नायक टैंक के साथ हैंगर की दूसरी मंजिल की गैलरी में होगा। दायीं ओर के कमरे में, इन्फ्रारेड गॉगल्स (थर्मल गॉगल्स) लें। पूरी गैलरी में घूमें, नीचे जाएं। एक पल की प्रतीक्षा करने के बाद, एक विशाल लिफ्ट में कूदें और मंजिल B1 पर जाएं।

एक बार वहां, गलियारे से नीचे जाएं (आप अभी तक इस मंजिल पर कोई दरवाजा नहीं खोल पा रहे हैं)। सीढ़ियाँ चढ़ें और वायु नली में चढ़ें (सैनिकों ने इसके बारे में बात की, जिनकी बातचीत आपने पहले सुनी थी)। दाहिनी शाखा में, आप शौचालय पर बैठे गार्ड के पीछे "खिड़की" के माध्यम से देख सकते हैं और पिस्तौल के लिए कारतूस ढूंढ सकते हैं। इस बार थोड़ा पीछे जाएँ और बाएँ मुड़ें। नीचे "विंडो" के माध्यम से, सर्प देखेगा (प्रथम व्यक्ति मोड में स्विच करें) मेरिल अपने सेल में अभ्यास कर रही है।

आगे क्रॉल करें और अगले कक्ष में देखें। उसके बाद, सर्प अपने आप नीचे कूद जाएगा और पहले बंधक के बगल में होगा - DARPA का प्रमुख। उससे बात करने के बाद, सर्प को मेटल गियर लॉन्च करने के लिए लेवल 1 (LV 1) कुंजी कार्ड और एक विशेष PAL कुंजी प्राप्त होगी। फिर कैदी के साथ कुछ अजीब होगा, और वह मर जाएगा (वास्तव में क्या होता है, आपको बाद में पता चलेगा, खेल के अंत में)।

पलंग के नीचे रेंगना, वहां राशन लेना। फिर सेल से गलियारे में बाहर निकलें। वहां आपकी मुलाकात मेरिल से होगी, जिसके बाद दुश्मनों के साथ काफी लंबी गोलीबारी होगी। लड़की के बाईं ओर खड़े हो जाओ ताकि दरवाजे से भाग रहे सैनिक सामने देखते ही आपको अपने आप मार दें। इस लड़ाई में कुछ खास मुश्किल नहीं है।

शूटआउट खत्म होने के बाद मेरिल भाग जाएगी और आप पहली बार साइको मेंटिस से भिड़ेंगी। खुले सुरक्षा कमरों की जाँच करें और लिफ्ट को नीचे मंजिल B2 तक ले जाएँ।

बड़े हॉल में छह भंडारण कक्ष हैं, लेकिन आप अभी तक केवल तीन कमरों में प्रवेश कर सकते हैं। सावधान रहें, क्योंकि गोदामों के बीच संकरे रास्तों में ट्रैप हैच छिपे होते हैं। उन्हें या तो दौड़कर, या किनारों पर दीवारों के करीब दबाकर दूर करना आवश्यक है।

जिन तीन कमरों में आप पहुँच सकते हैं उनमें C4 विस्फोटक, हथगोले और सोकॉम बारूद शामिल हैं। विस्फोटक दीवारों में मार्ग को उड़ा सकते हैं - यदि आप प्रथम-व्यक्ति मोड में दीवारों को देखते हैं तो ऐसे मार्ग के स्थान ढूंढना आसान होता है। दो मार्ग लिफ्ट के दाएं और बाएं स्थित हैं, और तीसरा हॉल के दक्षिण-पश्चिम कोने में है। वहां, गलियारे से नीचे जाएं और निचले दाएं कोने में मार्ग को उड़ा दें। प्रवेश करें और पहले बॉस से लड़ने के लिए तैयार हो जाएं।

बॉस 1 - रिवॉल्वर ओसेलॉट

नष्ट: सोकोम पिस्टल (10 हिट)

अनुमानित समय आवश्यक: 1-3 मिनट

हॉल के केंद्र में, एक बंधक लोहे के ट्रस से बंधा हुआ है - आर्म्सटेक के अध्यक्ष। उसके चारों ओर तार तार लगे हुए हैं, जो विस्फोटक आरोपों से जुड़े हैं। यदि आप अनजाने में उन्हें छूते हैं या आपका आवारा शॉट आरोपों को हिट करता है (ओसेलॉट के शॉट वहां कभी नहीं टकराते हैं), तो सब कुछ नरक में फट जाएगा और आपको फिर से लड़ाई शुरू करनी होगी। इसलिए, सावधान रहें और तारों के बगल में पड़े कारतूस न उठाएं: लड़ाई की गर्मी में, आप गलती से आंदोलनों का गलत अनुमान लगा सकते हैं। शूट करने में जल्दबाजी न करें, पहले सटीक निशाना लगाएं। और एक पंक्ति में बहुत सारे शॉट बनाने की कोशिश न करें - जल्दी से बारूद बर्बाद करें।

सामान्य तौर पर, आप Ocelot को बहुत ही सरलता से समाप्त कर सकते हैं। मजबूर प्रथम-व्यक्ति मोड पर स्विच करें और उसके पीछे दौड़ें, लक्ष्य करते हुए जैसे आप जाते हैं। जैसे ही वह आपको गोली मारने के लिए रुके, खुद को गोली मार लें।

आधार, भवन परिसर 1

ओसेलॉट के भागने के बाद, आर्म्सटेक के अध्यक्ष केनेथ बेकर से बात करें, जो सर्प को लेवल 2 एक्सेस की कार्ड (LV 2) देगा। उसके बाद अचानक दिल का दौरा पड़ने से उसकी मौत हो जाती है।

छह भंडारण कक्षों के साथ बड़े हॉल में लौटें। ध्यान रहे कि अब हॉल में पहले से ही सैनिकों की गश्त हो रही है। दक्षिण-पूर्व में कमरे में देखें। वहां आपको फ्रेंच FAMAS असॉल्ट राइफल और उसके लिए बारूद मिलेगा। सावधान रहें - राइफल के चारों ओर एक लेजर अलार्म सिस्टम है। इसके चारों ओर जाने के लिए, इन्फ्रारेड चश्मे पहनें या सिगरेट धूम्रपान करें - लेजर बीम दिखाई देंगे।

लिफ्ट पर जाएं और पहली मंजिल (टैंक वाले हैंगर तक) जाएं। कमरे में हैंगर के उत्तर-पश्चिम कोने में (गैलरी के ऊपर न जाएं), सोकॉम पिस्टल के लिए साइलेंसर (सप्रेसर) लें। अब आप दुश्मनों को शांति से गोली मार सकते हैं - शॉट अन्य सैनिकों का ध्यान आकर्षित नहीं करेंगे। अब गैलरी में जाएं और साइड रूम में ग्रेनेड, कार्डबोर्ड बॉक्स ए और माइन डिटेक्टर को पकड़ें।

हैंगर के नीचे जाओ, लिफ्ट के बगल में गेट पर जाओ। रेडियो द्वारा मेरिल से संपर्क करें। बातचीत के बाद, वह गेट के पत्ते खोल देगी। अंदर आ जाइए। एक और जाल आपका इंतजार कर रहा है - लेज़र बीम को हिलाने की एक प्रणाली। यदि आप उनमें से किसी को भी छूते हैं, तो कमरा जहरीली गैस से भर जाएगा। इन्फ्रारेड चश्मे पहनें और अलार्म सिस्टम के माध्यम से क्रॉल करें। जल्दी मत करो, एक अवसर की प्रतीक्षा करें जब अगला बीम ऊपर उठना शुरू हो, और उसके बाद ही क्रॉल करें। कृपया ध्यान दें कि अलग-अलग बीम अलग-अलग गति से चलते हैं। बेहद सावधान रहें!

जब आप बाहर खुले स्थान में जाते हैं, तो डीपथ्रोट नाम का एक रहस्यमय व्यक्ति आपसे संपर्क करेगा। उसकी बात सुनकर तुरंत माइन डिटेक्टर (माइन डिटेक्टर) चालू कर दें। राडार मानचित्र पर आप क्लेमोर्स की कार्मिक-विरोधी खानों का स्थान देखेंगे। खदान को बेअसर करने के लिए, सर्प को उस तरफ से सावधानी से रेंगना चाहिए जहाँ वह "नहीं दिखता।" यदि आपके पास खाली जगह है, तो खदान आपके "बैकपैक" में होगी।

खानों पर स्टॉक करने के बाद, ध्यान से एक नए परीक्षण की ओर बढ़ें।

बॉस 2 - टैंक में वल्कन रेवेन (पहली मुठभेड़)

द्वारा नष्ट: हीट ग्रेनेड (बहुत आसान कठिनाई पर 2 सटीक हिट, अन्य कठिनाई स्तरों पर 3 हथगोले)

दुश्मन निम्नानुसार कार्य करता है: एक बड़ी दूरी पर, सर्प को एक बड़ी तोप से निकाल दिया जाता है, जबकि पास में, एक सैनिक हैच से बाहर झुक जाता है और हमारे नायक को मशीन-गन फटने से पानी देना शुरू कर देता है। साथ ही, टैंक स्वयं स्थिर नहीं रहता है और हर समय कैटरपिलर के साथ सर्प में दौड़ने का प्रयास करता है।

रणनीति सरल है: चैफ ग्रेनेड की बड़ी तोप को खटखटाएं, जल्दी से टैंक तक दौड़ें और जब मशीन गनर दिखाई दे, तो उस पर हथगोले फेंक दें। बस दूर मत जाओ और एक जगह खड़े मत रहो, अन्यथा टैंक आपको पटरियों पर लपेट देगा। वास्तव में, लड़ाई बहुत कठिन नहीं है, मुख्य बात यह है कि हथगोले फेंकने में जल्दबाजी न करें, अन्यथा आपके पास पीछे मुड़कर देखने का समय नहीं होगा, क्योंकि आप गोला-बारूद के बिना रह जाएंगे। आसान कठिनाई स्तरों पर, ऊपरी दाएं कोने में लोहे की टंकी के पीछे अतिरिक्त हथगोले उठाए जा सकते हैं।

वैसे, यदि आप टैंक की तेजी से ड्राइव करने की क्षमता से नाराज हैं, तो आप अपने रास्ते में चुने गए क्लेमोर्स खानों को स्थापित कर सकते हैं। इससे शूटर को नुकसान नहीं होगा, लेकिन टैंक इतनी तेज गति से नहीं चलेगा।

आधार, भवन परिसर 1

टैंक को हराने के बाद, आपको तीसरे स्तर की निकासी (LV 3) का एक कुंजी कार्ड प्राप्त होगा। इमारतों के पहले परिसर (जहां छह भंडारण कक्ष हैं) के फर्श बी 2 पर लौटें। अब आप नए कमरों में जा सकते हैं जहां निकिता का रॉकेट लॉन्चर है।

उस बर्फीले मैदान पर जाएँ जहाँ हाल ही में टैंक को नष्ट किया गया था। वहां से उत्तर की ओर चलें।

आधार, भवन परिसर 2

थोड़ा आगे जाकर उठे हुए गेट के नीचे रेंगते हुए आप अपने आप को एक नए हॉल में पाएंगे। आप यहां हथियारों का उपयोग नहीं कर सकते हैं, क्योंकि परमाणु हथियारों में प्रवेश करने का खतरा है, जो शांति से प्रवेश द्वार के बाईं ओर स्थित हैं। आपका काम गैलरी में लिफ्ट तक पहुंचना है। ऐसा करने के लिए, बाईं ओर जाएं, सीढ़ियां चढ़ें और, जब गैलरी में गश्त करने वाला सैनिक दूसरे रास्ते पर जाए, तो जल्दी से लिफ्ट को कॉल करें और अंदर कूदें। मंजिल B2 पर जाएं।

चारों ओर देखो। लिफ्ट के बाईं ओर एक खिड़की नीचे लंबे गलियारे में एक जनरेटर शक्ति फर्श जाल का खुलासा करती है। आपका काम जनरेटर को नष्ट करना है। ऐसा करने के लिए, खुलने वाले दरवाजों से प्रवेश करें, तुरंत रुकें और निकिता रॉकेट लॉन्चर को बाहर निकालें और शूट करें। रॉकेट को कर्सर कुंजियों का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है (या बेहतर अभी तक, फायरिंग के बाद प्रथम-व्यक्ति मोड पर स्विच करें)। रॉकेट को पहले कांटे के नीचे, वहां से बाईं ओर, फिर ऊपर और अंत में दाएं मुड़ें। यदि आप निश्चित रूप से अंदर नहीं जा सकते हैं, तो निराश न हों - आप निकिता के लिए गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं या तो बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स 1 में शस्त्रागार में लौटकर (जहाँ आपने निकिता को खुद लिया था), या एक मंजिल पर जाकर (मिसाइल हैं लिफ्ट के सामने वाले हॉल के एक कमरे में)।

हालांकि, पूरी बात इस तथ्य से जटिल है कि जिस गलियारे में आप खड़े हैं वह गैस से भरा है, इसलिए सर्प को अपनी सांस रोकनी होगी (उसके फेफड़ों में शेष ऑक्सीजन नीली पट्टी के रूप में प्रदर्शित होगी)। जब बहुत कम ऑक्सीजन हो, तो दरवाजे से वापस जाओ।

जनरेटर को नष्ट करने के बाद, दक्षिण-पूर्व के कमरे में देखें (दीवारों पर मशीनगनों से सावधान रहें)। वहां एक गैस मास्क है। इसे ले लो और कांटे के नीचे जाओ। दाएं मुड़ें और दरवाजा खोलें। इसके पीछे एक गलियारा होगा, जो लाशों से लदा होगा। यह साइबर निंजा का काम है।

गलियारे के साथ जाओ, प्रयोगशाला के लिए दरवाजा खोलो और मेरी राय में, खेल में दिलचस्प (हालांकि मुश्किल नहीं) द्वंद्वयुद्ध के लिए तैयार हो जाओ।

बॉस 3 - साइबर निंजा

नष्ट: हाथापाई (60 हिट)

निंजा लगातार आगे बढ़ रहा है, केवल अपनी तलवार से उसे मारने के लिए सर्प तक दौड़ रहा है।

उस पर गोली चलाना पहली बार में बेकार है - वह अपनी तलवार से गोलियों को डिफ्लेक्ट करता है। साधारण हथगोले भी बेकार हैं - आपका प्रतिद्वंद्वी बस उन्हें चकमा देगा।

अपने हथियारों को दूर रखें और हाथ से हाथ मिलाएं (जब आप दुश्मन के करीब हों, तो जल्दी से "एक्शन" को कई बार दबाएं)।

आप भूसा हथगोले का उपयोग कर सकते हैं, यह निंजा को कुछ सेकंड के लिए बाहर कर देता है। उसके पास जाओ और उसे अपने हाथों से मारो।

जब आप उसे बुरी तरह से चोट पहुँचाते हैं, तो निंजा की रणनीति बदल जाएगी - वह गायब होने लगेगा। इसे खोजने के लिए इंफ्रारेड गॉगल्स का इस्तेमाल करें।

कुछ और हिट्स को याद करने के बाद, निन्जा एक्शन में आगे बढ़ेगा। सर्प के पास दौड़ने के बाद, वह हमारे नायक और हड़ताल के पीछे प्रकट होने के लिए गायब हो जाता है। हमारे कार्य: जैसे ही निंजा गायब हो जाता है, हम थोड़ा पीछे की ओर भागते हैं। फिर हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक वह हमला नहीं करता, हम दौड़ते हैं और खुद को पीटते हैं।

जब निंजा का स्वास्थ्य बार पूरी तरह से कम हो जाता है, तो उसके शरीर के चारों ओर एक बल क्षेत्र दिखाई देगा। अब FAMAS निकालो और दुश्मन को दूर से ही गोली मारो।

आधार, भवन परिसर 2

निंजा के अज्ञात दिशा में भागने के बाद, कोठरी में छिपे वैज्ञानिक से बात करें। वह आपको बहुत सी दिलचस्प बातें बताएंगे, जिसमें विशाल रोबोट के बारे में जापानी कार्टून के प्रति उनके प्रेम की कहानी भी शामिल है। इसके अलावा, वैज्ञानिक आपको चौथे स्तर की निकासी (LV 4) का एक प्रमुख कार्ड देगा, और आपके कोडेक - ओटाकॉन की रेडियो आवृत्तियों के बीच एक नया "ग्राहक" दिखाई देगा।

उस गलियारे में लौटें जहां पहले जनरेटर उड़ाया गया था। खुले दरवाजे जो पहले दुर्गम थे और उपयोगी चीजों का स्टॉक करते हैं, जिनमें से एक नाइट विजन डिवाइस (नाइट विजन गॉगल्स) को पकड़ना सुनिश्चित करें।

मंजिल B1 पर जाएं। लिफ्ट के दायीं ओर कॉलम पर खड़े हों और गार्ड के पास के शौचालय में जाने तक प्रतीक्षा करें। अगर आप उन्हें करीब से देखें तो एक महिला को पहचानना मुश्किल नहीं है। यह हमारा पुराना दोस्त मेरिल है। जैसे ही वह दरवाजे में प्रवेश करती है, उसके पीछे दौड़ो और दूर बूथ पर जाओ।

मुख्य पात्रों के बीच लंबी बातचीत होगी, जिसके परिणामस्वरूप एक साथ अभिनय करने का निर्णय लिया जाएगा। मेरिल मेटल गियर रेक्स को रास्ता दिखाने का उपक्रम करेगी।

लेकिन लड़की का पीछा करने में जल्दबाजी न करें। सबसे पहले, लिफ्ट के सामने वाले बड़े हॉल में जाएँ। वहां, सभी खुलने वाले दरवाजों को देखें और बारूद, कार्डबोर्ड बॉक्स बी और स्टन ग्रेनेड (आवश्यक!) उठाएं।

अब मेरिल को फॉलो करें। अंत में, दुश्मन के अभिजात वर्ग के साथ आपकी एक और बैठक होगी।

बॉस 4 - साइको मंटिस

नष्ट: SOCOM या FAMAS (20 राउंड)

अनुमानित समय आवश्यक: 5-10 मिनट

शुरू से ही, मेरिल मंटिस की टेलीपैथिक क्षमताओं के प्रभाव में आ जाएगी और सर्प पर हमला करेगी। आप उस पर गोली नहीं चला सकते - आखिरकार एक लड़ने वाली प्रेमिका।

या तो उसे कुछ बार चोक करें, या तुरंत स्टन ग्रेनेड को बाहर निकाल दें।

लेकिन फिर सबसे दिलचस्प बात शुरू होगी - मंटिस सर्प के विचारों को पढ़ना शुरू कर देगा। "देशी" कंसोल संस्करण में, यह इस तरह दिखता था: मंटिस ने लगातार गोलियों और हथगोले को चकमा दिया, बिल्कुल सर्प के सभी कार्यों को जानने के लिए। इस अपमान को रोकने के लिए, कर्नल कैंपबेल से कई बार संपर्क करना आवश्यक था जब तक कि उन्होंने रहस्य का खुलासा नहीं किया: दूसरे PlayStation नियंत्रक पर स्विच करना आवश्यक था।

गेम को पीसी पर पोर्ट करते समय, ये सभी सूक्ष्मताएं खो गईं। वास्तव में, यदि आप जॉयस्टिक के साथ मेटल गियर सॉलिड खेल रहे हैं, तो मेंटिस आपके शॉट्स को चकमा देगा। लेकिन अगर आप कीबोर्ड पर गेम से गुजरते हैं, तो मंटिस किसी भी चाल में सफल नहीं होंगे। तथ्य यह है कि गेम के पीसी संस्करण में, कीबोर्ड सिर्फ दूसरे नियंत्रक की भूमिका निभाता है। यह शर्म की बात है कि इतना सुंदर क्षण चला गया है - आखिरकार, रूस में सभी के पास गेमपैड नहीं हैं, और यह बहुत सुविधाजनक नहीं है एक साधारण जॉयस्टिक से सर्प को नियंत्रित करें।

तो, कीबोर्ड का उपयोग करके अपने नायक को नियंत्रित करें। फर्नीचर के उन टुकड़ों को चकमा दें जिन्हें मेंटिस आप पर फेंक देंगे। यदि टेलीपथ गायब होने लगे, तो इन्फ्रारेड काले चश्मे लगाएं।

जब आपके शॉट मेंटिस की लाइफ बार को बहुत कम कर देंगे, तो वह एक बार फिर मेरिल का फायदा उठाने का फैसला करेगा। ठीक है, तुम एक बार फिर स्टन ग्रेनेड फेंको। याद रखें - लड़की को जिंदा रहना चाहिए।

आधार, भवन परिसर 2

अपनी मृत्यु से पहले, मंटिस सांप को अपने जीवन की कहानी बताएगा और एक बार के लिए कुछ अच्छा करने की इच्छा से प्रेरित होकर, एक गुप्त द्वार खोलेगा। वहाँ जाएँ।

इसके बाद, आपको भेड़ियों के साथ गुफा को पार करना होगा। चूंकि वहां अंधेरा है, इसलिए अपने नाइट विजन गॉगल का उपयोग करें। गुफा का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और बाहर निकलने का रास्ता याद रखें। ध्यान रखें कि गुफा के बाहर निकलने के पास एक रास्ता है जिसमें आप रेंग सकते हैं। आप अपने आप को एक छोटे से हॉल में पाएंगे, जहां कई दिलचस्प छोटी चीजें हैं।

आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसे इकट्ठा करने के बाद, आखिरी दरवाजा खोलें और एक नए क्षेत्र में जाएं।

मेरिल आपको माइनफील्ड के माध्यम से एक सुरक्षित रास्ता दिखाएगा। जल्दी से उसका पीछा करो, नहीं तो बर्फ में पैरों के निशान गायब हो जाएंगे और आपको अपनी याददाश्त पर भरोसा करना होगा।

जब आप माइनफील्ड से गुजरते हैं, तो एक और आश्चर्य के लिए तैयार हो जाइए। मेरिल को वोल्फ के स्नाइपर शॉट्स से मारा जाएगा, जिन्होंने खुद को थोड़ी सी वृद्धि पर बहुत आगे रखा है।

आप अभी तक मेरिल की मदद नहीं कर सकते। वुल्फ से बराबरी पर लड़ने के लिए, आपको सही हथियार की जरूरत है। कर्नल से रेडियो पर बात करें और बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स 1 में जाएं।

आधार, भवन परिसर 1

आपको मंजिल B2, शस्त्रागार में जाने की आवश्यकता है (जहाँ उन्होंने एक बार FAMAS असॉल्ट राइफल और निकिता रॉकेट लॉन्चर लिया था)। एकमात्र दरवाजे के पीछे देखें जो पहले नहीं खोला गया है - एक पीएसजी -1 स्नाइपर राइफल है। हालांकि, सतर्कता न खोएं, क्योंकि राइफल के चारों ओर एक अलार्म लगा होता है। इन्फ्रारेड गॉगल्स लगाएं और लेजर बीम दिखाई देने लगेंगी। अब आप सावधानी से राइफल की ओर रेंग सकते हैं। राइफल प्राप्त करने के बाद, उस स्थान पर लौट आएं जहां आपने मेरिल को छोड़ा था।

वैसे, भेड़ियों के साथ गुफा से गुजरते समय, सभी नुक्कड़ और सारस के माध्यम से अफरा-तफरी करना सुनिश्चित करें - आपको PSG-1 के लिए कारतूस मिलेंगे।

दूसरा पृष्ठ

बेस, पहले संचार टावर के रास्ते पर

मेरिल चला गया था, बर्फ पर केवल एक खून का धब्बा छोड़कर। दीवार के कोने के करीब पहुंचें और PSG-1 को बाहर निकालें।

बॉस 5 - स्निपर वुल्फ (पहली मुठभेड़)

नष्ट: पीएसजी-1 (5 शॉट)

अनुमानित समय आवश्यक: 4-5 मिनट

खुली जगह में घूमने से बचें, क्योंकि इस समय स्नाइपर आपको आसानी से गोली मार सकता है। दीवार के कोने को महिला स्नाइपर की गोलियों से कवर के रूप में उपयोग करें (बाएं या दाएं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता)। एक बार जब आप इसे अपनी दृष्टि में ले लें, तो डायजेपाम निगल लें। यह आपको अपने हाथों में कांपने से बचाएगा।

अगर वोल्फ खुद दीवार के पीछे छिप जाता है, तो उसे खोजने का सबसे आसान तरीका इंफ्रारेड ग्लास की मदद से है।

अपने स्वास्थ्य का अच्छे से ख्याल रखें। जब यह एक महत्वपूर्ण बिंदु पर पहुंच जाए, तो कोने के चारों ओर छिप जाएं और ठीक हो जाएं।

बेस, पहले संचार टावर के रास्ते पर

स्निपर के साथ समाप्त करने के बाद, आगे बढ़ें। हालाँकि, आप अपना समय ले सकते हैं और गोला-बारूद को पुनर्स्थापित करने के लिए पहले वापस जा सकते हैं, हालाँकि यह आवश्यक नहीं है।

जब आप उस स्थान पर पहुँच जाएँ जहाँ वोल्फ ने आप पर गोली चलाई थी, तो दाएँ मुड़ें और दरवाजे पर जाएँ। यहां सर्प को घेरकर बंदी बनाया जाएगा।

प्लॉट कांटा

सर्प के पकड़े जाने के बाद, उसे ओसेलॉट द्वारा प्रताड़ित किया जाएगा। इस बिंदु पर, खेल कांटे की साजिश। यदि सर्प यातना का सामना नहीं करता है और टूट जाता है ("चयन करें" कुंजी दबाएं), तो खेल के अंत में मेरिल की मृत्यु हो जाती है, और एक पुरस्कार के रूप में हमें स्टील्थ ऑप्टिकल छलावरण प्रणाली (अदृश्यता) दी जाएगी।

यदि सर्प यातना से बच जाता है (स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए जल्दी से "एक्शन" कुंजी दबाएं, आपको "प्रभाव" की तीन श्रृंखलाओं का सामना करना पड़ेगा), तो मेरिल जीवित रहेगा, और अंत में हमें एक बंदना (अंतहीन बारूद) मिलेगा। .

याद रखें, आप जितनी बार चाहें मेटल गियर सॉलिड को फिर से चला सकते हैं, इसलिए ये दोनों पुरस्कार अंत में आपके होंगे।

आधार, भवन परिसर 1

प्रताड़ित करने के बाद नाग को एक कोठरी में रखा जाएगा। वहाँ वह DARPA के मुखिया की लाश देखेंगे (पहले नीग्रो बंधक याद है?) ओटाकॉन के साथ रेडियो पर बात करें (वह मदद करने का वादा करेगा), फिर अधिकारियों से संपर्क करें।

कुछ समय बाद, सर्प को फिर से यातना के लिए ले जाया जाएगा। खेल के नियम पिछली बार की तरह ही हैं। हालाँकि, अब, हमारे नायक द्वारा बिजली के अगले हिस्से को झेलने के बाद, ओसेलॉट एक लंबे भाषण को जन्म देगा। इससे हमें पता चलता है कि ओसेलॉट मूल रूप से रूसी है और इस पूरे साहसिक कार्य में पैसे के लिए नहीं, बल्कि वैचारिक कारणों से शामिल हुआ। उन्हें उम्मीद है कि रूसी मेटल गियर रेक्स खरीद लेंगे और रूस एक बार फिर दुनिया में अपना सही स्थान हासिल कर लेगा। ईमानदारी से, मैं भी उसकी मदद करना चाहता था, लेकिन अफसोस, खेल "सही" जापानी द्वारा "अच्छे" अमेरिकियों पर नज़र रखकर बनाया गया था, इसलिए "बुरे" रूसी जीतने पर भरोसा नहीं कर सकते।

सर्प के सेल में लौटने के बाद, खिड़की के बाहर गार्ड को देखें (प्रथम-व्यक्ति मोड पर स्विच करें)। गार्ड को जल्द ही पेट में दर्द होगा और वह शौचालय की ओर भागेगा। तभी ओटाकॉन दिखाई देता है। वह स्नेक को लेवल 6 क्लीयरेंस कीकार्ड (LV 6), एक स्नाइपर का रूमाल और केचप की एक बोतल देगा।

इससे पहले कि सर्प अपने सहायक के साथ ठीक से बात कर सके, जल्द ही रिटर्निंग गार्ड के कदमों की आवाज सुनाई देगी। ओटाकॉन भाग जाएगा, और आपको सेल से बाहर निकलने की जरूरत है। यह दो तरह से किया जा सकता है: जल्दी से बिस्तर के नीचे रेंगें या केचप डालें और "रक्त" के एक पूल में लेट जाएं। दोनों ही मामलों में, गार्ड दरवाजा खोलेगा और करीब आएगा। कूदो और सेल से बाहर भागो (यदि आपके पास भागने का समय नहीं है, तो गार्ड दरवाजा बंद कर देगा)। जब पहरेदार आपके पीछे भागे, तो उसे अपने हाथों और पैरों से तब तक पीटें जब तक कि आप उसे खदेड़ न दें।

अब उस दरवाजे से गुजरो जहां से गार्ड आया था। थोड़ा आगे आपको एक टॉर्चर मशीन दिखाई देगी। इसके पास एक बड़ा सा डिब्बा है। इसमें पहरेदारों द्वारा आपसे ली गई चीजें और हथियार शामिल हैं।

ध्यान से! एक बार जब आप अपना सामान वापस पा लेते हैं, तो अपनी इन्वेंट्री की जांच करें! अक्सर, चीजों के बीच एक निश्चित वस्तु आती है, जिसका उद्देश्य अज्ञात है, लेकिन जिसमें एक टाइमर है। यह सिर्फ मामले में ओसेलॉट द्वारा लगाया गया बम है। पाए जाने पर तुरंत फेंक दें। वैसे, अगर आप अपनी चीजों की जांच करना भूल गए हैं, तो खेल के सबसे कम कठिनाई स्तरों पर, आपका रहस्यमय उपकार डीपथ्रोट आपको इसकी याद दिलाएगा। वह संपर्क करेगा और बम के बारे में बताएगा।

बम के अलावा, एक और आश्चर्य कभी-कभी आपका इंतजार करता है - सर्प सर्दी पकड़ सकता है और बीमार हो सकता है। इस मामले में, वह अक्सर छींकेगा और यह गार्ड का ध्यान आकर्षित करेगा। सर्दी का इलाज जरूरी है।

लेकिन पहले, बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स 1 के स्तर बी 2 तक नीचे जाएं (यह इस बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स में है कि यातना कक्ष स्थित है)। सावधान रहें, क्योंकि अब होमिंग मशीन गन स्वचालित निगरानी कैमरों से जुड़ी हुई हैं। उस जगह पर जाएं जहां ओसेलॉट के साथ आपकी पहली मुलाकात हुई थी। सीधे उस कमरे में प्रवेश किए बिना जहां आप लड़े थे, दाईं ओर की दीवार को देखें। हाँ, इसे C4 से भी कम आंका जा सकता है।

खुला मार्ग आपको दो नए कमरों में ले जाएगा जहां आप चैफ ग्रेनेडेस और एक कैमरा (कैमरा) ले जा सकते हैं।

बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स 2

यहां, लिफ्ट को मंजिल B2 पर ले जाएं। गलियारे के साथ चलो, जिसकी मंजिल पहले सक्रिय थी (आप अभी भी यहां निकिता लॉन्चर से शूटिंग कर रहे थे, याद है?) कांटे पर, बाएं मुड़ें और पहले से दुर्गम दरवाजे को खोलें। बॉडी आर्मर को कमरे में ले जाएं।

अब मुझे अपनी ठंड से उबरने की जरूरत है। लेवल बी1 पर जाएं (जहां आपने मेरिल के साथ शौचालय में बात की थी)।

लिफ्ट के सामने दक्षिण में हॉल में प्रवेश करें और बाईं ओर मध्य कक्ष में देखें। ये रही आपकी सर्दी की दवा।

भेड़ियों के साथ गुफा से गुजरते समय, स्नाइपर के रूमाल का उपयोग करें और भेड़िये आपको स्पर्श नहीं करेंगे।

पहले संचार टावर के अंदर

FAMAS तैयार करें। उस दरवाजे में प्रवेश करें जहां आपको पकड़ लिया गया था। गलियारे के साथ चलो, कमरे में रस्सी (रस्सी) लेना सुनिश्चित करें। यहाँ गार्ड आता है। उन्हें नीचे रखो और तुरंत दूसरे दरवाजे से बाहर निकलो।

आप अपने आप को पहले संचार टावर (कॉम टॉवर ए) के शीर्ष पर जाने वाली सीढ़ियों पर पाएंगे। सैनिक लगातार आपका पीछा करेंगे - उन पर समय बर्बाद न करें, क्योंकि आप अभी भी उन सभी को नहीं मार सकते। बस अपने शरीर के कवच का उपयोग करें और दौड़ें, कभी-कभी दुश्मनों को आगे और पीछे गोली मारें। रास्ते में आपको एक दरवाजा मिलेगा। इसे खोलने की कोशिश करें - ओटाकॉन संपर्क करेगा और समझाएगा कि ठंड से दरवाजा जाम है। हमें बढ़ते रहना होगा।

अंत में आप बहुत ऊपर तक पहुंचेंगे।

छत पर

एक सांस लें, छत पर जाएं और एक कार्टून देखें कि कैसे लिक्विड Mi-24 को नियंत्रित कर सकता है।

रेलिंग पर खड़े होकर रस्सी का प्रयोग करें। इसके बाद, आपको हेलीकॉप्टर की आग में मरे बिना और पाइपों द्वारा छोड़ी गई भाप में उबाले बिना नीचे जाने में सक्षम होने की आवश्यकता है। "Shift" कुंजी के साथ, आप दीवार को धक्का देते हैं, फिर "नीचे" दबाएं और रस्सी के साथ स्लाइड करें। ध्यान रखें कि दाएँ और बाएँ कुंजियाँ आपको अगल-बगल से दीवार के साथ "चलने" की अनुमति देती हैं, इस प्रकार हेलीकॉप्टर शॉट्स और पाइप से भाप को चकमा देती हैं।

जब आप नीचे पहुंचें, तो हिलने-डुलने में जल्दबाजी न करें। अपने स्वास्थ्य को बहाल करें, बुलेटप्रूफ बनियान पहनें। दरवाजा छोड़े बिना, एक स्नाइपर राइफल उठाएं और उत्तर की ओर देखें। तीन सैनिकों को देखें? उन्हें PSG-1 से हटा दिया जाना चाहिए, अन्यथा वे बस आपको करीब नहीं आने देंगे। यदि PSG-1 के लिए बहुत कम बारूद है, तो Nikita Launcher का उपयोग करें।

एक बार जब आप सैनिकों के साथ कर लें, तो C4 को दाईं ओर ले जाएं। दरवाजे पर कुछ आवेशों को विस्फोट करें, फिर इसे खोलना संभव होगा (याद रखें कि ओटाकॉन ने आपको क्या कहा था?) एक बार टॉवर के अंदर, आप सीढ़ियों पर बिखरे बारूद को उठा सकते हैं।

दूसरे संचार टावर के अंदर

आगे बढ़ो, इसके लिए स्टिंगर रॉकेट लांचर और रॉकेट पकड़ो।

लिफ्ट को कॉल करने का प्रयास करें। आप सफल नहीं होंगे, लेकिन खेल के कथानक के अनुसार ऐसा होना चाहिए। सीढ़ियों से नीचे तब तक चढ़ें जब तक कि आपको एक विस्फोटित उड़ान न मिल जाए। लिफ्ट पर वापस जाएं, ओटाकॉन से बात करें (सिद्धांत रूप में, आप लिफ्ट को कॉल किए बिना और फ्लाइट में नीचे जाने के बिना उससे तुरंत बात कर सकते हैं)।

बातचीत के अंत में, सीढ़ियाँ चढ़ें। रास्ते में आपको स्वचालित मशीनगनें मिलेंगी। उन्हें स्टिंगर से नष्ट किया जा सकता है, या आप बस अतीत चला सकते हैं (बुलेटप्रूफ बनियान पहनना न भूलें!) बाद के मामले में, सर्प को कई बार मारा जाएगा, लेकिन आप रॉकेट को बचा लेंगे। वैसे, आप मशीनगनों को कुछ समय के लिए निष्क्रिय करने के लिए चैफ ग्रेनेड का भी उपयोग कर सकते हैं।

रास्ते के अंत में आप अटारी तक पहुंचेंगे। बारूद इकट्ठा करो और छत पर जाओ।

बॉस 6 - हिंद डी (एमआई -24)

नष्ट: स्टिंगर मिसाइलें (15 शॉट)

अनुमानित समय आवश्यक: 10-15 मिनट

इस लड़ाई की कुंजी धैर्य है।

बॉडी आर्मर लगाएं। जब हेलीकॉप्टर में आग लगे, तो प्रवेश द्वार पर कंटेनरों के पीछे छिप जाएं। वॉली के तुरंत बाद, कवर से बाहर कूदें, स्टिंगर को छोड़ दें और फिर से कंटेनरों के पीछे छिप जाएं। आप नीचे दाईं ओर प्लेटफॉर्म पर स्टिंगर्स की आपूर्ति को फिर से भर सकते हैं।

लड़ाई के एक निश्चित बिंदु पर, लिक्विड नीचे दाईं ओर प्लेटफॉर्म पर एक रॉकेट दागेगा। सावधान रहें और गोली न मारें।

जब हेलीकॉप्टर का स्वास्थ्य बार बहुत कम हो जाता है, तो तरल दृश्य से गायब हो जाएगा। स्टिंगर्स की "लॉक ऑन" क्षमता का उपयोग करें और जैसे ही लिक्विड फिर से दिखाई दे, तुरंत शूट करें।

दूसरे संचार टावर के अंदर

आपका सहायक ओटाकॉन रिपोर्ट करेगा कि लिफ्ट के साथ सब कुछ क्रम में है। लेकिन जैसे ही सर्प कॉकपिट में प्रवेश करता है, एक अप्रिय आश्चर्य उसका इंतजार करेगा - चार अदृश्य दुश्मन। आप इन्फ्रारेड चश्मे लगा सकते हैं, और दुश्मन तुरंत दिखाई देंगे, जिसके बाद FAMAS या Socom का उपयोग करके उनसे निपटना मुश्किल नहीं होगा।

थोड़ा अलग करने के बाद, लिफ्ट से बाहर निकलें और बारूद को पास में ले जाएं। फिर संचार टावर को ताजी हवा के लिए छोड़ दें।

बॉस 7 - स्निपर वुल्फ (दूसरा मुठभेड़)

नष्ट: पीएसजी 1, निकिता मिसाइल (8 शॉट), स्टिंगर मिसाइल

अनुमानित समय आवश्यक: 3-5 मिनट

आपके पास स्निपर को खत्म करने के तीन तरीके हैं।

स्नाइपर राइफल की मदद से पहला "प्लॉट" है। PSG 1 के लिए बारूद को बाईं ओर के पेड़ से और दाईं ओर की दीवार के खिलाफ उठाया जा सकता है। जब आपके हाथ कांपने लगें तो डायजेपाम को निगल लें।

दूसरा है निकिता मिसाइलों का इस्तेमाल। निचले बाएँ कोने में चट्टानों के पीछे छिप जाएँ, निकिता को छोड़ें और लक्ष्य पर रॉकेट को निशाना बनाने के लिए प्रथम-व्यक्ति मोड पर जाएँ।

तीसरा तरीका है स्नाइपर पर स्टिंगर मिसाइल दागना।

सर्प और घातक रूप से घायल वोल्फ के बीच एक बातचीत होगी, जिससे हम एक महिला स्नाइपर की दुखद कहानी सीखते हैं। युद्ध हमेशा किसी के भाग्य को पंगु बना देता है, और उसके शिकार घृणा से अधिक दया के पात्र होते हैं।

बर्फ से ढका मैदान

सभी छोटी इमारतों की जाँच करें। इनमें आपको डायजेपाम, बारूद, ग्रेनेड, सूखा राशन और कार्डबोर्ड बॉक्स सी मिलेगा। लेकिन सावधान रहें - फर्श पर क्लेमोर्स की खदानें हैं। इसलिए अपने माइन डिटेक्टर का इस्तेमाल करें।

उत्तर (मध्य) में दरवाजे के पीछे आप एक गलियारे में प्रवेश करेंगे जो आपको एक नए क्षेत्र में ले जाएगा। ध्यान दें कि इस कमरे में कुछ मशीनगनें हैं।

आधार, भवन परिसर 3

आप गलाने वाली भट्टी वाले कमरे में हैं। पास में डगमगाते हुए गार्ड को खत्म करें, कारतूस उठाएं और लोहे के पुल के साथ बाईं ओर जाएं। जब आप अंत तक पहुंचें, तो दीवार के खिलाफ दबाएं और बग़ल में उत्तर की ओर बढ़ें (कुंजी "बाएं" और "ऊपर")। किसी भी स्थिति में "बाईं" कुंजी को न छोड़ें, अन्यथा सर्प उबलती धातु में गिर जाएगा। एक क्रेन कगार के साथ सवारी करती है, जो सर्प को धक्का दे सकती है। ऐसा होने से रोकने के लिए, स्क्वाट करें। जब आप कगार के अंत तक पहुँच जाएँ, तो नीचे जाएँ। सभी वस्तुओं को पकड़ो और दक्षिण के दरवाजे से देखो।

आप बॉयलर रूम में हैं। सावधान रहें, नहीं तो भाप का उत्सर्जन सर्प के स्वास्थ्य को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचा सकता है। इस कमरे में सारा बारूद इकट्ठा करने के बाद (यहाँ भी PSG-1 के लिए बारूद है), पश्चिम की ओर जाएँ और पाइपों के नीचे रेंगें।

आप अपने आप को दो मशीनगनों के साथ एक मंच पर पाएंगे। मशीनगनों को स्टिंगर मिसाइलों से उड़ाएं या चैफ ग्रेनेड का उपयोग करें। रॉकेट उठाएं और बॉयलर रूम में वापस आएं, और वहां से - स्मेल्टर के मुख्य हॉल में।

उत्तर द्वार से बाहर निकलें।

थोड़ा आगे चलने के बाद आपको एक फ्रेट एलेवेटर प्लेटफॉर्म दिखाई देगा। नियंत्रण कक्ष के साथ टिंकर (आपको रिमोट कंट्रोल के बगल में खड़े होने और "एक्शन" कुंजी दबाए जाने की आवश्यकता है), और लिफ्ट उतरना शुरू हो जाएगी।

लेकिन कोई आसान यात्रा नहीं होगी - तीन गार्ड प्लेटफॉर्म पर कूदेंगे। अपनी फ्लैक जैकेट पहनें और अपना FAMAS तैयार रखें। एक जगह खड़े न हों और दुश्मनों को अपने करीब न आने दें, नहीं तो सर्प नीचे गिर जाएगा और वह एक आसान लक्ष्य बन जाएगा। अपनी आग को किसी एक शत्रु पर तब तक केंद्रित करें जब तक कि उसका शरीर पूरी तरह से गायब न हो जाए।

जब लिफ्ट अवरोही के अंत तक पहुँचती है, तो हिलने-डुलने में जल्दबाजी न करें। पहले व्यक्ति मोड पर स्विच करें और चारों ओर देखें। पूर्व की ओर दीवार पर मशीनगन है। इसे स्टिंगर से नष्ट करें।

इंफ्रारेड गॉगल्स लगाएं। तथ्य यह है कि क्लेमोर्स खदानों को आगे रखा गया है, जिसका आप पता नहीं लगा पाएंगे, क्योंकि आपका रडार काम नहीं करता है और, तदनुसार, खदान डिटेक्टर भी काम नहीं करता है। हालांकि, इंफ्रारेड ग्लास से आपको खदानें दिखाई देंगी। आप खानों के माध्यम से क्रॉल कर सकते हैं और दूसरे मालवाहक लिफ्ट तक पहुंच सकते हैं। वैसे, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप खानों की आपूर्ति की भरपाई करें, क्योंकि निकट भविष्य में वे काम में आएंगे।

दूसरा मालवाहक लिफ्ट चालू करें और नीचे जाएं। रास्ते में, कई कौवे आपके साथ आएंगे, और हवा का तापमान काफी गिर जाएगा। वैसे अगर आप ज्यादा देर तक ठंडे कमरे में रहेंगे तो आपका सूखा राशन जम जाएगा और आप उसका इस्तेमाल नहीं कर पाएंगे (यानी इलाज कराएं)। सूखे राशन को डीफ्रॉस्ट करने के लिए पिघलने वाली भट्टी वाले कमरे में जाएं और वहां कुछ देर खड़े रहें।

ठंडे कमरे में सभी वस्तुओं को उठाएं और ताकत के अगले परीक्षण की ओर उत्तर की ओर जाएं।

बॉस 8 - वल्कन रेवेन (दूसरा मुठभेड़)

नष्ट: निकिता मिसाइलें, स्टिंगर मिसाइलें, क्लेमोरेस

अनुमानित समय आवश्यक: 5-7 मिनट

आवश्यकतानुसार सूखे राशन और बॉडी आर्मर के बीच स्विच करें।

रेवेन के पास देखने का एक बहुत विस्तृत क्षेत्र है, लेकिन रखे गए टोकरे उसके लिए आपको देखना मुश्किल बना देते हैं। अपने लाभ के लिए इस कारक का प्रयोग करें।

उसकी नज़र न पकड़ें, बल्कि उसके पीछे दौड़ें और रॉकेट दागें। याद रखें - रॉकेट तभी हिट करेगा जब रेवेन इसे नहीं देख पाएगा।

जब दुश्मन भागना शुरू करता है (अपने जीवन का लगभग 25% खो देने के बाद), क्लेमोर्स की खदानों को उसके रास्ते में रखने का प्रयास करें। बस उनके लिए मत गिरो!

आधार, भवन परिसर 3

रेवेन और सर्प के बीच द्वंद्व के अंत में, एक बातचीत होगी, जिसके दौरान कुछ रहस्यों को स्पष्ट किया जाएगा। जब रेवेन "प्रकृति के साथ फिर से जुड़ जाता है", उत्तर की ओर।

आपके आगे फर्श में कई हैच-ट्रैप वाला एक हॉल है, और आगे - दीवारों पर बहुत सारी मशीनगनें लगी हुई हैं। उन्हें बायपास करने का सबसे आसान तरीका है चैफ ग्रेनेड को गिराना और फिर जल्दी से उत्तर की ओर दौड़ना।

हैंगर

आप मेटल गियर रेक्स के सामने हैं। सही जाओ, सीढ़ियाँ चढ़ो। फिर वॉकवे के साथ थोड़ा और आगे बढ़ें और लड़ाकू वाहन की छत पर चढ़ें। अधिकारियों से रेडियो पर बात करें, फिर बाईं ओर सीढ़ियां चढ़ें और कंट्रोल रूम में जाएं। रास्ते में आपको एक गार्ड मिलेगा। यदि आपके पास उसे जल्दी और चुपचाप खत्म करने का समय नहीं है, तो अलार्म बज जाएगा। इसे रोकने के लिए, रेक्स की छत पर वापस चढ़ें या नियंत्रण कक्ष के बगल में छोटी सीढ़ी की सीढ़ियाँ चढ़ें।

एक बार नियंत्रण कक्ष के प्रवेश द्वार पर, आप लिक्विड और ओसेलॉट के बीच की बातचीत को सुन सकते हैं। उनकी बातचीत के अंत में, सर्प पर ध्यान दिया जाएगा, और ओसेलॉट हमारे नायक के हाथों से एक सटीक शॉट के साथ पाल-कुंजी को बाहर कर देगा।

रेक्स पर वापस दौड़ें, छत पर चढ़ें और अलार्म के कम होने की प्रतीक्षा करें। फिर नीचे जाओ और चाबी के लिए पानी में चढ़ो। ज्यादातर मामलों में, यह बस बाईं ओर नाली के नीचे स्थित है, जो एक स्वचालित मशीन गन द्वारा संरक्षित है। लेकिन कभी-कभी आपको रेक्स की ओर जाने वाली सीढ़ियों के बगल में दायीं ओर के नाले में गड़गड़ाहट करनी पड़ती है। ऐसे मामले थे जब एक चूहे ने चाबी को अपने कब्जे में ले लिया और आपको पहले चाबी को पीटना पड़ा। वैसे, यदि आप लंबे समय तक पानी पर भटकते हैं, तो अनजाने में एक बम उठाने की एक उच्च संभावना है - जैसे कि ओसेलॉट ने सर्प की चीजों में (यातना के बाद) लगाया था। इसलिए, सभी वस्तुओं और हथियारों को ठीक से जांचना सुनिश्चित करें।

नियंत्रण कक्ष में वापस ऊपर जाएं। अंदर जाने से पहले, एक चैफ ग्रेनेड फेंकें। अन्यथा, आपको निगरानी कैमरों द्वारा पता लगाया जाएगा, दरवाजा बंद हो जाएगा, और कमरा गैस से भर जाएगा और खेल वहीं समाप्त हो जाएगा।

नियंत्रण कक्ष में जाने के बाद, सबसे बाईं ओर के लैपटॉप (स्क्रीन पर पीले रंग के चिन्ह के साथ) पर खड़े हों और एक PAL कुंजी तैयार करें। पहला कोड दर्ज किया गया है। अब आपको अन्य दो में प्रवेश करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको दौड़ना होगा। तथ्य यह है कि PAL कुंजी गर्मी के प्रति संवेदनशील मिश्र धातु से बनी होती है। जब कुंजी का तापमान बदलता है, तो उसका आकार भी बदल जाता है। पहले लैपटॉप को कमरे के तापमान पर गर्म की गई एक कुंजी के साथ चालू किया गया था।

दूसरा लैपटॉप (बीच में, स्क्रीन पर नीले रंग के प्रतीक के साथ) एक चिल्ड की के साथ चालू होता है। चाबी को ठंडा करने के लिए, आपको उस हॉल में लौटने की जरूरत है जहां वल्कन रेवेन के साथ लड़ाई हुई थी और वहां थोड़ी देर खड़े रहे। समय-समय पर कुंजी को देखें, और आप जल्द ही देखेंगे कि इसका रंग बदल गया है। नियंत्रण कक्ष में लौटें और दूसरा कोड दर्ज करें।

तीसरा कोड (लाल प्रतीक वाला सबसे दाहिना लैपटॉप) के लिए एक गर्म कुंजी की आवश्यकता होती है। आप बॉयलर रूम (एक पिघलने वाली भट्टी वाला कमरा) में चाबी को गर्म कर सकते हैं। वहां भी आपको थोड़ा खड़े होकर इंतजार करने की जरूरत है।

इन सभी भटकन के दौरान आपके वरिष्ठ आपसे संपर्क करेंगे। कई चौंकाने वाले क्षण सामने आएंगे, और खेल की साजिश और भी मुड़ जाएगी।

नियंत्रण कक्ष में वापस, तीसरा कोड दर्ज करें। कुछ पूरी तरह से अप्रत्याशित घटित होगा। इसके बाद, दरवाजे बंद हो जाएंगे, और कमरा गैस से भर जाएगा। गैस मास्क लगाएं और रेडियो द्वारा ओटाकॉन से संवाद करें। थोड़ी देर बाद वह दरवाजा खोलेगा। बाहर निकलें और दाएं जाएं। आप आगे लिक्विड देखेंगे। दो कठिन लोगों के बीच एक महत्वपूर्ण बातचीत होगी, अंत में खेल की साजिश में सभी अंधेरे स्थानों को समझाते हुए, और फिर अगली लड़ाई शुरू होगी।

बॉस 9 - मेटल गियर रेक्स (पहला चरण)

अनुमानित समय आवश्यक: 5 मिनट

बॉडी आर्मर का इस्तेमाल करें। भूसा हथगोले फेंको और तुरंत राक्षस के बाएं कंधे पर एंटीना पर डिश पर स्टिंगर्स को गोली मारो।

एक अन्य विकल्प: "प्लेट" पर शूट करें, फिर कार के पैरों के बीच दौड़ें (रॉकेट सैल्वो लक्ष्य को नहीं मारता है)। दुश्मन के घूमने और फिर से गोली मारने की प्रतीक्षा करें, और फिर पैरों के बीच दौड़ें। लेकिन सावधान रहें और स्टील राक्षस के दाहिने पैर के करीब न जाएं, अन्यथा आप कुचले जाएंगे।

वैसे आप सांप पर गत्ते का डिब्बा लगाकर कार की टांगों के बीच दौड़ने की कोशिश कर सकते हैं। किसी अज्ञात कारण से यह शत्रु को भ्रमित करता है।

सर्प द्वारा "प्लेट" को बुरी तरह से क्षतिग्रस्त करने के बाद, एक पुराना मित्र उसकी सहायता के लिए आएगा। एक और कहानी का दृश्य होगा, जिसके बाद आपको फिर से लड़ना होगा।

बॉस 10 - मेटल गियर रेक्स (दूसरा चरण)

द्वारा नष्ट: स्टिंगर मिसाइल (7 शॉट)

अनुमानित समय आवश्यक: 3 मिनट

लिक्विड आपको देखने के लिए केबिन खोलेगा। इस केबिन में आप स्टिंगर्स शूट करते हैं।

युद्ध की रणनीति पहले जैसी ही है।

रूफटॉप मेटल गियर रेक्स

विस्फोट की लहर सर्प को एक तरफ फेंक देती है, वह दीवार से टकराता है और होश खो देता है। तरल उसे पराजित स्टील राक्षस के केबिन की छत पर ले जाता है। एक लंबी बातचीत और रेडियो पर कई महत्वपूर्ण संदेशों के बाद, लिक्विड ने सांप को उनके अंतिम (जो उनका मानना ​​​​है) द्वंद्वयुद्ध के नियम समझाए। हमारे हीरो के पास दुश्मन को हराने के लिए तीन मिनट हैं। अगर सर्प के पास समय नहीं है तो बम फट जाएगा। हालाँकि, इस तथ्य के कारण कि उलटी गिनती शुरू होने के बाद, लिक्विड थोड़ा और बोलना जारी रखता है, फिर वास्तव में लड़ाई के लिए ढाई मिनट से थोड़ा अधिक आवंटित किया जाता है।

बॉस 10 - लिक्विड स्नेक (पहली लड़ाई)

नष्ट: हाथापाई (65 हिट)

समय सीमा: 2 मिनट 30 सेकंड

पूरे खेल में सबसे कठिन चुनौती।

यह आमने-सामने की लड़ाई है। कोई हथियार नहीं, केवल मुट्ठी। इसके अलावा, प्लेटफॉर्म से न गिरना बेहतर है - हार्ड और एक्सपर्ट मोड में, ये फॉल्स घातक हैं।

लिक्विड तक भागो, उसे मारो और भाग जाओ। संकोच न करें, क्योंकि आपके हमलों के तुरंत बाद, लिक्विड कुछ सेकंड के लिए अजेय हो जाता है।

उसे पीछे से गला घोंटने की कोशिश मत करो - वह तुम्हें फेंक देगा। समय-समय पर लिक्विड उगने लगता है। इसका मतलब यह है कि अगले ही पल वह सर्प पर धावा बोलेगा। आप फर्श पर गिरकर ही इन चल रहे हमलों को चकमा दे सकते हैं (क्राउच की)।

दूर हो जाओ

यहीं से प्लॉट ट्विस्ट होता है। यदि पहले ओसेलॉट द्वारा यातना के दौरान आपने आत्मसमर्पण कर दिया, तो मेरिल की मृत्यु हो जाती है और ओटाकॉन सर्प की मदद करेगा। अगर आप यातना से बच गए, तो मेरिल होश में आ जाएगी। पात्रों के बीच कोई प्रेम दृश्य नहीं होगा, क्योंकि हैंगर के फर्श ढहने लगेंगे। आपको अपने पैर उठाने होंगे।

जैसे ही नियंत्रण आपके पास लौटता है, बाईं ओर दौड़ें। सूखा राशन लेना सुनिश्चित करें, नहीं तो आप जीत नहीं पाएंगे!

गैरेज में दौड़ने के बाद, नीचे मुड़ें। गार्ड के साथ लड़ाई में शामिल हुए बिना (आपके पास हथियार नहीं हैं), बाईं ओर दौड़ें। समय के लिए खेलें और मेरिल (या ओटाकॉन) जीप शुरू होने तक पैंतरेबाज़ी करें। इसमें चढ़ो और दरवाजे के बगल में बैरल पर मशीन गन से फायर करो। सुरक्षा पर अपना समय बर्बाद मत करो।

बैरल फट जाएंगे और जीप भूमिगत सुरंग से होकर गुजरेगी। मशीन गन को पहले से दाईं ओर मोड़ें। पहले रोडब्लॉक पर, सबसे पहले, बैरल को फिर से शूट करें - इस तरह आप गार्ड को जल्दी से नष्ट कर देंगे।

पहले चेकपॉइंट के बाद दूसरा चेकपॉइंट होगा। अधिक बैरल नहीं हैं, इसलिए एक लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करते हुए, दुश्मनों पर सीसा डालें।

दूसरी चौकी से गुजरने के बाद, मशीन गन को पीछे की ओर मोड़ें। जल्द ही एक और कार की हेडलाइट पीछे से दिखेगी...

बॉस 11 - लिक्विड स्नेक (अंतिम मुठभेड़)

अंतिम क्षण में, लिक्विड आपकी जीप को नष्ट करने का प्रयास करेगा। बस उस पर आग डालें, बैरल को एक तरफ से दूसरी तरफ ले जाएं: आपके पास अंतहीन बारूद है।

अंतिम

सभी स्टोरी कटसीन पूरे होने के बाद, आपका सहायक आपको एक विशेष आइटम देगा। यदि मेरिल आपके साथ है, तो यह एक बन्दना होगा, और यदि आपने ओटाकॉन की कंपनी में खेल समाप्त किया है, तो आपको उसका अदृश्य सूट मिलेगा।

और क्रेडिट के अंत तक प्रतीक्षा करना न भूलें - आप आश्चर्यचकित हैं (हालांकि, बशर्ते कि आप अंग्रेजी को ठीक से समझते हैं)।

रहस्य और चुटकुले

चुपके- ऑप्टिकल भेस (अदृश्यता) प्राप्त करने के लिए, आपको यातना के दौरान ओसेलॉट को आत्मसमर्पण करना होगा। इस मामले में, मेरिल मर जाएगा, और ओटाकॉन आपको अपना क्लोकिंग डिवाइस देगा। पुराने सेव के ऊपर खेल को फिर से शुरू करें और खेल की शुरुआत से ही स्टेल्थ सर्प की वस्तुओं में से एक होगा। चुपके हमारे नायक को मालिकों और भेड़ियों को छोड़कर सभी दुश्मनों के लिए अदृश्य बना देता है।

इसके अलावा, भूखंड के विकास के लिए महत्वपूर्ण लड़ाई (उदाहरण के लिए, पहले बंधक की "मृत्यु" के बाद एक गोलीबारी) आपको अभी भी मानक तरीके से गुजरना होगा।

बन्डाना- बंदना पाने के लिए, आपको ओसेलॉट की यातना को सहना होगा। तब मेरिल जीवित होगी। यदि उसके बाद आप पुराने सेव के ऊपर एक नया खेल शुरू करते हैं, तो खेल की शुरुआत से ही बंदना सर्प की चीजों में से एक होगा। बंदना चयनित हथियार के लिए अनंत बारूद देता है (जब तक बंदना स्वयं एक सक्रिय वस्तु के रूप में रहता है)

कैमरा- कैमरा आपको गेम के दौरान तस्वीरें लेने की अनुमति देता है (यानी स्क्रीनशॉट लें)। आप इसे इस तरह से प्राप्त कर सकते हैं: जब सर्प के पास स्तर 6 कुंजी कार्ड होता है, तो उस कमरे में वापस आएं जहां आपने पहली बार ओसेलॉट (द्वितीय तल बेसमेंट, हैंगर) के साथ लड़ाई लड़ी थी। इसमें प्रवेश न करें, दाईं ओर देखें। आप दीवार में एक बंद मार्ग देखेंगे। वहां C4 रखें और इसे उड़ा दें। आपको नए कमरों में प्रवेश मिलेगा। उनमें से एक में एक कैमरा होगा।

FAMAS . के लिए अनुरेखक कारतूस- सबसे पहले आपको एक बंदना (ऊपर देखें) प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। इसके बाद, FAMAS ढूंढें और अंतिम तीन को छोड़कर सभी गोलियां चलाएँ। बन्दना पहनें और आपकी असॉल्ट राइफल अब केवल ट्रेसर राउंड फायर करेगी।

शांतिपूर्ण भेड़िये- बिना हथियारों का सहारा लिए भेड़ियों के साथ गुफा से गुजरने के दो तरीके हैं।

पहली विधि- स्नाइपर वोल्फ के दुपट्टे का इस्तेमाल करें।

दूसरा- मेरिल के बाद गुफा में प्रवेश करें, भेड़िये के शावक को छोड़कर सभी भेड़ियों को मार डालें। फिर एक कार्डबोर्ड बॉक्स (कोई भी) तैयार करें और मेरिल को शूट करें। यहां बॉक्स में छुपाएं। मेरिल पिल्ला को आप पर हमला करने का आदेश देगी। वह आएगा, बॉक्स को सूंघेगा और ... उस पर "प्राकृतिक आवश्यकता" लेगा। उसके बाद, गुफा में प्रवेश करते समय, इस बॉक्स को अपने ऊपर रखें, और कोई भी आपको नहीं छुएगा।

नाराज मेई लिंग- यदि आप मेई लिंग से लगातार दस बार संपर्क करते हैं और खेल को नहीं बचाते हैं, तो लड़की नागिन से नाराज हो जाएगी और उससे अब बात नहीं करेगी, लेकिन केवल उसे अपनी जीभ दिखाएगी।

मेरिल व्यायाम कर रही है- जब सर्प पहले बंधक (दारपा के सिर) को मुक्त करने के लिए वेंटिलेशन पाइप के माध्यम से चढ़ता है, तो रास्ते में वह फर्श में एक और भट्ठी में आ जाएगा। यदि आप प्रथम-व्यक्ति मोड में स्विच करते हैं और नीचे देखते हैं, तो आप मेरिल को शारीरिक शिक्षा करते हुए देखेंगे। यदि आप वापस जाते हैं, फिर से वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं और मेरिल को फिर से देखते हैं, तो वह एक अलग व्यायाम करेगी। इसे दो बार और दोहराएं, और आप मेरिल को उसके अंडरवियर में देखेंगे (अफसोस, कुछ खास नहीं होगा)।

बिना पैंट के मेरिल- बाद में खेल में आप महिलाओं के कमरे में मेरिल से मिलेंगे (मेंटिस के साथ लड़ाई से ठीक पहले)। यदि आप उसके ठीक पीछे शौचालय में कूदते हैं (आप उसके चलने से एक सैनिक के रूप में प्रच्छन्न मेरिल को पहचान सकते हैं - कोई भी रूप ऐसे कूल्हों को बर्बाद नहीं करेगा) और आखिरी स्टाल तक दौड़ें, तो आप मेरिल को आश्चर्य से पकड़ सकते हैं। नतीजतन, वह बिना पैंट के सर्प के साथ बाद की पूरी लंबी बातचीत बिताएगी। फिर, कुछ खास नहीं, लेकिन देखने में अच्छा है।

मेरिल ब्लश- अगर आप मेरिल को लंबे समय तक फर्स्ट पर्सन मोड में देखते हैं, तो वह शर्मिंदा होने लगेगी, बेवकूफी भरे सवाल पूछने लगेगी और अंत में शरमा जाएगी।

मेरिल की आंखों से देखें- मंटिस के साथ लड़ाई शुरू होने से ठीक पहले, आप खुद को बेस कमांडर के कमरे में पाएंगे। पहले व्यक्ति मोड पर स्विच करें। मेरिल की आंखों से आप अपने आसपास की दुनिया को देखेंगे।

कुछ सूक्ष्मताएँ जबरन प्रथम-व्यक्ति मोड MGS को नियमित 3D क्रिया के रूप में चलाया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, जल्दी से "फर्स्ट पर्सन व्यू" बटन को दो बार जल्दी से दबाएं। इस मोड में खेलना असुविधाजनक है, लेकिन कभी-कभी बहुत उपयोगी होता है, क्योंकि इस मामले में आप

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मार्गदर्शिकाएँ और पूर्वाभ्यास

कुछ सूक्ष्मताएं

फोर्स्ड फर्स्ट पर्सन मोड

MGS को सामान्य 3D एक्शन की तरह चलाया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, जल्दी से "फर्स्ट पर्सन व्यू" बटन को दो बार जल्दी से दबाएं। इस मोड में खेलना असुविधाजनक है, लेकिन कभी-कभी बहुत उपयोगी होता है, क्योंकि इस मामले में आप ऊपर से देखने पर आगे देख सकते हैं।

शूटिंग चल रही है

सामान्य परिस्थितियों में, सर्प (सॉलिड स्नेक - जो कि खेल के नायक का नाम है) केवल रुककर ही गोली मार सकता है। लेकिन अगर आप एक ही समय में "फायर" और "क्राउच" कीज़ को दबाए रखते हैं, तो सर्प सीधे दौड़ते हुए निशाना लगाएगा और गोली मार देगा। कई मामलों में, यह युक्ति लड़ाई के परिणाम को आपके पक्ष में तय कर सकती है।

हाथा पाई

यदि आप हथियार हटाते हैं, पीछे से दुश्मन के करीब चुपके और "फायर" कुंजी दबाते हैं, तो सर्प अशुभ सैनिक का थोड़ा गला घोंट देगा। हालांकि, यह अंत तक नहीं मारा जाएगा, और सैनिक, फर्श पर लेटा हुआ, कुछ सेकंड में ठीक हो जाता है।

दुर्भाग्यपूर्ण दुश्मनों को अपने हाथों और पैरों से मारने के मामले में भी ऐसा ही होता है ("एक्शन" कुंजी को एक पंक्ति में कई बार जल्दी से दबाएं)।

सामान्य तौर पर, हाथों से हाथ का मुकाबला केवल कुछ मामलों में ही होता है जब मालिकों से लड़ते हैं। अन्य सभी मामलों में, अपनी भरोसेमंद पिस्तौल पर भरोसा करें।

आइटम और उनके आवेदन

अनुपात- सूखा राशन, सर्प के स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है। कृपया ध्यान दें: यदि आप एक सक्रिय वस्तु के रूप में सूखे राशन का चयन करते हैं (निचले बाएं कोने में संबंधित आइकन दिखाई देगा), तो जैसे ही उसका स्वास्थ्य स्तर शून्य हो जाएगा, सर्प अपने आप ठीक हो जाएगा।

दूरबीन- दूरबीन, आपको दुश्मनों और जाल को दूर से देखने की अनुमति देता है। स्केलिंग "एक्शन" कुंजी द्वारा सक्षम है।

सिगरेट- सिगरेट। जब लागू किया जाता है, तो वे सर्प के स्वास्थ्य को कम करते हैं (स्वास्थ्य मंत्रालय ने चेतावनी दी!), हालांकि, धुआं आपको अलार्म सिस्टम के लेजर बीम का पता लगाने की अनुमति देता है।

थर्मल गॉगल्स- इन्फ्रारेड चश्मा। आपको अदृश्य दुश्मनों (जैसे साइबर निन्जा), फ्लोर हैच ट्रैप, क्लेमोर्स माइंस और अलार्म सिस्टम लेजर बीम देखने की अनुमति देता है।

एन.वी.जी. (रात की दृष्टी दिखानेवाले चश्मे)- नाइट विजन डिवाइस। नाम से ही उद्देश्य स्पष्ट है।

शरीर कवच- शरीर कवच। युद्ध में Wyrm द्वारा प्राप्त नुकसान को थोड़ा कम करता है।

बॉक्स ए- एक कार्डबोर्ड बॉक्स, आप उसमें छिप सकते हैं और क्रॉल कर सकते हैं। इसके अलावा, यदि सर्प ट्रक के पीछे एक बॉक्स में छिप जाता है, तो उसे स्वचालित रूप से आधार पर उस स्थान पर ले जाया जाएगा, जिसका नाम बॉक्स पर लिखा है। उदाहरण के लिए, बॉक्स ए "हेलीपोर्ट" कहता है। इसका मतलब है कि सर्प को हेलीकॉप्टर के लिए हवाई क्षेत्र में ले जाया जाएगा। आंदोलन की इस पद्धति का लाभ यह है कि कीमती समय बर्बाद नहीं होता है और सांप को कोई नहीं देखता है।

बॉक्स बी- इसी पेटी में बैठकर नाग सभी सुख-सुविधाओं के साथ परमाणु आयुधों (परमाणु भवन) के भंडारण गोदाम में चले जाएंगे।

बॉक्स सी- और इस बॉक्स की मदद से सर्प एक बर्फीले मैदान (स्नो फील्ड) पर होगा।

डायजेपाम- एक दवा जो स्नाइपर राइफल मोड में थोड़ी देर के लिए हाथ मिलाना बंद कर देती है।

दवा- एक दवा जो सर्दी को ठीक करती है। ओसेलॉट की यातना का विरोध नहीं करने पर सर्प को सर्दी लग जाती है। एक ठंडा सर्प छींकेगा और इस तरह पहरेदारों का ध्यान आकर्षित करेगा।

मेरा डिटेक्टर- मेरा डिटेक्टर। बर्फ में छिपी क्लेमोर खानों का पता लगा सकता है (खानों को रडार के नक्शे पर देखा जा सकता है)।

रूमाल- रूमाल। यदि उपयोग किया जाता है, तो गुफा में कुत्ते (भेड़िया-हस्की) सर्प पर हमला नहीं करेंगे।

चटनी- मसालेदार केचप, सांप को सेल से (यातना के बाद) भागने की जरूरत है।

रस्सी- रस्सी। कॉमस टॉवर ए से उतरने की जरूरत है।

एमओ डिस्क- एक मैग्नेटो-ऑप्टिकल डिस्क जिसमें मेटल गियर परीक्षण के पाठ्यक्रम के बारे में जानकारी होती है। खेल की जरूरत नहीं है।

स्तर "एक्स" कार्ड- एक इलेक्ट्रॉनिक कार्ड जो एक स्तर "x" निकासी के साथ दरवाजे खोलता है (सहनशीलता स्तर दरवाजे पर एक संख्या है)।

पाल कुंजी- लॉकिंग सिस्टम की चाबी। मेटल गियर चलाने की जरूरत है।

कैमरा- कैमरा। इससे आप फोटो (यानी स्क्रीनशॉट) ले सकते हैं।

हथियार

सोकोम- एक लेजर दृष्टि वाली पिस्तौल। निशाना लगाने के लिए, दुश्मन के पास रहते हुए "फायर" कुंजी दबाएं। जैसे ही आप एक लाल बिंदु देखते हैं, "फायर" रिलीज करें और आपका हीरो शूट करेगा।

एक पिस्टल सिंगल शूट करता है, इसलिए यह बहुत किफायती है। इसके अलावा, समय के साथ, आपको इसके लिए एक साइलेंसर (सप्रेसर) मिल जाएगा। अब अलार्म बजने के डर के बिना गार्ड को शांति से गोली मारना संभव होगा।

FAMAS- फ्रेंच असॉल्ट राइफल। फटने में गोली मारता है। क्लिप में आखिरी तीन गोलियां ट्रेसर हैं। वे दुश्मन को मारने के लिए सीधे रास्ते से थोड़ा हट जाते हैं।

पीएसजी-1- रूसी निर्मित स्नाइपर राइफल। जैसे ही आप इसे अपने हाथों में लेंगे, ऑप्टिकल दृष्टि से शूटिंग मोड चालू हो जाएगा।

बहुत प्रभावी चीज, खासकर लंबी दूरी पर। स्थानीय निर्माता का समर्थन करें!

हथगोले- संचयी हथगोले। विस्फोट (अन्यथा आप नहीं जानते!)

भूसा हथगोले- इलेक्ट्रॉनिक सिस्टम को अस्थायी रूप से अक्षम करें।

अचेत हथगोले- जीवित शत्रुओं को अस्थायी रूप से पंगु बना दें।

सी 4- रिमोट नियंत्रित विस्फोटक। "फायर" कुंजी के साथ आप इसे स्थापित करते हैं, "एक्शन" कुंजी के साथ आप इसे उड़ाते हैं।

क्लेमोरेस- खान। उन्हें दुश्मनों के पैरों के नीचे रखा जाना चाहिए।

निकिता मिसाइल- निर्देशित मिसाइलें। रॉकेट दागने के बाद, आप इसे कर्सर कुंजियों से उड़ान में नियंत्रित कर सकते हैं। आप प्रथम-व्यक्ति मोड में स्विच करके रॉकेट को भी नियंत्रित कर सकते हैं।

स्टिंगर मिसाइल- सतह से हवा में मार करने वाली मिसाइलें। वे लक्ष्य को "लॉक" कर सकते हैं।

गोला बारूद की पुनःपूर्ति

बेस के चारों ओर सूखा राशन, कारतूस, हथगोले, विस्फोटक और रॉकेट बिखरे हुए हैं। याद रखें कि आपने उन्हें कहाँ पाया, और समय-समय पर वहाँ लौटते रहें - आपके द्वारा उठाए गए सभी आइटम प्रतिक्रिया देंगे।

रेडियो संचार के लिए आवृत्तियाँ

सर्प रेडियो के माध्यम से अपनी "तकनीकी सहायता टीम" के साथ संचार करता है। कुछ आवृत्तियों को इसके CODEC रेडियो ट्रांसमीटर द्वारा स्वचालित रूप से संग्रहीत किया जाता है, और कुछ को आपको मैन्युअल रूप से दर्ज करना होता है। यह प्राथमिक रूप से "बाएँ / दाएँ" कर्सर कुंजियों की मदद से किया जाता है।

खेल को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, आपको कर्नल कैंपबेल, उनकी भतीजी मेरिल और ओटाकॉन नामक वैज्ञानिक से कई बार संपर्क करना होगा। आपके पास खेल की शुरुआत से ही कर्नल की आवृत्ति है, ओटाकॉन की आवृत्ति आपको स्वयं वैज्ञानिक द्वारा दी जाएगी, लेकिन मेरिल की आवृत्ति ... यहां एक चाल है। तथ्य यह है कि यह आवृत्ति खेल के साथ ब्रांडेड बॉक्स पर इंगित की जाती है। बेशक, मुझे पता है कि आप सभी के पास गेम के साथ ब्रांडेड बॉक्स हैं, क्योंकि आप पायरेटेड उत्पादों का उपयोग नहीं करते हैं। हालांकि, केवल मामले में, मैं सही आवृत्ति का संकेत दूंगा।

समय-समय पर मेई लिंग से संपर्क करना न भूलें - आप गेम को एक नए स्लॉट में सहेज सकते हैं।

अन्य सभी संवाद प्रतिभागी आपको केवल विवेकपूर्ण सलाह देंगे या खेल के कथानक से संबंधित जानकारी प्रदान करेंगे।

कैम्पबेल/नाओमी - 140.85

मेई लिंग - 140.96

मास्टर मिलर - 141.80

ओटाकॉन - 141.12

मेरिल - 140.15

नस्ताशा - 141.52

डीप थ्रोट - 140.48

अज्ञात आवृत्ति

अंतिम आवृत्ति, आठवीं, अज्ञात है। अफवाहों के अनुसार, इस आवृत्ति पर खेल के लेखकों का एक ध्वनि संदेश रिकॉर्ड किया जाता है। दुर्भाग्य से, कुछ और ठोस खोजने के मेरे सभी प्रयास असफल रहे।

पूर्वाभ्यास

आधार के रास्ते पर

शुरुआत में, आप अपने आप को कंटेनरों के साथ एक विशाल हॉल में पाते हैं। सूखे राशन (राशन) के तीन डिब्बे हॉल के चारों ओर बिखरे हुए हैं, लेकिन यह समझ में आता है कि कट सीन के बाद जहां सर्प पानी से बाहर रेंगता है, उसके बगल में पानी में पड़े बॉक्स को ही लेना चाहिए। बाकी बक्सों के पीछे न चढ़ना बेहतर है: जोखिम बहुत बड़ा है, लेकिन परिणाम नहीं है, क्योंकि अभी तक सर्प एक ही समय में केवल दो बक्से राशन ले जा सकता है। और एक सरल सत्य याद रखें: सभी वस्तुएं जो आप देखते हैं, वे लेने लायक नहीं हैं। अनावश्यक जोखिम न लें।

लेकिन वापस नाग के पास। बाईं ओर की दीवार से चिपके हुए, उस मार्ग पर रेंगें जिसके साथ सैनिक चलता है।

उसे ध्यान से देखें और चलने का मार्ग और समय याद रखें। हालांकि, सैनिक का पीछा करने के लिए जल्दी मत करो, अभी के लिए यह बेकार है, क्योंकि मालवाहक लिफ्ट (हमारी यात्रा का अंतिम लक्ष्य) अभी तक कम नहीं हुआ है। थोड़ा रुकिए, और दूसरा सिपाही लिफ्ट पर उतरेगा। अब विशाल हॉल में तीन सैनिक हैं। आपका काम पहले सैनिक का पीछा करना है, फिर तीसरे सैनिक के आने तक जल्दी से लिफ्ट में फिसल जाना। हमें जल्दी कार्रवाई करनी चाहिए। सिद्धांत रूप में, आप सैनिकों तक कूद सकते हैं, उन्हें किक (एक्शन की) से नीचे गिरा सकते हैं और तुरंत लिफ्ट में दौड़ सकते हैं। हालाँकि, मैं इसे खेल के दो सबसे कम कठिनाई स्तरों पर ही करने में सक्षम था। इसलिए मैं आपको सलाह देता हूं कि आप चुपचाप और चालाकी से काम लें।

लिफ्ट लेने के बाद आप खुद को हेलिकॉप्टर के हवाई क्षेत्र के सामने पाएंगे। उड़ते हुए Mi-24 (या, हमारे रोटरक्राफ्ट, हिंद के नाटो नाम का उपयोग करके) के साथ एक और कार्टून देखें। कार्टून के बाद, नाग का नियंत्रण फिर से आपके पास लौट आएगा।

दूरबीन से चारों ओर एक अच्छी नज़र डालें। आपका काम आधार के वेंटिलेशन सिस्टम में उतरना है। यह दो हैच के माध्यम से किया जा सकता है: एक गेट के बाईं ओर जमीनी स्तर पर स्थित है, दूसरा भवन की दूसरी मंजिल पर है।

सैद्धांतिक रूप से, आप किसी भी हैच का उपयोग कर सकते हैं। हालांकि, व्यवहार में, दूसरी मंजिल पर हैच अधिक आकर्षक दिखता है। आप इसे निम्न तरीके से प्राप्त कर सकते हैं: हम नक्शे के दाहिने किनारे पर क्रॉल करते हैं (यह क्रॉल करना आवश्यक है: यदि सर्प चलता है, तो बर्फ में निशान होंगे, जिसके साथ गार्ड निश्चित रूप से आपको नोटिस करेगा) तक हम एक सीढ़ी और एक निगरानी कैमरा देखते हैं। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि कैमरा साइड में न आ जाए, उस दीवार के करीब क्रॉल करें जिस पर कैमरा लगा हुआ है (इस मामले में, सांप दिखाई नहीं दे रहा है), फिर हम सीढ़ियों पर रेंगते हैं।

हालांकि, आपको दूसरी मंजिल पर नहीं जाना चाहिए। सबसे पहले, निगरानी कैमरे के बाईं ओर क्रॉल करें। बेस के बंद गेट के बगल में आपको एक कार्गो ऑल-टेरेन वाहन दिखाई देगा। इसकी पीठ पर चढ़ो, और वहां आपको अपना पहला हथियार मिलेगा - सोकॉम पिस्टल। आप नक्शे के बाएं किनारे पर एक छोटे से शेड में भी देख सकते हैं, एक और ट्रैकिंग सिस्टम कैमरा और चैफ ग्रेनेड है। रास्ते में, आप देखेंगे कि एक गार्ड को वेंटीलेशन सिस्टम के हैच के बगल में युद्धक चौकी पर सो रहा है। इस हैच का उपयोग करने की कोशिश न करें - आप कितनी भी कोशिश कर लें, सर्प गार्ड को मारेगा और अलार्म बजाएगा। गार्ड को मारा जा सकता है, लेकिन यह दुश्मनों को भी सचेत करेगा, क्योंकि आपके पास अभी तक पिस्तौल के लिए साइलेंसर नहीं है।

इसलिए, दूसरी मंजिल पर सीढ़ियाँ चढ़ें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वहाँ गश्त करने वाला गार्ड दूसरे रास्ते से न चला जाए, और उसके पीछे रेंगें। दूसरी मंजिल के बीच में कहीं, आप अपनी जरूरत के हैच पर ठोकर खाएंगे। वहां जाओ।

आधार, भवन परिसर 1

वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से क्रॉल करें। सांप दो सैनिकों की बातचीत सुन लेगा। अंत में, आपका नायक टैंक के साथ हैंगर की दूसरी मंजिल की गैलरी में होगा। दायीं ओर के कमरे में, इन्फ्रारेड गॉगल्स (थर्मल गॉगल्स) लें। पूरी गैलरी में घूमें, नीचे जाएं। एक पल की प्रतीक्षा करने के बाद, एक विशाल लिफ्ट में कूदें और मंजिल B1 पर जाएं।

एक बार वहां, गलियारे से नीचे जाएं (आप अभी तक इस मंजिल पर कोई दरवाजा नहीं खोल पा रहे हैं)। सीढ़ियाँ चढ़ें और वायु नली में चढ़ें (सैनिकों ने इसके बारे में बात की, जिनकी बातचीत आपने पहले सुनी थी)। दाहिनी शाखा में, आप शौचालय पर बैठे गार्ड के पीछे "खिड़की" के माध्यम से देख सकते हैं और पिस्तौल के लिए कारतूस ढूंढ सकते हैं। इस बार थोड़ा पीछे जाएँ और बाएँ मुड़ें। नीचे "विंडो" के माध्यम से, सर्प देखेगा (प्रथम व्यक्ति मोड में स्विच करें) मेरिल अपने सेल में अभ्यास कर रही है।

आगे क्रॉल करें और अगले कक्ष में देखें। उसके बाद, सर्प अपने आप नीचे कूद जाएगा और पहले बंधक के बगल में होगा - DARPA का प्रमुख। उससे बात करने के बाद, सर्प को मेटल गियर लॉन्च करने के लिए लेवल 1 (LV 1) कुंजी कार्ड और एक विशेष PAL कुंजी प्राप्त होगी। फिर कैदी के साथ कुछ अजीब होगा, और वह मर जाएगा (वास्तव में क्या होता है, आपको बाद में पता चलेगा, खेल के अंत में)।

पलंग के नीचे रेंगना, वहां राशन लेना। फिर सेल से गलियारे में बाहर निकलें। वहां आपकी मुलाकात मेरिल से होगी, जिसके बाद दुश्मनों के साथ काफी लंबी गोलीबारी होगी। लड़की के बाईं ओर खड़े हो जाओ ताकि दरवाजे से भाग रहे सैनिक सामने देखते ही आपको अपने आप मार दें। इस लड़ाई में कुछ खास मुश्किल नहीं है।

शूटआउट खत्म होने के बाद मेरिल भाग जाएगी और आप पहली बार साइको मेंटिस से भिड़ेंगी। खुले सुरक्षा कमरों की जाँच करें और लिफ्ट को नीचे मंजिल B2 तक ले जाएँ।

बड़े हॉल में छह भंडारण कक्ष हैं, लेकिन आप अभी तक केवल तीन कमरों में प्रवेश कर सकते हैं। सावधान रहें, क्योंकि गोदामों के बीच संकरे रास्तों में ट्रैप हैच छिपे होते हैं। उन्हें या तो दौड़कर, या किनारों पर दीवारों के करीब दबाकर दूर करना आवश्यक है।

जिन तीन कमरों में आप पहुँच सकते हैं उनमें C4 विस्फोटक, हथगोले और सोकॉम बारूद शामिल हैं। विस्फोटक दीवारों में मार्ग को उड़ा सकते हैं - यदि आप प्रथम-व्यक्ति मोड में दीवारों को देखते हैं तो ऐसे मार्ग के स्थान ढूंढना आसान होता है। दो मार्ग लिफ्ट के दाएं और बाएं स्थित हैं, और तीसरा हॉल के दक्षिण-पश्चिम कोने में है। वहां, गलियारे से नीचे जाएं और निचले दाएं कोने में मार्ग को उड़ा दें। प्रवेश करें और पहले बॉस से लड़ने के लिए तैयार हो जाएं।

बॉस 1 - रिवॉल्वर ओसेलॉट

नष्ट: सोकोम पिस्टल (10 हिट)

अनुमानित समय आवश्यक: 1-3 मिनट

हॉल के केंद्र में, एक बंधक लोहे के ट्रस से बंधा हुआ है - आर्म्सटेक के अध्यक्ष। उसके चारों ओर तार तार लगे हुए हैं, जो विस्फोटक आरोपों से जुड़े हैं। यदि आप अनजाने में उन्हें छूते हैं या आपका आवारा शॉट आरोपों को हिट करता है (ओसेलॉट के शॉट वहां कभी नहीं टकराते हैं), तो सब कुछ नरक में फट जाएगा और आपको फिर से लड़ाई शुरू करनी होगी। इसलिए, सावधान रहें और तारों के बगल में पड़े कारतूस न उठाएं: लड़ाई की गर्मी में, आप गलती से आंदोलनों का गलत अनुमान लगा सकते हैं। शूट करने में जल्दबाजी न करें, पहले सटीक निशाना लगाएं। और एक पंक्ति में बहुत सारे शॉट बनाने की कोशिश न करें - जल्दी से बारूद बर्बाद करें।

सामान्य तौर पर, आप Ocelot को बहुत ही सरलता से समाप्त कर सकते हैं। मजबूर प्रथम-व्यक्ति मोड पर स्विच करें और उसके पीछे दौड़ें, लक्ष्य करते हुए जैसे आप जाते हैं। जैसे ही वह आपको गोली मारने के लिए रुके, खुद को गोली मार लें।

आधार, भवन परिसर 1

ओसेलॉट के भागने के बाद, आर्म्सटेक के अध्यक्ष केनेथ बेकर से बात करें, जो सर्प को लेवल 2 एक्सेस की कार्ड (LV 2) देगा। उसके बाद अचानक दिल का दौरा पड़ने से उसकी मौत हो जाती है।

छह भंडारण कक्षों के साथ बड़े हॉल में लौटें। ध्यान रहे कि अब हॉल में पहले से ही सैनिकों की गश्त हो रही है। दक्षिण-पूर्व में कमरे में देखें। वहां आपको फ्रेंच FAMAS असॉल्ट राइफल और उसके लिए बारूद मिलेगा। सावधान रहें - राइफल के चारों ओर एक लेजर अलार्म सिस्टम है। इसके चारों ओर जाने के लिए, इन्फ्रारेड चश्मे पहनें या सिगरेट धूम्रपान करें - लेजर बीम दिखाई देंगे।

लिफ्ट पर जाएं और पहली मंजिल (टैंक वाले हैंगर तक) जाएं। कमरे में हैंगर के उत्तर-पश्चिम कोने में (गैलरी के ऊपर न जाएं), सोकॉम पिस्टल के लिए साइलेंसर (सप्रेसर) लें। अब आप दुश्मनों को शांति से गोली मार सकते हैं - शॉट अन्य सैनिकों का ध्यान आकर्षित नहीं करेंगे। अब गैलरी में जाएं और साइड रूम में ग्रेनेड, कार्डबोर्ड बॉक्स ए और माइन डिटेक्टर को पकड़ें।

हैंगर के नीचे जाओ, लिफ्ट के बगल में गेट पर जाओ। रेडियो द्वारा मेरिल से संपर्क करें। बातचीत के बाद, वह गेट के पत्ते खोल देगी। अंदर आ जाइए। एक और जाल आपका इंतजार कर रहा है - लेज़र बीम को हिलाने की एक प्रणाली। यदि आप उनमें से किसी को भी छूते हैं, तो कमरा जहरीली गैस से भर जाएगा। इन्फ्रारेड चश्मे पहनें और अलार्म सिस्टम के माध्यम से क्रॉल करें। जल्दी मत करो, एक अवसर की प्रतीक्षा करें जब अगला बीम ऊपर उठना शुरू हो, और उसके बाद ही क्रॉल करें। कृपया ध्यान दें कि अलग-अलग बीम अलग-अलग गति से चलते हैं। बेहद सावधान रहें!

जब आप बाहर खुले स्थान में जाते हैं, तो डीपथ्रोट नाम का एक रहस्यमय व्यक्ति आपसे संपर्क करेगा। उसकी बात सुनकर तुरंत माइन डिटेक्टर (माइन डिटेक्टर) चालू कर दें। राडार मानचित्र पर आप क्लेमोर्स की कार्मिक-विरोधी खानों का स्थान देखेंगे। खदान को बेअसर करने के लिए, सर्प को उस तरफ से सावधानी से रेंगना चाहिए जहाँ वह "नहीं दिखता।" यदि आपके पास खाली जगह है, तो खदान आपके "बैकपैक" में होगी।

खानों पर स्टॉक करने के बाद, ध्यान से एक नए परीक्षण की ओर बढ़ें।

बॉस 2 - टैंक में वल्कन रेवेन (पहली मुठभेड़)

द्वारा नष्ट: हीट ग्रेनेड (बहुत आसान कठिनाई पर 2 सटीक हिट, अन्य कठिनाई स्तरों पर 3 हथगोले)

दुश्मन निम्नानुसार कार्य करता है: एक बड़ी दूरी पर, सर्प को एक बड़ी तोप से निकाल दिया जाता है, जबकि पास में, एक सैनिक हैच से बाहर झुक जाता है और हमारे नायक को मशीन-गन फटने से पानी देना शुरू कर देता है। साथ ही, टैंक स्वयं स्थिर नहीं रहता है और हर समय कैटरपिलर के साथ सर्प में दौड़ने का प्रयास करता है।

रणनीति सरल है: चैफ ग्रेनेड की बड़ी तोप को खटखटाएं, जल्दी से टैंक तक दौड़ें और जब मशीन गनर दिखाई दे, तो उस पर हथगोले फेंक दें। बस दूर मत जाओ और एक जगह खड़े मत रहो, अन्यथा टैंक आपको पटरियों पर लपेट देगा। वास्तव में, लड़ाई बहुत कठिन नहीं है, मुख्य बात यह है कि हथगोले फेंकने में जल्दबाजी न करें, अन्यथा आपके पास पीछे मुड़कर देखने का समय नहीं होगा, क्योंकि आप गोला-बारूद के बिना रह जाएंगे। आसान कठिनाई स्तरों पर, ऊपरी दाएं कोने में लोहे की टंकी के पीछे अतिरिक्त हथगोले उठाए जा सकते हैं।

वैसे, यदि आप टैंक की तेजी से ड्राइव करने की क्षमता से नाराज हैं, तो आप अपने रास्ते में चुने गए क्लेमोर्स खानों को स्थापित कर सकते हैं। इससे शूटर को नुकसान नहीं होगा, लेकिन टैंक इतनी तेज गति से नहीं चलेगा।

आधार, भवन परिसर 1

टैंक को हराने के बाद, आपको तीसरे स्तर की निकासी (LV 3) का एक कुंजी कार्ड प्राप्त होगा। इमारतों के पहले परिसर (जहां छह भंडारण कक्ष हैं) के फर्श बी 2 पर लौटें। अब आप नए कमरों में जा सकते हैं जहां निकिता का रॉकेट लॉन्चर है।

उस बर्फीले मैदान पर जाएँ जहाँ हाल ही में टैंक को नष्ट किया गया था। वहां से उत्तर की ओर चलें।

आधार, भवन परिसर 2

थोड़ा आगे जाकर उठे हुए गेट के नीचे रेंगते हुए आप अपने आप को एक नए हॉल में पाएंगे। आप यहां हथियारों का उपयोग नहीं कर सकते हैं, क्योंकि परमाणु हथियारों में प्रवेश करने का खतरा है, जो शांति से प्रवेश द्वार के बाईं ओर स्थित हैं। आपका काम गैलरी में लिफ्ट तक पहुंचना है। ऐसा करने के लिए, बाईं ओर जाएं, सीढ़ियां चढ़ें और, जब गैलरी में गश्त करने वाला सैनिक दूसरे रास्ते पर जाए, तो जल्दी से लिफ्ट को कॉल करें और अंदर कूदें। मंजिल B2 पर जाएं।

चारों ओर देखो। लिफ्ट के बाईं ओर एक खिड़की नीचे लंबे गलियारे में एक जनरेटर शक्ति फर्श जाल का खुलासा करती है। आपका काम जनरेटर को नष्ट करना है। ऐसा करने के लिए, खुलने वाले दरवाजों से प्रवेश करें, तुरंत रुकें और निकिता रॉकेट लॉन्चर को बाहर निकालें और शूट करें। रॉकेट को कर्सर कुंजियों का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है (या बेहतर अभी तक, फायरिंग के बाद प्रथम-व्यक्ति मोड पर स्विच करें)। रॉकेट को पहले कांटे के नीचे, वहां से बाईं ओर, फिर ऊपर और अंत में दाएं मुड़ें। यदि आप निश्चित रूप से अंदर नहीं जा सकते हैं, तो निराश न हों - आप निकिता के लिए गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं या तो बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स 1 में शस्त्रागार में लौटकर (जहाँ आपने निकिता को खुद लिया था), या एक मंजिल पर जाकर (मिसाइल हैं लिफ्ट के सामने वाले हॉल के एक कमरे में)।

हालांकि, पूरी बात इस तथ्य से जटिल है कि जिस गलियारे में आप खड़े हैं वह गैस से भरा है, इसलिए सर्प को अपनी सांस रोकनी होगी (उसके फेफड़ों में शेष ऑक्सीजन नीली पट्टी के रूप में प्रदर्शित होगी)। जब बहुत कम ऑक्सीजन हो, तो दरवाजे से वापस जाओ।

जनरेटर को नष्ट करने के बाद, दक्षिण-पूर्व के कमरे में देखें (दीवारों पर मशीनगनों से सावधान रहें)। वहां एक गैस मास्क है। इसे ले लो और कांटे के नीचे जाओ। दाएं मुड़ें और दरवाजा खोलें। इसके पीछे एक गलियारा होगा, जो लाशों से लदा होगा। यह साइबर निंजा का काम है।

गलियारे के साथ जाओ, प्रयोगशाला के लिए दरवाजा खोलो और मेरी राय में, खेल में दिलचस्प (हालांकि मुश्किल नहीं) द्वंद्वयुद्ध के लिए तैयार हो जाओ।

बॉस 3 - साइबर निंजा

नष्ट: हाथापाई (60 हिट)

निंजा लगातार आगे बढ़ रहा है, केवल अपनी तलवार से उसे मारने के लिए सर्प तक दौड़ रहा है।

उस पर गोली चलाना पहली बार में बेकार है - वह अपनी तलवार से गोलियों को डिफ्लेक्ट करता है। साधारण हथगोले भी बेकार हैं - आपका प्रतिद्वंद्वी बस उन्हें चकमा देगा।

अपने हथियारों को दूर रखें और हाथ से हाथ मिलाएं (जब आप दुश्मन के करीब हों, तो जल्दी से "एक्शन" को कई बार दबाएं)।

आप भूसा हथगोले का उपयोग कर सकते हैं, यह निंजा को कुछ सेकंड के लिए बाहर कर देता है। उसके पास जाओ और उसे अपने हाथों से मारो।

जब आप उसे बुरी तरह से चोट पहुँचाते हैं, तो निंजा की रणनीति बदल जाएगी - वह गायब होने लगेगा। इसे खोजने के लिए इंफ्रारेड गॉगल्स का इस्तेमाल करें।

कुछ और हिट्स को याद करने के बाद, निन्जा एक्शन में आगे बढ़ेगा। सर्प के पास दौड़ने के बाद, वह हमारे नायक और हड़ताल के पीछे प्रकट होने के लिए गायब हो जाता है। हमारे कार्य: जैसे ही निंजा गायब हो जाता है, हम थोड़ा पीछे की ओर भागते हैं। फिर हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक वह हमला नहीं करता, हम दौड़ते हैं और खुद को पीटते हैं।

जब निंजा का स्वास्थ्य बार पूरी तरह से कम हो जाता है, तो उसके शरीर के चारों ओर एक बल क्षेत्र दिखाई देगा। अब FAMAS निकालो और दुश्मन को दूर से ही गोली मारो।

आधार, भवन परिसर 2

निंजा के अज्ञात दिशा में भागने के बाद, कोठरी में छिपे वैज्ञानिक से बात करें। वह आपको बहुत सी दिलचस्प बातें बताएंगे, जिसमें विशाल रोबोट के बारे में जापानी कार्टून के प्रति उनके प्रेम की कहानी भी शामिल है। इसके अलावा, वैज्ञानिक आपको चौथे स्तर की निकासी (LV 4) का एक प्रमुख कार्ड देगा, और आपके कोडेक - ओटाकॉन की रेडियो आवृत्तियों के बीच एक नया "ग्राहक" दिखाई देगा।

उस गलियारे में लौटें जहां पहले जनरेटर उड़ाया गया था। खुले दरवाजे जो पहले दुर्गम थे और उपयोगी चीजों का स्टॉक करते हैं, जिनमें से एक नाइट विजन डिवाइस (नाइट विजन गॉगल्स) को पकड़ना सुनिश्चित करें।

मंजिल B1 पर जाएं। लिफ्ट के दायीं ओर कॉलम पर खड़े हों और गार्ड के पास के शौचालय में जाने तक प्रतीक्षा करें। अगर आप उन्हें करीब से देखें तो एक महिला को पहचानना मुश्किल नहीं है। यह हमारा पुराना दोस्त मेरिल है। जैसे ही वह दरवाजे में प्रवेश करती है, उसके पीछे दौड़ो और दूर बूथ पर जाओ।

मुख्य पात्रों के बीच लंबी बातचीत होगी, जिसके परिणामस्वरूप एक साथ अभिनय करने का निर्णय लिया जाएगा। मेरिल मेटल गियर रेक्स को रास्ता दिखाने का उपक्रम करेगी।

लेकिन लड़की का पीछा करने में जल्दबाजी न करें। सबसे पहले, लिफ्ट के सामने वाले बड़े हॉल में जाएँ। वहां, सभी खुलने वाले दरवाजों को देखें और बारूद, कार्डबोर्ड बॉक्स बी और स्टन ग्रेनेड (आवश्यक!) उठाएं।

अब मेरिल को फॉलो करें। अंत में, दुश्मन के अभिजात वर्ग के साथ आपकी एक और बैठक होगी।

बॉस 4 - साइको मंटिस

नष्ट: SOCOM या FAMAS (20 राउंड)

अनुमानित समय आवश्यक: 5-10 मिनट

शुरू से ही, मेरिल मंटिस की टेलीपैथिक क्षमताओं के प्रभाव में आ जाएगी और सर्प पर हमला करेगी। आप उस पर गोली नहीं चला सकते - आखिरकार एक लड़ने वाली प्रेमिका।

या तो उसे कुछ बार चोक करें, या तुरंत स्टन ग्रेनेड को बाहर निकाल दें।

लेकिन फिर सबसे दिलचस्प बात शुरू होगी - मंटिस सर्प के विचारों को पढ़ना शुरू कर देगा। "देशी" कंसोल संस्करण में, यह इस तरह दिखता था: मंटिस ने लगातार गोलियों और हथगोले को चकमा दिया, बिल्कुल सर्प के सभी कार्यों को जानने के लिए। इस आक्रोश को रोकने के लिए, कर्नल कैंपबेल से कई बार संपर्क करना आवश्यक था जब तक कि उन्होंने रहस्य का खुलासा नहीं किया: PlayStation के दूसरे नियंत्रक पर स्विच करना आवश्यक था।

गेम को पीसी पर पोर्ट करते समय, ये सभी सूक्ष्मताएं खो गईं। वास्तव में, यदि आप जॉयस्टिक के साथ मेटल गियर सॉलिड खेल रहे हैं, तो मेंटिस आपके शॉट्स को चकमा देगा। लेकिन अगर आप कीबोर्ड पर गेम से गुजरते हैं, तो मंटिस किसी भी चाल में सफल नहीं होंगे। तथ्य यह है कि गेम के पीसी संस्करण में, कीबोर्ड सिर्फ दूसरे नियंत्रक की भूमिका निभाता है। यह शर्म की बात है कि इतना सुंदर क्षण चला गया - आखिरकार, रूस में हर किसी के पास गेमपैड नहीं हैं, और एक साधारण जॉयस्टिक के साथ सर्प को नियंत्रित करना बहुत सुविधाजनक नहीं है।

तो, कीबोर्ड का उपयोग करके अपने नायक को नियंत्रित करें। फर्नीचर के उन टुकड़ों को चकमा दें जिन्हें मेंटिस आप पर फेंक देंगे। यदि टेलीपथ गायब होने लगे, तो इन्फ्रारेड काले चश्मे लगाएं।

जब आपके शॉट मेंटिस की लाइफ बार को बहुत कम कर देंगे, तो वह एक बार फिर मेरिल का फायदा उठाने का फैसला करेगा। ठीक है, तुम एक बार फिर स्टन ग्रेनेड फेंको। याद रखें - लड़की को जिंदा रहना चाहिए।

आधार, भवन परिसर 2

अपनी मृत्यु से पहले, मंटिस सांप को अपने जीवन की कहानी बताएगा और एक बार के लिए कुछ अच्छा करने की इच्छा से प्रेरित होकर, एक गुप्त द्वार खोलेगा। वहाँ जाएँ।

इसके बाद, आपको भेड़ियों के साथ गुफा को पार करना होगा। चूंकि वहां अंधेरा है, इसलिए अपने नाइट विजन गॉगल का उपयोग करें। गुफा का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और बाहर निकलने का रास्ता याद रखें। ध्यान रखें कि गुफा के बाहर निकलने के पास एक रास्ता है जिसमें आप रेंग सकते हैं। आप अपने आप को एक छोटे से हॉल में पाएंगे, जहां कई दिलचस्प छोटी चीजें हैं।

आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसे इकट्ठा करने के बाद, आखिरी दरवाजा खोलें और एक नए क्षेत्र में जाएं।

मेरिल आपको माइनफील्ड के माध्यम से एक सुरक्षित रास्ता दिखाएगा। जल्दी से उसका पीछा करो, नहीं तो बर्फ में पैरों के निशान गायब हो जाएंगे और आपको अपनी याददाश्त पर भरोसा करना होगा।

जब आप माइनफील्ड से गुजरते हैं, तो एक और आश्चर्य के लिए तैयार हो जाइए। मेरिल को वोल्फ के स्नाइपर शॉट्स से मारा जाएगा, जिन्होंने खुद को थोड़ी सी वृद्धि पर बहुत आगे रखा है।

आप अभी तक मेरिल की मदद नहीं कर सकते। वुल्फ से बराबरी पर लड़ने के लिए, आपको सही हथियार की जरूरत है। कर्नल से रेडियो पर बात करें और बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स 1 में जाएं।

आधार, भवन परिसर 1

आपको मंजिल B2, शस्त्रागार में जाने की आवश्यकता है (जहाँ उन्होंने एक बार FAMAS असॉल्ट राइफल और निकिता रॉकेट लॉन्चर लिया था)। एकमात्र दरवाजे के पीछे देखें जो पहले नहीं खोला गया है - एक पीएसजी -1 स्नाइपर राइफल है। हालांकि, सतर्कता न खोएं, क्योंकि राइफल के चारों ओर एक अलार्म लगा होता है। इन्फ्रारेड गॉगल्स लगाएं और लेजर बीम दिखाई देने लगेंगी। अब आप सावधानी से राइफल की ओर रेंग सकते हैं। राइफल प्राप्त करने के बाद, उस स्थान पर लौट आएं जहां आपने मेरिल को छोड़ा था।

वैसे, भेड़ियों के साथ गुफा से गुजरते समय, सभी नुक्कड़ और सारस के माध्यम से अफरा-तफरी करना सुनिश्चित करें - आपको PSG-1 के लिए कारतूस मिलेंगे।

दूसरा पृष्ठ

बेस, पहले संचार टावर के रास्ते पर

मेरिल चला गया था, बर्फ पर केवल एक खून का धब्बा छोड़कर। दीवार के कोने के करीब पहुंचें और PSG-1 को बाहर निकालें।

बॉस 5 - स्निपर वुल्फ (पहली मुठभेड़)

नष्ट: पीएसजी-1 (5 शॉट)

अनुमानित समय आवश्यक: 4-5 मिनट

खुली जगह में घूमने से बचें, क्योंकि इस समय स्नाइपर आपको आसानी से गोली मार सकता है। दीवार के कोने को महिला स्नाइपर की गोलियों से कवर के रूप में उपयोग करें (बाएं या दाएं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता)। एक बार जब आप इसे अपनी दृष्टि में ले लें, तो डायजेपाम निगल लें। यह आपको अपने हाथों में कांपने से बचाएगा।

अगर वोल्फ खुद दीवार के पीछे छिप जाता है, तो उसे खोजने का सबसे आसान तरीका इंफ्रारेड ग्लास की मदद से है।

अपने स्वास्थ्य का अच्छे से ख्याल रखें। जब यह एक महत्वपूर्ण बिंदु पर पहुंच जाए, तो कोने के चारों ओर छिप जाएं और ठीक हो जाएं।

बेस, पहले संचार टावर के रास्ते पर

स्निपर के साथ समाप्त करने के बाद, आगे बढ़ें। हालाँकि, आप अपना समय ले सकते हैं और गोला-बारूद को पुनर्स्थापित करने के लिए पहले वापस जा सकते हैं, हालाँकि यह आवश्यक नहीं है।

जब आप उस स्थान पर पहुँच जाएँ जहाँ वोल्फ ने आप पर गोली चलाई थी, तो दाएँ मुड़ें और दरवाजे पर जाएँ। यहां सर्प को घेरकर बंदी बनाया जाएगा।

प्लॉट कांटा

सर्प के पकड़े जाने के बाद, उसे ओसेलॉट द्वारा प्रताड़ित किया जाएगा। इस बिंदु पर, खेल कांटे की साजिश। यदि सर्प यातना का सामना नहीं करता है और टूट जाता है ("चयन करें" कुंजी दबाएं), तो खेल के अंत में मेरिल की मृत्यु हो जाती है, और एक पुरस्कार के रूप में हमें स्टील्थ ऑप्टिकल छलावरण प्रणाली (अदृश्यता) दी जाएगी।

यदि सर्प यातना से बच जाता है (स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए जल्दी से "एक्शन" कुंजी दबाएं, आपको "प्रभाव" की तीन श्रृंखलाओं का सामना करना पड़ेगा), तो मेरिल जीवित रहेगा, और अंत में हमें एक बंदना (अंतहीन बारूद) मिलेगा। .

याद रखें, आप जितनी बार चाहें मेटल गियर सॉलिड को फिर से चला सकते हैं, इसलिए ये दोनों पुरस्कार अंत में आपके होंगे।

आधार, भवन परिसर 1

प्रताड़ित करने के बाद नाग को एक कोठरी में रखा जाएगा। वहाँ वह DARPA के मुखिया की लाश देखेंगे (पहले नीग्रो बंधक याद है?) ओटाकॉन के साथ रेडियो पर बात करें (वह मदद करने का वादा करेगा), फिर अधिकारियों से संपर्क करें।

कुछ समय बाद, सर्प को फिर से यातना के लिए ले जाया जाएगा। खेल के नियम पिछली बार की तरह ही हैं। हालाँकि, अब, हमारे नायक द्वारा बिजली के अगले हिस्से को झेलने के बाद, ओसेलॉट एक लंबे भाषण को जन्म देगा। इससे हमें पता चलता है कि ओसेलॉट मूल रूप से रूसी है और इस पूरे साहसिक कार्य में पैसे के लिए नहीं, बल्कि वैचारिक कारणों से शामिल हुआ। उन्हें उम्मीद है कि रूसी मेटल गियर रेक्स खरीद लेंगे और रूस एक बार फिर दुनिया में अपना सही स्थान हासिल कर लेगा। ईमानदारी से, मैं भी उसकी मदद करना चाहता था, लेकिन अफसोस, खेल "सही" जापानी द्वारा "अच्छे" अमेरिकियों पर नज़र रखकर बनाया गया था, इसलिए "बुरे" रूसी जीतने पर भरोसा नहीं कर सकते।

सर्प के सेल में लौटने के बाद, खिड़की के बाहर गार्ड को देखें (प्रथम-व्यक्ति मोड पर स्विच करें)। गार्ड को जल्द ही पेट में दर्द होगा और वह शौचालय की ओर भागेगा। तभी ओटाकॉन दिखाई देता है। वह स्नेक को लेवल 6 क्लीयरेंस कीकार्ड (LV 6), एक स्नाइपर का रूमाल और केचप की एक बोतल देगा।

इससे पहले कि सर्प अपने सहायक के साथ ठीक से बात कर सके, जल्द ही रिटर्निंग गार्ड के कदमों की आवाज सुनाई देगी। ओटाकॉन भाग जाएगा, और आपको सेल से बाहर निकलने की जरूरत है। यह दो तरह से किया जा सकता है: जल्दी से बिस्तर के नीचे रेंगें या केचप डालें और "रक्त" के एक पूल में लेट जाएं। दोनों ही मामलों में, गार्ड दरवाजा खोलेगा और करीब आएगा। कूदो और सेल से बाहर भागो (यदि आपके पास भागने का समय नहीं है, तो गार्ड दरवाजा बंद कर देगा)। जब पहरेदार आपके पीछे भागे, तो उसे अपने हाथों और पैरों से तब तक पीटें जब तक कि आप उसे खदेड़ न दें।

अब उस दरवाजे से गुजरो जहां से गार्ड आया था। थोड़ा आगे आपको एक टॉर्चर मशीन दिखाई देगी। इसके पास एक बड़ा सा डिब्बा है। इसमें पहरेदारों द्वारा आपसे ली गई चीजें और हथियार शामिल हैं।

ध्यान से! एक बार जब आप अपना सामान वापस पा लेते हैं, तो अपनी इन्वेंट्री की जांच करें! अक्सर, चीजों के बीच एक निश्चित वस्तु आती है, जिसका उद्देश्य अज्ञात है, लेकिन जिसमें एक टाइमर है। यह सिर्फ मामले में ओसेलॉट द्वारा लगाया गया बम है। पाए जाने पर तुरंत फेंक दें। वैसे, अगर आप अपनी चीजों की जांच करना भूल गए हैं, तो खेल के सबसे कम कठिनाई स्तरों पर, आपका रहस्यमय उपकार डीपथ्रोट आपको इसकी याद दिलाएगा। वह संपर्क करेगा और बम के बारे में बताएगा।

बम के अलावा, एक और आश्चर्य कभी-कभी आपका इंतजार करता है - सर्प सर्दी पकड़ सकता है और बीमार हो सकता है। इस मामले में, वह अक्सर छींकेगा और यह गार्ड का ध्यान आकर्षित करेगा। सर्दी का इलाज जरूरी है।

लेकिन पहले, बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स 1 के स्तर बी 2 तक नीचे जाएं (यह इस बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स में है कि यातना कक्ष स्थित है)। सावधान रहें, क्योंकि अब होमिंग मशीन गन स्वचालित निगरानी कैमरों से जुड़ी हुई हैं। उस जगह पर जाएं जहां ओसेलॉट के साथ आपकी पहली मुलाकात हुई थी। सीधे उस कमरे में प्रवेश किए बिना जहां आप लड़े थे, दाईं ओर की दीवार को देखें। हाँ, इसे C4 से भी कम आंका जा सकता है।

खुला मार्ग आपको दो नए कमरों में ले जाएगा जहां आप चैफ ग्रेनेडेस और एक कैमरा (कैमरा) ले जा सकते हैं।

बिल्डिंग कॉम्प्लेक्स 2

यहां, लिफ्ट को मंजिल B2 पर ले जाएं। गलियारे के साथ चलो, जिसकी मंजिल पहले सक्रिय थी (आप अभी भी यहां निकिता लॉन्चर से शूटिंग कर रहे थे, याद है?) कांटे पर, बाएं मुड़ें और पहले से दुर्गम दरवाजे को खोलें। बॉडी आर्मर को कमरे में ले जाएं।

अब मुझे अपनी ठंड से उबरने की जरूरत है। लेवल बी1 पर जाएं (जहां आपने मेरिल के साथ शौचालय में बात की थी)।

लिफ्ट के सामने दक्षिण में हॉल में प्रवेश करें और बाईं ओर मध्य कक्ष में देखें। ये रही आपकी सर्दी की दवा।

भेड़ियों के साथ गुफा से गुजरते समय, स्नाइपर के रूमाल का उपयोग करें और भेड़िये आपको स्पर्श नहीं करेंगे।

पहले संचार टावर के अंदर

FAMAS तैयार करें। उस दरवाजे में प्रवेश करें जहां आपको पकड़ लिया गया था। गलियारे के साथ चलो, कमरे में रस्सी (रस्सी) लेना सुनिश्चित करें। यहाँ गार्ड आता है। उन्हें नीचे रखो और तुरंत दूसरे दरवाजे से बाहर निकलो।

आप अपने आप को पहले संचार टावर (कॉम टॉवर ए) के शीर्ष पर जाने वाली सीढ़ियों पर पाएंगे। सैनिक लगातार आपका पीछा करेंगे - उन पर समय बर्बाद न करें, क्योंकि आप अभी भी उन सभी को नहीं मार सकते। बस अपने शरीर के कवच का उपयोग करें और दौड़ें, कभी-कभी दुश्मनों को आगे और पीछे गोली मारें। रास्ते में आपको एक दरवाजा मिलेगा। इसे खोलने की कोशिश करें - ओटाकॉन संपर्क करेगा और समझाएगा कि ठंड से दरवाजा जाम है। हमें बढ़ते रहना होगा।

अंत में आप बहुत ऊपर तक पहुंचेंगे।

छत पर

एक सांस लें, छत पर जाएं और एक कार्टून देखें कि कैसे लिक्विड Mi-24 को नियंत्रित कर सकता है।

रेलिंग पर खड़े होकर रस्सी का प्रयोग करें। इसके बाद, आपको हेलीकॉप्टर की आग में मरे बिना और पाइपों द्वारा छोड़ी गई भाप में उबाले बिना नीचे जाने में सक्षम होने की आवश्यकता है। "Shift" कुंजी के साथ, आप दीवार को धक्का देते हैं, फिर "नीचे" दबाएं और रस्सी के साथ स्लाइड करें। ध्यान रखें कि दाएँ और बाएँ कुंजियाँ आपको अगल-बगल से दीवार के साथ "चलने" की अनुमति देती हैं, इस प्रकार हेलीकॉप्टर शॉट्स और पाइप से भाप को चकमा देती हैं।

जब आप नीचे पहुंचें, तो हिलने-डुलने में जल्दबाजी न करें। अपने स्वास्थ्य को बहाल करें, बुलेटप्रूफ बनियान पहनें। दरवाजा छोड़े बिना, एक स्नाइपर राइफल उठाएं और उत्तर की ओर देखें। तीन सैनिकों को देखें? उन्हें PSG-1 से हटा दिया जाना चाहिए, अन्यथा वे बस आपको करीब नहीं आने देंगे। यदि PSG-1 के लिए बहुत कम बारूद है, तो Nikita Launcher का उपयोग करें।

एक बार जब आप सैनिकों के साथ कर लें, तो C4 को दाईं ओर ले जाएं। दरवाजे पर कुछ आवेशों को विस्फोट करें, फिर इसे खोलना संभव होगा (याद रखें कि ओटाकॉन ने आपको क्या कहा था?) एक बार टॉवर के अंदर, आप सीढ़ियों पर बिखरे बारूद को उठा सकते हैं।

दूसरे संचार टावर के अंदर

आगे बढ़ो, इसके लिए स्टिंगर रॉकेट लांचर और रॉकेट पकड़ो।

लिफ्ट को कॉल करने का प्रयास करें। आप सफल नहीं होंगे, लेकिन खेल के कथानक के अनुसार ऐसा होना चाहिए। सीढ़ियों से नीचे तब तक चढ़ें जब तक कि आपको एक विस्फोटित उड़ान न मिल जाए। लिफ्ट पर वापस जाएं, ओटाकॉन से बात करें (सिद्धांत रूप में, आप लिफ्ट को कॉल किए बिना और फ्लाइट में नीचे जाने के बिना उससे तुरंत बात कर सकते हैं)।

बातचीत के अंत में, सीढ़ियाँ चढ़ें। रास्ते में आपको स्वचालित मशीनगनें मिलेंगी। उन्हें स्टिंगर से नष्ट किया जा सकता है, या आप बस अतीत चला सकते हैं (बुलेटप्रूफ बनियान पहनना न भूलें!) बाद के मामले में, सर्प को कई बार मारा जाएगा, लेकिन आप रॉकेट को बचा लेंगे। वैसे, आप मशीनगनों को कुछ समय के लिए निष्क्रिय करने के लिए चैफ ग्रेनेड का भी उपयोग कर सकते हैं।

रास्ते के अंत में आप अटारी तक पहुंचेंगे। बारूद इकट्ठा करो और छत पर जाओ।

बॉस 6 - हिंद डी (एमआई -24)

नष्ट: स्टिंगर मिसाइलें (15 शॉट)

अनुमानित समय आवश्यक: 10-15 मिनट

इस लड़ाई की कुंजी धैर्य है।

बॉडी आर्मर लगाएं। जब हेलीकॉप्टर में आग लगे, तो प्रवेश द्वार पर कंटेनरों के पीछे छिप जाएं। वॉली के तुरंत बाद, कवर से बाहर कूदें, स्टिंगर को छोड़ दें और फिर से कंटेनरों के पीछे छिप जाएं। आप नीचे दाईं ओर प्लेटफॉर्म पर स्टिंगर्स की आपूर्ति को फिर से भर सकते हैं।

लड़ाई के एक निश्चित बिंदु पर, लिक्विड नीचे दाईं ओर प्लेटफॉर्म पर एक रॉकेट दागेगा। सावधान रहें और गोली न मारें।

जब हेलीकॉप्टर का स्वास्थ्य बार बहुत कम हो जाता है, तो तरल दृश्य से गायब हो जाएगा। स्टिंगर्स की "लॉक ऑन" क्षमता का उपयोग करें और जैसे ही लिक्विड फिर से दिखाई दे, तुरंत शूट करें।

दूसरे संचार टावर के अंदर

आपका सहायक ओटाकॉन रिपोर्ट करेगा कि लिफ्ट के साथ सब कुछ क्रम में है। लेकिन जैसे ही सर्प कॉकपिट में प्रवेश करता है, एक अप्रिय आश्चर्य उसका इंतजार करेगा - चार अदृश्य दुश्मन। आप इन्फ्रारेड चश्मे लगा सकते हैं, और दुश्मन तुरंत दिखाई देंगे, जिसके बाद FAMAS या Socom का उपयोग करके उनसे निपटना मुश्किल नहीं होगा।

थोड़ा अलग करने के बाद, लिफ्ट से बाहर निकलें और बारूद को पास में ले जाएं। फिर संचार टावर को ताजी हवा के लिए छोड़ दें।

बॉस 7 - स्निपर वुल्फ (दूसरा मुठभेड़)

नष्ट: पीएसजी 1, निकिता मिसाइल (8 शॉट), स्टिंगर मिसाइल

अनुमानित समय आवश्यक: 3-5 मिनट

आपके पास स्निपर को खत्म करने के तीन तरीके हैं।

स्नाइपर राइफल की मदद से पहला "प्लॉट" है। PSG 1 के लिए बारूद को बाईं ओर के पेड़ से और दाईं ओर की दीवार के खिलाफ उठाया जा सकता है। जब आपके हाथ कांपने लगें तो डायजेपाम को निगल लें।

दूसरा है निकिता मिसाइलों का इस्तेमाल। निचले बाएँ कोने में चट्टानों के पीछे छिप जाएँ, निकिता को छोड़ें और लक्ष्य पर रॉकेट को निशाना बनाने के लिए प्रथम-व्यक्ति मोड पर जाएँ।

तीसरा तरीका है स्नाइपर पर स्टिंगर मिसाइल दागना।

सर्प और घातक रूप से घायल वोल्फ के बीच एक बातचीत होगी, जिससे हम एक महिला स्नाइपर की दुखद कहानी सीखते हैं। युद्ध हमेशा किसी के भाग्य को पंगु बना देता है, और उसके शिकार घृणा से अधिक दया के पात्र होते हैं।

बर्फ से ढका मैदान

सभी छोटी इमारतों की जाँच करें। इनमें आपको डायजेपाम, बारूद, ग्रेनेड, सूखा राशन और कार्डबोर्ड बॉक्स सी मिलेगा। लेकिन सावधान रहें - फर्श पर क्लेमोर्स की खदानें हैं। इसलिए अपने माइन डिटेक्टर का इस्तेमाल करें।

उत्तर (मध्य) में दरवाजे के पीछे आप एक गलियारे में प्रवेश करेंगे जो आपको एक नए क्षेत्र में ले जाएगा। ध्यान दें कि इस कमरे में कुछ मशीनगनें हैं।

आधार, भवन परिसर 3

आप गलाने वाली भट्टी वाले कमरे में हैं। पास में डगमगाते हुए गार्ड को खत्म करें, कारतूस उठाएं और लोहे के पुल के साथ बाईं ओर जाएं। जब आप अंत तक पहुंचें, तो दीवार के खिलाफ दबाएं और बग़ल में उत्तर की ओर बढ़ें (कुंजी "बाएं" और "ऊपर")। किसी भी स्थिति में "बाईं" कुंजी को न छोड़ें, अन्यथा सर्प उबलती धातु में गिर जाएगा। एक क्रेन कगार के साथ सवारी करती है, जो सर्प को धक्का दे सकती है। ऐसा होने से रोकने के लिए, स्क्वाट करें। जब आप कगार के अंत तक पहुँच जाएँ, तो नीचे जाएँ। सभी वस्तुओं को पकड़ो और दक्षिण के दरवाजे से देखो।

आप बॉयलर रूम में हैं। सावधान रहें, नहीं तो भाप का उत्सर्जन सर्प के स्वास्थ्य को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचा सकता है। इस कमरे में सारा बारूद इकट्ठा करने के बाद (यहाँ भी PSG-1 के लिए बारूद है), पश्चिम की ओर जाएँ और पाइपों के नीचे रेंगें।

आप अपने आप को दो मशीनगनों के साथ एक मंच पर पाएंगे। मशीनगनों को स्टिंगर मिसाइलों से उड़ाएं या चैफ ग्रेनेड का उपयोग करें। रॉकेट उठाएं और बॉयलर रूम में वापस आएं, और वहां से - स्मेल्टर के मुख्य हॉल में।

उत्तर द्वार से बाहर निकलें।

थोड़ा आगे चलने के बाद आपको एक फ्रेट एलेवेटर प्लेटफॉर्म दिखाई देगा। नियंत्रण कक्ष के साथ टिंकर (आपको रिमोट कंट्रोल के बगल में खड़े होने और "एक्शन" कुंजी दबाए जाने की आवश्यकता है), और लिफ्ट उतरना शुरू हो जाएगी।

लेकिन कोई आसान यात्रा नहीं होगी - तीन गार्ड प्लेटफॉर्म पर कूदेंगे। अपनी फ्लैक जैकेट पहनें और अपना FAMAS तैयार रखें। एक जगह खड़े न हों और दुश्मनों को अपने करीब न आने दें, नहीं तो सर्प नीचे गिर जाएगा और वह एक आसान लक्ष्य बन जाएगा। अपनी आग को किसी एक शत्रु पर तब तक केंद्रित करें जब तक कि उसका शरीर पूरी तरह से गायब न हो जाए।

जब लिफ्ट अवरोही के अंत तक पहुँचती है, तो हिलने-डुलने में जल्दबाजी न करें। पहले व्यक्ति मोड पर स्विच करें और चारों ओर देखें। पूर्व की ओर दीवार पर मशीनगन है। इसे स्टिंगर से नष्ट करें।

इंफ्रारेड गॉगल्स लगाएं। तथ्य यह है कि क्लेमोर्स खदानों को आगे रखा गया है, जिसका आप पता नहीं लगा पाएंगे, क्योंकि आपका रडार काम नहीं करता है और, तदनुसार, खदान डिटेक्टर भी काम नहीं करता है। हालांकि, इंफ्रारेड ग्लास से आपको खदानें दिखाई देंगी। आप खानों के माध्यम से क्रॉल कर सकते हैं और दूसरे मालवाहक लिफ्ट तक पहुंच सकते हैं। वैसे, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप खानों की आपूर्ति की भरपाई करें, क्योंकि निकट भविष्य में वे काम में आएंगे।

दूसरा मालवाहक लिफ्ट चालू करें और नीचे जाएं। रास्ते में, कई कौवे आपके साथ आएंगे, और हवा का तापमान काफी गिर जाएगा। वैसे अगर आप ज्यादा देर तक ठंडे कमरे में रहेंगे तो आपका सूखा राशन जम जाएगा और आप उसका इस्तेमाल नहीं कर पाएंगे (यानी इलाज कराएं)। सूखे राशन को डीफ्रॉस्ट करने के लिए पिघलने वाली भट्टी वाले कमरे में जाएं और वहां कुछ देर खड़े रहें।

ठंडे कमरे में सभी वस्तुओं को उठाएं और ताकत के अगले परीक्षण की ओर उत्तर की ओर जाएं।

बॉस 8 - वल्कन रेवेन (दूसरा मुठभेड़)

नष्ट: निकिता मिसाइलें, स्टिंगर मिसाइलें, क्लेमोरेस

अनुमानित समय आवश्यक: 5-7 मिनट

आवश्यकतानुसार सूखे राशन और बॉडी आर्मर के बीच स्विच करें।

रेवेन के पास देखने का एक बहुत विस्तृत क्षेत्र है, लेकिन रखे गए टोकरे उसके लिए आपको देखना मुश्किल बना देते हैं। अपने लाभ के लिए इस कारक का प्रयोग करें।

उसकी नज़र न पकड़ें, बल्कि उसके पीछे दौड़ें और रॉकेट दागें। याद रखें - रॉकेट तभी हिट करेगा जब रेवेन इसे नहीं देख पाएगा।

जब दुश्मन भागना शुरू करता है (अपने जीवन का लगभग 25% खो देने के बाद), क्लेमोर्स की खदानों को उसके रास्ते में रखने का प्रयास करें। बस उनके लिए मत गिरो!

आधार, भवन परिसर 3

रेवेन और सर्प के बीच द्वंद्व के अंत में, एक बातचीत होगी, जिसके दौरान कुछ रहस्यों को स्पष्ट किया जाएगा। जब रेवेन "प्रकृति के साथ फिर से जुड़ जाता है", उत्तर की ओर।

आपके आगे फर्श में कई हैच-ट्रैप वाला एक हॉल है, और आगे - दीवारों पर बहुत सारी मशीनगनें लगी हुई हैं। उन्हें बायपास करने का सबसे आसान तरीका है चैफ ग्रेनेड को गिराना और फिर जल्दी से उत्तर की ओर दौड़ना।

हैंगर

आप मेटल गियर रेक्स के सामने हैं। सही जाओ, सीढ़ियाँ चढ़ो। फिर वॉकवे के साथ थोड़ा और आगे बढ़ें और लड़ाकू वाहन की छत पर चढ़ें। अधिकारियों से रेडियो पर बात करें, फिर बाईं ओर सीढ़ियां चढ़ें और कंट्रोल रूम में जाएं। रास्ते में आपको एक गार्ड मिलेगा। यदि आपके पास उसे जल्दी और चुपचाप खत्म करने का समय नहीं है, तो अलार्म बज जाएगा। इसे रोकने के लिए, रेक्स की छत पर वापस चढ़ें या नियंत्रण कक्ष के बगल में छोटी सीढ़ी की सीढ़ियाँ चढ़ें।

एक बार नियंत्रण कक्ष के प्रवेश द्वार पर, आप लिक्विड और ओसेलॉट के बीच की बातचीत को सुन सकते हैं। उनकी बातचीत के अंत में, सर्प पर ध्यान दिया जाएगा, और ओसेलॉट हमारे नायक के हाथों से एक सटीक शॉट के साथ पाल-कुंजी को बाहर कर देगा।

रेक्स पर वापस दौड़ें, छत पर चढ़ें और अलार्म के कम होने की प्रतीक्षा करें। फिर नीचे जाओ और चाबी के लिए पानी में चढ़ो। ज्यादातर मामलों में, यह बस बाईं ओर नाली के नीचे स्थित है, जो एक स्वचालित मशीन गन द्वारा संरक्षित है। लेकिन कभी-कभी आपको रेक्स की ओर जाने वाली सीढ़ियों के बगल में दायीं ओर के नाले में गड़गड़ाहट करनी पड़ती है। ऐसे मामले थे जब एक चूहे ने चाबी को अपने कब्जे में ले लिया और आपको पहले चाबी को पीटना पड़ा। वैसे, यदि आप लंबे समय तक पानी पर भटकते हैं, तो अनजाने में एक बम उठाने की एक उच्च संभावना है - जैसे कि ओसेलॉट ने सर्प की चीजों में (यातना के बाद) लगाया था। इसलिए, सभी वस्तुओं और हथियारों को ठीक से जांचना सुनिश्चित करें।

नियंत्रण कक्ष में वापस ऊपर जाएं। अंदर जाने से पहले, एक चैफ ग्रेनेड फेंकें। अन्यथा, आपको निगरानी कैमरों द्वारा पता लगाया जाएगा, दरवाजा बंद हो जाएगा, और कमरा गैस से भर जाएगा और खेल वहीं समाप्त हो जाएगा।

नियंत्रण कक्ष में जाने के बाद, सबसे बाईं ओर के लैपटॉप (स्क्रीन पर पीले रंग के चिन्ह के साथ) पर खड़े हों और एक PAL कुंजी तैयार करें। पहला कोड दर्ज किया गया है। अब आपको अन्य दो में प्रवेश करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको दौड़ना होगा। तथ्य यह है कि PAL कुंजी गर्मी के प्रति संवेदनशील मिश्र धातु से बनी होती है। जब कुंजी का तापमान बदलता है, तो उसका आकार भी बदल जाता है। पहले लैपटॉप को कमरे के तापमान पर गर्म की गई एक कुंजी के साथ चालू किया गया था।

दूसरा लैपटॉप (बीच में, स्क्रीन पर नीले रंग के प्रतीक के साथ) एक चिल्ड की के साथ चालू होता है। चाबी को ठंडा करने के लिए, आपको उस हॉल में लौटने की जरूरत है जहां वल्कन रेवेन के साथ लड़ाई हुई थी और वहां थोड़ी देर खड़े रहे। समय-समय पर कुंजी को देखें, और आप जल्द ही देखेंगे कि इसका रंग बदल गया है। नियंत्रण कक्ष में लौटें और दूसरा कोड दर्ज करें।

तीसरा कोड (लाल प्रतीक वाला सबसे दाहिना लैपटॉप) के लिए एक गर्म कुंजी की आवश्यकता होती है। आप बॉयलर रूम (एक पिघलने वाली भट्टी वाला कमरा) में चाबी को गर्म कर सकते हैं। वहां भी आपको थोड़ा खड़े होकर इंतजार करने की जरूरत है।

इन सभी भटकन के दौरान आपके वरिष्ठ आपसे संपर्क करेंगे। कई चौंकाने वाले क्षण सामने आएंगे, और खेल की साजिश और भी मुड़ जाएगी।

नियंत्रण कक्ष में वापस, तीसरा कोड दर्ज करें। कुछ पूरी तरह से अप्रत्याशित घटित होगा। इसके बाद, दरवाजे बंद हो जाएंगे, और कमरा गैस से भर जाएगा। गैस मास्क लगाएं और रेडियो द्वारा ओटाकॉन से संवाद करें। थोड़ी देर बाद वह दरवाजा खोलेगा। बाहर निकलें और दाएं जाएं। आप आगे लिक्विड देखेंगे। दो कठिन लोगों के बीच एक महत्वपूर्ण बातचीत होगी, अंत में खेल की साजिश में सभी अंधेरे स्थानों को समझाते हुए, और फिर अगली लड़ाई शुरू होगी।

बॉस 9 - मेटल गियर रेक्स (पहला चरण)

अनुमानित समय आवश्यक: 5 मिनट

बॉडी आर्मर का इस्तेमाल करें। भूसा हथगोले फेंको और तुरंत राक्षस के बाएं कंधे पर एंटीना पर डिश पर स्टिंगर्स को गोली मारो।

एक अन्य विकल्प: "प्लेट" पर शूट करें, फिर कार के पैरों के बीच दौड़ें (रॉकेट सैल्वो लक्ष्य को नहीं मारता है)। दुश्मन के घूमने और फिर से गोली मारने की प्रतीक्षा करें, और फिर पैरों के बीच दौड़ें। लेकिन सावधान रहें और स्टील राक्षस के दाहिने पैर के करीब न जाएं, अन्यथा आप कुचले जाएंगे।

वैसे आप सांप पर गत्ते का डिब्बा लगाकर कार की टांगों के बीच दौड़ने की कोशिश कर सकते हैं। किसी अज्ञात कारण से यह शत्रु को भ्रमित करता है।

सर्प द्वारा "प्लेट" को बुरी तरह से क्षतिग्रस्त करने के बाद, एक पुराना मित्र उसकी सहायता के लिए आएगा। एक और कहानी का दृश्य होगा, जिसके बाद आपको फिर से लड़ना होगा।

बॉस 10 - मेटल गियर रेक्स (दूसरा चरण)

द्वारा नष्ट: स्टिंगर मिसाइल (7 शॉट)

अनुमानित समय आवश्यक: 3 मिनट

लिक्विड आपको देखने के लिए केबिन खोलेगा। इस केबिन में आप स्टिंगर्स शूट करते हैं।

युद्ध की रणनीति पहले जैसी ही है।

रूफटॉप मेटल गियर रेक्स

विस्फोट की लहर सर्प को एक तरफ फेंक देती है, वह दीवार से टकराता है और होश खो देता है। तरल उसे पराजित स्टील राक्षस के केबिन की छत पर ले जाता है। एक लंबी बातचीत और रेडियो पर कई महत्वपूर्ण संदेशों के बाद, लिक्विड ने सांप को उनके अंतिम (जो उनका मानना ​​​​है) द्वंद्वयुद्ध के नियम समझाए। हमारे हीरो के पास दुश्मन को हराने के लिए तीन मिनट हैं। अगर सर्प के पास समय नहीं है तो बम फट जाएगा। हालाँकि, इस तथ्य के कारण कि उलटी गिनती शुरू होने के बाद, लिक्विड थोड़ा और बोलना जारी रखता है, फिर वास्तव में लड़ाई के लिए ढाई मिनट से थोड़ा अधिक आवंटित किया जाता है।

बॉस 10 - लिक्विड स्नेक (पहली लड़ाई)

नष्ट: हाथापाई (65 हिट)

समय सीमा: 2 मिनट 30 सेकंड

पूरे खेल में सबसे कठिन चुनौती।

यह आमने-सामने की लड़ाई है। कोई हथियार नहीं, केवल मुट्ठी। इसके अलावा, प्लेटफॉर्म से न गिरना बेहतर है - हार्ड और एक्सपर्ट मोड में, ये फॉल्स घातक हैं।

लिक्विड तक भागो, उसे मारो और भाग जाओ। संकोच न करें, क्योंकि आपके हमलों के तुरंत बाद, लिक्विड कुछ सेकंड के लिए अजेय हो जाता है।

उसे पीछे से गला घोंटने की कोशिश मत करो - वह तुम्हें फेंक देगा। समय-समय पर लिक्विड उगने लगता है। इसका मतलब यह है कि अगले ही पल वह सर्प पर धावा बोलेगा। आप फर्श पर गिरकर ही इन चल रहे हमलों को चकमा दे सकते हैं (क्राउच की)।

दूर हो जाओ

यहीं से प्लॉट ट्विस्ट होता है। यदि पहले ओसेलॉट द्वारा यातना के दौरान आपने आत्मसमर्पण कर दिया, तो मेरिल की मृत्यु हो जाती है और ओटाकॉन सर्प की मदद करेगा। अगर आप यातना से बच गए, तो मेरिल होश में आ जाएगी। पात्रों के बीच कोई प्रेम दृश्य नहीं होगा, क्योंकि हैंगर के फर्श ढहने लगेंगे। आपको अपने पैर उठाने होंगे।

जैसे ही नियंत्रण आपके पास लौटता है, बाईं ओर दौड़ें। सूखा राशन लेना सुनिश्चित करें, नहीं तो आप जीत नहीं पाएंगे!

गैरेज में दौड़ने के बाद, नीचे मुड़ें। गार्ड के साथ लड़ाई में शामिल हुए बिना (आपके पास हथियार नहीं हैं), बाईं ओर दौड़ें। समय के लिए खेलें और मेरिल (या ओटाकॉन) जीप शुरू होने तक पैंतरेबाज़ी करें। इसमें चढ़ो और दरवाजे के बगल में बैरल पर मशीन गन से फायर करो। सुरक्षा पर अपना समय बर्बाद मत करो।

बैरल फट जाएंगे और जीप भूमिगत सुरंग से होकर गुजरेगी। मशीन गन को पहले से दाईं ओर मोड़ें। पहले रोडब्लॉक पर, सबसे पहले, बैरल को फिर से शूट करें - इस तरह आप गार्ड को जल्दी से नष्ट कर देंगे।

पहले चेकपॉइंट के बाद दूसरा चेकपॉइंट होगा। अधिक बैरल नहीं हैं, इसलिए एक लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करते हुए, दुश्मनों पर सीसा डालें।

दूसरी चौकी से गुजरने के बाद, मशीन गन को पीछे की ओर मोड़ें। जल्द ही एक और कार की हेडलाइट पीछे से दिखेगी...

बॉस 11 - लिक्विड स्नेक (अंतिम मुठभेड़)

अंतिम क्षण में, लिक्विड आपकी जीप को नष्ट करने का प्रयास करेगा। बस उस पर आग डालें, बैरल को एक तरफ से दूसरी तरफ ले जाएं: आपके पास अंतहीन बारूद है।

अंतिम

सभी स्टोरी कटसीन पूरे होने के बाद, आपका सहायक आपको एक विशेष आइटम देगा। यदि मेरिल आपके साथ है, तो यह एक बन्दना होगा, और यदि आपने ओटाकॉन की कंपनी में खेल समाप्त किया है, तो आपको उसका अदृश्य सूट मिलेगा।

और क्रेडिट के अंत तक प्रतीक्षा करना न भूलें - आप आश्चर्यचकित हैं (हालांकि, बशर्ते कि आप अंग्रेजी को ठीक से समझते हैं)।

रहस्य और चुटकुले

चुपके- ऑप्टिकल भेस (अदृश्यता) प्राप्त करने के लिए, आपको यातना के दौरान ओसेलॉट को आत्मसमर्पण करना होगा। इस मामले में, मेरिल मर जाएगा, और ओटाकॉन आपको अपना क्लोकिंग डिवाइस देगा। पुराने सेव के ऊपर खेल को फिर से शुरू करें और खेल की शुरुआत से ही स्टेल्थ सर्प की वस्तुओं में से एक होगा। चुपके हमारे नायक को मालिकों और भेड़ियों को छोड़कर सभी दुश्मनों के लिए अदृश्य बना देता है।

इसके अलावा, भूखंड के विकास के लिए महत्वपूर्ण लड़ाई (उदाहरण के लिए, पहले बंधक की "मृत्यु" के बाद एक गोलीबारी) आपको अभी भी मानक तरीके से गुजरना होगा।

बन्डाना- बंदना पाने के लिए, आपको ओसेलॉट की यातना को सहना होगा। तब मेरिल जीवित होगी। यदि उसके बाद आप पुराने सेव के ऊपर एक नया खेल शुरू करते हैं, तो खेल की शुरुआत से ही बंदना सर्प की चीजों में से एक होगा। बंदना चयनित हथियार के लिए अनंत बारूद देता है (जब तक बंदना स्वयं एक सक्रिय वस्तु के रूप में रहता है)

कैमरा- कैमरा आपको गेम के दौरान तस्वीरें लेने की अनुमति देता है (यानी स्क्रीनशॉट लें)। आप इसे इस तरह से प्राप्त कर सकते हैं: जब सर्प के पास स्तर 6 कुंजी कार्ड होता है, तो उस कमरे में वापस आएं जहां आपने पहली बार ओसेलॉट (द्वितीय तल बेसमेंट, हैंगर) के साथ लड़ाई लड़ी थी। इसमें प्रवेश न करें, दाईं ओर देखें। आप दीवार में एक बंद मार्ग देखेंगे। वहां C4 रखें और इसे उड़ा दें। आपको नए कमरों में प्रवेश मिलेगा। उनमें से एक में एक कैमरा होगा।

FAMAS . के लिए अनुरेखक कारतूस- सबसे पहले आपको एक बंदना (ऊपर देखें) प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। इसके बाद, FAMAS ढूंढें और अंतिम तीन को छोड़कर सभी गोलियां चलाएँ। बन्दना पहनें और आपकी असॉल्ट राइफल अब केवल ट्रेसर राउंड फायर करेगी।

शांतिपूर्ण भेड़िये- बिना हथियारों का सहारा लिए भेड़ियों के साथ गुफा से गुजरने के दो तरीके हैं।

पहली विधि- स्नाइपर वोल्फ के दुपट्टे का इस्तेमाल करें।

दूसरा- मेरिल के बाद गुफा में प्रवेश करें, भेड़िये के शावक को छोड़कर सभी भेड़ियों को मार डालें। फिर एक कार्डबोर्ड बॉक्स (कोई भी) तैयार करें और मेरिल को शूट करें। यहां बॉक्स में छुपाएं। मेरिल पिल्ला को आप पर हमला करने का आदेश देगी। वह आएगा, बॉक्स को सूंघेगा और ... उस पर "प्राकृतिक आवश्यकता" लेगा। उसके बाद, गुफा में प्रवेश करते समय, इस बॉक्स को अपने ऊपर रखें, और कोई भी आपको नहीं छुएगा।

नाराज मेई लिंग- यदि आप मेई लिंग से लगातार दस बार संपर्क करते हैं और खेल को नहीं बचाते हैं, तो लड़की नागिन से नाराज हो जाएगी और उससे अब बात नहीं करेगी, लेकिन केवल उसे अपनी जीभ दिखाएगी।

मेरिल व्यायाम कर रही है- जब सर्प पहले बंधक (दारपा के सिर) को मुक्त करने के लिए वेंटिलेशन पाइप के माध्यम से चढ़ता है, तो रास्ते में वह फर्श में एक और भट्ठी में आ जाएगा। यदि आप प्रथम-व्यक्ति मोड में स्विच करते हैं और नीचे देखते हैं, तो आप मेरिल को शारीरिक शिक्षा करते हुए देखेंगे। यदि आप वापस जाते हैं, फिर से वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं और मेरिल को फिर से देखते हैं, तो वह एक अलग व्यायाम करेगी। इसे दो बार और दोहराएं, और आप मेरिल को उसके अंडरवियर में देखेंगे (अफसोस, कुछ खास नहीं होगा)।

बिना पैंट के मेरिल- बाद में खेल में आप महिलाओं के कमरे में मेरिल से मिलेंगे (मेंटिस के साथ लड़ाई से ठीक पहले)। यदि आप उसके ठीक पीछे शौचालय में कूदते हैं (आप उसके चलने से एक सैनिक के रूप में प्रच्छन्न मेरिल को पहचान सकते हैं - कोई भी रूप ऐसे कूल्हों को बर्बाद नहीं करेगा) और आखिरी स्टाल तक दौड़ें, तो आप मेरिल को आश्चर्य से पकड़ सकते हैं। नतीजतन, वह बिना पैंट के सर्प के साथ बाद की पूरी लंबी बातचीत बिताएगी। फिर, कुछ खास नहीं, लेकिन देखने में अच्छा है।

मेरिल ब्लश- अगर आप मेरिल को लंबे समय तक फर्स्ट पर्सन मोड में देखते हैं, तो वह शर्मिंदा होने लगेगी, बेवकूफी भरे सवाल पूछने लगेगी और अंत में शरमा जाएगी।

मेरिल की आंखों से देखें- मंटिस के साथ लड़ाई शुरू होने से ठीक पहले, आप खुद को बेस कमांडर के कमरे में पाएंगे। पहले व्यक्ति मोड पर स्विच करें। मेरिल की आंखों से आप अपने आसपास की दुनिया को देखेंगे।

1 2 सभी


प्रस्ताव

सिर हिलाओ, ऊपर देखो। डॉक्टर पूछते हैं कि हमारे नाम क्या हैं, हम एक नाम चुनते हैं। हम वीडियो देखते हैं, सांप का चेहरा चुनते हैं।

हम रेंगते हुए इश्माएल के पास जाते हैं, जो द्वार पर खड़ा है। हम आगे बढ़ते हैं, एक विस्फोट होता है। हम कमरे में दौड़ते हैं और लेट जाते हैं। हम गलियारे का अनुसरण करते हैं, स्पॉटलाइट से बचते हैं। हम इश्माएल के पास दौड़े।

हम स्क्रीन में से एक के पीछे दुश्मन के करीब छिप जाते हैं। दुश्मन अगले दरवाजे की चारपाई की जाँच कर रहा है, जल्दी से वहाँ रेंग रहा है, इसलिए वे हमें नोटिस नहीं करेंगे।

हम गलियारे में लौटते हैं और फ्रीज करते हैं। दुश्मन छोड़ देता है, हम पैर सीधा करते हैं। हम साइट पर वापस जाते हैं, हम नीचे जाते हैं। नीचे की मंजिल पर हम आग के चरणों को देखेंगे। हम इश्माएल का अनुसरण करते हैं, और फिर हमें एक तोप मिलती है। कमरे में रोशनी होगी। हम सही आग बुझाने वाले यंत्र को निशाना बनाते हैं और गोली मारते हैं। हम दुश्मनों को मारते हैं और आगे बढ़ते हैं।

इश्माएल दुश्मन को विचलित कर देगा। हम उसे सिर में गोली मारते हैं, बालकनी के साथ चलते हैं, लेकिन उठते नहीं हैं, शेष दुश्मनों को मारते हैं। अगर वे हमें नोटिस करते हैं, तो मिशन और मुश्किल हो जाएगा। हम वीडियो देखते हैं और आग पर दुश्मन से दूर भागते हैं, मलबे में कूदते हैं। हम बाहर निकलने के लिए दौड़ते हैं जबकि दुश्मन विचलित होता है।

हम घोड़े पर सवार होते हैं, दुश्मन से पीछे हटते हैं।

अध्याय 1. बदला

हम iDroid दर्ज करते हैं। वहाँ, मानचित्र पर एक बस्ती अंकित है - ग्वांदई खार। हम पीडीए को बंद करते हैं और दूरबीन खोलते हैं। ओसेलॉट हमारी मदद करेगा, अर्थात् कहां देखना है। ज़ूम इन करें और करीब से देखें। Vialo के बारे में जानकारी का अनुरोध करना। हमने इस बस्ती पर एक निशान लगाया, जिसका नाम वियालो है।

चलो सीधे गांव चलते हैं। ओसेलॉट हमें उपवास करने से पहले रोकता है। हम इसकी जांच करते हैं। यहां 2 गार्ड हैं, वे एक-दूसरे के करीब नहीं हैं। हम उनसे निपटते हैं। हम इस तरह से पोस्ट को कैप्चर करते हैं। हमें इनाम मिलेगा।

हम वियालो से संपर्क कर रहे हैं। ओसेलॉट हमें अवलोकन के लिए एक अच्छा बिंदु खोजने के लिए आमंत्रित करता है। हम पड़ोस की पहाड़ियों पर जा सकते हैं और दूरबीन से गाँव को देख सकते हैं। दूरबीन का उपयोग करके, हम दुश्मन, साथ ही वाहनों और विभिन्न वस्तुओं को चिह्नित कर सकते हैं।

हम वियालो की मुख्य इमारत में जाते हैं, जहाँ झंडा अभी भी फहरा रहा है। हमें वह गेट मिलता है जो खुला है और ऊपर जाता है, तो चलिए इस इमारत में चलते हैं। टेबल पर हम बुद्धि की जांच करते हैं ताकि पता लगाया जा सके कि काज़ कहाँ छिपा है।

हम घोड़े पर सवार होकर ग्वांडाई जाते हैं। रास्ते में, हम एक और पोस्ट देखेंगे, हम इसे स्वयं कैप्चर करने या पास करने का निर्णय लेते हैं। हम स्थान की जांच करते हैं और दुश्मन को चिह्नित करते हैं। हमें पीले मार्कर पर जाने की जरूरत है। हम इमारत में जाते हैं और दूसरी मंजिल पर हम काज़ पाते हैं। हम काज़ लेते हैं और निकासी के लिए कूदते हैं। यहाँ लाश हैं। आइए कोशिश करें कि उन्हें हमें देखने न दें।

अध्याय 2। हीरा कुत्ता

हम ओसेलॉट से संपर्क करते हैं, उसकी बात सुनते हैं। वह हमें फुल्टन देता है - निकासी प्रणाली। यह उपकरण कैदियों को तुरंत स्थानांतरित कर सकता है। हम आए सिपाही पर गोली चलाते हैं, फिर हम उसके पास जाते हैं और फुल्टन के साथ उसे बाहर निकालते हैं।

पीडीए खोलें और कार्मिक प्रबंधन केंद्र का चयन करें। हम देखेंगे कि लिया गया कर्मचारी अनुसंधान केंद्र में फेंक दिया गया था। हम वापस जाते हैं और विकास विभाग को स्थानांतरित करते हैं। हम हथियारों के साथ-साथ वस्तुओं का भी चयन करते हैं। आइए एक बॉक्स बनाने का प्रयास करें। हमें अनुसंधान अनुभाग के कौशल को बढ़ाने की जरूरत है। हम iDroid को बंद करते हैं, हम अगले सैनिक के पास जाते हैं और हाथापाई के साथ हमला करते हैं। फिर इसे खाली करने की जरूरत है।

हम दूसरे को हराते हैं और हम पास आते हैं। निकासी चिह्न के ऊपर का प्रतिशत फुल्टन द्वारा एक सैनिक को आधार तक पहुंचाने की संभावना को दर्शाता है। यहां कई कारक काम में आते हैं। हम उसे खाली कर देते हैं। हम विकास पर वापस जाते हैं और एक बॉक्स बनाते हैं। हम सांप के पास इसकी डिलीवरी का अनुरोध करते हैं। सेकंड में, पैकेज आ जाएगा।

हम अगले कार्य पर जा सकते हैं, या हम ओसेलॉट आ सकते हैं, हम उसके हाथापाई कौशल की जाँच करेंगे। हम एक सैनिक को पकड़ते हैं और इस बटन को एक दो बार दबाते हैं, वह होश खो देगा। हम एक अन्य सैनिक से पूछताछ करते हैं, उसे बेअसर करते हैं और उसे बाहर निकालते हैं। I Droid खोलें और हेलीकॉप्टर को कॉल करें। हम लैंडिंग ज़ोन को इंगित करते हैं और उसमें चढ़ते हैं।

पिनव्हील से, हम अगला कार्य चुन सकते हैं।

पीडीए खोलें और "असाइनमेंट" पर जाएं।

अध्याय 3

2 में से 1 लैंडिंग साइट चुनें। हम दा शागो कैलाई के पूर्व में एक बिंदु चुनते हैं। शुरुआत से ही, हम तुरंत समय का संकेत देते हैं, सुबह 6 बजे या शाम 6 बजे।

हमें विशेष बलों की टुकड़ी के कमांडर को खत्म करने की जरूरत है। हम टर्नटेबल से कूदते हैं, घोड़े को चिह्नित बिंदु पर ले जाते हैं। हम शिविर की जांच करते हैं, दूरबीन का उपयोग करते हैं। कमांडर को इमारत छोड़ देनी चाहिए। हम उसे उसकी लाल टोपी से पहचानते हैं। हम दुश्मनों को चिह्नित करते हैं और उन्हें खत्म करना शुरू करते हैं। सबसे पहले, हम चौकी के सामने की संरचना में दुश्मन से निपटते हैं, थोड़ा दाईं ओर। हमें गाँव के अंत में एक मीनार मिलती है, एक फौजी है। बाईं ओर एक टॉवर भी है - हम सभी को खत्म करते हैं।

फिर हम कमांडर को खत्म कर सकते हैं, या उसे मफल कर सकते हैं, उसे कमरे से बाहर निकाल सकते हैं और खाली कर सकते हैं। हम इस जगह को छोड़ देते हैं। जब हम रेगिस्तान में होंगे तो घोड़ा अपने आप रुक जाएगा और मिशन पूरा हो जाएगा। हम एक हेलीकॉप्टर को मानचित्र पर चिह्नित लैंडिंग बिंदु पर बुलाते हैं। हम हेलीकॉप्टर में चढ़ते हैं और इंतजार करते हैं।

अध्याय 4

हम मिशन की तैयारी कर रहे हैं और लैंडिंग के लिए एक बिंदु चुन रहे हैं। मिशन के उद्देश्यों के अनुसार संचार उपकरण खोजना आवश्यक है। हम संकेतित बिंदु पर जाते हैं। हम आधार देखेंगे। हम पहाड़ी की चोटी पर चढ़ते हैं और दूरबीन के माध्यम से आधार की जांच करते हैं। हमें 3 एंटेना खोजने होंगे। जब हम इसे ढूंढ लेते हैं, तो मिशन का 1 भाग पूरा हो जाता है।

ध्यान दें, हम या तो तीन एंटेना को नष्ट कर सकते हैं, या एक रेडियो ट्रांसमीटर ढूंढ सकते हैं। छत पर एक एंटीना के साथ एक इमारत में उपकरण। यह इमारत हमारे सबसे करीब है। फिर हम हॉट स्पॉट छोड़ देते हैं।

अध्याय 5 बाड़ के पीछे

वाह सिंध की इमारतों को शालीनता से संरक्षित किया जाता है, लेकिन बिना नुकसान के कैदी तक पहुंचने का एक विश्वसनीय तरीका है। 2 प्रवेश द्वार हैं। पहला प्रवेश द्वार टावर के सामने सैनिकों और सर्चलाइटों के साथ स्थित है। इस मीनार के पीछे बैरक का मुख्य रास्ता है। एक और प्रवेश द्वार एक बाधा के साथ सड़क के विपरीत दिशा में स्थित है।

यहां सब कुछ खराब संरक्षित है। हम गार्ड के साथ घर से जानकारी लेते हैं, फिर बैरक में चले जाते हैं।

हम गार्ड स्टेशन तक जा सकते हैं और नीचे झुककर, सड़क के पार प्रहरीदुर्ग तक चल सकते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और छत से कूदकर अपने पास की चट्टान पर चढ़ जाते हैं। हम इसके दाहिनी ओर घूमते हैं, तो हमें एक कैदी मिलेगा जो किनारे पर बैठा है। हम उसे फुल्टन के साथ खाली कर देते हैं।

पकड़े गए इंजीनियर को बाहर निकालें

ऊपर वर्णित तरीके से बैरक में जाने के बाद, हम गहराई में जाते हैं और इमारत के खंडहरों की ओर बाएं मुड़ते हैं। दाहिनी ओर हम इस इमारत को देखेंगे। एक सीढ़ी खोजें जो नीचे जाती है। पहली कोशिकाओं में हमें एक बंधक मिलेगा - एक इंजीनियर। हम उसे ढूंढते हैं और उसे मुक्त करते हैं। हम तहखाने को नहीं छोड़ते हैं, हम छत पर एक छेद पाते हैं। आइए बचाए गए लोगों को छेद के नीचे रखें, फिर फुल्टन का उपयोग करें। इसलिए हम इस कार्य को पूरा करेंगे।

हम एसयूवी को खाली करते हैं

एसयूवी उस स्थान के नीचे के स्तरों पर स्थित है जो वाह सिंध की ओर जाता है। यदि हम एक दर्जन से अधिक योद्धाओं को प्राप्त करने और एसयूवी को गुप्त रूप से निकालने का प्रबंधन करते हैं, तो हमें पदक से सम्मानित किया जा सकता है। एक विकल्प के रूप में, बुर्ज के पीछे बैठ जाओ और सभी दुश्मनों को गोली मारो।

अध्याय 6 - डंक कहाँ छिपा है?

"स्टिंग" प्रणाली पर कब्जा

निकटतम लैंडिंग साइट मिशन के उद्देश्य से बहुत दूर है। एक-दो किलोमीटर दौड़ने या सवारी करने के लिए तैयार होना। जब हम किला क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, तो हम पीछे की ओर बढ़ते हैं, जहाँ हमें मोमबत्तियों के साथ एक गुफा मिलेगी। सुरंग हमें नीचे ले जाएगी। नतीजतन, हम खुद को एक बड़े हॉल में पाएंगे। हम बाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं, पीछे के कमरे में जाते हैं और स्टिंग पाते हैं।

खोपड़ी को नष्ट करें और स्टिंग सिस्टम लें

जैसे ही हम गुफा से बाहर निकलते हैं, हम खोपड़ी से मिलते हैं। खोपड़ी "स्टिंग" के खिलाफ प्रयोग करें। हम उस पल में शूटिंग करते हैं, जैसे ही वे एक-दूसरे के करीब होते हैं। वे खड़े होंगे। हम कम से कम एक शेल को बचाने की कोशिश करते हैं।

हम कैदी को निकालते हैं

यह माउंटेन रिले बेस पर स्थित है, जो कार में छिपा है। उसे स्मेसी के किले में ले जाया जाएगा। 3 सैनिक उसे उस कमरे में ले गए जहाँ स्टिंग था।

हेलिकॉप्टर क्रैश

हम एक सैन्य हेलीकॉप्टर का सामना करेंगे, यह हमारा रास्ता रोक देगा। हम मिशन को शीघ्रता से पूरा करने के लिए स्टिंग सिस्टम का उपयोग करते हैं।

अध्याय 7 - रक्त कॉपर

कमांडरों को नष्ट या खाली करें

कमांडर वायलो में मिलेंगे। आपको बस दुश्मन के गश्ती दल से क्षेत्र को खाली करने की जरूरत है। कमांडरों में से एक पहले यहां होगा। हम उसे जल्दी से मार सकते हैं। या हम इसे फुल्टन की मदद से निकाल लेते हैं। अगला, हम 2 शेष प्रमुखों के आने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। उन्हें हटा दें या हटा दें। हम सावधान रहेंगे, क्योंकि कमांडरों के साथ सैनिक होंगे। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि हम अलार्म न बजाएं।

हम कमांडर, साथ ही परिवहन में सैनिकों को निकालते हैं

हम कमांडर और कार में दोस्तों को नोटिस करते हैं। उसने लाल रंग की बेरी पहन रखी थी। हमें बिना मरे कार को रोकने का तरीका खोजने की जरूरत है। हम कार के पहिए को गोली से छेद सकते हैं। हम दौड़ते हैं और जो भी पाते हैं उसे स्तब्ध कर देते हैं। हम एक-एक करके बंदियों को बाहर निकालते हैं।

हम 3 कमांडरों की बातचीत का अंत सुनते हैं

हम उस पल की प्रतीक्षा कर रहे हैं जब 3 कमांडर एक तंबू के नीचे होंगे, हम उनकी बातचीत पर ध्यान देते हैं।

अध्याय 8 - कब्जे वाली ताकतें

मिशन 2 भागों से बना है। शाहरा ये में एक कर्नल है, उसे खत्म किया जाना चाहिए। अभी भी उसकी योजनाओं के बारे में जानने की जरूरत है। इसके बाद, हमें दुश्मन के सभी टैंकों को नष्ट करना होगा।

अतिरिक्त मिशनों में से एक को पूरा करने के लिए, हम पहली इमारत में प्रवेश करते हैं और कैदी को मुक्त करते हैं। हम उसे खाली कर देते हैं।

लोकी के बीच में भवन की दूसरी मंजिल पर हमें बुद्धि मिलेगी। हम सावधान रहेंगे, क्योंकि अगर अलार्म बजता है, तो मिशन के इस हिस्से को पूरा करना असंभव होगा। नक्शा खोलें और गांव के पीछे एक लाल क्षेत्र देखें। पोल्कन को किले में जाने के लिए हम वहां जाते हैं। हमें वह सब कुछ करने की जरूरत है जो हम कर सकते हैं, बख्तरबंद वाहन अपने गंतव्य तक नहीं पहुंचे हैं।

एयरस्ट्राइक का इस्तेमाल सबसे कारगर है, हम पीडीए के जरिए इसका ऑर्डर देते हैं। याद रखें कि उस स्थान पर हवाई हमले का आदेश दिया जाना चाहिए जहां टैंक 15-20 सेकंड में पहुंचेंगे। जैसे ही 2 टैंक समाप्त हो जाएंगे, कार्य समाप्त हो जाएगा। हम हेलीकॉप्टर बुलाकर हॉट स्पॉट से निकलते हैं।

अध्याय 9 - सहायता और सेवानिवृत्ति

सोवियत बख्तरबंद कारों को नष्ट करें

इस कार्य की शुरुआत तक गोलाबारी में सुधार। दुश्मन के सभी वाहनों को मानचित्र पर दिखाया गया है। हम कार को ढूंढते हैं और उसकी ओर बढ़ते हैं, कोशिश कर रहे हैं कि गार्ड पोस्ट पर न चढ़ें। उन्हें समय के रूप में अनदेखा किया जाना चाहिए। हम टैंकों को नष्ट कर देते हैं जैसा कि हम फिट देखते हैं: गोलाबारी, रॉकेट लांचर, खदानें, विस्फोटक, हथगोले।

हम उपकरण को जल्दी से नष्ट कर देते हैं, जबकि यह अभी भी इस स्थान के भीतर है। यदि टैंक चले जाते हैं, तो हम उन्हें पकड़ नहीं पाएंगे। मिशन के अनुसार यह 1 यूनिट को नष्ट करने के लिए काफी है। यदि हम 5 टैंकों को नष्ट करते हैं, तो "कई लड़ाकू वाहनों को नष्ट करें" कार्य पूरा हो जाएगा।

ट्रक द्वारा ले जाए जाने वाले हथियारों को पकड़ना

स्थान पर हथियारों के साथ एक कार दिखाई देगी। हम उसे सड़क पर या याहो ओबू बेस पर ढूंढ रहे हैं।

हम 4 सैनिकों को निकालते हैं जो एक कैदी की तलाश में थे

हम बिंदु "12" के पूर्व में एक सैनिक पाएंगे। नतीजतन, सभी योद्धा जोड़े में टूट जाते हैं। हम एक पिस्तौल और एक ट्रैंक्विलाइज़र का उपयोग करते हैं। हम समय बचाने की कोशिश कर रहे हैं।

6 कैदियों को बाहर निकालें

कैदी याहो ओबू बेस पर तैनात हैं। कोई शत्रु के परिवहन में है, वह स्थान के चारों ओर ड्राइव करेगा। हम सभी बंदियों को खोजने और उन्हें छोड़ने के लिए दूरबीन से क्षेत्र की जांच करते हैं।

अध्याय 10 - टूटे पंखों वाला एक दूत

हम महल में जाते हैं और अर्ध-पूरी इमारत को साफ करते हैं। कई बंधक फर्श पर हैं, लेकिन वे हमारा मुख्य लक्ष्य नहीं हैं। हम उनमें से 1 को छोड़ देते हैं, खाली कर देते हैं, उसके बाद मिशन को अपडेट किया जाएगा। ओसेलॉट की रिपोर्ट है कि मलक को एक नए स्थान पर ले जाया गया है।

हम मानचित्र के शीर्ष पर याहो ओबू की ओर बढ़ते हैं। हम इमारत के आसपास के क्षेत्र को साफ करते हैं। हम किले के अंदर से गुजरते हैं और कमरों की तलाशी लेते हैं। एक कमरे में लाल दरवाजे हैं। हम वहां से गुजरते हैं और कैदी को बाहर निकालते हैं। हम बेस छोड़ते हैं, हेलीकॉप्टर को बुलाते हैं, पीडीए का उपयोग करते हैं, निकासी बिंदु पर जाते हैं।

अब हम अतिरिक्त लेते हैं। मिशन "एमेरिच के साथ संपर्क करें"। हम याहो ओबू (वहां हम उतरते हैं) चले जाते हैं। हम तब तक उठते हैं जब तक हम खुद को आबे शिफाप के खंडहर में नहीं पाते।

अध्याय 11 - मौन से घिरा हुआ

एक स्नाइपर हम पर गोली चला रहा है। हम चुप को खत्म कर सकते हैं, या हम लोक के दूसरे हिस्से में जा सकते हैं और उससे दूर हो सकते हैं। हम लोकी के अंत तक जाते हैं, एपिसोड समाप्त होता है।

अगर हम चुप को नष्ट करने का फैसला करते हैं, तो हम राइफल से हमला कर सकते हैं। जैसे ही उसके पास कुछ जीवन बचा है, वह नक्शे के बीच में चली जाती है।

घातक हथियारों का उपयोग किए बिना शांत को कैसे निष्क्रिय करें

हम दूरबीन से इसकी स्थिति देखते हैं और इसे मानचित्र पर अंकित करते हैं। अब हम सांप की आपूर्ति को उस स्थान पर बुलाते हैं जहां वह स्थित है।

और आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक वह पानी पर कूदना शुरू नहीं कर देती। हम दौड़ते हैं और उसे ट्रैंक्विलाइज़र की मदद से सुलाते हैं।

उसके साथ कैसे व्यवहार करें?

हमें तय करना होगा कि इसके साथ क्या करना है। काज़ कहेगा कि उसे मारना आवश्यक है, और ओसेलॉट - उसके लिए जीवित रहने के लिए। अगर हम उसे जीने देते हैं, तो हमें कुछ फायदे होंगे। वह हमारी साथी बन जाती है, और लड़की से जुड़ी कहानी भी हमें उपलब्ध हो जाएगी।

जोड़ें। मिशन। शांत की यात्रा

अगर हमने लड़की को नहीं मारा, लेकिन उसे दस्ते में ले गए, तो एक मिशन दिखाई देता है। Ocelot हमें Quiet's Cell के बगल में मिलने की बात करता है। नक्शा खोलो और मधु के पास जाओ। कम्पार्टमेंट मार्कर बनाने या टर्नटेबल को कॉल करने के लिए हम नक्शा खोलते हैं। इसके अलावा यह मिशन। quests को पीले रंग में चिह्नित किया गया है।

शहद के आगमन के साथ। हम मंच छोड़ते हैं और उसके पास एक सीढ़ी पाते हैं जो तहखाने की ओर जाती है। हम नीचे जाते हैं और ओसेलॉट के पास जाते हैं। आइए उसकी बात सुनें। मिशन पूरा होगा।

जोड़ें। मिशन। Emmerich से संपर्क करें

यह अतिरिक्त है। मुख्य कहानी को जारी रखने के लिए कार्य को पूरा किया जाना चाहिए।

हम दिखाए गए स्टेशन Serac में जाते हैं। हमें चुपके से इसके अंत तक पहुंचने की जरूरत है, जहां एक लाल दरवाजा है। अगर वे हमें नोटिस करते हैं, तो हमें लड़ाई के साथ जाने की जरूरत है। जैसे ही हम सभी को मारते हैं, हम दरवाजा खोल सकते हैं।

अध्याय 12 - नरक की राह

हम बड़े गेट से गुजरते हैं, हम बाईं ओर से 2 सैनिकों को मारते हैं। हमें गेट के दाईं ओर मेटल प्लेटफॉर्म पर चढ़ने की जरूरत है, हम दस्तावेजों को स्कैन करते हैं। हम मुख्य आधार के शिविर में जाते हैं, जो अफगानिस्तान में स्थित है।

हम वापस लौटते हैं। हम मुख्य आधार पर जाते हैं। यहाँ फिर से हेलीकाप्टर आता है। शत्रु भी अधिक गंभीर हो जाएगा। हमें यह पता लगाने की जरूरत है कि एमेरिच को कहां रखा जा रहा है। यदि कोई अलार्म नहीं है या इसके बाद सभी दुश्मनों का सफाया कर दिया गया है तो हम दिखाए गए हैंगर के अंदर जा सकेंगे। एक हेलीकॉप्टर को दुर्घटनाग्रस्त करने के लिए, आपको मेच लेने की जरूरत है। रोबोट। एक बार जब हम ऐसा कर लेते हैं, तो हम किनारे के किसी एक दरवाजे का उपयोग करके हैंगर के अंदर जा सकते हैं।

वहां हमें एमेरिच मिलेगा। हम इसे पकड़ लेते हैं और इसे खाली करने के लिए क्षेत्र में खींचते हैं। प्रारंभ में, हम टर्नटेबल को जगह में कहते हैं। वीडियो के बाद हम भाग जाते हैं और रोबोट से छिप जाते हैं। इसके बाद, हमें एक हेलीकॉप्टर को दूसरे निकासी क्षेत्र में बुलाने की जरूरत है, थोड़ा और दूर। फिर हम इस बिंदु पर कूदते हैं और जितनी जल्दी हो सके कूद जाते हैं। दाईं ओर या बाईं ओर हम एक मशीन गन पाते हैं, इसे बाहर निकालते हैं। हम सहेलथ्रोपस में शूट करते हैं।

अध्याय 13 - अभेद्य अंधकार

केंद्रीय आधार पर, हम टर्नटेबल को बुलाते हैं और उसमें बैठते हैं। हम एक और मिशन चुनते हैं। हम अफगानिस्तान छोड़ देते हैं और मध्य अफ्रीका के लिए एक साहसिक कार्य पर जाते हैं।

हमें तेल क्षेत्रों को नष्ट करना होगा। हम आधार की ओर बढ़ते हैं। तेल आधार पर, हमें एक बड़े टैंक को नष्ट करने और पंपों को बंद करने की आवश्यकता होगी। आरंभ करने के लिए, हम निकटतम मार्कर की ओर बढ़ते हैं। ग्रेट खोलें और एक बड़ा टैंक देखें। हम वहां ग्रेनेड फेंकते हैं या बम लगाते हैं। हम वापस दौड़ते हैं और अगले पीले मार्कर का अनुसरण करते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और नीले दरवाजे के साथ कमरे में प्रवेश करते हैं। यह वह जगह है जहाँ कंसोल पैनल स्थित होगा। हम इसके साथ बातचीत करते हैं और पंप बंद कर देते हैं। इसके बाद आपको डेंजर जोन से बाहर निकलना होगा।

अध्याय 14 - सामान्य भाषा

iDroid में एक मिशन का चयन करें, दिखाए गए बिंदु पर जाएं।

हमें विस्काउंट की मदद करने की जरूरत है। हम मानचित्र पर दिखाए गए बिंदु पर जाते हैं। हम दूरबीन से हर चीज की जांच करते हैं और अनुवादक की पहचान करते हैं। हम अनुवादक का अनुसरण करते हैं और अलार्म नहीं बजाते। केवल इस तरह से हम बंधकों तक पहुंच पाएंगे, एक विस्काउंट भी है। अनुवादक और विस्काउंट दोनों को खाली करना सबसे अच्छा है। दूसरी सेना का दुभाषिया कमरे में प्रवेश करता है। उनके सिवा कोई नहीं होगा। कैदी को यहां लाया जाएगा। हम पूर्वोत्तर में बैठक में जा सकते हैं। हम नाइट विजन डिवाइस चालू करते हैं, इसलिए हम विस्काउंट का नेतृत्व करने वाले पहले सैनिक को देखेंगे। हम उससे निपटते हैं और बंधक को बचाते हैं। अगला, हम अनुवादक के पास झोपड़ी में जा सकते हैं, इसे बेअसर कर सकते हैं और इसे गली में ले जा सकते हैं। हम उसे वहां से निकाल देते हैं।

अध्याय 15 - भूतों के पैरों के निशान

हम अगले कार्य का चयन करते हैं और दिखाए गए बिंदु पर जाते हैं। हम टर्नटेबल के माध्यम से कार्य शुरू करते हैं।

हम पुराने गांव में जाते हैं। हमें चार रोबोट खोजने और नष्ट करने की जरूरत है। हम गांव के दाहिनी ओर बने तंबू तक जाने की कोशिश करेंगे। वहां दो रोबोट खोजें। ऊपर 2 और लक्ष्य हैं। हम उनका इस्तेमाल सैनिकों और रोबोटों को खत्म करने के लिए कर सकते हैं। जब हम काम पूरा कर लेते हैं, तो हम हॉट स्पॉट को छोड़ देते हैं।

अध्याय 16 - गद्दार कारवां

हम कार्य लेते हैं और दिखाए गए बिंदु पर जाते हैं, मिशन शुरू करते हैं। हम गार्ड पोस्ट की ओर बढ़ते हैं, जो मानचित्र पर अंकित है। हमारे पास एक विकल्प है। या तो हम फुल्टन में सुधार करते हैं ताकि हम कार्गो को खाली कर सकें, या हम सभी गार्डों से निपटें और ट्रक को आवश्यक सामान के साथ गर्म क्षेत्र से बाहर ले जाएं।

हम चौकी का अनुसरण करते हैं और पांच छह गार्डों को मारते हैं। हम कुछ और शोर कर सकते हैं। 2 टेंटों में से एक में हम ट्रक पर डेटा खोजते हैं। हम मानचित्र पर चिह्नित प्रक्षेपवक्र देखेंगे। हम अंत से आगे बढ़ते हैं, जिससे हम करीब होंगे। हवाई अड्डा सड़क के बीच में है। सैन्य उपकरण क्षेत्र पर स्थित है। अलार्म उठाओ और निकल जाओ। तकनीक प्रक्षेपवक्र के साथ आगे बढ़ने लगती है। हम कारों के रास्ते पर खड़े होते हैं, ट्रक तक दौड़ते हैं। खोपड़ी वहाँ से कूद जाती है। हम खोपड़ी को हराते हैं। हम टैंक और बख्तरबंद कर्मियों के वाहक का उपयोग करते हैं। खोपड़ी को अकेला छोड़ दिया जाता है, तो इससे निपटना काफी आसान हो जाएगा। हम सभी को हराते हैं, ट्रक में चढ़ते हैं और इसे हॉट स्पॉट से बाहर निकालते हैं।

अध्याय 17 - स्काउट बचाव

हम जंगल में निकटतम मार्कर का अनुसरण करते हैं। यहां एक बंधक छिपा है। लोका के मध्य तक, हम "सूचना" लेबल पाएंगे। हम किसी स्काउट के गिरे हुए वॉकी-टॉकी का अध्ययन करते हैं। यह दूर नहीं, उसी स्थान पर, जमीन के पास के पत्थरों के बीच स्थित है। चलो उसे ढूंढते हैं और खाली करते हैं। हम अगले बिंदु पर जाते हैं, हम लोका को साफ करते हैं। एक पीला क्षेत्र है जहाँ आपको 2 स्काउट्स खोजने होंगे। आइए लोक पर 2 सेल खोजें। उनसे दूर बोर्डों के साथ एक गड्ढा नहीं है, यह छत है। हम नीचे जाते हैं और एक स्काउट ढूंढते हैं। हम इसे हॉट स्पॉट के बाहर से घोड़े पर चढ़ाते हैं।

एपिसोड़ 18 - ब्लड टाईज़

हम दिखाए गए निशान पर जाते हैं, हम कार्य शुरू करते हैं। हमारे पास 6 लक्ष्य हैं। इन बंदियों का सफाया होना चाहिए। सबसे पहले हम निकटतम लोक में जाते हैं। इसके अंत में एक साधारण सैनिक है, जिसे हमें मारने के लिए कहा गया था। हम उसे मारते हैं और एक नए स्थान पर चले जाते हैं। हम विपरीत दिशा में पहाड़ की ओर बढ़ते हैं, हम दुश्मन को नष्ट करते हैं। हम खदान में प्रवेश करते हैं, जाली पर काबू पाते हैं, और बच्चों की तलाश करते हैं। अब हमें बच्चों को निकालने के बिंदु तक बचाने की जरूरत है। एक बच्चा घायल हो गया था और वह चलता नहीं है, इसलिए हम समय-समय पर उसे खींचते और खींचते हैं। हम दुश्मन को पहले ही मार देते हैं, और फिर बच्चों को साहसपूर्वक चलने के लिए कहते हैं।

एपिसोड़ 19 - राह पर

केंद्रीय आधार पर हम एक हेलीकॉप्टर बुलाते हैं और अगले मिशन का चयन करते हैं। सबसे पहले हम चौकी की ओर बढ़ते हैं। दूरबीन के माध्यम से आधार का निरीक्षण करें। हमें एक अनुमानित मेजर को खोजने की जरूरत है, जो दूसरी सेना के साथ, हमारे करीब एक तंबू में स्थित है। हम उस पल का इंतजार कर रहे हैं जब असिस्टेंट बाहर आएगा, फिर हम उसे दूरबीन से स्कैन करते हैं।

हम सहायक की कार का अनुसरण करते हैं। कुछ बिंदु पर, वह दूसरी कार में बदल जाता है। यहाँ हम उस स्थान पर पहुँचते हैं जहाँ बैठक होगी। हम मेजर को मारते हैं, साथ ही उसके दल को भी, या हम सभी को निकालने की कोशिश करेंगे। यदि इस स्थान पर आने से पहले ही प्रमुख मेजर हमें नोटिस करता है, तो हमें दुश्मन के टर्नटेबल को नष्ट करने की आवश्यकता होगी।

अध्याय 20 - आवाज़ें

हम टर्नटेबल को केंद्रीय आधार पर बुलाते हैं, मिशन का चयन करें। जैसे ही हम उतरते हैं, हम दिखाए गए स्थान पर कूद जाते हैं। चौकी 1.5 किलोमीटर से अधिक की दूरी पर स्थित है।

हमें स्टेशन से गुजरना होगा। आगे की तरफ ग्रिल है। बाईं ओर एक दरवाजा है। चलिए चलते हैं। हम सड़क के साथ सीधे चलते हैं, यह दिखाए गए स्थान के बहुत करीब है। हम अगले दरवाजे से गुजरते हैं, हम खुद को पुल के खंडहरों के सामने पाएंगे। हम दाएँ मुड़ते हैं, और हम एक झरने के साथ एक चट्टान पर पहुँचते हैं, वहाँ हम बाएँ मुड़ते हैं। हम एक विशाल सफेद इमारत में पहुँचते हैं। बाईं ओर एक खुला दरवाजा है। चलो चलते हैं और लड़के को ढूंढते हैं। आइए देखते हैं वीडियो।

अब हमें जीव को आग से हानिरहित बनाने की जरूरत है। हम परिसर से तेजी से निकलते हैं, हम सुरंग की ओर दौड़ते हैं। सुरंग ढह जाएगी। अगला, हम पीडीए में प्रवेश करते हैं और हेलीकॉप्टर को वर्तमान स्थिति से दूर बुलाते हैं। हम इमारत का अनुसरण करते हैं, पानी के कुछ नीले डिब्बे हैं। हम एक नींबू फेंकते हैं या इन टैंकों को गोली मारते हैं, जिसके पास एक उग्र राक्षस जाएगा। तो हम उसे नष्ट कर देंगे। हालांकि, लंबे समय तक नहीं। चूंकि हमने टर्नटेबल को पहले बुलाया था, इसलिए हमें समय पर उसमें चढ़ना चाहिए। हर फायरमैन के लिए, हम एक मशीन गन निकालते हैं और सड़क पर बड़े कंटेनरों को शूट करते हैं।

अध्याय 21 - युद्ध अर्थशास्त्र

हम हवाई अड्डे का अनुसरण करते हैं। हम हवाई पट्टी की ओर बढ़ रहे हैं। दूसरे हिस्से में, इमारत के शीर्ष पर, हेलीकाप्टरों के लिए एक मंच है। एक व्यापारी वहाँ उतरता है। हमें व्यापारी का अनुसरण करना चाहिए, वह गणना के अनुसार इमारत के बीच में, दूसरी मंजिल तक जाएगा, जहां वह उस दुश्मन से मिलता है जिसकी हमें जरूरत है। हम उसे मारते हैं।

अध्याय 22 - मंच को मुक्त करना

हम उस कमरे से बाहर निकलते हैं जहां रोबोट पर शोध किया जा रहा है। हम टर्नटेबल को निकटतम प्लेटफॉर्म पर बुलाते हैं और मिशन का चयन करते हैं। हम 2 टीयर के साथ बाईं ओर, चौकी की ओर बढ़ते हैं। हम गली में गुजरते हैं और ऊपर उठते हैं, सभी दुश्मनों को नष्ट करते हैं। हालांकि, सभी सीढ़ियां प्लेटफॉर्म के शीर्ष तक नहीं जाती हैं।

अध्याय 23 - सफेद मांबा

हमें लड़के को ढूंढ़ना चाहिए और उसे निकालना चाहिए। सबसे पहले, एक कार्य चुनें। हम बाद में वहाँ होंगे। हम सक्रिय क्षेत्र में जाते हैं। घोड़ों का उपयोग नहीं किया जा सकता है। व्हाइट माम्बा गैंगस्टर किड्स का सरगना है। वे हम पर हमला करेंगे, लेकिन हम उन्हें मार नहीं सकते। जब हम अपने आप को आवश्यक स्थान पर पाते हैं, तो हम दूरबीन के माध्यम से नष्ट हुए जहाज को खोज लेंगे। हम जहाज के अंदर जाते हैं।

इसके पिछले हिस्से में एक छेद है जिससे आप चुपचाप पकड़ में आ सकते हैं।उसके माध्यम से, हम गुप्त रूप से पकड़ में अपना रास्ता बनाते हैं। हम ऊपर उठते हैं और युवाओं के नेता से मिलते हैं। हम उसके पीछे दौड़ते हैं, हम पलटवार करते हैं। हम इसे कई बार दोहराते हैं। छोटा लड़का कभी-कभी नीचे की मंजिल से नीचे चला जाता है। आइए देखते हैं वीडियो। हम एक हेलीकॉप्टर को निकटतम बिंदु पर बुलाते हैं, फिर हम दस्यु को वहां ले जाते हैं। बच्चे हमला नहीं करेंगे।

अध्याय 24 - मुठभेड़ बंद करें

हम टर्नटेबल कहते हैं, एक मिशन लेते हैं और लैंडिंग के लिए एक बिंदु चुनते हैं। हमें 2 नागरिकों को बचाने की जरूरत है। हम लाइटहाउस पर दौड़ते हैं। हम पहले से ही परिचित चौकी से गुजरते हैं। हम इसे साफ करते हैं और दूसरे पर जाते हैं। हम दूरबीन से देखते हैं, हम कार में पहले बंधक को देखते हैं। कार एक निश्चित समय के बाद निकल जाती है। हम उसके पास लौटते हैं और बंधक को मुक्त करते हैं। फिर से हम पोस्ट पर जाते हैं, एक पीला मार्कर इसकी ओर इशारा करता है। हम उत्तर की ओर थोड़ा आगे बढ़ते हैं और पत्थरों के बीच में हमें एक दूसरा बंधक पड़ा हुआ दिखाई देगा। हम उसे खाली करते हैं, हॉट स्पॉट से बाहर निकलते हैं।

अध्याय 25 - बदला लेने वाले का वफादार हाथ

एक बार फिर बाल सैनिकों को सबक सिखाने की जरूरत है। हमें उनके कमांडर, साथ ही चोरी किए गए चीफ ऑफ स्टाफ को ढूंढना और निकालना होगा। हम खुद तय करते हैं कि पहले किसका अपहरण किया जाएगा। अपहरण के बाद, हर बार जब आपको किसी लड़के या घायल कैदी को बैठाने के लिए हेलीकॉप्टर बुलाने और वापस जाने की आवश्यकता होती है, तो वे फुल्टन की मदद से उड़ान से नहीं बचेंगे। जैसे ही हम 2 आवश्यक पात्रों को लैंड करते हैं, हम हेलीकॉप्टर में चढ़ जाते हैं। यदि संभव हो, तो हम 1 वर्ण को निकासी क्षेत्र में स्थानांतरित करते हैं, फिर दूसरे के लिए आगे बढ़ते हैं। जब दोनों सुरक्षित होते हैं तो हम हेलीकॉप्टर बुलाते हैं और दोनों को लैंड करते हैं। अगर हम पहली लैंड करते हैं, और हेलिकॉप्टर घर भेजते हैं, फिर से कॉल करते हैं और दूसरे को लैंड करते हैं, तो टास्क पूरा नहीं होगा।

पीडीए खोलें और "कार्मिक प्रबंधन" अनुभाग पर जाएं। शीर्ष पर स्थित टैब पर क्लिक करें जहां लाल तीर इंगित करता है। हम जानकारी सुनते हैं। अब हम एक नया कार्य चुन सकते हैं।

अध्याय 26 - शिकार

हमें गुलाम व्यापारी को नष्ट करने की जरूरत है। नक्शा खोलें और 2 चिह्नित क्षेत्र देखें। हम एक छोटे वृत्त के क्षेत्र में चले जाते हैं। हम पुराने गांव आएंगे। हम ऊंचे उठते हैं, तम्बू तक, बाईं ओर एक एंटीना है। तम्बू के पास एक मेज है जहाँ हम जानकारी को स्कैन करेंगे।

यदि अलार्म बजता है, तो हम सभी के मरने पर, या अलार्म बंद होने पर जानकारी को स्कैन करेंगे। मानचित्र पर एक मार्ग दिखाई देगा, यह दास व्यापारी चल रहा है। किजिबा के शिविर में आने से पहले हम उसे खत्म करने की कोशिश करेंगे। हम लगभग उस स्थान पर जाते हैं जहां दुश्मन का प्रक्षेपवक्र दाईं ओर जाता है। हमें मोड़ पर जाने की जरूरत है। हम सबको मारते हैं।

अध्याय 27 - मूल कारण

हमें एक सैनिक को बचाना है। हम मार्कर द्वारा इंगित पहली चौकी को साफ करते हैं। हमारा फाइटर यहां नहीं है। हम दूसरे निशान पर जा रहे हैं। नतीजतन, हमें एक सर्कल में (हमारे नक्शे पर) सबसे ऊपर होना चाहिए। चारों ओर एक स्काउट पड़ा हुआ है, जो बंधा हुआ है। हम स्काउट को सर्कल के उत्तर-पश्चिम में पाएंगे। हम लड़के को पकड़कर टर्नटेबल पर ले जाते हैं।

अध्याय 28 - कोड टॉकर

आपको हवेली में रहने वाले दादाजी को खोजने की जरूरत है, आपको रोगज़नक़ के बारे में पता लगाने की ज़रूरत है। हम कोहरे तक पहुंचने तक सीधे चलते हैं। हमें स्निपर्स के साथ 4 खोपड़ी को खत्म करने की जरूरत है। दुश्मन एक ही समय में सभी के साथ लक्ष्य नहीं रखता है। कभी-कभी कोई नीचे कूद जाता है। हम उस ओर मुड़ते हैं जहां दुश्मन हिट करने की कोशिश करेगा, इस समय हम उसे हरा देंगे।

जैसे ही हम दो खोपड़ी को मारते हैं, हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं। तीसरे को मारो और आगे बढ़ो।

हम बिंदु पर जाते हैं और हवेली देखते हैं। हम इसके चारों ओर जाते हैं। पीछे हम पहली मंजिल का प्रवेश द्वार पाते हैं। हम तहखाने में जाते हैं, शराब के बैरल हैं। हम नीचे और नीचे जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं, एक बूढ़ा आदमी है।

बूढ़े को पकड़ो और उठो। फिर लाश हम पर हमला करने लगती है। हम उन्हें बस जमीन पर फेंक सकते हैं, फिर हम दादाजी को उठाकर दौड़ते हैं। टर्नटेबल को पहले से कॉल करना न भूलें।

अध्याय 29 - धातु आर्किया

अगला कार्य चुनें। हम सबसे अच्छे हथियारों का स्टॉक करते हैं। हमें चौथी खोपड़ी के साथ युद्ध करना होगा। एक बार जब खोपड़ी पत्थर में बदल जाती है, तो हम इस परत को नष्ट कर देते हैं। अगला, हम राक्षस के जीवन को ट्रिम करते हैं। हम 1 राक्षस पर ध्यान केंद्रित करते हैं। अगर राक्षस के पास मशीन गन है, तो हम दौड़ते हैं। आप दाईं या बाईं ओर की इमारतों के बीच में राक्षसों से छिप सकते हैं। जैसा कि हम ऐसा करते हैं, हम अतिरिक्त ले सकते हैं। हथियार जब आप बारूद से बाहर निकलते हैं। यदि सभी 4 खोपड़ी मर जाते हैं, तो हम दादाजी के पास जाते हैं, उन्हें उठाते हैं और उन्हें लैंडिंग बिंदु पर स्थानांतरित करते हैं। कंकड़ "होमिंग" उड़ेंगे जब तक वे हमारे पास से नहीं उड़ते, मैदान में जाना बेहतर है।

अध्याय 30 - खोपड़ी

हम एक दो जगहों से गुजरते हैं। हम नक्शे के अंत में जाते हैं, हम एक विशाल खदान में प्रवेश करते हैं। कोने में दाईं ओर लोहे की सीढ़ी है। हम बहुत ऊपर उठते हैं, वहां खोपड़ी इंतजार कर रही है। हम खोपड़ी का अनुसरण करते हैं, और जैसे ही हम खुद को नीचे पाते हैं, हम कार में बैठ जाते हैं। आइए देखते हैं वीडियो।

अध्याय 31 - सहेलंथ्रोपस

हम सड़क के नीचे जाते हैं, सहेलथ्रोपस से वापस गोली मारते हैं। नीचे से हम कत्युषा और तालाब देखेंगे। उनका उपयोग करें, चलो दुश्मन को अच्छा नुकसान पहुंचाएं। हम कत्यूषा से बिना किसी रुकावट के शूटिंग करते हैं। रोबोट जल्दी से हमारी ओर दौड़ सकता है, हम तुरंत निकल जाते हैं। हम पैरों के बीच से गुजर सकते हैं। एक सिंगल फ्लेमथ्रोवर सैल्वो हमारे वाहन को नष्ट कर सकता है। जब रोबोट अपना आधा जीवन खो देता है, तो हवा लाल हो जाएगी। यदि हम अभी दुश्मन को नहीं मारते हैं, तो वह स्थान में सब कुछ नष्ट कर देगा। कारें लाल हो जाएंगी और उनका उपयोग करना संभव नहीं होगा। हम एक मशीन गन, साथ ही एक रॉकेट लांचर भी लेते हैं। यदि आपके पास इस समय रोबोट पर शूट करने का समय है, तो यह कार को बर्बाद नहीं करेगा। जब रोबोट की जान खत्म हो जाएगी तो वह बेकाबू होकर हमला करेगा। रोबोट पहाड़ी पर कूदकर बैठ जाएगा। उसके कंधों पर एक कंटेनर दिखाई देगा। रोबोट दो बीम के साथ दिशाओं को इंगित करके लक्ष्य बनाएगा। हम चट्टान के ऊपर दौड़ते हैं। आइए देखते हैं फाइनल वीडियो।

अधिनियम 2. दौड़

अध्याय 32

हम हेलीकॉप्टर द्वारा एक मिशन चुनते हैं। हम जगह पर पहुंचते हैं, दिखाए गए बिंदु का अनुसरण करते हैं। हम रास्ते में एक पोस्ट पर कब्जा कर लेते हैं, जो 6 भाड़े के सैनिकों से बनी है। हम चौथे वाकरगियर के साथ मुलाकात की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम उन्हें मार सकते हैं, या हम प्रतीक्षा कर सकते हैं, और वे हमें छोड़ देंगे। कैदी चट्टानों के पास, घास में पड़ा है। हम उसे खाली करते हैं और बेस पर लौटते हैं।

जोड़ें। व्यायाम। एली का परीक्षण

कहानी में अतिरिक्त लोगों से एक और मिशन। पहले कार्यों में, हमने एली सैनिक को चुरा लिया। मुख्य कहानी के अंत और "टू मच नॉलेज" की खोज के पूरा होने के बाद। हम अचेत करने की क्षमता वाले हाथ का उपयोग हथियार के रूप में कर सकते हैं। हम दौड़ते हैं और लड़के को पीटते हैं, वह जल्द ही दंग रह जाएगा।

अध्याय 33

यह प्रकरण इस मायने में अलग है कि हमें चिकन कैप नहीं मिलता है, और उपकरण और चीजें जगह पर हैं। कई समर्थन यहां उपलब्ध नहीं हैं। उच्चतम कठिनाई स्तर। हमें पहले जैसा ही करना है। रेडियो बिंदु खोजें और इसे नष्ट करें।

अध्याय 34

अंतर यह है कि हम चिकन कैप नहीं ले सकते।

जोड़ें। मिशन। एआई कैप्सूल निकासी

चलो जगह पर चलते हैं। या तो हम सभी को मार डालते हैं, या ध्यान से इमारत में घुस जाते हैं। यदि वे अलार्म बजाते हैं, तो आपको इमारत के अंदर जाने के लिए सभी को मारना होगा। वहां हमें लाल बत्ती वाला एक कंप्यूटर मिलेगा। कैप्सूल को सक्रिय करें। और अब हम हॉट स्पॉट को छोड़ सकते हैं।

अतिरिक्त मिशन। जलते हुए आदमी के अवशेषों को पकड़ना

मिशन पिछले ऐड को पूरा करने के बाद उपलब्ध है। कार्य। हमें एक जले हुए व्यक्ति के अवशेष खोजने की जरूरत है। वे सादे दृष्टि में हैं। उन्हें देखना आसान नहीं होगा। हम आधार पर जाते हैं। दाईं ओर और बाईं ओर कुछ कमरे हैं जो हमारे काम के नहीं होंगे। केंद्र में एक मंच है। कोने में दाईं ओर एक सुलगते हुए आदमी की लाश है। चलो उसे भगा दो।

वॉकथ्रू मेटल गियर सॉलिड वी: फैंटम पेन

अध्याय 35

हम सीधे चलते हैं, पुल से गुजरते हुए, बूढ़े आदमी के विला में। योद्धाओं में अच्छी तरह से बख्तरबंद हैं, उन्हें नष्ट करना आसान नहीं है। इस द्रव्यमान को मारने का कोई मतलब नहीं है। हम 1 का लालच देते हैं और पूछताछ करते हैं। उसे छिपे हुए कंटेनरों के बारे में पता होना चाहिए।

पहली मंजिल पर घर में टेबल पर जानकारी है। हम वहां चुपके से घुस जाते हैं और उसका अध्ययन करते हैं। हम 2 कंटेनरों के स्थान का पता लगाएंगे। हम वहां घूम रहे हैं। हम विवेकशील होने की कोशिश करते हैं।

जैसे ही हम 1 कंटेनर को बेस पर भेजते हैं, हेलीकॉप्टरों के आने तक मिनटों की उलटी गिनती शुरू हो जाती है। फिर हम घटनाओं के क्षेत्र से बाहर निकलते हैं और हेलीकॉप्टर से उड़ान भरते हैं। यदि कंटेनरों के साथ ज़ोन के वर्गों के बीच लकड़ी का एक छोटा पुल कम हो जाता है, तो हम एक बाईपास की तलाश कर रहे हैं।

अध्याय 36

कार्य एक साजिश के समान है, लेकिन फिर भी: हमें अदृश्य रहना चाहिए। मौन, कलाम। गोलाबारी और पहले की तरह उपयोग करें। सांप को दुश्मनों के लिए अदृश्य रहना होगा।

हम हवाई हमलों से समझौते पर बमबारी कर सकते हैं। लड़की दुश्मनों और रोबोटिक उपकरणों की उपस्थिति के लिए गांव का विश्लेषण करने में सक्षम होगी।

इस मिशन के पूरा होने पर, ओसेलॉट कहेगा कि दुश्मन ने नए वॉकरगियर्स का आदेश दिया है।

जोड़ें। मिशन (प्लॉट)। भगोड़े बच्चों की तलाश करें 01

हम पूर्ण किए गए लोगों में से कम से कम 1 एपिसोड पूरा करते हैं (दोहराए जाने वाले प्लॉट, लेकिन विशेष शर्तों के साथ)। उदाहरण के लिए अध्याय 34। उसके बाद अगला कहानी मिशन उपलब्ध हो जाएगा।

हम हेलीकॉप्टर में बैठते हैं और टास्क लेते हैं। हम आधार की ओर बढ़ते हैं। मिशन आसान है, बशर्ते कि सब कुछ सही ढंग से किया गया हो। हम चट्टान के नीचे जाते हैं। हम उस इमारत के पास बाड़ पर चले जाते हैं जहां बच्चा स्थित है। दुश्मनों और बच्चे के स्थान का पता लगाने के लिए हम टोही को शांत भेज सकते हैं। ऐसे बक्से हैं जिनके साथ हम बाड़ को पार कर सकते हैं।

हम इमारत के चारों ओर दाईं ओर जाते हैं। हम हवा में हेलीकॉप्टर का अनुसरण करते हैं। हम एक सैनिक द्वारा पहरे वाले दरवाजे के पास नहीं जाते हैं। हम दूसरे, निष्क्रिय दरवाजे पर उठते हैं। हम उस पल का इंतजार कर रहे हैं जब दो फौजी बच्चे के कमरे में दाखिल होंगे। फिर हम सांप के सिर के ऊपर से स्पिनर के उड़ने का इंतजार करते हैं, दरवाजे तक दौड़ते हैं और सिपाही को अचेत करते हैं। फिर हम कमरे में जाते हैं और 2 अन्य लोगों को अचेत कर देते हैं। हम आराम नहीं करते हैं, हम बाहर गली में भागते हैं, पहले सैनिक को उठाते हैं और उसे कमरे में लाते हैं। यहां हम 3 खामोश सैनिकों को बंदूक से साइलेंसर से मारते हैं। फिर हम बच्चे को पकड़ लेते हैं और बेस से दूर भाग जाते हैं। इमारत के पीछे, बाहर निकलने के करीब, एक कार है। हम इस जगह को जीप में छोड़ सकते हैं।

जोड़ें। मिशन (प्लॉट)। भगोड़े बच्चों की तलाश करें 02

हम विला कोड टोलकेरा में जाते हैं। हमें लड़के को ढूंढना होगा। हम कई सैन्य पुरुषों से पूछताछ कर सकते हैं जब तक कि 1-एन बच्चे का स्थान नहीं दिखाता। हम वहां घूम रहे हैं। हम पहले घर की सफाई करते हैं। सौभाग्य से, यहां कोई अच्छी तरह से बख्तरबंद योद्धा नहीं हैं। फिर हम इसे उठाते हैं और इसे गर्म स्थान के क्षेत्र से बाहर निकालते हैं (इसे बाहर निकालते हैं)।

अध्याय 39

आपको अदृश्य रहने की जरूरत है। एक हेलीकाप्टर के साथ पूरे लोका को गोली मारो। हम तोपखाने का उपयोग करते हैं। शांत सभी विरोधियों का स्थान और प्राथमिकता लक्ष्य भी जानता है। चूंकि हम पहले भी इसी तरह की घटना से गुजर चुके हैं, हम जानते हैं कि पकड़ा गया इंजीनियर बेसमेंट में छिपा है।

अध्याय 40. एक असामान्य घटना

हम मिशन लेते हैं और खुद को मौके पर पाते हैं। हम किले में जाते हैं और इसे दुश्मन से साफ करते हैं। हम शोर कर सकते हैं। इसके बाद गंभीर चरण आता है। पीडीए खोलें और "असाइनमेंट" अनुभाग पर जाएं। दाईं ओर वर्तमान कार्य का विवरण है। नीचे लक्ष्यों की एक सूची है, और इससे भी गहरी - एक तस्वीर अपलोड की गई है। फोटो पहले धुंधली होगी। ओसेलॉट की रिपोर्ट है कि उसने तस्वीर को सही किया। हम इसे फिर से खोलते हैं और हमें एक अच्छी छवि दिखाई देगी। हमें किले के खंडहरों से होते हुए उनके दक्षिणी हिस्से तक जाने की जरूरत है। हम उत्तर की ओर से आए हैं, हम खंडहर के अंत तक जाते हैं। यहां कई छोटे गिरे हुए स्तंभ हैं। स्तंभों में से एक के किनारे एक फिल्म के साथ एक कंटेनर है। हम इसे उठाते हैं और गर्म स्थान छोड़ देते हैं।

जोड़ें। मिशन (प्लॉट)। भगोड़े बच्चों की तलाश 03

हम अपने आप को उस स्थान पर पाते हैं जहाँ हम शांत से मिले थे। अब हम अनिवार्य रूप से "फुल्टन" को "बच्चों" के स्तर पर संशोधित करते हैं। अनुसंधान और स्तर सहायता विभागों में स्तर 24 प्राप्त करें। मुश्किल है, लेकिन संभव है।

जोड़ें। मिशन (कहानी)। भगोड़े बच्चों की तलाश 04

हम ढह गई इमारत में जाते हैं और इसे साफ करते हैं। आइए इमारत के पास सड़क पर एक कनेक्शन के साथ एक बड़ी कार खोजें। हम रडार को नष्ट कर देते हैं, और विरोधी समर्थन नहीं ले पाएंगे। अगला, हम उस इमारत में प्रवेश करते हैं जहां रडार स्थित है, तुरंत 2 उड़ानों के लिए सीढ़ियां चढ़ें। हम परिसर के विपरीत भाग में जाते हैं। हम नष्ट हुए फर्श को देखेंगे, संकरी टाइलों के चारों ओर घूमेंगे। हम सीधे चलते हैं, जल्द ही हम लड़के को ढूंढ लेंगे। हम टोही के लिए चुप भेज सकते हैं। आइटम "कार्य", लाइन "जासूसी" का चयन करें। हम लड़के को उठाते हैं और बिना हिस्टीरिया के वापस चले जाते हैं। हम टर्नटेबल को बुलाते हैं और लड़के को लगाते हैं।

जोड़ें। मिशन (प्लॉट)। भगोड़े बच्चों की तलाश 05

चलो एक मिशन पर चलते हैं। हम खुद को चट्टान की गुफाओं में पाएंगे। लड़की क्षेत्र का पता लगाएगी और लाश और एक बच्चे को ढूंढेगी। हमें इस गुफा के अंदर जाने की जरूरत है और एक रास्ता खोजने की जरूरत है जहां एक छोटा जलाशय है। यहाँ एक संकरी सुरंग है जो ऊपर की ओर जाती है। यहां हम एक लड़के की तलाश कर रहे हैं। दाईं ओर की चट्टान में एक एंटीना वाला कमरा है। इस एंटीना से थोड़ा ऊपर राक्षस हैं, साथ ही एक बच्चा भी है। हम लड़के को टर्नटेबल पर ले जाते हैं।

अध्याय 40

चूंकि कोई अन्य साइड स्टोरी मिशन नहीं हैं, इसलिए हम इस मिशन से फिर से गुजरते हैं। इसका अंतर यह है कि हम चिकन हैट का उपयोग नहीं कर पाएंगे। और सभी शॉट घातक हैं। हम दिन के दौरान खेलते हैं, क्योंकि शांत इंद्रधनुष से विचलित हो जाएगा।

अध्याय 41

यदि आप उपरोक्त खोज को पूरा करते हैं तो यह खोज उपलब्ध है। हमें दुश्मन की सेना को खत्म करना होगा।

गंभीर समस्या उत्पन्न नहीं होनी चाहिए। हम दुश्मन के उपकरणों को खत्म करने के लिए तोपखाने की गोलाबारी और एक रॉकेट लांचर का उपयोग करते हैं। जब वह चल रही हो तो हमें उसे मारना नहीं पड़ता। हम उसके रुकने और शूट करने का इंतजार कर सकते हैं। जब हम सब कुछ नष्ट कर देते हैं, तो एक लड़ाकू हेलीकॉप्टर आता है, जिसे नष्ट करना होगा। हम समर्थन के लिए टर्नटेबल को बुला सकते हैं, या हम एक तंबू में छिप सकते हैं, तम्बू के चारों ओर दौड़ सकते हैं और हेलीकॉप्टर को गोली मार सकते हैं।

अध्याय 43

हमें इस बीमारी के बारे में सच्चाई का पता लगाने की जरूरत है। जैसे ही हम उतरते हैं, हम बिंदु पर जाते हैं। ओसेलॉट हमसे फिर से संपर्क करता है। लोड हो रहा है. हम एक संक्रमित डिब्बे में होंगे। माहौल कुछ हद तक डेडस्पेस की याद दिलाता है, सहमत हैं। गलियारों में जाओ और ऊपर जाओ, दरवाजे पर पहुंचो और इसे खोलो। आइए देखते हैं वीडियो।

हम अदृश्य ही रहते हैं। याद रखें: ऐसे मिशनों में आर्टिलरी और क्विट का इस्तेमाल किया जाता है।

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