सिंहासन पर चढ़ना सभी चेस्टों का नक्शा। सिंहासन के लिए वॉकथ्रू उदगम

सिंहासन के लिए उदगम
सिंहासन पर चढ़ना

यह किस तरह का प्रोजेक्ट है - अगर इसे बनाने में कई साल लग गए? जैसा कि डेवलपर्स ने कल्पना की है, यह सामरिक घटकों के साथ एक भूमिका निभाने वाला खेल है। दुर्भाग्य से, कई वर्षों तक यह वास्तविक गैर-रैखिक मार्ग बनाने के लिए पर्याप्त नहीं था, हालांकि, ऐसे कई कार्य हैं जिन्हें एक या दूसरे तरीके से हल किया जा सकता है, इस समाधान से पूरी तरह से अलग लाभ प्राप्त करना। इस खेल के बारे में सबसे मजेदार बात यह है कि जब आप किसी कार्य के लिए आते हैं, तो आप अक्सर या तो इसे प्राप्त करते हैं या कभी नहीं पाते हैं। यदि आप नहीं चाहते हैं, तो आप भूल सकते हैं।

कार्यों के बीच, हम स्थानीय राक्षसों से एक मूल युद्ध प्रणाली में लड़ते हैं। दुर्भाग्य से, इस प्रणाली को बहुत अच्छी तरह से सोचा नहीं गया है, और खेल के अंत में हम अविश्वसनीय दक्षता के साथ राक्षसों को नष्ट कर देते हैं। हालांकि, जो लोग वास्तविक लड़ाई चाहते हैं, उन्हें किसी भी तरह से अपने जीवन को जटिल बनाने की सलाह दी जा सकती है। और फिर खेल दिलचस्प से ज्यादा हो सकता है। खैर, आइए बारीकियों पर चलते हैं।

भूमिका प्रणाली

सामान्य तौर पर, प्रणाली नायक और सैनिकों दोनों के लिए समान होती है, इस अंतर के साथ कि सैनिक स्तरों में वृद्धि नहीं करते हैं। हालांकि सामान्य सेनानियों के लिए अभी भी स्तर हैं, और वे दिखाते हैं कि इस प्रकार की सेना कितनी है।

इसलिए, हमारे नेता के पास सबसे पहली चीज है अधिकार। प्राधिकरण के अनुसार सेना की भर्ती की जाती है। केवल अगर अन्य खेलों में हम कुछ सैनिकों को समान रूप से भर्ती कर सकते हैं (अर्थात, 10 ट्रोल और 300 किसान), तो अधिकार है, और हमारे पास या तो ट्रोल होंगे या किसान। सच है, एक तीसरा विकल्प है - दोनों प्रकार की सेनाएँ अधिकतम से आधी हैं। प्रत्येक लड़ाकू के पास किसी न किसी प्रकार का अधिकार संकेतक होता है, और उसे काम पर रखने से, हमारे पास अपने नायक के अधिकार की मात्रा होती है।

यह दिलचस्प है: अधिकार की अवधारणा निरपेक्ष नहीं है। तथ्य यह है कि लड़ाके अक्सर नायक के साथ मुफ्त में जुड़ते हैं। इस मामले में स्वतंत्र अधिकार उन्हें बिल्कुल भी परेशान नहीं करता है, और अधिकार हो सकता है। चूंकि यह स्थिति आमतौर पर काफी अनुमानित होती है, आप अतिरिक्त सेनानियों की पूर्व-भर्ती कर सकते हैं और फिर मुफ्त प्राप्त कर सकते हैं। उसी समय, आप सैनिकों की खरीद के समय विश्वसनीयता को और बढ़ाते हुए, अंगूठियां बदल सकते हैं।

योद्धा कौशल स्वास्थ्य, कवच और क्षति में विभाजित हैं। यहां सब कुछ काफी तार्किक है - लड़ाकू कितने समय तक जीवित रहेगा यह स्वास्थ्य पर निर्भर करता है, वह खुद को नुकसान पहुंचाता है, और कवच उस नुकसान के हिस्से को अवरुद्ध करता है जो लड़ाकू को होता है। फायरिंग रेंज के साथ लंबी दूरी की क्षति को युद्ध कौशल के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। ये तीरंदाज कौशल हैं जो सामान्य रूप से शूट करते हैं, हालांकि अगर हाथापाई में उन पर हमला किया जाता है, तो वे तरह से प्रतिक्रिया करते हैं। तीरंदाजों की सीमा बहुत अलग है, और 24 के संकेतक वाले तीरंदाजों को दूसरी पंक्ति में रखा जाना चाहिए, और 16 के साथ वे केवल पहली पंक्ति से शूट कर सकते हैं, अन्यथा वे ज्यादा नहीं पहुंचेंगे।

यह दिलचस्प है: खेल में सेनानियों का एक अजीब विभाजन है, और। फर्क पड़ता है क्या? एक लंबे अध्ययन से पता चला है कि रक्षकों का स्वास्थ्य अच्छा है, लेकिन गति कम है, और कवच की भी उपेक्षा करते हैं। हमलावर तेज होते हैं और अपने स्वास्थ्य की तुलना में नुकसान का सामना कर सकते हैं। सभी तीरंदाज इसी श्रेणी के हैं। न्यूट्रल में स्पष्ट गुण नहीं होते हैं, लेकिन जानवर और जादूगर इस श्रेणी के हैं। कोई विशिष्ट व्यवहार नहीं देखा गया।

मैजिक स्टैटिस्टिक्स में मैजिक पावर, मैजिक डिफेंस और इंटेलिजेंस शामिल हैं। पहला दिखाता है कि आपका जादूगर कितना मजबूत है और वह विरोधियों को कितना नुकसान पहुंचाएगा। जादू संरक्षण जादू की क्षति को कम करता है, और यदि सुरक्षा क्षति से अधिक हो जाती है, तो मंत्र जो प्रत्यक्ष क्षति का सौदा नहीं करते हैं, वे पास नहीं होंगे। इंटेलिजेंस मन का एक स्थानीय रूप है। मंत्र जप करते समय इसका सेवन किया जाता है, लेकिन यहां थोड़ी सूक्ष्मता है। तथ्य यह है कि सेनानियों के लिए यह आमतौर पर मायने रखता है, क्योंकि उनके पास बहुत कम बुद्धि है, लेकिन नायक के लिए विशेष रूप से बुद्धि में सुधार करने के लायक नहीं है - यह वैसे भी स्तरों के साथ बढ़ेगा, मंत्र सस्ती हैं, और दसवें हिस्से का भी उपयोग करना मुश्किल है 2-3 बारी में बुद्धि का हिस्सा।

अंतिम - क्रम में, लेकिन मूल्य में नहीं - गति की गति। इसका अर्थ काफी शास्त्रीय है - उच्च मूल्य वाला न केवल आगे जाता है, बल्कि पहले भी जाता है। एक और बात अधिक दिलचस्प है - गति को छल्ले से बढ़ाया जा सकता है, और हालांकि यह संकेत दिया जाता है कि यह केवल 1 से बढ़ता है, यह एक इकाई नहीं है, लेकिन गति का क्रम है (गति के केवल 5 आदेश, तीन के गुणक, 3 से 15 तक)।

जब एक नायक का स्तर ऊपर होता है, तो आपको नुकसान, स्वास्थ्य, जादू शक्ति या जादू रक्षा के विकास में निवेश किए जा सकने वाले पांच अंक प्राप्त होते हैं (प्रत्येक नए स्तर के साथ स्वाभाविक रूप से खुफिया जोड़ा जाता है)। अंक बराबर नहीं हैं, लेकिन नायक के वर्तमान स्तर के बराबर हैं। तो, दूसरे स्तर पर, प्रत्येक नया बिंदु 2 इकाइयों को विशेषता में लाएगा, और दसवीं - 10. इसके अलावा, कार्यों की मदद से विशेषताओं को बढ़ाया जा सकता है, साथ ही जमीन पर स्थित चेस्ट और वेदियां भी।

चेस्ट हमें पैसे और अधिकार के बीच एक विकल्प देते हैं (परिचित तस्वीर, है ना?), वेदियां काफी विविध हैं। इन स्रोतों से अनुभव अंक हमें अनुभव के स्तर के अनुसार प्राप्त होते हैं। इस बीच, प्रत्येक महल में संदूक हैं। और अनुभव के स्तर पर प्रतिष्ठा की निर्भरता को देखते हुए, कभी-कभी राक्षसों से आसपास के क्षेत्र को साफ करना, एक ही समय में कई स्तर प्राप्त करना और फिर कुछ दर्जन अतिरिक्त प्रतिष्ठा अंक प्राप्त करना अधिक लाभदायक होता है।

यह दिलचस्प है: चेस्ट केवल महल में ही नहीं हैं। नए क्षेत्र में दौड़ना एक अच्छा विचार है और आप पाएंगे कि प्रतिष्ठा भेस में बनती है। खेल का मज़ाक यह है कि जब जंगल अभी तक प्रदर्शित नहीं होते हैं, तो वे अक्सर नदियों के पार दिखाई देते हैं, लेकिन उन्हें पहले से ही इलाके में खोजना मुश्किल होता है। और - यदि आप असामान्य रूप से सफेद रंग की चट्टान देखते हैं, तो उसके चारों ओर देखना सुनिश्चित करें। वहाँ निश्चित रूप से एक और छाती छिपी है।

अन्य बातों के अलावा, नायक के पास कवच के लिए एक सेल, एक ताबीज के लिए और दो अंगूठियों के लिए होता है। वह आमतौर पर कार्यों को पूरा करने के परिणामस्वरूप कवच प्राप्त करता है, वह चेस्ट में अंगूठियां और ताबीज ढूंढता है या व्यापारियों से खरीदता है। इसके अलावा, वे अलग-अलग हो सकते हैं - नायक की विशेषताओं को स्वयं सुधारने और अपने सैनिकों की विशेषताओं में सुधार करने के लिए। यह काफी तार्किक है कि चुनाव विशेष रूप से सैनिकों के पक्ष में किया जाता है।

खेल मानता है कि आप नायक को या तो एक दाना या योद्धा बनाते हैं। संभवतः, एक तीरंदाज के विकल्प की भी परिकल्पना की गई थी, लेकिन अब केवल दुर्लभ धनुर्धर वेदी और व्यापारी ही हमें इसकी याद दिलाते हैं, इस बात का मखौल उड़ाते हुए कि हम एक ऐसी अंगूठी नहीं खरीद सकते जो एक तीरंदाज की विशेषताओं को बेहतर बनाती है, क्योंकि हमारे पास अभी भी धनुष नहीं है।

इसलिए, यदि आप एक साधारण खेल चाहते हैं - अपने नायक को जादूगर बनाएं। समय के साथ, जादूगर विरोधियों को बैचों में नष्ट करना शुरू कर देते हैं, जबकि योद्धा एक समय में एक को मारना जारी रखते हैं। हालांकि यह सब इतना महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि नायक अपनी संभावित सेना से गति में बहुत पीछे है, और मुख्य लोग आमतौर पर नेता के युद्ध में प्रवेश करने से पहले चले जाते हैं। हालांकि, हाथापाई की सेना के साथ एक योद्धा के विकल्प का प्रयास करें - गुजरने में एक उच्च कठिनाई की गारंटी है।

युद्ध प्रणाली

पहली नज़र में, स्थानीय युद्ध प्रणाली किंग्स बाउंटी से मिलती जुलती है। स्क्रीन के किनारों पर वही 2 सैनिक, जो जीतने की उम्मीद में एक-दूसरे से हाथापाई करते हैं। केवल पाँच टुकड़ियाँ थीं, और यहाँ प्रत्येक पक्ष पर 10 हो सकते हैं। हालाँकि, मुख्य अंतर यह है कि प्राचीन केबी में, टुकड़ी संख्या में सीमित नहीं थी। क्या आप 5 हजार किसानों को ढूंढ कर रख सकते हैं? इस भीड़ के साथ एक अच्छी यात्रा करें! यहां, सब कुछ कड़ाई से विनियमित है, दस्ते में 10 से अधिक लड़ाकू नहीं हो सकते हैं, और केवल एक ही नायक होगा। इसलिए, एक तरफ 91 से अधिक योद्धा नहीं हो सकते। इससे आने वाली अन्य विशेषताएं क्या हैं?

पहली विशेषता यह है कि प्रत्येक योद्धा केवल एक बार हिट करता है (जबकि केवल एक लक्ष्य मारा जाता है), और जो मारा जाता है वह प्रतिक्रिया नहीं देता है। यहाँ से हमें निम्नलिखित नियम मिलता है - किसान भी एक वेयरवोल्फ को हरा सकते हैं, क्योंकि यद्यपि वह एक समय में एक किसान को मारता है, एक दर्जन किसान अधिक सक्षम हैं।

यह दिलचस्प है: एक लक्ष्य पर दस्ते के कई सेनानियों के वार को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया है, और उनमें से प्रत्येक कवच पर नहीं, बल्कि पूरी राशि पर विजय प्राप्त करता है। हालांकि, कवच की गणना प्रत्येक नई इकाई के लिए अलग से की जाएगी।

दूसरा मुश्किल क्षण यह है कि हमले केवल आस-पास के क्षेत्रों से ही किए जाते हैं। इसलिए, यदि दस्ते में केवल एक लड़ाकू है, तो दुश्मन के हाथापाई सेनानी उस पर अधिकतम 6 प्रहार करेंगे (यदि वे पूरी तरह से घिरे हुए हैं)। यदि तीन लड़ाकू हैं, तो प्रत्येक को 3-4 से अधिक हिट नहीं मिलेंगे। लेकिन दूसरी ओर, एकल को घेर लिया जा सकता है, फिर वे दुश्मन सैनिकों की रिंग में मर जाएंगे, बाहर निकलने में सक्षम नहीं होंगे और अवांछनीय लक्ष्यों पर पूरी तरह से अप्रभावी हमले करेंगे।

बेशक, ये सरल नियम जादूगरों और धनुर्धारियों पर बिल्कुल भी लागू नहीं होते हैं। जादूगर एक ही बार में इकाइयों या उनकी इकाइयों के संबंध में अपने गंदे काम करते हैं। लेकिन तीरंदाज निम्नलिखित तरीके से गोली चलाते हैं - वे एक लक्ष्य चुनते हैं और लक्ष्य को मारने के लिए जितना आवश्यक हो उतना नुकसान पहुंचाते हैं, फिर अगले दस्ते के सदस्य को आग में स्थानांतरित कर देते हैं। तदनुसार, यदि लक्ष्य का जीवन संबंधित तीरंदाज के नुकसान से कम है, तो वही संख्या तीरंदाज दस्ते के रूप में मार दी जाएगी (लेकिन दुश्मन दस्ते में लक्ष्य से अधिक नहीं)।

रणनीति की विशेषताएं क्या हैं? यह तर्कसंगत है कि जादूगरों और धनुर्धारियों को दूसरी पंक्ति में रखा जाना चाहिए। फिर, यह काफी तार्किक है कि आपको एक सुपर-शक्तिशाली लड़ाकू नहीं खरीदना चाहिए, एक दर्जन सरल योद्धा खरीदना बेहतर है। तब, सबसे अधिक संभावना है, वे अपने हमले की पूरी ताकत का उपयोग करने में सक्षम होंगे, न कि केवल एक झटका।

कभी-कभी दुश्मन के लिए कमजोर सेनानियों की एक जोड़ी से हर एक इकाई पर हमला करने के लिए केवल अग्रिम पंक्ति में बनाना समझ में आता है। और, फिर से, अगर कमरा है, तो 5 तीरंदाजों के दो दस्ते 10 के एक दस्ते की तुलना में बहुत अधिक उपयोगी हैं। क्यों? क्योंकि अगर दुश्मन के पास तीन कमजोर लड़ाकू विमानों की दो इकाइयाँ हैं, तो तीरंदाज दोनों इकाइयों को खदेड़ देंगे। अन्यथा, आपको पूरी वॉली को कई गतिरोधों पर खर्च करना होगा।

युद्ध के मैदान में सैनिकों का स्थान भी मायने रखता है। पहली पंक्ति से बाएं से दाएं चलना शुरू होता है। इसका मतलब है कि आगे की पंक्ति में खड़े 15 की गति वाले लड़ाकू सबसे पहले लड़ने वाले होंगे। फायदा हमेशा खिलाड़ी को होता है। परंतु! जैसे ही वे अपनी पहली पंक्ति छोड़ते हैं, दुश्मन की पहली पंक्ति के समान फुर्तीले लोग तुरंत पीटना शुरू कर देंगे।

आप आरपीजी गेम असेंशन टू द थ्रोन के पेज पर हैं, जहां आप बहुत सारी उपयोगी जानकारी पा सकते हैं। खेल डीवीएस द्वारा जारी किया गया था। हमारे साथ मिले गेम एसेंशन टू द थ्रोन का पूर्वाभ्यास आपको इन-गेम समस्याओं को जल्दी से हल करने और कठिन क्षणों पर सुझाव प्राप्त करने में मदद करेगा। इसके अलावा गेम असेंशन टू द थ्रोन कोड और चीट्स उन सभी के लिए आवश्यक हैं जो मुफ्त बोनस प्राप्त करना पसंद करते हैं।

रूस में गेम एसेंशन टू द थ्रोन को 1 सी द्वारा स्थानीयकृत किया गया था, लेकिन यह स्थानीयकरण की आवश्यकता को नकारता नहीं है, क्योंकि कभी-कभी खेल के दौरान त्रुटियां खुद को प्रकट करती हैं, और मूल संस्करण हमेशा रीमेक से बेहतर होता है। हाँ, और मूल भाषा में मार्ग अधिक सुखद है। आप अकेले खेलेंगे, बिना किसी की मदद के प्रत्येक चरण से गुजरेंगे।

पाठकों की समीक्षा और प्रतिक्रिया से आपको यह समझने में मदद मिलेगी कि क्या खेल आपके समय के लायक है। यह देखते हुए कि खेल 2007-05-01 को जारी किया गया था, हम कह सकते हैं कि यह क्लासिक्स की श्रेणी से संबंधित है।

सामान्य जानकारी के अतिरिक्त, आपको विभिन्न प्रकार की फाइलों की आवश्यकता हो सकती है। जब आप मुख्य भूखंड से थक गए हों तो ऐड-ऑन का उपयोग करें - वे मानक सुविधाओं का काफी विस्तार करेंगे। मोड और पैच गेमप्ले में विविधता लाने और उसे ठीक करने में मदद करेंगे। आप उन्हें हमारे फाइल स्टोरेज में डाउनलोड कर सकते हैं।

सबसे पहले, फिशमेरे में फूंक मारें, वहां, पोर्टल के पास, आप एक रोते हुए ट्रोल से मिलेंगे। ट्रोल कहेगा कि उसकी मालकिन, जादूगरनी पर चुड़ैल होने का आरोप है (अंधेरे लोग, हालांकि, एक चुड़ैल और एक जादूगरनी के बीच के अंतर को नहीं समझते हैं)। ट्रोल के साथ कंपनी में, आप आसानी से बंदी को मुक्त कर सकते हैं। मुख्य बात लड़ाई में शामिल नहीं होना है - आप अभी भी बहुत कमजोर हैं, ट्रोल अपने आप ठीक हो जाएगा। सच है, लड़ाई के बाद भी वह मर जाएगा - लेकिन नुकसान छोटा है। जादूगरनी आपके गिरोह में शामिल हो जाएगी और रास्ते में आपको एक खोज की पेशकश करेगी - उसे घर ले जाने के लिए। क्या यह खोज करने लायक है - यह आप पर निर्भर है, यह कोई साजिश नहीं है। खेल की शुरुआत में ही, एक शक्तिशाली सेना के बिना, एक नाजुक लड़की के जीवन को सुरक्षित रखना मुश्किल है। यदि आप अभी भी ऐसा करते हैं, तो आप उससे मंत्र सीख सकते हैं।

मछुआरे में

फिशमेरे में, प्रतिष्ठा और पैसे के सभी स्टॉक के लिए, ईमानदार होने के लिए, ट्रोल ने आपके लिए अर्जित किया है, आप पिचफोर्क के साथ रेडनेक्स खरीदते हैं। अब कम से कम आज्ञा देने वाला कोई तो है। हर (कुएँ, या लगभग हर) गाँव में एक पोर्टल, एक जादूगर, एक गाँव का मुखिया, एक पवित्र पिता, एक डॉक्टर, एक नौकर, एक व्यापारी होता है। उनमें से कुछ के पास आपके लिए क्वेस्ट हो सकते हैं। फिशमेरे में, खोज कोई समस्या नहीं है। आइए देखें कि सिगर्ड के महल में कैसे पहुंचा जाए। संवाद में व्यापारी, यदि आप उससे सावधानी से सवाल करते हैं, तो वह आपको सराय के मालिक के कर्ज को खत्म करने की पेशकश करेगा। सरायवाला कहेगा कि उसे कर्ज चुकाने में खुशी होगी, लेकिन उसने पैसे को जंगल में छिपा दिया, और अब ओग्रे वहां भटक रहा है। चलो ओग्रे को नीचे लाते हैं। हम सराय के मालिक को पैसा लाते हैं (ठीक है, या हम इसे व्यापारी को लौटाते हैं - मुझे ठीक से याद नहीं है)। अब हम सराय के मालिक के साथ विस्तार से बात कर रहे हैं - वह कहेगा कि वह सिगर्ड के महल में बैरल में शराब पहुंचाता है। आप एक बैरल में छिप जाते हैं और सिगर्ड के महल में समाप्त हो जाते हैं - जहां आप उसे पूर्वजों के पास भेज देंगे।

संतौन का एक दाना आपको आर्थर के महल में टेलीपोर्ट कर सकता है

क्वेस्ट "गिदोन का सूत्र": सही शब्द क्रम "बोनम वेरिटास में"। पहला शब्द आपको 6000 सिक्कों के लिए एक जादूगर (मुझे याद नहीं है कि किस गाँव में) द्वारा बेचा जाएगा। एक और शब्द जादूगरनी के लिए जाना जाता है जो मंत्र सिखाता है (वह नहीं जिसे वे जलाना चाहते थे, दूसरा)। यदि आप उसे एक वेयरवोल्फ लाते हैं तो वह बदले में आपसे एक शब्द कहेगी। गिल्बर्ट के महल में एक वेयरवोल्फ को काम पर रखा जा सकता है। वास्तव में, खोज को पूरा करने के लिए आपसे जिस विशाल शक्ति का वादा किया गया था, वह आपकी पसंद के कुछ कौशल में एक सामान्य वृद्धि होगी। तो इस बारे में सोचें कि क्या पिरामिड के पैर में आधी रात की प्रतीक्षा में समय बिताना उचित है, खासकर जब से वर्तमान खेल समय को देखना असंभव है, आप केवल यार्ड में दिन, शाम या रात का निर्धारण कर सकते हैं।

महलों की भारी संख्या पर विजय प्राप्त करने के बाद, अर्थात्, "अमाज़ा की लड़ाई" के बाद, जहाँ आप एना से मिलेंगे - एक सुंदर लड़की जिसके पास लंबी दूरी के हथियारों की अच्छी कमान है - यह एयरट के अपने राज्य को वापस जीतने के लिए वापस लौटने के लिए समझ में आता है। .

लेकिन वास्तव में, आपको अन्नारोट - एना की मातृभूमि के राज्य में कुछ और समस्याओं को हल करना होगा। आपको सूचित किया जाएगा कि एनारोट के गांवों में से एक - लिप्रोज़ में एना आपका इंतजार कर रही है।

बस सलाह का एक टुकड़ा, लिप्रोज़ जाते समय, एक अच्छी तरह से एक सेना बनाएं ताकि आपको मेरी तरह वापस न जाना पड़े - अतिरिक्त प्लाटून के लिए रोष और राजपूत। अन्नोरट में पहुंचकर, हम एक जादूगर से मिलते हैं। उसके साथ रगड़ने पर, हमें पता चलता है कि वह आपकी मित्र एना को अच्छी तरह जानता है। और यह कि यह लिप्रौस में स्थित है - यह आपकी प्रतीक्षा कर रहा है, लेकिन यहाँ दुर्भाग्य है: बुरी आत्माओं की भीड़ ने मार्ग को अवरुद्ध कर दिया है, इसलिए इधर-उधर न जाएं, इधर-उधर न जाएं। तो लड़ाई (मैंने सेना के बारे में चेतावनी दी)। स्पॉन के 3-4 पैक गूंथने के बाद, हम एना से बिल्कुल नहीं मिलते हैं, लेकिन गुर्गे सैमुअल, जो उसे मारने से पहले बताएंगे कि एना जाइंटविले में हमारा इंतजार कर रही है।

रुकने लायक एक और खोज यह है कि वारलैंड तक कैसे पहुंचा जाए, जिस सड़क पर अटे पड़े हैं। हम जाइंटविल और उलरिक के महल के बीच की सड़क पर चलते हैं। सड़क के बीच में कहीं हम सख्ती से उत्तर की ओर मुड़ते हैं। हम एक मरते हुए अजगर को देखते हैं, और उसके पीछे एक गुफा। ड्रैगन कहेगा कि बुरे चाचा - ड्रैगन कातिलों - ने उसके बेटे, एक युवा 300 वर्षीय अजगर को ले लिया, और उसे, उसके पिता को अब और जीने की कोई आवश्यकता नहीं है। हम ड्रैगन सेनानियों को जड़ से खत्म करके ड्रैगन को उसके पिता को लौटाते हैं (राजनयिक विकल्प, अफसोस, प्रदान नहीं किया गया है) सेनानियों का यह समूह, ड्रैगन के साथ, उल्रिक के महल के उत्तर में पाया जा सकता है। युवा ड्रैगन हमें मसौदे से परिचित कराएगा, जो हमें गुफाओं के माध्यम से वारलैंड तक ले जाएगा।

अंतिम युद्ध

सैमुअल के पास लगभग 10000 स्वास्थ्य बिंदु हैं लेकिन कवच 0 है। नुकसान लगभग 4500 है। जादुई शक्ति लगभग 7000 है। और फिर भी, यदि आप मेरी तरह जादू का उपयोग करते हैं, तो इसे जादू के हमलों के खिलाफ सुरक्षा से अधिक बनाने का प्रयास करें। सैमुअल के पास लगभग 2500 हैं। यानी आप उसे लगभग 3000 के जादुई कौशल से मार सकते हैं।

सीखने लायक मंत्र

टेलीपोर्टेशन सीखने के मंत्र: मैप मोड में, आप किसी भी सक्रिय टेलीपोर्टर, ट्रिपल फायरबॉल, फिर फायर रेन, फिर उल्कापिंडों को टेलीपोर्ट करने में सक्षम होंगे। वसीयत में आर्मगेडन - एक समय में हमला करने वाली इकाइयों की अधिकतम संख्या 10 है, उल्कापिंड 9 दस्तक देते हैं। अधिक बार, इकाइयों के समूह में 5-8 इकाइयाँ होती हैं। बुरा नहीं है, खेल के अंतिम भाग में पुनरुत्थान का अध्ययन करना है। यह आपको मृत इकाइयों को पुनर्स्थापित करने की अनुमति देगा।

यह किस तरह की परियोजना है - "सिंहासन के लिए उदगम", अगर इसे बनाने में कई साल लग गए? जैसा कि डेवलपर्स ने कल्पना की है, यह सामरिक घटकों के साथ एक भूमिका निभाने वाला खेल है। दुर्भाग्य से, कई वर्षों के लिए भी यह एक वास्तविक गैर-रैखिक मार्ग बनाने के लिए पर्याप्त नहीं था, हालांकि, ऐसे कई कार्य हैं जिन्हें एक तरह से या किसी अन्य तरीके से हल किया जा सकता है, इस समाधान से पूरी तरह से अलग लाभ प्राप्त करना। इस खेल के बारे में सबसे मजेदार बात यह है कि जब आप किसी कार्य के लिए आते हैं, तो आप अक्सर या तो इसे प्राप्त करते हैं या कभी नहीं पाते हैं। यदि आप नहीं चाहते हैं, तो आप भूल सकते हैं।

कार्यों के बीच, हम स्थानीय राक्षसों से एक मूल युद्ध प्रणाली में लड़ते हैं। दुर्भाग्य से, इस प्रणाली को बहुत अच्छी तरह से सोचा नहीं गया है, और खेल के अंत में हम अविश्वसनीय दक्षता के साथ राक्षसों को नष्ट कर देते हैं। हालांकि, जो लोग वास्तविक लड़ाई चाहते हैं, उन्हें किसी भी तरह से अपने जीवन को जटिल बनाने की सलाह दी जा सकती है। और फिर खेल दिलचस्प से ज्यादा हो सकता है। खैर, चलिए विशिष्ट "ऑफ़र्स" पर चलते हैं।

भूमिका प्रणाली

सामान्य तौर पर, प्रणाली नायक और सैनिकों दोनों के लिए समान होती है, इस अंतर के साथ कि सैनिक स्तरों में वृद्धि नहीं करते हैं। यद्यपि सामान्य सेनानियों के लिए अभी भी स्तर हैं, और वे दिखाते हैं कि इस प्रकार के सैनिक कितने "शांत" हैं।

इसलिए, हमारे नेता के पास सबसे पहली चीज है अधिकार। प्राधिकरण के अनुसार सेना की भर्ती की जाती है। केवल अगर अन्य खेलों में हम कुछ सैनिकों को समान रूप से भर्ती कर सकते हैं (अर्थात, 10 ट्रोल और 300 किसान), तो यहां प्राधिकरण "उपयोग किया गया" है, और हमारे पास ट्रोल या किसान होंगे। सच है, एक तीसरा विकल्प है - दोनों प्रकार की सेनाएँ अधिकतम से आधी हैं। प्रत्येक लड़ाकू के पास किसी प्रकार का अधिकार संकेतक होता है, और उसे काम पर रखने से, हम अपने नायक के अधिकार की इसी राशि को "खर्च" करते हैं।

यह दिलचस्प है: सत्ता की अवधारणा निरपेक्ष नहीं है। तथ्य यह है कि लड़ाके अक्सर नायक के साथ मुफ्त में जुड़ते हैं। इस मामले में स्वतंत्र अधिकार उन्हें बिल्कुल भी परेशान नहीं करता है, और अधिकार का "बस्ट" हो सकता है। चूंकि यह स्थिति आमतौर पर काफी अनुमानित होती है, आप अतिरिक्त सेनानियों की पूर्व-भर्ती कर सकते हैं और फिर मुफ्त प्राप्त कर सकते हैं। उसी समय, आप सैनिकों की खरीद के समय विश्वसनीयता को और बढ़ाते हुए, अंगूठियां बदल सकते हैं।

योद्धा कौशल स्वास्थ्य, कवच और क्षति में विभाजित हैं। यहां सब कुछ काफी तार्किक है - लड़ाकू कितने समय तक जीवित रहेगा यह स्वास्थ्य पर निर्भर करता है, वह खुद को नुकसान पहुंचाता है, और कवच उस नुकसान के हिस्से को अवरुद्ध करता है जो लड़ाकू को होता है। फायरिंग रेंज के साथ लंबी दूरी की क्षति को युद्ध कौशल के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। ये तीरंदाज कौशल हैं जो सामान्य रूप से शूट करते हैं, हालांकि अगर हाथापाई में उन पर हमला किया जाता है, तो वे तरह से प्रतिक्रिया करते हैं। तीरंदाजों की सीमा बहुत अलग है, और 24 के संकेतक वाले तीरंदाजों को दूसरी पंक्ति में रखा जाना चाहिए, और 16 के साथ वे केवल पहली पंक्ति से शूट कर सकते हैं, अन्यथा वे ज्यादा नहीं पहुंचेंगे।

यह दिलचस्प है: खेल में "रक्षकों", "आक्रामकों" और "तटस्थ" में सेनानियों का एक अजीब विभाजन है। फर्क पड़ता है क्या? एक लंबे अध्ययन से पता चला है कि रक्षकों का स्वास्थ्य अच्छा है, लेकिन गति कम है, और कवच की भी उपेक्षा करते हैं। हमलावर तेज होते हैं और अपने स्वास्थ्य की तुलना में नुकसान का सामना कर सकते हैं। सभी तीरंदाज इसी श्रेणी के हैं। न्यूट्रल में स्पष्ट गुण नहीं होते हैं, लेकिन जानवर और जादूगर इस श्रेणी के हैं। कोई विशिष्ट व्यवहार नहीं देखा गया।

सेना में भाड़े के सैनिकों का स्वागत।

मैजिक स्टैटिस्टिक्स में मैजिक पावर, मैजिक डिफेंस और इंटेलिजेंस शामिल हैं। पहला दिखाता है कि आपका जादूगर कितना मजबूत है और वह विरोधियों को कितना नुकसान पहुंचाएगा। जादू संरक्षण जादू की क्षति को कम करता है, और यदि सुरक्षा क्षति से अधिक हो जाती है, तो मंत्र जो प्रत्यक्ष क्षति का सौदा नहीं करते हैं, वे पास नहीं होंगे। बुद्धि मन का स्थानीय रूप है। मंत्र जप करते समय इसका सेवन किया जाता है, लेकिन यहां थोड़ी सूक्ष्मता है। तथ्य यह है कि सेनानियों के लिए यह आमतौर पर मायने रखता है, क्योंकि उनके पास बहुत कम बुद्धि है, लेकिन यह विशेष रूप से नायक के लिए बुद्धि में सुधार करने के लायक नहीं है - यह वैसे भी स्तरों के साथ बढ़ेगा, मंत्र सस्ती हैं, और इसमें दसवां भी खर्च करना मुश्किल है 2-3 बारी बुद्धि का हिस्सा।

अंतिम - क्रम में, लेकिन मूल्य में नहीं - गति की गति। इसका अर्थ काफी शास्त्रीय है - उच्च मूल्य वाला न केवल आगे जाता है, बल्कि पहले भी जाता है। एक और बात अधिक दिलचस्प है - गति को छल्ले से बढ़ाया जा सकता है, और हालांकि यह संकेत दिया जाता है कि यह केवल 1 से बढ़ता है, यह एक इकाई नहीं है, लेकिन गति का क्रम है (गति के केवल 5 आदेश, तीन के गुणक, 3 से 15 तक)।

जब एक नायक का स्तर ऊपर होता है, तो आपको नुकसान, स्वास्थ्य, जादू शक्ति या जादू रक्षा के विकास में निवेश किए जा सकने वाले पांच अंक प्राप्त होते हैं (प्रत्येक नए स्तर के साथ स्वाभाविक रूप से खुफिया जोड़ा जाता है)। अंक बराबर नहीं हैं, लेकिन नायक के वर्तमान स्तर के बराबर हैं। तो, दूसरे स्तर पर, प्रत्येक नया बिंदु 2 इकाइयों को विशेषता में लाएगा, और दसवीं - 10. इसके अलावा, कार्यों की मदद से विशेषताओं को बढ़ाया जा सकता है, साथ ही जमीन पर स्थित चेस्ट और वेदियां भी।

चेस्ट हमें पैसे और अधिकार के बीच एक विकल्प देते हैं (परिचित तस्वीर, है ना?), वेदियां काफी विविध हैं। इन स्रोतों से अनुभव अंक हमें अनुभव के स्तर के अनुसार प्राप्त होते हैं। इस बीच, प्रत्येक महल में संदूक हैं। और अनुभव के स्तर पर प्रतिष्ठा की निर्भरता को देखते हुए, कभी-कभी राक्षसों से आसपास के क्षेत्र को साफ करना, एक ही समय में कई स्तर प्राप्त करना और फिर कुछ दर्जन अतिरिक्त प्रतिष्ठा अंक प्राप्त करना अधिक लाभदायक होता है।

यह दिलचस्प है: चेस्ट केवल महलों में नहीं हैं। नए क्षेत्र में दौड़ना एक अच्छा विचार है और आप पाएंगे कि प्रतिष्ठा भेस में बनती है। खेल का मज़ाक यह है कि जब जंगल अभी तक प्रदर्शित नहीं होते हैं, तो वे अक्सर नदियों के पार दिखाई देते हैं, लेकिन उन्हें पहले से ही इलाके में खोजना मुश्किल होता है। और - यदि आप असामान्य रूप से सफेद रंग की चट्टान देखते हैं, तो उसके चारों ओर देखना सुनिश्चित करें। वहाँ निश्चित रूप से एक और छाती छिपी है।

अन्य बातों के अलावा, नायक के पास कवच के लिए एक सेल, एक ताबीज के लिए और दो अंगूठियों के लिए होता है। वह आमतौर पर कार्यों को पूरा करने के परिणामस्वरूप कवच प्राप्त करता है, वह चेस्ट में अंगूठियां और ताबीज ढूंढता है या व्यापारियों से खरीदता है। उसी समय, उनकी "शैली" भिन्न हो सकती है - नायक की विशेषताओं को स्वयं सुधारने और अपने सैनिकों की विशेषताओं में सुधार करने के लिए। यह काफी तार्किक है कि चुनाव विशेष रूप से सैनिकों के पक्ष में किया जाता है।

खेल मानता है कि आप नायक को या तो एक दाना या योद्धा बनाते हैं। संभवतः, एक तीरंदाज के विकल्प की भी परिकल्पना की गई थी, लेकिन अब केवल दुर्लभ धनुर्धर वेदी और व्यापारी ही हमें इसकी याद दिलाते हैं, इस बात का मखौल उड़ाते हुए कि हम एक ऐसी अंगूठी नहीं खरीद सकते जो एक तीरंदाज की विशेषताओं को बेहतर बनाती है, क्योंकि हमारे पास अभी भी धनुष नहीं है।

इसलिए, यदि आप एक साधारण खेल चाहते हैं - अपने नायक को जादूगर बनाएं। समय के साथ, जादूगर विरोधियों को बैचों में नष्ट करना शुरू कर देते हैं, जबकि योद्धा एक समय में एक को मारना जारी रखते हैं। हालांकि यह सब इतना महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि नायक अपनी संभावित सेना से गति में बहुत पीछे है, और मुख्य "तसलीम" आमतौर पर नेता के युद्ध में प्रवेश करने से पहले होता है। हालांकि, हाथ से हाथ लड़ाकों की सेना के साथ एक योद्धा के विकल्प का प्रयास करें - गुजरने में उच्च कठिनाई की गारंटी है।

युद्ध प्रणाली

पहली नज़र में, स्थानीय युद्ध प्रणाली किंग्स बाउंटी से मिलती जुलती है। स्क्रीन के किनारों पर वही 2 सैनिक, जो जीतने की उम्मीद में एक-दूसरे से हाथापाई करते हैं। केवल पाँच इकाइयाँ थीं, और यहाँ 10 तक हो सकते हैं प्रत्येक तरफ। हालाँकि, मुख्य अंतर यह है कि प्राचीन केबी इकाइयों की संख्या सीमित नहीं थी। क्या आप 5 हजार किसानों को ढूंढ और रख सकते हैं? इस भीड़ के साथ एक अच्छी यात्रा करें! यहाँ सब कुछ सख्ती से विनियमित है, नहीं हो सकता है एक दस्ते में 10 से अधिक लड़ाके, और केवल एक ही नायक होगा। इसलिए, एक तरफ 91 से अधिक योद्धा नहीं हो सकते हैं। इससे आने वाली अन्य विशेषताएं क्या हैं?

पहली विशेषता यह है कि प्रत्येक योद्धा केवल एक बार हिट करता है (उसी समय वे केवल एक लक्ष्य को हिट करते हैं), और जो मारा जाता है वह प्रतिक्रिया नहीं देता है। यहाँ से हमें निम्नलिखित नियम मिलता है - किसान भी एक वेयरवोल्फ को हरा सकते हैं, क्योंकि यद्यपि वह एक समय में एक किसान को मारता है, एक दर्जन किसान अधिक सक्षम हैं।

यह दिलचस्प है: एक ही लक्ष्य पर दस्ते के कई सेनानियों के वार को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया है, और उनमें से प्रत्येक कवच पर नहीं, बल्कि पूरी राशि पर विजय प्राप्त करता है। हालांकि, कवच की गणना प्रत्येक नई इकाई के लिए अलग से की जाएगी।

दूसरा मुश्किल क्षण यह है कि हमले केवल आस-पास के क्षेत्रों से किए जाते हैं। इसलिए, यदि दस्ते में केवल एक लड़ाकू है, तो दुश्मन के हाथापाई सेनानी उस पर अधिकतम 6 प्रहार करेंगे (यदि वे पूरी तरह से घिरे हुए हैं)। यदि तीन लड़ाकू हैं, तो प्रत्येक को 3-4 से अधिक हिट नहीं मिलेंगे। लेकिन दूसरी ओर, एकल को घेर लिया जा सकता है, फिर वे दुश्मन सैनिकों की रिंग में मर जाएंगे, बाहर निकलने में सक्षम नहीं होंगे और अवांछनीय लक्ष्यों पर पूरी तरह से अप्रभावी हमले करेंगे।

बेशक, ये सरल नियम जादूगरों और धनुर्धारियों पर बिल्कुल भी लागू नहीं होते हैं। जादूगर एक ही बार में इकाइयों या उनकी इकाइयों के संबंध में अपने गंदे काम करते हैं। लेकिन तीरंदाज इस प्रकार गोली मारते हैं - वे एक लक्ष्य चुनते हैं और लक्ष्य को मारने के लिए जितना आवश्यक हो उतना नुकसान पहुंचाते हैं, फिर दस्ते के अगले लड़ाकू को आग में स्थानांतरित कर देते हैं। तदनुसार, यदि लक्ष्य का जीवन संबंधित तीरंदाज के नुकसान से कम है, तो वही संख्या तीरंदाज दस्ते के रूप में मार दी जाएगी (लेकिन दुश्मन दस्ते में लक्ष्य से अधिक नहीं)।

रणनीति की विशेषताएं क्या हैं? यह तर्कसंगत है कि जादूगरों और धनुर्धारियों को दूसरी पंक्ति में रखा जाना चाहिए। फिर, यह काफी तार्किक है कि आपको एक सुपर-शक्तिशाली लड़ाकू नहीं खरीदना चाहिए, एक दर्जन सरल योद्धा खरीदना बेहतर है। तब, सबसे अधिक संभावना है, वे अपने हमले की पूरी ताकत का उपयोग करने में सक्षम होंगे, न कि केवल एक झटका।

कभी-कभी दुश्मन के लिए कमजोर सेनानियों की एक जोड़ी से हर एक इकाई पर हमला करने के लिए केवल अग्रिम पंक्ति में "अतिरिक्त" बनाना समझ में आता है। और, फिर से, अगर कमरा है, तो 5 तीरंदाजों के दो दस्ते 10 के एक दस्ते की तुलना में बहुत अधिक उपयोगी हैं। क्यों? क्योंकि अगर दुश्मन के पास तीन कमजोर लड़ाकू विमानों की दो इकाइयाँ हैं, तो तीरंदाज दोनों इकाइयों को खदेड़ देंगे। अन्यथा, आपको पूरी वॉली को कई गतिरोधों पर खर्च करना होगा।

युद्ध के मैदान में सैनिकों का स्थान भी मायने रखता है। पहली पंक्ति से बाएं से दाएं चलना शुरू होता है। इसका मतलब है कि आगे की पंक्ति में खड़े 15 की गति वाले लड़ाकू सबसे पहले लड़ने वाले होंगे। फायदा हमेशा खिलाड़ी को होता है। परंतु! जैसे ही "हाई-स्पीड" वाले उसकी पहली पंक्ति से निकलते हैं, दुश्मन की पहली पंक्ति से समान तेज तुरंत हराना शुरू कर देंगे। और उसके बाद ही प्राथमिकता दूसरी पंक्ति में जाएगी। इसलिए निष्कर्ष: तीरंदाजों को पंक्तियों के "पंखों" पर रखा जाता है, ताकि पहली चाल में उन तक पहुंचना मुश्किल हो। और शक्तिशाली सेनानियों को केंद्र में रखा जाता है, जिन्हें खुद सबसे हानिकारक दुश्मनों के लिए दौड़ना चाहिए और उन्हें सिर पर मारना चाहिए।

दुर्भाग्य से, हम जादूगरों को केवल विपरीत दिशा से देखते हैं। हम पर उन कामरेडों का भरोसा नहीं है जो हर तरह की आग के गोले फेंकते हैं। और आपको हर तरह के जहर, एक्सीलरेटर और एम्पलीफायरों से कोई फायदा नहीं होगा। तथ्य यह है कि ऐसे जादूगर का "काम", उसकी गति के कारण, दूसरी चाल पर ही देखा जाएगा। और पहला कदम, वह केवल दस्ते में जगह लेगा। इस बीच, यहां लड़ाई आमतौर पर 2-3 चाल से अधिक नहीं चलती है। कुल मिलाकर - तीरंदाजों या सिर्फ शक्तिशाली सेनानियों का उपयोग करना अधिक लाभदायक है।

मंत्र

यहां का जादू काफी शास्त्रीय रूप से 4 तत्वों में बांटा गया है।

आगविनाश के लिए जिम्मेदार है, एक व्यक्ति पर एक साधारण आग के गोले से लेकर आर्मगेडन तक, एक ही बार में पूरे दुश्मन दस्ते को मारना।

पानी- यह सभी प्रकार के उपचार और पुनरुत्थान, तत्वों से सुरक्षा, जहरीले हथियारों से जादू और जहर को हटाने का है। अंतिम मंत्र, पुनरुत्थान को छोड़कर, बहुत ही बेकार तत्व।

हवाइसमें जल्दबाजी, तीरों की बौछार (बहुत बफिंग तीरंदाज), टेलीपोर्टेशन, एक बलि का बकरा (सभी दुश्मन इस विशेष इकाई पर हमला करेंगे), बेवकूफ बिजली (पूरी इकाई को मारा, लेकिन जादू की शक्ति दस से विभाजित होती है) और एक अनमोल पोर्टल जादू आपको किसी अन्य पोर्टल से ही नहीं, कहीं से भी वांछित पोर्टल पर जाने की अनुमति देगा।

आखिरकार, धरतीकेवल धीमा, कवच और उल्कापिंड शामिल हैं। इसलिए, इस तत्व का उपयोग बहुत कम ही किया जाता है।

जादू का उपयोग न केवल मुख्य पात्र द्वारा किया जा सकता है, बल्कि कई योद्धाओं द्वारा भी किया जा सकता है जिनके पास जादुई कौशल है। कभी-कभी जादूगरों की पूरी भीड़ हमारा विरोध करती है। हालांकि, जादूगर का भाग्य थोड़ा दुखद है - वह अक्सर गति में पिछड़ जाता है और पहले सिर पर वार करता है। केवल तीरंदाजी की आग से बचे लोग ही कुछ बदला ले सकते हैं। यहां जादू के सिद्धांत बेहद सरल हैं - जादुई शक्ति बनाम जादू से सुरक्षा। कुछ मंत्रों के लिए, संपूर्ण मंत्र शक्ति को दस्ते में लोगों की संख्या से विभाजित किया जाता है, और वर्तनी प्रभाव की शक्ति (उदाहरण के लिए, धीमा करने के लिए) जादू की शक्ति पर निर्भर करती है।

सामान्य तौर पर, जादू के बारे में केवल एक ही बात कही जा सकती है - पुराने मंत्र तुरंत भुला दिए जाते हैं, और कुछ का उपयोग कभी नहीं किया जाता है। मंत्रों के लिए आवश्यक बुद्धि हमेशा आवश्यक मात्रा में उपलब्ध होती है।

सेना

तो, आपके पास बहुत सारे अधिकार हैं और प्रत्येक में 10 सेनानियों के लिए 9 स्थान हैं। अपनी सेना में किसे लेना है? सबसे अच्छा विकल्प तीरंदाज है। और जितना हो सके। हमारे पास जितने अधिक निशानेबाज होंगे, सेना उतनी ही शक्तिशाली होगी। यहां कोई विशेष विकल्प नहीं हैं - पहले तीरंदाजों के साथ तीर, फिर योमेन, उनके बाद अमेज़ॅन, जो बदले में, विरागो द्वारा रोष के साथ बदल दिए जाते हैं। विरगो के विकल्प के रूप में, आप निज़ारी पर विचार कर सकते हैं, लेकिन यह सभी के लिए नहीं है। और, ज़ाहिर है, ड्रैगन कातिलों, खेल के सबसे दृढ़ निशानेबाज। बस इस बात का ध्यान रखें कि आप एक बार में 4 से ज्यादा नहीं खरीद सकते। यदि आप अपनी सेना में ड्रैगन स्लेयर्स की संख्या बढ़ाना चाहते हैं, तो दूसरे महाद्वीप में जाएं, और अपनी वापसी पर आप 4 और खरीद सकते हैं।

तीरंदाज अच्छे हैं, लेकिन कभी-कभी आपको किसी और गंभीर को आगे की पंक्ति में रखना पड़ता है ताकि वह मुख्य रूप से चेहरों को मार सके। सिद्धांत रूप में, कोई भी इस भूमिका के लिए उपयुक्त है। लेकिन फिर भी, मैं वहां होशियार सेनानियों को रखने की सलाह दूंगा। उदाहरण के लिए, वही वेयरवोल्स जिनके पास दुश्मन को दृढ़ता से कुतरने का समय होगा। बाद में, सूर्य के शूरवीर बहुत अच्छे होंगे, लेकिन उनके स्थान पर सभी समान ड्रैगन स्लेयर आएंगे, जो शूरवीरों से काफी बेहतर हैं। हिट पॉइंट्स की एक बड़ी मात्रा के साथ बहुत अच्छे जोटुन भी। उनका एकमात्र दोष ड्रैगन कातिलों के समान है - वे उनमें से केवल 2 को बेचते हैं, और एक नई खरीद के लिए आपको दूसरे महाद्वीप में जाना होगा।

केवल अन्नारोट में पाए जाने वाले विभिन्न छद्म चित्र ही बचे हैं। हालाँकि, मैं एक बार फिर उन्हें अपनी सेना में न लेने की सलाह देता हूं, क्योंकि वे युद्ध की शुरुआत के लिए बिल्कुल असंभव हैं, और उनके मंत्रों का तीरों के ओलों की तुलना में कम प्रभाव पड़ता है। सामान्य तौर पर, आप टेबल से उन सभी सैनिकों के बारे में पता लगा सकते हैं जो आपकी सेना में शामिल हो सकते हैं।

पूर्वाभ्यास

शासक सिकंदर के लिए कठिन समय आ गया है। एक बार ऐसा हुआ कि दुश्मन के साथ एक कठिन लड़ाई में, एक कॉमरेड-इन-आर्मेड ने उसकी पीठ में छुरा घोंपा। सौभाग्य से, हमारा नायक जीवित रहने में कामयाब रहा, लेकिन सभी क्षमताओं, साथ ही हथियारों के साथ कवच, बिना किसी निशान के गायब हो गया, और वह खुद समाप्त हो गया, कोई नहीं जानता कि कहां है। और अब, चुपचाप राज करने के बजाय, उसे जीवित रहना होगा ...

ओगंटारो

"यह ज्ञात नहीं है कि कहाँ" एक और महाद्वीप निकला, जहाँ अब यह पता लगाना आवश्यक था कि कौन, क्या और कहाँ और कैसे अपनी मातृभूमि का रास्ता खोजे।

सिगर्ड कैसल

बदकिस्मत - इतना बदकिस्मत। उन्होंने न केवल हमें फेंक दिया जो जानता है कि कहां है, बल्कि स्थानीय शासक सिगर्ड ने भी हमें धोखेबाज समझ लिया और हमें कोड़े मारने का आदेश दिया। प्रतिरोध ने केवल सजा को बढ़ाया। खैर, तब पूर्व राजा को एक बेघर आवारा की तरह गेट से बाहर फेंक दिया गया था।

हालांकि, दुनिया अच्छे लोगों के बिना नहीं है। सड़क के किनारे से गुजर रहे एक बूढ़े ने स्थानीय व्यवस्था के बारे में कुछ स्पष्ट किया, और पैसे का एक छोटा सा हिस्सा भी साझा किया। और पास खड़ी लड़की ने बाद में शामिल होने का वादा करते हुए अपनी बहन से बदला लेने के मामले में उसकी मदद करने को कहा। शुरुआती झगड़ों के लिए हेल्गा भी कुछ नहीं है, लेकिन तब यह अमेज़न किसी काम का नहीं रहेगा। ठीक है, आइए लोगों का अनुसरण करते हुए निकटतम गाँव, फिशमोर तक पहुँचें।

हालांकि, पहले से ही प्रवेश द्वार पर, नायक को धीमा कर दिया जाता है और भुगतान करने की पेशकश की जाती है। पहले से ही तीन विकल्प हैं - 10 सिक्के दें, पुश-अप करें या गार्ड से लड़ें। पहले मामले में, आप बस पैसे खो देंगे, तीसरा कमजोर नायक को एक त्वरित मौत की धमकी देता है। खैर, पुश अप करने से आपको स्वास्थ्य की एक इकाई भी मिलेगी।

गाँव में, आप तुरंत किसी बड़े आदमी पर ठोकर खाएंगे, जो आपको बताएगा कि उसकी मालकिन पर जादू टोना का आरोप लगाया गया था और अब वे उसे दांव पर लगाना चाहते हैं। थोड़ी देर बाद, उसे बचाया जा सकता है, या तो महल के पास आरोप लगाने वालों से लड़कर, या पैसे देकर। लेकिन पहले के लिए, आपको थोड़ा मजबूत होने की जरूरत है, और दूसरे के लिए, आपके पास पर्याप्त पैसा होना चाहिए। तो यह निकट भविष्य में नहीं है। इस बीच, आपको लोहार के पास जाना चाहिए और कवच के बारे में पूछना चाहिए। जैसे ही आप उसे अयस्क लाएंगे लोहार उन्हें बनाने का वादा करेगा।

अब हमारा रास्ता स्थानीय बैरक के मुखिया के पास है, जो सबसे सरल योद्धाओं को काम पर रखने और स्थानीय लुटेरों को भगाने के लिए अपना काम सौंपने की पेशकश करेगा। हम योद्धाओं को अधिकतम किराए पर लेते हैं और अयस्क के लिए जाते हैं। शुरू करने के लिए, कार्य सबसे कठिन नहीं है, लेकिन तब हमारे पास पहला कवच होगा। अब आप लुटेरों को नष्ट कर सकते हैं, और फिर ग्राम प्रधान से कार्य ले सकते हैं। उनका अनुरोध है कि चूने के शिकारियों को स्थानीय भेड़ियों का शिकार करने में मदद करें। शिकारी मदद के लिए राजी नहीं होंगे, इसलिए भेड़ियों को खुद को परेशान करना होगा। लेकिन अब भेड़ियों को आपकी सेना में रखा जा सकता है। यह जादूगर के पास जाने और उससे मंत्रों की कीमत पूछने का समय है। और कम से कम एक नियमित आग का गोला खरीदें। लेकिन उसके बाद, यह संभव होगा कि आप स्वयं लड़ाई में न पड़ें, लेकिन बस दुश्मन को दूर से ही गोली मार दें। इसके अलावा, हम स्थानीय जादू टावर में क्या हो रहा है यह पता लगाने के लिए उससे कार्य प्राप्त करेंगे। टॉवर पर एक हानिकारक वेयरवोल्फ का कब्जा था, जिसे उसी सामान्य सैनिकों द्वारा नष्ट करना होगा, क्योंकि उसे नष्ट करने के लिए आपकी जादुई क्षमता अभी भी बहुत छोटी है। आस-पास आपको एक नरभक्षी मिल सकता है, जिसे मारने के बाद आप सीने से पैसे का एक पर्स निकाल सकते हैं। गाँव में आपको एक आदमी मिलेगा जो आपको सराय के मालिक से कर्ज लेने की पेशकश करेगा। सरायवाला रोएगा कि उसने अपनी सारी बचत एक पर्स में रख दी, जो शापित नरभक्षी द्वारा संरक्षित है। तो आपका समय आ गया है - हम पर्स पेश करते हैं और कर्ज का श्रेय देते हैं, एक ही बार में दोनों से अनुभव प्राप्त करते हैं। उसी समय, भोक्ता हमें सिगर्ड के महल में गुप्त रूप से ले जाने का वादा करेगा। सिगर्ड के साथ ही लड़ाई बेहद सरल है। उसके पास केवल 97 हिट पॉइंट हैं, जिसे केवल एक आग के गोले से हटाना आसान है।

महल में, सिगर्ड के पास लाभ के लिए कुछ है। यह, सबसे पहले, कुछ चेस्ट हैं। दूसरे - एक शक्तिशाली सेनानी को अपनी सेना से मुफ्त में जोड़ने की क्षमता (बस उससे बात करें)। तीसरा, यदि आप लोहार से बात करते हैं, तो वह पहले दो विशेषताओं में से एक को उठाएगा, और फिर कवच साझा करेगा। यहां आप 10 किसानों को भी सौंप सकते हैं और बदले में 5 मिलिशिया प्राप्त कर सकते हैं। या दिग्गजों को किराए पर लें। यहां जो आखिरी काम है, वह है जादूगर और दुकानदार को जज करना। पहले से ही 4 विकल्प हैं। यदि आप दुकानदार के पक्ष में निर्णय करते हैं, तो वह एक कवच ताबीज प्रदान करेगा। दाना के पक्ष में निर्णय लेने से जादुई क्षमता में वृद्धि होती है। हानियों को बराबर-बराबर बाँटकर बुद्धि बढ़ाएँ। अंत में, अपने लिए पैसा लेने से, आप विश्वसनीयता हासिल करेंगे। यदि आप महल पर कब्जा करने से पहले सिगर्ड के महल से गुजरते हैं, तो आप कोनराड के महल के मार्ग की रखवाली करने वाली टुकड़ी से लड़ सकते हैं। या चतुराई से उसके साथ व्यवस्था करें कि वह आपको जाने दे। हालांकि अनुभव बेहतर है। यहां आपको एक दोस्त भी मिल सकता है जो आपको पास के शहर स्टीलबर्ग की समस्याओं के बारे में बताएगा, जहां से उसे मदद के लिए भेजा गया था।

कॉनराड कैसल

कॉनराड हमें आम तौर पर अनुकूल रूप से बधाई देगा, लेकिन वह पहले अपने महल में एक वेयरवोल्फ के साथ "बात" करने की पेशकश करेगा। तब वह देखेगा कि हम राजा हैं या नहीं। इस बीच, आप चेस्ट की तलाश में महल के चारों ओर घूम सकते हैं, कुछ प्रकार के तीरंदाजों को किराए पर ले सकते हैं और जादूगर के पास जा सकते हैं। जादूगर, एक दयालु आदमी, एक निश्चित गिदोन के रहस्य के बारे में बताएगा और इस रहस्य का पहला शब्द बताएगा। बेशक, पैसे के लिए। साथ ही, एक स्थानीय व्यापारी हमें स्टीलबर्ग में अपने भाई को पत्र ले जाने के लिए कहेगा। अब तक, हम एक वेयरवोल्फ से नहीं लड़ सकते हैं, इसलिए हम कामों के लिए हंटरविले नामक निकटतम गांव में जाते हैं।

हंटरविल में, हमें एक बियर प्रतियोगिता में भाग लेने की पेशकश की जाएगी। बेशक - कौन ज्यादा पीएगा। स्वास्थ्य बढ़ाने के लिए यह बेकार है - यह अभी भी पर्याप्त नहीं होगा, लेकिन यह स्थानीय डॉक्टर से संपर्क करने लायक है। वह एक निश्चित पत्ते के लिए दौड़ने और उसका काढ़ा बनाने की पेशकश करेगा, जो जीतने में मदद करेगा। उसी समय, बुरी आत्माओं के झुंड को नष्ट करते हुए, स्थानीय भिक्षु के लिए वेदी को साफ करें। मुखिया अपने मूल भालू की बीमारी के बारे में शिकायत करेगा और उसे मरहम लगाने वाले के पास जाने के लिए कहेगा ताकि वह इलाज में मदद कर सके। वह अपने व्यवसाय को जानती है, क्योंकि वह भालू के प्रजनन में लगी हुई है, लेकिन मदद के लिए वह कई अकेले भालुओं को नष्ट करने के लिए कहेगी। साथ ही, उसके बाद उससे भालू की भर्ती करना संभव होगा। अंत में, आपको स्थानीय शिकारी के नेता को खोजने का कार्य मिल सकता है। उसे जानवरों ने "कब्जा" कर लिया था, और अब आपको उसकी मदद करने की ज़रूरत है। लेकिन तब तीरंदाजों को उनके रैंक में भर्ती करना संभव होगा। अब आप किरा को घर ले जा सकते हैं, इसके लिए किसी तरह का इनाम प्राप्त कर सकते हैं और महल में जा सकते हैं।

वेयरवोल्फ को हराने के बाद, कोनराड अभी भी हमारे साथ बात करने के लिए सहमत होंगे। हालांकि, वह हमारे अधीन नहीं आना चाहता। सच है, बहुत स्पष्ट नहीं - यदि आप उसे आमने-सामने के द्वंद्व में हराने का प्रबंधन करते हैं, तो वह हमारा विषय बनने के लिए सहमत हो जाता है। यदि आपकी जादुई हिट दो सौ से अधिक हो गई है, और जीवन की कुछ आपूर्ति भी है, तो लड़ें, महल पर नियंत्रण प्राप्त करें, और यह अगले महल में जाने का समय है।

गिल्बर्ट का महल

Amazons के लिए यह बहुत जल्दी है, तो चलिए अभी के लिए गिल्बर्ट चलते हैं। ऐसा करने के लिए, दिग्गजों की लिफ्टों पर नीचे जाना आवश्यक होगा, और फिर हम खुद को स्टीलबर्ग के पास पाएंगे। लेकिन शहर अब घेराबंदी में है, और इसे तोड़ना बेहद मुश्किल है। इसलिए, हम अखाड़े के माध्यम से आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम एक सामान्य के नेतृत्व में एक अजीब टुकड़ी पर ठोकर नहीं खाते। उसके ठीक बगल में, राक्षसों के एक दल ने एक साधु को पकड़ लिया। हम उसे मुक्त करते हैं और स्थानीय मंदिर को मुक्त करने का कार्य प्राप्त करते हैं, जहां मरे ने बसने का फैसला किया। यह वह जगह है जहां हम पहले "दो-स्तरीय" लड़ाई का सामना करेंगे, जिसके बाद हमें अपनी तलवार को मुख्य कमीने के साथ पार करना होगा। उसके बाद साधु को मंदिर ले जाना संभव होगा। मंदिर से कुछ ही दूरी पर एक गुफा है जहां आप ग्रिजली को अपने दस्ते में भर्ती कर सकते हैं। केवल ये भालू बहुत दुर्लभ हो गए हैं, इसलिए आपको तीन भालू खरीदने होंगे और नस्ल को पुनर्जीवित करने के लिए उन्हें ग्रिजली ब्रीडर के पास लाना होगा। फिर आप उनमें से एक को हराकर ग्लेडियेटर्स की अपनी टीम तक पहुंच सकते हैं।

इस बीच, स्टीलबर्ग बुरी आत्माओं की भीड़ से घिरा हुआ है। और हमें शहर को इस संकट से बचाना है। केवल सबसे पहले प्रवेश द्वार के विपरीत जगह चुनना, वहां से तोड़ना बेहतर होता है। शहर में, हम पोर्टल तक पहुंच और हमारी सेना में तलवारबाजों की भर्ती करने की क्षमता हासिल करेंगे। स्थानीय डॉक्टर आपको महल से एक लैंसेट लाने के लिए कहेगा, और पत्र को उसका पता मिल जाएगा। इसके अलावा, तुरंत एक कॉमरेड होगा जो स्थानीय क्षेत्र को बुरी आत्माओं से मुक्त करते ही हमारे साथ जाने के लिए सहमत होगा। अंतिम कार्य एक स्थानीय व्यापारी द्वारा दिया जाएगा जो आपसे उसके लिए कुछ अंगरक्षक खोजने के लिए कहेगा। ऐसा करने के लिए, आपको अखाड़े में जाना होगा और वहां दो ग्लैडीएटर किराए पर लेने होंगे (वे अलग-अलग खड़े होते हैं)। हालांकि, वह कार्य के लिए भुगतान करने से इंकार कर देगा, इसलिए वह तुरंत अपनी नई सुरक्षा खो देगा। इस बीच, हम सब कुछ साफ करते हैं और स्थानीय स्वामी के पास जाते हैं। वह पिछले वाले की तरह अभिमानी नहीं है, लेकिन यह भी नहीं चाहता कि वह सिर्फ आपकी आज्ञा के अधीन हो। उनका काम महल के पास के पोर्टलों को नष्ट करना होगा, जो लगातार मरे हुए हैं। केवल तीन पोर्टल हैं, और प्रत्येक पर जादूगरों के कई दस्तों की सेना का पहरा है। लेकिन उसके बाद, वे लेफ्टिनेंट के कवच का निर्माण करते हैं और हमें लड़ाकू प्रशिक्षकों और तलवार चलाने वालों को काम पर रखने का अवसर देते हैं। रास्ते में, उन्हें उस बहुत ही अजीब टुकड़ी के प्रभारी जनरल को एक पत्र देने के लिए कहा जाएगा। गिल्बर्ट लौटने पर, हम इस सेनापति को अपनी सेना में शामिल करने में सक्षम होंगे। इसके अलावा महल के दूसरे हिस्से में आप अनुभवी भेड़ियों और वेयरवोम्स को रख सकते हैं। अब डायना के पास उसके ऐमज़ॉन के लिए जाने का समय है।

डायना का किला

वहां पहुंचना बेहद मुश्किल होगा। शुरुआत के लिए, वहां जाने वाले रस्सी पुल को काट दिया जाएगा। सच है, एक छोटा सुखद आश्चर्य यह होगा कि विभिन्न सेनानियों का एक पूरा समूह पुल के पास रहता है, जिसे आप अपनी सेना में शामिल कर सकते हैं। यह अच्छा नहीं है कि वे अविवाहित हैं और इसी सेना में लंबे समय तक नहीं रहेंगे। हालांकि, हमारे पास अमेज़ॅन की भूमि के लिए "पिछला दरवाजा" है - कोनराड के महल से राफ्टिंग। यहाँ एक आश्चर्य हमारा इंतजार कर रहा है - अमज़ गाँव एक शक्ति ढाल से ढका हुआ है, जो हमें योद्धाओं के पहले से ही परिचित समूह में वापस फेंक देगा। खैर, स्टीलबर्ग पर चलते हैं, और अब हमें शील्ड को दरकिनार करते हुए सीधे अमेज़ के लिए एक छोटा रास्ता दिखाया जाएगा।

इस बीच अमेजन में दहशत का माहौल है। एक बार की बात है, जादूगर राफेल ने एक ढाल लगाने में कामयाबी हासिल की, जिसने शहर को अन्नारोट के आक्रमण से बचाया। अब यह बाधा गिर गई है, और शहर दुश्मनों के खिलाफ रक्षाहीन है। इसलिए हम Amazons की भर्ती करते हैं और डायना के महल में जाते हैं। वहाँ, उसकी मदद का वादा करने के बाद, हम तीरंदाज एनीस को अपने दस्ते में शामिल करते हैं (उसे बाद में झरने के पास उठाया जाना चाहिए) और हमलावर बर्बर लोगों को नष्ट करने के लिए निकल पड़े। अंत में, वे अभी भी समाप्त हो जाएंगे, लेकिन यह पता चला है कि युद्ध में डायना की मृत्यु हो गई, इसलिए हमें अमेज़ॅन के शासक घोषित किया जाएगा। खैर, चलिए इसका इस्तेमाल करते हैं और महल में जाते हैं। वहां हमें कप्तान का कवच मिलेगा और हम अपनी सेना में खेल के सर्वश्रेष्ठ तीरंदाजों, विरागो और फ्यूरीज़ की भर्ती करने में सक्षम होंगे। यहाँ, स्थानीय जादूगर हमें गिदोन के सूत्र का दूसरा भाग बताएगा। केवल बदले में एक वेयरवोल्फ की आवश्यकता होगी। इसलिए, यदि आपने गिल्बर्ट के महल में इनमें से कुछ जीव खरीदे हैं, तो आपको तुरंत शब्द मिल जाएगा। यदि आप उस स्थान पर जाते हैं जहां डायना खड़ी थी, तो आप अपने दस्ते में दो फ्यूरी मुफ्त में संलग्न कर सकते हैं। डायना के महल में झूलते पुल के लिए रस्सी खरीदना संभव होगा। वहीं पुल के नीचे अपनी खोह बना चुके ट्रोलर्स से आपका मुकाबला होगा.

यह केवल टूटे हुए पोर्टल पर जाने और एक दिशा में तोकुगावा महल तक जाने के लिए बनी हुई है।

तोकुगावा कैसल

महल के पास, स्थानीय क्षेत्र में हमेशा की तरह, विंडरोज गांव सुरम्य रूप से स्थित है। वहां हमें पता चलता है कि आप समुद्र के नक्शे और एक जहाज प्राप्त करके ही एडवर्ड के महल तक पहुंच सकते हैं। इसके अलावा, स्थानीय गांव में लोहार निकटतम महल के शासक को कवच पेश करने की समस्या से ग्रस्त है। शासक बनें - पुरस्कार प्राप्त करें। इसलिए, यदि आवश्यक हो, तो हम तीर्थयात्रियों को गांव में किराए पर लेते हैं और महल में जाते हैं।

तोकुगावा आपका स्वागत नहीं करेगा। इसके अलावा, वह बाहर जाने की पेशकश करेगा। हाँ, और समुद्र के नक्शे, हमें अपने मूल द्वीप तक पहुँचने की अनुमति देते हुए, उसने एडवर्ड को बेच दिया। लेकिन एना आपको बताएगी कि वह टोकुगावा के पास एक जेल में छिपे हुए कप्तान को चतुराई से मुक्त करने में सक्षम होगी। हमें बस रात का इंतजार करना है। हालांकि, रात में, महल के मालिक के नेतृत्व में एक घात हमारा इंतजार कर रहा है। और अगर आपने कप्तान को नहीं छिपाया, तो आप उसे लड़ाई के दौरान खोने का जोखिम उठाते हैं। हालांकि, तोकुगावा को मारने के लिए पर्याप्त नहीं है - महल के सामने स्थित उसके प्रति वफादार टुकड़ियों को भी नष्ट करना चाहिए। लेकिन फिर आप अपनी सेना में महल में कुछ सोहेई मुफ्त में प्राप्त कर सकते हैं और पैसे के लिए अन्य सोहे को किराए पर ले सकते हैं।

इसके अलावा, तीर्थयात्रियों को महल के आसपास के क्षेत्र में काम पर रखा जा सकता है, और यदि आप तट के साथ चलते हैं, तो आप भाड़े के सैनिकों द्वारा शिकार किए जा रहे कुछ जादूगर को बचाने के लिए एक अद्भुत कार्य खोलेंगे। भाड़े के सैनिकों के एक झुंड को मारने के बाद, आप जादूगर के इतिहास को जानेंगे, और वह आपको टोकुगावा महल में जाने के लिए कहेगा और वहां से एक जादू के साथ एक स्क्रॉल लाएगा। हम पहले से ज्ञात जेल में जाते हैं और वहां बैरल तोड़ते हैं। हम स्क्रॉल वापस लेते हैं और एक इनाम के रूप में हमें एक मंत्र मिलता है जो हमें महाद्वीप पर किसी भी पोर्टल पर जाने की अनुमति देगा।

आर्थर का महल

महल में प्रवेश करना आसान नहीं है - द्वार बंद हैं। हालाँकि, पास के एक गाँव संतौन में जाने के बाद, आपको एक स्थानीय जादूगर के साथ चैट करने का अवसर मिलेगा, जो आपको बताएगा कि महल में अंधेरे की ताकतों के साथ एक लड़ाई है, और आपको महल में जाने और खोलने में मदद करेगा। दी गेट्स। इसके अलावा, एक मेहमाननवाज गाँव में आप अपनी सेना के लिए राजपूताना खरीद सकते हैं और एक जहाज बना सकते हैं। सच है, एक जहाज बनाने के लिए, आपको सबसे पहले यह पता लगाना होगा कि निकटतम लकड़हारे से लकड़ी की आपूर्ति क्यों बंद हो गई है। पास के एक लकड़हारे में, लगभग सभी श्रमिक मर गए थे, और एकमात्र उत्तरजीवी ने कहा कि जंगल के कई भयानक जीवों ने सभी को मार डाला और सबसे ऊंचे पेड़ के पास जंगल में छिप गए। हालाँकि, वहाँ हम कई इकाइयों के घात की प्रतीक्षा कर रहे हैं। जिस मजदूर ने हमें वहां भेजा वह नेक्रोमैंसर जादूगर निकला। लेकिन फिर, बुरी आत्माओं से जंगल को साफ करने के इनाम के रूप में, आपको शिपयार्ड के मालिक से दो जहाज मिलेंगे।

आर्थर के महल की ओर बढ़ते हुए, हम देखेंगे कि यहाँ जीवन और मृत्यु की लड़ाई जोरों पर है, और हमें स्थानीय शासक की मदद करने का अवसर मिलेगा। हालाँकि, वह यह कहते हुए हमारे साथ शामिल होने से इंकार कर देगा कि वह पहले से ही एडवर्ड की सेवा करता है। और उनकी मृत्यु के बाद ही हमसे जुड़ेंगे। इस बीच, यहां आप बहुत अच्छे हाथ से हाथ मिलाने वाले लड़ाके खरीद सकते हैं जिन्हें नाइट्स ऑफ लाइट कहा जाता है और कर्नल के कवच को खरीद सकते हैं (लोहार हमें आश्वासन देता है कि अगर हमें कवच पसंद नहीं है, तो वह इसे वापस खरीदने के लिए तैयार है)। बाद में, खुद आर्थर में, आप ड्रैगन कातिलों जैसे उत्कृष्ट सेनानियों को अपनी सेना में शामिल कर सकते हैं। ये न केवल उत्कृष्ट प्रथम-पंक्ति सेनानी हैं, बल्कि अच्छे निशानेबाज भी हैं।

एडवर्ड का महल

तो, आर्थर के साथ सब कुछ स्पष्ट है, और हमें द्वीप पर एडवर्ड के पास ले जाया जाता है। लेकिन पहले हम तट पर एक शहर गेलतौर पहुँचते हैं। यहाँ लगभग कोई नहीं है, क्योंकि अमाज़ा की लड़ाई से बचे हुए बर्बर लोगों ने इसके लगभग सभी निवासियों को बंदी बना लिया था। यदि तुम उनका पीछा करो, तो एक छोटी सी लड़ाई के बाद, निवासी शहर में लौट आएंगे। और व्यर्थ नहीं - स्थानीय व्यापारी के पास वे कार्ड होंगे जिनकी हम तलाश कर रहे हैं, और वह उन्हें कृतज्ञता में देंगे। तो आप पहले से ही अन्नारोट जा सकते हैं। इसके अलावा, यहां आप एक बहुत अच्छी अंगूठी खरीद सकते हैं, और निवासियों को बचाने के लिए पैसे से इनकार करते हुए, थोड़ा और अधिकार प्राप्त कर सकते हैं। और बर्बर लोगों के साथ युद्ध की जगह के पास, आप हमारे सैनिकों को गति देने के लिए अपनी सेना, कारीगरों में गुफा भालू की भर्ती कर सकते हैं।

एडवर्ड खुद पहले से ही जानते हैं कि हम देश को अपने कब्जे में लेने जा रहे हैं, और इस पर शासन करने के अधिकार के लिए लड़ने की पेशकश करते हैं। उसकी सेना में दिग्गज हैं, लेकिन आपके धनुर्धारियों को उन्हें आसानी से पछाड़ देना चाहिए। तीन लड़ाइयों के बाद, आपको एडवर्ड के महल को नियंत्रित करने का अधिकार प्राप्त होगा। और लौटने के बाद और आर्थर के साथ बात करने के बाद - पूरे देश पर नियंत्रण। आर्थर से ड्रैगन कातिलों को फिरौती देना न भूलें और एडवर्ड से गेट की रखवाली करने वाले दोनों दिग्गजों को ले जाएं। और यह अन्नारोट के लिए रवाना होने का समय है।

इसके अलावा एडवर्ड के महल में आप जादूगर से गिदोन के सूत्र का अंतिम शब्द खरीद सकते हैं। इसके साथ, आप पिरामिड में जा सकते हैं, और रात में (आप इसके लिए कई स्थानीय सराय में से एक का उपयोग कर सकते हैं), ट्रिगर काम करेगा, आत्मा को बुलाएगा। यदि आप सूत्र (बोनस वेरिटास में) के शब्दों को सही ढंग से जोड़ते हैं, तो आत्मा मुक्त हो जाएगी और एक इनाम के रूप में तीन विशेषताओं को बढ़ाएगी (इसमें से चुनने के लिए 3 विकल्प हैं)। यदि आप शब्दों का गलत क्रम चुनते हैं - तो बस हमेशा के लिए पिरामिड में दबी हुई आत्मा की सेना से लड़ें।

अन्नारोट

एनीस हमसे अलग यहाँ गया था, इसलिए हमें पहले उसे ढूँढ़ने की कोशिश करनी होगी। और पहले हमारे पास घाट के आसपास कई लड़ाइयाँ हैं। हालांकि आपको यहां कुछ खास नहीं मिलेगा। हां, और हमेशा सैनिकों के लिए वापस तैरने का अवसर होता है (पोर्टल केवल उसी महाद्वीप के भीतर संचालित होते हैं)।

हर्टविग कैसल

घाट से कुछ ही दूरी पर हमारी मुलाकात एक संदिग्ध साथी से होगी जो हमें एनीस ले जाने के लिए तैयार है। आपको रास्ते में बस कुछ इकाइयों को मारने की जरूरत है। हालाँकि, बहुत अधिक इकाइयाँ होंगी, लेकिन अंत में, सामेल का दूत, वह दानव जिसने वोल्फगार्ड पर नियंत्रण कर लिया है, हमारी प्रतीक्षा कर रहा है। सच है, वह जाने देता है कि एनीस तुरंत जाइंटविल में इकट्ठा हो गया और अब हम उससे कभी नहीं मिलेंगे। कहने की जरूरत नहीं है, वह गलत था। वैसे उनके खेमे में सीने में अंगूठी है। सच है, बहुत उपयोगी नहीं है।

लिप्रोज़ का स्थानीय गाँव राक्षसों की भीड़ से घिरा हुआ है। सच है, वे अब हमारे लिए बहुत डरावने नहीं हैं। लेकिन गांव से बहुत ज्यादा समझदारी नहीं है - यहां आप केवल दर, मरे हुए जादूगरों को किराए पर ले सकते हैं। खैर, और अंगूठियों के साथ कुछ जादू खरीदो।

हालांकि, वे हमें जाइंटविल की ओर जाने वाले गेट से नहीं जाने देंगे। यह हमें जाने देने का आदेश दिया गया था, लेकिन कप्तान निकटतम महल में गया, और उसका सहायक इतना मूर्ख है कि वह समझ नहीं पा रहा है कि क्या करना है। हम महल में जाते हैं और पाते हैं कि उसके मालिक और कप्तान को पिंजरे में बंद कर दिया गया है, और कुछ एलियंस महल पर शासन करते हैं। हम उन्हें यहां से बाहर निकाल देते हैं और एक इनाम के रूप में हमें एकदम नया कवच मिलता है, जाइंटविले में जाने की संभावना और लाज़ेरियन और टेम्पलर को काम पर रखने की अनुमति।

उलरिक का किला

जिस दानव को हमने मारा था, वह बहुत उपयोगी निकला - उसके पास गेट की चाबी थी, जिसे बेवकूफ कप्तान ने खो दिया था। रास्ते में, हम बुरी आत्माओं को पुनर्जीवित करने की भीड़ से मिलेंगे। लेकिन फिर ऐनीस योद्धाओं की एक टुकड़ी के साथ सड़क पर होगा (कई ज़गदर और ओर्क्स आपके साथ जुड़ेंगे, अगर अचानक खाली स्थान हों)।

जाइंटविल में विशेष रूप से उपयोगी कुछ भी नहीं है। इसलिए, हम तुरंत उलरिक के महल में जाते हैं और पाते हैं कि किसी ने सभी दिग्गजों को पत्थर में बदल दिया है। केवल पांच पत्थर के ओबिलिस्क का विनाश ही उन्हें बचा सकता है। उनमें से 4 उलरिक और हर्टविग के महल के साथ-साथ लिपरोज़ और जाइंटविल के पास स्थित हैं। उत्तरार्द्ध उस स्थान के पास पाया जा सकता है जहां हमने दानव को मार डाला था .. लेकिन, दिग्गजों को मुक्त करने के बाद, हम अपनी सेना में दिग्गजों और जोतों को भर्ती करने में सक्षम होंगे।

महल के उत्तर में जंगलों को खंगालने के बाद, हमें एक अजगर मिलेगा जिस पर ड्रैगन शिकारी ने हमला किया था। उसका छोटा बेटा उन्हें दूर ले गया और अब नाश होना चाहिए। अजगर भी मर जाएगा, नुकसान सहन करने में असमर्थ। हम शिकारियों के पीछे जाते हैं और उन्हें नष्ट कर देते हैं। उसी समय हम ओबिलिस्क में से एक पाएंगे। एक इनाम के रूप में, ड्रेगन हमें महाद्वीप के अंतिम शहर में जाने में मदद करेंगे, हमें जाइंटविले को बौने के पास भेजेंगे। वह भूमिगत गुफाओं में हमारा मार्गदर्शन करेगा। हालांकि, एक और विकल्प है - उलरिक के महल में दिग्गजों से संपर्क करना, और वे हमारे रास्ते में आने वाली बाधाओं को नष्ट कर देंगे।

इस बीच, वारलैंड को मरे द्वारा घेर लिया गया है। लेकिन तभी राफेल वहां मिलता है (उसके लिए सेना में एक खाली जगह का ख्याल रखना)। इससे पहले कि आप आगे बढ़ सकें, आपको क्षेत्र के चारों ओर मरे की कई इकाइयों को नष्ट करना होगा। ऐसे कई स्थान हैं जहां आप योद्धाओं को रख सकते हैं, लेकिन आप वास्तव में केवल अंधेरे शूरवीरों को ही रख सकते हैं, जो कि राजपूतों का एक एनालॉग है। अब सेना को फिर से भरने का समय है, और हमारी सड़क ऐरात पर है।

Airat

Airat पर राफेल और Enea आपको फिर से छोड़ देंगे। और फिर से अकेले ही सामना करना पड़ता है। यदि आप निकटतम लाइटहाउस में जाते हैं, तो आप वहां बंद कई को मुक्त कर देंगे और सोहेई के कवच को इनाम के रूप में प्राप्त करेंगे (एक बहुत ही उपयोगी चीज जो आपको तेजी से दौड़ने की अनुमति देती है)। हसनदान के स्थानीय गांव को मुक्त करने के बाद, हत्यारों (औसत निशानेबाजों) को किराए पर लेने का अवसर प्राप्त करें और स्थानीय लोहार से सीखें कि शहर में सबसे अच्छा लोहार है (जब तक कि निश्चित रूप से, उस समय तक उन्हें किनारे पर एक बंद छाती नहीं मिली) .

यह शहर में पता चला है कि वे आपको वहां नहीं जाने देते हैं। हालाँकि, तीर्थयात्री हमारी मदद करने का वचन देते हैं यदि हम प्रकाशस्तंभ के पास के लोगों की मदद करते हैं। हम पहले ही उनकी मदद कर चुके हैं, इसलिए हम बस आगे-पीछे दौड़ते हैं। इसके लिए वे हम से सारे हथियार ले लेंगे और बदले में वे तीर्थयात्री के कपड़े देंगे। लेकिन इसमें आप अनशन के पास जा सकते हैं। अनशन में तुरंत गेट के पास गार्ड से बात करें। वह हमारे लिए गेट खोलने के लिए पैसे लेगा। सिर्फ मॉल्स में अपनी पत्नी को ढूंढ़ना और उसे पैसे देना जरूरी होगा। युद्ध के संदर्भ में, यह हमारी बिल्कुल भी मदद नहीं करेगा, हालांकि, एक निर्णायक क्षण में ग्लेडियेटर्स की एक टुकड़ी को शहर में आने देने से, हमें थोड़ा और अधिकार मिलेगा। यहां आप एक अमेज़ॅन, विरागो और फ्यूरी भी खरीद सकते हैं, जो हमारे दस्ते में मुफ्त में शामिल होंगे यदि उनके लिए मुफ्त स्थान हैं। बस थोड़ा और बाजार में घूमो और योद्धाओं को भाले प्रदान करो। उसके बाद, आप पहरेदारों से संपर्क कर सकते हैं, जो हमें दानव के पास ले जाएंगे। एक छोटी सी लड़ाई के बाद, आप अपने उपकरण प्राप्त करने और आगे बढ़ने में सक्षम होंगे। वैसे, बाहर निकलने पर आप फ्रेडरिक से मिलेंगे, जो आपके लिए योमेन की टुकड़ी लेकर आए थे। इसके अलावा अब आप पिछले महाद्वीपों में जा सकते हैं और सेना की भरपाई कर सकते हैं।

आप केवल लिफ्टों की मदद से ही सामेल तक पहुंच सकते हैं, लेकिन गिल्ड के हत्यारे जो उनके मालिक हैं, केवल इस तथ्य के बदले में एक सेवा प्रदान करने के लिए सहमत हैं कि हम किसी देशद्रोही को मार देंगे। हम फिर से घाटी में उतरते हैं और गद्दार को मारते हैं। और गिल्ड लिफ्टों को चालू करता है। यहां आप निज़ाराइट्स भी खरीद सकते हैं, जो हालांकि फ्यूरीज़ के स्तर तक नहीं पहुंचते हैं, वे विरागो से बेहतर हैं। इसके अलावा, वास्तव में, यह आपकी सेना को फिर से भरने का अंतिम अवसर है। लिफ्ट के बाद राफेल और एना हमारे साथ जुड़ेंगे।

साथ में हम मोरियन को पास करते हैं और अंतिम लड़ाई में प्रवेश करते हैं, जिसमें तीन झगड़े होते हैं। हालांकि, पहले दो में, हमारे पास बहुत मजबूत विरोधी नहीं होंगे, और यह हमारे दो जादूगरों के साथ मृतकों को बहाल करने के लिए पर्याप्त है। सामेल के साथ आखिरी लड़ाई में, उसके पास 10 हजार जीवन होंगे और वह मजबूत मंत्र देगा। लेकिन मुख्य पात्र पर नहीं (अन्यथा यह चोटिल होगा), लेकिन धनुर्धारियों पर। इसलिए हम अपने निशानेबाजों को बहाल करना नहीं भूलते, उनके पर्यावरण से जल्दी से निपटते हैं। और फिर, एक चाल में, दानव स्वयं मर जाएगा।

* * *

तो एक और काल्पनिक देश समृद्धि में लौट आया। खैर, हम इसमें हिस्सा ले सकते हैं जो हम कर सकते हैं ...

नाम स्तर कीमत के प्रकार ऑटो
रिटेट
बुद्धिमत्ता जिंदगी कवच आक्रमण करना श्रेणीबद्ध हमला फायरिंग रेंज जादू की शक्ति जादू से बचाव रफ़्तार जादू कहाँ है
किसान 1 3 एच 2 16 9 0 5 - - 0 2 9 फिशमोर
भेड़िया 2 7 एच 3 24 15 0 8 - - 0 2 15 फिशमोर के पास जंगल
मिलिशिया 3 8 एच 4 32 24 0 12 - - 0 4 9 सिगर्ड कैसल
अनुभवी भेड़िया 4 16 एच 6 48 35 0 19 - - 0 6 15 गिल्बर्ट का महल
अँधेरे का गुलाम 4 8 वू 6 48 35 0 15 - - 0 6 3 अनशन
धनुराशि 5 11 लेकिन 9 72 37 0 17 24 16 0 7 3 हंटरविल
ओआरसी 5 17 लेकिन 9 72 50 0 26 - - 0 8 9 एनीस के साथ बैठक
तलवार ले जानेवाला 6 23 वू 12 96 68 0 36 - - 0 12 9 स्टीलबर्ग
अनुभवी व्यक्ति 7 30 एच 15 120 62 15 34 - - 30 9 9 आग की तलवार सिगर्ड कैसल
शूटर 8 55 लेकिन 19 152 74 19 30 48 24 0 19 12 कॉनराड कैसल
दारोग़ा 8 38 वू 19 152 112 0 59 - - 0 19 9 अनशन
फाइट इंस्ट्रक्टर 10 57 वू 29 232 168 0 93 - - 0 28 9 गिल्बर्ट का महल
वेयरवोल्फ 11 91 एच 34 272 201 0 105 - - 0 34 15 गिल्बर्ट का महल
फ़र्मर 12 117 लेकिन 40 320 140 40 72 108 24 0 40 12 कॉनराड कैसल
सहना 14 125 वू 54 432 316 0 166 - - 0 54 12 कोनराड के महल के पास
भाव 14 71 एच 54 432 219 0 102 - - 160 54 3 जहर, धीमा लिपरोज़
तलवार चलानेवाला 15 122 लेकिन 61 488 250 61 238 - - 0 61 9 अखाड़ा
यात्री 15 102 एच 61 488 250 0 116 - - 183 61 6 इलाज विंड रोज़
विधर्मी 15 102 एच 61 488 250 0 116 - - 183 61 6 जहर, बिजली पुल
वीरांगना 16 184 लेकिन 69 552 304 0 138 193 16 0 55 15 अमेज़ी
ख़ाकी 17 181 वू 78 624 457 0 244 - - 0 78 12 अखाड़े के पास
यात्री 17 129 एच 78 624 318 0 147 - - 237 78 6 मोहभंग, उत्थान टोकुगावा कैसल के पास
हत्यारा 18 130 वू 87 696 381 0 173 242 8 0 69 9 हस्सादानी
सोहेई 19 224 एच 96 768 394 96 221 - - 192 58 12 जादू से बचाव तोकुगावा कैसल
तलवार मालिक 19 192 वू 96 768 566 0 298 - - 0 96 9 गिल्बर्ट का महल
विरागो 20 283 लेकिन 106 848 466 0 212 297 16 0 85 15 डायना का किला
निज़ारी 21 272 वू 117 936 408 116 210 315 16 0 116 12 समाज
लाज़ेरियन 21 155 एच 117 936 478 0 221 - - 350 116 3 जल संरक्षण, जहरीले हथियार हर्टविग कैसल
गुफा भालू 21 272 वू 117 936 478 0 245 - - 326 116 12 हर्मीस के सैंडल एडवर्ड आइलैंड
मिरमिलोन 22 298 लेकिन 128 1024 532 128 497 - - 0 128 12 अखाड़ा
फुरीस 23 463 लेकिन 139 1112 473 139 236 403 24 70 70 15 टेलीपोर्ट डायना का किला
राजपूत 24 302 एच 151 1208 619 151 589 - - 0 151 9 संतौन
डार्क नाइट 24 302 एच 151 1208 619 151 589 - - 0 151 9 वारलैंड
अभिसरणकर्ता 25 382 लेकिन 164 1312 621 164 507 - - 245 98 12 बलि का बकरा अखाड़ा
टमप्लर 26 294 एच 177 1410 724 176 406 - - 355 106 6 कवच, विष हर्टविग कैसल
सन नाइट 26 412 वू 177 1416 724 176 688 - - 0 176 12 आर्थर का महल
ड्रैगन हत्यारा 27 443 वू 190 1520 665 190 513 342 16 0 190 12 आर्थर का महल
बहुत बड़ा 28 476 एच 204 1632 1204 0 632 - - 0 204 12 उलरिक का किला
जोतुन 29 510 एच 219 1752 1285 0 677 - - 0 218 12 उलरिक का किला

गेम: प्लेटफॉर्म: पीसी शैली: आरपीजी रिलीज की तारीख: मई 2007 डेवलपर: रूस में डीवीएस प्रकाशक: 1सी / ट्रैक आखिर राइज टू द थ्रोन किस तरह का प्रोजेक्ट है, अगर इसे बनाने में लंबा और लंबा साल लगा? डेवलपर्स की योजना के अनुसार, यह सामरिक घटकों के साथ एक भूमिका निभाने वाला खेल है। दुर्भाग्य से, वास्तविक गैर-रैखिक मार्ग बनाने के लिए लंबे वर्ष भी पर्याप्त नहीं थे, लेकिन ऐसे कई कार्य हैं जिन्हें एक विधि या किसी अन्य द्वारा हल किया जा सकता है, इस समाधान से पूरी तरह से अलग लाभ प्राप्त कर रहे हैं। इस खेल के बारे में मजेदार बात यह है कि जब आप किसी कार्य के करीब पहुंचते हैं, तो आप अक्सर या तो इसे प्राप्त करते हैं या कभी नहीं पाते हैं। मैं इसे तुरंत नहीं चाहता था - आप इसे भूल सकते हैं।

कार्यों के बीच में, हम स्थानीय राक्षसों के साथ एक अद्वितीय युद्ध प्रणाली में लड़ते हैं। दुर्भाग्य से, इस विशेष प्रणाली के बारे में अच्छी तरह से सोचा नहीं गया है, और खेल के अंत में हम राक्षसों को अवर्णनीय दक्षता के साथ नष्ट कर देते हैं। सामान्य तौर पर, जो लोग वास्तविक लड़ाई चाहते हैं, उन्हें किसी भी तरह से अपने लिए जीवन को जटिल बनाने की सिफारिश की जा सकती है। तब खेल रोमांचक से अधिक हो सकता है। खैर, चलिए कुछ "ऑफ़र्स" पर चलते हैं।

भूमिका प्रणाली

सामान्य तौर पर, प्रणाली नायक और लड़ाकू दोनों के लिए समान होती है, इस अंतर के साथ कि सेनानियों के स्तर में वृद्धि नहीं होती है। यद्यपि सामान्य सेनानियों के लिए अभी भी स्तर हैं, और वे प्रदर्शित करते हैं कि इस प्रकार के सैनिक कितने "शांत" हैं।

तो, हमारे पसंदीदा के पास पहली चीज अधिकार है। प्राधिकरण के अनुसार सेना की भर्ती की जाती है। केवल अगर अन्य खेलों में हम कुछ सैनिकों को मामूली रूप से भर्ती कर सकते हैं (दूसरे शब्दों में, 10 ट्रोल और 300 किसान), तो प्राधिकरण का "उपयोग" हो जाता है, और हमारे पास या तो ट्रोल होंगे या किसान। सच है, एक तीसरा विकल्प है - दोनों प्रकार के सैनिक अधिकतम से दो गुना कम हैं। प्रत्येक लड़ाकू के पास अधिकार का एक निश्चित संकेतक होता है, और उसे काम पर रखने से, हम अपने नायक के अधिकार की इसी राशि को "खर्च" करते हैं।

यह उत्सुक है:सत्ता की अवधारणा अधूरी है। तथ्य यह है कि लड़ाके अक्सर नायक के साथ पूरी तरह से नि: शुल्क जुड़ते हैं। इस मामले में स्वतंत्र अधिकार उन्हें बिल्कुल भी परेशान नहीं करता है, और अधिकार का "बस्ट" हो सकता है। चूंकि यह स्थिति आमतौर पर पूरी तरह से अनुमानित है, आप पहले से अतिरिक्त सेनानियों की भर्ती कर सकते हैं और बाद में मुफ्त प्राप्त कर सकते हैं। उसी समय, आप सैनिकों की खरीद के समय विश्वसनीयता को और बढ़ाते हुए, अंगूठियां बदल सकते हैं।

सैन्य क्षमताओं को स्वास्थ्य, कवच और क्षति में विभाजित किया गया है। यहां सब कुछ पूरी तरह से उचित है - लड़ाकू कितने समय तक जीवित रहेगा यह स्वास्थ्य पर निर्भर करता है, वह खुद को नुकसान पहुंचाता है, और कवच उस नुकसान के उस हिस्से को कवर करता है जो लड़ाकू को होता है। लड़ाकू क्षमताओं में फायरिंग रेंज के साथ लंबी दूरी की क्षति शामिल है। ये तीरंदाजों की क्षमताएं हैं जो सामान्य रूप से गोली मारते हैं, हालांकि अगर हाथापाई में उन पर हमला किया जाता है, तो वे उसी के साथ प्रतिक्रिया करते हैं। तीरंदाजों की सीमा बहुत अलग है, और 24 के संकेतक वाले तीरंदाजों को दूसरी पंक्ति में रखा जाना चाहिए, और 16 के साथ वे केवल पहली पंक्ति से शूट कर सकते हैं, अन्यथा वे ज्यादा नहीं पहुंचेंगे।

यह उत्सुक है:खेल में "रक्षकों", "आक्रामकों" और "तटस्थ" में सेनानियों का एक अजीब विभाजन है। क्या यह मौलिक है? एक लंबे अध्ययन से पता चला है कि रक्षकों का स्वास्थ्य अच्छा होता है, लेकिन गति कम होती है, वे कवच का भी इलाज करते हैं। हमलावर डरपोक होते हैं और अपने स्वास्थ्य की तुलना में नुकसान का सामना कर सकते हैं। सभी तीरंदाज विशेष रूप से इसी श्रेणी के हैं। न्यूट्रल में स्पष्ट गुण नहीं होते हैं, लेकिन जानवर और जादूगर इस श्रेणी के हैं। कोई विशिष्ट व्यवहार नहीं देखा गया।

जादुई गुणों में जादू की शक्ति, जादू की रक्षा और बुद्धि शामिल हैं। पहला इंगित करता है कि आपका जादूगर कितना मजबूत है और वह विरोधियों को कितना नुकसान पहुंचाएगा। जादू से सुरक्षा जादुई क्षति को कम करती है, और यदि सुरक्षा क्षति से अधिक हो जाती है, तो मंत्र जो विशिष्ट क्षति का सामना नहीं करते हैं, वे पारित नहीं होंगे। मन, मन का स्थानीय रूप है। मंत्र जपते समय इसका सेवन किया जाता है, लेकिन यहां थोड़ी सूक्ष्मता है। तथ्य यह है कि सेनानियों के लिए यह आमतौर पर मायने रखता है, क्योंकि उनके पास बहुत कम बुद्धि है, लेकिन नायक के लिए दिमाग को विशेष रूप से समृद्ध करने के लायक नहीं है - यह वैसे भी स्तरों के साथ बढ़ेगा, मंत्र सस्ते हैं, और दसवें हिस्से का भी उपयोग करना मुश्किल है 2-3 चालों में मन का हिस्सा।

अंतिम - क्रम में, लेकिन मूल्य में नहीं - गति की गति। इसका अर्थ पूरी तरह से पारंपरिक है - उच्च मूल्य वाला न केवल आगे चलता है, बल्कि पहले भी चलता है। एक और बात अधिक रोमांचक है - गति को छल्ले से बढ़ाया जा सकता है, और हालांकि यह संकेत दिया जाता है कि यह केवल 1 से बढ़ता है, यह एक इकाई नहीं है, बल्कि गति का क्रम है (गति के केवल 5 आदेश, तीन के गुणक, 3 से 15 तक)।

जब एक नायक अपने स्तर को बढ़ाता है, तो आपको 5 अंक मिलते हैं जो क्षति, स्वास्थ्य, जादू शक्ति या जादू से सुरक्षा के विकास में निवेश किया जा सकता है (मन प्रत्येक नए स्तर के साथ स्वाभाविक रूप से जोड़ा जाता है)। अंक बराबर नहीं हैं, लेकिन नायक के वर्तमान स्तर के बराबर हैं। तो, दूसरे स्तर पर, प्रत्येक नया बिंदु 2 इकाइयों को विशेषता में लाएगा, और दसवीं - 10. इसके अलावा, कार्यों की मदद से गुणों को बढ़ाया जा सकता है, साथ ही जमीन पर स्थित चेस्ट और वेदियों को भी बढ़ाया जा सकता है।

चेस्ट हमें साधन और अधिकार के बीच एक विकल्प देते हैं (परिचित चित्र, है ना?), वेदियां बहुत विविध हैं। इन स्रोतों से विशेष रूप से अनुभव अंक हमें अनुभव के स्तर के अनुसार मिलते हैं। इस बीच, प्रत्येक महल में संदूक हैं। और अनुभव के स्तर पर प्रतिष्ठा की निर्भरता को देखते हुए, समय-समय पर राक्षसों के आस-पास के क्षेत्र को साफ़ करना अधिक लाभदायक होता है, इस सब के साथ कुछ स्तर प्राप्त करें, और फिर अतिरिक्त विश्वसनीयता अंक के कुछ 10 प्राप्त करें।

यह उत्सुक है:चेस्ट केवल महलों में नहीं हैं। नवीनतम भूभाग में दौड़ना बहुत अच्छा है और आप सत्ता के गुच्छों को भेष में पाएंगे। खेल का मज़ाक यह है कि जब जंगल अभी तक प्रदर्शित नहीं होते हैं, तो वे अक्सर नदियों के पार दिखाई देते हैं, लेकिन उन्हें पहले से ही इलाके में खोजना मुश्किल होता है। और - यदि आप एक विशेष रूप से बर्फ-सफेद रंग का पहाड़ देखते हैं, तो हर तरह से उसके पास की तलाश करें। वहाँ निश्चित रूप से एक और छाती छिपी है। बाकी सब चीजों के अलावा, नायक के पास कवच के लिए एक सेल, एक ताबीज और दो अंगूठियां हैं। वह आमतौर पर कार्यों को पूरा करने के परिणामस्वरूप कवच प्राप्त करता है, वह चेस्ट में अंगूठियां और ताबीज ढूंढता है या व्यापारियों से खरीदता है। इस सब के साथ, उनकी "शैली" अलग हो सकती है - नायक की विशेषताओं को स्वयं सुधारने और अपने सैनिकों की सुविधाओं में सुधार करने के लिए। यह पूरी तरह से उचित है कि चुनाव केवल सैनिकों के पक्ष में किया जाता है।

खेल का तात्पर्य है कि आप नायक को जादूगर या योद्धा बना देंगे। शायद एक धनुर्धर के विकल्प की भी परिकल्पना की गई थी, लेकिन आज केवल एक धनुर्धर और व्यापारियों की दुर्लभ वेदियां ही हमें इसकी याद दिलाती हैं, इस बात का मखौल उड़ाते हुए कि हम एक तीरंदाज के गुणों में सुधार करने वाली अंगूठी नहीं खरीद सकते, क्योंकि हमारे पास अभी भी धनुष नहीं है .

इसलिए, यदि आप एक सामान्य खेल चाहते हैं - अपने नायक को एक जादूगर बनाएं। समय के साथ, जादूगर दुश्मनों को बैचों में नष्ट करना शुरू कर देते हैं, जबकि योद्धा एक समय में एक को मारना जारी रखते हैं। यद्यपि यह सब इतना महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि नायक अपनी संभावित सेना से गति में बहुत पीछे है, और मुख्य "तसलीम" आमतौर पर पसंदीदा के युद्ध में प्रवेश करने से पहले होते हैं। सामान्य तौर पर, हाथापाई की सेना के साथ योद्धाओं के विकल्प का प्रयास करें - गुजरने में उच्च कठिनाई की गारंटी है।

युद्ध प्रणाली

पहली नज़र में, स्थानीय युद्ध प्रणाली किंग्स बाउंटी से मिलती जुलती है। स्क्रीन के किनारों पर वही 2 सैनिक, जो हार की उम्मीद में एक-दूसरे से हाथापाई करते हैं। केवल 5 टुकड़ी थी, और यहाँ हर तरफ 10 हो सकते थे। लेकिन मुख्य अंतर यह है कि पुराने केबी में, टुकड़ी संख्या में सीमित नहीं थी। क्या आप 5 हजार किसानों को ढूंढ और रख सकते हैं? इस भीड़ के साथ एक अच्छी यात्रा करें! वहीं, सब कुछ कड़ाई से विनियमित है, दस्ते में 10 से कम लड़ाके हो सकते हैं, और केवल एक ही नायक होगा। इसलिए, एक तरफ 91 से अधिक योद्धा नहीं हो सकते। इससे आने वाली अन्य विशेषताएं क्या हैं?

फ़ीचर 1 - कोई भी योद्धा केवल एक बार हिट करता है (इस सब के साथ, केवल एक ही लक्ष्य मारा जाता है), और जो मारा जाता है वह प्रतिक्रिया नहीं देता है। यहां से हमें निम्नलिखित नियम मिलता है - किसान भी एक वेयरवोल्फ को हरा सकते हैं, क्योंकि हालांकि वह एक बार में 1 किसान को मारता है, एक दर्जन किसान अधिक सक्षम हैं।

यह उत्सुक है:एक ही लक्ष्य पर दस्ते के कई सेनानियों के वार को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया है, और उनमें से कोई भी कवच ​​पर नहीं, बल्कि पूरी राशि पर विजय प्राप्त करता है। लेकिन प्रत्येक नई इकाई के लिए कवच की गणना अलग से की जाएगी।

दूसरा चालाक क्षण - केवल आसन्न प्रदेशों से हमले किए जाते हैं। इसलिए, यदि दस्ते में केवल एक लड़ाकू है, तो दुश्मन हाथापाई उस पर अधिकतम 6 वार करेगा (यदि वे उसे पूरी तरह से घेर लेते हैं)। अगर तीन फाइटर हैं, तो प्रत्येक को 3-4 से कम हिट मिलेंगे। लेकिन दूसरी ओर, एकल को घेर लिया जा सकता है, फिर वे दुश्मन के लड़ाकों की रिंग में मर जाएंगे, बाहर निकलने की क्षमता नहीं रखते हैं और उन लक्ष्यों पर पूरी तरह से अप्रभावी प्रहार करते हैं जो इसके लायक नहीं हैं।

बेशक, ये सरल नियम जादूगरों और धनुर्धारियों पर बिल्कुल भी लागू नहीं होते हैं। टुकड़ियों या उनके अंगों के वंश के संबंध में जादूगर अपने गंदे काम करते हैं। लेकिन तीरंदाज निम्नलिखित तरीके से गोली चलाते हैं - वे एक लक्ष्य चुनते हैं और लक्ष्य को मारने के लिए जितना आवश्यक हो उतना नुकसान पहुंचाते हैं, फिर दस्ते के अगले सदस्य को आग में स्थानांतरित कर देते हैं। तदनुसार, यदि लक्ष्य का जीवन संबंधित तीरंदाज के नुकसान से कम है, तो वही संख्या तीरंदाज दस्ते के रूप में मार दी जाएगी (लेकिन दुश्मन दस्ते में लक्ष्य से अधिक नहीं)।

रणनीति की विशेषताएं क्या हैं? यह उचित है कि जादूगरों और धनुर्धारियों को दूसरी पंक्ति में रखा जाए। फिर, यह पूरी तरह से उचित है कि आपको 1 सुपर-शक्तिशाली लड़ाकू नहीं लेना चाहिए, एक दर्जन से अधिक सामान्य योद्धाओं को प्राप्त करना बेहतर है। तब, सबसे अधिक संभावना है, वे अपने स्वयं के हमले की पूरी ताकत का उपयोग करने में सक्षम होंगे, न कि केवल एक झटका।

समय-समय पर यह समझ में आता है कि ललाट पट्टी पर "अतिरिक्त" केवल दुश्मन के लिए कमजोर सेनानियों की एक जोड़ी से प्रत्येक व्यक्तिगत टुकड़ी पर प्रहार करने के लिए। और, फिर से, अगर कमरा है, तो 5 तीरंदाजों के दो दस्ते 10 के पहले दस्ते की तुलना में बहुत अधिक उपयोगी हैं। क्यों? चूंकि अगर दुश्मन के पास तीन कमजोर लड़ाकू विमानों की कुछ इकाइयाँ हैं, तो तीरंदाज दोनों इकाइयों को खदेड़ देंगे। अन्यथा, आपको पूरी वॉली को कई गतिरोधों पर बर्बाद करना होगा।

युद्ध के मैदान में सैनिकों की नियुक्ति भी मायने रखती है। पहली पंक्ति से बाएं से दाएं चलना शुरू करें। इसका मतलब यह हुआ कि आगे की पंक्ति में खड़े 15 की गति वाले लड़ाके सबसे पहले युद्ध छेड़ेंगे। फायदा हमेशा खिलाड़ी को होता है। परंतु! जैसे ही "हाई-स्पीड" अपनी पहली पंक्ति से प्रस्थान करता है, दुश्मन की पहली पंक्ति से ऐसे तेज तुरंत छीलने लगेंगे। और केवल बाद में मान दूसरी पंक्ति में चला जाएगा। इसलिए निष्कर्ष: तीरंदाजों को पंक्तियों के "पंखों" पर रखा जाता है, ताकि पहली चाल में उन तक पहुंचना मुश्किल हो। और बड़े पैमाने पर सेनानियों को केंद्र में रखा जाता है, जिन्हें खुद सबसे हानिकारक विरोधियों के लिए दौड़ना चाहिए और उन्हें सिर पर मारना चाहिए।

दुर्भाग्य से, हम जादूगरों को केवल विपरीत दिशा से देखते हैं। हम पर उन कामरेडों का भरोसा नहीं है जो तरह-तरह की आग की गेंदें फेंकते हैं। और हर तरह के जहर, त्वरक और एम्पलीफायरों से, आपको उपयोगिता नहीं मिलेगी। तथ्य यह है कि ऐसे जादूगर का "काम" उसकी गति के कारण, दूसरी चाल पर ही देखा जाएगा। और पहला कदम, वह केवल दस्ते में जगह लेगा। इस बीच, आमतौर पर यहां लड़ाई 2-3 चाल से कम चलती है। कुल मिलाकर - तीरंदाजों या सिर्फ बड़े पैमाने पर लड़ाकू विमानों का उपयोग करना बहुत अधिक लाभदायक है।

दोस्तों के साथ शेयर करें या अपने लिए सेव करें:

लोड हो रहा है...