आदेश का अभियान। इन्फर्नो अभियान पराक्रम और जादू के नायक 5 पूर्वाभ्यास

5 एक रणनीति गेम है जिसे गेमर्स लंबे समय से पसंद करते हैं। खेल का पूरा सार इस प्रकार है: खिलाड़ी के पास एक निश्चित नायक (या नायक) होता है, जो अपने स्वयं के जादुई कौशल, क्षमताओं और निश्चित रूप से, अपनी सेना को विकसित कर सकता है। खेल में कई दौड़ शामिल हैं: बर्बर, मनुष्य, मरे, राक्षस, जादुई और भूमिगत जीव, सूक्ति। एकल खिलाड़ी के खेल में, खिलाड़ी किसी भी पक्ष को चुन सकता है और उसके लिए कड़वे अंत तक लड़ सकता है।

गेम हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक 5 में अभियान एक अलग, परस्पर जुड़ी कहानी है, जिसके अपने अनूठे नायक, कथानक, गैर-मानक मोड़ आदि हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस खेल में अभियान बहुत लंबे समय तक चलता है ( कम से कम 12 घंटे का गेमप्ले), और मूल के अलावा गेम में दो विशेष जोड़ हैं जो कहानी को जारी रखते हैं। नतीजतन, यह एक या दो शाम में खेल को पूरा करने के लिए काम नहीं करेगा।

पराक्रम और जादू के खेल के नायकों 5

यह एक महत्वपूर्ण बारीकियों पर ध्यान देने योग्य है जो अंतिम और बिना शर्त जीत की ओर ले जाएगी - खिलाड़ी को अपने नायक को जल्द से जल्द विकसित करने की आवश्यकता है और साथ ही साथ अपनी सेना के बारे में नहीं भूलना चाहिए।

खेल का कथानक लोगों के लिए एक अभियान से शुरू होता है। पहले वाले में कुछ भी जटिल नहीं है। रसद और मशीन नियंत्रण के कौशल को विकसित करते हुए खिलाड़ी को पथ के अंत तक सड़क पर उतरने की जरूरत है। दूसरे मिशन में, आपको "लॉन्गबो" और "ऐश" के शहर पर कब्जा करने की आवश्यकता है। दूसरे पर कब्जा करने के लिए एक छोटी सेना की आवश्यकता होगी, इसलिए आपको सामग्री पर स्टॉक करने और विकसित करने की आवश्यकता है। महल पर कब्जा करने के बाद, 100 तीरंदाजों को काम पर रखा जाना चाहिए और मिशन समाप्त हो जाएगा। तीसरा काम सोने की खान पर कब्जा करना और नक्शे पर सभी विरोधियों को नष्ट करना है। अंतिम दुश्मन नायक के नष्ट होने पर मिशन समाप्त हो जाएगा। चौथे कार्य में "स्वेतलोली" शहर पर कब्जा करना शामिल है, जिसके बाद आपको कथानक नायक से मिलने की आवश्यकता है। पाँचवाँ कार्य उपरोक्त सभी में सबसे कठिन है। खिलाड़ी को महल की घेराबंदी वापस रखनी चाहिए और साथ ही एक सहयोगी - गॉड्रिक की रक्षा करनी चाहिए।

दूसरा अभियान राक्षसों के लिए है। पहले मिशन में, आपको रास्ते में दुश्मनों की भीड़ से लड़ते हुए सड़क पर जाना होगा। दूसरे कार्य में, सब कुछ लगभग समान है - आपको किले के रास्ते पर जाने और उस पर कब्जा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद महल की घेराबंदी शुरू हो जाएगी। पहला दुश्मन मारा जाना चाहिए, और दूसरा खोया जा सकता है। यह कार्य पूरा करता है।

तीसरे अभियान में सभी दुश्मन किलों पर कब्जा करना शामिल है। ऐसा करने के लिए, आपको एक अच्छी सेना इकट्ठा करने और उनमें से प्रत्येक को बारी-बारी से लेने की जरूरत है। चौथे मिशन में भी सब कुछ बेहद सरल है। खिलाड़ी के पास एक महल होता है जिसे धीरे-धीरे विकसित करने की आवश्यकता होती है (जीवों को काम पर रखना, भवन बनाना आदि)। जब सेना काफी मजबूत हो जाती है, तो आप सभी दुश्मनों को नष्ट करते हुए सड़क पर जा सकते हैं, और अंत में दुश्मन के जहाज पर कब्जा कर सकते हैं। पांचवें मिशन में, सब कुछ बहुत भ्रमित करने वाला है। इसे पूरा करने के लिए, आपको कई द्वीपों का पता लगाना होगा, जिनमें से एक में एक कालकोठरी है। इस कालकोठरी में मिलेंगे, जो सेना के काफी मजबूत होने पर ही नष्ट हो सकते हैं। उनके विनाश के बाद, खिलाड़ी दूसरे द्वीप में प्रवेश करता है और अंतिम कटसीन दिखाई देता है।

कार्ली माय फेवरेट ड्वार्फ

यह प्यार की घोषणा नहीं है, यह एडऑन में उत्तरी लोगों के लिए एक रणनीति का खेल है।
पाठ बड़ा निकला, चाय या कॉफी लें और आराम से बैठ जाएं।

2.0 में सूक्ति के रूप में ubi.com पर 30+ गेम खेलने के बाद, मेरा अनुभव यह रहा।
वह बहुत अलग है। युद्ध के खिलाफ कुछ हाई-प्रोफाइल गेम थे, जिनमें इरन्ना, सिनीटार और वैशन के साथ झगड़े शामिल थे (वैसे, यह सबसे जोरदार लड़ाई थी)। मेरी राय में, लीग ऑफ शैडो अब यूबीआई पर सबसे लोकप्रिय है (एमबी क्योंकि उनके पास बहुत सारी सुंदर महिलाएं हैं?)
कई बार मैं नेक्रोमैंसर के खिलाफ खेला, और विशेष रूप से कैस्पर, डिड्रा और व्लाद के खिलाफ। मेरे पास कल्पित बौने के खिलाफ कई खेल थे, ओसिर और विनरेल मेरे विरोधी थे। मुझे ऑर्डर ऑफ ऑर्डर के साथ दो गेम याद हैं - दोनों डगल के खिलाफ। अन्य बौनों के खिलाफ कई खेल थे (अजीब तरह से, हर कोई इंगवार के खिलाफ था), इस समय एकमात्र हार सहित, मेरे योग्य प्रतिद्वंद्वी के लिए धन्यवाद, उसने मुझे सिखाया कि स्तर 3+ रनों का उपयोग कैसे करें। मैं केवल दो बार अकादमी के लिए एक मजबूत खिलाड़ी के खिलाफ खेला, इसलिए मैं अभी तक सामान्य रूप से न्याय नहीं कर सकता। स्वाभाविक रूप से दोनों मैच हाफिज के खिलाफ हैं। अब तक मैंने इन्फर्नो के खिलाफ नहीं खेला है, लेकिन चरित्र विकास की गति में मैं डेलेब के साथ प्रतिस्पर्धा करना चाहता हूं, मुझे यकीन है कि मैं ओवरटेक कर पाऊंगा। सामान्य तौर पर, मैंने अभी भी डेलेब के बिना इन्फर्नो के लिए एक भी मजबूत रणनीति नहीं देखी है, यह स्पष्ट है कि कोई भी गेटेड इकाइयों पर मूल्यवान समय खर्च नहीं करना चाहता है और उनकी प्रतिक्रियाओं को हटा रहा है =)
मेरे विरोधी कठिनाई के विभिन्न स्तरों के थे। यह अच्छा है कि लोग 2.0 खेलते हैं, कि एडऑन जारी होने के बाद और लोग हैं, अंतर स्पष्ट है, खासकर रात में। दुर्भाग्य से, उज्ज्वल अंतिम लड़ाई अक्सर प्राप्त नहीं हुई थी। शायद इस तथ्य के कारण कि 5x हीरोज में केवल कुछ कट्टर खिलाड़ी हैं, और भविष्य में इसके बदलने की संभावना नहीं है। और यह भी लगातार गेम क्रैश और सिंक से बाहर है, लेकिन यह एक और कहानी है।
मैं अलग-अलग मानचित्रों पर खेला। परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से, मैंने खेल के लिए सबसे उपयुक्त पाया - सिटी ऑफ़ वंडर्स।
इसलिए मुझे उम्मीद है कि मंचों और विशेष रूप से मेरी पोस्ट के लिए धन्यवाद, निवल की मार्केटिंग और ubi.com की सापेक्षिक लोकप्रियता, मुझे और अधिक योग्य विरोधी मिलेंगे। जिसे बार-बार चुनौती देने में खुशी होगी।

जबकि गीत थे, अब पोस्ट के बिंदु पर पहुंचने का समय है।
मैं ओवन से शुरू करूँगा। सूक्ति की विशेषताओं से।
सूक्ति की विशेषताओं को हर बार अलग-अलग तरीके से दिया जाता है, कभी-कभी यह एक ला रेंजर 2-8-3-5, कभी-कभी एक ला जादूगर 2-3-6-7, कभी-कभी 4-5-5-5 एक ला सूक्ति निकलता है। क्योंकि सूक्ति के पास कुछ मापदंडों में स्पष्ट विशेषज्ञता नहीं है, लेकिन 20% / 30% / 30% / 20% हैं। आर्टफुल एजुकेशन के साथ भी, 2-3-17-4 (उदाहरण के लिए, जैसे करामाती या नेक्रोमैंसर) की तरह एक अच्छी तरह से परिभाषित पिक काम नहीं करती है। मैंने विशेष रूप से विभिन्न बौनों की कोशिश की, मुझे अभी तक मापदंडों के वितरण में पैटर्न नहीं मिला है। अगर किसी ने देखा, लिखो, यह दिलचस्प है।
नतीजतन, मापदंडों के संदर्भ में, हर बार एक योद्धा और एक जादूगर के बीच कुछ न कुछ सामने आया।
इसलिए, एक विकल्प है कि मुख्य चरित्र को विकसित करने के लिए कौन सा विचार है। यहाँ मेरे विचार हैं।

एक सूक्ति दाना विकसित करें?
अनुभव बताता है कि एक मेगा-किलर-नुकर अराजकता से बाहर काम नहीं करता है।
जादू टोना आमतौर पर अन्य मापदंडों की पृष्ठभूमि के खिलाफ नहीं खड़ा होता है, ज्ञान भी।
आमतौर पर 14-15 के स्तर से 5-6 या 4-7 की तरह कुछ होता है, कभी-कभी 7-4, बेशक कलाकृतियों को ध्यान में रखे बिना। अराजकता जादू के लिए, सबसे शक्तिशाली विकल्प स्पष्ट है - फायरलॉर्ड + पायरोकिनेसिस। यह बंडल "महमूद, पाजीगे" तकनीक के कारण अधिकतम नुकसान पहुंचाने में सक्षम है। यह किसी भी तरह नायक की कम टोना-टोटका की भरपाई करता है, हालांकि, बौने असली हत्यारों जैसे कि करामाती, जादूगरों के चिन्ह वाले जादूगर और नेक्रोमैंसर से बहुत दूर हैं। लसो की लहर और टोना-टोटके की शक्तिशाली वृद्धि जैसी कोई विशेषता नहीं है। यह भी सच है कि आर्कट के पुजारी, जो स्थायी भाग्य + सैनिक भाग्य की उपस्थिति में नियमित रूप से प्रतिद्वंद्वी के ढेर को खत्म कर देंगे, हालांकि, इस क्षमता के साथ भी, ऊपर वर्णित की तुलना में वर्तनी क्षति बहुत कम है साथियों।
इसके अलावा, हर बार एक आग का गोला दिया जाता है, और आर्मगेडन, बौनों के सैनिकों में भारी वृद्धि के साथ, मुझे विवादास्पद लगता है। मैं आर्मगेडन के साथ ड्रेगन जैसे विकल्प पर विचार नहीं करता। क्यों? क्योंकि ड्रेगन की पहल कम है, आप सभी को एक आर्मगेडन पर नहीं रख सकते हैं, और सात स्टैक + प्रतिद्वंद्वी का नायक किसी तरह ड्रेगन और बौनों के ढेर को नुकसान पहुंचाएगा। इसके अलावा, जंगल में जितना दूर होगा, उतनी ही अधिक संभावना है कि प्रतिद्वंद्वी चिप के माध्यम से काटेगा और हमारी रणनीति के लिए मारक एकत्र करेगा। और प्रत्येक गुट उनके पास है, भगवान का शुक्र है कि खेल में दौड़ बेहद संतुलित हैं, प्रत्येक की अपनी सुखद छोटी चीजें हैं।
मैं इसे ड्रैगन-गेडन के खिलाफ एक अतिरिक्त तर्क के रूप में देखता हूं। वयोवृद्ध कठिनाई पर, एक स्तर 5 जादू और एक ड्रैगन आवास का निर्माण केवल 4 वें सप्ताह तक प्राप्त किया जाता है, यदि आप बाकी इमारतों का त्याग नहीं करते हैं। और अगर आप टैन के साथ चलने वाले भालू दान करते हैं, तो आप न्यूट्रल को साफ करने और नायक को विकसित करने में बहुत पीछे हैं।
वास्तविक खेलों में, मैं इस विकल्प से दो बार मिला। सूक्ति के खिलाफ, यह भी विवादास्पद है। पुनरुत्थान दौड़, जादू प्रतिरोध और बौना भाग्य कार्ली से आसानी से और जल्दी से लिया जाता है, और बौने के लिए संरक्षण शाखा से कौशल किसी भी स्थिति में उपयोगी होते हैं, मैं नीचे कारणों का वर्णन करूंगा।

प्रकाश के जादू से, स्थिति मुझे बहुत अच्छी लगती है। बौने "मांस" लेते हैं, अर्थात। वृद्धि और हिट की बहुतायत। प्रकाश जादू से बड़े पैमाने पर प्रभाव बहुत उपयोगी होते हैं, क्योंकि वे सैनिकों को मजबूत और मजबूत करते हैं। इसके अलावा, आप अनन्त प्रकाश ले सकते हैं और इन प्रभावों को स्थिर बना सकते हैं यदि हम जानते हैं कि प्रतिद्वंद्वी उन्हें हटा देगा या उन्हें अंधेरे से बाधित करेगा (वैसे, मैंने इसे अभी तक कभी नहीं देखा है)। उसी समय, प्रकाश के सभी मंत्र, पुनरुत्थान को छोड़कर, नायक के जादू टोना पर निर्भर नहीं होते हैं, जो हमारे पक्ष में है। पुनरुत्थान में ही बहुत अच्छा प्रदर्शन और उच्च जादू टोना शक्ति के बिना है।
मैंने अंधेरे का जादू केवल एक बार लिया, जब उन्होंने मुझे एक करामाती के खिलाफ एक प्लेग दिया। इससे मदद मिली, लेकिन मैंने निष्कर्ष नहीं निकाला, क्योंकि कुछ आंकड़े हैं =)
मैंने कभी पुकार का जादू नहीं लिया, मैं भी खामोश रहूँगा। अपने मूल टॉवर में, सूक्ति के पास हल्का जादू और अराजकता का जादू है, इसलिए मैंने इसे नहीं लिया। और मैंने रन आर्मर स्पेल को क्रिया में नहीं देखा। और मैं अभी तक नहीं जानता कि यह किस तरह का जानवर है।

हालांकि, साथ में बोनस के बिना जादू लेना पर्याप्त नहीं है अगर हम एक सूक्ति-दाना बनाने जा रहे हैं। टोना-टोटका और रहस्यमय ज्ञान का मेल व्याकुलता की मदद से अन्य जादूगरों के जीवन को नरक बनाना संभव बना देगा। भले ही उनके पास टोना-टोटका हो, लेकिन जादू-टोना करने के बाद नायक की पहल में नुकसान बहुत बड़ा होगा।
शिक्षा शाखा में एक और, मेरी राय में, एक बहुत ही उपयोगी क्षमता है। रूनिक रोलबैक के दौरान, जीव, जब रन सक्रिय होते हैं, जीजी मान को उसके ज्ञान के अनुपात में लौटाते हैं। पहली नज़र में, 6 के ज्ञान के साथ, यह केवल 3 मन है, जो काफी छोटा है। उसी समय, निर्णायक लड़ाई में, सूक्ति सेना लगभग हर मोड़ पर रन का उपयोग करती है, और स्टैक आमतौर पर 6-7 होते हैं। नतीजतन, ज्ञान में 20% की वृद्धि के साथ समस्या को पहले से ही युद्ध में माने को पुनर्जीवित करके हल किया जा सकता है, अगर केवल नायक के पास संसाधन और स्लॉट हों।
इस स्थिति में, और दोनों अलग-अलग तरीकों से, एर्लिंग और हेलमर हेड ड्वार्फ की भूमिका के लिए सबसे उपयुक्त हैं।
चूंकि मैंने अलग-अलग विकल्पों की कोशिश की - एक गनोम-मैज और एक ग्नोम-योद्धा दोनों, अब मैं उस एक का वर्णन करूंगा जो मुझे सबसे अच्छा लगा।

कार्ली माय फेवरेट ड्वार्फ II

शायद एक बौना योद्धा?
योद्धा मजाकिया निकला, लेकिन प्रभावी (मॉडरेटर मुझे केके के एक उद्धरण के लिए क्षमा कर सकते हैं)।
विशेषताएं फिर से औसत हैं, रक्षा 30%, हमला 20%, ईमानदार होने के लिए, न तो यह और न ही, जब राक्षसों या शूरवीरों के साथ तुलना की जाती है।
"सैन्य" कौशल में से, सभी उपयोगी हैं, और सभी अलग-अलग तरीकों से।
बौने सैनिकों की अधिकांश शाखाओं में अपराध की तुलना में अधिक रक्षा होती है, जबकि अन्य गुटों के सैनिकों के सापेक्ष वे औसत मूल्यों के स्तर पर नुकसान पहुंचाते हैं। अपवाद थेन और ड्रेगन हैं, दोनों ही आश्चर्यजनक रूप से अच्छे हैं, लेकिन बहुत महंगे हैं।
उसी समय, पहले स्तरों के सैनिकों की वृद्धि और सैनिकों की सुरक्षा के संकेतकों के संदर्भ में, बौने घोड़े की पीठ पर हैं, इस अर्थ में, मेदवे पर।
जो लोग विभिन्न गुटों के सैनिकों का तुलनात्मक विश्लेषण करना चाहते हैं, वे 2.0 के लिए मैनुअल देख सकते हैं और बौनों के सैनिकों के बारे में अपनी टिप्पणी जोड़ सकते हैं, यह भी मेरे लिए बहुत दिलचस्प है।
एक बहुत ही महत्वपूर्ण विवरण बौने सैनिकों को रूण जादू के साथ समर्थन देना है, जो उन्हें अंतिम लड़ाई में "मजबूत, अधिक चुस्त और तेज" बनाता है। बौनों के बारे में अन्य बहुत ही रोचक सामग्रियों के चयन के साथ, जादू चलाने के लिए एक विस्तृत और बहुत उपयोगी मार्गदर्शिका यहां पाई जा सकती है।

इस अवसर का लाभ उठाते हुए, मैं इस जानकारी को धीरे-धीरे - और विभिन्न स्रोतों से एकत्रित करने के लिए प्रोटोस के प्रति सम्मान व्यक्त करता हूं। और इन महान गीतों को लिखने और प्रदान करने के लिए alexrom66। लगे रहो दोस्तों!

सूक्ति सैनिकों के बारे में एक और विवरण विशेष क्षमताओं वाले 3 जीव हैं जो सोल्जर लक के साथ अधिक बार काम करते हैं। 5 नायकों की रिहाई के बाद भाला का अपंग घाव मेरा सपना है - क्योंकि यह प्रतिद्वंद्वी की स्टैक गति और उसकी पहल दोनों को कम करता है। एक भालू पंजा हड़ताल का अर्थ है एक अनुत्तरित हमला + ढेर सारी चालें जैसे आग की दीवार में ढेर को धक्का देना, थान्स की चपेट में आना या निशानेबाजों से दूर धकेलना। आर्कैटस के पुजारियों का अग्नि चिन्ह मेरे लिए कम आकर्षक है, लेकिन यह आग के गोले के साथ और संभवतः, आग की दीवार के साथ उपयोगी लगता है (मुझे अभी भी नहीं पता कि यह आग से नुकसान करता है या नहीं - हालांकि, यह बहुत अच्छा जलता है)।
आइए यहां थंडरक्लैप रन जोड़ें, जिसकी प्रभावशीलता भी सैनिक के भाग्य पर निर्भर करती है - इस उत्कृष्ट कौशल को लेने के लिए एक और कारण देने के लिए।

साथ ही, भाग्य कौशल बौनों की अपेक्षाकृत कम क्षति दर के लिए क्षतिपूर्ति से अधिक है, और रनों और नेतृत्व के संयोजन में, यह उन्हें हत्या के लिए जीवित मशीन बनाता है।

इसका परिणाम क्या है?
परीक्षण और त्रुटि से चुने गए संयोजन ने मुझे जीतने में मदद की। मुख्य चरित्र, सैनिकों, कौशल और क्षमताओं और शहर के निर्माण के क्रम से मिलकर। नायक के विकास के स्कैनर-अनुसूचक ने भी बहुत मदद की। यहां डाउनलोड लिंक और चर्चा है।

चूंकि मैंने स्कैनर का उल्लेख किया है, मैं अपने 5 kopecks जोड़ूंगा, उसी समय चर्चा करने के लिए कुछ होगा। मेरी राय में, जब तक स्कैनर मौजूद है, एक मौका है कि आपके प्रतिद्वंद्वी को इसकी कीमत पर एक शक्तिशाली लाभ मिलेगा। मुझे पूरी उम्मीद है कि लेखक या निवल यह पता लगाएंगे कि उस विषय में आवाज उठाई गई समस्याओं को कैसे हल किया जाए। इस बीच, वे हल नहीं होते हैं, मैं स्कैनर का उपयोग करता हूं। और, भगवान का शुक्र है, मैं अकेला महसूस नहीं करता। अधिक से अधिक बार मैं नोटिस करता हूं कि मेरे द्वारा किए गए हमले के जवाब में, प्रतिद्वंद्वी रक्षा लेता है, और इसके विपरीत। खेल बदलता है, खिलाड़ी अनुकूलन करते हैं।

मुख्य चरित्र कौन है?
मुख्य सूक्ति (जीजी) के लिए मेरी प्रतियोगिता कार्ली द्वारा जीती गई थी, जो भाला फेंकने वाले विशेषज्ञ थे। क्यों?
उसके पास शुरुआत में एक सैनिक की किस्मत, एक गोला बारूद और लगभग 30 निशानेबाज हैं।

बौनों के लिए खेलने की कोशिश करने वाला हर कोई हैरान था कि उन्हें कितने रत्न चाहिए! वास्तव में - निकाल कर ठाणे के बदले 20, याजकों के लिए 10, और हड्डी तोड़ने वालों के लिए 5 लगा देना। और 10 और ठाणे को अपग्रेड करने के लिए, 10 पुजारियों को अपग्रेड करने के लिए, और आपको रूण स्कूल, जादूगरों के एक गिल्ड की भी आवश्यकता है ...

मेरे अनुभव में, आवासों के निर्माण को प्राथमिकता देना उपयोगी है। वे। हम किस सप्ताह और किसका निर्माण करेंगे। और आवश्यक संसाधनों के प्रवाह को सुनिश्चित करने का प्रयास करता है। तटस्थ लोगों से उनकी तलाश करें और उद्देश्यपूर्ण ढंग से उनका मुकाबला करें।

संसाधनों की कमी होने पर कार्ली के पास अच्छा बोनस है। रास्ते में शुभकामनाएँ। यह बहुत सुविधाजनक है, क्योंकि आप इसे सचमुच 3-4 के स्तर पर ले सकते हैं, और रत्नों और सोने की कमी की भरपाई से अधिक कर सकते हैं। रास्ते में भाग्य होने पर, यह चेस्ट से 500 अधिक सोना लेने के लिए निकलता है, नायक को नक्शे पर संसाधन के ढेर से अधिक कीमती सामान मिलता है। खैर, हर तरह की मिलों से, खुशमिजाज लोगों के बगीचों से भी। रणनीतियों के बारे में सोचने के प्रशंसकों को इस तरह के कौशल के लिए आसानी से उपयोग मिल जाएगा। व्यक्तिगत रूप से, मैं इसे तब लेता हूं जब मुझे नाक से खून की आवश्यकता होती है, और दूसरे सप्ताह में और थानों और पुजारी बनाते हैं, और खदान के बगल में रत्नों के केवल एक जोड़े होते हैं। मामला दुर्लभ है, लेकिन जीवन से।

मेरे लिए महत्वपूर्ण प्लस अन्य सभी बौने नायकों (और मल्टीप्लेयर द्वारा निर्णय लेने वाले अन्य नायकों) की तुलना में न्यूट्रल को जल्दी से साफ़ करने की कार्ली की क्षमता है। अपंग घाव + बहुत सारे निशानेबाज + मुफ्त वैगन = शानदार शुरुआत। और एक महान शुरुआत = नायकों में सबसे मजबूत लाभों में से एक।
दूसरे या तीसरे नायकों और कारों की टुकड़ियों के साथ, वह 3-4 के स्तर से ऑटो लड़ाई पर न्यूट्रल को साफ करता है। स्कैनर की मदद से मैं हर बार दूसरे हीरो की तुलना में क्लियरिंग स्पीड चेक करता हूं। अब तक, केवल एक ही निष्कर्ष है: कार्ली (कम से कम मेरे हाथों में) बहुत जल्दी साफ हो जाती है। कैसे और किसे साफ करना है, मैं नीचे लिखूंगा।

कार्ली को क्या कौशल लेना चाहिए?
जैसा कि मुझे याद है, मैं उनका वर्णन करूंगा, मैंने 90% खेलों में इस सूची से चुना है। दो मुख्य चयन मानदंड हैं।
सबसे पहला। न्यूट्रल की सफाई और नायक के विकास में मदद करना। यहां नंबर एक है कार कंट्रोल + फर्स्ट एड। नंबर दो - रक्षा + चोरी + दृढ़ता। 90% में तटस्थ तीर का मतलब कर्मियों में नुकसान है, चोरी के साथ उन्हें साफ करना बहुत आसान है। विवरण, जैसा कि वादा किया गया था, नीचे।
दूसरी प्राथमिकता अंतिम लड़ाई में मदद करना है। यहां कुछ चीजें मदद करती हैं। सबसे पहले, प्रतिद्वंद्वी के मुख्य चरित्र का ज्ञान। देखा दुगल, ओसिर, ऐलेन, हाफिज और कोई भी नेक्रोमैंसर - 100,000 निशानेबाजों की उम्मीद है। इसलिए हम इवेक्शन और फोर्टिट्यूड लेते हैं। यदि आप ओरा या एक करामाती देखते हैं - भाग्य, प्रतिबिंब और बौना भाग्य तैयार करें।
दूसरे, स्कैनर अधिक सटीक रूप से ट्यून करने में मदद करता है, यह ट्रैक करता है कि प्रतिद्वंद्वी अपने मुख्य चरित्र को क्या और कब लेता है।
और स्कैनर के प्रमुख विरोधियों के लिए, एक सराय, टोही और सैनिकों का विश्लेषण और न्यूट्रल को साफ करने की शैली है। इसे प्रभावी ढंग से करने के लिए, आपके पास अवलोकन की उल्लेखनीय शक्तियां होनी चाहिए, अन्य गुटों को अच्छी तरह से जानना और टोही करना, जो सभी मानचित्रों पर संभव नहीं है।

तो, कौशल की सूची।
यदि स्कूल में अच्छे रन हैं, तो जादू चलाएँ। अंतिम लड़ाई तक, वांछित प्रकार के 5-10 संसाधनों का होना उपयोगी है, यदि आपके पास पहले से ही सबसे बड़ा रूण कौशल है। मैं 90% मामलों में पूरा रन लेता हूं, लेकिन उन मामलों में अपडेट किया जाता है जहां मुझे पता है कि नायक के पास कम से कम उपयोगी जादू होगा और रनों को अपडेट करने पर अपनी चाल खर्च करना संभव होगा।
यदि मुख्य लड़ाई दूसरे महीने के मध्य के स्तर पर और बाद में होती है, तो मैं उनके लिए दौड़ने और कौशल का एक पूरा सेट अनिवार्य मानता हूं। जितने अधिक सैनिक, उतने ही उपयोगी रन। और चूंकि स्तर 3 पर दोनों रन बहुत मजबूत प्रभाव हैं, थान और ड्रेगन के संयोजन में, वे आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के सैनिकों को जल्दी और खुशी के साथ नरक में भेजने की अनुमति देते हैं।
एकमात्र सवाल यह है कि इन कौशलों के लिए कब और कहाँ स्लॉट प्राप्त करें, और यह गंभीरता से नक्शे और स्थितियों पर निर्भर करता है।

कार्ली, मेरा पसंदीदा बौना III

रनों की बात कर रहे हैं।
व्यवहार में, शक्तिशाली रन होते हैं, और स्थितिजन्य होते हैं। ऊर्जा की दौड़, पुनरुत्थान, ड्रैगन रूप, अमूर्तता और युद्ध के रोष ने मेरा असीम और निरंतर प्यार और स्नेह अर्जित किया है। हाँ, मैं निडर रूण के बारे में भूल गया। किसी कारण से, इसकी तुलना ऊर्जा के भाग से की जाती है - और इसे कम महत्वपूर्ण माना जाता है। अंतिम लड़ाई में, दौड़ने के लिए शुरुआत में 1 बार ऊर्जा की दौड़ का उपयोग किया जा सकता है। लेकिन बेझिझक ... मैं यह भी नहीं जानता कि इसका वर्णन कैसे किया जाए। 1 अयस्क के लिए 2 हमले एक मार है। चेन लाइटनिंग से लैस दो हमलों के साथ एक ठाणे की कल्पना करें। या भालू सवार… या ड्रेगन… या कोई भी स्टैक जो दोहरे हमले पर दो भाग्य को हिट करता है…
केवल एक चीज जो मैं आपको करने की सलाह नहीं देता, वह है मैदान के केंद्र में रग्बी MEDV पर निडर रूण का उपयोग करना। सैनिक के भाग्य के साथ, भालू मेजबान दूसरे हमले के बजाय ज्यादातर मामलों में ढेर को दूर धकेल देगा। लेकिन कोने में वे दो बार पंजा देते हैं, यह एक परीक्षा है।
साथ ही, अगर उन्होंने पुनरुत्थान की दौड़ दी, तो मामला और भी मनोरंजक मोड़ लेता है। यह आपको 40% गिरे हुए योद्धाओं को उठाने की अनुमति देता है। वे। यह दुश्मन द्वारा बुरी तरह पीटे गए ढेरों ढेरों पर सबसे प्रभावी है। भाले के स्वामी, भालू और योद्धाओं की तरह। विशेष रूप से प्रहरीदुर्ग के योद्धाओं पर, जिनमें से पहले से ही 10,000,000 हैं।

आइए उन कौशलों पर वापस जाएं जो GG के लिए उपयोगी हैं।
वाहन नियंत्रण + बलिस्ता + प्राथमिक चिकित्सा। क्लियरिंग न्यूट्रल को त्वरित और आसान बनाता है। अंतिम लड़ाई में, तम्बू नकारात्मक प्रभावों को हटा देता है, और बैलिस्टा प्रतिद्वंद्वी के ढेर को खत्म कर देता है। रूण मशीनें अच्छी हैं, अगर स्लॉट हैं, तो हम उन्हें लेते हैं। रैपिड-फायर बैलिस्टा बहुत अच्छा है, लेकिन यह टेंट से टकराता है, जो बहुत खराब है। नतीजतन, हम उपचार के पक्ष में तीसरे शॉट को पार करते हैं, अगर हम हानिकारक शौकीनों की अपेक्षा करते हैं। मशीन नियंत्रण के विकास के लिए एक और महत्वपूर्ण तर्क है। अंतिम लड़ाई में, स्मार्ट विरोधियों ने निशानेबाजों को हाथों-हाथ मुकाबला करने के लिए मजबूर करने के लिए हमारी बारूद गाड़ी को जल्दी से मारने की कोशिश की। वाहन चलाने से वैगन की उत्तरजीविता काफी बढ़ जाती है, और हमारे मामले में इसकी कीमत बहुत अधिक है।

नेतृत्व + कूटनीति + रूण सद्भाव। कूटनीति अपने आप में एक अच्छा कौशल है, और अंतिम लड़ाई में रूण सामंजस्य बहुत मजबूत होता है, जहां दौड़ते हुए सीटी बजाते हैं। उसी समय, मैं दौड़ता हूं और सिर्फ नैतिकता के लिए, यह इसके लायक है। यदि आप खेल में अच्छी तरह से वाकिफ हैं, तो आप पहले ही समझ चुके हैं कि रूनिक सद्भाव के लिए विकसित नेतृत्व की आवश्यकता है, और अंतिम लड़ाई में मनोबल के लिए यह +4 है यदि बौने के पास केवल देशी सैनिक हैं। और +3 अगर सूक्ति के बीच अच्छे अजनबी हैं। चूंकि +5 मनोबल = अधिकतम बोनस, रूण हार्मनी उन मामलों में कुशल नेतृत्व स्लॉट की जगह लेता है जहां हम प्रतिद्वंद्वी से मनोबल-कम करने वाले प्रभावों की अपेक्षा नहीं करते हैं (जैसे नारकीय घोड़ों के डर की आभा, एक अंगूठी या एक बंशी चीख)।
+5 मनोबल, साथ ही निरंतर भाग्य, दौड़ और सैनिक भाग्य, यह एक बहुत मजबूत कॉम्बो है, मेरे अनुभव पर विश्वास करें।

रक्षा + चोरी + दृढ़ता। इसके बारे में पहले ही लिख चुके हैं। मैं कई निशानेबाजों के साथ नायकों के खिलाफ जाता हूं। ये नेक्रोमैंसर, ओसिर, डगल और अन्य प्रशिक्षण उत्साही हैं।
रक्षा + प्रतिबिंब + योद्धाओं के खिलाफ दृढ़ता। अनुभवहीन करामाती सोचते हैं कि पृथ्वी के झटके और उल्का बौछार जैसे विशाल परमाणु हथियारों की मदद से वे बौनों की भीड़ को हरा सकते हैं। और वे मुख्य चरित्र को एक शुद्ध जादूगर के रूप में इकट्ठा करते हैं - जादू टोना, शिक्षा और एक जादूगर के भाग्य के साथ। दुडकी। सभी के लिए पर्याप्त मांस है, और बौनों की टुकड़ियों, भाग्य और मनोबल के तहत अपने सामान्य सैनिकों को एक सीटी के साथ ले जाते हैं।
कुशल और मजबूत करामाती बड़े नुक्कड़ और फ्यूरीज़ और राइडर्स से शक्तिशाली वार के संयोजन के साथ वसा ग्नोम के विशाल विकास को बाहर निकालने का प्रयास करते हैं। वे हमला करते हैं, कभी-कभी, यदि आप भाग्यशाली हैं, तो नेतृत्व। डिफेंसिव हर्ड + तैयारी इसमें मदद करती है। ऐसा बंडल आपको सभी हमलों का जवाब देने की अनुमति देता है, जिसमें हाइड्रस और फ्यूरीज़ के हमले भी शामिल हैं।
वह सूक्ति से भी मदद करती है, जो इंगवार या इब्बा के मार्गदर्शन में अक्सर पहले रणनीति और ऊर्जा दौड़ का सहारा लेते हैं।

गिल्ड में मंत्र के आधार पर हल्का जादू + कौशल। मैंने पहले ही उपरोक्त लाभों के बारे में लिखा है, मेरी राय में, बौनों के लिए सबसे प्रभावी जादू।
आदर्श रूप से, आप हमेशा कुशल प्रकाश जादू + पुनरुत्थान चाहते हैं, वास्तविक जीवन में मुझे यह बंडल केवल दो बार मिला है। लेकिन दंडात्मक प्रहार और त्वरण = द्रव्यमान त्वरण + भारी दंडात्मक प्रहार, यह एक परीक्षा है। खासकर अगर दोनों मंत्र गिल्ड में दिए गए थे। फिर से, स्कैनर गेम के पहले मोड़ पर इसे समझने में मदद करता है। और यह बदले में, जीतने की रणनीति चुनने में मदद करता है।

हमला + लड़ाई पागलपन + शूटिंग + रणनीति। मैं इसे कम बार लेता हूं, सुरक्षा और हल्के जादू पर प्राथमिकता कम है। क्यों? स्थायी सैनिक का भाग्य नुकसान में दोगुना वृद्धि देता है। हल्का जादू सैनिकों को नुकसान बढ़ाता है, मजबूत करता है और गति देता है। और रन भी।
और पैच 2.0 में हमले से नुकसान 15% बढ़ जाता है, इसके अलावा, यह कौशल मूल्यवान नायक स्तरों को खा जाता है। और ऐसा कौशल क्यों लें, जिसके प्रभाव की भरपाई दूसरे कर सकें?
हालाँकि, यदि आपने बूट्स ऑफ़ द वांडरर दिया है, तो यह रणनीति पहले मोड़ पर थाने और भालू की गारंटीकृत हिट के लिए उपयोगी है। मुकाबला उन्माद अक्सर शूटिंग की तुलना में अधिक उपयोगी होता है, क्योंकि विरोधियों, कार्ली को पहली चाल से देखकर, भाला फेंकने वालों या गोला-बारूद की गाड़ी को अपंग करने का प्रयास करते हैं। और दूसरे स्थान पर याजक हैं, क्योंकि आग और चोरी की शहरपनाह जल रही है। और वे इसे सही करते हैं।

क्या सेना?
एक तेज खेल और रत्नों की कमी के साथ - वारियर्स, स्पीयर मास्टर्स, बियर मास्टर्स। सुधार महंगे हैं, लेकिन इसके लायक हैं।
यदि पर्याप्त रत्न हैं, तो हम पुजारी या थान चुनते हैं, भालू और छोटे सूक्ति के लिए सुधार की प्रतीक्षा करनी होगी।

सबसे पहले कौन आया - ठाणे या पुजारी?
यदि प्रतिद्वंद्वी निशानेबाजों को पसंद करता है - पुजारी पहले 100% हैं। अन्य मामलों में, थान, क्योंकि वे बहुत मजबूत हैं।

जो 100% नहीं लेते हैं।
बोनब्रेकर्स के साथ बर्जरकर्स। कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैंने इसे कैसे मोड़ दिया, मैंने उनसे 100% लाभ नहीं देखा। भालू की तुलना में कम हिट, विशेषताएं अधिक नहीं हैं, गति कम है, एकमात्र फायदा बौनों के सैनिकों के बीच अधिकतम पहल है - 12 (भालू के पास 11 हैं)। निडर का रोष मुझे एक बहुत ही अस्पष्ट क्षमता लगता है, और पीतल के पोर प्रेमी स्वयं एक आसान लक्ष्य हैं। साथ ही इनके आवास के लिए रत्न और लकड़ी की आवश्यकता होती है। और ये दोनों संसाधन आमतौर पर मूल्यवान होते हैं और जल्दी खत्म हो जाते हैं। नतीजतन, मैं निडर करने वालों को सख्त मना करता हूं और थाने और पुजारियों के लिए रत्नों को बचाता हूं।

क्या और कब बनाना है?
यदि शहर का स्तर 1 है।

पहला दिन - मधुशाला। दूसरे या तीसरे नायक की टुकड़ियों को न्यूट्रल के त्वरित स्वीप और मुख्य चरित्र के विकास के लिए बस आवश्यक है। तीसरा नायक टोही और अतिरिक्त सैनिकों के लिए उपयोगी है, मैं तय करता हूं कि उसे नक्शे के आधार पर लेना है या नहीं। इसके अलावा, दूसरे दिन से, वह कार्ली के लिए सैनिकों और सैन्य वाहनों को लाता है, जबकि दूसरा मुख्य बौने के लिए संसाधन एकत्र करता है।
दूसरा दिन - शील्ड्स के हॉल। अधिक बौने, अधिक सैनिक, सभी कार्ली के लिए, सभी जीत के लिए।
तीसरा दिन - फोर्ज या हॉल ऑफ ब्लेड्स, जो भी अधिक उपयोगी हो - एक बैलिस्टा या अतिरिक्त भाला फेंकने वाला तम्बू। और कार्ली के पास पहले से ही एक गाड़ी है।
चौथा दिन - तीसरा दिन देखें, अवशिष्ट सिद्धांत के अनुसार।
पांचवां दिन - रूण स्कूल या मैजेस गिल्ड, प्रारंभ में और आसपास की भूमि पर रत्नों की उपलब्धता पर निर्भर करता है। यदि वे पर्याप्त हों, और ठाणे के लिए और याजकों के लिए, दौड़ के स्कूल के लिए। अन्यथा - जादूगरों का समाज।
छठा दिन - टाउन हॉल। अन्यथा, दूसरे सप्ताह की शुरुआत तक, हम एक आर्थिक संकट (वयोवृद्ध कठिनाई पर, निश्चित रूप से) से आगे निकल जाएंगे। अगर किसी कारण से बहुत सारा सोना है, तो चेम्बर्स ऑफ द ब्लैक मेदवेद।
सातवाँ दिन - छठा दिन शेष सिद्धांत के अनुसार देखें।
दिन 8 और उसके बाद - परिस्थितियों के आधार पर, प्राथमिकता # 1 - कैपिटल 14 दिन, प्राथमिकता # 2 - दूसरे सप्ताह में थान और/या पुजारी।

यदि शहर का स्तर 3 है (आमतौर पर यह एक निर्मित सराय और एक किला है), तो कई विकल्प हैं और अंतिम गंभीरता से नक्शे और निकटतम तटस्थ पर निर्भर करता है।
किसी भी स्थिति में, सप्ताह के अंत तक आपके पास सैनिकों के लिए कम से कम 3 भवन, एक टाउन हॉल और मैजेस गिल्ड या रूण स्कूल का विकल्प होना चाहिए।

उन्होंने यह लिखने का वादा किया कि मैं न्यूट्रल को कैसे साफ करता हूं।

कार्ली, मेरा पसंदीदा बौना IV

शुरुआत में क्या है?
लगभग 30 भाला फेंकने वाले, गाड़ी, अतिरिक्त नायकों के सैनिक। शुरुआती दिनों में तंबू के साथ एक बैलिस्टा भी इसमें शामिल हो जाता है। दूसरे सप्ताह के पहले दिन - भाला फेंकने वालों में वृद्धि। मैं ध्यान देता हूं कि शुरुआत में, कार्ली के पास कोई रन या जादू नहीं है, इसलिए पहले दिनों के लिए वह बेवकूफी से न्यूट्रल को अपनी ... छड़ी से मारता है। लेकिन फिर उपयोगी मंत्र दिखाई देते हैं, विशेष रूप से अराजकता जादू से, जो जटिल न्यूट्रल की सफाई की सुविधा प्रदान करते हैं, मैं न्यूट्रल को श्रेणी के अनुसार सूचीबद्ध करूंगा।

गूंगा मांस। ये किसान, मिलिशिया, जमींदार, राक्षस, शैतान, अस्थि योद्धा, परी, ड्रायड, पर्वत रक्षक और योद्धा, साधारण और प्लेग लाश, साधारण राक्षस हैं। उनका निदान ऑटोबॉय मौत है। एक सैनिक के भाग्य से, निम्नलिखित सभी को एक्सप्रेस द्वारा नरक भेज दिया जाता है। दुर्लभ मामलों में, आपको खुद परियों, ड्रायड्स और डेविल्स के खिलाफ खेलना होगा। यह कैसे काम करता है?
मूल सिद्धांत निशानेबाजों के कई ढेर हैं, अतिरिक्त नायकों के सैनिकों के बीच से कवर के कई ढेर, मुश्किल मामलों में हम जवाबी हमले को हटाने के लिए इकाइयों को कवर से प्रतिस्थापित करते हैं। ऐसा करने के लिए, हम निशानेबाजों के 2 ढेर, कवर के 1-2 एकाधिक ढेर और 2-3 वाले स्थापित करते हैं। भाला फेंकने वाले न्यूट्रल को अपंग करते हैं, उनकी पहल को कम करते हैं और (!!!) आंदोलन की गति को कम करते हैं। इसलिए, जब तक अपंग घाव काम नहीं करता तब तक हम उनके साथ बदले में न्यूट्रल के ढेर पर हमला करते हैं। और जब हम सैनिकों को मैदान में उतारते हैं तो हमें सैनिक के भाग्य का सूत्र याद आता है। इसके अलावा, निशानेबाजों के जितने अधिक ढेर होंगे, अपंग घाव के काम करने की संभावना उतनी ही अधिक होगी - विशेष रूप से कार्ली के अंतर्निर्मित सैनिक भाग्य के साथ =)

तीर और अन्य। ये ग्रेमलिन और पुराने ग्रेमलिन, घुसपैठिए और हत्यारे, हड्डी तीरंदाज, भाला फेंकने वाले, भाला स्वामी, तीरंदाज, क्रॉसबोमेन और पाखण्डी तीरंदाज हैं। यहां, 100% मामलों में, नुकसान, अगर मशीनों और प्राथमिक चिकित्सा पर कोई नियंत्रण नहीं है। नुकसान को काफी कम करने में क्या मदद करता है?
निशानेबाजों के 1-2 ढेर, कवर के 1 एकाधिक ढेर, और 1 मोर्चों के 3-4 ढेर। डमी इकाइयों की भूमिका के लिए सबसे उपयुक्त हैं MEDVEDs (हालांकि यह अफ़सोस की बात है), गार्गॉयल्स और डांसर - ये सभी दूसरी चाल पर निशानेबाजों तक दौड़ते हैं। उनका काम निशानेबाजों के सामने दौड़ना और मूर्खता से खड़ा होना है, जब तक कि पहाड़ों के रक्षक भाग नहीं जाते, तब तक अपने शॉट्स को रोककर रखें।
यहां ट्रिक नंबर 1 है। यदि इंगवार को दूसरे नायक के रूप में दिया जाता, तो आप अपने निशानेबाजों को बिल्कुल भी नहीं रख सकते। नुकसान के साथ 60+ पर्वत रक्षक, लेकिन अंतर्निर्मित चोरी के कारण निशानेबाजों को दूर ले जाएंगे। और न्यूट्रल की और सफाई के लिए, जैसा कि आप देखेंगे, हमें केवल डमी इकाइयों के रूप में रक्षकों की आवश्यकता होगी। मुख्य कार्य भाला फेंकने वाले, एक नायक और, यदि कोई हो, युद्ध मशीनों द्वारा किया जाएगा।

उपरोक्त में से किस पर तत्काल आक्रमण नहीं करना चाहिए?
दुष्ट धनुर्धारियों, धनुर्धारियों की भीड़, भाला फेंकने वालों की भीड़, बड़े ग्रेमलिनों की भीड़। उन्हें तंबू से साफ करना बेहतर है, क्योंकि ड्राइविंग मशीनों का कौशल 15% संभावना के साथ सूक्ति को दिया जाता है, और फोर्ज शहर में टाउन हॉल के लिए एक मार्ग भवन है।

तेज मांस। ये साधारण और उग्र राक्षस हैं, जो ब्लेड और मौत के साथ नाच रहे हैं, जानवर और रोष, विभिन्न भालू, नरक और सेर्बेरस। रणनीति कुंद मांस से केवल इस मायने में भिन्न होती है कि निशानेबाजों के ढेर को या तो अलग-अलग कोणों में रखा जाना चाहिए, या इकाइयों के साथ कवर किया जाना चाहिए। यहां सैनिक के भाग्य के इष्टतम संचालन के लिए स्टैक में निशानेबाजों की सही मात्रा का चयन करना महत्वपूर्ण है। मैं संख्याओं के साथ खराब हूं, मैं इसे अंतर्ज्ञान और अनुभव पर करता हूं। प्रत्येक अपंग घाव जो ट्रिगर करता है वह कर्मियों के नुकसान को काफी कम करता है, इसलिए ऐसी प्रत्येक लड़ाई से पहले निशानेबाजों की सही संख्या चुनने के लायक है।
फास्ट मीट की एक अलग उप-प्रजाति पत्थर और ओब्सीडियन गार्गॉयल्स और स्टील के गोले हैं। वे सभी तेज गति से चलते हैं और अपंग घावों से प्रतिरक्षित हैं। इसलिए हम उन्हें इकाइयों से ढके निशानेबाजों की मदद से साफ करते हैं।

एक बहुत ही रोचक ट्रिक नंबर 2 है। यदि आप निशानेबाजों को इकाइयों के साथ कसकर कवर करते हैं और न्यूट्रल को एक असुरक्षित बलिस्टा के साथ एक तम्बू के साथ छोड़ देते हैं, तो वे सैनिकों के बजाय कारों को लात मारेंगे। यहीं पर मशीनों को नियंत्रित करने का कौशल काम आता है, जिससे उनकी उत्तरजीविता बढ़ जाती है। मैंने इसे कई बार चेक किया, वयोवृद्ध अक्सर कठिनाई पर काम करता है। आप समझते हैं, इस स्थिति में, आप छिपकली सवार और उनके जैसे अन्य जटिल न्यूट्रल को भी साफ कर सकते हैं, चरम मामलों में, आपको नए उपकरण खरीदने होंगे =)

गूंगा मांस-2। ये तलवारबाज, हथियार रखने वाले, आस्था के उत्साही, विभिन्न मिनोटौर और लोहे के गोले हैं। ब्लंट मीट -1 की तुलना में अंतर केवल स्ट्रिपिंग के लिए आवश्यक निशानेबाजों की संख्या में है। उदाहरण के लिए, "कई तलवारबाजों" के एक समूह के लिए, भाला फेंकने वालों में 2 वृद्धि वांछनीय है यदि आपने अभी तक डमी इकाइयों के साथ न्यूट्रल को एक तरफ ले जाने की सूक्ष्म कला में महारत हासिल नहीं की है। वैसे, गोलेम्स अपनी बहुत कम गति और पहल के कारण इस श्रेणी में हैं। वे आसानी से साफ हो जाते हैं और एक अपंग घाव के बिना, मूर्खतापूर्वक नायक और तीरों को मारते हैं।

बाकी न्यूट्रल को खाली करने के लिए, अधिक सैनिकों की आवश्यकता होती है, लेकिन अन्यथा सिद्धांत समान रहते हैं। यह याद रखना उपयोगी है कि आर्चलिच के पास एक प्लेग है, थान और जार्ल्स लोगों के गठन और मृत्यु के लिए छेद करते हैं। और शाही ग्रिफिन पहली चाल में (अनुभवी कठिनाई पर) तीरंदाजों पर गोता लगाते हैं, उनके खिलाफ निशानेबाजों को एक स्टैक में इकट्ठा करना, इसे इकाइयों के साथ कवर करना, और पीछे हटने के लिए पास में एक खाली जगह छोड़ना है।
ट्रिक नंबर 3. 2-3 सप्ताह से शुरू होकर, GG विभिन्न सैनिकों के 4+ ढेर जमा करता है। और अब से न्यूट्रल को खाली करने के लिए, आपको निशानेबाजों के 1-2 ढेर, पर्वत रक्षकों या योद्धाओं के 1 ढेर, और कवर की एक इकाई की आवश्यकता होगी। न्यूट्रल खुद MEDVs और खराब खड़े सैनिकों से बदला लेना पसंद करते हैं। नतीजतन, हाथ में सेना और युद्ध में जितनी संभव हो उतनी इकाइयाँ होना आवश्यक है। निम्नलिखित यहाँ मदद करता है। आमतौर पर, दूसरा नायक संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए जीजी की एड़ी पर चलता है। कठिन झगड़ों से पहले, उसके लिए "अतिरिक्त" स्टैक देना समझ में आता है। और युद्ध के बाद, वह उन्हें वापस लौटा देगा। मेदवेदेव के मूल्यवान मांस की तुलना में एक को खोना बेहतर है।

यही बात है। मैंने इसे "कार्ली, माई फेवरेट ड्वार्फ" क्यों कहा?

क्योंकि, निवल की बदौलत खेल में एक और दमदार हीरो नजर आया, जिसे खेलना और जीतना मुझे अच्छा लगता है।

यहाँ तक पढ़ने के लिए धन्यवाद!

मुझे आपकी टिप्पणियों और विचारों पर खुशी होगी, लिखिए।

जीवन परिवर्तन, अराजकता, व्यभिचार और पीड़ा है। मृत्यु शांति, व्यवस्था और शाश्वत सौंदर्य है। श्रृंखला के पहले रिलीज से लेकर आज तक, नेक्रोमैंसर के महल में सभी प्रकार के उन्नयन हुए हैं। यहां तक ​​​​कि पांचवें नायकों के ढांचे के भीतर, परिवर्तनों ने एक वैश्विक और अपरिवर्तनीय चरित्र लिया, जिसने नेक्रोपोलिस के अनुयायियों को अपने नायकों और शहरों के विकास के लिए नई रणनीति और रणनीति विकसित करने के लिए मजबूर किया। अकेले डार्क एनर्जी इनोवेशन की कीमत क्या है !? वर्तमान संस्करण में, इस तरह के कठोर परिवर्तन नहीं हुए हैं, हालांकि, आपको अभी भी नवाचारों के प्रति संवेदनशील होना होगा। लेकिन पहले चीजें पहले।
हमारी सिफारिशें काफी अनुभवी नायकों को संबोधित हैं, लेकिन उन खिलाड़ियों के लिए भी जो नायकों के ज्ञान में महारत हासिल करना शुरू करते हैं, मुझे लगता है कि वे दिलचस्प और उपयोगी होंगे।


आइए, शायद, सबसे महत्वपूर्ण और कठिन मुद्दे से शुरू करें - सर्वोच्च कमांडर की परिभाषा। यह न केवल सीखना महत्वपूर्ण है कि सही नायक का चयन कैसे किया जाए, बल्कि सबसे उपयुक्त तरीके से विकसित होना भी महत्वपूर्ण है। पहले सप्ताह के पहले दिन, हमारे पास एक शुरुआती नायक है, और एक और मधुशाला में उपलब्ध है (जब आप वहां दो नेक्रोमैंसर किराए पर ले सकते हैं तो हम भाग्य पर भरोसा नहीं करेंगे)। आइए एक नजर डालते हैं उन आठ उम्मीदवारों पर:

व्लाद, "पुनरुत्थानवादी"। एक बार सबसे मजबूत में से एक, और अब यह अपनी पूर्व लोकप्रियता में गिरावट का अनुभव कर रहा है। क्या यह तार्किक है? बेशक, "इनहैबिटेड माइन्स" का समय पहले ही बीत चुका है (हालांकि पारित होने के लिए टूर्नामेंट में वह अभी भी मजबूती से लीडरशिप बार रखता है), और विशेषता बहुत ठोस प्लस नहीं देती है (स्तर 21 पर - एक अतिरिक्त +5 से जादू टोना "मृतकों को उठाएं") की गणना करते समय, लेकिन इसे संग्रह में लिखना अभी भी जल्दबाजी होगी। यह उसके शुरुआती कौशल के बारे में है - सम्मन जादू की मूल बातें होने के कारण, वह जल्दी से "फायर वारियर्स" कौशल हासिल कर लेता है।

फॉर्सवॉर्न लैंड मैप पर खेलने की रणनीति क्यों है?
यह नक्शा अपने बहुत छोटे आकार, खिलाड़ियों के शुरुआती स्थानों के बीच राक्षसों की कमी और केवल एक घंटे के भीतर द्वंद्व करने की क्षमता के कारण लोकप्रिय हो गया है। खेलते समय जो बहुत महत्वपूर्ण है, जहां कोई भी देरी डिस्कनेक्ट, डीसिंक्रनाइज़ेशन, वास्तविक जीवन में दुश्मन के गायब होने और अन्य बमर से भरा होता है। वैसे, अवधि के संदर्भ में, मेरे खेल शायद ही कभी 30-40 मिनट से अधिक होते हैं। शायद मजबूत खिलाड़ियों की दुर्लभता से .

इस पाठ में क्या है?
नीचे मैं निम्नलिखित का वर्णन करूंगा: खेल के लिए कठिनाई स्तर का चुनाव, आउटकास्ट लैंड्स की विशेषताएं, मुख्य नायक की पसंद, टोही की विशेषताएं, मुख्य सैनिकों की पसंद, शहर के निर्माण का क्रम, नायक के विकास का क्रम, न्यूट्रल को साफ़ करने के सर्वोत्तम तरीके, कास्पर के खिलाफ खेलने के लिए चार मजबूत विकल्पों का अवलोकन। और एक बोनस: क्या करना है जब प्रतिद्वंद्वी शुरुआती से है, लेकिन खुद को एक नायक की कल्पना करता है।

रणनीति का सार क्या है?
कास्पर, दुष्ट भूमि, वयोवृद्ध कठिनाई, न्यूनतम हताहत, बड़ी सेना।
कास्पर एकमात्र ऐसा नेक्रोमैंसर है जो एक टेंट में विशेषज्ञता के द्वारा शुरुआती गेम न्यूट्रल क्लीयरेंस नुकसान को कम करने में सक्षम है। नीचे वर्णित रणनीति के साथ, कम समय में एक बड़ी सेना इकट्ठा करके और प्रतिद्वंद्वी को एक शक्तिशाली झटका देकर जीत हासिल की जाती है।

मैं किस कठिनाई स्तर को चुनूं?
मैं इसका वर्णन वेटरन कठिनाई पर खेलने के लिए करूंगा, क्योंकि मैं इसे खेल के लिए सबसे संतुलित के रूप में चुनता हूं।
हीरो पर, नेक्रोपोलिस के फायदे स्पष्ट हैं, मैं हमेशा इसे वेटरन तक कम करने का सुझाव देता हूं ताकि बाधाओं को भी दूर किया जा सके।
योद्धा पर, खेल आसान और निर्बाध हो जाता है - बहुत सारे संसाधन, कमजोर न्यूट्रल, सभी भवन उपलब्ध हैं, कोई विकल्प बनाने की आवश्यकता नहीं है - जो कुछ भी आप चाहते हैं उसका निर्माण करें, सोचने की कोई आवश्यकता नहीं है। मेरे लिए, इसका मतलब है कि लंबी सेना हस्तांतरण श्रृंखला वाले 5-6 नायक, न्यूट्रल के खिलाफ आसान जीत, और लंबे मोड़, जो जल्दी से उबाऊ हो जाते हैं।
वयोवृद्ध पर, संसाधन सीमित हैं, जिससे मानचित्र पर सभी उपलब्ध संसाधनों के लिए सावधानीपूर्वक रणनीति चुनना और संघर्ष करना आवश्यक हो जाता है। और ऐसी परिस्थितियों में प्रतिद्वंद्वी की ताकत और अनुभव को कार्रवाई में देखना आसान होता है। और खेल और दिलचस्प हो जाता है।

बहिष्कृत भूमि की विशेषताएं क्या हैं?
कार्ड को आकार में "नियमित" के रूप में वर्गीकृत किया गया है। खेल पारंपरिक रूप से नीले और लाल खिलाड़ियों के बीच होते हैं। लाल रंग उत्तर-पश्चिम में शुरू होता है, ब्लूज़ दक्षिण-पूर्व में शुरू होता है। नक्शे पर एक भूमिगत हिस्सा है, जिसके प्रवेश द्वार पर बहुत अच्छी तरह से खिलाए गए राक्षसों का पहरा है। दो सोने की खानों, ड्रैगन यूटोपिया, जादुई धारा और सतह पर मौजूद अन्य स्वादिष्ट चीजों को याद रखना उपयोगी है। खेल शुरू करने से पहले, मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप संपादक के माध्यम से मानचित्र देखें। आप यहां से संपादक में देखने के लिए मानचित्र फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं:

शुरुआती शहरों के बीच की दूरी छोटी है, विरोधियों के रास्ते में राक्षसों के रूप में कोई बाधा नहीं है। जिसका अर्थ अक्सर एक 'भीड़' वाला खेल होता है जहां पहली मुठभेड़ पहले दो हफ्तों के भीतर होती है - और कभी-कभी दोनों पक्षों के लिए आखिरी। इस नक्शे पर नायकों का स्तर शायद ही कभी 10 के स्तर से अधिक होता है, सबसे अधिक बार पहली लड़ाई स्तर 5-8 के नायकों के बीच होती है।
लैंड्स पर खेलते समय एक महत्वपूर्ण विशेषता शुरुआती किलों के आसपास की जमीन की सतह होती है। रेड के लिए, यह घास है, जिसका अर्थ है कि सभी गुटों के नायकों के लिए कोई आंदोलन दंड नहीं है। और नीले लोगों के लिए, यह जमीन है, जो नेक्रोमैंसर के लिए एक देशी प्रकार का इलाका है, अन्य गुटों के नायक लॉजिस्टिक्स + पाथफाइंडिंग कौशल के एक समूह के साथ भी वहां काफी धीमी गति से चलते हैं। आप यहां उत्कृष्ट HeroesV गाइड में क्षेत्र के प्रकारों और गृहभूमि के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं:
मैं इस अवसर पर इस मैनुअल के रचनाकारों के लिए बेहद उपयोगी टाइटैनिक काम के लिए बिना शर्त सम्मान व्यक्त करता हूं =)

Forsworn Lands में खेलते समय मैं कौन सा नेक्रोमैंसर चुनूं?
मेरी पसंद व्लाद और कास्पर के बीच है।
मेरे अनुभव में, अन्य नेक्रोमैंसर विशेषज्ञताएं इस मानचित्र को खेलते समय काफी कम उपयोगी प्रभाव प्रदान करती हैं। आखिरकार, Lucretia, Deidra, Orson और Ravenna की पूरी क्षमता 10-12 के स्तर के करीब प्रकट होती है, जबकि ZG पर मुख्य लड़ाई अक्सर बहुत पहले होती है - पहले से ही 6-9 के स्तर पर।

व्लाद एक राइजिंग फ्रॉम द डेड स्पेशलिस्ट है, उसके पास शुरुआत में बेसिक सममनिंग मैजिक और लॉर्ड ऑफ लाइफ है। पहले से ही स्तर 3 से भूतों के साथ खानों में रहने में सक्षम, जिसे मुख्य सेना से जोड़ा जा सकता है। पैच 1.3 में बड़े पैमाने पर जादू-टोने के बावजूद उनकी विशेषज्ञता अभी भी प्रासंगिक है। अब इसकी कीमत 9 मन है और लक्ष्य स्टैक के हिट पॉइंट्स को 1/5 तक कम कर देता है। व्लाद का मुख्य नुकसान कुओं और शहर में मैना को फिर से भरने की आवश्यकता है, जो चरित्र के विकास को धीमा कर देता है और एक तेज खेल के दौरान मानचित्र से आवश्यक संसाधन प्राप्त करता है।

कास्पर प्राथमिक चिकित्सा तम्बू के माध्यम से दुश्मनों को ठीक करने और अपंग करने में एक विशेषज्ञ है, उसके पास ड्राइविंग मशीन की मूल बातें और शुरुआत में प्राथमिक चिकित्सा कौशल है। कुछ भाग्य के साथ, पहले से ही तीसरे स्तर से, वह प्लेग टेंट कौशल प्राप्त करता है, जो प्राथमिक चिकित्सा तम्बू को एक पोर्टेबल रॉकेट लांचर में बदल देता है जो दुश्मन इकाइयों (यांत्रिक प्राणियों और मरे के अपवाद के साथ) को भारी चोट पहुंचाने में सक्षम है।
एक तम्बू का संयोजन जो अपने सैनिकों को पुनर्जीवित कर सकता है और मृतकों को उठा सकता है, तटस्थ राक्षसों को साफ करते समय सबसे कम संभव नुकसान होता है। कास्पर का मुख्य नुकसान शुरुआत में जादुई कौशल की कमी है।

इसी के आधार पर मेरी पसंद कास्पर के रूप में खेलना है। मैं व्लाद को तभी चुनता हूं जब प्रतिद्वंद्वी नेक्रोपोलिस के लिए खेलता है और मुझसे आगे है, अपने लिए कास्पर ले रहा है।

यदि प्रतिद्वंद्वी खुद व्लाद को चुनता है, तो मैं ज़ोल्टन को लेता हूं, जो पहले से ही स्तर 3 से एक बहुत उपयोगी कौशल प्राप्त कर सकता है मृतकों का भगवान (ज्ञान के लिए +1 और नेक्रोमेंसी के अलावा मरे को बढ़ाने के लिए 5%), और उसकी विशेषज्ञता एक मौका देती है कि व्लाद केवल 1 बार कंकाल उठा सकता है। ज़ोल्टन भी स्तरों के माध्यम से तेजी से आगे बढ़ता है और बोनस आँकड़े प्राप्त करता है, जो कि खेल के आगे बढ़ने पर काफी अच्छा है।

निर्वासित भूमि में नेक्रोमैंसर रणनीति II

क्या इस मानचित्र पर अन्वेषण करना उचित है? और अगर ऐसा है तो कैसे?
हाँ, यह इसके लायक है। प्रतिद्वंद्वी के बारे में जानकारी प्राप्त करने के अलावा, यह विचार करने योग्य है कि मानचित्र पर न्यूट्रल द्वारा असुरक्षित संसाधनों की एक बड़ी संख्या है। इसका अर्थ यह हुआ कि स्काउट नायक शत्रु के पास उपलब्ध कुछ वस्तुओं को भी एकत्र कर सकेगा, जिससे विकास में लाभ मिलता है।
स्काउट नायक के अलावा, चोरों की गिल्ड की खबर देखकर प्रत्येक मोड़ को शुरू करना समझ में आता है। वहां आप सबसे मजबूत दुश्मन नायक के मापदंडों का पता लगा सकते हैं, जो खेल की शुरुआत में कभी-कभी आपको बताता है कि वह क्या कर रहा है। उदाहरण के लिए, यदि हमारा प्रतिद्वंद्वी लाल इन्फर्नो खेलता है और दूसरे दिन से हमसे मिलने जा रहा है, तो रास्ते में उसके पास केवल दो चेस्ट होंगे, एक ज्ञान का डोलमेन और एक पेड़ होगा। और अपने मापदंडों को बदलकर, यह तय करना संभव होगा कि क्या वह तुरंत हमारे पास दौड़े या न्यूट्रल को क्लियर करने में समय बिताने का फैसला किया।

किन सैनिकों पर दांव लगाने का कोई मतलब है?
मैं आपको यहां कुछ भी मूल नहीं दे रहा हूं। हमारे मुख्य सैनिक कंकाल धनुर्धर होंगे, वे लाश, भूत और पिशाच, कभी-कभी लाइक्स से आच्छादित होंगे। चूंकि मुख्य संघर्ष दूसरे सप्ताह में होता है, मेरा सुझाव है कि उपयोगी सैन्य उन्नयन के बारे में भूल जाएं। और एक बड़ी सेना के तेजी से निर्माण पर ध्यान दें।
खिलाड़ियों को शुरुआत में एक स्तर 3 महल दिया जाता है, इसलिए लाइक्स और वैम्पायर के बीच चुनाव पहले सप्ताह के सातवें दिन के लिए प्रासंगिक है और यह निर्धारित करता है कि दूसरे सप्ताह में कौन अधिक बढ़ता है। भविष्य में, दोनों आवासों का होना समझ में आता है।
अनुभव से, नक्शे के छोटे आकार के कारण, यह ड्रैगन मकबरे के निर्माण के लिए नहीं आता है, और वाइट्स आउटकास्ट लैंड्स में नेक्रोपोलिस की सबसे मजबूत इकाई का प्रतिनिधित्व करते हैं। और जिस रणनीति का मैं नीचे वर्णन करूंगा, वह मृतकों के पास नहीं आएगी =)

शहर में क्या और कब बनाना है?
पहला दिन कब्रिस्तान है।
इस तरह के कदम से 20 अतिरिक्त कंकाल मिलते हैं जो खदान और चीरघर को साफ करने में मदद करते हैं।
दूसरे दिन समाधि होती है।
दूसरे दिन, हमें 50-70 कंकाल तीरंदाज मिलते हैं, जिसके साथ हम कम से कम नुकसान के साथ न्यूट्रल को साफ कर सकते हैं।
तीसरा दिन जादू गिल्ड है।
सबसे पहले, एक गिल्ड के बिना, आप एक हड्डी के स्तंभ का निर्माण नहीं कर सकते, जो कि उठाए गए कंकालों को बढ़ाने और एक बड़ी सेना की रणनीति को लागू करने के लिए आवश्यक है। दूसरे, यदि गिल्ड में मंदी है, तो नायक के लिए डार्क मैजिक - मास्टर ऑफ द माइंड का एक बहुत मजबूत संयोजन लेने के लिए एक वजनदार तर्क है। या, यदि कोई जादुई तीर या पत्थर की स्पाइक्स गिरती हैं, तो अराजकता जादू पर ध्यान दें। किसी भी मामले में, मैं प्राप्त मंत्रों को कागज पर लिखता हूं और जब यह या वह जादू लेने की पेशकश की जाती है, तो मैं सूची की जांच करता हूं। इसके कारण, जब आप एक जादू कौशल लेते हैं, तो यह मूर्खतापूर्ण स्थितियों से बचने के लिए निकलता है, और गिल्ड के पास इसके लिए आवश्यक मंत्र नहीं होते हैं।
चौथा दिन अस्थि स्तंभ है।
कंकाल हमारी खुशी हैं। +10% नेक्रोमेंसी का अर्थ है अधिक कंकाल। 10 सल्फर महंगा है, लेकिन प्रभाव लागत को सही ठहराता है। एक महत्वपूर्ण विवरण - मोड़ की शुरुआत में एक स्तंभ का निर्माण करना समझ में आता है, ताकि लड़ाई के बाद कास्पर पहले से ही इसके प्रभाव में हो।
पांचवां दिन शापित तहखाना है। सबसे पहले, मुझे वास्तव में लाश पसंद है। न्यूट्रल को साफ करते समय, ये सैनिक अपरिहार्य हैं। और एक निर्णायक लड़ाई में, लाश का ढेर अक्सर एक निर्णायक प्रहार करता है। दूसरे, आप तहखाना के बिना टाउन हॉल नहीं बना सकते।
छठा दिन आत्माओं का टॉवर है। पहले सप्ताह में नक्शे से खराब पड़े संसाधनों को इकट्ठा करके सोने की आमद आसानी से उपलब्ध करा दी जाती है। लेकिन सैनिकों की संख्या किसी अन्य तरीके से प्रदान नहीं की जा सकती है। दूसरा कारण है भूतों के प्रति मेरा लगाव। और किसी भी नुकसान से बचने के लिए उनकी महाशक्तियां। जो निर्णायक लड़ाई में अपरिहार्य है, और यहां तक ​​​​कि तटस्थों को साफ करते समय भी। हाफिज के नेतृत्व में ग्रेमलिन मास्टर्स के ढेर को Wraiths के आने वाले स्टैक पर शूट करने से बेहतर कुछ नहीं है और ... मिस! या सिनिटार ने 1000000 नुकसान के लिए उन पर बिजली कैसे बढ़ाई और जवाब में शिलालेख "मिस" प्राप्त किया ...
दिन 7 - वैम्पायर मनोर या समाधि। सैनिकों की संख्या बढ़ाने के लिए एक और आवास। अनुभवी पाठक जानता है कि वयोवृद्ध कठिनाई के पहले सप्ताह में लाइक्स तभी संभव हैं जब आप कुछ सल्फर इकट्ठा करने का प्रबंधन करते हैं। दूसरी ओर, मैं वैम्पायर के लिए लाइक्स पसंद करता हूं जब मुझे पता होता है कि प्रतिद्वंद्वी अन्य सैनिकों द्वारा कवर किए गए बड़ी संख्या में जीवित तीरंदाजों पर दांव लगाने जा रहा है। अन्य मामलों में, अनुत्तरित हमले और आत्म-उपचार के कारण मुझे पिशाच अधिक पसंद हैं।
आठवां दिन - बाजार या फोर्ज। आमतौर पर सातवें दिन की शाम को, कास्पर मंत्र सीखने, मन को बहाल करने और सैनिकों की भर्ती करने के लिए महल लौटता है। और चूंकि हमारे पास अब तक टाउन हॉल नहीं है, इसलिए पैसा काफी कम हो जाता है। हालांकि, मैं आमतौर पर दूसरे सप्ताह के अंत में कैपिटल का निर्माण करने की उम्मीद करता हूं, और इसके लिए एक स्तर 15 शहर की आवश्यकता होती है। इसलिए, मैं इस महत्वपूर्ण दिन पर कुछ सस्ता बनाता हूं। यदि सोना अनुमति देता है, और नायक के पास बारूद नहीं है, तो मैं एक फोर्ज चुनता हूं। अगर पर्याप्त पैसा नहीं है - बाजार।
नौवां दिन और उससे आगे। मैंने इमारतों को इस तरह से रखा है कि सप्ताह के अंत तक मैंने कैपिटल के लिए 10,000 सोना जमा कर लिया है। प्राथमिकता संख्या 2 गढ़ है, प्राथमिकता संख्या 3 सप्ताह के अंत में पांच सैन्य आवासों की उपस्थिति है।

इस दौरान नायक क्या करते हैं?
पहले दिन, मैं दो किराए पर लेता हूं। नेक्रोमैंसर 4-5 लाशों को छोड़कर कास्पर को सब कुछ देता है और बुरी तरह से झूठ बोलने वाले संसाधनों और क्षेत्र की टोह लेने के लिए दुश्मन की ओर बिना रुके दौड़ता है। नेक्रोमैंसर बिना दंड के जमीन पर दौड़ते हैं, जिसका अर्थ है कि रंग की परवाह किए बिना, यह सुविधा टोही की गति को तेज कर देगी।
दूसरा काम पर रखा गया, सबसे अधिक बार एक अलग गुट का नायक, पूरी सेना को कास्पर को देता है, बदले में 1 ज़ोंबी प्राप्त करता है। उसका काम पहले कुछ दिनों के लिए कास्पर के पीछे संसाधनों और कलाकृतियों को इकट्ठा करना है, खानों को लेना है, और फिर, मूल्य का सब कुछ देकर, नक्शे के हमारे पक्ष में मुफ्त संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए दौड़ना है। सप्ताह के अंत में, अगर हम रेड्स के लिए खेलते हैं, या यदि हम ब्लूज़ के लिए खेलते हैं, तो उसे मिल के पास खड़ा होना चाहिए। दूसरे सप्ताह के पहले दिन नए संसाधन प्राप्त करने के लिए।
एक स्काउट क्या करता है?
उसका काम नक्शे के बीच में एकमात्र मार्ग तक दौड़ना है, जहां से प्रतिद्वंद्वी दौड़ता हुआ आ सकता है। और, आगे, अपनी बुद्धि या मुख्य सेना से मिलने से पहले संसाधनों की अधिकतम राशि एकत्र करना। और युद्ध में, विरोधी के अधिकतम सैनिकों को मारते हुए बच निकलते हैं। ऐसा करने के लिए, लाश को एक-एक करके 4-5 ढेर में विभाजित किया जाता है और अलग-अलग रखा जाता है ताकि एक से अधिक पत्थर के स्पाइक्स और आग के गोले से न जुड़ें। वैसे, यदि प्रतिद्वंद्वी लालची था और उसने अपने स्काउट को 1-3 यूनिट दी, तो सबसे अधिक संभावना है कि हमारी बुद्धि उसे हरा देगी।
कास्पर क्या करता है?
उनका काम ज्ञान और अनुभव के निकटतम डोलमेन्स के माध्यम से महल में एक छोटी यात्रा करना है। यात्रा के दौरान, कास्पर न्यूट्रल को साफ करता है और, बहुत महत्वपूर्ण बात, मुफ्त संसाधन एकत्र करने से बचता है। इसके लिए संग्राहक हैं, और उनका कार्य प्रमुख वस्तुओं का विकास और कब्जा है। साथ ही, उसे मंत्र सीखने और मन को पुनर्स्थापित करने के लिए जितनी जल्दी हो सके महल का दौरा करना चाहिए। अक्सर यह सातवें दिन के अंत में होता है, जब बुद्धि पहले से ही दूर होती है, और दूसरा किराए पर लिया गया नायक पहले से ही सोने के मुद्दे पर खड़ा होता है। इस समय तक, इसका स्तर 5-8 के क्षेत्र में होना चाहिए, जो हमारे पास गिरे न्यूट्रल पर निर्भर करता है।
उसके कौशल को विकसित करने में प्राथमिकताएँ और न्यूट्रल को साफ़ करने के उपयोगी सुझाव नीचे दिए गए हैं।
अगर मैं एक प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से मारने की योजना बना रहा हूं, तो दूसरे सप्ताह के पहले दिन मैं एक और हीरो खरीदता हूं, अगर केवल सोने की उपलब्धता की अनुमति है। आम तौर पर वे एक नेक्रोमैंसर देते हैं, जिसका अर्थ है एक और एनटीएस कंकाल तीरंदाज और 7+ लाश। और अगर यह ओर्सन है, तो आम तौर पर एक छुट्टी - 27-33 लाश। यदि ऑरसन को पहले सप्ताह में दिया गया था, तो यह विशेष रूप से उसके साथ अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने और ऊपर वर्णित योजना के अनुसार भागने के लिए समझ में आता है। दूसरे सप्ताह की शुरुआत में, वह सबसे अधिक वापस लौटेगा - लेकिन नई लाश के साथ!
दूसरे सप्ताह की शुरुआत में महल छोड़ने के बाद, कास्पर प्रतिद्वंद्वी के पास जाता है, साथ ही विरोधी के क्षेत्र में पहले से ही न्यूट्रल को साफ करता है। और फिर दो विकल्प हैं - या तो खुले मैदान में बैठक, या उसके महल की घेराबंदी। पहले विकल्प में, लाभ हमारे पक्ष में है - प्लेग तम्बू की उच्च दक्षता और संख्यात्मक लाभ (और अक्सर नायक के स्तर में लाभ में) के कारण। दूसरे मामले में, नए सुदृढीकरण प्राप्त करने के बाद तीसरे सप्ताह में महल पर हमला करना समझ में आता है। घटनाओं के आगे विकास के लिए एक विशिष्ट नुस्खा का वर्णन करना मुझे असंभव लगता है, क्योंकि विकल्पों की संख्या अविश्वसनीय रूप से बड़ी है।

बहिष्कृत भूमि में नेक्रोमैंसर रणनीति III

कैस्पर कैसे विकसित करें?
पहले सप्ताह में दो मुख्य प्राथमिकताएँ होती हैं: मशीन नियंत्रण और नेक्रोमेंसी।
शुरुआती गेम में वाहन चलाना एक बहुत ही शक्तिशाली कौशल है। प्लेग टेंट न केवल नुकसान को कम करता है, बल्कि 3-5 के स्तर के तटस्थ राक्षसों को साफ करते समय और प्रतिद्वंद्वी के नायक के साथ झड़प करते समय दोनों को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाने में सक्षम है। पहले सप्ताह के अंत में, मशीनों के कुशल नियंत्रण के साथ, प्रौद्योगिकी का यह चमत्कार एक बार में तीरंदाजों में एक सप्ताह की वृद्धि को दूर कर देता है। या कंकालों की वृद्धि को "जीवन" तक बढ़ा देता है।
उनके लिए अगला स्तर प्राप्त करने पर ज्ञान बढ़ने की संभावना केवल 15% है। यदि नायक के पास केवल 10 मन है, तो वह केवल एक बार गिरे हुए मरे को उठा सकता है, जबकि तम्बू प्रति युद्ध में तीन बार काम करता है। इसलिए, प्लेग टेंट नायक के मन को भी बचाता है, जो पहले स्तरों पर नेक्रोमैंसर के लिए एक बड़ी मदद है।
पैच 1.3 के बाद, टेंट में हिट पॉइंट्स की संख्या आत्मविश्वास को प्रेरित करती है, और प्राथमिक चिकित्सा कौशल पूरे तम्बू को वापस कर देता है यदि इसे विरोधियों द्वारा युद्ध में ध्वस्त कर दिया गया था। इसलिए, मशीनों को नियंत्रित करने के कौशल में, नंबर 1 प्राथमिकता प्लेग तम्बू है, फिर बलिस्टा। गुलेल तभी प्रासंगिक है जब दुश्मन महल में बाहर बैठने का प्रशंसक हो। इसके अलावा, बेस के आसपास वाहनों का कुशल नियंत्रण शहर या गेट के टावरों को नष्ट करने का 50% मौका देता है। वैसे, यह विशेष रूप से अच्छा है जब शुरुआती शहर अदद-उसूर है, इसमें बैलिस्टा 1500 सोने की तुलना में 4500 सोने की सामान्य कीमत पर बेचा जाता है।
नेक्रोमेंसी के कौशल में, प्राथमिकताएं इस प्रकार हैं। अनन्त मंत्रालय पहले सप्ताह में नंबर एक है। इसके लिए न्यूट्रल को अलग करते समय नुकसान को काफी कम करता है। पहले सप्ताह में तीरंदाजों को उठाना प्राथमिकता नंबर 2 है, क्योंकि सप्ताह के अंत में कास्पर शहर लौट आएंगे और प्रत्येक कंकाल को धनुष देंगे। लेकिन दूसरे हफ्ते में प्राथमिकताएं बिल्कुल उलट बदल जाती हैं।
मैं बंशी का रोना लेने से बचता हूं। कारण इस प्रकार हैं। जीवित न्यूट्रल का आमतौर पर सकारात्मक मनोबल होता है, -1 इससे केवल उन्हें एक अतिरिक्त मोड़ मिलने की संभावना कम हो जाती है, लेकिन डिएड्रे की विशेषज्ञता के बिना उन्हें रोने से डराना असंभव है। और golems, gargoyles, और मरे बस मनोबल की बूंदों का जवाब नहीं देते हैं। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी की टुकड़ियों में अक्सर +2 मनोबल होता है, और चिल्लाहट का उन पर वैसा ही प्रभाव पड़ता है जैसा कि न्यूट्रल पर होता है। अगर हेवन हमारे खिलाफ खेल रहा है, और यहां तक ​​कि एक मजबूत नेता (जो बहुत दुर्लभ है), -1 एक शक्तिशाली प्रभाव नहीं देगा।
पहल को 10% तक कम करना एक मजबूत बोनस है। हालांकि, इसका प्रभाव अधिक मजबूत होता है, दुश्मन सेना जितनी तेज होती है। और कमजोर इकाइयाँ धीमी होती हैं। कुछ बहुत तेज़ सैनिक हैं, जिसका अर्थ है कि रोना केवल कुछ मामलों में पहल पर एक मजबूत प्रभाव डालेगा। मेरे स्वाद और रंग के लिए, स्थितिजन्य कौशल एक स्लॉट के लायक नहीं है, खासकर अगर हम तेजी से खेलते हैं और लड़ाई के समय तक कास्पर का स्तर 7-9 हो जाएगा। बहुत अधिक महत्वपूर्ण 100% उपयोगी कौशल हैं जिनकी हर लड़ाई में आवश्यकता होगी, और हम चीख को डीर्ड्रे पर छोड़ देंगे, वह कास्पर से बेहतर चिल्लाती है।
दूसरे सप्ताह से, मैं निम्नलिखित प्राथमिकता जोड़ता हूं: एक जादू कौशल प्राप्त करें।
विकल्प इस प्रकार हैं - काला जादू + कौशल, सीखा मंत्र के आधार पर। मेरी राय में, सबसे उपयोगी होगा टीएम + माइंड लॉर्ड = मास स्लो और टीएम + शाप लॉर्ड + स्पिरिट लिंक = नेक्रोमैंसर का निशान। पहला हमारे सैनिकों की चाल को अधिक बार बनाता है, दूसरा युद्ध में मन को बहाल करने में मदद करता है और अधिक मंत्र देता है, जो कि नेक्रोमैंसर के कम ज्ञान को देखते हुए बहुत महत्वपूर्ण है। टीएम + दर्द का स्वामी 1-2 स्तरों के जीवित निशानेबाजों के प्रेमियों के खिलाफ लेने के लिए समझ में आता है, अगर उन्होंने टॉवर के दूसरे स्तर पर एक प्लेग दिया। इस मंत्र का 1-2 स्तरों के सैनिकों की संख्या पर आश्चर्यजनक प्रभाव पड़ता है, कई बार पीड़ितों के संदर्भ में अराजकता जादू के झटके को पार कर जाता है।
समन मैजिक + लाइफ लॉर्ड दूसरा मजबूत विकल्प है। टोना-टोटका के उच्च स्तर और प्रत्येक नेक्रोमैंसर में निर्मित राइज़ द डेड स्पेल की उपस्थिति के कारण, हम और भी अधिक सैनिकों को बहाल करेंगे - और इससे भी तेज़।
कैओस मैजिक एक अच्छा विकल्प है यदि आप किसी तरह बिजली या बर्फ के ब्लॉक के साथ गिल्ड में दूसरा स्तर प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं, और उन्हें नुकसान में वृद्धि के साथ एक आर्टिफैक्ट प्राप्त करते हैं। एक लंबे गेम में, फ्रॉस्ट लॉर्ड + डेडली कोल्ड अप्रत्याशित रूप से बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाता है।

कौन से परिस्थितिजन्य विकास विकल्प उपयोगी हैं?
मैं उन्हें मजबूत विरोधियों के साथ खेलते समय चुनता हूं, जब खेल लंबा हो जाता है। इस विकल्प का उद्देश्य एक विशिष्ट दुश्मन के लिए एक अच्छा "ट्यूनिंग" है। उदाहरण के लिए, सिनिटार के खिलाफ, विकसित रक्षा + दृढ़ता + प्रतिबिंब मदद करता है = हमारे सैनिक मोटे होते हैं और उनके मंत्र 1/5 कम नुकसान करते हैं।
तीरंदाज प्रेमियों के खिलाफ, मैं उन्नत रक्षा + दृढ़ता + चोरी के लिए जाता हूं, खासकर अगर मैं 10,000,000 तीरंदाजों के साथ ओसियर की उम्मीद कर रहा हूं।
मैं लॉजिस्टिक्स और ऑफेंस जैसे लोकप्रिय कौशलों को शायद ही कभी लेता हूं।
रसद क्यों नहीं? Forsworn Lands एक छोटा नक्शा है, जिसमें मुख्य भूभाग के रूप में कई संकीर्ण मार्ग, घास और गंदगी है (आखिरकार, पारंपरिक रूप से खेल लाल और नीले रंग के बीच खेले जाते हैं, बिना काल कोठरी के)। यहां वर्णित रणनीति का उपयोग करते हुए, इस तरह से आंदोलनों की योजना बनाना मुश्किल नहीं है जैसे कि पीछा करने की संभावना को बाहर करना (जिसमें कास्पर, बिना रसद के, स्पष्ट रूप से कमजोर है)। प्रारंभिक टोही के कारण, मानचित्र पर मुख्य मार्ग देखना संभव है और यदि आवश्यक हो, तो उन्हें नायक के साथ अवरुद्ध करें। और एक त्वरित खेल के साथ, कैस्पर सातवें दिन अपने महल से विरोधी के महल तक भागने का प्रबंधन करता है।
दूसरी ओर, यदि आप रसद को जल्दी लेते हैं, तो आपको या तो नेक्रोमेंसी या नियंत्रण मशीनों का उपयोग करके कंकाल इकट्ठा करने का त्याग करना होगा, जिससे न्यूट्रल को साफ करने के दौरान नुकसान बढ़ेगा।
हमला क्यों नहीं? सबसे पहले, रणनीति हमारे सैनिकों की प्रचुरता पर आधारित है। और संख्यात्मक श्रेष्ठता के माध्यम से जीत हासिल की जाती है। दूसरे सप्ताह के मध्य में हमारे पास कुछ सौ तीरंदाज हैं + 40-80 लाश + 15-20 भूत + 10-11 पिशाच या 6 लाइक्स + प्लेग टेंट + बैलिस्टा और गाड़ी। प्रतिद्वंद्वी के पास सैनिकों में दो सप्ताह की वृद्धि है + उसके संभावित उपकरण - न्यूट्रल की समाशोधन के दौरान संभावित नुकसान, जिसे हम तम्बू के लिए क्षतिपूर्ति करते हैं, मृत जादू से उठाएँ और शाश्वत सेवा कौशल।
दूसरे, नेक्रोमैंसर की मुख्य विशेषताएं सुरक्षा और टोना-टोटका हैं। और रक्षा-बढ़ावा देने वाले कौशल का चुनाव हमारी ताकत से मेल खाता है, और अधिक प्रभाव देता है। एक अच्छा जोड़ यह तथ्य है कि लोकप्रिय कौशल युद्ध उन्माद के प्रभाव को न्यूट्रल से या एक आर्टिफैक्ट व्यापारी की दुकान से ब्लडस्टोन हार प्राप्त करके आंशिक रूप से नकल किया जा सकता है।

बहिष्कृत भूमि में नेक्रोमैंसर रणनीति IV

पहले सप्ताह में न्यूट्रल कैसे साफ़ करें?
कैस्पर का स्तर, उसकी ताकत और कंकाल तीरंदाजों की संख्या जिनके साथ हम विरोधी के पास जाएंगे, इस पर निर्भर करता है कि हम पहले सप्ताह के दौरान कितने न्यूट्रल को साफ कर सकते हैं।
समाशोधन में मुख्य प्राथमिकता सेना के नुकसान और प्राप्त अनुभव के बीच का अनुपात है। दूसरी प्राथमिकता कंकाल एकत्र करना है। वैसे, यह याद रखना उपयोगी है कि कंकाल मरे, गोले और तत्वों से नहीं उठते हैं।
हमें किस तरह के सैनिकों को खाली करना है? आमतौर पर यह 50-70 कंकाल तीरंदाज, 20+ लाश, शायद कुछ भूत या पिशाच (ल्यूक्रेटिया उसे अपने साथ लाता है) + तीसरे नायक की जीवित सेना।
सामान्य सिद्धांत: कंकाल तीरंदाजों पर मृतकों को उठाने का उपयोग केवल तभी करें जब हम उन्हें तंबू से नहीं उठा सकते। लाश और जीवित सैनिक निशानेबाजों के रक्षकों की भूमिका निभाते हैं और वृद्धि के अधीन नहीं होते हैं। भूत और पिशाच को युद्ध के मैदान में तभी रखा जाता है जब न्यूट्रल मजबूत हों और लड़ाई बहुत महत्वपूर्ण हो। उदाहरण के लिए, यदि हम क्रिप्ट को साफ करते हैं या न्यूट्रल के पीछे दो चेस्ट हैं।

Gremlins और पुराने gremlins, स्काउट्स और हत्यारे, हड्डी तीरंदाज, तीरंदाज और क्रॉसबोमेन (केवल अगर अंतिम दस्ते या बहुत कुछ)।
हम मैदान पर लाश के 2 ढेर लगाते हैं (बाकी सभी 1+, केंद्र में दोनों ढेर) और निशानेबाज (कोने में), हम बाकी सैनिकों को छिपाते हैं। हम तीरंदाजों और नायक को न्यूट्रल के एक ढेर पर केंद्रित करते हैं, एक अकेला ज़ोंबी (इसे बाद में ब्लॉक करने के लिए) के साथ क्रॉल करते हैं, बाकी लाश दूसरे तक क्रॉल करते हैं। न्यूट्रल हमारे तीरंदाजों पर ध्यान केंद्रित करेंगे जब तक कि लाश हड़ताली दूरी के भीतर न आ जाए, इसलिए हम कंकालों को एक तम्बू से ठीक करते हैं, यह याद रखते हुए कि इसमें 3 शुल्क हैं। लाश को तभी ठीक किया जा सकता है जब कंकाल पहले ही ठीक हो चुके हों।
यदि पहले से ही एक प्लेग तम्बू है और हम एक शॉट से निशानेबाजों के ढेर को मार सकते हैं, तो हम परिणामों के बारे में सोचते हैं और स्थिति के अनुसार ठीक होने या अपंग होने का निर्णय लेते हैं।
"पास" यदि आपने कुछ लाश खो दी है और एक भी तीरंदाज नहीं है।

पत्थर और ओब्सीडियन गार्गॉयल्स, तलवारबाज, आम और प्लेग लाश, मिनोटौर, लोहे के गोले, ब्लेड के साथ नृत्य करने वाले आम और आग के राक्षस।
हम तीरंदाजों को एक कोने में मैदान पर रखते हैं, उन्हें लाश के तीन ढेर (1 + 1 + बाकी सभी) के साथ घेरते हैं, अलग से केंद्र में हम एक अकेला ज़ोंबी (OZ) या दो डालते हैं, अगर पर्याप्त स्लॉट हैं। हम बाकी को तभी उजागर करते हैं जब बहुत सारे न्यूट्रल हों। और अधिमानतः दूसरे कोने में, बेहतर समय तक बचाने के लिए। वैकल्पिक रूप से, यदि बहुत सारे न्यूट्रल हैं, तो हम जीवित लोगों को केंद्र में OZ के रूप में उपयोग करते हैं।
हम नायक और तीरंदाजों को न्यूट्रल के एक ढेर पर केंद्रित करते हैं, एचपी को उनकी ओर ले जाते हैं ताकि वह (यह?) उनके हमले के दायरे में हो। उसी समय, यह वांछनीय है कि वह ढेर में से एक को खुद से विचलित कर दे। ताकि वह निशानेबाजों और उनके गार्डों के पास ज्यादा से ज्यादा देर तक दौड़ सके।
जैसे ही न्यूट्रल ने एचपी को मार डाला और कोने में मुख्य समूह में पहुंचे, तीरंदाजों की क्षति नाटकीय रूप से बढ़ जाती है। अब कार्य कम से कम लाश और 0 तीरंदाज देना है। अगर यह काम कर गया - ज़ाचोट।

दानव और शैतान - पिछले पैराग्राफ के समान, एक अपवाद के साथ। हम उन्हें या तो दूसरे नायक के साथ छाती या ज्ञान के डोलमेन या कैस्पर के लिए साफ करते हैं, अगर हम जानते हैं कि वह मन को कहां बहाल करेगा। जिसे ये गीक्स पहली चाल में उससे बाहर निकाल देंगे।

बुराई को अलग करो - मौत के साथ नाचो। प्लेग टेंट + कुशल मशीन नियंत्रण होने पर उन्हें सबसे अच्छी तरह से साफ किया जाता है। हम केंद्र में एक ढेर में लाश को बेनकाब करते हैं, कोने में तीरंदाज, उनके चारों ओर 3 ओजेड, हम बाकी को छुपाते हैं। फिर हम नायक के साथ एक-एक करके ढेर पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और तीरंदाजों के साथ, तम्बू के साथ हम पहली बार नर्तकियों को अपंग करते हैं, फिर हम तीरंदाजों को ठीक करते हैं। हम तीरंदाजों के जीवित रहते हुए (धनुर्धारियों के पहले आगमन तक) एचपी को बचाव में रखते हैं। Zachot यदि आपने कुछ तीरंदाजों और कुछ लाशों को खो दिया है।

इसके खिलाफ कौन सी रणनीतियां मजबूत हैं?
मैंने अब तक उनमें से चार को देखा है।

डेलेब, इन्फर्नो
पहले वाले को डेलेब कहा जाता है, वह एक दानव भगवान है, एक बलिस्टा विशेषज्ञ है, और सिर्फ एक नारकीय महिला है =)।
उसका बैलिस्टा आमतौर पर दो बार गोली मारता है, और हर बार यह एक आग का गोला फेंकता है जो मुख्य के आसपास लक्ष्य को हिट करता है। सटीक रूप से हिट, दर्द से हिट, कंकाल सीटी के साथ दूसरी दुनिया में उड़ जाते हैं।
खुले मैदान में आमने-सामने मिलते समय, मैं यह करता हूं:
ए) मैं कंकालों को 2-3 पैक्स में विभाजित करता हूं, उन्हें केंद्र में रखता हूं, भूतों और लाश से सामान्य सुरक्षा को पक्षों पर 2 कोशिकाओं की दूरी पर रखता हूं ताकि वे बलिस्टा या पत्थर के स्पाइक्स द्वारा पकड़े न जाएं।
बी) मैं खेल खेलता हूं "कौन किसको पहले दफन करेगा": मैं एक तम्बू, नायक और तीरंदाजों की मदद से अपनी इकाइयों को खानों की तुलना में तेज़ी से ले जाने की कोशिश करता हूं। इस खेल में, मेरे पास ऐसे फायदे हैं - मरे को बढ़ाने के लिए एक मजबूत जादू और एक तम्बू के साथ सैनिकों को वापस करने की क्षमता। और उसके पास अंतहीन बलिस्टा शॉट और हमारे खराब ज्ञान के खिलाफ मैना की एक बहुतायत है और एक तम्बू है जो केवल 3 बार काम करता है। इसके अलावा, छोटा सा भूत मन का एक टुकड़ा चूस लेगा, जो पहले से ही इतना छोटा है।
इससे दो संभावित प्रतिक्रियाएं हैं:
क्रिप्ट के साथ-साथ अपने महल के निकटतम न्यूट्रल को जल्दी से साफ़ करें और उसके आने तक कम से कम एक गढ़ का निर्माण करें। यदि पहले सप्ताह में आगमन की उम्मीद है, तो रास्ते में प्राप्त रसद और मनोबल फव्वारे से बोनस (जो बहुत दुर्लभ है) की कीमत पर। यदि डेलेब दूसरे सप्ताह की शुरुआत में हमारे महल में पहुँचता है, तो भगवान ने स्वयं दूसरे सप्ताह का लाभ लेने और उसे अपने राक्षसी हम्म से भरने का आदेश दिया ... चेहरा =)
किसी भी मामले में, उससे मिलने से पहले, पत्थर के स्पाइक्स या जादू के तीर जैसे आक्रमण करने वाले मंत्रों की आशा में कास्पर को प्रथम-स्तरीय जादू सिखाना समझ में आता है। और चार विकल्पों में से एक के साथ मन की मात्रा बढ़ाएं: प्रारंभिक शिक्षा और मन आकर्षण लें, युद्ध के साथ ज्ञान के लिए +1 बोनस लें (आसान अगर हम लाल के रूप में खेलते हैं), युद्ध के साथ एक जादू की धारा लें और हमारे मन को दोगुना करें (यदि दुश्मन मूर्ख नहीं है, वह हमें वहां पकड़ लेगा), नेक्रोमैंसर के संकेत के लिए उद्देश्यपूर्ण रूप से काला जादू विकसित करना और युद्ध में पहले से ही मन को पुनर्जीवित करना।
कुछ उपयोगी सुझाव और अवलोकन:
1. हीरो कठिनाई पर डेलेब के खिलाफ खेलने के लिए सहमत न हों - इससे विरोधी को हमसे ज्यादा फायदा होगा। वही रंगों की पसंद के लिए जाता है - लाल के लिए, अगर उसे रास्ते में रसद मिलती है तो उसे एक महत्वपूर्ण लाभ मिलता है। ऐसे में अगर आप ऐसे खुलकर असंतुलित हीरो के खिलाफ खेलते हैं, तो वेटरन और रेड पर।
2. आपको डेलेब के लिए जीतने के लिए एक विशेष क्षमता की आवश्यकता नहीं है, जो कई खिलाड़ियों को आकर्षित करती है जो एक आसान जीत चाहते हैं। लेकिन उसके खिलाफ खेल तेज हैं - एक बार उसने अपने सैनिकों को ले लिया, उसे महल में फेंक दिया, लेकिन अब दानव दूसरी बार हमारे पास दौड़ता है, हम नायक को उठाते हैं और कंकाल तीरंदाजों की भर्ती करते हैं।
3. बैलिस्टा के लिए एक अच्छा जवाब होगा डिफेंस बेसिक्स + रिफ्लेक्शन, आदर्श विकल्प होगा डेवलप्ड डिफेंस + रिफ्लेक्शन + फोर्टिट्यूड, हालांकि सबसे अधिक संभावना है कि आपको नेक्रोमेंसी का त्याग करना होगा। और, ज़ाहिर है, पीछे से बुलाए गए सुदृढीकरण को वापस शूट करने के लिए अपने बैलिस्टा को लेना समझ में आता है।
हाफिज, अकादमी
कास्पर का एक मजबूत और लोकप्रिय जवाब अकादमी से मशीनों को नियंत्रित करने की क्षमता वाला हाफिज है। दूसरे सप्ताह के मध्य तक, उसके ग्रेमलिन में आमतौर पर उच्च पिशाचों की विशेषताएं होती हैं, और विरोधी लगभग हमेशा रक्षा पर खेलता है - ग्रेमलिन को गोलेम और गार्गॉयल्स के साथ कवर करता है, तत्वों को बुलाता है, जिन्न और दाना के साथ हमला करता है।
बैठक के समय तक उसका उच्च स्तर होना बहुत जरूरी है। मेरे अनुभव से, यदि कास्पर स्तर में हाफिज से अधिक है, तो पावर ओवर मशीन कम बार काम करती है। और अधिक बार, यदि इसके विपरीत। इसके अलावा, यह कौशल कुछ संभावना के साथ तम्बू लेता है। और हाफिज में अक्सर प्राथमिक चिकित्सा कौशल की कमी होती है, प्लेग तम्बू का उल्लेख नहीं करने के लिए। और दूसरे सप्ताह के मध्य तक इस जादूगर के जादुई कौशल नज़ीर या ओरा की तुलना में शायद ही कभी विकसित होते हैं।
इसलिए, निर्णायक लड़ाई के लिए, मैं निम्नलिखित युक्तियों का उपयोग करता हूं।
मैं कोनों में कंकाल के दो ढेर को उजागर करता हूं, अगर लीची हैं, तो उन्हें केंद्र में रखें। केंद्र में मैंने बाकी सैनिकों को रखा - पिशाचों के साथ भूत और लाश का ढेर। तीरंदाजों के लिए प्राथमिकता लक्ष्य जादूगर हैं, फिर मास्टर ग्रेमलिन्स (एमजी)। दाना के 2-3 ढेर होंगे, इसलिए कंकालों के 2 ढेर लक्ष्य पाएंगे। ऐसी लड़ाई में भूत अहम भूमिका निभाते हैं। उनका काम एमजी तक पहुंचना और उनके बगल में खड़ा होना है, जिससे शूट करना मुश्किल हो जाता है। एक अनुभवी जादूगर उन्हें जितनी जल्दी हो सके जादूगरों, एमजी, या उनके मंत्रों से मारने की कोशिश करेगा। इसलिए, यह समझ में आता है कि उन्हें तंबू के साथ इलाज करने या उन्हें मृतकों में से उठाने के लिए तैयार रहना चाहिए।
इस लड़ाई में पिशाचों की भूमिका हमलावर जीनों को काटने और एमजी गार्डों को पंगु बनाने की होती है ताकि भूत उनके पास पहुंच सकें। यदि लाइक्स हमारी तरफ हैं, तो उनका लक्ष्य, निश्चित रूप से, एमजी है, क्योंकि निवल की इच्छा से किसी कारण से उनके हमले ने गोले और गार्गॉयल्स को नुकसान पहुंचाया है। जिससे विरोधी एमजी को घेर लेगा।

बहिष्कृत भूमि में नेक्रोमैंसर रणनीति V

विटोरियो, ऑर्डर ऑफ ऑर्डर
हेवन के घेराबंदी इंजन विशेषज्ञ विटोरियो के खिलाफ लड़ाई समान दिखती है। अनुभवी खिलाड़ी किसानों से तीरंदाजों को जल्दी से तैयार करने की कोशिश करते हैं। तो लड़ाई के समय तक, उनमें से अधिक भीड़ से होंगे। जिसका अर्थ है युद्ध के मैदान पर हाफिज के लिए एक समान व्यवस्था - कोने में (या कोनों में) तीरंदाज या क्रॉसबोमेन, तलवारबाजों के बगल में या बड़े ढाल वाले पुरुषों (एक या दो ढेर), शाही ग्रिफिन (एक या दो ढेर) में बीच में। यदि भिक्षु हैं, तो आमतौर पर धनुर्धारियों से विपरीत कोने में (वे लिच के हमलों से डरते हैं और इसे सही करते हैं)। यदि शूरवीर या राजपूत हैं, तो वे हमारे पिशाचों और भूतों को रोकने के लिए उन्हें ग्रिफिन के बगल में केंद्र में रख देते हैं। विटोरियो तीन-शॉट वाले बलिस्टा के साथ मजबूत है, उसके कुछ विरोधी रणनीति और प्रतिशोध के लिए प्रेरणा और गति और अपराध की आभा के लिए नेतृत्व लेते हैं।
इसलिए, ऐसी रणनीति के लिए हमारा जवाब होगा उन्नत रक्षा + चोरी + दृढ़ता। चकमा देने से निशानेबाजों और बैलिस्टों से होने वाले नुकसान को कम किया जाएगा, मैं स्थायित्व के बारे में नहीं दोहराऊंगा =)
एक लड़ाई में, मैंने शूरवीरों या साधारण ग्रिफिन द्वारा हमले के मामले में, एक कोने में कंकालों का ढेर, तिरछे लाश के ढेर में डाल दिया। पिशाच, भूत - केंद्र में, अगर लीची हैं - दूसरे कोने में। विरोधी आमतौर पर कंकालों को निशाना बनाकर शाही ग्रिफिन को आकाश में लॉन्च करते हैं। इसलिए, मैंने कंकालों का केवल एक ढेर रखा है, जो ग्रिफिन की चाल के बाद, बस एक तरफ हट जाना चाहिए। उसी समय, ग्रिफिन की उच्च पहल कभी-कभी उन्हें कंकालों के हिलने से पहले उतरने की अनुमति देती है:<.
कंकाल और तंबू के साथ हमला करने की प्राथमिकता ग्रिफिन, भिक्षु और धनुर्धर हैं। भूतों के साथ पिशाचों का कार्य धनुर्धारियों को रोकना है। लाश हमारे तीरंदाजों की रक्षा करती है और उड़ने के बाद अक्सर ग्रिफ़ोन को खत्म कर देती है। एक महत्वपूर्ण विवरण दुश्मन का तम्बू है, जो न केवल चंगा करता है और मृतकों को उठाता है, बल्कि हानिकारक मंत्रों को भी हटाता है। इसलिए, नुकसान तम्बू की चाल के बीच प्रतिद्वंद्वी के ढेर को नष्ट करने के लिए समझ में आता है - या इसे ठीक करने के लिए कठिन बनाने के लिए विभिन्न ढेरों में क्षति को फैलाना।

सिनिटार, लीग ऑफ़ शैडोज़
मिठाई के लिए, मैंने सिनीटार, करामाती के खिलाफ रणनीति छोड़ दी। उसकी ताकत शक्तिशाली मंत्र और मोटी सेना है। दूसरे सप्ताह के अंत तक, पुनर्जनन के साथ 6 गुफा हाइड्रा विरोधी को आक्रमण-वर्तनी-हिट-एस्केप का अपना पसंदीदा खेल खेलने की अनुमति देते हैं। हां, और करामाती की बुद्धि अक्सर कास्पर पर हमला करने का प्रयास करती है और कंकालों को थपथपाकर भाग जाती है।
मैं बुद्धि के साथ क्या करूँ? मैं सामान्य 7 स्काउट्स के खिलाफ लाश (कम से कम 20) के ढेर का पर्दाफाश करता हूं। तम्बू लाश को ठीक करता है, जबकि नायक विधिपूर्वक आत्मा को स्काउट्स से बाहर निकालता है।
मैं मुख्य पात्र के साथ क्या करूँ? यदि खेल तेज है, तो संरेखण आमतौर पर इस तरह होता है। उसके पास एक हाइड्रा, फ्यूरी, मिनोटौर और स्काउट्स के 2-4 ढेर हैं। रोष को छोड़कर, हर कोई बचाव की मुद्रा में खड़ा होने की योजना बना रहा है। मैं पत्थर के स्पाइक्स और आग के गोले की चपेट में आने से बचने के लिए जी अक्षर के साथ एक सेल के अंतराल के साथ सभी सैनिकों को तैनात करता हूं। कोने में कंकाल, पास में लाश, आगे पिशाच और भूत। तीरंदाजों और टेंटों के लिए लक्ष्य - फ्यूरी, हाइड्रस। आमतौर पर टेंट का एक चार्ज फ्यूरी को चलने से रोकने के लिए काफी होता है। इस बिंदु तक, वे आमतौर पर बड़ी पहल और व्यवस्था के दौरान प्रारंभिक यादृच्छिकता के कारण एक या दो बार दर्द से काटने का प्रबंधन करते हैं। फिर लाश आगे रेंगती है, और खेल हाइड्रस और मिनोटौर के सैनिकों के फोकस में कम हो जाता है और मृतकों से खुद को ठीक करता है और उठाता है। मांस, तंबू, और मृतकों में से राइज के मामले में, मैंने अब तक कभी भी प्रारंभिक लड़ाई नहीं हारी है। अक्सर विरोधी एक बार बिजली फेंकता है और महल की ओर भाग जाता है। उसी समय, मृतकों का हिस्सा शाश्वत सेवा के कारण वापस आ जाता है, और कास्पर चलता है।
देर से लड़ाई (पहले महीने के अंत) के दौरान, विकसित रक्षा + प्रतिबिंब + दृढ़ता को उठाकर तैयार करना समझ में आता है। करामाती के खिलाफ दूसरा काउंटर आर्चलिच है। यहां तक ​​​​कि उन्हें अकेले बनाने के लिए, खदानों को खाली करना समझ में आता है। क्या बात है? लेकिन तथ्य यह है कि, हाइड्रस के अलावा, युद्ध के बाकी सैनिकों के पास अपेक्षाकृत कम संख्या में हिट हैं। और प्लेग स्पेल के लिए बेहद कमजोर। अंतिम लड़ाई में आर्चिलिच के कौन से दो ढेर बहुत जल्दी विरोधी की सेना पर थोपते हैं। और करामाती के पास एक गंभीर विकल्प है - कंकालों को ग्राउंड स्लैम से मारना या आर्चलिच के साथ करना।

फिलहाल, मैंने अपने कल्पित बौने के खिलाफ एक भी मजबूत रणनीति नहीं देखी है। हां, और अगर आप आउटकास्ट लैंड्स पर खेलते हैं तो कानों के कुछ प्रशंसक हैं।

आपकी रुचि और धैर्य के लिए धन्यवाद! मुझे यकीन है कि यह पाठ आउटकास्ट लैंड्स में नेक्रोपोलिस के लिए और उसके खिलाफ खेल में दिलचस्प क्षणों पर चर्चा करने का एक अवसर है।

बोनस: रैंकिंग के लिए नए लोगों के खिलाफ कैसे खेलें
इससे पहले कि मैं वास्तव में मजबूत खिलाड़ियों से मिलूं, शुरुआती लोगों के साथ मेरा कई सामना हुआ। जो खुद को अनुभवी और अनुभवी मानते थे। और फिर भी, बग्गी रेटिंग सिस्टम के कारण, जिसमें प्रोफ़ाइल में संख्याएं एक कौशल की उपस्थिति की गारंटी नहीं देती हैं, मैं उन पर ठोकर खाता हूं। इस तरह के खेल मेरे लिए तभी दिलचस्प होते हैं जब कोई व्यक्ति परिपक्व, शिक्षित और सीखना चाहता है कि कैसे अच्छा खेलना है। ऐसे मामलों में, बात करना सुखद है, और परिचित बने रहना कोई पाप नहीं है। अन्य मामलों में, आपको बग, डेवलपर्स की गलतियों आदि के बारे में रोना सुनना पड़ता है, जब विरोधी हारने लगता है, लेकिन मुझे यह पसंद नहीं है।
ऐसे शुरुआती लोगों के खिलाफ (और उनमें से काफी हैं), मैं _very_very_ आक्रामक तरीके से खेलता हूं। वे। पहले दिन खदानों पर कब्जा करने के बाद, मैं तुरंत कास्पर को स्काउट के बाद चलाता हूं। तीसरा नायक एक ही समय में तीसरे दिन कास्पर के साथ पकड़ लेता है और या तो गोला बारूद या लाश के एक पैकेट के साथ एक बलिस्टा लाता है। रास्ते में, कास्पर निम्नलिखित चीजें करता है:
ए) ज्ञान के डोलमेन को बीच में साफ करता है
बी) एक जादुई धारा से पीने के लिए आता है, जो बहुत उपयोगी है अगर ज्ञान विकास के दौरान नहीं छोड़ा गया
सी) अनुभव के लिए सभी चेस्ट लेता है। साथ ही, जो बहुत महत्वपूर्ण है, मैं चुनता हूं, सबसे पहले, दो चीजें - नेक्रोमेंसी और मशीनों का नियंत्रण। और निश्चित रूप से, एक प्लेग तम्बू, जैसे ही अवसर खुद को प्रस्तुत करता है। मैं बाकी कौशलों की उपेक्षा करता हूं, क्योंकि प्रत्येक नई कौशल शाखा के खुलने के साथ, संभावना कम है कि वे हमें वे चीजें देंगे जो हमें चाहिए, जैसे प्लेग टेंट, बैलिस्टा, और गुलेल। और निश्चित रूप से मैं शाश्वत सेवा और बंशी चीख जैसे कौशल तभी लेता हूं जब वे नेक्रोमेंसी या मशीन की पेशकश नहीं करते हैं। मैं तीरंदाजों का उदय लेता हूं यदि मैंने आधे रास्ते को पार कर लिया है - और कंकाल को अपग्रेड के लिए वापस देना संभव नहीं है।
डी) 100+ आर्चर कंकाल और 20+ लाश होने पर क्रिप्ट को साफ करता है। क्रिप्ट के साथ एकमात्र समस्या यह हो सकती है कि इसमें 5 लाइक्स या 5 वाइट हों। हम नायक के साथ मृतकों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, निशानेबाजों को लाश या भूत के साथ कवर करते हैं, और जब वे भाग रहे होते हैं, तो हम समय खरीदने के लिए 1-2 इकाइयों को खिलाते हैं। लाइक्स अधिक दिलचस्प हैं - हम जीवित सैनिकों को अलग-अलग कोनों में विभाजित करते हैं, लड़ाई के अंत के लिए तम्बू के आरोपों को बचाने की कोशिश करते हैं, लाइक्स को तीरंदाजों को गोली मारने देते हैं, और उन्हें तब तक अनदेखा करते हैं जब तक कि हम बाकी के निवासियों को दफन नहीं कर देते। तहखाना तथ्य यह है कि उनके कर्मचारियों में केवल 5 आरोप हैं, 5 शॉट्स के बाद वे धीरे-धीरे हमारी ओर रेंगते हैं, जो उन्हें शेष सैनिकों के लिए आसान शिकार बनाता है, जबकि नायक कंकाल उठाता है और उन्हें तम्बू से ठीक करता है (आप शायद जानते हैं कि कंकाल उठाने के बाद तम्बू उनके लिए और भी बेहतर काम करता है =))।
ई) ऐसे न्यूट्रल को शुद्ध करता है जो धनुर्धारियों, उच्च पिशाचों या आर्कमेज के साथ ड्र्यूड की तरह नहीं दिखते हैं। उसी समय, पहले तीन स्तरों के राक्षस, जब सौ तीरंदाजों के साथ मिलते हैं, तो अपने सैनिकों को फिर से भरने की जल्दी में होते हैं। तीसरे स्तर तक के हाथापाई-राक्षसों की चर्चा भी नहीं की जाती है। न्यूनतम नुकसान के साथ और किसे साफ किया जा सकता है? गेंडा का एक दस्ता, दुःस्वप्न का एक दस्ता, हाइड्रा का एक दस्ता, साधारण ग्रिफिन का एक दस्ता, जिन्न का एक दस्ता - रणनीति एक ही है। हम धनुर्धारियों को लाश और भूत के साथ कवर करते हैं, अकेले लाश को आगे भेजते हैं या, यदि यह बहुत महत्वपूर्ण है, तो भूत। चूंकि ऊपर वर्णित सभी राक्षस बड़े जीव हैं, इसलिए अक्सर आत्मघाती हमलावरों के साथ सड़क को अवरुद्ध करके उन्हें रोकना आम बात है। यह उन्हें स्टैक द्वारा दूसरी दुनिया के ढेर में भेजने के लिए समझ में आता है, नायक, तम्बू और तीरंदाजों के साथ ध्यान केंद्रित करता है और रक्षकों को रक्षा में रखता है। थोड़े से अभ्यास के साथ, इन प्राणियों को साफ करने में होने वाले नुकसान कम से कम होंगे - जैसे 3-4 लाश और/या 1 भूत।
ई) यदि आवश्यक हो, तो कुएं का दौरा करें। यह नीले रंग के क्षेत्र के प्रवेश द्वार के सामने है।

दुश्मन टोही के साथ मिलते समय, मैं कंकाल धनुर्धारियों और उनके सामान्य सहयोगियों दोनों को छुपाता हूं, क्योंकि युद्ध के मैदान से भागने से पहले विरोधी आमतौर पर उन्हें अपने नायक या मंत्र के साथ केंद्रित करता है।
इस तरह के खेलों में जीत प्रतिद्वंद्वी के महल के क्षेत्र में 7-8 वें दिन होती है।

वारपाथ I . पर बर्बर तकनीक

परंपरा के अनुसार, आइए संक्षेप में कमांडर इन चीफ की भूमिका के दावेदारों से परिचित हों - और साथ ही, परंपरा के अनुसार, हम स्प्रिंटर्स और स्टेयर्स में एक विभाजन करेंगे, हालांकि, जैसा कि बर्बर लोगों पर लागू होता है, यह विभाजन बल्कि मनमाना है। तो, पहले समूह में हम विशिष्ट रशर्स लेकर आए हैं...

हग्गेश सेंटोरस के नेता हैं।
खिलाड़ियों के विशाल बहुमत, बिना किसी हिचकिचाहट के, इसे खेल की शुरुआत में लेते हैं - उसकी सेना में लगभग तीन दर्जन निशानेबाजों की उपस्थिति और प्रत्येक दो स्तरों के लिए हमले / बचाव के लिए +1 से उनकी कुल वृद्धि आपको तुरंत एक निष्पक्ष प्राप्त करने की अनुमति देती है शक्तिशाली मुक्का मारने वाली मुट्ठी, जिसके आगे कई शक्तिहीन न्यूट्रल हैं। इसके अलावा, उसकी विशेषता सेंटोरस की शुरुआती पहल को बढ़ाती है - उच्च स्तर पर, आपके वॉली को पहले बनाने की लगभग 100% गारंटी है। हालांकि, इस ताकत में, अजीब तरह से, इसकी मुख्य कमजोरी निहित है - यह बर्बर नायकों की पूरी लाइन से हागेश है जो विशेषज्ञता के बिना छोड़ना सबसे आसान है।

तिलसेक - खान की मुट्ठी।
जो हग्गेश लेने की हिम्मत नहीं करते, वे इसे ले लेते हैं। मशीन फंडामेंटल्स के साथ एक मजबूत नायक और एक बलिस्टा से लैस - हग्गेश के रूप में तेजी से शुरू होता है। यहां तक ​​​​कि "प्राथमिक चिकित्सा" कौशल के बिना (लेकिन तम्बू की उपस्थिति के साथ), वह अपने orc योद्धाओं के "क्रोध" कौशल का उपयोग करके कम से कम नुकसान (सरल गोबलिन की कुछ इकाइयां) के साथ मजबूत न्यूट्रल को साफ करने में सक्षम है।

क्रैग एक घुसपैठिया है।
तीसरे नायकों से अविस्मरणीय क्रैग हैक की याद में डेवलपर्स की इच्छा से खेल में पेश किया गया। शुरुआत में अच्छा है, लेकिन यह उच्च स्तर के जीवों के खिलाफ लड़ाई में फिनिश लाइन के करीब विशेष रूप से उज्ज्वल रूप से खुद को प्रकट करता है - यह उन भीड़ को हराने में सक्षम है जहां हागेश सेंटॉर गंभीर नुकसान के बिना नहीं कर सकते।

Argat एक खूनी कुत्ता है।
सभी वॉकर (ग्रॉक, रटगर) में से सभी मामलों में सबसे तेज़ - उसकी विशेषज्ञता अधिक आंदोलन बिंदु लाती है और शुरुआत, उसी "लॉजिस्टिक्स" के लिए धन्यवाद, सफल होती है। "युद्ध के पथ" की उपस्थिति के साथ न्यूट्रल के साथ घनी आबादी वाले मानचित्रों पर, वह अपनी और दुश्मन दोनों भूमि को एक तूफान से साफ करता है - और यह इस तथ्य की ओर जाता है कि दुश्मन के पास अपने विकास को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए पर्याप्त समय नहीं है।

दूसरे समूह में, हमने सशर्त रूप से नायकों को शामिल किया, जिनकी विशेषता लंबी खेलों में पूरी तरह से प्रकट होती है - हालांकि, किसी को यह नहीं सोचना चाहिए कि उनकी शुरुआत बहुत खराब है और हम बाहरी लोगों के साथ काम कर रहे हैं।

कीगन भूत का राजा है।
एक समय में, मैंने कीगन-हागेश की एक जोड़ी का परीक्षण किया - लगभग सभी मामलों में, यह वह था जो विकास में सेंटोरस के नेता से आगे था। यह "नेतृत्व" की मूल बातें रखने के बारे में है, जो बहुत जल्दी कुशल हो जाता है, और इसके लिए धन्यवाद, युद्ध में सेंटोर और गोबलिन दोनों घड़ी की कल की तरह चलने लगते हैं। इसके अलावा, इस नायक के पास सुपर क्षमता का सबसे सीधा रास्ता है, और हम निश्चित रूप से इस बारे में बाद में बात करेंगे। विशेषज्ञता का दूसरा भाग कुछ अफसोस का कारण बनता है - विश्वासघात को रद्द करना शुरुआत में बहुत प्रासंगिक नहीं है और अंतिम लड़ाई में बिल्कुल भी भूमिका नहीं निभाता है - हालांकि, कोई भी डेवलपर्स को समझ सकता है जो इसके नुकसान को ध्यान में रखते हैं अन्य नायकों की हानि के लिए इंगवार की तेज वृद्धि।

हारुना खून पीने वाला है।
कीगन के साथ, वह मेरे शीर्ष पांच पसंदीदा जंगली नायकों में से एक है, और कीगन की तरह ही, अधिकांश खिलाड़ियों द्वारा कम करके आंका जाता है। उसकी विशेषता अधिक स्पष्ट रूप से महसूस की जाती है, नायिका का स्तर जितना ऊंचा होता है - हालांकि, उसकी शुरुआत, "फायर एरो" की तेजी से प्राप्ति के लिए धन्यवाद (आमतौर पर स्तर 4-5 से बाद में नहीं), बहुत अच्छा है।

गोशाक - खान का ब्लेड।
हत्यारों, जल्लादों और नेताओं को मजबूत करता है। एक विकसित "रक्त क्रोध" (जो तुरंत कुशल हो जाता है) और "सहायता" - खेल की सफल शुरुआत के लिए मुख्य शर्तें हैं।

शाक-करुकट एक वाइवर्न टैमर है।
प्रत्येक स्तर के लिए स्वास्थ्य की 2 इकाइयों के रूप में अपने वार्ड में वृद्धि देता है, पहले से शुरू - पहले से उल्लिखित असंतुलित इंगवार की तुलना में, यह इतना ध्यान देने योग्य नहीं है (मात्रात्मक शब्दों में), हालांकि, "मूल बातें" की उपस्थिति संरक्षण" यह बहुत संभावना बनाता है कि आप जल्द ही बीडीपी प्राप्त करेंगे - और इसके साथ छिद्रण, जैसा कि आप जानते हैं, बहुत सुविधाजनक है।

हीरो विकास

आइए अब अपने नायकों (और नायिकाओं) के विकास के संभावित तरीकों के बारे में बात करते हैं। लेकिन पहले, तथाकथित "सार्वभौमिक विकास योजना" से निपटें, जिसमें शक्ति कौशल प्राप्त करना शामिल है - "हमला", "रक्षा", "मशीनें", "नेतृत्व" और पांचवां आइटम "लक", "लॉजिस्टिक्स" या " शिक्षा" (किसी विशेष कौशल के नक्शे या यादृच्छिक ड्रॉप के आधार पर, उदाहरण के लिए, एक चुड़ैल की झोपड़ी में)। यह खिलाड़ियों के बीच काफी लोकप्रियता प्राप्त करता है, निष्पादन की प्रसिद्ध सादगी के कारण नहीं, बल्कि इसकी व्यवहार्यता के कारण।

बिना किसी अपवाद के "हमले" में, सभी कौशल बर्बर के लिए उपयोगी होते हैं - यह अफ़सोस की बात है कि आपको सात संभावित लोगों में से केवल दो को चुनना होगा (क्यों दो? - क्योंकि हम किसी भी हमलावर योजना के साथ "बैटल पागलपन" लेते हैं)। उदाहरण के लिए, "रणनीति" लड़ाई शुरू होने से पहले सैनिकों को रखने की प्रक्रिया में सेंटोरस (या, उदाहरण के लिए, बहुत कोने में स्थित गोबलिन - यूटोपिया पर हमले के दौरान साइक्लोप्स) को कवर करने में मदद करेगी - अन्यथा आपके पास है इकाइयों को कवर करने वाले भूतों की पहल को खर्च करने के लिए। फिर भी, आमतौर पर दो विकल्प सबसे अधिक बार सामने आते हैं: मध्यवर्ती "शूटिंग" के माध्यम से "फायर एरो" के लिए छोड़ना या "डेविल स्ट्राइक" के लिए प्रयास करना ("सहायता" और "स्टनिंग ब्लो" के बाद लिया गया) - हम बाद के विकास की सलाह देते हैं , सबसे इष्टतम के रूप में, क्योंकि "फायर एरो" (और सामान्य रूप से "वॉर मशीन्स") की प्रभावशीलता एक लंबे खेल में गिरती है; इसके अलावा, "फायर एरो" को बदलने का एक वैकल्पिक तरीका है - इसके बारे में थोड़ी देर बाद। एक अद्भुत कौशल "प्रतिशोध" भी है (मनोबल की प्रत्येक इकाई के लिए क्षति 5% बढ़ जाती है) - इसका प्रभाव खेल के बाद के चरणों में ध्यान देने योग्य है और यह "शैतान की हड़ताल" के बराबर है। सच है, एक महत्वपूर्ण माइनस भी है - हालांकि बर्बर शायद एकमात्र ऐसी दौड़ है जो मनोबल संकेतक को 12-15 इकाइयों के क्षेत्र में फैला सकती है, "प्रतिशोध" से बोनस क्षति अभी भी 25% से अधिक नहीं होगी (यह सीमा डेवलपर्स द्वारा संतुलन बनाए रखने के लिए निर्धारित की जाती है)। हालांकि, और यह बहुत कुछ है, जिसे पाठक अपने लिए एक युद्ध में देख पाएंगे जहां बड़ी संख्या में जीव भाग लेते हैं।

रक्षा सभी जातियों के लिए एक आवश्यक कौशल है, और बर्बर लोग कोई अपवाद नहीं हैं। सबसे लोकप्रिय "बैटल टू द लास्ट" (बोलचाल की भाषा - बीडीपी) प्राप्त करने की इच्छा है, जिसे "चोरी" के बाद लिया जाता है - फिर, गोबलिन की इकाइयों के बजाय, दो का उपयोग पैठ में किया जाता है और यह पहले से ही संभव है लगभग बिना किसी नुकसान के एक मजबूत बड़े आकार के तटस्थ गार्ड को खत्म करें ("प्राथमिक चिकित्सा" के साथ - इसलिए और बिना नुकसान के)। दूसरी शाखा "लचीलापन" प्राप्त कर रही है और फिर - "डीप डिफेंस" (वाइवर्न्स के पुनर्जनन के माध्यम से छिद्रण करते समय या यूटोपिया लेते समय बहुत प्रभावी)। "तत्परता" कौशल, हमारे कैप्टिव राय में, कभी भी काम आने की संभावना नहीं है और यह एक खाली अधिग्रहण है - इसके बजाय "प्रतिबिंब" के रूप में एक अच्छा विकल्प है (जादुई क्षति को 15% कम करता है) या "प्रतिरोध" " (नायक +2 द्वारा रक्षा पैरामीटर में एक बार की वृद्धि प्राप्त करता है), हालांकि बाद के बजाय हम "हम सभी की रक्षा करें" पसंद करते हैं - न केवल +2 से रक्षा बढ़ाता है, बल्कि सेना में प्रथम स्तर के प्राणियों को भी जोड़ता है। हालांकि, यह सब मुख्य चरित्र में एपिसोडिक रूप से होता है - और अक्सर "चोरी", "फोर्टिट्यूड" और "प्रतिबिंब" को बीडीपी या "बधिर रक्षा" के रूप में विभिन्न परिवर्धन के साथ लिया जाता है।

वारपाथ II . पर बर्बर तकनीक

पांचवें नायकों के विकास में, इंजीनियरिंग विचार अभी भी खड़ा नहीं था, और "मशीनों" में एक अद्वितीय कौशल "गोब्लिन हेल्प" दिखाई दिया - अब नायक, अगर उसके पास सेना में गोला-बारूद के साथ एक गाड़ी है, तो उसे हर दिन भर दिया जाता है एक ट्रैपर का रूप। अक्सर कई छोटे नायकों द्वारा अभ्यास किया जाता है, लेकिन कभी-कभी एक लंबे खेल में मुख्य द्वारा उपयोग किया जाता है - आपको यह याद रखना होगा कि यह कौशल "शुद्ध क्रोध" सुपर कौशल के रास्ते में मध्यवर्ती लोगों में से एक है। हालांकि, एक आसान शुरुआत के लिए, जल्दी से "बलिस्टा" और "प्राथमिक चिकित्सा" प्राप्त करना अधिक महत्वपूर्ण है - अपने आप को बढ़ाना और एक बोतल में दुश्मन के नुकसान के प्रभावों को समतल करना। आदर्श रूप से, यह बोतल "रैपिड-फायर बैलिस्टा" से भी भरी हुई है - चूंकि "प्लेग टेंट" न्यूट्रल के माध्यम से तोड़ने में व्यावहारिक रूप से बेकार है (इसकी क्षति सेंटोर या बैलिस्टा की क्षति के साथ अतुलनीय है) और केवल कभी-कभी ही काम में आ सकती है अंतिम लड़ाई (उदाहरण के लिए, यह एक प्रेत से निपटने की गारंटी है), और "कैटापल्ट" के बाद "ब्रिमस्टोन रेन" [मध्यवर्ती "गोब्लिन एड" और "स्ट्रेंथ बनाम मैजिक" के बाद] सुपरपावर के साथ एक लंबे गेम में अच्छा है। प्रवृत्तियां यहां एक महत्वपूर्ण बारीकियां है - अक्सर ऐसा होता है कि विकास के प्रारंभिक चरण में वे किसी भी तरह से "मशीनें" की पेशकश नहीं करते हैं - और इसलिए नायक को बेहतर समय की प्रत्याशा में पहले से लिए गए कौशल और क्षमताओं को भरना पड़ता है। यहां यह महत्वपूर्ण है कि इस बारे में नर्वस न हों (एक बर्बर उपकरण के बिना भी एक जटिल पैठ को सफलतापूर्वक अंजाम देने में सक्षम है), लेकिन अपने विकास को ठीक करने के लिए - "मशीन" के लगभग 15 वें स्तर के बाद, अगर उन्हें पेश नहीं किया गया था पहले, यह बेहतर है कि इसे बिल्कुल न लें और अन्य शाखाओं के विकास पर स्विच करें - लाभ चुनना है (ऊपर और नीचे पैराग्राफ देखें)।

हम "नेतृत्व" में कौशल के संदर्भ में एक समान तस्वीर देख सकते हैं - मामूली बदलाव के साथ विकास की दो पंक्तियां: "कूटनीति" "सहानुभूति" के साथ (और यहां, शायद, "ट्रेजरी प्रबंधन" के रूप में एकमात्र स्वीकार्य विकल्प) और "सैनिकों को इकट्ठा करना" प्लस "युद्ध का उत्साह" और फिर "प्रेरणा" (एक सुपर कौशल के तरीकों में से एक के रूप में) या "गति की आभा" - आखिरी कौशल लेने के लिए हमारे द्वारा सिफारिश की जाएगी, खासकर जब से हमला मैक्सिम सोरोकिन की योजना (इस पर बाद में) - यह एक महत्वपूर्ण कड़ी है।

अब हम आसानी से कुख्यात "पांचवें बिंदु" (नोट देखें) तक पहुंच गए हैं, जिसमें कुछ ऐसा शामिल है जिसे किसी कारण से पहले नहीं लिया जा सका।

तो, श्रीमती लक। और यहाँ हम विकास की सभी समान दो पंक्तियाँ भी देखते हैं - हालाँकि, ऊपर से भी अधिक सूक्ष्म (अर्थात, अल्प): "बर्बर लक" के साथ "मैजिक रेजिस्टेंस" और "डेडली फेल्योर" के साथ "सोल्जर लक"। सच है, व्यवहार में, ये दो पतली रेखाएं एक में विलीन हो जाती हैं, इन पंक्तियों की तरह पतली - यह इस तथ्य के कारण है कि "बर्बेरियन लक" के साथ बग को आज तक ठीक नहीं किया गया है - यह कौशल बर्बर द्वारा प्राप्त नुकसान को कम करता है जादू से इकाइयाँ निरंतर 5% - न तो दस- और न ही, इसके अलावा, पाँच या अधिक इकाइयों के "लक" पैरामीटर के साथ भी पंद्रह प्रतिशत की कमी प्राप्त की जा सकती है! "सड़क पर भाग्य" (साथ ही "ट्राफियां" और "आशा का संरक्षण") - नाबालिग नायकों का विशेषाधिकार बना रहा।

"शिक्षा" में एक समान स्थिति पर विचार किया जा सकता है - "सलाह" के लिए छोड़ना (अनिवार्य "सैन्य ज्ञान" और "जादू का आकर्षण" के बाद), जो लंबे खेलों में प्रासंगिक है, अक्सर "फायर ऑफ फ्यूरी" लेने के रूप में होता है। कौशल - इसकी प्रभावशीलता बहुत महत्वपूर्ण है, और इस कारण से हम इसकी अनुशंसा करते हैं। "धीरज" और "अंधेरे रहस्योद्घाटन" को एक नियम के रूप में लिया जाता है, जब चुनने के लिए और कुछ नहीं होता है।

और लॉजिस्टिक्स में, यहां तक ​​​​कि ये पारंपरिक पतले धागे व्यावहारिक रूप से एक में बदल जाते हैं - वास्तव में, कुछ भी "सर्च फॉर ए वे" - "वे ऑफ वॉर" लिंक की प्रभावशीलता को प्रतिस्थापित नहीं कर सकता है। बेशक, इसे "लूट" (हमारी राय में - बहुत ही चीज़) या, सबसे खराब - "टोही" या "मौत का चलना" (उनके सकारात्मक पहलू भी हैं) के रूप में एक अतिरिक्त के साथ विविध किया जा सकता है - हालांकि , विकल्प की विशिष्टता की एक मजबूत भावना है जब सभी दृश्य विविधता कौशल। (बहुत महत्वपूर्ण: "शार्प माइंड" कौशल मैक्सिम सोरोकिन की हमलावर योजना का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है (नीचे देखें))।

एंटीमैजिक

अब जादू विरोधी दिशाओं के बारे में बात करने का समय है - और भी, हमारी राय में, नायक के विकास के मुद्दे का "एकमात्र सही" समाधान है। एक या दूसरे कौशल (दुश्मन की दौड़ / नायक के आधार पर) की पसंद की स्पष्ट स्पष्टता के साथ, यहां विकल्प हैं, जिनमें से चुनाव अंत में हम जो प्रयास कर रहे हैं उससे प्रभावित होता है। आइए अधिक विस्तृत विचार के लिए आगे बढ़ें, लेकिन शुरुआत में (पाठकों द्वारा प्रस्तुत सामग्री को बेहतर ढंग से आत्मसात करने के लिए और भविष्य में इसे फिर से न दोहराने के लिए), हम निम्नलिखित स्पष्टीकरण देना आवश्यक समझते हैं: "भ्रष्टाचार" बढ़ता है शत्रु मंत्र की लागत 50%; "होल्ड" ढलाईकार को एटीवी पैमाने पर 25% तक शिफ्ट करता है (और यह बाद वाले को नकारात्मक स्थिति में भी फेंक सकता है - दूसरे शब्दों में, शिफ्ट हमेशा कम से कम 25% होती है); "कमजोर", जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, मंत्रों के प्रभाव की गणना करते समय, दुश्मन की वर्तनी शक्ति को उसी 25% तक कम कर देता है।

सभी जादू-टोने में सबसे कम प्रभावी को कई लोग "अंधेरे-विरोधी" मानते हैं - आखिरकार, मंत्र "सबजुगेशन" और "बर्सर्क" जो कि orcs के लिए सबसे अप्रिय हैं, यह केवल थोड़ा कमजोर होता है, जैसा कि यह था। हालांकि, वास्तव में, यह "मामूली" कमजोर पड़ने वाला ढलाईकार के लिए बहुत संवेदनशील है - विशेषज्ञ स्तर पर भी "निडर" केवल 1 मोड़ तक रहता है और इसलिए आपको इस प्रक्रिया को लगातार दोहराना होगा (और यह एक तथ्य नहीं है कि यह सफल है - क्योंकि " जादुई प्रतिरोध" काम कर सकता है, अगर यह निश्चित रूप से है), और अब साइक्लोप्स को वश में करना संभव नहीं होगा, और सामान्य तौर पर, जादू के प्रभाव की गणना करते समय, आपको एक और 25% कम करने की आवश्यकता होती है (संचयी रूप से "कमजोर अंधेरा", जो 25% को भी हटा देता है)। तो न केवल लेटोस के खिलाफ, इस मफलिंग की सिफारिश की जा सकती है। कौशल में, हमारी राय में, "भ्रष्टाचार", "कमजोर" और "पकड़" का मानक संयोजन सबसे अच्छा दिखता है - यदि केवल इसलिए कि "कमजोर हड़ताल" लक्ष्य के हमले को केवल 3 इकाइयों से कम कर देता है, और "शापित पृथ्वी" में काफी कमी आती है एक लंबे खेल में इसकी प्रभावशीलता और केवल खेल के प्रारंभिक चरणों में, और अदृश्य के खिलाफ लड़ाई में अच्छा हो सकता है (हालांकि, बाद वाले के खिलाफ एक और, कोई कम प्रभावी तरीका नहीं है - सामरिक क्षण अनुभाग देखें)।

एक और अलोकप्रिय विरोधी जादू है समन साइलेंस। फिर भी, इसे नहीं लेना, उदाहरण के लिए, नेक्रोमैंसर के खिलाफ, एक अक्षम्य गलती होगी - आखिरकार, हमारे लिए न केवल "मृतकों को उठाना" या "फायर ट्रैप" के रूप में उनके मुख्य ट्रम्प कार्ड को खटखटाना महत्वपूर्ण है। - कौशल "शून्य पर लौटें" (आधार - "जादू के खिलाफ ताकत") और "धुंधला घूंघट" (आधार - कौशल "कमजोर कॉल") भी उपयोगी होगा - फीनिक्स या समन तत्वों के खिलाफ लड़ाई में पहला (बेशक, और नरक से बुलाए गए राक्षसों के खिलाफ), दूसरा - दुश्मन पैदल सेना इकाइयों को पहल (20% तक) और क्षति (10% तक) को कम करने के लिए (बेशक, कल्पित बौने के साथ एक खेल में, "एंटी-समन " बल्कि विदेशी है - हालांकि, भगवान ने खुद इसे डिरेल के खिलाफ लेने का आदेश दिया)। अन्य कौशल ("होल्ड द समन", "करप्ट द समन"), हम मानते हैं, तब लिया जाना चाहिए जब किसी कारण से हम उपरोक्त "फॉग वील" को "रिटर्न टू द वॉयड" के साथ नहीं लेते हैं। (बहुत महत्वपूर्ण: कलाकृति "रिंग ऑफ बैनिशमेंट" भी समन के जादू को कमजोर करती है - इसका प्रभाव "समन म्यूट" के साथ संचयी होता है।)

वारपाथ III पर जंगली तकनीक

यहां, "म्यूट कैओस" को पहले से ही खिलाड़ियों द्वारा अधिक सराहा जाता है - विशेष रूप से खेल के शुरुआती चरणों में, जब बर्बर शॉक मंत्रों के प्रति बहुत संवेदनशील होता है, न केवल करामाती द्वारा डाला जाता है (यहां तक ​​​​कि शूरवीरों और कल्पित बौने उनके हास्यास्पद रूप से कम स्पेलकास्टिंग पैरामीटर के साथ सभ्य सौदा करते हैं एक नियमित "मैजिक मिसाइल" से नुकसान)। इसके अलावा, "फायर एरो" के लिए एक उत्कृष्ट प्रतिस्थापन भी है - "फायर फ्यूरी" कौशल, जो "कैओस के भ्रष्टाचार" के बाद लिया जाता है, आपको हमारी सभी इकाइयों (बैलिस्टा सहित) को अतिरिक्त दस प्रतिशत नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है। ) आग के तत्वों के साथ। बहुत महत्वपूर्ण: एक दुश्मन बीडीपी के खिलाफ, "फायर रेज" किसी भी गेम समय सीमा पर प्रभावी है! केवल एक चीज जिसे स्पष्ट रूप से समझने की जरूरत है, वह यह है कि इस कौशल की प्रभावशीलता खेल के शुरुआती चरणों में बहुत ध्यान देने योग्य नहीं है और आग से सुरक्षा वाले जीवों के खिलाफ बेकार है। इसके अलावा, "फायर फ्यूरी" और "फायर एरो" को संयोजित करना संभव नहीं होगा - उनके प्रभाव ढेर नहीं होते हैं, और प्रत्येक शॉट के लिए 50 इकाइयों के रूप में बैलिस्टा को अतिरिक्त नुकसान नहीं होगा (वास्तव में, यह एक स्पष्ट बग है, लेकिन आपको इसके बारे में जानने की जरूरत है!) इष्टतम विकास के बारे में सोचने का एक और कारण है। "मन विस्फोट" की दोहरी प्रभावशीलता है - दुश्मन की सेना में जादूगरों के खिलाफ, यह खेल के शुरुआती चरणों में प्रभावी है; लंबी अवधि में, इसकी भूमिका काफ़ी कम हो जाती है (और जादूगर पहले से ही साधारण शूटिंग के साथ अधिक नुकसान करते हैं) - हालाँकि, इस कौशल को बेकार नहीं कहा जा सकता है, यदि केवल अप्रत्याशित आश्चर्य के प्रसिद्ध कारक के कारण।

खैर, आखिरी जादू विरोधी - मंद प्रकाश - हमें इसकी शक्तिशाली क्षमता भी पसंद है। एक बहुत ही आकर्षक भेदी विकल्प है ("तूफानी हवा" [मूल कौशल "लाइट होल्ड"] + "आग से सुरक्षा" [मूल कौशल - "जादू के खिलाफ ताकत"]), जो अंतिम लड़ाई में खुद को अच्छी तरह साबित करेगा, और वहां आकाश की बेटियों पर ध्यान देने के साथ एक दिलचस्प योजना भी है - कौशल के साथ "प्रकाश का रहस्य" ["प्रकाश के भ्रष्टाचार" के बाद लिया गया], वे दुश्मन पर चेन लाइटिंग के साथ क्रॉस-स्ट्राइक लगाकर लड़ाई में प्रवेश करते हैं (यह सर-इस्सा के आधे सेट से नुकसान अभी भी दोगुना हो सकता है)। यह बिना कहे चला जाता है कि "एंटी-लाइट" बौने, कल्पित बौने, शिक्षाविदों के खिलाफ अच्छा है (और यहां तक ​​​​कि जब वे लाइट का जादू नहीं, बल्कि अराजकता विकसित करते हैं) - कौशल का एक गुच्छा "तूफान हवा" - "आग से सुरक्षा" किसी प्रकार के सार्वभौमिकता अनुप्रयोग होने का दावा करता है। बहुत महत्वपूर्ण: चाइल्ड ऑफ लाइट स्किल के परिणामस्वरूप लाइट को कम करने से लाइट यूनिकॉर्न पर डाले गए मंत्रों का स्तर कम नहीं होता है।

युद्ध रोता है

संक्षेप में "लड़ाई रोता है" के बारे में। कौशल अपने आप में एक लंबे खेल में और "सहानुभूति" के संयोजन में भी काफी दिलचस्प है। इसके अलावा, "क्रोध की चीख" जैसे कौशल, जो नायक की लड़ाई से हमारे सैनिकों द्वारा प्राप्त क्रोध की इकाइयों की संख्या को दोगुना कर देता है (संचयी रूप से "क्रोध की आग" के साथ), और जादू-विरोधी श्रृंखला "व्याकुलता" के लिए [ मध्यवर्ती "कॉम्बैट क्राई का विकास" और "माइटी क्राई"] के माध्यम से। कुल मिलाकर, यह कौशल फ्यूरी ऑफ द होर्डे और भयावह दहाड़ जैसे लोकप्रिय चिल्लाहटों की उपस्थिति में काफी उपयोगी है, लेकिन न केवल उनके साथ - जिसका हम बाद में उल्लेख करेंगे।

इस क्रम में नस्लीय कौशल और क्षमताओं को सबसे अच्छा लिया जाता है - "समर्थन", फिर "रक्त के क्रोध" को एक कुशल स्तर पर लाना, और उसके बाद ही "द मेमोरी ऑफ़ अवर ब्लड" और "स्ट्रेंथ बनाम मैजिक"। यह पैठ में इन कौशलों की प्रभावशीलता पर आधारित है - इसमें "सहायता" सबसे बड़ा लाभ लाता है।

हिट रन के बारे में थोड़ा

"लॉर्ड्स ऑफ़ द होर्डे" के विमोचन की शुरुआत में ही बर्बर खिलाड़ियों के बहुत सारे आक्रोशपूर्ण उद्गार सुनाई दे सकते थे: वास्तव में, orcs की दस गुना मजबूत सेना और मुट्ठी भर शिकारियों के बीच टकराव काफी हास्यास्पद लग रहा था; अन्य बातों के अलावा, दो या तीन ऐसी "लड़ाइयों" के बाद जनशक्ति में दस गुना श्रेष्ठता गायब हो गई और करामाती ने सुदृढीकरण का आह्वान किया और एक आसान जीत हासिल की। हालाँकि, ये परेशानियाँ, बल्कि, एक गलतफहमी के कारण या, शायद, खिलाड़ियों के भ्रम या अनुभवहीनता के कारण हुईं - दोनों संस्करण 3.0 और वर्तमान 3.1 में, उन जालों का पता लगाना आसान था जो अदृश्यता की मदद से गए थे। ट्रैपर द्वारा निर्धारित जाल - आपको बस उन पर स्थित कोशिकाओं को चुपके से याद रखने की आवश्यकता है (यह लड़ाई की शुरुआत में करना आसान है, जब शिकारी बस अज्ञात में कूदने की तैयारी कर रहे हैं) और उनमें जाल सेट करें। एक और अच्छी तरह से स्थापित विधि है - "सीक्रेट ऑफ लाइट" (या सर-इस्सा के सेट से कोई भी दो आइटम - और कौशल और कलाकृतियों दोनों से भी बेहतर) कौशल के साथ स्काई की बेटियां! तुरंत सौदा करने का अवसर प्राप्त करें "चेन लाइटनिंग" के साथ नुकसान - उनकी पहल शिकारियों की तरह ही है, और लगभग हमेशा उन अदृश्य लोगों को नष्ट करने का प्रबंधन करती है जिनके पास छिपाने का समय नहीं था।

जीवों और उनके विकल्पों के बारे में

हम पहले ही हिट-धावकों के छापे को खदेड़ने में ट्रैपर्स की उपयोगिता का उल्लेख कर चुके हैं; उनकी भूमिका सामान्य पैठ में भी महान है - यहां तक ​​​​कि इकाइयां भी विभिन्न न्यूट्रल को अच्छी तरह से धीमा कर देती हैं, और उनकी लड़ाई की पहल भूत शमां की तुलना में अधिक है। इसके अलावा, पूरे 2 अंक अधिक स्वास्थ्य भी है, जिसका बहुत महत्व है। ऐसा लगता है कि यहां मुद्दा स्पष्ट रूप से ट्रैपर्स के पक्ष में हल किया गया है - हालांकि, एक महत्वपूर्ण बारीकियां है: खेल के बाद के चरणों में, वे दुश्मन के जादू को पूरी तरह से रोक सकते हैं। कैलकुलेटर के बिना भी ब्लॉकर्स की आवश्यक संख्या की गणना करना आसान बनाने के लिए, आपको निम्न सूत्र को ध्यान में रखना चाहिए: (जादूगर स्तर + वर्तनी स्तर + 17) * 25; यानी 10वें स्तर के नायक को 4वें स्तर के जादू को 775 भूतों द्वारा अवरुद्ध कर दिया जाएगा; यदि आपको एक ही नायक द्वारा डाले गए स्तर 5 के जादू को अवरुद्ध करने की आवश्यकता है, तो आपको पहले से ही 800 भूतों की आवश्यकता होगी। लेवल 5 स्पेल वाला लेवल 30 का हीरो 1300 गोबलिन्स द्वारा ब्लॉक किया गया है। सामान्य तौर पर, निष्पक्षता में, यहां तक ​​\u200b\u200bकि एक भी भूत जादूगर के पास दुश्मन के जादू को रोकने का मौका होता है - लेकिन वहां यह संभावना बहुत अधिक नहीं होती है (हालांकि, हमेशा कम से कम 5%!)। तो, फाइनल में बाद की तारीख में, आपको यह सोचना होगा कि यहां किसे वरीयता दी जाए।

लेकिन सेंटोरस के साथ, इसके विपरीत, स्थिति बहुत सरल है। यहां, लड़ने वाले सेंटॉर प्रतिस्पर्धा से बाहर हैं - दोनों एक उच्च स्वास्थ्य पैरामीटर के कारण, और हाथ से हाथ से निपटने के लिए दंड की अनुपस्थिति के कारण। खानाबदोश सेंटोरस की पैंतरेबाज़ी एक प्लस की तुलना में माइनस से अधिक है - पीछे भागने के परिणामस्वरूप, वे कई दुश्मन इकाइयों के वार में गिर जाते हैं और परिणामस्वरूप, जल्दी से मर जाते हैं। इसके अलावा, वे "फायर वॉल्स" या "फायर ट्रैप" से बहुत पीड़ित हैं।

अधिकांश खिलाड़ी वार्मॉन्गर्स को अपनी सहानुभूति देते हैं - फिर से, स्वास्थ्य में अंतर के कारण (और यहां यह बहुत महत्वपूर्ण है - जितना 8 अंक!)। हालांकि, ओआरसी सेनानियों के अपने ट्रम्प कार्ड हैं - पहल औसत से ऊपर है (11 इकाइयां बनाम 9 युद्ध के लिए) और आक्रमण कौशल। सच है, बाद के ट्रिगर की संभावना को बढ़ाने के लिए, आपको "सैनिकों के भाग्य" को प्राप्त करने का ध्यान रखना चाहिए - लेकिन यह इसके लायक है।

स्वर्ग की बेटियां और धरती की बेटियां लगभग एक-दूसरे के बराबर हैं - आपको बस इतना समझना चाहिए कि अगर आपकी सेना हाथापाई पर केंद्रित है, तो पृथ्वी की बेटियां यहां (साथ ही जालसाजों) के पक्ष में होंगी; यदि आपको सर-इस्सा का राजचिह्न मिला है या "प्रकाश का रहस्य" विकसित किया है - तो स्वर्ग की बेटियों की पसंद अब संदेह में नहीं है।

जल्लादों/नेताओं का भी यही हाल है। यह सब आपके विकास विकल्प पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, मैक्सिम सोरोकिन की पहले बताई गई हमलावर योजना में, नेताओं को एक महत्वपूर्ण भूमिका सौंपी जाती है - पृथ्वी की बेटियों द्वारा त्वरित, वे व्यावहारिक रूप से प्रत्यक्ष हाथ से हाथ की लड़ाई में भाग नहीं लेते हैं और अपने "नेता के आदेश" का उपयोग करते हैं। बारी-बारी से साइक्लोप्स, वार्मॉन्गर्स या जादूगरनी को समायोजित करने का कौशल।

वाइवर्न्स के साथ एक स्थिति में, विकल्प दुश्मन द्वारा निर्धारित किया जाता है - नेक्रोमैंसर के खिलाफ, पाओकाई को न केवल "ब्लाइंड" की प्रतिरक्षा या डार्क वाइवर्न के "एनिमल वेनम" कौशल की बेकारता के कारण लिया जाना चाहिए, जो मरे नहींं को प्रभावित नहीं करता है , तत्व और तंत्र, बल्कि इसलिए भी कि उनकी क्षमता मेहतर एक दुश्मन नायक के कार्ड को भ्रमित कर सकता है जो राइज़ डेड का उपयोग करने की योजना बना रहा है। सामान्य तौर पर, ये सुधार लगभग बराबर होते हैं, लेकिन अधिकांश खेलों में वे लगभग कभी नहीं पाए जाते हैं, शायद इन प्राणियों के मुख्य नुकसान के कारण - "रक्त क्रोध" उन्हें किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करता है, जिसके परिणामस्वरूप उनकी उत्तरजीविता कभी-कभी होती है एक ही वार्मॉन्गर्स की तुलना में कम।

वारपाथ IV पर बर्बर कार्यप्रणाली

नि: शुल्क साइक्लोप्स में 10 यूनिट कम स्वास्थ्य होता है, और अक्सर मैत्रीपूर्ण जीवों को पकड़ते हैं - नतीजतन, कई अपनी सेना में रक्त-आंखों वाले साइक्लोप्स लेना पसंद करते हैं। हालांकि, मुक्त लोगों में "क्रशिंग ब्लो" की अच्छी क्षमता होती है - लक्ष्य को एटीवी पैमाने के अंत तक फेंकने का मौका और किले की दीवारों और फाटकों को तोड़ने की क्षमता (हालांकि बाद वाला प्रभावी होता है जब साइक्लोप्स की संख्या लगभग 20 होती है। लक्ष्य \ किलेबंदी पर किए गए प्रत्येक नुकसान के लिए 10 इकाइयाँ हैं)।

स्तरों द्वारा संक्षिप्त सारांश:

मैं - 50% -50%
द्वितीय - 20% -80%
III - 45% -55%
चतुर्थ - 50% -50%
वी - 50% -50%
छठी - 60% -40%
सातवीं - 50% -50%

जंगली जादू के बारे में थोड़ा (या युद्ध रोता है)

खिलाड़ियों के बीच सबसे लोकप्रिय "भयावह दहाड़" और "द फ्यूरी ऑफ द होर्डे" थे - कभी-कभी यह इस बिंदु पर भी आता है कि हार का मुख्य कारण वांछित रोने के नुकसान के साथ दुर्भाग्य कहा जाता है: "सामान्य" के बजाय उन्होंने "कमजोर" ("वर्ड ऑफ द लीडर" या "वॉर क्राई") दिया। हालांकि, "दुर्भाग्य" मुख्य रूप से "प्रतिकूल" कॉल (या उनकी विशेषताओं की अज्ञानता) का उपयोग करने में असमर्थता के कारण होता है। वास्तव में, कोई भी मुझे यह विश्वास नहीं दिलाएगा कि "बैटल क्राई" (संक्षेप में, सामान्य "पनिशिंग स्ट्राइक" का एक उन्नत एनालॉग) एक खाली अधिग्रहण है। नायक के उच्च स्तरों पर (20वें से ऊपर), और यहां तक ​​कि "माइटी क्राई" के संयोजन में, न केवल "पनिशिंग स्ट्राइक" के हमलावर बोनस से अधिक है, बल्कि आपके सभी प्राणियों को +1 गति भी देता है (बेशक, यह भी जोड़ता है क्रोध अंक)। केवल नकारात्मक यह है कि कॉल की अवधि केवल एक मोड़ है; हालांकि, सहानुभूति और मास्टरफुल वारसी के संयोजन में, यह नुकसान लगभग अदृश्य है। "नेता का शब्द" निम्न-स्तरीय सैनिकों (गोब्लिन, सेंटॉर और वार्मॉन्गर्स) के खिलाफ बेहद प्रभावी है - नायक को सीधे नुकसान पहुंचाने की ख़ासियत के कारण, साइक्लोप्स के खिलाफ इसका उपयोग करना अवांछनीय है (उदाहरण के लिए तुलना - स्तर 21 का नायक सीधे हमले से पहले स्तर के 8 प्राणियों को मारता है, 6 - दूसरा, 4 - तीसरा, ....., 1 - सातवां - 1 साइक्लोप्स या 8 गोबलिन खोने के लिए, अंतर ध्यान देने योग्य है )

शहरी नियोजन के बारे में

बर्बर न केवल मृत्यु और विनाश बोने में सक्षम हैं, बल्कि बहुत ही रोचक संरचनाएं भी बना सकते हैं। हम पहले या दूसरे सप्ताह में निर्माण के प्राथमिकता क्रम में रुचि रखते हैं - क्योंकि यहीं पर भविष्य की जीत की नींव रखी जाती है। आमतौर पर 7 वें दिन एक गढ़ के निर्माण के साथ एक योजना का अभ्यास किया जाता है (दूसरे सप्ताह की शुरुआत में सेंटोर और गोबलिन के रूप में मुख्य पंचिंग मुट्ठी में वृद्धि प्राप्त करने के लिए) - कुछ मानचित्रों पर (उदाहरण के लिए) , "आउटकास्ट्स की भूमि"), एक किले की उपस्थिति में, वे शेमस के लिए एक आवास बनाने का प्रबंधन भी करते हैं - फिर सोमवार को, कमांडर-इन-चीफ को माध्यमिक नायकों की एक श्रृंखला द्वारा लाभ हस्तांतरित किया जाता है, और वह आचरण करता है अंतिम लड़ाई। यहां मुख्य बात पर्याप्त मात्रा में आवश्यक संसाधनों (मुख्य रूप से अयस्क और पारा) का ध्यान रखना है - आमतौर पर, "हीरो" कठिनाई स्तर पर खेलते समय भी, आप इन कार्यों को सफलतापूर्वक हल कर सकते हैं। एक और योजना है - वेवर्न की खोह का सबसे तेज़ बिछाने। यहां लकड़ी और गंधक का होना पहले से ज्यादा प्राथमिकता है। हालांकि, वायवर्न्स के साथ संस्करण काफी दुर्लभ है - बाद की उपस्थिति (आमतौर पर दूसरे सप्ताह में), उच्च लागत के कारण, और जब मुश्किल-से-पास न्यूट्रल (वन तीरंदाज, आर्कमेज, आर्कड्र्यूड्स, आदि) प्रमुख रणनीतिक में स्थित होते हैं। पदों।

मैक्सिम सोरोकिन का हमला

ऊपर के चौकस पाठक को पहले ही इस उपनाम के उल्लेख से निपटना पड़ा है। इस प्रतिभाशाली व्यक्ति के कई विकासों में से एक से परिचित होने की बारी आ गई है, जिसे वीर दुनिया में Psionic के रूप में जाना जाता है। उनके महान विचार की हमलावर क्षमता सबसे स्पष्ट रूप से लंबे खेलों में प्रकट होती है, जब वह न केवल अपने बैनर के तहत एक प्रभावशाली मात्रा में जनशक्ति इकट्ठा करने का प्रबंधन करता है, बल्कि अच्छी कलाकृतियों को हासिल करने के लिए और शायद अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि अपने नायक को सही सेट प्राप्त करने के लिए कौशल और क्षमताओं का। हम बाद के साथ शुरू करेंगे (शेक्सपियर की कहावत को याद करते हुए: "अंतिम लेकिन कम से कम नहीं")।

सामान्य तौर पर, यह तुरंत उल्लेख करना उपयोगी होगा कि इसे कल्पित आक्रमण के लिए एक वैकल्पिक प्रतिक्रिया के रूप में विकसित किया गया था - अंतिम लड़ाई में, उनके लगभग आधे सैनिक (और विंगेल के नियंत्रण में - लगभग सभी) दुश्मन की बारी से पहले जाने का प्रबंधन करते हैं और हमारी अधिकांश सेना को नष्ट कर दिया और इसके परिणामस्वरूप - हम एक अपरिहार्य हार की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हालांकि, यह संभव है (और आवश्यक!) जैसा कि प्राचीन काल में, यहाँ भी, सब कुछ तीन स्तंभों पर टिका हुआ है - अर्थात, कौशल: "गति की आभा", "तूफान हवा" और "तेज दिमाग"। यहां आवश्यक कौशल और क्षमताओं की पूरी सूची है: कुशल "नेतृत्व" ("सैनिकों को इकट्ठा करना" + "स्पीड ऑरा" (आवश्यक) और "लड़ाई नशा" (अनुशंसित)); कुशल "म्यूट लाइट" ("लाइट होल्ड करें" + "स्टॉर्म विंड" (अनिवार्य); "आग से सुरक्षा" (पैठ के लिए अनुशंसित, लेकिन फाइनल में काम आ सकता है)); कुशल "लॉजिस्टिक्स" ("इंटेलिजेंस" + "शार्प माइंड" (आवश्यक, लेकिन आमतौर पर एक संरक्षक से फिर से प्रशिक्षण के माध्यम से अंतिम लड़ाई से पहले लिया जाता है, और उनके सामने, अनुशंसित "एक पथ की खोज" का अभ्यास संयोजन के रूप में न्यूट्रल के प्रारंभिक प्रवेश में किया जाता है। "युद्ध के पथ" और "लूट" के साथ "); कुशल "हमला" ("रणनीति" (अनिवार्य - एक समान दुश्मन कौशल को समतल करने के लिए अक्सर प्रासंगिक; बहुत महत्वपूर्ण: निब्रोस (इन्फर्नो गुट) के खिलाफ आपको कोई भी लेने की आवश्यकता है अन्य कौशल, चूंकि वह अपनी विशेषज्ञता के साथ हमारी "रणनीति" को समतल करता है, उसी समय अपने स्वयं के उपयोग करने की क्षमता को बनाए रखते हुए), "बैटल मैडनेस" (अनुशंसित, लेकिन हमारी राय में लगभग अनिवार्य) + "प्रतिशोध", जो हो सकता है "आश्चर्यजनक झटका" के साथ प्रतिस्थापित); पांचवां - "सुरक्षा" (ज्यादातर मामलों में, यह बेहतर है) और "भाग्य" के बीच का विकल्प, जो इस संदर्भ में हमारे लिए अधिक उपयुक्त लगता है, विशेष रूप से "सैनिकों की किस्मत" और "से समृद्ध" जादू प्रतिरोध"... जो लोग असमान कारकों की एक साथ तुलना करना जानते हैं, वे तुरंत बदल जाएंगे कृपया ध्यान दें कि प्रस्तावित विकास योजना में मुख्य मूल्य "गति" संकेतक को दिया गया है - इसे प्रभावित करने वाले सभी कौशल यहां उपयोग किए जाते हैं। इसलिए, इसका एक अच्छा जोड़ "बूट्स ऑफ स्पीड" आर्टिफैक्ट और "एम्ब्रेस ऑफ डेथ" सेट से कम से कम दो आइटम हैं - हालांकि व्यक्तिगत रूप से मैं बूट्स के बजाय "ड्रैगन की लेगिंग्स" को प्राथमिकता दूंगा। प्राणियों में से, नेताओं की आवश्यकता होती है (ड्राइव साइक्लोप्स), 2-3 दस्तों में विभाजित, पृथ्वी की बेटियों (2-3 दस्तों में भी विभाजित) और 1 नि: शुल्क साइक्लोप्स दस्ते (हालांकि उनके पास गति और पहल दोनों हैं, 1 इकाई से कम खूनी आंखों वाले) को क्रशिंग ब्लो के साथ लिया गया। लड़ाई की शुरुआत में, हमारी बेटियाँ नेताओं और साइक्लोप्स पर जल्दबाजी लागू करती हैं, बर्बर नायक बैटल क्राई चिल्लाता है (न केवल अटैक पैरामीटर में उल्लेखनीय वृद्धि, बल्कि सबसे महत्वपूर्ण: गति के लिए +1! ) और उसके बाद आप दुश्मन सैनिकों से ईर्ष्या नहीं करेंगे जो साइक्लोप्स की शक्ति में गिर गए और लगातार सब कुछ नष्ट कर दिया।

संक्षेप में कलाकृतियों के बारे में

अंत में, आइए अपने नायक को थोड़ा लैस करने के मुद्दे पर स्पर्श करें। दुर्भाग्य से, हम शायद ही कभी विशेष नस्लीय सेट के हथियारों को कार्रवाई में देखते हैं - पकड़ यह है कि खेल के शुरुआती चरणों में इसे रखने से बर्बर को सबसे अधिक लाभ मिल सकता है - लेकिन पूरा सवाल यह है: उन्हें कैसे प्राप्त करें? और खेल के मध्य और देर के चरणों में, जब हम उन्हें प्राप्त कर सकते हैं, तो यह पता चलता है कि उनके बजाय और अधिक उपयोगी चीजें हैं (उदाहरण के लिए, "बौने राजा की ढाल" या "उग्र ड्रैगन जीभ")। इसके अलावा, निम्नलिखित बग इस पूर्वनिर्मित कलाकृति के साथ जुड़ा हुआ है - विवरण के विपरीत, "सहायता" का उपयोग करते समय, हमारा नायक एटीवी पैमाने के साथ नहीं चलता है। सामान्य तौर पर, सड़क पर मिलने वाली हर चीज (न्यूट्रल से ली गई) आमतौर पर नायक पर डाल दी जाती है, लेकिन खेल के बाद के चरणों में पहले से ही एक विकल्प होता है - यहां कलाकृतियां जो प्राणियों की पहल को प्रभावित करती हैं, साथ ही साथ "लटकन" महारत" और "गोल्डन हॉर्सशू" सबसे बड़ा लाभ लाएंगे। बहुत महत्वपूर्ण: निम्नलिखित बग "बौने राजाओं" के पूर्ण सेट से जुड़ा हुआ है - लड़ाई की शुरुआत में लागू "स्टोनस्किन" और "चोरी" का स्तर हल्के जादू की महारत पर निर्भर करता है; इसलिए, बर्बर लोगों के लिए जो जादुई विज्ञान सीखने में असमर्थ हैं, इन मंत्रों को "नो स्किल" स्तर पर डाला जाता है, यानी वे केवल +3 रक्षा देते हैं और 25 प्रतिशत तक के हमलों से नुकसान में कमी करते हैं। काश, रोशनी कम करने से भी स्थिति में सुधार नहीं होता।

ड्रैगन यूटोपिया का संरक्षण और खजाना

1. सामान्य प्रावधान

यूटोपिया जीतने के लिए प्राप्त इनाम केवल यूटोपिया के प्रकार पर निर्भर करता है (प्रकारों का विस्तृत विवरण नीचे है)।
लूट यूटोपिया 28 दिनों के बाद अद्यतन किया जाता है। लूटा गया यूटोपिया 28 दिनों के बाद अपडेट नहीं किया जाता है।
पूरा इनाम खेल की शुरुआत में उत्पन्न होता है, अर्थात यह लोड होने पर अपरिवर्तित रहता है।
2. स्वप्नलोक के प्रकार

2.1 "यादृच्छिक" यूटोपिया।
"यादृच्छिक" यूटोपिया एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न गैरीसन और इनाम के रूप में प्राप्त सोने के सिक्कों की संख्या की विशेषता है।

मुख्य विशेषताएं:

2) गैरीसन में ड्रेगन के ढेर की संख्या 2 है।
3) संरचना: दो समूहों से दो ढेर का यादृच्छिक संयोजन, प्रत्येक समूह से एक ढेर:
समूह 1: 9 हरे ड्रेगन, 7 पन्ना ड्रेगन;
समूह 2: 6 ट्वाइलाइट ड्रेगन, 4 ब्लैक ड्रेगन।
इस प्रकार, गैरीसन के 4 अलग-अलग संयोजन हैं:
1. 9 हरे ड्रेगन + 6 गोधूलि ड्रेगन।
स्पॉन चांस = 25%
2. 9 हरे ड्रेगन + 4 काले ड्रेगन।
स्पॉन चांस = 25%
3. 7 पन्ना ड्रेगन + 6 गोधूलि ड्रेगन।
स्पॉन चांस = 25%
4. 7 एमराल्ड ड्रेगन + 4 ब्लैक ड्रेगन।
स्पॉन चांस = 25%
नोट: चार गैरीसन स्पॉनिंग में से एक की संभावना की गणना "यादृच्छिक" यूटोपिया स्पॉनिंग के 40% अवसर से की जाती है। अर्थात्, सामान्य स्थिति में, एक निश्चित गैरीसन के प्रकट होने की प्रायिकता बराबर होगी: 0.4*0.25=10%।

4) इनाम:
1. सोना: 12000-20000। मान एक यादृच्छिक जनरेटर द्वारा निर्धारित किया जाता है और किसी भी चीज़ पर निर्भर नहीं करता है।
2. कलाकृतियाँ:
1) 1 अवशेष + 2 महान कलाकृतियाँ। संभावना ~ 90%
2) 1 अवशेष + 3 महान कलाकृतियाँ। संभावना ~ 10%
3. मंत्र:
2) 5वें चक्र के 2 मंत्र। संभावना ~ 50%
नोट: (अंक 1,2,5 सभी प्रकार के यूटोपिया के लिए सामान्य हैं)
1. कलाकृतियों का वर्गीकरण मैनुअल से लिया गया है।
2. मंत्रों को सीखने के लिए संभव से यादृच्छिक रूप से चुना जाता है, लेकिन नायक द्वारा नहीं सीखा जाता है (कई प्रकार के जादू सीखने के मामले में, प्राप्त मंत्र अलग-अलग या जादू के एक ही स्कूल से हो सकते हैं)।
3. यदि 5वें स्तर के 2 मंत्र पुरस्कार के रूप में छूट जाते हैं, लेकिन इस स्तर के कोई अशिक्षित मंत्र नहीं हैं, तो उन्हें 4वें स्तर के 2 मंत्रों से बदल दिया जाता है (लेकिन इसके विपरीत नहीं)। यदि 5वें स्तर के 2 मंत्रों को पुरस्कृत किया जाता है, लेकिन इस स्तर का केवल 1 अशिक्षित मंत्र है, तो दूसरा मंत्र खो जाता है (अर्थात विभिन्न स्तरों के मंत्रों को पुरस्कृत नहीं किया जा सकता है)।
4. चौथे स्तर से नीचे के मंत्र प्राप्त नहीं किए जा सकते।
5. यात्रा मंत्र भी प्राप्त किए जा सकते हैं: "आयाम का द्वार" (चौथे सर्कल के बराबर) और "शहर का पोर्टल" (5 वें सर्कल के बराबर), लेकिन उन्हें नायक के आवश्यक स्तर की आवश्यकता होती है।

2.2 "गैर-यादृच्छिक" यूटोपिया
"गैर-यादृच्छिक" यूटोपिया एक पूर्व निर्धारित गैरीसन और इनाम के रूप में प्राप्त सोने के सिक्कों की मात्रा की विशेषता है। वे 2 प्रकारों में विभाजित हैं:

2.2.1 प्रथम प्रकार।

मुख्य विशेषताएं:
1) स्पॉनिंग की प्रायिकता = 40%।
2) गैरीसन में ड्रेगन के ढेर की संख्या 4 है।
3) रचना: 8 हरे ड्रेगन + 6 गोधूलि ड्रेगन + 4 पन्ना ड्रेगन + 4 काले ड्रेगन।

4) इनाम:
1. सोना: 20000।
2. कलाकृतियाँ:
1) 2 अवशेष + 3 महान कलाकृतियाँ। संभावना ~ 90%
2) 2 अवशेष + 4 महान कलाकृतियाँ। संभावना ~ 10%
3. मंत्र:
3 मंत्र 5 वाँ चक्र। संभावना = 100%।
टिप्पणी:
आप 5वें स्तर से नीचे के मंत्र नहीं प्राप्त कर सकते।

2.2.2 दूसरा प्रकार।

मुख्य विशेषताएं:
1) स्पॉनिंग की प्रायिकता = 20%।
2) गैरीसन में ड्रेगन के ढेर की संख्या 3 है।
3) रचना: 6 ट्वाइलाइट ड्रेगन + 5 ब्लैक ड्रेगन + 11 भूतिया ड्रेगन।

4) इनाम:
1. सोना: 14000।
2. कलाकृतियाँ:
1) 1 अवशेष + 2 महान कलाकृतियाँ + 1 छोटी कलाकृतियाँ।
संभावना ~ 10%
2) 1 अवशेष + 2 प्रमुख कलाकृतियाँ + 2 छोटी कलाकृतियाँ।
संभावना ~ 80%
3) 1 अवशेष + 2 प्रमुख कलाकृतियाँ + 3 छोटी कलाकृतियाँ।
संभावना ~ 10%

3. मंत्र:
1) 2 मंत्र 4 वृत्त। संभावना ~ 50%
3) 5 वें चक्र के 2 मंत्र। संभावना ~ 50%
टिप्पणी:
1. यदि 5वें स्तर के 2 मंत्र पुरस्कार के रूप में छूट जाते हैं, लेकिन इस स्तर के कोई अशिक्षित मंत्र नहीं हैं, तो उन्हें 4वें स्तर के 2 मंत्रों से बदल दिया जाता है (लेकिन इसके विपरीत नहीं)। यदि 5वें स्तर के 2 मंत्रों को पुरस्कृत किया जाता है, लेकिन इस स्तर का केवल 1 अशिक्षित मंत्र है, तो दूसरा मंत्र खो जाता है (अर्थात विभिन्न स्तरों के मंत्रों को पुरस्कृत नहीं किया जा सकता है)।
2. चौथे स्तर से नीचे के मंत्र प्राप्त नहीं किए जा सकते।

3. कलाकृतियों को प्राप्त करने की संभावना।

यूटोपिया में विभिन्न कलाकृतियों को प्राप्त करने की संभावनाएं एक विशिष्ट समूह के लिए भी भिन्न होती हैं, अनुमानित आंकड़े यहां दिए गए हैं।

श्रृंखला "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक" पूरी दुनिया में जानी जाती है, क्योंकि यह वह था जो टर्न-आधारित रणनीतियों की दुनिया में एक ट्रेंडसेटर बन गया था। हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि यह ये खेल थे जो इस शैली के पूर्वज बने। स्वाभाविक रूप से, ऐसे लोग हैं जो मानते हैं कि सम्मान किंग्स बाउंटी में जाना चाहिए। यह परियोजना पहले दिखाई दी और बेहद लोकप्रिय भी थी। हालांकि, यह हीरोज थे जो इस विचार को विकसित करने और एक पूर्ण श्रृंखला में बदलने में सक्षम थे, जिसने सेट किया टर्न-आधारित रणनीति शैली में इसे कैसे विकसित किया गया, इसके लिए स्वर। तीसरे एपिसोड को क्लासिक और सबसे सफल माना जाता है। इसके प्रशंसकों की अधिकतम संख्या है और यह वास्तव में एक रोल मॉडल है। स्वाभाविक रूप से, श्रृंखला इस कड़ी में नहीं रुकी, चौथी और पाँचवाँ भाग पहले ही जारी किया जा चुका है, और छठा तैयार किया जा रहा है। इस लेख में, आप "हीरोज 5 ऑफ माइट एंड मैजिक" प्रोजेक्ट के बारे में कुछ सीख सकते हैं, इसे विभिन्न नायकों के लिए पास कर सकते हैं, जो प्रभावशाली भी है, हालांकि बहुत अलग है मूल खेलों से।

लोगों के लिए अभियान

यह मानव जाति के लिए गुजरने वाले खेल "हीरोज 5 ऑफ माइट एंड मैजिक" में शुरू होता है। आपको एक रानी की भूमिका निभानी होगी जो अपने देश को बचाने के लिए लड़ रही है। पहले मिशन में, आपको पहले सौ किसानों को काम पर रखना होगा, फिर अन्य 25 तलवारबाजों को प्राप्त करना होगा और इन बलों के साथ गैरीसन पर कब्जा करना होगा। दूसरे मिशन को "दंगा" कहा जाता है: आपको एक सप्ताह के भीतर पहले महल पर कब्जा करना होगा, सैकड़ों धनुर्धारियों की सेना को इकट्ठा करना होगा, और फिर दुश्मन के मुख्य महल पर कब्जा करना होगा।

"घेराबंदी" कार्य दुश्मन के छोटे सैनिकों की टुकड़ियों के क्षेत्र को साफ करने के साथ शुरू होगा, जिसके बाद आपको ऑर्डर ऑफ पलाडिन्स बनाना होगा और मुख्य दुश्मन सेना को हराना होगा। मिशन "ट्रैप" में आपको गिनती की सेना के साथ मिलना होगा, महल पर कब्जा करने के लिए सेना में शामिल होना होगा, जिसके बाद आपको जितना संभव हो सके इस महल में गिल्ड ऑफ मैजेस को पंप करने की जरूरत है, और फिर पैगंबर के पास जाएं।

खैर, आखिरी कार्य थोड़ा अलग होगा - यहां आप पहले गॉड्रिक के रूप में खेलेंगे, जो रानी को बचाएगा, जिसके बाद आपको महल पर कब्जा करने और उसे पकड़ने की आवश्यकता होगी, साथ ही साथ लॉर्ड निकोलस को मौत से बचाना होगा। जैसा कि आप देख सकते हैं, खेल "हीरोज 5 ऑफ माइट एंड मैजिक" में मार्ग काफी रोमांचक है, कथानक सामान्य नहीं है, लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि आपके आगे कई और अभियान हैं।

राक्षसों के लिए अभियान

खेल "हीरोज 5 ऑफ माइट एंड मैजिक" में, मार्ग आपको आश्चर्यचकित करेगा - लोगों के लिए अभियान के तुरंत बाद, राक्षसों के लिए कहानी शुरू हो जाएगी। पहले मिशन में, आपको इस दौड़ से परिचित होने और दुश्मन नायक को हराने का अवसर दिया जाएगा। दूसरा मिशन थोड़ी अधिक विविधता प्रदान करता है, लेकिन आपका लक्ष्य अभी भी दुश्मन नायक को हराना है।

तीसरे मिशन में, आपको पवित्र वन पर आक्रमण करना होगा और ड्र्यूड्स को मारना होगा। चौथे कार्य में, आपको रास्ते में सभी दुश्मनों को हराने और जहाज पर कब्जा करने की आवश्यकता होगी - अगले मिशन में आपको इसकी आवश्यकता होगी। अंतिम कार्य काफी हद तक समुद्री है। एक पकड़े गए जहाज पर, आप कई द्वीपों का दौरा करेंगे और वहां रहने वाले जीवों को नष्ट कर देंगे। हीरोज 5 आपको कई प्रकार के कार्य प्रदान करता है जो अगले अभियान में और भी रोमांचक हो जाएंगे।

मरे के लिए अभियान

खेल "हीरोज 5" श्रृंखला की पूर्ण निरंतरता नहीं होगी यदि इसमें नेक्रोमैंसर की दौड़ नहीं होती। मरे के लिए पहले कार्य में, आपको दुश्मन से मिलने से बचने के लिए महल में जाने की जरूरत है, और अंत में, एक सामान्य सेना के साथ, दुश्मन के हमले को पीछे हटाना। दूसरा काम और भी दिलचस्प है - खोए हुए रहस्यमय शहर को ढूंढना और उसका पूरी तरह से पुनर्निर्माण करना। तीसरे मिशन में, आप बड़े पैमाने पर कार्रवाई के लिए तैयारी करेंगे - आपको तीन शक्तिशाली कलाकृतियों को प्राप्त करने और बीस की सेना को इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी

चौथे मिशन में, प्राप्त शक्ति का उपयोग करके, सबसे शक्तिशाली दुश्मन नायक को ढूंढना और उसे हराना आपके लिए मुश्किल नहीं होगा। खैर, अंतिम कार्य केक पर टुकड़े करना है - आपको एक और कलाकृति प्राप्त करने की आवश्यकता है, फिर दुश्मन की राजधानी पर हमला करें और राजा की बेटी का अपहरण करें, उसे अपने शहर में लाएं। खेल "हीरोज 5" में जादू बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिसे आप इस अभियान में काफी महसूस कर सकते हैं।

छाया की लीग

अगला अभियान - नए नायक, नई दौड़। और यह इस तथ्य के बावजूद कि "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक 5: लॉर्ड्स ऑफ द होर्डे" नामक एक ऐड-ऑन भी है, जिसके पारित होने से आपके लिए एक नई दौड़ खुलती है। लेकिन अभी के लिए, मुख्य कहानी पर ध्यान देना बेहतर है। पहले मिशन में, आपको अखाड़े सहित परीक्षण पास करने होंगे। दूसरी आपके भावी साथी मलसारा के साथ एक मुलाकात है। तीसरे कार्य में, मिशन की शुरुआत में ही छापे से बचने की कोशिश करें, जिसके बाद आपको नीले खिलाड़ी को नष्ट करने की आवश्यकता है। चौथा मिशन एक वास्तविक कृति है, क्योंकि यह एक भूलभुलैया है जिससे आपको दो महीने बाद बाहर निकलने की आवश्यकता नहीं होगी। लेकिन आपके रास्ते में एक बाधा है - एक दुश्मन नायक-दानव, जिसे केवल सक्षम पंपिंग से ही हराया जा सकता है। खैर, आखिरी मिशन में आपको इसाबेल को बचाने की जरूरत है - बस।

रेंजर अभियान

यहां पहले टास्क में बॉर्डर को बिना क्रॉस किए ही रखना होता है। दूसरे मिशन में, आपका काम दो दुश्मन महल पर कब्जा करना है। तीसरा कार्य थोड़ा आसान है, क्योंकि आपको महल पर कब्जा करना होगा, इसे कई हमलों के दौरान पकड़ना होगा, और फिर दो नायकों के बचाव में जाना होगा। चौथे मिशन में, आप एक और नायक, या यों कहें, एक बेजान शरीर ढूंढ सकते हैं, और फिर इस हत्या की जांच कर सकते हैं। खैर, आखिरी मिशन में आपको लॉर्ड निकोलस को मारना होगा, खेल वहीं खत्म हो जाएगा।

प्राक्कथन:इरीशा की भूमि में बिखरे हुए मृत्यु के देवताओं के राज्य ने अपनी एकमात्र देवी, आशा की योजनाओं को पूरा करने में सभी रुचि खो दी है। आस-पास की भूमि की अव्यवस्था उन्हें कुछ भी बदले बिना अपने बाद के जीवन में रहने की अनुमति देती है, और एक शांत, सुस्त दुनिया एक बार खतरनाक और सक्रिय भूमि पर उतर गई है। अरांतिर अपने विद्वतापूर्ण कारावास से यह प्रचार करते हुए उभरे कि उन्हें आशा द्वारा चुना गया था और सर्वोच्च शासक के एकीकृत अधिकार के तहत एरिश को फिर से एकजुट किया जाना चाहिए। उनकी प्रसिद्धि अपार जादुई शक्ति द्वारा समर्थित है। कई क़ब्रिस्तान गिर गए या उससे जुड़ने के लिए सहमत हो गए। उच्च पिशाच जियोवानी अपने राज्य के परिवेश पर विजय प्राप्त करता है, उन्हें चुने हुए एक उपहार के रूप में लाने की उम्मीद करता है। लेडी ओर्नेला, एक शाही काउंटेस जो मौत की अनुयायी बनी, जियोवानी के कई उत्कृष्ट छात्रों में से एक है। उसके पास उसके लिए एक विशेष कार्य है। एक इनाम के रूप में, वह रूपांतरण के अंतिम संस्कार में भर्ती होने और एक नेक्रोमैंसर बनने की उम्मीद करती है।

मिशन के मुख्य कार्य:

  • 3 महीने के भीतर इलुमा नादिन को पकड़ें।
  • Ornella जीवित रहना चाहिए।

बोनस:

  • कलाकृति "टैरो डेक"।
  • पिशाच: 10.
  • लीची : 6.

प्रारंभिक बोनस के रूप में, हम लाइसेंस चुनते हैं। हम वीडियो देखते हैं और हमारे हीरो-नाइट ओरनेला नक्शे के निचले बाएं कोने में हैं। इस मिशन के लिए अधिकतम अनुमत नायक स्तर 12वीं है। यह मिशन 3 महीने में पूरा किया जाना चाहिए, इसलिए आपको आराम नहीं करना चाहिए और शेष कार्यों को पूरा करने के लिए ठीक से समय आवंटित करना चाहिए जो आपकी प्रगति के रूप में दिखाई देंगे। हम ऑफ-रोड चलते हैं और सड़क पर निकलते हैं, जिस पर आपका रास्ता नेक्रोपोलिस गुट के नए प्राणियों की एक टुकड़ी द्वारा अवरुद्ध किया जाएगा - हड्डी योद्धा और सड़ती लाश। ये जीव हीरोज ऑफ़ माइट और मैजिक 5: ट्राइब्स ऑफ़ द ईस्ट में एक वैकल्पिक मरे हुए अपग्रेड हैं। हम उन पर हमला करते हैं।

जीत के बाद, हम वीडियो देखते हैं और हमारे साथ एक सेकेंडरी टास्क जुड़ जाता है . खेल आपको चुड़ैल की झोपड़ी की ओर इशारा करेगा, जो नक्शे के निचले दाएं कोने में स्थित है। हम सड़क पर चलते हैं और कांटे पर पहुंचने पर, कैमरा एकतरफा पोर्टल पर चला जाएगा, और आपके लिए 2 कार्य जुड़ जाएंगे: और . कुंजी के बिना, आप इस पोर्टल का उपयोग नहीं कर पाएंगे, जो इलुमा नादिन की ओर जाता है। लेकिन यह अभी भी बहुत दूर है, इसलिए हम मरे के महल पर कब्जा कर लेंगे, जो कि कांटा से दूर नहीं है।

एक सफल कैप्चर के बाद, हम एक छोटा वीडियो देखते हैं। इस क्षेत्र में संसाधनों की निकासी और जीवों को काम पर रखने के लिए आस-पास की सभी इमारतों पर कब्जा करें, और उसके बाद दो-तरफा पोर्टल का उपयोग करें, जो आपके पहले शहर के दक्षिण में स्थित है। पोर्टल से पहले, युद्ध के लिए तैयार सेना की उपस्थिति में, जादू के कुएं और तारामंडल के बाद बाएं मुड़ें। नेक्रोपोलिस गुट की हड्डी और सूक्ष्म ड्रेगन होंगे।

उन्हें हराने के बाद टास्क "पोर्टल कुंजी का निचला आधा भाग ढूंढें"पूर्ण माना जाएगा। अब पोर्टल का उपयोग करते हैं और एक नए क्षेत्र में चले जाते हैं। सड़क के साथ चलते हुए आप दुश्मन के दूसरे महल में पहुंच जाएंगे। चलो उसे भी पकड़ लो।

एक सफल घेराबंदी के बाद, गोधूलि और सूक्ष्म ड्रेगन की एक टुकड़ी पर हमला करें जो आपके द्वारा कब्जा किए गए महल से दूर नहीं हैं। उन्हें हराने के बाद टास्क "पोर्टल कुंजी का ऊपरी आधा भाग खोजें"पूर्ण माना जाएगा। हम वीडियो देखते हैं, लेकिन तुरंत एक नया कार्य जुड़ जाता है -। चाबी की मरम्मत के लिए, आपके पास अयस्क के 15 उपाय होने चाहिए। फोर्ज करने के लिए जल्दी मत करो और चुड़ैल की झोपड़ी पर जाएँ। उसके साथ बातचीत करने के बाद, एक माध्यमिक कार्य "ओर्नेला को चुड़ैल से बात करने की ज़रूरत है" पूरा माना जाएगा, लेकिन एक नया माध्यमिक कार्य जोड़ा जाता है - . ऐसा करने के लिए, आपके पास पारा के 10 उपाय, चमकदार अयस्क के 10 उपाय और 50 जॉम्बी होने चाहिए। यदि आपने पहले एक परित्यक्त शाह को नहीं पकड़ा है, तो कैमरा आपको इसकी ओर इशारा करेगा - यह वहाँ है कि आप एक बार सही मात्रा में चमकदार अयस्क प्राप्त कर सकते हैं। एक बार जब आपके पास इस पक्ष की खोज को पूरा करने के लिए पर्याप्त घटक हों, तो फिर से चुड़ैल की झोपड़ी पर जाएँ। यदि सभी शर्तें पूरी होती हैं, तो द्वितीयक कार्य "प्रयोग के लिए पर्याप्त घटक एकत्र करें" पूर्ण माना जाएगा। हम वीडियो देखते हैं और कब्जा किए गए शहरों में आपको जीवों के किराए के लिए बेहतर भवन बनाने और वैकल्पिक इकाइयों को खरीदने का अवसर मिलेगा।
उसके बाद, यदि आपके पास अयस्क के 15 उपाय हैं, तो दो-तरफा पोर्टल का उपयोग करें, जो दूसरे महल के पास स्थित है। यह आपको तत्वों के फोर्ज में ले जाएगा, जहां कुंजी को पुनर्प्राप्त करना संभव है।

जैसे ही आप शर्तों के अनुपालन में फोर्ज के साथ बातचीत करते हैं, कार्य "तत्वों के फोर्ज में कुंजी की मरम्मत करें"पूर्ण माना जाएगा। फिर पहले शहर में लौटें, सेना की भरपाई करें और उसी वन-वे पोर्टल पर जाएं जो कि महल के पूर्व में स्थित है। जैसे ही आप पोर्टल के माध्यम से ट्रांसफर करेंगे, एक कट सीन शुरू हो जाएगा। इसके अंत में, सड़क के साथ आगे बढ़ें और ऑफ-रोड मोड़ें, जो रेडवुड वेधशाला के पास है। यह रास्ता आपको सीधे इलुमा नादिन कैसल तक ले जाएगा। उस पर हमला करो।

सफल कब्जा करने पर, हम एक वीडियो देखते हैं, जिसके बाद आपको ओरनेला के कौशल और क्षमताओं को पुनर्वितरित करने की आवश्यकता होगी, जो नेक्रोपोलिस के नायक बन गए। वितरण के अंत में, हम अगले मिशन के लिए आगे बढ़ते हैं।

दुखद वृद्धि

प्राक्कथन:आशा के चुने हुए अरांतिर के नेतृत्व में एरीश को एकजुट होना चाहिए। सर्वोच्च शासक ने आशा की इच्छा को पूरा किया, लेकिन इल्लुम-नादीन के कब्जे से उसका संदेह और मजबूत हो गया। आशा उसे और अधिक करने के लिए प्रोत्साहित करती है। दानव आशान की भूमि पर चलते हैं, और उन्हें चांदी के शहरों के भ्रष्ट जादूगरों द्वारा समर्थित किया जाता है। अरंथिर को दुनिया के संतुलन के लिए एक वास्तविक खतरा बनने से पहले अराजकता से दागी लोगों का शिकार करने के लिए जादूगरों की भूमि में मरे हुए लोगों को बाहर निकालना होगा।

मिशन के मुख्य कार्य:

  • दानव उपासक जादूगर को हराएं।
  • स्थानीय दानव नेता को हराएं।
  • अरंथिर को जीवित रहना चाहिए।

बोनस

  • कलाकृति "चार पत्ती तिपतिया घास"।
  • वर्तनी "आइस ब्लॉक"।
  • सोना: 2000।

प्रारंभिक बोनस के रूप में, हम "आइस ब्लॉक" मंत्र का चयन करते हैं। बोनस चुनते समय, हम वीडियो देखते हैं, जिसके बाद हम जादूगर के साथ लड़ाई में शामिल होते हैं। जब आप जीत जाते हैं, तो एक और वीडियो देखें। इस मिशन के लिए अधिकतम अनुमत नायक स्तर 16वां है। हम अरांतिर के ऊपरी दाएं कोने में खेल शुरू करते हैं। आपके नियंत्रण में क़ब्रिस्तान का महल होगा। पैगंबर की झोपड़ी का दौरा करना सुनिश्चित करें, जो आपके शहर के पास स्थित है। वीडियो देखने के बाद, आपको एक सेकेंडरी टास्क जोड़ा जाएगा "स्तर 5 प्राप्त करें" . जैसे ही आप आवश्यक स्तर तक पहुँचते हैं, हट पर लौटें, वीडियो देखें, जिसके बाद यह कार्य पूरा हो जाएगा, और 6 मौत के शूरवीर आपके साथ एक इनाम के रूप में जुड़ेंगे - वे आपको संसाधन निष्कर्षण भवनों पर कब्जा करने की अनुमति देंगे जो संरक्षित हैं विभिन्न जीव बहुत तेजी से। मैज की झोपड़ी पर जाएँ, जो आपके शहर के कगार के नीचे स्थित है, और यह आपको दो तटस्थ शहरों के स्थान के बारे में बताएगी। सबसे पहले, हम मरे के शहर में रुचि लेंगे, जिसमें इन्फर्नो की दो इकाइयों का निवास होगा। जैसे ही आप एक मजबूत पर्याप्त सेना इकट्ठा करते हैं, तो उसे पकड़ने के लिए सिर। इसके पास पहुंचने पर, एक वीडियो शुरू हो जाएगा, जिसके बाद आपके लिए एक द्वितीयक कार्य जोड़ा जाएगा . इसे पूरा करने के लिए, आपको अंडरवर्ल्ड के प्रवेश द्वार का उपयोग करके निचले स्तर पर जाने की जरूरत है, जो क्रिप्ट के पीछे स्थित है। जैसे ही आप अपने आप को कालकोठरी में पाते हैं, वैम्पायर की ओर बढ़ें, जिसके बाद एक कट सीन शुरू हो जाएगा। इसके अंत में, उन पर हमला करने का प्रयास करें, जिसके बाद वे नायक की सेना में शामिल होना चाहेंगे। अब आपको क़ब्रिस्तान की तीन चौकियों पर कब्जा करने की ज़रूरत है, जिसके बाद द्वितीयक कार्य "कालकोठरी में सभी तहखानों का पता लगाएं" पूरा माना जाएगा और मरे के शहरों में वैम्पायर, हाई वैम्पायर और वैम्पायर प्रिंसेस के किराए के लिए भवन बनाने में सक्षम होंगे। उसके बाद, वन-वे पोर्टल के माध्यम से ऊपरी स्तर पर लौटें और मरे के तटस्थ शहर को घेर लें।

इसे सफलतापूर्वक पकड़ने के बाद, एक मजबूत पर्याप्त सेना का निर्माण करें और जोह मैजिक अकादमी शहर पर कब्जा करने के लिए जाएं।

सफल कब्जा करने पर, कार्य " दानव पूजा करने वाले जादूगर को हराएं» पूर्ण माना जाएगा। अब नेक्रोपोलिस के शहरों में से एक पर लौटें, सेना की भरपाई करें और उस तटस्थ शहर पर कब्जा करने के लिए जाएं जो हमें मैज की झोपड़ी द्वारा दिखाया गया था।

इसे पकड़ने के बाद, लाल गार्जियन के तम्बू में जाएं, जो हाल ही में कब्जा किए गए शहर के पश्चिम में स्थित है - कार्य को पूरा करने के लिए इस तम्बू की कुंजी की आवश्यकता होगी। उसके बाद, यदि आवश्यक हो, तो सेना के रैंकों की भरपाई करें और मार्ग का उपयोग करके भूमिगत स्तर पर जाएं, जो मानचित्र के केंद्र से थोड़ा पूर्व में स्थित है। एक बार अंडरवर्ल्ड में, आगे बढ़ें। रेड बॉर्डर गार्जियन के सामने और बाद में पेंटाग्राम होंगे और उनके पास आने पर इन्फर्नो जीव कहलाएंगे। जैसे ही आप उनसे निपटेंगे, सुरंग के अंत में राक्षस भगवान एराज़ियाल होंगे। उस पर हमला करो।

शत्रु कार्य को हराने के बाद "स्थानीय दानव नेता को हराएं"पूर्ण माना जाएगा और आपको निम्न संदेश प्राप्त होगा: "दानव भागने में कामयाब रहा, लेकिन उड़ान के दौरान उसने एक बहुत ही दिलचस्प कुंजी गिरा दी। यह शिओघ की लपटों में स्पष्ट रूप से जाली है, जिससे अरनथिर को विश्वास हो जाता है कि यह राक्षसों द्वारा बनाए गए किसी प्रकार का ताला खोल सकता है।". इस मामले में, हम 2 कार्य जोड़ेंगे - "राक्षसी पंथियों के नेता का पता लगाएं"तथा । मैज की झोपड़ी पर जाएँ, और यह आपको उस मार्ग का स्थान दिखाएगा जिसे आपको कार्यों को पूरा करने के लिए उपयोग करने की आवश्यकता है। वन-वे पोर्टल के माध्यम से हमें सतह पर स्थानांतरित किया जाता है। नए कार्यों को पूरा करने के लिए, आपको दुश्मन के गैरीसन में जाना होगा और उसमें सभी प्राणियों को हराकर उसके माध्यम से जाना होगा। जैसे ही आप अगले दुश्मन शहर में पहुंचें, दक्षिण-पूर्व को संक्रमण की ओर मोड़ें। भविष्य में समस्याओं से बचने के लिए आप शहर पर कब्जा भी कर सकते हैं। संक्रमण कार्य का उपयोग करना "भूमिगत एक गुप्त रास्ता खोजें"पूर्ण माना जाएगा। आगे बढ़ें, और जब आप कांटे तक पहुँचें, तो दाएँ मुड़ें। सूक्तियों की टुकड़ी द्वारा संरक्षित धरती माता का एक मंदिर होगा। इस भवन के दर्शन करने पर प्राणियों में स्वास्थ्य की मात्रा 10% बढ़ जाएगी। कांटे पर लौटें और सतह से बाहर निकलने के लिए अपने रास्ते पर जारी रखें। एक बार ऊपरी स्तर पर, दुश्मन के महल पर हमला करें।

जब आप जीत जाते हैं, तो वीडियो देखें और अगले मिशन पर आगे बढ़ें।

बुल का जागरण

प्राक्कथन:जियोवानी के नेटवर्क उनकी व्यक्तिगत महत्वाकांक्षाओं तक फैले हुए हैं। ग्रिफिन साम्राज्य के क्षेत्र में, मरे हुए लोगों की "नींद" कोशिकाओं को कुशलता से छिपाया गया था। अरनथिर ओरनेला को अपने शासन के तहत उन्हें एकजुट करने और आशा के संतुलन को बहाल करने के लिए लड़ने के लिए अपने बैनर पर बुलाने का निर्देश देता है। ओरनेला को डची ऑफ बुल में घुसपैठ करनी चाहिए और जियोवानी के छिपने के स्थानों की तलाश करनी चाहिए। उसने उन्हें अपना सटीक स्थान नहीं बताया।

मिशन के मुख्य कार्य:

  • अरांतिरा सुदृढीकरण लाओ।
  • Ornella जीवित रहना चाहिए

बोनस

  • लीची : 4.
  • कलाकृति "मार्केल की खोपड़ी"।
  • सोना: 7000।

प्रारंभिक बोनस के रूप में, हम लाइसेंस चुनते हैं। हम वीडियो देखते हैं और खुद को केंद्र के पश्चिम में नक्शे के निचले भाग में पाते हैं। इस मिशन के लिए नायकों का अधिकतम अनुमत स्तर 20 वां है। ओरनेला के आंदोलन को शुरू करते हुए, बाईं ओर मैज की झोपड़ी का दौरा करना सुनिश्चित करें - वह आपको वह स्थान दिखाएगी जहां आपको कार्य पूरा करने के लिए पहुंचने की आवश्यकता है। सप्ताह के पहले दिन को समाप्त नहीं करते हुए, आपको रास्ते में मिलिशिया की एक टुकड़ी तक पहुंचना चाहिए, जिसे नेक्रोमैंसर के हरे रंग के संकेत के साथ उजागर किया जाएगा।

जब आप उन पर हमला करने की कोशिश करेंगे, तो उनकी जगह वैम्पायर की एक टुकड़ी दिखाई देगी, जिसके बाद एक कट सीन शुरू हो जाएगा। इसके अंत में, पिशाच ओरनेला की सेना में शामिल होना चाहेंगे - जिससे हम सहमत हैं। उसके बाद, किसान झोपड़ियों में, जो पास में है, कंकाल किराए पर लेना संभव होगा। दो माध्यमिक कार्य भी जोड़े जाते हैं: (खेल शहर का स्थान दिखाएगा) और . कुल मिलाकर आपको 7 आश्रयों को खोजने की जरूरत है। मूल रूप से, यह 2 झोपड़ियों की एक छोटी सी बस्ती होगी, जिसके बीच में मरे के हरे चिह्न के साथ हाइलाइट किए गए जीव होंगे, बस मरे के संकेत, जो सड़कों के पास स्थित होंगे (संकेत उन्हें इंगित करेंगे) और इमारतों के लिए ग्रिफिन साम्राज्य के प्राणियों का किराया (उनके पास समान संकेत होंगे)। हम सड़क के साथ आगे बढ़ते हैं और जब हम चौराहे पर पहुंचते हैं तो हम बाएं मुड़ जाते हैं, जबकि नेक्रोमैंसर (लाश हमारे साथ जुड़ जाते हैं) के संकेत का उपयोग करते हुए और बैरक का दौरा करते हैं, जिसके बाद वे एक नष्ट टॉवर में बदल जाते हैं - 7 में से 3 मरे हुए कोशिकाएं पहले ही मिल चुके हैं। हम सड़क पर चलते हैं और शहर पहुंचते हैं। हम उस पर हमला करते हैं।

सफल कैप्चर के बाद, एक द्वितीयक कार्य "जियोवन्नी के परित्यक्त क़ब्रिस्तान ले लो" पूर्ण माना जाएगा। अपनी सेना और सिर को उसी चौराहे पर अपग्रेड करें और दूसरी सड़क का उपयोग करें। जब आप अगले चौराहे पर पहुँचें, तो उस चौराहे का उपयोग करें जो दक्षिण-पूर्व की ओर जाता है। उत्तर की ओर जाने वाली सड़क पर ऑर्डर ऑफ ऑर्डर गुट के जीवों की एक टुकड़ी द्वारा पहरा दिया जाएगा - इसके रास्ते के अंत में नेक्रोपोलिस की चौकी होगी (आदेश की चौकी की आड़ में मरे की 5 वीं सेल) ऑर्डर ऑफ), मार्लेटो टॉवर और तीन पवन चक्कियां)। दक्षिण-पूर्व की ओर बढ़ते हुए और यौवन के फव्वारे से गुजरते हुए, दाईं ओर सड़क को बंद कर दें - मरे की चौथी कोठरी होगी। सड़क पर लौटें और अपने रास्ते पर चलते रहें। जल्द ही आप अगली बस्ती में पहुंचेंगे - मरे हुए चिन्ह के साथ हाइलाइट किए गए जीवों के साथ बातचीत करें, जिसके बाद वे लाइक्स में बदल जाएंगे और ओरनेला की सेना में शामिल होना चाहते हैं - 6 वां सेल मिल गया है। हम संसाधनों की निकासी के लिए इमारतों पर कब्जा करने और बस्ती तक पहुँचने के रास्ते के साथ-साथ सड़क पर चलते रहते हैं। हम हाइलाइट किए गए मिलिशिया के साथ बातचीत करते हैं, जिसके बाद वे लाश में बदल जाएंगे और पिशाच के राजकुमार पास में दिखाई देंगे। आपके पास एक विकल्प होगा: उन्हें सेना के रैंकों में स्वीकार करें या उन्हें मेरे सोने के लिए छोड़ दें। एक माध्यमिक कार्य के लिए "स्थानीय मरे को अपनी सेना में अपनाएं" पहला विकल्प चुनें - 7 वां सेल मिल गया है। सभी 7 कोशिकाओं को ओरनेला के रैंक में स्वीकार किए जाने के बाद, एक कटसीन शुरू होता है, जिसके अंत में मृत्यु के दूत जो प्रकट हुए हैं, वे आपके नायक की सेना में शामिल होना चाहेंगे - द्वितीयक कार्य को पूरा माना जाएगा। अब आपको सेराफिम और इसाबेल के शूरवीरों के दस्ते को हराने के लिए एक मजबूत पर्याप्त सेना इकट्ठा करने की जरूरत है, जो पहले हमें मैज हट द्वारा इंगित किया गया था। एक बार जब आप तैयार हों, तो उन पर हमला करें।

जीत के बाद, हम वीडियो देखते हैं। व्यायाम "अरांतिरा सुदृढीकरण लाओ"वह पूरा समझा जाएगा, और वह आप ही तेरे वश में हो जाएगा। नए कार्य भी जुड़ेंगे - "उस महल को जब्त करें जहां ऑरलैंडो बैठा था"तथा "अरंथिर को जीवित रहना चाहिए". यह नायक जिस शहर में स्थित है, वह ऊपरी बाएँ कोने में स्थित है। इसके रास्ते में, आपको ग्रिफिन साम्राज्य के दो महलों पर कब्जा करना होगा। नायकों में से एक की सेना को अपग्रेड करें और सड़क पर उतरें।
पहले शहर की सफल घेराबंदी के बाद, हम वीडियो देखते हैं, पुल पार करते हैं और सड़क के साथ चौराहे पर जाते हैं - साम्राज्य का दूसरा शहर दाईं ओर होगा, और वह जिसमें ऑरलैंडो बाईं ओर बैठ गया था। एक बार जब आप तैयार हो जाएं, तो मिलफील्ड शहर पर अधिकार कर लें।

महल पर सफलतापूर्वक कब्जा करने के बाद, हम वीडियो देखते हैं और अगले मिशन के लिए आगे बढ़ते हैं।

जानवर और हड्डियाँ

प्राक्कथन:बुल के ड्यूकडॉम को उसके राक्षसी कलंक से मुक्त कर दिया गया है, और उसके प्रमुख अपवित्र के बेजान शरीर अरंथिर की सेना के रैंक में शामिल हो गए हैं। ऑरलैंडो का पीछा जारी है: वह फिर से वुल्फ के पड़ोसी डची में भागने में सफल रहा। यह स्पष्ट हो गया कि ग्रिफिन साम्राज्य के नेतृत्व में कुछ सड़ा हुआ था। अरनथिर ने पाया कि पंथवादी-दानव उपासक होलीफ्लेम के शहर का बहुत सम्मान करते हैं और इसे अपने नए धर्म का पवित्र शहर कहते हैं। वह समझता है कि अगर उसे पूरे आशान को अराजकता के दाग से साफ करना है, तो उसे संप्रदाय के दिल को फाड़ने की जरूरत है।

मिशन के मुख्य कार्य:

  • पवित्र ज्वाला का मार्ग खोजें।
  • अरनथिर और ओरनेला को जीवित रहना चाहिए।
  • राक्षसी खोह को खोजें और नष्ट करें।

माध्यमिक मिशन के उद्देश्य:

  • सभी सोने की खदानों को पकड़ो।

बोनस

  • सोना: 3000।
  • अयस्क: 30.
  • कलाकृति "साहस का कवच"।

प्रारंभिक बोनस के रूप में, आप सोना या अयस्क चुन सकते हैं - इस मिशन को पूरा करने के लिए दोनों विकल्प आपके लिए उपयुक्त होंगे। हम वीडियो देखते हैं और खुद को मानचित्र के निचले दाएं कोने में पाते हैं। हमारे निपटान में 5 वें स्तर के क़ब्रिस्तान का शहर है। इस मिशन के लिए नायकों का अधिकतम अनुमत स्तर 26 वां है। आपके नियंत्रण में 2 नायक होंगे - अरांतिर और ओरनेला। नीला खिलाड़ी पीले और लाल की तुलना में कोई क्रिया नहीं दिखाएगा - बाद वाला आपके साथ हर संभव तरीके से हस्तक्षेप करेगा। एक माध्यमिक कार्य को पूरा करने के लिए "सभी सोने की खानों को पकड़ो" आपको मिशन के अंत तक सभी सोने की खानों को अपने नियंत्रण में रखने की जरूरत है, जिसमें विरोधियों के नियंत्रण में भी शामिल हैं। सड़क पर चलते हुए, भाड़े के शिविर से आगे जाने के लिए जल्दी मत करो, क्योंकि orc नायक (पीला खिलाड़ी) वहां आपका इंतजार कर रहा होगा। इस समय तक, 3 तीन सप्ताह में, संसाधनों की निकासी के लिए सभी इमारतों पर कब्जा करने और तटस्थ प्राणियों के क्षेत्र को खाली करने का प्रयास करें - उनके खर्च पर, नेक्रोमेंसी कौशल के लिए धन्यवाद, आप एक के लिए काफी अच्छी सेना इकट्ठा करने में सक्षम होंगे अपने नायकों की।
एक बार जब आप तैयार हो जाएं, तो orc नायक से संपर्क करें।

फिर आपको निम्न संदेश प्राप्त होगा "उनके बदबूदार मांस को जला दो और उनकी हड्डियों को इकट्ठा करो!" ओआरसी वारचीफ ने अपनी सेना को बिना किसी चेतावनी के अरनथिर और उसके सहयोगियों पर हमला करने का आदेश दिया, बिना उसे बातचीत का मौका दिए।"- जिसके बाद आप दुश्मन से लड़ाई में शामिल होंगे। जब हम जीतते हैं, तो हम वीडियो देखते हैं और हमारे साथ दो कार्य जुड़ जाते हैं: "ओआरसी इकाइयों के नेता का पता लगाएं"और साइड मिशन "सभी किलेबंदी का पुनर्निर्माण करें" . यदि इस समय तक आप पहले से ही एक गढ़ बना चुके हैं, तो द्वितीयक कार्य "सभी किलेबंदी का पुनर्निर्माण करें" पूरा माना जाएगा, और अरंथिर को 3,000 की राशि में पुरस्कार के रूप में अनुभव प्राप्त होगा। orcs का नेता मानचित्र के ऊपरी बाएं कोने में स्थित होगा - वह नीला खिलाड़ी है। जैसे ही आप चौराहे पर पहुंचें, दाएं मुड़ें और गैरीसन के करीब पहुंचें, जिसमें ग्रिफिन साम्राज्य के जीव रहते हैं।

इस बिंदु पर, एक कट सीन शुरू होगा, जिसके अंत में नक्शे के निचले बाएं कोने में अंडरवर्ल्ड के प्रवेश द्वार वाला क्षेत्र खुलेगा। एक सेना के साथ अरनतिर को उसके पास भेजें, और क्षेत्र को राक्षसों और orcs के छापे से बचाने के लिए ओरनेला को छोड़ दें। प्रवेश द्वार के निकट आपको पीले खिलाड़ी की संरचनाएं दिखाई देंगी। आपको एक सोने की खान के अपवाद के साथ उन पर कब्जा नहीं करना चाहिए (मैं इसे आखिरी बार कब्जा करने की सलाह देता हूं, जब आप ओआरसी नेता के महल के सामने हों)। इसके अलावा, ग्रेट होर्डे के शहर पर हमला करने के बारे में भी मत सोचो - आपको बस कुचल दिया जाएगा, लेकिन यदि आवश्यक हो तो आप महल के बाहर उनके नायकों से लड़ सकते हैं। इसके चारों ओर जाओ और प्रवेश द्वार की ओर बढ़ो। एक बार निचले स्तर पर, सड़क के साथ आगे बढ़ें। पहले चौराहे पर, जो नायक के दाहिनी ओर होगा, वहाँ होगा खूनी मंदिरसुरंग के अंत में। जैसे ही आप अपनी यात्रा जारी रखते हैं, रास्ते में एक सोने की खदान को हथियाना न भूलें। जल्द ही आप बौनों के हॉल की ओर जाने वाले दूसरे चौराहे पर आएंगे - खजाने के साथ संदूक होंगे और योद्धा कब्र. मुख्य सड़क के साथ आगे बढ़ते हुए और आखिरी मशालों को पार करते हुए, नायक इन्फर्नो उस पर अरांतिर के पीछे दिखाई देगा, और आर्चडेविल्स के 2 समूह गैरीसन के सामने दिखाई देंगे, जो आपके रास्ते को अवरुद्ध कर देंगे।

पहले नायक के साथ व्यवहार करें, और उसके बाद ही गैरीसन के पहरेदारों और उसमें मौजूद प्राणियों के साथ। गैरीसन के पीछे खजाने के साथ एक हॉल और अंडरवर्ल्ड से बाहर निकलने का रास्ता होगा। एक बार सतह पर, संसाधनों की निकासी के लिए सभी इमारतों पर कब्जा करें और राक्षसों के शहर पर हमला करें।

एक सफल घेराबंदी के बाद, 2 संदेश पॉप अप होंगे: "इनफर्नल सिटी पर कब्जा कर लिया गया है, खेती करने वालों के भूतों से पूछताछ की गई है, और अरांतिर अब निश्चित रूप से जानता है कि पवित्र लौ उर्गश के नए चर्च का केंद्र है, और ऑरलैंडो ने वहां शरण ली है"(व्यायाम "राक्षसी खोह को खोजें और नष्ट करें"पूरा माना जाता है) और "इन भागों में कहीं न कहीं उरगश की जेल दुनिया आशान और शोघ के बीच एक पोर्टल छिपा हुआ है। हर हफ्ते नए दानव सैनिक इसके माध्यम से आते हैं। अरांतिर को इसे ढूंढ़ना चाहिए और इसे नष्ट करना चाहिए" (खोज जोड़ा गया)। इस मामले में, नरक शहर नष्ट हो जाएगा, और आप इसका उपयोग नहीं कर पाएंगे। नए उद्देश्य को पूरा करने के लिए, मणि की खान पर लौटें और उत्तर की ओर एक दो-तरफा पोर्टल पर जाएं। वह आपको निचले स्तर पर एक सुरंग में ले जाएगा, जिसके अंत में गुफाओं के 2 दस्तों द्वारा संरक्षित राक्षसों का एक पोर्टल होगा। एक बार जब आप उन्हें हरा देते हैं, तो कार्य "दानव पोर्टल खोजें और नष्ट करें"पूर्ण माना जाएगा।

सतह पर लौटें, पुल को पार करें और ग्रिफिन साम्राज्य के दूसरे गैरीसन की ओर बढ़ें। इसे पार करने के बाद, नीले खिलाड़ी की चौकी को पार करें - इसके पीछे एक और सोने की खान होगी। सड़क पर वापस आएं और इसके साथ अपनी यात्रा जारी रखें। ब्लू प्लेयर के दूसरे गैरीसन से पहले, सड़क बंद कर दें - एक और सोने की खान होगी। सड़क पर लौटें और गैरीसन से सीधे जाएं। पुल पर पहुंचने और उसे पार करने के बाद, वीडियो शुरू हो जाएगा, जिसके बाद कार्य "पवित्र ज्वाला का मार्ग खोजें"पूर्ण माना जाएगा। उसके बाद, पुल को पार करें, बाएं मुड़ें - एक सोने की खान है, और रास्ते में ग्रिफिन साम्राज्य के शहर की ओर जाता है, जिसमें orcs का नेता स्थित है। महल पर हमला।

एक कटसीन शुरू होगा, जिसके बाद फिर से orc नायक पर हमला होगा। जीत के बाद, हम अंतिम वीडियो देखते हैं और अंतिम मिशन के लिए आगे बढ़ते हैं।

अंधेरे से भरा दिल

प्राक्कथन:पवित्र ज्वाला की दीवारों पर जो भूतिया धुआँ उठता है, उसमें सड़न की गंध आती है। अरनथिर पहले से ही ग्रिफिन साम्राज्य के नए चर्च के रहस्य को उजागर करने के करीब है, राक्षसों को स्वीकार कर रहा है और सभी जो निर्वासित भगवान उर्गश के सामने झुकते हैं। संतुलन बहाल करने और अराजकता के दागों को नष्ट करने के लिए अश्खा अरनथिर को यहां ले आई। उसने ऐसा करने की कसम खाई, भले ही वह रास्ता उसकी अंतिम मृत्यु की ओर ले जाए।

मिशन के मुख्य कार्य:

  • अरंथिर को जीवित रहना चाहिए।
  • Ornella जीवित रहना चाहिए।
  • पवित्र लौ पर कब्जा।

बोनस

  • बुध : 20.
  • कलाकृति "अनंत सोने की थैली"।
  • ममी: 8.

यहां हम अभियान के अंतिम मिशन पर आते हैं। प्रारंभिक बोनस के रूप में, हम पारा चुनते हैं। एक छोटा वीडियो देखने के बाद, हम अपने आप को मानचित्र के निचले दाएं कोने में पाते हैं। इस मिशन के लिए नायकों के विकास का अधिकतम स्तर 40 वां है। आपके नियंत्रण में नेक्रोपोलिस शहर और दो नायक - ओरनेला और अरांतिर होंगे। नए सप्ताह के हर पांचवें दिन, प्राणियों के साथ वैगन सुदृढीकरण के रूप में पहुंचेंगे। शहर में लाइक्स, डेथ नाइट्स और ममी होंगे, जिन्हें नायक की सेना में से एक से जोड़ा जा सकता है। इसके अलावा, प्रत्येक शहर के पास, पवित्र ज्वाला के अपवाद के साथ, 2 पोर्टल होंगे जो आपको शहरों के बीच जल्दी से जाने की अनुमति देंगे। दुर्भाग्य से, उनमें से लगभग सभी को तटस्थ प्राणियों द्वारा अवरुद्ध कर दिया जाएगा और स्थानांतरित करने के लिए उन सभी को नष्ट करना आवश्यक होगा।
निकटतम क्षेत्र को साफ करना शुरू करें, लेकिन ऑर्डर ऑफ ऑर्डर की चौकियों से आगे जाने में जल्दबाजी न करें। महल के दक्षिण-पूर्व में स्थित राजपूतों पर हमला करें, जिसके बाद एक कट सीन शुरू होगा और एक द्वितीयक कार्य जोड़ा जाएगा "राक्षसी नायक को मार डालो" और कैमरा आपको उस नायक का स्थान दिखाएगा जिसे आपको हराने की आवश्यकता है।

इस कार्य को 2 सप्ताह से कम समय में पूरा करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि एक राक्षसी नायक को मारते समय, उसी राजपूतों में वापस जाना आवश्यक होगा, जिसके बाद द्वितीयक कार्य "राक्षसी नायक को मार डालो" पूरा माना जाएगा और एक इनाम के रूप में, वे, लेकिन पहले से ही मौत के शूरवीरों की आड़ में, नायकों में से एक की सेना में शामिल होना चाहेंगे - जिससे हम सहमत हैं।
एक बार जब आप तैयार हो जाएं, तो ओरनेला और अरनथिर को उन दो चौकियों पर भेज दें और उन्हें पकड़ लें। उसके बाद, दो मोर्चों के साथ सड़कों पर आगे बढ़ें, और आपको दो दुश्मन शहर दिखाई देंगे। उन पर हमला करो।

सफल घेराबंदी के साथ, नायकों की सेनाओं की भरपाई करें और एक को मानचित्र के केंद्र में भेजें - ग्रिफिन साम्राज्य का तीसरा शहर होगा। उसे भी पकड़ो। इस बीच, स्टुझविल (नक्शे के निचले बाएं कोने में शहर) से सड़क का पता लगाएं, निचले बाएं कोने से नक्शे के बाएं कोने तक जा रहे हैं - सड़क पर एक और चौकी होगी, जिसके पीछे चौथा है ऑर्डर ऑफ ऑर्डर का शहर। इस शहर के रास्ते में, आप राक्षसों से मिल सकते हैं जो वन-वे पोर्टल से बाहर निकलने के विपरीत हैं - समय-समय पर इसमें से नरक नायक दिखाई देंगे। जब आप उन पर हमला करने का प्रयास करेंगे, तो निम्न संदेश प्रदर्शित होगा: "आप सक्कुबस के पास जाते हैं और वह अशुभ धुएं के एक कश में हँसी के साथ गायब हो जाती है। अचानक आपके सामने नर्क की आग की दीवार खड़ी हो जाती है। ताकि मांस आपकी हड्डियों से न छीले, आपको रुकने के लिए मजबूर किया जाता है।. यदि आप उस आग पर काबू पाने की कोशिश करते हैं जो उत्पन्न हुई है, तो नायक मर जाएगा। पास में ही पर्पल गार्जियन का टेंट भी है। जैसे ही आप अपने आप को ऑर्डर ऑफ ऑर्डर के शहर के पास पाते हैं, उस पर हमला करें।

एक बार जब ये चारों शहर आपके नियंत्रण में हों, तो उस पुल को पार करें जो स्टॉर्मविंड के कब्जे वाले केंद्रीय महल के पास स्थित है। पुल के अंत में एक चौकी होगी। जब आप उस पर हमला करने की कोशिश करेंगे, तो एक वीडियो शुरू हो जाएगा, जिसके बाद आपके साथ एक टास्क जुड़ जाएगा "मैजिक बैरियर हटाएं"और साइड मिशन . पहले पक्ष की खोज करना सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, पुल की शुरुआत में लौटें और दो-तरफा पोर्टल का उपयोग करें जो इसकी शुरुआत में स्थित है। पोर्टल आपको उस क्षेत्र में ले जाएगा जहां आपको हत्यारों पर हमला करने की आवश्यकता होगी। उसी समय, एक वीडियो शुरू हो जाएगा और वे आपको एक सेवा प्रदान करेंगे - वे उन राक्षसों को विचलित कर सकते हैं और आप उस पोर्टल को बंद कर सकते हैं जहां से इन्फर्नो के नायक दिखाई देते हैं। यदि आप उनके प्रस्ताव से सहमत हैं, तो द्वितीयक कार्य "अपने हत्यारों को नष्ट करके शासक फुलबर्ट का बदला लें" विफल माना जाएगा। हत्यारे सक्कुबी में चले जाएंगे और उन्हें मार देंगे और आपके लिए एक माध्यमिक कार्य जोड़ा जाएगा "पोर्टल को नष्ट करें।" आपको केवल राक्षसों के पूर्व स्थान पर लौटना है और जादू मंत्र के मंदिर का उपयोग करना है - एक माध्यमिक कार्य "पोर्टल को नष्ट करें" पूर्ण माना जाएगा। यदि आप हत्यारों को दंडित करने का निर्णय लेते हैं, तो एक लड़ाई शुरू हो जाएगी और यदि आप जीत गए, तो भूत के पास लौट आएं - एक माध्यमिक कार्य "अपने हत्यारों को नष्ट करके शासक फुलबर्ट का बदला लें" पूर्ण माना जाएगा। एक इनाम के रूप में, भूत आपको तीन वन-वे पोर्टलों में से एक का उपयोग करने का अवसर देगा जो कलाकृतियों, संसाधनों और अन्य बोनस के साथ विभिन्न स्थानों पर ले जाएगा। समय से पहले यह पता लगाने के लिए कि पोर्टल के पीछे क्या है, आपको निकटतम मैज हट का उपयोग करने की आवश्यकता है।

किसी कार्य को पूरा करने के लिए "मैजिक बैरियर हटाएं"और पवित्र ज्वाला के लिए एक मार्ग खोलें, ग्रिफिन साम्राज्य के कब्जे वाले शहरों के पास स्तंभों से घिरे पवित्र स्थानों में, अरनथिर के अपवाद के साथ, 4 नेक्रोमैंसर रखना आवश्यक है। 3 नेक्रोपोलिस नायकों की भर्ती करें और उन्हें आवश्यक स्थानों पर रखें। चौथा हीरो होगा ओरनेला। जैसे ही सब कुछ हो जाएगा, एक संदेश प्रदर्शित होगा और एक फिल्म शुरू हो जाएगी, जिसके बाद यह कार्य पूरा हो जाएगा और अंतिम कार्य जोड़ा जाएगा - "ड्राइव ऑरलैंडो".

अनुष्ठान के दौरान नायकों और उनकी सेनाओं के साथ-साथ कलाकृतियों को स्थायी रूप से खो दिया जाएगा, इसलिए उन्हें अरंथिर को देना सुनिश्चित करें।

रास्ते में, पवित्र ज्वाला की ओर बढ़ें और शहर पर हमला करें।

जब आप जीतते हैं, तो हम मिशन का अंतिम वीडियो देखते हैं।

बधाई हो, आपने हीरोज ऑफ माइट और मैजिक 5: ट्राइब्स ऑफ द ईस्ट का दूसरा अभियान पूरा कर लिया है।

रूस में प्रकाशक: निवल इंटरएक्टिव / "1सी"

परिचय

तो फंतासी टर्न-आधारित रणनीति "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक वी" के लिए दूसरा और आखिरी ऐड-ऑन जारी किया गया है। इस श्रृंखला को पहली बार रूसी कंपनी निवल इंटरएक्टिव द्वारा विकसित किया गया था, और यूबीसॉफ्ट (माइट एंड मैजिक एंड हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक ब्रांड्स के कॉपीराइट धारक) द्वारा प्रयोग की सफलता इस तथ्य से प्रमाणित होती है कि खेल का छठा भाग है पहले से ही रूसी डेवलपर की दीवारों के भीतर बनाया जा रहा है, जिसने "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक" को अपने पूर्व गौरव पर लौटा दिया।

इस लेख में मैं मिशन हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक वी - ट्राइब्स ऑफ द ईस्ट (रूस में गेम "लॉर्ड्स ऑफ द होर्डे" के नाम से जारी किया गया है) के मिशन के पारित होने पर अपने नोट्स का वर्णन करूंगा। मेरे पास खेल का मूल अंग्रेजी संस्करण है (डिस्क को यूबीसॉफ्ट कॉर्पोरेशन द्वारा भेजा गया था), लेकिन मुझे उम्मीद है कि यह विवरण प्रक्रिया के दौरान कोई समस्या नहीं पैदा करेगा ...



महत्वपूर्ण लेख: सभी विवरण सामान्य कठिनाई स्तर पर पारित होने से जुड़े हैं



खेल संस्करण: 3.0

रेज ऑफ़ द ट्राइब्स परिचयात्मक अभियान

मिशन 1. "कौवे की हत्या"



मुख्य कार्य वोरोन पीक शहर को लेना और सभी कब्जे वाले orcs को मुक्त करना है (बाद में दिखाई देता है)। तो, रानी इसाबेल (उर्फ बियारा) के दानव-ग्रस्त डबल के साथ युद्ध जारी है। इस बार, orcs पीड़ित थे, जिनसे उनके रिश्तेदारों को गुलामी में ले जाया गया था। मिशन की शुरुआत में, हमें एक वीडियो दिखाया गया है जिसमें जादूगर कुजिन ने अपने पूर्वजों की आत्माओं के साथ संवाद करते समय दृष्टि में देखे गए संकेतों के बारे में बात की थी।


अधीर नेता कुरोक का कहना है कि जो लोग संकेतों और दर्शन की प्रतीक्षा करना जारी रखना चाहते हैं वे शिविर में रह सकते हैं, और वह अपने साथी आदिवासियों के बचाव में जाता है। आपके पास क़ुरोक नाम का एक नायक है, जो स्तर 5 का बर्बर है। मानचित्र पर नई इमारत तत्काल हड़ताली है, जो आपको orc योद्धा इकाइयों को किराए पर लेने की अनुमति देती है।


इंटरफ़ेस का अध्ययन करने के बाद, आप स्पेलबुक के संशोधन पर भी ध्यान देंगे "ए - बर्बर लोगों के लिए, यह पुस्तक इस तरह दिखती है:


तो, पहले चरण से आपको बर्बर जाति की सबसे महत्वपूर्ण विशेषता - रेज (सैन्य भावना) से परिचित कराया जाता है। दुश्मन पर हमला करते समय, बर्बर तथाकथित प्राप्त करते हैं। क्रोध अंक - क्रोध अंक जो जमा होते हैं और, एक निश्चित स्तर तक पहुंचने पर, उन्हें जमा करने वाले दस्ते को बोनस देते हैं। उदाहरण के लिए, योद्धा इकाई में 5 एचपी की वृद्धि और 1 गति की वृद्धि है।


सेंटोरस के लिए, जब वे आवश्यक संख्या में क्रोध अंक जमा करते हैं, तो उनका हमला 6 इकाइयों से बढ़ जाता है। सामान्य तौर पर, रेज की विशेषता पर काफी गहराई से काम किया जाता है। क्रोध के कई स्तर हैं, उनमें से प्रत्येक तक पहुँचने के लिए अपने स्वयं के बोनस मिलते हैं, लेकिन आपके प्राणी को क्रोध के दूसरे स्तर पर जाने से लाभान्वित होने के लिए, नायक को एक विशेष कौशल "पंप" करना चाहिए। इसके अलावा, युद्ध की रणनीति में बदलाव किए गए हैं। इस तथ्य के लिए कि दस्ते "प्रतीक्षा" और "रक्षा" क्रियाओं का उपयोग करते हैं - क्रोध बिंदुओं का हिस्सा इससे हटा दिया जाता है। नायक द्वारा अर्जित विभिन्न कौशलों से क्रोध प्रभावित होता है। उदाहरण के लिए, हमारे रक्त कौशल की स्मृति - युद्ध की शुरुआत से पहले, बर्बर इकाइयों पर एक निश्चित मात्रा में क्रोध अंक प्रदान करता है।

बर्बर लोगों के शहर की डिजाइन और इमारतें, हालांकि सामान्य शहरों से बिल्कुल अलग हैं, फिर भी क्रांतिकारी नहीं हैं। प्रशंसक अपने लिए अंतर देखेंगे, और नौसिखिए प्रशंसक बिना किसी परेशानी के नई सुविधाओं का आसानी से पता लगा लेंगे।


आइए मिशन पर वापस जाएं। सिद्धांत रूप में, यह मुश्किल नहीं है। आप नक्शे के पूरे दाहिने आधे हिस्से को सुरक्षित रूप से देख सकते हैं और अपने नायक को "पंप" कर सकते हैं। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ेगी, इमारतें निचले दाएं कोने में दिखाई देंगी, जिससे आप जंगली जाति की इकाइयों को किराए पर ले सकेंगे। आपको जिस महल पर कब्जा करने की आवश्यकता है वह ऊपरी बाएँ कोने में है। एक या दो "लाल" नायक समय-समय पर महल से बाहर निकल सकते हैं, हालांकि, इससे कोई विशेष समस्या नहीं होती है। महल पर कब्जा करने के बाद, यह ढह जाता है और आपका मिशन समाप्त हो जाता है।

अलग से, मैं बर्बर लोगों द्वारा "गोब्लिन" इकाई के बहुत ही असाधारण कार्यान्वयन के लिए धन्यवाद नहीं कह सकता। यह हुई न बात! जब कोई दुश्मन हिट करता है, तो वह कायरता से उससे दूर भागता है, और यदि आपका साइक्लोप्स स्वास्थ्य से बाहर हो रहा है और इकाई मरने वाली है, तो कोई समस्या नहीं है - आप युद्ध के मैदान में अपने स्वयं के गोबलिन को खा सकते हैं, और आपका स्वास्थ्य होगा उल्लेखनीय रूप से सुधार। इसके अलावा, साइक्लोप्स दुश्मनों पर गोबलिन फेंक सकते हैं (यदि इन दुर्भाग्यपूर्ण प्राणियों की एक टुकड़ी आपके द्वारा साइक्लोप्स के बगल में विवेकपूर्ण तरीके से रखी गई है)। यह सब खत्म करने के लिए, आपका भूत दस्ता डर सकता है और दुश्मन की तरफ से लड़ने के लिए आगे बढ़ सकता है। ये हैं ऐसे अजीब जीव, ये भूत...

आशा अभियान की इच्छा

मिशन 1. "लास्ट सोल स्टैंडिंग"



ओरनेला नाम के एक शूरवीर के लिए मिशन, जो एक नेक्रोमैंसर बनना चाहता है। कार्य: तीन महीने में इलुमा-नादीन शहर लें, जिसके लिए कुंजी के दो हिस्सों (ड्रेगन द्वारा संरक्षित) को खोजने और उन्हें फोर्ज में फ्यूज करने की आवश्यकता होगी (जिसमें एक निश्चित मात्रा में अयस्क की आवश्यकता होगी)। द्वितीयक कार्य डायन से नई इकाइयों के बारे में जानकारी प्राप्त करना है (वैकल्पिक प्राणी उन्नयन जो कि हीरोज ऑफ माइट और मैजिक वी - ट्राइब्स ऑफ द ईस्ट में दिखाई दिया)। हां, अब आपके पास जीवों के उन्नयन के लिए दो विकल्पों में से एक चुनने का अवसर होगा - उनकी विशेषताओं का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें और उन्हें चुनें जो आपकी युद्ध रणनीति में अधिक सामंजस्यपूर्ण रूप से फिट होंगे।


इस मिशन में, हमें नेक्रोमैंसर - डार्क एनर्जी के नवाचार से परिचित कराया जाता है। संसाधन पैनल के तहत, "डार्क एनर्जी" वाली एक पट्टी प्रदर्शित की जाती है, जिसकी मात्रा नायक के स्तर और संबंधित कौशल, नेक्रोमैंसर नायकों की संख्या, शहरों में विशेष भवनों की उपस्थिति आदि पर निर्भर करती है। लड़ाई के बाद, आपको डार्क एनर्जी पॉइंट्स के बदले में अपनी सेना को प्राणियों के साथ फिर से भरने की पेशकश की जा सकती है।


सप्ताह में एक बार, डार्क एनर्जी पॉइंट्स की संख्या को फिर से भर दिया जाता है।

मिशन के लिए ही, हम निम्नलिखित कह सकते हैं - नायक को 12 के स्तर तक "पंप" करने की अनुमति है, केवल मिशन के अंत में ओर्नेला एक नाइट के बजाय एक नेक्रोमैंसर बन जाएगा, जो स्तर 1 से शुरू होगा (और आगे बढ़ रहा है) अंतिम लड़ाई में प्राप्त अनुभव के आधार पर)। नक्शा सरल है, पर्याप्त समय है, पहले एक पर कब्जा करें, फिर नेक्रोपोलिस के दूसरे महल पर कब्जा करें, फिर मांसपेशियों का निर्माण करें और कुंजी के दोनों हिस्सों को प्राप्त करें, उन्हें फोर्ज करें और उसके बाद मानचित्र के केंद्र में एक तरफा पोर्टल कार्यशील हो जाएगा। इसमें कूदो और शांति से इलुमा-नादीन पर विजय प्राप्त करो ...

मिशन 2. "द ग्रिम क्रूसेड"




आपको कुछ जादूगरों के राक्षसों के साथ मिलन के कारणों का पता लगाना होगा। मानचित्र पर कई कार्य हैं - कई प्राथमिक और माध्यमिक, और उन्हें कथानक के अनुसार गतिशील रूप से जोड़ा जाता है। प्रारंभ में, आपके तीन विरोधी हैं - नारंगी, पीला और लाल। नक्शा बहुत मुश्किल नहीं है - समय में नेक्रोपोलिस के महल को कैप्चर करें और जल्दी से विकसित करें, जबकि कुछ अतिरिक्त नायकों को "प्राप्त" करें।

मिशन में, आप इस तरह के एक नवाचार को एक सामान्य "सूट" से कलाकृतियों के विषयगत सेट के रूप में देखेंगे।


मिशन काफी लंबा है, खासकर यदि आप चुपचाप विकसित होने का निर्णय लेते हैं। मानचित्र पर, जैसा कि आप देख सकते हैं, एक भूमिगत क्षेत्र भी है, लेकिन यह सामान्य रूप से सहायक है। पहले कालकोठरी में, पिशाचों को लड़ने के लिए बुलाओ, अन्यथा, नेक्रोलिस के शहरों में, कहानी के अनुसार, उन्हें किराए पर लेने के लिए इमारतों को खड़ा करना असंभव होगा। दूसरा कालकोठरी एक दुश्मन दानव नायक को तीसरे भूमिगत क्षेत्र की कुंजी के साथ छुपाता है, जिससे अंतिम लॉक होता है, जिसे आप मिशन को पूरा करने के लिए लेते हैं।

मिशन 3. "बुल्स वेक"



ओरनेला का कार्य अभियान के मुख्य पात्र, नेक्रोमैंसर अरांतिर से मिलना है। साइड क्वेस्ट भी होंगे - बैनर के नीचे मरे को इकट्ठा करने के लिए, महल पर कब्जा करने के लिए। अरांतिर से मिलने के बाद, अंतिम कार्य प्रकट होता है - उस महल पर कब्जा करने के लिए जिसमें नाइट ऑरलैंडो छिपा हुआ है।

नक्शा सरल है, कोई भूमिगत हिस्सा नहीं है। केवल एक चीज जो मुझे याद है वह यह है कि आप लाल खिलाड़ी के शूरवीरों से थोड़ा परेशान हो सकते हैं - लेकिन अरनथिर से मिलने के बाद आप जल्दी से हेवन गुट के दो महल पर कब्जा कर लेंगे और छापे बंद हो जाएंगे। सलाह देने के लिए कुछ भी नहीं है, बस जल्दी से विकसित करें (साथ ही मधुशाला से कुछ नायकों को ओरनेला की मदद करने के लिए बुलाएं)। Ornella और Arantir के स्तर सीमित हैं - आप केवल 20 के स्तर तक ही विकसित हो सकते हैं।

मिशन 4. "जानवर और हड्डियाँ"




दो क्षेत्रों का एक नक्शा - मुख्य, ऊपर-जमीन, और "सहायक", भूमिगत (भूमिगत में, मुख्य रूप से केवल सही जगहों पर गलियारे और कुछ प्रमुख वस्तुएं हैं)। विरोधियों - नीला (बर्बर), पीला (बर्बर) और लाल (राक्षस) खिलाड़ी। दक्षिण-पूर्व में पीले महल को सामान्य समय के पहलू में ले जाना असंभव है (अकेले चार या पांच सौ साइक्लोप्स आपके ललक को जल्दी ठंडा कर देंगे), लेकिन मैंने पीले नायक को पकड़ लिया और "पटक दिया" ताकि वह मुझे परेशान न करे। लेकिन पहले, आप जल्दी से "लाल" गुट को नष्ट कर देंगे (पहले पूर्व में इन्फर्नो गुट के शहर को नष्ट कर देंगे, फिर कालकोठरी में शोग के लिए पोर्टल)। कुल मिलाकर लगभग एक दर्जन प्राथमिक और माध्यमिक कार्य हैं, लेकिन वे सभी बिना किसी समस्या के पूरे हो गए हैं। उत्तर पश्चिम में "नीले" शहर पर कब्जा करने के बाद मिशन समाप्त हो जाएगा (एक कटसीन खुल जाएगा - ओआरसी जनजाति के जादूगर के साथ एक संवाद)। इस फाइनल से पहले, मुख्य पात्रों को अधिकतम करने के लिए पंप करें - ओरनेला और अरांतिरा ...

मिशन 5. "हार्ट ऑफ़ डार्कनेस"



मुख्य कार्य Flammschrein शहर पर कब्जा करना और वेयरवोल्फ दानव ऑरलैंडो को नष्ट करना है। मानचित्र पर दो विरोधी हैं - नीला (हेवन गुट) और लाल (राक्षस)। मानचित्र पर बहुत सारे पोर्टल हैं, जब आप पूरे क्षेत्र को खोलते हैं - अंत बिंदु को इंगित करके लंबे संक्रमणों को चुनने के लिए स्वतंत्र महसूस करें - और खेल में लागू पथ-खोज सबसे छोटा मार्ग (पोर्टल के माध्यम से आपका मार्गदर्शन) मिलेगा। कई अलग-अलग वस्तुएं भी हैं (सीधे चमत्कारों का केंद्र), अक्सर तटस्थ प्राणियों के मजबूत दस्ते द्वारा संरक्षित।
क़ब्रिस्तान के मुख्य (और केवल) शहर को सुदृढीकरण के साथ कारवां (नेक्रोपोलिस के बेजोड़ जीव, प्रत्येक प्राणी में से कई, एक हड्डी ड्रैगन सहित) के साथ आपूर्ति की जाएगी। हेवन गुट के चार शहरों पर कब्जा करने में यह एक अच्छी मदद होगी। स्वाभाविक रूप से, आपको डार्क एनर्जी पॉइंट्स का भी चतुराई से उपयोग करना चाहिए, ओर्नेला और अरांतिर की सेनाओं को आवश्यक मरे हुए इकाइयों (ज़ोंबी जैसी छोटी चीज़ों के आदान-प्रदान के बिना) के साथ फिर से भरना चाहिए। ऑर्डर ऑफ द ऑर्डर के चार कब्जे वाले शहरों के पास, आपको पेंटाग्राम के साथ वेदियां दिखाई देंगी - मिशन के अंत में आपको अपने सभी नेक्रोमैंसर नायकों को उनमें (ऑर्नेला सहित, लेकिन अरनथिर नहीं!) - और अनुष्ठान करना होगा। एक जादुई अवरोध को खोलने के लिए जो कि Flammschrein के लिए सड़क के प्रवेश द्वार को बंद कर देता है। अंतिम नेक्रोमैंसर नायक को चौथे पेंटाग्राम पर रखने से पहले - सुनिश्चित करें कि आप सभी नायकों के सैनिकों को महल या अरांतिरा को सौंप देते हैं - अन्यथा सभी जीव नेक्रोमैंसर नायकों के साथ मर जाएंगे। हां, चार नायकों की मौत की कीमत पर, आप फ्लेमश्रेइन के लिए रास्ता खोलते हैं, जहां अरांतिर अपनी सेना के साथ जाता है (व्यक्तिगत रूप से, मैं हेवन के सभी शहरों के चारों ओर दौड़ने और हर एक प्राणी के विकास को इकट्ठा करने के लिए बहुत आलसी नहीं था)।
अंतिम लड़ाई बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन पहली बार इसके माध्यम से जाना इतना आसान भी नहीं है - दुश्मन नायक लगातार मारे गए इकाइयों की आत्माओं को उठाकर अपने मन की भरपाई करता है, और नरक की सेना मदद के लिए पुकारती है, जिससे उनकी संख्या बढ़ जाती है ( प्लस दुश्मन नायक अक्सर प्रेत बनाता है)। मैं इस तरह जीता: सबसे पहले, मैंने तुरंत दुश्मन बलिस्टा को मार डाला (उसके पास चार शॉट हैं, और आग के तीरों के साथ!); दूसरे, उसने दुश्मन शैतानों की एक टुकड़ी को अपने नियंत्रण में ले लिया और दुश्मन की रक्षात्मक संरचनाओं में उन्हें सरसराहट दी; तीसरा, उन्होंने "कालीन बमबारी" के साथ बनाए गए प्रेत और आस-पास के जीवों को नष्ट कर दिया - आग के गोले या उल्का बौछार (एक प्रेत दस्ते एक साधारण झटका को पीछे हटा सकते हैं - इस तथ्य के कारण कि यह निगमन है)।
मिशन के अंत में, हम रानी इसाबेल की आत्मा की कैद से रिहाई के बारे में एक वीडियो देखते हैं।
बहुत महत्वपूर्ण: अरांतिर को ठीक से पंप करें - वह खेल के अंतिम मिशन में अंतिम लड़ाई का सामना करेगा!

हमारे पिता अभियान का सम्मान करने के लिए

मिशन 1. "खोपड़ी एकत्रित करना"



orcs के लिए अभियान की शुरुआत (मोनोगोलो-टाटर्स के साथ बहुत मजबूत जुड़ाव!) आप गोताई के एक युवा नेता हैं, जिसे मरते हुए कुरोक (याद रखें, पहला मिशन-ट्यूटोरियल?) ने ऑर्डर ऑफ ऑर्डर से संप्रदायों से बदला लेने के लिए कहा था। मिशन के लिए कार्य 1000 दुश्मन खोपड़ियों को इकट्ठा करना है। आप नक्शे पर घूमते हैं, तटस्थ प्राणियों की टुकड़ी को मारते हैं और अपने घातक गुल्लक की भरपाई करते हैं। जला गांव (एक वस्तु जो किसानों को वृद्धि देती है) - वे उनके लिए बहुत सारे सिर देते हैं और शुरू में किसान इकाइयों को वरीयता देते हैं - वे कमजोर होते हैं, और साथ ही कई। आपका प्रतियोगी बहुत तेज़ नहीं है, लेकिन सो भी नहीं रहा है। "फसल" के अंत में - कुजिन (हरा नायक) पर लौटें। सिद्धांत रूप में, मिशन बहुत आसान है, और व्यक्तिगत रूप से मुझे एक प्रतियोगी (मिशन के लिए माध्यमिक कार्य) से लापता सिर चुराने के लिए भूत रिश्वत की चाल की भी आवश्यकता नहीं थी।

मिशन 2. "वन खान"



इस मिशन में, आप येलो हीरो - कुजिन - एक महिला जादूगर के रूप में खेलते हैं जो युवा नेता गोताई को बर्बर orc जनजातियों को एकजुट करने में मदद करती है। आपके अलावा, नक्शे पर शुरू में चार और गुट हैं - नारंगी, भूरा, हरा, नीला। पहले आप नारंगी शहर में जाते हैं, और संवाद के बाद - नारंगी गुट आपके नियंत्रण से गुजरते हुए पीला हो जाता है।
इसके अलावा, जैसे ही आप थोड़ी ताकत जमा करते हैं, तुरंत भूरे नायक के महल में गैरीसन के माध्यम से अपना रास्ता "पंच" करें, अन्यथा, यदि आप बाहर बैठना शुरू करते हैं, तो ब्लू हीरो एक प्रभावशाली सेना के साथ, जिसे हराना मुश्किल होगा, केवल एक शहर में संसाधन जमा करना।
ब्राउन प्लेयर में शामिल होने के बाद - आपको नक्शे के पूर्वोत्तर कोने में द्वीप पर तैरना होगा - ग्रीन हीरो को। यह वह जगह है जहां आश्चर्य आएगा - तीन बैंगनी नायक नक्शे पर दिखाई देंगे - दो अंधेरे कल्पित बौने गुट से, और एक - एक साधारण योगिनी। तीनों की सेना खराब नहीं है, इसलिए सबसे मजबूत नायकों में से सभी सैनिकों को पहले से इकट्ठा करें और अप्रत्याशित मेहमानों से लड़ें।
हरे महल में शामिल होने के बाद - आपको अंतिम, नीले बर्बर लोगों के लिए रवाना होना चाहिए। ऐसा करने के लिए, नायक को उत्तरपूर्वी द्वीप पर इस स्थान पर लाएँ:


और "समन शिप" मंत्र का उपयोग करें (आप इसे किसी भी बर्बर शहर में ताबीज खरीदकर प्राप्त कर सकते हैं, शहर इंटरफ़ेस में सबसे बाईं ओर मेनू में तावीज़ आइकन पर क्लिक करें)। द्वीप पर पहुंचकर, आप ब्लूज़ के उग्रवादी जागीरदार की सेना से लड़ते हैं और फिर मिशन को पूरा करते हुए स्वयं नेता से बात करते हैं।
मिशन काफी लंबा है, आप इसे एक झटके में पूरा नहीं कर सकते हैं, व्यवस्थित रूप से निर्माण करने और अपने लाभ का एहसास करने के लिए तैयार हो जाइए। बलिस्टा के विकास की उपेक्षा न करें और तम्बू नियंत्रण कौशल में मदद करें - वे मेरे लिए बहुत उपयोगी थे, खासकर तटस्थ प्राणियों की इकाइयों के खिलाफ लड़ाई में।

मिशन 3. "फादर स्काईज़ फ्यूरी"



इस मिशन में, आप ऑर्डर ऑफ द ऑर्डर (नीले और लाल दोनों) के किसान बस्तियों और शहरों को डरा देंगे। विरोधी आपस में युद्ध कर रहे हैं, और आपको पाँच शहरों को नष्ट करने की आवश्यकता है, जिसके बाद मिशन समाप्त हो जाता है। मानचित्र पर एक छोटा कालकोठरी है जहाँ आप न्यूट्रल से लड़ सकते हैं और खजाने और कलाकृतियाँ एकत्र कर सकते हैं।


आप चाहें तो शहरों के पास गुलेल का उपयोग कर सकते हैं - एक शहर में एक शॉट की कीमत 15 यूनिट अयस्क है। तीन शॉट - और शहर नक्शे पर नहीं है, यह इसकी रखवाली करने वाले गैरीसन के साथ खंडहर में बदल जाता है। मुख्य मुसीबत दुश्मन नायकों द्वारा दी जाती है - वे इधर-उधर ताक-झांक करते हैं, इसलिए पंप किए गए रसद आपके बर्बर कमांडरों को बिल्कुल भी चोट नहीं पहुंचाएंगे।
सामान्य तौर पर, मिशन इतना कठिन नहीं है, लेकिन काफी लंबा है (खासकर यदि आप कालकोठरी पर चढ़ने का फैसला करते हैं)। ध्यान से सोचें और मिशन की शुरुआत में अपनी सभी चालों का वजन करें, समय पर सैनिकों का निर्माण करें, कई नायकों को किराए पर लें, जल्दी से एक जहाज का निर्माण करें (या नक्शे के ऊपरी बाएं कोने में टेलीपोर्ट पर दौड़ें) - अन्यथा गुलेल नष्ट कर देगा आपको ओआरसी गुट के सैनिकों को किराए पर लेने की इजाजत देने के लिए आपको बहुत जरूरत है। आपके पास केवल एक घर का महल होगा, इसलिए जितनी जल्दी आप दुश्मनों को नष्ट कर देंगे, मिशन को पूरा करने में आपको उतनी ही कम समस्याएं होंगी...

मिशन 4. "धरती माता की बुद्धि"



orc अभियान में सबसे सुखद मिशन। महल के निर्माण के बारे में सिर चोट नहीं पहुंचाता है, और रणनीतिक तत्व भूमिका निभाने का रास्ता देता है। आप नक्शे का पता लगाएंगे, अपने "बर्बर" गुट से तटस्थ सैनिकों की भर्ती करेंगे, दैवज्ञ रेंट को सुनेंगे, चाबियां एकत्र करेंगे, और तटस्थ इकाइयों से लड़ते हुए मानचित्र को पार करेंगे। विभिन्न पक्ष quests दिखाई देंगे, वे विशेष रूप से साहसिक सामग्री ले जाते हैं, क्योंकि आपका मुख्य कार्य नक्शे के उत्तर-पश्चिमी कोने में दौड़ना है, जहां एक लाल राक्षसी नायक आपकी प्रतीक्षा कर रहा है (आपकी orc सेना की पृष्ठभूमि के खिलाफ बहुत कमजोर है जो श्रमसाध्य रूप से इकट्ठी और बेहतर है) किले में)। चूकें नहीं - यदि आप ऑरेकल के हट डायलॉग में कम्प्लीट क्वेस्ट बटन दबाना भूल जाते हैं और मैप के दूसरे सेगमेंट में चले जाते हैं, तो खोज विफल हो जाएगी। संक्षेप में - एक आसान और सुखद कार्ड, एक वास्तविक छुट्टी!

मिशन 5. "हंटर का शिकार"



orc अभियान का अंत एक साधारण अंतिम लड़ाई नहीं है, यह तीन विरोधियों के साथ बहुत सारे महल के साथ एक बड़ा नक्शा है: गुट - लाल, नारंगी और नीला। यहां क्या सिफारिश की जा सकती है? अपने हर कदम को सावधानी से कैलिब्रेट करें, उत्तर में दूसरे बर्बर शहर को जल्दी से जीतें, नारंगी खिलाड़ी को घूमने न दें। कई नायकों को एक साथ अपग्रेड करना और उन्हें शक्तिशाली सेनाएं देना महत्वपूर्ण है (बड़ी दूरी के कारण, रणनीति "पूरी सेना - एक नायक के साथ" यहां खेल की शुरुआत और मध्य में काम नहीं करेगी)। गोताई बहुत मजबूत है, और एक समान सेना के साथ किसी भी प्रतिद्वंद्वी को "तोड़ने" में सक्षम है, इसे मानचित्र की खोज करने वाले राम के रूप में उपयोग करें।
सुझावों में से, मैं चेस्ट में पैसे की अनिवार्य पसंद का भी संकेत दूंगा, क्योंकि इसके बिना आप समय पर सेना का विकास और भर्ती नहीं कर पाएंगे (लापता अनुभव अपने आप आ जाएगा, क्योंकि पर्याप्त न्यूट्रल और दुश्मन नायक हैं नक्शा)।
नेक्रोमैंसरों को अनदेखा करें - वे आपके सहयोगी हैं (हालांकि उन्होंने किसी कारण से मुझ पर हमला किया, लेकिन शायद यह इस तथ्य के कारण है कि मैं उनके क्षेत्र में चढ़ गया)। नेक्रोमैंसर जल्दी या बाद में "नारंगी" द्वारा नष्ट कर दिया जाएगा, और फिर आपको एक यात्रा का भुगतान करना होगा और नेक्रोपोलिस पर कब्जा करना होगा।
दो प्रमुख लड़ाइयाँ हैं - एक दक्षिण-पूर्व में जादूगरों के शहर के लिए, और दूसरी - अलारिक के साथ निर्णायक लड़ाई, बियारा के एक मौलवी (इसाबेल की आड़ में)। सामान्य तौर पर, लड़ाई, मिशन लंबा है, बलों को वितरित करें और पहले से रणनीति की गणना करें। व्यक्तिगत रूप से, मैं कई घंटों के खेल के बाद थक गया और पूरा नक्शा नहीं खोला, प्रमुख शहर ले कर और अलारिक से मिला जो नक्शे के उत्तरी भाग से आमने-सामने भाग गया (स्क्रीनशॉट देखें) ...

बचाव अभियान के लिए उड़ान

मिशन 1. "अंधेरे तरीके और कर्म"



इस अभियान की शुरुआत, जिसमें चार मिशन शामिल हैं, काफी असाधारण है: पहले, आपको एक स्तर 25 का नायक दिया जाता है, जो तब, स्वर्ग से उतरने के बाद (!) ठीक अकादमी शहर की जमीन पर, विकास में स्तर तक उतरता है 9.
मानचित्र में दो भाग होते हैं - एक छोटा ऊपरी वाला (एक द्वीप और आपके शहर के साथ एक कोना) और एक बड़ा भूमिगत। नक्शे पर मुख्य कार्य बैंगनी दुश्मन को नष्ट करना है। नक्शे पर, चाल भूरे खिलाड़ी के पास भी जाती है, लेकिन मैंने उसकी ओर से कोई सक्रिय कार्रवाई कभी नहीं देखी। फिर से आपको दौड़ना होगा, इसलिए नायकों के लॉजिस्टिक्स को अपग्रेड करें। खेल की शुरुआत में पोर्टल प्रणाली दुश्मन को एक फायदा देगी - उसके नायक आगे-पीछे कूदेंगे, और जब तक आप पूरा नक्शा नहीं खोलेंगे, तब तक आप हैरान रह जाएंगे कि वे कहाँ से आए हैं। इसलिए आवश्यक संसाधनों की भर्ती के लिए अकादमी के शहर के पास बाजार का उपयोग करके, अंधेरे कल्पित बौने के कब्जे वाले महल को सक्रिय रूप से विकसित करें।
समय-समय पर, सिल्वर सिटीज से गोलेम की साप्ताहिक कॉल की मदद से ज़हीर की सेना को फिर से भरने में शामिल हों - कभी-कभी यह क्रिया (यद्यपि 1500 अनुभव बिंदुओं की कीमत पर) आपको महल के लिए सड़क को "तोड़ने" में मदद करेगी। दुश्मन। स्वाभाविक रूप से, समय पर अग्नि तत्व निशानेबाजों को बुलाने के लिए ज़हीर की क्षमता को अपग्रेड करें। फिर किसी भी लड़ाई में उनकी कॉल की मदद से, और फिर मानचित्र की शुरुआत में चुने गए "एक प्रेत बनाएं" मंत्र (आपने यह विकल्प बनाया है, है ना?), आप अपनी आगे की लड़ाई को बहुत सुविधाजनक बनाएंगे।
मिशन आपको अपने कदमों के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है, और एक बंद नक्शे के कारण जानकारी की कमी की भरपाई आपको ऑटोसेव (इस गेम विकल्प को सक्षम करना सुनिश्चित करें) और एक्शन प्लानिंग में बदलाव का उपयोग करके "रोलबैक" द्वारा की जाएगी।
व्यक्तिगत रूप से, मेरे पास पूरे नक्शे को अंत तक खोलने का समय भी नहीं था - बैंगनी खिलाड़ी, आखिरी शहर के बिना छोड़ दिया, मेरे शहर पर हमला किया, एक प्रभावशाली गैरीसन द्वारा संरक्षित, और निंदनीय रूप से मर गया।

मिशन 2. "घूंघट फाड़ना"



मिशन की शुरुआत एक पागल लाल शूरवीर के हमले से होती है। ज़हीर की तत्वों को बुलाने की क्षमता को देखते हुए, लड़ाई मुश्किल नहीं होनी चाहिए। मिशन का पहला भाग आशा के आंसू (खेल के अंग्रेजी संस्करण - "आशा") में खोजना है, जिसके लिए आपको कालकोठरी में तैरना होगा। लाल खिलाड़ी आपको परेशान नहीं करेगा, इसलिए शांति से खोज करें, अपने शहर को पूरी तरह से विकसित करें। सिल्वर सिटीज (फिर, युद्ध में, "xxer" उनके दस्ते को एक प्रेत जादू के साथ, और यहाँ लड़ाई में आपके लिए एक महत्वपूर्ण तर्क है) से भेजे गए जीनों के साथ अपनी सेना को समय-समय पर फिर से भरना उपयोगी होगा। फिर, जब "आंसू" मिल जाता है, तो आपको एक शुद्धिकरण अनुष्ठान से गुजरना पड़ता है, जिसमें आपके और आपके द्वारा आमंत्रित तीन पुजारी शामिल होते हैं। अनुष्ठान में जाने से पहले, आपको ठीक से तैयारी करनी होगी - एक प्रभावशाली सेना (कई साप्ताहिक वेतन वृद्धि में) की भर्ती करें, क्योंकि राक्षसों की एक प्रभावशाली सेना अनुष्ठान स्थल पर कूद जाएगी - तीन दर्जन आर्चडेविल्स, एक सौ सक्कुबस, आदि। उसी समय, आप अनुष्ठान की जगह नहीं छोड़ पाएंगे - जो आपके पास है उससे आपको लड़ना होगा।
जीत के बाद, मिशन का दूसरा भाग शुरू होता है - फ्रीडा और डंकन ज़हीर से मिलते हैं, और वह बौनों के पास जाता है, आपको इन दो नायकों के साथ छोड़ देता है (प्रत्येक के पास ऑर्डर प्राणियों की एक कमजोर मिश्रित सेना होती है)। नक्शे के उत्तर में जाओ, आसपास के गैरीसन से सैनिकों को ले लो, नीले नायक को नष्ट करो, और अपने शहर में बस जाओ। थोड़ी ताकत जमा करें (गैरीसन में एकत्र हुए नायकों और सैनिकों में से एक की मदद से - शैतानों के ऊपरी शहर को "बाहर ले जाएं", और दूसरा नायक इस समय सेना के दूसरे भाग को इकट्ठा करेगा - से महल और पास के भर्ती भवनों से)। लाल नायकों और महल को नष्ट करें - और अब, मिशन सफलतापूर्वक पूरा हो गया है। बहुत महत्वपूर्ण: फ्रिडा के साथ सभी कार्यों को पूरा करें (डंकन को महल में "आराम करने दें"), उसे अधिकतम तक पंप करें और उसे सभी कलाकृतियां दें - इससे आपको खेल के अंतिम मिशन में मदद मिलेगी!

मिशन 3. "ड्रैगन को बुलाना"




नक्शा भूमिगत और भूमिगत में बांटा गया है। सबसे पहले, आप भूमिगत विकसित होते हैं - उत्तर-पश्चिम में बौनों के दूसरे शहर पर जल्दी से कब्जा करना महत्वपूर्ण है। आपका मुख्य दुश्मन - पीला गुट - समय-समय पर आपको पोर्टलों से अपने छापे से परेशान करता है, और दुश्मन नायकों में से एक गायब हो सकता है (टेलीपोर्ट), जो आपको थोड़ा परेशान करेगा। पीले शहर - कालकोठरी में स्थित, जिसके प्रवेश द्वार पर मेरे मामले में पहरा था (उस समय जब मैं उनसे मिला था) - 247 बेहतर थान। मैं उनसे संपर्क नहीं करना चाहता था, क्योंकि मुझे अंतिम लड़ाई के लिए जमा हुई सेना के लिए खेद हुआ। इसलिए, वह कालकोठरी के माध्यम से एक प्रभावशाली सेना (नियमित रूप से दो साप्ताहिक लाभ के साथ फिर से भर दिया गया) के साथ एक नायक (वुल्फ़स्टन) के रूप में भाग गया और अपनी खदानों को वापस लेते हुए "येलो" को पीछे छोड़ दिया। वैसे, परिदृश्य के अनुसार - Wulfsten ऊपर नहीं जा सकता है, इसलिए ज़हीर नक्शे के ऊपरी हिस्से का पता लगाएगा। वह आर्कट के मंदिर के पोर्टल के प्रवेश द्वार के लिए भी लड़ेगा - रॉल्फ, एक पागल और शक्ति-भूखा बौना, आपका रास्ता अवरुद्ध कर देगा (वह काफी मजबूत होगा - सेना का नेतृत्व 20 लावा ड्रेगन और 50 बेहतर थान कर रहे हैं, आदि, इसलिए सावधान रहें)।
लालची मत बनो, 20,000 अनुभव बिंदुओं के लिए अकादमी के उड़ान शहर को बुलाओ। वहाँ एक सेना की भर्ती करने के बाद, और अपनी सेना में प्राणियों की प्रमुख इकाइयों को उपयोगी मिनी-कलाकृतियाँ देना (पहली जगह में बढ़ती पहल), आप शांति से नक्शे के चारों ओर दौड़ेंगे, खजाने और अनुभव बॉक्स की भरपाई करेंगे (साथ ही आप कलाकृतियों को प्राप्त करेंगे )
अंतिम लड़ाई के बाद, आप एक पोर्टल में प्रवेश करेंगे और बौने देवता को बुलाने के लिए एक कटसीन शुरू होगा, जो वुल्फ़स्टेन को नए राजा के रूप में नियुक्त करेगा। बहुत महत्वपूर्ण: वोल्फस्टेन को अधिकतम तक अपग्रेड करें, उसे कुछ उपयोगी कलाकृतियां दें - यह खेल के अंतिम मिशन के सुचारू रूप से पारित होने के लिए आवश्यक है!

मिशन 4. "एक तेजतर्रार निकास"



नक्शा भी भूमिगत और भूमिगत में बांटा गया है। सबसे पहले, आप ज़हीर को ओवरग्राउंड के माध्यम से चलाते हैं, आपको बियारा के भंडार को खत्म करने के लिए कुछ बौने खजाने पर कब्जा करना होगा। चार टाइटन्स के साथ सेना की साप्ताहिक पुनःपूर्ति की संभावना को नजरअंदाज न करें (इसके लिए सप्ताह के अंत में अनुभव बिंदुओं और रत्नों के भंडार पर नजर रखें)। मधुशाला में कुछ नायकों को किराए पर लें - वे आपके लिए विभिन्न "चारों ओर दौड़ने" (उदाहरण के लिए, ट्रेडिंग पोस्ट में संसाधनों का आदान-प्रदान) के लिए उपयोगी होंगे। कुछ चाबियां (लाल और नीला) लें और पूर्व में राक्षसों की एक सेना द्वारा संरक्षित कालकोठरी में जाएं (कहानी के अनुसार आपको कालकोठरी के उत्तरी प्रवेश द्वार में जाने की अनुमति नहीं दी जाएगी)। दोनों खानों और एक दृश्य पर कब्जा करना शुरू हो जाएगा, जिसके अंत में वुल्फस्टेन इन्फर्नो शहर पर हमला करेगा, जो 27 वें स्तर के दानव ईजेबेथ द्वारा बचाव किया गया था (और यहां तक ​​​​कि कलाकृतियों के साथ "पंप" किया गया था)।


पहली नज़र में लड़ाई मुश्किल लगती है, लेकिन बौनों का दौड़ जादू सब कुछ आसान कर देता है। अपनी चाल और रणनीति की सावधानीपूर्वक गणना करें, दुश्मन के ठिकाने में इकाइयों के मजबूत दस्ते भेजें और अपने जवाबी हमलों के बिना आसपास के सभी दुश्मनों के हमले का उपयोग करें। जब आपके दस्ते के आधे से अधिक जीव (लगभग दो-तिहाई) पहले ही मर चुके हों, तो 40% गिरे हुए जीवों को पुनर्स्थापित करने के लिए रूण का उपयोग करें। खैर, यह मत भूलो कि उपरोक्त प्रत्येक रन का उपयोग दो बार किया जा सकता है, लेकिन संसाधनों की तिगुनी लागत के लिए। इसके अलावा, जीत में एक महत्वपूर्ण योगदान वोल्फस्टेन द्वारा प्रतिशोध मंत्र की लड़ाई के अंत में उपयोग किया जाएगा (दुश्मन इकाई में जीवों की एक निश्चित संख्या का विनाश, इस पर निर्भर करता है कि आपकी कितनी इकाइयां इस दुश्मन द्वारा मारे गए थे) पूरी लड़ाई के दौरान इकाई)। मन को केवल प्रतिशोध पर खर्च करें, और केवल लड़ाई के अंत में! इस जादू से डेढ़ सौ सक्कुबी या दो दर्जन आर्चडेविल्स को एक झटके में मारकर, आप इसके सभी आकर्षण की सराहना करेंगे ...

इसके बाद, आप नक्शे के चारों ओर दौड़ेंगे, प्रमुख शहर के आसपास के क्षेत्र को साफ करते हुए - तलोंगार्ड और नायकों द्वारा इन्फर्नो शहरों के हमलों के दृश्य पैदा करेंगे - नाइट फ्रिडा, महिला जादूगर कुजिन, और रेलग - एलिजा का दाहिना हाथ भी। लड़ाई लगभग वैसी ही है जैसी वोल्फस्टेन के मामले में होती है। यहां आप समझेंगे कि वोल्फस्टेन, फ्रीडा, कुगिन और एलिजा को समय पर पंप करना कितना महत्वपूर्ण था। चूंकि पात्रों ने अभियान में मुख्य कलाकृतियों को बरकरार रखा है, आप यह भी समझेंगे कि इन नायकों को उनके साथ आपूर्ति करना कितना महत्वपूर्ण था। इसके अलावा, झगड़े अरांतिर के लिए सिरदर्द होंगे और निश्चित रूप से, ज़हीर - ध्यान से उन्हें भी "रॉक" करें। दुर्भाग्य से, विभिन्न फ़ोरम उन खिलाड़ियों के आक्रोश संदेशों से भरे हुए हैं जो उपरोक्त नायकों में से एक को "पंप" करने और कलाकृतियों को प्रदान करने का अवसर चूक गए। कुछ खिलाड़ियों के लिए, आसान स्तर पर भी इन लड़ाइयों को पूरा करना एक असंभव कार्य बन जाता है।

मुझे कहना होगा कि मुझे भी ऐसी समस्याएं थीं - एक लड़ाई को बीस बार (एक दर्जन बार नॉर्मल पर और एक दर्जन बार ईज़ी पर) दोहराया गया था। मुझे इस कार्ड के पारित होने से कोई सकारात्मक भावना नहीं मिली। खेल सभी के लिए मजेदार और मनोरंजक होना चाहिए और ऑनलाइन लड़ने वाले खेल के दिग्गजों के कौशल को सुधारने के लिए एक उपकरण नहीं होना चाहिए। शुरुआती लोगों के लिए - इस तथ्य के कारण विनाशकारी रूप से कठिन लड़ाई का सामना करने के लिए, यह पता चला है कि अंतिम मिशन में, यह विशेष नायक कमजोर होगा और अपने प्रतिद्वंद्वी (राक्षसी नायक) का विरोध करने में सक्षम नहीं होगा - बहुत अप्रिय। और निवल का यह भी दावा है कि प्रोग्रामर को केवल एक ही कार्य के साथ एआई बनाना सिखाया जाता है - "खूबसूरती से खिलाड़ी को आत्मसमर्पण।" काश, संतुलन के साथ एक दोष होता: कई अनुभवहीन खिलाड़ियों को समस्याएँ होती थीं (उनमें से अधिकांश - अभियान को फिर से चलाया जाता था, या यहाँ तक कि संपूर्ण ऐड-ऑन - इस बार विशेष रूप से अंतिम मानचित्र पर लड़ाई के लिए नायकों को "पंपिंग" करता था)। ऐसी व्यवस्था निस्संदेह निराशाजनक है। मुझे आशा है कि यह जानकारी आपको अपने कार्यों की अग्रिम योजना बनाने में मदद करेगी और खेल का आनंद लेते समय अनावश्यक "धक्कों" से बचेंगी...

निष्कर्ष

ऐड-ऑन में पर्याप्त नवाचार हैं - बर्बर लोगों की एक दौड़ और सभी प्राणियों के वैकल्पिक उन्नयन कुछ लायक हैं, लेकिन कलाकृतियों के विषयगत सेट भी हैं, एक जादू कालीन पर एक दुकान में "भूलना" कौशल ... इसके लिए - हम एक निश्चित प्लस चिन्ह लगाते हैं। हम बहुत सारे गैर-मानक मिनी-समावेशन और घटनाओं के मोड़ के लिए एक प्लस भी डालते हैं (ज़हीर का एक उड़ने वाला शहर कुछ लायक है), जो खेल को उतना उबाऊ नहीं बनाता जितना हो सकता है।

Minuses के बीच: मैं व्यक्तिगत रूप से नेक्रोमैंसर के अभियान में बीमार महसूस करता था - मुझे इस दौड़ से नफरत है। आखिरकार, विषयगत और स्वतंत्र अभियानों का समय कब आएगा, जो स्पष्ट रूप से प्रकाश और अंधेरे बलों में विभाजित हैं?

मैं आपको ऐड-ऑन के अंतिम मिशन का विवरण पढ़ने की सलाह भी देता हूं - और आप उस रेक पर कदम नहीं रखेंगे जिसमें बहुत सारे शंकु भरे हुए हों। और सबसे पहले, पिछले अभियान की योजना बनाने और संतुलित करने वाले डेवलपर्स इस रेक के लिए जिम्मेदार हैं। मुझे यकीन है कि पैच उन खिलाड़ियों की देखभाल करके संतुलन को सही करेगा जो फाइनल में महाकाव्य लड़ाई में भाग लेने वाले नायकों में से एक के विकास को "चूक" कर चुके हैं।

कुल मिलाकर, मैं यह नहीं कह सकता कि मैंने पूरी तरह से लॉर्ड्स ऑफ़ द होर्डे का आनंद लिया। मुझे वास्तव में कई क्षण, कई मिशन पसंद थे, लेकिन आखिरी नक्शे ने ऐड-ऑन की पूरी छाप को खराब कर दिया (तीसरे मिशन में मैंने डंकन को पंप किया, गॉड्रिक की बेटी को नहीं, लेकिन अंतिम लड़ाई में यह फ्रिडा थी जो लड़ी थी, जिसने मेरे लिए पर्याप्त मजबूत नहीं था)। मुझे उम्मीद है कि लेख में मैंने जो पैच और जानकारी प्रदान की है, वे "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक" के पर्याप्त प्रशंसकों को निराशा से बचाएंगे, जिससे उन्हें सकारात्मक नोट पर खेल खत्म करने की इजाजत मिल जाएगी!

रेटिंग्स


ललित कलाएं: 75%
ध्वनि: 80%
खेल प्रक्रिया: 75%

सामान्य धारणा: 77%

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