वॉल्यूमेट्रिक आंकड़े चित्र। ज्यामितीय निकायों (घन, बेलन, शंकु) से स्थिर जीवन की प्रकृति से आरेखण

यदि आप ललित कला में नए हैं और शुरुआती लोगों के लिए आसान 3D पेंसिल चित्र बनाना सीखना चाहते हैं, तो यह लेख आपको मूल बातें सही करने में मदद करेगा।

3डी पेंटिंग ने पेंटिंग की कला को एक नए स्तर पर पहुंचा दिया है। समकालीन कलाकारों के ढेर सारे दिमाग को उड़ाने वाले 3D चित्र बनाते हैं जो सचमुच कागज की सतह से छाया, निर्दोष परिप्रेक्ष्य, और अधिक जटिल रचना बनाने के लिए कागज की कई शीटों के उपयोग के माध्यम से हवा में फट जाते हैं।

आप इन उस्तादों की तरह आकर्षित करना सीख सकते हैं, लेकिन पहले आपको बुनियादी सिद्धांतों और तकनीकों के बारे में अधिक जानने की जरूरत है। हम इसमें आपकी मदद करेंगे।

बुनियादी सिद्धांत

त्रि-आयामी छवियों को चित्रित करते समय पहला बिंदु जिसे महारत हासिल करने की आवश्यकता होती है वह यह है कि प्रकाश से सबसे दूर के क्षेत्र में जगह को ठीक से कैसे लगाया जाए।

वे बिंदु जिन पर प्रकाश पड़ता है, सबसे चमकीला होना चाहिए, और वस्तु की सतह को प्रकाश स्रोत से जितना दूर जाना चाहिए उतना गहरा होना चाहिए।

यदि आप अपने चित्र की एक तस्वीर लेने की योजना बना रहे हैं, जैसा कि कई कलाकार करते हैं, तो आपको उस क्षेत्र में वास्तविक प्रकाश स्रोत पर ध्यान देना चाहिए जहां आप काम कर रहे हैं। देखें कि यह आपके द्वारा खींची जा रही वस्तु को कैसे प्रभावित करता है। यह इस धारणा को सुदृढ़ कर सकता है कि ड्राइंग में विषय वास्तव में कमरे में है।

प्रकाश के आधार पर विभिन्न बनावट (पत्थर, ईंट, पत्ते) कैसे दिखते हैं, इस पर काम करना न भूलें।

यह इतनी मुश्किल बात नहीं है जब आप इसके मूल नियम को याद करते हैं: जो वस्तुएं दर्शक के करीब होती हैं, उन्हें उन वस्तुओं की तुलना में बड़ा दिखाया जाता है जो आगे हैं।



यदि आप इस नियम की दृष्टि से जांच करना चाहते हैं और यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि यह वास्तव में काम करता है, तो बस एक लंबी सड़क खोजें, बीच में इसके छोर पर खड़े हों और विपरीत दिशा में देखें। सड़क की चौड़ाई क्षितिज की ओर धीरे-धीरे कम होती जाएगी।

जब आप अपना 3D चित्र बनाते हैं, तो सोचें कि दर्शक कैसे स्थित होगा, वह इसे कैसे देखेगा - बगल से या ऊपर से?

चादर छोड़ना. कुछ कलाकार ड्राइंग के अतिरिक्त अपने हाथ का उपयोग करते हैं। तथ्य यह है कि हाथ ड्राइंग के साथ बातचीत करता है और वास्तविकता की भावना जोड़ता है, 3 डी प्रभाव का पूरक है।

पहले तो कुछ तस्वीरों में यह स्पष्ट होता है कि गुरु अपनी छवि को अपनी उंगलियों से पकड़े हुए प्रतीत होते हैं ... लेकिन तभी हम देखते हैं कि यह सिर्फ एक भ्रम है।

कुछ शिल्पकार चित्र के साथ बातचीत करने के लिए एक असली कांच या पेंसिल चुनते हैं। वे उन्हें किसी तरह से चित्रित वस्तुओं के बगल में या उन पर भी रखते हैं। और कभी-कभी यह स्पष्ट नहीं होता है कि वास्तविकता कहाँ है और रचनात्मकता कहाँ है!



3D आकृतियाँ बनाना

यदि आप सीखना चाहते हैं कि पेंसिल से वास्तविक रूप से 3D चित्र कैसे बनाएं, तो आपको मूल त्रि-आयामी ज्यामितीय आकृतियों से शुरुआत करनी चाहिए। एक बार जब आप बहुआयामी आकृतियों को बनाने के सिद्धांतों को समझ लेते हैं, तो आप जो कुछ भी सीखा है उसे किसी भी वस्तु पर लागू कर सकते हैं।

हमारे पाठ में, हम विश्लेषण करेंगे कि प्रिज्म, पिरामिड, क्यूब, सिलेंडर, गोले और शंकु जैसी आकृतियों की पेंसिल से धीरे-धीरे वॉल्यूमेट्रिक चित्र कैसे बनाएं।

ये दोनों आकृतियाँ त्रिभुजों पर आधारित हैं।

प्रिज्म खींचते समय, एक नियमित समद्विबाहु त्रिभुज से शुरू करें और कहीं एक छोटा बिंदु (क्षितिज पर एक बिंदु)। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने किस पक्ष को चुना।



त्रिभुज के शीर्ष से हमारे बिंदु तक और आधार के कोने से, जो इसके करीब है, दो बिंदीदार रेखाएँ बनाना शुरू करें। निर्धारित करें कि प्रिज्म कितना लंबा होगा। याद रखें कि इसका सबसे दूर दिखाई देने वाला किनारा त्रिभुज की उस भुजा के समानांतर होगा, जिसके सापेक्ष प्रिज्म पंक्तिबद्ध था।

एक पिरामिड बनाने के लिए, उसके आधार पर एक बिंदीदार रेखा के साथ एक समबाहु त्रिभुज बनाएं। ऊपर से, नीचे एक लंबवत रेखा बनाएं। यह बिंदीदार रेखा के ठीक नीचे गिरना चाहिए।

त्रिभुज के आधार पर कोनों के साथ तिरछे खंड के निचले बिंदु को कनेक्ट करें। कुछ भी नहीं अगर कोने बिल्कुल समान नहीं हैं, तो यह यथार्थवाद भी जोड़ देगा।

यह आंकड़ा कई तरह से खींचा जा सकता है, नीचे आप उनमें से दो देखेंगे।

विधि 1. एक ही आकार के दो वर्ग बनाएं। एक को दूसरे को आंशिक रूप से ओवरलैप करना चाहिए, कितना आप पर निर्भर है। दो वर्गों के ऊपरी और निचले कोनों को कनेक्ट करें, इस प्रकार आकृति के किनारों का निर्माण करें।

विधि 2। यहाँ ड्राइंग का सिद्धांत उस दृष्टिकोण के समान है जिसका उपयोग हमने पिरामिड बनाते समय किया था। केवल इस बार आपको तीन समान समानांतर रेखाएँ बनाने की आवश्यकता है। पक्षों पर दो रेखाएं समान स्तर पर होनी चाहिए, और बीच में एक को थोड़ा नीचे किया जाना चाहिए।

तीन पंक्तियों के शीर्ष बिंदुओं को विकर्णों से कनेक्ट करें, नीचे के बिंदुओं के साथ भी ऐसा ही करें। शीर्ष बिंदुओं के माध्यम से, अपने निकटतम घन के शीर्ष किनारों के समानांतर रेखाएँ खींचें। उनके चौराहे पर एक बिंदु बनता है - घन का सबसे दूर का कोना।

सिलेंडर

एक अंडाकार से शुरू करें। चिंता न करें अगर यह पहली बार सही नहीं निकला। रेल गाडी!

यदि आपका अंडाकार लंबवत है, तो ऊपर और नीचे के चरम बिंदुओं से लंबवत क्षैतिज रेखाएं खींचें (यदि अंडाकार क्षैतिज है, तो क्रमशः इसके विपरीत)। जब तक आप सिलेंडर प्राप्त करना चाहते हैं, इस पर निर्भर करते हुए, जब तक आपको आवश्यकता हो, उन्हें खर्च करें।

खींचे गए खंडों के चरम बिंदुओं को एक घुमावदार रेखा से कनेक्ट करें जो अंडाकार की गोलाई को दोहराती है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि सिलेंडर के ऊपर और नीचे मेल खाते हैं, पैटर्न को उल्टा या 90 डिग्री पर फ़्लिप करने का प्रयास करें। इससे आपका नजरिया बदल जाएगा और सभी विसंगतियां सामने आएंगी।

अलग-अलग जटिलता के क्षेत्र को चित्रित करने के कई तरीके हैं। लेकिन किसी भी मामले में, गोले का आरेखण एक साधारण वृत्त से शुरू होगा। इसे मुक्तहस्त खीचें या किसी वस्तु, जैसे काँच, पर गोला बनाएं।

सर्कल को त्रि-आयामी क्षेत्र की तरह दिखने के लिए, आपको इसकी सतह को सही ढंग से छाया करने की जरूरत है, छाया क्षेत्रों का निर्धारण करें। सबसे पहले, गेंद का सबसे चमकीला स्थान निर्धारित किया जाता है, जहां प्रकाश गिरता है। फिर विपरीत दिशा से गहन छायांकन शुरू होता है। वहां छाया सबसे अँधेरी होगी।

रंग की तीव्रता को कम करते हुए, हाइलाइट्स तक धीरे-धीरे अपना काम करें ताकि आप सबसे हल्के रंग के साथ समाप्त हो जाएं। अपने स्ट्रोक को गेंद के आकार को दोहराने की कोशिश करें, न कि तेज, लंबवत।

छाया से प्रकाश स्थान पर संक्रमण को कम से कम ध्यान देने योग्य बनाने के लिए, अपनी उंगली या विशेष पंख के साथ गोले की सतह को मिलाएं।

यह आंकड़ा एक सिलेंडर और एक पिरामिड के बीच एक क्रॉस है। इसलिए, हम दोनों आंकड़ों के अपने ज्ञान का उपयोग करते हैं और अब इसे ड्राइंग में लागू करते हैं।



किसी भी आकृति को 3D में खींचने का प्रयास करते समय, सीधी रेखाएँ महत्वपूर्ण होती हैं। ऐसा करने के लिए, विशेष रूप से सबसे पहले, एक सीधे किनारे के साथ एक शासक या टिकाऊ सामग्री (ताकि झुकना नहीं) से बने किसी अन्य सपाट वस्तु का उपयोग करें।

एंगल्स और लाइन प्लेसमेंट पर ध्यान दें। उदाहरण के लिए, घन जैसी आकृतियों के आधार पर समकोण और समानांतर रेखाएँ होती हैं। एक शंकु के विभिन्न कोण हो सकते हैं।

एक पेंसिल के साथ कोणों की तुलना करें। यदि आप वास्तव में तकनीकी ड्राइंग प्राप्त करना चाहते हैं, तो एक प्रोट्रैक्टर का उपयोग करें। पेंसिल और इरेज़र आपके मित्र हैं। जब भी संभव हो, समकोण और रेखाएँ प्राप्त करने के लिए पेंसिल से ड्रा करें।

तो, आपने सीखा है कि शुरुआती लोगों के लिए चरण दर चरण एक पेंसिल के साथ 3D चित्र कैसे बनाएं, मूल ज्यामितीय आकार जो विभिन्न वस्तुओं के लिए आधार हैं। इसलिए, आप अर्जित ज्ञान को कई वस्तुओं को चित्रित करने में लागू कर सकते हैं।

मैं उन अभ्यासों के बारे में बात करना जारी रखता हूं जो ड्राइंग के कौशल में सुधार करते हैं, इस मामले में, ज्यामितीय आकार। हम उनके द्वि-आयामी प्रदर्शन, त्रि-आयामी प्रदर्शन और आकृतियों की छायांकन को आकर्षित करने के लिए प्रशिक्षित करेंगे। तो, ड्राइंग अभ्यास। भाग 2. आइए शुरू करें।

लेकिन अभ्यास शुरू करने से पहले, मैं आपको याद दिलाता हूं कि वहाँ है।

2डी आकार

एक क्षेत्र में। पहले तो एक और भी सुंदर वृत्त बनाना कठिन होगा, तो आइए एक कम्पास की मदद से स्वयं की मदद करें। एक हल्की रेखा के साथ एक वृत्त बनाएं और उस पर गोला बनाएं। एक बार फिर, हम आंदोलन की प्रकृति को याद करते हैं और इसे पुन: पेश करने का प्रयास करते हैं। शुरू करने के लिए कुछ बिंदुओं को नीचे रखकर आप अपनी मदद कर सकते हैं। समय के साथ, यदि आप इस अभ्यास को करते हैं, तो मंडल बेहतर और अधिक सुंदर हो जाएंगे। मैं

त्रिभुज। एक समबाहु त्रिभुज बनाने का प्रयास कर रहे हैं। फिर से, अपने आप को मदद करने के लिए, शुरुआत के लिए, हम एक कम्पास के साथ एक वृत्त खींच सकते हैं और उसमें पहले से ही अपना आंकड़ा दर्ज कर सकते हैं। लेकिन फिर हम निश्चित रूप से अपने दम पर आकर्षित करने का प्रयास करेंगे।

वर्ग। हाँ, पहली बार सभी भुजाओं को समान और सभी कोणों को 90 डिग्री पर खींचना कठिन है। इसलिए, सही रूप को याद रखने के लिए, हम एक रूलर का उपयोग करते हैं। फिर हम बिंदु से बिंदु बनाते हैं, और फिर अपने दम पर, बिना सहायक उपकरणों के।

वर्ग के बाद, एक समचतुर्भुज, यानी एक ही वर्ग बनाएं, लेकिन 45 डिग्री घुमाएँ।

हम एक 5-नुकीला तारा खींचते हैं, हम कागज से पेंसिल को उठाए बिना खींचते हैं। पहली बार, आप एक कम्पास का उपयोग कर सकते हैं और समरूपता प्राप्त करने के लिए एक वृत्त में एक तारे को अंकित कर सकते हैं।

छह नुकीला तारा। इसे 2 समबाहु त्रिभुजों के रूप में खींचा गया है।

आठ नुकीला तारा। 2 वर्गों के रूप में खींचा गया।

अंडा। यह एक अंडाकार होता है जो एक छोर पर दूसरे की तुलना में संकरा होता है।

वर्धमान। यह आंकड़ा खींचना उतना आसान नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। सबसे पहले, इसे स्वयं खींचने का प्रयास करें, और फिर एक कंपास की सहायता से, यह याद रखें कि महीना वास्तव में दो प्रतिच्छेदन वृत्तों का हिस्सा है।

3डी आकार

आइए 3D आकृतियों पर चलते हैं। आइए क्यूब से शुरू करते हैं। हम एक वर्ग खींचते हैं, फिर दूसरा वर्ग थोड़ा ऊंचा और दाईं ओर हम कोनों को सीधी रेखाओं से जोड़ते हैं। हमें एक पारदर्शी घन मिलता है। आइए अब उसी घन को खींचने की कोशिश करें, लेकिन अंदर दिखाई देने वाली रेखाओं के बिना।

अब हम अन्य फोरशॉर्टिंग में एक क्यूब खींचते हैं। ऐसा करने के लिए, पहले एक समचतुर्भुज के आकार में एक सपाट समांतर चतुर्भुज बनाएं, उनके लंबवत को गिराएं और आधार पर समान आकृति बनाएं। और वही घन, लेकिन दृश्यमान रेखाओं के बिना।

आइए अब विभिन्न कोणों से एक बेलन खींचने का प्रयास करें। पहला सिलेंडर पारदर्शी होगा, एक अंडाकार ड्रा करें, लंबवत नीचे करें और अंडाकार आधार बनाएं। फिर हम एक अदृश्य निचले आंतरिक चेहरे के साथ एक सिलेंडर और एक अदृश्य ऊपरी आंतरिक चेहरे के साथ एक सिलेंडर खींचते हैं।

और हम विभिन्न कोणों से एक शंकु खींचकर आकृतियों के इस चक्र को पूरा करते हैं।

हम एक वृत्त खींचते हैं। हम निचले बाएँ कोने में एक छाया से निकलने वाली रोशनी के साथ रूपरेखा तैयार करते हैं। छाया अर्धचंद्र के आकार की होनी चाहिए। इसके बाद, पेंसिल पर अधिक दबाव के साथ छाया में टोन जोड़ें, प्रकाश से अंधेरे के सिद्धांत के अनुसार केंद्र से किनारे तक छाया करें, जबकि सर्कल की सीमा के पास एक हल्का छाया का एक छोटा सा क्षेत्र छोड़ दें, यह है एक प्रतिवर्त। आगे हम गिरती हुई छाया को छायांकित करते हैं, गेंद के आधार से दूर, लाइटर। छाया प्रकाश स्रोत से विपरीत दिशा में है। यानी हमारे मामले में, प्रकाश स्रोत ऊपरी दाएं कोने में है।

अब क्यूब को शेड करें। इस मामले में, प्रकाश ऊपरी दाएं कोने में भी है, जिसका अर्थ है कि सबसे गहरा छाया विपरीत दिशा में होगा, शीर्ष पर कोई छाया नहीं होगी, और दाएं दिखाई देने वाले चेहरे का हल्का स्वर होगा। तदनुसार, हम हैचिंग लागू करते हैं।

उसी सिद्धांत का उपयोग करते हुए, हम घन और शंकु पर पक्षों को छायांकित करते हैं, वस्तु के आकार का पालन करना और उस पर प्रकाश कैसे पड़ता है, इसका पालन करना महत्वपूर्ण है। और ड्रॉप शैडो को भी वस्तु के आकार से मेल खाना चाहिए।

और फिर भी, छायांकन के अभ्यास में, विकर्ण हैचिंग का उपयोग किया जाता है, लेकिन मैं आपको सलाह दूंगा कि आप वस्तु के आकार के अनुसार आगे हैचिंग करने का प्रयास करें, तब वस्तु अधिक चमकदार होगी। लेकिन आकार में छायांकन, और सामान्य रूप से छायांकन, एक व्यापक विषय है, मैंने पहले ही इसका अध्ययन करना शुरू कर दिया है और मैं कहूंगा कि हाथों को प्रशिक्षित किए बिना और यहां तक ​​​​कि एक त्वरित स्ट्रोक कहीं नहीं है, इसलिए भले ही आप केवल वही करें जो मेरे पास पहले से है पोस्ट करें, इसे नियमित रूप से करें, फिर चित्र अनिवार्य रूप से बेहतर हो जाएंगे।

हम आकर्षित करते हैं और जारी रखते हैं

यह पाठ में कार्यों के प्रारंभिक सेट का हिस्सा है। से ज्यामितीय आकृतियाँ बनानाअकादमिक ड्राइंग के बुनियादी कानूनों और नियमों से परिचित होना शुरू होता है।

मंचन के लिए, एक, दो या तीन ज्यामितीय आकृतियों का चयन किया जाता है, उदाहरण के लिए, एक घन, एक सिलेंडर या एक साधारण खंड के साथ एक प्लास्टर फूलदान। वस्तुओं को एक सफेद वस्तु तल पर, एक हल्की पृष्ठभूमि पर चित्रित किया जाता है। आसपास के स्थान के अध्ययन को छोड़कर, आकृति की छवि पर जोर दिया गया है। शास्त्रीय संस्करणों की दृश्य संरचना और प्रकाश और छाया के बीच अधिक अंतर के लिए वस्तुओं के ऊपर और बाईं ओर प्रकाश व्यवस्था की जाती है, जो प्रशिक्षण के पहले चरणों में रूप के विश्लेषण और तानवाला उन्नयन के हस्तांतरण के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। चादर।

ज्यामितीय आकृतियों को खींचने का उद्देश्य।

  • एक शीट पर वस्तुओं को व्यवस्थित करना सीखें;
  • एक विमान पर वस्तुओं के निर्माण और आकार देने के बुनियादी कौशल में महारत हासिल करें;
  • परिप्रेक्ष्य स्थान, क्षितिज रेखा को छोटा करने का विचार प्राप्त करें;
  • एक पेंसिल के साथ काम करने में कौशल हासिल करें, फॉर्म पर एक स्ट्रोक लगाएं, टोन और सेमीटोन का उपयोग करें, योजनाओं के लेआउट को सही ढंग से बताएं।

कार्यक्रम के बाद के कार्यों के साथ काम करने के लिए, यहां उपयोग की जाने वाली सभी तकनीकें और तकनीकें उपयोगी होंगी। इस कार्य का मुख्य परिणाम, निश्चित रूप से, अंतरिक्ष में वस्तुओं को व्यवस्थित करने की क्षमता है। आपका चित्र शीट पर स्थान का प्रतिबिंब बन जाएगा, जहां सब कुछ संरचना के अपरिवर्तनीय नियमों और वस्तुओं पर प्रकाश और छाया की व्यवस्था के अधीन है।

हमारे विद्यालय के छात्रों द्वारा बनाए गए सरल ज्यामितीय आकृतियों के चित्र के उदाहरण।

यह मुख्य और महत्वपूर्ण कार्य है, जहां एक साधारण उदाहरण, वस्तुओं और स्वरों को जमा किए बिना, एक महत्वपूर्ण रूप के निर्माण के निर्माण और सिद्धांतों को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है जो ज्यादातर चीजों को रेखांकित करता है - एक घन। इस सरल ज्यामितीय आकृति में किसी भी वस्तु को बनाने का आधार होता है।

काम पूरा हो चुका है।

क्यूब के कोनों, चेहरों और विमानों को सही ढंग से बनाने और चित्रित करने का तरीका जानने के बाद, एक परिप्रेक्ष्य में कमी को सटीक रूप से चित्रित करें, एक स्ट्रोक के साथ गायब होने वाले बिंदुओं, मॉडल की मात्रा और छाया को सही ढंग से निर्धारित करें, आप सहज रूप से निर्माण और वॉल्यूम का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम होंगे कोई वस्तु। ऐसा नहीं है कि सबसे जटिल संरचनाओं के त्रि-आयामी मॉडलिंग के केंद्र में हमेशा एक घन होता है, जो किसी भी बाद के रूप को बनाने के आधार के रूप में होता है। और ड्राइंग के लिए, घन त्रि-आयामी छवि का अवतार है; जब इसे एक शीट पर खींचते हैं, तो रेखाएँ ऊर्ध्वाधर को ऊँचाई के रूप में, क्षैतिज को चौड़ाई के रूप में और तीसरी रेखा को गहराई के रूप में दिखाती हैं, जो अंतरिक्ष को प्रकट करती है, जिससे वस्तु को बड़ा बना दिया जाता है।

इस कार्य के महत्व को कम करना मुश्किल है। उत्पादन की सादगी से विचलित न हों, क्योंकि इसमें कला के कार्यों को बनाने का मूल सिद्धांत शामिल है: सरल से जटिल तक।

बहुत आसान, लेकिन इससे बहुत दूर। मात्रा और छाया को चित्रित करने के लिए, कार्य में कौशल और सटीकता आवश्यक है। विचार करें कि एक पेंसिल के साथ एक सिलेंडर कैसे खींचना है।

पहला विकल्प

पेंसिल के साथ ड्राइंग के लिए कई विकल्प हैं, हम उनमें से एक का चरणों में विश्लेषण करेंगे। काम करने के लिए, आपको एक पेंसिल, अधिमानतः मध्यम नरम, एक इरेज़र और श्वेत पत्र की एक शीट की आवश्यकता होती है, आप ए 4 प्रारूप ले सकते हैं।

प्रगति:

  1. दो समानांतर रेखाएँ खींचिए। ऊपर और नीचे के खंडों को अंडाकार से कनेक्ट करें। चूंकि यह एक ड्राइंग सबक है, किसी भी शासक का उपयोग न करें, तुरंत अपना हाथ रखने की कोशिश करें ताकि भविष्य में विभिन्न वस्तुओं को खींचना आसान हो जाए।
  2. ऊपरी अंडाकार में दो लंबवत रेखाएँ बनाएं, और बीच से नीचे की ओर एक रेखा खींचें।
  3. नीचे की ओर भी दो रेखाएँ खींचिए।
  4. रूपरेखा को अधिक उज्ज्वल रूप से रेखांकित करें और छाया के कार्यान्वयन के लिए आगे बढ़ें।
  5. गहरे रंग के लिए दाईं ओर का चयन करें, सिलेंडर का बायां हिस्सा सफेद रहेगा। पेंसिल को छायांकित करते हुए, छाया को ध्यान से लगाएं। रंग बहुत आसानी से बदलना चाहिए।
  6. बेलन से एक छाया बनाएं। चूंकि यह दाईं ओर गहरा है, इसलिए हम इसे सामने दिखाते हैं।
  7. कोई सटीक लंबाई नहीं है, क्योंकि दिन के अलग-अलग समय में वस्तुओं से छाया की लंबाई समान नहीं होती है।
  8. इस मामले में, हम सिलेंडर की ऊंचाई का लगभग एक तिहाई लेते हैं। हम दो समानांतर विकर्ण खंड खींचते हैं और उनके शीर्षों को जोड़ते हैं।
  9. हम छाया पर पेंट करते हैं।

काम तैयार है। यह सबसे आसान विकल्पों में से एक है क्योंकि हमने परिप्रेक्ष्य का उपयोग नहीं किया है और केवल एक सिलेंडर का चित्रण किया है।

दूसरा विकल्प

इस मास्टर क्लास में, हम देखेंगे कि अधिक पेशेवर स्तर पर एक पेंसिल के साथ एक सिलेंडर कैसे खींचना है, इसलिए यदि आप अपनी क्षमताओं के बारे में सुनिश्चित नहीं हैं, तो बेहतर है कि काम पर न जाएं। साथ ही, यह ग्राफिक तकनीक छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त नहीं है।

काम के लिए आपको आवश्यकता होगी:

  • कागज, और नौसिखिए कलाकारों के लिए एक विशेष मध्यम-दाने वाला कागज खरीदना बेहतर है, जिस पर आकर्षित करना अधिक सुखद है;
  • कठोरता के विभिन्न डिग्री के साथ कई पेंसिल;
  • रबड़;
  • हैचिंग को रगड़ने के लिए एक छड़ी (आप सिर्फ कागज को एक शंकु में रोल कर सकते हैं और इसके साथ रगड़ सकते हैं)।

बनाना शुरू करने से पहले टिप: मोटे स्ट्रोक के साथ स्केच करें, क्योंकि बाद में उन्हें मिटाना आसान होता है।

आइए काम पर ही आगे बढ़ें, चरणों में सिलेंडर कैसे खींचना है:

  1. कागज की एक शीट को चिह्नित करें। आकृति के स्थान को सही ढंग से निर्धारित करने के लिए यह आवश्यक है।
  2. हम मार्कअप करते हैं। ऐसा करने के लिए, पेंसिल को हल्के से दबाते हुए, हाथ से दो लंबवत रेखाएँ खींचें। फिर दो क्षैतिज वाले - ऊपर और नीचे, आयत को जोड़ने के लिए।
  3. अगला, दीर्घवृत्त (नीचे और ऊपर) की एक जोड़ी बनाएं - यह सिलेंडर का आधार है। उन्हें सही आकार देने के लिए, आपको ऊपरी और निचली रेखाओं के केंद्र से दोनों तरफ समान दूरी पर दो बिंदुओं को चिह्नित करना चाहिए, और फिर एक आकृति बनाना चाहिए।
  4. चलो टोनिंग पर चलते हैं। आइए मान लें कि प्रकाश स्रोत शीर्ष दाईं ओर स्थित है। और, इससे शुरू होकर, हम सबसे चमकदार और सबसे अंधेरी जगहों को खींचेंगे।
  5. हमारे सामने सबसे गहरा हिस्सा होगा, केंद्र के थोड़ा बाईं ओर। अब हैचिंग पर चलते हैं, यह वांछनीय है कि स्ट्रोक वस्तु के आकार को दोहराते हैं।
  6. यह बेलन से एक छाया खींचना, इसे छोटा करना और बेलन से प्रतिबिम्बित शंकु के रूप में बना रहता है।

काम तैयार है। हैचिंग की चमक को छिपाने के लिए, हम एक रबिंग स्टिक या पेपर लेते हैं और जब तक हम वांछित प्रभाव प्राप्त नहीं कर लेते हैं, तब तक हम छोटे-छोटे आंदोलनों के साथ शीट के ऊपर से गुजरते हैं।

किसी वास्तविक वस्तु को खींचकर अपने कौशल को निखारना सबसे अच्छा है, इसलिए आधार के लिए किसी वस्तु को लेना बुद्धिमानी है। एक सिलेंडर के रूप में आपके आस-पास बहुत सी चीजें होती हैं, उदाहरण के लिए, एक गिलास।

एकाधिक सिलेंडर

अब आइए देखें कि यदि हम एक साथ कई वस्तुओं को प्रदर्शित करना चाहते हैं तो एक छाया पेंसिल के साथ एक सिलेंडर कैसे खींचना है।

स्टेप बाय स्टेप ड्राइंग:

  1. दो एंकर पॉइंट ड्रा करें।
  2. एक निश्चित दूरी पर वापस कदम रखें और एक दीर्घवृत्त बनाएं।
  3. अब दो लंबवत रेखाएँ ऊपर खींचें और वहाँ भी एक दीर्घवृत्त खींचें।
  4. अतिरिक्त नीचे की रेखा को मिटा दें, आपको एक प्रकार का सॉस पैन मिलेगा।
  5. अब आकृति के पीछे दो समानांतर बिंदु रखें।
  6. एक दीर्घवृत्त खींचें और उसमें से दो रेखाएँ नीचे करें, एक रेखा केवल पहली आकृति तक, और दूसरी वांछित लंबाई तक।
  7. दूसरी आकृति को बंद करने के लिए एक निचली घुमावदार रेखा खींचें।
  8. इसी तरह तीसरे बेलन को दूसरी तरफ भी खींचे।
  9. अब हम छाया खींचते हैं। यह दाईं ओर होगा, इसलिए सभी आकृतियों पर हम दाईं ओर सघन छायांकन के साथ पेंट करते हैं।
  10. घुमावदार रेखा की शुरुआत से एक आयत के रूप में छोटे स्ट्रोक के साथ, सतह पर वस्तुओं से एक छाया बनाएं।

आपका काम तैयार है। हमने देखा कि चित्र में कई तत्वों के साथ एक छाया के साथ एक सिलेंडर कैसे खींचना है।

उसी सिद्धांत से, आप अपने विवेक पर कई बुर्ज खींच सकते हैं, सबसे महत्वपूर्ण बात, शासक का उपयोग न करें और त्रि-आयामी कार्य प्राप्त करने के लिए पहले आंकड़ों पर न जाएं।

मेज पर एक बेलन खींचे

अब आइए देखें कि पर्यावरण के साथ सिलेंडर कैसे खींचना है। सब कुछ सही ढंग से खींचने के लिए, एक वास्तविक वस्तु लें और उसे मेज पर रख दें। और प्रकाश को समायोजित करें ताकि छाया मेज पर खूबसूरती से गिरे, जबकि बहुत छोटा या लंबा न हो।

सबसे सटीक ड्राइंग एक टैबलेट पर कागज की एक शीट को खींचकर किया जा सकता है। इस उपकरण का उपयुक्त आकार 30 x 40 सेमी है।

आइए ड्राइंग बनाने की प्रक्रिया पर चलते हैं:

  1. आकृति के स्थान पर निर्णय लें और भविष्य के सिलेंडर के लिए "अदृश्य रेखाएं" बनाएं।
  2. पहले दो समानांतर रेखाएँ खींचकर एक बेलन बनाएँ, फिर ऊपर और नीचे एक दीर्घवृत्त।
  3. प्रकाश और छाया के सही स्थान के लिए "अदृश्य रेखाएँ" की भी आवश्यकता होगी। सिलेंडर के सामने की तरफ अदृश्य किनारों को ड्रा करें ताकि आप समझ सकें कि कौन से क्षेत्र गहरे होंगे और कौन से हल्के होंगे।
  4. हैचिंग आकृति के आकार के अनुसार, छोटी रेखाओं में की जाती है, ताकि बाद में स्ट्रोक को सूंघना आसान हो जाए।
  5. पूर्व-तैयार छाया भरें। यह गहरा होना चाहिए।
  6. अब आपको टेबल के प्लेन और पीछे की दीवार को खींचने की जरूरत है। इसके अलावा, पीछे की दीवार मेज की तुलना में अधिक गहरी होगी, लेकिन आकृति की मुख्य छाया की तुलना में हल्की होगी।

इस प्रकार, बहुत सावधानी से और धीरे-धीरे, आप त्रि-आयामी आकृति बना सकते हैं। इसके लिए सिलिंडर होना जरूरी नहीं है, आप एक बॉल या क्यूब ले सकते हैं।

कई वस्तुओं के साथ एक रचना कैसे बनाएं

अपने कौशल का अभ्यास करने के लिए, एक साथ कई आकृतियों का उपयोग करें। शुरू करने के लिए, एक घन अच्छा है, और उसके ऊपर एक सिलेंडर रखें। प्रकाश को समायोजित करें ताकि छाया मेज पर खूबसूरती से गिरे, और पेंटिंग शुरू करें।

एक पेंसिल के साथ एक सिलेंडर और एक घन कैसे आकर्षित करें:

  1. चूंकि हमारे पास नीचे एक घन होगा, हम इसे पहले कागज के एक टुकड़े पर खींचते हैं। इसे सही ढंग से खींचने के लिए, पहले सामने का वर्ग बनाएं, और फिर वॉल्यूम देने के लिए विकर्ण रेखाएं बनाएं। लाइनों को पीछे से कनेक्ट करें, फिर अतिरिक्त किनारों को मिटा दें।
  2. अब हम एक सिलेंडर खींचते हैं। इसके पुनर्निर्माण की प्रक्रिया पिछले विकल्पों से अलग नहीं है, क्योंकि घन भी एक सपाट विमान है।
  3. जब आप आकृतियों को व्यवस्थित करते हैं, तो अतिरिक्त किनारों को मिटा दें।
  4. चलो छाया पर चलते हैं। चूंकि हमारे पास ड्राइंग में एक पिरामिड है, तो उनके पास एक टावर के रूप में एक आम छाया होगी।
  5. आपकी रोशनी कैसे गिरती है, इसके अनुसार सामने की छाया को आंकड़ों पर पेंट करें।
  6. पिछली दीवार और टेबल के साथ समाप्त करें।

आपकी इच्छा के आधार पर ऐसी रचनाएँ कई प्रकार से बनाई जा सकती हैं। ज्यामितीय आकृतियों को खींचने के कौशल में महारत हासिल करने के बाद, आप अधिक जटिल वस्तुओं या रचनाओं को बनाने में सक्षम होंगे।

  1. यह समझने के लिए कि सिलेंडर को सही तरीके से कैसे खींचना है, वास्तविक वस्तु को आधार के रूप में लेना बेहतर है, प्रकाश व्यवस्था को पहले से समायोजित करना।
  2. टैबलेट पर खींचना अधिक सुविधाजनक है, क्योंकि शीट फिसलेगी नहीं।
  3. कठोरता की अलग-अलग डिग्री के साथ पेंसिल का प्रयोग करें।
  4. तत्वों को पूरा करते समय अपना समय लें, और अगर कुछ काम नहीं करता है, तो शुरू करने से डरो मत।

इस पाठ के साथ, हमारा ड्राइंग प्रशिक्षण कार्यक्रम शुरू होता है। इस असाइनमेंट में विषय शामिल है सरल ज्यामितीय आकृतियाँ बनाना.

ज्यामितीय आकृतियाँ बनानाकिसी विदेशी भाषा सीखने वाले व्यक्ति के लिए वर्णमाला सीखने से तुलना की जा सकती है। किसी भी जटिलता की वस्तु के निर्माण में ज्यामितीय आकार पहला चरण है। यह कंप्यूटर सिमुलेशन में स्पष्ट रूप से देखा जाता है, जहां त्रि-आयामी अंतरिक्ष यान का निर्माण एक साधारण क्यूब से शुरू होता है। एक ड्राइंग में, सभी चित्रित वस्तुओं को हमेशा सरल ज्यामितीय आकृतियों में विभाजित या विभाजित किया जाता है। ड्राइंग सिखाने के लिए, इसका बिल्कुल एक मतलब है: ज्यामितीय आकृतियों को सही ढंग से चित्रित करना सीखकर, बाकी सब कुछ कैसे खींचना सीखें।

ज्यामितीय आकृतियों का निर्माण।

आपको मॉडल के विश्लेषण के साथ निर्माण शुरू करने की आवश्यकता है, आलंकारिक रूप से बोलते हुए, संरचना में कोने और रेखाओं के स्तर तक गहराई से प्रवेश करने के लिए। इसका अर्थ है एक ज्यामितीय आकृति को एक फ्रेम के रूप में प्रस्तुत करना, जिसमें विमानों को काल्पनिक रूप से हटाकर केवल रेखाएँ और कोने (रेखाओं का प्रतिच्छेदन) शामिल हैं। एक महत्वपूर्ण कार्यप्रणाली तकनीक अदृश्य लेकिन मौजूदा रेखाओं का चित्रण है। पहले पाठों से इस दृष्टिकोण को समेकित करना अधिक जटिल मॉडल बनाने के लिए एक उपयोगी तकनीक होगी।

इसके अलावा, शिक्षक के मार्गदर्शन में, पेंसिल को दबाए बिना, हल्के, फिसलने वाले आंदोलनों के साथ, शीट पर रेखाओं और शीर्षों के स्थान की रूपरेखा तैयार करें।
शीट पर चित्र की स्थिति पर कई कारणों से विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए:

  • शीट के केंद्रीय अक्ष को खोजने से संरचना की ऊर्ध्वाधर रेखाओं के लिए प्रारंभिक बिंदु के रूप में आगे के निर्माण में मदद मिलेगी।
  • परिप्रेक्ष्य की सही छवि के लिए क्षितिज रेखा की परिभाषा।
  • प्रकाश और छाया मॉडलिंग पर विचार, स्वयं और गिरने वाली छाया, ताकि वे शीट के स्थान में फिट हो जाएं और एक दूसरे को संतुलित करें।

मुख्य निर्माण रेखाएँ खींचने के बाद, वस्तु के दृश्य किनारों का एक विस्तृत चित्र इस प्रकार है, घूर्णन की वस्तुओं (गेंद, शंकु) के मामले में ये रूप के बाहरी किनारे हैं।

संरचनात्मक भाग के बाद लाइन मॉडलिंग होती है। हम ज्यामितीय वस्तुओं पर स्ट्रोक लगाने के नियमों और तकनीकों का विस्तार से विश्लेषण करते हैं।

पेशेवर ड्राइंग प्रशिक्षण की तुलना संगीत पाठों से आसानी से की जा सकती है, जहां शुष्क नियम और सटीक योजनाएं अंततः भविष्य के संगीतकार को रचनात्मक कार्यों की ओर ले जाती हैं। इसलिए ड्राइंग में, बिल्डिंग फॉर्म के नियम, परिप्रेक्ष्य के नियम और छाया की व्यवस्था कलाकार को अद्वितीय कृतियों को बनाने में मदद करती है।

अनुभवी कलाकार अंकन, निर्माण में बहुत समय खर्च किए बिना जटिल चित्रों को जल्दी से क्यों लागू कर सकते हैं? क्योंकि पहले तो उन्होंने नियमों और सिद्धांतों को दृढ़ता से याद किया, और अब वे किसी भी रूप की संरचना को स्पष्ट रूप से समझते हैं। एक योजनाबद्ध चित्र लेखक के ध्यान को निर्माण से मुक्त करता है और उसकी रचना की रचना, विचार, छवि पर केंद्रित होता है। एक राय है कि याद की गई योजनाएँ कलाकार को पूरी तरह से खुलने नहीं देंगी।
यह देखने लायक है कि पिकासो और डाली जैसे रचनात्मक उस्तादों ने इस फैसले की भ्रांति को समझने के लिए कहां से शुरुआत की। लेकिन सबसे अच्छा परीक्षण हमारे स्टूडियो में प्रशिक्षण होगा, जहां आप अभ्यास में अकादमिक दृष्टिकोण के फायदे देखेंगे।

हम अपने आर्ट स्टूडियो में आपका इंतजार कर रहे हैं!

दोस्तों के साथ शेयर करें या अपने लिए सेव करें:

लोड हो रहा है...