Як грати в настільну гру шакал. Перед нами острів гри «Шакал»

Що? - Гра "Шакал" або англійською мовою (як пишуть на коробці з грою) "Jackal".

Про що? — Гра «Шакал» про піратів, пригоди та пошуки скарбів.

Для кого? — Для дітей та дорослих. Цікава має бути всім! Приблизно з 10 до 45 років.

Кому цікаво у це грати? — Здебільшого тим, хто є у душі вічним романтиком. Хтось зачитувався колись книгою Роберта Льюїса Стівенсона «Острів скарбів». Що поважає піратську тематику. І хто мріяв побувати у шкурі «Джентльмена удачі», розпиваючи ром на острові «Тортуга».

Скільки триватиме часу? - Гра триває від 20-60 хвилин. Залежить від того, наскільки вмілі гравці зібралися за столом.

Чи складно освоїти?- Правила гри "Шакал" засвоюються за 5 хвилин. Основа дуже проста. Є нюанси, що під час гри легко зрозуміти.

Скільки людей може в неї грати?- Від 2 до 4-х.

Скільки коштує? - від 1200 р. - 2200р. Залежно від того, де купувати.

Художник: Тетяна Майфат.

Дата виходу: 2009 року

Ми грали в гру «Шакал» кілька днів і вивчили її вздовж і впоперек!

Тепер докладніше про неї.

Хто може змінити життя на корабель?

Тільки пірат!

Наш ігровий портал не просто так взявся за написання огляду для гри Шакал (Jackal). У суспільстві, яке цікавиться такою розвагою, як настільні ігри. Дуже часто згадується ця гра. У своєму роді вона вважається хітом. І видавець «Мосігра» виставляє її на передову у всіх своїх магазинах. А відгуки про гру «Шакал» самі, що не наїсти втішні. Відгуки, відгуки. Ми звичайно всім віримо, але як кажуть хочемо особисто перевірити, на скільки розповіді правдиві і чи не перебільшені вони. І наскільки оцінки фанатів актуальні для настілки «Шакал». Помацали, помацали, скидалися навколо, читали правила з лупою, грали до посиніння. Ласкаво просимо до нашого огляду.

Давайте спочатку уявимо загалом. Що являє собою настільна гра «Шакал». Що у ній є взагалі. Що ми маємо на руках, коли відкриваємо коробку з грою?

Усередині ми знайшли наступне:

  1. Квадратні картки поля.
  2. Фішки піратів.
  3. Фішки із випадковими персонажами.
  4. Монетки.
  5. Скриня
  6. Пляшки (мабуть з ромом).
  7. Картки кораблів
  8. Брошура з правилами гри

набір ігри Шакал

З цього набору ми швидко збираємо карту гри з маленьких квадратів. Випадковим порядком їх перемішуємо та складаємо великий квадрат. Перевернутою сорочкою вгору. Розбираємо собі по пірату, а точніше по три пірати кожному (та у нас буде ціла команда). Беремо по одному кораблю. І в дорогу. На зустріч пригод.

Перед нами острів гри «Шакал»

ігрове поле гри Шакал

Беремо, читаємо правила. І викидаємо їх на подалі.

У кількох словах вся механіка гри Шакал та її зміст:

Мета гри: Нам потрібно набрати якомога більше монет. Монети з'являються там, де на квадратику поля намальовано скриню із золотом і поряд цифра (означає, скільки монет покласти поряд із цією скринькою). Монетки треба перенести на корабель із острова. Розкидані скрині рандомно по всьому острову, як пощастить. В цьому і є весь сенс настільної гри Шакал. Більше нічого. Ні сюжету. Жодних альтернативних способів перемогти. Мета лише одна.

Механіка гри: За свій хід, учасник гри має право ходити одним піратом своєї команди і лише одним, але будь-яким на вибір. Пірат ходить лише на один квадратик. І може нести лише одну монетку. Гравець починає зі своєю командою піратів на кораблі. По одному висаджує їхнє поле Корабель плаває, лише вздовж свого берега. Поле острова квадратне і має 4 сторони. Ось по одній зі сторін, яку гравець вибрав на початку гри та плаває його корабель. Корабель плаває лише в тому випадку, якщо на палубі є хоча б один пірат. Ось і вся механіка гри.

Тисяча акул мені в горлянку.

Тобто брутально кажучи. Гра відбувається так:

Робимо хід одним піратом на одну клітинку та виконуємо її вказівки. Чекаємо на свій хід. Знову робимо хід будь-яким піратом на одну клітинку і так далі. Якщо раптом дійшли до монети, Ідемо назад у тому ж темпі, з маленькими нюансами. Але вони настільки дрібні і майже не змінюють нічого, що говорити про них не будемо. При зустрічі двох протиборчих піратів на одній клітці, проходить бійка (одна назва бійка), хто на клітину вступив останнім, вибиває другого. Другий переміщається на корабель.

Легендарна піратська гра, одна з найвідоміших стратегій у нашій країні. Створена в МДУ у 70-х, наповнена духом піратської романтики, чудово підходить для сімейної гри та дружніх партій, чудово розвиває логіку та системне мислення. Якщо ви любите шукати скарби, боротися з піратами, знайомитися з крокодилами, заглядати в гармату і тягати золото на корабель, то тисяча чортів ця настільна гра для вас.

Йо-хо-хо та пляшка рому!

На початку гри ви отримуєте загін джентльменів удачі і висаджуєтесь на безлюдний острів. Ігрове поле є набором квадратів місцевості, які розкладаються у випадковому порядку лицьовою стороною вниз. Це одна з принад «Шакала» — кожна наступна партія проходить на новому ігровому полі. У процесі гри ви переміщаєте своїх піратів ігровим полем, відкриваєте карту і виконуєте дії в залежності від властивостей місцевості. Ваша мета – знаходити золоті монети та відносити їх на корабель та відбирати монети у противників.

На території вам будуть зустрічатися:

Тайли, що утруднюють рух: болота, пустелі та гори. Для їхнього подолання потрібно кілька ходів;

Тайли, що прискорюють рух. Це тайли з льодовиками, повітряними кулями і навіть літаком, які дають змогу перемахнути через кілька клітин відразу;

Тайли напрямків. Потрапивши на один із таких тайлів, ваш пірат буде змушений переміщатися лише у вказаному напрямку;

Тайл із пляшкою рому змусить пірата пропустити хід;

У лігві людожера пірат помирає. Його можна воскресити у фортеці з аборигенкою.

Щоб відібрати золото у пірата суперника, достатньо перемістити свого пірата на відповідну клітку. Пограбований пірат повертається на свій корабель.

Мета гри знайти та перетягнути на корабель якнайбільше золотих монет. Хто приніс на свій корабель найбільше монет, той і переміг.

«Шакал» - настільна гра для 2-4 учасників, яка чудово підходить для будь-якого віку. Правила гри досить прості та захоплюючі, тому вони будуть зрозумілі та цікаві дітям. Водночас гра дуже весела та подобається дорослим. Все це робить настільну гру «Шакал» гарним виборомдля ігор всією сім'єю або у компанії друзів.

Комплектація:

  • 117 фішок ігрового поля;
  • 4 корабля;
  • 12 дерев'яних фішок;
  • 37 пластикових монет;
  • правила гри.
  • Відео до настільної гри Шакал

  • Відгуки до настільної гри Шакал

    Роман

    Всі повністю та Картки російською мовою?

    Відповідь:Так

    Катерина

    Чудова гра!!! Граємо в основному удвох із сином 7 років, час летить непомітно! Рекомендую для сімейного вечора або для дружніх посиденьок!

    Відповідь:Обов'язково ознайомтеся із серією ігор Каркассон. Впевнені, вона вам дуже сподобається! У неї якраз цікаво грати як удвох, так і в компанії.

  • Набридли сірі будні? Хочеться пригод та піратської романтики? Ну, так надягайте чорну пов'язку на око і вперед, на пошуки скарбів. Настільна граШакал дасть вам шанс вступити в бій за незліченні скарби з такими ж авантюристами, як ви. Чуєте, як виють вітри пригод? Чи, може, це виє людоїд, який чекає на жертву?

    Історія настільної гри "Шакал" починається приблизно в сімдесятих роках минулого століття в СРСР. Найчастіше місцем народження цієї настілки називають МДУ, студентами якого вона, за легендою, і була винайдена.

    Чи так це сьогодні сказати з упевненістю вже не можна, але сам факт існування гри в студентському середовищі в ті роки сумніву не підлягає. Щоправда, назви гри були різні. Наприклад, гра могла мати назву «Шиза» або «Острів скарбів». До речі, якщо я не помиляюся, саме під назвою «Острів скарбів» було здійснено першу спробу комерційного видання цієї гри. Щоправда, на відміну від «Шакала», ігрове поле там складалося не з квадратних елементів, а з шестикутних.

    Деякі моменти ігрових правил у студентських варіаціях теж змінювалися, але основний принцип завжди один: необхідно досліджувати тропічний острів, на якому приховано таку кількість скарбів, яка навіть не снилась старовині Флінту.

    Противники, певна річ, теж не позіхають, тому недостатньо просто знайти золото. Його потрібно ще перетягнути на корабель, що не так просто. Адже за хід можна стягнути не більше однієї монети, а ворогам простіше пограбувати вашу здобич, ніж самим шукати скарби, ризикуючи потрапити в капкан чи лапи людожера.

    Ігрове поле збирається з квадратних шматочків, завдяки чому воно щоразу виходить абсолютно різним і ви ніколи не знаєте, що на вас чекає на черговій недослідженій ділянці.

    Отже, подивимося, що є видання гри «Шакал», випущене видавництвом «Магеллан».

    Коробка з ігровими компонентами має розміри приблизно 24,5×24,5×4,5 см. Вона виготовлена ​​з якісного щільного картону та оформлена в блакитних тонах, що малюють в уяві прозорі лагуни тропічних островів та піратські кораблі, що борознять безкраї водні простори у пошуках .

    Назва гри на кришці коробки з якихось міркувань написана англійською: Jackal. На торцях кришки воно пишеться вже російською мовою.

    Давайте заглянемо в коробку і подивимося, що ховається в її надрах.

    Внутрішності коробки розділені на три відсіки: один великий і два менші. У великому відсіку розташовано одинадцять картонних форм, з яких перед першою грою потрібно видавити квадратики ігрового поля. Видавлюються вони дуже легко, оскільки заздалегідь вибиті на формі. Так, розкривши коробку, я виявив, що кілька шматочків самостійно відокремилися в процесі транспортування.

    Елементи поля виконані із щільного картону, завдяки чому при перемішуванні та перевертанні в процесі гри шансів пом'яти та пошкодити їх дуже мало. Для цього потрібно добре постаратися. Кути шматочків закруглені, тому зам'яти їх теж проблематично.


    Обставини, зазначені в попередньому абзаці, дуже важливі, оскільки верхня частина кожного квадратика має однакову сорочку за принципом карткової. Будь-яке пошкодження та застрягання – це вже кроп. Якщо ви зіпсуєте пару карток, грати стане вже нецікаво. А при великій кількості помітних елементів вся гра прийде в непридатність, тому такий ретельний підхід до виготовлення деталей ігрового поля заслуговує на високу оцінку.

    На звороті кожної картки зображено невелику частину острова, де знаходиться якийсь об'єкт чи частина місцевості.

    Усього на формах знаходяться сто сімнадцять шматочків ігрової карти. Там же розташовані чотири квадратики із зображенням кораблів. Це наші кораблі, з яких ми зійдемо на берег і трюми яких намагатимемося максимально забити дорогоцінним вантажем.

    Два маленькі відсіки зайняті дванадцятьма ігровими фішками і тридцятьма сімома монетками, які ми видобуватимемо.


    Фішки виготовлені із дерева. Кожна з них є членом однієї з команд. Усього таких команд чотири, кожна складається з трьох піратів та має свій колір.

    Монетки виготовлені із металу, дуже схожого на алюміній.

    У гру можуть грати від двох до чотирьох людей. При грі вдвох під керуванням кожного з гравців виявляється по дві команди, що конкурують. Якщо ви граєте вчотирьох – кожному гравцю дістанеться по одному загону головорізів. Для гри втрьох кожен гравець використовує по одній команді, а четверта разом зі своїм кораблем у грі не бере участі. Правда, при такому розкладі сильно страждає ігровий баланс, так що краще все-таки грати або вдвох, або вчотирьох, що найцікавіше. Тим більше, що при грі вчотирьох можна грати і пара на пару.

    Також у коробці знаходиться книжечка з ігровими правилами. Вона виготовлена ​​з чудового глянцевого паперу та оформлена з використанням кольорових ілюстрацій.

    Перед початком гри частини острова викладаються сорочкою вгору та ретельно перемішуються, після чого з них збирається ігрове поле. На наступному знімку видно, як виглядає готовий острів скарбів, який готовий прийняти піратські команди своїми гостинними пастками.


    Гравці ходять по карті, відкриваючи частинки острова та виконуючи різні дії, залежно від властивостей розвіданої місцевості. Це можуть бути утруднюючі рухи ділянки, типу джунглів, пустелі, боліт або гір, на подолання яких знадобиться кілька ходів, так і різні допоміжні клітини, що дозволяють прискорити пересування островом.

    Наприклад, незважаючи на те, що за один хід пірат переходить на одну клітку, різні допоміжні ділянки при правильному розрахунку маршруту часто дозволяють подолати половину острова одним махом. Тому, навіть якщо ви знайшли скриню із золотом неподалік свого корабля, це зовсім не означає, що ваш суперник з протилежного кінця острова не встигне відшакалити собі частину видобутку. А коли проти вас троє супротивників, які одночасно б'ються за золото між собою, то веселощі стають вищими за дах.

    До таких допоміжним засобамможуть ставитися стрілки з покажчиками, незрозуміло звідки льодовики, що незрозуміло звідки взялися в тропічному кліматі, по яких добре ковзати, коні, на яких добре скакати, пара повітряних кульі навіть літак, до створення якого, схоже, приклав руку Леонардо да Вінчі. Щоправда, літак такий кволий, що підняти його у повітря вийде лише один раз.

    Гра триває, доки остання монетка не впаде у трюм корабля одного з гравців. На все про все йде трохи більше години. Після цього провадиться підрахунок монет. Переможцем оголошується гравець, який зібрав найбільшу кількість золота.


    Гра відмінно підходить для гравців різного віку. Правила гри невигадливі, завдяки чому їх легко засвоюють навіть діти. Разом з тим гра дуже задерикувата і весела, що дозволяє із задоволенням рубатися в неї та дорослим. Тим більше, що гра придумана та популяризована студентами, які, загалом, уже й не діти. А це означає, що Шакал – захоплююча пригода для всієї родини.

    Але на перерахованих можливостях пригоди не закінчуються. Для гри випущено доповнення "Шакал: острів скарбів", що містить безліч нововведень, що відразу ж переводять гру на зовсім інший рівень.

    Перше, що змінюється – ігрове поле. Додатково є двадцять сім нових фрагментів карти. Отже тепер можна вибудовувати поле великих розмірів, що зробить гру тривалішою. Але якщо ви не захочете збільшувати тривалість гри, то можете просто замінити на нові фрагменти кілька нейтральних карток базового набору.

    Нові картки очікувано спричиняють нові можливості. Наприклад, на острові з'являється мережа печер, в яких можна заблукати, але після дослідження її можна буде використовувати для швидкого переміщення островом.

    Також пірати можуть знайти маяк, з вершини якого можна розглянути деякі ділянки острова, шлюпку, яку можна використовувати як допоміжний корабль, і тачку, на якій можна перевозити відразу два предмети.

    Чому саме два предмети, а не дві монети? Та тому, що предметів також прибуло. Пірати можуть знаходити ядра та пляшки з ромом.


    Ядра, як їм і належить, призначені для стрільби з гармати по противникам (у базовій версії з гармати можна пальнути тільки самим піратом, що може використовуватися для швидкого транспортування на корабель). А ром це взагалі універсальна штука. Пірат, що нахльоснувся рому, легко вибирається з пасток і одним махом долає важкопрохідні ділянки, але запас рому, на жаль, не гумовий.

    Крім того, ром можна використовувати для взаємодії з новими персонажами, які також з'явилися в додатку. Таких персонажів є три. Це П'ятниця, місіонер та Бен Ган (саме так, з однією літерою «н»). Адже, як відомо, нормального піратського капітана хлібом не годуй – дай залишити на острові якогось Бена Гана.

    П'ятниця – це додатковий робітник, здатний переносити вантажі, обходити пастки і швидко пересуватися важкими ділянками місцевості. Щоправда, він зовсім не вміє битися і легко переходить на бік супротивника, а будучи спієним ромом, вибуває з гри назовні.

    Зовсім інакше діє на місіонера. Перекинувши склянку, він подається до піратів, збільшуючи чисельність війська свого власника на одну одиницю.

    Ну, а Бен Ган – він і так пірат. Його і споювати не треба. Достатньо лише знайти, і він з радістю приєднається до вас.

    Чекають на вас та інші нововведення, що дозволяють зробити гру більш цікавою та насиченою. Загалом, я рекомендував би спочатку пограти в базову версію і, якщо гра сподобається, обов'язково купити доповнення, щоб поринути в пригоди з головою.

    Також існує версія гри, яка зветься «Шакал Люкс». По суті це базовий комплект гри, але в солідному колекційному виконанні.

    Наприклад, замість звичайних дерев'яних фішок використані литі фігурки піратів, кожен з яких має індивідуальну зовнішність, а металеві кружечки, що імітують скарби, замінені справжніми карбованими монетами. Такий «Шакал» стане чудовим дорогим подарунком любителю настільних ігор.

    Щоправда, плашки ігрового поля звичайної та колекційної версії розрізняються розмірами, у зв'язку з чим доповнення, призначене для стандартної версії, для Шакал Люкс не підійде. Чи буде випущено для нього оновлення, поки що точно невідомо.

    Тепер хотілося б поговорити про негативні відгуки про гру Шакал, які можна зустріти на просторах Інтернету. Їх можна розділити на дві категорії: відгуки гравців, які грали в різні варіантигри в її самвидавських версіях і незадоволених невідповідністю правил, а також негативні оцінки деяких оглядачів.

    З першою категорією начебто все ясно. Люди грали за іншими правилами, які їм здаються цікавішими. Почитавши в обговореннях можливі варіантиправил, легко переконатися, що часто студентські правиласправді набагато цікавіше.

    Наприклад, описуються варіанти, за яких пірати можуть проникати на ворожі кораблі і красти золото конкурентів або просто викидати його за борт, за принципом «так не діставайся ж ти нікому».


    Є й інші цікаві відмінності, наприклад, можна отримати в команду Робінзона, однієї з сильних сторінякого є знання острова. Один раз за гру він може відкрити місцевість навколо себе у радіусі одного ходу.

    Але ж ніхто не заважає грати у гру за своїми власними правилами. Адже основи ті ж самі. А клітку з будь-яким новим об'єктом (хоч із тим самим Робінзоном) можна зробити з будь-якої нейтральної картки.

    А щодо інших негативних відгуків – підтвердити можу лише один факт. При перевертанні клітин поля сусідні ділянки ковзають убік, через що острів постійно роз'їжджається і багатьох нервує.

    З одного боку, це відповідає дійсності. Фрагменти гладкі і ковзають поверхнею столу. Тим не менш, завдяки щільності фрагментів, про яку я вже згадував вище, вирівнювати острів можна цілими рядами, причому всього за пару рухів.

    А взагалі, як показав досвід, краще грати на столі, накритому клейонкою. Це майже повністю вирішує проблему. А кілька разів виправити пару карток, я думаю, нікого особливо не напружить.

    Відразу видно, що людина, яка написала це, ознайомилася з грою лише поверхово. Насправді така ситуація ще зовсім нічого не означає. Адже за один хід можна переміщати лише одного пірата, який може нести не більше однієї монети. Ну, або двох, якщо з тачкою на додаток. Проти вас же три противники, які вважають, що вам одному стільки золота буде жирне.

    Якщо ви оточені золотоносними скринями, то, як правило, відкриваються і розтягуються одночасно кілька. Тож спроба всидіти на кількох стільцях ні до чого не приведе. А розташування допоміжних клітин, як я вже казав, може бути таким, що відстань практично не відіграватиме ніякої ролі.

    І що характерно, що менше на вашому боці скринь, тим більше варіантів вибору хитрих маршрутів, Так що такий аргумент я просто не приймаю всерйоз.


    Звичайно, при грі вдвох ви розтягуєте золото вдвічі швидше, адже ви граєте двома командами. Але ж і противник грабує вас із подвоєним ентузіазмом.

    Ще трапляються скарги на примітивну бойову систему. Система боїв тут справді простенька. Якщо ви ставите свого пірата на клітку з ворогом, ворог оголошується побитим і вирушає зализувати рани на свій корабель.

    Але якщо так судити, можна й шахи з шашками почати лаяти на примітивну систему бою. Я розумію, що порівнювати «Шакала» з шашками і тим більше із шахами не зовсім правильно. Я просто хочу сказати, що ідея тут зовсім інша. «Шакала» можна обвішати якимись просунутими системами бою, причому ніщо не заважає доопрацювати під себе правила самостійно. Просто після цього він уже не буде легкою веселою грою-пригодою, а перетвориться на серйозну стратегію.

    Легендарна піратська гра, одна з найвідоміших стратегій у нашій країні. Створена в МДУ у 70-х, наповнена духом піратської романтики, чудово підходить для сімейної гри та дружніх партій, чудово розвиває логіку та системне мислення. Якщо ви любите шукати скарби, боротися з піратами, знайомитися з крокодилами, заглядати в гармату і тягати золото на корабель, то тисяча чортів ця настільна гра для вас.

    Йо-хо-хо та пляшка рому!

    Ласкаво просимо на майже безлюдний острів, на якому старий пірат Шакал закопав свої скарби. Вам доведеться провести розвідку, а потім знайти і віднести на свій корабель все до останньої золоті монети - або вас випередять інші флібустьєрські команди.

    Як грати?

    До острова підпливають кораблі, з яких висаджуються «конкуруючі» команди. Ви керуєте трьома піратами, які можуть пересуватися островом, розвідувати його («перевертаючи» закриті плитки), носити скарби, воювати з іншими піратами або виконувати спеціальні дії: наприклад, знайомитися з тубількою, відсиджуватися у форті або літати на повітряній кулі. Перемагає той, хто зможе не лише знайти скарби, а й перетягнути їх на свій корабель: одна з найцікавіших стратегій полягає саме у перехопленні тих, хто тягає золото (або прибуття до купи монет тоді, коли вона слабо охороняється).

    Три важливі моменти

  • Ігрове поле складається з квадратних фішок, що викладаються випадковим чином сорочкою вгору. Це означає, що ви щоразу вивчаєте острів заново і можете нескінченно насолоджуватися грою.
  • Бойові правила такі, що вплив випадковості мінімальний: результат бою залежить лише від ваших тактичних здібностей.
  • «Шакал» спочатку був створений у МДУ приблизно 30-40 років тому: це повністю вітчизняна гра, розрахована на вітчизняний менталітет. І це відчувається безпосередньо за ігровим процесом.
  • Піратська романтика прямо в коробці

    Гра зроблена з любов'ю і наповнена духом піратської романтики. Хтось побачить щось від знаменитого мультфільму «Острів скарбів», хтось – від «Капітана Блада», а молодші гравці згадають «Чорну перлину» та Джека-Горобка. Так чи інакше, піратська темазавжди хвилює уяву і привносить інтерес. Зверніть увагу, Шакал-Люкс, що випускається маленькими тиражами, зроблений дуже і дуже стильно: ви буквально відчуєте азарт погоні за скарбами, просто відкривши коробку.

    Що у наборі?

    • 117 фішок ігрового поля. Як уже описувалося, саме з них збирається острів, на якому незабаром відбудуться неабиякі баталії.
    • 4 кораблі, на яких прибули пірати та конкістадори.
    • 12 дерев'яних фішок: чотири команди, які вирішили висадитися на острів у пошуках піастрів.
    • 37 пластикових монет, що використовуються як маркери скарбу.
    • , з яких ви не тільки дізнаєтеся, хто така тубілька і чому краще до неї, ніж до людожера, але й почерпнете масу слів, які має вимовляти справжній морський вовк у різних життєвих ситуаціях.

    Чим звичайне видання відрізняється від люкс-версії та чому воно таке вигідне?

    Не секрет, що VIP-Шакал був справжньою мрією багатьох наших гравців. Варто тільки показати людині шикарну коробку з оксамитом усередині - як він відразу ставав піратом і починав шукати гроші на найдорожчу гру магазину (або волів шкодувати про неї все життя). На прохання багатьох гравців, «Магеллан» випустив більш економічну версію, вартість якої майже 8 разів (!) менше. Ось основні моменти, які дозволили зробити гру більш доступною:
  • "Шакал" випускається в новій коробці. Вона трохи менша і трохи тонша, що дозволяє брати гру в дорогу. Сама коробка дуже гарна: гра виглядає чудовим подарунком навіть без додаткової упаковки.
  • Ігрове поле тепер із пресованого картону.
  • Шикарні фігурки піратів замінено на дерев'яні фішки.
  • Монетки стали просто залізними кружальцями, а не справжніми піратськими піастрами. Незважаючи на відсутність карбування, залізні монети для російського видання - це все ж таки щось незвичайне.
  • Для кого ця гра?

  • Для всіх любителів піратської романтики: тепер «Шакал» доступний практично кожному!
  • Це чудова сімейна гра: вашій дитині дуже сподобається сюжет і процес, а вашому бюджету - нова ціна.
  • Нова коробка стала меншою: тепер «Шакала» можна брати у поїзд чи на дачу, щоб повністю насолоджуватися відпочинком.
  • Новий «Шакал» – це чудовий подарунок на всі випадки життя- від дня народження до будь-якого свята.
  • Якщо ви шукаєте подарунок для керівника, обов'язково подивіться на VIP-видання гри.

    Марія

    «Я в захваті від гри! Граємо і вдвох, і троє, і четверо. Навчили грати друзів ... тепер приходячи в гості з порога кричать «Ай так, Шакалить»! Час за грою летить непомітно. »

    Андрій

    Ще рік тому я вважав, що всі настільні ігри - це або карточні ігрина кшталт Уно, або гри з розряду кинь-двинь на кшталт Монополії.
    Минулого літа, в гостях, друг запропонував зіграти мені в настільну гру Шакал. Я не дуже любив настільні ігри, але він мене вмовив.
    Мені сподобалося, що тут потрібно продумувати тактику просування островом, є багато різних клітинок, можна атакувати суперників, красти їх монетки, але що найбільше мене здивувало: там не було гральних кісток! Я побачив на коробці логотип Мосігри, зайшов на сайт і.
    Завдяки Шакалу я дізнався про існування справді добрих настільних ігор. І я покохав їх.
    Сам по собі Шакал – досить цікава настільна гра. Але звісно, ​​вона не ідеальна. Тут є чималий елемент випадковості, тож грати тут треба не для перемоги, а для веселощів. Острів можна дослідити, на ньому можна знаходити фортеці, аборигенку, крокодилів, людожера, літак, золото, можна відбивати в інших піратів монетки, а потім намагатися доставити їх на свій корабель.
    Ну а я вважаю, що головна мета Шакала – відкривати новачкам браму у світ настільних ігор, і з цим він мені допоміг. Сподіваюся, він допоможе вам. »

    Денис

    «З грою вперше зіткнувся ще 20 років тому, школярем у санаторії, грали щовечора. У тій версії в правилах було застереження, що гравці можуть їх змінювати за домовленістю, чим ми і скористалися, доробивши докладно гру (головна відмінність у нас було кілька островів і бої між кораблями з можливістю їх захоплення) Зараз граємо у вісім об'єднавши базову гру і Острів скарбів , Отримуючи один мегаострів (робити кілька осровів не дозволяє розмір столу:-D)
    Чудова гра, завдяки якій ми відкрили для себе захоплюючий світ настілок і отримали чудову нагоду збиратися разом частіше. »


    Вперше вийшла у 2009 року.

    Нагороди:

    Народний вибір: найкраща стратегіяв 2012 році

    Народний вибір: найкраща стратегія у 2013 році

    Механіки:

    Видання:

    Видавці:

    Психологічний висновок Шакала.

    Висновок психолога

    Витяг з результатів використання настільних ігор «Зіпсований телефон» та «Шакал» у роботі з розвитку комунікативних якостей дітей середнього та старшого шкільного віку

    Проміжний період дослідження: вересень – грудень 2014 р. ( I та II чверті 2014-2015 навчального року).

    Вікова група та кількість учнів, які брали участь у роботі: 7 класи (13 років) – 20 осіб; 9 класи (15 років) – 20 осіб; батьки учнів – 21 особа. Усього: учнів 7-9 класів (13, 15 років) – 40 осіб, батьків 21 особа.

    У роботі брали участь підлітки, які перебувають на профілактичному обліку, учні з порушенням поведінки, що виявляються як негативізм, дуже високої тривожності. Діти запрошувалися (за підгрупами по 8 осіб) 1 раз на тиждень протягом 8 тижнів на ігрові заняття. Заняття з дев'ятикласниками проводилися з використанням обох ігор «Сапсований телефон» та «Шакал». У заняттях із семикласниками використовувалася лише гра «Спорчений телефон». На початок та закінчення занять з підлітками була проведена діагностика розвитку емпатії, самомотивації, навичок взаємодії, рівня самооцінки, рівня тривожності.

    За підсумками проведеної роботи з учнями можна констатувати підвищення самооцінки у 90% учасників занять. У 85% учнів підвищився рівень емпатії, такий важливий компонент для продуктивної роботи, як самомотивація виріс у 75% учнів, які відвідували заняття. У абсолютної більшості (100%) знизився рівень тривожності та покращилися навички взаємодії.

    Гра зіпсований телефон використовувалася на заняттях з батьками. Усього занять з використанням гри було проведено 5. Батьки зазначали, що після періодичних ігрових занять у них з'явилися позитивні зрушення у взаєминах з дітьми (у деяких і з подружжям чи колегами), вони стали більше прислухатися до співрозмовника. З'явилося розуміння необхідності збільшення вільного часу, присвяченого дітям, у тому числі і ігор з ними. Деякі з батьків відзначили підвищення самооцінки, з'явилася впевненість у собі, бажання спілкуватися з оточуючими у невимушеній атмосфері за настільною грою.

    Багато дітей та батьків відкрили для себе новий виддозвілля – настільні ігри.

    Після новорічних святдіти ділилися, що у подарунок отримали настільні ігри («Тік-так – бум», «Активіті», «Аліас», «Вгадай хто?» та ін.)

    Висновок:Граючи в настільні ігри «Шакал», «Зіпсований телефон» підлітки стали більш комунікабельними, більш терпимими один до одного, навчилися домовлятися і уникати гострих ситуацій, вирішувати конфліктні моменти конструктивно. Вони підвищилися: здатність відчувати емоції іншого, ставити себе місце іншу людину, здатність до співпереживання, співчуття. Школярі навчилися тривалий часобходитися без зовнішніх стимулів та контролю, у тому числі у складних та відповідальних ситуаціях. Стали краще орієнтуватися у ситуації дефіциту часу. З'явилася впевненість у собі, у своїх силах. Ігри стимулювали окрім особистісних змін, так само зміни в розумових процесах. Підвищилася концентрація уваги, збільшилася швидкість мислення, розвивалися навички логічного та стратегічного мислення.

    Використання гри «Зіпсований телефон» у заняттях із батьками стимулювало батьків поліпшення дитячо - батьківських відносин, формування почуття близькості між батьками та дітьми, вміння співпереживати, розуміти почуття іншого, довіряти одне одному.

    Дата проведення дослідження:жовтень 2014 року - березень 2015 року

    Методики дослідження:

    • Тест для діагностики самостійності мислення
    • Тест структури інтелекту Амтхауера
    • Тест Тулуз-П'єрона для діагностики уваги та швидкості переробки інформації
    • Завдання Гілфорда для оцінки уяви
    • Завдання Гілфорда для оцінки дивергентного мислення
    • Тест на вивчення інтелектуальної лабільності

    У дослідженні взяли участь:учні 7-11 класу (124 особи), віком від 13 до 19 років
    Мета дослідження:Вивчення впливу настільних гра не психічно-пізнавальні процеси підлітків

    Висновок:

    У рамках роботи експериментально-дослідницького майданчика було організовано роботу гуртка у позаурочний час для учнів середньої та старшої ланки шкільного навчання. На гуртку учням пропонували пограти у різні настільні ігри і після 6 місяців роботи гуртка було вивчено вплив настільних ігор різні психічно-пізнавальні здібності.

    Перед початком ігрового процесу, на перших заняттях, було проведено діагностику вивчення візуального інтелекту, самостійність мислення, дивергентного мислення, творчої уяви, інтелектуальної лабільності, швидкість переробки інформації та уважність.

    • Нефаріус
    • Опір
    • Абракадабра
    • Компаріті Кіно
    • Тримай парі.

    Аналізуючи динаміку за різними показниками інтелектуальних здібностей, відзначимо такі особливості.

    Візуальний структурний інтелект

    До експерименту в більшості учнів 31,2% відзначався середній рівень вираженості. Цей рівеньхарактеризується тим, що учень може зрозуміти зміст схематичного малюнка, що пояснює умову завдання або виклад текстового матеріалу, але не може перевести вербальну інформацію у візуально-графічну. Після експерименту цей показник змінився. Більшість учнів 28,3% відзначається гарний рівеньвиразності. Даний рівень характеризується тим, що дитина без утруднень, самостійно може користуватися графічним матеріалом, вдаватися до використання малюнків для повнішого засвоєння та розуміння інформації. Зміна за цим показником сприяла гра Компаріті кіно.

    Структурно-динамічний візуальне мислення

    До експерименту в більшості учнів відзначався або хороший, або слабкий рівень вираженості (48,8% і 43,8% відповідно). Слабкий рівень характеризується тим, що дитина не вміє «читати» таблиці, не розуміє сенсу інформації, представленої в табличному вигляді. Якщо таблиця міститься в тексті, то дитина обмежується читанням фраз, що до неї пояснюють. Мислення загалом може залишатися статичним, описовим. Після експерименту розподіл за цим показником значно змінилося: менше 30% учнів мають слабкий рівень виразності, а більшу частину учнів відзначається хороший рівень — 55,6%. Зміна за цим показником сприяла гра Компаріті кіно.

    Комбінаторне візуальне мислення

    До експерименту у 15,1% учнів відзначався слабкий рівень виразності, а після експерименту цей показник зменшився майже вдвічі, і становив 8,1% учнів. Також варто зазначити, що показник хорошого рівня виразності за цим критерієм зріс з 47,5% до 52,4% учнів.

    Абстрактне мислення

    За підсумком первинної діагностики у більшості учнів — 54,1% відзначається слабкий рівень виразності абстрактного мислення, після дослідження результат значно покращився. Слабкий рівень виразності відзначається у 35% учнів, а більшість учнів — 58,9% відзначається середній рівень виразності. Слабкий рівень виразності свідчить у тому, що дитина оперує лише конкретними (якісними уявленнями) образами, предметами чи його властивостями і ще здатний виділяти і оперувати їх відносинами. Підвищення загального рівня виразності серед учнів із слабкого до середнього рівня виразності сприяли ігри Компаріті кіноі Тримай парі.

    Образний синтез

    За підсумком первинної діагностики у більшості учнів — 52,4% відзначається слабкий рівень вираженості образного синтезу, а після дослідження результат значно поліпшився. Слабкий рівень виразності відзначається у 40,4% учнів, а здебільшого учнів — 55,6% відзначається середній рівень виразності. Образний синтез - здатність до формування цілісних уявлень на основі послідовно надходить, несистематизованої, розрізненої або уривчастої інформації. Цілісність виникає з урахуванням образного синтезу, а чи не логічного структурування. Формується саме загальне уявлення, що образно поєднує всю необхідну інформацію і тому потребує подальшого логічного аналізу свого осмислення. Образний синтез є однією з основних операцій системного мислення, яке необхідне в емпіричних дослідженнях (для осмислення різноманітної та розрізненої інформації), при роботі за новими напрямками та на стику наук. Він також є одним із основних компонентів практичного інтелекту, що дозволяє швидко розуміти ситуацію в цілому та вибирати оптимальний напрямок для подальших дій. Підвищення загального рівня виразності серед учнів із слабкого до середнього рівня виразності сприяли ігри Тримай паріі Опір. Також, крім вищезгаданих ігор, розвитку даної здатності може сприяти гра Еволюція .

    Просторове мислення

    За підсумком вхідної діагностики у більшості учнів — 52,3% відзначається середній рівень виразності просторового мислення, у 27,7% — добрий рівень і 4,9% високий рівеньвиразності. Після експерименту розподіл був такий: середній рівень - 46,8%, хороший рівень - 40,3%, високий - 9,7%. Просторово мислення — здатність до вичленування просторової структури об'єктів та оперування вже не образами об'єктів та їх зовнішніми властивостями, а внутрішніми структурними елементами. загальних показниківрівня виразності просторового мислення сприяла гра. Також розвитку даного показника можуть сприяти такі ігри як Унікуб, Цеглини, Кубики для всіх, запропоновані Б.М. Нікітіним, а також складніші ігри-конструктори та комп'ютерні ігритипу Тетріс.

    Самостійність мислення

    Показники за даним критерієм в ході експерименту значно не змінилися, розподіл рівня вираженості до експерименту: у більшої учнів 47,6% відзначається слабкий рівень, у 29,9% середній, у 23,5% хороший рівень виразності. Розподіл за рівнем вираженості за результатами підсумкової діагностики: у більшості учнів — 48,4% слабкий, у 31,2% середній, у 20,4 хороший рівень виразності.

    Слабкий рівень самостійності мислення характеризується тим, що дитина може діяти лише тоді, коли безпосередньо перед роботою отримує докладну інструкцію, як саме треба діяти Якщо учневі сказали, що треба робити, але не пояснили, як треба робити, то роботу він виконати не зможе. Учень може не відчувати труднощів. Якщо завдання буквально повторюється алгоритм якоїсь діяльності, що він виконав недавно. Якщо в спосіб роботи вносяться якісь зміни, то дитина може не впоратися. Якщо дитина стикається з якими-небудь труднощами, то зазвичай не намагається розбиратися самостійно, а шукає допомоги у однолітків чи вчителя.

    Дивергентне мислення

    За результатами експерименту сильної динаміки зміни відсоткового розподілу відповідей за рівнями виразності не спостерігається. За результатами вхідної діагностики розподіл відповідей за рівнями виразності такий: слабкий рівень – 50%, середній рівень – 37,9%, добрий рівень – 7,3%, високий рівень – 4,8% учнів. За результатами підсумкової діагностики розподіл за рівнями вираженості такий: слабкий рівень – 57,2%, середній рівень – 24,2%, добрий рівень – 9,7%, високий рівень – 8,9% учнів. Дивергентне (творче) мислення характеризується широтою розумового пошуку, вмінням використовувати віддалені аналогії та асоціації, знаходити нестандартні, оригінальні рішення, долаючи звичні шаблони та усталену думку. Часто дана властивість визначається як гнучкість мислення, здатність застосовувати різноманітні підходи та стратегії при вирішенні проблем, готовність та вміння розглядати наявну інформацію з різних точокзору.

    Слабкий рівень виразності свідчить у тому, що мислення конвергентно, лінійно (протилежне дивергентному). Дитина неспроможна вийти зі звичних шаблонів мислення, поглянути ситуацію по-новому. Він переконаний, що кожне завдання має тільки одне правильне рішення. Завжди націлений на пошуки цього правильного результату, не вміє пробувати та варіювати різні варіанти рішень, алгоритми діяльності. Розвитку дивергентного мислення може сприяти гра Абракадабра, Нефаріус, Імаджінаріум.

    Швидкість переробки інформації

    Варто відзначити суттєві позитивні зміни щодо даної якості, які були виявлені в ході експерименту. За результатами діагностики в 41,1% учнів спостерігався слабкий рівень вираженості. Після проведеного експерименту слабкий рівень виразності зберігся у 35,5% учнів, а більшість учнів — 42,7% відзначався хороший рівень виразності. Розвитку досвіду швидкості переробки інформації сприяли ігри Тримай паріі Опір.

    Уважність

    За підсумком вхідної діагностики у більшості учнів - 37,1% відзначається середній рівень уважності, у 25% - хороший рівень, у 4,1% - високий рівень, також у третини учнів рівень уважності був на вкрай слабкому рівні виразності (25,7 % – слабкий рівень та 8,1% – рівень патології). Після експерименту рівень уважності суттєво зріс, слабкий рівень відзначався лише у 9,7% учнів (рівень патології не був виявлений), середній рівень — 33,1%, хороший рівень — 33,8%, високий рівень у 23,4% учнів. Розвитку уважності сприяли ігри Тримай парі, Опір.

    Висновок:

    За 6 місяців роботи експериментально-дослідницького майданчика Game house, у ньому взяли участь понад 120 учнів-підлітків віком 13-19 років. Варто відзначити загальний позитивний вплив експериментального майданчика як на соціально-психологічне благополуччя учнів: спілкування з однолітками у неформальній обстановці, зайнятість учнів у позаурочний час, знаходження нових знайомих у колі однолітків, зняття психологічної напруги, емоційне розвантаження, виплеск негативної напруги у соціально прийнятній формі так і позитивний вплив настільних ігор на різні психічно-пізнавальні процеси, про що свідчать результати, описані вище.

    Програма Шакал для iPad з грою проти комп'ютера, по мережі та за одним планшетом з друзями поруч.

    З Шакалом сам я познайомився ще у дитинстві.Пам'ятаю, що ми з татом грали в гру, яку він узяв у свого брата. Він розповідав, що ця гра – в університеті була хітом, усі в нього грали, всім подобалося. Пам'ятаю, як потім він робив сам — із плитки для підлоги. А мама малювала для гри картинки. До цього часу у мене той Шакал зберігається. І ми грали всією родиною. Було весело та цікаво.

    Потім я сам вступив на мехмат і виявилося, що ніхто там цю гру не знає.Я привіз із собою — і ми знову грали, дні і ночі безперервно. Пам'ятаю, що ми навіть на гуртожитку окупували стіл (бо там світло не вимикається на ніч), і грали там. Ну і я завжди мав на увазі ідею випустити цю гру.

    Десь уже під кінець навчання в університеті я натрапив у Дитячому світіна настільну цивілізацію.Зробив подарунок самому собі. І ми у неї довго грали. Поступово впізнавали нові ігри — ринок тільки-но з'являвся. Пам'ятаю перших Колонізаторів, Каркасона, Манчкін, Вік Динозаврів (Evo). До цього моменту я в Шакала грав уже не так часто, але все ж таки достатньо, щоб не забувати.

    Ще за кілька років, у процесі роботи над одним із проектів я шукав художника, і натрапив на малюнки Тані Майфат. І якось зрозумів, що я хочу зробити Шакала з такими малюнками. Ми обговорили деталі, з нею було чудово працювати, бо вона робила саме те, що я хотів побачити. Прямо відчувала проект.

    Концепт-арти

    Коли було готове поле, я зрозумів, що потрібні гарні фішки — не варто було б за такою красою ходити ґудзиками (а в домашній версії були саме гудзики). Таня намалювала солдатиків – тривимірні моделі. Я почав шукати, де їх зробити, перебирав усі можливі варіанти. У результаті перший тираж замовив у Китаї. Саме тираж – бо не можна було зробити один комплект. Пластикові поля робили у Москві. Коробки спершу були картонними, і тільки пізніше ми перейшли на красиві дерев'яні кейси. Власне, із цього й почалася Мосігра. У нас на руках (у цей час ми вже займалися грою разом із Дімою Борисовим, моїм найкращим другом) було 100 комплектів гри, з яких я хотів залишити один собі, один татові, кілька штук друзям. А що робити з рештою — треба було вигадувати.

    Фігурки першого видання

    Ми спробували продавати ігри в магазини іграшок,а також в інтернет-магазини ігор, що існували на той момент, але ніхто гру не взяв. Що, втім, не дивно, оскільки вона була дуже дорогою.

    У результаті ми вирішили робити свій магазин і зробили.У ньому продавалися найкращі на той момент ігри та наш Шакал. І він одразу всім сподобався. Ми швидко продали перший наклад, зробили другий.

    За рік ми вирішили зробити недорогу версію гри – так з'явився синій Шакал. І в такому вигляді він моментально став бестселером. Котрий рік поспіль це — найпопулярніша стратегічна грау Мосігрі.

    Фігурки звичайної версії

    Пізніше до Шакала вийшло доповнення- Купа правил, які з різних причин не потрапили до першої версії. Потім розширена версія Острів Скарбів. У роботі зараз ще кілька версій: дитячий Шакал, новий додаток, гра на 6 гравців, дорожня версія тощо.

    Іноді люди пишуть мені, що гра надто випадкова та незбалансована. Що все залежить від поля, що може не повезти, і ви одразу програєте гру. Ну що я можу сказати: я грав у цю гру з татом, і за все життя виграв у нього, напевно, разів зо два. Яке мені поле не випадало б.

    Домашні правила

    Надіслав Сан:

    Гра відбувається на полі довільної форми. Викладайте острів у вигляді реальних півострівів та островів або просто фантазуйте. Особливо чудово виходить якщо розділити карту на два окремі острови із зазором в одну клітинку. Перехід із острова на острів здійснюється за допомогою корабля.

    Найкраще такі правила працюють на «величезному» полі. Тобто. поле, що виникає при об'єднанні двох коробок гри. Так само піратів з однієї коробки можна перефарбувати та грати більше ніж у 4 гравці, правила цьому практично не заважають.

    Відкриває неймовірний світнебезпек та пригод. А що ще потрібне справжньому пірату? Захоплюючий сюжет, знайомство з островом, пошуки скарбу. Уперед! Чого ж ви чекаєте?

    Переваги видання

    Перед вами динамічна, захоплююча настільна гра нашого часу. З нею неможливо занудьгувати, оскільки розум постійно перебувають у пошуку правильного ходу.

    "Шакал" не такий простий, як може здатися з першого погляду. Довільно розкладені фішки роблять гру непередбачуваною, у результаті кожна партія – це Нова історіязахоплення та пошуку скарбів.

    Битися з ворогами одночасно можна 4 гравцям віком від 8 років.

    Ціль

    Пройти всі випробування, знайти золото та перенести його до себе на корабель. Час бою коливається від години до двох.

    Отже, на вас чекають бриги флібустьєрів і конкістадорів, острів з перешкодами і підказками, що несподівано відкриваються, аборигени - П'ятниця, місіонер і Бен Ганн, готові стати на ваш бік, пляшки з посланнями і монети, звичайно, золоті монети!

    Підготовка

    • Зберіть рамку у квадрат 11х11 клітин.
    • Фішки поля ретельно перемішайте та викладіть сорочками вгору всередині квадрата – територія острова задана.
    • У кожного з чотирьох берегів поставте на якір кораблі з трьома піратами одного кольору. Команди готові, починаємо!

    Коли грають 2 учасники, під їхньою опікою перебувають 2 судна, пришвартовані на протилежних сторонах. Для гри втрьох беруться три кораблі, вчотирьох - кожен грає сам за себе, або 2 на 2.

    Що може відбуватися у воді та на суші

    • Висадити пірата на берег- Він ступає на клітку перед кораблем.

    • Оправити його дослідити острів. Пересуватися герой може на 1 клітинку по вертикалі, горизонталі чи діагоналі. Якщо фішка лежить сорочкою вгору, то гравцеві необхідно її перевернути та виконати завдання, передбачене малюнком. Йти можна і на вже відкриті ділянки.

    • Повернути члена команди на судно. Піднятися на борт можна з клітки перед кораблем, або по діагоналі, за допомогою стрілок, ходу конем та ін. Без побоювань за життя пірат може зайти на свій або дружній корабель. На бризі противника на нього неминуче чекає смерть.

    • Пустити розбійника вплав уздовж берега. Так він може обігнути весь острів, пересуваючись за кожний крок на 1 клітинку. Однак під час зустрічі з ворожим кораблем персонажа чекає смерть. Випливати на сушу та стрибати з пляжу у море йому заборонено.

    • Провести свій корабель вздовж берегаякщо на ньому залишився хоча б один член екіпажу. Його шлях становить 1 клітка, повертати за ріг судно не вміє.

    Пропускати ходи не можна. Зате можна діяти на вибір одним зі своїх піратів, мешканцем острова (якщо він на вашому боці) або маневрувати на кораблі.

    Як видобувати золото

    За легендою на острові заховано 17 старовинних скарбів. При виявленні клітини з скринькою скарбів, покладіть ту суму, яка вказана. Золото вважатиметься вашим лише тоді, коли опиниться у трюмах вашого корабля.

    Перетягуючи наживу, слід пам'ятати важливі правила:

    Як починати бійку

    І тут є свої тонкощі. Щоб розпочати активні дії, необхідно вступити на клітину, де є суперник-пірат. Тоді всі побиті вороги переносяться на своє утле суденце, а ось їхня нажива залишається на місці і може дістатися іншим.

    Махати кулаками можна тільки якщо ваші руки порожні. Однак якщо противник встиг окопатися у фортеці, торкнутися ви його вже не зможете.

    Якщо ворога зустрівся на клітці-вертушці, вдарити його можна тільки відставши на один крок.

    Запам'ятали? Тоді виявляйте спритність і кмітливість у кулачному бою!

    Смерть пірату!

    Ваш персонаж вибуває з гри, якщо він:

    Зіткнувся (опинився на 1 клітці) з ворожим кораблем;

    Був побитий супротивником у морі;

    Поділіться з друзями або збережіть для себе:

    Завантаження...