Карткова гра прикладу. Народні та сімейні карткові ігри

Цей різновид гри призначається тільки для двох учасників. Грають неповною колодою в 24 карти від Туза до дев'ятки включно. Старшинство карт: Туз, десятка, Король, Дама, Валет, дев'ятка. Той, хто здає, роздає собі і партнеру по 10 карт, 4 карти зносяться в прикуп. Карти в купівлю кладуться не в першу і не в останню чергу. Талон повинен бути покладений чаркою посеред столу, карти закриті.

Проголошуються торги, в яких гравці призначають стільки очок, скільки вони змогли б взяти в процесі розіграшу своїми картками. Призначення виготовляються від 60 до 120 очок. Призначати потрібно десятками, за підрахунку очок їх також слід округлювати до 10.

Той, хто робить найвище призначення, бере прикуп. За своїм бажанням він може взяти або дві останні картки прикупу, або дві перші. Карти, що залишилися на столі, не має права дивитися ніхто з граючих до закінчення гри. Гравець, що прикупив, зносить дві свої непотрібні карти на стіл закритими і робить перший хід. Він також призначає козир на гру.

У деяких компаніях прикуп кладуть двома стопками по дві карти. Той, хто прикупив, має право скористатися будь-яким талоном. Дві карти, що залишилися, дивитися не можна. Іноді підрахунок очок включають і чотири карти прикупу. Це відбувається в тому випадку, коли той, хто виграв торгівлю, заявляє про 120 очок без оголошення мар'яжів і бере собі всі хабарі до одного.

Якщо старша рука пасує ще першому колі торгів, другий має право не робити призначення, прикуп все одно належить йому. На карту заходу слід викладати або карту тієї ж масті, або перебивати козирем. Хабар бере найвищу карту. Другий і всі наступні ходи належать тим, хто взяв попередній хабар.

Після закінчення гри підраховуються очки. Гравець, у якого у хабарах є Король і Дама однієї масті, записує собі за мар'яж: козирний – 80, некозирний – 40 очок. Окуляри, заявлені у процесі торгів, приписуються гравцем собі у разі, якщо він набрав щонайменше призначеного. Інакше вони списуються з рахунку того, хто прикупив. При досягненні гравцем у своєму записі 850 очок він має право не брати участь у торгах, його противнику не дозволяється пасувати.

Якщо після купівлі гравець бачить, що взяти оголошені очки він просто не зможе, йому дозволяється «піти» — записати оголошені очки собі як штрафні, а противник приплюсовує до свого запису 60 очок. Цей різновид тисяч можна пристосувати і для чотирьох гравців. У цьому випадку лунає вже по 5 карт, а той гравець, який бере прикуп, зносить по одній зі своїх непотрібних карт супротивникам у закритому вигляді.

Гра в карти далеко не завжди сприймається як сімейна. Але, мабуть, це не зовсім вірна думка. При всій простоті та демократичності карткові ігри розвивають кмітливість, логічне мислення, ну а про комунікабельності і говорити нічого Головне — не надто піддаватися азарту і грати тільки в хорошій компанії.

Початок гри карти зазвичай відносять до XV століття. Взагалі ж популярність карткових ігор, за свідченням єзуїта Менестрії, приписується XIV століттю, коли один маловідомий живописець на ім'я Жикомін Грінгонер винайшов карти для розваг короля Франції Карла VI (1380—1422).

Втім, ця гіпотеза не підтверджується іншими даними, і деякі літописці всесвітньої історіївідносять походження карт до XIII столітті— під час царювання Людовіка Святого в 1254 був виданий указ, який забороняв під страхом покарання батогом карткову гру у Франції. Італійський манускрипт 1299 також говорить про заборону гри в карти. Германці навіть започаткували особливий цех фабрикантів гральних карт. Орден Калатрава в 1331 р. заборонив гру в карти в Іспанії, і ця заборона була повторена в 1387 Іоанном I, королем Кастилії.

Що ж, судячи з цих даних, карткова гра була сильно розвинена ще в початку XIIIсторіччя. Але й цей термін, як виявляється, не найвірніший. Китайці та японці ще до появи гральних карт у Європі вже грали табличками, на кшталт карт зі слонової кістки або дерева з намальованими фігурами. На думку деяких німецьких істориків, гральні карти, ймовірно, були занесені до Європи сарацинами, древнім східним народом.

Тим не менш, наприкінці середньовіччя гра в карти, особливо у Франції та Німеччині, була всюди поширена і мала виключно азартний характер. Причому захоплювалися нею багато, без різниці стану. Під час царювання Генріха III та Генріха IV, які ще в юності були пристрасними любителями карткової гри, у Парижі існували навіть спеціальні гральні будинки, в яких збиралися особи різних станів для гри в карти.

Карточні ігрипоширилися по всьому світу та дожили до наших днів. І тому описувати стандартну колоду карток у цій книзі, мабуть, не потрібно — кожен із вас напевно бачив її не раз...

Сімейні карткові ігри, як правило, відрізняються від азартних. У них прості правила, що дають можливість грати всією сім'єю, незалежно від віку. Ці ігри цікаві як дорослим, і дітям. А ось щодо правил часто трапляються розбіжності! Візьміть за основу правила гри, наведені нижче - краще витрачати час на гру, ніж марні суперечки!

Загальні правила

Якою б не була карткова гра, існують відомі правила, яких необхідно дотримуватись.

Здача - так називається право роздавати карти гравцям; здавання проводиться за жеребом. Є два способи визначити жереб. Кожен гравець знімає колоду, і той, який підріже під найстаршу карту, має право здавати. Або кожному з гравців дається по карті, і найстарша карта здає.

Гравець, якому доручено здавати карти, спочатку переглядає, чи всі вони в колоді. Потім він старанно їх змішує, дозволяючи собі бачити лише їхні кропи, віддає знову своєму сусідові з лівого боку, який ділить колоду на дві частини; та, яка була внизу, має бути покладена нагору.

Потім карти лунають кожному. Потрібно тримати карти таким чином, щоб під час їх здачі не можна було бачити. Якщо випадково одна з них перевернеться, то всі гравці повинні визначити, чи почати здачу знову чи картка має бути покладена під талон.

Талоном називаються картки, що залишаються після здачі карток гравцям.

Необхідно підібрати свої карти за ступенем їхньої гідності та по масті; невиконання цієї обережності тягне за собою важливі помилки у подальшій грі.

Перед собою кладуть хабарі, які можна дивитися, щоб знати, які карти вже вийшли. Але правом цим не потрібно зловживати, щоб не змушувати чекати на своїх партнерів по грі. Не варто заглядати в карти свого сусіда, якщо навіть він залишив вам можливість їх бачити, в цьому випадку потрібно попередити його про це.

Крім того, у карткових гравців є багато звичаїв, які дуже важко перерахувати,

«Дурень»

Гра в «дурня» - найпопулярніша і найпоширеніша гра. За популярністю вона випереджає навіть популярні азартні ігри – покер та преферанс.

Карткова гра в «дурня» має два основні різновиди: підкидний та перекладний.

Підкидний «Дурань»

Одна з найпоширеніших сімейних ігор, і при цьому чисто слов'янського походження. Колода, що вживається при грі в «дурня», - 36 карт, брати участь у грі можуть від двох до шести осіб.

Переваги карт: найстаршою є туз, наймолодшою ​​— шістка.

Після здачі всім, хто бере участь у грі, по шість карт розкривається козир. Перший хід належить підручному здавачу (що сидить по ліву руку від того, хто здає) або легше тому, у кого на руках є козир найменшої гідності. Правило першого ходу зазвичай обмовляється до початку гри в «дурня».

Отримавши від того, хто здає по шість карт, кожен з гравців у дурня повинен розглянути свої карти і вибудувати в порядку зростання їхньої гідності, тобто зліва будуть знаходитись карти найменшої гідності, а праворуч - найбільшого і козирі.

Ходити в цій картковій грі допускається будь-якою картою, але на початку гри рекомендується позбавлятися найдрібніших і непотрібних карт. Ходити можна як з однієї карти, так і з парних, наприклад, двох або трьох шісток. Противник, що сидить ліворуч від ведучого гру, повинен «побити» західні карти. Б'ються карти в масть, картою старішої гідності чи козирем. Козир можна побити тільки козирем, старшим гідно.

Якщо грає 4 і більше людини, підкидати дозволяється тільки західні карти (карта, з якої почали захід). Якщо гравець не може побити запропоновані йому карти, він повинен їх забрати. Гравці, які мають на руках менше шести карт, добирають із колоди. При цьому хід переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Якщо гравець «побив» усі запропоновані карти, то ці карти йдуть у відбій (виходять із гри). Усі гравці до «дурня» добирають карти з колоди до шести.

Гра закінчується, коли всі гравці в "дурня", крім одного, залишилися без карт (при цьому в колоді також не повинно залишитися карт).

Той-таки єдиний, хто залишився з картами на руках, і є дурень.

Парний «Дурень»

Парна гра. Кількість гравців у цій картковій грі - 4.

Гравці розбиваються на пари і сідають один навпроти одного, тобто пара повинна сидіти віч-на-віч. Цей різновид гри в «дурня», є командною грою. Діють усі правила з класичного «дурня», із застереженням, що не підкидають карти своїм партнерам. Якщо один із партнерів не зміг відбити запропоновані йому картки та взяв їх, то право ходу зберігається у противника, і наступний хід робить другий гравець.

Перекладний «Дурань»

Правила цього різновиду карткової гри дуже схожі на підкидного «дурня». Головною відмінністю є те, що гравець, що відбивається, може «перекладати» карти на іншого гравця: Для того, щоб перекласти карти, гравцеві необхідно покласти поряд з картою, яку йому запропонували для бою, карту такої ж гідності. Наприклад, якщо західною картою була сімка треф, то тому, хто б'ється, достатньо покласти сімку бубон (піке або черв'яку) і карти перекладаються на наступного гравця. Гравець, на якого перевели, зобов'язаний «побити» обидві ці карти або перекласти далі.

Забороняється перекладати карти лише в одному випадку — коли у гравця, на якого переводять, кількість карток менша, ніж перекладені.

Козел

Розігрується звичайною колодою карток, тільки без шісток. Колода поділяється на дві половини. Вперше здається п'ятнадцять карток. Верхня карта колоди служить козирем для двох ігор. Козир належить тому, хто здає карти.

Гра розігрується вчотирьох. Старшинство карт має таку оцінку: туз коштує 11 очок, король 4, жінка 3, валет 2, десятка 10; інші не мають жодної цінності та вважаються порожніми.

Після закінчення кожної гри виробляється рахунок очок взятим картам, і кого виявиться 61—62 очки, той і виграв партію. Кожен із гравців записує у себе 12 очок. Той, який зробив понад 60 очок, списує на свою користь з кожного гравця по два очки, а зі здавача — одне очко. Якщо хтось із граючих візьме з когось дванадцять, то він виграє козла, або кін. Після того, як перша половина колоди карт розіграється, здають другу половину. Козирем залишається та сама карта, яка була й у першій половині. Процес і результат гри – ті самі.

Особливість у цій грі становлять валети. Трефовий валет найстаріший за карти і б'є без винятку всі козирі. Піковий валет криє валета черв'яків і бубон, а також і всі козирі. Червоний валет криє бубнового валета та козирі. Бубновий валет криє лише козирі.

Гравцеві необхідно зносити своєму підручному молодші чи порожні карти, не шкодуючи навіть валетів, які особливо цінні. Якщо їх і зберігати, то тільки тоді, коли немає козирів. Слід намагатися зберігати тузи та десятки, оскільки це найголовніші карти для розрахунку.

Королі

Це старовинна російська гра, в яку грають зазвичай вчотирьох колодою в тридцять шість карт.

Так як у цій грі здача карт відіграє важливу роль, то вона вирішується старшинством висмикнутих з колоди карт.

Здав усім по дев'ять карт, здавач, розкривши козир, бере його собі на руки. Перший вихід належить тому, хто знаходиться у того, хто здає під рукою, який обов'язково повинен виходити з козиря, але якщо такого немає, то з простої карти, на яку всі граючі повинні зносити по одній карті тієї масті, з якої вийшов гравець, і той, хто покладе старшу карту, бере цей хабар і ходить знову, і неодмінно з козиря. Потім такі ходи можуть бути з простих, не козирних карток.

Як тільки гравці спустять з рук свої дев'ять карт першої здачі, то негайно починають вважати набрані кожним хабарі, записують їхню кількість і приступають до другої здачі. Знову зроблені хабарі приписуються до колишніх, і гра триває доти, поки у когось із граючих не утворюється в записі десяти хабарів. Взяв десять хабарів карти, що залишаються в нього, кладе вбік і оголошує, що він король. Той, хто став королем, всю гру припиняє. Продовжують гру лише троє інших, і хто з них раніше візьме дев'ять хабарів, той стає принцом. Потім ведуть гру двоє, і той із них, який збере вісім хабарів, стає солдатом, а останній — селянином чи мужиком.

Тільки кожен гравець отримає якусь назву, як гра приймає новий вид. З того моменту здача карт належить мужику, доки він не виграє якесь інше звання. Мужик, стиснувши колоду карт, дає її зняти солдату, карти в такому разі здаються спочатку королеві, потім принцу, за ним солдату і потім мужику.

По здачі карт король бере у чоловіка найстарший козир, віддаючи йому замість козиря якусь іншу карту. Потім принц бере в чоловіка інший козир і замість нього дає чоловікові іншу картку, яку захоче. Потім гравці починають знову грати з тією лише різницею, що всі виходи належать королю, незважаючи на те, чи йому дістанеться хабар чи комусь іншому. Після короля зносить карту принц, за ним солдат, а потім мужик, причому кожен із них намагається набрати дев'ять хабарів. Хто швидше набере дев'ять хабарів, той стає королем.

Коли король вийде, місце його заступає принц і користується першими виходами. При виході короля карти здають спочатку принцу, потім солдатові, та був мужику.

Коли принц займе місце короля, тоді необхідно перші двічі козиряти. По виході короля мужик не дає вже нікому козирів і користується козирем, якого він підміняє будь-якою своєю картою.

Піддавки

У карткову гру «піддавки» грають удвох, дві колоди карт.

Щоб дізнатися, кому розпочинати гру, кладуть на стіл дві карти. У кожного граючого знаходиться по колоді карт.

Той, кому слід починати, ретельно тасує наявну в нього колоду і потім йде з верхньої карти, на яку інший грає кладе свою карту, не звертаючи уваги на те, яка йтиме за нею. Таким чином триває знесення карт доти, доки не випаде туз чи король якоїсь масті. Той, хто поклав туза, зупиняється зносити; інший же гравець у цей час зносить на купку три карти, після чого туза бере всю купку і кладе її під низ своїх карт.

У такому порядку триває гра доти, доки в одного з тих, хто грає, не вийдуть усі карти, а до іншого не перейдуть обидві колоди.

На відкритого одним туза інший кладе три карти, а на відкритого короля дві.

П'яниця

Походження цієї гри невідоме, і назва її не дуже красива, але гра, проте, дуже цікава.

При грі вчотирьох і більше використовують колоду п'ятдесят дві карти, при грі удвох грають тридцять дві карти.

Гравці, збираючи в купку карти, що здаються, не розглядають їх і не надають особливого значення мастям. Вся колода карт лунає всім, хто грає за рівною кількістю.

Той, хто здає, надається право ходити першому, і він, знімаючи верхню каргу з купки, кладе її на стіл. Інші роблять так само, і чия карта виявиться старшою, той бере хабар і кладе її вниз купки. Таким чином усі продовжують гру, і той, який встигне швидше збути, або спустити всі свої карти – виграє. Під час гри, коли зійдуться спірні карти: 2-3 однакового значення, тобто дві шістки або два королі, тоді граючим необхідно класти нові карти на купку, і в кого виявиться старша, той бере. Якщо спірними картами виявляться тузи, то старшим вважається той, який раніше було покладено. Взагалі при спірних картах той із гравців, який раніше за інших клав карту, користується перевагою і вдруге з колоди карти не виймає. Гравці повинні строго триматися черги і повинні класти карти послідовним порядком.

Свиня

Кількість партнерів не обмежена, тому за великої кількості граючих слід використовувати повну колоду в 52 аркуша.

Всі партнери по черзі знімають з колоди по одній карті і кладуть їх кожен перед собою, ця карта зображує магазин кожного гравця: шістка ж (або двійка при грі в 52 аркуша), що лежить на середині столу, зображує свиню, на яку кладуться картки у висхідному порядку.

На карти, що зображують «магазини», кладуться карти в низхідному порядку, не розбираючи мастей. Так як тузи нікуди не йдуть, на них кладуть королів. Якщо туз лежить на магазині, його не можна зняти навіть на «свиню». «Свиня» закінчується королем і відкладається убік. Наступна «свиня» починається з першої двійки або шістки, що з'явилася з талона.

Виграш кону належить тому, хто встигне спустити всі карти, за винятком тузів, причому правило гри вимагає, щоб на магазини карти можна спускати лише двом своїм сусідам, правому та лівому.

Карта, що йде по порядку на карту «свині», вже не може йти на магазин партнера і повинна бути покладена лише на «свиню».

Метелик

У «метелика» менше трьох і більше чотирьох людей грати не можуть.

Колода вживається у п'ятдесят дві карти. Право здачі карток вирішується старшою карткою.

Кожному гравцеві здається три карти. Після здачі при грі втрьох розкривають сім, а при грі вчотирьох розкривають чотири карти.

У центрі столу ставиться коробочка, в яку кожен із гравців кладе по одній фішці (сірнику, копійці, гудзику тощо). Підручний здавав, розглянувши свої карти, бере одну з відкритих на столі, що відповідає картам, що знаходяться у нього на руках. Він може взяти і дві, і три карти, якщо тільки рахунок їх очок буде дорівнювати рахунку тих карт, які він має. У кого на руках не виявиться такої карти, якою він міг би взяти зі столу іншу, то повинен покласти свої карти до лежачих на столі і покласти в коробочку стільки жетонів, скільки покладе карт. Хто всіма своїми трьома картами візьме зі столу інші, той виграє партію та бере ставку. Якщо цього в здаванні не вийде, то, поставивши коробочку на скинуті карти, здають знову, і таким чином збільшується ставка, доки хтось її візьме, вигравши партію.

Мельники

Кількість партнерів – від двох до десяти. Кожному, хто грає, здається по три карти, і одна карта розкривається як козир.

Хід гри можна поділити на дві стадії.

1. Лівий сусід здає робить хід до свого підручного з якоїсь карти, і останній повинен скинути на неї карту тієї ж масти-вищої або нижчої гідності. Що поклав найвищу картубере хабар. Знесені картки знову поповнюються з талона.

Якщо хабар дістанеться тому, хто ходив, то і наступні виходи належать йому ж доти, поки його підручний не прийме або не покриє схожу до нього карту. Прийняти карту може тільки той, хто не має відповідної масті і не хоче крити козирем. Так само триває розігрування і між другим і третім гравцями і так далі, поки не вийдуть усі карти з рук гравців та їх талону. Після цього одразу починається розігравання набраних партнерами хабарів.

2. Той, хто перш за все встиг розіграти карти, що дісталися на його частку, користується правом першого виходу з якої йому заманеться карти. Той, хто сидить біля нього, повинен цю карту перекрити або прийняти: у першому випадку він передасть ці дві карти третьому, який повинен покладену карту другим граючим, перебити або прийняти. Цю третю карту останнього граючого повинен перебити або прийняти четвертий і т. д., що триває до тих пір, поки в купі, що зростає таким чином, буде знаходитися стільки карт, скільки всіх граючих, за винятком одного; у цьому разі той, кому дістанеться розігрувати купу, зробивши належну покришку, відкладає всі ці карти вбік. Вони більше не входять уже до складу гри, що розігрується. Розкритий таким чином всю купу йде з іншого, який захоче, карти, причому підручний його чинить точно тим самим порядком, як він чинив за часів існування першої купи.

Щодо прийому дотримуються наступні правила: якщо хтось прийме першу вихідну карту, тоді його підручний повинен виходити з будь-якої іншої.

Якщо хтось не може або не хоче покрити чиєїсь перекришки, тоді він приймає одну тільки підходящу до нього покришку, після цього сидить біля нього слід крити верхню карту, що залишилася потім у купі.

Ніколи не слід виходити в цій грі з найстаріших і найвірніших карт. Не потрібно виходити з козирів, поки не дізнаєтеся, що і ваш підручник має козирі, але тільки молодші.

На підходящі до вас карти потрібно завжди зносити наймолодші карти. Якщо до вас ходять з маленької карти, її потрібно не крити, а приймати. Коли йдуть із сильної карти, і до того ж з такої масті, якої у вас немає, треба бити козирем. Якщо на руках знаходяться три карти однієї масті, потрібно ходити зі старшою. Коли буває два-три козирі, то потрібно ходити із середнього, щоб згодом можна було його повернути назад старшим козирем, що залишився.

Коли вихідна ваша карта буде прийнята, то наступного ходу необхідно витребувати її назад. Вигідніше завжди скидати з рук молодшу карту, віддаючи хабар партнерові, що ходить до вас. Якщо підуть з карти, яку невигідно залишити на розіграш, а у вас на руках багато козирів, краще прийняти таку карту. Робити вихід вигідніше із довгої масті. Для розкривання не слід шкодувати останнього козиря, але вигідніше дотримувати козирів, якщо ви не в останній руці.

Злетілися

Кількість партнерів - троє чи четверо, хоча можна грати і вдвох, але це не дуже весело.

Для гри використовується колода в тридцять дві карти. Кому випало здавати, той, перетасувавши карти, дає їх зняти підручному. Після здачі кожному по дев'ять карт розкривається козир.

Кожен гравець після здачі карток розглядає, скільки в нього карток однакової гідності, тобто дві або три шістки, чотири або три тузи і так далі.

Перший вихід надається підручному. Кожен виходить до одного, що тільки сидить під ним; виходити можна з будь-якої карти, і притому з двох, трьох і чотирьох однакової гідності карт: 2-3 шісток, 2-3 -4 королів і т. д. Якщо хтось вийшов тільки з однієї або двох шісток, тоді інші гравці і той, до кого ходять, якщо вони мають третю і четверту шістку, повинні їх також приєднати до шісток. Будь-яку карту можна крити або старшою картою тієї ж масті, або козирем. Хто не хоче або не в змозі цього зробити, той може карти, що йдуть до нього, прийняти; після цього виходить його підручний. Якщо ж хтось розкриє всі карти, що злетілися до нього від інших, тоді він виходить.

Хто спустить з рук усі карти, коли вони є ще в інших гравців, той виходить, або, як то кажуть, робиться правий. Якщо ж у когось залишається одна або кілька карт, тоді як у інших гравців немає жодної, то він програє, або, як то кажуть, залишився...

Покарання звичайне, що програв — він повинен здавати карти для наступної гри.

всі розкриті картивідкладаються до сторони і до нової здачі не вступають у гру.

Правила гри:

1. Слід ходити спочатку з найменших карток.

2. Утримуватись і без необхідності не ходити з козиря.

3. Треба намагатися не розрізняти карти одного значення.

4. Якщо у вас у різних мастях знаходиться по дві карти однакового значення (дві шістки, два тузи), які необхідно розрізнити, то потрібно розрізняти карти старшої гідності.

5. Коли є на руках кілька козирів при двох і більше картах однакового з ними значення, бийте карти козирями, що йдуть до вас, незважаючи на те, що могли б їх бити мастю, а потім ходіть з тієї масті, яку побили козирем.

6. Якщо у вас є на руках один або два невеликі козирі, і хто-небудь ходить до свого підручного з них, то скидайте його, хоча б він був і старший, тому що в цьому випадку можна розраховувати на кращий результат гри при одному Залишається козирі.

Циганка

При грі вчотирьох вживають колоду в тридцять шість карт, при грі вп'ятьох і більше - у п'ятдесят дві карти.

У цій грі роль циганки виконує, звичайно, жінка пік. Вона нічого не криє, і цю карту ніхто не може крити.

На чию частку випаде здавання карт, той повну колоду карт розкладає кругом і в середині цього імпровізованого кільця кладе козир.

Перший вихід робить здавач, взявши якусь карту з кола карт, що утворилося. Підручний здавач робить так само, і якщо йому доведеться висмикнути з кола старшу карту тієї ж масті, то він нею криє і хабар бере собі. Коли висмикнеться молодша карта чи інший масті, то хабар бере той гравець, який ходив. Таким чином продовжують брати з кола і крити доти, доки не розберуться всі карти. Граючий, який висмикнув з кола якийсь козир, зобов'язаний покласти його у свою купку і висмикнути іншу карту, щоб з неї ходити. Так само треба чинити і з циганкою (пікова дама), з якою, як ми вже говорили, ходити не допускається, а тому її потрібно зберігати до кінця розіграшу карт. Після цього розігрується циганка так: гравець, зібравши карти і перевернувши виворотом догори, розгортає їх півколом і подає підручному, який, висмикнувши карту, лицьовою стороною кладе на стіл і, звірившись зі своїми картами, криє її або приймає. Гра триває так, поки не розійдуться всі карти, і циганка в особі пікової дами після драматичних переходів від одного гравця до іншого не «застрягне» у когось із граючих.

Потрібно бути обережним при змішуванні та перетасовуванні карт. Розпустивши віялоподібно купку карт, слід тримати їх так, щоб не було жодної можливості подивитися ні розташування карт, ні місця знаходження пікової жінки.

Жінка

Ця гра має велику схожість з грою в "дурня" і грається колодою в 36 карт.

Партнерам лунає по шість карт, і відкривається козир, інші відкладаються в талон, який служить для поповнення карт партнерів, що вийшли,

Ходять у цій грі по кілька карт однієї масті, якщо такі є, інакше — по одній.

Закривати можна мастиною та козирями. Якщо нема чим крити, то беруть усі нерозкриті карти на руки. Взагалі розкришка та прийом карток залежить від розрахунку граючого, і іноді, навіть за можливості розкрити, вигідніше буває завдати шкоди підручному гравцю.

Пікова дама, за правилами, не може бути покрита жодною картою і завжди повинна прийматися, в чому полягає особливість гри. Ця карта і називається "дамкою".

Хто має пікову дамуАле повинен можливості зберігати її до кінця гри, в момент її скористатися зручним випадком і зробити вихід з «дамки» до сусіда, що може затримати його хід.

Навалка

Кількість партнерів — від двох до шести осіб, колода має бути 36 карт. Щоб гра була цікавішою, найкраще грати втрьох чи вчотирьох.

У цій грі існує одна козирна масть, яка визначається наступним чином: здає, стикувавши карти, дає їх зняти своєму підручному, який, знявши і подивившись останню карту, оголошує її козирем.

Гра буває двох видів: відкрита та закрита.

Закритою ця гра називається тоді, коли здається лише по п'ять карг, решта ж складають талон і розбираються на руки під час ходу гри, як і при грі в «дурня».

У відкритому навалці лунають усі карти, і якщо граючому не здали жодного козиря, він, оголосивши про це, повинен чекати нової здачі.

Хід гри в закрите навалку.

Той, хто виходить з карти і криє її, бере з колоди стільки карт, скільки витрачено на вихід і навалку. Якщо наступному нічим крити, він приймає на руки всю купу.

Наведемо приклад.

Чотири граючі: А, В, С, D. Здавши всім по п'ять карт, А кладе решту на стіл. В йде з якоїсь карти до С і поповнює знесені карти з колоди. С, покривши карту, що йде від В і зробивши навалку до D, бере з колоди ту кількість карт, яке у нього вийшло. D так само криє та навалює, як і перші його товариші. Таким чином йде доти, доки не залишиться жодної карти в колоді.

У навалці не беруть на руки всієї купи, а беруть лише одну верхню карту; інші ж відсуваються убік і більше не вступають у гру. Існує правило не випускати свого підручного, намагатися робити йому відвали та знесилювати козирями. Якщо буде помічено, що у підручного немає будь-якої масті, то неодмінно ходять чи навалюють із неї. Потрібно вживати всі засоби, щоб зосередити в своїх руках одну якусь масть або її старші карти, які в навалці можуть служити відвалами.

Крити козирями можна лише тоді, коли їх багато. Якщо у підручного залишається один або два маленькі козирі при кількох інших картах, з яких одним він має намір зробити розкриш, а іншим перекрити наступний підхід, у такому разі необхідно у нього їх вибити, але не козирями, а тією мастю, якої він не має.

Коли відомо, що у підручного всього одна чи дві карти, включаючи козир, навалювати козирем ніколи не слід, хоч би їх було багато. Кожен гравець повинен розуміти, якою мірою йому слід нападати на свого підручного. Якщо він помітить, що той, хто сидить під рукою, виходить тільки тому, що інші ходять йому в масть, то він повинен постаратися його затримати, зробивши йому відвал.

Чухни

Ця карткова гра «чухни» скоріше дитяча, ніж для дорослих. Можна грати в неї і вдвох, але найкраща велика компанія можуть грати до п'ятнадцяти осіб.

Хтось із граючих, стиснувши колоду карт, кладе її на середині столу і розкриває верхню карту, на яку інший гравець повинен класти старшу карту, наприклад: якщо здавав розкрив сімку, то інший гравець повинен покласти на неї вісімку, третю дев'ятку, четверту десятку і так далі. Таким чином, тому, кому слід перекривати, бере з колоди, що лежить на столі, по одній карті доти, доки йому не вдасться взяти потрібну сімку, щоб покрити шістку, непотрібні ж карти залишаються у нього на руках, вони можуть знадобитися йому для наступного даху. . Точно так роблять і решта гравців.

Всі покриті карти кладуться в одну купу, лицьовою стороною догори. Якщо ж у когось не виявиться необхідної карти і в колоді нічого не залишилося, тоді він повинен верхню карту, що лежить на купі, прийняти, а інші карти в купі відсунути вбік, вони не повинні вже більше входити в гру.

Як тільки хтось прийме таким чином, то підручний прийнявого виходить зі своєї карти і гра триває в колишньому порядку до тих пір, поки у граючих не залишиться жодної карти. Той самий, у кого залишилася одна або більше карт, програє і отримує назву чухни.

Єрошки

Цю карткову гру також можна зарахувати до дитячих ігор.

Козирів у грі немає, лише масті. Число партнерів від двох до десяти осіб.

Початок здачі визначається за згодою гравців. Кожному гравцю здається по три картки.

Хід гри: кожен партнер, взявши якусь зі своїх трьох карт і перевернувши лицьовою стороною вниз, човгає нею по столу і потім змінюється нею на іншу карту з іншим гравцем. Продовжуючи таким чином, кожен із партнерів намагається набрати три карти однієї масті і, досягнувши такого результату, виходить із гри.

Той, хто виходить, дає свої карти на розгляд партнерам, після чого вони продовжують партію, поки не вийдуть усі гравці, крім одного, який і вважається таким, що програв і отримує прізвисько «Єрошка».

Шкарпетки

У цю гру можуть грати від двох до п'яти осіб колодою тридцять шість карт.

Здавальник усім граючим дає по сім карт, потім розкриває козиря, який виражає козирну масть, що належить здаючому. Першим ходить підручний здає. Кожен гравець повинен набрати сім хабарів і потім чекати на початок нової гри. Розіграш закінчується тим, що той, хто не набрав семи хабарів, програє гру. На карту, з якою ходять, треба класти тієї ж масті старшу карту, і якщо потрібної масті немає, то бити козирем. Ходити можна з будь-якої карти.

Три листочки

Ця гра дуже проста, але водночас цікава. Найчастіше грають лише удвох, колодою в тридцять шість карт.

Один із граючих, стиснувши колоду карт, здає собі і своєму противнику по три карти, викидаючи їх по одній. Кожен із гравців ставить на конфішку. Після здачі двом гравцям шести карток, сьома розкривається і означає козиря. Розкритий козир дістається тому, хто здавав, замість нього він зносить будь-яку карту.

Противник того, хто здавав, виходить першим з будь-якої карти, на яку інший гравець повинен зносити такий самий масти карту, що складе хабар того, чия карта буде старша.

Через відсутність необхідної масті потрібно крити козирем, не маючи ні старшої масті, ні козиря, класти якусь карту. Хто візьме два чи три хабарі, той виграє.

Якщо виграє той, хто здавав, то всі фішки, поставлені на кін, дістаються йому; якщо той, хто здавав, програє, то противнику.

Коли є на руках невеликий козир, то ходити краще з якоїсь іншої масті. При великому козирі та якійсь іншій сильній карті необхідно козиряти. Якщо на руках усі карти однієї масті, то треба ходити зі старшою. Коли немає козирів, необхідно йти зі старшої карти. Якщо на руках два маленькі козирі та третя карта якоїсь іншої масті, то з неї і треба виходити.

Роззяви

Грають четверо при колоді в 52 аркуші.

Сутність гри полягає в тому, щоб не позіхати; Найменший промах може бути покараний тим, що один із партнерів, скориставшись роззяттям свого супротивника, в один прийом може спустити супротивникові весь свій «магазин».

У «зеваках» карти кладуться без дотримання мастей на магазини всіх гравців. Карта, яка називається казенною, знімається згори колоди. Дія тузів дорівнює всім картам. Граючий, поклавши карти на свій "магазин", заявляє: "вдома" і потім позбавляється всякого права зняти її назад, навіть якщо він помилився. Партнер, у якого залишаться карти, вважається таким, що програв.

Свої козирі

Грається колодою в 36 карт, число партнерів - не більше чотирьох, за кількістю мастей.

Кожен партнер вибирає собі певну масть, що є його козирями; про це кожен із учасників має оголосити тому, хто здає ще до першої здачі.

Карти здаються по одній або дві. Якщо під час здачі відкриється карта, то колода перездається знову.

Кожна карта може бути покрита або старшою однієї з нею масті, або козирем, обраним тим партнером, якому доводиться крити, тому кожен партнер, отримавши здані йому карти, повинен їх підібрати але і по старшинству карт у кожній масті.

Перший хід належить підручному здає.

Хід гри: наприклад, що грає в черв'яки-козирі виходить до того, хто грає в бубнах з шістки треф, тог б'є її сімкою треф і навалює десятку пік: перший перебиває десятку валетом пік і навалює вісімку треф; останній, не маючи на руках більше трефової масті, б'є вісімку треф своїм козирем (бубнами) та навалює даму пік; перший, не маючи також пікової масті, б'є даму пік своїм козирем (хробаками) і навалює якусь карту. Таким чином продовжується дах і навалка доти, доки у якогось із гравців не виявиться на руках ні козиря, ні потрібної масті і він змушений буде прийняти всю купу.

Виходити і навалювати слід завжди тією мастю, якої багато, або тією, якої дуже мало, наприклад: одна чи дві карти. Маючи на руках довгу масть, можна припускати, що у противника її немає і при виході вона може бути покрита козирем. Йдучи з тих карт, яких мало, можна думати, що в іншого їх багато, а в третього їх немає і він повинен бити козирем. Чим більше викличеться у протилежного боку козирів та гарної масті, тим краще для того, кому доведеться взяти купу.

Після прийняття купи карти розбираються по мастях і гра триває тим самим порядком, поки в одного з тих, хто грає, не вийдуть усі карти — тоді гра закінчується.

Кожен гравець повинен намагатися запастися старшими козирями свого противника, щоб йому можна було зробити відвал: коли утворюється велика купа карт, а у противника залишається їх мало, то, покривши масть, що йде, на неї кладуть туза йди короля козирів свого противника, яких він покрити не може й змушений прийняти всю купу карток.

Навалкою називається та карта, яка кладеться понад покритою, наприклад: йдуть з валета бубон, ви, покривши його дамою, кладете на неї десятку черв'яків, яка і складає навалку.

Купа - всі карти, які накопичаться на столі під час гри.

Прийняти купу - взяти всі карти, що знаходяться на столі, тому що карту, якою пішли, вам покрити нічим.

Фофани

У цю гру добре грати великою компанією – до 15 осіб. Колода карток – від 32 до 52 аркушів, залежно від кількості гравців.

Той, хто здає карти, перетасувавши їх, висмикує з колоди якусь карту навмання і, не показуючи її нікому з граючих, кладе під серветку або під дно лампи.

Потім решта карт роздає граючим за рівною кількістю. Гравці відкидають їх парами (два тузи, два королі і т. д.) в якийсь бік, утримуючи решту у себе на руках. Після цієї операції той, хто перебуває у здавача, під рукою перевертає карти, що знаходяться в нього, лицьовою стороною вниз і подає їх своєму підручному, який, взявши навмання якусь із цих карт, складає пару, відкидає її в бік і потім передає карти своєму сусідові в тому ж порядку .

Карткові ігри улюблені в усьому світі. З ними, як із звичайними, приємно скоротати час у компанії, карткові турніри проводять у багатьох країнах світу. Існує більше тисячі різновидів карткових ігор, і ми склали ТОП-7 найпопулярніших із них.

♠ ♠ ♠
7

ДЖИН-РАММІ

Найбільш популярна в США та Латинська Америка. Джин-раммі походить від популярної в середині минулого століття мексиканської гри кункен. Зараз цей варіант раммі поширений в основному на території Європи та США.

Гра відноситься до логічно-стратегічних, і в неї рідко грають на гроші. Джин-раммі розрахована на 2-4 особи. Для гри в парі лунають по 10 карток, компанія з трьох або чотирьох осіб отримує на руки по сім карток. Колоду, що залишилося після роздачі, кладуть у середині столу і знімають верхню карту — на неї гравці скидатимуть непотрібні карти.

Основна мета гри - зібрати комбінацію з трьох і більше карт однієї масті або гідності. Гравці можуть добирати карти з обох колод, що вийшли, але скидати листи, щойно взяті зі стопки для скидання, не можна. Найкраща позиція в грі — джин, коли людина на руках не має «зайвих» карт, що не використовуються в комбінації. Програє та здає листи гравець, який набрав найбільше очок (відповідає гідності карти, туз у раммі вважається одиницею, валет, дама та король – десятки).

♠ ♠ ♠
6

БРІДЖ

Одна з найулюбленіших в Америці та Європі, але не знайшла великої популярності у країнах СНД. Попередником бриджу вважається «віст», популярний у Російської імперіїз XIX століття, але в радянський часпрактично зниклий.

Складність бриджу можна порівняти з шахами та нардами, гра на міжнародному рівні визнана видом інтелектуального спорту. За бриджем проводяться великі турнірита міні-заходи, розраховані на компанію з восьми осіб. Відмінна особливість- людина грає не за себе, а за свою пару (Схід у команді із Заходом, Північ із Півднем). У бриджі не прийнято підказувати чи допомагати своєму товаришеві, у грі діє суворий кодекс етики, який не допускає будь-якого порушення правил та дисципліни.

У домашньому робберному бриджі беруть участь чотири особи. Цей різновид менш популярний через великий вплив випадковості на результати гри. Любителі бриджу віддають перевагу спортивній варіації гри, в якій все залежить від пам'яті та логічного мислення.

♠ ♠ ♠
5

ПРЕФЕРАНС

Як і бридж, це «аристократична» гра зі своїм кодексом честі, коріння якої веде до англійського «вісту». У преферанс найцікавіше грати в компанії з трьох-чотирьох осіб - карти здаються тільки трьом гравцям і при більшій кількостіучасників розвага втрачає темп та динамічність. Преферанс відносять до комерційних ігор, де на відміну азартних результат партії залежить немає від везіння, як від умінь учасників.

У преферансі не використовуються сімки, грають колодою в 32 аркуші. Основна мета партії – набрати більше очок. Правила преферансу іноді редагуються. Остання редакція відбулася в 1996-му році, коли Російським Клубом шанувальників преферансу було випущено власне зведення рекомендацій та правил гри.

♠ ♠ ♠
4

БЛЕК ДЖЕК

Одна з найвідоміших у світі карткових ігор, вигадана спеціально для казино. Попередником блекджека вважається популярна у Франції 19 століття гра «Двадцять одне». Вперше блекджек з'явився у гральних закладах США. Щоб зацікавити широкі колавідвідувачів працівникам казино доводилося проводити різні піар-акції та навіть видозмінювати правила класичного «Двадцять одне» на цікавіші для гравців.

У Росії популярна одна з варіацій блекджека – очко. Головна відмінність цих різновидів у колоді: в американській версії використовуються 54 карти, у російській — 36. Очко вважається домашнім варіантом, який найбільше підходить для гри поза казино.

♠ ♠ ♠
3

ПОКЕР

Найвідоміша та найпопулярніша у світі азартна карткова гра. Покер на міжнародному рівні визнаний видом спорту, з якого регулярно проводяться турніри та чемпіонати. Гра набула популярності понад двісті років тому, перші згадки про схожу карткову розвагу датуються початком 16-го століття.

Покер чудово поєднує в собі логіко-стратегічні риси з високим рівнемзалежно від успіху. Як і в джин-раммі, основна мета учасників – набрати найбільш «вагому» комбінацію. У покер цікавіше грати зі ставками (нехай і на умовні гроші), коли учасникам для збереження своїх коштів потрібно відчувати атмосферу за столом, розуміти, коли краще вийти з гри і зберегти фішки, що залишилися, а в який момент піти на ризик і підняти ставку.

Ще у покері важливий блеф. Гравець, який не володіє цінними картами, може заблефувати невпевнених у своїх силах суперників, змусивши їх покинути гру.

♠ ♠ ♠
2

КОЗЕЛ

Козел з'явився в Німеччині наприкінці 19-го століття, ставши сьогодні однією з найпопулярніших карткових ігор у країнах СНД. Має багато варіацій. У кожному регіоні існує власна версія козла, яка відрізняється правилами призначення козиря, що часто створює плутанину для учасників із різних міст.

Козел одночасно схожий на бридж і дурня. Як і в бриджі, гравці діляться на команди, що сидять хрест-навхрест, допускається гра втрьох «один проти двох». Подібність до дурня виявляється в наявності козиря і необхідності бити карти суперників.

♠ ♠ ♠
1

дурень

Гра, яка не потребує особливої ​​вистави, правила якої відомі навіть першокласникам. Дурень з'явився в Російській імперії в XIX столітті і був поширений лише серед селян — знати воліла «аристократичні» преферанс та бридж. Гра набула популярності в СРСР, тоді ж і з'явилися нові різновиди дурня: підкидний, перекладний, з колодою в 52 карти.

Дурня відрізняють прості правила і можливість грати в великої компанії. Як і більшість карткових ігор не на реальні гроші, дурень допоможе забути про проблеми і позбутися.

Наш портал сайт пропонує вам відкрити цілий всесвіт карткових ігор онлайн безкоштовно і без реєстрації! На вас чекають сотні варіацій покеру, блекджека, пасьянсу, бриджу і, звичайно ж, дурня. Віртуальні суперники будь-якої складності не дадуть вам спуску. Продумуйте свої дії, запам'ятовуйте кожен хід і ви переможете.

Також у розділі «Карткові ігри» ви знайдете бридж, баккару, преферанс, буру. Ці симулятори розраховані як на везіння, а й застосування різних стратегій. Покладайтеся на свої навички, а не на щасливу нагоду. Ігри такого жанру чудово розвивають пам'ять, спостережливість та логіку.

Карткові ігри онлайн виключають шахрайство та підтасовування. Ви можете повністю довіритись інтернет-круп'ю, адже ним керують обчислювальні алгоритми, а не спрага наживи. Виграти у такого супротивника ще складніше, ніж у людини. Але граючи проти штучного інтелекту, ви удосконалюватимете свою майстерність. Ставтеся до таких партій як до відмінних практичним заняттям. Не чекайте, поки звільниться ваш товариш чи друг, – виступіть проти комп'ютера, адже він може грати в карти онлайн, коли ви того захочете.

Такі розваги вважаються азартними, але вам не доведеться ставити на кін свої гроші. Ми пропонуємо безкоштовні карткові ігри, які принесуть вам радість та задоволення навіть у разі програшу!

За старих часів, ця гра була вкрай актуальна. Сьогодні вона не менш популярна. У неї грають і дорослі, і діти, і навіть люди похилого віку. Вона може тривати годину, а може тривати всю ніч. Це гра в карти. Саме про неї ми розповімо вам сьогодні. Картка - це гра, заснована на колоді карт, які розкладаються в певній послідовності. Послідовність залежить від виду гри. Є колоди у 52 карти, а є по 36 карт.

Історична довідка

Існує кілька версій карт. Одна з них стверджує, що карти були створені за християнським обчисленням і з'явилися вперше в Китаї, а вже згодом у Європі. За іншою версією, карти були відомі ще в Стародавньому Єгипті. Після чергового нападу скликали пораду наймудріших, вирішуючи як захиститися від ворога, і після довгих засідань вирішили вкласти свою мудрість у малюнки. Це був свого роду місток між богом, всесвітом і людиною. Так з'явилися карти Таро. Вони складалися з 78 карт і використовувалися в гаданні з чотирьох стихій: вогонь, вода, повітря, земля.

У Росії карти почали використовуватися в 17 столітті. Вважається, що їх привезли до нас козаки з України. Карткові ігри в 19 столітті були дуже популярні. Згодом на них почали ставити заборони, нібито побачили в цьому нечисту силу. Сьогодні немає якихось явних заборон, і все-таки на любителів карт дивляться з підозрою. Види карткових ігор є цілу епоху. Вважається, що за іграм можна зрозуміти, що за людина гравець і яке місце посідає у соціальній драбині життя.

Ігри, в які грають люди

Які є карти? – від найпростіших до найскладніших. Від аматорських та до комерційних. Всі види ігор в карти мають на увазі велику компанію людей, часто гроші і відмінний настрій. Ну і звісно, ​​спритність рук. Які є карткові ігри:

  • Комерційні
  • Азартні
  • Інтелектуальні

Ігри в карти, які бувають:

  • тисяча
  • бридж
  • преферанс

Ця група ігор належить до комерційних та найскладніших. Ними випускають величезні довідники, проводять навчальні програми. Азартні поділяються на:

  • Покер
  • Блек Джек
  • Трина
  • Баккара
  • П'яниця
  • Екарті
  • Макао
  • Фараон

У таких іграх ваше вміння мало кому стане в нагоді. Тут важливий успіх та успіх. І наша остання групаінтелектуальних ігор поділяється на:

  • Кінг (дамський преферанс)
  • Доміно
  • Скриньки
  • 101 Очко

Інтелектуальні ігри рідко супроводжуються комерційними угодами, тому що вони легкі та передбачувані. Комерційні ігри можуть тривати всю ніч, тому вони можуть скоротити вашу довгу поїздку, а азартні та інтелектуальні – це ігри швидкі та багаторазові. Вони підійдуть у будь-який час. І донині карти зберігаються майже в кожному домі, і чекають свого заповітного вечора, щоб побачити світ. Але не варто захоплюватися, інакше ви можете потрапити в полон азартних ігорі втратити голову, а за нею і все ваше життя. Адже карти й досі зберігають у собі багато таємниць. І хто знає, який жарт вони можуть зіграти з людиною.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...