Сходження на трон всі скрині карти. Проходження Ascension to the Throne

Ascension to the Throne
Сходження на трон

Що ж це за проект такий - якщо на її створення пішли довгі роки? За задумом розробників це рольова гра з тактичними компонентами. На жаль, навіть довгих років не вистачило на створення справжнього нелінійного проходження, проте є низка завдань, які можна вирішити тим чи іншим способом, отримуючи від цього рішення різні вигоди. Найцікавіше в цій грі те, що, підходячи за завданням, ви часто або отримуєте його, або не отримуєте вже ніколи. Не захотів одразу – можеш забути.

У проміжках між виконанням завдань ми боремося з місцевими монстрами за досить оригінальною бойовою системою. На жаль, ця система не дуже добре продумана, і під кінець гри ми знищуємо монстрів з неймовірною ефективністю. Втім, тим, хто хоче справжніх битв, можна порадити будь-що ускладнювати собі життя. І тоді гра може стати більш ніж цікавою. Що ж, перейдемо до конкретних.

Рольова система

В цілому система однакова як для героя, так і для солдатів, з тією відмінністю, що солдати не ростуть у рівнях. Хоча рівні для простих бійців все ж таки є, і вони показують, наскільки цей вид військ.

Отже, перше, що має наш лідер, - це авторитет. Згідно з авторитетом і набирається армія. Тільки якщо в інших іграх ми можемо набирати ті чи інші війська рівномірно (тобто 10 тролів та 300 селян), то тут авторитет, і в нас будуть або тролі, або селяни. Щоправда, є і третій варіант - обох видів військ удвічі менше, ніж максимум. Кожен бійець має якийсь показник авторитету, і, наймаючи його, ми маємо відповідну кількість авторитету власного героя.

Це цікаво: поняття авторитету не є абсолютно. Справа в тому, що до героя нерідко приєднуються бійці абсолютно безкоштовно. Вільний авторитет у разі їх зовсім не хвилює, і може бути авторитету. Оскільки зазвичай ця ситуація є цілком передбачуваною, можна попередньо набрати додаткових бійців і потім отримати безкоштовних. Водночас можна поміняти кільця, додатково підвищивши авторитет на час закупівлі військ.

Військові навички поділяються на здоров'я, броню та шкоду. Тут все цілком логічно - від здоров'я залежить, наскільки довго житиме боєць, шкоду він завдає сам, а броня блокує ту частину шкоди, яку завдають бійцю. До бойових навичок можна віднести і далеку шкоду з дальністю стрілянини. Це навички лучників, які у звичайний час стріляють, хоча, якщо їх атакують врукопашну, відповідають тим самим. Дальність у лучників дуже різна, і лучників з показником 24 потрібно ставити в другий ряд, а з 16 вони можуть стріляти тільки з першого ряду, інакше багато чого не дістануться.

Це цікаво: у грі є дивний поділ бійців на, і. Чи це важливо? Довге вивчення показало, що захисники мають нехиле здоров'я, але низьку швидкість, а також нехтують бронею. Агресори швидкі та вміють завдавати шкоди, порівнянної з кількістю здоров'я у себе самих. Усі лучники належать саме до цієї категорії. Нейтрали яскраво вираженими властивостями не мають, але до цієї категорії належать звірі та маги. Особливостей поведінки помічено був.

До магічних характеристик належать сила магії, захист від магії та інтелект. Перше показує, наскільки сильний ваш маг і скільки шкоди він завдасть противникам. Захист від магії зменшує магічну шкоду, а якщо захист перевищує шкоду, то не пройдуть і заклинання, що не завдають безпосередньої шкоди. Інтелект – місцевий варіант мани. Він витрачається при застосуванні заклинань, але є невелика тонкість. Справа в тому, що для бійців це зазвичай має значення, бо інтелекту у них небагато, а ось спеціально покращувати інтелект для героя не варто – він і так буде приростати з рівнями, заклинання коштують недорого, а за 2-3 ходи складно витратити навіть десяту частку інтелекту.

Остання – за порядком, але не за значенням – швидкість переміщення. Значення її цілком класичне - той, хто має значення вище, як ходить далі, а й ходить першим. Цікавіше інше - швидкість можна підвищувати кільцями, і хоча вказується, що вона підвищується лише на 1, але це не одиниця, а порядок швидкості (всього 5 порядків швидкості, кратних трьох, від 3 до 15).

Коли герой підвищує свій рівень, то ви отримуєте аж п'ять очок, які можна вкласти в розвиток шкоди, здоров'я, сили магії або захисту від магії (інтелект додається з кожним новим рівнем). Окуляри не рівнозначні, а дорівнюють поточному рівню героя. Так, на другому рівні кожне нове очко принесе 2 одиниці в характеристику, а на десятому – 10. Крім цього, характеристики можна підвищувати за допомогою завдань, а також скринь та вівтарів, розташованих на місцевості.

Скрині надають нам вибір між грошима та авторитетом (знайома картинка, вірно?), Вівтарі ж дуже різноманітні. Окуляри досвіду саме з цих джерел ми отримуємо відповідно до рівня досвіду. Тим часом скрині є у кожному із замків. А враховуючи залежність авторитету від рівня досвіду, іноді вигідніше розчистити навколишню територію від монстрів, отримати при цьому кілька рівнів, а потім набути кілька десятків зайвих очок авторитету.

Це цікаво: скрині бувають не лише у замках. Дуже непогано пробігтися новою територією, і ви знайдете замасковані накопичення авторитету. Жарт самої гри - нерідко скрині видно через річки, коли ліс ще не відображається, проте їх важко знайти вже на самій місцевості. І якщо бачите скелю незвичайно білого кольору, то обов'язково пошукайте біля неї. Там точно захована ще одна скринька.

До того ж герой має комірку під броню, під амулет і дві під кільця. Броню він зазвичай отримує в результаті виконання завдань, кільця та амулети знаходить у скринях або купує у торговців. У цьому їх то, можливо різний - поліпшення показників самого героя і поліпшення показників його військ. Цілком логічно, що вибір робиться виключно на користь військ.

У грі передбачається, що ви зробите героя або магом, або воїном. Ймовірно, ще передбачався варіант лучника, але про це нині нагадують лише рідкісні вівтарі лучника і торговці, які знущаються з жалем про те, що ми не можемо купити кільце, що покращує характеристики лучника, бо цибулею ми все одно не володіємо.

Тому якщо бажаєте простої гри – зробіть свого героя магом. Згодом маги починають знищувати супротивників пачками, тоді як воїни продовжують вбивати по одному. Хоча все це має не таке велике значення, бо герой сильно відстає у швидкості від своєї можливої ​​армії, і основні зазвичай йдуть до того, як лідер вступить у бій. Втім, спробуйте варіант воїна з армією рукопашників – висока складність у проходженні забезпечена.

Бойова система

На перший погляд, місцева бойова система нагадує Kings Bounty. Ті ж 2 війська по краях екрану, які зчіплюються між собою, сподіваючись перемогти. Тільки там було всього п'ять загонів, а тут з кожного боку може бути аж 10. Проте головна відмінність полягає в тому, що в стародавньому КБ загони не обмежувалися за чисельністю. Чи зможете знайти і найняти 5 тисяч селян? Щасливого шляху з цією ордою! Тут же все суворо регламентовано, в загоні може бути не більше 10 бійців, а герой взагалі буде тільки один. Звідси – більше 91 воїна з одного боку не може бути. Які ж інші особливості, що виходять із цього?

Особливість перша - кожен із воїнів б'є лише один раз (при цьому б'ють лише одну мету), і той, кого б'ють, не відповідає. Звідси отримуємо таке правило - навіть селяни можуть побити перевертня, оскільки хоча той і вбиває за одного селянина, але десяток селян здатний на більше.

Це цікаво: удари кількох бійців із загону по одній меті підсумовуються, і броню долає не кожен із них, а вся сума. Однак для кожного нового загону броня рахуватиметься окремо.

Другий хитрий момент – удари наносяться лише із суміжних територій. Отже, якщо боєць у загоні лише один, то ворожі рукопашники завдадуть йому максимум 6 ударів (якщо повністю оточать). Якщо бійців троє, то кожному дістанеться не більше 3-4 ударів. Але зате одинаків можна оточувати, тоді вони загинуть в кільці ворожих солдатів, не маючи можливості вибратися і завдаючи зовсім неефективних ударів по не вартих того цілям.

Звичайно ж, ці хитромудрі правила зовсім не поширюються на магів та лучників. Маги творять свої брудні справи по відношенню відразу до загонів або їх частин. А ось лучники стріляють в такий спосіб - вони вибирають мету і завдають їй стільки пошкоджень, скільки треба для загибелі мети, потім переводячи вогонь на наступного бійця загону. Відповідно, якщо життя у мішені менше, ніж шкода у відповідного лучника, то буде вбито стільки ж, скільки в загоні лучників (але не більше, ніж цілей у загоні супротивника).

Які ж особливості тактики? Логічно, що магів і лучників варто розташовувати у другому ряду. Знову ж таки, цілком логічно, що не варто купувати одного надпотужного бійця, краще придбати десяток воїнів простіше. Тоді, найімовірніше, їм вдасться використати всю силу своєї атаки, а не завдати лише одного удару.

Іноді має сенс створювати на передній лінії тільки для того, щоб противник завдавав ударів по кожному окремому загону з пари слабких бійців. І, знову ж таки, якщо є місце, то два загони по 5 лучників куди корисніші за один з 10. Чому? Тому що якщо у противника пара загонів по три слабкі бійці, то лучники виб'ють обидва загони. В іншому випадку доведеться витрачати весь залп на кількох дохлячків.

Має значення та розташування військ на полі бою. Ходити починають зліва направо з першого ряду. Це означає, що першими воюватимуть бійці зі швидкістю 15, що стоять у першому ряду. Перевага завжди у гравця. Але! Як тільки відходять з першого ряду, відразу ж почнуть бити аналогічні шустрики з першого ряду противника.

Ви знаходитесь на сторінці ігри Сходження на трон, створеної в жанрі RPG, де можна знайти багато корисної інформації. Гра випущена студією DVS. Знайдене у нас проходження гри Сходження на трон допоможе швидше вирішити внутрішньоігрові проблеми та отримати підказки щодо складних моментів. Також до гри Сходження на трон коди та чити просто необхідні кожному, хто любить отримувати безкоштовні бонуси.

Сходження на трон в Росії локалізувала компанія 1C, але це не скасовує необхідності русифікатора, адже іноді помилки проявляють себе по ходу гри, а оригінальна версія завжди краще переробленої. Та й проходження рідною мовою приємніше. Ви будете грати поодинці, проходячи кожен етап без будь-якої допомоги.

Рецензії та відгуки читачів допоможуть вам зрозуміти, чи варто гра вашого часу. З огляду на те, що гра вийшла 2007-05-01, можна сказати, що вона відноситься до розряду класики.

Крім загальних даних, вам можуть знадобитися різноманітні файли. Використовуйте доповнення, коли втомилися від основного сюжету – вони значно розширять стандартні можливості. Моди та патчі допоможуть урізноманітнити та виправити ігровий процес. Завантажити їх ви зможете у нашому сховищі файлів.

Насамперед дуйте в Фішмер, там, біля порталу зустрінете плачучого Троля. Троль скаже, що його господиню – чарівницю, звинувачують у тому, що вона відьма (темні люди, проте – не розуміють різниці між відьмою та чарівницею). У компанії з тролем ви легко звільните полонянку. Головне не вплутуйте в бійку - ви ще дуже слабкі, Троль відмінно впорається сам. Щоправда, після битви він таки здохне – але невелика втрата. Чарівниця приєднається до вашої зграї і принагідно запропонує вам квест - проводити її додому. Чи варто виконувати цей квест – справа ваша, вона не сюжетна. Просто на початку гри, не маючи потужної армії – важко зберегти в безпеці життя тендітної дівчини. Якщо ви все ж таки це зробіть, зможете навчитися у неї заклинання.

У Фішмері

У Фішмері, на весь запас авторитету та грошей, які, якщо чесно, заробив для вас Троль, купуєте села з вилами. Тепер хоч є ким командувати. У кожному (ну чи майже кожному) селі є: портал, маг, староста села, святий отець, лікар, шинкар, торговець. Деякі з них можуть мати квести для вас. У Фішмері квести не викликають особливих проблем. Зупинимося на тому, як потрапити до замку Сігурда. Торговець у діалозі, якщо його ретельно розпитати – запропонує вам вибити борг шинкаря. Корчмар скаже, що й радий би віддати борг, але він приховав гроші в лісі, а зараз там блукає Огр. Ідемо валим Огра. Приносимо гроші шинкарю (ну або повертаємо торговцю – точно не пам'ятаю). Тепер докладно говоримо з шинкарем - він скаже, що доставляє в замок Сігурда, вино в бочках. Ви ховаєтеся в бочці і потрапляєте до замку Сігурда – де відправите його до праотців.

У замок Артура вас може телепортувати маг із Сантауна

Квест "Афоризм Гедеона": правильний порядок слів "IN BONUM VERITAS". Перше слово вам продасть маг (не пам'ятаю, в якому селі) за 6000 монет. Ще одне слово знає чарівниця, яка навчає заклинань (не та яку хотіли спалити, інша). Вона скаже вам слово, в обмін на те, якщо ви приведете їй перевертня. Перевертня можна найняти у замку Гільберта. Насправді, володіння величезною потужністю, яку вам обіцяли за виконання квесту, виявиться банальним підвищенням деяких навичок, на ваш вибір. Так що думайте чи варто витрачати час, чекаючи півночі біля підніжжя піраміди, тим більше, що подивитися поточний ігровий час неможливо, можна тільки визначити день вечір або ніч на подвір'ї.

Після завоювання переважної кількості замків, тобто після «битви при Амазі» де ви зустрінетеся з Енією – симпатичною дівчиною, яка непогано володіє далекобійною зброєю – є сенс повертатися відвойовувати своє королівство Айрат.

Але насправді вам доведеться вирішити ще деякі проблеми в королівстві Аннарот – батьківщині Енії. Вам повідомлять що Енія чекає на вас у Ліпроузі – одному з сіл Аннарота.

Просто рада, вирушаючи в Ліпроуз добре сформуйте армію, щоб не довелося, як мені, пливти в обратку - за додатковими взводами фурій та паладинів. Прибувши до Аннората ми зустрічаємо чаклуна. Перетерши з ним ми дізнаємося, що він непогано знає вашу знайому - Енію. І що вона знаходиться в Ліпроузі – чекає на вас, але ось невдача: шлях перегородили орди нечисті, та так що не обійти, не об'їхати. Отже бій (я попереджав про армію). Замісивши 3-4 пачки порід ми зустрічаємо зовсім не Енію, а поспішника Самюеля, який, перед тим як ми його вб'ємо, розповість, що Енія чекає нас у Гіантвілі.

Ще квест, на якому варто зупинитися – це як дістатися Варленда, дорога до якого завалена. Ідемо дорогою між Гіантвілом і замком Ульріка. Десь у середині шляху згортаємо строго на північ. Бачимо вмираючого дракона, а за ним печеру. Дракон скаже, що погані дядьки – драконоборці – відвели його синочка молодого 300-річного дракончика, і що йому, батькові, більше жити нема чого. Повертаємо дракончику батькові шляхом винищення під корінь драконоборців (дипломатичний варіант, на жаль, не передбачено) Цю групу борців разом із драконом можна знайти на північ від замку Ульріка. Молодий дракон познайомить нас із драфтом, який проведе через печери до Варленда.

Фінальна битва

Самюель має близько 10000 очок здоров'я але броня дорівнює 0. Втрата близько 4500. Магічна сила близько 7000. І ще, якщо ви користуєтеся магією, як я – то постарайтеся щоб вона перевищувала захист від магічних атак. Вона у Самюеля приблизно 2500. Тобто, можна його вбити, володіючи навичкою магії близько 3000.

Заклинання, які варто вивчити

Заклинання, які варто вивчити телепортація: в режимі переміщення по карті, ви зможете переміститися в будь-який активований телепорт, потрійний файрбол, потім вогненний дощ, потім метеорити. Армагеддон за бажанням – максимальна кількість юнітів одночасно атакуючих дорівнює 10, метеорити вибивають 9. Найчастіше групи юнітів складаються з 5-8 одиниць. Не погано, у фінальній частині гри вивчити воскресіння. Що дозволить вам відновлювати загиблих юнітів.

Що ж це за такий проект — «Сходження на трон», якщо на її створення пішли довгі роки? За задумом розробників це рольова гра з тактичними компонентами. На жаль, навіть довгих років не вистачило на створення справжнього нелінійного проходження, проте є низка завдань, які можна вирішити тим чи іншим способом, отримуючи від цього рішення різні вигоди. Найцікавіше в цій грі те, що, підходячи за завданням, ви часто або отримуєте його, або не отримуєте вже ніколи. Не захотів одразу — можеш забути.

У проміжках між виконанням завдань ми боремося з місцевими монстрами за досить оригінальною бойовою системою. На жаль, ця система не дуже добре продумана, і під кінець гри ми знищуємо монстрів з неймовірною ефективністю. Втім, тим, хто хоче справжніх битв, можна порадити будь-що ускладнювати собі життя. І тоді гра може стати більш ніж цікавою. Що ж, перейдемо до конкретних «пропозицій».

Рольова система

В цілому система однакова як для героя, так і для солдатів, з тією відмінністю, що солдати не ростуть у рівнях. Хоча рівні для простих бійців все ж таки є, і вони показують, наскільки «крутий» цей вид військ.

Отже, перше, що має наш лідер, — це авторитет. Згідно з авторитетом і набирається армія. Тільки якщо в інших іграх ми можемо набирати ті чи інші війська рівномірно (тобто 10 тролів та 300 селян), то тут авторитет «витрачається», і в нас будуть або тролі, або селяни. Щоправда, є й третій варіант — обох видів військ удвічі менший, ніж максимум. Кожен бійець має якийсь показник авторитету, і, наймаючи його, ми «витрачаємо» відповідну кількість авторитету власного героя.

Це цікаво: поняття авторитету абсолютно. Справа в тому, що до героя нерідко приєднуються бійці абсолютно безкоштовно. Вільний авторитет у разі їх зовсім хвилює, і можливо «перебір» авторитету. Оскільки зазвичай ця ситуація є цілком передбачуваною, можна попередньо набрати додаткових бійців і потім отримати безкоштовних. Водночас можна поміняти кільця, додатково підвищивши авторитет на час закупівлі військ.

Військові навички поділяються на здоров'я, броню та шкоду. Тут все цілком логічно — від здоров'я залежить, наскільки довго житиме боєць, шкоду він завдає сам, а броня блокує ту частину шкоди, яку завдають бійцю. До бойових навичок можна віднести і далеку шкоду з дальністю стрілянини. Це навички лучників, які у звичайний час стріляють, хоча, якщо їх атакують врукопашну, відповідають тим самим. Дальність у лучників дуже різна, і лучників з показником 24 потрібно ставити в другий ряд, а з 16 вони можуть стріляти тільки з першого ряду, інакше багато чого не дістануться.

Це цікаво: у грі є дивний поділ бійців на «захисників», «агресорів» та «нейтралів». Чи це важливо? Довге вивчення показало, що захисники мають нехиле здоров'я, але низьку швидкість, а також нехтують бронею. Агресори швидкі та вміють завдавати шкоди, порівнянної з кількістю здоров'я у себе самих. Усі лучники належать саме до цієї категорії. Нейтрали яскраво вираженими властивостями не мають, але до цієї категорії належать звірі та маги. Особливостей поведінки помічено був.

Прийом найманців до армії.

До магічних характеристик належать сила магії, захист від магії та інтелект. Перше показує, наскільки сильний ваш маг і скільки шкоди він завдасть противникам. Захист від магії зменшує магічну шкоду, а якщо захист перевищує шкоду, то не пройдуть і заклинання, що не завдають безпосередньої шкоди. Інтелект – місцевий варіант мани. Він витрачається при застосуванні заклинань, але є невелика тонкість. Справа в тому, що для бійців це зазвичай має значення, бо інтелекту у них небагато, а ось спеціально покращувати інтелект для героя не варто - він і так буде приростати з рівнями, заклинання коштують недорого, а за 2-3 ходи складно витратити навіть десяту частку інтелекту.

Остання – за порядком, але не за значенням – швидкість переміщення. Значення її цілком класичне - той, у кого значення вище, не лише ходить далі, а й ходить першим. Цікавіше інше – швидкість можна підвищувати кільцями, і хоча вказується, що вона підвищується всього на 1, але це не одиниця, а порядок швидкості (всього 5 порядків швидкості, кратних трьох, від 3 до 15).

Коли герой підвищує свій рівень, то ви отримуєте аж п'ять очок, які можна вкласти в розвиток шкоди, здоров'я, сили магії або захисту від магії (інтелект додається з кожним новим рівнем). Окуляри не рівнозначні, а дорівнюють поточному рівню героя. Так, на другому рівні кожне нове очко принесе 2 одиниці в характеристику, а на десятому — 10. Крім цього, характеристики можна підвищувати за допомогою завдань, а також скринь та вівтарів, розташованих на місцевості.

Скрині надають нам вибір між грошима та авторитетом (знайома картинка, вірно?), Вівтарі ж дуже різноманітні. Окуляри досвіду саме з цих джерел ми отримуємо відповідно до рівня досвіду. Тим часом скрині є у кожному із замків. А враховуючи залежність авторитету від рівня досвіду, іноді вигідніше розчистити навколишню територію від монстрів, отримати при цьому кілька рівнів, а потім набути кілька десятків зайвих очок авторитету.

Це цікаво: скрині бувають не тільки в замках. Дуже непогано пробігтися новою територією, і ви знайдете замасковані накопичення авторитету. Жарт самої гри — нерідко скрині видно через річки, коли ліс ще не відображається, проте їх важко знайти вже на самій місцевості. І якщо бачите скелю незвичайно білого кольору, то обов'язково пошукайте біля неї. Там точно захована ще одна скринька.

До того ж герой має комірку під броню, під амулет і дві під кільця. Броню він зазвичай отримує в результаті виконання завдань, кільця та амулети знаходить у скринях або купує у торговців. При цьому «стиль» їх може бути різним — для покращення характеристик самого героя та для покращення характеристик його військ. Цілком логічно, що вибір робиться виключно на користь військ.

У грі передбачається, що ви зробите героя або магом, або воїном. Ймовірно, ще передбачався варіант лучника, але про це нині нагадують лише рідкісні вівтарі лучника і торговці, які знущаються з жалем про те, що ми не можемо купити кільце, що покращує характеристики лучника, бо цибулею ми все одно не володіємо.

Тому якщо бажаєте простої гри – зробіть свого героя магом. Згодом маги починають знищувати супротивників пачками, тоді як воїни продовжують вбивати по одному. Хоча все це має не таке велике значення, бо герой сильно відстає у швидкості від своєї можливої ​​армії, і основні «розбірки» зазвичай йдуть до того, як лідер вступить у бій. Втім, спробуйте варіант воїна з армією рукопашників — висока складність у проходженні забезпечена.

Бойова система

На перший погляд місцева бойова система нагадує King's Bounty. Ті ж 2 війська по краях екрану, які зчіплюються між собою в надії перемогти. Тільки там було всього п'ять загонів, а тут з кожного боку може бути аж 10. Однак головна відмінність полягає в тому, що в стародавньому KB загони не обмежувалися за чисельністю.Зможете знайти і найняти 5 тисяч селян?Щасливого шляху з цією ордою!Тут же все суворо регламентовано, в загоні може бути не більше 10 бійців, а герой так і буде тільки один. Звідси більше 91 воїна з одного боку бути не може, які ж інші особливості, що виходять з цього?

Особливість перша — кожен із воїнів б'є лише один раз (при цьому б'ють лише одну мету), і той, кого б'ють, не відповідає. Звідси отримуємо таке правило — навіть селяни можуть побити перевертня, оскільки хоча той і вбиває за одного селянина, але десяток селян здатний на більше.

Це цікаво: удари кількох бійців із загону з однієї мети підсумовуються, і броню долає не кожен із них, а вся сума. Однак для кожного нового загону броня рахуватиметься окремо.

Другий хитрий момент – удари наносяться лише із суміжних територій. Отже, якщо боєць у загоні лише один, то ворожі рукопашники завдадуть йому максимум 6 ударів (якщо повністю оточать). Якщо бійців троє, то кожному дістанеться не більше 3-4 ударів. Але зате одинаків можна оточувати, тоді вони загинуть в кільці ворожих солдатів, не маючи можливості вибратися і завдаючи зовсім неефективних ударів по не вартих того цілям.

Звичайно ж, ці хитромудрі правила зовсім не поширюються на магів та лучників. Маги творять свої брудні справи по відношенню відразу до загонів або їх частин. А ось лучники стріляють наступним чином - вони вибирають мету і завдають їй стільки пошкоджень, скільки треба для загибелі мети, потім переводячи вогонь на наступного бійця загону. Відповідно, якщо життя у мішені менше, ніж шкода у відповідного лучника, то буде вбито стільки ж, скільки в загоні лучників (але не більше, ніж цілей у загоні супротивника).

Які ж особливості тактики? Логічно, що магів і лучників варто розташовувати у другому ряду. Знову ж таки, цілком логічно, що не варто купувати одного надпотужного бійця, краще придбати десяток воїнів простіше. Тоді, найімовірніше, їм вдасться використати всю силу своєї атаки, а не завдати лише одного удару.

Іноді є сенс створювати «масовку» на передній лінії тільки для того, щоб противник завдавав ударів по кожному окремому загону з пари слабких бійців. І, знову ж таки, якщо є місце, то два загони по 5 лучників куди корисніші за один з 10. Чому? Тому що якщо у противника пара загонів по три слабкі бійці, то лучники виб'ють обидва загони. В іншому випадку доведеться витрачати весь залп на кількох дохлячків.

Має значення та розташування військ на полі бою. Ходити починають зліва направо з першого ряду. Це означає, що першими воюватимуть бійці зі швидкістю 15, що стоять у першому ряду. Перевага завжди у гравця. Але! Як тільки відходять «швидкісні» з першого ряду, відразу ж почнуть бити аналогічні шустрики з першого ряду противника. І лише потім пріоритет перейде до другого ряду. Звідси висновки: лучники розставляються на «крилах» рядів, щоби до них було складно дійти на першому ж ходу. А в центрі ставляться потужні бійці, які самі мають добігти до найшкідливіших ворогів і настукати їм по голові.

На жаль, магів ми бачимо лише з протилежного боку. Нам товаришів, які кидаються всілякими вогняними кулями, не довіряють. А від усіляких отруйників, прискорювачів та підсилювачів ви користі не отримаєте. Справа в тому, що «робота» такого мага, через його швидкість, буде помічена лише на другий хід. А перший хід він лише займатиме місце в загоні. Тим часом, зазвичай битви тут тривають не більше 2-3 ходів. Разом куди вигідніше використовувати лучників або просто потужних бійців.

Заклинання

Магія тут цілком класично поділяється на 4 стихії.

Вогоньвідповідає за знищення, від простої вогняної кулі на одне обличчя до армагеддону, що лупить відразу по всьому загону супротивника.

Вода— це всіляке лікування та воскресіння, захист від стихій, зняття магії та отрута з отруєною зброєю. Досить марна стихія, якщо не брати до уваги останнього заклинання, воскресіння.

Повітрявключає прискорення, злива стріл (значне посилення лучників), телепортацію, цапа-відбувайла (всі вороги будуть атакувати саме цей загін), безглузду блискавку (б'є по всьому загону, але сила магії ділиться на десять) і безцінне заклинання портал, яке дозволить вам стрибати до потрібного порталу будь-якого місця, а не тільки з іншого порталу.

Зрештою, землявключає тільки уповільнення, броню і метеорити. Тому використовують цю стихію дуже рідко.

Магією може користуватися як головний герой, а й численні воїни, які мають магічними навичками. Іноді проти нас виступають цілі полчища магів. Втім, доля мага трохи сумна - він часто відстає за швидкістю і першим отримує по голові. Лише стрільців, що пережили обстріл, можуть трохи помститися. Принципи дії магії тут вкрай прості магічна сила проти захисту від магії. Для деяких заклинань вся сила заклинання поділяється на кількість людей у ​​загоні, а від сили магії залежить сила заклинання (наприклад, для уповільнення).

Загалом про магію можна сказати лише одне — старі заклинання тут же забуваються, а деякі й зовсім ніколи не застосовуються. Необхідний на заклинання інтелект завжди доступний у необхідній кількості.

Армія

Отже, у вас є купа авторитету та 9 місць на 10 бійців кожне. Кого ж брати у своє військо? Найкращий варіант - лучники. І якнайбільше. Чим більше у нас стрільців, тим потужніша армія. Тут уже без особливих варіантів — спочатку лучники зі стрілками, потім йомени, після них амазонки, яких, своєю чергою, змінюють віраго з фуріями. Як альтернатива віраго можна розглянути нізаритів, але це вже на любителя. Ну і, звісно, ​​драконоборці, найживучіші стрілки гри. Тільки врахуйте, що їх не можна купити більше 4 разів. Якщо хочете збільшити кількість драконоборців у своїй армії - сплавайте на інший континент, і після повернення зможете купити ще 4.

Лучники - це добре, але іноді доводиться в першому ряду ставити когось серйозніше, щоб він примітивно бив морди. У принципі, на цю роль підходить будь-хто. Але все ж таки я рекомендував би ставити туди бійців швидше. Наприклад, тих же перевертнів, які встигнуть сильно погризти супротивника. Пізніше дуже непогані будуть лицарі сонця, проте на їхнє місце прийдуть ті ж драконоборці, які значно перевершують лицарів. Також дуже хороші йотуни з великою кількістю очок життя. Єдиний їхній недолік такий самий, як у драконоборців, — продають їх лише по 2, і для нової покупки доведеться сплавати на інший континент.

Залишилися лише всілякі псевдомаги, яких можна знайти в Аннароті. Однак я ще раз порекомендую не брати їх у свою армію, бо вони зовсім неможливо спізнюються на початок битви, а їхні заклинання мають менший ефект, ніж град стріл. А взагалі про всіх воїнів, які можуть потрапити до вашої армії, ви зможете дізнатися з таблиці.

Проходження

Тяжкі часи настали для правителя Олександра. Якось сталося так, що у важкій битві з ворогом соратник ударив у спину. На щастя, наш герой зумів вижити, але всі здібності, а також обладунки зі зброєю безвісти зникли, а сам він потрапив невідомо куди. І тепер замість того, щоб спокійно царювати, йому доведеться виживати...

Огантар

«Невідомо куди» виявилося іншим материком, де тепер слід було розібратися з тим, хто, що і де і як знайти дорогу на батьківщину.

Замок Сігурда

Не щастить — то вже не щастить. Мало того, що закинуло невідомо куди, то ще й місцевий правитель, Сігурд, прийняв нас за самозванця і наказав відшмагати. Опір лише посилило покарання. Ну, а потім колишнього короля просто викинули за ворота, як бездомного волоцюгу.

Втім, світ не без добрих людей. Старий, що проходив дорогою, дещо прояснив щодо тутешніх порядків, а також поділився малою дещицею грошей. А дівчина, що стоїть неподалік, попросила допомогти їй у справі помсти за сестру, пообіцявши після приєднатися. Для початкових боїв Хельга дуже нічого, але потім від цієї амазонки великої користі не буде. Що ж, йдемо за людьми до найближчого села, Фішмор.

Проте вже на вході героя гальмують та пропонують заплатити. Варіантів аж три — віддати 10 монет, віджиматися чи вступити в бій із охоронцями. У першому випадку ви просто втратите гроші, третій загрожує слабкому поки що герою швидкою смертю. Ну, а віджати, ви знайдете ще й одиницю здоров'я.

У селі ви одразу натрапите на якогось здорованя, який розповість про те, що його господиню звинуватили у чаклунстві і тепер хочуть спалити на багатті. Трохи пізніше її можна буде врятувати, або вступивши в бій із обвинувачами біля замку, або заплативши гроші. Але для першого потрібно трохи зміцніти, а для другого — мати достатню кількість грошей. Тож це не найближче майбутнє. Поки що варто підійти до коваля і поцікавитися щодо обладунків. Коваль пообіцяє їх зробити, як ви принесете йому руди.

Тепер наш шлях лежить до начальника місцевих казарм, який запропонує найняти найпростіших воїнів і призначить своє завдання — винищити місцевих мародерів. Наймаємо воїнів по максимуму та вирушаємо за рудою. Для початку завдання не найскладніше, проте потім ми отримаємо в своє розпорядження першу броню. Тепер можна знищити мародерів, а потім взяти завдання у старости села. Його прохання полягає в тому, щоб допомогти мисливцям винищити місцевих вовків. Мисливці на допомогу не погодяться, тому вовків доведеться зводити самостійно. Натомість тепер вовків можна наймати до своєї армії. Саме час підійти до магу і поцікавитись у нього вартістю заклинань. І купити хоча б звичайну вогненну кулю. Проте після цього можна буде не лізти в бійку самому, а просто розстрілювати супротивника здалеку. Крім того, у нього отримаємо завдання дізнатися, що відбувається в місцевій магічній вежі. Башту окупував шкідливий перевертень, якого доведеться винищувати тими ж звичайними військами, бо ваші магічні здібності для його знищення поки що занадто малі. Неподалік можна буде знайти людожера, після вбивства якого можна витягти з скрині гаманець з грошима. У селі ви знайдете людину, яка запропонує вам стягнути борг із шинкаря. Трактирщик же плакатиметься, що склав усі свої заощадження в гаманець, який вартує клятий людожер. Ось і ваш час настав - пред'являємо гаманець і відносимо борг, отримуючи досвід одразу від обох. Заодно шинкар пообіцяє таємно провести нас у замок Сігурда. Сама битва із Сігурдом вкрай проста. У нього всього 97 очок життя, які легко знести лише однією вогненною кулею.

У замку Сігурд має чим поживитися. Це, по-перше, кілька скринь. По-друге, можливість приєднати до своїх сил потужного бійця за безкоштовно (достатньо поговорити з ним). По-третє, якщо поговорити з ковалем, він спочатку підніме одну з двох характеристик, а потім поділиться бронею. Тут же можна здати 10 селян і отримати замість 5 ополченців. Або найняти ветеранів. Останнє завдання, яке тут є, — розсудити мага і крамаря. Тут аж 4 варіанти. Якщо розсудити на користь крамаря, він обдарує амулетом броні. Вирішивши на користь мага, отримайте покращення магічних здібностей. Розділивши втрати нарівно, підвищите інтелект. Нарешті, забравши гроші собі, набудете авторитету. Якщо будете проходити повз замк Сігурда до того, як заволодієте замком, то зможете битися з загоном, що охороняє прохід до замку Конрада. Або спритно домовитися з ним про те, щоб вас пропустили. Хоча досвід корисніший. Тут же можна знайти товариша, який розповість вам про проблеми в розташованому неподалік місті Стілберг, звідки його послали за допомогою.

Замок Конрада

Конрад зустріне нас загалом прихильно, але запропонує спочатку «поспілкуватися» з перевертнем у його замку. Тоді вже й подивиться, чи король ми чи не король. А поки можна пошарити по замку в пошуках скринь, найняти пару видів лучників і сходити до магу. Маг, доброї душі людина, розповість про таємницю якогось Гідеона і видасть перше слово цієї таємниці. Зрозуміло, за гроші. Також місцевий торговець попросить нас віднести листа братові до Стілберга. Поки що нам з перевертнем боротися не з руки, тому вирушаємо до найближчого села під назвою Хантервілл за дорученнями.

У Хантервіллі нам запропонують позмагатися у пивному конкурсі. Зрозуміло, хто більше вип'є. Марно підвищувати здоров'я - його все одно не вистачить, А ось до місцевого лікаря підійти варто. Він запропонує збігати по якийсь листок і зробить з нього відвар, який допоможе перемогти. Заодно очистіть вівтар місцевого ченця, знищивши купу нечисті. Староста поскаржиться на хворобу рідного ведмедя і попросить сходити до знахарки, щоб та допомогла з лікуванням. Та знає свою справу, добре займається розведенням ведмедів, але за допомогу попросить знищити кількох ведмедів-одинаків. Заразом у неї після цього можна буде набрати ведмедів. Зрештою, можна отримати завдання на пошук лідера місцевих мисливців. Його полонили звірі, і тепер треба допомогти йому. Зате потім можна буде набирати до своїх лав лучників. Тепер можна відвести додому Кіру, отримавши за це якусь винагороду, і вирушити в замок.

Після перемоги над перевертнем Конрад все ж таки погодиться з нами поговорити. Проте вставати під наше командування не забажає. Щоправда, не дуже категорично — якщо вдасться перемогти його в поєдинку віч-на-віч, то він згоден стати нашим підданим. Якщо ваш магічний удар пішов за дві сотні, а також є якийсь запас життя, то боріться, отримуйте контроль над замком, і настав час вирушати до наступного замку.

Замок Гільберта

До амазонок поки що зарано, так що вирушимо поки до Гільберта. Для цього треба буде спуститися вниз на витягах гігантів, і тоді ми опинимося біля Стілберга. Але місто зараз в облозі, і прорватися в нього дуже складно. Тому прямуємо через Арену далі, доки не натрапимо на дивний загін на чолі з генералом. Прямо поруч із ним загін монстрів захопив у полон ченця. Звільняємо його та отримуємо завдання звільнити місцевий храм, де вирішила влаштуватися нежити. Тут ми вперше зіткнемося з битвою «в два рівні», після чого доведеться схрестити свій меч із найголовнішим мерзотником. Після чого можна буде відвести ченця до храму. Неподалік храму є печера, в якій можна набирати гризлі у свій загін. Тільки дуже ці ведмеді рідкісними стали, тому вам доведеться купити трьох ведмедів і привести їх до заводчика гризлі для відродження породи. Далі можна отримати собі в команду гладіаторів, перемігши одного з них.

А Стілберг тим часом обкладений полчищами нечисті. І нам треба врятувати місто від цієї напасті. Тільки спочатку краще туди прорватися, обравши місце навпроти одного входу. У місті ми отримаємо доступ до порталу та можливість набирати мечників у своє військо. Місцевий лікар попросить принести йому із замку ланцет, а листа знайде свого адресата. Крім того, тут же знайдеться товариш, який погодиться піти з нами, як тільки ми звільнимо місцеву місцевість від нечисті. Останнє завдання дасть місцевий торгаш, який попросить знайти йому пару охоронців. Для цього доведеться сходити на арену та найняти там двох гладіаторів (стоять окремо). Однак розплачуватись за виконання завдання він відмовиться, тому відразу позбавиться новопридбаної охорони. А поки що зачищаємо все і вирушаємо до місцевого лорда. Той не такий гордий, як попередні, але теж не бажає просто так ставати під ваше командування. Його завданням буде знищити портали поруч із замком, які постійно плодять нежити. Порталів лише три, і кожен охороняє армія з кількох загонів магів. Зате після цього нам скують броню лейтенанта і дадуть змогу наймати інструкторів бою та майстрів меча. Принагідно попросять донести лист генералу, який очолює цей дивний загін. Після повернення до Гільберта зможемо отримати до своєї армії цього самого генерала. Також в іншій частині замку можна наймати запеклих вовків і перевертнів. Тепер саме час вирушати до Діани за її амазонками.

Замок Діани

Потрапити туди виявиться вкрай непросто. Для початку мотузковий міст, що веде туди, буде обірваний. Щоправда, невеликим приємним сюрпризом виявиться те, що біля мосту мешкає ціла група різних бійців, яких можна отримати у свою армію. Не добре те, що вони одинаки і довго в цій самій армії не протримаються. Проте ми маємо «чорний хід» у землі амазонок — сплавитися на плотах від замку Конрада. Тут на нас чекає сюрприз — село Амаз прикрите силовим щитом, який відкине нас до вже знайомої групи воїнів. Що ж, вирушаємо до Стілберга, і тепер нам покажуть короткий хід прямо в Амаз, минаючи щит.

А в Амазі тим часом паніка. Колись маг Рафаель примудрився поставити щит, який боронив місто від вторгнення з Аннарота. Тепер же цей бар'єр упав, і місто беззахисне перед ворогами. Так що набираємо амазонок і вирушаємо до замку Діани. Там, пообіцявши їй допомогу, отримуємо в свій загін лучницю Енею (її потрібно пізніше підібрати біля водоспаду) і вирушаємо знищувати варварів, що вторглися. Зрештою вони таки закінчаться, але з'ясується, що в битві загинула Діана, тож нас проголосять правителем амазонок. Що ж, скористаємося цим і вирушимо до замку. Там ми отримаємо броню капітана і зможемо набирати у свою армію віраго та фурій, найкращих лучниць гри. Тут же місцева магічка розповість нам другу частину афоризму Ґідеона. Тільки в обмін вимагатиме одного перевертня. Тому якщо ви прикупили пару цих тварин у замку Гільберта, то зараз миттєво отримаєте слово. Якщо пройти до місця, де стояла Діана, можна безкоштовно приєднати до свого загону двох фурій. У замку Діани можна буде купити канат для обірваного мосту. Заодно повоюєте з тролями, що влаштували собі лігво під мостом.

Залишається тільки пройти до зламаного порталу та переправитися в один бік, до замку Токугави.

Замок Токугави

Поблизу замку, як водиться в місцевості, мальовничо розташувалося село Віндроуз. Там ми дізнаємося, що потрапити до замку Едварда можна лише роздобувши карти морів та корабель. Крім того, коваль у місцевому селі стурбований проблемою — подарувати обладунки правителю найближчого замку. Станете правителем – отримаєте приз. Тому, якщо потрібно, наймаємо паломників у селі та вирушаємо до замку.

Токугава прийме вас аж ніяк не ласкаво. Більше того — запропонує піти геть. Та й карти морів, що дозволяють нам дістатися рідного острова, він продав Едварду. Але Енея розповість, що вона зможе спритно звільнити капітана, захованого у в'язниці у Токугави. Потрібно тільки дочекатися ночі. Проте вночі на нас чекає засідка на чолі із самим власником замку. І якщо ви не сховали капітана, то ризикуєте його втратити під час битви. Однак мало вбити Токугаву — треба ще знищити лояльні йому загони, що розташувалися перед замком. Зате потім ви зможете безкоштовно отримати у свою армію пару сохеїв у замку та наймати інших сохеїв за гроші.

Крім того, в околицях замку можна найняти пілігримів, а якщо пройти берегом, то ви відкриєте чудове завдання порятунку якогось мага, на якого полюють найманці. Перебивши купу найманців, ви дізнаєтесь історію мага, і він попросить вас сходити в замок Токугави і принести звідти сувій із заклинанням. Проходимо у вже відому нам в'язницю і там розбиваємо барило. Відносимо назад сувій і нагороду отримуємо заклинання, яке дозволить стрибати до будь-якого відомого нам порталу на континенті.

Замок Артура

Так просто увійти до замку не вийде — ворота зачинені. Однак, пройшовши в Сантаун, село неподалік, ви отримаєте можливість поспілкуватися з місцевим магом, який розповість, що в замку йде бій з силами пітьми, і сприятиме влученню до замку і відкриття воріт. Крім цього, у гостинному селі можна придбати у своє військо паладинів і побудувати корабель. Щоправда, для будівництва корабля спочатку треба дізнатися, чому припинилося постачання деревини з найближчої лісорубки. На лісорубці неподалік майже всі робітники виявилися мертвими, а єдиний, хто вижив, сказав, що кілька страшних тварин з лісу перебили всіх і зникли в лісі біля найвищого дерева. Однак там на нас чекає засідка з кількох загонів. Направив же нас туди робітник і зовсім виявився магом-некромансером. Зате потім нагороду за очищення лісу від нечисті ви отримаєте два кораблі від власника верфі.

Перенісшись у замок Артура, ми переконаємося в тому, що тут вирує битва не на життя, а на смерть, і отримаємо можливість допомогти місцевому правителю. Він теж відмовиться до нас приєднатися, заявивши, що вже служить Едварду. І приєднається до нас лише після його смерті. А поки що тут можна купити дуже непоганих рукопашників під назвою лицарі світла і придбати броню полковника (коваль запевняє, що якщо броня нам не сподобається, він готовий викупити її назад). Пізніше, у самого Артура, можна отримати в свою армію таких чудових бійців, як драконоборці. Це не лише чудові бійці першої лінії, а ще й непогані стрілки.

Замок Едварда

Отже, з Артуром все зрозуміло, і ми переправляємось на острів до Едварда. Але спочатку ми потрапимо до Гелтауру, містечка на узбережжі. Тут майже нікого немає, оскільки варвари, що вціліли в битві при Амазі, відвели майже всіх його жителів у полон. Якщо вирушити за ними, то після короткої битви до міста повернуться жителі. І не дарма — у тутешнього торговця виявляться карти, які ми розшукуємо, і він на подяку їх подарує. Тож можна вже вирушати до Аннарота. Крім того, тут же можна купити дуже симпатичне колечко, а відмовившись від грошей за порятунок мешканців, здобути ще трошки авторитету. А біля бою з варварами можна набрати у своє військо печерних ведмедів, умільців прискорювати наші війська.

Сам же Едвард вже в курсі того, що ми збираємося отримати країну у своє володіння, і пропонує боротися за право керувати нею. У його армії є гіганти, але ваші лучники повинні легко перестріляти їх. Після трьох битв ви отримаєте право керувати замком Едварда. А повернувшись і поговоривши з Артуром, — контроль над усією країною. Не забудьте викупити драконоборців у Артура та забрати обох гігантів, які стоять на варті воріт у Едварда. І час уже відпливати в Аннарот.

Також у замку Едварда можна купити у мага останнє слово афоризму Гідеона. З ним можна вирушити до піраміди, і вночі (для цього можна використати одну з численних тутешніх таверн) спрацює тригер, викликавши дух. Якщо правильно скомбінувати слова афоризму (IN BONUS VERITAS), то дух звільниться і нагороду підвищить три характеристики (є 3 варіанти на вибір). Якщо ж виберете неправильну послідовність слів — лише б'єтеся з військами назавжди похованого в піраміді духу.

Аннарот

Енея попливла сюди окремо від нас, тож доведеться спочатку постаратися, щоб знайти її. А спочатку нам чекають кілька битв на околицях пристані. Хоча нічого особливого ви тут не зустрінете. Та й завжди є можливість сплавати назад за військами (портали діють лише в межах одного материка).

Замок Хертвіга

Недалеко від пристані зустріне нас підозрілий товариш, який готовий відвести нас до Енеї. Потрібно тільки вбити пару загонів по дорозі. Проте загонів виявиться набагато більше, зате в кінці нас чекає посланець Самаеля, демона, який узяв контроль над Вольфгардом. Щоправда, він промовляється, що Енея одразу зібралася до Гіантвілу і тепер ми з нею ніколи не зустрінемося. Чи варто говорити, що він не мав рації. До речі, у скрині в його таборі лежить колечко. Щоправда, не надто корисне.

Місцеве село Ліпроуз оточене натовпом монстрів. Щоправда, вони вже не надто страшні для нас. Але й толку від села не дуже багато — тут лише можна найняти рейтів, магів-нежити. Ну, і купити якусь магію з кільцями.

Однак через ворота, які ведуть до Гіантвілу, нас не пропустять. Велено пропускати саме нас, але капітан пішов у найближчий замок, а його помічник настільки тупий, що не може збагнути, що робити. Вирушаємо в замок і виявляємо, що його власника і капітана посаджено в клітку, а замком правлять якісь прибульці. Вибиваємо їх звідси і в нагороду отримуємо нову броню, можливість проходу до Гіантвілю та дозвіл наймати лазарійців та тамплієрів.

Замок Ульріка

Вбитий нами демон виявився дуже корисним — у нього виявився ключ від воріт, втрачений безглуздим капітаном. По дорозі нас зустрінуть юрби оживаючої нечисті. Зате потім на дорозі опиниться Енея з загоном воїнів (до вас приєднаються кілька загхадарів та орків, якщо раптом виявляться вільні місця).

У самому Гіантвілі нічого особливо корисного немає. Тому одразу вирушаємо в замок Ульріка та виявляємо, що хтось перетворив на камінь усіх гігантів. Врятувати їх може лише знищення п'яти кам'яних обелісків. 4 з них знаходяться неподалік від замків Ульріка та Хертвіга, а також біля Ліпроузу та Гіантвілу. Останній же можна знайти біля того місця, де ми вбили демона. Натомість, звільнивши гігантів, ми зможемо набирати у своє військо гігантів та йотунів.

Порискавши лісами на північ від замку, ми виявимо дракона, на якого напали мисливці на драконів. Його маленький син повів їх за собою і тепер має загинути. Загине і дракон, не зазнавши втрат. Вирушаємо за мисливцями та знищуємо їх. Заодно знайдемо і один із обелісків. В нагороду дракони допоможуть нам перебратися до останнього міста континенту, відправивши до Гіантвілу до карлика. Той і проведе нас підземними печерами. Втім, є й інший варіант — підійти до гігантів у Ульріковому замку, і вони зруйнують перешкоди на нашому шляху.

Тим часом Варленд обложений нежиттю. Але там зустрічається Рафаель (подбайте про вільне місце в армії для нього). Доведеться знищити багато загонів нежиті околицями, перш ніж можна буде вирушити далі. Тут є кілька місць, де можна найняти воїнів, але реально можна найняти лише темних лицарів, аналог паладинів. Тепер час поповнити військо, і наш шлях лежить на Айрат.

Айрат

На Айраті Рафаель та Енея знову покинуть вас. І знову доведеться давати собі раду одному. Якщо вирушити до найближчого маяка, то ви звільните кількох замкнених там і отримаєте в нагороду броню сохея (дуже корисна штука, що дозволяє швидко бігати). Звільнивши місцеве село Хассадан, отримаєте можливість наймати ассасинів (посередні стрілки) і дізнаєтеся від місцевого коваля, що найкращий коваль знаходиться в місті (якщо, звичайно, на той час виявили замкнуту скриню на березі).

У місті виявиться, що так просто не пускають туди. Однак пілігрим береться допомогти нам, якщо ми допоможемо людям біля маяка. Ми їм уже допомогли, тож тільки збігаємо туди й назад. За це у нас відберуть усю броню і натомість видадуть одяг пілігриму. Але в ній можна пройти до Аншану. В Аншані відразу ж поговоріть з охоронцем біля воріт. Він візьметься за гроші відчинити для нас ворота. Треба тільки знайти його дружину в торгових рядах і віддати їй гроші. У плані сутички це нам зовсім не допоможе, проте, впустивши у вирішальний момент у місто загін гладіаторів, ми отримаємо ще трохи авторитету. Також тут можна викупити амазонку, віраго та фурію, які безкоштовно приєднаються до нашого загону, якщо для них будуть вільні місця. Тільки побродіть ще трошки базаром і забезпечте воїнок списами. Після цього можна підходити до охорони, яка проведе нас до демона. Після короткої битви ви зможете пройти за своїм спорядженням та вирушати далі. До речі, на виході ви зустрінете Фредеріка, який привіз вам загін йоменів. Також тепер можна сплавати на попередні континенти та поповнити армію.

Потрапити до самого Самаеля можна тільки за допомогою підйомників, проте вбивці з гільдії, що володіють ними, погоджуються надати послугу тільки в обмін на те, що ми вб'ємо якогось зрадника. Знову спускаємось у долину і вбиваємо зрадника. І гільдія включає витяги. Тут же можна придбати нізаритів, які хоч і не дотягують до рівня фурій, але краще віраго. Тим більше, що фактично це остання можливість поповнити своє військо. Після витягу до нас приєднаються Рафаель та Енея.

Всі разом проходимо Морріон і вступаємо в останню битву з трьох боїв. Однак у перших двох нас чекають не надто сильні противники, і достатньо лише відновлювати загиблих нашими двома магами. В останній же битві з самим Самаелем у нього буде аж 10 тисяч життя і він кидатиметься сильними заклинаннями. Але не за головним героєм (інакше б забитий), а по лучниках. Так що швидко розправляємось з його оточенням, не забуваючи відновлювати своїх стрільців. А потім за один хід загине і сам демон.

* * *

Так було повернуто до процвітання ще одну фентезійну країну. Ну, а ми з вами взяли у цьому посильну участь...

Назва Рівень Ціна Тип Авто-
ритет
Інтелект Життя Броня Атака Дальня атака Дальність стрілянини Сила магії Захист від магії Швидкість Магія Де знаходиться
Селянин 1 3 Н 2 16 9 0 5 - - 0 2 9 Фішмор
Вовк 2 7 Н 3 24 15 0 8 - - 0 2 15 Ліс біля Фішмору
Ополченець 3 8 Н 4 32 24 0 12 - - 0 4 9 Замок Сігурда
Материй вовк 4 16 Н 6 48 35 0 19 - - 0 6 15 Замок Гільберта
Раб темряви 4 8 З 6 48 35 0 15 - - 0 6 3 Аншан
Лучник 5 11 А 9 72 37 0 17 24 16 0 7 3 Хантервілл
Орк 5 17 А 9 72 50 0 26 - - 0 8 9 Зустріч з Енеєю
Мечник 6 23 З 12 96 68 0 36 - - 0 12 9 Стілберг
Ветеран 7 30 Н 15 120 62 15 34 - - 30 9 9 Вогняний меч Замок Сігурда
Стрілець 8 55 А 19 152 74 19 30 48 24 0 19 12 Замок Конрада
Наглядач 8 38 З 19 152 112 0 59 - - 0 19 9 Аншан
Інструктор бою 10 57 З 29 232 168 0 93 - - 0 28 9 Замок Гільберта
Перевертень 11 91 Н 34 272 201 0 105 - - 0 34 15 Замок Гільберта
Йомен 12 117 А 40 320 140 40 72 108 24 0 40 12 Замок Конрада
Ведмідь 14 125 З 54 432 316 0 166 - - 0 54 12 Біля замку Конрада
Рейт 14 71 Н 54 432 219 0 102 - - 160 54 3 Отрута, уповільнення Ліпроуз
Гладіатор 15 122 А 61 488 250 61 238 - - 0 61 9 Арена
Паломник 15 102 Н 61 488 250 0 116 - - 183 61 6 Лікування Віндроуз
Єретик 15 102 Н 61 488 250 0 116 - - 183 61 6 Отрута, блискавка Міст
Амазонка 16 184 А 69 552 304 0 138 193 16 0 55 15 Амаз
Гризлі 17 181 З 78 624 457 0 244 - - 0 78 12 Неподалік Арени
Пілігрим 17 129 Н 78 624 318 0 147 - - 237 78 6 Зняття чар, регенерація Біля замку Токугави
Ассасін 18 130 З 87 696 381 0 173 242 8 0 69 9 Хассадан
Сохей 19 224 Н 96 768 394 96 221 - - 192 58 12 Захист від магій Замок Токугави
Майстер меча 19 192 З 96 768 566 0 298 - - 0 96 9 Замок Гільберта
Вірага 20 283 А 106 848 466 0 212 297 16 0 85 15 Замок Діани
Нізарит 21 272 З 117 936 408 116 210 315 16 0 116 12 Гільдія
Лазарієць 21 155 Н 117 936 478 0 221 - - 350 116 3 Захист від води, отруєна зброя Замок Хертвіга
Печерний ведмідь 21 272 З 117 936 478 0 245 - - 326 116 12 Сандалії Гермеса Острів Едварда
Мірмілон 22 298 А 128 1024 532 128 497 - - 0 128 12 Арена
Фурії 23 463 А 139 1112 473 139 236 403 24 70 70 15 Телепорт Замок Діани
Паладін 24 302 Н 151 1208 619 151 589 - - 0 151 9 Сантаун
Темний лицар 24 302 Н 151 1208 619 151 589 - - 0 151 9 Варленд
Конгверор 25 382 А 164 1312 621 164 507 - - 245 98 12 Козел відпущення Арена
Тамплієр 26 294 Н 177 1410 724 176 406 - - 355 106 6 Броня, отрута Замок Хертвіга
Лицар Сонця 26 412 З 177 1416 724 176 688 - - 0 176 12 Замок Артура
Драконоборець 27 443 З 190 1520 665 190 513 342 16 0 190 12 Замок Артура
Гігант 28 476 Н 204 1632 1204 0 632 - - 0 204 12 Замок Ульріка
Йотун 29 510 Н 219 1752 1285 0 677 - - 0 218 12 Замок Ульріка

Гра: Платформа: PC Жанр: rpg Дата виходу: травень 2007 р. Розробник: DVS Видавець у Росії: 1С / Вистежувати Що ж це за проект такий - «Сходження на трон», якщо на її створення пішли довгі роки? За планом розробників це рольова гра з тактичними компонентами. На жаль, навіть тривалих років не вистачило на створення реального нелінійного проходження, але є ряд завдань, які можна вирішити тим чи іншим способом, отримуючи від цього рішення дуже різні вигоди. Найсмішніше в цій грі те, що, підходячи за завданням, ви нерідко або отримуєте його, або не отримуєте вже ніколи. Не захотів відразу - можеш забути.

У проміжках між виконанням завдань ми боремося з місцевими чудовиськами за досить унікальною бойовою системою. На жаль, саме ця система не чудово продумана, і під кінець гри ми знищуємо чудовиськ з невимовною ефективністю. Втім, тим, хто хоче справжніх битв, можна порадити будь-якими засобами ускладнювати собі життя. Тоді і гра може стати більш ніж захоплюючою. Що ж, перейдемо до певних «пропозицій».

Рольова система

У цілому нині система схожа як героя, так боєць, з тією різницею, що бійці не виростають у рівнях. Хоча рівні для звичайних бійців все-таки є, і вони демонструють, як «круто» цей вид військ.

Отже, перше, що є у нашого лідера, - це авторитет. Згідно з авторитетом і набирається армія. Тільки якщо в інших іграх ми можемо набирати ті чи інші війська рівномірно (тобто 10 тролів і 300 селян), то тут авторитет «витрачається», і в нас будуть або тролі, або селяни. Правда, є і третій варіант - обох видів військ вдвічі менше, ніж по максимуму. Кожен бійець має певний показник авторитету, і, наймаючи його, ми «витрачаємо» відповідну кількість авторитету власного героя.

Це цікаво:поняття авторитету в повному обсязі. Справа в тому, що до героя часто приєднуються бійці дуже безкоштовно. Вільний авторитет у разі їх зовсім не турбує, і можливо «перебір» авторитету. Так як зазвичай ця ситуація цілком прогнозована, можна попередньо набрати додаткових бійців і пізніше отримати безкоштовних. Водночас можна поміняти кільця, додатково підвищивши авторитет на час закупівлі військ.

Військові здібності поділяються на здоров'я, броню та шкоду. Тут все цілком розумно - від здоров'я залежить, як довго житиме боєць, шкоду він завдає сам, а броня перекриває ту частину шкоди, яку завдають бійцю. До бойових здібностей можна віднести і далеку шкоду з дальністю стрілянини. Це здібності лучників, які у звичайний час стріляють, хоча, якщо їх штурмують врукопашну, відповідають тим самим. Дальність у лучників дуже різна, і лучників з показником 24 потрібно ставити в другий ряд, а з 16 вони можуть стріляти тільки з першого ряду, інакше багато чого не дістануть.

Це цікаво:у грі є дивне розподіл бійців на «захисників», «агресорів» і «нейтралів». Чи важливо це? Тривале дослідження показало, що заступники володіють нехилим здоров'ям, але низькою швидкістю, а також третюють бронею. Агресори жваві і можуть завдавати шкоди, порівнянної з кількістю здоров'я самих. Усі лучники належать саме до цієї категорії. Нейтрали яскраво вираженими властивостями не володіють, але до цієї категорії належать тварини та чаклуни. Особливостей поведінки побачено не було.

До чарівних рис відносяться сила магії, захист від магії та розум. Перше показує, наскільки сильний ваш чаклун і скільки шкоди він завдасть противникам. Захист від магії зменшує чарівну шкоду, а якщо захист перевищує шкоду, то не пройдуть і заклинання, що не завдають конкретної шкоди. Розум – місцевий варіант мани. Він витрачається при застосуванні заклинань, але тут є невелика тонкість. Справа в тому, що для бійців це зазвичай має значення, бо розуму у них небагато, а от спеціально облагороджувати розум для героя не варто - він і так буде приростати з рівнями, заклинання коштують дешево, а за 2-3 ходи важко витратити навіть десяту частку розуму.

Остання – за порядком, але не за значенням – швидкість переміщення. Значення її цілком традиційне - той, у кого значення вище, не тільки ходить далі, а й ходить першим. Найцікавіше інше - швидкість можна збільшувати кільцями, і хоча вказується, що вона збільшується всього на 1, але це не одиниця, а порядок швидкості (всього 5 порядків швидкості, кратних трьох, від 3 до 15).

Коли герой підвищує свій рівень, то ви отримуєте аж 5 очок, які можна вкласти в розвиток шкоди, здоров'я, сили магії або захисту від магії (розум додається природним чином з кожним новим рівнем). Окуляри не рівнозначні, а дорівнюють поточному рівню героя. Так, на другому рівні кожне нове очко принесе 2 одиниці в характеристику, а на десятому - 10. Крім цього, якості можна підвищувати за допомогою завдань, а також скринь і вівтарів, розташованих на території.

Скрині надають нам вибір між грошима і авторитетом (знайома картина, правильно?), Вівтарі ж дуже різноманітні. Окуляри досвіду саме з цих джерел ми отримуємо відповідно до рівня досвіду. Тим часом скрині є у кожному із замків. А враховуючи залежність авторитету від рівня досвіду, іноді вигідніше розчистити навколишню територію від чудовиськ, отримати при цьому кілька рівнів, а потім отримати пару десятків зайвих очок авторитету.

Це цікаво:скрині бувають не тільки в замках. Дуже добре пробігтися новою територією, і ви знайдете замасковані скупчення авторитету. Жарт самої гри - часто скрині видно через річки, коли ліс ще не відображається, зате їх важко відшукати вже на самій території. І - якщо бачите гору білого кольору, то обов'язково вишукайте біля неї. Там точно захована чергова скринька. Крім решти герой має комірку під броню, під амулет і дві під кільця. Броню він зазвичай отримує в результаті виконання завдань, кільця та амулети знаходить у скринях або купує у продавців. При цьому «стиль» їх може бути різний - для поліпшення характеристик самого героя і для поліпшення характеристик його військ. Цілком розумно, що вибір робиться лише на користь військ.

У грі мається на увазі, що ви зробите героя або чаклуном, або вояком. Можливо, ще передбачався варіант лучника, але про це сьогодні нагадують тільки рідкісні вівтарі лучника і торговці, що глумливо жалкують про те, що ми не можемо придбати кільце, що покращує властивості лучника, бо цибулею ми все одно не володіємо.

Тому якщо хочете простої гри - зробіть свого героя чаклуном. З часом чаклуни починають знищувати ворогів пачками, тоді як вояки продовжують вбивати по одному. Хоча все це має не таке велике значення, бо герой дуже відстає в швидкості від своєї можливої ​​армії, і основні «розбірки» зазвичай йдуть до того, як лідер вступить у бій. Втім, спробуйте варіант вояки з армією рукопашників - висока складність у проходженні забезпечена.

Бойова система

На перший погляд місцева бойова система нагадує King's Bounty. Ті ж два війська з боків екрана, які зчіплюються між собою в надії здолати. Тільки там було всього 5 загонів, а тут з кожного боку може бути аж 10. Але головна відмінність полягає в тому, що в старому KB загони не обмежувалися чисельністю. Можете знайти і найняти 5 тисяч селян? Щасливого шляху з цією ордою! Тут все суворо регламентовано, у загоні може бути менше 10 бійців, а герой так і зовсім буде лише один. Звідси більше 91 вояки з одного боку бути не може. Які ж інші особливості, що виходять із цього?

Особливість перша - кожен з воїнів б'є всього один раз (при цьому б'ють тільки одну мету), і той, кого б'ють, не відповідає. Звідси отримуємо наступне правило - навіть селяни можуть побити перевертня, тому що хоча той і вбиває за один раз одного селянина, але десяток селян здатний на більше.

Це цікаво:удари кількох бійців із загону з однієї мети підсумовуються, і броню долає не кожен з них, а вся сума. Але для кожного нового загону броня рахуватиметься окремо.

Другий хитрий момент - удари наносяться лише з суміжних територій. Отже, якщо солдат в загоні всього один, то ворожі рукопашники завдадуть йому максимум 6 ударів (якщо повністю оточать). Якщо бійців троє, то кожному дістанеться менше 3-4 ударів. Але зате одинаків можна оточувати, тоді вони загинуть в кільці ворожих солдатів, не маючи можливості видертися і завдаючи зовсім неефективні удари по не вартих того цілям.

Звичайно, ці хитромудрі правила зовсім не поширюються на чаклунів та лучників. Чаклуни творять свої брудні відносини по відношенню відразу до загонів чи його частинам. А ось лучники стріляють наступним чином - вони вибирають мету і завдають їй стільки пошкоджень, скільки потрібно для смерті мети, переводячи потім вогонь на наступного бійця загону. Відповідно, якщо життя у мішені менше, ніж шкода у відповідного лучника, то буде вбито стільки ж, скільки в загоні лучників (але не більше, ніж цілей у загоні супротивника).

Які ж особливості стратегії? Розумно, що чаклунів і лучників варто розташовувати у 2-му ряду. Знову ж таки, цілком розумно, що не варто брати одного надпотужного бійця, краще придбати десяток воїнів поординарніше. Тоді, швидше за все, їм вдасться використати всю силу власної атаки, а не завдати лише одного удару.

Іноді має сенс створювати «масовку» на передній лінії тільки для того, щоб противник завдавав ударів по кожному окремому загону з пари слабких бійців. І, знову ж таки, якщо є місце, то два загони по 5 лучників куди корисніше 1-го загону з 10. Чому? Так як якщо у противника пара загонів по три слабенькі бійці, то лучники виб'ють обидва загони. В іншому випадку доведеться витрачати весь залп на кількох дохлячків.

Має значення та розміщення військ на полі бою. Ходити починають зліва направо з першого ряду. Це означає, що першими вестиме війну бійці зі швидкістю 15, які стоять у першому ряду. Перевага завжди у гравця. Але! Як відходять «швидкісні» з його першого ряду, відразу почнуть лупити подібні шустрики з першого ряду супротивника. І лише пізніше цінність перейде до другого ряду. Звідси висновки: лучники розставляються на «крилах» рядів, щоб їх було важко дійти першому ж ходу. А в центрі ставляться масивні бійці, які самі повинні добігти до найшкідливіших супротивників і настукати їм по голові.

На жаль, чаклунів ми бачимо лише з протилежного боку. Нам товаришів, які кидаються різними полум'яними кулями, не довіряють. А від усіляких отруйників, прискорювачів та підсилювачів ви корисності не отримаєте. Справа в тому, що «робота» такого чаклуна, в силу його швидкості, буде побачена лише на другий хід. А перший хід він лише займатиме місце у загоні. Тим більше що зазвичай битви тут тривають не більше 2-3 ходів. Разом - куди вигідніше використовувати лучників чи навіть потужних бійців.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...