Проходження гри metal gear solid. Проходження гри Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
не зовсім схожа на своїх попередників. Так, на відміну від попередніх частин деякі моби більшості локацій переміщаються хаотично. Тому в даному проходженні ви не знайдете покрокового керівництва, яке приведе вас до успіху та отримання рангу S. З іншого боку, як і у всіх іграх серії (за винятком Risen), у кожному епізоді вам пропонується виконати 5-7 завдань, які впливають на рівень рангу та нагороду. Але які вони, ці завдання вам невідомо. У проходженні на початку кожного епізоду буде зазначено ці завдання заздалегідь. Тому, якщо ви не хочете їх знати, то не поспішайте вивчати статтю досконально.

Крім того, ви дізнаєтесь, як знайти всі фотографії.

Як дорослішав і старів Снейк.


Почин.

Пролог. Пробудження

Поки йдуть титри, можна переміщати погляд. За бажанням відеоролик пропускається.

3 дні після пробудження

Кивніть головою, підніміть очі нагору. Коли док запитає, як вас звати, виберіть ім'я. Дивіться кат-сцену, а потім виберіть нове обличчя Снейка.

Коли керування перейде до вас, то повзе до Ізмаїла, що стоїть біля дверей. Рухайтеся далі, доки не станеться вибух. Забігайте до кімнати і лягайте на землю. Виконуйте коридор, уникаючи світла прожекторів. Пройдіться до Ізмаїла.

У кімнаті з декількома ширмами ховайте одну з них, ближче до ворога. Коли ворог перевірить сусіднє ліжко, швидко переповзіть туди, щоб вас не помітили.

Поверніться в коридор і замріть. Коли ворог піде, виправте ногу. Ідіть знову на сходовий майданчик і спускайтеся вниз. Поверхом нижче ви побачите сходи, що горять. Ідіть за Ізмаїлом і незабаром отримайте зброю. Кімната почне горіти. Приціліться та вистріліть у вказаний вогнегасник. Вбийте перших ворогів і йдіть далі.

Ізмаїл відверне ворога. Вистріліть йому в голову, після чого переміщайтеся балконом, не піднімаючись, і вбивайте інших противників. Навіть з відстані ви можете потрапити їм у голову та вбити одним пострілом. Якщо вас помітять, завдання просто ускладниться. Після кат-сцени тікайте від палаючого супротивника, стрибніть у уламки. Поки всі абстрактні, біжіть до виходу.

Поки скачіть на коні, відстрілюйтеся від ворога, що наближається.

Оцелот (ліворуч) та Снейк (праворуч) після втечі зі шпиталю.


Глава 1. Помста

Місцезнаходження Казухіри Міллера встановлено
- Казухіро Міллер евакуйовано
- З казарм Вах Сінд евакуйовано командира
- Завдання виконане потай від «Черепов»
- Захоплено необроблені алмази із фортеці

Натисніть кнопку, щоб увійти в iDroid (надалі буде називати його КПК). На карті зазначено потрібне вам село – Гвандаї Хар. Закрийте КПК та відкрийте бінокль. Оцелот підказуватиме вам, куди спрямовувати свій погляд. Збільште зум та огляньте все уважно. Запитайте розвіддані село Віало. Після цього в режимі бінокля поставте мітку на селі Віало.

Скачайте вперед, у бік села Віало. Оцелот вас зупинить перед сторожовим постом. Огляньте його. Тут є два охоронці, які розташовані далеко один від одного. Розберіться з ними. Піст буде захоплено Ви отримаєте за це нагороду.

Наблизьтеся до села. Оцелот запропонує вам знайти точку спостереження. Можете вирушити на сусідні пагорби та оглянути село через бінокль. Використовуючи бінокль, ви можете помічати ворогів, транспорт та різні об'єкти. Вороги позначаються автоматично під час наведення.

Пройдіть в головний будинок села, на якому висить червоний прапор. Щоб потрапити до нього, знайдіть відкриті сині ворота і підніміться нагору. У кімнаті на столі огляньте розвіддані, щоб дізнатися, де знаходиться Каз.

Порятунок Казухіро Міллера.


Тепер вирушайте на коні до головного села Гвандаї. Дорогою буде ще один аванпост. Ви можете захопити його або оминути. За захоплення надається додаткова нагорода у вигляді частини емблеми. Перевірте локацію та відзначте всіх ворогів. Вам потрібно рухатися до жовтого маркера. Пройдіть в будинок з будь-якої сторони і на другому поверсі в кімнаті знайдіть Каза. Закиньте Каза на плечі та скачіть до місця евакуації. З'являться зомбі. Спробуйте не траплятися їм на очі. Але якщо таке і сталося, то просто скачіть геть до нової точки евакуації.

Епізод 2. DIAMOND DOGS

Пройдено інструктаж з користування системою «Фултон»
- Завдяки евакуації персоналу підвищено рівень науково-дослідного відділу
- розроблена картонна коробка; базовий курс навчання завершено.
- Пройдено інструктаж із захоплення
- Пройдено інструктаж з ударів

Підійдіть до Оцелоту попереду та вислухайте його. Оцелот надасть вам систему евакуації Фултон. Цей пристрій допоможе моментально перемістити захоплених у полон солдатів. Оцелот вже на базі спробує їх переконати приєднатися до Снейка та його команди. Вистріліть у солдата, що прибув, потім підійдіть до нього і евакуюйте за допомогою системи Фултон.

Відкрийте КПК та виберіть розділ керування персоналом. Ви побачите, що захопленого співробітника було визначено в науково-дослідний центр. Поверніться назад і перейдіть до розділу розробок. Виберіть зброю та предмети. Спробуйте створити коробку. Вам необхідно підняти рівень науково-дослідного підрозділу. Закрийте КПК, підійдіть до іншого солдата та атакуйте його у ближньому бою. Далі його слід евакуювати.

Вдарте іншого солдата і підійдіть до нього. Бачите відсотки над піктограмою евакуації? Це ймовірність того, чи Фултон доставить захопленого солдата на базу. Все залежить від того, чи поранено солдатів, а також від погодних умов. Евакуюйте та його. Знову перейдіть в розробки та створіть коробку. Запросіть її доставку поруч із Снейком. За кілька секунд прибуде посилка. Залазьте в коробку, щоб випробувати її.

Можете вирушати на наступне завдання, а можете підійти до Оцелоту, щоб перевірити навички ближнього бою. Схопіть солдата і натисніть кілька разів на цю ж кнопку, щоб той знепритомнів. Допитайте наступного солдата, знешкодьте його та евакуюйте. Тепер відкрийте КПК та викличте вертоліт. Для цього потрібно буде перейти на вкладку завдань та вибрати вертоліт (рандеву). Вкажіть зону посадки та забирайтеся до нього. Зачекайте кілька секунд і гелікоптер відлетить.

З вертольота ви можете вибирати наступну місію. Зараз буде доступно одразу три місії. Шукайте їх нижче!

Відкрийте КПК та перейдіть на вкладку «Завдання».

Вся команда Diamond Dogs у зборі: Казухіро Міллер (ліворуч) та Снейк «Великий Бос» (праворуч).


Епізод 3 – Шлях героя

Командир спецназу ліквідовано
- Командир спецназу ліквідовано з великої відстані (100 м або більше)
- Командир спецназу евакуйовано
- Зібрано сома, що виростала в пустелі між селом Шаго та фортецею Спугмай
- Захоплено перероблені матеріали із села Шаго

Виберіть одну із двох можливих зон посадки. У цьому випадку було обрано крапку на схід від Да Шаго Каллаї. Далі ви можете вибрати екіпірування і т. д. Перед самим початком вкажіть час - відразу, шість ранку або шість вечора. Як розумієте, вночі вас важче помітити, але й ви не надто добре бачите. Вдень все навпаки. Вирішуйте самі!

Вам потрібно усунути командира загону спецназу. Зістрибніть з гелікоптера, скачіть на коні до вказаної точки. Огляньте табір, використовуючи бінокль. Зрештою, з будівлі попереду має вийти командир спецназу. Його легко впізнати червоним беретом. Позначте всіх ворогів та починайте їх усунення. Для початку розберіться з супротивником на будівлі перед аванпостом, трохи правіше. Можете усунути ворога в найдальшій точці правіше села. Наприкінці села є вежа, на якій стоїть солдат. Лівіше теж є вежа – усуньте їх усіх.

Далі ви можете або вбити командира, або приголомшити, винести з будівлі та евакуювати. Тепер залиште зону з ворогами. Коли ви будете в пустелі, кінь сам зупиниться і завдання буде завершено. Викличте вертоліт на точку висадки, яка зазначена на карті. Забирайтеся у вертушку та чекайте. Почніть нове завдання.

Епізод 4. Інформаційна війна






Підготуйтеся до завдання та виберіть точку висадки (вона одна). За мотивами місії необхідно знайти устаткування зв'язку. Рухайтеся до вказаної точки. Отже, ви побачите основу. Заберіться на вершину одного з пагорбів та огляньте базу через бінокль. Ви повинні знайти три супутникові антени. Коли їх буде знайдено, то перша частина завдання виконається.

Зверніть увагу, що ви можете або знищити три антени, або знайти радіопередавач. Обладнання знаходиться у будівлі, нагорі якої розташована одна з антен. Ця будівля до вас найближча. Якщо хочете, можете забігти всередину і розстріляти радіоприймач. Далі залиште гарячу зону, доки Оцелот не повідомить про завершення місії.

Епізод 5 – За огорожею





Евакуювати бранця, який планував втечу з казарм Вах Сінд

Казарми Вах Сінд дуже добре охороняються, але є один чудовий спосіб, як пробратися до заручника без втрат. У казарми ведуть два входи. Перший вхід знаходиться перед високою вежею з прожекторами та солдатами. За вежею знаходиться головна дорога до казарми. Інший вхід розташований на протилежному боці, вздовж головної дороги з бар'єром.

Цей шлях охороняється слабко. Отже, спочатку захопіть розвіддані з хатини з охоронцем, після чого рухайтеся до казарми.

Ви можете піднятися на охоронну станцію і, пригнувшись, дістатися дорогою до сторожової вежі. Підніміться сходами і стрибні з даху на скелю біля вас. Не хвилюйтеся, Снейк дострибне. Обійдіть скелю проти годинникової стрілки (направо), щоб знайти ув'язненого, що сидить на краю. Евакуюйте його за допомогою системи "Фултон".

Евакуювати полоненого інженера

Після того, як ви пройдете в казарми шляхом, описаним вище, рухайтеся вглиб і поверніть ліворуч, до зруйнованої будівлі. Праворуч ви побачите цю споруду. Знайдіть сходи, що ведуть донизу. В одній із камер буде захований заручник – інженер. Знайдіть його та звільніть. Не виходячи з підвалу, знайдіть у стелі дірку. Покладіть інженера під діркою, після чого скористайтеся системою "Фултон". Так виконайте ще одне завдання. Сходи знаходяться з лівого боку від сходів (якщо спускатися вниз).

Евакуювати позашляховик

Чи є у вас можливість на даному етапі евакуювати транспортні засоби системою «Фултон». Позашляховик знаходиться на нижніх рівнях локації, що веде до казарми Вах Сінд. Там, де знаходяться солдати, міномети, вежі і т. д. Якщо у вас вийде прокрастися повз десяток солдатів і непомітно евакуювати у них під носом позашляховик, то вам час вручати золоту медаль. Якщо ж ні, то, як здається, настав час вдосталь повеселитись, сівши за турель, щоб розстріляти всіх супротивників.

Епізод 6 – Де ховається жало?

Захоплено систему «Жало»
- «Черепа» ліквідовано
- Система «Жало» захоплена разом із боєприпасами
- Евакуйований бранець, нездатний говорити
- З гірського транзитного пункту евакуйовано двох снайперів

Захопити систему «Жало»

Найближчий посадковий майданчик розташований досить далеко від мети місії. Будьте готові пройтись або проскакати кілька кілометрів. Коли ви пройдете на територію форту, рухайтеся на задню частину, де знайдете печеру зі свічками. Тунель повинен вести вас униз. У результаті ви опинитеся у просторому залі з водоймою на підлозі. Пройдіть у двері з лівого боку, дістаньтеся до задньої кімнати і знайдіть систему «Жало».

Ліквідувати «Черепов» та захопити систему «Жало» з боєприпасами

Коли ви залишите печеру, то зустрінете старих-добрих Черепів. Найкращий спосіб перемогти цих противників – використати проти них «Жало». Стріляти потрібно тоді, коли вони розташовані близько один до одного. На щастя, ці створіння люблять юрмитися. Це дозволить зберегти боєприпаси. Постарайтеся заощадити хоча б один снаряд, щоб не втрачати бонусне досягнення місії, зазначене у списку вище.

Можна спробувати вбити ворогів за допомогою автомата та гранат. Просто потрібно завжди перебувати у русі. Третій варіант: спробуйте втекти з поля бою, не використовуючи Жало. Для цього бажано скористатися конячкою.

Евакуювати бранця

Бранець розташований на локації Mountain Relay Base. Він захований усередині машини. Його перевозитимуть у ту саму фортецю Смасеї. Три солдати супроводжуватимуть його до кімнати, де зберігатиметься (зберігалося) «Жало». Пам'ятайте про те, що як тільки солдати приведуть бранця до кімнати з «Жалом», через хвилину-дві вони його вб'ють.

Знищити гелікоптер

Ви зіткнетеся з бойовим гелікоптером, який намагатиметься перегородити вам дорогу до бази. Навряд чи у вашому арсеналі буде якась зброя, придатна для бою з гелікоптером. Найкраще використовувати ту саму систему «Жало», якщо не хочете в інший раз повертатися для того, щоб знову пройти місію і зібрати всі досягнення.

Епізод 7 – Кровавя мідь

Ліквідовано командира роти з села Віало
- Ліквідовано командира взводу із села Шаго
- Ліквідовано командира взводу з казарм Вах Сінд
- Командир евакуйований разом зі своїми солдатами (всього 4)
- Евакуйовано трьох командирів
- Розмова трьох командирів прослухана до кінця
- З міста Гвандаї евакуйовано 2 бранці

Знищити або евакуювати командирів

Зустріч командирів відбудеться у селі Віало. Теоретично, все, що вам потрібно зробити, так це зачистити село від ворожих патрулів. Один командир буде тут із самого початку. Можете вбити його якнайшвидше. Або вивезіть за допомогою "Фалтона". Тепер зачекайте на прихід двох інших начальників. Усуньте або евакуюйте їх. Будьте уважними, оскільки командирів обов'язково супроводжують звичайні солдати. Дуже потрібно, щоб ви не викликали тривогу.

А з новою системою евакуації "Фалтон" і не таке побачиш!


Командири прибуватиму на локацію окремо, тому у вас буде час.

Евакуювати командира та його солдатів на транспорті

Дивіться на дорогу, щоб побачити командира та його друзів на машині. Командир одягнув червоний берет. Вам потрібно знайти спосіб зупинити машину, без жертв. Наприклад, ви можете прострелити колесо автомобіля. Як тільки їхня подорож буде перервана, то підбігайте та оглушіть усіх, хто там є. В даний час навряд чи ваша система "Фалтон" оновлена ​​до перевезення вантажів, тому просто витягніть кожного солдата з машини і по черзі евакуюйте з її допомогою.

Прослухати до кінця розмову трьох командирів

Вам потрібно дочекатися, коли всі три командири будуть в одному наметі, після чого підслухатимуть їхню розмову.

Епізод 8 – Окупаційні сили

Плани розгортання отримані
- Полковника ліквідовано
- Усі танки знищені
- Полковника евакуйовано
- Полковника і всіх його танків ліквідовано до прибуття в фортецю Смасеї.
- Евакуйовано бранця із села Шахра Йе
- Усі танки евакуйовані

Завдання складається із двох частин. У селі Шахра Є знаходиться полковник, якого потрібно ліквідувати. Там же потрібно знайти його плани. Після цього вам доведеться знищити всі танки.

Для виконання одного з додаткових завдань увійдіть до першого будинку в селі та звільніть заручника. Евакуюйте його.

Приблизно в середині локації на другому поверсі високої будівлі біля гори є розвіддані. Будьте уважні, оскільки якщо підніметься тривога, то цю частину завдання виконати не можна. Епізод і без неї може бути завершений, але все ж таки. Відкрийте карту та побачите червону область позаду села. Рухайтеся туди, щоб полковник на танках вирушив у фортецю. Ви повинні зробити все можливе, щоб ці танки не доїхали до місця призначення.

Один із найкращих варіантів – використовуйте авіаудар, який ви можете замовити через КПК. Пам'ятайте, що удар потрібно замовляти на те місце, куди через секунд 15-20 приїдуть танки. Коли обидва танки будуть знищені, місія завершиться. Залишіть гарячу зону, після перегляду статистики викличте гелікоптер і евакуюйтеся.

Епізод 9 – Допомога та відхід

Бронемашина знищена



- Бронемашина евакуйована
- Евакуйовано 4 солдати, які шукали втікача
- Евакуйовано 6 бранців
- Евакуйовано 3 танки

Знищити радянські бронемашини

Бажано до початку цієї місії покращити артобстріл. На карті будуть позначені всі ворожі машини, що з'являються. Зазвичай їх не буде більше двох. Знайдіть автомобіль і рухайтеся до нього, намагаючись не потрапляти на вартові пости. Як мінімум їх потрібно ігнорувати, оскільки кількість часу у вас обмежена. Знищте танки так, як ви вважаєте за потрібне: артобстріл, ракетниця, міни, вибухівки, гранати і т.д.

Ви повинні знищити танки швидко, поки вони знаходяться в межах локації. Якщо вони йдуть, то ви більше ніколи не зможете їх знищити. До речі, за завданням вам достатньо знищити хоча б один транспортний засіб. Якщо ви знищите п'ять танків, то буде виконано мету «Ліквідувати кілька бойових машин».

Щоб виконати ще одну мету, ви повинні ігнорувати вогневу підтримку та скидання запасів. Якщо вашу систему «Фалтон» оновлено, то ви можете підняти техніку та перевезти на головну базу.

Захопити зброю, що перевозиться на вантажівці

Одного разу партнер підкаже вам, що на локації з'явилася вантажівка зі зброєю. Знайдіть його на дорозі, або на базі постачання Яхо Обу.

Евакуювати чотирьох солдатів, які шукали ув'язненого втікача

Ви виявите солдатів на схід від точки «12» (уважно дивіться на карту). Зрештою, всі солдати розіб'ються попарно. Використовуйте проти них пістолет із транквілізаторами. Намагайтеся витрачати якнайменше часу.

Евакуювати шість бранців

Ув'язнені знаходяться на базі постачання Яхо Обу. Деякі з них перебувають усередині транспорту супротивника, який переміщатиметься локацією. Обстежте область за допомогою бінокля, щоб знайти всіх заручників та звільнити їх.

Епізод 10 – Ангел зі зламаними крилами

Полонений моджахед Малак евакуйовано
- Бронемашина супроводу евакуйована
- З палацу Ламар Хаате евакуйовано 3 бранці
- З бази постачання Яхо Про евакуйовано 2 бранці
- Прослухано останню розмову між водієм та Малаком

Ідіть до палацу та зачистіть напівзруйновану будівлю. На поверхах є кілька заручників, але вони не є головною метою. Звільніть одного з них, евакуюйте, і лише після цього завдання буде оновлено. Оцелот повідомить вам, що Малака відвезли до іншого місця.

Переміщайтеся вгору карти на базу постачання Яхо Обу. Зачистіть територію будівлі. Пройдіть всередину фортеці і по периметру обшукайте всі кімнати. В одну з кімнат вестиме двері червоного кольору. Пройдіть туди і витягніть заручника. Це і потрібний вам Малак. Залишіть базу, викличте гелікоптер, використовуючи свій КПК, після чого рухайтеся до точки евакуації. Посадіть заручника у гелікоптер, туди ж застрибуйте і самі.

Тепер візьміть додаткове завдання "Контакт з Еммеріхом". У списку основних місій не буде нової! Рухайтеся до бази постачання Яхо Обу (приблизно там і висадьтеся). Звідти по карті слід підніматися вгору, поки не опинитеся в руїнах Аабе Шіфап. Ці руїни до моменту взяття місії на карті не видно.

Епізод 11 – Оточена тишею

Мовчання ліквідовано


Отже, у вас має вистрілити снайпер. Так і розпочнеться місія. Ви можете знищити Мовчунью, а можете просто дістатися іншої частини локації і покинути її. Пройдіть в кінець локації та епізод завершиться.

Отже, якщо ви вирішите розібратися з Мовчунком, то можете навіть атакувати її зі снайперської гвинтівки. Коли в неї не залишиться життя, вона переміститься в середину карти.

Як нейтралізувати Мовчун без летальної зброї

Для того, щоб нейтралізувати Мовчун без вогнепальної та летальної зброї, потрібно проявити хитрість. Знаєте, як це зробити? Біноклем шукайте її позицію та позначайте на карті. Тепер поставте запаси Снейка на те місце, де вона знаходиться.

Ще одна альтернатива: зачекайте, коли Молчунья стрибатиме у воді, купаючись у променях веселки. Підбігти і приспати її за допомогою транквілізаторів.

Що з нею робити?

Ви повинні будете вирішити, як з нею вчинити. Каз каже, що її потрібно вбити, Оцелот - залишити живими. До речі, якщо ви залишите її живими, то у вас буде кілька переваг. По-перше, вона стане вашим супутником, а по-друге – вам буде доступна сюжетна лінія, пов'язана з дівчиною. Навіщо відмовлятись від цікавих завдань?

Якщо ви хочете виконати відразу всі завдання місії, то вам доведеться спіймати Мовчунь без застосування летальної та вогнепальної зброї. Періодично дівчина «купається» у променях веселки. Це ваш шанс!

Каз не схвалив рішення Снейка привезти Мовчуню на головну базу.


Побічні завдання (з сюжетом). Візит до Мовчужжя

Якщо ви вирішили не вбивати Мовчун і взяли її до себе в загін, то з'явиться завдання. Оцелот скаже, що хоче зустрітися з вами біля камери Мовчуньї. Відкрийте карту на головній платформі і перейдіть в медичний відсік. Карту потрібно відкрити, щоб поставити маркер або викликати гелікоптер. Це завдання в побічних місіях позначено жовтим кольором, як і «Контакт з Еммеріхом». Якщо пам'ятаєте, то квест "Контакт з Еммеріхом" був необхідний для продовження сюжету.

Після прибуття на медичну платформу залиште гелікоптерний майданчик і знайдіть навпроти нього сходи, що ведуть у підвал. Спустіться вниз і підійдіть до Оцелоту. Вислухайте його. Завдання буде виконане. З цього моменту Мовчун можна буде брати на завдання.

Молчунья, один із можливих напарників Снейка під час проходження місій.


Побічні завдання. Контакт з Еммеріхом

Без цього побічного завдання сюжетна лінія не продовжиться.

Рухайтеся до електростанції Серак. Вам потрібно непомітно дістатися до її кінця, де знаходяться червоні двері. Якщо вас помітять, то доведеться пробиватися з боєм. Поки всіх не вб'єте, відчинити двері не зможете. Зрештою, відкрийте двері і дивіться кат-сцену.

Епізод 12 – Дорога до Пекла

Контакт із доктором Еммеріхом відбувся
- Доктор Еммеріх евакуйовано
- З центральної бази евакуйовано 3 Walker Gear
- Доктор Еммеріх евакуйований цілим і неушкодженим
- Захоплений вертикальний плакат із фотомоделлю із центральної бази
- Захоплено креслення з центральної бази

Пройдіть до величезних воріт (не поверніться випадково назад до червоних), убийте двох солдатів ліворуч. Вам потрібно піднятися на залізну платформу праворуч від воріт та відсканувати усі документи. Тепер вам потрібно рухатися до табору центральної бази в Афганістані.

Поверніться назад, можете зачистити локацію по новій, а можете стрибнути на коня та поскакати. Рухайтесь до центральної бази. Тут знову з'явиться гелікоптер. Та й вороги загалом стануть сильнішими. Вам необхідно знайти місце, де полонять Еммеріха. Всередину вказаного ангару ви зможете пройти тільки в тому випадку, якщо не було піднято тривогу, або якщо після тривоги були знищені ВСІ противники. Для знищення гелікоптера потрібно захопити механічного робота. До речі, ворогами вважаються роботи, що стоять без солдатів. Тому їх також треба буде знищити. Тільки після цього ви зможете увійти всередину ангара через одне з бічних дверей.

Усередині ви знайдете професора Еммеріха. Схопіть його та тягніть до точки евакуації. Попередньо викличте вертоліт. Після кат-сцени тікайте назад і сховайтеся від величезного робота. Далі вам потрібно буде викликати гелікоптер на іншу точку евакуації, десь подалі. Після цього скачіть до цієї точки на коні і застрибуйте якнайшвидше. Праворуч або ліворуч знайдіть кулемет і витягніть його. Стріляйте в Сахелантропі, щоб знищити його.

Епізод 13 – Непроглядна темрява






На головній базі викличте гелікоптер і сідайте в нього. Виберіть нову місію. Настав час покинути Афганістан і вирушити на пригоди до Центральної Африки.

Ви повинні знищити родовища нафти. Рухайтесь на нафтову базу. Шлях буде не близьким та досить складним. На базі вам потрібно буде знищити величезний бак та вимкнути насоси. Спочатку рухайтеся до найближчого маркера. Відкрийте грати та побачите величезний червоний бак. Киньте в його бік гранату або встановіть вибухівку (дивлячись, що у вас є). Після цього відійдіть. Дотримуйтесь іншого жовтого маркера, підніміться вище і увійдіть до кімнати з синіми дверима. Тут буде консольна панель. Щоб вимкнути насоси, взаємодійте з нею. Після цього вам потрібно буде залишити небезпечну зону. Місія завершена.

Епізод 14 – Загальна мова

Перекладач з африкаансу знайдено
- Віконт Знайдений
- Віконт евакуйовано
- За розвідданими встановлено місцезнаходження 4 бранців
- З табору Кізіба евакуйовано 3 бранці
- З табору Кізіба евакуйовано контейнер із матеріалами
- Прослухано допит усіх 4 бранців

Виберіть завдання в КПК, після чого скачіть на коні до вказаної точки. Викликати гелікоптер не слід. Тут буде валіза. Запуститься кат-сцена та почнеться епізод.

Вам потрібно врятувати Віконт. Рухайтеся до вказаної на карті точки. Огляньте все через бінокль та визначте, хто з усіх є перекладачем. Слідуйте за перекладачем, не піднімаючи тривоги. Тільки так ви зможете вийти на заручників, серед яких є потрібний вам віконт. В ідеалі потрібно евакуювати і перекладача, і Віконт. Прослідкуйте за перекладачем. Він разом із іншим солдатом увійде до будівлі. Але всередині, крім них, нікого не буде. Справа в тому, що заручника ведуть сюди. Можете вирушити на зустріч на північний схід. Увімкніть прилад нічного бачення, щоб побачити одного солдата, який веде Віконт. Розберіться з ним і врятуйте заручника. Після цього можете йти до перекладача в хатину, знешкодити його і винести на вулицю. З вулиці перекладача можна буде евакуювати.

«Шапка курчатка» це дійсно шапка курчати!


До речі, ви можете спочатку евакуювати саме перекладача. Оцелот допитає його і повідомить вам, що ось-ось повинні привести заручника. Можете почекати, а можете знову рухатися на зустріч.

Епізод 15 – Сліди привидів





Виберіть нову місію та рухайтеся до вказаної точки. Почати завдання можна через вертоліт.

Рухайтеся до покинутого села. Вам потрібно знайти та знищити (або евакуювати) роботів. Усього чотири штуки. Постарайтеся пробитися до наметів правіше за село. Там буде два робота. Ще вищими будуть ще дві мети. Ви можете скористатися ними для знищення солдатів та інших роботів. Коли всі чотири цілі будуть знищені або евакуйовані, залиште гарячу зону.

Епізод 16 – Караван зрадників

Бронемашину супроводу знайдено
- Вантажівка знайдена
- Вантажівка евакуйована
- «Черепа» ліквідовано
- Водія вантажівки евакуйовано
- За розвіданими даними встановлено приблизний маршрут супроводу
- Прослухані всі розмови водія вантажівки із солдатами на аванпостах та вартових постах
- Евакуйовано 3 солдати Zero Risk Security

Візьміть завдання та рухайтеся до вказаної точки, щоб розпочати місію. Рухайтеся до вартового посту, відзначеного на карті. У вас є два варіанти. Або ви покращуйте Фултон, щоб можна було евакуювати важкі вантажі, або знаєтеся на всій охороні і вивозите вантажівку з потрібним товаром за межі небезпечної зони.

Отже, слідуйте до посту та вбийте 5-6 охоронців. Можете навіть пошуміти. Усередині одного з двох темних наметів знайдіть інформацію про вантажівку. На карті буде виділено певний маршрут. Рухайтеся з кінця, який ближче до вас. На середині маршруту буде аеропорт. Вантажівка, танк та БТР знаходяться на території. Один із варіантів проходження такий. Підніміть на сполох і відійдіть. Техніка почне рухатися маршрутом. Встаньте на шляху техніки, швидко підбігайте до вантажівки. З вантажівки, якщо всі зупинилися, вистрибнуть Черепа. Переможе Черепов. Використовуйте БТР та танк. Коли Череп залишиться один, то з ним розібратися буде досить просто. До речі, якщо черепи атакують шаблею, ви можете контратакувати їх. Переможіть усіх, сідайте у вантажівку та вивезіть її за межі гарячої зони.

Епізод 17 – Порятунок розвідників

Евакуйовано
- З табору Кізіба евакуйовано боєць загону розвідки
- Евакуйовано 2 співробітники C.F.A.
- З табору Кізіба евакуйовано бранця
- Евакуйовано 4 солдати підкріплення пошукової групи
- Водія вантажівки евакуйовано

Дотримуйтесь найближчої точки, посеред лісу. Десь тут сховався заручник, що втік. У середині локації знайдіть значок «інформації». Вивчіть рацію розвідника, що випала. Сам він знаходиться недалеко, у тій самій зоні, між камінням на землі. Знайдіть його та евакуюйте. Рухайтеся до наступної точки, зачистіть локацію. Тут буде маленька жовта зона, де потрібно відшукати другого розвідника. Знайдіть на локації дві клітки. Зробили? Неподалік них є яма з дерев'яними дошками, виконують функцію даху. Спустіться і знайдете розвідника. Доставити його евакуатором не вдасться. Свиснете коневі та відскочіть разом із пораненим розвідником за межі гарячої зони. Місію буде завершено.

Епізод 18 – Узи крові

Колишнього повстанця з армії Мбеле ліквідовано
- 5 бранців у шахті Кунгенга ліквідовано
- Полонена дитина евакуйована
- Колишнього повстанця з армії Мбеле евакуйовано
- Завдання виконане так, що противник не помітив евакуацію 5 дітей-солдат
- Штурмовий гелікоптер знищено
- Евакуйовано 5 снайперів біля північно-східного та південно-західного вартового поста шахти Кунгенга
- Евакуйовано 3 бронемашини

Перейдіть до вказаної точки, щоб розпочати місію. Ви маєте шість цілей. Усіх цих бранців треба вбити. Спочатку рухайтеся до ближньої локації. Наприкінці її буде звичайний солдат, якого вам замовили вбити. Так і зробіть, після чого переміщайтеся до нового місця. Рухайтеся до гори навпроти, знищуючи супротивників. Увійдіть у шахту через ґрати і знайдіть дітей. Тепер вам потрібно буде вивести дітей до місця евакуації. Одна дитина поранена і не може йти, тому вам доведеться постійно її переносити. Вбивайте заздалегідь ворогів, після чого наказуйте дітям крокувати. До речі, не забувайте про можливість підтримки повітря. Посадіть усіх дітей по черзі у вертоліт.

Епізод 19 – Слідуючи

Знайдено підлеглого командира ПВК на прізвисько «Майор»
- Командир ПВК на прізвисько «Майор» виявлено
- Командир ПВК на прізвисько «Майор» ліквідовано
- Командир ПВК на прізвисько «Майор» евакуйовано
- Підлеглого Майора евакуйовано
- Евакуйовано бранця з північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Йа Ніока
- Прослухано розмову між командиром ПВК на прізвисько «Майор» та його підлеглим

На головній базі викличте гелікоптер і виберіть чергове завдання. Для початку рухайтеся до контрольної точки. Тепер через бінокль огляньте базу. Вам необхідно знайти помічника майора. Він разом із двома солдатами знаходиться всередині намету, ближче до вас. Зачекайте, коли вийде помічник, після чого проскануйте його біноклем.

Слідкуйте за його машиною. Певного моменту він пересяде на іншу машину. Ось після цього ви дістанетеся і до того місця, де відбудеться зустріч. Вбийте майора та його помічника, або спробуйте їх евакуювати. Якщо помічник вас помітить раніше, ніж прибуде на це місце, вам потрібно буде знищити ворожий вертоліт. Щоправда, він з'являється на околиці гарячої зони і відлітає з неї. Невідомо, чи взагалі можна його встигнути підірвати.

Шабані евакуйовано

- Напад палаючої людини відбито
- По розвідданим встановлений шлях до західного вартового посту промислової зони Нгумба
- Біля західного вартового поста промислової зони Нгумба спійманий гієноподібний собака
- Прослухано розмову про трупи на вокзалі Мунко Йа Ніока

Викличте вертоліт на головній базі, а потім виберіть місію. Коли висадитеся, скачіть у вказане місце. Контрольна точка знаходиться на відстані понад півтора кілометри, не лякайтеся.

Вам потрібно буде пройти через вокзал (так називається місце, насправді вокзал не дуже схоже). Попереду будуть грати. Ліворуч є двері. Пройдіть. Рухайтеся вперед дорогою, яка максимально наближена до вказаного місця. Пройшовши через ще одні двері, ви опинитеся перед зруйнованим мостом. Поверніть праворуч, а як дістанетеся до урвища з водоспадом, то поверніть ліворуч. Доберіться до величезної білої будівлі. У лівій його частині є відчинені двері. Пройдіть та знайдіть хлопчика. Дивіться кат-сцену.

Тепер вам потрібно знешкодити вогняну істоту. Вибирайтеся якнайшвидше з будівлі, біжіть до тунелю, через який ви сюди прийшли. Тунель буде зруйновано. Після цього увійдіть до КПК і викличте гелікоптер на найдальшій позиції від поточної. Випливайте через будівлю, де є кілька синіх резервуарів з водою. Киньте гранату або розстріляйте той резервуар, поряд з яким буде вогняна істота. Цими діями ви знешкодите його. Але це тимчасово. Оскільки ви заздалегідь викликали гелікоптер, то повинні після цього встигнути в нього застрибнути і відлетіти. Про всяк випадок дістаньте кулемет гелікоптера і розстріляйте величезні резервуари на вулиці.

Епізод 21 – Військова економіка

Торговця зброєю виявлено
- співробітник C.F.A. виявлено
- співробітник C.F.A. ліквідовано
- співробітник C.F.A. евакуйовано
- торговця зброєю евакуйовано
- Прослухані всі розмови між торговцем та співробітниками C.F.A.

- Евакуйований контейнер з матеріалами з ангару в аеропорту Нова Брага

Виконайте аеропорт. Рухайтеся до злітних майданчиків. З іншого боку, на даху будівлі є вертолітний майданчик. Туди приземлиться літальний апарат продавця. Ви повинні вистежити торговця, який піде приблизно в середину будівлі, на другий поверх, де зустрінеться з потрібним противником. Його й треба вбити. До речі, якщо хочете, то можете не чекати торговця, а одразу пробратися до того будинку.

Епізод 22 – Звільнення платформи

Ворожого командира ліквідовано

Залишіть кімнату, в якій ведуться роботи над роботом. Викличте вертоліт на найближчу платформу та виберіть завдання. Рухайтеся ліворуч другим ярусом, до контрольної точки. Пройдіть у провулок і піднімайтеся нагору, доки знищите всіх противників. Будьте уважні! Не всі сходи ведуть на вершину платформи.

Епізод 23 – Біла Мамба

Біла Мамба евакуйована
- Евакуйований бранець із села Маса
- Біла Мамба евакуйована, не маючи можливості чинити опір
- Біля села Маса захоплені необроблені алмази
- Евакуйовано 20 дітей-солдат

Як розумієте, Біла Мамба – це хлопчик. Ви повинні знайти його і евакуювати. Спершу виберіть місію. Через деякий час ви опинитеся на місці. Рухайтесь до активної точки. Використовувати коня не можна. Найголовніше те, що Біла Мамба – це ватажок дітей-бандитів. Діти на вас нападатимуть, але ви вбивати їх не можете. Коли опинитеся на потрібній локації, то через бінокль знайдіть розбитий корабель. Рухайтесь усередину корабля.

Здається, Африка й у наші дні славиться використанням дітей у ролі солдатів.


На його задній частині є дірка, через яку можна непомітно пробратися до трюму. Підніміться на вершину і зустрінете Білу Мамбу. Бігайте за ним, контратакуйте. Потрібно повторити процедуру кілька разів. Хлопчик іноді спускатиметься на поверх нижче. Дивіться кат-сцену. Викличте вертоліт на найближчу точку, після чого віднесіть туди Мамбу. Діти не нападатимуть.

Епізод 24 – Близький контакт

Чоловік-інженер евакуйовано
- Жінка-інженер евакуйована
- Евакуйовано 6 нубійців біля південно-західного вартового поста промислової зони Нгумба
- Евакуйовано 2 позашляховики
- З північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Й Ніока евакуйовано 4 контейнери
- Біля вокзалу Мунко Йа Ніока зібрано африканський персик
- Біля вокзалу Мунко Йа Ніока спійманий бойовий орел

Викличте вертоліт, прийміть місію та виберіть точку висадки. Вам потрібно евакуювати двох цивільних. Біжіть по маркеру. Потрібно пройти через знайомий аванпост. Зачистіть його та рухайтеся до іншого посту. Подивіться через бінокль, щоб побачити у машині першого заручника. Машина через деякий час поїде назад не той аванпост, який ви встигли пройти. Поверніться за нею та звільніть заручницю. Знову йдіть до посту, який вказує жовтий маркер. Пройдіть трохи на північ і серед каменів побачите другого заручника, що валяється. Евакуйуйте його, виберіть із гарячої зони і завершіть місію.

Епізод 25 - Вірна рука месника

Начальник штабу бойовиків евакуйовано
- Командир дітей-солдат евакуйований
- Евакуйовано бранця, що втік з північно-східного вартового вокзалу Мунко Йа Ніока
- Евакуйовано 12 дітей-солдат
- Начальник штабу та командир дітей-солдатів були одночасно евакуйовані за допомогою транспорту
- На північно-східному караульному посту вокзалу Мунко Йа Ніока зібрана наперстянка (пурпурна)

І знову треба боротися з дітьми-солдатами. Ви повинні знайти та евакуювати їхнього командира, а також викраденого ними начальника штабу. Вирішуйте самі, кого першим викрадати. Щоразу після викрадення потрібно буде викликати гелікоптер і бігти назад, щоб посадити хлопчика чи пораненого заручника, які не витримають переліт за допомогою пристрою «Фултон». Сідайте у вертоліт, коли обидва потрібні персонажі будуть на нього посаджені. Бажано перенести одного персонажа до точки евакуації, потім рухатися іншим. Коли обидва будуть на місці, викличте вертоліт і посадіть обох. Якщо ви посадите одного, а гелікоптер відішлете додому, після його повторно викличте і посадіть іншого, то місія не буде пройдена.

Відкрийте КПК та перейдіть у вкладку «Керування персоналом». Клацайте верхніми вкладками туди, куди вказує червона стрілка. Прослухайте інформацію. Тепер ви можете вибрати нову місію.

Епізод 26 – Полювання

За розвідданими визначено маршрут втечі работоргівця
- Роботоргівця ліквідовано
- Роботорговця ліквідовано до прибуття до табору Кізіба
- Роботоргівця евакуйовано разом з 5 солдатами, які його супроводжують.
- Із покинутого села Дітаді евакуйовано 4 бранці
- Біля табору Кізіба спійманий смугастий шакал

За мотивами місії вам потрібно ліквідувати работоргівця. Відкрийте карту та побачите дві зазначені області. Рухайтесь у область малого кола. Ви підійдете до покинутого села. Піднімайтеся вище, до намету, ліворуч якого стоїть антена. Біля намету є стіл, де ви повинні просканувати інформацію.

Якщо була зрозуміла тривога, то інформацію можна буде відсканувати або коли всі будуть мертві або коли тривога буде відключена. На карті з'явиться шлях, яким рухається работоргівець. Ви повинні постаратися вбити його до того, як він потрапить до табору Кізіба. Рухайтеся приблизно в те місце, де шлях работоргівця йде правіше. Взагалі шлях на карті зображений у формі зігнутої стрілки. Ось вам потрібно йти на вигин. Убийте всіх, включаючи работоргівця.

Епізод 27 – Корінна причина

Боєць загону розвідки евакуйовано
- Боєць загону розвідки евакуйовано до того, як він зміг постраждати
- Небезпечна зона покинута по суші

Вам потрібно врятувати бійця розвідувального загону. Зачистіть перший аванпост, який вказує маркер. Вашого бійця тут нема. Перейдіть до наступної позначки. У результаті ви маєте бути на вершині, всередині кола (на карті). У цій галузі землі валяється пов'язаний розвідник. Якщо розділити коло подумки чотирма рівні частини, то розвідника можна знайти у першій чверті (північний захід). Хапайте хлопця та несіть до гелікоптера.

Епізод 28 – Code Talker

Контакт із Code Talker відбувся
- Code Talker евакуйовано
- Code Talker евакуйований цілим і неушкодженим
- «Черепа» ліквідовано
- «Черепа» евакуйовано
- Евакуйовано бронемашину, яка блокувала долину Луфва

Потрібно знайти старого, який проживає у своєму особняку, і дізнатися про патоген. Крім того, якщо буде потрібно, доставити його на головну базу. Ідіть уперед, доки не з'явиться туман. Вам потрібно буде вбити чотирьох черепів зі снайперськими гвинтівками. Черепи не ціляться всі одночасно. Періодично один (точніше – одна) з них стрибатиме вниз. Потрібно повертатися в той бік, звідки Череп намагатиметься атакувати і тиснути на клавішу, яка відповідає за удар.

Череп-снайпер, з яким має зіткнутися на шляху до особняка старовини Код Толкера.


Вбивши одного чи двох Черепів, просуйтеся трохи далі. Вбийте третього і слідуйте ще далі. До речі, Черепов можна спробувати проігнорувати, одягнувши шапку курчати.

Рухайтеся до маркера та побачите особняк. Обійдіть його. На задній стороні знайдіть вхід першого поверху. Спускайтесь у повал, де стоять бочки з винами. Рухайтеся нижче і нижче, поки не відчините двері, за якими сидить старий. Якщо була піднята тривога, то спочатку вам доведеться всіх перебити. Дивіться кат-сцену.

Хапайте старого на плечі і піднімайтеся нагору. Тут вас почнуть нападати зомбі. В принципі ці вороги не такі страшні, як Черепа. Ви можете просто кидати їх на підлогу, атакуючи в ближньому бою, потім підхоплювати діда і бігти щосили. Вгорі не забудьте завчасно викликати вертоліт.

Епізод 29 – Металеві археї

- «Черепа» ліквідовано
- Code Talker евакуйовано
- Завдання виконане без захоплення солдатом-маріонеткою
- «Черепа» евакуйовано

Виберіть наступну місію. Перед її початком запасіться найкращою зброєю. Кулемет і штурмова гвинтівка будуть доречними. Вам доведеться битися з чотирма черепами. Трохи про механіку. Коли череп покритий каменем, то ви знищуєте його захисний шар. Після нього ви урізаєте безпосередньо ХП монстра. Зосередитись краще на одному монстрі. Коли у якогось монстра є автомат, краще біжіть. До речі, від монстрів можна відірватися серед будівель праворуч чи ліворуч. Зробивши це, ви зможете викликати додаткову зброю тоді, коли закінчаться патрони. Якщо всі чотири Черепи мертві, то йдіть до діда, підніміть його та перенесіть до нового місця посадки. І ще. Камені летять «самонаведенням», тому поки вони не пролетіли повз вас, краще переміщатися полем.

Епізод 30 – Череп

Контакт із Черепом відбувся
- Інформація від Черепа отримана
- Евакуйовано 4 Walker Gear
- В ОКБ «Ніль» знайдено аудіокасету
- З ОКБ «Ніль» евакуйовано 7 червоних контейнерів
- З ОКБ «Ніль» евакуйовано 3 танки

Перегляньте ряд відеороликів, після чого, як завжди, виберіть тридцяту за рахунком місію. Мета місії, як ніколи, найпростіша: помститися Черепу. Рухайтеся через туман і опинитеся біля основи Черепа.

Ваш лютий ворог, Черепе.


Потрібно пройти кілька локацій, перш ніж ви зможете помститися лиходію. Рухайтеся на кінець карти, увійдіть у велику шахту. У правому дальньому кутку є металеві сходи. Підніміться по ній на самий верх, де на вас чекає Череп. Слідуйте за Черепом, а коли будете внизу, сідайте в машину. Дивіться тривалу кат-сцену.

Епізод 31 – Сахелантроп

Сахелантроп знищено
- Голову Сахелантропа знищено
- Літаючий хлопчик успішно атакований

Спускайтеся дорогою донизу, відстрілюючись від Сахелантропа. Звичайною зброєю ви вбиватимете її довго і нудно. Внизу є щось на кшталт «Катюші» та танк. Використовуйте їх, щоб заподіяти достатню шкоду ворогові. Стріляйте безперервно та найкраще з «Катюші». Якщо робот швидко біжить у ваш бік, то їдьте звідти. Можете проїхати між його ніг. Справа в тому, що один вогнеметний залп здатний знищити ваш транспорт. Приблизно в той момент, коли у робота залишиться менше половини ХП, повітря почервоніє. Якщо ви не будете в цей момент атакувати ворога, то він спопелить весь транспорт на локації. Транспорт почервоніє, а користуватися ним не можна. До речі, візьміть із собою кулемет та ракетницю. Якщо ви встигнете в цей момент атакувати робота, він не споганить весь транспорт. На останні запаси ХП робот атакуватиме фатально. Він стрибне на пагорб і сяде. На плечі з'явиться електрична ємність. Він почне цілитися, показуючи напрямок двома червоними променями. Тікайте за скелі. Одним попаданням робот може відправити вас на той світ. Акуратно з-за скелі стріляйте у нього. Дивіться фінальну кат-сцену.

Глава 2. Гонка

Епізод 32. Дуже багато знань

Агент ЦРУ евакуйовано
- Агента ЦРУ евакуйовано до прибуття пошукової групи
- Евакуйовано 4 солдати пошукової групи
- Евакуйовано водія транспортного засобу
- З села Шаго та палацу Ламар Хаате евакуйовано 2 бранці
- Евакуйовано радянського солдата, який планував замах на агента ЦРУ

Виберіть завдання на гелікоптері. Прибувши на місце, слідуйте до вказаної точки. Дорогою можете захопити аванпост, що складається з шести найманців. У маркера на вас чекає зустріч із чотирма Walker Gear. Можете знищити їх, а можете почекати, коли вони підуть. Заручник, агент ЦРУ валяється біля скель, у траві. Евакуюйте його та повертайтеся на базу.

Побічні завдання (з сюжетом). Випробування Елая

Ще одне завдання з побічних, але із сюжетом. В одній із місій ви викрали командира дітей-солдат на ім'я Елай. Після завершення основного сюжету та проходження місії «Занадто багато знань». Можете як зброю використовувати свою руку з навичкою оглушення. Підбігайте і бийте хлопчика, поки, зрештою, він не буде приголомшений.

Епізод 33. Інформаційна війна (Автономність)

Устаткування східного пункту зв'язку знайдено
- Устаткування східного пункту зв'язку знищено
- Біля східного пункту зв'язку захоплено необроблені алмази
- Передавач східного пункту зв'язку знищено
- З села Віало евакуйовано 2 бранці
- Зі східного пункту зв'язку вивезено контейнер з матеріалами

Цей епізод відрізняється від того ж, але в сюжетній лінії, лише тим, що вам не доступні шапка курчати, а вся зброя і предмети видобуваються на місці. Викидання запасів, посадка партнера, вертоліт підтримки і вогнева підтримка недоступні. Максимальний рівень складності. Вам потрібно зробити все те саме, що й раніше. Знайти радіоточку та знищити її.

Епізод 34. Допомога та відхід (екстрім)

Бронемашина знищена
- Ліквідовано кілька бойових машин або гелікоптерів
- Усі бронемашини знищені без використання постачання та вогневої підтримки
- Захоплена зброя, що перевозилася вантажівкою
- Бронемашина евакуйована
- Евакуйовано 4 солдати, які шукали втікача
- Евакуйовано 6 бранців
- Евакуйовано 3 танки

Цей епізод відрізняється від такого ж, але в сюжетній лінії, лише тим, що вам не доступна шапка курчати.

Побічні завдання (з сюжетом). Евакуація капсули ІІ

Потрібно вирушити на центральну базу в Афганістані та евакуювати капсулу ІІ. Інформація з неї може підтвердити підозри щодо Еммеріха.

Вирушайте на місце. Або вбийте всіх ворогів, або акуратно прокрадіть у будівлю, схоже на те, де ви знайшли Еммеріха. Якщо було піднято тривогу, то для того, щоб потрапити всередину будівлі, потрібно буде всіх убити. Усередині ви знайдете комп'ютер із червоними вогниками. Активуйте капсулу. Тепер ви можете залишати зону дії.

Побічні завдання (з сюжетом). Захоплення останків палаючої людини

Завдання стає доступним після попередньої додаткової місії. Вам потрібно знайти останки палаючої людини. На основі начебто і небагато будівель, але знайти тіло палаючої людини важко. Точніше розташоване воно на очах. Але помітити його не так просто. Перейдіть на територію бази. Праворуч і ліворуч є кілька кімнат, але вони вам не потрібні. У центрі є майданчик. У правому дальньому її кутку на підстилці валяється труп людини, що горить. Натисніть кнопку, щоб евакуювати його. Дивіться кат-сцену.

Епізод 35. Проклятий спадок

Евакуйовано 2 контейнери
- Завдання завершене залишенням небезпечної зони на контейнері, який евакуюється за допомогою системи «Фултон»
- Завдання виконане так, що супротивник не помітив евакуацію контейнерів
- За розвідданими встановлено місцезнаходження солдата
- Евакуйовано командира загону Zero Risk Security, який охороняв особняк
- Знайдено необроблені алмази, викрадені вороном біля північно-західного вартового посту долини Луфва

Далі епізоди не описуватимуться один за одним. Якщо якогось епізоду за рахунок бракує, це означає, що у ньому повторюється одне із сюжетних рівнів, з невеликими ускладненнями. А так у цьому епізоді ви можете виконати завдання старовини Code Talker.

Рухайтеся вперед через міст, до особняка старого. Його охороняють серйозні хлопці та дівчата. Серед солдатів є броньовані цілі, вбити які не так просто. Вбивати всіх немає сенсу. Ви маєте виманити одного з них і допитати. Вони мають знати, де заховані контейнери. Якщо цього не зробити, то блукатимете по джунглях довго і нудно.

Усередині будинку на першому поверсі є інформація на столі. Прокрадіть туди непомітно і вивчіть її. Ви дізнаєтесь про розташування двох контейнерів. Ідіть туди. Якщо ви допитали солдатів в особняку, вони покажуть вам, скільки охоронців біля контейнерів. Намагайтеся діяти потай.

Після того, як перший контейнер відправите на базу, почнеться відлік часу до появи вертольоти. Нічого складного, якщо не зчиняти шуму. Далі виберіть із зони дії і відлітайте на вертольоті. До речі, якщо дерев'яний місток між ділянками землі з контейнерами був висаджений у повітря, то шукайте обхід. Він там є.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 01

Важливо! Виконайте хоча б один епізод із доступних (той, що повторює сюжет, але з особливими умовами). Наприклад, епізод 34. Тільки після цього буде доступне наступне сюжетне завдання.

Сідайте у вертоліт та беріть завдання. Рухайтесь до бази. Завдання легке, якщо зробити правильно. Спускайтеся зі скелі вниз. Переберіться через паркан біля будівлі, де знаходиться дитина. Можете послати Мовчун на розвідку, щоб дізнатися місце розташування всіх ворогів і дитини. Біля паркану стоятимуть ящики, які й допоможуть вам через нього перебратися.

Обійдіть будинок проти годинникової стрілки. Весь час стежте за вертольотом, що літає. Не підходьте до дверей, які охороняє солдат. Встаньте біля інших, неактивних дверей. Тепер чекайте, поки в кімнату до дитини увійдуть двоє солдатів. Зроблять вони це по черзі, з паузою за 30-40 секунд. Після цього зачекайте, коли вертоліт пролетить над головою Снейка, біжіть до дверей і приголомшіть солдата. Відразу заходьте всередину кімнати і приголомшуйте двох інших. Не розслабляючись, вибігайте на вулицю, забирайте першого солдата і заносите в кімнату. Тут бажано трьох оглушених солдатів убити зі зброї із глушником. Після цього хапайте дитину і тікайте з основи. Позаду цієї будівлі, трохи ближче до виходу є автомобіль. Можете поїхати на позашляховику. Тепер, якщо ви залишите межі гарячої зони, завдання виконається автоматично та хлопчик зникне. Баг? Якщо так не хочете, то викликайте вертоліт на найближчу точку евакуації.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 02

Перейдіть до особняка Код Толкера. Ви повинні знайти хлопчика. Можете допитати кілька солдатів, доки один із них не вкаже на місце дитини. Ідіть туди. Найкраще зачистити будинок заздалегідь. Добре, що тут немає повністю броньованих солдатів. Після цього заберіть його та вивезіть (винесіть) за межі гарячої зони. Хлопчика автоматично заберуть.

Епізод 40. Незвичайний феномен

Контейнер із плівкою захоплений
- Фортеця Спугмай захоплена
- Контейнер із плівкою захоплений до підходу підкріплення
- Евакуйований бранець зі східного вартового посту фортеці
- Біля руїн Спугмай спійманий білоголовий сип

Візьміть завдання та опинитеся на місці. Рухайтеся до фортеці та зачистіть її від ворогів. Можете пошуміти. Далі настане найскладніший етап. Відкрийте вашу КПК і перейдіть у вкладку «Завдання». Праворуч має бути опис поточної місії. Під описом знаходиться список цілей, а ще нижче – вантажиться фотографія. На самому початку фотографія буде розмитою. Зрозуміти по ній, де розташована схованка, буде складно. Через деякий час Оцелот повідомить, що відновив фотографію. Відкрийте повторно та побачите чітке зображення. Вам потрібно пройти через руїни фортеці на південну частину. Ви прийшли сюди з півночі, тому йдіть до кінця руїн. Тут є кілька маленьких зруйнованих колон. На боці однієї з них лежить невеликий контейнер з плівкою. Заберіть його та залиште гарячу зону.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 03

Ви опинитеся на локації, де зустрілися з Мовчуньею. З цього моменту вам обов'язково потрібно модифікувати пристрій "Фултон" до пункту "Діти". Для цього потрібно, щоб науково-дослідницьке та відділення підтримки були 24 рівні. Важко, але можливо.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 04

Рухайтеся до зруйнованої будівлі та зачистіть її. Знайдіть на вулиці біля будівлі велику машину у зв'язку з величезним радаром. Знищити радар, щоб противники не могли викликати підкріплення. Після цього увійдіть в будівлю в тому місці, де стоїть цей радар, і відразу піднімайтеся сходами на два прольоти (на третій поверх). Ідіть в іншу частину будівлі. Ви побачите, що підлога тут зруйнована, але її можна обійти вузькими плитами. Рухайтеся вперед, поки не знайдете хлопчика. Можете надіслати на розвідку Молчунью. Розділ «завдання», виберіть допомогу партнера та рядок «Шпигунство». Заберіть хлопчика і так само обережно пройдіть назад. Викличте вертоліт і посадіть на нього хлопчика.

Побічні завдання (сюжетне). Пошук дітей, що втекли 05

Вирушайте на завдання. Ви опинитеся в печерах усередині скелі. Мовчання може розвідати місцевість і знайти зомбі-ворогів, а також дитини. Вам потрібно пробратися всередину печери і знайти прохід до тієї частини, де знаходиться маленька водойма. Звідси є вузький тунель, що веде нагору. На цьому ярусі і шукайте хлопчика. До речі, якщо стояти навпроти входу до печери, то тут буде розгорнутий табір. У правій скелі є будинок з невеликою антеною. Ось трохи вище за цю антену на великому виступі знаходяться і монстри, і дитина. Евакуйуйте пацана на вертольоті.

Епізод 41. Війна чужими руками

Штурмовий гелікоптер знищено
- 2 танки знищено
- Знищено 2 бронемашини
- Евакуйовано 2 танки та 2 бронемашини
- Евакуйовано командира колони бронетехніки
- У командира колони знайдено необроблений алмаз
- Захоплено креслення зі штурмового вертольота

Цей епізод стає доступним після того, що було пройдено вище. Ви повинні знищити ворожу армію. Оцелот підкаже, що їхній командир дуже досвідчений боєць, якого не варто недооцінювати.

Але нічого особливо складного на вас не чекає. Використовуйте артобстріл і ракетницю для того, щоб знищувати ворожу техніку, що рухається. Вам необов'язково знищувати її на ходу. Можете дочекатися, коли вона прибуде на місце і обстріляти. Наприкінці місії, коли всю техніку буде знищено, на локацію прилетить штурмовий гелікоптер. Знищте його. Можете викликати вертоліт підтримки, а можете ховатися всередині намету, бігати навколо нього та стріляти у вертоліт. Не забувайте, що будь-якої миті ви можете зробити запити боєприпасів.

Епізод 40. Оточена тишею (Екстрім)

Мовчання ліквідовано
- Ви вирішили, як вчинити з Мовчуньею
- Мовчання знешкоджено без застосування проти неї летальної зброї
- мовчання знешкоджено без застосування вогнепальної зброї

Оскільки зараз недоступні інші побічні сюжетні місії, пройдіть це завдання повторно. Все, чим вона відрізняється від епізоду головного сюжету, це тим, що не можна використовувати шапку курчати. Та й усі постріли фатальні. Грайте вдень, щоб Молчунья відволікалася на веселку. Наприкінці місії вам знову запропонують вирішити – вбивати Мовчуню чи пощадити.

Епізод 36. Сліди привидів (Невидимка)

Всі Walker Gear знищені
- З покинутого села Дітаді евакуйовано 2 бранці
- Всі Walker Gear евакуйовані
- У покинутому селі Дітаді зібрана наперстянка (жовта)
- Евакуйована вантажівка із занедбаного села Дітаді

Епізод аналогічний сюжетному, але з однією істотною умовою: вас не повинні помітити. Мовчання, артобстріл тощо можна використовувати так само, як і раніше. Головне, щоб вороги не помітили Снейка. Та й то, якщо Снейка таки помітять, то буде кілька секунд, щоб знищити ворога, схопивши його.

Так, можете обстріляти село авіаударами і все. Мовчання може обстежити селище на предмет ворогів і роботів, яких потрібно знищити.

Після виконання цього завдання Оцелот наголосить, що вороги замовили нові Walker Gear. Також з'явиться новий побічний епізод із сюжетом.

Епізод 43. Незгасне світло

Відправника повідомлення знайдено
- заражені ліквідовані

Вам потрібно дізнатися правду про нову хворобу. І знову на платформі – епідемія. Після приземлення рухайтеся до вказаної точки. З вами знову зв'яжеться Оцелот. Пройде завантаження. Ви опинитеся в зараженому відсіку. Атмосфера чимось нагадує Dead Space, погодьтеся. Пройдіть в коридори і піднімайтеся на верх, поки вам не доведеться відкривати двері. Дивіться кат-сцену.

Казухіро Міллер, права рука Великого Боса.


Епізод 39. За огорожею (Невидимка)

Полонений інженер евакуйовано
- Інженера евакуйовано за допомогою «Фултон» через дірку в перекритті підвалу
- Евакуйовано бранця, який планував втечу з казарм Вах Сінд
- Евакуйовано позашляховик, який здійснював патрулювання між аванпостами
- захоплені креслення з казарм Вах Сінд

У цьому епізоді вам потрібно залишатися непомітними. Можна обстріляти всю локацію вздовж і поперек гелікоптером. Використовуйте для цього артобстріл. Крім того, Мовчунья допоможе вам дізнатися про місце розташування всіх ворогів і головної мети. Втім, ви вже проходили такий епізод і знаєте, що полонений інженер захований у підвалі.

Після завершення епізоду Міллер розповість про причину епідемії.

Епізод 44. Непроглядна темрява (Невидимка)

Насос, що перекачує, відключений
- Сепаратор нафтовмісної води знищено
- Евакуйовано 4 дитини-солдата, які навчалися у селі Маса
- Залишення небезпечної зони завершено до блокади родовища Мфінда
- Спіймано африканський вухатий гриф, що залетів у спалене село
- Евакуйовано 4 Walker Gear, які блокували родовище Мфінда

Так само, як і в сюжетній місії, тільки потрібно залишатися невидимим. Пам'ятайте про головне: у таких місіях рятують артобстріл та Мовчунча.

А на головній базі бунт. Всі дізналися про те, що Еммеріх замішаний у епідемії, що відбувається.

Епізод 46. Правда: людина, яка продала світ

Завдання виконане без використання рапіду
- Завдання виконано так, що людина, що горить, жодного разу не зможу атакувати після зустрічі з Оцелотом.

У цій місії так само, як і в пролозі. За її проходження ви отримаєте величезну нагороду та побачите дещо нове.

Фотографії зі спогадами

У грі є кілька місій, пов'язаних із евакуацією деяких солдатів у рамках побічних квестів. Так, вам доведеться саме евакуювати солдата, а не вбити його. Усього є 10 фотографій із спогадами, які даються за того чи іншого солдата. Паз знаходиться на першій палубі медичної платформи. Ви повинні забирати фотографію у нього щоразу, щоб продовжити цю лінію. Ви можете приймати у неї лише одну фотографію та дивитися щоразу один відеоролик.

Поради до проходження:

Ви не можете відвідати Паз, поки не розробили першу секцію медичної платформи, яка розблокує ці побічні завдання.
- Усі побічні місії мають бути завершені у числовому порядку, від 51 до 60 завдання.

Кожен із солдатів поводиться дуже пильно. Він намагатиметься втекти, якщо ви станете джерелом будь-якого шуму. Ви обов'язково повинні використовувати стелс, підкрадаючись до кожного солдата, тому переконайтеся, що ви пройшли усі тренування. Напарник D-Dog допоможе вам знайти всі цілі.

D-Dog, суворий вовк, один з потенційних партнерів Снейка.


- Виконуйте місії вночі, адже так вас важче буде помітити.
- Виберіть як екіпірування снайперську гвинтівку з транквілізаторами та рухайтеся до мети. Намагайтеся потрапити в голову ворога. Якщо ви промахнетеся, то ворог кине гранату і сховається. Вам доведеться знову знайти мету і спробувати потрапити їй у голову повторно.
- Пам'ятайте, що ваш друг – це картонна коробка. Вона допоможе вам наблизитися до потрібного солдата якомога ближче.

Як отримати фотографії зі спогадами

1. Міллер та Паз: побічна місія 51.
2. Професор Гальвез: побічна місія 52.
3. Купальник Паз: побічна місія 53.
4. Ядерна зброя: побічна місія 54.
5. Риболовля: побічна місія 55.
6. Галло Пінто: побічна місія 56.
7. Вечірка на честь дня народження: 57. Побічна місія.
8. Коста-Ріка: побічна місія 58.
9. Чіко: побічна місія 59.
10. Футбол: побічна місія 60.

І ще одна фотографія стає доступною після того, як ви зібрали всі 10 попередніх картинок. Вона називається «Метелик». Ви можете знайти її за межами кімнати, на стіні. За це ви отримаєте частину емблеми.

А тепер докладніше.

Побічна місія 51

Локація: Південно-Східний регіон Афганістану.

Вимоги пройти Beat Mission 06.

Нагорода: 30 000 GMP.

Ви знайдете цього солдата на пагорбі на північний схід від східного поста зв'язку.

Побічна місія 52

Локація: Південно-Західний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 08 та побічну місію 51.

Нагорода: 60 ​​000 GMP.

Ви знайдете цього солдата на південний захід від села Да Шаго Каллаї, але будьте обережні, оскільки якщо він вас помітить, то скористається димовою гранатою.

Побічна місія 53

Локація: Північний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 16 та побічну місію 52.

Нагорода: 80 000 GMP.

Цей хлопець знаходиться на схід від Бвала Йа Маса. Якщо він вас помітить, то скористається гранатою, що усипляє.

Побічна місія 54

Локація: Південний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 20 та побічну місію 53.

Нагорода: 90 000 GMP.

Цей хлопець знаходиться на захід від аеропорту Нова Брага. Якщо він вас побачить, то скористається гранатою.

Побічна місія 55

Локація: Північно-східний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 23 та побічну місію 54.

Нагорода: 100 000 GMP.

Цей солдат всередині шахти Кунгенга. На його спині є щит. Він кине приголомшливу гранату, якщо вас помітить.

Побічна місія 56

Локація: Південно-Східний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 31 та побічну місію 55.

Нагорода: 120 000 GMP.

Цей солдат знаходиться на схід від вокзалу Муноко Йа Ніока. Спіймати його досить складно. Він має пристрій маскування. Він постійно використовуватиме його, тому слідуйте туди вночі і застосовуйте прилад нічного бачення.

Побічна місія 57

Локація: Західний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 31 та побічну місію 56.

Нагорода: 140 000 GMP.

Цей солдат стоїть під мостом на південь від бази постачання Яхо Обу. Він озброєний димовими гранатами та пристроєм маскування.

Побічна місія 58

Локація Східний регіон Африки.

Вимоги: пройти Beat Mission 35 та побічну місію 57.

Нагорода: 180 000 GMP.

Огляньте південну частину долини Луфва. Якщо цей солдат вас помітить, то він використовує гранати, що присипляють, і пристрій маскування.

Побічна місія 59

Локація: Східний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 38 та побічну місію 58.

Нагорода: 200 000 GMP.

Примітки: солдат знаходиться на вершині пагорба на схід від Шахра Є. У його розпорядженні пристрій маскування та гранати, що оглушують

Побічна місія 60

Локація: Північно-Західний регіон Афганістану.

Вимоги: пройти Beat Mission 38 та побічну місію 59.

Нагорода: 300 000 GMP.

Цей солдат знаходиться в руїнах Аабе Шифап. У нього є пристрій маскування та гранати, що оглушують.

«Людина живе не в країні, вона живе всередині мови. Не робіть помилок; батьківщина – це мова і нічого більше» - Еміль Чоран, румунський філософ.

Пролог - Пробудження

Меморіальний госпіталь бази Дхекелія, Кіпр

Тепер триває вже три дні. З вами розмовляє лікар і намагається дізнатися про ваш стан. На запитання відповідати ви можете лише тим, що киваєте своєю головою. Незабаром вам повідомляють шокуючу новину – вам кажуть, що ви пролежали у комі цілих дев'ять років. У вас починається паніка, але вас заспокоюють, роблячи укол.

Далі минає тиждень. Вас хочуть змусити рухатись. Після цього вам розповідають, що сталося і в якій ви небезпеці. Незабаром ви бачите, що у вас немає руки, знову починається паніка. Після того, як вам знову вкололи заспокійливе і ви прокидаєтеся, вам повідомляють, що вороги всюди і вирішують змінити зовнішність. Ви опинитеся в редакторі. Як тільки ви створите зовнішність, вам дадуть ім'я – Ахав. Якоїсь миті вбивають медсестру та лікаря. Починається бійка між вами. Вас намагаються задушити, але рятують. Ваш рятівник називає себе Ізмаїлом і повідомляє, що треба звалювати.

Нарешті управління переходить у ваші руки. Спочатку вам вдається лише повзти. Вибирайтеся в коридор і повзайте праворуч. Біля сидінь ви намагаєтеся встати, але нічого не виходить. Ви змушені продовжувати повзти. Врятуватися через ліфт не вдається, оскільки з'являється невідомий «Вершник Апокаліпсису» та підриває ліфт. Вам вдається врятуватися завдяки випадковості – спрацьовує пожежна тривога та починає йти вода. Незабаром у вас, виходить, стати на ноги і рухатися на своїх двох. Починається нова заставка, де ви знайомитеся з новими небезпеками. Після заставки пробирайтеся в кімнату по сусідству. У якийсь момент вам кажуть лягти, тому натисніть клавішу - «С». Повзить. Незабаром розпочинається нова заставка. Після цього управління знову переходить під ваше управління, і ви можете повзти далі. Вибравшись із кімнати, ви починаєте рухатися далі коридором.

Барикада, яку ви робите, не допомагає і ви змушені далі тікати. Просто рухайтеся вниз, минаючи поверх за поверхом. Ви знаходите тих, хто вижив, і забираєтесь до них у коридор. Опинившись у засідці, вас знову рятує ваш друг. Повзайте вперед і намагайтеся не потрапити на очі солдатам. У якийсь момент вам просто потрібно сховатися. Після чергової заставки управління переходить до вас. Вибравшись у коридор, вам кажуть прикинутися мертвим. Вам знову щастить і ви рятуєтеся завдяки нападу на військових. Після заставки необхідно вправити ногу. Вправивши ногу, вибирайтеся з коридору і спускайтеся вниз круговими сходами. Відчинивши двері, рухайтеся вперед коридором, але акуратно, так як гармата у вашого напарника. Вбивши першого солдата, ви отримуєте гармату. Тепер вам необхідно вистрілити у протипожежний інструмент, щоб згасити вогонь.

Пройшовши далі коридором, у вас починається перестрілка з солдатами. Вбивши двох солдатів, не забувайте обшукати їх. У трупів ви можете взяти автомат, але для цього вам доведеться змінити пістолет. Незабаром розпочинається нова заставка. Ваш партнер відволікає супротивників, щоб дати вам шанс врятуватися. Швидше вбивайте того, хто дивиться вниз. Після цього перемикайтеся на інших солдатів. Намагайтеся стріляти одразу в голову. Нейтралізувавши ворогів, рухайтеся вперед, де розпочнеться заставка. Знову починає відбуватися невідома чортівня. Вас помічають, тому швидше ховайтеся та тікайте. Біжіть до виходу. Завалений прохід звільнять солдати на БТР. Поки солдати і невідомі монстри б'ються між собою, ви повинні швидше вибиратися назовні. На виході відбувається великий вибух. Снейк знову опиняється в біді, але знову його рятує друг. Знову починається заставка.

Район військової бази Дхекелія, Кіпр. Окраїни Ксилотімбу

Прокинувшись, ви бачите, що вашого друга поряд немає. Ви починаєте вибиратися з розбитої машини. Починається епічна сцена. Вас вдесяте рятують, але цього разу невідомий старий. Незабаром управління переходить у ваші руки, вам дають дробовик і наказують стріляти в незрозумілу істоту, яка так само продовжує переслідувати вас. Даремно не стріляйте, тому що гармату довго доводиться перезаряджати. Крім цього, у вас трохи патронів. Тікати доведеться досить довго. Як тільки ви дістаєтеся гавані, починає заставка. Незабаром рятівник є Оцелотом.

Глава - 1: Помста

Епізод - 1: Фантомні кінцівки

Північ Кабула, Афганістан

Як тільки керування переходить до вас в руки, вам пропонують увійти до iDroid. Для цього натисніть на клавішу - «Tab». У вас відкриється карта, і вам скажуть, де захований Міллер. Після цього вам необхідно буде подивитися у свій бінокль, для цього натисніть клавішу - «F». Потрібна мета буде попереду, до того ж підсвічуватиметься, тому ви без проблем її побачите. Крім цього, якщо вам буде потрібна допомога в плані розвідданих, тоді натисніть клавішу - «Q». Після того, як вам розкажуть про село, де тримають Міллера, вам накажуть поставити мітку, щоб ви не втратили мети. Поставити мітку ви зможете за допомогою кнопки - «ЛКМ». Після невеликого ознайомлення та введення в курс справ вас відпускають виконувати завдання.

Врятувати Казухіру Міллера

Отже, після чергової заставки ви отримуєте завдання «Врятувати Казухіру Міллера». Завантажте до зазначеної мети. На коні ви можете прискоритися. Будьте гранично уважними та вивчайте територію ворога, щоб знати, де стоїть противник. Рекомендуємо спершу оглянути посаду радянських солдатів. Якщо рухатись від дороги і повернути трохи в ліву сторону, після чого піднятися до будинків, то біля каменю ви побачите радянського солдата, якого зможете впіймати. Спроба допитати його виявиться невдалою, оскільки головний герой не зрозуміє російську мову, так що доведеться вбити бійця. І врахуйте, що спочатку краще помітити всіх ворогів на посту, щоб знати їх розташування.

Як тільки ви вб'єте солдата, не забувайте ховати його тіло, щоб інші вороги не помітили вашого приходу. Після вбивства першого бійця на посту, просуйтеся вперед до наступного солдата. З другим солдатом будьте обережні, оскільки якщо, перебуваючи від нього за десять кроків, не зробите ривок, він може підняти тривогу. Якщо все пройшло успішно, тоді вбийте бійця і піст буде успішно захоплений. Можете покликати свого коня і поскакати далі дорогою до своєї мети.

Діставшись основної бази радянських солдатів, починайте розставляти мітки. Якщо ж вам не вдається оглянути територію, тоді рекомендуємо піднятися на якусь височину, щоб оглянути всю базу ворога. Крім того, що ви можете помічати солдатів, ви також можете помічати і ворожу техніку.

Якщо ви хочете відразу ж почати пробирати на базу ворога, тоді рекомендуємо пройти по осушеному каналу, який знаходиться біля дороги. Пройдіть ним аж до першої напівзруйнованої будівлі. Після цього йдіть біля кам'яного паркану. Тепер зверніть свою увагу на внутрішній двір, тому що там знаходиться солдат поряд з яким стоїть кулемет. Як тільки солдат відвернеться, ви повинні відразу ж пройти до кам'яного паркану, що буде попереду, а далі рухатися до провулку, який знаходиться між будинками. Звідти, пройшовши трохи вперед, подивіться у своє бінокль. Зупиніться біля диванчика. Ви зможете побачити ворожого солдата попереду.

Після того, як ви відзначили радянського бійця, пройдіть вперед до каналу, а від нього трохи ліворуч і вперед. Діставшись до першого-ліпшого будинку, відчиняйте двері. Усередині уважно стежте за солдатом у дворі. Вам необхідно дістатися дверей будинку, що знаходиться попереду. Якщо ви не бажаєте пробиратися до будинку по стелсу, тоді заваліть солдата і йдіть спокійно. Опинившись усередині будинку, йдіть на інший бік, щоб дістатися сходів, які приведуть вас нагору до відомостей, які вам потрібні для того, щоб дізнатися, де катують Міллера. Після того, як вам вдалося вкрасти дані, настав час звалювати з цього місця і вирушати до наступної точки. По дорозі вам, можливо, траплятимуться блокпости, тому ви можете їх зачищати.

Отже, діставшись наступного місця, намагайтеся мітити через бінокль абсолютно все: техніку, турелі та солдатів. Це дасть вам можливість бути не тільки в курсі того, що на вас чекає всередині, але й даватиме знати, як діяти в цьому місці. Оскільки саме в цьому місці, судячи з відомостей, тримають Міллера, солдат тут дуже багато.

До речі, в лоб пройти не вийде, краще спробуйте обійти. Вкрай акуратно пробирайтеся до своєї мети, попутно можете усувати ворожих солдатів. Врахуйте, що будь-яка стрілянина залучатиме солдатів і, відповідно, створюватиме вам проблеми. Знайшовши Міллера, починається заставка. Після заставки, закинувши Міллера на себе, ви починаєте витягувати його з цього місця. Як тільки виберетеся з бази ворога, можете покликати коня і посадити на нього не тільки Міллера, а й сісти самому. Після прибуття на місце, виявляється, гелікоптер не може вас витягнути з цього місця через те, що з'явився якийсь невідомий газ.

Незабаром Міллер повідомляє, що сюди прибули "Черепа" і вам необхідно вирушати в нову точку евакуації, при цьому потрібно так само не попадатися на очі цим незрозумілим істотам. Якщо так вийшло, що вони вас помітили, то боротися з ними буде марно і доведеться якнайшвидше валити. І найцікавіше те, що навіть кінь вас не врятує, тому що вони дуже швидко бігають, тому краще постаратися проскочити повз них непомітно. Коли будете біля нової точки евакуації, ці тварюки відстануть від вас. Сівши у вертоліт, завдання буде виконане та розпочнеться заставка.

Епізод - 2: Діамантові пси

Цей епізод містить у собі одне навчання, яке розповість про різноманітні тонкощі та особливості гри. Взагалі, цьому етапі проходження ніяких труднощів виникнути має, оскільки ця частина покликана навчати.

Андрій Шаповалов

Деякі тонкощі

Форсований режим від першої особи

У MGS можна грати як у звичайний 3D Action. Для цього треба двічі швидко натиснути на клавішу First Person View. Грати в цьому режимі незручно, але іноді дуже корисно, тому що в цьому випадку ви можете бачити далі, ніж зверху.

Стрілянина на бігу

За звичайних обставин Змій (Solid Snake – так звати головного героя гри) може стріляти лише зупинившись. Але якщо затиснути одночасно клавіші "Fire" і "Crouch", то Змій цілитиметься і палитиме прямо на бігу. У багатьох випадках ця тактика здатна вирішити результат бою на вашу користь.

Рукопашний бій

Якщо прибрати зброю, підкрастися до ворога впритул і натиснути клавішу «Fire», то Змій трохи придушить невдаху солдатика. Проте до кінця не вб'є, і солдатик, повалявшись на підлозі, за кілька секунд клеємається.

Те саме відбувається і у разі побиття нещасних ворогів руками та ногами (кілька разів поспіль швидко натиснути клавішу «Action»).

Взагалі ж рукопашний бій потрібен лише у кількох випадках під час битви з босами. В інших випадках покладайтеся на свій вірний пістолет.

Предмети та їх застосування

Ration– суха пайка, відновлює здоров'я Змія. Врахуйте: якщо вибрати суху пайку як активний предмет (у нижньому лівому кутку з'явиться відповідна іконка), то Змій автоматично лікуватиметься, як тільки рівень його здоров'я впаде до нуля.

Binoculars– бінокль, дозволяє розглядати ворогів та пастки здалеку. Масштабування включається кнопкою «Action».

Cigarettes- Цигарки. При застосуванні скорочують здоров'я Змія (МОЗ попереджав!), проте дим дозволяє виявляти лазерні промені системи сигналізації.

Thermal Goggles- Інфрачервоні окуляри. Дозволяє бачити невидимих ​​ворогів (наприклад, кібер-ніндзя), пастки-люки у підлозі, міни Claymores та лазерні промені системи сигналізації.

NVG. (Night Vision Goggles)- прилад нічного бачення. Призначення відомо з назви.

Body Armor- Бронежилет. Трохи зменшує поранення, які отримує Змій у бою.

Box A- Картонна коробка, в ній можна сховатися і повзати. Крім цього, якщо Змій сховається в коробку в кузові вантажівки, то її автоматично відвезуть на місце, назва якого написано на коробці. Наприклад, на коробці А написано Heliport. Це означає, що Змія перевезуть на аеродром для гелікоптерів. Переваги такого способу пересування – не витрачається дорогоцінний час, і Змія ніхто не бачить.

Box B– сидячи у цій коробці, Змій з усіма зручностями переїде складу зберігання ядерних боєголовок (Nuclear Building).

Box C– а за допомогою цієї коробки Змій опиниться на засніженому полі (Snow Field).

Diazepam– лікарський препарат, який на деякий час зупиняє тремтіння рук у режимі застосування снайперської гвинтівки.

Medicine- Ліки, що виліковує застуду. Змій захворює на застуду, якщо не зможе протистояти тортурам Оселота. Застуджений Змій чхатиме і тим самим привертатиме увагу охорони.

Mine Detector- Міношукач. Може виявити міни Claymore, заховані у снігу (міни можна побачити на радарній карті).

Handkerchief- носовичок. Якщо його використовувати, то собаки (Wolf-Huskies) у печері не нападатимуть на Змія.

Ketchup- Гострий кетчуп, потрібен Змію для втечі з камери (після тортур).

Rope- Мотузка. Потрібна для спуску із вежі зв'язку А (Comms Tower A).

MO Disk– магнітооптичний диск, що містить інформацію про перебіг випробувань Metal Gear. У грі не потрібний.

Level "x" Card– електронна картка, що відчиняє двері з допуском рівня «x» (рівень допуску – цифра на дверях).

PAL Key- Ключ системи блокування. Потрібен для запуску Metal Gear.

Camera- Фотоапарат. За допомогою його можна робити фотографії (тобто скріншоти).

Зброя

Socom– пістолет із лазерним прицілом. Щоб прицілитися, натисніть клавішу Fire, перебуваючи недалеко від ворога. Як тільки побачите червону цятку, відпускайте «Fire», і ваш герой вистрілить.

Стріляє пістолет одиночними, тож дуже економічний. Крім того, згодом ви знайдете до нього глушник (Suppressor). Тепер можна буде спокійно розстрілювати охоронців, не побоюючись підняти тривогу.

FAMAS- Французька штурмова гвинтівка. Стріляє чергами. Останні три кулі в обоймі трасують. Вони трохи відхиляються від прямої траєкторії, щоб потрапити у ворога.

PSG-1- Снайперська гвинтівка російського виробництва. Як тільки ви її візьмете до рук, увімкнеться режим стрільби з оптичного прицілу.

Дуже ефективна річ, особливо у великих відстанях. Підтримуйте вітчизняного виробника!

Grenades- Кумулятивні гранати. Вибухають (а то ви не знали!).

Chaff Grenades– тимчасово вимикають електронні системи.

Stun Grenades– тимчасово паралізують живих ворогів.

C4- Вибухівка з дистанційним керуванням. Кнопкою «Fire» ви її встановлюєте, кнопкою «Action» підриваєте.

Claymores- Міни. Їх треба підкладати під ноги ворогам.

Nikita Missiles- Керовані ракети. Випустивши ракету, ви можете керувати нею в польоті курсорними клавішами. Ще ракетою можна керувати, переключившись у режим від першої особи.

Stinger Missiles- Ракети «земля-повітря». Можуть захоплювати мету.

Поповнення боєкомплекту

Сухий пайок, патрони, гранати, вибухівка та ракети розкидані по різних місцях бази. Запам'ятовуйте, де ви їх знайшли, і періодично повертайтеся туди – всі предмети, що підібрані вами, сповняться.

Частоти для радіозв'язку

Змій пов'язується зі своєю «командою техпідтримки» з допомогою радіо. Деякі частоти його радіопередавач CODEC запам'ятовує автоматично, а деякі вам доведеться вводити вручну. Робиться це просто за допомогою курсорних кнопок «вліво/вправо».

Для успішного проходження гри вам необхідно буде кілька разів самому зв'язатися з полковником Кемпбеллом, його племінницею Меріл і вченим на прізвисько Отакон. Частота полковника у вас є від початку гри, частоту Отакона дасть вам сам учений, а ось частота Меріл ... Тут є одна хитрість. Справа в тому, що ця частота вказана на фірмовій коробці з грою. Звичайно, я знаю, що у вас у всіх є фірмові коробки з грою, адже ви не користуєтеся піратською продукцією. Тим не менш, про всяк випадок я вкажу правильну частоту.

Не забувайте іноді виходити на зв'язок і з Мей Лінг - ви зможете зберігати гру в новому слоті.

Всі інші учасники діалогів просто даватимуть вам розсудливі поради або повідомлятимуть інформацію, яка стосується сюжету гри.

Campbell/Naomi – 140.85

Mei Ling - 140.96

Master Miller – 141.80

Otacon – 141.12

Meryl - 140.15

Nastasha – 141.52

Deep Throat – 140.48

Невідома частота

Остання частота, восьма, невідома. З чуток, на цій частоті записано звукове послання авторів гри. На жаль, всі мої спроби дізнатися про щось конкретніше успіхом не увінчалися.

Проходження гри

На підступах до бази

На самому початку ви опиняєтесь у величезному залі з контейнерами. По залі розкидані три коробки сухого паяння (Rations), проте брати має сенс тільки ту коробку, яка лежить у воді поряд із тим місцем, де Змій вилазить із води після заставного ролика. За іншими коробками краще не лізти: ризик великий, а результат – ні, тому що поки Змій може нести лише дві коробки паяння одночасно. І запам'ятайте просту істину: далеко не всі предмети, які ви побачите, варто купувати. Не ризикуйте марно.

Однак повернемось до Змія. Притискаючись до стіни ліворуч, підповзіть до проходу, яким ходить солдат.

Уважно погляньте за ним і запам'ятайте маршрут і час руху. Однак не поспішайте рухатися слідом за солдатом, поки це марно, тому що вантажний ліфт (кінцева мета нашої подорожі) поки не опущений. Зачекайте небагато, і на ліфті опуститься ще один солдат. Тепер у величезній залі три солдати. Ваше завдання - рухатися слідом за першим солдатом, потім швидко прослизнути в ліфт, доки не підійшов третій солдат. Діяти треба швидко. В принципі, можна підскочити до солдатів, збити їх з ніг ударами ноги (клавіша «Action») і забігти одразу в ліфт. Проте зробити це мені вдавалося лише на двох нижчих рівнях складності гри. Тож раджу діяти тихо та хитро.

Після підйому на ліфті ви опинитеся перед аеродромом для вертольотів. Подивіться черговий мультик з Мі-24, що відлітає (або, використовуючи натовське найменування нашої гвинтокрилої машини, Hind). Після мультика до вас знову повернеться керування Змієм.

Використовуючи бінокль, огляньтеся як слід. Ваше завдання – пробратися у вентиляційну систему бази. Зробити це можна за допомогою двох люків: один розташований на рівні землі зліва від воріт, другий – на другому поверсі будівлі.

Теоретично можна скористатися будь-яким із люків. Втім, на практиці люк на другому поверсі виглядає значно привабливіше. Дістатися до нього можна наступним чином: повземо вздовж правого краю карти (повзти обов'язково: якщо Змій йтиме, то на снігу залишаться сліди, по яких вас неодмінно помітить охоронець) нагору, доки не побачимо сходи та камеру спостереження. Чекаємо, поки камера повернеться убік, підповзаємо впритул до стіни, де закріплена камера (у разі Змія не видно), потім вповзаємо на сходи.

Однак поспішати на другий поверх не варто. Спершу повзить ліворуч від камери спостереження. Поруч із зачиненими воротами на базу побачите вантажний всюдихід. Заберіться до його кузова, і там знайдете свою першу зброю – пістолет Socom. Можете заглянути і в маленький сарайчик у лівого краю карти, там є ще одна камера системи стеження та Chaff Grenades. Дорогою туди побачите охоронця, що дрімає прямо на бойовому посту поруч із люком системи вентиляції. Не намагайтеся скористатися цим люком - як би ви не намагалися, Змій зачепить охоронця і підніме на сполох. Охоронця можна вбити, але це теж сполошить ворогів, оскільки глушника для пістолета у вас ще немає.

Тому піднімайтеся сходами на другий поверх, зачекайте, поки охоронець, що там патрулює, піде в інший бік, і повзить слідом за ним. Десь посередині другого поверху ви натрапите на потрібний вам люк. Заповзайте туди.

База, комплекс будівель 1

Проповзіть вентиляційною шахтою. Змій підслухає розмову двох солдатів. Зрештою, ваш герой опиниться на галереї другого поверху ангара з танками. У кімнаті праворуч візьміть інфрачервоні окуляри (Thermal Goggles). Обійдіть усю галерею, спустіться вниз. Зачекавши момент, заскочіть у величезний ліфт та вирушайте на поверх В1.

Опинившись там, пройдіть коридором (жоден з дверей на цьому поверсі ви поки відкрити не в змозі). Підніміться сходами і залазьте в повітропровід (про нього й говорили солдати, чию розмову ви підслухали раніше). У правому відгалуженні можна підглянути в віконце за охоронцем, що сидить на унітазі, і знайти патрони для пістолета. Поверніться трохи назад і цього разу поверніть вліво. Через «віконце» внизу Змій побачить (перейдіть в режим від першої особи) Меріл, що вправляється у своїй камері.

Повзайте далі і завітайте до наступної камери. Після цього Змій автоматично зістрибне вниз і виявиться поряд із першим заручником – начальником DARPA. Після розмови з ним Змій отримає картку-ключ першого рівня допуску (LV 1) та спеціальний PAL-ключ для запуску Metal Gear. Далі з бранцем трапиться щось дивне, і він ніби помре (що станеться насправді, ви дізнаєтеся потім, під кінець гри).

Заповзіть під ліжко, візьміть там пайок. Далі виходьте із камери в коридор. Там ви познайомитеся з Меріл, після чого відбудеться досить тривала стрілянина з ворогами. Стійте ліворуч від дівчини так, щоб солдати, що забігають у двері, автоматично потрапляли вам на мушку. Нічого особливо складного цей бій собою не є.

Після закінчення перестрілки Меріл втече, а ви вперше зіткнетеся з Псіхо Ментісом. Перевірте відкриті кімнати охорони та на ліфті спускайтеся на поверх В2.

У великій залі є шість складських приміщень, проте проникнути ви поки що можете лише у три кімнати. Будьте обережні, тому що у вузьких проходах між складами приховані люки-пастки. Подолати їх треба або бігом, або притискаючись впритул до стін по боках.

У трьох кімнатках, куди ви можете потрапити, лежать вибухівка С4, гранати і патрони до Socom. Вибухівкою можна підірвати проходи у стінах – місця таких проходів легко знайти, якщо дивитися на стіни в режимі від першої особи. Два проходи знаходяться праворуч та ліворуч від ліфта, а третій – у південно-західному кутку зали. Там пройдіть коридором і висадіть прохід у правому нижньому кутку. Заходьте та приготуйтеся до бою з першим босом.

Бос 1 – Revolver Ocelot

Знищується: з пістолета Socom (10 влучень)

Орієнтовний необхідний час: 1-3 хвилини

У центрі зали до залізниці прив'язаний заручник – президент компанії ArmsTech. Навколо нього натягнуті дроти, з'єднані із зарядами вибухівки. Якщо ви необережно торкнетесь їх або ваш шалений постріл потрапить у заряди (постріли Оселота ніколи туди не потрапляють), то все вибухне до чортової бабусі і доведеться починати бій знову. Тому будьте обережні і краще не підбирайте набої, що лежать поряд з проводами: у запалі бою можна випадково не розрахувати руху. Не поспішайте стріляти, спочатку точно приціліться. І не намагайтеся робити багато пострілів поспіль – швидко розтратите набої.

А взагалі прикінчити Оселота можна дуже просто. Перейдіть у форсований режим від першої особи і бігайте за ним, цілячись на ходу. Як тільки він зупиниться, щоб постріляти у вас, стріляйте самі.

База, комплекс будівель 1

Після втечі Оселота поговоріть із президентом ArmsTech Кеннетом Бейкером, який віддасть Змію картку-ключ другого рівня доступу (LV 2). Після цього раптово помер начебто від серцевого нападу.

Поверніться до великої зали з шістьма кімнатами-складами. Майте на увазі, що тепер зал уже патрулюється солдатами. Завітайте до кімнати на південному сході. Там знайдете французьку штурмову гвинтівку FAMAS та патрони до неї. Будьте обережні – навколо гвинтівки включено лазерну систему сигналізації. Щоб обійти її, надягніть інфрачервоні окуляри або запаліть сигарети - лазерні промені стануть видні.

Ідіть до ліфта та піднімайтеся на перший поверх (в ангар з танками). У північно-західному кутку ангара (не піднімайтеся на галерею) в кімнаті візьміть глушник (Suppressor) для пістолета Socom. Ось тепер ви можете спокійнісінько розстрілювати ворогів – постріли не привернуть уваги інших солдатів. Тепер піднімайтеся на галерею і там прихопіть у бокових кімнатах гранати, картонну коробку А (Cardboard Box A) та міношукач (Mine Detector).

Спустіться в ангар, підійдіть до воріт поруч із ліфтом. Зв'яжіться з радіо з Меріл. Після розмови вона відкриє стулки воріт. Заходьте всередину. На вас чекає чергова пастка – система лазерних променів, що рухаються. Якщо ви зачепите будь-який з них, то приміщення буде заповнене отруйним газом. Одягайте інфрачервоні окуляри і долайте систему сигналізації повзком. Не поспішайте, вичікуйте слушного випадку, коли черговий промінь почне підніматися вгору, і тільки тоді переповзайте. Зверніть увагу, різні промені переміщаються з різною швидкістю. Будьте дуже уважні!

Коли вийдете на відкритий простір, з вами вийде на зв'язок таємнича особа на ім'я Deepthroat. Вислухавши його, відразу включайте міношукач (Mine Detector). На радарній карті побачите розташування протипіхотних мін Claymores. Щоб знешкодити міну, Змій повинен акуратно наповзти на неї з того боку, куди вона не дивиться. Якщо у вас є вільне місце, то міна опиниться у вашому рюкзаку.

Затарившись мінами, обережно просуйтеся вперед, назустріч новому випробуванню.

Бос 2 – Vulcan Raven у танку (перша зустріч)

Знищується: кумулятивними гранатами (2 точні попадання на рівні складності Very Easy, на інших рівнях складності – 3 гранати)

Діє ворог так: на великій відстані Змія обстрілюють з великої гармати, поблизу ж з люка висовується солдатик і починає поливати нашого героя кулеметними чергами. Плюс до цього сам танк не стоїть на місці і весь час намагається наїхати на Змія гусеницями.

Тактика проста: велику гармату вирубайте Chaff Grenade, швидко підбігайте до танка і, коли здасться кулеметник, закидайте гранатами. Тільки не захоплюйтесь і не стійте на одному місці, інакше танк намотає вас на гусениці. Насправді бій не дуже важкий, головне – не поспішати кидати гранати, інакше не встигнете озирнутися, як залишитеся без боєприпасів. На легких рівнях складності додаткові гранати можна підібрати за залізним баком у верхньому правому кутку.

До речі, якщо вас дратує здатність танка швидко їздити, можете встановити на його шляху підібрані вами міни Claymores. Ушкоджень стрілку це не завдасть, а ось танк їздитиме не так швидко.

База, комплекс будівель 1

Після перемоги над танком ви отримаєте картку-ключ третього рівня допуску (LV 3). Поверніться на поверх першого комплексу В2 будівель (там, де шість кімнаток-складів). Тепер ви можете потрапити до нових кімнат, де лежить ракетниця Nikita.

Ідіть на засніжене поле, де нещодавно знищили танк. Звідти йдіть на північ.

База, комплекс будівель 2

Пройшовши трохи вперед і проповз під піднятими воротами, ви опинитеся в новому залі. Тут не можна застосовувати зброю, тому що є небезпека потрапити до ядерних боєголовок, які лежать собі спокійнісінько ліворуч від входу. Ваше завдання – дістатися ліфта на галереї. Для цього рухайтеся вліво, підніміться сходами і, коли солдат, що патрулює галерею, піде в інший бік, швидко викличте ліфт і заскочіть усередину. Їдьте на поверх В2.

Огляньтеся. У вікно, розташоване ліворуч від ліфта, видно генератор, який живить струмом пастки в підлозі в коридорі внизу. Ваше завдання – знищити генератор. Для цього входите через двері, що відкриваються, тут же зупиняйтеся і витягуйте ракетну установку Nikita і стріляйте. Ракетою можна керувати за допомогою курсорних клавіш (а ще краще – після пострілу перейдіть у режим від першої особи). Проведіть ракету спочатку вниз до роздоріжжя, звідти ліворуч, потім - нагору і під кінець поверніть праворуч. Якщо потрапити точно ніяк не вдається, не засмучуйтесь - поповнити боєзапас для Nikita ви можете або повернувшись у склад зброї в комплексі будівель 1 (де ви брали саму Nikita), або піднявшись на один поверх вище (ракети лежать в одній з кімнаток в залі навпроти ліфта ).

Однак ускладнюється вся річ тим, що коридор, де ви стоїте, заповнює газ, так що Змію доведеться затримувати дихання (залишок кисню в його легенях буде відображений у вигляді синьої смуги). Коли кисню стане мало, повертайтеся назад через двері.

Знищивши генератор, загляньте в південно-східну кімнату (обережніше з кулеметами на стінах). Там лежить протигаз. Візьміть його та йдіть вниз до розвилки. Поверніть праворуч і відчиняйте двері. За нею буде коридор, прямо-таки вистелений трупами. Це робота кібер-ніндзя.

Ідіть коридором, відчиняйте двері в лабораторію і приготуйтеся до самого, на мій погляд, цікавого (хоч і нескладного) поєдинку в грі.

Бос 3 – Cyber-Ninja

Знищується: у рукопашному бою (60 ударів)

Ніндзя весь час рухається, підбігаючи до Змія лише для того, щоб полоснути його мечем.

Стріляти спочатку спочатку марно – своїм мечем він відхиляє кулі. Звичайні гранати теж марні – ваш противник просто буде ухилятися від них.

Приберіть зброю і б'йтеся врукопашну (потрапивши впритул з супротивником, швидко натисніть кілька разів «Action»).

Можна використовувати Chaff Grenades, це на кілька секунд вирубує ніндзя. Наблизьтеся до нього і бийте руками.

Коли ви дуже раните його, тактика ніндзя зміниться – він почне зникати. Використовуйте інфрачервоні окуляри, щоб виявити його.

Пропустивши ще кілька ударів, ніндзя перейде до активних дій. Підбігши до Змія, він зникає, щоб з'явитися у нашого героя за спиною та вдарити. Наші дії: щойно ніндзя зникає, відбігаємо трохи убік. Потім чекаємо, доки він ударить, підбігаємо і б'ємо самі.

Коли лінійка здоров'я ніндзя скоротиться зовсім, навколо тіла з'явиться силове поле. Ось тепер діставайте FAMAS та розстрілюйте супротивника на відстані.

База, комплекс будівель 2

Після того як ніндзя втече в невідомому напрямку, поговоріть зі вченим, що сховався в шафі. Він вам розповість багато чого цікавого, включаючи історію своєї любові до японських мультфільмів про гігантські роботи. Крім цього вчений віддасть вам картку-ключ четвертого рівня допуску (LV 4), а серед радіочастот вашого Codec'а з'явиться новий «абонент» – Отакон.

Повертайтеся до коридору, де раніше підірвали генератор. Відкрийте недоступні раніше двері та затартеся корисними речами, серед яких обов'язково прихопіть прилад нічного бачення (Night Vision Gogles).

Піднімайтесь на поверх В1. Встаньте біля колони праворуч від ліфта і чекайте, доки в туалет поряд не пройде охоронець. Якщо придивитися до нього, то неважко дізнатися про жінку. Це наша стара знайома Меріл. Як тільки вона увійде у двері, забігайте слідом за нею та йдіть до дальньої кабінки.

Між головними героями відбудеться тривала бесіда, в результаті якої буде ухвалено рішення діяти спільно. Меріл візьметься показувати шлях Metal Gear Rex.

Але не поспішайте йти за дівчиною. Спочатку відвідайте велику залу навпроти ліфта. Там загляньте у всі двері, що відкриваються, і підберіть боєприпаси, картонну коробку В (Cardboard Box B) і Stun Grenades (обов'язково!).

Ось тепер йдіть за Меріл. Зрештою на вас чекає чергова зустріч з елітою супротивника.

Бос 4 – Psycho Mantis

Знищується: SOCOM або FAMAS (20 пострілів)

Орієнтовний необхідний час: 5-10 хвилин

З самого початку Меріл підпаде під дію телепатичних здібностей Ментіса і нападатиме на Змія. Стріляти нею не можна – бойова подруга все-таки.

Або кілька разів придушити її, або відразу вирубати Stun Grenade.

А ось далі почнеться найцікавіше – Ментіс почне читати думки Змія. У «рідній» консольній версії це виглядало так: Ментіс постійно ухилявся від куль і гранат, точно знаючи всі дії Змія. Щоб припинити це неподобство, треба було кілька разів виходити на зв'язок з полковником Кемпбеллом, поки той не розкривав секрет: необхідно було перейти на другий контролер PlayStation.

При перенесенні гри на РС усі ці тонкощі були втрачені. Справді, якщо ви граєте в Metal Gear Solid з джойстиком, то Ментіс буде ухилятися від ваших пострілів. Але якщо ви проходите гру на клавіатурі, то ніяких фокусів у Ментіса не вийде. Справа в тому, що в РС"шній версії гри клавіатура якраз і виконує роль другого контролера. Прикро, такий витончений момент зник - адже в Росії геймпади є не у всіх, а керувати Змієм звичайним джойстиком не дуже зручно.

Отже, керуйте вашим героєм за допомогою клавіатури. Ухиляйтеся від предметів меблів, які у вас кидатиме Ментіс. Якщо телепат почне зникати – надягніть інфрачервоні окуляри.

Коли ваші постріли сильно скоротять лінійку життя Ментіса, він знову вирішить скористатися Меріл. Ну, а ви ще раз кидайте Stun Grenade. Пам'ятайте – дівчина повинна залишитися живою.

База, комплекс будівель 2

Перед смертю Ментіс повідає Змію історію свого життя і, зрушений бажанням хоч раз зробити щось хороше, відчинить потаємні двері. Ідіть туди.

Далі вам доведеться подолати печеру з вовками. Оскільки там темно, використовуйте прилад нічного бачення. Уважно огляньте печеру та запам'ятайте шлях до виходу. Майте на увазі, що поруч із виходом із печери є прохід, у який можна проповзти. Ви опинитеся в невеликій залі, де лежать багато цікавих дрібничок.

Зібравши все, що можна, відчиняйте останні двері та виходьте в новий район.

Меріл покаже вам безпечну дорогу через мінне поле. Швидко йдіть за нею, інакше сліди на снігу пропадуть і вам доведеться покладатися на свою пам'ять.

Коли пройдете мінне поле, приготуйтеся до чергової несподіванки. Мерілу буде поранено пострілами снайперки Вулф, яка влаштувалася далеко попереду на невеликому піднесенні.

Допомогти Меріл ви поки що не в змозі. Щоб битися з Вулф на рівних, вам потрібна відповідна зброя. Переговоріть з полковником по радіо та вирушайте до комплексу будівель 1.

База, комплекс будівель 1

Вам треба спуститися на поверх В2, у збройову (де свого часу взяли штурмову гвинтівку FAMAS та ракетну установку Nikita). Загляньте за єдині двері, що не відкривалися раніше - там лежить снайперська гвинтівка PSG-1. Однак не втрачайте пильності, тому що навколо гвинтівки встановлено сигналізацію. Надягніть інфрачервоні окуляри, і лазерні промені стануть видні. Тепер можна обережно повзти до гвинтівки. Отримавши гвинтівку, повертайтеся до місця, де ви залишили Меріл.

До речі, проходячи печеру з вовками, обов'язково пошарте по всіх закутках – знайдете набої для PSG-1.

ДРУГА СТОРІНКА

База на підході до першої вежі зв'язку

Меріл зникла, залишилася тільки пляма крові на снігу. Залягайте поруч із кутом стіни та діставайте PSG-1.

Бос 5 – Sniper Wolf (перша зустріч)

Знищується: PSG-1 (5 пострілів)

Орієнтовний необхідний час: 4-5 хвилин

Уникайте переміщатися відкритим простором, тому що снайперша запросто може підстрелити вас в цей момент. Використовуйте як укриття від куль жінки-снайпера кут стіни (праворуч або ліворуч – не має значення). Коли самі візьмете її на мушку, ковтайте Diazepam. Це позбавить вас від тремтіння в руках.

Якщо ж Вулф сама сховається за стіною, то знайти її найпростіше за допомогою інфрачервоних окулярів.

Уважно стежте за своїм здоров'ям. Коли воно досягне критичної позначки, ховайтеся за кут і лікуйтеся.

База на підході до першої вежі зв'язку

Після того як закінчите зі снайпершою, йдіть вперед. Втім, можете не поспішати і повернутися спочатку назад для відновлення боєзапасу, хоча це й не суттєво.

Коли дійдете до того місця, звідки вас обстрілювала Вулф, повертайте праворуч і підходьте до дверей. Тут Змія оточать і візьмуть у полон.

Сюжетна роздоріжжя

Після того, як Змія захоплять у полон, його катуватиме Оселот. У цьому місці сюжет гри розгалужується. Якщо Змій не витримає тортур і зламається (натиснути клавішу «Select»), то в кінці гри Меріл помирає, а як приз нам потім дадуть систему оптичного маскування Stealth (невидимість).

Якщо ж Змій витримає тортури (швидко натискайте клавішу «Action» для відновлення здоров'я, вам треба буде витримати три серії «впливу»), то Меріл залишиться живим, а по закінченні ми отримаємо бандану (нескінченні патрони).

Пам'ятайте: ви можете перегравати Metal Gear Solid скільки завгодно разів, так що обидва ці призи врешті-решт будуть вашими.

База, комплекс будівель 1

Після тортур Змія помістять у камеру. Там він побачить труп начальника DARPA (пам'ятаєте першого заручника-негра?). Поговоріть радіо з Отаконом (той пообіцяє допомогти), потім зв'яжіться з начальством.

Через деякий час Змія знову поведуть на тортури. Правила гри ті самі, що й минулого разу. Однак тепер після того, як наш герой витримає чергову порцію електрики, Оселот розродиться тривалою мовою. З неї ми дізнаємося, що Оселот - російська за походженням і вплутався на всю цю авантюру не заради грошей, а з ідейних міркувань. Він сподівається, що Metal Gear Rex куплять росіяни і Росія знову займе відповідне місце у світі. Чесно скажу, мені навіть захотілося йому допомогти, але, на жаль, гру робили «правильні» японці з оглядкою на «хороших» американців, тож «поганим» росіянам розраховувати на перемогу не доводиться.

Після того, як Змія повернуть у камеру, поспостерігайте за охоронцем за вікном (перейдіть в режим від першої особи). У охоронця незабаром заболить живіт, і він утече до туалету. Саме тут і з'явиться Отакон. Він передасть Змію картку-ключ шостого рівня допуску (LV 6), носову хустку снайперки та пляшечку кетчупу.

Не встигне Змій як слід поговорити зі своїм помічником, незабаром почується шум кроків охоронця, що повертається. Отакон втече, а вам треба вибиратися з камери. Зробити це можна двома шляхами: швидко залізти під ліжко або розлити кетчуп і лягти в калюжу «крові». В обох випадках охоронець відчинить двері і підійде ближче. Схоплюйтеся і вибігайте з камери (якщо не встигнете втекти, то охоронець заборонить двері). Коли охоронець вибіжить за вами, молотіть його руками і ногами, доки вирубаєте.

Тепер ідіть у ті двері, звідки з'явився охоронець. Трохи далі побачите машину для тортур. Біля неї знаходиться великий ящик. У ньому – відібрані у вас охороною речі та зброя.

Будьте уважні! Як тільки отримаєте свої пожитки назад, перевірте інвентар! Часто серед речей трапляється якийсь предмет, призначення якого невідомо, але має таймер. Це бомба, підкладена Оселотом про всяк випадок. При виявленні відразу викиньте її. До речі, якщо ви забули перевірити свої речі, то на нижчих рівнях складності гри вам нагадає ваш таємничий благодійник – Deepthroat. Він вийде на зв'язок та розповість про бомбу.

Окрім бомби на вас іноді чекає і ще один сюрприз – Змій може застудитися та захворіти. У цьому випадку він часто чхатиме і цим привертатиме до себе увагу охорони. Застуду потрібно вилікувати.

Але спустіться спочатку на рівень В2 комплексу будівель 1 (саме в цьому комплексі будівель і розташована камера тортур). Будьте обережні, тому що тепер до автоматичних камер спостереження причеплені кулемети, що самонаводяться. Ідіть до того місця, де відбулася ваша перша зустріч із Оселотом. Не входячи безпосередньо до кімнати, де ви билися, подивіться на стіну праворуч. Ага, її також можна підірвати за допомогою С4.

Прохід, що відкрився, приведе вас у дві нові кімнати, де можна взяти Chaff Granedes і фотоапарат (Camera).

Комплекс будівель 2

Тут прокотіться на ліфті до поверху В2. Пройдіть коридором, підлога якого раніше була під напругою (ви тут ще з Nikita Launcher стріляли, пам'ятаєте?). На роздоріжжі поверніть ліворуч і відкрийте раніше недоступні двері. Візьміть у кімнаті бронежилет (Body Armor).

Тепер треба вилікуватись від застуди. Вирушайте на рівень В1 (де говорили з Меріл у туалеті).

Увійдіть до зали на півдні навпроти ліфта і там загляньте в середню кімнату зліва. Ось вам і ліки від застуди.

Проходячи печеру з вовками, використовуйте носову хустку снайперки, і вовки вас не чіпатимуть.

Усередині першої вежі зв'язку

Підготуйте FAMAS. Увійдіть у двері, біля яких вас схопили. Пройдіть коридором, в кімнаті обов'язково візьміть мотузку (Rope). Тут прибіжить охорона. Укладіть їх і відразу вибігайте в інші двері.

Ви опинитеся на сходах, що ведуть на верх першої вежі зв'язку (Comm Tower A). За вами постійно пов'язуватимуться солдати – не витрачайте на них час, тому що перебити їх усіх однаково не зможете. Просто використовуйте бронежилет і біжіть вгору, іноді розстрілюючи ворогів попереду та ззаду. Дорогою вам трапляться двері. Спробуйте її відкрити – на зв'язок вийде Отакон і пояснить, що двері від холоду заклинили. Прийде продовжувати підйом.

Зрештою, ви досягнете самого верху.

На даху

Переведіть дух, виходьте на дах і подивіться мультик про те, як Ліквід вміє керувати Мі-24.

Встаньте біля самих перил і використовуйте мотузку. Далі вам треба зуміти спуститися вниз, не загинувши під обстрілом вертольота і не зваривши в пару, що випускається трубами. Клавішами Shift ви відштовхуєтеся від стіни, після чого тисніть вниз і ковзаєте по мотузці. Майте на увазі, що клавіші «вправо» та «вліво» дозволяють вам «ходити» по стіні з боку в бік, таким чином ухиляючись від пострілів вертольота та пари з труб.

Досягши низу, не поспішайте рухатися. Відновіть здоров'я, надягніть бронежилет. Не відходячи від дверей, візьміть до рук снайперську гвинтівку і подивіться північ. Бачите трьох солдатів? Їх треба зняти з PSG-1, інакше вони просто не дадуть вам наблизитись. Якщо патронів для PSG-1 дуже мало, скористайтесь Nikita Launcher.

Закінчивши із солдатами, візьміть С4 праворуч. Підірвіть пару зарядів біля дверей, тоді її можна буде відчинити (пам'ятаєте, що вам казав Отакон?). Потрапивши всередину башти, ви зможете підібрати розкидані на сходах патрони.

Усередині другої вежі зв'язку

Рухайтеся вперед, прихопіть ракетну установку Stinger і ракети для неї.

Спробуйте викликати ліфт. У вас нічого не вийде, але так і має бути за сюжетом гри. Спускайтеся вниз сходами, поки не натрапите на вибухнутий проліт. Поверніться до ліфта, поговоріть з Отакон (в принципі, можна поговорити з ним і відразу, не викликаючи ліфт і не спускаючись до прольоту).

Після закінчення розмови піднімайтеся сходами нагору. Дорогою вам зустрінуться автоматичні кулемети. Їх можна знищувати зі «Стінгера», а можна просто пробігти повз (не забудьте одягнути бронежилет!). В останньому випадку по Змію кілька разів потраплять, зате ви заощадите ракети. До речі, можна скористатися і Chaff Grenades, щоб на якийсь час вивести кулемети з ладу.

Під кінець шляху ви досягнете горища. Зберіть боєприпаси та виходьте на дах.

Бос 6 – Hind D (Мі-24)

Знищується: Stinger Missiles (15 пострілів)

Орієнтовний необхідний час: 10-15 хвилин

Головне у цьому бою – терпіння.

Надягніть Body Armor. Коли вертоліт стрілятиме, ховайтеся за контейнерами біля входу. Відразу після залпу вискочіть з укриття, випустіть «Стінгер» і знову ховайтеся за контейнери. Поповнити запас "Стінгерів" можна на платформі справа внизу.

У певний момент бою Ліквід випустить по платформі праворуч унизу ракету. Будьте обережні та не потрапите під обстріл.

Коли лінійка здоров'я вертольота сильно зменшиться, Ліквід зникне. Використовуйте здатність «Стінгерів» захоплювати ціль («lock on») і, як тільки Ліквід знову з'явиться, відразу стріляйте.

Усередині другої вежі зв'язку

Ваш помічник Отакон повідомить, що з ліфтом все гаразд. Але як тільки Змій увійде до кабіни, на нього чекатиме неприємний сюрприз – четверо невидимих ​​ворогів. Можна надіти інфрачервоні окуляри, і вороги відразу стануть видимі, після чого з ними не важко розібратися за допомогою FAMAS або Socom.

Закінчивши маленьке розбирання, виходьте з ліфта та беріть боєприпаси поряд. Далі виходьте із вежі зв'язку на свіже повітря.

Бос 7 – Sniper Wolf (друга зустріч)

Знищується: PSG 1, Nikita Missiles (8 пострілів), Stinger Missiles

Приблизний час: 3-5 хвилин

У вас є три способи покінчити зі снайпером.

Перший – «сюжетний» за допомогою снайперської гвинтівки. Патрони для PSG 1 можна підібрати у дерева зліва та біля стіни праворуч. Коли почнеться тремтіння в руках, ковтайте Diazepam.

Другий – користуватися ракетами «Nikita». Сховайтесь за камінням у лівому нижньому кутку, випустіть Nikita і, перейшовши в режим від першої особи, спрямуйте ракету до мети.

Третій спосіб - обстріляти снайпера ракетами "Стінгер".

Між Змієм і смертельно пораненою Вулф відбудеться розмова, з якої ми дізнаємося про трагічну історію жінки-снайпера. Війна завжди калечить чиїсь долі, і її жертви варті жалю, ніж ненависті.

Засніжене поле

Перевірте всі невеликі будівлі. У них ви знайдете Diazepam, боєприпаси, гранати, суху пайку та картонну коробку С (Cardboard Box C). Але будьте обережні – на підлозі встановлено міни Claymores. Тож користуйтесь своїм міношукачем.

За дверима на півночі (центральній) ви потрапите в коридор, який приведе вас до нової області. Врахуйте, що у цій кімнаті є пара кулеметів.

База, комплекс будівель 3

Ви потрапили до зали з плавильною піччю. Прикінчіть охоронця, що хитається поблизу, підберіть патрони і йдіть по залізному містку ліворуч. Як дійдете до кінця, притисніть до стіни і рухайтеся боком на північ (клавіші «вліво» і «вгору»). У жодному разі не відпускайте клавішу «вліво», інакше Змій звалиться вниз, в киплячий метал. Уздовж карниза їздить кран, який може зіштовхнути Змія. Щоб цього не сталося, присідайте. Дійшовши до кінця карниза, спускайтеся донизу. Прихопіть усі предмети та загляньте у двері на півдні.

Ви потрапили до бойлерної. Будьте обережні, інакше викиди пари можуть здорово зашкодити здоров'ю Змія. Зібравши всі патрони в цій кімнаті (тут є й набої для PSG-1), йдіть на захід і проповзіть під трубами.

Ви опинитеся на майданчику з двома кулеметами. Підірвіть кулемети ракетами «Стінгер» або скористайтеся Chaff Grenade. Підберіть ракети і повертайтеся до бойлерної, а звідти – до головної зали плавильної печі.

Виходьте через північні двері.

Пройшовши трохи вперед, побачите платформу вантажного ліфта. Повозьтеся з панеллю управління (треба стати поруч із пультом і натиснути клавішу «Action»), і ліфт почне спускатися вниз.

Але легкої подорожі не вийде – на платформу зістрибнуть троє охоронців. Надягніть бронежилет і приготуйте FAMAS. Не стійте на одному місці і не давайте ворогам наблизитися до себе, інакше Змія зіб'ють з ніг, і він стане легкою мішенню. Зосереджуйте вогонь на якомусь одному з ворогів доти, доки його тіло не зникне повністю.

Коли ліфт доїде до кінця спуску, не поспішайте. Перейдіть в режим від першої особи та огляньтеся. На сході на стіні є кулемет. Знищте його «Стінгер».

Одягніть інфрачервоні окуляри. Справа в тому, що попереду розставлені міни Claymores, які ви не зможете виявити, тому що ваш радар не працює і, відповідно, не працює і міношукач. Однак в інфрачервоних окулярах ви бачитимете міни. Подолати міни і дістатися другого вантажного ліфта можна повзком. До речі, настійно рекомендую вам поповнити запас мін, тому що в найближчому майбутньому вони стануть у нагоді.

Увімкніть другий вантажний ліфт і спускайтеся вниз. Дорогою до вас приєднається безліч воронів, а температура повітря істотно знизиться. До речі, якщо ви довго перебуватимете в холодному приміщенні, то ваша суха пайка заледеніє і ви не зможете ним користуватися (тобто лікуватися). Щоб розморозити суху пайку, сходіть у зал з плавильною піччю і постійте там деякий час.

Підберіть у холодній кімнаті всі предмети та йдіть на північ, назустріч черговому випробуванню на міцність.

Бос 8 – Vulcan Raven (друга зустріч)

Знищується: Nikita Missiles, Stinger Missiles, Claymores

Орієнтовний необхідний час: 5-7 хвилин

При необхідності перемикайтеся між сухим пайком та бронежилетом.

Ворона має дуже широке поле зору, але розставлені ящики заважають йому бачити вас. Використовуйте цей фактор на користь.

Не трапляйтеся йому на очі, а забігайте ззаду та випускайте ракету. Пам'ятайте – ракета потрапить лише в тому випадку, якщо Ворон її не бачить.

Коли ворог почне бігати (після втрати приблизно 25 відсотків життя), спробуйте підкладати на шляху міни Claymores. Тільки самі на них не підірвіться!

База, комплекс будівель 3

Після закінчення поєдинку між Raven та Змієм відбудеться розмова, в ході якої проясняться деякі таємниці. Коли Raven "з'єднається з природою", йдіть на північ.

Попереду на вас чекає зал з кількома люками-пастями в підлозі, а далі – безліч кулеметів, встановлених на стінах. Найпростіший спосіб уникнути їх – кинути Chaff Grenade, а потім швидко пробігти на північ, до дверей.

Ангар

Ви перед Metal Gear Rex. Ідіть праворуч, залазьте сходами нагору. Далі пройдіть ще трохи по містках і підбирайтеся на дах бойової машини. Поговоріть з начальством по радіо, потім злазіть сходами ліворуч і йдіть до кімнати управління. Дорогою вам трапиться охоронець. Якщо не встигнете його швидко і тихо прикінчити, підніметься тривога. Щоб вона припинилася, заберіться знову на дах Rex або підніміться сходами маленьких сходів поряд з кімнатою управління.

Опинившись біля входу до кімнати управління, ви зможете підслухати розмову Ліквіда та Оселота. Після закінчення розмови Змія помітять, і Оселот точним пострілом виб'є PAL-ключ із рук нашого героя.

Знову біжіть до Rex, залазьте на дах і чекайте, поки вляжеться тривога. Далі спускайтеся вниз і лізьте у воду за ключем. Найчастіше він просто лежить на дні водостоку зліва, який охороняє автоматичний кулемет. Але іноді доводиться помацати у водостоку праворуч, поряд зі сходами, що ведуть до Rex. Траплялися випадки, коли ключем заволодів щур і доводилося спочатку ключ з нього вибивати. До речі, якщо довго блукати по воді, то є велика ймовірність підібрати ненароком бомбу – на кшталт тієї, яку Оселот підклав у речі Змія (після тортур). Тому обов'язково перевірте як слід усі предмети та зброю.

Поверніться до кімнати управління. Перед тим, як увійти всередину, киньте Chaff Grenade. В іншому випадку вас засікнуть камери спостереження, двері зачиняться, а кімнату заповнить газ і гра на цьому закінчиться.

Увійшовши в кімнату керування, встаньте біля крайнього ліворуч лептопа (з жовтим символом на екрані) і приготуйте PAL-ключ. Перший код введено. Тепер вам треба ввести решту двох. Для цього доведеться побігати. Справа в тому, що PAL-ключ зроблений із теплочутливого сплаву. При зміні температури ключа змінюється його форма. Перший лептоп включався ключем, нагрітим до кімнатної температури.

Другий лептоп (посередині, із синім символом на екрані) включається охолодженим ключем. Щоб охолодити ключ, вам треба повернутися до зали, де відбувся бій із Vulcan Raven і постояти там небагато. Періодично дивіться на ключ, і незабаром побачите, що колір змінився. Повертайтеся до кімнати керування та вводьте другий код.

Для третього коду (крайній правий лептоп із червоним символом) потрібен нагрітий ключ. Нагріти ключ можна в бойлерній (зал із плавильною піччю). Там вам теж потрібно трохи постояти та почекати.

Під час усіх цих блукань з вами виходитимуть на зв'язок ваші начальники. З'ясується кілька моментів, що шокують, а сюжет гри стане ще більш закручений.

Повернувшись до кімнати керування, введіть третій код. Станеться щось зовсім несподіване. Далі двері зачиняться, а приміщення буде заповнене газом. Надягайте протигаз і зв'язуйтесь по радіо з Отаконом. Через деякий час він відчинить двері. Виходьте та йдіть праворуч. Попереду побачите Ліквіда. Між двома крутими хлопцями відбудеться важлива розмова, яка нарешті роз'яснює всі темні місця сюжету гри, а потім почнеться черговий бій.

Бос 9 – Metal Gear Rex (перша фаза)

Орієнтовний необхідний час: 5 хвилин

Використовуйте бронежилет. Кидайте Chaff Grenades і відразу стріляйте «Стінгерами» в «тарілку» антени на лівому плечі чудовиська.

Ще один варіант: стріляєте в «тарілку», потім пробігаєте між ногами машини (ракетний залп не влучає в ціль). Зачекайте, поки ворог розгорнеться і знову стріляйте, а потім пробігайте між ніг. Але будьте обережні і не наближуйтесь до правої ноги сталевого монстра, інакше вас розчавить.

До речі, можна спробувати бігати у машини між ногами, начепивши на Змія картонну коробку (cardboard box). З незрозумілої причини противника це збиває з пантелику.

Після того, як Змій досить сильно зашкодить «тарілку», йому на допомогу прийде старий друг. Відбудеться чергова сюжетна сцена, після чого доведеться знову битися.

Бос 10 – Metal Gear Rex (друга фаза)

Знищується: Stinger Missiles (7 пострілів)

Орієнтовний необхідний час: 3 хвилини

Ліквід відкриє кабіну, щоб вас бачити. Ось у цю кабіну і стріляйте «Стінгерами».

Тактика бою та сама, що й раніше.

На даху Metal Gear Rex

Вибуховою хвилею Змія відкидає убік, він ударяється об стіну і втрачає свідомість. Ліквід затягує його на дах кабіни поваленого сталевого монстра. Після довгої розмови та кількох важливих повідомлень по радіо Ліквід пояснює Змію правила їхнього останнього (як він вважає) поєдинку. У нашого героя є три хвилини для того, щоб перемогти супротивника. Якщо Змій не встигне, то бомба вибухне. Однак через те, що після початку відліку часу Ліквід ще трохи продовжує говорити, то реально на бій відводиться трохи більше двох з половиною хвилин.

Бос 10 – Liquid Snake (перший бій)

Знищується: у рукопашному бою (65 ударів)

Обмеження часу: 2 хвилини 30 секунд

Найскладніше випробування за всю гру.

Це бій віч-на-віч. Жодної зброї, тільки кулаки. Причому падати з майданчика краще не треба – у режимах Hard та Expert ці падіння фатальні.

Підбігайте до Ліквіда, бийте його та відбігайте. Не зволікайте, тому що відразу після ваших ударів Ліквід стає невразливим на кілька секунд.

Не намагайтеся душити його ззаду - він просто відкине вас. Іноді Ліквід починає гарчати. Це означає, що наступної миті він кинеться на Змія. Ухилитися від цих атак з розбігу можна тільки впавши на підлогу (клавіша «Crouch»).

Встигнути змитися

У цьому місці відбувається сюжетна роздоріжжя. Якщо раніше під час тортур Оселотом ви здалися, то Меріл помирає і допомагатиме Змію Отакон. Якщо ж ви витримали тортури, то Меріл прийде до тями. Любовної сцени між героями не станеться, тому що почнуть руйнуватися перекриття ангару. Доведеться нести ноги.

Як тільки управління повернеться до вас, біжіть ліворуч. Обов'язково підберіть суху пайку, інакше не зможете виграти!

Забігши в гараж, поверніть донизу. Не вплутуючись у бійку з охороною (зброї у вас немає), біжіть ліворуч. Тягніть час і маневруйте, поки Меріл (або Отакон) не заведе джип. Залазьте в нього і стріляйте з кулемета по діжках поруч із дверима. На охорону часу не витрачайте.

Бочки вибухнуть, і джип понесеться підземним тунелем. Поверніть кулемет праворуч. У першого блокпоста розстріляйте в першу чергу знову бочки - таким чином ви знищите охорону.

За першим блокпостом піде ще один. Там бочок вже немає, тож поливайте ворогів свинцем, зосередившись на одній меті.

Минувши другий блокпост, розгортайте кулемет назад. Незабаром ззаду з'являться вогні фар ще однієї машини.

Бос 11 – Liquid Snake (остання зустріч)

В останній момент Ліквід намагатиметься знищити ваш джип. Просто поливайте його вогнем, водячи стволом з боку в бік: патрони у вас нескінченні.

Фінал

Після того, як пройдуть всі сюжетні ролики, ваш помічник дасть вам особливий предмет. Якщо з вами Меріл, то це буде бандана, а якщо ви закінчили гру у товаристві Отакона, то вам перепаде його костюм невидимості.

І не забудьте дочекатися кінця титрів – на вас чекає сюрприз (правда, за умови, що ви добре розумієте англійську мову).

Секрети та приколи

Stealth– щоб отримати оптичне маскування (невидимість), вам треба під час тортур здатися Оселоту. У цьому випадку Меріл помре, а Отакон віддасть вам свій маскувальний пристрій. Почніть гру знову поверх старої збереження, і Stealth виявиться серед речей Змія з самого початку гри. Stealth робить нашого героя невидимим для всіх ворогів, крім босів і вовків.

Крім цього, важливі для розвитку сюжету бої (наприклад, перестрілку після смерті першого заручника) вам все одно доведеться проходити стандартним шляхом.

Bandana- Щоб отримати бандану, вам треба витримати тортури Оселота. Тоді Меріл залишиться живою. Якщо після цього ви почнете нову гру поверх старої збереження, то бандана опиниться серед речей Змія від початку гри. Бандана дає нескінченну кількість патронів для обраної зброї (доки сама бандана залишається як активний предмет)

Camera– фотоапарат дозволяє робити знімки під час гри (тобто знімати скріншоти). Отримати його можна так: коли у Змія з'явиться ключ-карта 6-го рівня, поверніться до кімнати, де вперше боролися з Оселотом (Second Floor Basement, Hangar). Не входячи до неї, подивіться праворуч. Побачите закріплений прохід у стіні. Встановіть там C4 і підірвати його. Ви отримаєте доступ до нових кімнат. В одній із них і буде фотоапарат.

Патрони для FAMAS– спочатку вам потрібно буде отримати бандану (див. вгорі). Далі знайдіть FAMAS і випустіть усі набої, крім останніх трьох. Надягніть бандану, і тепер ваша штурмова гвинтівка стрілятиме лише трасуючими патронами.

Мирні вовки- Існує два методи проходити печеру з вовками, не вдаючись до допомоги зброї.

Перший метод- Використовувати хустку снайперки Вулф.

Другий- увійти в печеру слідом за Меріл, перебити всіх вовків, крім цуценя-вовченя. Потім приготувати картонну коробку (будь-яку) і вистрілити в Меріл. Тут же сховайтеся в коробку. Меріл накаже щеняті напасти на вас. Той підійде, понюхає коробку і… справить на неї «природну потребу». Після цього, увійшовши в печеру, надягніть на себе цю коробку, і вас ніхто не чіпатиме.

Ображена Мей Лінг- Якщо ви десять разів поспіль вийдете на зв'язок з Мей Лінг і не зберігатимете гру, то дівчина образиться на Змія і не буде з ним більше розмовляти, а тільки показуватиме йому мову.

Меріл вправляється– коли Змій полізе через вентиляційні труби звільняти першого заручника (начальника Darpa), то по дорозі йому потрапить ще одна гратка в підлозі. Якщо перейти в режим від першої особи та подивитися вниз, то ви побачите, як Меріл займається фізкультурою. Якщо повернутися назад, знову залізти у вентиляційну трубу і ще раз подивитися на Меріл, вона виконуватиме вже іншу вправу. Повторіть це ще двічі, і побачите Меріл у спідній білизні (на жаль, нічого особливого там не буде).

Меріл без штанів- Далі по грі вам доведеться зустрітися з Меріл в жіночому туалеті (якраз перед битвою з Ментісом). Якщо заскочити в туалет одразу ж за нею (дізнатися Меріл, замасковану під солдата, можна по її ході – такі стегна ніяка форма не зіпсує) і підбігти до останньої кабінки, то можна застати Меріл зненацька. В результаті всю наступну довгу розмову зі Змієм вона проведе без штанів. Знову ж таки нічого особливого, але подивитися приємно.

Меріл червоніє- Якщо в режимі від першої особи довго розглядати Меріл, то вона почне бентежитись, ставити дурні питання і нарешті почервоніє.

Вигляд з очей Меріл- безпосередньо перед тим, як починається бій з Ментісом, ви опинитеся в кімнаті командира бази. Перейдіть у режим від першої особи. Ви бачитимете навколишній світ очима Меріл.

Деякі тонкощі Форсований режим від першої особи У MGS можна грати як у звичайний 3D Action. Для цього треба двічі швидко натиснути на клавішу First Person View. Грати в цьому режимі незручно, але іноді дуже корисно, тому що в цьому випадку ви

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Керівництва та проходження

Деякі тонкощі

Форсований режим від першої особи

У MGS можна грати як у звичайний 3D Action. Для цього треба двічі швидко натиснути на клавішу First Person View. Грати в цьому режимі незручно, але іноді дуже корисно, тому що в цьому випадку ви можете бачити далі, ніж зверху.

Стрілянина на бігу

За звичайних обставин Змій (Solid Snake – так звати головного героя гри) може стріляти лише зупинившись. Але якщо затиснути одночасно клавіші "Fire" і "Crouch", то Змій цілитиметься і палитиме прямо на бігу. У багатьох випадках ця тактика здатна вирішити результат бою на вашу користь.

Рукопашний бій

Якщо прибрати зброю, підкрастися до ворога впритул і натиснути клавішу «Fire», то Змій трохи придушить невдаху солдатика. Проте до кінця не вб'є, і солдатик, повалявшись на підлозі, за кілька секунд клеємається.

Те саме відбувається і у разі побиття нещасних ворогів руками та ногами (кілька разів поспіль швидко натиснути клавішу «Action»).

Взагалі ж рукопашний бій потрібен лише у кількох випадках під час битви з босами. В інших випадках покладайтеся на свій вірний пістолет.

Предмети та їх застосування

Ration– суха пайка, відновлює здоров'я Змія. Врахуйте: якщо вибрати суху пайку як активний предмет (у нижньому лівому кутку з'явиться відповідна іконка), то Змій автоматично лікуватиметься, як тільки рівень його здоров'я впаде до нуля.

Binoculars– бінокль, дозволяє розглядати ворогів та пастки здалеку. Масштабування включається кнопкою «Action».

Cigarettes- Цигарки. При застосуванні скорочують здоров'я Змія (МОЗ попереджав!), проте дим дозволяє виявляти лазерні промені системи сигналізації.

Thermal Goggles- Інфрачервоні окуляри. Дозволяє бачити невидимих ​​ворогів (наприклад, кібер-ніндзя), пастки-люки у підлозі, міни Claymores та лазерні промені системи сигналізації.

NVG. (Night Vision Goggles)- прилад нічного бачення. Призначення відомо з назви.

Body Armor- Бронежилет. Трохи зменшує поранення, які отримує Змій у бою.

Box A- Картонна коробка, в ній можна сховатися і повзати. Крім цього, якщо Змій сховається в коробку в кузові вантажівки, то її автоматично відвезуть на місце, назва якого написано на коробці. Наприклад, на коробці А написано Heliport. Це означає, що Змія перевезуть на аеродром для гелікоптерів. Переваги такого способу пересування – не витрачається дорогоцінний час, і Змія ніхто не бачить.

Box B– сидячи у цій коробці, Змій з усіма зручностями переїде складу зберігання ядерних боєголовок (Nuclear Building).

Box C– а за допомогою цієї коробки Змій опиниться на засніженому полі (Snow Field).

Diazepam– лікарський препарат, який на деякий час зупиняє тремтіння рук у режимі застосування снайперської гвинтівки.

Medicine- Ліки, що виліковує застуду. Змій захворює на застуду, якщо не зможе протистояти тортурам Оселота. Застуджений Змій чхатиме і тим самим привертатиме увагу охорони.

Mine Detector- Міношукач. Може виявити міни Claymore, заховані у снігу (міни можна побачити на радарній карті).

Handkerchief- носовичок. Якщо його використовувати, то собаки (Wolf-Huskies) у печері не нападатимуть на Змія.

Ketchup- Гострий кетчуп, потрібен Змію для втечі з камери (після тортур).

Rope- Мотузка. Потрібна для спуску із вежі зв'язку А (Comms Tower A).

MO Disk– магнітооптичний диск, що містить інформацію про перебіг випробувань Metal Gear. У грі не потрібний.

Level "x" Card– електронна картка, що відчиняє двері з допуском рівня «x» (рівень допуску – цифра на дверях).

PAL Key- Ключ системи блокування. Потрібен для запуску Metal Gear.

Camera- Фотоапарат. За допомогою його можна робити фотографії (тобто скріншоти).

Зброя

Socom– пістолет із лазерним прицілом. Щоб прицілитися, натисніть клавішу Fire, перебуваючи недалеко від ворога. Як тільки побачите червону цятку, відпускайте «Fire», і ваш герой вистрілить.

Стріляє пістолет одиночними, тож дуже економічний. Крім того, згодом ви знайдете до нього глушник (Suppressor). Тепер можна буде спокійно розстрілювати охоронців, не побоюючись підняти тривогу.

FAMAS- Французька штурмова гвинтівка. Стріляє чергами. Останні три кулі в обоймі трасують. Вони трохи відхиляються від прямої траєкторії, щоб потрапити у ворога.

PSG-1- Снайперська гвинтівка російського виробництва. Як тільки ви її візьмете до рук, увімкнеться режим стрільби з оптичного прицілу.

Дуже ефективна річ, особливо у великих відстанях. Підтримуйте вітчизняного виробника!

Grenades- Кумулятивні гранати. Вибухають (а то ви не знали!).

Chaff Grenades– тимчасово вимикають електронні системи.

Stun Grenades– тимчасово паралізують живих ворогів.

C4- Вибухівка з дистанційним керуванням. Кнопкою «Fire» ви її встановлюєте, кнопкою «Action» підриваєте.

Claymores- Міни. Їх треба підкладати під ноги ворогам.

Nikita Missiles- Керовані ракети. Випустивши ракету, ви можете керувати нею в польоті курсорними клавішами. Ще ракетою можна керувати, переключившись у режим від першої особи.

Stinger Missiles- Ракети «земля-повітря». Можуть захоплювати мету.

Поповнення боєкомплекту

Сухий пайок, патрони, гранати, вибухівка та ракети розкидані по різних місцях бази. Запам'ятовуйте, де ви їх знайшли, і періодично повертайтеся туди – всі предмети, що підібрані вами, сповняться.

Частоти для радіозв'язку

Змій пов'язується зі своєю «командою техпідтримки» з допомогою радіо. Деякі частоти його радіопередавач CODEC запам'ятовує автоматично, а деякі вам доведеться вводити вручну. Робиться це просто за допомогою курсорних кнопок «вліво/вправо».

Для успішного проходження гри вам необхідно буде кілька разів самому зв'язатися з полковником Кемпбеллом, його племінницею Меріл і вченим на прізвисько Отакон. Частота полковника у вас є від початку гри, частоту Отакона дасть вам сам учений, а ось частота Меріл ... Тут є одна хитрість. Справа в тому, що ця частота вказана на фірмовій коробці з грою. Звичайно, я знаю, що у вас у всіх є фірмові коробки з грою, адже ви не користуєтеся піратською продукцією. Тим не менш, про всяк випадок я вкажу правильну частоту.

Не забувайте іноді виходити на зв'язок і з Мей Лінг - ви зможете зберігати гру в новому слоті.

Всі інші учасники діалогів просто даватимуть вам розсудливі поради або повідомлятимуть інформацію, яка стосується сюжету гри.

Campbell/Naomi – 140.85

Mei Ling - 140.96

Master Miller – 141.80

Otacon – 141.12

Meryl - 140.15

Nastasha – 141.52

Deep Throat – 140.48

Невідома частота

Остання частота, восьма, невідома. З чуток, на цій частоті записано звукове послання авторів гри. На жаль, всі мої спроби дізнатися про щось конкретніше успіхом не увінчалися.

Проходження гри

На підступах до бази

На самому початку ви опиняєтесь у величезному залі з контейнерами. По залі розкидані три коробки сухого паяння (Rations), проте брати має сенс тільки ту коробку, яка лежить у воді поряд із тим місцем, де Змій вилазить із води після заставного ролика. За іншими коробками краще не лізти: ризик великий, а результат – ні, тому що поки Змій може нести лише дві коробки паяння одночасно. І запам'ятайте просту істину: далеко не всі предмети, які ви побачите, варто купувати. Не ризикуйте марно.

Однак повернемось до Змія. Притискаючись до стіни ліворуч, підповзіть до проходу, яким ходить солдат.

Уважно погляньте за ним і запам'ятайте маршрут і час руху. Однак не поспішайте рухатися слідом за солдатом, поки це марно, тому що вантажний ліфт (кінцева мета нашої подорожі) поки не опущений. Зачекайте небагато, і на ліфті опуститься ще один солдат. Тепер у величезній залі три солдати. Ваше завдання - рухатися слідом за першим солдатом, потім швидко прослизнути в ліфт, доки не підійшов третій солдат. Діяти треба швидко. В принципі, можна підскочити до солдатів, збити їх з ніг ударами ноги (клавіша «Action») і забігти одразу в ліфт. Проте зробити це мені вдавалося лише на двох нижчих рівнях складності гри. Тож раджу діяти тихо та хитро.

Після підйому на ліфті ви опинитеся перед аеродромом для вертольотів. Подивіться черговий мультик з Мі-24, що відлітає (або, використовуючи натовське найменування нашої гвинтокрилої машини, Hind). Після мультика до вас знову повернеться керування Змієм.

Використовуючи бінокль, огляньтеся як слід. Ваше завдання – пробратися у вентиляційну систему бази. Зробити це можна за допомогою двох люків: один розташований на рівні землі зліва від воріт, другий – на другому поверсі будівлі.

Теоретично можна скористатися будь-яким із люків. Втім, на практиці люк на другому поверсі виглядає значно привабливіше. Дістатися до нього можна наступним чином: повземо вздовж правого краю карти (повзти обов'язково: якщо Змій йтиме, то на снігу залишаться сліди, по яких вас неодмінно помітить охоронець) нагору, доки не побачимо сходи та камеру спостереження. Чекаємо, поки камера повернеться убік, підповзаємо впритул до стіни, де закріплена камера (у разі Змія не видно), потім вповзаємо на сходи.

Однак поспішати на другий поверх не варто. Спершу повзить ліворуч від камери спостереження. Поруч із зачиненими воротами на базу побачите вантажний всюдихід. Заберіться до його кузова, і там знайдете свою першу зброю – пістолет Socom. Можете заглянути і в маленький сарайчик у лівого краю карти, там є ще одна камера системи стеження та Chaff Grenades. Дорогою туди побачите охоронця, що дрімає прямо на бойовому посту поруч із люком системи вентиляції. Не намагайтеся скористатися цим люком - як би ви не намагалися, Змій зачепить охоронця і підніме на сполох. Охоронця можна вбити, але це теж сполошить ворогів, оскільки глушника для пістолета у вас ще немає.

Тому піднімайтеся сходами на другий поверх, зачекайте, поки охоронець, що там патрулює, піде в інший бік, і повзить слідом за ним. Десь посередині другого поверху ви натрапите на потрібний вам люк. Заповзайте туди.

База, комплекс будівель 1

Проповзіть вентиляційною шахтою. Змій підслухає розмову двох солдатів. Зрештою, ваш герой опиниться на галереї другого поверху ангара з танками. У кімнаті праворуч візьміть інфрачервоні окуляри (Thermal Goggles). Обійдіть усю галерею, спустіться вниз. Зачекавши момент, заскочіть у величезний ліфт та вирушайте на поверх В1.

Опинившись там, пройдіть коридором (жоден з дверей на цьому поверсі ви поки відкрити не в змозі). Підніміться сходами і залазьте в повітропровід (про нього й говорили солдати, чию розмову ви підслухали раніше). У правому відгалуженні можна підглянути в віконце за охоронцем, що сидить на унітазі, і знайти патрони для пістолета. Поверніться трохи назад і цього разу поверніть вліво. Через «віконце» внизу Змій побачить (перейдіть в режим від першої особи) Меріл, що вправляється у своїй камері.

Повзайте далі і завітайте до наступної камери. Після цього Змій автоматично зістрибне вниз і виявиться поряд із першим заручником – начальником DARPA. Після розмови з ним Змій отримає картку-ключ першого рівня допуску (LV 1) та спеціальний PAL-ключ для запуску Metal Gear. Далі з бранцем трапиться щось дивне, і він ніби помре (що станеться насправді, ви дізнаєтеся потім, під кінець гри).

Заповзіть під ліжко, візьміть там пайок. Далі виходьте із камери в коридор. Там ви познайомитеся з Меріл, після чого відбудеться досить тривала стрілянина з ворогами. Стійте ліворуч від дівчини так, щоб солдати, що забігають у двері, автоматично потрапляли вам на мушку. Нічого особливо складного цей бій собою не є.

Після закінчення перестрілки Меріл втече, а ви вперше зіткнетеся з Псіхо Ментісом. Перевірте відкриті кімнати охорони та на ліфті спускайтеся на поверх В2.

У великій залі є шість складських приміщень, проте проникнути ви поки що можете лише у три кімнати. Будьте обережні, тому що у вузьких проходах між складами приховані люки-пастки. Подолати їх треба або бігом, або притискаючись впритул до стін по боках.

У трьох кімнатках, куди ви можете потрапити, лежать вибухівка С4, гранати і патрони до Socom. Вибухівкою можна підірвати проходи у стінах – місця таких проходів легко знайти, якщо дивитися на стіни в режимі від першої особи. Два проходи знаходяться праворуч та ліворуч від ліфта, а третій – у південно-західному кутку зали. Там пройдіть коридором і висадіть прохід у правому нижньому кутку. Заходьте та приготуйтеся до бою з першим босом.

Бос 1 – Revolver Ocelot

Знищується: з пістолета Socom (10 влучень)

Орієнтовний необхідний час: 1-3 хвилини

У центрі зали до залізниці прив'язаний заручник – президент компанії ArmsTech. Навколо нього натягнуті дроти, з'єднані із зарядами вибухівки. Якщо ви необережно торкнетесь їх або ваш шалений постріл потрапить у заряди (постріли Оселота ніколи туди не потрапляють), то все вибухне до чортової бабусі і доведеться починати бій знову. Тому будьте обережні і краще не підбирайте набої, що лежать поряд з проводами: у запалі бою можна випадково не розрахувати руху. Не поспішайте стріляти, спочатку точно приціліться. І не намагайтеся робити багато пострілів поспіль – швидко розтратите набої.

А взагалі прикінчити Оселота можна дуже просто. Перейдіть у форсований режим від першої особи і бігайте за ним, цілячись на ходу. Як тільки він зупиниться, щоб постріляти у вас, стріляйте самі.

База, комплекс будівель 1

Після втечі Оселота поговоріть із президентом ArmsTech Кеннетом Бейкером, який віддасть Змію картку-ключ другого рівня доступу (LV 2). Після цього раптово помер начебто від серцевого нападу.

Поверніться до великої зали з шістьма кімнатами-складами. Майте на увазі, що тепер зал уже патрулюється солдатами. Завітайте до кімнати на південному сході. Там знайдете французьку штурмову гвинтівку FAMAS та патрони до неї. Будьте обережні – навколо гвинтівки включено лазерну систему сигналізації. Щоб обійти її, надягніть інфрачервоні окуляри або запаліть сигарети - лазерні промені стануть видні.

Ідіть до ліфта та піднімайтеся на перший поверх (в ангар з танками). У північно-західному кутку ангара (не піднімайтеся на галерею) в кімнаті візьміть глушник (Suppressor) для пістолета Socom. Ось тепер ви можете спокійнісінько розстрілювати ворогів – постріли не привернуть уваги інших солдатів. Тепер піднімайтеся на галерею і там прихопіть у бокових кімнатах гранати, картонну коробку А (Cardboard Box A) та міношукач (Mine Detector).

Спустіться в ангар, підійдіть до воріт поруч із ліфтом. Зв'яжіться з радіо з Меріл. Після розмови вона відкриє стулки воріт. Заходьте всередину. На вас чекає чергова пастка – система лазерних променів, що рухаються. Якщо ви зачепите будь-який з них, то приміщення буде заповнене отруйним газом. Одягайте інфрачервоні окуляри і долайте систему сигналізації повзком. Не поспішайте, вичікуйте слушного випадку, коли черговий промінь почне підніматися вгору, і тільки тоді переповзайте. Зверніть увагу, різні промені переміщаються з різною швидкістю. Будьте дуже уважні!

Коли вийдете на відкритий простір, з вами вийде на зв'язок таємнича особа на ім'я Deepthroat. Вислухавши його, відразу включайте міношукач (Mine Detector). На радарній карті побачите розташування протипіхотних мін Claymores. Щоб знешкодити міну, Змій повинен акуратно наповзти на неї з того боку, куди вона не дивиться. Якщо у вас є вільне місце, то міна опиниться у вашому рюкзаку.

Затарившись мінами, обережно просуйтеся вперед, назустріч новому випробуванню.

Бос 2 – Vulcan Raven у танку (перша зустріч)

Знищується: кумулятивними гранатами (2 точні попадання на рівні складності Very Easy, на інших рівнях складності – 3 гранати)

Діє ворог так: на великій відстані Змія обстрілюють з великої гармати, поблизу ж з люка висовується солдатик і починає поливати нашого героя кулеметними чергами. Плюс до цього сам танк не стоїть на місці і весь час намагається наїхати на Змія гусеницями.

Тактика проста: велику гармату вирубайте Chaff Grenade, швидко підбігайте до танка і, коли здасться кулеметник, закидайте гранатами. Тільки не захоплюйтесь і не стійте на одному місці, інакше танк намотає вас на гусениці. Насправді бій не дуже важкий, головне – не поспішати кидати гранати, інакше не встигнете озирнутися, як залишитеся без боєприпасів. На легких рівнях складності додаткові гранати можна підібрати за залізним баком у верхньому правому кутку.

До речі, якщо вас дратує здатність танка швидко їздити, можете встановити на його шляху підібрані вами міни Claymores. Ушкоджень стрілку це не завдасть, а ось танк їздитиме не так швидко.

База, комплекс будівель 1

Після перемоги над танком ви отримаєте картку-ключ третього рівня допуску (LV 3). Поверніться на поверх першого комплексу В2 будівель (там, де шість кімнаток-складів). Тепер ви можете потрапити до нових кімнат, де лежить ракетниця Nikita.

Ідіть на засніжене поле, де нещодавно знищили танк. Звідти йдіть на північ.

База, комплекс будівель 2

Пройшовши трохи вперед і проповз під піднятими воротами, ви опинитеся в новому залі. Тут не можна застосовувати зброю, тому що є небезпека потрапити до ядерних боєголовок, які лежать собі спокійнісінько ліворуч від входу. Ваше завдання – дістатися ліфта на галереї. Для цього рухайтеся вліво, підніміться сходами і, коли солдат, що патрулює галерею, піде в інший бік, швидко викличте ліфт і заскочіть усередину. Їдьте на поверх В2.

Огляньтеся. У вікно, розташоване ліворуч від ліфта, видно генератор, який живить струмом пастки в підлозі в коридорі внизу. Ваше завдання – знищити генератор. Для цього входите через двері, що відкриваються, тут же зупиняйтеся і витягуйте ракетну установку Nikita і стріляйте. Ракетою можна керувати за допомогою курсорних клавіш (а ще краще – після пострілу перейдіть у режим від першої особи). Проведіть ракету спочатку вниз до роздоріжжя, звідти ліворуч, потім - нагору і під кінець поверніть праворуч. Якщо потрапити точно ніяк не вдається, не засмучуйтесь - поповнити боєзапас для Nikita ви можете або повернувшись у склад зброї в комплексі будівель 1 (де ви брали саму Nikita), або піднявшись на один поверх вище (ракети лежать в одній з кімнаток в залі навпроти ліфта ).

Однак ускладнюється вся річ тим, що коридор, де ви стоїте, заповнює газ, так що Змію доведеться затримувати дихання (залишок кисню в його легенях буде відображений у вигляді синьої смуги). Коли кисню стане мало, повертайтеся назад через двері.

Знищивши генератор, загляньте в південно-східну кімнату (обережніше з кулеметами на стінах). Там лежить протигаз. Візьміть його та йдіть вниз до розвилки. Поверніть праворуч і відчиняйте двері. За нею буде коридор, прямо-таки вистелений трупами. Це робота кібер-ніндзя.

Ідіть коридором, відчиняйте двері в лабораторію і приготуйтеся до самого, на мій погляд, цікавого (хоч і нескладного) поєдинку в грі.

Бос 3 – Cyber-Ninja

Знищується: у рукопашному бою (60 ударів)

Ніндзя весь час рухається, підбігаючи до Змія лише для того, щоб полоснути його мечем.

Стріляти спочатку спочатку марно – своїм мечем він відхиляє кулі. Звичайні гранати теж марні – ваш противник просто буде ухилятися від них.

Приберіть зброю і б'йтеся врукопашну (потрапивши впритул з супротивником, швидко натисніть кілька разів «Action»).

Можна використовувати Chaff Grenades, це на кілька секунд вирубує ніндзя. Наблизьтеся до нього і бийте руками.

Коли ви дуже раните його, тактика ніндзя зміниться – він почне зникати. Використовуйте інфрачервоні окуляри, щоб виявити його.

Пропустивши ще кілька ударів, ніндзя перейде до активних дій. Підбігши до Змія, він зникає, щоб з'явитися у нашого героя за спиною та вдарити. Наші дії: щойно ніндзя зникає, відбігаємо трохи убік. Потім чекаємо, доки він ударить, підбігаємо і б'ємо самі.

Коли лінійка здоров'я ніндзя скоротиться зовсім, навколо тіла з'явиться силове поле. Ось тепер діставайте FAMAS та розстрілюйте супротивника на відстані.

База, комплекс будівель 2

Після того як ніндзя втече в невідомому напрямку, поговоріть зі вченим, що сховався в шафі. Він вам розповість багато чого цікавого, включаючи історію своєї любові до японських мультфільмів про гігантські роботи. Крім цього вчений віддасть вам картку-ключ четвертого рівня допуску (LV 4), а серед радіочастот вашого Codec'а з'явиться новий «абонент» – Отакон.

Повертайтеся до коридору, де раніше підірвали генератор. Відкрийте недоступні раніше двері та затартеся корисними речами, серед яких обов'язково прихопіть прилад нічного бачення (Night Vision Gogles).

Піднімайтесь на поверх В1. Встаньте біля колони праворуч від ліфта і чекайте, доки в туалет поряд не пройде охоронець. Якщо придивитися до нього, то неважко дізнатися про жінку. Це наша стара знайома Меріл. Як тільки вона увійде у двері, забігайте слідом за нею та йдіть до дальньої кабінки.

Між головними героями відбудеться тривала бесіда, в результаті якої буде ухвалено рішення діяти спільно. Меріл візьметься показувати шлях Metal Gear Rex.

Але не поспішайте йти за дівчиною. Спочатку відвідайте велику залу навпроти ліфта. Там загляньте у всі двері, що відкриваються, і підберіть боєприпаси, картонну коробку В (Cardboard Box B) і Stun Grenades (обов'язково!).

Ось тепер йдіть за Меріл. Зрештою на вас чекає чергова зустріч з елітою супротивника.

Бос 4 – Psycho Mantis

Знищується: SOCOM або FAMAS (20 пострілів)

Орієнтовний необхідний час: 5-10 хвилин

З самого початку Меріл підпаде під дію телепатичних здібностей Ментіса і нападатиме на Змія. Стріляти нею не можна – бойова подруга все-таки.

Або кілька разів придушити її, або відразу вирубати Stun Grenade.

А ось далі почнеться найцікавіше – Ментіс почне читати думки Змія. У «рідній» консольній версії це виглядало так: Ментіс постійно ухилявся від куль і гранат, точно знаючи всі дії Змія. Щоб припинити це неподобство, треба було кілька разів виходити на зв'язок із полковником Кемпбеллом, поки той не розкривав секрет: необхідно було перейти на другий контролер PlayStation'а.

При перенесенні гри на РС усі ці тонкощі були втрачені. Справді, якщо ви граєте в Metal Gear Solid з джойстиком, то Ментіс буде ухилятися від ваших пострілів. Але якщо ви проходите гру на клавіатурі, то ніяких фокусів у Ментіса не вийде. Справа в тому, що в РС'шній версії гри клавіатура якраз і виконує роль другого контролера. Прикро, такий витончений момент зник – адже в Росії геймпади є не у всіх, а керувати Змієм звичайним джойстиком не дуже зручно.

Отже, керуйте вашим героєм за допомогою клавіатури. Ухиляйтеся від предметів меблів, які у вас кидатиме Ментіс. Якщо телепат почне зникати – надягніть інфрачервоні окуляри.

Коли ваші постріли сильно скоротять лінійку життя Ментіса, він знову вирішить скористатися Меріл. Ну, а ви ще раз кидайте Stun Grenade. Пам'ятайте – дівчина повинна залишитися живою.

База, комплекс будівель 2

Перед смертю Ментіс повідає Змію історію свого життя і, зрушений бажанням хоч раз зробити щось хороше, відчинить потаємні двері. Ідіть туди.

Далі вам доведеться подолати печеру з вовками. Оскільки там темно, використовуйте прилад нічного бачення. Уважно огляньте печеру та запам'ятайте шлях до виходу. Майте на увазі, що поруч із виходом із печери є прохід, у який можна проповзти. Ви опинитеся в невеликій залі, де лежать багато цікавих дрібничок.

Зібравши все, що можна, відчиняйте останні двері та виходьте в новий район.

Меріл покаже вам безпечну дорогу через мінне поле. Швидко йдіть за нею, інакше сліди на снігу пропадуть і вам доведеться покладатися на свою пам'ять.

Коли пройдете мінне поле, приготуйтеся до чергової несподіванки. Мерілу буде поранено пострілами снайперки Вулф, яка влаштувалася далеко попереду на невеликому піднесенні.

Допомогти Меріл ви поки що не в змозі. Щоб битися з Вулф на рівних, вам потрібна відповідна зброя. Переговоріть з полковником по радіо та вирушайте до комплексу будівель 1.

База, комплекс будівель 1

Вам треба спуститися на поверх В2, у збройову (де свого часу взяли штурмову гвинтівку FAMAS та ракетну установку Nikita). Загляньте за єдині двері, що не відкривалися раніше - там лежить снайперська гвинтівка PSG-1. Однак не втрачайте пильності, тому що навколо гвинтівки встановлено сигналізацію. Надягніть інфрачервоні окуляри, і лазерні промені стануть видні. Тепер можна обережно повзти до гвинтівки. Отримавши гвинтівку, повертайтеся до місця, де ви залишили Меріл.

До речі, проходячи печеру з вовками, обов'язково пошарте по всіх закутках – знайдете набої для PSG-1.

ДРУГА СТОРІНКА

База на підході до першої вежі зв'язку

Меріл зникла, залишилася тільки пляма крові на снігу. Залягайте поруч із кутом стіни та діставайте PSG-1.

Бос 5 – Sniper Wolf (перша зустріч)

Знищується: PSG-1 (5 пострілів)

Орієнтовний необхідний час: 4-5 хвилин

Уникайте переміщатися відкритим простором, тому що снайперша запросто може підстрелити вас в цей момент. Використовуйте як укриття від куль жінки-снайпера кут стіни (праворуч або ліворуч – не має значення). Коли самі візьмете її на мушку, ковтайте Diazepam. Це позбавить вас від тремтіння в руках.

Якщо ж Вулф сама сховається за стіною, то знайти її найпростіше за допомогою інфрачервоних окулярів.

Уважно стежте за своїм здоров'ям. Коли воно досягне критичної позначки, ховайтеся за кут і лікуйтеся.

База на підході до першої вежі зв'язку

Після того як закінчите зі снайпершою, йдіть вперед. Втім, можете не поспішати і повернутися спочатку назад для відновлення боєзапасу, хоча це й не суттєво.

Коли дійдете до того місця, звідки вас обстрілювала Вулф, повертайте праворуч і підходьте до дверей. Тут Змія оточать і візьмуть у полон.

Сюжетна роздоріжжя

Після того, як Змія захоплять у полон, його катуватиме Оселот. У цьому місці сюжет гри розгалужується. Якщо Змій не витримає тортур і зламається (натиснути клавішу «Select»), то в кінці гри Меріл помирає, а як приз нам потім дадуть систему оптичного маскування Stealth (невидимість).

Якщо ж Змій витримає тортури (швидко натискайте клавішу «Action» для відновлення здоров'я, вам треба буде витримати три серії «впливу»), то Меріл залишиться живим, а по закінченні ми отримаємо бандану (нескінченні патрони).

Пам'ятайте: ви можете перегравати Metal Gear Solid скільки завгодно разів, так що обидва ці призи врешті-решт будуть вашими.

База, комплекс будівель 1

Після тортур Змія помістять у камеру. Там він побачить труп начальника DARPA (пам'ятаєте першого заручника-негра?). Поговоріть радіо з Отаконом (той пообіцяє допомогти), потім зв'яжіться з начальством.

Через деякий час Змія знову поведуть на тортури. Правила гри ті самі, що й минулого разу. Однак тепер після того, як наш герой витримає чергову порцію електрики, Оселот розродиться тривалою мовою. З неї ми дізнаємося, що Оселот - російська за походженням і вплутався на всю цю авантюру не заради грошей, а з ідейних міркувань. Він сподівається, що Metal Gear Rex куплять росіяни і Росія знову займе відповідне місце у світі. Чесно скажу, мені навіть захотілося йому допомогти, але, на жаль, гру робили «правильні» японці з оглядкою на «хороших» американців, тож «поганим» росіянам розраховувати на перемогу не доводиться.

Після того, як Змія повернуть у камеру, поспостерігайте за охоронцем за вікном (перейдіть в режим від першої особи). У охоронця незабаром заболить живіт, і він утече до туалету. Саме тут і з'явиться Отакон. Він передасть Змію картку-ключ шостого рівня допуску (LV 6), носову хустку снайперки та пляшечку кетчупу.

Не встигне Змій як слід поговорити зі своїм помічником, незабаром почується шум кроків охоронця, що повертається. Отакон втече, а вам треба вибиратися з камери. Зробити це можна двома шляхами: швидко залізти під ліжко або розлити кетчуп і лягти в калюжу «крові». В обох випадках охоронець відчинить двері і підійде ближче. Схоплюйтеся і вибігайте з камери (якщо не встигнете втекти, то охоронець заборонить двері). Коли охоронець вибіжить за вами, молотіть його руками і ногами, доки вирубаєте.

Тепер ідіть у ті двері, звідки з'явився охоронець. Трохи далі побачите машину для тортур. Біля неї знаходиться великий ящик. У ньому – відібрані у вас охороною речі та зброя.

Будьте уважні! Як тільки отримаєте свої пожитки назад, перевірте інвентар! Часто серед речей трапляється якийсь предмет, призначення якого невідомо, але має таймер. Це бомба, підкладена Оселотом про всяк випадок. При виявленні відразу викиньте її. До речі, якщо ви забули перевірити свої речі, то на нижчих рівнях складності гри вам нагадає ваш таємничий благодійник – Deepthroat. Він вийде на зв'язок та розповість про бомбу.

Окрім бомби на вас іноді чекає і ще один сюрприз – Змій може застудитися та захворіти. У цьому випадку він часто чхатиме і цим привертатиме до себе увагу охорони. Застуду потрібно вилікувати.

Але спустіться спочатку на рівень В2 комплексу будівель 1 (саме в цьому комплексі будівель і розташована камера тортур). Будьте обережні, тому що тепер до автоматичних камер спостереження причеплені кулемети, що самонаводяться. Ідіть до того місця, де відбулася ваша перша зустріч із Оселотом. Не входячи безпосередньо до кімнати, де ви билися, подивіться на стіну праворуч. Ага, її також можна підірвати за допомогою С4.

Прохід, що відкрився, приведе вас у дві нові кімнати, де можна взяти Chaff Granedes і фотоапарат (Camera).

Комплекс будівель 2

Тут прокотіться на ліфті до поверху В2. Пройдіть коридором, підлога якого раніше була під напругою (ви тут ще з Nikita Launcher стріляли, пам'ятаєте?). На роздоріжжі поверніть ліворуч і відкрийте раніше недоступні двері. Візьміть у кімнаті бронежилет (Body Armor).

Тепер треба вилікуватись від застуди. Вирушайте на рівень В1 (де говорили з Меріл у туалеті).

Увійдіть до зали на півдні навпроти ліфта і там загляньте в середню кімнату зліва. Ось вам і ліки від застуди.

Проходячи печеру з вовками, використовуйте носову хустку снайперки, і вовки вас не чіпатимуть.

Усередині першої вежі зв'язку

Підготуйте FAMAS. Увійдіть у двері, біля яких вас схопили. Пройдіть коридором, в кімнаті обов'язково візьміть мотузку (Rope). Тут прибіжить охорона. Укладіть їх і відразу вибігайте в інші двері.

Ви опинитеся на сходах, що ведуть на верх першої вежі зв'язку (Comm Tower A). За вами постійно пов'язуватимуться солдати – не витрачайте на них час, тому що перебити їх усіх однаково не зможете. Просто використовуйте бронежилет і біжіть вгору, іноді розстрілюючи ворогів попереду та ззаду. Дорогою вам трапляться двері. Спробуйте її відкрити – на зв'язок вийде Отакон і пояснить, що двері від холоду заклинили. Прийде продовжувати підйом.

Зрештою, ви досягнете самого верху.

На даху

Переведіть дух, виходьте на дах і подивіться мультик про те, як Ліквід вміє керувати Мі-24.

Встаньте біля самих перил і використовуйте мотузку. Далі вам треба зуміти спуститися вниз, не загинувши під обстрілом вертольота і не зваривши в пару, що випускається трубами. Клавішами Shift ви відштовхуєтеся від стіни, після чого тисніть вниз і ковзаєте по мотузці. Майте на увазі, що клавіші «вправо» та «вліво» дозволяють вам «ходити» по стіні з боку в бік, таким чином ухиляючись від пострілів вертольота та пари з труб.

Досягши низу, не поспішайте рухатися. Відновіть здоров'я, надягніть бронежилет. Не відходячи від дверей, візьміть до рук снайперську гвинтівку і подивіться північ. Бачите трьох солдатів? Їх треба зняти з PSG-1, інакше вони просто не дадуть вам наблизитись. Якщо патронів для PSG-1 дуже мало, скористайтесь Nikita Launcher.

Закінчивши із солдатами, візьміть С4 праворуч. Підірвіть пару зарядів біля дверей, тоді її можна буде відчинити (пам'ятаєте, що вам казав Отакон?). Потрапивши всередину башти, ви зможете підібрати розкидані на сходах патрони.

Усередині другої вежі зв'язку

Рухайтеся вперед, прихопіть ракетну установку Stinger і ракети для неї.

Спробуйте викликати ліфт. У вас нічого не вийде, але так і має бути за сюжетом гри. Спускайтеся вниз сходами, поки не натрапите на вибухнутий проліт. Поверніться до ліфта, поговоріть з Отакон (в принципі, можна поговорити з ним і відразу, не викликаючи ліфт і не спускаючись до прольоту).

Після закінчення розмови піднімайтеся сходами нагору. Дорогою вам зустрінуться автоматичні кулемети. Їх можна знищувати зі «Стінгера», а можна просто пробігти повз (не забудьте одягнути бронежилет!). В останньому випадку по Змію кілька разів потраплять, зате ви заощадите ракети. До речі, можна скористатися і Chaff Grenades, щоб на якийсь час вивести кулемети з ладу.

Під кінець шляху ви досягнете горища. Зберіть боєприпаси та виходьте на дах.

Бос 6 – Hind D (Мі-24)

Знищується: Stinger Missiles (15 пострілів)

Орієнтовний необхідний час: 10-15 хвилин

Головне у цьому бою – терпіння.

Надягніть Body Armor. Коли вертоліт стрілятиме, ховайтеся за контейнерами біля входу. Відразу після залпу вискочіть з укриття, випустіть «Стінгер» і знову ховайтеся за контейнери. Поповнити запас "Стінгерів" можна на платформі справа внизу.

У певний момент бою Ліквід випустить по платформі праворуч унизу ракету. Будьте обережні та не потрапите під обстріл.

Коли лінійка здоров'я вертольота сильно зменшиться, Ліквід зникне. Використовуйте здатність «Стінгерів» захоплювати ціль («lock on») і, як тільки Ліквід знову з'явиться, відразу стріляйте.

Усередині другої вежі зв'язку

Ваш помічник Отакон повідомить, що з ліфтом все гаразд. Але як тільки Змій увійде до кабіни, на нього чекатиме неприємний сюрприз – четверо невидимих ​​ворогів. Можна надіти інфрачервоні окуляри, і вороги відразу стануть видимі, після чого з ними не важко розібратися за допомогою FAMAS або Socom.

Закінчивши маленьке розбирання, виходьте з ліфта та беріть боєприпаси поряд. Далі виходьте із вежі зв'язку на свіже повітря.

Бос 7 – Sniper Wolf (друга зустріч)

Знищується: PSG 1, Nikita Missiles (8 пострілів), Stinger Missiles

Приблизний час: 3-5 хвилин

У вас є три способи покінчити зі снайпером.

Перший – «сюжетний» за допомогою снайперської гвинтівки. Патрони для PSG 1 можна підібрати у дерева зліва та біля стіни праворуч. Коли почнеться тремтіння в руках, ковтайте Diazepam.

Другий – користуватися ракетами «Nikita». Сховайтесь за камінням у лівому нижньому кутку, випустіть Nikita і, перейшовши в режим від першої особи, спрямуйте ракету до мети.

Третій спосіб - обстріляти снайпера ракетами "Стінгер".

Між Змієм і смертельно пораненою Вулф відбудеться розмова, з якої ми дізнаємося про трагічну історію жінки-снайпера. Війна завжди калечить чиїсь долі, і її жертви варті жалю, ніж ненависті.

Засніжене поле

Перевірте всі невеликі будівлі. У них ви знайдете Diazepam, боєприпаси, гранати, суху пайку та картонну коробку С (Cardboard Box C). Але будьте обережні – на підлозі встановлено міни Claymores. Тож користуйтесь своїм міношукачем.

За дверима на півночі (центральній) ви потрапите в коридор, який приведе вас до нової області. Врахуйте, що у цій кімнаті є пара кулеметів.

База, комплекс будівель 3

Ви потрапили до зали з плавильною піччю. Прикінчіть охоронця, що хитається поблизу, підберіть патрони і йдіть по залізному містку ліворуч. Як дійдете до кінця, притисніть до стіни і рухайтеся боком на північ (клавіші «вліво» і «вгору»). У жодному разі не відпускайте клавішу «вліво», інакше Змій звалиться вниз, в киплячий метал. Уздовж карниза їздить кран, який може зіштовхнути Змія. Щоб цього не сталося, присідайте. Дійшовши до кінця карниза, спускайтеся донизу. Прихопіть усі предмети та загляньте у двері на півдні.

Ви потрапили до бойлерної. Будьте обережні, інакше викиди пари можуть здорово зашкодити здоров'ю Змія. Зібравши всі патрони в цій кімнаті (тут є й набої для PSG-1), йдіть на захід і проповзіть під трубами.

Ви опинитеся на майданчику з двома кулеметами. Підірвіть кулемети ракетами «Стінгер» або скористайтеся Chaff Grenade. Підберіть ракети і повертайтеся до бойлерної, а звідти – до головної зали плавильної печі.

Виходьте через північні двері.

Пройшовши трохи вперед, побачите платформу вантажного ліфта. Повозьтеся з панеллю управління (треба стати поруч із пультом і натиснути клавішу «Action»), і ліфт почне спускатися вниз.

Але легкої подорожі не вийде – на платформу зістрибнуть троє охоронців. Надягніть бронежилет і приготуйте FAMAS. Не стійте на одному місці і не давайте ворогам наблизитися до себе, інакше Змія зіб'ють з ніг, і він стане легкою мішенню. Зосереджуйте вогонь на якомусь одному з ворогів доти, доки його тіло не зникне повністю.

Коли ліфт доїде до кінця спуску, не поспішайте. Перейдіть в режим від першої особи та огляньтеся. На сході на стіні є кулемет. Знищте його «Стінгер».

Одягніть інфрачервоні окуляри. Справа в тому, що попереду розставлені міни Claymores, які ви не зможете виявити, тому що ваш радар не працює і, відповідно, не працює і міношукач. Однак в інфрачервоних окулярах ви бачитимете міни. Подолати міни і дістатися другого вантажного ліфта можна повзком. До речі, настійно рекомендую вам поповнити запас мін, тому що в найближчому майбутньому вони стануть у нагоді.

Увімкніть другий вантажний ліфт і спускайтеся вниз. Дорогою до вас приєднається безліч воронів, а температура повітря істотно знизиться. До речі, якщо ви довго перебуватимете в холодному приміщенні, то ваша суха пайка заледеніє і ви не зможете ним користуватися (тобто лікуватися). Щоб розморозити суху пайку, сходіть у зал з плавильною піччю і постійте там деякий час.

Підберіть у холодній кімнаті всі предмети та йдіть на північ, назустріч черговому випробуванню на міцність.

Бос 8 – Vulcan Raven (друга зустріч)

Знищується: Nikita Missiles, Stinger Missiles, Claymores

Орієнтовний необхідний час: 5-7 хвилин

При необхідності перемикайтеся між сухим пайком та бронежилетом.

Ворона має дуже широке поле зору, але розставлені ящики заважають йому бачити вас. Використовуйте цей фактор на користь.

Не трапляйтеся йому на очі, а забігайте ззаду та випускайте ракету. Пам'ятайте – ракета потрапить лише в тому випадку, якщо Ворон її не бачить.

Коли ворог почне бігати (після втрати приблизно 25 відсотків життя), спробуйте підкладати на шляху міни Claymores. Тільки самі на них не підірвіться!

База, комплекс будівель 3

Після закінчення поєдинку між Raven та Змієм відбудеться розмова, в ході якої проясняться деякі таємниці. Коли Raven "з'єднається з природою", йдіть на північ.

Попереду на вас чекає зал з кількома люками-пастями в підлозі, а далі – безліч кулеметів, встановлених на стінах. Найпростіший спосіб уникнути їх – кинути Chaff Grenade, а потім швидко пробігти на північ, до дверей.

Ангар

Ви перед Metal Gear Rex. Ідіть праворуч, залазьте сходами нагору. Далі пройдіть ще трохи по містках і підбирайтеся на дах бойової машини. Поговоріть з начальством по радіо, потім злазіть сходами ліворуч і йдіть до кімнати управління. Дорогою вам трапиться охоронець. Якщо не встигнете його швидко і тихо прикінчити, підніметься тривога. Щоб вона припинилася, заберіться знову на дах Rex або підніміться сходами маленьких сходів поряд з кімнатою управління.

Опинившись біля входу до кімнати управління, ви зможете підслухати розмову Ліквіда та Оселота. Після закінчення розмови Змія помітять, і Оселот точним пострілом виб'є PAL-ключ із рук нашого героя.

Знову біжіть до Rex, залазьте на дах і чекайте, поки вляжеться тривога. Далі спускайтеся вниз і лізьте у воду за ключем. Найчастіше він просто лежить на дні водостоку зліва, який охороняє автоматичний кулемет. Але іноді доводиться помацати у водостоку праворуч, поряд зі сходами, що ведуть до Rex. Траплялися випадки, коли ключем заволодів щур і доводилося спочатку ключ з нього вибивати. До речі, якщо довго блукати по воді, то є велика ймовірність підібрати ненароком бомбу – на кшталт тієї, яку Оселот підклав у речі Змія (після тортур). Тому обов'язково перевірте як слід усі предмети та зброю.

Поверніться до кімнати управління. Перед тим, як увійти всередину, киньте Chaff Grenade. В іншому випадку вас засікнуть камери спостереження, двері зачиняться, а кімнату заповнить газ і гра на цьому закінчиться.

Увійшовши в кімнату керування, встаньте біля крайнього ліворуч лептопа (з жовтим символом на екрані) і приготуйте PAL-ключ. Перший код введено. Тепер вам треба ввести решту двох. Для цього доведеться побігати. Справа в тому, що PAL-ключ зроблений із теплочутливого сплаву. При зміні температури ключа змінюється його форма. Перший лептоп включався ключем, нагрітим до кімнатної температури.

Другий лептоп (посередині, із синім символом на екрані) включається охолодженим ключем. Щоб охолодити ключ, вам треба повернутися до зали, де відбувся бій із Vulcan Raven і постояти там небагато. Періодично дивіться на ключ, і незабаром побачите, що колір змінився. Повертайтеся до кімнати керування та вводьте другий код.

Для третього коду (крайній правий лептоп із червоним символом) потрібен нагрітий ключ. Нагріти ключ можна в бойлерній (зал із плавильною піччю). Там вам теж потрібно трохи постояти та почекати.

Під час усіх цих блукань з вами виходитимуть на зв'язок ваші начальники. З'ясується кілька моментів, що шокують, а сюжет гри стане ще більш закручений.

Повернувшись до кімнати керування, введіть третій код. Станеться щось зовсім несподіване. Далі двері зачиняться, а приміщення буде заповнене газом. Надягайте протигаз і зв'язуйтесь по радіо з Отаконом. Через деякий час він відчинить двері. Виходьте та йдіть праворуч. Попереду побачите Ліквіда. Між двома крутими хлопцями відбудеться важлива розмова, яка нарешті роз'яснює всі темні місця сюжету гри, а потім почнеться черговий бій.

Бос 9 – Metal Gear Rex (перша фаза)

Орієнтовний необхідний час: 5 хвилин

Використовуйте бронежилет. Кидайте Chaff Grenades і відразу стріляйте «Стінгерами» в «тарілку» антени на лівому плечі чудовиська.

Ще один варіант: стріляєте в «тарілку», потім пробігаєте між ногами машини (ракетний залп не влучає в ціль). Зачекайте, поки ворог розгорнеться і знову стріляйте, а потім пробігайте між ніг. Але будьте обережні і не наближуйтесь до правої ноги сталевого монстра, інакше вас розчавить.

До речі, можна спробувати бігати у машини між ногами, начепивши на Змія картонну коробку (cardboard box). З незрозумілої причини противника це збиває з пантелику.

Після того, як Змій досить сильно зашкодить «тарілку», йому на допомогу прийде старий друг. Відбудеться чергова сюжетна сцена, після чого доведеться знову битися.

Бос 10 – Metal Gear Rex (друга фаза)

Знищується: Stinger Missiles (7 пострілів)

Орієнтовний необхідний час: 3 хвилини

Ліквід відкриє кабіну, щоб вас бачити. Ось у цю кабіну і стріляйте «Стінгерами».

Тактика бою та сама, що й раніше.

На даху Metal Gear Rex

Вибуховою хвилею Змія відкидає убік, він ударяється об стіну і втрачає свідомість. Ліквід затягує його на дах кабіни поваленого сталевого монстра. Після довгої розмови та кількох важливих повідомлень по радіо Ліквід пояснює Змію правила їхнього останнього (як він вважає) поєдинку. У нашого героя є три хвилини для того, щоб перемогти супротивника. Якщо Змій не встигне, то бомба вибухне. Однак через те, що після початку відліку часу Ліквід ще трохи продовжує говорити, то реально на бій відводиться трохи більше двох з половиною хвилин.

Бос 10 – Liquid Snake (перший бій)

Знищується: у рукопашному бою (65 ударів)

Обмеження часу: 2 хвилини 30 секунд

Найскладніше випробування за всю гру.

Це бій віч-на-віч. Жодної зброї, тільки кулаки. Причому падати з майданчика краще не треба – у режимах Hard та Expert ці падіння фатальні.

Підбігайте до Ліквіда, бийте його та відбігайте. Не зволікайте, тому що відразу після ваших ударів Ліквід стає невразливим на кілька секунд.

Не намагайтеся душити його ззаду - він просто відкине вас. Іноді Ліквід починає гарчати. Це означає, що наступної миті він кинеться на Змія. Ухилитися від цих атак з розбігу можна тільки впавши на підлогу (клавіша «Crouch»).

Встигнути змитися

У цьому місці відбувається сюжетна роздоріжжя. Якщо раніше під час тортур Оселотом ви здалися, то Меріл помирає і допомагатиме Змію Отакон. Якщо ж ви витримали тортури, то Меріл прийде до тями. Любовної сцени між героями не станеться, тому що почнуть руйнуватися перекриття ангару. Доведеться нести ноги.

Як тільки управління повернеться до вас, біжіть ліворуч. Обов'язково підберіть суху пайку, інакше не зможете виграти!

Забігши в гараж, поверніть донизу. Не вплутуючись у бійку з охороною (зброї у вас немає), біжіть ліворуч. Тягніть час і маневруйте, поки Меріл (або Отакон) не заведе джип. Залазьте в нього і стріляйте з кулемета по діжках поруч із дверима. На охорону часу не витрачайте.

Бочки вибухнуть, і джип понесеться підземним тунелем. Поверніть кулемет праворуч. У першого блокпоста розстріляйте в першу чергу знову бочки - таким чином ви знищите охорону.

За першим блокпостом піде ще один. Там бочок вже немає, тож поливайте ворогів свинцем, зосередившись на одній меті.

Минувши другий блокпост, розгортайте кулемет назад. Незабаром ззаду з'являться вогні фар ще однієї машини.

Бос 11 – Liquid Snake (остання зустріч)

В останній момент Ліквід намагатиметься знищити ваш джип. Просто поливайте його вогнем, водячи стволом з боку в бік: патрони у вас нескінченні.

Фінал

Після того, як пройдуть всі сюжетні ролики, ваш помічник дасть вам особливий предмет. Якщо з вами Меріл, то це буде бандана, а якщо ви закінчили гру у товаристві Отакона, то вам перепаде його костюм невидимості.

І не забудьте дочекатися кінця титрів – на вас чекає сюрприз (правда, за умови, що ви добре розумієте англійську мову).

Секрети та приколи

Stealth– щоб отримати оптичне маскування (невидимість), вам треба під час тортур здатися Оселоту. У цьому випадку Меріл помре, а Отакон віддасть вам свій маскувальний пристрій. Почніть гру знову поверх старої збереження, і Stealth виявиться серед речей Змія з самого початку гри. Stealth робить нашого героя невидимим для всіх ворогів, крім босів і вовків.

Крім цього, важливі для розвитку сюжету бої (наприклад, перестрілку після смерті першого заручника) вам все одно доведеться проходити стандартним шляхом.

Bandana- Щоб отримати бандану, вам треба витримати тортури Оселота. Тоді Меріл залишиться живою. Якщо після цього ви почнете нову гру поверх старої збереження, то бандана опиниться серед речей Змія від початку гри. Бандана дає нескінченну кількість патронів для обраної зброї (доки сама бандана залишається як активний предмет)

Camera– фотоапарат дозволяє робити знімки під час гри (тобто знімати скріншоти). Отримати його можна так: коли у Змія з'явиться ключ-карта 6-го рівня, поверніться до кімнати, де вперше боролися з Оселотом (Second Floor Basement, Hangar). Не входячи до неї, подивіться праворуч. Побачите закріплений прохід у стіні. Встановіть там C4 і підірвати його. Ви отримаєте доступ до нових кімнат. В одній із них і буде фотоапарат.

Патрони для FAMAS– спочатку вам потрібно буде отримати бандану (див. вгорі). Далі знайдіть FAMAS і випустіть усі набої, крім останніх трьох. Надягніть бандану, і тепер ваша штурмова гвинтівка стрілятиме лише трасуючими патронами.

Мирні вовки- Існує два методи проходити печеру з вовками, не вдаючись до допомоги зброї.

Перший метод- Використовувати хустку снайперки Вулф.

Другий- увійти в печеру слідом за Меріл, перебити всіх вовків, крім цуценя-вовченя. Потім приготувати картонну коробку (будь-яку) і вистрілити в Меріл. Тут же сховайтеся в коробку. Меріл накаже щеняті напасти на вас. Той підійде, понюхає коробку і… справить на неї «природну потребу». Після цього, увійшовши в печеру, надягніть на себе цю коробку, і вас ніхто не чіпатиме.

Ображена Мей Лінг- Якщо ви десять разів поспіль вийдете на зв'язок з Мей Лінг і не зберігатимете гру, то дівчина образиться на Змія і не буде з ним більше розмовляти, а тільки показуватиме йому мову.

Меріл вправляється– коли Змій полізе через вентиляційні труби звільняти першого заручника (начальника Darpa), то по дорозі йому потрапить ще одна гратка в підлозі. Якщо перейти в режим від першої особи та подивитися вниз, то ви побачите, як Меріл займається фізкультурою. Якщо повернутися назад, знову залізти у вентиляційну трубу і ще раз подивитися на Меріл, вона виконуватиме вже іншу вправу. Повторіть це ще двічі, і побачите Меріл у спідній білизні (на жаль, нічого особливого там не буде).

Меріл без штанів- Далі по грі вам доведеться зустрітися з Меріл в жіночому туалеті (якраз перед битвою з Ментісом). Якщо заскочити в туалет одразу ж за нею (дізнатися Меріл, замасковану під солдата, можна по її ході – такі стегна ніяка форма не зіпсує) і підбігти до останньої кабінки, то можна застати Меріл зненацька. В результаті всю наступну довгу розмову зі Змієм вона проведе без штанів. Знову ж таки нічого особливого, але подивитися приємно.

Меріл червоніє- Якщо в режимі від першої особи довго розглядати Меріл, то вона почне бентежитись, ставити дурні питання і нарешті почервоніє.

Вигляд з очей Меріл- безпосередньо перед тим, як починається бій з Ментісом, ви опинитеся в кімнаті командира бази. Перейдіть у режим від першої особи. Ви бачитимете навколишній світ очима Меріл.

1 2 Всі


Пролог

Киваємо головою, піднімаємо погляд нагору. Док запитує, як нас звуть, вибираємо ім'я. Дивимося ролик, вибираємо обличчя Снейка.

Повзем до Ізмаїла, що стоїть біля дверей. Рухаємось далі, відбувається вибух. Забігаємо в кімнату і лягаємо. Слідуємо коридором, уникаємо прожекторів. Біжимо до Ізмаїла.

Ховаємося за однією з ширм, ближче до супротивника. Ворог перевіряє ліжко по сусідству, швидко переповзаємо туди, то нас не помітять.

Повертаємось у коридор і завмираємо. Противник іде, виправляємо ногу. Ідемо знову на майданчик, спускаємось униз. На поверсі знизу ми побачимо сходи, що загорілися. Прямуємо до Ізмаїла, і потім отримуємо гармату. Приміщення спалахне. Цілуємося і вистрілюємо в потрібний вогнегасник. Вбиваємо ворогів і йдемо далі.

Ізмаїл відволікатиме противника. Вистрілюємо йому в бошку, переміщаємося балконом, але не піднімаємося, вбиваємо ворогів, що залишилися. Якщо нас помічають, то місія ускладниться. Дивимося ролик і тікаємо від противника, що загорівся, стрибаємо в уламки. Біжимо до виходу, поки противника відволікають.

Скачемо на коні, відстрілюємося від супротивника.

Глава 1. Помста

Входимо в iDroid. Там на карті помічено населений пункт – Гвандаї Хар. Закриваємо КПК та відкриваємо бінокль. Нам допомагатиме Оцелот, а саме куди подивитись. Збільшуємо зум та оглядаємо все докладно. Просимо про Віало. Ставимо відмітку на цьому населеному пункті, а саме Віало.

Скачемо прямо до села. Оцелот нас зупиняє перед постом. Оглядаємо його. Тут є 2 стражники, вони розташовані близько один від одного. Розбираємось із ними. Захоплюємо в такий спосіб піст. Ми отримаємо винагороду.

Наближаємось до Віало. Оцелот пропонує нам знайти хорошу точку для спостережень. Можемо піти на пагорби сусідству і поглянути на село в бінокль. Використовуємо бінокль, ми можемо мітити супротивника, а також транспорт та різноманітні об'єкти.

Проходимо в основну будівлю Віало, там ще майорить прапор. Знаходимо ворота, які відчинені і піднімаємося нагору, то пройдемо до цієї будівлі. На столику оглядаємо розвіддані, щоб дізнатися, де ховається Каз.

Вирушаємо на коні до Гвандаї. По дорозі зауважимо черговий піст, вирішуємо самі захоплювати його або пройти повз. Перевіряємо локу і відзначаємо супротивника. Нам необхідно рушити до маркера жовтого кольору. Проходимо у споруду та на 2 поверсі знайдемо Каза. Беремо Каза і скачемо на евакуацію. Тут нам є зомбі. Спробуємо, щоб вони нас не помітили.

Глава2. DIAMONDDOGS

Підходимо до Оцелоту, вислуховуємо його. Він дає нам Фултон – систему евакуації. Цей пристрій може миттєво переміщати полонених. Вистрілюємо в солдата, що прийшов, потім підходимо до нього і евакуюємо Фултоном.

Відкриваємо КПК та вибираємо пункт управління персоналом. Ми побачимо, що взятого співробітника було кинуто до дослідницького центру. Повертаємося назад і передаємо у відділ розробок. Вибираємо зброю та предмети. Спробуємо зробити коробку. Нам необхідно підняти вміння науково-дослідного поділу. Закриваємо iDroid, підходимо до чергового солдата та атакуємо ближнім боєм. Далі його треба евакуювати.

Б'ємо іншого і підходимо. Відсотки над знаком евакуації означають можливість доставки Фултоном солдата до бази. Тут впливають кілька чинників. Евакуємо його. Знову переходимо в розробку та створюємо коробку. Запитуємо її постачання біля Снейка. За секунди посилка прибуде.

Можемо вирушити до наступного завдання, а можемо прийти до Оцелоту, перевіримо вміння ближнього бою. Схоплюємо солдата і тиснемо пару разів на цю кнопку, він знепритомніє. Допитуємо чергового солдата, знешкоджуємо його та евакуюємо. Відкриваємо i Droid та викликаємо вертоліт. Вказуємо зону висадки і забираємось до нього.

З вертушки ми можемо вибрати наступне завдання.

Відкриваємо КПК та переходимо до «Завдання».

Розділ 3. Шлях героя

Вибираємо 1-у з 2-х місць посадки. Вибираємо крапку на сході від Да Шаго Каллаї. З початку вказуємо одночасно час, 6 ранку чи 6 вечора.

Нам необхідно ліквідувати командора загону спецназівців. Зстрибуємо з вертушки, скачемо на коні до поміченої точки. Оглядаємо табір, використовуємо бінокль. Командир має вийти із будівлі. Впізнаємо його за беретом червоного кольору. Відзначаємо ворогів та починаємо їх усувати. Спочатку знаємося з ворогом на споруді перед аванпостом, трохи правіше. Знаходимо наприкінці села вишку, там стоїть військовий. Зліва теж розташована вежа – усуваємо всіх.

Далі ми можемо ліквідувати командира, або приглушити, виносимо з приміщення та евакуюємо. Ідемо з цього місця. Коли ми будемо у пустелі, кінь сам зупиняється і місія буде завершена. Викликаємо вертоліт до точки висадки, зазначеної на карті. Забираємось у вертоліт і чекаємо.

Розділ 4. Інформаційна війна

Готуємось до місії та вибираємо точку для висадки. З метою місії необхідно знайти апаратуру зв'язку. Рухаємось до показаної точки. Ми побачимо базу. Забираємось на вершину пагорба та оглядаємо базу у бінокль. Ми повинні знайти 3 антени. Коли знайдемо, то 1 частина місії завершена.

Звертаємо увагу, ми можемо або зруйнувати три антени, або знайти радіопередавач. Апаратура у будівлі, на даху якої знаходиться одна антена. Ця споруда до нас найближча. Далі залишаємо гарячу точку.

Глава5. За огорожею

Будинки Вах Сінд пристойно захищені, однак є надійний спосіб пройти до бранця без втрати. Туди ведуть 2 входи. 1-й вхід розташований перед вежею з солдатами та прожекторами. За цією вежею є головний шлях до казарми. Ще один вхід знаходиться з боку навпаки, подовжньо дорогою з перешкодою.

Тут все захищено слабкувато. Захоплюємо інформацію з будиночка з охоронцем, потім прямуємо до казарми.

Ми можемо зійти на станцію охорони і, нагнувшись, дійти дорогою до сторожової вежі. Піднімаємося сходами і стрибаємо з даху до скелі біля нас. Обходимо її з правого боку, то знайдемо в'язня, який сидить на краю. Евакуємо його за допомогою «Фултона».

Евакуємо полоненого інженера

Після того, як ми пройдемо в казарми шляхом, описаним вище, рухаємося вглиб і повертаємо вліво, до руїн будівлі. З правого боку ми побачимо цю споруду. Знайдемо сходи, що ведуть униз. У 1-й із камер знайдемо заручника – інженера. Знаходимо його та звільняємо. Не виходимо з підвалу, знаходимо на стелі дірку. Покладемо врятованого під діркою, потім скористаємося "Фултоном". Так ми виконаємо це завдання.

Евакуємо позашляховик

Позашляховик розташований на нижчих рівнях локації, яка веде у Вах Сінд. Якщо нам виходить пройти повз десяток вояк і потай евакуювати позашляховик, то нам можна було б вручити медальку. Як альтернатива, сідаємо за турель та розстрілюємо всіх ворогів.

Розділ 6 - Де ховається жало?

Захоплюємо систему «Жало»

Найближчий майданчик для посадки знаходиться далеко від завдання місії. Готуємося пробігтися або проскакати кілька кілометрів. Коли ми пройдемо до зони форту, то рухаємося до задньої частини, де знайдемо печеру зі свічками. Тунель виведе нас униз. В результаті ми опинимося у великій залі. Проходимо у двері зліва, добираємось до задньої кімнати та знайдемо «Жало».

Знищити «Черепов» та взяти систему «Жало»

Як покинемо печеру, то зустрічаємо Черепов. Використовуємо проти Черепов «Жало». Стріляємо в той момент, коли вони близько від один до одного. Стоятимуть. Намагаємось зберегти хоч один снаряд.

Евакуємо бранця

Він знаходиться на лоці Mountain Relay Base, захований у машині. Його перевезуть до фортеці Смасеї. 3 солдати супроводжують його до кімнати, де було «Жало».

Розбити вертоліт

Ми зіткнемося з військовим гелікоптером, він перегороджуватиме нам шлях. Використовуємо систему «Жало» для швидкого проходження місії.

Глава 7 – Кривава мідь

Знищуємо або евакуюємо командирів

Командири зустрінуться у Віало. Потрібно просто зачистити територію від патрулів супротивника. Один із командирів буде тут спочатку. Можемо скоріше вбити його. Або вивозимо за допомогою "Фултона". Далі чекаємо приходу 2-х начальників. Усуваємо або евакуюємо їх. Будемо уважні, бо командирів супроводжують солдати. Дуже потрібно, щоб ми не зчинили тривогу.

Евакуємо командира, а також солдатів на транспорті

Дивимося, щоб помітити командира та друзів у машині. Він надів бере червоного кольору. Нам потрібно знайти метод зупинки машини без смертей. Ми можемо пробити кулею колесо автомобіля. Підбігаємо та приголомшуємо всіх, кого знайдемо. По черзі евакуюємо полонених.

Прослуховуємо до кінця розмову 3-х командирів

Чекаємо моменту, коли 3 командири опиняться під одним наметом, підслуховуємо їхню розмову.

Глава 8 – Окупаційні сили

Місія складена із 2-х частин. У Шахра Є є полковник, його необхідно ліквідувати. Ще необхідно дізнатися про його плани. Далі нам треба буде знищити усі ворожі танки.

Щоб виконати одну з додаткових місій, входимо в першу будівлю і звільняємо бранця. Евакуємо його.

Всередині локи на 2 поверсі будівлі знайдемо розвіддані. Будемо уважними, оскільки якщо пролунає тривога, то цю частину місії завершити буде неможливо. Відкриваємо карту і побачимо область червоного кольору позаду села. Рухаємося туди, щоб полкан поїхав у фортецю. Нам потрібно зробити все, що можна, броньовані машини не приїхали до місця призначення.

Використання авіаудару найбільше ефективно, замовляємо його через КПК. Пам'ятаємо, що авіаудар потрібно замовити туди, куди за 15-20 секунд прибудуть танки. Як тільки 2 танки буде ліквідовано, то завдання закінчиться. Залишаємо гарячу точку шляхом виклику вертольота.

Глава 9 – Допомога та відхід

Знищте радянські броньовики

Поліпшуємо артобстріл на початок цього завдання. На карті вказані усі ворожі автомобілі. Знаходимо автомобіль і рухаємося до нього, намагаємося не влізти в караульні пости. Їх потрібно ігнорувати, оскільки час. Знищуємо танки, як ми вважаємо за потрібне: артобстрілом, ракетницею, мінами, вибухівкою, гранатами.

Руйнуємо техніку швидко, поки вона ще в межах цієї локації. Якщо ж танки підуть, то ми не зможемо їх наздогнати. За місією вистачить зруйнувати одну одиницю. Якщо ми знищимо 5 танків, виконається завдання «Ліквідувати кілька бойових машин».

Захоплюємо зброю, яка перевозиться на вантажівці

На локації з'явиться машина зі зброєю. Шукаємо її на дорозі або на базі Яхо Обу.

Евакуємо 4-х солдатів, які шукали ув'язненого

Ми виявимо солдата Сході від точки «12». У результаті всі вояки розбиваються попарно. Використовуємо пістолет та транквілізатор. Намагаємось економити час.

Евакуємо 6 бранців

В'язні розташовані на базі Яхо Обу. Хтось перебуває у транспорті супротивника, він їздитиме по лоці. Обстежуємо область за допомогою бінокля, щоб знайти всіх бранців і звільнити їх.

Глава 10 – Ангел зі зламаними крилами

Ідемо до палацу і зачищаємо напівцілу будівлю. Декілька заручників перебувають на поверхах, проте вони не наша головна мета. Звільняємо одного з них, евакуюємо, після чого місія буде оновлена. Оцелот повідомляє, що Малака вивезли до нового місця.

Переміщуємося вгору карти на Яхо Обу. Зачищаємо територію довкола будівлі. Проходимо всередину фортеці та обшукуємо кімнати. В одній із кімнат червоні двері. Проходимо туди і витягаємо бранця. Залишаємо базу, викликаємо вертоліт, використовуємо КПК, рухаємося до евакуаційної точки.

Тепер беремо дод. місію "Контакт з Еммеріхом". Рухаємось до Яхо Обу (там і висаджуємось). Піднімаємося вгору, поки не опинимося в руїнах Аабе Шифап.

Глава 11 -Оточена тишею

У нас стріляє снайпер. Ми можемо ліквідувати Молчунью, а можемо просто дійти до іншої частини локи і уникнути неї. Проходимо наприкінці локи, епізод завершується.

Якщо ми вирішимо знищити Мовчун, то можемо атакувати з гвинтівки. Як тільки в неї залишиться мало життів, вона переміщається до середини карти.

Як знешкодити Мовчуню не застосовуючи летальної зброї

Біноклем шукаємо її позицію та відзначаємо на карті. Тепер викликаємо запаси Снейка туди, де вона розташована.

А ще можна почекати, коли почне стрибати по воді. Підбігаємо та присипляємо її за допомогою транквілізатора.

Як вчинити з нею?

Ми маємо вирішити, що з нею робити. Каз скаже, що необхідно вбити, а Оцелот - за те щоб вона залишилася живою. Якщо ми залишимо її жити, то маємо пару переваг. Вона стає нашим супутником, а ще стане доступною сюжетна лінія, яка пов'язана з дівчиною.

Дод. місія. Візит до Мовчужжя

Якщо ми не вбили дівчину, а взяли до загону, то з'являється місія. Оцелот говорить про зустріч із нами поряд із камерою Молчуньї. Відкриваємо карту та переходимо в мед. відсік. Карту відкриваємо, щоб зробити маркер або викликати вертушку. Ця місія у дод. Квести позначені жовтим.

Із прибуттям на мед. платформу залишаємо майданчик і знаходимо біля неї сходи, які ведуть у підвал. Спускаємося вниз і підходимо до Оцелоту. Вислуховуємо його. Місію буде виконано.

Дод. місія. Контакт з Еммеріхом

Це дод. Завдання потрібно виконати, щоб продовжилася основна сюжетна лінія.

Рухаємось до показаної станції Серак. Нам потрібно потай добратися до її кінця, де є червоні двері. Якщо нас помітять, то треба йти з боєм. Як тільки всіх вб'ємо, відчинити зможемо відчинити двері.

Глава 12 – Дорога до Пекла

Проходимо до великих воріт, вбиваємо 2 солдатів з лівого боку. Нам необхідно піднятися на металеву платформу праворуч від воріт, скануємо документи. Рухаємось до табору головної бази, що знаходиться в Афганістані.

Повертаємось назад. Рухаємось до головної бази. Тут знову з'являється вертоліт. Противник теж стане серйознішим. Нам потрібно знайти місце, де тримають Еммеріха. Всередину показаного ангару ми зможемо пройти якщо немає тривоги або після неї були ліквідовані всі вороги. Для аварії вертольота необхідно взяти хутро. робота. Як зробимо це, то ми можемо увійти всередину ангара за допомогою одного з дверей збоку.

Там ми знайдемо Еммеріха. Вистачаємо його і тягнемо до зони для евакуації. Спочатку викликаємо на місце вертушку. Після ролика тікаємо та ховаємося від робота. Далі нам потрібно викликати гелікоптер на ще одну зону евакуації, трохи подалі. Потім стрибаємо до цієї точки і застрибуємо якнайшвидше. З правого боку або з лівого знайдемо кулемет, витягаємо його. Стріляємо у Сахелантропі.

Розділ 13 - Непроглядна темрява

На центральній базі викликаємо вертушку і сідаємо до неї. Вибираємо ще одну місію. Залишаємо Афганістан і вирушаємо до пригод до Центральної Африки.

Ми маємо зруйнувати нафтові родовища. Рухаємось на базу. На нафтовій основі нам потрібно буде зруйнувати великий бак і вимкнути насоси. Для початку рухаємось до ближнього маркера. Відкриваємо грати та побачимо великий бак. Кидаємо туди гранату чи встановлюємо бомбу. Відбігаємо і прямуємо до чергового жовтого маркера, піднімаємося вище та входимо до кімнати з дверима синього кольору. Тут буде розташована консольна панель. Взаємодіємо з нею та відключаємо насоси. Після цього необхідно забратися з небезпечної зони.

Розділ 14 – Загальна мова

Вибираємо місію в iDroid, скачемо до показаної точки.

Нам потрібно допомогти Віконт. Рухаємося до показаної на точці на карті. Оглядаємо все у бінокль та виявляємо перекладача. Слідуємо за перекладачем і не піднімаємо на сполох. Тільки так ми зможемо пройти до заручників, там є і Віконт. Найкраще евакуюємо і перекладача, а також Віконт. Перекладач іншим військовим входить до приміщення. Там нікого не буде, крім них. Бранця проведуть сюди. Можемо піти на зустріч на північний схід. Включаємо влаштування нічного бачення, так побачимо одного солдата, який веде Віконт. Розбираємось із ним і рятуємо заручника. Далі можемо піти у хатину до перекладача, знешкоджуємо його та виносимо на вулицю. Там його евакуюємо.

Розділ 15 - Сліди привидів

Вибираємо наступне завдання та рухаємося до показаної точки. Починаємо завдання через вертушку.

Рухаємось до старого села. Нам необхідно знайти і зруйнувати роботів у кількості чотирьох штук. Намагатимемося пробиватися до наметів з правого боку від села. Знайдемо там двох роботів. Вищі розташовані ще 2 цілі. Ми можемо використовувати їх для ліквідації солдатів та роботів. Як закінчимо, залишаємо гарячу точку.

Глава 16 – Караван зрадників

Беремо завдання і рухаємося до показаної точки, починаємо місію. Рухаємось до посту варти, яка відзначена на карті. Ми маємо вибір. Або ми покращуємо Фултон, то зможемо евакуювати вантажі, або розбираємося з усіма охоронцями і вивозимо вантажівку з необхідним товаром з-за меж гарячої зони.

Слідуємо до посту і вбиваємо п'ятьох шістьох охоронців. Можемо ще й пошуміти. В одному з двох наметів знаходимо дані по вантажівці. Побачимо на карті позначену траєкторію. Рухаємось із кінця, з якого нам буде ближче. У середині шляху аеропорт. Військова техніка розташована на території. Піднімаємо на сполох і відходимо. Техніка починає рухатися траєкторією. Встаємо на шлях машин, підбігаємо до вантажівки. Звідти вистрибують Черепа. Перемагаємо Черепов. Використовуємо танк та бтр. Череп залишається один, то з ним розібратися буде досить просто. Перемагаємо всіх, сідаємо у вантажівку та вивозимо її з гарячої точки.

Розділ 17 - Порятунок розвідників

Прямуємо до ближнього маркера в ліси. Тут ховається заручник. До середини локи знайдемо позначку «інформації». Вивчаємо рацію якогось розвідника. Він розташований неподалік, там-таки, між камінням біля землі. Знайдемо його та евакуюємо. Рухаємось до чергової точки, зачищаємо локу. Тут є зона жовтого кольору, де потрібно знайти 2-о розвідника. Знайдемо на лоці 2 клітки. Неподалік них знаходиться яма з дошками, це дах. Спускаємось і знайдемо розвідника. Доставляємо його на коні з меж гарячої точки.

Епізод 18 – Узи крові

Рухаємось до показаної мітки, починаємо завдання. У нас є 6 цілей. Цих в'язнів слід ліквідувати. Спочатку рухаємось до ближньої локи. На її кінці є звичайний військовий, якого нам сказали вбити. Вбиваємо його та переміщуємося до нового місця. Рухаємось до гори на протилежному боці, знищуємо ворога. Входимо в шахту, подолавши грати, і шукаємо дітей. Тепер нам потрібно визволити дітей до точки евакуації. Одну дитину поранили і вона не ходить, так що періодично беремо і перетягуємо її. Вбиваємо заздалегідь супротивника, а потім говоримо дітлахам, щоб ті сміливо крокували.

Епізод 19 – Слідуючи

У центральної бази викликаємо вертоліт та обираємо чергову місію. Спочатку рухаємось до чек-поїнту. У бінокль оглядаємо основу. Нам потрібно знайти наближеного майора, який із 2-ма військовими розташований у наметі, ближче до нас. Чекаємо на момент як помічник виходить, далі скануємо його в бінокль.

Слідкуємо за машиною помічника. Якоїсь миті він пересідає в іншу авто. Тут ми й добираємось до того місця, де буде зустріч. Вбиваємо майора, а також його наближеного або спробуємо всіх евакуювати. Якщо наближений майора нас помічає раніше того моменту, як прийде на це місце, то нам необхідно буде зруйнувати ворожу вертушку.

Розділ 20 – Голоси

Викликаємо вертушку на центральній базі, вибираємо місію. Як висадимося, то скачемо у показане місце. Чек-поінт розташований на дистанції понад 1,5 км.

Нам потрібно піти через вокзал. Спереду грати. Ліворуч є двері. Проходимо. Рухаємося прямо дорогою, вона сильно наближена до показаного місця. Проходимо через чергові двері, ми опинимося перед руїнами мосту. Повертаємо праворуч, і добираємося до урвища з водоспадом, там звернемо вліво. Добираємось до величезної білої будівлі. Зліва знаходиться відкриті двері. Проходимо та знайдемо хлопчика. Дивимось ролик.

Тепер нам необхідно зробити нешкідливим істоту з вогню. Вибираємося швидше з приміщень, біжимо до тунелю. Тунель буде розвал. Далі входимо до КПК і викликаємо гелікоптер подалі від поточної позиції. Ідемо за будівлю, там є пара синіх каністр з водою. Кидаємо лимонку або розстрілюємо ці резервуари, біля яких йтиме вогняний монстр. Так ми його знешкодимо. Проте недовго. Оскільки ми раніше викликали вертушку, то ми маємо під час залізти до нього. На всякого пожежника дістаємо кулемет вертушки та розстрілюємо величезні ємності на вулиці.

Глава 21 - Військова економіка

Прямуємо в аеропорт. Рухаємось на злітний майданчик. В іншій частині, на вершині будівлі знаходиться майданчик для гелікоптерів. Там приземляється торговець. Ми повинні простежити за торговцем, він піде за розрахунками до середини будівлі, на 2-й поверх, там він зустрічається з необхідним ворогом. Вбиваємо його.

Розділ 22 - Звільнення платформи

Залишаємо приміщення, де проводяться дослідження над роботом. Викликаємо вертушку на ближню платформу та вибираємо місію. Рухаємося вліво по 2-му ярусі, до чек-поїнт. Проходимо в провулок і піднімаємося до верху, знищуємо всіх ворогів. Однак далеко не всі сходи йдуть до вершини платформи.

Розділ 23 – Біла Мамба

Ми повинні знайти хлопчика та евакуювати його. Спочатку вибираємо завдання. Пізніше ми опинимося на місці. Рухаємось до активної зони. Коней застосувати не вдасться. Біла Мамба – це ватажок дітлахів-бандитів. Вони нас атакуватимуть, але ми вбити їх не можемо. Коли опинимося на потрібній локації, то в бінокль знайдемо зруйнований корабель. Рухаємось усередину судна.

У задній його частині знаходиться дірка, через яку можна непомітно пробратися в трюск. Через неї пробираємося потай у трюм. Піднімаємось на вершину і зустрічаємо ватажка малоліток. Бігаємо за ним, контратакуємо. Повторюємо це кілька разів. Хлопчик іноді спускатиметься поверхом нижче. Дивимось ролик. Викликаємо гелікоптер на ближню точку, далі відносимо туди бандита. Дітлахи атакувати не будуть.

Розділ 24 - Близький контакт

Викликаємо вертушку, беремо місію та вибираємо точку для висадки. Нам необхідно врятувати 2-х цивільних. Біжимо по маячку. Проходимо через вже знайомий нам аванпост. Зачищаємо його та рухаємося до іншого. Дивимось у бінокль, бачимо в машині 1-го заручника. Автомобіль через певний час їде назад. Повертаємось до неї та звільняємо заручницю. Знову йдемо до посту, на нього вказує маркер жовтого кольору. Проходимо трохи на північ і серед каменів побачимо 2-го заручника, що валяється. Евакуємо його, вибираємося з гарячої точки.

Розділ 25 - Вірна рука месника

Знову необхідно провчити дітей-солдатів. Ми повинні знайти і зробити евакуацію їхньому командиру, а також вкраденого начальника штабу. Вирішуємо самі, хто буде першим викрадений. Після того, як викрадено щоразу потрібно кликати гелікоптер і йти назад, для того щоб посадити хлопчика або пораненого бранця, вони не переживуть переліт за допомогою «Фултона». Сідаємо у вертоліт, як тільки 2-х потрібних персонажів ми посадимо. По можливості переносимо одного персонажа до зони евакуації, потім висуваємося до іншого. Коли ж двоє будуть у безпеці, то викликаємо гелікоптер і садимо обох. Якщо ми садимо одне, а гелікоптер відішлемо додому, знову повторно викликаємо і садимо іншого, то завдання не буде пройдено.

Відкриємо КПК та переходимо до розділу «Управління персоналом». Клацаємо вкладками зверху туди, куди показує стрілочка червоного кольору. Прослуховуємо інфу. Тепер можемо вибрати нове завдання.

Розділ 26 - Полювання

Нам необхідно знищити работоргівця. Відкриваємо карту та побачимо 2 позначені області. Рухаємось у область невеликого кола. Ми підійдемо до старого села. Піднімаємося вище, до намету, зліва є антена. Біля намету знаходиться стіл, де ми проскануємо інфу.

Якщо задзвенить тривога, то інфу відскануємо, коли всі загинуть, або коли тривогу відключать. З'явиться на карті маршрут, це переміщається работоргівець. Ми намагатимемося ліквідувати його до появи в таборі Кізіба. Рухаємось приблизно туди, де траєкторія противника йде праворуч. Нам слід піти на вигин. Вбиваємо всіх.

Глава 27 - Корінна причина

Нам доведеться врятувати одного бійця. Зачищаємо 1-й аванпост, вказаний маркером. Нашого бійця тут нема. Рухаємось до іншої позначки. У результаті ми маємо опинитися нагорі, у колі (на нашій карті). Тут валяється розвідник, який пов'язаний. Розвідника знайдемо на північному заході кола. Вистачаємо хлопця і несемо до вертушки.

Розділ 28 – Code Talker

Потрібно знайти дідуся, який живе в особняку, необхідно дізнатися про патоген. Ідемо прямо, поки не дістанемося до туману. Нам необхідно ліквідувати 4 Черепи зі снайперками. Противник не цілиться одночасно з усіма. Іноді один стрибає вниз. Повертаємось туди, звідки ворог спробує вдарити, б'ємо його в цей момент.

Як вб'ємо парочку Черепов, просуваємось трохи далі. Вбиваємо 3-го і прямуємо далі.

Рухаємось до точки і побачимо особняк. Обходимо його. У задній частині знайдемо вхід на перший поверх. Спускаємось у підвал, там бочки з вином. Рухаємось все нижче, відчиняємо двері, там знаходиться старий.

Вистачаємо старого і піднімаємося. Тут нас починають атакувати зомбі. Ми можемо просто кидати їх на землю, потім підхоплюємо діда та біжимо. Не забуваймо заздалегідь викликати вертушку.

Глава 29 - Металеві археї

Вибираємо наступне завдання. Запасаємося найкрутішою зброєю. Нам доведеться вступити в бій із 4-ма черепами. Як тільки череп покривається в камінь, ми знищуємо цей шар. Далі ми урізаємо життя монстра. Зосереджуємось на 1-му монстрі. Якщо у монстра є автомат, то біжимо. Від монстриків можна сховатися серед будівель з правого чи з лівого боку. Як зробимо це, ми можемо взяти доп. зброю, коли вичерпаються патрони. Якщо ж всі 4 Черепа загинуть, то йдемо до дідуся, піднімаємо його і переносимо до точки посадки. Камінці летітимуть «самонаведенням», поки вони не пролетять повз нас, краще йти полем.

Розділ 30 – Череп

Проходимо пару локацій. Рухаємось до кінця карти, входимо до величезної шахти. Праворуч у кутку є залізні сходи. Піднімаємось на самий верх, там чекає Череп. Прямуємо за Черепом, а як опинимося внизу, сідаємо в машину. Дивимось ролик.

Розділ 31 - Сахелантроп

Спускаємося вниз дорогою, відстрілюємося від Сахелантропа. Знизу побачимо «Катюшу» та танк. Використовуємо їх, завдамо гарної шкоди ворогові. Стріляємо не перериваючись із «Катюші». Робот може швидко побігти до нас, їдемо відразу. Можемо проїхати між ніг. Єдиний залп вогнемету може знищити нашу машину. Коли робот втратить половину життів, повітря стане червоним. Якщо ми не битимемо зараз ворога, він знищить все на локації. Машини почервоніють, і використовувати їх вже не можна буде. Беремо кулемет, а також ракетницю. Якщо встигнути постріляти в робота в цей момент, він не зіпсує машини. Коли життя робота закінчується, він почне атакувати нестримно. Робот стрибне до пагорба і сяде. На плечах з'явиться ємність. Робот прицілиться, вказуючи напрямки двома променями. Тікаємо за скелю. Дивимось фінальний ролик.

Акт 2. Гонка

Розділ 32. Дуже багато знань

Вибираємо місію на гелікоптері. Прибуваємо до місця, слідуємо до показаної точки. Захоплюємо на шляху пост, складені з 6 найманців. Нас чекає рандеву з 4-ї WalkerGear. Можемо вбити їх, а можемо чекати, і вони покинуть нас. Бранець валяється біля скель, у траві. Евакуємо його та повертаємося на базу.

Дод. завдання. Випробування Елая

Ще одна місія із додаткових за сюжетом. У одному із завдань ми вкрали солдата Елая. Після закінчення головного сюжету та завершення завдання «Занадто багато знань». Можемо як знаряддя користуватися рукою з умінням оглушення. Підбігаємо і б'ємо хлопчика, незабаром він виявиться приголомшеним.

Розділ 33. Інформаційна війна

Цей епізод не схожий на такий, тим, що нам не дасться кепка курчати, а знаряддя і речі знаходяться на місці. Багато підтримки тут недоступні. Найбільший левів складності. Нам необхідно зробити все те саме, що раніше. Знайти радіоточку та зруйнувати її.

Глава 34. Допомога та відхід

Відмінність у тому, що нам не можна взяти шапку курчати.

Дод. місія. Евакуація капсули ІІ

Вирушаємо до місця. Або вбиваємо всіх, або обережно прокрадається до будівлі. Якщо піднімуть на сполох, то треба перебити всіх, щоб потрапити всередину будівлі. Там ми знайдемо комп'ютер з червоними вогнями. Активуємо капсулу. А тепер можемо залишити гарячу точку.

Додаткова місія. Захоплення останків палаючої людини

Місія доступна після виконання попереднього дод. завдання. Нам необхідно знайти останки згорілої людини. Вони розташовані на очах. Побачити їх буде непросто. Проходимо на базу. З правого та з лівого боку є парочка кімнат, які нам не знадобляться. По центру розташований майданчик. Праворуч у кутку розташований труп тліючої людини. Евакуємо його.

Проходження Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Глава 35. Проклятий спадок

Рухаємось прямо, минув міст, до вілли старого. Серед вояків є добре заброньовані, знищити їх нелегко. Вбити цю масу немає сенсу. Виманюємо 1-о і допитуємо. Він повинен знати про заховані контейнери.

У будинку на 1-му поверсі є інформація на столі. Прокрадається туди потай і вивчаємо її. Ми дізнаємося про розташування 2 контейнерів. Рухаємось туди. Намагаємося потай вести себе.

Як відправимо 1 контейнер на базу, починається відлік хвилин до прибуття гелікоптерів. Далі вибираємось з території подій та відлітаємо на гелікоптері. Якщо невеликий дерев'яний міст між ділянками зони з контейнерами підірваний, шукаємо обхід.

Розділ 36. Сліди привидів (Невидимка)

Завдання аналогічне сюжетному, проте: ми повинні залишитися непомітними. Мовчунком, артил. обстріл і використовуйте як раніше. Снейк повинен залишитися непомітним для ворогів.

Можемо обстріляти поселення авіаційними ударами. Дівчина зможе проаналізувати село на наявність ворогів та роботизованої техніки.

Після завершення цієї місії Оцелот скаже, що противник замовив нові WalkerGear.

Дод. місія (сюжетна). Пошук дітей, що втекли 01

Виконуємо хоча б 1 епізод із завершених (повторювальний сюжет, проте з особливими умовами). Наприклад, розділ 34. Наступна сюжетна місія після цього стане доступною.

Сідаємо у вертоліт і беремо завдання. Рухаємось до бази. Місія легка, за умови, що все зробити правильно. Спускаємося по скелі вниз. Перебираємось за паркан біля будівлі, де розташована дитина. Можемо заслати Мовчунью в розвідку, щоб дізналися місце розташування ворогів та дитини. Є ящики, за допомогою яких нам можна буде перебратися через огорожу.

Обходимо будівлю праворуч. Слідкуємо за гелікоптером у повітрі. Не підходимо до дверей, що охороняються солдатом. Встаємо біля інших, пасивних дверей. Очікуємо, моменту як у кімнату до дитини пройдуть двоє військових. Потім чекаємо, коли вертушка полетить над головою Снейка, біжимо до дверей і приголомшуємо солдата. Потім заходимо в кімнату і приголомшуємо 2-х інших. Не розслаблюємося, вибігаємо надвір, забираємо одного солдата і заносимо до кімнати. Тут трьох глушених солдатів вбиваємо зі зброї з глушником. Потім хапаємо дитину та тікаємо з бази. Позаду будівлі, ближче до виходу, розташоване автомо. Можемо залишити це місце на позашляховику.

Дод. місія (сюжетна). Пошук дітей, що втекли 02

Рухаємось до вілли Код Толкера. Ми повинні знайти хлопчика. Можемо допитувати кілька військових, поки 1-н покаже місце розташування дитини. Рухаємось туди. Зачищаємо будинок заздалегідь. Благо тут немає добре броньованих вояків. Потім забираємо його та вивозимо (виносимо) за територію гарячої точки.

Розділ 39. За огорожею (Невидимка)

Потрібно залишитись непомітним. Обстріляйте всю локу гелікоптером. Використовуємо артилерію. А ще Молчунья дізнається про розташування всіх супротивників і пріоритетної мети. Так як ми вже пройшли подібний епізод, знаємо, що полонений інженер ховається у підвалі.

Глава40. Незвичайний феномен

Беремо місію і опиняємось на місці. Рухаємось до фортеці та зачищаємо її від супротивника. Можемо і пошуміти. Далі настає серйозний етап. Відкриваємо КПК та переходимо до розділу «Завдання». Праворуч є опис поточного завдання. Нижче є список цілей, а ще глибше – завантажується фотографія. Спочатку фото буде розмитим. Оцелот повідомляє, що виправив знімок. Відкриваємо ще раз і побачимо гарне зображення. Нам необхідно пройти крізь розруху фортеці до південної частини. Ми прийшли з боку півночі, йдемо в кінці руїн. Тут є кілька малих повалених колон. З боку однієї з колон є контейнер із плівкою. Забираємо його та залишаємо гарячу точку.

Дод. місія (сюжетна). Пошуки дітей, що втекли 03

Ми опиняємось на лоці, де зустрічалися з Мовчуньею. Зараз обов'язково модифікуємо «Фултон» до рівня «Діти». Досягаємо 24 рівня у наукових дослідженнях та відділення підтримки рівня. Важко, але можливо.

Дод. місія (сюжетна). Пошуки дітей, що втекли 04

Рухаємось до розваленої будівлі та зачищаємо. Знайдемо на вулиці біля будівлі величезну машину із зв'язком. Знищуємо радар і противники не зможуть узяти підтримку. Далі входимо до будівлі там, де знаходиться радар, одразу піднімаємося сходами на 2 прольоти. Ідемо у протилежну частину приміщень. Ми побачимо зруйновану підлогу, обходимо вузькими плитками. Рухаємось прямо, невдовзі знайдемо хлопчика. Можемо заслати у розвідку Молчунью. Пункт «завдання», вибираємо рядок «Шпигунство». Забираємо хлопчика та без істерики проходимо назад. Викликаємо вертушку та саджаємо хлопчика.

Дод. місія (сюжетна). Пошуки дітей, що втекли 05

Вирушаємо на місію. Ми опинимося в печерах у скелі. Дівчина розвідає місцевість і знайде зомбаків та дитину. Нам потрібно пройти всередину цієї печери і відшукати хід туди, де є невелике водоймище. Тут розташований вузький тунель, що веде нагору. Тут шукаємо хлопчика. У скелі праворуч є приміщення з антеною. Трохи вище за цю антену розташовані монстри, а також дитина. Евакуємо хлопчика на вертушці.

Розділ 40. Оточений тишею

Оскільки немає інших побічних сюжетних місій, то проходимо цю місію повторно. Її відмінність у тому, що не зможемо використовувати шапку курчати. А ще постріли всі фатальні. Граємо вдень, оскільки Молчунья відвернеться на веселку.

Розділ 41. Війна чужими руками

Це завдання доступне, якщо пройти завдання вище. Ми маємо ліквідувати армію ворога.

Серйозних проблем виникнути не має. Використовуємо артилерійський обстріл та ракетницю, щоб ліквідувати техніку ворога. Нам не обов'язково бити її, коли вона на ходу. Можемо зачекати на її зупинки і розстріляти. Коли все зруйнуємо, прилітає бойовий гелікоптер, який треба знищити. Можемо викликати вертушку для підтримки, а можемо сховатись у наметі, бігаємо навколо намету та розстрілюємо вертоліт.

Розділ 43. Незгасне світло

Нам необхідно дізнатися істину про хворобу. як приземлимося, рухаємося до точки. З нами знову зв'язується Оцелот. Проходить завантаження. Ми опинимося у зараженому відсіку. Атмосфера чимось нагадує DeadSpace, погодьтеся. Пройдіть в коридори і підніміться нагору, досягаємо дверей і відчиняємо її. Дивимось ролик.

Просто залишаємось невидимим. Пам'ятаємо: у подібних місіях застосовуються артилерія та Мовчунча.

Post Views: 721

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...