स्कूल की शुरुआत में बच्चों के लिए दिलचस्प प्रतियोगिताएं। प्राथमिक विद्यालय के लिए मनोरंजक गतिविधियाँ

आसान नहीं है । लेकिन बच्चों के लिए खेल और प्रतियोगिताएं चुनना और भी मुश्किल है। विद्यालय युग. आखिरकार, बच्चों की रुचियां और शौक बदल गए हैं। और मनोरंजन उम्र के अनुकूल होना चाहिए। स्कूली बच्चों के लिए खेल न केवल एक मनोरंजक कार्य करते हैं, बल्कि एक महत्वपूर्ण शैक्षिक भूमिका भी निभाते हैं खेल का रूप. इसलिए खेलों की मदद से हम बच्चों का ध्यान, कल्पना, सोच, संचार कौशल विकसित करते हैं।

स्नोबॉल

स्मृति के विकास के लिए खेल। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी सहमत होते हैं कि वे किस समूह के शब्दों को नाम देंगे: पेड़, पक्षी, फर्नीचर, वाहन, जानवर। पहला खिलाड़ी शब्द को बुलाता है और गेंद को दूसरे खिलाड़ी को देता है: उदाहरण के लिए, एक खरगोश। अगला बच्चा पहला शब्द दोहराता है और अपना कहता है: खरगोश, लोमड़ी। अगले खिलाड़ी को पहले दो शब्दों को दोहराना होगा और अपना शब्द जोड़ना होगा: खरगोश, लोमड़ी, भालू। जो शब्दों को पुन: पेश नहीं कर सका वह खेल से बाहर है। अंतिम खिलाड़ी का कार्य शब्दों की पूरी श्रृंखला को पुन: पेश करना है।

शब्दों की जंजीर

बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। पहला बच्चा किसी भी वस्तु (संज्ञा) को नाम देता है, अगले खिलाड़ी को एक विशेषण के साथ आना चाहिए जिसे एक संज्ञा के साथ जोड़ा जाएगा, फिर एक संज्ञा के साथ आना आवश्यक है, जिसे एक विशेषण के साथ जोड़ा जाना चाहिए, आदि।

मकान-ऊंचा-वृक्ष-हरा-मगरमच्छ-बुरा-जादूगर आदि।

खजाना

यह एक रोमांचक सरप्राइज गेम है। इसे आप किसी भी उम्र के बच्चों के साथ खेल सकते हैं। छोटे बच्चों को a . की ओर से खजाने की खोज के लिए प्रोत्साहित किया जा सकता है परी कथा चरित्र. इस मामले में, चरित्र बच्चों को पहेलियों को हल करने के लिए आमंत्रित कर सकता है। उदाहरण के लिए, एक कोठरी के बारे में पहेली का अनुमान लगाने के बाद, बच्चे उसमें एक नई पहेली या एक नए कार्य के साथ एक नोट ढूंढते हैं। खेल बच्चों को आकर्षित करता है, और जब उन्हें अंततः खजाना मिल जाता है, तो यह उनके लिए एक वास्तविक आश्चर्य होगा। एक खजाने के रूप में, आप सभी मेहमानों के लिए एक दावत या सभी के लिए छोटे स्मृति चिन्ह की पेशकश कर सकते हैं।

बच्चों के लिए पुराना खेलअधिक कठिन बनाया जा सकता है। बच्चों को एक पूर्व-संकलित खजाना खोज योजना या नक्शा पेश करें। आरेख (मानचित्र) में, खोज की दिशा को इंगित करें। उदाहरण के लिए, किसी लैंडमार्क से आपको पांच कदम आगे गिनने की जरूरत है, बाएं मुड़ें, तीन और कदम जाएं, आदि। प्रकृति में इस खेल को खेलना दिलचस्प है, आप खजाने को पेड़ और जमीन दोनों में छिपा सकते हैं।

चित्रकारों

बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। हर किसी के पास कागज की एक शीट और लगा-टिप पेन या पेंसिल होती है। खेल संगीत के साथ सबसे अच्छा खेला जाता है। जब संगीत चल रहा होता है, बच्चे चित्र बनाते हैं। संगीत बंद हो जाता है और विराम के दौरान, बच्चे एक सर्कल में एक दूसरे को चित्र देते हैं। संगीत चलता है, ड्राइंग जारी है। और इसी तरह जब तक चित्र उनके मालिकों के पास वापस नहीं आ जाते। अंत में, यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या हुआ।

खेल-प्रतियोगिता "गर्मी है"

खेल कल्पना के विकास को बढ़ावा देता है। मेजबान एक अवधारणा कहता है, और खिलाड़ी बारी-बारी से इसके संकेतों को नाम देते हैं, उदाहरण के लिए: गर्मी समुद्र है; छुट्टियाँ, गर्मी जिसे जवाब देना मुश्किल लगता है वह खेल से बाहर हो जाता है। विजेता वह है जो वस्तु की विशेषता का नाम देने वाला अंतिम है।

तस्करी

खेल मध्यम और वरिष्ठ स्कूली उम्र के बच्चों के लिए दिलचस्प होगा। वह छात्रों के संचार कौशल विकसित करने में महान है।

खिलाड़ियों में से तीन लोगों को चुना जाता है - तस्कर। प्रत्येक तस्कर को सभी के लिए एक किताब और एक लेबल वाले कागज के टुकड़े की आवश्यकता होगी - वह है तस्करी। तस्कर सेवानिवृत्त हो जाते हैं और इस बात पर सहमत होते हैं कि उनमें से कौन तस्करी करेगा, फिर उसे एक किताब में छिपा दें। बच्चों के शेष समूह सीमा शुल्क अधिकारी हैं। उनका काम प्रतिबंधित पदार्थ ढूंढना है। ऐसा करने के लिए वे तस्करों से प्रमुख सवाल पूछते हैं। तस्करों की प्रतिक्रियाओं और व्यवहार का विश्लेषण करके निष्कर्ष निकाला जाता है। संदिग्ध तस्कर की जांच की जाती है - उसकी किताब की जांच की जाती है। आप तीन तस्करों में से केवल एक की जांच कर सकते हैं। यदि सीमा शुल्क अधिकारी तस्करी करते पाए जाते हैं, तो वे जीत जाते हैं, फिर वे सीमा शुल्क अधिकारियों में से नए तस्करों को चुनते हैं, यदि उन्होंने कोई गलती की है, तो तस्कर वही रहते हैं। सीमा शुल्क अधिकारियों के लिए, आप पहले से मानक प्रश्न तैयार कर सकते हैं।

तुम कहाँ रहते हो?

कहां जा रहा है?

किस कारण के लिए?

किस अवधि में?

आप अपने सामान में क्या ले जा रहे हैं?

क्या आपके पास प्रतिबंधित वस्तुएं हैं?

आपके पास क्या दस्तावेज हैं?

आय का स्रोत?

कोलाहल

खेल एक रिलीज है। खिलाड़ियों में से, एक या दो लोगों को चुना जाता है - ये वे ड्राइवर हैं जो आविष्कृत वाक्यांश का अनुमान लगाएंगे। उसके बाद, बच्चों का शेष समूह एक वाक्यांश के साथ आता है। यह एक कहावत, एक कहावत, एक प्रसिद्ध गीत की एक पंक्ति हो सकती है, अर्थात। वाक्यांश "सुनने पर" होना चाहिए। फिर वाक्यांश को खिलाड़ियों द्वारा शब्दों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी केवल अपना शब्द कहेगा, लेकिन सभी शब्दों का उच्चारण एक ही समय में किया जाएगा। नेताओं का कार्य वाक्यांश को पुन: पेश करना है।

फैक्स

इस रोमांचक खेलखेल का एनालॉग "बिगड़ा हुआ फ़ोन"। केवल यहाँ संदेश एक चित्र के रूप में प्रसारित होता है - एक फैक्स। खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में बैठते हैं। उनमें से प्रत्येक के पीछे कागज की एक शीट जुड़ी हुई है। पहला प्रतिभागी अपने पड़ोसी की पीठ पर एक छड़ी या एक बंद महसूस-टिप पेन के साथ कुछ साधारण वस्तु खींचता है: एक क्रिसमस का पेड़, सूरज, एक घर, एक छोटा आदमी, आदि। खिलाड़ी को छड़ी को दबाकर यह निर्धारित करना चाहिए कि क्या खींचा गया है और उसी वस्तु को उसके सामने बैठने वाले व्यक्ति की पीठ पर खींचना चाहिए। खेल के अंत में, बच्चे जो आकर्षित करते हैं उसे आवाज देते हैं।

मिक्सर

यह गेम इनके लिए बेहतरीन मनोरंजन का काम करेगा बच्चों की छुट्टीकल्पना का विकास करते समय।

नेता पेंसिल जैसी किसी वस्तु का नामकरण करते हुए खिलाड़ी को गेंद फेंकता है। खिलाड़ी को इस मद के लिए जल्दी से एक और नाम के साथ आना चाहिए - एक ड्राफ्ट्समैन, एक स्क्रिबलर, एक मुंशी, और गेंद को वापस फेंकना। अगर बच्चे को यह मुश्किल लगता है, तो वह खेल छोड़ देता है।

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बकवास
दो खिलाड़ी, अन्य खिलाड़ियों से गुप्त रूप से, एक विषय पर सहमत होते हैं, जिस विषय पर वे गैर-मौखिक रूप से संवाद करेंगे। वे बातचीत शुरू करते हैं। प्रत्यक्षदर्शी, अनुमान लगा रहे हैं क्या प्रश्न में, बातचीत में शामिल हों। जब हर कोई खेल में शामिल होता है, तो वे उस अंतिम व्यक्ति से संचार के विषय का पता लगाना शुरू करते हैं जो जुड़ा हुआ था - जिसने बातचीत के विषय को समझा और उसने खुद को कौन सी जानकारी प्रसारित की।

सड़क पर चला गया
सभी खिलाड़ियों को नंबर दिए गए हैं। # 1 शुरू होता है: "गली 4 मगरमच्छ के नीचे चलना", # 4 उत्तर: "क्यों 4?, # 1: "कितना?", # 4: "ए 8"। # 8 खेल में आता है: "क्यों 8?" , नंबर 4: "कितना?", नंबर 8: "ए 5!"

समूहीकृत केला
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। हर किसी की शर्ट के नीचे कुछ न कुछ छिपा होता है। बच्चों में से एक स्पर्श करके अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है कि वहां क्या है। यदि नियम लागू होता है तो खेल और दिलचस्प हो जाता है: अनुमानित वस्तुओं को तुरंत नाम न दें, लेकिन जो कुछ छिपा हुआ है उसे महसूस करें और उसके बाद ही किसी से छिपी हुई चीज़ों को नाम दें।
पुराना।

दाढ़ी।
टीमों के प्रतिनिधियों या उनके कप्तानों को बुलाया जाता है। सूत्रधार उन्हें चुटकुले की पहली पंक्ति सुनाने के लिए बारी-बारी से आमंत्रित करता है। यदि हॉल में मौजूद लोगों में से कोई एक मजाक जारी रख सकता है, तो खिलाड़ी से "दाढ़ी" जुड़ी होती है। जिसके पास सबसे कम जीत है।

अच्छा मूड।
पड़ोसी से शुरू करते हुए, दाईं ओर, हम श्रृंखला के साथ एक तारीफ कहते हैं, हमेशा एक मुस्कान के साथ, और विशेष रूप से हंसमुख लोग आकर्षक चेहरे बना सकते हैं।

नेता प्रकट करने के लिए खेल।
ऐसा करने के लिए, लोगों को प्रतिभागियों की संख्या के बराबर दो या तीन टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम अपने लिए एक नाम चुनती है। नेता शर्तें प्रदान करता है: "अब मेरे आदेश के बाद आदेशों को निष्पादित किया जाएगा" प्रारंभ करें! "जो टीम कार्य को तेजी से और अधिक सटीक रूप से पूरा करती है उसे विजेता माना जाएगा।" इस तरह, आप प्रतिस्पर्धा की भावना पैदा करेंगे, जो लड़कों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।
तो, पहला कार्य। अब प्रत्येक टीम को एक स्वर में एक शब्द कहना चाहिए। "शुरू करना!"
इस टास्क को पूरा करने के लिए जरूरी है कि टीम के सभी सदस्य किसी न किसी तरह से सहमत हों। यह वह कार्य है जो नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाला व्यक्ति करता है।
दूसरा कार्य। यहां जरूरी है कि आधी टीम बिना किसी बात पर सहमति के जल्दी से उठ जाए। "शुरू करना!"
तीसरा कार्य। अब सभी टीमें उड़ान भर रही हैं अंतरिक्ष यानमंगल पर, लेकिन उड़ान भरने के लिए, हमें जल्द से जल्द चालक दल को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। चालक दल में शामिल हैं: कप्तान, नाविक, यात्री और "हरे"। तो कौन तेज है ?!
आमतौर पर, नेता आयोजक के कार्यों को संभालता है, लेकिन भूमिकाओं का वितरण अक्सर इस तरह से होता है कि नेता अपने लिए "हरे" की भूमिका चुनता है। इसे कमांडर की जिम्मेदारी किसी और के कंधों पर स्थानांतरित करने की उनकी इच्छा से समझाया जा सकता है।
कार्य चार। हमने मंगल ग्रह के लिए उड़ान भरी और हमें किसी तरह एक मार्टियन होटल में रहने की जरूरत है, और केवल एक तिहाई कमरा, दो डबल कमरे और एक सिंगल कमरा है। आपको जितनी जल्दी हो सके वितरित करने की आवश्यकता है कि कौन किस कमरे में रहेगा। "शुरू करना!"
इस गेम को खेलने के बाद आप अपनी टीम में माइक्रोग्रुप की उपस्थिति और संरचना देख सकते हैं। सिंगल रूम आमतौर पर या तो छिपे हुए, अज्ञात नेताओं या "बहिष्कृत" के लिए जाते हैं।
उनमें से प्रस्तावित कमरों और कमरों की संख्या 8 प्रतिभागियों की एक टीम के लिए बनाई गई है। यदि टीम में अधिक या कम प्रतिभागी हैं, तो कमरों और कमरों की संख्या स्वयं बनाएं, लेकिन इस शर्त के साथ कि ट्रिपल, डबल और एक सिंगल हो।

विदूषक।
इस खेल का संचालन करने के लिए, आपको 2-3 टीमों में विभाजित करने और मैचों के 2-3 बॉक्स तैयार करने होंगे। अधिक सटीक रूप से, पूरे बॉक्स की आवश्यकता नहीं है, लेकिन केवल इसका ऊपरी हिस्सा है। माचिस के साथ आंतरिक, वापस लेने योग्य भाग को अलग रखा जा सकता है।
खेल शुरू करने के लिए, सभी टीमें एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं, पहला व्यक्ति बॉक्स को अपनी नाक पर रखता है। खेल का सार इस बॉक्स को नाक से नाक तक जितनी जल्दी हो सके अपनी टीम के सभी सदस्यों तक पहुंचाना है, जबकि हाथ आपकी पीठ के पीछे होने चाहिए। अगर किसी के डिब्बे गिरे तो टीम दोबारा प्रक्रिया शुरू करती है।
तदनुसार, विजेता टीम वह है जो बॉक्स के प्रसारण को तेजी से पूरा करती है।
इस गेम में नहीं होगी हंसी की कमी!

सेब।
इस खेल में फिर से दो या दो से अधिक टीमों द्वारा एक आइटम का स्थानांतरण शामिल है। यह वस्तु एक सेब होगी, और आपको इसे अपनी ठुड्डी और गर्दन के बीच पकड़कर पकड़ना होगा। हाथ आपकी पीठ के पीछे, तो... चलिए शुरू करते हैं!
यदि आपके पास सेब नहीं है, तो आप नारंगी या टेनिस बॉल का भी उपयोग कर सकते हैं।

चप्पल।
इस खेल के लिए, आपको कम से कम तीन टीमों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। टीमें उसी लाइन पर स्थित स्तंभों में पंक्तिबद्ध होती हैं, जिन्होंने पहले अपने जूते उतार दिए थे। टीमों की कतार के बाद, काउंसलर बच्चों के सभी जूतों को इकट्ठा करता है, उन्हें ढेर में डाल देता है और उन्हें मिला देता है। नेताओं को निर्देश दिए गए हैं: "यह एक छोटी मजेदार रिले दौड़ है। अब, बदले में, प्रत्येक प्रतिभागी को इस ढेर तक दौड़ना चाहिए, अपने जूते पहनना चाहिए और जूते में अपनी टीम के पास दौड़ना चाहिए, अगले एक को बैटन पास करना . जो जूते पहनना जानते हैं वे जल्दी जीत जाते हैं!"

टूकेन।
टूकेन एक ऐसी मछली है जिसे मछुआरे अक्सर लंबी रस्सियों में बांधकर सुखाते हैं। अब हम, एक टूकेन की तरह, एक लंबी, लगभग 15 मीटर लंबी रस्सी पर "स्ट्रिंग" करेंगे, जिसके एक छोर पर एक पाइन शंकु बंधा हुआ है। टीम के सभी सदस्यों को इस बंप को ऊपर से नीचे तक सभी कपड़ों के बीच से गुजरना होगा, बारी-बारी से एक-दूसरे को बंप पास करना होगा। स्वाभाविक रूप से, विजेता टीम वह होती है जिसका अंतिम सदस्य एक पाइन शंकु को खींचने वाली सभी टीमों में से पहला होता है, जिसमें एक ट्राउजर लेग से पंद्रह मीटर की रस्सी बंधी होती है।

स्नोबॉल।
यह खेल "परिचित की रोशनी" पर सबसे अच्छा खेला जाता है, जब लोग एक बड़े घेरे में बैठे होते हैं। नेता को अपना नाम कहकर खेल शुरू करना चाहिए। उसके बायीं ओर बैठे व्यक्ति को नेता का और अपना नाम पुकारना चाहिए। अगले एक और दक्षिणावर्त को एक सर्कल में दो पिछले नामों, उनके अपने, और इसी तरह नाम देना होगा। फिर से, परामर्शदाता को पूरी टुकड़ी को नाम से पुकारते हुए समाप्त करना चाहिए। कार्य कठिन है, लेकिन वास्तविक और व्यवहार्य है। कोशिश करो - सफलता की गारंटी है।

गणित।
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। परामर्शदाता कार्य देता है: "चलो एक मंडली में गिनना शुरू करते हैं। जिसके पास एक संख्या है जो तीन का गुणज है वह एक संख्या के बजाय अपना नाम कहता है।"
इस खेल का उपयोग स्मृति और ध्यान विकसित करने के लिए किया जा सकता है। चारों ओर खेलें और आप देखेंगे कि यह सच है।

रस्सी.
इस खेल को खेलने के लिए एक रस्सी लें और उसके सिरों को इस प्रकार बांधें कि एक छल्ला बन जाए। (रस्सी की लंबाई खेल में भाग लेने वाले बच्चों की संख्या पर निर्भर करती है।)
लोग एक घेरे में खड़े होते हैं और रस्सी को दोनों हाथों से पकड़ते हैं, जो घेरे के अंदर होती है। असाइनमेंट: "अब सभी को अपनी आँखें बंद करने की ज़रूरत है, और अपनी आँखें खोले बिना, बिना रस्सी को छोड़े, एक त्रिकोण का निर्माण करें।" सबसे पहले, लोगों की एक विराम और पूर्ण निष्क्रियता होती है, फिर प्रतिभागियों में से एक किसी प्रकार का समाधान प्रदान करता है: उदाहरण के लिए, भुगतान करने के लिए और फिर सीरियल नंबरों द्वारा एक त्रिकोण का निर्माण करना, और फिर क्रियाओं को निर्देशित करना।

काराबास।
अगला समान खेल "करबास" खेल होगा। खेल का संचालन करने के लिए, बच्चों को एक मंडली में बैठाया जाता है, उनके साथ एक काउंसलर बैठता है, जो खेल के लिए शर्तें प्रदान करता है: "दोस्तों, आप सभी पिनोचियो की कहानी जानते हैं और दाढ़ी वाले करबास-बरबास को याद करते हैं, जिनके पास एक थिएटर था। अब आप सभी गुड़िया हैं। मैं "केए-आरए-बीएएस" शब्द कहूंगा और मैं विस्तारित हाथों पर एक निश्चित संख्या में उंगलियां दिखाऊंगा। और आपको सहमत हुए बिना, कुर्सियों से उठना होगा, और जितने लोग होंगे मैं अपनी उंगलियां दिखाता हूं। यह खेल ध्यान और प्रतिक्रिया की गति विकसित करता है। "
में वह खेल परीक्षणदो सलाहकारों की भागीदारी आवश्यक है। एक का कार्य खेल का संचालन करना है, दूसरा लोगों के व्यवहार का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करना है।
सबसे अधिक बार, अधिक मिलनसार, नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाले लोग उठते हैं। जो खेल के अंत में बाद में उठते हैं, वे कम दृढ़ निश्चयी होते हैं। ऐसे भी होते हैं जो पहले उठते हैं फिर बैठते हैं। वे "खुश" समूह बनाते हैं। टुकड़ी का समूह जो बिल्कुल भी खड़ा नहीं होता है, वह गैर-पहल है।
खेल को 4-5 बार दोहराने की सलाह दी जाती है।
इस खेल के अभ्यास से पता चलता है कि आमतौर पर इन कार्यों को नेताओं द्वारा संभाला जाता है।
खेल को जारी रखा जा सकता है, कार्य को जटिल बना सकता है, और लोगों को एक वर्ग, एक तारा, एक षट्भुज बनाने के लिए आमंत्रित कर सकता है।

बड़ा परिवार फोटो।
यह खेल संगठनात्मक अवधि के दौरान नेता की पहचान करने के साथ-साथ पारी के बीच में सबसे अच्छा खेला जाता है, और आपकी टीम में दृश्य सामग्री के रूप में उपयोग किया जाता है।
यह प्रस्तावित है कि लोग कल्पना करते हैं कि वे सभी एक बड़े परिवार हैं और सभी को एक पारिवारिक एल्बम के लिए एक साथ फोटो खिंचवाने की आवश्यकता है। आपको एक "फोटोग्राफर" का चयन करना होगा। उसे पूरे परिवार को फोटो खिंचवाने की व्यवस्था करनी चाहिए। "दादा" को पहले परिवार से चुना जाता है, वह "परिवार" के सदस्यों की व्यवस्था में भी भाग ले सकता है। बच्चों के लिए कोई और सेटिंग नहीं दी जाती है, उन्हें खुद तय करना होगा कि किसे होना है और कहां खड़ा होना है। और आप इंतजार कीजिए और देखिए इस मनोरंजक तस्वीर को। "फोटोग्राफर" और "दादा" की भूमिका आमतौर पर नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाले लोगों द्वारा ली जाती है। लेकिन, हालांकि, नेतृत्व के तत्वों और अन्य "परिवार के सदस्यों" को बाहर नहीं किया गया है। स्थान चुनने में भूमिकाओं के वितरण, गतिविधि-निष्क्रियता का निरीक्षण करना आपके लिए बहुत दिलचस्प होगा।
एक पाली के बीच में खेला जाने वाला यह खेल आपके लिए नए नेता खोल सकता है और समूहों में समान-नापसंद प्रणाली को प्रकट कर सकता है। "परिवार के सदस्यों" की भूमिकाओं और व्यवस्था के वितरण के बाद, "फोटोग्राफर" तीन तक गिना जाता है। तीन की गिनती पर!" सभी एक साथ और बहुत जोर से "चीज़" चिल्लाते हैं और एक साथ ताली बजाते हैं।

बस में रिले।
प्रत्येक पंक्ति के नीचे एक पेंसिल के साथ एक कार्डबोर्ड पास करें, और प्रत्येक प्रतिभागी को अपनी पंक्ति के नीचे फेंके गए कार्डबोर्ड पर चार से पांच अक्षर का शब्द लिखना होगा। गणना अक्षरों और समय की संख्या को ध्यान में रखती है।

मैंने क्या देखा.
यह खेल ध्यान के बारे में है। इसमें, लोगों को उस कविता में अतार्किक निर्णयों की संख्या गिननी चाहिए जिसे काउंसलर पढ़ेगा:
मैंने एक झील को जलते हुए देखा
एक घोड़े पर पतलून में एक कुत्ता
घर पर छत की जगह टोपी,
बिल्लियाँ जो चूहों द्वारा पकड़ी जाती हैं।
मैंने एक बतख और एक लोमड़ी देखी
कि एक हल जंगल में एक घास का मैदान हल करता है,
टेडी बियर नापने वाले जूते की तरह
और मूर्ख की तरह वह सब कुछ मानता था।
(एस. वाई. मार्शल)

या:
जंगल की वजह से, पहाड़ों की वजह से
दादाजी येगोर गाड़ी चला रहे थे।
वह एक गाड़ी पर पाईबाल्ड है,
ओक के घोड़े पर
वह एक क्लब के साथ घिरा हुआ है,
साशो पर झुकाव
रकाब के लिए जूते,
नंगे पैर जैकेट।

या:
गाँव एक किसान के पास से गुजर रहा था,
और कुत्ते के नीचे से फाटक भौंकता है,
घोड़े ने चाबुक पकड़ लिया
एक आदमी को मारना
काली गाय
वह सींग से लड़की का नेतृत्व करता है।
(के.एस. स्टानिस्लावस्की)

CHRYCHALKA "पेटकी - वास्की" .
काउंसलर एक नेता की भूमिका निभाता है, और लोगों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है: एक - "पेटका", दूसरा - "वास्का"। इसके अलावा, "स्मगल्यंका" के मकसद पर सभी एक साथ:
एक धूप घास के मैदान पर
एक ग्रीन हाउस है।
और घर के बरामदे पर
एक हंसमुख सूक्ति बैठा है।
इसके अलावा, काउंसलर चिल्लाता है: "तुम्हारा नाम क्या है, सूक्ति?" और टीमों में से एक को इंगित करता है, जो जितना संभव हो सके एक जीभ ट्विस्टर के साथ उत्तर देता है।
"पालतू जानवर":
पे-ए-तका! मेरे पास ग्लू-ए-टकू में शर्ट है!
मैं तुम्हारे पास आया, दे-ए-तकी,
कैंडी-ए-टकू खाने के लिए!
"वास्का":
बहुत खूब! मेरे पास गो-ओ-शुकू में पैंट है!
मैं एक परी कथा से आया हूं
क्योंकि मैं अच्छा हूँ!
यह सब कई बार किया जाता है, काउंसलर एक या दूसरी टीम की ओर इशारा करता है, और खेल के अंत में - दोनों टीमों को एक साथ, और उनमें से एक को दूसरे पर चिल्लाना चाहिए।

CHRYCHALKA "विदेश"।
इन मंत्रों में बड़ी संख्या में विकल्प हैं। उनकी ख़ासियत यह है कि उनका मतलब बिल्कुल कुछ भी नहीं है और इसलिए वे बच्चों को पसंद करते हैं।
"राइसिकी"
यह बहुत आसान है: बच्चे गाते हुए नेता के बाद दोहराते हैं:
लिमिटेड!
कालाबाम्बा ला-ओह!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
ओह, मैं केला खाता हूँ!
"बालामी"
काउंसलर द्वारा गाई गई प्रत्येक पंक्ति के बाद, बच्चे चिल्लाते हैं: "अरे!"।
बाला-बाला-मील - अरे!
चिका-चिका-ची - अरे!
ची-अरे!
ची-अरे!
चिक-चिरप-चिक-अरे!
दोस्तों के साथ, आप अपने स्वयं के दस्ते के मंत्र के साथ आ सकते हैं, जिसके तहत, उदाहरण के लिए, आप एक साथ मिलेंगे।

आप का नाम।
हर कोई अपने सामने अपनी बाहें फैलाकर एक घेरे में खड़ा होता है। खेल का स्टार्टर प्रतिभागियों में से एक को सर्कल के केंद्र के माध्यम से गेंद फेंकता है और उसी समय उसका नाम पुकारता है। थ्रो के बाद, वह अपनी बाहों को नीचे करता है। गेंद सभी के चारों ओर जाने के बाद, और हर कोई अपना हाथ नीचे कर लेता है, खेल दूसरे दौर में शुरू होता है। प्रत्येक प्रतिभागी उस व्यक्ति को गेंद फेंकता है जिसे उसने पहली बार फेंका था, और फिर से उसका नाम पुकारता है।
इस गेम के तीसरे राउंड में कुछ बदलाव किया गया है। फिर से, हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है फैला हुआ हथियार, लेकिन अब गेंद फेंकने वाले प्रतिभागी को अपना नाम बताना होगा, जिसने गेंद को पकड़ा वह वही करता है, आदि।
इस खेल को आयोजित करने के बाद (इसे संचालित करने में 10-15 मिनट लगते हैं), 20 नामों तक याद रखना काफी संभव है।

प्रशंसक प्रतियोगिता .
अभिनय प्रतियोगिता
तस्वीर:
निर्णायक मैच हारने वाली टीम के प्रशंसक।
स्टैंड में आपस में बहस करते टीम के प्रशंसक।

मुकाबला
वैलेंटाइना नाम से नए नाम बनाओ। प्रतियोगिता का समय 1 मिनट है। दर्शकों को भी दो टीमों में विभाजित किया जाता है, और जब प्रतियोगियों के नाम खत्म हो जाते हैं, तो वे अपनी मदद करते हैं।

आरआईएफएम प्रतियोगिता।
दर्शकों से एक शब्द बोला जाता है, खिलाड़ी को जल्दी से एक तुकबंदी के साथ आना चाहिए।
विजेता टीम के प्रशंसक।

नाविक।
बस के इंटीरियर को दो टीमों में बांटा गया है। "एक जहाज के सर्वश्रेष्ठ चालक दल के लिए एक प्रतियोगिता की घोषणा की जाती है। इसके लिए हमें बहुत सारे गाने जानने की जरूरत है। कौन सी टीम उन्हें सबसे ज्यादा गाएगी, वह विजेता होगा! लेकिन मुख्य बात यह है कि गीत में शब्द होने चाहिए समुद्र, नाविकों, समुद्री जहाजों के बारे में।" यह खेल बहुत परिवर्तनशील है और इसकी शर्तें आपकी कल्पना पर निर्भर करती हैं। ये मास्को के बारे में गीत हो सकते हैं, ऐसे गीत हो सकते हैं जिनमें संख्याएँ हों: "मिलियन, मिलियन, मिलियन लाल गुलाब"; "...अपार्टमेंट 45 से लड़की"; "... एक शब्द, दो शब्द..."
इस खेल का एक अधिक कठिन संस्करण एक प्रश्नोत्तर खेल होगा, जहां टीम बारी-बारी से एक गीत से एक प्रश्न और दूसरे से उत्तर लेती है।
"क्या खड़े हो, झूल रहे हो?.."
"... हिलाता है, समुद्र की लहर को हिलाता है।"
यह संभव है कि एक टीम गीत के रूप में एक प्रश्न पूछती है, और दूसरा, फिर से, सौ गीतों के पाठ से उत्तर चुनता है।

प्रतियोगिता जाल।
प्रतियोगिता टीमों की रिहाई के तुरंत बाद घोषणा के बिना आयोजित की जाती है। एक लड़की टीमों के सामने से गुजरती है और मानो संयोग से अपना रूमाल (लगभग टीमों के बीच में) गिरा देती है। टीम जो रूमाल लेने का अनुमान लगाती है और विनम्रता से लड़की को लौटाती है वह जीत जाती है। उसके बाद, यह घोषणा की जाती है कि यह पहली प्रतियोगिता थी।

रस्सी खींचना।
टीमें एक केंद्रीय रिबन के साथ एक रस्सी खींचती हैं। टीम जीतती है, प्रतिद्वंद्वियों को अपने आधे हिस्से में खींचती है (कमरे के बीच में आधा निर्धारित करने के लिए, फर्श पर चाक के साथ एक रेखा खींची जाती है)।

प्रतियोगिता "चेन"।
बहुत जल्दी उन खाद्य पदार्थों के नाम बताइए जो अक्सर श्रृंखला के साथ रोजमर्रा की जिंदगी में उपयोग किए जाते हैं। अन्य थ्रेड विषय संभव हैं।

तारीफ प्रतियोगिता।
हॉल के बीच में एक लड़की को आमंत्रित किया जाता है। टीमें बारी-बारी से खुद को दोहराए बिना लड़की की तारीफ करती हैं। जो टीम बनाती है बड़ी मात्राप्रशंसा

भाग प्रतियोगिता।
एक मिनट में अपने नाम के साथ एक किट्टी लिखें और इसे गाएं।

कलात्मक।
परी कथा "रयाबा द हेन" का मंचन करें यदि वह:
1) कॉमेडी
2) मेलोड्रामा

जुडवा।
प्रति टीम दो लोग। कमर से एक-दूसरे को गले लगाते हुए, अपने खाली हाथों से, आपको पहले जूतों से फीतों को खोलना और निकालना होगा, और फिर, आदेश पर, उन्हें फीता करना और एक धनुष बांधना होगा।

"पकड़ो गौरैया"।
बच्चे एक मंडली में बन जाते हैं, "गौरैया", "बिल्ली" चुनें। सर्कल में "स्पैरो", सर्कल के पीछे "बिल्ली"। वह "गौरैया" को पकड़ने के लिए, घेरे में दौड़ने की कोशिश करती है। बच्चों की अनुमति नहीं है

"घर ले लो"।
बच्चों को जोड़े में बांटा गया है, हाथ पकड़ो - ये घर हैं। बच्चों का एक समूह पक्षी हैं, उनमें घरों से ज्यादा हैं। पक्षी उड़ रहे हैं। "बारिश हो रही है", पक्षी घरों पर कब्जा कर लेते हैं। जिनके पास पर्याप्त घर नहीं हैं उन्हें खेल से हटा दिया जाता है, और फिर वे बच्चों के साथ बदल जाते हैं - "घर"।

"स्पैरो, चिप!"

परिदृश्य बुद्धिजीवी प्रतिस्पर्धी कार्यक्रमके लिये प्राथमिक स्कूल

खेल "क्या? कहाँ पे? कब? क्यों?" छोटे छात्रों के लिए

उपकरण: हॉल को गुब्बारों, पोस्टरों से सजाया गया है। मंच पर विरोधी टीमों के लिए 2 टेबल हैं, प्रस्तुतकर्ता के लिए एक टेबल, जिस पर प्रश्नों के साथ कार्ड रखे गए हैं, संगीत विराम के लिए सहारा।

"स्कूल में क्या पढ़ाया जाता है" गीत लगता है।

प्रस्तोता. शुभ दोपहर, खेल के प्रिय प्रतिभागियों। शुभ दोपहर, प्रिय अतिथि। आज हम अपना खेल खेल रहे हैं “क्या? कहाँ पे? कब? क्यों?" मैं आपके लिए प्रतिभागियों की टीमों को प्रस्तुत करता हूं: यह "क्यों" टीम और "चतुर और स्मार्ट" टीम है।

प्रत्येक टीम एक प्रस्तुति-अभिवादन रखती है।

प्रमुख।हमारे प्रतिभागियों का मूल्यांकन जूरी के सदस्यों द्वारा किया जाएगा (उनका प्रतिनिधित्व करता है)।

तो, यह हमारा खेल शुरू करने का समय है। हम सबकी मंगल कामना करते हैं। दर्शकों, आपकी तालियाँ प्रतिभागियों के लिए सबसे अच्छा समर्थन होंगी।

1 राउंड - साहित्यिक प्रतियोगिता

सूत्रधार बारी-बारी से टीमों से एक प्रश्न पूछता है। जूरी प्रत्येक सही उत्तर के लिए 1 अंक प्रदान करती है।

1 कार्य।

ए टॉल्स्टॉय के किस नायक ने वर्णमाला बेची और टिकट खरीदा कटपुतली का कार्यक्रम? (पिनोच्चियो)

एच. एच. एंडरसन की परियों की कहानी के 11 भाई-राजकुमार कौन बने? (हंसों में)

आर. किपलिंग का कौन-सा नायक भेड़ियों के झुंड में पला-बढ़ा? (मोगली)

कौन बन गया है अग्ली डकपरी कथा जी.-ख से। एंडरसन? (हंस में)

2 कार्य. एक शब्द कहो - सबसे प्रसिद्ध साहित्यिक नायकों का नाम बताइए।

पहली टीम के लिए प्रश्न।

बाबा- ... (यगा)।

फ्लाई त्सोकोटुखा)।

कछुआ ... (टॉर्टिला)।

मधुमक्खी ... (मई)।

उल्लू... (बुंबा)।

ब्रेर खरगोश)।

शिवका- ... (बुरका)।

दूसरी टीम के लिए प्रश्न

मुर्गी - ... (रयाबा)।

मगरमच्छ गेना)।

ब्राउनी ... (कुज्या)।

पोस्टमैन Pechkin)।

रेड राइडिंग हुड)।

कोस्ची द डेथलेस)।

बूढ़ा आदमी... (हॉटबैच)।

3 कार्य. एक कविता खोजें और काम और लेखक का नाम दें।

चलते-फिरते टोपी के बजाय, उसने ... (फ्राइंग पैन) डाल दिया। (एस। हां। मार्शल। "एक बिखरा हुआ आदमी।")

और पहरेदार ऐबोलिट के पास आया:

"चिकन ने मुझे चोंच मार दी ... (नाक में।) (के। आई। चुकोवस्की। "आइबोलिट")।

यहाँ दादोन से पहले बुद्धिमान व्यक्ति है

उठा और बैग से बाहर निकाला

गोल्डन ... (कॉकरेल)।

(ए.एस. पुश्किन। "द टेल ऑफ़ द गोल्डन कॉकरेल"।)

तुम्हारी गर्दन पर मोम है,

तुम्हारी नाक के नीचे... (धब्बा)।

(के। आई। चुकोवस्की। "मोयडोडिर"।)

मक्खी बाजार गई

और मैंने खरीदा ... (समोवर)।

(के। आई। चुकोवस्की। "फ्लाई-सोकोटुहा")।

बिल्ली को सवारी करने की आदत नहीं है,

पलट गया ... (ट्रक)। (ए बार्टो)

द्वितीय दौर - तर्क प्रतियोगिता

अगर आप उस पर फर कोट लगाते हैं तो क्या स्नोमैन पिघल जाएगा? (नहीं)

किस व्यक्ति के सामने हमेशा टोपी उतारी जाती है? (नाई के सामने।) सबसे ज्यादा गुस्सा किस शहर में है? (जी. ग्रोज़नी)

मुर्गे के बच्चे का नाम क्या है? (चूजा)

आप छलनी में पानी कैसे ले जा सकते हैं? (जमाने के लिए)

पैसे के लिए घर? (बटुआ)

बत्तखें क्यों तैरती हैं? (तट से)

हवाई जहाज क्यों उड़ते हैं? (आसमान पर)

संगीत विराम "माधुर्य का अनुमान लगाएं"

प्रतियोगिता में भाग लेते प्रशंसक। प्रस्तुतकर्ता परिचय से प्रसिद्ध बच्चों के गीतों का अनुमान लगाने का सुझाव देता है। उस टीम को एक अंक दिया जाता है जिसके प्रशंसक सबसे अधिक धुनों का अनुमान लगाते हैं। प्रतियोगिता के लिए, आप कराओके का उपयोग कर सकते हैं या छोटे विराम के साथ डिस्क या कैसेट पर प्रदर्शन रिकॉर्ड कर सकते हैं।

तृतीय दौर - गणितीय प्रतियोगिता

दादी फेडर, कुत्ता शारिक, बिल्ली वास्का मेरी दादी के साथ रहती थी। दादी के कितने पोते हैं? (एक)

एक सन्टी पर 8 शाखाएँ होती हैं, प्रत्येक शाखा में 5 गांठें होती हैं। प्रत्येक गाँठ में 2 सेब होते हैं। कितने सेब है? (एक भी नहीं - सेब एक सन्टी पर नहीं उगते।)

मेज पर एक पहिया घूम रहा है - यह बहुरंगी है। एक कोना लाल है, दूसरा हरा है और तीसरा नीला है। मेज के किनारे पर लुढ़कने पर अगला कोना किस रंग का होगा? (कोई नहीं। पहिए का कोई कोना नहीं है।)

3 साल में कौवे का क्या होगा? (वह अपने चौथे वर्ष में होगी।)

1 बेर खाओगे तो क्या बचेगा ? (हड्डी)

बहुत से लोग हैं, लेकिन एक? (मानवीय)

संगीत विराम "म्यूजिकल चेयर"

प्रतियोगिता में प्रत्येक टीम के 4 लोग भाग लेते हैं। संगीत के लिए, खिलाड़ी कुर्सियों के चारों ओर चलते हैं (कुर्सियों की संख्या प्रतिभागियों की संख्या के बराबर होती है), जिस पर संगीत वाद्ययंत्र. जैसे ही संगीत समाप्त होता है, प्रत्येक प्रतिभागी उस वाद्य को ले जाता है जिसके पास वह था। फिर प्रतिभागी अपने वाद्ययंत्रों पर रूसी लोक राग "कलिंका" का प्रदर्शन करते हैं।

चतुर्थ दौर - प्राकृतिक विज्ञान प्रतियोगिता

प्रतियोगिता में भाग लेते टीम के कप्तान। मेजबान उनसे सवाल पूछता है। कप्तान का काम अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेजी से सही उत्तर देना होता है। प्रत्येक सही उत्तर के लिए 1 अंक प्रदान किया जाता है।

दक्षिणी पेड़? (हथेली)

छोटा शीतकालीन पक्षी? (गौरैया)

पक्षी घर? (घोंसला)

पक्षी की नाक? (चोंच)

नदी पार करना? (पुल)

शहद देने वाला कीट ? (मधुमक्खी)

सब्जियां कहाँ उगती हैं? (बगीचा)

घोड़े के लिए घर? (स्थिर)

बर्फ के साथ तेज हवा? (बर्फ़ीला तूफ़ान)

जहरीले मशरूम? (टोडस्टूल)

सूरजमुखी का तेल किससे बना होता है? (सूरजमुखी के बीज से।)

सूखी घास? (घास)

जलाऊ लकड़ी जलाने के बाद क्या बचता है? (कोयला)

कार हाउस? (गराज)

एक व्यक्ति जो पास में रहता है? (पड़ोसी)

भूमिगत रेलवे? (भूमिगत)

सांता क्लॉस की पोती का नाम क्या है? (स्नो मेडन)

सांता क्लॉस का दूसरा नाम क्या है? (सैता क्लॉस)

दृष्टि का अंग? (आँखें)

वे नाखूनों के नीचे छिप जाते हैं। (रोगाणु)

सबसे छोटी उंगली? (छोटी उंगली)

घर दादाजमना? (फ़्रिज)

वी राउंड - प्रतियोगिता "मुझे समझें"

प्रत्येक टीम को एक शब्द के साथ एक कार्ड प्राप्त होता है, उदाहरण के लिए: "स्कूल" और "पुस्तक"। पहली टीम का कप्तान दूसरी टीम के प्रतिनिधि को अपनी बात कहता है। दूसरी टीम के खिलाड़ी को बिना शब्दों के, पैंटोमाइम, इशारों, हरकतों की मदद से अपनी टीम को समझाना चाहिए कि किस शब्द के बारे में सोचा गया था। यह दिया गया है। 3 प्रयास। फिर टीमें जगह बदलती हैं।

संगीत विराम "एक - एक शब्द, दो - एक शब्द"

मेजबान बारी-बारी से टीमों को गाने से पहला शब्द बुलाता है, उदाहरण के लिए "" पत्र "। टीमों को एक गीत का नाम देना चाहिए और एक कविता गाना चाहिए। सही उत्तर है "स्कूल में क्या पढ़ाया जाता है"। (पत्र अलग तरह से लिखे गए हैं ...)

प्रमुख।

हमारा खेल खत्म हो गया है।

हम सबने कड़ी मेहनत की है।

यह योग करने का समय है

टीम के लिए इनाम देना कोई पाप नहीं है!

टीमों को पुरस्कृत किया जा रहा है।

1-4 कक्षा में भाग लें

सबसे जिज्ञासु के लिए ओलंपियाड!

मेगा-टैलेंट सेंटर में प्राथमिक विद्यालय के विषय कैसे पढ़ाए जाते हैं:स्कूली बच्चों को कार्यों के मूल सेट प्राप्त होंगे, जिसमें गणित, रूसी भाषा के प्रश्न शामिल हैं, साहित्यिक पठनऔर अन्य प्राथमिक विद्यालय के विषय। सभी असाइनमेंट स्कूल के पाठ्यक्रम पर आधारित हैं। जिससे प्रतिभागियों को ओलंपियाड के परीक्षण को हल करने में कोई कठिनाई नहीं होगी।

इस सीजन में किन विषयों को दोहराया जा रहा है:

  • रूसी भाषा का व्याकरण
  • अंकगणित: कम्प्यूटेशनल कौशल विकसित करना, पाठ समस्याओं और समीकरणों को हल करना, ज्यामितीय सामग्री के साथ काम करना
  • साहित्यिक पठन पाठों में शामिल कार्यक्रम कार्य
  • विश्व प्राथमिक विद्यालय कार्यक्रम

प्रतिभागी विभिन्न प्रकार के 15 परीक्षण प्रश्नों की प्रतीक्षा कर रहे हैं:

  • एक या दो सही उत्तर वाले प्रश्न।
  • दो डेटा श्रृंखला और तुलना को सहसंबंधित करने के लिए कार्य।
  • निदर्शी स्रोतों के साथ काम करने की आवश्यकता वाले कार्य।

ओलंपियाड के कार्य संघीय राज्य शैक्षिक मानक और सहायता के अनुरूप हैं:

  • रूसी साहित्यिक भाषा के मानदंडों के बारे में प्रारंभिक विचारों में महारत हासिल करना।
  • अंकगणितीय संक्रियाओं को संख्याओं और संख्यात्मक व्यंजकों के साथ करना सीखें, शब्द समस्याओं को हल करें।
  • मालिक उपलब्ध तरीकेप्रकृति और समाज का अध्ययन।
  • पर्यावरण साक्षरता की मूल बातें, प्रकृति और लोगों की दुनिया में नैतिक व्यवहार के प्राथमिक नियमों में महारत हासिल करने के लिए।

आयोजकों और अभिभावकों को अलग-अलग पुरस्कारों का इंतजार

हम एक विशेष धन्यवाद भी भेजेंगे
अपने शिक्षण संस्थान को

साथ ही आपको प्राप्त होगा

सभी प्रतिभागियों के लिए उपहार सभी प्रतिभागियों को एक विशेष "उपलब्धियों की तालिका" प्राप्त होती है, जिसमें आप हमारी घटनाओं और व्यक्तिगत उपलब्धियों में भागीदारी के परिणामों के बारे में जानकारी दर्ज कर सकते हैं।

आलेख जानकारी 10 या अधिक प्रतिभागियों के लिए आवेदन करने वाले शिक्षक इन्फोग्राफिक के रूप में एक व्यक्तिगत कक्षा रैंकिंग प्राप्त करने में सक्षम होंगे

सूचना पोस्टर घोषणा सूचना पोस्टर के साथ, आप आसानी से अपने शैक्षणिक संस्थान में हमारे कार्यक्रम का आयोजन शुरू कर सकते हैं।जानकारी पोस्टर डाउनलोड करें


  1. वेबसाइट पर रजिस्टर करें।
  2. भाग लेने के लिए एक आवेदन जमा करें, जिसमें प्रतिभागियों की संख्या का संकेत दिया गया हो।
  3. आपके लिए सुविधाजनक तरीके से भुगतान करके आवेदन की पुष्टि करें।
  4. एक आवेदन में ओलंपियाड के क्यूरेटर का केवल एक नाम और एक नाम शैक्षिक संस्था, जो प्रतिभागियों और क्यूरेटर की पुरस्कार सामग्री में दिखाई देगा। यदि आवश्यक हो तो आप किसी ईवेंट के लिए एकाधिक प्रविष्टियां सबमिट कर सकते हैं।
  5. ओलंपियाड के लिए प्राप्त शिक्षण सामग्री का उपयोग करें (दिशानिर्देश, प्रतिभागियों की प्रत्येक श्रेणी के लिए कार्य, उत्तर प्रपत्र)।
  6. डीब्रीफिंग शुरू होने से पहले छात्र कार्य अपलोड करें।
  7. परिणामों के प्रकाशन के दिन के बाद अपने भरे हुए आवेदन से पुरस्कार सामग्री डाउनलोड करें।
  1. छात्रों को बिना किसी बाहरी मदद के सभी कार्यों को स्वयं ही हल करना चाहिए।
  2. उत्तर तालिका भरने की जिम्मेदारी लें - प्रतिभागी का परिणाम इस पर निर्भर हो सकता है!
  3. सभी आवश्यक फ़ील्ड को सही ढंग से भरें। दर्ज किए गए डेटा को बदलने का समय सीमित है।
  4. याद रखें कि प्रतिभागियों के कार्यों के लिए पंजीकरण शुल्क वापस नहीं किया जाता है जो समय पर नहीं जोड़े गए थे!

ओलंपिक कौन जीत सकता है?

हमारे मेथोडोलॉजिस्ट ऐसे कार्य करते हैं जो स्कूल के पाठ्यक्रम के अनुरूप हों। वे से आसान हैं क्षेत्रीय ओलंपियाड, लेकिन स्कूल परीक्षणों की तुलना में अधिक रोचक और विविध। हमारे कार्यों को उत्कृष्ट छात्रों और छात्रों द्वारा नियंत्रित किया जाता है जो सामग्री को पर्याप्त स्तर पर जानते हैं। हालांकि, संतोषजनक स्तर के ज्ञान वाले छात्रों के लिए ओलंपियाड में भाग लेने का अनुभव भी दिलचस्प है।

हमने पिछले सीजन में ओलंपियाड में हिस्सा लिया था। क्या इस ओलंपियाड में कार्य समान हैं?

नहीं, हम हर सीज़न के लिए नए टास्क तैयार करते हैं। विभिन्न मौसमों के कार्य पाठ्यक्रम के विभिन्न वर्गों पर आधारित होते हैं। आप ओलंपियाड में फिर से भाग ले सकते हैं।

ओलंपियाड के लिए कार्यों का सेट कैसा दिखता है?

जिस दिन सत्रीय कार्य जारी किए जाते हैं, सभी शिक्षक, जिन्होंने भागीदारी के लिए भुगतान किया है, ओलंपियाड के लिए सामग्री का एक सेट डाउनलोड कर सकते हैं, जिसमें शामिल हैं:

  • ओलंपियाड के आयोजन के लिए पद्धति संबंधी सिफारिशें।
  • सीटीसी "मेगा-टैलेंट" के निदेशक से प्रतिभागी को प्रेरणा पत्र।
  • विभिन्न प्रकार के 15 कार्यों का एक सेट।
  • आने वाली घटनाओं का कैलेंडर।

ओलंपियाड के परिणामों का मूल्यांकन कैसे किया जाता है?

साइट पर एक विशेष तालिका में उत्तर दर्ज करने के बाद, उन्हें सत्यापन के लिए प्रस्तुत किया जाएगा। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, छात्र को 2 अंक मिलते हैं। यदि परीक्षण प्रश्न के दो संभावित उत्तर हैं और छात्र के पास केवल एक सही उत्तर है, तो उसे 1 अंक प्राप्त होगा।

पुरस्कार कैसे वितरित किए जाते हैं?

  • ओलंपियाड के प्रतिभागी, जिसने 30 अंक प्राप्त किए, को सर्वोच्च पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है - विजेता का डिप्लोमा।
  • 26-29 अंक प्राप्त करने वाले प्रतिभागियों को दूसरे और तीसरे स्थान से सम्मानित किया जाता है और उन्हें विजेताओं के डिप्लोमा से सम्मानित किया जाता है।
  • अन्य सभी प्रतिभागियों को नाममात्र का प्रमाण पत्र प्राप्त होता है।

सारांश के दिन पुरस्कार डाउनलोड किए जा सकते हैं।

ओलंपियाड में भाग लेने के लिए भुगतान कैसे करें?

भुगतान करने के लिए, निम्न विधियों में से एक का उपयोग करें:

  • बैंक कार्ड वीज़ा/मास्टरकार्ड/मेस्ट्रो
  • क्यूआईडल्ब्यूआई वॉलेट
  • वॉलेट Yandex.Money
  • बैंक या रूसी पोस्ट की शाखा के माध्यम से स्थानांतरण
  • स्वयं सेवा टर्मिनलों पर नकद

प्रत्येक घटना के लिए अलग से भुगतान न करने और हर बार भुगतान के लिए सभी डेटा को फिर से न भरने के लिए, आप अपनी व्यक्तिगत शेष राशि की भरपाई कर सकते हैं।

ओलंपियाड में भाग लेने पर आप पैसे कैसे बचा सकते हैं?

हम ओलंपियाड की लागत की भरपाई करते हैं। आवेदन में जितने अधिक छात्र इंगित करते हैं, शिक्षक को खर्च के मुआवजे का प्रतिशत उतना ही अधिक होता है।

आप साइट पर बैलेंस टॉप करके भी पैसे बचा सकते हैं। शेष राशि की भरपाई करते समय, आपको पुनःपूर्ति की मात्रा के आधार पर 7-20% का बोनस प्राप्त होगा।

शिक्षक मेगा-टैलेंट ओलंपियाड क्यों चुनते हैं?

  • सरल आवेदन पत्र
  • सुविधाजनक पहुँच पाठ्य - सामग्रीऔर पुरस्कार
  • उत्तरों का स्वतंत्र इनपुट और त्रुटियों पर काम करना
  • मुद्रण कार्य और पुरस्कार सामग्री के लिए प्रतिपूर्ति
  • अद्वितीय और विविध कार्य

प्रतिभागियों की तस्वीरें










संतुष्ट शिक्षकों से 1000 से अधिक प्रशंसापत्र

अवसर के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद, हम ललित कला में अंतर्राष्ट्रीय ओलंपियाड के प्रतिभागी बने। लड़कों को अच्छा लगा। साइट का काम बहुत अच्छा है! आपको कामयाबी मिले।

मरीना मारिसोवा

प्रतियोगिता के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद। छात्र भाग लेकर खुश हैं। प्रतियोगिता का आयोजन बहुत अच्छा है। सहायता सेवा चालू है। हम आपकी प्रतियोगिताओं में और भागीदारी की आशा करते हैं।

ओल्गा झुकोवा

गाँव में MBOU Sosnovskaya माध्यमिक विद्यालय नंबर 2 की शाखा। दायां लम्कि

प्रतिभागियों की ओर से, बहुत-बहुत धन्यवाद दिलचस्प कार्य. कार्य आयु वर्ग के अनुरूप हैं। बच्चे बहुत खुश हैं। हम ओलंपियाड में सक्रिय रूप से भाग लेना जारी रखने की योजना बना रहे हैं। बुदंतसेवा मरीना ....

मरीना बुदंतसेवा

एमबीओयू माध्यमिक विद्यालय 3

पहली बार सम्मेलन में शामिल हुए। छात्रों ने इसे पसंद किया। ओलंपियाड का आयोजन अच्छा है। ऑनलाइन आयोजनों की संभावना के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद।

इगोर सेमेनीखिन

निर्माण उद्योग और प्रौद्योगिकी के टैगान्रोग कॉलेज

बहुत-बहुत धन्यवादओलंपियाड के आयोजन और आयोजन के लिए। सब कुछ बढ़िया, तेज और व्यवस्थित है। हमें अन्य कार्यक्रमों में भाग लेने में खुशी होगी।

एलेक्ज़ेंडर स्काईयार

इतने उज्ज्वल, आकर्षक, सरल तरीके से मैंने जो सीखा, उसका परीक्षण करने के अवसर के लिए धन्यवाद। स्वतंत्र समीक्षा के लिए फिर से धन्यवाद।

गैलिना पालेवा

हमारे छात्र इसमें भाग ले रहे हैं विषय ओलंपियाड, "संगीत" विषय में, वे वास्तव में सचमुच सब कुछ और कार्यों और उपहारों को पसंद करते हैं, हम ऐसे ओलंपियाड के आयोजकों को धन्यवाद देते हैं, बहुत ...

गैलिना पॉलीकोवा

धन्यवाद, बच्चों के लिए कार्य दिलचस्प और समझने योग्य थे। एमकेओयूओएसएच एस.कोल्यानुर

एलेवटीना कुज़्मिनिख

मकोउ ओश एस.कोल्यानुर

ओलंपिक के आयोजन के लिए धन्यवाद। कार्यक्रम के पारित होने को ध्यान में रखते हुए असाइनमेंट अच्छी तरह से लिखे गए हैं। आपको कामयाबी मिले!

ऐलेना बेलोज़ेरोवा

एमकेओयू "क्रेमेंस्काया माध्यमिक विद्यालय"

घटनाओं के लिए धन्यवाद! हम आपको सफलता की कामना करते हैं! हम अभी भी भाग लेंगे!

डारिया प्यानिकोवा

हम अक्सर आपकी साइट पर मुफ्त प्रतियोगिताओं में भाग लेते हैं। उन्हें और रंगीन डिप्लोमा रखने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद! बच्चे और माता-पिता इसे प्यार करते हैं!

तात्याना लुनेगोवा

MAOU "माध्यमिक विद्यालय संख्या 132 प्राकृतिक और पर्यावरण प्रोफ़ाइल के विषयों के गहन अध्ययन के साथ"

छठी कक्षा के छात्रों के साथ ओलंपियाड में हिस्सा लिया। प्रश्न रोचक हैं, विद्यार्थियों को पसंद आए। हम भविष्य में भाग लेने की योजना बना रहे हैं। आयोजकों को धन्यवाद!

तात्याना लोगचेवा

यह पहली बार नहीं है कि मैं इस ओलंपियाड में छात्रों के साथ भाग ले रहा हूं, बच्चे संतुष्ट हैं। आयोजकों को धन्यवाद)))

नतालिया अफोनिना

प्रतिभा विकास केंद्र "मेगा-टैलेंट" - अखिल रूसी और अंतर्राष्ट्रीय के आयोजक दूरी ओलंपियाड. हम प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए ओलंपियाड और प्रतियोगिताएं आयोजित करना पसंद करते हैं, क्योंकि इस उम्र में बच्चे सक्रिय, जिज्ञासु और उद्देश्यपूर्ण होते हैं। हम इन गुणों को प्रोत्साहित करते हैं। हमारे ओलंपियाड के सभी प्रतिभागियों को डिप्लोमा या प्रमाणपत्र प्राप्त होते हैं। हम शिक्षकों को प्रमाण पत्र और धन्यवाद देते हैं।

हम पहले ही क्या कर चुके हैं:

  • 47 स्कूल विषयों में 400 इंटरनेट ओलंपियाड आयोजित किए।
  • प्राथमिक स्कूल ओलंपियाड में खुद को साबित करने के लिए 12 देशों के 22,500 स्कूली बच्चों की मदद की।
  • हमने संगठनात्मक खर्चों के मुआवजे के रूप में शिक्षकों को 2,500,000 रूबल का भुगतान किया।
  • हमें 20,000 शिक्षकों के चेहरे पर समान विचारधारा वाले लोग मिले। उनमें से 98% ओलंपियाड के स्थायी आयोजक बन गए।

शिक्षक से मिलने के लिए 5 कदम

हम चाहते हैं कि आपके लिए हमारे साथ काम करना आसान और सुखद हो। ऐसा करने के लिए, हम 5 चरणों का पालन करते हैं, जिन्हें शिक्षक को ध्यान में रखकर बनाया गया है:

  1. हम शिक्षक को जारी करते हैं ओलंपियाड कार्यसभी वर्गों के लिए और ओलंपियाड के लिए पद्धति संबंधी सिफारिशें तैयार करें।
  2. हम शिक्षक के पोर्टफोलियो के लिए एक प्रमाण पत्र और आभार व्यक्त करते हैं।
  3. हम मुद्रण असाइनमेंट और पुरस्कार सामग्री की लागत की भरपाई करते हुए, शिक्षक के व्यक्तिगत धन को बचाते हैं।
  4. हम ओलंपियाड के सबसे सक्रिय आयोजकों को बहुमूल्य उपहार देते हैं।
  5. हम आपके सवालों के जवाब देने के लिए संपर्क में रहते हैं।

रिमोट ओलंपियाड "मेगा-टैलेंट" - यह सुविधाजनक है

डिस्टेंस ओलंपियाड का प्रारूप शिक्षक को आयोजन का स्थान और समय चुनने की अनुमति देता है। ऐसे ओलंपियाड में छात्र कम नर्वस होते हैं और उन कार्यों पर अधिक ध्यान देते हैं जिन्हें हल करने के लिए कहा जाता है।

मेगा-टैलेंट ओलंपियाड के लिए आयोजित किया जाता है एक विस्तृत श्रृंखलाके साथ छात्र अलग - अलग स्तरशैक्षिक प्रदर्शन। ओलंपियाड के कार्यों को सामग्री को ध्यान में रखते हुए संकलित किया गया है स्कूल के पाठ्यक्रमऔर FGOS की आवश्यकताओं का अनुपालन करते हैं। सत्रीय कार्य ज्ञान के स्तर का आकलन करने में मदद करते हैं और छात्रों को तार्किक और विश्लेषणात्मक सोच विकसित करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

प्रत्येक वर्ग के लिए कार्यों के सेट में विभिन्न प्रकार के 15 परीक्षण प्रश्न होते हैं:

  • एक सही उत्तर वाले प्रश्न।
  • कई सही उत्तर वाले प्रश्न।
  • विश्लेषणात्मक और कालानुक्रमिक अनुक्रम पर प्रश्न।
  • दो डेटा श्रृंखलाओं को सहसंबंधित करने के लिए कार्य।
  • निदर्शी स्रोतों के साथ काम करने के लिए कार्य।

प्राथमिक विद्यालय के लिए ओलंपियाड में भागीदारी की लागत कितनी है?

ओलंपियाड के बारे में जानकारी वाले पृष्ठ पर, एक प्रतिभागी के लिए पंजीकरण शुल्क की राशि का संकेत दिया गया है। इस राशि का 30% तक ओलंपियाड के आयोजन और आयोजन की लागत के मुआवजे के रूप में शिक्षक के पास रहता है।
आप असाइनमेंट, उत्तर पुस्तिकाएं, प्रमाण पत्र और डिप्लोमा प्रिंट करेंगे। हम नहीं चाहते कि आप इन सबका भुगतान अपनी जेब से करें। ओलंपियाड में बड़े पैमाने पर भागीदारी के साथ मुआवजे की राशि बढ़ जाती है। आपको सही राशि का पता बाद में चलेगापंजीकरण।

मुआवजे के अलावा, सबसे सक्रिय शिक्षक हमसे उपहार प्राप्त करते हैं। हम बनाते हैंशिक्षक रेटिंग , जिसके परिणामों के अनुसार हम हर महीने ओलंपियाड के सबसे सक्रिय आयोजकों को पुरस्कृत करते हैं।

हम प्राथमिक विद्यालय के विषयों में कितनी बार ओलंपियाड आयोजित करते हैं?

मेगा-टैलेंट ओलंपियाड पूरे में आयोजित किए जाते हैं स्कूल वर्ष. हमारे पास तीन अखिल रूसी ओलंपियाड. वे मौसम में एक बार आयोजित किए जाते हैं: शरद ऋतु, सर्दी और वसंत में। बीच में, हम 3 . खर्च करते हैं अंतरराष्ट्रीय ओलंपियाड, और शैक्षणिक वर्ष के अंत में - अंतिम ओलंपियाड।

प्रत्येक सीज़न के कार्य पाठ्यक्रम की सामग्री से जुड़े होते हैं और ओलंपियाड के समय कवर किए गए विषयों के अनुरूप होते हैं। प्रत्येक सीजन में, छात्र नए विषयों पर नए कार्यों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

हम ओलंपियाड के प्रतिभागियों के उत्तरों की जांच कैसे करते हैं?

हमने एक प्रणाली विकसित की है जो प्रतिभागियों के काम की स्वचालित रूप से जांच और मूल्यांकन करती है। आपको साइट पर केवल वही उत्तर विकल्प दर्ज करने होंगे जो आपके छात्रों ने चुने हैं। रिजल्ट जारी होने के बाद आप सर्टिफिकेट और डिप्लोमा डाउनलोड कर सकेंगे।

ओलंपियाड के आयोजक कैसे बनें?

  1. साइट पर रजिस्टर करें।
  2. प्राथमिक विद्यालय के ओलंपियाड में भाग लेने के लिए आवेदन करें। निर्दिष्ट करें कि कितने छात्र भाग लेंगे।
  3. कार्यों तक पहुँच प्राप्त करने के लिए भागीदारी की पुष्टि करें और दिशा निर्देशोंओलंपिक के लिए।
  4. प्राप्त सामग्री को प्रिंट करें और ओलंपियाड आयोजित करें।
  5. साइट पर अपनी प्रतिक्रियाएं सबमिट करें ताकि हम उनका मूल्यांकन कर सकें और प्रतिभागियों के लिए पुरस्कार तैयार कर सकें।
  6. पुरस्कार सामग्री डाउनलोड करें। प्रतिभागियों - प्रमाण पत्र और डिप्लोमा, आप - प्रमाण पत्र और आभार।

प्राथमिक विद्यालय के लिए ओलंपियाड में भाग लेने के लिए भुगतान कैसे करें?

निम्नलिखित भुगतान विधियां आपके लिए उपलब्ध हैं:

  • बैंक कार्ड द्वारा भुगतान (ऑनलाइन);
  • रसीद द्वारा भुगतान, रूसी डाकघर में;
  • इलेक्ट्रॉनिक भुगतान प्रणाली (ऑनलाइन) का उपयोग करके भुगतान।

क्या अन्य देशों के छात्र और छात्र इस आयोजन में भाग ले सकते हैं?

एमडीजी "मेगा-टैलेंट" अंतरराष्ट्रीय स्तर पर शैक्षिक कार्यक्रम आयोजित करता है। राष्ट्रीयता या निवास के देश की परवाह किए बिना, हर कोई हमारे ओलंपियाड में भाग ले सकता है। हालांकि, कार्यों के सार को समझने के लिए, छात्रों को रूसी में धाराप्रवाह होना चाहिए।

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। उन्हें कक्षा में, उत्सव के कार्यक्रमों में, घर पर, सड़क पर किया जा सकता है।

अग्निशमन

दो जैकेटों की आस्तीन को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक-दूसरे की पीठ के साथ एक मीटर की दूरी पर रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर का तार रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें जैकेट लेना चाहिए, आस्तीन को बाहर निकालना चाहिए, सभी बटनों को लगाना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी को खींचे।

कौन जल्दी

हाथों में कूदने की रस्सियों वाले बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछा दी जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखी रस्सी की दिशा में कूद जाते हैं। जो पहली बार उसके करीब आता है वह जीत जाता है।

गेंद को निशाने पर मारना

8-10 मीटर की दूरी पर एक तिरंगा या झंडा लगाया जाता है। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को गिरा दिया जाता है, तो वह अपने मूल स्थान पर सेट हो जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से फेंकी जाती है,
- खिलाड़ी लात मारते हैं बॉल फुट,
- खिलाड़ी गेंद को दोनों हाथों से अपने सिर के ऊपर फेंकते हैं।

रिंग में गेंद

टीमों को 2-3 मीटर की दूरी पर बैकबोर्ड के सामने एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। संकेत पर, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद को नीचे रखता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद को लेता है और रिंग में फेंकता है, और इसी तरह। जो टीम रिंग में उतरती है वह सबसे ज्यादा जीतती है।

चित्रकारों

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज के साथ दो चित्रफलक हैं। सूत्रधार पांच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह से पहला कोयला लेता है और ड्राइंग की शुरुआत करता है, सिग्नल पर वे अगले एक को कोयला पास करते हैं। सभी पांच प्रतियोगियों के लिए यह कार्य है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में किसी दिए गए चित्र को तेजी से खींचे। ड्राइंग में सभी को शामिल होना चाहिए।
कार्य सरल हैं: स्टीम लोकोमोटिव, साइकिल, स्टीमर, ट्रक, ट्राम, हवाई जहाज आदि बनाएं।

गेंद को रोल अप करें

खिलाड़ियों को 2-5 लोगों के ग्रुप में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य प्राप्त होता है: निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के दौरान, जितना संभव हो सके एक स्नोबॉल को रोल करें बड़ा. निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़े स्नोबॉल को रोल करने वाला समूह जीत जाता है।

तीन गेंदों के साथ चल रहा है

स्टार्ट लाइन पर, पहली गेंद सुविधाजनक तरीके से (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल) 3 गेंदों को लेती है। एक संकेत पर, वह उनके साथ टर्निंग फ्लैग की ओर दौड़ता है और उसके पास गेंदों को ढेर कर देता है। यह खाली वापस आता है। अगला प्रतिभागी लेटी हुई गेंदों के लिए खाली दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और 1 मीटर तक नहीं पहुंचकर उन्हें फर्श पर रखता है।
- बड़ी गेंदों के बजाय, आप 6 टेनिस गेंदें ले सकते हैं,
दौड़ने, कूदने के बजाय।

ज़ंजीर

आवंटित समय में पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी चेन लंबी है वह प्रतियोगिता जीत जाती है।

एक गुब्बारा फुलाएं

इस प्रतियोगिता के लिए आपको आवश्यकता होगी 8 गुब्बारे. हॉल से 8 लोगों का चयन किया गया है। वे दिए गए हैं गुब्बारे. मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन ताकि फुलाए जाने पर गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

शलजम

6 बच्चों की दो टीमें हैं। यह दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा है। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठता है - एक टोपी में एक शलजम की छवि वाला बच्चा।
दादाजी खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम की ओर दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौटता है, दादी उससे चिपक जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ते रहते हैं, शलजम के चारों ओर फिर से जाते हैं और वापस दौड़ते हैं, फिर पोती उनके साथ जुड़ जाती है , आदि। खेल के अंत में एक शलजम के लिए एक माउस से चिपक जाता है। शलजम निकालने वाली टीम सबसे तेजी से जीतती है।

हुप्स के साथ रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20 - 25 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को पहली से दूसरी पंक्ति तक घेरा रोल करना चाहिए, वापस आना चाहिए और अपने दोस्त को घेरा पास करना चाहिए। रिले खत्म करने वाली टीम पहले जीत जाती है।

घेरा और रस्सी के साथ रिले

टीमों को ऐसे बनाया जाता है जैसे वे रिले रेस में हों। पहले उपसमूह के गाइड में एक जिम्नास्टिक घेरा होता है, और दूसरे उपसमूह के गाइड में एक कूद रस्सी होती है। एक संकेत पर, घेरा वाला खिलाड़ी आगे की ओर दौड़ता है, घेरा के ऊपर से कूदता है (जैसे रस्सी कूदना)। हूप वाला खिलाड़ी जैसे ही विपरीत कॉलम की स्टार्ट लाइन को पार करता है, रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है, जो रस्सी कूदकर आगे बढ़ता है। प्रत्येक प्रतिभागी, कार्य पूरा करने के बाद, कॉलम में अगले खिलाड़ी को सूची भेजता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदलते। दौड़ना प्रतिबंधित है।

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं। सभी को मिलता है 3 बड़ी गेंद. उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाया जाना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और बिना सहायता के गिरी हुई गेंद को उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना होगा (दूरी बहुत अधिक नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

बॉल रेस अंडरफुट

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच वापस भेजता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी झुक जाता है, गेंद को पकड़ता है और कॉलम के साथ आगे बढ़ता है, कॉलम की शुरुआत में खड़ा होता है और फिर से पैरों के बीच गेंद को अलग भेजता है, आदि। रिले को सबसे तेज खत्म करने वाली टीम जीत जाती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। स्टार्ट लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर रस्सी और घेरा लगाएं। संकेत के बाद, पहला, रस्सी पर पहुँचकर, उसे उठाता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भागता है। दूसरा घेरा लेता है और इसके माध्यम से तीन छलांग लगाता है और रस्सी और घेरा बारी-बारी से करता है। जिसकी टीम तेजी से कर सकती है, वही जीतेगा।

हुप्स रेस

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर एक कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजरता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा को आगे बढ़ाता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, एक पड़ोसी को घेरा पारित करने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अनुगामी खिलाड़ी सभी हुप्स लगाता है। जिस टीम के खिलाड़ी टास्क को तेजी से पूरा करते हैं उसे जीत का अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाता है।

त्वरित तिकड़ी

खिलाड़ी एक के बाद एक - एक सर्कल में एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्या हाथ मिलाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरे और तीसरे नंबर, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। एक संकेत पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और जो बाहरी सर्कल में खड़े होते हैं - बाईं ओर। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपना हाथ छोड़ते हैं और अपने ट्रिपल में खड़े होते हैं। हर बार वृत्त दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के खिलाड़ी जो तेजी से इकट्ठा होते हैं उन्हें जीत का अंक मिलता है। खेल 4 - 5 मिनट खेला जाता है। सबसे अधिक अंक वाली तिकड़ी जीतती है।

निषिद्ध आंदोलन

खिलाड़ी, नेता के साथ, एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक दृश्यमान होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि कुछ खिलाड़ी हैं, तो आप उन्हें एक पंक्ति में बना सकते हैं, और स्वयं उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता ने लोगों को अपने पीछे सभी आंदोलनों को करने के लिए आमंत्रित किया, निषिद्ध के अपवाद के साथ, उनके द्वारा पूर्व-स्थापित। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना मना है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकत करना शुरू कर देता है, और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अचानक, नेता निषिद्ध आंदोलन करता है। खेल का प्रतिभागी, इसे दोहराते हुए, एक कदम आगे बढ़ता है, और फिर खेलना जारी रखता है।

विनम्रता जांच

यह प्रतियोगिता एक चाल है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और मानो संयोग से अपना रूमाल गिरा देती है। विजेता वह लड़का है जिसने रूमाल लेने का अनुमान लगाया और विनम्रता से उसे लड़की को लौटा दिया। उसके बाद, यह घोषणा की जाती है कि यह पहली प्रतियोगिता थी।
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच है, तो उस व्यक्ति को अंक प्रदान किया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

अच्छी परी कथा

एक दुखद अंत के साथ एक परी कथा को आधार के रूप में लिया जाता है (उदाहरण के लिए, स्नो मेडेन, द लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि कैसे अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को फिर से बनाया जा सकता है, ताकि यह खुशी से समाप्त हो। सबसे मजेदार और मजेदार तरीके से मिनी-प्रदर्शन के रूप में परी कथा खेलने वाली टीम जीत जाती है।

रेल गाडी

खेल के प्रतिभागियों को दो समान समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी भुजाओं को कोहनी पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं।
श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी होते जा रहे हैं - "घड़ी की कल"। एक-दूसरे के खिलाफ खड़े होकर, "घड़ी की कल" भी एक-दूसरे को कोहनी पर मुड़ी हुई भुजाओं से पकड़ती है और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचती है, या तो दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने या उसे इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करती है।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

कहानी प्रतियोगिता लोक कथाएँ

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान लोक कथाओं के नाम से पहला शब्द कहता है, प्रतिभागियों को यह नाम पूरा कहना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान)
3. फिनिस्ट - साफ़ ... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा ... (कमांड द्वारा)
7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सात ... (सूक्ति)
9. घोड़ा - ... (कूबड़ वाला)

बिना गलतियों के बोलें

जो इन कहावतों को बेहतर ढंग से बोलेगा, वह जीतेगा:
साशा राजमार्ग के साथ चली और सूखी चूस ली।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाजों ने हमला किया, मुकाबला किया, लेकिन पकड़ में नहीं आया।
उन्होंने रिपोर्ट किया, लेकिन कम रिपोर्ट किया, और रिपोर्ट करना शुरू कर दिया - उन्होंने बताया।

रात की यात्रा

होस्ट का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना लाइट के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी कॉलम नीचे न गिरे। खिलाड़ी को फिर आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील की ओर ले जाया जाता है। मेजबान एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पूरा हो जाता है, तो नेता चालक की आंखें खोल देता है। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "जाओ"। जो कम से कम पिन को गिराता है वह जीतता है।

तेज तीर

एक लक्ष्य दीवार से जुड़ा हुआ है। आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के तीन प्रयास होते हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को खुश करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाए हुए, खिलाड़ी, कसी हुई वॉकर की तरह, कालीन के बहुत किनारे पर चलते हैं।
विजेता वह है जो आखिरी बार दौड़ छोड़ देता है।

डरावना

शर्तें इस प्रकार हैं - कैसेट में पांच अंडे होते हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता को चेतावनी देता है। बाकी उबले हुए हैं। माथे पर अंडे को तोड़ना जरूरी है। जो कच्चा हो जाता है वह बहादुर होता है। (लेकिन वास्तव में, अंडे सभी उबले हुए हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी है - उसने जानबूझकर हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

हंसमुख ऑर्केस्ट्रा खेल

खेल में असीमित संख्या में लोग भाग लेते हैं। एक कंडक्टर चुना जाता है, बाकी प्रतिभागियों को प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बालिका वादक, हारमोनिस्ट, ट्रम्पेटर्स, वायलिन वादक आदि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह की ओर इशारा करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत के मकसद के लिए "खेलना" शुरू करते हैं: बालिका वादक - "शेक, शेक", वायलिन वादक - "तिली-तिली", तुरही - "तुरु-आरयू", हार्मोनिस्ट - "ट्रा- ला-ला।" कार्य की जटिलता यह है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर एक या दूसरे समूह की ओर इशारा करता है, और यदि कंडक्टर दोनों हाथों को हिलाता है, तो संगीतकारों को सभी को एक साथ "खेलना" चाहिए। आप कार्य को जटिल कर सकते हैं, यदि कंडक्टर जोर से अपना हाथ लहराता है, तो संगीतकारों को जोर से "खेलना" चाहिए, और यदि वह थोड़ा तरंग करता है, तो संगीतकार चुपचाप "खेलते हैं"।

खेल "एक गुलदस्ता ले लीजिए"

प्रत्येक में 8 लोगों की 2 टीमें हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। बच्चों के सिर पर फूलों की छवि वाली टोपी होती है। फूल वाले बच्चे एक-दूसरे से काफी दूरी पर एक-एक करके कॉलम में बैठते हैं। एक संकेत पर, माली पहले फूल की ओर दौड़ते हैं, जो माली को उसकी पीठ के पीछे पकड़ लेता है। उनमें से दो पहले से ही अगले फूल के लिए दौड़ रहे हैं, आदि। जो टीम पहले फिनिश लाइन तक गई वह जीत गई।

बालों की लट

आपको एक लंबी रस्सी और एक अंगूठी की आवश्यकता होगी। रिंग के माध्यम से कॉर्ड पास करें और सिरों को बांधें। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं, अपने घुटनों पर एक अंगूठी के साथ एक रस्सी लगाते हैं। सर्कल के केंद्र में चालक है। बच्चे अगोचर रूप से चालक से अंगूठी को एक से दूसरे में ले जाते हैं (जरूरी नहीं कि एक दिशा में, आप अंगूठी को अलग-अलग दिशाओं में ले जा सकते हैं)। उसी समय, संगीत बजता है, और चालक रिंग की गतिविधियों पर ध्यान से नज़र रखता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, रिंग भी रुक जाती है। ड्राइवर को यह बताना होगा कि अब अंगूठी किसके पास है। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो यह उस व्यक्ति के साथ स्थान बदल देता है जिसके पास अंगूठी थी।

और मैं!

दिमागीपन का खेल।
खेल के नियम: मेजबान अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कल्पित कहानी। कहानी के दौरान, वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकी को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब नेता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो "और मैं" चिल्लाओ अगर कहानी में निर्दिष्ट कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है या कार्रवाई उपयुक्त नहीं होने पर चुप रहना चाहिए। उदाहरण के लिए, नेता कहते हैं:
"एक बार मैं जंगल में गया ...
सभी: "मैं भी!"
मुझे एक पेड़ पर बैठी एक गिलहरी दिखाई देती है ...
-…?
गिलहरी बैठ जाती है और पागल हो जाती है ...
— ….
- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल हो गए ...
-…?
मैं उससे दूर भाग गया...
-…?
मैं दूसरे रास्ते से चला गया...
— ….
- मैं जंगल से गुजर रहा हूं, फूल उठा रहा हूं ...
— …
- मैं गाने गाता हूं ...
— ….
- मुझे एक बकरी को कुतरती घास दिखाई दे रही है.... -…? - मैं सीटी बजा रहा हूँ ...
— ….
- बकरी डर गई और सरपट भाग गई ...
-…?
- और मैं चला गया ...
— …
इस खेल में कोई विजेता नहीं हैं - मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

अपराधी

बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं। मैं पहले प्रतिभागी को लॉट या काउंटिंग के आधार पर चुनता हूं। वह सभी का सामना करता है और कुछ हरकत करता है, उदाहरण के लिए: ताली बजाना, एक पैर पर कूदना, अपना सिर घुमाना, हाथ उठाना आदि। फिर वह अपनी जगह पर खड़ा होता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह लेता है। वह पहले प्रतिभागी के आंदोलन को दोहराता है और अपना जोड़ता है।
तीसरा खिलाड़ी पिछले दो इशारों को दोहराता है और अपना जोड़ता है, और खेल के बाकी प्रतिभागी बारी-बारी से ऐसा करते हैं। जब पूरी टीम शो खत्म कर लेती है, तो खेल दूसरे दौर में जा सकता है। जो खिलाड़ी किसी भी इशारे को दोहराने में विफल रहता है वह खेल से बाहर हो जाता है। अंतिम बचा हुआ बच्चा विजेता है।

गौरैया और कौवे

आप एक बच्चे के साथ खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर कंपनी. पहले से सहमत हो जाओ कि गौरैया क्या करेगी और कौवे क्या करेंगे। उदाहरण के लिए, "स्पैरो" कमांड के साथ - बच्चे फर्श पर लेट जाएंगे। और कमांड "कौवे" के साथ - बेंच पर चढ़ो। अब आप खेल शुरू कर सकते हैं। एक वयस्क धीरे-धीरे उच्चारण करता है "इन - आरओ - ... हम!" कौवे को जो आंदोलन दिया गया था, उसे बच्चों को जल्दी से पूरा करना चाहिए। अंतिम या मिश्रित किसने पूरा किया - ज़ब्त का भुगतान करता है।

चुटकी पंख

आपको कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। कई बच्चे पकड़ने वाले होंगे। उन्हें कपड़ेपिन दिए जाते हैं जो वे अपने कपड़ों से जोड़ते हैं। यदि पकड़ने वाला बच्चों में से किसी एक को पकड़ लेता है, तो वह अपने कपड़ों में एक कपड़े की पिन लगाता है। पकड़ने वाला जो पहले अपने कपड़ेपिन से खुद को मुक्त करता है वह जीत जाता है।

एक गेंद की तलाश में

खेल के प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। नेता एक छोटी गेंद या कोई अन्य छोटी वस्तु लेता है और उसे किनारे पर फेंक देता है। हर कोई ध्यान से सुनता है, यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद कहाँ गिरी है। कमांड पर "खोज!" बच्चे गेंद की तलाश में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। विजेता वह है जो इसे पाता है, चुपचाप एक पूर्व-व्यवस्थित स्थान तक दौड़ता है और "गेंद मेरी है!" शब्दों के साथ एक छड़ी के साथ दस्तक देता है। यदि अन्य खिलाड़ियों ने अनुमान लगाया है कि गेंद किसके पास है, तो वे उसे पकड़ने और उसे नीचे गिराने की कोशिश करते हैं। फिर गेंद उस खिलाड़ी के पास जाती है जिसने कैच लपका। अब वह दूसरों से दूर भाग रहा है।

ग्लोमेरुलस

बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी को धागे की एक गेंद और एक मोटी पेंसिल दी जाती है। नेता के संकेत पर, बच्चे एक पेंसिल पर गेंद को रिवाइंड करना शुरू करते हैं। बच्चों में से एक गेंद रखता है, दूसरा एक पेंसिल के चारों ओर धागे को घुमाता है। जो जोड़ी तेजी से काम पूरा करती है वह जीत जाती है। सबसे सटीक गेंद के लिए दूसरा पुरस्कार दिया जा सकता है।

दो मेढ़े

यह खेल जोड़ियों में खेला जा सकता है। दो बच्चे, पैर चौड़े, अपने शरीर को आगे की ओर झुकाते हुए, अपने माथे को एक दूसरे के सामने टिकाएं। हाथ पीठ के पीछे चिपके हुए हैं। कार्य यथासंभव लंबे समय तक बिना हिले-डुले एक-दूसरे का सामना करना है। आप "बी-ए-ई" की आवाजें निकाल सकते हैं।

आलू

ध्यान, अवलोकन और प्रतिक्रिया की गति की जांच करने के लिए बच्चों को आमंत्रित करें। यह करना बहुत आसान है। लोगों को आपके किसी भी प्रश्न का उत्तर देने दें: "आलू"। प्रश्न सभी को संबोधित किए जा सकते हैं, और कभी-कभी एक पूछना बेहतर होता है। उदाहरण के लिए: "आपके पास इस जगह पर क्या है?" (उसकी नाक की ओर इशारा करते हुए)।
प्रतिक्रिया की कल्पना करना आसान है। जो कोई गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। पहले दो प्रश्नों के बाद सबसे अधिक असावधान को क्षमा करना न भूलें, अन्यथा आपके पास खेल जारी रखने के लिए कोई नहीं होगा। यहां कुछ प्रश्न दिए गए हैं जो आप पूछ सकते हैं:
- आपने आज दोपहर के भोजन में क्या खाया?
- आप रात के खाने में क्या खाना पसंद करेंगे?
- और कौन देर हो चुकी है और अब हॉल में प्रवेश करती है?
आपकी माँ आपके लिए उपहार के रूप में क्या लेकर आई हैं?
आप रात में क्या सपने देखते हैं?
- आपके पसंदीदा कुत्ते का नाम क्या है? … और इसी तरह।
खेल के अंत में, विजेताओं को दें - सबसे चौकस लोग - एक हास्य पुरस्कार - एक आलू।

ट्रक ड्राइवरों

बच्चों के ट्रकों पर प्लास्टिक के गिलास या पानी की छोटी बाल्टी भरी जाती है। कारों (बच्चे की ऊंचाई के अनुसार) से समान लंबाई की रस्सियों को बांधा जाता है। आदेश पर, आपको पानी को फैलने से रोकने की कोशिश करते हुए, शुरू से अंत तक जल्दी से "लोड ढोना" चाहिए। विजेता वह है जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन पर पहुंचा और पानी नहीं गिराया। आप दो पुरस्कार बना सकते हैं - गति के लिए और सटीकता के लिए।

अखबार को समेटना

प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार आपको समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा गया है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को समेटना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने की कोशिश करना।
जो इसे पहले कर सकता है वह विजेता है।

कुशल चौकीदार

खेलने के लिए, आपको एक झाड़ू तैयार करने की ज़रूरत है, "पत्ते" (आप कागज के छोटे टुकड़ों का उपयोग कर सकते हैं)। एक वृत्त खींचा जाता है - यह "चौकीदार" का स्थान है। एक चौकीदार का चयन किया जाता है। झाड़ू के साथ "चौकीदार" एक चक्र बन जाता है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, बाकी प्रतिभागी "हवा" का चित्रण करते हैं, अर्थात वे कागजों को सर्कल में फेंकते हैं, "चौकीदार" कचरा साफ करता है। "चौकीदार" को विजेता माना जाता है यदि सहमत समय (1-2 मिनट) के बाद सर्कल में कागज का एक भी टुकड़ा नहीं है।

आत्म चित्र

ड्राइंग पेपर या कार्डबोर्ड की एक शीट पर हाथों के लिए दो कट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, स्लॉट के माध्यम से अपना हाथ डालते हैं, बिना देखे ब्रश के साथ एक चित्र बनाते हैं। जिसकी "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफलतापूर्वक निकली - पुरस्कार लेता है।

"एक बन्दर"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। उसके बाद, पहली टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक को एक शब्द के बारे में सोचते हैं और सोचते हैं। उसका काम इस शब्द को अपनी टीम के सदस्यों को केवल इशारों से, बिना किसी आवाज़ और शब्दों का उपयोग किए दिखाना है। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदल देती हैं।
प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की जटिलता भिन्न हो सकती है। इसके साथ शुरुआत आसान शब्दऔर अवधारणाएं, जैसे "कार", "घर", और जटिल अवधारणाओं के साथ समाप्त, फिल्मों, कार्टून, किताबों के नाम।

हिमपात का एक खंड

प्रत्येक बच्चे को "स्नोफ्लेक" दिया जाता है, अर्थात। कपास की एक छोटी गेंद से। बच्चे अपने बर्फ के टुकड़े ढीले करते हैं और आपके संकेत पर, उन्हें हवा में लॉन्च करते हैं और नीचे से उन पर उड़ना शुरू करते हैं ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे चतुर जीतता है।

भूमि - जल

प्रतियोगिता के प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। नेता "भूमि" के शब्द पर हर कोई "पानी" शब्द पर - पीछे कूदता है। प्रतियोगिता तेज गति से आयोजित की जाती है। मेजबान को "पानी" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण करने का अधिकार है, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के बजाय - तट, भूमि, द्वीप। जगह से बाहर कूदने वालों को हटा दिया जाता है, विजेता अंतिम खिलाड़ी होता है - सबसे चौकस।

एक चित्र बनाएं

प्रतिभागी विपरीत बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक सर्कल में शुरू किया जाता है। पीछे की ओर प्रत्येक व्यक्ति यह लिखने का प्रयास करेगा कि उसने इस चित्र में किसे पहचाना। जब पत्ते, एक सर्कल में गुजरते हुए, लेखक के पास लौटते हैं, तो वह उन प्रतिभागियों के वोटों की संख्या की गणना करेगा जिन्होंने ड्राइंग को मान्यता दी थी। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है।

ताला

खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा, एक बंद ताला दिया जाता है। जितनी जल्दी हो सके गुच्छा से चाबी लेना और ताला खोलना आवश्यक है। आप उस कैबिनेट पर ताला लटका सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा हुआ है।

निशानची

सभी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करते हैं और एक-एक करके मैचों के ढेर से बाहर निकलते हैं। आप अपना मैच किसी पड़ोसी को नहीं दिखा सकते। मैचों में से एक टूट गया है, और जो कोई भी इसे निकालता है वह स्निपर बन जाता है। फिर सबकी आंखें खुलती हैं, दिन शुरू होता है। एक स्नाइपर किसी खिलाड़ी को उसकी आंखों में देखकर और पलक झपकते ही मार सकता है। "मारे गए" खेल छोड़ देता है और वोट देने का अधिकार खो देता है।
यदि खिलाड़ियों में से एक "हत्या" का गवाह है, तो उसे जोर से कहने का अधिकार है, इस समय खेल बंद हो जाता है (अर्थात, स्नाइपर किसी को नहीं मार सकता है), और खिलाड़ियों को पता चलता है कि क्या कोई और गवाह है। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है, और यदि वहाँ है, तो गुस्साए खिलाड़ी संदिग्ध को मारते हैं, मैच को उससे दूर ले जाते हैं और इस तरह यह पता लगाते हैं कि क्या उन्होंने कोई गलती की है। स्नाइपर का काम हर किसी के सामने आने से पहले उसे गोली मारना है, बाकी सभी का काम स्नाइपर को तब तक बेनकाब करना है जब तक कि वह सभी को गोली न मार दे।

चीनी फुटबॉल

खिलाड़ी एक सर्कल में बाहर की ओर मुंह करके खड़े होते हैं, उनके पैर कंधे की चौड़ाई से अलग होते हैं, ताकि प्रत्येक पैर पड़ोसी के सममित पैर के करीब हो। सर्कल के अंदर एक गेंद होती है जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के गोल में गोल करने की कोशिश करते हैं (अर्थात गेंद को अपने हाथों से अपने पैरों के बीच रोल करें)। जिसके पैरों के बीच गेंद लुढ़कती है, वह एक हाथ हटाता है, दूसरे गोल के बाद - दूसरा और तीसरे के बाद - खेल छोड़ देता है।

आराम-शिम-शिम

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, लिंग के अनुसार बारी-बारी से (यानी, एक लड़का-लड़की-लड़का-लड़की, और इसी तरह), केंद्र में नेता होता है। खिलाड़ी ताली बजाकर ताली बजाते हैं और कोरस में बोलते हैं निम्नलिखित शब्द: "अराम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरमेया-ज़ुफिया, मुझे दिखाओ! और एक बार! और दो! और तीन! ”, इस समय, ड्राइवर, अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों से आगे की ओर इशारा करते हुए, जगह-जगह घूमता है, जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। विपरीत लिंग का प्रतिनिधि उसके द्वारा दिखाए गए स्थान के घूर्णन की दिशा में निकटतम भी केंद्र में जाता है, जहां वे पीछे खड़े होते हैं। फिर बाकी सभी लोग फिर से ताली बजाते हुए कोरस में कहते हैं: “और एक बार! और दो! और तीन!"। तीन की गिनती पर, केंद्र में खड़े लोग अपने सिर को पक्षों की ओर मोड़ते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो चालक चुंबन (आमतौर पर गाल पर), जो छोड़ देता है, यदि एक दिशा में हाथ मिलाते हैं। उसके बाद, चालक एक घेरे में खड़ा होता है, और जो चला जाता है वह चालक बन जाता है।
खेल का एक संस्करण भी है जिसमें मजबूत सेक्स के प्रतिनिधियों के लिए, केंद्र में घूमते हुए, "अराम-शिम-शिम, ..." शब्दों को "व्यापक, व्यापक, व्यापक सर्कल" से बदल दिया जाता है! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह एक, यह एक, यह एक, यह एक, और यह एक प्रिय!", हालांकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
खेल खेल रहा है छोटी उम्र, चुम्बन को डरावने चेहरों से बदलना समझ में आता है कि केंद्र में दोनों एक दूसरे को बनाते हैं।

और मैं जा रहा हूँ

खिलाड़ी एक सर्कल में अंदर की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। इनमें से एक सीट फ्री रहती है। वह व्यक्ति जो खाली स्थान के दायीं ओर खड़ा है, जोर से कहता है "और मैं जा रहा हूँ!" और उस पर जाता है। अगला वाला (अर्थात जो अब खाली सीट के दाहिनी ओर खड़ा है) जोर से कहता है "मैं भी!" और उसके पास जाता है, अगला कहता है "और मैं एक खरगोश हूँ!" और दायीं ओर भी एक स्थान रखता है। अगला, गुजर रहा है, कहता है "और मैं साथ हूँ ...", और किसी को घेरे में खड़े लोगों में से बुलाता है। एक खाली सीट पर दौड़ने के लिए बुलाए गए व्यक्ति का कार्य। इस गेम में, आप एक ड्राइवर को जोड़ सकते हैं जो किसी के बहुत देर तक सोचने पर खाली सीट पर बैठ जाएगा।

खेल "फ्लैशलाइट्स"

यह खेल 2 टीमों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक टीम के पास 3 पीली गेंदें होती हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, दर्शक पहली पंक्ति से अंतिम तक गेंदों को हाथ से हाथ में पास करना शुरू करते हैं। आपको अपने हाथों से गेंदों (आग) को पास करना होगा और आग को बुझाए बिना (यानी गेंद को फोड़ने के बिना) उन्हें उसी तरह वापस लौटाना होगा।

प्रतियोगिता "कौन तेजी से सिक्के एकत्र करेगा"

प्रतियोगिता में 2 लोग (अधिक संभव) भाग लेते हैं। खेल के मोटे कागज से बने सिक्के साइट पर बिखरे हुए हैं। प्रतिभागियों का कार्य आंखों पर पट्टी बांधकर धन जुटाना है। विजेता वह है जो अधिक सिक्के तेजी से और अधिक एकत्र करता है। इस प्रतियोगिता को 2-3 बार दोहराया जा सकता है।

वर्षा

खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से कमरे में रखा जाता है। पाठ की शुरुआत के साथ, हर कोई मनमाना हरकत करता है। से अंतिम शब्द"बंद" सभी आंदोलनों को रोक दिया जाता है, खेल में भाग लेने वाले जमने लगते हैं। नेता, उनके पास से गुजर रहा है, जो आगे बढ़ गया है उसे नोटिस करता है। वह खेल से बाहर हो गए हैं। आंदोलनों की एक विस्तृत विविधता का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन हमेशा स्थिर रहना। खेल के अंत में, मेजबान उन लोगों को भी नोट करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या जटिल आंदोलनों का प्रदर्शन किया।
मूलपाठ:
बारिश, बारिश, बूंद
जल कृपाण,
मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,
काटा, काटा, काटा नहीं
और थक गया, और रुक गया!

आश्चर्य

पूरे कमरे में एक रस्सी खींची जाती है, जिसमें तार से बंधे होते हैं
विभिन्न छोटे पुरस्कार। बच्चे बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधते हैं,
कैंची और वे बंद आंखों सेपुरस्कार काट दिया। (होना
सावधान रहें कि इस खेल के दौरान बच्चों को अकेला न छोड़ें!)

तिलचट्टे की दौड़

इस खेल के लिए, आपको 4 माचिस और 2 धागे (दो प्रतिभागियों के आधार पर) की आवश्यकता होगी। धागे को सामने बेल्ट से बांधा जाता है, माचिस की डिब्बी को धागे के दूसरे सिरे से बांधा जाता है ताकि वह पैरों के बीच लटक जाए। दूसरा बॉक्स फर्श पर रखा गया है। झूलते हुए, एक पेंडुलम की तरह, पैरों के बीच के बक्से, प्रतिभागियों को फर्श पर पड़े बक्से को धक्का देना चाहिए। जो कोई पूर्व निर्धारित दूरी को तेजी से पूरा करता है उसे विजेता माना जाता है।

मछली पकड़ने

कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी जाती है, प्रतिभागियों को 2-3 मीटर की दूरी से एक बोतल से एक बटन या एक कॉर्क फेंकना चाहिए, इसे हिट करने की कोशिश करनी चाहिए ताकि बटन प्लेट में बना रहे।
इस सरल खेलबहुत ही आकर्षक और आकर्षक बच्चे।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। एक कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए, और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को मंडली में बैठे लोगों में से किसी पर भी ध्यान से देखना चाहिए। सभी बैठे प्रतियोगियों को मुफ्त कुर्सी वाले खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठे हुए प्रतिभागी को यह देखकर कि वह पलक झपका रहा है, शीघ्र ही मुक्त आसन ग्रहण करना चाहिए। बैठने वालों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों पर नहीं जाने देना है। ऐसा करने के लिए, उन्हें केवल बैठे व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "चौकीदार" ने "भगोड़े" को रिहा नहीं किया, तो वे स्थान बदलते हैं।

एक - घुटना, दो - घुटना

सभी लोग फिर से एक तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। फिर सभी को अपना हाथ बाईं ओर के पड़ोसी के दाहिने घुटने पर रखना चाहिए। क्या आपने इसे नीचे रखा है? तो, और अब, नेता से शुरू होकर, सभी घुटनों के साथ दक्षिणावर्त, बदले में, हाथ की एक हल्की ताली पास होनी चाहिए। पहले - नेता का दाहिना हाथ, फिर उसके पड़ोसी का बायाँ हाथ दायीं ओर, फिर पड़ोसी का दायाँ हाथ बाईं ओर, फिर नेता का बायाँ हाथ आदि।
पहला दौर इसलिए आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। इसके बाद खेल शुरू होता है। जिसने खेल के दौरान गलती की वह उस हाथ को हटा देता है जो या तो अपनी ताली के साथ देरी करता है या इसे पहले बनाता है। यदि खिलाड़ी दोनों हाथों को हटा देता है, तो वह सर्कल छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए काउंसलर तेजी से और तेजी से एक चालान देता है जिसके लिए कपास का उत्पादन किया जाना चाहिए। अंतिम तीन खिलाड़ियों ने जीत दर्ज की।

आंकड़ों

खिलाड़ी एक सर्कल में बन जाते हैं। घेरे के अंदर एक रस्सी खींची जाती है, जिसके लिए हर कोई हाथ पकड़े रहता है। मेज़बान समझाता है कि बंद आँखों से, बिना हाथ खोले, चौकोर बनाने के लिए क्या ज़रूरी है, समभुज त्रिकोण, तारा, केवल मौखिक बातचीत का उपयोग करते हुए।

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