У що пограти у компанії друзів? Ігри для веселої компанії: у що пограти на домашній вечірці чи природі? Смішні та настільні ігри для дорослих, розваги та конкурси для нетверезої компанії.

Чим зайнятися, коли на вулиці тужливо і холодно, чи йде дощ, чи просто набридло протирати штани на гірці біля під'їзду? Саме час зібрати веселу компанію пустотливих хлопчаків, мрійливих дівчат і … пограти вдома! Але не схилившись над екраном планшета чи телефону, а просто. Просто, просто, просто…

1. Гостре око

Кількість гравців: 2 і більше людей.
Реквізит:посуд (банка, миска, каструля тощо), аркуш паперу, ножиці.
Підготовка: До початку гри учасники повинні уважно розглянути обрану ємність та постаратися подумки її уявити.

Правила гри:За сигналом гравці повинні вистригти кришку для вибраного посуду. Перемагає той, хто має кришечка максимально точно збігається з отвором обраного предмета.

2. Обскупана курка

Кількість гравців: 4 і більше людей.
Реквізит:прищіпки для білизни.
Підготовка:Розділитися на 2 команди: «курки» та «ловці».

Правила гри:«Ловці» чіпляють собі на одяг прищіпки (однакова кількість, щоби все по-чесному було). Їхня мета – наздогнати «кур». Якщо «ловець» упіймав «курку», він чіпляє прищіпку їй. До речі, «узагальненими» стануть саме «ловці». Причому чим більше обскупаний «ловець» — тим краще! Перемога дістанеться тому, хто швидше звільниться від своїх прищіпок. Потім команди міняються місцями і гра продовжується.

3. Чий черевик?

Кількість гравців: 3 і більше людей.
Реквізит:взуття граючих, пов'язки на очі для кожного гравця.
Підготовка:Зняти взуття та скласти у загальну купу.

Правила гри: Гравці стають у коло, в центрі якого – гора взуття Зав'язують очі. Ведучий перемішує черевики та подає сигнал. Усі починають шукати своє взуття (можна приміряти). Кожен, хто думає, що знайшов свої черевики, повинен їх одягнути і залишатися в них до кінця гри. Усі знімають пов'язки та дивляться на результат.

4. Живий вузол

Кількість гравців: 4 та більше осіб.
Реквізит:ні.
Підготовка:Стати у коло.

Правила гри:За командою ведучого гравці простягають у центр кола праві руки і беруть когось за руку (сусіда брати не можна). Потім гравці простягають ліві руки і роблять те саме. Але! Не можна брати за руку того, кого ти тримаєш однією рукою. В результаті виходить живий вузол. Завдання ведучого розплутати вузол не розриваючи рук. Гравці на його прохання можуть переступати один через одного, пролазити між руками та ін.

5. Великий кулінар

Кількість гравців: 2 і більше людей.
Реквізит: 2 ложки (вилки) та фрукти (овочі), пов'язка на очі.
Підготовка:вимити фрукти (овочі).

Правила гри:Доброволець бере в руки ложки (вилки) і на дотик намагається розпізнати фрукти (овочі), які підсовує ведучий. Можна використовувати картопля, морква, цибуля, грушу, помідор, огірок тощо.

6. Диригент

Кількість гравців: 5 і більше людей.
Реквізит:ні.
Підготовка:Гравці стають у коло, одна людина виходить за двері.

Правила гри:З гравців, що залишилися в кімнаті, вибирають «диригента». Він показує, як грати на музичні інструменти, а інші повторюють його всі движения. Той, хто вгадує, заходить до кімнати під час «концерту», ​​він повинен визначити, хто є «диригентом». Якщо йому вдасться це зробити менше, ніж за три спроби, він стає в коло, а колишній диригент виходить за двері.

7. Салат

Кількість гравців: 6 і більше людей.
Реквізит:картки з назвами овочів/фруктів (за кількістю гравців), стільці (на один менше, ніж гравців). Назви на картках можуть повторюватися, наприклад, 2 яблука, 3 груші тощо.
Підготовка:Роздати гравцям картки.

Правила гри:Усі сідають на стільці, один залишається у колі (у нього теж є картка). Ведучий (той, хто стоїть) вигукує: «Груша!». Ті, хто має картку з такою назвою повинні змінити місце. Ведучий займає стілець і один із гравців залишається без місця, він стає в центр кола і гра продовжується. Можна вигукувати одразу дві, три назви. При слові "Салат!" усі гравці міняються місцями.

8. Хто швидше?

Кількість гравців: 10 і більше людей.
Реквізит:предмет як приз (яблуко, камінь та ін.), монетка.
Підготовка:Усі діляться на дві команди, стають чи сідають один навпроти одного, ховають руки за спини сусідів. Ведучий стає з одного кінця ланцюжка, з іншого кладеться предмет-приз.

Правила гри:Ведучий підкидає монету. Якщо випаде "решка" - нічого не відбувається, монета підкидається ще раз, якщо "орел" - крайній гравець кожної команди має потиснути руку сусідові. Так, по ланцюжку, сигнал передається на інший кінець. Останній має схопити приз. Той гравець, хто зробив це першим, приносить своїй команді очко, пересідає знову в кінець ланцюжка і гра продовжується. Перемагає команда, в якій швидше відбудеться зміна гравців.

9. Ожілі механізми

Кількість гравців: 8 і більше людей.
Реквізит:ні.
Підготовка:Гравці поділяються на дві та більше команд. Кожна команда, потай від суперників, вирішує, який механізм (пилосос, пральна машина, фен тощо) вона буде зображати.

Правила гри:Усі мають брати участь в інсценуванні. Можна наслідувати звуки механізму, зображати руками розміри, але не можна говорити. Команда отримує очко, якщо вгадує механізм суперника. Виграють ті, хто має більше очок.

10. Набридло нам нявкати!

Кількість гравців: 8 і більше людей.
Реквізит:пов'язки на очі за кількістю гравців, стільці, щоб обмежити простір.
Підготовка:Гравці діляться на дві команди: одна – поросята, друга – кошенята.

Правила гри:Кошенята повинні нявкати, а поросята – хрюкати. Усім зав'язують очі та перемішують між собою у колі зі стільців. Необхідно якнайшвидше зібратися своєю командою, не виходячи з кола.

Стаття додана: 2008-04-17

Коли я вийшла заміж, і в мене з'явився свій будинок, де я стала повноправною господаркою, переді мною постала проблема: чим розважити гостей, коли вони у нас збираються на якесь свято. Адже звичайне застілля – випили – поїли – випили – закусили – знову випили… – це так нудно!

Ось я і вирішила терміново щось придумати, щоб кожне свято у нас було незабутнім, а не схожим на попереднє. Довелося терміново купувати різні книжки на цю тему і студіювати Інтернет.

В результаті, у мене вийшла ціла колекція ігор компанії. Причому щоразу я знаходжу щось новеньке і, природно, застосовую, при першому ж випадку, цю новинку.

Звичайно ж, жодне свято не проходить без караоке та застільних пісень, а як доповнення до цього (і сюрприз для деяких гостей, хоча багато хто вже звикли до того, що у нас не скучиш), ми граємо в різні ігри.

Залежно від компанії, що у нас збирається (іноді, одна молодь, а іноді й старше покоління), я заздалегідь продумую сценарій ігор. Це робиться для того, щоб абсолютно всі гості могли взяти участь у забаві, і щоб нікому не було нудно.

Для деяких ігор потрібно заздалегідь підготувати реквізит, а ще дуже добре, якщо припасти якісь забавні сувенірчики переможцям.

Так, до речі, не варто грати одразу у всі ігри. Найкраще, якщо Ви робитимете перерви (наприклад, час гарячіший подавати або пісню заспівати). Інакше, Ваші гості швидко втомляться і вже всім буде не цікаво і не хочеться будь-що грати ще.

"Застільні" або я їх ще називаю "Ігри для розминки". У ці ігри найкраще грати на початку урочистостей, коли всі сидять за столом, ще тверезі:)

1. «Хмільна чаша»

Ця гра полягає в наступному: всі, хто сидить за столом, передають по колу келих, куди кожен наливає трохи якогось напою (горілку, сік, вино, розсіл тощо). Той, у кого келих наповнитись до країв так, що далі вже лити нікуди, повинен сказати тост і випити вміст цієї келихи до дна. Найголовніше, щоб келих був не дуже великий, бо людина просто не зможе його подужати, адже там буде «пекуча» суміш. А як і вип'є, то де потім шукати цього гостя? :)

2. «Розсміши сусіда»

Вибираєте з гостей ведучого (або самі візьміть на себе цю роль). Його завданням є зробити зі своїм сусідом по столу (праворуч або ліворуч) таку смішну дію, яка б змусила засміятися когось із присутніх. Наприклад, ведучий може схопити свого сусіда за носа. Всі інші по колу повинні повторити його це дію (зі своїм сусідом, відповідно). Коли коло замкнеться, ведучий знову бере свого сусіда, наприклад, вже за вухо чи ногу і т.д. Інші знову повторюють. З кола вибувають ті, хто засміється. А переможцем буде той, хто лишиться сам.

3. «Головне, щоб костюм сидів».

Для цієї гри знадобиться середніх розмірів коробки. Бажано, щоб вона закривалася, але якщо з цим проблема, то можна прорізати в ній збоку дірку, в яку пролізла б рука. А якщо коробки немає, то можна замінити її непрозорим пакетом або мішком. Потім, в коробку (пакет) складаються такі предмети одягу, як, наприклад, штани-кальсони, труси та ліфчики великих розмірів, ніс клоуна та інші речі, які можуть викликати сміх. Все, готовий реквізит.

Далі, коли гості трохи розслабляться і відчують себе у Вас у гостях як удома, можна починати грати: гості сидять за столом, Ви оголошуєте їм, що багатьом не завадило б оновити свій гардероб, і берете коробку (пакет) зі смішними речами. Потім, поки грає музика, коробка (пакет) передаються від одного гостя до іншого, але як тільки музика замовкає той гість, у чиїх руках опинилася коробка (пакет) повинен не дивлячись у неї, дістати від туди якусь річ, одягнути на себе і не знімати її, поки гра не закінчиться. Тривалість гри залежить від кількості речей у коробці. В результаті, у всіх гостей прикид буде - посміхаєшся!

4. «А в мене в штанці ...»

Ця гра для тих, хто не з сором'язливих. Перед грою (а точніше, перед початком вечірки) Вам треба буде зробити такий реквізит: вирізати з журналів та газет цікаві заголовки (наприклад, «Залізний кінь», «Пух і пір'я», «Кішки-мишки» тощо) . І покласти їх у конверт. Потім, коли Ви вирішите, що час уже і пограти, то запускаєте цей конверт по колу. Той, хто приймає конверт, повинен голосно сказати «А в мене в штанці…», дістати з конверта вирізку і зачитати її в слух. Чим цікавішими і кумеднішими будуть вирізки, тим прикольніше гратиме.

До речі, анекдот на тему:

Дружина:
– Дай мені грошей на бюстгалтер.
Чоловік:
- Навіщо? Тобі ж нема чого туди складати!
Дружина:
- Ти ж труси носиш!

Наступні ігри із серії «Поки що все ще на ногах», тобто коли всі гості вже повністю осміліли та «розігрілися»:

1. "Китайська стіна" або "У кого довше".

У цю гру добре грати там, де достатньо місця, і щоб учасників було щонайменше 4 особи. Вам треба буде створити дві команди: в одній – чоловіки, в іншій – жінки. За Вашим сигналом гравці кожної команди починають знімати одяг (який захочуть) і викладати зняті предмети одягу в одну лінію. Кожна команда, відповідно, має свою лінію. Перемагає та команда, у якої вийшла найдовша лінія.

2. «Цукерка»

У цю гру найкраще грати сімейним парам та добре знайомим друзям. Вибирається жертва (бажано, чоловік), якою (якому) зав'язуються очі. Потім йому повідомляють, що він повинен без допомоги рук знайти у лежачої на дивані жінки (чоловіки) цукерку, що знаходиться в губах. Фішка в тому, що якщо жертва – чоловік, то на диван укладається не жінка (як кажуть жертві), а чоловік. Аналогічно із жертвою – жінкою. Але з чоловіком прикольнішим. Тут неможливо описати ті дії, які робить жертва, намагаючись знайти цукерку. Це треба бачити! :)

3. "Спиртометр".

За допомогою цієї гри можна визначити, хто з чоловіків більш п'яний. Для цього Ви заздалегідь повинні намалювати на великому аркуші ватмана шкалу, де вказані за наростаючими градусами – 20, 30, 40. Градуси розташовуйте так: на самому верху у Вас мають бути менші, а внизу – більші градуси. Цей ватман із намальованою шкалою кріпитись на стіну, тільки не дуже високо від підлоги. Потім, чоловікам лунають фломастери, і в їхнє завдання входить нагнувшись, простягаючи руку до «Спіртометра» між ніг, відзначити фломастери градуси на шкалі. А оскільки кожному з них хочеться бути тверезішим за іншого, то вони будуть тягнути руку вище, щоб поставити позначку на менший градус. Видовище невимовне!

4. "Кенгуру".

Тут Вам на допомогу потрібно буде взяти ще одного ведучого. Потім вибираєте добровольця. Ваш помічник веде його подалі і пояснює, що він повинен буде зображати кенгуру жестами, мімікою, і т. п., але не видаючи ні звуку, а решта повинні здогадатися, що за тварина він показує. А Ви в цей час кажете іншим гостям, що зараз жертва показуватиме кенгуру, але всі повинні вдавати, що вони не розуміють, що ж за тварина їм показується. Треба називати будь-яких інших тварин, але не кенгуру. Це має бути щось на кшталт: «Ой, значить, воно стрибає! Так. Напевно, це кролик. Ні? Дивно, тоді це мавпа». Через 5 хвилин імітатор дійсно нагадуватиме кенгуру, що збожеволів.

5. "Де я?"

Для цієї гри Вам потрібно буде заздалегідь приготувати одну або кілька табличок з написами типу: «Туалет», «Душ», « Дитячий садок», «Магазин» і т. п. Учасника садять спиною до всіх, а на його спину закріплюють приготовлену Вами заздалегідь табличку з написом. Інші гості повинні ставити йому запитання, наприклад: «Навіщо ти туди ходиш, як часто, тощо»? Граючий повинен, не знаючи того, що написано на підвішеній на табличці, відповідати на ці питання.

6. «Пологовий будинок»

Тут вибираються двоє охочих. Один виконує роль дружини, що тільки що народила, а інший - її вірного чоловіка. Завдання чоловіка – якомога докладніше розпитати все про дитину, а завдання дружини – пояснити все це чоловікові знаками, оскільки товсті подвійні стекла лікарняної палати не пропускають звуки назовні. Головне – ставити несподівані та різноманітні питання.

7. «Поцілункова»

Для гри потрібно якнайбільше учасників, мінімум – 4. Усі учасники стають у коло. Хтось один ставати у центр, це ведучий. Потім усі починають рухатися: коло обертається в один бік, той, хто у центрі, в інший. У центрового мають бути зав'язані очі. Усі співають:

Ішла матрьошка по доріжці,
Втратила два сережки,
Два сережки, два кільця,
Цілуй, дівко, молодця!

З останніми словамиусі зупиняються. Вибирається пара за принципом: ведучий і той (або той), який перед ним. Потім вирішується питання сумісності. Вони стають один до одного спиною і на рахунок "три" повертають голову ліворуч або праворуч; якщо сторони збігаються, то щасливчики цілуються!

8. "Ах, ці ніжки!"

Ця гра для дружніх компаній. Для гри знадобиться 4-5 осіб. У кімнаті на стільці сідають пані. З чоловіків вибирається доброволець, він повинен запам'ятати, де, з дам, що сидять на стільцях, перебуватиме його дружина (подруга, знайома), потім його ведуть в іншу кімнату, де щільно зав'язують очі. У цей час усі жінки пересідають, і до них підсаджується ще кілька чоловіків. Всі оголюють одну ногу (трохи вище за колін) і впускають чоловіка з пов'язкою. Він навпочіпки, по черзі у всіх торкаючи Кукамі оголену ногу, повинен дізнатися про свою половину. Чоловікам для маскування на ногу можна надіти панчоху.

9. «Малювальники»

Ведучий викликає дві-три пари гравців. Гравці кожної пари сідають за стіл поруч один з одним. Одному зав'язують очі, кладуть перед ним аркуш паперу та дають ручку чи олівець у руку. Решта всіх присутніх задають кожній парі завдання – що намалювати. Гравець у кожній парі, у якого очі не зав'язані, уважно стежить за тим, що малює його сусід, і направляє його, вказуючи, куди вести ручкою, в який бік. Той слухає та малює те, що йому кажуть. Виходить дуже смішно. Перемагає пара, яка швидше та краще виконає малюнок.

З гостей вибираються ведучий та доброволець. Добровольця садять на стілець і зав'язують йому очі. Ведучий починає по черзі вказувати на учасників та ставити запитання: «Воно?». Той, на якого падає вибір добровольця, ставати цілуючим. Потім ведучий, показуючи у будь-якій черговості на губи, щоку, лоб, ніс, підборіддя, на скільки вистачить уяви, ставить запитання: «Сюди?» - Поки не отримає ствердну відповідь добровольця. Продовжуючи, ведучий показує на пальцях усіляку кількість, запитує добровольця: «Стільки?». Отримавши згоду, ведучий виносить «вирок», обраний самим добровольцем, - «воно» цілує тебе, наприклад, в чоло 5 разів. Після закінчення процесу доброволець має вгадати, хто його цілував. Якщо він вгадав, то той, кого визначили, займає його місце, а якщо ні, то гра відновлюється з тим же добровольцем. Якщо доброволець не вгадує поспіль тричі, він займає місце ведучого.

11. «Ласунка-барабашка»

Для гри Вам знадобиться кульок смоктальних цукерок (наприклад, «Барбарисок»). З компанії обирають 2 особи. Вони починають по черзі брати з кулька (в руках у ведучого) по цукерці, класти її в рот (ковтати не дозволяється) і після кожної цукерки обзивати свого суперника «Ласунка-барабашка». Хто більше запхає до рота цукерок і при цьому розбірливо скаже чарівну фразу, той і переможе. Треба сказати, що гра зазвичай проходить під веселі вигуки та гикання глядачів, а звуки, що видаються учасниками гри, приводять публіку в захоплення!

За матеріалами книги «Ігри для нетверезої компанії»

Учасники поділяються на дві команди. Перша команда викликає другого гравця. Йому загадується слово, яке він має показати виключно за допомогою міміки та жестів, не кажучи нічого. Співкомандники намагаються здогадатися, що він зображує.

На відгадування дається обмежений час, наприклад, хвилина. Далі все повторюється із гравцем іншої команди.

У складнішому варіанті «Крокодила» загадується фраза. Наприклад, цитата з відомої пісні або чотиривірш, прислів'я, приказка і так далі.

2. Капелюх

У грі беруть участь дві команди, у яких має бути однакова кількість гравців. Кожен учасник пише на картках (невеликих листочках) 5–6 слів (за одним словом на листочку). Потім картки складають у капелюх.

Перший гравець витягає з капелюха картку і за сигналом починає пояснювати одному з гравців написане на ньому слово. Не можна згадувати однокореневі та співзвучні слова, можна використовувати метафори, синоніми, абстрактні пояснення. Завдання другого гравця – висловлювати свої версії та встигнути вгадати слово за 20 або 30 секунд. Якщо вийшло – картка залишається у команди, ні – кладеться назад у капелюх.

Потім слово так само відгадують гравці другої команди, і так доти, поки капелюх не спорожніє. Перемагає команда, у якої накопичиться найбільше карток.

3. Що він робить?

Це своєрідна варіація «Капелюхи». Гравці поділяються на команди. Кожен із них пише на листочку якусь дію, наприклад: замінити підгузник, перевернути млинці, покататися на колесі огляду, скласти іспит, станцювати у фан-зоні на рок-концерті тощо.

Гравець витягує завдання і намагається мовчки, лише жестами та мімікою, показати цю дію товаришу по команді.

Інші правила такі ж, як у «Капелюсі»: перемагає команда, де найартитичніші і найдогадливіші гравці, які набрали більша кількістькарток.

4. Контакт

juripozzi/Depositphotos.com

Один із гравців призначається ведучим. Він загадує слово - загальне іменникв називному відмінкуі однині- І називає його першу букву. Інші гравці можуть ставити ведучому навідні питання, маючи на увазі конкретне слово.

Наприклад, загадано слово корова. Гравець згадує слово на букву «к» і питає ведучого: «Це не місце, яке дуже люблять діти?» (Карусель). Якщо хтось здогадався, що мають на увазі, він каже: «Контакт!» Обидва гравці рахують до десяти і хором називають слово. Якщо обидва назвали "карусель", ведучий відкриває другу букву "о". Якщо другий гравець помилився і сказав, наприклад, «кораблик», то всі думають далі.

Завдання ведучого - якнайшвидше зрозуміти, яке слово загадав гравець, і назвати його, поки учасники, що «контактують», вважають до десяти («Ні, це не карусель»). Якщо він встигає, друга літера не відкривається.

Гра продовжується, поки хтось не відгадає загадане слово. І тут переможець стає провідним.

5. Відповідай за 5 секунд

Учасники поділяються на дві команди. Кожна вигадує музичне завдання та викликає гравця суперників. Наприклад: назви три стилі року; трьох героївмюзиклів; три пісні, які добре слухати у пробці; три асоціації зі словом "радіо" або "ритм"; три музичних професій; три предмети, які є на сцені під час виступу, тощо. Гравець повинен встигнути відповісти протягом п'яти секунд.

Завдання можна змінювати: видавати не музичні, а, наприклад, спортивні, географічні, природні або краєзнавчі завдання.

6. Данетки

Гра з дуже простими правилами. Ведучий загадує якусь ситуацію та коротко її описує. Наприклад: «Людина вистрибнула з літака, але залишилася живою. Як це сталося?" Гравці можуть ставити запитання, на які ведучий може відповідати лише «так» чи «ні». Наприклад:

Він упав в океан?
– Ні.
- Він був із парашутом?
– Ні.
- Його врятував у повітрі інший парашутист?
– Ні.
- Чоловік був у літаку, що рухається?
– Ні.
- Літак стояв на землі?
- Так.

Ситуації можна вигадувати будь-якої складності. Головне, щоб вони мали хоч якусь логіку. Той, хто розгадав ситуацію, стає провідним.

7. Хто я?

Кожен гравець пише на невеликому листочку ім'я популярного героя чи назву предмета. Після цього листки перемішуються та лунають усім учасникам. Вони не дивлячись приліплюють їх собі на чоло.

Гравці сідають у коло. Кожен із них може ставити запитання. Наприклад: "Я людина?", "Я з величезними ногами?", "Я зелений?". Після того, як буде отримано відповідь «ні», право ставити запитання переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Це гра на вибуття: хто вгадав, що він табурет або Шерлок, виходить з кола. Все триває доти, доки не залишиться єдиний, хто не зможе відгадати, що за напис у нього на лобі.

8. Твістер


kamchatka/Depositphotos.com

Одночасно у твістері можуть грати три або чотири особи. Для гри потрібен інвентар - біле поле з колами зеленого, жовтого, синього та червоного кольорів, розташованими по шість у чотири ряди. Плюс плоска рулетка, поділена на чотири сектори: кожен з них відповідає певній руці чи нозі та ділиться ще на секції чотирьох кольорів. Ведучий розкручує стрілку та повідомляє, на який сектор і яку саме руку чи ногу має переставити гравець.

Поле для твістера можна зробити самостійно на траві за допомогою картонної коробки, в дні якої вирізане коло, та аерозольної фарбичотирьох кольорів. А рулетку замінити картками з написами «права нога», «ліва рука», «червоний», «синій» тощо, які ведучий витягує з капелюха чи коробки.

Якщо ви не хочете розлучатися зі смартфоном навіть на свіжому повітрі, можна скачати програми для гри в компанії.

9. Alias

Гра, схожа на Крокодила, але з певними обмеженнями. Учасники діляться на пари та сідають один навпроти одного. Перший гравець отримує у додатку слово, яке йому потрібно показати напарнику за допомогою синонімів, жестів, перекладів на іноземні мовиі так далі.

За кожне відгадане слово пара отримує бал. Якщо процес не йде, слово можна оновити - у цьому випадку команда втрачає бал. Через хвилину смартфон передається іншій парі. Виграють ті, хто набрав більша кількістьокулярів.

10. Spaceteam

Spaceteam – це командна градля компаній до восьми осіб, які кричать один одному, що складається з технічних термінівнісенітницю. Триває це доти, поки їхній корабель не вибухне.

Кожен гравець підключається за допомогою свого смартфона чи планшета. Йому надається випадково сформована панель управління з кнопками, тумблерами, повзунками та циферблатами. Головне завдання - вчасно слідувати наданим інструкціям, поки корабель падає, а зірка позаду загрожує вибухнути.

11. Викрутаси

Динамічна «виворіт» гри «Хто я?». Замість карток потрібно прикласти до лоба смартфон, де буде написано, ким саме гравець є зараз. Інші повинні будь-яким доступним способом, не називаючи саме слово, це пояснити.

Після того, як встановлений час мине, смартфон передається наступній «жертві». Виграє той, хто вгадав більше разів. У грі доступні категорії, з яких можна вибирати слова, наприклад: Кіно, Предмети побуту, Стихії, Вершники природи і так далі.

12. Бомба – ігри для вечірок

У додатку зібрані найкращі забави для великих компаній: «Крокодил» з оригінальними завданнями, «Фанти», «Данетки» та інші ігри.

При оформленні були використані фотографії з Ігротек Ігрознавця.

Як приємно перебувати в компанії людей, заряджених енергією, веселощами та жадобою творчості. І як чудово, коли кожна зустріч стає радісною та неповторною подією. Настільні ігри - це простий і надійний спосібзробити вечірку запально веселою. Приготуйте кілька ігор і море задоволення гарантоване. Тож які ігри ми порадимо для вечірки?

Ігри зі словами

Тих, хто програє, не буде! Це твердження по праву стосується всіх словесних ігор. Звичайно, підрахунок очок у цих іграх ведеться, але головне задоволення, безперечно, - участь у процесі. Ваша зустріч ще довго і зі смаком згадуватиметься, а сама ігрова партія розійдеться на цитати. Завдяки простим правиламта практично будь-якому числу учасників словесні ігри – відмінний вибір і для асів настільних ігор, і для новачків.



Концепт (Concept) – для компанії будь-якого розміру! Загадайте сотні понять, персонажів, крилатих виразівза допомогою універсальних піктограм (інакше кажучи, іконок, що так схожі на комп'ютерні). До чого слова? Свіжа ідея для всіх, хто хоче весело та дружно провести час!

Число гравців: від 4 до 12 осіб.









Табу. Безліч ігор на відгадування слів йде на ура, якщо велика компанія зібралася добре повеселитися. Настільна гра Табу помітно ускладнює завдання тому, хто загадує – при поясненні не можна вимовляти вказані на картці слова-табу, а також однокорені їм слова. Ось тепер починається справжні веселощі!




Дикі Джунглі Сафарі. На зміну різнокольоровим абстрактним візерункам класичних Джунглів прийшли зображення милої панди, лютого тигра, задумливої ​​мавпи та інших симпатичних тварин. Тотемов у грі Дикі джунглі Сафарі не один, а одразу П'ЯТЬ. Буде весело!












Ігри у русі

Якщо ваша компанія не може всидіти за столом, то вам добре підійдуть активні ігри.

Психологічні рольові ігри

Прекрасним способом дозвілля на вечірці або у великому сімейному колі стануть психологічні рольові ігриз детективним сюжетом.



Султан на мить. Якби я був султан... чи візир, чи стражник, чи раб. Суть гри полягає у протиборстві двох команд: Прихильників та Заколотників. Команда Прибічників підтримує Султана і крім нього самого включає всіх його Стражників. На боці Бунтівників виступають найпригніченіші громадяни – Раби і Вбивці, які приєдналися до них. Інші мешканці палацу - Наглядач, Танцівниця, Візир і Ворожка залежно від ситуації можуть приєднатися до тієї чи іншої протиборчої сторони, суттєво вплинувши на результат партії.


Вдалого вам вибору та веселого відпочинку!

Кожна людина любить цікаво проводити час разом із друзями, але іноді це дозвілля хочеться чимось урізноманітнити. Зробити це допоможуть ігри, вікторини. Завдяки їм час, проведений разом, пролетить веселіше, а настрій у всіх буде чудовим.

Як організувати конкурси та ігри для компанії друзів – ідеї

Щоб вигадати розвагу, необхідно взяти до уваги деякі деталі. Треба врахувати, де проводитиметься вечірка чи корпоратив: удома, на дачі, у ресторані. Обов'язково треба взяти до уваги те, чи будуть у компанії діти, нетверезі люди, малознайомі. Абсолютно для кожного з перерахованих вище форматів є відмінні варіанти ігор.

Жартівливі завдання для гостей за столом

Запропонуйте друзям застільні ігри для веселої компаніїв приміщенні:

  1. "Знайомство". Гра для гуляння, на якому зібралися малознайомі люди. Потрібно підготувати сірники за кількістю гостей. Усі тягнуть по одній, і той, кому дістанеться коротка, розповідає один факт про себе.
  2. "Хто я?". Кожен із компанії на стікері пише слово. Потім папірці перемішуються і розбираються навмання. Стикер кожен гравець приклеює собі на лоба, не читаючи написане. Потрібно вгадати слово, задаючи питання: «Я тварина?», «Я великий?» і т. д. Інші відповідають тільки «Так», «Ні». Якщо відповідь ствердна, людина запитує далі. Не вгадав – перехід ходу.
  3. "Крокодил". Найпопулярніший конкурс для веселої компанії. Особливо смішно виходить, якщо гравці трохи п'яні. Один із учасників загадує ведучому слово чи словосполучення пошепки. Останній має жестами показати зашифроване. Хто вгадає показане, отримує роль ведучого. Слово йому загадує попередник.

Цікаві конкурси на природі для веселої компанії

Дорослим та підліткам сподобається активне проведення часу на вулиці з цими іграми:

  1. "Квест". На території, де ви відпочиваєте, сховайте «скарби» з невеликими призами. У різних місцяхрозмістіть записки-підказки або шматочки карти так, щоб їх також довелося шукати. Розгадуючи ці шифри завдяки своїм інтелектуальним даним, гравці поступово наближатимуться до скарбів. Квести – найкращі конкурсидля веселої компанії на природі.
  2. "Топтуни". Розділіть учасників на дві команди: червоні та сині. До ніг гравців кожної компанії прив'яжіть повітряні кулькивідповідних кольорів. Учасники повинні лопати ногами кульки супротивників. Виграє та команда, яка впорається із завданням швидше.
  3. "Оригінальний футбол". Поділіться на дві команди з парною кількістю гравців. Позначте поле, позначте ворота. У кожній команді розбийте гравців на пари, поставте пліч-о-пліч. Зв'яжіте праву ногу гравця з лівою ногою партнера. Грати у футбол так буде дуже важко, але весело.

Музичні конкурси

Веселі ігри для меломанів:

  1. "Естафета". Перший гравець співає куплет чи приспів будь-якої пісні. Другий вибирає із пропетого одне слово і виконує свою композицію з ним. Бажано, щоб пауз не було, як попередня людина закінчила співати, наступний починає відразу ж.
  2. «Музичний капелюх». Напишіть багато листків з різними словамиі помістіть їх у капелюх або пакет. По черзі кожен гравець бере папірець. Він повинен згадати пісню, в якій є вказане на картці слово, і проспівати її.
  3. "Питання відповідь". Для гри знадобиться м'ячик. Усі гравці розташовуються перед ведучим. Він бере до рук м'яч, кидає одному з учасників та називає виконавця. Той повинен заспівати його композицію. Якщо гравець не вигадав пісню, він стає ведучим. Якщо останній повторно назве якогось виконавця, то змінюється учасником, який першим виявив помилку.

Фанти для веселої компанії

З класичною гроюзнайомі всі, тому на ній немає сенсу зупинятися. Є маса веселіших різновидів цього конкурсу для чоловічих, жіночих та змішаних компаній:

  1. «Фанти із записками». Кожен гравець вигадує завдання, записує його на листочку. Вони перемішуються та складаються разом. Учасники по черзі дістають картки та виконують те, що в них зазначено. Якщо грає молодь, добре знайома один з одним, завдання можуть бути вульгарними. Тим, хто відмовиться виконувати доручення, треба вигадати якийсь штраф, наприклад, випити чарку спиртного напою.
  2. "Фанти з жеребом". Заздалегідь гравцями складається список завдань та їхня черговість. Вони оголошуються по порядку. Хто буде виконавцем, визначає жеребкування. Можете просто підготувати кілька довгих сірників та одну коротку. Власник останньої та зробить завдання. Бажано призначити штраф за відмову від виконання.
  3. "Фанти з банком". Підійде для добре знайомих людей, чия поведінка та фантазія не стануть ні для кого сюрпризом. Необхідно організувати процес розподілу черги учасників (краще жереб), але бажано тримати порядок гравців у секреті. Перший вигадує завдання, другий чи виконує його, чи відмовляється. За відмову він платить у загальну касу обумовлену раніше суму грошей. Банк отримує той доброволець, який готовий буде це завдання виконати (крім людини, яка запропонувала його). Після першого кола порядкові номери учасників краще поміняти.

Розважальні ігри та конкурси на день народження

Це особливе свято, в яке вся увага приділяється імениннику. Проте кілька конкурсів для веселої компанії ніколи не будуть зайвими. Є маса хороших варіантівсловесних та активних ігор, які не відвернуть увагу від винуватця урочистості, але дозволять потішитися. Особливо доречні вони будуть на дитячому днінародження, адже зайняти чимось маленьких гостей не так просто.

Веселі ігри та конкурси для дорослих

Варіанти:

  1. «Пляшечка на новий лад». На записках зробіть завдання, які учасник повинен буде виконати стосовно іменинника (Поцілувати в губи, Станцювати повільний танець і т. д.). Листочки складаються в миску чи коробку. Гравці по черзі крутять пляшечку. Той, на кого вказує шийку, бере завдання навмання і виконує його.
  2. "На ювілей". По колу людям, які сидять за столом, передається рулон відривного туалетного паперу дуже швидко. Кожен із них відриває стільки, скільки вважатиме за потрібне. По черзі гравці називають стільки цікавих фактівпро іменинника, скільки листочків тримають у руках. Замість цікавих особливостейіз життя ювіляра можуть бути побажання, кумедні історії, секрети.
  3. "Алфавіт". Ті, хто сидить за столом, повинні по черзі бажати щось імениннику. Вони вимовляють за одним словом у алфавітному порядку(Складні літери виключаються). Той, хто не вигадав слова на літеру, що випала, вибуває. Виграє той, хто залишиться останнім.

Для дітей

Маленькому імениннику сподобаються такі конкурси для веселої компанії:

  1. "Казка". Іменинник сідає до центру зали. Діти по черзі підходять до нього і показують, чим вони люблять займатися. Гравець, із завданням якого малюк не впорається, отримує цукерку
  2. "Кольору". Іменинник стає спиною до дітей і називає будь-який колір. Ті, хто має в одязі цей колір, тримаються за відповідну річ і залишаються стояти. У кого потрібного кольоруне виявилося – тікають. Спійманий іменинником стає провідним.
  3. "Ромашка". Виріжте з паперу квітку, на кожній пелюстці напишіть смішні легкі завдання («Прокукарікати», «Станцювати»). Нехай кожна дитина відриває пелюсток навмання і виконує доручення.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...