Ігри з дітьми на відкритому повітрі. Скакуни та бігуни

Кожному дорослому добре відомо, що фізичне навантаженняпросто необхідна дитині для її правильного розвитку та здоров'я. Саме тому організація колективних ігор має особливе значення для педагогів, вихователів та батьків, які прагнуть забезпечити дітям повноцінний відпочинок та задовольнити їхню потребу в русі.

Такі ігри відрізняються від ігор інших видів тим, що вчинки учасників регламентовані правилами, які виключають застосування небезпечних прийомів та нетактовних дій стосовно один одного, і це сприяє вихованню взаємної поваги.

Поверталки

Для гри знадобиться свисток. Гра найкраще проводити на привалі. Дорослий просить дітей вишикуватися в шеренгу, після чого пояснює правила гри: за сигналом ведучого учасники розбігаються в різні боки, бігають галявиною, танцюють, приймають різні пози, зображуючи тварин. Як тільки вони почують сигнал, гравці повинні повернутися на колишнє місце і знову стати в шеренгу. Гру повторюють 3 рази.

Третій зайвий

У цю гру краще грати на лузі, пустирі, великій галявині в лісі чи гаю. Кількість гравців має бути достатньою, щоб, взявшись за руки, вони утворили велике коло. Потім учасники розбудовуються, розбившись на пари. Один із гравців у парі встає за іншим, а останній дивиться у центр кола. Відстань між парами становить близько 3 м. Потім вибирається одна пара, і за сигналом ведучого один гравець із пари тікає, а інший наздоганяє.

Учасники бігають усередині кола, а за його межами вони можуть лише оббігати гравців (не більше 2 пар поспіль). І тікають і наздоганяють за своїм бажанням і в будь-який момент можуть помінятися ролями з парами, що стоять, які уважно спостерігають за грою. Ті, що стоять у внутрішньому колі — тікають, у зовнішньому — наздоганяють. Коли гравець, що тікає, відчуває, що втомився або не може втекти від сильнішого і спритнішого наздоганяючого, він встає позаду будь-якої пари, і відразу той, хто опиниться у внутрішньому колі цієї пари, вважається третім і стає тікає. Аналогічно і гравець, що наздоганяє, може передати свої функції іншому, вставши до будь-якої пари попереду неї, тоді гравець зовнішнього кола, ставши третім, а значить, зайвим, стає наздоганяючим.

Гра вимагає спритності, швидкості реакції, уваги і не втомлює гравців, тому що під час гри відбувається часта зміна ролей, учасники виступають як і спостерігачі, і наздоганяючі, і тікають. Якщо той, хто наздоганяє, спіймав гравця, то спійманий вибуває з гри, а разом з ним (на вибір наздоганяючого) — ще один гравець. Звільнене місце в парі займає наздоганяючий.

Вибирається наступна пара, коло звужується, гра продовжується до тих пір, поки не залишиться 2 пари гравців. Вони вважаються переможцями. Оскільки правила гри досить складні, проводити її краще з дітьми середнього та старшого шкільного віку.

Тиха гра

Для гри знадобиться пов'язка на очі. Таку гру краще проводити у гаю, парку чи рідкісному лісі — там, де багато сухих гілок. Один із граючих — ведучий — встає біля дерева, великого каменю, невеликого куща чи пня. Йому зав'язують очі. Інші гравці розходяться в різні боки приблизно на відстань 25-30 м. Ведучий (дорослий) знаходиться біля ведучого. За його сигналом діти починають повільно наближатися до ведучого, намагаючись йти якомога тихіше. Завдання гравців - підібратися до ведучого ближче і торкнутися рукою його або предмета, біля якого він стоїть. Кому це вдасться, той вважається переможцем і стає ведучим. Ведучий подає сигнал до зміни ведучого та продовження гри. Почувши шурхіт, ведучий кричить: «Чую тебе!» і показує рукою напрям, звідки долинає звук. Якщо напрям загалом вказано правильно, ведучий робить знак учаснику вийти з гри, стати поруч із ним і поводитися дуже тихо до закінчення. Поки гравець, що вибув, не підійде до ведучого, інші гравці не рухаються з місця, порушники правил також вибувають з гри. Гра закінчується, якщо хтось дістався ведучого або якщо ведучий почув усіх гравців, або після певного часу, наприклад 15 хвилин. У цьому випадку переможцем вважається ведучий (якщо ніхто з гравців не дістався до нього непоміченим, а він почув хоча б одного гравця) або учасник, який найближче підібрався до ведучого.

Клад

Гра можна проводити у великому дворі, парку або за містом. Для її проведення знадобиться якийсь предмет (можна використовувати іграшку, пакет із солодощами, м'яч чи інший спортивний снаряд для колективних ігор).

Організатор проводить попередню роботу, яка полягає у підготовці покажчиків-знаків. Їх кількість та складність залежать від величини ділянки та віку гравців.

Для молодших школярів достатньо 3-5 простих покажчика, для старших дітей бажано використовувати більша кількістьвказівників, вони мають бути складнішими. Покажчик – це будь-який предмет, який дає інформацію про те, що шукати потрібно саме в цьому місці («шукай тут»). Якщо гра проводиться за містом, то покажчиком може бути зламана гілка, встромлена в землю, пучок трави, висмикнутий з коренем і що лежить на дорозі, хрест, подряпаний на землі або намальований на камені крейдою, пірамідка з трьох каменів серед трави, стрічка або клаптик тканини на гілці і т.д.

Покажчики повинні виділятися з навколишнього простору. Для молодших школярів їх краще зробити помітнішими, ніж для дітей середнього та старшого шкільного віку.

Якщо гра проводиться у дворі чи парку, покажчиками можуть бути знаки, намальовані крейдою на асфальті, газета чи журнал, нібито забутий на лаві, наклеєні за допомогою скотчу шматочки кольорового паперу тощо. Усе залежить від фантазії того, хто ховає предмет.

Заздалегідь визначається ділянка, де гравці шукатимуть скарб. До початку гри предмет потрібно сховати, після чого розставити покажчики на ділянці.

В безпосередній близькості з покажчиком або на ньому має бути інформація, як знайти наступний або, якщо це останній покажчик, де шукати скарб. Наприклад, під пірамідкою з каміння може бути записка: «30 кроків, напрямок на високий дуб». Шукачі скарбу роблять 30 кроків у вказаному напрямку і починають оглядати все довкола у пошуках нового покажчика, знаходять клаптик, який прив'язаний до гілки куща, а на ньому напис: «Клад». У середині куща діти знаходять пакет із солодощами.

Пошук скарбу починають із майданчика, який визначено заздалегідь — на ньому шукають перший покажчик.

Діти старшого віку можуть розділитися на дві команди: одна ховає скарб, інша шукає його.

Після закінчення гри дорослий разом з дітьми упорядковує ділянку, обов'язково давши позитивну оцінку виконаній роботі.

Заячі будиночки

Гравці зображують зайчиків. У кожного — свій будиночок, але в одного (водного) будиночка немає. Він підходить до будиночка будь-якого учасника гри і просить: «Будь ласка, поступися мені будиночок». Зайчик не має наміру поступатися незнайомцю свого будинку. Він біжить по колу вправо, ведучий вліво. Вони оббігають усіх учасників, торкнувшись кожного. Той гравець, якого доторкнулися, повинен зайняти вільний будиночок. За командою ведучого гра зупиняється. Кролик, що залишився без будиночка, водить.

Схованки

Гра проводиться у гаю, парку, на спортивному майданчику або у дворі, за містом, де є невеликі укриття. Визначаються межі ігрового поля.

Якщо ділянка досить велика, то для гри може знадобитися свисток. Вибирається ведучий і місце, звідки він почне пошук і де застукуватиме знайдених гравців. Місце ведучого має знаходитися приблизно в центрі ділянки, бажано біля дерева, великого каменю, пня, паркової лави тощо. Він свистить у свисток або кричить: «Ховайтеся!», заплющує очі і рахує до 10 (або до 20). За цей час граючі мають сховатися. Дорахувавши до кінця, ведучий знову свистить у свисток або кричить: «Іду шукати!», розплющує очі і починає пошук гравців. Він може відходити від місця ведучого, але при виявленні ведучого, що сховався, повинен повернутися на своє місце і назвати ім'я знайденого учасника гри. Якщо ім'я названо правильно, той, кого знайшли, виходить із гри. У тому випадку, якщо ведучий помилився, гравець не залишає свого місця і, у свою чергу, може застукатися, тобто добігти до місця ведучого раніше і назвати своє ім'я, забезпечивши собі перемогу. Гра триває доти, доки всі гравці не будуть виявлені. Потім ведучим стає перший зі знайдених гравців. У таку гру можуть грати діти різного віку, з малюками її організує дорослий, який гарантує дотримання правил гри.

Пошук гравців можна обмежувати за часом, наприклад, за 10 хвилин ведучий повинен знайти одного, двох або декількох учасників гри. Або гра триває до моменту, коли ведучий знайде першого з тих, хто сховався, потім ведучий подає сигнал свистком або кричить: «Знайшов!». Тоді всі гравці виходять зі своїх укриттів, знайдений стає ведучим, і гра відновлюється. Тривалість гри встановлюють самі учасники, попередньо домовившись правила зміни ролей. Крім того, в цю гру можна грати дітям та дорослим разом, усією родиною.

Те саме, на ім'я Зоркий Око

Гра краще проводити на майданчику, в парку або лісі, де є безліч дерев, чагарників, а також різних предметів та місць для укриття.

Одного з учасників призначають ведучим, а решта гравців разом з дорослим ховаються неподалік. Після цього ведучий повертається.

Він зупиняється недалеко від ведучого та дає сигнал до початку гри. Учасники намагаються непомітно наблизитися до ведучого, але останній уважно спостерігає за кожною їхньою дією, повертається у різні боки. У цей час учасники перебігають або переповзають до інших укриттям. Якщо ведучий помітив гравця, то називає його ім'я і останній підходить до ведучого і продовжує разом з ним спостерігати за грою.

Однак учасник не відгукується, якщо ведучий не вгадав його.

Після закінчення встановленого часу ведучий дає сигнал про закінчення гри, після чого всі гравці виходять зі своїх укриттів. Учасник, який виявився ближчим за інших до ведучого, вважається переможцем.

Сховані кубики

Для гри знадобиться набір дитячих кубиків (з намальованими на них картинками чи написаними буквами, цифрами). Заздалегідь визначивши ігрове поле (зазвичай це дитячий майданчик), дорослий ховає кубики в різних місцях, але так, щоб малюкам не склало особливих труднощів їх знайти. Потім ведучий просить дітей розділитись на дві команди, які займають свої місця по різні боки від ведучого.

Завдання кожної команди: рухаючись уперед, уважно оглянути все довкола і знайти якнайбільше кубиків. Виграє команда, яка знайшла більше кубиків. Після закінчення гри дорослий разом з дітьми розглядає кубики і просить назвати, що на них зображено або які літери чи цифри написані, після чого нагороджує всіх учасників, що брали участь у грі, маленькими призами — цукерками, мініатюрними фігурками, вирізаними старшими дітьми з кольорового картону.

Не ходіть, зайці, на город!

Для гри знадобиться дерев'яна паличка або крейда. У грі бере участь щонайменше 5 осіб. Ведучий (дорослий) креслить на заздалегідь обраному майданчику коло діаметром 2,5-3 м. Це город. З-поміж учасників за допомогою лічилки вибирається ведучий. Він буде сторожем.

Сторож встає в коло, решта гравців - це зайці, які прагнуть потрапити в город. За сигналом ведучого зайці починають «наступ», всіляко відволікаючи увагу сторожа на себе, щоб ті учасники, які перебувають за спиною ведучого, могли проникнути на «заборонену територію». Той, кого ведучий торкнеться за межами кола, переходить, не входячи в коло, на протилежний бік.

Ця весела грастане чудовою розвагоюдля хлопців під час відпочинку не лише у парку чи лісі, а й на літньому дитячому майданчику.

Чарівні повітряні кулі

Для гри знадобляться повітряні кулі (за кількістю учасників однієї з команд). Гра краще проводити на відкритому просторі. Ведучий (дорослий) просить дітей розділитись на дві команди. Гравці другої команди вишиковуються в лінію, відійшовши від ведучого та гравців першої команди на відстань 25-30 кроків. Вони беруться за руки і розводять їх убік, після чого розчіплюються. В результаті між гравцями в ланцюжку утворюється відстань.

Кожен учасник першої команди бере до рук по одній повітряній кулі. Завдання гравців - проникнути крізь ланцюжок, утворений учасниками другої команди, не давши себе осолити.

Щойно всі учасники займуть свої місця, ведучий дає сигнал на початок гри. Учасники з кулями підбігають до ланцюжка, після чого намагаються проскочити у вільний простір. Гравці ж другої команди всіма силами прагнуть затримати учасників із кулями. Той, кого осолили, віддає свою кулю ведучому і продовжує разом із нею спостерігати за грою. Якщо гравці першої команди зможуть пронести крізь ланцюг не менше половини куль, вони виграють, а якщо не зможуть перемагають учасники першої команди.

Після закінчення гри керівник просить усіх дітей стати у коло. Учасники з кулями в руках кидають їх тим, хто стоїть навпроти, зі словами: «Дякую за гру!». Ті, хто спіймали, у свою чергу, кидають кулі тим, хто стоїть навпроти, з цими ж словами, після чого ведучий зі зв'язкою куль у руках звертається до всіх учасників: «Дякую вам, хлопці, за гру!». Якщо є можливість, обмін повітряними кулямиможна замінити запусканням їх у небо.

Рибалки та рибки

Для гри знадобиться дерев'яна паличка або крейда. Дорослий креслить на майданчику коло діаметром 4-4,5 м. З-поміж гравців вибирають двох дітей, які будуть рибалками. Вони беруться за руки, утворюючи рибальську сітку. Інші учасники — рибки. Вони плавають в озері – бігають усередині кола. Вибігати за межі кола рибки не можуть.

За командою ведучого рибалки забігають в озеро, намагаючись упіймати рибок, бігають парою, не розчіплюючи рук. Спіймані рибки постають між рибалками. Таким чином, з кожним упійманим учасником мережа розширюється, а рибок стає дедалі менше. Коли мережа стане досить великою, у рибалок з'являється можливість оточувати рибок. Якщо рибалки взялися за руки, утворивши коло, то рибки, що знаходяться всередині кола, вважаються спійманими.

Рибки можуть вириватися з мережі, якщо один із рибалок (вони завжди знаходяться по краях мережі) під час руху відпустив руку сусіднього з ним гравця. Рибалка повинен якнайшвидше взяти за руку гравця, який ще не відчепився від мережі. Гра триває доти, доки рибалки не зловлять усіх рибок. Переможцем вважається гравець, упійманий останнім.

Після закінчення гри крайні учасники мережі беруться за руки, і діти починають водити хоровод, співають веселу пісню.

Горіхи, шишки та гриби

Гра проводиться з дітьми дошкільного чи молодшого шкільного віку. З-поміж гравців вибирають ведучого, який постає поруч із ведучим. Інші учасники за командою дорослого вишиковуються в лінію та розраховуються по три. Перші номери – це горіхи, другі – шишки, а треті – гриби. Потім дорослий каже: «Підніміть руки, горіхи». Перші номери піднімають руки. Ведучий продовжує: «Підніміть руки, гриби». Треті номери піднімають руки. «Підніміть руки, шишки». Другі номери піднімають руки.

Після цього ведучий просить дітей утворити трійки (горіх, шишка, гриб). Кожна трійка береться за руки, утворивши коло. Дорослий із ведучим стоять посередині майданчика. Після того, як ведучий вигукне: «Шишки!», всі учасники, названі шишками, міняються місцями. Ведучий в цей час прагне зайняти будь-яке місце, що звільнилося.

Якщо йому це вдасться, то він стає шишкою, а той, хто залишився без місця, — ведучим. За командою "Гриби!" або «Горіхи!» міняються місцями інші гравці. У розпал гри дорослий вигукує: Гриби! Горіхи! Шишки!». Учасники мають встигнути помінятися місцями.

Гра можна ускладнити, ввівши змагальний елемент: ведучий зазначає, наскільки швидко помінялися місцями учасники, хто виявився найшвидшим — горіхи, шишки чи гриби.

Чудове перетворення

Цю гру краще проводити з дітьми старшого дошкільного чи молодшого шкільного віку. У сонячну літню погоду дорослий разом із дітьми вирушає на прогулянку до парку чи лісу. Під час відпочинку керівник просить дітей влаштуватися зручніше та розпочинає гру. Він вибирає найскромнішу і соромливішу дитину і просить її підійти. Встановивши з учасником доброзичливий контакт (дорослий може покласти свою руку на плече дитини, взяти учасника за руку тощо), ведучий звертається до інших гравців: «Хлопці, зараз ми з вами пограємося. Слухайте казку». Після цього ведучий розповідає таку історію.

Текст казки

Саша (Даша) (дорослий називає ім'я дитини, яка стоїть з нею поруч) - черв'ячок (гусеничка). Він (вона) зелененький (зелененький), як листя на деревах і трава. Такий гарний колір! Але подивіться, Сашенька (Дашенька) сумний (сумна). Він (вона) сумує тому, що потрапив у струмок, який забрав його (її) далеко-далеко від будинку. І тепер він (вона) зовсім один (одна).

Потім ведучий пропонує дітям: «Давайте, хлопці, розвеселимо Сашеньку (Дашеньку). Я буду говорити чарівні слова, а ви повторюйте». Діти погоджуються з дорослим, водять хоровод навколо ведучого і повторюють хором за ведучим: «Ми гарні квіти. У нас є пелюстки, а жуки (метелики) — крила. Квіти вміють танцювати. А жуки (метелики) вміють літати. Квіти та жуки (метелики) - друзі. Чудове літо! Як чудово жити у світі! Саша (Даша) - жучок (метелик)». Після цих слів дорослий зненацька вигукує: «Ой, які дива! Подивіться, наш черв'ячок (гусеничка), Сашенька (Дашенька), перетворився (перетворилася) на жучка (метелика)!» Ведучий продовжує: Саша (Даша) тепер не черв'ячок (гусеничка), а жучок (метелик), а ми квіти. Квіти та метелики – друзі!».

Після закінчення гри дорослий організує з дітьми заняття-спостереження за рослинами та комахами, на якому малюки дізнаються про природний симбіоз - про те, що все в природі взаємопов'язане. На завершення прогулянки керівник показує дітям квіти, жуків та метеликів, проводить розмову.

квочка і шуліка

У грі бере участь 10-12 осіб. Один з учасників, що веде, зображує шуліку, інший — квочка. Всі інші гравці – курчата. Керівник просить дітей, які зображають курчат, стати гусяком за квочкам і триматися один за одного. Коршун встає за 3-4 кроки від колони.

Гра починається за командою ведучого (дорослого): ведучий намагається схопити того курча, яке стоїть у колоні останнім. Для цього він повинен причепитися до колони за.

Однак зробити це виявляється не так просто, оскільки квочка постійно повертається до шуліки обличчям, таким чином перегороджуючи йому шлях. Вона витягає руки вбік — і вся колона відхиляється в протилежний від шуліки бік.

Гра продовжується протягом декількох хвилин. Якщо за цей проміжок часу шуліку схопити курча не вдасться, вибирають нового ведучого, після чого гра повторюється.

Коники

Для гри знадобиться крейда. Дорослий малює на майданчику коло такої величини, щоб усі учасники могли розміститися вільно по колу. Один із граючих призначається ведучим, він встає у центр кола. Інші гравці — коники — постають біля самої межі за колом. За командою ведучого коники починають застрибувати всередину кола, а потім вистрибувати з нього. Ведучий намагається зловити когось із учасників у той момент, коли останній перебуває всередині кола. Спійманий гравець стає ведучим, а ведучий - коником, після чого гра повторюється.

Гра можна ускладнити, змінивши її правила: встрибувати, а також встрибувати на одній нозі або вистрибувати тільки після бавовни в долоні.

Кругові сальнички

Цю гру краще проводити на дитячому майданчику. Гравці утворюють 2 кола - внутрішній та зовнішній. Потім учасники починають переміщатися: у зовнішньому колі – за годинниковою стрілкою, у внутрішньому – проти годинникової стрілки. За сигналом провідного (дорослого) діти зупиняються. Учасники гри, що утворюють внутрішнє коло, намагаються осолити гравців зовнішнього кола (доторкнутися рукою) раніше ніж останні встигнуть сісти. Спіймані учасники стають у внутрішній круг, після чого гра починається спочатку. Коли у зовнішньому колі залишиться 5-6 людей, гра закінчується.

Ну почекай!

Для гри знадобиться крейда. На протилежних сторонах дитячого майданчика відзначаються два ліси. З-поміж гравців вибирається ведучий - Вовк. Їм може бути найстарший із усіх учасників. Інші гравці - зайці - діляться на дві групи, кожна з яких знаходиться у своєму лісі.

Вовк виходить на середину майданчика, після чого ведучий дає сигнал на початок гри. Вовк ловить їх.

Той учасник, якого вдасться заплямувати, вважається помічником Вовка. Він зупиняється на тому місці, де його спіймали, і з розставленими в сторони руками перегороджує шлях гравцям при наступних перебіжках. Коли помічників Вовка виявиться занадто багато і після цього дорослий каже дітям, що вони опинилися в гостях у Вовка з нагоди дня народження.

Ведучий пропонує всім учасникам стати в коло, а Вовку – у центр цього кола. Діти беруться за руки, водять хоровод навколо Вовка та співають веселу пісню, а Вовк танцює.

Відображення

Для гри знадобиться свисток. Грати в неї найкраще на дитячому майданчику чи у парку. З-поміж учасників вибирається ведучий. Інші граючі діляться на пари, взявшись за руки, після чого утворюють одне спільне коло.

Ведучий знаходиться в середині кола. Дорослий пояснює дітям правила гри: він називатиме дії, а учасники виконувати їх, але так, начебто вони виглядають у дзеркало і бачать у ньому своє відображення. Потім ведучий вимовляє: "Ми дивимося один на одного!"

Учасники у кожній парі повертаються один до одного обличчям. Потім ведучий каже: "Ми піднімаємо руку!".

Діти піднімають вільну руку вгору. "Ми посміхаємося", - продовжує ведучий.

Гравці посміхаються один одному. Після цього дорослий несподівано дає команду «Змінюйтесь місцями!», і всі учасники починають бігати навколо ведучого, а сигналом керівника вони утворюють нові пари. Завдання ведучого - стати з одним із гравців у пару. учасник, Що Залишився без пари, стає ведучим.

Якщо гра проводиться з дітьми середнього шкільного віку, то ведучим і ведучим може бути той самий учасник.

Раз, два, три - замри!

Для гри знадобиться надувний м'яч. Гравці утворюють коло, вставши з відривом витягнутих рук. Один із учасників кидає м'яч іншому. Останній, у свою чергу, так само передає м'яч далі. Гравці передають кулю до тих пір, поки хтось із них не відіб'є її. Цей учасник стає ведучим. Усі гравці розбігаються майданчиком. Ведучий якнайшвидше піднімає м'яч і кричить: «Раз, два, три — замри!». Всі учасники відразу зупиняються на тому місці, де вони опинилися, коли почули команду ведучого. Він кидає м'яч у одного із гравців. Учасники не сходять з місця, але можуть ухилятися — присідати, нахилятися і т. д. Якщо потрапити в когось удасться, всі повертаються на свої місця, після чого гра триває. У тому випадку, якщо ведучий промахнеться, він біжить за м'ячем, а всі в цей час розбігаються. Взявши м'яч у руки, ведучий знову дає команду «Раз, два, три – замри!». Потім він намагається осолити когось із учасників. Осаленений гравець стає ведучим, і гра повторюється.

Живий лабіринт

Для гри знадобиться свисток. З-поміж учасників вибираються двоє — тікаючий і наздоганяючий. Інші гравці встають у колону по 4-6 чоловік і відходять один від одного на відстань витягнутих рук. За сигналом ведучого учасник виявляється в одному з коридорів. Той, хто наздоганяє, переслідує його. Ці учасники рухаються вздовж коридорів. Ведучий заздалегідь домовляється з гравцями про те, що кожного разу, коли вони чують сигнал, беруться за руки. Таким чином, той, хто тікає і наздоганяє в цей момент опиняються в різних коридорах. Потім гравці за сигналом керівника знову розчеплюють руки, і гра продовжується.

Той, хто тікає, може переміститися в наступний коридор, забігши в нього з краю лабіринту в той момент, коли решта гравців візьметься за руки і перегородить шлях, що наздоганяє. Якщо наздоганяючий вдасться зловити того, хто тікає до того, як останній вибереться з лабіринту, вони змінюються ролями, і гра триває.

Хижак та травоїдні

Для гри знадобиться дерев'яна паличка або крейда. З-поміж гравців вибирається учасник, який виступає в ролі хижака. Ведучий (дорослий) встає посередині майданчика і креслить коло діаметром 2-2,5 м. Інші учасники (травоїдні) розбігаються в різних напрямках по майданчику.

Хижак женеться за ними, прагнучи когось упіймати. Спіймані гравці відводяться у коло — їх охоронятиме ведучий. Травоїдні можуть рятувати один одного: для цього достатньо торкнутися витягнутої руки, що стоїть у колі. Однак якщо ведучий або хижак заплямують рятуючого, останній також опиняється у колі.

Виручені травоїдні тікають і, приєднавшись до інших, стають рятуючими. Гра триває доти, доки в колі не залишиться жодного учасника.

Звірі - у будиночки!

Цю гру проводять із дітьми дошкільного віку. Діти встають у коло, взявшись за руки. Дорослий йде по колу та в кількох місцях роз'єднує його.

Учасники ланок створюють маленькі кола-будиночки зайців, їжачків, жаб і т. п. Керівник проходить повз малюків, що стоять у будиночках, і пропонує їм йти за ним. Діти імітують рухи тварин: зайчики і жабенята стрибають, їжачки роблять маленькі кроки, йдуть поспішаючи, розмірено. Утворивши спільне коло, всі учасники ведуть хоровод та співають веселу пісню.

Несподівано дорослий подає команду: "Все в будиночки!". Звірі поспішають зайняти свої місця, якнайшвидше утворити будиночки. Виграє та група дітей, яка зробить це швидше за інших.

Совушка-сова

У цій грі можуть брати участь діти різного віку. Учасники гри утворюють коло. Один з гравців, що веде, встає в центр кола, зображуючи совку, а решта гравців — птахи і комахи. Ведучий вигукує: «Прокидайтеся – день настав!». Всі учасники, окрім ведучого, бігають по колу, розмахуючи руками, наче крилами. Совушка в цей час спить — стоїть, заплющивши очі, в середині кола. Коли ж ведучий голосно вимовляє: «Ніч настає – всі засинають!», птахи та комахи зупиняються та завмирають. Тут совушка вирушає на полювання. Вона шукає тих, хто сміється чи ворушиться, відносить цих учасників у своє гніздо у центрі кола. Спіймані комахи та птахи стають совушками, і всі разом вирушають на полювання.

отже, діти та дорослі більше часу проводять на вулиці. Настав час для цікавих рухливих ігор на повітрі.

Грати можна в маленькій та великої компаніїразом із дорослими.

Рухливі ігри на повітрі

Такі ігри вчать дітей:

Керувати своєю поведінкою (це знадобиться для школи),

Дотримуватись правил гри,

— бути винахідливими, знаходити вихід із ситуації, що склалася,

Навчаються взаємини з людьми.

Також рухливі ігри розвивають швидкість, координацію рухів, спритність, вправність та інші корисні якості. Щоб діти могли грати, їм потрібен дорослий, щоб він міг організувати гру, пояснити правила гри, а потім контролювати гру, щоб не було якихось непорозумінь.

Рухливі ігри бажано проводити у дворі, на дачі чи на прогулянці. Сьогодні я запропоную вам деякі ігри, які передаються з покоління в покоління-плями та жмурки.

Салки чи цятки

Ця гра дуже поширена у всьому світі. Вона має різні назвиАле зміст залишається незмінним: один або кілька ведучих ловлять інших гравців і, якщо зловлять, змінюються з ними ролями.

Гра проводиться на вулиці, в приміщенні, з дітьми різного віку та дорослими. Кількість учасників від 3 до 40. Гра не потребує керівників та суддів.

За жеребом або лічилкою (можна вибрати) вибирають ведучого-«салку». Умовно встановлюють межу площі гри. всі розбігаються не більше межі площі гри. Ведучий каже: "Я-салка!"-і починає ловити граючих. Кого наздожене і осолить (доторкнеться), той стає "салкою" і каже, піднявши руку вгору: "Я-салка!" Він починає ловити граючих, а колишній "салка" тікає з усіма.

Правила:

1. Ловити граючих означає доторкнутися до когось рукою або певним предметом (хусткою, паличкою), але не хапатися за гравця і не тягнути його.

2. Гравці можуть бігати лише у межах встановлених меж.

3. Той, хто вибіг за кордон, вважається спійманим і змінюється ролями з «салкою».

4. Кожен новий ведучий повинен оголошувати про це, щоб діти знали, від кого рятуватися.

Ця гра може мати багато різновидів.

Жмурки

Ця старовинна гра теж має багато видів. У неї грають діти різного віку. Кількість учасників від 4 до 20. Суть одна: ведучий із заплющеними очима – «жмурка» – повинен ловити інших гравців і вгадувати, кого спіймав.

Жмурки з голосом.

Усі гравці, взявшись за руки, утворюють коло. Ведучий стає в середину кола. Йому зав'язують очі. До рук можна дати паличку.

Всі граючі рухаються по колу в будь-який бік доти, доки водій не скаже: "Стоп!" Всі зупиняються, а ведучий простягає руку вперед. За неї має взятися той граючий, на кого вона спрямована. Ведучий просить подати голос. Гравець називає ведучого на ім'я, може змінювати свій голос, так буде смішніше. Якщо ведучий вгадав, хто його покликав, вони міняються місцями. Якщо не вгадав, продовжує водити.

Правила:

2. Якщо ведучий і з трьох разів не вгадав, його змінює інший гравець.

Плутанина

Ця цікава стара гра. Корисно проводити її, коли хочуть згуртувати дітей, подружити, зняти різні бар'єри, внести радісний настрій. У цю гру можна грати на вулиці, у альтанці, у приміщення, на дні народження, з гостями. можна грати дітям разом із дорослими, буде цікавіше.

Як грати в плутанину

Вибирають маму та доньку. Мама йде. усі гравці беруться за руки у колі. Дочка заплутує цей хоровод-можна підняти руки, переступити через них. схрестити. Головне – не відпускати рук. Коли гравці заплуталися. Вони звати маму.

Мама розплутує нитки і має всіх повернути назад у коло. на місце. правило те саме: гравці не повинні відпускати руки. Якщо мама розплутала нитки. вибирається інший ведучий.

Стоп

Гравці вишиковуються в шеренгу на одному кінці майданчика. на іншому кінці, спиною до них. стає провідним. Він заплющує руками очі і каже: "Швидко крокуй, дивись, не позіхай!"

Завдання гравців-підібратися до ведучого якомога ближче. Через короткий час ведучий каже: Стоп! Гравці повинні завмерти та зупинитися. Ведучий швидко обертається. Якщо він помітить, що хтось не встиг зупинитись, посилає гравця назад і потім усе повторюється наново.

Гра триває доти, доки один із гравців не наблизиться до ведучого і не торкнеться його рукою раніше, ніж він встигне озирнутися. Тоді всі тікають, а ведучий їх наздоганяє. Кого наздогнали, стає ведучим.

Горобці-стрибунці

На підлозі або на майданчику креслять коло такої величини, щоб усі граючі могли розміститися по колу. Один із гравців-"кіт". Він стає центром кола.

Інші граючі-»воробки. вони стають за колом біля самої риси. За сигналом керівника "горобчики" починають стрибати всередину кола і вистрибувати з нього. а кіт намагається зловити когось з них у момент, коли той знаходиться всередині кола. Той, кого спіймали, стає кітом. а "кіт"-"горобцем". Далі гра повторюється.

Два барани

У цю гру можна грати парами по черзі. Двоє дітей, широко розставивши ноги, нахиляють тулуб уперед, упираються лобами одне в одного. Руки зчеплені за спиною. Завдання-протистояти один одному, не зрушуючи з місця, якомога довше. Можна видавати звуки-"Бе-бе-бе."

Ось деякі рухливі ігри, в які можуть грати діти на свіжому повітрі.

Потім я вам ще запропоную ігри для дітей.

А поки що напишіть, у які рухливі ігри люблять грати ваші діти. Ви граєте разом з ними? Чи вміють діти дотримуватись правил гри? У які рухливі ігри ви грали в дитинстві, пам'ятаєте?

Чекаю на ваші коментарі.

Якщо вам не складно, натисніть на кнопки соц. мереж. Нехай ваші друзі також прочитають.

Коли дитяча компанія збирається на дачі або в приватному будинку, на лісовій галявині або березі річки, а, можливо, на літньому майданчику кафе, дорослі обов'язково зіткнуться із проблемою: чим весело та захоплююче зайняти дитину, відірвану від звичних гаджетів? Особливо якщо йдеться не просто про дружнє спілкування, а про дитяче свято, наприклад, день народження або випускне з початкової школи.

За допомогою перевірених роками, а також осучаснених забав на свіжому повітрі можна так захопити дітей спільним проведенням часу, що вони довго будуть згадувати це свято і пристрасно просити про повторення!

Ми пропонуємо до вашої уваги рухливі ігри та конкурси для дітей для проведення свята на природі влітку чи навесні. Залежно від різношерстості дитячої компанії, особливостей та інтересів маленьких гостей, організатори можуть комбінувати конкурси з різних груп.

Увімкніть фантазію!Багато конкурсів можна адаптувати до вашого свята. Наприклад, ігри на основі догонялок зовсім не обов'язково повинні називатися «кішки-мишки»: може бути, це команда цуценят женеться за котостроф, акула за маленькими рибками або чаклунка за принцесами!

Для низки ігор потрібен нескладний реквізит, більшість з якого завжди під рукою, але краще потурбуватися про нього заздалегідь:

  • мотузочка;
  • кеглі або обтяжені водою, квасолею чи горохом пластикові пляшки;
  • м'яч (м'ячі);
  • повітряні кулі;
  • шматок тканини, тюля, довгий шарф;
  • камінці;
  • каштани;
  • овочі та фрукти;
  • водяні пістолети.

Не забудьте подбати про призи та сувеніри для юних переможців у конкурсах!

Ігри-єдиноборства

Ці конкурси ґрунтуються на тому, щоб перемогти у певному поєдинку. І нехай битва жартівлива, перемога – завжди перемога, і вона має бути заохочена призом.

  1. «Півні». Діти розбиваються на пари. До кісточки кожної дитини прив'язується повітряна кулька. Завдання: лопнути кульку противника, наступивши на неї, при цьому не давши лопнути свою. Під час гри обов'язково необхідно включити веселу музику.
  2. "Король гори". Можливі різні варіації цієї популярної гри. Можна спробувати збити «царя» з колоди довгою повітряною кулькою або подушкою. А якщо не збивати, а спробувати зняти величезну корону та надіти її на себе? Або позмагатися, хто довше втримає рівновагу, стоячи на м'ячі? Або утримуючи на кінчику пальця повітряну кулю?
  3. Турнір. Ця галаслива і весела гра принесе масу задоволення дітям (і, як правило, жахає дорослих!) Дайте дітям наволочки з жменькою пір'я в кожній, надуті повітряні кульки, паперові «бомбочки» з водою і запропонуйте перемогти команду супротивника! Можна влаштувати водяні «Козаки-розбійники»: при попаданні в руку стріляти цією рукою вже не можна, при попаданні в ногу доведеться стрибати на одній, а якщо потрапили в голову, що вдієш, вибуваєш! Тут потрібний арбітр. Зате можна здійснити чудово веселу битву двох армій! Нехай діти отримають задоволення та й дорослі з ними разом.
  4. «Папараці». Гра заснована на тому, що у сучасних дітей дуже часто присутні при собі мобільні телефониіз вбудованою камерою. Нехай пара учасників візьме до рук «зброю». На спину кожному прикріплюють «секретний знак» – якусь яскраву картинку, наприклад, квітку, тварину, веселку. Завдання – сфотографувати знак суперника швидше, ніж він сфотографує твій, доки звучить музика. Уявляєте, який веселий танець побачать оточуючі? А переможця легко буде визначити за знімками.

Ігри – бігалки та стрибки

1. Естафети.

Діти дуже люблять по черзі бігати за різними предметами та виконувати хитромудрі дії. Залежно від тематики свята та наявності реквізиту можна запропонувати різні сценарії естафет, творчо їх обігравши та розділивши дітей на дві чи три команди:

  • оббігти ланцюжком виставлені на доріжці кеглі або пляшки та повернутися;
  • нагодувати зайчика (їжачка, собачку…) морквою (яблуком, кісточкою тощо): на фініші лежить іграшка, якою треба носити «ласощі» по одному;
  • біг із паличкою, на яку на фініші треба нанизати листочок і повернутися, а наступний продовжить загальний «шашличок»;
  • спільний біг у різних цікавих варіаціях: поклавши руку на плече попереду, тримаючи зігнуту ногу того, хто стоїть позаду, чи просто «паровозиком», приєднуючись по одному;
  • розставити дітей із різних команд за маршрутом, і починається біг із передачею естафетної палиці, м'яча чи іграшки: головне, не передати палицю супернику з іншої команди!

2. Різні салки.

Будь-які варіації на основі «наздожени-спіймай». Ловити можна того, на кому немає одягу певного кольору (кольорові салки). Можна приєднувати до себе спійманого гравця і далі ловити вже вдвох, подовжуючи ланцюг.

А якщо дати двом ведучим довгий шарф або мотузку, то решту буде цікаво ловити, заганяючи в «петлю».

Кумедними можуть бути «салки равликів» – наздоганяти доведеться учасників, що повзуть, накритих картонними коробками. Або «одноногі салки» – і ловлячий, і ті, що тікають, стрибають на одній ніжці!

3. «Літаки».

На доріжці намальовані крейдою або викладені з мотузок круглі «посадкові майданчики», їх на 1 менше, ніж гравців. Один із учасників – диспетчер. Він водить ланцюжок "літаків", задаючи маршрут, командуючи помахати правим або лівим крилом, коментуючи, що знаходиться прямо за курсом.

За команди «Погода нельотна!» потрібно швидко зайняти посадковий майданчик. Диспетчер також намагається це зробити. Хто не встиг – стане диспетчером замість ведучого.

4. Осучаснені «гумочки».

Пам'ятаєте ігри дитинства наших мам, коли двоє стояли, тримаючи на щиколотках чи колінах довгу гумку, а третій стрибав, дотримуючись певної «програми»?

Якщо вигадати у різний спосібстрибання цікаві сучасні назви, наприклад, «лабутени», «робокарчики» та ін, можна спробувати захопити цією грою невелику компанію, особливо дівочу. Хто пройшов за програмою далі за всіх, не наступивши на гумку, отримує приз.

5. "Олімпіада".

У цю гру можна зіграти за допомогою тих самих резиночок, що й у попередньому конкурсі. Два учасники тримають за краї конструкцію у вигляді бантика (гумка, кінці якої пов'язані в коло, перехрещується).

З вигуком «Олімпіада!» тримачі надають конструкції певне становище, інші ж учасники повинні перетнути її, не торкнувшись гумки. Можна спробувати перескочити через верх або пролізти в отвір, що утворився. Хто торкнувся гумки - займає місце одного з тих, що тримають.

Переможцю «олімпіади» (тому, хто зміг пролізти більше за все поспіль, встановивши новий рекорд) Покладається медаль!

6. «Вишіножка».

Варіант наздоганяння, при якому не можна ловити того, хто став на якусь височину однією або обома ногами. Якщо тік, що тікає, повис на турніку, він теж поза грою!

Заздалегідь потрібно подбати про наявність на майданчику лав, прядів, перевернених відер тощо.

7. «Заповітне місце».

Ще одна гра для тих, хто не хоче випускати мобільні телефони із рук. Гра починається, як звичайні хованки.

Обладнайте «заповітне місце»: наприклад, лавку під кущем бузку, де водій вважає, доки гравці не сховаються. Потім він іде всіх шукати, а гравці повинні спробувати непомітно пробратися в заповітне місце і зробити там селфі.

Якщо ведучому вдалося знайти їх раніше чи встигнути сфотографувати у «заповітному місці», він виграв! А кадри залишаться на згадку.

Ігри на спритні вміння

Ці ігри-конкурси засновані на можливості зробити якісь важкі, незручні і при цьому кумедні маніпуляції з різними предметами. Переможе той, хто зробить це краще і швидше за інших. Веселе, коли в таких іграх бере участь велика кількість дітей, але деякі можна проводити і з двома-трьома учасниками.

1.Потримав? Передай сусідові.

Різними способами можна передавати один одному, стоячи рядком, ті чи інші предмети, наприклад:

  • м'ячик під підборіддям;
  • картонний градусник у пахві;
  • паличку у зубах;
  • м'яку іграшку, затиснувши колінами;
  • у парі – перенести м'яч, затиснутий між спинами чи між лобами.

2. «Руки геть!»

Приготуйте невеликі предмети, овочі та фрукти, тільки подбайте про їхню чистоту. Це можуть бути яблука, апельсини, морквина, огрурці, а також м'ячики, каштани, олівці, дрібні іграшки і навіть листочки.

Розкладіть їх упереміш на столику. Завдання дітей – перенести предмети, кожен у свій кошик, розташований на певній відстані. Носити можна будь-яким способом, окрім як використовуючи пальці рук! У хід підуть лікті, зуби, підборіддя… Впустив – на 1 предмет у твоєму кошику буде менше… Переможе той, у кого в кошику наприкінці гри буде найбільше предметів.

3. «Каша для лисички».

Обіграти цей конкурс можна будь-яким зручним сценарієм, для маленьких любителів «Колобка» підійде такий: щоб лисиця не з'їла Колобка, потрібно нагодувати її кашею!

Котелки для каші вже стоять на пінечці, а крупу в них потрібно насипати ложкою, яку юні колобки триматимуть у зубах. Зачерпнув крупу із загального мішечка – і неси до свого казанка! Приз отримає той, чия лисичка виявиться найситішою.

4. "Фламінго".

Полянка буде водною гладдю, а босі діти, що йдуть травою – фламінго. Щоб було цікавіше, можна роздати бутафорські дзьоби чи рожеві накидки. По галявині розкидані каштани – це будуть рибки.

Фламінго повинні їх ловити – природно, босими ніжками! – а потім відносити та складати до центру галявини, де буде «гніздо».

5. Політ «За приладами».

Ця гра – для старших дітлахів. Приготуйте «смугу перешкод»: мотузочка, яку потрібно буде переступити, кеглі, щоб їх обминати, лавочка, яку треба перелізти і т.п.

По черзі кожному гравцю зав'язують очі, і він іде «приладами», тобто дотримуючись вказівок інших. Можна допустити веселе гвалт, коли радитимуть усі одночасно. Або внести нотку порядку, провівши першого гравця самостійно, а потім оголосивши, що кожен, хто щойно подолав смугу, стає диспетчером.

А якщо ви непомітно приберете частину перешкод, і гравець старанно долатиме вільну доріжку, буде ще смішніше!

6. «Незручні ласощі».

Всім відомо, як важко з'їсти яблуко, що висить на нитці. А спробуйте дістати зубами цукерку з миски з борошном або випити воду з пластикового стаканчика без допомоги рук!

Ігри на одному місці

Коли всі набігалися і настрибалися, можна пограти у щось таке ж веселе, але не потребує значних переміщень. Такі ігри трохи заспокоять дітей та одночасно внесуть додаткову різноманітність.


Дитячі квести

Все популярнішими стають ігри, що базуються на поетапному проходженні завдань або пошуку захованих скарбів. Такий конкурс, звичайно, вимагає попередньої підготовки, зате дозволяє надовго зайняти дітей, і до того ж його легко прив'язати до будь-якої тематики свята. Різні варіації залежать від віку та можливостей дітей, а також вашого таланту організатора.

  1. «Чарівна лотерея». Сховайте «лотерейні кулі» (коробочки від кіндер-сюрпризів, різнокольорові м'ячики, дерев'яні яйця, каштани з написаними маркером номерами) у різних місцях, де діти зможуть їх знайти: під ганком, до чагарників малини, в дуплі або між корінням старого дерева. Оголосіть пошук, а потім розіграйте отримані номери за кожен, вручивши цікавий приз.
  2. «Скарбошукачі». Виготовте « піратську карту», за якою, діти зможуть знайти прихований «скарб». Карта може бути одна або дві різні для командного змагання. Передбачте складний маршрут із проміжними пунктами, в яких потрібно буде щось виконати, щоб рухатися далі. Наприклад, "десять кроків на північ від альтанки" - а як визначити, де північ? Покладіть на столику в альтанці компас, нехай самі здогадаються скористатися ним. Або підкажіть їм після відгадування загадки. У фіналі «скарб» можна буде викопати (подбайте про лопатки) або витягти в скрині з якоїсь схованки. "Кладом" послужать сувеніри або солодощі для всіх гостей.
  3. «Слідопити». Тут підготовка буде ґрунтовнішою. Маршрут пошуку потрібно визначати на самій місцевості: стрілки, викладені з гілок, перевернуті і зрушені камінчики, вказівки на стовбурах дерев… Можна зробити трохи простіше: пофарбувати гальку білою фарбою, намалювати на кожному камінчику стрілочку, і ці камінчики-покажчики сховати по всій протяжності маршрут . Нехай діти шукають, куди їм рухатися далі! Ризикніть ускладнити шлях обманними стрілками.
  4. «Розгадай та йди далі». Шлях квесту буде відзначений загадками, у кожній із яких зашифровано певний пункт пошуків. Все залежить від того, які загадки ви зможете знайти або придумати: відгадкою має служити те чи інше місце, наприклад, пеньок, садова фігурка гнома або гриба, ганок, хвіртка, яблуня, собача будка і т.п. Для старшої компанії можна запропонувати додаткові конкурси на кожному пункті: щоб отримати таку загадку, потрібно, наприклад, відгадати ребус, щось змайструвати, заспівати пісню тощо.
  5. «За фотографіями». Можна роздати дітям пронумеровані фотографії, на кожній із яких зображено певне місце. Звісно, ​​знімки мають бути фрагментарними, щоб хлопцям довелося подумати, а від якого дерева, наприклад, ця гілка, під якою схована наступна підказка?
  6. "Зашифрований фініш". Виконуючи завдання різних об'єктах, діти отримують кодову букву. Наприкінці з одержаних літер збирається слово – кінцевий пункт пошуків.
  7. «Збери за списком». Завдання дітей - принести всі предмети зі списку, який ви складете наперед. Список має виглядати, як загадка: "Щось зелене, щось на букву К, щось, що складається з двох частин". А можна, щоб діти витягли з мішечка кожен по 5-7 літер та принесли предмети на кожну літеру. Шукати предмети можна на майданчику, в саду, на іменинному столі.

У будь-якій комбінації запропоновані конкурси обов'язково користуватимуться у дітей популярністю. А організатор цієї пишноти заслужить любов і подяку дітлахів та їхніх батьків, а також величезне бажання знову прийти до вас у гості на цікавий. дитяче свято. Адже для дітей можливість весело провести час набагато цінніше за частування і навіть подарунків!

- Здавна відома забава дітей. Всі народні традиційні ігри можна розділити на дві групи: 1) зимові ігри - ігри в приміщенні, в хаті, 2) весняні та літні ігри- Ігри на свіжому повітрі. Всі ці ігри належать до групи ігор із правилами. І вони дуже важливі і для здоров'я дитини, і для її підготовки до школи. Адже саме у грі з правилами дитина вчиться керувати своєю поведінкою, керуватися правилами у своїй діяльності, а це і є розвиток довільності поведінки – найважливішої умови успішності навчання у школі.

Багато таких старовинних ігор на свіжому повітрі зараз забуті. Хочу трохи розповісти про них. У цій статті Ви знайдете ігри на свіжому повітрі, в які можна грати удвох, так і ігри для великої кампанії дітей – для дитячої групи або дитячо-батьківської групи.

Ігри на свіжому повітрі: граємо з дітьми на прогулянці

Ігри на відкритому повітрі: ігри з м'ячем.

Я знаю.

Ця гра на свіжому повітрі розвиває пам'ять та увагу дітей. У неї можна грати навіть удвох – мамі разом із однією дитиною.

Варіант гри №1.

Вдаряємо по м'ячу, відбиваючи його від землі чи асфальту. На кожен удар вимовляємо нове ім'я, повторюючи попереднє. Наприклад:

Я знаю одну дівчинку Олену.

Я знаю двох дівчаток – Олену та Олю.

Я знаю трьох дівчаток – Олену, Олю та Віру.

Я знаю чотирьох дівчаток – Олену, Олю, Віру, Світлану…

Головне – не збитися з рахунку та правильно повторювати всю послідовність, не плутаючи імена у їхньому порядку.

Якщо гравець збився, він передає м'яч наступному гравцю. Якщо зміг жодного разу не збитися, то він переможець!

Аналогічно можна називати дерева, міста, квіти, овочі, фрукти, мінерали та будь-які інші назви.

Варіант гри №2.

Цей варіант гри набагато складніший, оскільки він потребує перемикання уваги. І також потрібно, не збитися з рахунку та повторювати імена у вибраній послідовності.

Вишиковуються два паралельні ряди назв. Наприклад.

Я знаю одну дівчинку Олену. Я знаю одного хлопчика Петю.

Я знаю двох дівчаток – Олену та Олю. Я знаю двох хлопчиків – Петю та Вову.

Я знаю трьох дівчаток – Олену, Олю та Віру. Я знаю трьох хлопчиків

Петю, Вову та Юру.

Я знаю чотирьох дівчаток – Олену, Олю, Віру та Машу. Я знаю чотирьох хлопчиків – Петю, Вову, Юру та Сергія тощо.

Такі ігри дуже корисні для розвитку пам'яті та уваги дитини, підготовки її до школи, розвивають уміння швидко перемикатися, зосереджуватися.

Великий м'яч.

Для гри знадобиться м'яч великого розміру, який можна штовхати. Всі гравці стають обличчям у коло та беруться за руки. Ведучий стає в центр кола і намагається викотити м'яч із кола ногами. Гравці не дають йому це зробити. Якщо хтось із гравців пропустив м'яч, він стає ведучим. Але другий кін гри проходить по-іншому. Гравці стають тепер обличчям із кола та беруться за руки. Завдання ведучого - вкотити м'яч назад у коло. Якщо це вдалося, то гравець, який пропустив м'яч, стає ведучим.

Знову діти стають обличчям у коло, і гра повторюється.

Правило гри – м'яч не можна брати до рук, можна лише перекочувати його ногами.

У цю гру можна грати навіть утрьох. Тоді пара гравців стоїть обличчям до ведучого та утворюють комірця. Їхнє завдання – не пропустити м'яч у ворота, тобто між собою.

М'ячик догори

  1. Усі стоять у колі. Ведучий кидає м'яч догори зі словами: «М'ячик догори!» (у деяких варіантах у цій грі вимовляються вигадані слова, яких у російській немає, таке слово – сигнал можна придумати разом із дітьми і вигукувати їх у цій грі). У цей час усі гравці розбігаються від ведучого якнайдалі.
  2. Ведучий ловить свій м'яч і кричить у цей час: «Стій». Всі гравці, що відбігли подалі, повинні зупинитися і завмерти на місці.
  3. Завдання ведучого - кинути м'ячик і зачепити - заплямувати їм одного з гравців. Якщо йому вдалося заплямувати гравця, то цей гравець стає ведучим у наступній грі. Якщо заплямувати гравця не вдалося, то водити знову доведеться цьому ж ведучому.

Правила гри:

  1. Ведучий кидає м'яч вгору якомога вище.
  2. Ведучий ловить м'яч або з повітря або з одного відскоку від землі.
  3. Якщо гравець не зупинився за сигналом «Стій», то йому потрібно зробити три великі кроки у бік ведучого.
  4. Гравці не повинні ховатись за предмети, дерева.

Ігри на свіжому повітрі: граємо на гойдалці.

Гра «Попінуха» з клаптиковим м'ячем.

Раніше в великодні дні робили великі гойдалки, на яких містилося багато людей, і гойдалися на таких гойдалках не лише малюки, а й дорослі.

Зараз у наших дворах гойдалка розрахована лише на одну дитину. Як бути, якщо охочих похитатися на гойдалках багато і виникає одвічна суперечка: хто перший? Традиційне «поступися маленькому» або «поступися дівчинці» зазвичай сприймається з образою: «Чому я знову повинен поступатися, адже мені також дуже хочеться гойдатися, хоч я і хлопчик і лише на рік старший». Звичайно, можна вибрати черговість за лічилкою чи жеребом, щоб нікому не було прикро.

Але є інший спосіб – дуже веселий та цікавий. Це традиційна російська гра на гойдалках «Попінуха» гра-забавадля того, щоб ніхто занадто довго не затримувався на гойдалках і всі змогли покататися на них. Раніше у цю гру грали як діти, так і підлітки. Гра розвиває координацію рухів та спритність, винахідливість, вміння спостерігати. Адже щоб виграти, потрібно спрогнозувати траєкторію руху м'яча та правильно його покинути ведучому. Ось як грають у цю гру на свіжому повітрі.

Що потрібно для гри на гойдалці?

Раніше дівчинки для цієї гри шили спеціальний м'ячик - «попінуху» діаметром до 20 см. М'ячик набивали ганчірками, куделлю, тирсою і прикрашали стрічками, тасьмою. Замість м'ячика використовували пук соломи, рукавицю, стару лапоть або інший предмет, який опинявся під рукою.

Зараз м'ячик-попінуху найпростіше зробити з непотрібної шкарпетки або кольорових дитячих колготок.

1. Відрізати «трубу». З одного боку стягнути отвір міцною ниткою.

2. Набити «мішечок», що вийшов, синтепоном або ганчір'ям (старими непотрібними речами, нарізаними на дрібні клаптики). Як набивка добре підходять і жіночі капронові колготки, що вийшли з використання - м'ячик вийде пружним.

Можна пошити по-іншому: з яскравої кольорової бавовняної тканини зробити мішечок, набити його ганчіркою і зав'язати. Теж вийде попінуха. Можна використовувати прихватку-рукавичку, що вийшла з вживання, набивши її ганчіркою і прикрасивши ґудзиками і бантиками. Подивіться, які предмети є у Вас по-іншому, всі вони пригодяться для того, щоб стати попінухою в цій грі.

У середину м'ячика — попінухи завжди клали предмет, що звучить. У наші дні це може бути шарудяча упаковка з-під квітів або бубонець. Можна наповнити горохом пластмасову коробочку від "кіндер-сюрпризу". Або в шкаралупки волоського горіхапокласти дрібні горошинки. У народної традиціївсередину попінухи клали берестяну трубочку з горошинками всередині.

Як грати в «попінуху».

Варіант гри №1.

  1. Одна дитина гойдається на гойдалках (його ми вибираємо за лічилкою). Інші діти стоять обличчям до гойдалок. Качається на гойдалках співає 1-2 куплети пісні (про це домовляються заздалегідь).
  2. Гравці по черзі кидають сидячому на гойдалках м'ячик-попінуху (кидають попінуху в ноги дитині, що гойдається на гойдалці, щоб він зміг відбити м'ячик, тобто відпнути його). Щоб стусан був сильнішим, кидати м'яч краще, коли гойдалка рухається у напрямку до м'яча, що кидає.
  3. Після стусану всі гравці кидаються ловити м'яч-попінуху. Завдання - схопити м'ячик до того часу, як він впаде на землю.
  4. Якщо гравцеві вдалося спіймати м'яч, то він сідає на гойдалку замість попередньої дитини та гойдається на них. Він починає співати свої 1-2 куплети, далі йому кидають попінуху, він її відштовхує від себе і так далі по ходу гри.
  5. Якщо м'яч, що гойдається на гойдалці, не зміг відбити з колін або ступнів, він йде з гойдалок. Тоді сідає на гойдалці та дитина, яка кидала цей м'яч.
  6. Якщо гойдалка на гойдалці відбив м'яч, але гравці його не спіймали, він залишається гойдатися на гойдалках.

Варіант гри №2.

  1. Одна дитина сідає на гойдалку (його ми виберемо за лічилкою). Всі інші діти, хто теж хоче покататися на гойдалках, встають біля гойдалки обличчям до дитини, що хитається.
  2. Малюк, що гойдається на гойдалці, співає пісеньку (заздалегідь домовляються, скільки куплетів він проспіває). Можна говорити вірші, співати частівки чи рахувати до 20 – будь-яке завдання підійде. Кілька гойдалок для цієї гри Ви знайдете нижче.
  3. Дослухавши частівки (пісню, вірш, рахунок і т.д.) гравці по черзі кидають м'ячик-попінуху, що сидить на гойдалці. Якщо дитина, що гойдається на гойдалці, змогла зловити м'яч, то вона залишається гойдатися. Якщо ні – то він поступається місцем гравцеві, що кидав попінуху.

Вірші для ігор на гойдалці

Качальні приспівки – «бариші» для гри на гойдалці

Гойдалки

Ігри на відкритому повітрі: рухливі ігри з групою дітей.

Зоря-заряниця.

Це хороводна гра. Всі діти стоять у колі. А Зоря-заряниця стоїть за колом і тримає в руках хусточку. Хоровод йде в один бік по колу, а Зоря-заряниця — в інший бік навколо хороводу.

Діти співають чи примовляють:

«Зоря-заряниця – на ці слова хоровод та Заряниця рухаються по колу у різні боки.
Червона дівчина,
По полю ходила,
Ключі впустила,
Ключі золоті,
Стрічки блакитні,
Кільця обвиті».

"Раз два три,
Чи не воронь!
А біжи як вогонь!

На ці слова Заряниця та дитина, якій поклали на плече хустку, біжать у різні боки навколо хороводу та оббігають повне коло. Хто швидше обіжає хоровод і стане в нього, зайнявши місце, той гратиме в хороводі. Той, хто не встиг, стає Заряницею і гра триває.

Пальник.

Як грати в пальники:

Діти стають парами один за одним у колону. Попереду цієї колони стоїть обличчям до дітей ведучий – «пальник».

Діти наспів кажуть слова:

«Гори, гори ясно,
Щоб не згасло!
Стій подоле,
Дивись на полі.
Їдуть там трубачі
Та їдять калачі.
Подивися на небо:
Зірки горять,
Журавлі кричать:
-Гу-гу, втечу,
Раз два,
Чи не воронь,
А біжи як вогонь!

На ці останні словадіти з останньої пари в колоні розчіплюють руки і біжать уперед уздовж колони на її початок. Кожен гравець біжить зі свого боку. А пальник намагається їх заплямувати.

Якщо гравці встигли добігти і стати першою парою в колоні, то пальник знову водить і «горить». Якщо ж пальник заплямував гравця, цей гравець стає пальником у наступному коні гри і гра повторюється.

Куточки.

У цю гру діти грали на свіжому повітрі вже багато десятиліть та століть у різних областяхРосії - Вятської, Тобольської, Астраханської, Володимирської. Також відомо, що у цю гру грали діти й у Європі. Наприклад, у Франції вона існувала під назвою «Чотири кути», а водій у Франції замість мишки називався «разінею» або «горщиком».

Раніше грали у цю гру на зрубі вдома. Потім — у моєму дитинстві — ми теж грали в цю гру, причому ми придумали її самі, але використовували замість зрубу квадратну пісочницю з бортиками в нашому дворі. Можна замість зрубу чи пісочниці просто накреслити на землі чи асфальті квадрат стороною приблизно 2,5 метра.

Як грати у куточки?

Грати можна від 5 осіб та більше. Чотири людини стають по кутках, а п'ятий гравець – це мишка. Мишка стоїть у центрі квадрата.

Мишка каже: «З кута в кут!».

На ці слова діти міняються подекуди. Потрібно перебігти та зайняти місце в іншому куточку. Мишка намагається також зайняти кут, що звільнився. Хто залишився без кута, той стає мишкою, встає посередині пісочниці чи квадрата та водить у новій грі.

В іншому варіанті гри не мишка говорить слова, а гравці мишці:

«Мишка, мишка,
Продай куточок.
За шильце, за мильце,
За білий рушник, за дзеркальце!

та міняються місцями.

Плутанина.

Ця чудова та дуже цікава народна старовинна гра на свіжому повітрі часто використовується у сучасних психологічних тренінгах для дітей та дорослих. Вона дуже корисна для того, щоб згуртувати людей, зняти бар'єри, внести радісний настрій. У цю гру можна грати як у приміщенні, у альтанці, на веранді, на дні народження, з гостями, у парку чи лісі, на дачі чи у дворі. Причому грають у цю гру всі разом – дорослі та діти.

Як грати в плутанину.

З гравців вибирається мама та донька. Мама йде. Усі гравці беруться за руки один з одним у колі. Донька заплутує цей хоровод – можна пролазити під рукою як під комірами, переступати через руки, повертатися. Головна умова – це робити, не розчіплюючи рук. Коли гравці остаточно заплуталися, вони звуть маму: « Мамо, ниточку розплутай!Тільки не порви!

Мама намагається розплутати плутанину та повернути всіх у коло на своє місце. Правило те саме – гравці не повинні розплутувати руки.

Якщо мама розплутала плутанину, то вибираються нові мама та донька. Якщо ні – то мама водить ще один кін гри.

Якщо учасників гри мало, можна заплутуватися за допомогою мотузки.

Пошта.

Гра на свіжому повітрі, яка розкріпачує дітей, вчить їх орієнтуватися на партнерів зі спілкування, передавати жестами різні діїта емоційні стани людей.

Вибирається ведучий та гравці.

Ведучий: «Дінь-дин-дин!»
Гравці: Хто там?
Ведучий: «Пошта!»
Гравці: Звідки?.
Ведучий: «З міста».
Гравці: "А що там роблять?"
Ведучий тут у відповідь вигадує все, що захоче і каже щось одне придумане їм - «сміються (або співають, ремонтують, печуть пироги, збирають гриби, журяться, радіють, захоплюються, дивуються, шиють, в'яжуть і таке інше). І всі роблять цей рух. Хто забарився чи не зробив разом з усіма рух (наприклад, не захотів) – з того беремо фант (це може бути дрібна річ чи листочок, камінчик, паличка).

Відіграють фанти після гри так:

Гравець, якому треба відіграти фант, стає серед інших гравців. Він стає дзеркалом. Всі гравці підходять до нього, «дивляться в дзеркало» і роблять що завгодно: зачісуються, заплітають кіски, поправляють комір, щіткою чистять одяг. А "дзеркало" має синхронно повторювати за гравцем його дії.

Після відігравання фантів гра може повторюватись.

Ці ігри на свіжому повітріможна використовувати як вдома, так і в дитячому садку. Грайте із задоволенням! Усім сонячного літа!

Якщо Ви маєте улюблені ігри на прогулянці – будемо раді, якщо поділіться ними в коментарях до статті.

Діти різного віку більшу частину свого часу проводять у грі. У літній періодроку, а також у хорошу осінньо-весняну погоду хлопцям дуже подобається грати тим більше що подібне проведення часу дозволяє їм виплеснути енергію, що накопичилася за день. У цій статті ми пропонуємо вашій увазі кілька цікавих для дітей рухливих ігор для організації їх на свіжому повітрі, які обов'язково сподобаються хлопчикам та дівчаткам різного віку.

Рухомі ігри на свіжому повітрі для дошкільнят

Для хлопців, які ще не ходять до школи, краще за інших підійдуть такі активні ігри для організації на вулиці:

  1. "Мій веселий, дзвінкий м'яч!". Усі хлопці встають у коло, тримаючись за руки, а один із них, якого вибрали ведучим, займає місце у центрі цього кола. Завдання ведучого – викотити м'яч за межі кола, а решту гравців – не дати йому цього зробити. При цьому м'яч можна тільки штовхати ногами, торкатися його руками за умовами гри категорично не можна. У тому випадку, якщо ведучому вдалося досягти мети, той гравець, який пропустив м'яч, займає його місце, і гра продовжується.
  2. "Пільники".Всі учасники гри поділяються на пари і встають у колону, а ведучий розміщується навпаки обличчям до них. Діти вимовляють наспівуючи такі слова:
  3. «Гори, гори ясно,

    Щоб не згасло!

    Стій подоле,

    Дивись на полі.

    Їдуть там трубачі

    Та їдять калачі.

    Подивися на небо:

    Зірки горять,

    Журавлі кричать:

    -Гу-гу, втечу,

    Раз два,

    Чи не воронь,

    А біжи як вогонь!

    Промовивши цей віршик, учасники останньої пари розчіплюють руки і швидко біжать до самого початку колони з різних боків. При цьому ведучий намагається їх заплямувати. Якщо обом гравцям вдалося досягти мети та зайняти місце першої пари в колоні, гра продовжується. Якщо ж ведучий зміг заплямувати когось із хлопців, цей учасник посідає його місце та гра починається знову.

  4. "Салки по-мавпячі".Цей різновид звичайних цяток надзвичайно подобається дітям дошкільного віку. Її суть полягає в тому, що ведучий наздоганяє гравця, що втікає, який постійно змінює спосіб пересування, в той час як сам ведучий робить точно так само.

Літні рухливі ігри на свіжому повітрі для школярів

Для школярів різного віку, у тому числі для підлітків, підійдуть наступні рухливі ігри на свіжому повітрі:

  1. "Два кільця".На землі за допомогою палички або крейди малюють 2 кільця, діаметр одного з яких значно перевищує діаметр іншого. Кола розташовуються одне в одному. Учасникам гри дозволяється перебувати лише всередині маленького кільця або зовні, поза великим. Завдання кожного гравця – утриматися на допустимій території, але при цьому змусити решту наступити на заборонену зону.
  2. "Водяний пейнтбол".Усі учасники поділяються на 2 команди, до кожної з яких входить однакова кількість гравців. За допомогою водяної зброї групи змагаються у тому, хто швидше намочить суперників.
  3. «Веселе полювання».На початку цієї гри учасники обирають «кабана» – мету, яку необхідно вразити під час полювання. Інші хлопці діляться на 2 команди, кожна з яких отримує яскраві наклейки різних кольорів. Завдання "кабана" - втекти від "мисливців" так, щоб нікому не вдалося його осолити. Інші гравці повинні будь-якими способами наздогнати жертву та приклеїти до неї наклейку свого кольору. Перемагає та команда, якій вдалося причепити більша кількістьнаклейок.
  4. «Стрибки через колоду».Спочатку на роль «колоди» вибирається один з учасників, який має просто лежати і не рухатися. Завдання решти гравців – якнайшвидше перестрибувати через «колоду» в різні боки, намагаючись не дозволити зробити цього іншим хлопцям.
  5. «Донести яйце».Ця гра проводиться за принципом Усі гравці діляться на 2 команди, кожна з яких отримує столову ложку та кілька сирих курячих яєць. Капітани обох команд беруть у зуби ложки та вкладають у них одне яйце, після чого вирушають до заданої мети на відстань не менше ніж 5 метрів. Торкатися інвентарю руками категорично не можна! Після того, як капітан досяг своєї мети, він передає ложку наступному гравцю, завдання якого стає аналогічним.
Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...