Dungeons and dragons настільна гра правила. Мири dungeons & dragons - настільні ігри

D&D або Dungeons and Dragons - відмінний спосібзахоплююче вбити час або пофантазувати. Це непроста, глибока гра зі складними правилами. І ось як у неї треба грати.

Кроки

Вивчіть основи

    Купуйте книгу правил.Щоб грати у D&D, треба знати правила гри. Якщо в магазинах потрібної книги немає, спробуйте пошукати потрібне в мережі. Прочитайте книгу правил розуміти базові принципи гри.

    • Є різні версіїі видання, і скрізь – свої правила. Так, наприклад, найбільш поширені наші дні 3-тє і 4-тє видання, причому найпростішим і найлегшим для новачків називають саме четверте.
  1. Дізнайтесь більше про ігрові раси.Ваш персонаж може бути не тільки людиною, але ще й дворфом (гномом у деяких редакціях), ельфом, напівросликом, напівельфом, напіворком та гномом (карликом у деяких редакціях). Вибір раси багато в чому визначає подальший стиль гри.

    Дізнайтесь більше про ігрові класи.Клас - це, грубо кажучи, професія персонажа, те, чим він займається життям. Крім того, клас - це ще й набір певних умінь, а також певна роль, якщо йдеться про групову пригоду. Важливо, щоби клас відповідав расі. Найбільш поширені класи типу воїн, розбійник і маг.

    Дізнайтеся більше про концепцію прихильності.У загальних рисах, це - моральні установки та система цінностей вашого персонажа. Прихильність визначає поведінку, реакції та рішення персонажа у тих чи інших випадках.

    Дізнайтеся, навіщо потрібний кубик.Грати у D&D без кубика не можна. Точніше, там не кубик, а спеціальні ігрові кістки із нестандартною кількістю граней. Найчастіше використовуються кубики на 20 і 10 граней (т.зв. d20 та d10). Їх можна придбати.

    • Кубик під час гри в D&D кидають постійно, коли відбувається якась дія! Те, який кубик кидають, визначає складність дії: результат кидка визначає, як добре вдалося виконати ту чи іншу дію.

    Готуємось до гри

    1. Приєднайтесь до гри.Найпростіше і найкраще - приєднатися до вже існуючій групі. Це може здатися не так просто, але це ще й відмінний спосіб знайти нових друзів. Як то кажуть, шукайте – і знайдете!

      • Вам потрібно зв'язатися з тим, хто керує грою, та попросити дозволу приєднатися. Грайте з тими, з ким вам буде зручно. D&D, звичайно, підходить для всіх вікових груп, але це не привід зазнавати незручностей.
    2. Організуйте власну гру.Так, тут доведеться докласти трохи зусиль і як мінімум розповісти світові про те, що ви збираєтесь організувати власну гру.

      Виберіть DM (Dungeon Master).Якщо організацією гри займаєтеся ви - ви їм, швидше за все, і будете. DM повинен добре знати правила або, як мінімум, намагатися добре їх знати. Для цієї ролі потрібно трохи підготовки, врахуйте!

      • У DM мають бути наступні книги: “Книга Правил для гравців”, “Посібник DM” та “Monster Manual I”. Цих трьох книг доситьдля успішної гри, хоча, загалом, книг на тему є набагато більше.
    3. Знайдіть місце для гри.Вам вистачить столу та кількох стільців. Там, де буде проводитися гра, не повинно бути нічого відволікаючого, типу ТБ і перехожих. Втім, у ряді ігрових магазинів чи барів можна порівняно спокійно зіграти в D&D.

    Граємо

      Прийдіть на гру.Звучить очевидно, але все ж таки. Складно повною мірою насолодитись грою, коли то один не прийде, то інший забуде… Приєднуючись до гри, потрібно бути готовим підлаштовуватись під її розклад.

    1. Вигадайте персонажів.На початку треба зробити це. Вигадати персонажа можна як самостійно, так і в групі. Спільне створення персонажів дозволяє зробити групу більш збалансованою, оскільки завжди можна обговорити, що саме їй потрібно. Крім того, спільне створення персонажа є корисним і для новачків.

      • У всіх має бути або порожній лист генерації персонажа, або програма типу Redblade
      • Прочитайте інструкції щодо створення персонажів. Врахуйте, що у DM свого персонажа не повинно бути.
      • Враховуйте різницю між расами і класами, а також те, як вони доповнюються один одного. Наприклад, якщо ви граєте вперше і хочете грати за воїна, то краще вибрати людину чи піворку, а не ельфа чи напіврослика. Якщо ви не шукайте легких шляхів - беріть ченця або будь-який магічний клас
      • Ви створите ігрового персонажа. Всі інші персонажі у світі – не-ігрові, управляються DM.
    2. Почніть гру.Можна почати грати відразу після того, як створите персонажів або перенести безпосередньо гру наступного разу. У будь-якому випадку тепер ви можете грати.

      • Кожен гравець керує своїм і лише своїм персонажем.
      • DM описує, що довкола вас знаходиться і як все це виглядає.
      • Гравці роблять ходи та повідомляють DM, що вони б хотіли зробити. DM, у свою чергу, відповідає на запитання і каже, що може стати результатом будь-якої дії.
      • У цьому полягає гра.
    3. Кінець гри.Більшість ігор мають тимчасовий ліміт, який визначається тим, як часто ви граєте. Наприклад, якщо ви збираєтеся раз на тиждень, гра може тривати, скажімо, години 4. Якщо ви збираєтеся рідше, то ігри можуть тривати довше. У будь-якому випадку, DM стежить за ходом часу і може у потрібний момент дати паузу.

      • Більшість DM мають звичай робити паузу на самому цікавому місцізберегти інтригу до наступної гри.
  2. Початківцям краще дотримуватися класичних схем.
  3. Кубики для гри в D&D бувають на будь-яку кількість граней до 100.
  4. Попередження

  • Рольові настільні ігрипідходять не всім. Втім, це їхні проблеми!
  • Деколи, граючи з друзями, складно зосередитися на самій грі.
  • Глибина відіграшу залежить від того, з ким ви граєте.
  • Найкраще, коли є карта.
  • Усі повинні грати за правилами однієї редакції. В іншому випадку, є ризик отримати надто потужного чи надто слабкого персонажа.
  • Не наводьтена гру непроханих гостей. Завждизапитуйте дозволу DM івласника того місця, де буде проведено гру, причому заздалегідь. Глядачі, як правило, лише відволікають. Поважайте інших.
  • Відіграш відіграємо, але й перегравати не варто.
  • Якщо інші гравці не відіграють ролі, то це не страшно. Можливо, комусь із “магів” заважають релігійні переконання. Може, хтось просто надто дорослий. Може, вони просто зосереджені на ігровому аспекті. У будь-якому випадку, веселіться!

Вам знадобляться книги Основного Посібника.Спеціально для гравців були створені книги, які допомагають зрозуміти правила та зміст гри (книга майстра, книга гравця, посібник з монстрів). Прочитайте ці книги, щоб вам було легше та цікавіше грати. Деякі гравці обходяться основним посібником, інші воліють просто прочитати коротку інструкцію та опис гри. Ми рекомендуємо книги.

Прочитайте книгу майстра.У 5 главі "Кампанії" описується створення кампаній для вашого фантастичного світу. Тут також описуються технічні подробиці та особливості створення ігрової реальності. Прочитайте цей розділ перед початком створення світу.

Подумайте, з ким ви гратимете в цю гру.Завдання майстра-ведучого - це зробити так, щоб усім було цікаво грати, для цього потрібно знати смакові уподобання людей, з якими ви гратиметеся. Створений вами світ має бути цікавим. Якщо один із гравців - спортсмен, створіть країну, яка проводитиме чемпіонат з якогось фантастичного та незвичайного виду спорту. Якщо один із гравців захоплюється археологією, поселіть його у стародавніх руїнах старовинного міста. Ви повинні вигадати позитивних персонажів, Негативних і просто смішних і дивних нейтральних істот.

Визначте тип кампанії.Ви можете почати з одного персонажа, занедбаного кудись на край землі, а потім потихеньку створювати дороги, якими він йде, міста, в які він прямує, персонажів, яких він зустрічає. Інший спосіб - це створення кількох країн, а потім наступне заповнення внутрішнього простору потрібними деталями та подробицями. Кожен із способів має свої переваги. Все залежить від бажаного сюжету та кількості наявного у вас часу.

  • Якщо ви граєте на низькому рівні, краще почати з певного персонажа або місця, а потім поступово розширювати ігровий всесвіт. Таким чином, ви зможете виправляти помилки та неточності у міру їх виникнення.
  • Якщо ви починаєте гру на високому рівніособливо якщо ваші персонажі вміють телепортуватися, вам потрібно бути готовим до всього. Така кампанія потребує тривалої підготовки. Вам потрібно створити повноцінний світ.
  • Додайте у свій світ необхідні деталі.Чим більш детальний ваш світ, тим він цікавіший, тим більше гравці вірять у його реальність. При створенні складного світуВам потрібно обов'язково вести запис. Вам доведеться малювати карти, робити начерки. Вам потрібно придумати опис для всіх міст, локацій, ігрових та неігрових персонажів.

    • Не потрібно дуже захоплюватися. Якщо ви придумаєте надто багато описів та подробиць, гравцям незабаром це набридне. Прочитання опису нових персонажів та локацій повинно займати не більше кількох хвилин. Чим важливіший персонажу грі, тим докладніше має бути його опис.
  • Почніть розробку кампанії.Після створення ігрового світу почніть розробку сюжету своєї кампанії. Це означає, що вам потрібно створити події, квести та пригоди для персонажів у грі.

    Для початку придумайте причину, через яку всі ігрові персонажі зібралися разом.Наприклад, вони друзі або просто найманці, взяті на роботу однією людиною для виконання певного квесту у грі. Квест має бути досить складним та оригінальним, особливо якщо ви граєте вже не вперше. Наприклад, загадковий старець, який зустрічається вам дорогою до міста і розповідає про скарб заритий біля печери, в якій живе страшний монстр - це кліше, тобто досить виїжджена тема. Сюжет гри має бути набагато складнішим.

    Вам доведеться використовувати багато монстрів першого рівня, постарайтеся піднести їх якнайцікавіше. Не потрібно просто ставити на дорозі купку гоблінів із мечами, на чолі з великим гобліном із великим мечем. Це досить банально. У монстрів має бути різноманітна зброя та тактика бою. Мережі, каструлі із киплячою смолою та інші несподівані предмети.

    У сюжеті гри має бути несподіваний поворот, кілька пасток та глухих кутів.Гравцям завжди має бути корисне заняття. Якщо ви відправляєте команду до шахти, їм має зустрітися несподіваний ворог чи несподівано прихований потужний артефакт. Ніколи не розкривайте всіх своїх планів на початку гри, сюжет має бути несподіваним та захоплюючим. Виявіть уяву, у кампанії має бути кілька окремих квестів, які зрештою приведуть вас до фінальної мети. Згодом монстри та вороги повинні ставати сильнішими та розумнішими. Змусіть гравців ганятися за головним ворогом, але не давайте їм змоги битися з ним до кінця гри.

    З-за кіл небес незримих Дракон виявив своє чоло, - І миттю бід чарівних Наступний день заволокло... Володимир Соловйов, "Дракон"

    Настільна гра "Підземілля та дракони"

    Dungeons & Dragons (D&D) – найвідоміший бренд рольових ігор у стилі фентезі. У цьому світі випущено кілька редакцій настільної гри, написано безліч художніх книг, знято професійні та аматорські фільми, створено комп'ютерні ігри, налагоджено випуск фанстафу. Серія ігор «Підземелля та дракони» (dungeons – підземелля, dragons – дракони) має незліченну кількість шанувальників.

    Про гру

    • Кількість гравців: 2-8
    • Ігровий час:від 40 хв.
    • Вік гравців: 8+
    • Механіка гри: RPG / Рольова, Фентезі

    Настільна гра Dungeons and Dragons (DnD, ДнД) виходить із сімдесятих років. 20 століття. З 1997 року її розробкою та випуском займається компанія "Wizards of the Coast", що популяризувала культову гру "Magic: The Gathering".

    DnD – настільно-рольова гра з вигаданого світу фентезійного Середньовіччя за одним із сеттингів (спеціально створених світів). У її основі лежать досить об'ємні правила. Багато, зокрема параметри персонажів, залежить від значень, що випали на гральних кістках.

    У ході гри по Dungeons and Dragons гравці освоюють «данжен», борються з чудовиськами, намагаються не потрапити в розставлені пастки, виконати місію з, припустимо, пошуку артефакту. Таку гру можна пройти за годину-другу. Саме під таку базу випускаються настільні набори, що імітують ігрові локації.

    У більш складному, але найпоширенішому випадку сюжет нелінійний, гравцям доводиться покладатися не тільки на свій успіх при кидку кубиків, а й на вміння вжитися в роль, будувати соціальні зв'язки всередині гри, багато думати перед тим, як щось зробити.

    Двигун сюжету - Dungeon Master (Зберігач Підземель). Йому підвладний світ гри, від нього залежить, кого і що зустрінуть на своєму шляху гравці.

    Гра практично нескінченна. Можна зібратися на один вечір, провести одну коротку сесію, пройти просту місію та розійтися. Час ви проведете непогано, але персонажа розвинути не встигнете. Фанати ведуть одну гру місяцями, роками, прокачуючи персонажів, досліджуючи світ, насолоджуючись пригодами.

    Ціль гри

    Спрощено, мета гри – досягти серця підземелля, виконати місію та отримати очки досвіду. Звичайно, можна як у комп'ютерній грі створити персонажа з низки параметрів, механічно рухатися вперед, рубаючи ворогів, і зрештою дійти. Багато хто любить грати саме так.

    Але найсмачніша особливість не в цьому, а в можливості дійсно з нуля скласти персонажа, ніби в книзі, – з характером, звичками, минулим. І нехай йому доведеться пройти звичайні сценарії, гравець, вжившись у роль, на якийсь час стане не простим кидачем кубиків, а частиною захоплюючої історії, яку багато в чому писатиме він сам. Відіграш – найважливіша частина рольових ігор, для більшості ціль «D&D» саме у самій грі, а не у перемозі.

    Матеріали

    Сказати, що матеріалів, пов'язаних із DnD, багато – не сказати нічого. Тільки книги правил Dungeons and Dragons обчислюються десятками. Базові в кожній редакції – книга гравця (Player's Handbook), книга ведучого (Dungeon Master's Guide), монстрятник (Monster Manual, книга, де описані горезвісні дракони та інші чудовиська). Є додаткові книгиіз заклинаннями, навичками, новими класами, речами, сюжетами для гри, порадами з тактики, артбуки, багато іншого. Вони різні для різних редакцій. Написані численні статті з Dungeons and Dragons, на форумах гравці та Майстри діляться досвідом.

    Упакування, дизайн, локалізація

    Говорити про конкретну упаковку можна лише щодо кількох ігор, що випускаються готовими комплектами. Як наприклад, «Легенда про Дзірта»або «Замок Ревенлофт»,де спуститися в печери або обстежити підземелля можна з комфортом та мінімальними зусиллями – все вже готове для вас, залишилося лише зібрати ігрове поле та вибрати персонажа.

    У більшості випадків DnD – гра із серії «Збери сам». Книги правил, мініатюри, ігрові поля, набори кубиків, екран, що відгороджує Майстри від інших гравців – все здобувається окремо.

    Питання локалізації знаменитої гри, на жаль, дуже сумне. Була здійснена лише одна спроба видати книгу правил російською мовою – переклад базових правил DnD 3,5 у 2006 році – вона виявилася невдалою через помилки перекладачів. Тому зараз книги правил можна знайти тільки на англійській мові(як і ігри в коробках), або завантажити в Інтернеті аматорські переклади. Що, втім, любителів ролі не зупиняє.

    Комплектація

    У "коробковій" версії можна знайти багато цікавого. Ось, наприклад, комплектація гри The Legend of Drizzt: 40 пластикових фігурок героїв і монстрів, 32 плитки звичайних підземель, 22 плитки закінчення підземель, 1 початкова плитка підземель, 200 карт, 10 маркерів стану, 72 жетону досвіду, монстрів, 16 жетонів героїв та монстрів, 12 жетонів часу та скарбів, жетони дуелей, табору, ударів, нападів та іншого, двадцятигранний кубик, книга сценаріїв, правила гри.

    Цього достатньо, щоби зіграти не одну партію в компанії від 2 до 5 осіб.

    В інших випадках знадобляться: кубики (чотири-, шести-, восьми-, десяти-, дванадцяти- і двадцятигранний), вони продаються готовими наборами, аркуші персонажів (можна роздрукувати чи написати від руки), книги правил (хоча б базова).

    Додатково можна придбати або зробити мініатюри персонажів та монстрів, ігрове поле для зручнішого проведення боїв (вони покрокові), гарний екран для Майстра (хоча він може відгородити свій запис якоюсь великою книжкою).

    В особливо запущених випадках, якщо правила вже вивчені напам'ять, можна використовувати лише кілька листочків у клітинку, олівець, а для кидків кубиків завантажити спеціальний додаток для смартфона.

    Кількість гравців

    Мінімальна кількість граючих – дві людини, ведучий та власне гравець. Але як правило гравці («партія») йдуть компаніями по три-чотири особи, так набагато цікавіше та ефективніше. Можливо і більша кількістьале це ускладнює геймплей.

    Неодмінний учасник гри – ведучий, він же Зберігач Підземель, він же, Dungeon Master, ДМ або просто Майстер. До його завдання входить провести гравців крізь історію до фіналу.

    Як грати в «Підземелля та дракони»

    Правила Dungeons and Dragons для новачка можуть бути дуже складними. Втім, так воно і є – їхнім тонкощам присвячено десятки книг на сотні сторінок кожна. Але це для справжніх фанатів, а любителям просто приємно провести вечір, не дуже напружуючись, вистачить базової книги правил за однією з останніх редакцій системи.

    До того ж правила російською не завжди можна дістати, що створює додаткові перешкоди (але й додатковий стимул вивчити англійську заради улюбленої гри). Зокрема це призвело до того, що багато гравців спілкуються на внутрішньому сленгу з понівечених англійських назв– і чудово розуміють одне одного.

    Майстер часто не використовує стандартні сценарії, а вигадує власні історії, які мають пройти гравці. Причому більше цінуються історії з варіабельним розвитком подій, що залежать не тільки від волі Майстра, а й від вирішення інших учасників вчинити так чи інакше. Звичайно, деякі ведуть строго однією доріжкою (так званим «рейкам»), але таке гравці часто не люблять. «Рейки» хороші для початківців або тих, кому ліньки включати фантазію для відіграшу персонажа.

    Правила

    Російською мовою знайти опубліковані книги правил неможливо. Доведеться користуватися книгами англійською або шукати в мережі приватні переклади. Але для проходження гри правила все ж таки вивчити доведеться, причому заздалегідь – неприємно, коли процес гальмується на найцікавішому місці, тому що потрібно щось терміново уточнити.

    Основні моменти правил

    Одне з основних правил - Майстер завжди правий. Саме він веде сюжет і вирішує, що зараз станеться.

    Відіграш не менш важливий, ніж механіка. Можна будувати стосунки з іншими членами загону, з неігровими персонажами, за яких каже ДМ, виявляти характер, розмірковувати, не просто махати мечем.

    Вся інформація про персонаж записується на спеціальному аркуші. Атрибути, навички, зброя, особисті речі, скільки в нього грошей у гаманці та скільки досвіду він набрав.

    Окуляри досвіду ( XP, «Експо») нараховуються за вдало виконану місію, за вбитих ворогів, на розсуд Майстра – за гарний відіграш. Щоб досягти кожного наступного рівня («ліворуч») необхідно все більше очок. Гравці починають на 1 рівні, максимум, чого вони можуть досягти, - 20 рівень.

    Механіка

    2000-го року вийшла третя редакція DnD,і в її основу лягла система d20, що діє до сьогодні. Ключовим об'єктом, від якого буквально залежать долі персонажів, стала двадцятигранна гральна кістка. Правильний ікосаедр став символом гри, а прагнення викинути «двадцятку» – заповітним бажаннямгравців.

    Насамперед кубик («дайс») катається при перевірці навичок та в бою. У правилах докладно розписано, які кубики у якому разі гравець катає, які застосовуються штрафи та бонуси. На підсумковий результат впливають параметри персонажа. До речі, вони теж викидаються на кубиках на початку гри, а не стоять за замовчуванням.

    Результати залежать, по суті, від трьох факторів: грамотної тактики окремого гравця і всієї команди («партії»), поведінки персонажа, що описується гравцем, та везіння, тому що передбачити, що випаде на кубику, неможливо, навіть якщо ви граєте за мага- віщуна.

    Атрибути персонажів

    У всіх героїв є обов'язковий набір атрибутів, що відображає їх фізичні та ментальні дані. Це сила, спритність, витривалість та інтелект, мудрість, чарівність (харизма). Їх «викидають» на етапі створення («генерьожки») персонажа на трьох шестигранниках. Шість результатів (максимальний – 18) розподіляються між атрибутами на розсуд гравця.

    Крім того, є расові бонуси та штрафи на атрибути, які плюсуються або віднімаються з результатів кидка. Зокрема, тому расу та атрибути необхідно враховувати при виборі класу.

    Атрибути дуже повільно, але ростуть протягом гри, тому спочатку розносити їх можна із заділом на майбутнє.

    Окремо йдуть окуляри життя(hit points, "хіти"). Вони залежать від рівня, класу та витривалості.

    Класи

    Файтер, клірик, злодій та маг- Класичний, досить збалансований склад партії, який можна зібрати, незалежно від редакції гри. Але практично комплект може бути абсолютно будь-який. Можна зробити добрих героїв, можна злих, можна тих, хто воліє дотримуватися нейтралітету в будь-якій ситуації.

    Для прикладу наведемо базові класи, які доступні до вибору у грі Dungeons and Dragons 3,5, що вийшла п'ятнадцять років тому, найбільш вдалою та популярною.

    Перелік основних класів

    • Варвар – неосвічений, але первісно сильний, потужний і витривалий, він стане пліч-о-пліч з воїном, приймаючи він основний удар противника.
    • Священик (клірик) – має божественні сили, часто ідейний лідер партії та головний лікар. Сили залежать від його мудрості, харизми та від того, якому богу він молиться.
    • Воїн (файтер) – як правило, «танк», що стримує ворогів і завдає їм максимальної шкоди. Зазвичай сильний та витривалий.
    • Шахрай (злодій) – багатопрофільний фахівець з очищення кишень, розтину пасток, проникнення туди, куди не кликали, збору інформації та обману населення чесними та не дуже методами. У бою воліє бити у спину. Його основні якості – спритність та інтелект.
    • Бард – не лише музикант, який надихає своїм талантом на різні звершення, а й найчарівніший персонаж, якому немає рівних у збиранні інформації, дипломатичних переговорах чи спокусі. А ще він трошки чаклує.
    • Паладін – завжди добрий і шалений віруючий персонаж. Могутній воїн, що вміє зцілювати, благословляти і руйнувати зло. Має потужну харизму.
    • Слідопит (рейнджер) - досвідчений і спритний малий, який одягне дорогу без карти, наловить кроликів на вечерю і, якщо що, відіб'ється і від ведмедя і від ворогів.
    • Чаклун - черпає свою магію з внутрішніх сил, а не заучує заклинання книжкою. Може бути дуже потужною та своєчасною підтримкою.
    • Чарівник (візард) – вчений маг, який не розлучається з книгою заклинань. Фаєрболи, магічні стріли та написання сувоїв – це його профіль.
    • Друїд черпає магічні сили з природи і прагне її захищати. Його супроводжує тварина-супутник, яка теж може виявитися далеко не марною.
    • Монах – майстер бойових мистецтв, який не потребує гострої зброї та важких обладунків.

    Якщо гравцю тісно в рамках базового класу, він може взяти кілька класів, хоч по одному на кожен рівень, та отримати мультикласовий персонаж. Але варто враховувати, що мультиклас накладає штрафи на отримання очок досвіду (експи).

    Існують престиж-класиз особливими здібностями. Щоб їх отримати, необхідно виконати низку умов.

    Навички

    Особливі навички («фіти») – «фішки» персонажів, властиві їм особисто чи їхньому класу. Наприклад, якщо у воїна є навичка Розсіченняі він на цьому ходу вбиває супротивника, то може атакувати ще одного ворога.

    Нові навички набуваються раз на кілька рівнів, але різні класи мають бонусні «фіти».

    Вміння

    Вміння («скили») покращуються з кожним рівнем. Їхня кількість залежить від класу та бонусу інтелекту – від верхової їзди та вміння крастися до навички читання магічних сувоїв та ведення дипломатичних переговорів.

    Скидання

    У тих випадках, коли персонажу необхідно захиститись від будь-яких негативних ефектів, потрібно зробити спаскидок. Їх три види, і вони залежать від класу, рівня та відповідних атрибутів.

    Рефлекси- Миттєва реакція. Потрібні, наприклад, при ухиленні від вибухів, які спрацювали пасток. Поліпшуються за рахунок гарної спритності.

    Стійкість- Важливий показник здоров'я. Від неї залежить опір хворобам, отрутам, складним погодним умовам та навантаженням. Чим вище витривалість, тим краще стійкість.

    Воля- Опір розуму навіюванням, звичайним і магічним. Сильна воля у гравців із високою мудрістю.

    Магія

    Магію у системі DnD можна застосовувати по-різному. Якщо того не вимагає антураж, то маг не потребує ні енергії душні в накресленні пентаграм.

    • Магищодня запам'ятовують заклинання зі своєї чарівної книги(«Спелбук»). Кількість запам'ятованих та доступних заклинань залежить від рівня персонажа. Щодня можна заучувати нові чари, залежно від планів.
    • Чаклунинемає спеціальних книг. Магія – їхній вроджений дар. Їм щодня повторювати заклинання, але вибір заклинань у них менше, нових на поточному рівні вивчити вони не можуть.
    • Друїдичерпають свою магію в змозі природи.
    • Клірикамі паладинамїї дарує їхнє божество, якому треба щодня підносити молитви.
    • Барди, Як і чаклуни, користуються вродженими талантами.

    Сила заклинаньзалежить від рівня персонажа, від рівня самого заклинання та атрибуту, що відповідає за чаклунство. Він різний у різних класах: інтелект, мудрість, харизма.

    У спокійній обстановці чаклувати можна без поспіху. У ближньому бою чаклувати набагато складніше, на персонажа накладається штраф, і заклинання може не вийти.

    Магічні предмети

    Крім заклинань, існують магічні предмети: артефакти, сувої, чарівні палички, зілля.

    Зілля може користуватися будь-який персонаж, який може відкрити пробку і влити вміст пляшечки собі або іншому персонажу в рот. Найбільш популярні зілля лікування, їх можна застосовувати навіть у бою.

    Свитки пишуться магами, містять одноразове заклинання. Той, хто вміє читати магію (має відповідне вміння), може використовувати їх нарівні з чарівниками.

    Чарівними паличками та палицями орудують маги та персонажі, що володіють умінням Використання магічних предметів. Палички несуть по 50 зарядів одного заклинання. Палиці можуть вмістити кілька різних заклинань, їх можна перезаряджати.

    Магічна зброя, чарівна броня працюють автоматично, достатньо взяти зброю до рук, а броню надіти.

    Ашардалон - це жахливий червоний дракон, що звів гніздо в самому серці піку Вогненний Шторм. Він пригнічує місцевих жителів і безжальний до тих, хто намагається протистояти йому. Але, незважаючи на це, команда героїв у новій гріпо класичного світу Dungeons and Dragons сміливо вирушає в дорогу, щоб перемогти зло. Вибирайте персонажа та приєднуйтесь!

    Якщо з другом вийшов у дорогу

    Навіть із найнебезпечнішим ворогом можна впоратися, якщо поруч — вірні друзі. Файтер, клірик, маг, розбійник і слідопит безстрашно йдуть підземеллями, знаходячи на свою голову хитромудрі пастки, лякаючих монстрів, раптові сюжетні повороти і, звичайно, скарби. Незважаючи на командний характер гри, не варто забувати і про саморозвиток: всіх персонажів можна прокачувати, вдосконалюючи їхні навички.

    Неповторний сюжет та безліч деталей

    Кожна пригода в цій грі унікальна за рахунок величезної кількості комбінацій карт штучного інтелекту і Книги сценаріїв, а значить, нудьга нашим героям точно не загрожує. Крім захоплюючих ігрових подій, набір може похвалитися відмінно виконаними компонентами.

    Усі тайли та жетони надруковані на щільному гладкому картоні, так що їх приємно брати в руки, ілюстрації занурюють в атмосферу, а фігурки героїв, від кобольду до самого дракона, так детально деталізовані, що їх хочеться розглядати окремо, а краще одразу розфарбовувати. Як завжди, все це багатство можна використовувати і в інших іграх серії Підземелля та Дракони.

    У підземеллі зберігаються:

    • 42 фігурки героїв та монстрів,
    • 40 тайлів підземель,
    • 200 карт подій та скарбів,
    • 10 жетонів стану,
    • 33 жетони скарбів,
    • 7 жетонів монстрів,
    • 5 жетонів лікування,
    • Жетони поранень,
    • 9 маркерів бою,
    • 10 маркерів захисту,
    • Маркер речей,
    • Маркери загороджень, мечевого бар'єру, міражів та фаєрболів,
    • Двадцятигранний кубик
    • Книга сценаріїв,
    • Правила гри.






  • *Інформація
    • Кількість гравців: 4-6
    • Тип гри:фентезі
    • Час гри: 180+

    23.12.2015 , У розділі


    (Ще її прийнято називати абревіатурою DnD) - це рольова гра в класичному виконанні. Вона є родоначальником таких настільних ігор у цьому жанрі. Її походження лежить біля витоків розвитку промисловості серйозних настільних ігор. «Храм Розколотої Гори»є одним із численних продовжень цього фентезійного світу. І вважається невід'ємною його частиною.

    Увага НОВИЧКАМ! (Перш ніж завантажувати, прочитайте)

    Класична рольова гра як жанр, складний і далеко не всім любителям настільних ігор зрозумілий. Багато хто його може вважати нудним і занудним. І в чомусь вони мають рацію. Подібні ігри, а їх у наш час дуже багато, вимагають себе повної уваги, купа часу, і бажано величезного фанатизму від «Цих речей». Під «Ціми речами» я маю на увазі: Література, кіно та ігри в стилі фентезі, або комп'ютерні ігри в жанрі RPG ( Diablo / Диябло, Gothic / Готика, The Elder Scrol / Стародавні сувої), настільні ігри «Warhammer / Молот війни» або той же «Володар кілець». Якщо після цього ви не плюнули і не закрили сторінку, а уважно читаєте далі, то швидше за все це гра для Вас підійде. І ми не витрачаємо один на одного час марно. А якщо Ви є настирливим новачком і хочете спробувати себе в чомусь новому, то ласкаво просимо, але не чекайте легких шляхів. Гра насправді не для людей зі слабкими нервами.

    Згустилися фарби, жах і страх гра гоМно! Ні це не так!

    Насправді гра дуже цікава і дуже атмосферна і глибока за своєю суттю. Але просто для того, щоб від неї отримувати задоволення. Якщо ж Ви хочете почати перейматися саме з цієї гри, то це цілком реально. « Храм Розколотої Гори»самостійна окрема гра. І все в ній передбачено, щоб почати грати миттєво без будь-яких доповнень чи стартових наборів.

    Не маловажливий фактор, зібрати гарну компаніюоднодумців, тобто таких самих як Ви «Гіков». Як показує гіркий досвід не з усіма друзями, навіть якщо вони найкращі чи близькі родичі, можна грати в цю гру і отримувати при цьому естетичне задоволення.

    Перш ніж почати грати, врахуйте все:

    1. Час
    2. Інтереси
    3. Компанія (дуже бажано без випивки)
    4. Розвинену фантазію
    5. Якісь закуски, чай, печиво (гра справді довга, не мучите людей голодом)
    6. Хоча б Ви самі поцікавтеся в інтернеті, чим живе всесвіт «Dungeons & Dragons / Підземелля та Дракони»

    Опис гри Храм Розколотої Гори»

    Ця книга пригода створена для гри з п'яти гравців, які занурюються у всесвіт «Dungeons & Dragons / Підземелля та Дракони».Їм присвоюються спеціальні, обрані ним персонажі, яким вони дарують імена, надають певні професії, навички, расу, стать та інше. Ці герої мають свою власну історію, відтепер ви повинні повністю асоціювати себе зі своїм дітищем.

    У книзі пропонується кілька невеликих сценаріїв. В які Ваші створення будуть занедбані. Для кожного сценарію є описи та цікаві ситуації, а також своя певна карта, на якій розгортатиметься дійство.

    Одну людину з Вашої компанії доведеться пожертвувати. Він брати участь у грі не буде. Йому потрібно буде вести гру. Він буде «Майстром». Швидше за все, це будеш саме ти, мій дорогий читачу. У розпорядженні Майстра сама книга, яку краще більше нікому не показувати, щоб не псувати враження від гри. Та інші допоміжні елементи: Картки, кубики, описи, карти полів, пояснення тієї чи іншої ситуації Майстер-це по суті ведучий.

    У грі обов'язково присутній «Отиграш». Що це таке. Для тих хто з ролевками на «Ти» пропускайте повз текст, решті читати обов'язково. "Отиграш" - це не від'ємна частина класичної рольової гри. Вам необхідно максимально вжитися в роль свого персонажа і якнайпереконливіше обігравати це. Голосом, характером, мімікою тощо. І плюс до всього у грі багато, що залежить від Вашої фантазії на самому полі гри, у сценарії, у битвах. Тобто, по суті, гра Вам дає повну свободу. Робіть все, що захочете та перевіряйте свої діями кубиками. А завдання майстра вчасно підіграти кожному і правильно розгорнути ту чи іншу фантазію гравця.

    У настільній грі «Храм Розколотої Гори»як і у всіх іграх серії «Dungeons & Dragons / Підземелля та Дракони»учасникам слід прокачувати своїх персонажів, битися з монстрами у корпоративному режимі гри або навіть один з одним, проходити різні темниці, ліси, гори. Шукати виняткові скарби. Крафт (збирати) речі з убитих монстрів. Виконувати основні завдання та випадкові Квести. Вступити в масштабну битву з головним босом сценарію. І багато, багато, багато чого цікавого. А головне, якщо Ви втягнетесь і Вам сподобається, якщо зберетеся грати в іншу частину всесвіту «Dungeons & Dragons / Підземелля та Дракони»,то можете переносити вашого персонажа з цієї гри. З здобутими скарбами, навичкою та рівнем. У такий спосіб ви продовжите найбільшу пригоду у світі настільних ігор. І відкриєте собі новий неповторний світ.

    Поділіться з друзями або збережіть для себе:

    Завантаження...