چه زمانی به روز رسانی در دنیای تانک ها وجود خواهد داشت. چگونه کلاینت بازی World of Tanks را به روز کنیم

توسعه دهندگان World of Tanks برنامه های زیادی برای سال 2018 پیش رو دارند. نزدیکترین آنها انتشار به روز رسانی 9.22 World of Tanks است. تاکید اصلی در آن بر تکنولوژی شوروی است. شاخه های PT، ST و TT به طور چشمگیری در حال تغییر هستند.

آپدیت 9.22 چه زمانی منتشر می شود دنیای تانک ها؟

از رویداد بزرگ WG FEST 2017، مشخص شد که به‌روزرسانی پچ بعدی 9.22 WoT خواهد بود و در مارس 2018 باید منتظر world of tanks 1.0 (بازی با نقشه‌های جدید HD) باشیم.

و همچنین فراموش نکنید که بررسی کنید سخت افزار موجود چقدر می تواند کارت های HD را بکشد، برای این کار از World of Tanks enCore استفاده کنید و موتور جدید و قدرت رایانه خود را آزمایش کنید.

تاریخ انتشار - به روز رسانی 1.2

تست عمومی به روز رسانی 9.22

به روز رسانی 9.22 Public Test برای انتشار در فوریه 2018 برنامه ریزی شده است.

توسط درخواست های متعددبازیکنان، شاخه اسلحه های ضد تانک شوروی با یک چرخ عقب دوباره کار می شود. البته، جایزه اصلی در اینجا Object 263 است - یک ماشین قدرتمند و جالب، با این حال، خود شاخه به طور کلی مشکل ساز و غیرقابل بازی است. بنابراین، توسعه دهندگان تغییرات زیر را برنامه ریزی کرده اند:

  • SU-101 و SU-101M1 در مکان های خود باقی می مانند، با این حال، ارتقا خواهند یافت.
  • SU-122-54 از شاخه ارتقا یافته ناپدید می شود. این وسیله نقلیه با منطق توسعه شاخه مطابقت ندارد، با داشتن محل استاندارد کابین، زره ضعیف و مقدار نسبتاً پایین XP. با توجه به این ویژگی های طراحی، ماشین نمی تواند در شرایط برابر با اکثر همکلاسی ها رقابت کند.
  • شی 263 به سطح 9 "حرکت" می کند.
  • شی 268 گزینه 4 - یک تاپ جدید خواهد بود.

برای شاخه تانک های متوسط ​​نیز تغییراتی در نظر گرفته شده است. به طور خاص، بازی 3 شاخه با ویژگی های گیم پلی و مبارزه منحصر به فرد توسعه می دهد:


خبرهای خوبی در انتظار طرفداران سنگین وزن شوروی است. با شروع از KV-13، یک خط اضافی از تانک های سنگین با برجک های عقب توسعه خواهد یافت. 3 ماشین اساساً جدید در اینجا ظاهر می شوند: IS-2Sh، Object 705 و Object 705A.


از بسیاری جهات، این ماشین ها شبیه IS-7 افسانه ای هستند، اما گیم پلی کاملا جدیدی را ارائه می دهند.

مخازن جدید درجه یک

توسعه دهندگان قصد دارند کار در مقیاس بزرگ را بر روی تانک های درجه یک با سطح کمتر نبرد انجام دهند. اغلب ذینفعان نمی توانند به همان اندازه با همکلاسی های خود مقابله کنند. این به این دلیل است که تجهیزات پمپ شده به طور مرتب بهبود می یابند و ویژگی های مخازن درجه یک تغییر نمی کند. این مسئله ایجاب می کند راه حل کاملاما برای جلوگیری از عدم تعادل در بازی باید به تدریج اجرا شود.

حالت های بازی

حالت های بازی جدیدی به بازی اضافه می شود که به زنده تر و غنی تر شدن گیم پلی کمک می کند. علاوه بر این، تغییراتی در نبردهای رتبه بندی شده که بسیاری از افراد دوست دارند، انتظار می رود. در اینجا، مکانیک بازی تا حدودی بازسازی خواهد شد، که امکان رقابت سالم در مراحل کلیدی را فراهم می کند. به خصوص:

  • شورون به بازیکنان هر دو تیم تعلق می گیرد، با این حال، برندگان حق دریافت شیرهای بیشتری را خواهند داشت.
  • سیستم رتبه بندی افزایش خواهد یافت، اما مفهوم کلی فصل دوم را حفظ خواهد کرد.
  • رتبه های به دست آمده اکنون حتی پس از نبردهای ناموفق ذخیره می شوند، اما بازیکنان باید از وضعیت فعلی خود در میدان های جنگ دفاع کنند.
  • مدت زمان مراحل افزایش می یابد، بنابراین، برای دستیابی به نتایج خاص مجبور نخواهید بود تمام روز را پشت کامپیوتر بنشینید. این تصمیم با هدف کارآمدی بازیکنان است.

چه چیزی در به روز رسانی 9.22 انتظار می رود

علاوه بر تغییرات ذکر شده در بالا، بهبودهای دیگری، تغییرات در شاخه های توسعه و بسیاری موارد دیگر در بازی برنامه ریزی شده است.

اوراق قرضه چگونه به دست خواهد آمد

گزینه های جدیدی برای دریافت ارز جایگزین بازی برنامه ریزی شده است. اکنون اوراق قرضه برای جوایز و دستاوردهای حماسی به دست آمده در حین بازی در وسایل نقلیه ردیف 9-10 به دست می آید. علاوه بر این، در حالت می توانید ارز کسب کنید نبرد تن به تنو در نقشه جهانی با این حال، توسعه‌دهندگان با توجه به وعده‌های خود، چندین راه دیگر را برای به دست آوردن اوراق قرضه برنامه‌ریزی کرده‌اند و در حال بررسی امکان صرف آن‌ها برای خرید تجهیزات و اصلاح هستند. ظاهرماشین آلات

تحولات

در سال 2018، World of Tanks رویدادهای جوی جدیدی شبیه به حمله سال نو و تهاجم لویاتان را به نمایش خواهد گذاشت. فهرست گسترده‌تری از جوایز موجود در اینجا پیاده‌سازی می‌شود، از جمله توانایی دریافت اوراق قرضه برای دستاوردهای خاص. این را هم اضافه کنیم که مسابقات فوتبال تانک در تابستان برگزار می شود که خیلی از بازیکنان آن را دوست داشتند.

تاریخ انتشار آپدیت نسخه 1.2 نزدیک است و زمان آن رسیده که در مورد تغییراتی که World of Tanks در پچ بعدی منتظر آن است صحبت کنیم.

به طور کلی می توان آپدیت پیش رو را مکمل نامید. به هر حال، هیچ تغییر جهانی در World of Tanks وجود نخواهد داشت، تعادل تانک های بازی مانند یکی از پچ های قبلی تحت تأثیر پچ 1.2 قرار نخواهد گرفت. ما به طور مفصل در مورد نوآوری ها و تغییرات در WOT 1.2 صحبت خواهیم کرد. پس از مطالعه تا انتها، به تاریخ دقیق انتشار آپدیت 1.2 پی خواهید برد.

تغییرات World of Tanks 1.2

عملیات "جبهه دوم"

این قسمت سوم عملیات جبهه دوم است. در طی آزمون عمومی Patch 1.2 از 13 تا 26 سپتامبر آزمایش خواهد شد. در این زمان، هر نفتکش World of Tanks می تواند تانک هایی را که برای پاداش دادن به بازیکنان قسمت اول و دوم عملیات جبهه دوم طراحی شده اند، آزمایش کند.

یکی از این خودروهای جنگی خواهد بود شیء 279 (p)، که در پچ 1.2 ظاهر می شود. برتری تانک های پریمیوم را در مقاله ما بخوانید.

حساب پرمیوم برای تکمیل وظایف در World of Tanks 1.2

به عنوان پاداشی برای تکمیل فرم‌های سفارش باز در بخش سوم «جبهه دوم» در World of Tanks، بازیکنان می‌توانند جوایز زیر را دریافت کنند:

  • دختر تانکبرای تکمیل پانزدهمین وظیفه "اتحاد"، "اتحادیه"، بلوک یا "ائتلاف" به عنوان مثال، برای "اتحاد" لازم است در 3 نبرد از 15 نبرد، نشان درجه 1 کلاس را دریافت کنید. اگر موفق به دریافت نشان کلاس "Master" شوید، علاوه بر این، دریافت خواهید کرد 800000 نقره.
  • اکانت پریمیوم 1 روزهبرای تکمیل سیزدهمین ماموریت رزمی. به عنوان مثال، برای "ائتلاف" باید دو برابر میزان آسیب مربوط به حداکثر دوام وسیله نقلیه رزمی خود را در 5 نبرد در 4 مورد از آنها منعکس کنید.
  • همچنین حساب پریمیوم برای 1 روزمی توان برای انجام یک شرط اضافی در مسائل شماره 5، 6، 7، 8، 9، 10، 11، 12 و 14 به دست آورد.

مخازن هوش مصنوعی

در مورد برنامه های توسعه دهندگان World of Tanks برای معرفی تانک هایی با هوش مصنوعی در نسخه 1.2 به تفصیل صحبت کردیم. هدف اصلی تانک های هوش مصنوعی کمک به کاهش زمان انتظار برای بازیکنان است. این نوآوری بر منطقه RU، منطقه اتحادیه اروپا و منطقه NA تأثیری نخواهد گذاشت.

تصمیم گرفته شد که هوش مصنوعی را فوراً در مناطقی که بیشتر به آن نیاز دارند - استرالیا و آمریکای جنوبی آزمایش کنیم.

بعداً از هوش مصنوعی در World of Tanks نسخه 1.3 و 1.4 برای پیاده سازی PVE در بازی استفاده خواهد شد.

نقشه ها در به روز رسانی 1.2

نقشه "مرز امپراتوری"

نقشه جدید "مرز امپراتوری"با انتشار به روز رسانی 1.2 در World of Tanks ظاهر می شود. مکان بازی برای سه حالت بازی به طور همزمان در دسترس خواهد بود: «نبرد برخورد»، «هجوم» و «نبرد استاندارد» («نبرد تصادفی»). نقشه جدید جهت دار برای تانک های 4-10 سطح. توسعه نقشه بر روی موتور Core انجام شد که در بررسی اجمالی تغییرات به‌روزرسانی World of Tanks 1.0 در مورد آن صحبت کردیم.

بارگیری موسیقی متن برای Empire's Frontier

موسیقی متن ویژه ای برای لوکیشن جدید بازی آماده شده است. آهنگ صوتی بازیکنان را در هنگام بارگذاری نبرد و در ابتدای نبرد در محل بازی "Empire's Border" همراهی می کند.

نقشه Widepark

همچنین به نقشه های HD به سبک آمریکایی "بزرگراه" و "Widdlepark" تبدیل شده است. برای مکان بازی "Widepark" در به روز رسانی 1.2 برای World of Tanks، یک موسیقی متن جدید ظاهر می شود که در هنگام بارگذاری و در ابتدای نبرد به صدا در می آید.

نمای کلی نقشه به روز شده "Widepark" با انتشار پچ 1.2








  • نمای کلی نقشه Widepark به روز شده
  • نقشه Widepark پس از به روز رسانی
  • Widepark جدید در World of Tanks
  • نمای کلی نقشه Widepark
  • تصاویری از Widepark
  • Widepark در HD
  • نقشه های دنیای تانک ها - Widepark

در تصاویر بالا می توانید لوکیشن آپدیت شده بازی را با گرافیک HD مشاهده کنید. پارک عریض کاملاً دگرگون شده است. نقشه تغییر نکرد، اما در واقع دوباره ایجاد شد و مکان ها و موقعیت های تانک های آشنا برای بازیکنان را تکرار کرد. World of Tanks 1.2 دارای دو نقشه با گرافیک HD است.

بارگیری موسیقی متن صفحه نمایش برای Widepark

نقشه "بزرگراه"

به طور باورنکردنی توسط بسیاری از تانکمن ها دوست داشتیم گرافیک زیباو فضای نقشه "بزرگراه" در به روز رسانی 1.2 تغییر کرده است و شما را با موقعیت های جدید برای تانک ها خوشحال می کند.

نمای کلی نقشه بزرگراه در World of Tanks 1.2









  • نمای کلی نقشه بزرگراه
  • نقشه بزرگراه در World of Tanks 1.2
  • نقشه بزرگراه به روز شد
  • بزرگراه در WOT
  • بزرگراه با کیفیت HD
  • محل بازی بزرگراه
  • نقشه بزرگراه World of Tanks
  • اسکرین شات نقشه بزرگراه

در اسکرین شات های بالا، می توانید یک سری تغییرات را مشاهده کنید که در پچ 1.2 برای World of Tanks در نقشه بزرگراه ظاهر می شوند. نقشه کاملاً تغییر یافته با اشباع رنگ‌ها و موقعیت‌های فراوان برای ناوشکن‌ها و تانک‌ها تحت تأثیر قرار می‌گیرد.

تاریخ انتشار پچ 1.2 برای World of Tanks

انتشار آپدیت 1.2 برای World of Tanks منصوب در روز پنجشنبه 27 سپتامبر 2018(به تعویق افتاد) به سه شنبه 9 اکتبر 2018.
سرورهای بازی در دسترس نخواهد بود در شب 26 به 27 سپتامبر(تعویض برنامه ریزی شده) در شب 08-09 اکتبر 2018. صبح روز پنجشنبه سه شنبه بازی را شروع می کنید و خواهید دید که لانچر یک آپدیت را برای دانلود در دسترس نشان می دهد. پس از دانلود پچ در حالت خودکار، می توانید بلافاصله بازی World of Tanks 1.2 را شروع کنید.

دانلود World of Tanks 1.2

کسانی که می‌خواهند هم‌اکنون آپدیت 1.2 را دانلود کنند، می‌توانند از تاریخ 4 اکتبر 2018 نسخه اولیه پچ را دانلود کنند. برای کسانی که World of Tanks 1.2 را از قبل دانلود می‌کنند، در زمان انتشار آپدیت، باید دانلود کنند. چند مگابایت از دست رفته با استفاده از لانچر در حالت خودکار برای شروع بازی از قبل نسخه جدید"دنیای تانک ها". آپدیت 1.2 بسته به سرعت اتصال اینترنت شما حدود 2 تا 20 دقیقه طول می کشد. فایل های پچ 1.2 1.4 گیگابایت حجم دارند.

آهنگسازان آندریوس کلیمکا و آندری کولیک به مطالعه فولکلور و اصیل پرداختند آلات موسیقی، مخصوص هر منطقه ای است که در نقشه های بازی نشان داده شده است. بیش از 50 نوازنده از سراسر جهان قطعات را ضبط کردند سازهای ملی. در به روز رسانی 1.0 می توانید ملودی ها و انگیزه ها را بشنوید فرهنگ های مختلف- از هندی به عربی. آهنگسازان این ماده را با صدایی سمفونیک و فضایی جنگی ترکیب کردند. بخشی از موسیقی با پراگ ضبط شده است ارکستر سمفونی FILMHarmonic. رهبر ارکستر آدام کلمنس در موسیقی متن بازی تاج و تخت مورد علاقه شما، Fargo و District 9 مشارکت داشته است. آهنگ جدیدپویا: بسته به لحظه بازی تغییر می کند و احساسات را از آنچه اتفاق می افتد به سطح جدیدی می آورد.

این تیم به گونه ای سازماندهی شده است که همه افراد آهنگساز هستند، آنها موسیقی می آفرینند و در عین حال لایه عظیمی از صداهای بازی را ایجاد می کنند: انفجارها، صداهای یک موتور در حال کار، حرکات کاترپیلار، شلیک. به روز رسانی 1.0 1.5 سال است کار مداومدو آهنگساز و بیش از 80 هزار مبارزه در هر بخش.

در یک سال و نیم دو آلبوم کامل نوشته شد. طبق استانداردها صنعت موسیقیاین بیشتر از سریع است. اگر این واقعیت را نادیده بگیریم که موسیقی رزمی به معنای واقعی کلمه بی پایان است و از هر آهنگ 3 دقیقه طول می کشد، معلوم می شود که بیش از 2.5 ساعت مطالب موسیقی برای به روز رسانی نوشته شده است.

آندریوس کلیمکا، طراح صدا، آهنگساز: «به یاد می‌آورم که چگونه باید یک ضربه تانک بنگ می‌زدم - قوی‌ترین شات در بازی. مسئولیت را تصور کنید! من نیاز داشتم 250 بار در روز به آن گوش کنم، و انجام آن بی سر و صدا معنی ندارد، شما باید تمام قدرت را بشنوید. وقتی به خانه رفتم، همکارانم حتی با من صحبت نکردند: آنها می‌دانستند که من دیگر چیزی نمی‌شنوم.»

ساخت مدل تانک با دریافت مشخصات فنی از مشاوران تاریخی آغاز می شود. معمولاً اینها نقشه ها، توضیحات، مجموعه ای از عکس ها برای هر عنصر دستگاه هستند که برای بازتولید یک مدل سه بعدی کافی است. گاهی پیدا کنید اطلاعات دقیقفقط غیر ممکن در چنین مواقعی، تیم به موزه زره پوش می رود تا یک وسیله نقلیه منحصر به فرد را اسکن کند و یک مدل در اندازه کامل به دست آورد.

یکی از این تانک ها Strv-103b بود. پس از اطمینان از در دسترس بودن تمام اطلاعات لازم، طراحان CG شروع به ساخت هندسه مخزن می کنند. در این مرحله، رعایت نکات ظریف بسیار مهم است: زوایای شیب صفحات زره، محور چرخش اجزای وسیله نقلیه، تعداد پیچ ​​ها، زوایای فرورفتگی تفنگ، تقاطع صحیح عناصر. بعد از آن مرحله جزئیات می رسد. هر چیزی که نمی تواند با استفاده از هندسه منتقل شود به نقشه های دست انداز (نقشه عادی) منتقل می شود. اینها می توانند تراشه ها، علائم ضربه از یک پرتابه، فرزکاری باشند - همه چیزهایی که مخزن را منحصر به فردتر و از نظر گرافیکی غنی تر می کند. مرحله اعمال مواد، فرآیند ایجاد یک مدل را کامل می کند. با استفاده از کتابخانه مواد که قبلا ایجاد شده بود، طراحان تعیین می کنند که لاستیک، ضایعات فلزی، رنگ یا سوخت ریخته شده کجا باشد. تیم World of Tanks به طور مداوم به دنبال راه حل های جدید برای زیباتر کردن هر یک از مواد و واقعی تر ساختن مخازن است. زمانی که ظاهر نهایی مدل آماده شد به موتور بازی ارسال می شود.

میخائیل ویزر، طراح گرافیک کامپیوتری: «در موزه سوئد، ما حدود 800 عکس از تانک Strv-103b از همه جهات گرفتیم. وقتی عکس‌ها را پردازش کردیم و یک مدل سه‌بعدی ساختیم، البته آنقدر سنگین بود که نمی‌توان آن را در بازی منتشر کرد: هیچ رایانه‌ای آن را نمی‌کشید. بنابراین، ما یک مدل بازی سبک وزن ساختیم که در عین حال جزئیات کوچکی تا پیچ و مهره ها باقی می ماند.

گرافیک جدید در World of Tanks

اول از همه، برنامه نویسان World of Tanks بازیکنان تانک هستند. و به‌عنوان بازیکن، سعی می‌کنند تانک‌ها را بهتر کنند: واقع‌گرایی را افزایش دهند و به مردم اجازه دهند احساس کنند که در حال رانندگی با یک وسیله نقلیه واقعی در یک محیط جنگی هستند، و نه در یک هواپیمای اسباب‌بازی در دنیای اسباب‌بازی تانک‌ها.

سه سال پیش، مشخص شد که بهبود این غوطه وری به تنهایی با کمک بافت ها و مدل های جدید غیرممکن است و خود محتوا به شدت توسط فناوری محدود شده است - موتور قدیمی BigWorld. بنابراین، شرکت تصمیم گرفت تقریباً تمام جنبه های موتور گرافیکی را دوباره کار کند: از نمایش سنگریزه های کوچک گرفته تا کوه های بزرگ، از گودال های کوچک تا دریاچه ها، از تیغه های کوچک چمن تا جنگل های انبوه.

در موتور Core جدید، توجه زیادی به جزئیات، به ویژه تعامل بازیکن با محیط انجام شد: چمن از ضربات تاب می‌خورد، مخزن هنگام غوطه‌ور شدن در آب خیس می‌شود، امواج ایجاد می‌کند و ردپایی واقعی از خود به جای می‌گذارد. روشنایی بر اساس قوانین طبیعت است: به روز رسانی تابش خیره کننده پیشرفته از خورشید را معرفی کرد. مخلوطی از همه اینها درک واقع بینانه ای از تصویر می دهد.

ایراکلی آرخانگلسکی، مهندس نرم افزار موتور گرافیک: «در یک سال و نیم اخیر بهینه سازی کرده ایم تا بازیکنانمان را از دست ندهیم. نکته کلیدی تغییر نکردن بود سیستم مورد نیازو عملکرد را در همان سطح نگه دارید: گرافیک جدید- عالی است، اما اگر بازیکن ماشین خیلی قدرتمندی نداشته باشد چه؟ بازی باید سطح کیفیت تضمین شده ای را ارائه دهد. ما موفق شدیم و پس از به‌روزرسانی، حتی بازیکنانی با سخت‌افزار ضعیف می‌توانند World of Tanks را بازی کنند.»

طراحی مکان. کارت ها

کار بر روی نقشه در بخش طراحی سطح آغاز می شود. طراحان سطح، تکه‌ای از منظره را می‌برند و زمین‌ها را در جایی ترسیم می‌کنند، مناطق جنگلی را در جایی ترسیم می‌کنند، جاده‌ها، مسیرها را علامت‌گذاری می‌کنند و خانه‌های موقت می‌سازند.

سپس قطعه کار چندین بار آزمایش را پشت سر می گذارد. به محض اینکه گیم پلی او کم و بیش مناسب باشد، قطعه کار به بخش نظارت می رود. در نظارت، مراجع برای کارت جمع آوری می شود: آنالوگ ها، تصاویر.

پس از آن، نقشه به بخش هنر سطح می رود، جایی که منابع اضافی برای اشباع کردن نقشه جمع آوری می شود. هنرمندان موقعیت مکانی منطقه ای را برای نقشه انتخاب می کنند و نگاه می کنند که چه نوع سنگ فرش هایی وجود دارد، چه نوع درختان، خانه ها، کوه ها، چمن ها. پس از آن، نقشه را می توان با محتوای دقیق تکمیل کرد، بافت ایجاد کرد و انیمیشن هایی برای چمن، آب ساخت.

Pavel Sugak، هنرمند مکان: "در به روز رسانی 1.0، نقشه ها به دلیل اضافه شدن هندسه واقعی تر شده اند. سنگ ها تیزتر شدند و هندسه لبه ها ظاهر شد و نقشه ها حجیم تر شدند. اگر قبلا فقط یک مربع قابل بازی بود، اکنون 16 کیلومتر است. هندسه لبه گیم پلی نیست، ادامه تصویر در منطقه غیر قابل بازی است. اکنون می توانید تانک خود را به لبه نقشه برانید و به دوردست نگاه کنید.

موزه تانک و انجمن دنیای تانک ها

موزه تانک World of Tanks شامل چیزهایی است که مردم با دست خود در مسابقات WoT درست می کنند یا به سادگی به دفتر Wargaming ارسال می کنند: تانک های کبریت، کفش های تانک، تانک های بافتنی. همیشه با کسانی که بسته ارسال می کنند تماس گرفته می شود و از آنها تشکر می شود و معلوم می شود که مردم این کار را فقط به خاطر بازی مورد علاقه خود انجام می دهند. این یک شاخص سلامت پروژه است که نشان می دهد سازندگان در مسیر درست حرکت می کنند. مردم احساسات مثبتی را از تانک ها دریافت می کنند و مایل به صرف زمان برای ایجاد چیزی برای بازی هستند.

Wargaming فعالیت های آفلاین زیادی را برای بازیکنان و توسعه تم های میهن پرستانه دارد. این مسابقات در 20 شهر CIS، WG-fest و Tanker Day در مینسک است.

به روز رسانی 1.0 شامل یک تیم عملیاتی محصول 41 نفره در منطقه CIS بود. تیم تمام تست‌های به‌روزرسانی را آماده کرد، از نمونه‌های اولیه داخلی و اولین جعبه‌های شنی برای بازیکنان شروع کرد، بازخوردها را در طول آزمایش‌ها جمع‌آوری و پردازش کرد، باگ‌ها و نادرستی‌ها را جستجو کرد. در اینجا ما از همان مرحله اول آزمایش، مطالب خبری برای پورتال و صدها پست در شبکه های اجتماعی ایجاد کردیم. ما از تمام مراحل آماده‌سازی به‌روزرسانی، استریم، ویدیو، بررسی و پخش آزمایشی انجام دادیم. ما آهنگ هایی در مورد به روز رسانی نوشتیم، به سوالات بازیکنان پاسخ دادیم، به مشکلات فنی کمک کردیم. در روزهای راه اندازی آپدیت، تیم عملیات شبانه مشغول انجام وظیفه بودند و در روز انتشار به اولین پیام های بازی پاسخ می دادند.

اوگنی کریشتاپوویچ، تهیه کننده منطقه ای: "اکنون می توانیم با اطمینان بگوییم که همکاری با بازیگران را توسعه داده ایم که در صنعت منحصر به فرد است، اما مسیر دشواری بود. در طول هشت سال از عمر این پروژه، ما داشته ایم روابط مختلف: وقتی برای اولین بار شروع کردیم، نمی دانستیم چگونه انتقاد کنیم. بعد متوجه شدیم که به دلیل اینکه به نظر بازیکنان گوش نمی دهیم اشتباهات زیادی می کنیم. اکنون World of Tanks نه تنها توسط تیم توسعه و تیم عامل، بلکه توسط بازیکنان ساخته شده است. ما تمام تغییرات را به آنها نشان می دهیم، توضیح می دهیم که می خواهیم با این به چه چیزی برسیم، به نظرات، انتقادات آنها گوش می دهیم و به سؤالات پاسخ می دهیم. وجود این انتقاد بسیار مهم است. تنها در صورت توافق همه طرف ها، آنچه را که در ذهن داریم اجرا می کنیم.»

شرکت Wargaming

سال گذشته 411 نفر در مینسک استخدام شدند. از این تعداد، 107 از ایالت های دیگر، 90 درصد از روسیه هستند. Wargaming دائماً به دنبال تخصص است که بازار محلی همیشه نمی تواند ارائه دهد. اکنون 2082 نفر در مینسک کار می کنند، به طور کلی این شرکت بیش از 4000 نفر دارد. میانگین سنکارمندان - 31 سال، که بالاتر از کل صنعت است، زیرا افراد با سطح متخصص در اینجا جذب می شوند: توسعه دهندگان جوان عملاً در Wargaming کار نمی کنند. با این حال، در سال 2017، این شرکت شروع به کار ویژه با دانش آموزان و ارائه آموزش هایی کرد که به آنها اجازه می دهد وارد Wargaming یا شرکت دیگری در این صنعت شوند.

در مینسک 70 درصد کارمندان مرد و 30 درصد زن هستند. برای اینکه دختران بیشتر به سمت توسعه، بازی سازی و فناوری اطلاعات بیایند، این شرکت به طور جداگانه برای مخاطبان زن تبلیغ می شود.

کارمندان جدید از اولین ساعات کار در Wargaming در حال و هوای بازی ها غوطه ور هستند. برنامه سازگاری در اینجا تلاشی است که کارمند طی می کند و دستاوردهایی به دست می آورد. در پایان جایزه ای در انتظار اوست. سازگاری معمولاً سه ماه طول می کشد.

Wargaming دانشگاه مخصوص به خود را برای کارمندان دارد. در سال 2017، 3700 نفر در مینسک و سایر ادارات آموزش دیدند. به طور متوسط ​​سالانه 500 نفر مطالعه می کنند زبان انگلیسی. علاوه بر زبان انگلیسی، این دانشگاه دارای یک پلت فرم آموزشی آنلاین، برنامه های رهبری برای مدیران و دوره های تخصصی است که توسط کارمندان Wargaming تدریس می شود.

بهترین ذهن ها در جایی جمع می شوند که متمرکز هستند. Wargaming دارای 2 دفتر در جمهوری چک (پراگ و برنو)، یک تیم در قبرس (نیکوزیا)، یک دفتر در چین (شانگهای)، اوکراین (کیف) و البته در مینسک است، جایی که 20 سال پیش یک شرکت از آن ظهور کرد. گروه کوچکی از علاقه مندان، که بازی های افسانه ای ایجاد می کنند.

اولگا لاورنتیوا، مدیر برند کارفرما: «Wargaming افراد منحصر به فردی دارد که به یک ایده مشترک علاقه دارند. یافتن این افراد بسیار دشوار است. آنها ارزش خود را می دانند، آنها به خوبی تحصیل کرده اند - اتفاقاً همیشه در زمینه توسعه بازی نیست. نکته اصلی این است که اینها افرادی هستند که علاقه زیادی به صنعت بازی دارند."

تجربه ی کاربر

Wargaming یک آزمایشگاه دارد که در آن آزمایش هایی را انجام می دهند که برای آن بازیکنان واقعی دعوت شده اند. روش‌های زیادی در اینجا استفاده می‌شود، از یک مصاحبه ساده گرفته تا مطالعات پیچیده بیومتریک، که در طی آن واکنش بازیکن اندازه‌گیری می‌شود، مغز او چگونه کار می‌کند، چگونه به آنچه در بازی اتفاق می‌افتد واکنش نشان می‌دهد، و ردیابی چشم. چرا این همه لازم است؟ برای پاسخ به سؤالات کلیدی که تعیین می کند آیا شخص به بازی ادامه می دهد یا خیر: آیا او آن را دوست دارد، در این فرآیند چه احساساتی دارد، آیا می داند که چگونه با رابط ما تعامل داشته باشد.

نمایندگانی از مخاطبان هدف WoT در این تحقیق شرکت می کنند. نه توسعه دهندگان یا هرکسی که کاری با تانک ها ندارد. درک این نکته مهم است که توسعه دهندگان و بازیکنان دارای پیشینه های متفاوتی هستند، بنابراین نظرات آنها اغلب با هم مطابقت ندارد.

آندری لیزون، محقق تجربه کاربری: "یک سال و نیم پیش، ما وظیفه رساندن موسیقی متن تانک ها را به سطح کیفی جدیدی دریافت کردیم و آن را تا حد امکان واقعی و همراه کنیم. فردی که بازی World of Tanks را بازی می کند باید احساس کند که در واقع در یک تانک نشسته و می جنگد. همانطور که زندگی نشان داده است، پس از اولین آزمایش، ایده های بازیکنان و توسعه دهندگان در مورد آنچه واقع بینانه است مطابقت نداشت. بازیکنان گفتند: از کجا چنین صداهایی شنیدی؟ البته ما تعجب کردیم، زیرا بچه های ما در محل تمرین بودند و در تانک نشسته بودند و صدای ترش و کرنش گیربکس را ضبط کردند. وقتی شروع به بررسی کردیم، مشخص شد که بازیکنان صدای تانک را که در فیلم‌ها، برنامه‌های تلویزیونی یا بازی‌های دیگر شنیده‌اند، واقعی می‌دانند. در نتیجه، اکنون صدایی در تانک ها به گوش می رسد که در آستانه رئالیسم و ​​تخیلی، رئالیسم هنری تعادل برقرار می کند. بازیکنان این گزینه را پذیرفتند و خوشحال بودند.»

احساسات

در طول سال‌ها، World of Tanks به فضایی تبدیل شده است که مردم عمدتاً برای احساسات به آنجا می‌آیند: برای شادی پیروزی، برای هیجان مبارزه، برای اعتماد به هم تیمی‌ها. بازیکنان جمع می شوند زندگی واقعیبرای انجام کارهای خوب، بازدید از موزه ها، بازسازی تجهیزات، گذراندن وقت با خانواده. World of Tanks به صورت دیجیتالی شروع شد و به عنوان یک بازی تکامل یافت، اما تانک ها به بخشی از زندگی واقعی تبدیل شده اند که خارج از سرورها اتفاق می افتد. بازی افراد را دور هم جمع می کند سنین مختلفو حرفه های مختلفاو بخشی از فرهنگ مردانه شده است. تانک ها موضوع گفتگوی دوستان مشتاق و رفقای آینده است. انتشار به روز رسانی WoT 1.0 انگیزه جدیدی برای این حرکت خواهد بود.

تصویر در WoT 1.0 به سطح کیفی جدیدی از واقع گرایی منتقل شده است: لکه های روی آب، موج انفجار. چیزهای کوچکی از این دست مرز بین آنها را محو می کند نبردهای تانکو دنیای واقعی همه اینها تجربه جدیدی را به بازیکنان می دهد. در WoT، تعداد زیادی از نقشه‌های قدیمی بازسازی شدند، که با رنگ‌های جدید درخشیدند، و مکان‌های جدید اضافه شدند. کارت جدیدآرام

یوری کوریاوی، تهیه‌کننده انتشارات: «روز پیش سرورهای بازی را راه‌اندازی کردیم، و آنچه دیدیم خوشایندترین لحظه برای ما، توسعه‌دهندگان بود. به جای تیراندازی و شکستن جناحین، بازیکنان به سادگی می ایستند، برج های خود را می چرخانند و به این نگاه می کنند. دنیای جدید. WOT 1.0 شروع می شود."

در اینجا چندین مورد وجود دارد سالهای اخیرچند نفره بازی آنلاین"World of Tanks" (WOT)، "World of Tanks" جایگاه های پیشرو در عظیم ترین و با اطمینان را به خود اختصاص داده است. بازی محبوبنه تنها در کشورهای روسی زبان، بلکه در میان ده ها میلیون طرفدار در سراسر جهان. در حال حاضر، تعداد کمی از مردم نمی دانند، یا حداقل در مورد این بازی در گستره بی پایان اینترنت در سراسر سیاره نشنیده اند. حتی در تلویزیون هم، این بازی روز به روز بیشتر و بیشتر می شود، چه در آگهی های بازرگانی که هزینه ای آسان دارد و چه در برنامه ها و گزارش های مختلف که به اوقات فراغت، آموزش و فناوری اطلاعات اختصاص دارد.

تاریخ انتشار - به روز رسانی 9.21 WOT

موفقیت چنین محبوبیتی از این بازی که بیش از شش سال پیش توسط استودیوی بلاروسی توسعه یافته است، که در حال حاضر سن قابل احترامی برای هر محصول فناوری IT است، چیست؟

راز موفقیت مثل همیشه در حرکت و توسعه مداوم است که کلید آن آخرین آپدیت World of Tanks است و از زمان ساخت بازی تاکنون ده ها و حتی صدها مورد از این دست وجود نداشته است. در اواخر بهار سال جاری، نسخه به روز شده 9.15 برای مخاطبان چند میلیونی ارائه شد و در دسترس قرار گرفت، اما در اوایل سپتامبر، نسخه 9.16 ویژگی های جدید خود را با رابط آموزنده و انعطاف پذیرتر ارائه کرد.

این نسخه به شما اجازه می دهد تا لذت بازی را به سطح جدیدی ارتقا دهید و واقعیت مجازی بازی را حتی به احساس نبرد واقعی خودروهای زرهی و نبرد واقعی واحدهای تانک متعدد نزدیکتر کنید. در عین حال، رابط بهبود یافته دسترسی به اطلاعات لازم برای تعامل با سایر بازیکنان و ارزیابی واقعی وضعیت تانک شما را تسریع کرده است.

این پیشرفت ها به طور قابل توجهی قابلیت های جنگی تانک را بدون تغییرات گران قیمت (mod) افزایش داده است که به دلیل شدت کار نیز به زمان قابل توجهی نیاز دارد.

بنابراین، به عنوان مثال، رابط ماموریت های رزمی، نقاط ورودی (وظایف) را هم برای کل واحد رزمی و هم برای یک تانک خاص ارائه می دهد که درک و اثربخشی تاکتیک های رزمی و هماهنگی همه وسایل نقلیه زرهی را بسیار بهبود می بخشد.

3 پارامتر مهم از آسیب وارد شده توسط بازیکن به دشمن وجود دارد. روبان کارایی رزمی گسترده و دقیق. شاخص های گلوله باران ماشین بازیکن گسترش یافته و نشانگرهای جدیدی معرفی شده است. شاخص های آماری را گسترش داد و بسیاری از ویژگی های دیگر را اضافه کرد. به علاوه، قابلیت پیکربندی همه این ویژگی های جدید ارائه شده است.

و در نهایت به علاوه هر چیز دیگر، آخرین آپدیت World of Tanks نسخه بعدی 9.17 قبلاً اعلام شده است و به زودی در دسترس خواهد بود که با ویژگی ها و افکت های جدید همه طرفداران این بازی را بیش از پیش خوشحال و مجذوب خود خواهد کرد. بهترین ها در بازی!

امروز 20 مارس 2018 به روز رسانی World of Tanks نسخه 1.0 منتشر شد. چه تغییراتی در بازی رخ داده است؟

تغییرات گرافیکی در WOT 1.0

اول از همه، این موتور گرافیکی Core جدید به جای BigWorld قدیمی است. هدف اصلی از معرفی موتور خود برای World of Tanks تلاش برای کاهش هزینه های عملیاتی و هزینه های مربوط به اجاره مجوز BigWorld از یک توسعه دهنده استرالیایی است. چه چیزی در انتظار بازیکنان در World of Tanks 1.0 جدید است؟

تغییر اصلی در گرافیک، توانایی افزایش جزئیات و عملکرد خواهد بود. World of Tanks Core به شما این امکان را می دهد که تعداد مثلث ها را برای هر بافت به اندازه ای که برای کامپیوتر کاربر خاص لازم است افزایش دهید. هرچه رایانه شخصی قدرتمندتر باشد، World of Tanks واقعی تر خواهد بود. در عین حال، به دلیل استفاده از بهینه سازی در موتور Core، عملکرد بیش از حد بارگذاری نخواهد شد.

موتور گرافیکی Core چگونه کار می کند

درختان در بازی به مجموعه ای از اسکرین شات های سه بعدی تبدیل می شوند که به میزان قابل توجهی در منابع کامپیوتر صرفه جویی می کنند کیفیت بالابافت ها هرگونه اثرات آتش‌سوزی فقط به صورت خارجی مشخص می‌شود و ناحیه نامرئی اثر با وضوح پایین باقی می‌ماند. این امر مصرف منابع را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد و به حرکت مخزن نرمی می بخشد، تاخیرهای ناشی از عدم عملکرد آداپتور گرافیکی در رایانه های شخصی متوسط ​​را برطرف می کند. بیشتر محاسبات گرافیکی یک بار از قبل انجام می شود. هر بار، مثلث‌ها دوباره محاسبه نمی‌شوند و موتور Core فقط انعکاس سطوح، آب یا درخشش فلزی را که از قبل دارد نمایش می‌دهد.

مرور کلی به روز رسانی World of Tanks 1.0

لیست تغییرات به روز رسانی 1.0

ما تمام تغییرات World of Tanks نسخه 1.0 را به جهانی و محلی تقسیم کرده ایم. در اینجا لیست آنها است.

تغییرات جهانی

  • موتور گرافیکی هسته
  • کارت HD 29 عدد.
  • طراحی جدید صدا
  • آشیانه جدید در گرافیک HD
  • جلوه های بصری World of Tanks Core
  • بهینه سازی استفاده از منابع رایانه شخصی

تغییرات محلی

  • حالا هر چه ماشین نزدیکتر باشد، صداها را از آن بلندتر می شنوید.
  • اگر تنظیم گرافیکی fov را بالای 120 در آشیانه تنظیم کنید، سطح ترسیم تغییر خواهد کرد.
  • دوربین در موتور Core به داخل وسایل نقلیه جنگی نفوذ می کند.
  • اضافه شدن توانایی کنترل خدمه یک تانک در نبرد.
  • استتار تانک روشن تر شده است.
  • صفحه های بارگیری در World of Tanks 1.0 جدید هستند.
  • زمین تمرین یک آشیانه جدید دارد و تمام نقشه های آن HD شده اند.
  • اکنون، هنگام تیراندازی در یک نبرد تصادفی، اعلان هایی در مورد آسیب منعکس شده، کمانه ها و آسیب های جدی وارد شده دریافت خواهید کرد.
  • طراحی صدا برای نقشه ها، مانند صداهای طبیعت، و همچنین صداهای جدید وسایل نقلیه اضافه شده است.
  • تم صوتی World of Tanks با تم جدید جایگزین شده است و همچنین صداهای شکست، پیروزی و تساوی.
  • شخصیت های متحرک اکنون در آشیانه نمایش داده می شوند.
  • ردیاب پرتابه جایگزین شد.
  • آب در پچ 1.0 دارای طراحی و جلوه های بصری جدید است، عمیق تر توسعه یافته است.
  • مسیرهای باقی مانده از مسیرهای تانک کاملاً بازسازی شده است.
  • اثرات تخریب اشیاء ساکن بر روی نقشه ها را تغییر داد.
با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...