بازی های سرگرم کننده برای شرکت. بازی ها و مسابقات سرگرم کننده برای بزرگسالان

وقتی بزرگترها دور هم جمع می شوند، به اشتباه تصور می شود که کاری جز صحبت و ضیافت ندارند. این درست نیست! بازی های سرگرم کننده زیادی وجود دارد که به شما امکان می دهد اوقات جالب و غیرعادی را در شرکت داشته باشید، بخندید و استراحت کنید. همه بازی ها برای یک شرکت 6 نفره یا بیشتر طراحی شده اند. آنها را می توان در یک سفر کمپینگ، در یک مهمانی یا تولد کسی بازی کرد.

بسیاری از بازی های این شرکت نیازی به آموزش و تجهیزات ویژه ندارند

بازی های مکالمه

  • مرا درک کن.این شرکت به جفت مرد و زن تقسیم می شود. شما می توانید موضوعی را خودتان بسازید، به عنوان مثال، "بیمارستان زایمان". معنی بازی: "شوهر" با صدای بلند درباره کودک سوال می پرسد و "همسر" سعی می کند با اشاره به آنها پاسخ دهد. نکته اصلی این است که سؤالات غیر معمول بپرسید و ببینید "همسر" با چه حرکاتی پاسخ می دهد.
  • انجمن هاشرکت در یک دایره نشسته است. یکی شروع می کند: هر کلمه ای را در گوش همسایه اش زمزمه می کند. او بدون تردید تداعی خود را با این کلمه در گوش شرکت کننده بعدی بیان می کند. مورد بعدی - تداعی او، و به همین ترتیب تا زمانی که کلمه تداعی به کسی که بازی را شروع کرده برگردد. من تعجب می کنم که کلمه اصلی به چه چیزی تبدیل می شود!
  • من کی هستم؟یک نوار کاغذی روی پیشانی همه شرکت کنندگان گذاشته می شود که نام ستاره سینما روی آن نوشته شده است. همه شرکت کنندگان آنچه را که روی پیشانی دیگران نوشته شده می بینند، اما نمی دانند روی پیشانی آنها چه نوشته شده است. شما باید به نوبت از دیگران سؤالاتی بپرسید که به شما کمک می کند بفهمید چه چیزی روی پیشانی شما نوشته شده است. به عنوان مثال: "آیا من یک مرد هستم؟"، "من با تام کروز بازی کردم؟"، "آیا برنده اسکار شدم؟". می توانید نام حیوانات را بنویسید - سپس سؤالات مناسب خواهد بود: "آیا من در قطب شمال زندگی می کنم؟"، "آیا من یک گیاهخوار هستم؟". تا آخرین جفت بازی کنید. بازنده برای همه یک آبجو یا بستنی می خرد.
  • تمساح.یکی از شرکت‌ها نام یک فیلم محبوب را در گوش یکی دیگر از شرکت‌کنندگان می‌گوید، و او با دست اشاره می‌کند که آن را به کل شرکت نشان دهد. وظیفه این شرکت حدس زدن این نام است. اگر نام از چندین کلمه تشکیل شده باشد، می توان کلمات حدس زده را یادداشت کرد تا فراموش نشود. البته اگر بخواهید می توانید به هر کلمه ای فکر کنید، نه فقط به فیلم.
  • "در شلوار من."هر عنوانی از مطبوعات (مجلات، روزنامه ها) بریده می شود. معنای آنها بی اهمیت است. سپس آنها را در یک پاکت بزرگ تا می کنند. هر شرکت کننده یک عنوان را بیرون می آورد و بعد از عبارت "در شلوار من ..." آن را با صدای بلند می خواند. بسیار خنده دار به نظر می رسد - به خصوص اگر چیزی شبیه به "در شلوار من ... مسابقه ای برای بزرگترین خیار رشد شده برگزار شد."

بازی های غرفه

هدف

به همه شرکت کنندگان داده می شود ورق های تمیزکاغذ و خودکار (مداد). روی ورق باید یک دایره بزرگ بکشید که در داخل آن 4 دایره دیگر وجود دارد تا یک هدف از پنج دایره ایجاد کنید. در وسط باید یک نقطه قرار دهید و خطوطی را به صورت ضربدری از طریق آن بکشید تا نتیجه 4 بخش شود.

شرکت کنندگان باید بنویسند: در اولین دایره از مرکز - حروف P، P، S، L، یک در هر بخش. در دایره دوم - اعداد از 1 تا 4 در هر دنباله، در سوم - هر کدام یک نام (حیوان، پرنده، ماهی، حشره). در چهارم - 4 صفت (خنده دار: چاق، مست، احمق، غوطه ور، و غیره). در پنجم - 4 هر ضرب المثل یا گفته.

بازی با وسایل برای سفر مناسب نیست، اما برای مهمانی ها ایده آل است

اکنون همه اهداف را جمع آوری می کنیم و می خوانیم (با ذکر منبع). حروف در مرکز دایره به معنی: R - کار، P - تخت، C - خانواده، L - عشق. اعداد به این معنی است که هر یک از شرکت کنندگان محل کار، خانواده، تخت و عشق هستند. حیوان و صفت - شرکت کننده در یک منطقه معین از زندگی چه کسی است. به عنوان مثال: ساشا در اثر "شغال حریص"، در رختخواب "روباه قطبی چاق" و غیره.

ضرب المثل ها شعار آدم در کار، خانواده، تخت و عشق است. مثلاً ممکن است معلوم شود که "در تخت ساشا شعار "بدون سلام جوابی نیست" است و در خانواده شعار "هرچقدر هم که گرگ را تغذیه کنید، او به جنگل نگاه می کند." اگر بازی با اهداف کافی نیست و می خواهید بیشتر بخندید - به یکی از بازی های زیر متوسل شوید!

  • یه سیب بگیرتیم به جفت مرد و زن تقسیم می شود. یک زوج برای شرکت در مسابقه انتخاب می شوند. در سطح 2 متری از کف، یک طناب کشیده می شود. روی آن، در سطح دهان یک بزرگسال، یک سیب بزرگ توسط دم آویزان شده است. جفت منتخب او باید بدون کمک دست غذا بخورند. کدام زوج سیب را به طور کامل خوردند - آن یکی برنده شد.
  • انتقال خوندو نفر از شرکت در حال بازی هستند. دو بطری گرفته می شود (یکی از آنها خالی است). لازم است آب را با نی (می توانید آبمیوه، آب معدنی یا آبجو) از یک بطری جمع آوری کنید و در بطری دیگر بریزید. هر کس این کار را سریعتر انجام دهد برنده است. درست است، این احتمال وجود دارد که کسی همه چیز را بنوشد و با شکست خود کنار بیاید.
  • سیب شناور.در اینجا دو نفر از این شرکت در مسابقه شرکت می کنند. سیب ها را در یک حوض بزرگ آب می اندازند. دست های شرکت کنندگان پشت سرشان جمع شده است. باید یک سیب را با دندان بگیرید و از آب بیرون بیاورید. هر کس اول این کار را انجام دهد برنده است.
  • مومیاییشرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یکی از بازیکنان هر تیم یک "مومیایی" است. ماهیت بازی: تیم باید "مومیایی" خود را در اسرع وقت بپیچد. به عنوان بانداژ، از کاغذ توالت معمولی استفاده می شود. قسمت دوم بازی: با پیچاندن کاغذ به رول، مومیایی را باز کنید. سرگرمی تضمین شده!

اگر چرخان ندارید، می توانید هر بازی در فضای باز دیگری را انتخاب کنید!

بازی های فعال

  • مرداب.قدیمی بازی خنده دار. شرکت به تیم تقسیم شده است، اما دو نفر می توانند شرکت کنند. بازیکنان دو جعبه مقوایی دریافت می کنند (شما می توانید ورق های کاغذ معمولی بگیرید). وظیفه: این کارتن ها "هومک" هستند و شما باید در امتداد آنها از یکی به دیگری حرکت کنید تا در اسرع وقت در "باتلاق" (اتاق، راهرو) حرکت کنید. "غرق در باتلاق" آرزوی تیم را برآورده می کند.
  • نبرد توپشرکت کنندگان به دو تیم با اندازه مساوی تقسیم می شوند. هر شرکت کننده یک بادکنک باد شده را با نخ به پای خود می بندد. می توانید برای هر تیم توپ های هم رنگ بخرید. هر چه نخ بلندتر باشد بهتر است. توپ ها باید روی زمین دراز بکشند. در دستور باید توپ های حریفان را با پا گذاشتن روی آن ها از بین ببرید و در عین حال اجازه ندهید که روی توپ خودتان پا بگذارند. صاحب بالون ترکیده از بازی خارج شده است. برنده تیمی است که توپش آخرین بازمانده در "میدان جنگ" باشد.
  • ای اسب ها، اسب های من!برای مسابقه دو جفت شرکت کننده و اتاقی که در آن هیچ چیز شکستنی وجود نداشته باشد مورد نیاز است. هر جفت به یک "اسب" و یک "سوار" تقسیم می شود. "سوار" روی شانه های "اسب" می نشیند (معمولاً یک دختر لاغر بر روی شانه های یک پسر عضلانی). "سوار" با یک کلمه نوشته شده به پشت یک کاغذ چسبانده شده است. «سوار» دیگری باید آنچه را که در پشت حریف نوشته شده بخواند و در عین حال اجازه ندهد که آنچه روی او نوشته شده است بخواند.
  • دوقلوهای سیامیاین شرکت به دو تیم تقسیم شده است. از هر تیم دو نفر حضور دارند. آنها در کنار هم قرار می گیرند. پای چپ یکی از شرکت کنندگان به پای راست دیگری و نیم تنه با تسمه بسته می شود. معلوم شد "دوقلوهای سیامی". تمام اقدامات باید با سرعت انجام شود. «دوقلوهای سیامی» با دو دست متفاوت (یکی با دست راست، دیگری با چپ) بدون صحبت با یکدیگر کار می کنند. آنها باید وظایف مختلفی را که توسط تیم مقابل داده می شود انجام دهند: مداد را تیز کنند، بند کفش را ببندند یا یک بطری را باز کنند، بریزند و بنوشند.

سرگرمی بسیار هیجان انگیز

میزبان از سه پسر (مرد) که سرگرمی ها یا فعالیت های جالبی دارند می خواهد در مسابقه شرکت کنند. او به بازیکنان هشدار می دهد که تا پایان مسابقه نباید سرگرمی های خود را نام ببرند، زیرا بقیه مهمانان باید از سوالات برای حدس زدن آنها استفاده کنند. از شرکت کنندگان خواسته می شود برای مدتی اتاق را ترک کنند (ظاهراً به این ترتیب که بقیه حاضران سؤالاتی را مطرح کنند.) و میزبان به مخاطب توضیح می دهد که این یک شوخی است و هر سه بازیکن سرگرمی یکسانی دارند - بوسیدن (برای یک شرکت آرام تر - سکس). بازیکنان برمی گردند و بر اساس سرگرمی خود به سوالات پاسخ می دهند.

گزینه های سوال:

  • اولین باری که این سرگرمی را شروع کردید چند ساله بودید؟
  • سرگرمی خود را از کجا یاد گرفتید؟
  • چه کسی این سرگرمی را به شما آموخت؟
  • چند بار این کار را انجام می دهید؟
  • چقدر وقت آزاد را به سرگرمی های خود اختصاص می دهید؟
  • آیا برای یادگیری این تجارت به آموزش یا آمادگی خاصی نیاز دارم؟ اگر چنین است، کدام یک؟
  • سرگرمی خود را کجا انجام می دهید؟
  • چگونه برای سرگرمی خود آماده می شوید؟
  • کدام بهترین زمانروز برای این سرگرمی؟
  • معمولا چه ساعتی این کار را انجام می دهید؟
  • وقتی سرگرمی خود را انجام می دهید معمولا چه لباسی می پوشید؟
  • کجا ترجیح می دهید این کار را انجام دهید؟
  • دوست دارید با چه کسی این کار را انجام دهید؟
  • آیا سرگرمی شما در نهایت می تواند تبدیل به یک حرفه شود؟
  • آیا تجربه خود را با کسی در میان می گذارید؟
  • وقتی سرگرمی خود را انجام می دهید چه صداهایی وجود دارد؟
  • چه احساسی در مورد آن دارید؟

اعضا به سؤالات پاسخ می دهند و در ابتدا نمی فهمند چرا مخاطب می خندد. بالاخره قاعدتا منظور مردان ماهیگیری، شکار، رانندگی با ماشین، منبت کاری و ... است! و تنها پس از پاسخ دادن به تمام سؤالات آماده شده توسط میهمانان، بازیکنان مطلع می شوند که این یک شوخی بوده و از همه آنها سؤال شده است که نشان می دهد بوسیدن (یا رابطه جنسی) سرگرمی آنها است. آن را امتحان کنید، بسیار سرگرم کننده است!

بی کلام جواب بده

تعداد بازیکنان: هر کدام.

تسهیل کننده در مرکز می نشیند و شروع به پرسیدن سؤال از بازیکنان می کند و به طرف یکی یا دیگری روی می آورد. مثلا:

  • دوست داری عصرها چیکار کنی؟
  • غذای مورد علاقه شما چیست؟
  • حیوان مورد علاقه شما چیست؟
  • برای چه کار می کنید (برای چه کسی درس می خوانید)؟
  • این شب چطور خوابیدی؟
  • چه ژانری از سینما را ترجیح می دهید؟
  • چرا تعطیلات را دوست دارید؟
  • هنگام بازدید چه می کنید؟
  • سرگرمی شما چیست؟ و غیره.

وظیفه بازیکنان این است که بدون کلام، فقط با حرکات، علائم و حالات چهره پاسخ دهند. کسی که قادر به مقاومت نیست، کلمه ای را به زبان می آورد، مبلغی را پرداخت می کند یا بازی را ترک می کند. در طول "پاسخ" یکی از شرکت کنندگان، بقیه می توانند حدس بزنند که او دقیقا چه چیزی را به تصویر می کشد. مجری نباید با سؤالات تعلل کند و (مهمتر از همه!) سؤالاتی بپرسد که می توان به سادگی با «بله» یا «خیر» به آنها پاسخ داد.

موسسه مورد علاقه، یا همه چیز راز روشن می شود

یک بازی شوخی سرگرم کننده. چندین داوطلب دعوت شده اند. آنها با پشت به همه می نشینند و الواح با کتیبه های از پیش آماده شده به پشت آنها چسبانده شده است. کتیبه ها می توانند بسیار متفاوت باشند: "فاحشه خانه"، "بولینگ"، "هشیاری"، "حمام"، "نمایندگی خودرو"، "مشاوره زنان"، "کتابخانه"، " کلوپ شبانه"توالت"، "سالن زیبایی"، "پلی کلینیک"، "پلیس"، "فروشگاه لباس زیر"، "استودیو"، "زایشگاه"، "موزه"، "کتابخانه"، "سکس شاپ"، "سونا" و غیره . حاضران به نوبت از بازیکنان سؤالات مختلفی می پرسند: "چرا به آنجا می روید، چند وقت یکبار، چه چیزی شما را به این مکان جذب می کند و غیره". بازیکنان باید بدون دانستن آنچه روی بشقاب نوشته شده است به این سوالات پاسخ دهند. سریع و بدون تردید پاسخ دهید. اصالت و حس شوخ طبعی تشویق می شود.

گزینه های سوال:

  • هر چند وقت یکبار از این مکان دیدن می کنید؟
  • چرا میری اونجا؟
  • آیا با خانواده، با دوستان یا تنهایی به آنجا می روید؟
  • ورود به این موسسه رایگان است، پولی یا با کارت دعوت؟
  • آیا هر بازدید از این موسسه برای شما هزینه دارد؟
  • چه چیزی شما را به این مکان جذب می کند؟
  • وقتی به آنجا می روید چه چیزی با خود می برید؟
  • چند تا دوست در آنجا ملاقات می کنید؟
  • چند بار قصد دارید در آینده به آنجا بروید؟
  • آیا عزیزان شما با بازدید از این موسسه مخالف هستند؟
  • چه چیزی آنجاست؟ و غیره.

ناهماهنگی پاسخ ها و نوشته های روی بشقاب ها باعث خنده فراوان می شود. ساده و سرگرمی سرگرم کنندهکه هم شرکت کنندگان و هم بقیه حاضران را خوشحال می کند!

جایی که من هستم؟

(نسخه معکوس بازی قبلی)

بازیکن با پشت به همه می نشیند و علامتی با کتیبه ای از قبل آماده شده به پشت او چسبانده شده است. کتیبه ها می توانند بسیار متفاوت باشند: "فاحشه خانه"، "بولینگ"، "هشیاری"، "حمام"، "نمایندگی خودرو"، "مشاوره زنان"، "کتابخانه"، "کلوپ شبانه"، "توالت"، "زیبایی". سالن، «پلی کلینیک»، «پلیس»، «فروشگاه لباس زیر»، «آتلیه»، «زایشگاه»، «موزه»، «کتابخانه»، «سکس شاپ»، «سونا» و غیره برای مدت معینی، بازیکن باید حدس بزند که کجا "است". او برای این کار از حاضران سؤالات مختلفی می پرسد: «آیا این موسسه پولی است؟ آیا این مکان در شب باز است؟ آیا من با دوستانم به آنجا بروم؟ و غیره.". شرط: سؤالات باید به گونه ای باشد که فقط با «بله»، «نه» یا «مهم نیست» به آنها پاسخ داده شود.

موقعیت تند، یا افشاگری های زنانه

شرکت کنندگان با پشت به همه می نشینند و روی پشت خود (یا روی پشتی صندلی ها) علائم از پیش آماده شده را نصب می کنند که روی آن موقعیت های مختلف تند نوشته شده است. کتیبه ها می توانند به شرح زیر باشند: "پاشنه شکسته"، "کبودی زیر چشم"، "جوراب شلواری پاره شده"، "موهای ژولیده"، "بدون لباس زیر"، "خماری" و غیره. شرکت کنندگان باید بدون اطلاع از آنچه روی بشقاب نوشته شده است، به سوالات حاضران پاسخ دهند. سریع و بدون تردید پاسخ دهید. اصالت و حس شوخ طبعی تشویق می شود.

گزینه های سوال:

  • هر چند وقت یک بار در این موقعیت قرار می گیرید؟
  • به خصوص چه چیزی را در مورد ظاهر خود دوست دارید؟
  • واکنش دوستانت به اتفاقی که برایت افتاده چگونه است؟
  • چگونه به این وضعیت رسیدید؟ و غیره.

فال طنز طبق کتاب

برای این سرگرمی، هر کتابی مناسب است - به سلیقه شما (افسانه، داستان عاشقانهو غیره.). «فال‌گو» کتابی را برمی‌دارد و با سؤالی که برایش جالب است به آن می‌پردازد، مثلاً: «کتاب عزیز... (نویسنده و عنوان کتاب را نام می‌برد)، لطفاً به من بگویید ماه آینده چه چیزی در انتظار من است؟ سپس هر صفحه و هر خطی را حدس می‌زند، مثلاً: صفحه 72، خط 5 از پایین (یا صفحه 14، خط 10 از بالا). سپس، بازیکن خط مورد نظر را در کتاب در مختصات مشخص شده پیدا می کند، آن را می خواند - این پاسخ به سؤال او است.

زیراکس آسیب دیده است

این یک اصلاح است بازی معروف"تلفن خراب". بازیکنان به تیم ها (ترجیحا حداقل 4 نفر در هر کدام) تقسیم می شوند و یکی پس از دیگری می ایستند. به بازیکنانی که در مقابل ایستاده اند، کاغذهای خالی و مداد (قلم) داده می شود. سپس رهبر به نوبت به آخرین بازیکنان نزدیک می شود و یک تصویر ساده از قبل آماده شده را به آنها نشان می دهد. هدف هر بازیکن این است که آنچه در تصویر نشان داده شده است، روی پشت فرد مقابل بکشد. بازیکن بعدی سعی می کند بفهمد چه چیزی برای او کشیده شده است و سپس سعی می کند همان تصویر را در پشت بازیکن بعدی بکشد. بنابراین تا اولین بازیکن خط که مساوی می کند ادامه دارد نسخه نهاییروی یک تکه کاغذ تیمی که قرعه کشی آن بیشتر شبیه به نسخه اصلی باشد برنده می شود.

چیزی در سال های گذشتهآب و هوا ما را خراب نمی کند تعطیلات سال نویخبندان های تلخ، در برخی مناطق کشور واقعاً نمی توانید برف پیدا کنید. خوب، پس از همه، شما می توانید گلوله های برفی را در خانه بازی کنید، درست است؟ فقط از خود گلوله های برفی باید از قبل مراقبت شود. برای ساخت آنها، بسته بندی فوم از هر لوازم خانگی(اگر خودتان در گذشته اخیر تلویزیون یا جاروبرقی نخریده اید، احتمالاً همسایگان شما چیزی مشابه خواهند داشت). استایروفوم را به قطعات قابل کنترل برش دهید و می تواند جایگزین برف واقعی شود. گلوله های برفی را نیز می توان به نام "نام" - چند رنگ - ساخت و در دقت بدون ترس از مخلوط شدن "پوسته ها" به رقابت پرداخت. می توانید "گلوله های برفی" را به سمت یکدیگر پرتاب کنید (اگر اتاق به اندازه کافی بزرگ است و تعداد شما زیاد نیست) و به سمت هدف - به عنوان مثال، در وسط یک فرش آویزان به دیوار.

بالن های هوا

بازی های فضای باز در یک آپارتمان فعالیتی است که اغلب برای اشیاء اطراف (از جمله میز جشن) بسیار مخرب است. با این وجود، آنها می توانند و باید انجام شوند - اگر مهمانان، کودکان یا بزرگسالانی که زمان زیادی را بدون حرکات فعال گذرانده اند (به جز حرکات فعال فک) چنین بخواهند.

"توپ" ایده آل برای اتاق - ساده است بالن های هوا. شما می توانید چندین قطعه را اجرا کنید میز جشن، و مهمانان به خوبی گرم می شوند و توپ ها را با کلیک در هوا نگه می دارند. و می توانید توپ را روی لبه میز قرار دهید، چشمان بازیکن را ببندید و پشت او را به میز بگذارید. بر اساس فرمان، بازیکن باید چند قدم به جلو بردارد، سه بار بچرخد، به میز برگردد و توپ را به زمین ببرد. به عنوان یک قاعده، هنگام چرخش جهت درست از بین می رود و در زیر خنده عمومی، بازیکن سعی می کند توپ را از جایی که وجود ندارد و هرگز نبوده است، دور کند.

تلگرام

چگونه مقدار زیادمهمانان در این بازی شرکت فعالی خواهند داشت، بهتر است. ورق های کاغذ و خودکار (مداد) را بین همه توزیع کنید. اجازه دهید هر شرکت کننده در بازی کلمه ای را که حاوی علائم نرم و سخت نیست، در برگه خود بنویسد، حروف "y" و "y". می توانید با کلمات کوچک ("آبجو"، "مترو") شروع کنید و همانطور که طعم را به دست می آورید، طول آنها را افزایش دهید. برگه هایی با کلمات نوشته شده به بازیکنان همسایه ارسال می شود.

حالا هر بازیکن باید یک تلگرام بسازد - طوری که هر کدام کلمه بعدیبا حرف بعدی در کلمه داده شده شروع می شود. به عنوان مثال، از کلمه "آشغال" می توان به این نتیجه رسید که "من می خواهم به ماهیگیری بروم یخبندان وحشتناکی است" و از کلمه "جمع سازی" - "پرورش دهندگان گوزن شمالی کوستروما جوجه تیغی های کنجکاوی را می گیرند که دستکش های استفاده شده را غرق می کنند و پرتقال ها را در آن دفن می کنند. مرکز و جعبه”...

همه در حال رقصیدن هستند!

رقص های معمولی که بدون آنها یک تعطیلات شاد خانگی با تعداد زیادی مهمان به ندرت کامل می شود، همیشه می تواند خاص و خاطره انگیز شود. علاوه بر این، هیچ سناریو پیچیده ای برای اختراع لازم نیست، یک مداخله جزئی در روند معمول وقایع کافی است. میزبان می تواند از بین کسانی که می خواهند برقصند فقط دو نفر، یک تک نواز و یک تک نواز را انتخاب کند و آنها را به وسط دایره بیاورد. با توضیح شرایط ، میزبان موسیقی را روشن می کند و زوج شروع به رقصیدن می کنند. پس از حدود یک دقیقه، موسیقی با اطاعت از دست مجری، برای چند ثانیه قطع می شود. وظیفه کسانی که در دایره ایستاده اند این است که شریک (یا شریک، بستگی به این دارد که رقصندگان در طول مکث کجا خواهند بود) را با سرعت رعد و برق در حالی که موسیقی بی صدا است، تغییر دهند، و شریک در حال تغییر باید زمان داشته باشد تا به گرمی با او خداحافظی کند. خانم "او" به تدریج مکث ها کمتر می شود و رقص ها بسیار پویا و سرگرم کننده هستند.

شما آن را دریافت نخواهید کرد!

هنگامی که "سوخت" در میز جشن به پایان می رسد، میل سرسختانه برای آواز خواندن اغلب در یک مهمانی بیدار می شود. ما معتقدیم که شما آهنگ معمول نوشیدن را بدون توصیه ما خواهید خواند، اما می توانید این رویداد را به یک بازی سرگرم کننده تبدیل کنید.

یک نفر رهبر می شود (اگرچه می تواند مستقیم ترین نقش را در بازی داشته باشد). هنگامی که مجری برای اولین بار دست های خود را می زند، هرکسی که پشت میز نشسته شروع به خواندن آهنگ مورد علاقه خود می کند - اما در ابتدا به طور نامفهوم، برای خودشان. حالا وظیفه رهبر این است که بعد از مدتی دوباره دست بزند (نه خیلی طولانی، متناسب با طول یک دوبیتی آهنگ). همه به آواز خواندن با صدای بلند و با صدای بلند تا حد امکان ادامه می دهند. نکته اصلی این است که با وجود تداخل صدا، ملودی را حفظ کنید و کلمات را با هم مخلوط نکنید (که چندان آسان نیست!). فردی که کار را به بهترین نحو انجام دهد جایزه دریافت می کند.

شاعرانه

یکی از شرکت کنندگان در بازی را به عنوان راننده تعیین کنید و از او بخواهید برای مدتی اتاق را ترک کند. بازیکنان باقی مانده باید در غیاب او چند رباعی معروف را به خاطر بسپارند و کلماتی را که آن را تشکیل می دهند بین بازیکنان توزیع کنند: هر بازیکن فقط یک کلمه می گیرد (اگر تعداد بازیکنان کافی وجود نداشته باشد، دو یا سه بازیکن، اما این در حال حاضر کمتر است. راحت).

دو گزینه وجود دارد پیشرفتهای بعدیمناسبت ها. هنگامی که راننده وارد می شود، همه بازیکنان می توانند به طور همزمان کلمه خود را از رباعی پنهان تلفظ کنند و راننده باید شعر مورد نظر را در این گروه کر ناسازگار حدس بزند. گزینه دوم - راننده به هر بازیکنی اشاره می کند و او کلمه خود را تلفظ می کند. در پایان، آن شرکت کننده در بازی برنده می شود که رباعی تصور شده را با آن حدس بزند کوچکترین عددکلمات

سه چوب

به طور موازی، یکی زیر دیگری، چوب های سه متری (با فاصله حدود نیم متر از یکدیگر) روی زمین بگذارید. بازیکنان با راد بلند می شوند. اولی فقط با یک پا شتاب می گیرد و از روی هر چوب می پرد. دست زدن به چوب ها ممنوع است، نقض این ممنوعیت خارج از بازی است. آخرین بازیکنی که از روی همه چوب ها می پرد آخرین چوب را به محلی که در آن فرود آمده حرکت می دهد و چوب وسط را به گونه ای جابجا می کند که در فاصله مساوی بین چوب های افراطی قرار گیرد. همه چیز از اول شروع می شود. آخرین نفر باقی مانده برنده اعلام می شود.

برق

بسیار ساده اما شگفت انگیز بازی هیجان انگیز، که می توان آن را در هر شرکتی بازی کرد، حتی در بزرگسالان، هوشیار یا بدحال، حتی در یک شرکت کاملاً کودکانه. کسانی که سر میز جشن نشسته اند به طور نامحسوس دست یکدیگر را می گیرند. رهبر منصوب شده علامتی برای شروع می دهد - به عنوان مثال، دست زدن. بازیکن شماره یک دست همسایه خود را در سمت راست فشار می دهد، او ضربه فشار دادن را به بازیکن بعدی منتقل می کند - و به همین ترتیب در زنجیره. مطلوب است که میزبان برای مدتی حواسش پرت شود یا می توانید از بازیکنان بخواهید که لرزش را نه بلافاصله، بلکه پس از یک مکث غیرقابل پیش بینی عبور دهند.

با سیگنال "توقف"، بازی متوقف می شود و رهبر باید حدس بزند که لرزش روی چه کسی متوقف شده است. اگر موفق شد، کسی که حدس زده شد، رهبر می شود و اگر نه، رهبر همان می ماند.

مزخرف

یک تکه کاغذ در مقابل هر بازیکن قرار دهید. تسهیل کننده شروع به پرسیدن سوالاتی می کند که بازیکنان باید به صورت کتبی به آنها پاسخ دهند. سوالات می توانند هر چیزی باشند - "چه کسی؟"، "کجا؟"، "چه زمانی؟"، "چقدر؟"، "چرا؟"، "چه کردی؟"، "چه دیدی؟"، "چه کردی؟" شما بگو؟"؛ نکته اصلی این است که پس از پاسخ به سؤال بعدی، هر بازیکن باید لبه بالایی برگه خود را بپیچد تا خواندن آنچه نوشته شده غیرممکن باشد و ورق را به همسایه سمت راست منتقل کند. همسایه سمت چپ باید به طور همزمان برگه کامل خود را به بازیکن تحویل دهد.

وقتی برگه ها به دور همه در یک دایره می چرخند، رهبر آنها را جمع می کند و نتیجه را با صدای بلند می خواند - به عنوان یک قاعده مزخرف محض است، اما اغلب (حداقل یک عبارت در هر برگه) سؤالات و پاسخ های آنها خنده دار است. خنده دار.

بادگیرهای نجیب

برای این بازی باید دو قرقره نخ و خود نخ ها (ترجیحا قوی تر و ضخیم تر) به طول حدود پنج متر تهیه کنید. در وسط نخ، باید نوعی علامت ایجاد کنید - ساده ترین راه این است که یک گره نسبتاً قابل توجه ببندید. دو بازیکن مقابل هم ایستاده اند و هر قرقره را در دستان خود می گیرند تا نخ کشیده شود. به دستور رهبر، آنها شروع به پیچیدن سریع نخ روی قرقره می کنند، همانطور که نخ مصرف می شود و به یکدیگر نزدیک می شوند. پیروزی به بازیکنی می رسد که ابتدا به وسط نخ می رسد (همانطور که توافق کردیم، گره).

اگر افراد زیادی می خواهند بازی کنند، می توانید مسابقه ای را طبق سیستم المپیک ترتیب دهید - زمانی که بازنده حذف می شود و فقط برندگان مراحل قبلی در دور بعدی با هم دیدار می کنند. قهرمان مطلق باید نوعی جایزه دریافت کند.

همسایه های ایده آل

بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند که در مرکز آن راننده قرار دارد. او به نوبه خود از همه می پرسد: "آیا همسایه های خود را دوست دارید؟" اگر پاسخ منفی است، راننده می پرسد: "کدام همسایه را دوست دارید؟" بازیکن باید برخی از ویژگی هایی که همسایگان جدیدش باید داشته باشند را نام ببرد.

به عنوان مثال - "من می خواهم همسایه هایم با پیراهن باشند" "در بین بازیکنان باید یک سازماندهی مجدد انجام شود - دو پیراهن باید روی صندلی های مجاور در کنار این بازیکن بنشینند. مقدمه جدیدی از یک بازیکن دیگر دنبال می شود، به عنوان مثال - "من می خواهم همسایه هایم ازدواج کنند"؛ یک زوج متاهل باید روی صندلی های مجاور بنشینند. علاقه بازی این است که ورودی های جدید ورودی های قدیمی را لغو نمی کنند، شما باید دائماً به دنبال مصالحه باشید! ضمناً راننده می تواند صندلی خالی را نیز بگیرد.

نهنگ

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دستان خود را می گیرند (شما باید در یک منطقه صاف بدون گره بیرون زده از زمین و غیره بازی کنید). میزبان دو حیوان را در گوش هر بازیکن صدا می کند و معنای بازی را توضیح می دهد: هنگامی که با صدای بلند حیوانی را صدا می کند، فردی که این حیوان در گوشش به او گفته شده باید به شدت چمباتمه بزند و همسایگانش در سمت راست و چپ. هنگامی که آنها احساس می کنند که او خمیده است، باید با حمایت از همسایه زیر بازو از این امر جلوگیری کنند. ماهیت جوک این است که حیوان دوم که میزبان بازیکنان را در گوش می نامد، برای همه یکسان است - به عنوان مثال، "نهنگ". بنابراین وقتی میزبان کمی پس از شروع بازی می گوید "نهنگ"، همه بازیکنان به ناچار به زمین سقوط می کنند - که می تواند بسیار خنده دار باشد.

اراده قوی

بدون شک این سرگرمی فقط برای از نظر روحی قویمردان. الکل و ورزش، با یک گره محکم - ترکیبی برای کسانی که به توانایی های خود شک دارند نیست. شرکت کنندگان به دو تیم (با تعداد زیادی تشنه - به سه، چهار) تقسیم می شوند، جلوی هر تیم در فاصله چند متری، یک یا دو بطری ودکا، یک پشته و یک بشقاب با یک میان وعده ساده (برای به عنوان مثال، ترشی ها) روی میز قرار می گیرند.

وظیفه هر تیم این است که تمام ودکا را در اسرع وقت بنوشد. به دستور، اولین بازیکن به سمت میز می‌دود، لیوان را با ودکا پر می‌کند، به عقب می‌دود و در دم تیم می‌ایستد. شرکت کننده دوم به سمت میز می دود، این انبوه را می نوشد. سومی می دود و یک خیار می خورد. و به همین ترتیب در یک دایره تا زمانی که ودکا تمام شود. تعداد بازیکنان هر تیم نباید مضرب سه باشد، در غیر این صورت یکی فقط مشروب می خورد و دیگری فقط یک میان وعده می خورد...

بینی، بینی، دهان، دهان ...

بازیکنان در یک دایره می نشینند (شما می توانید این سرگرمی را در میز جشن ترتیب دهید)، در میان آنها رهبر است. او به طور تصادفی کلماتی را بیان می کند که به قسمت هایی از بدن خود اشاره می کند که برای همه قابل مشاهده است - به عنوان مثال، "بینی، شانه، بینی، پیشانی، پیشانی، بینی، دهان ..." با گفتن این کلمات، رهبر قسمتی از بدن را لمس می کند. با دست راستش نامگذاری شد؛ کسانی که در یک دایره نشسته اند باید هر کاری را که رهبر انجام می دهد تکرار کنند. با این حال، پس از مدتی، او باید یک اشتباه عمدی مرتکب شود: بگوید، بگوید: "گوش" و قسمت دیگری از بدن را لمس کند. بازیکنان باید مراقب باشند و اشتباه مشابهی را مرتکب نشوند - آنها باید قسمت هایی از بدن را که رهبر صدا می کند لمس کنند و نه آنهایی را که خودش لمس می کند. شرکت کننده ای که اشتباه می کند از بازی حذف می شود. بیشترین توجه را که بیشتر از بقیه دوام آورد، برنده اعلام می شود.

فلامینگو

یه بازی شوخی دیگه از یک بازیکن مست دعوت می شود که چشم بسته در اطراف اتاق یا در ناحیه ای صاف قدم بزند، به هیچ وجه یک بطری را که قبلاً روی زمین (روی زمین) به ترتیب تصادفی قرار داده بود، نیندازد. در حالی که بازیکن در حال بسته شدن است، یکی از شروع کنندگان باید به سرعت و با احتیاط تمام بطری های قرار داده شده را خارج کند. بعد از آن بازی شروع می شود. تماشای شخصی که با افتخار مانند پرنده فلامینگو در یک فضای کاملا آزاد قدم می زند، گاهی اوقات بسیار خنده دار است. دوربین ها و دوربین های فیلمبرداری خود را آماده کنید!

پنهان کاری ژاپنی ها

بچه ها را در یک دایره قرار دهید، یکی - راننده را در وسط این دایره قرار دهید و چشمان او را ببندید. به دستور شما، بچه ها باید دور رهبر (او بی حرکت می ایستد) برقصند و تکرار کنند: "پرنده، پرنده، در قفس بسته شده، کی به سراغ من می آیی، پرنده من؟" پس از چند دایره، به دستور شما، بچه ها باید متوقف شوند. از راننده می پرسید: "چه کسی پشت شماست؟" "پرنده" نام یک بازیکن را صدا می کند. اگر حدس بزند، بازیکنی که او نامش را می‌گذارد راننده می‌شود، در غیر این صورت راننده ثابت می‌ماند و بازی تکرار می‌شود.

اگر بچه ها به اندازه کافی کوچک هستند، سعی کنید اطمینان حاصل کنید که رانندگان ("پرندگان") اغلب تغییر می کنند، زیرا حدس زدن در این بازی می تواند دشوار باشد و یک کودک بدشانس می تواند به طور جدی ناراحت شود.

احمق جاده ای

البته مشاغل شرافتمندانه‌تر از اینها هستند بازی های کارتیبا این حال، در یک ماشین صندلی رزرو شده، در روز دوم سفر، زمانی که همسفران تقریباً آشنا هستند و هنوز زمان زیادی تا رسیدن به جنوب وجود دارد، می توان نقشه ها را تهیه کرد. به نحوی خوبخوش بگذره

کل عرشه را به طور مساوی به هر بازیکن تقسیم کنید، آخرین کارت را به عنوان برگ برنده نشان دهید و آن را برای خود بردارید. اولین بازیکنی که حرکت می کند، کسی است که کمترین برگ برنده را داشته باشد یا در بازی قبلی برنده شود. حرکت زیر بازیکن با یک کارت انجام می شود که باید ضرب و شتم شود. پس از ضرب و شتم کارت، بازیکن یا کارت از قبل بالا را پرتاب می کند (می زند) یا با یک ریباند موافقت می کند، در این صورت حرکت به بازیکن شکست خورده می رسد. اگر بازیکنی نتواند کارت بالایی را شکست دهد، باید تمام کارت های روی میز را بپذیرد، در این صورت حق حرکت را از دست می دهد که به بازیکن بعدی می رسد.

آتش!

این بازی باید در ساحل یا در یک شرکت شناخته شده یا در یک مرد یا زن کاملاً انجام شود. بازیکنان (حداقل سه نفر) زیر شلوار خود را در می آورند و به اتاق دیگری می روند (یا از صحنه دورتر می شوند). مجری و حضار می چرخند، مخلوط می کنند، چیزهایشان را به هم می ریزند، پیراهن هایشان را به داخل می چرخانند، آستین ها را داخل یقه ژاکت می گذارند، پاهای شلوار را می بندند - در یک کلام، لباس ها را به بهترین شکل ممکن به تمسخر می گیرند. در پایان، همه چیز در یک بسته بزرگ گره خورده است.

به دستور "آتش!!!" بازیکنان به داخل اتاق می دوند (تا جایی که وسایلشان را مسخره می کردند می دوند) و سعی می کنند هر چه سریعتر لباس بپوشند. توضیحات بیشتر موضوعی نیست. البته برنده کسی است که اول از همه با این کار کنار بیاید.

به زنجیر یک زنجیر…

شرکت کنندگان بازی را به دو تیم مساوی تقسیم کنید، کاپیتان ها را تعیین کنید - بگذارید تیم های خود را ردیف کنند. به هر یک از کاپیتان ها یک قاشق غذاخوری با طناب بسته شده به دسته آن بدهید. با علامت شما، کاپیتان ها باید به طور همزمان شروع به بستن تیم خود کنند، به طوری که طناب از شلوار برای مردان و از آستین برای زنان عبور می کند. این اتفاق می افتد بسیار سرگرم کننده! تیمی که ابتدا مساوی شود برنده بازی است.

پوست کلفت

چند دهم اقلام کوچک را روی میز یا سطح مناسب دیگری (قاشق، شیرینی، سوغاتی، تلفن های همراه، چشمان بازیکن را ببندید و از او بخواهید احساس کند تا مشخص شود آنها چه نوع اشیایی هستند. فقط دستکش های ضخیم را روی دست های بازیکن قرار دهید.

دومینوی الکلی

دومینوها را در مقابل مهمانانی که به خوبی گرم شده اند قرار دهید. بگذارید همه به نوبت (یک بند انگشت) شروع به ساختن خانه از آنها کنند - شاید ابتدایی ترین آنها (دو بند انگشت به صورت عمودی، سپس دو بند انگشتی به صورت افقی ...) بازیکنی که خانه بر روی او فرو می ریزد باید یک پنالتی بنوشد - یک لیوان آبجو، یا یک لیوان شراب، یا یک لیوان ودکا. خانه در حال بازسازی است. شما نمی توانید از نوبت خود بگذرید! ظالم نباشید - بازیکنانی که به شدت "جریمه" شده اند بلافاصله از بازی خارج می شوند. و دومینو را با کارت جایگزین نکنید وگرنه بیست دقیقه دیگر کل شرکت زیر میز خواهد بود!

بازار پرندگان

بازی ایتالیایی. بچه ها (5 تا 8 نفر) را به صورت دایره ای بنشینید، چمباتمه زده، اجازه دهید دست های خود را دور زانوهای خود بپیچند. به بازیکنان اعلام کنید که مرغ هستند. یکی از بازیکنان باقی مانده را به عنوان فروشنده و دیگری را به عنوان خریدار اعلام کنید.

خریدار باید به فروشنده نزدیک شود و بپرسد: "آیا جوجه ای برای فروش دارید؟" - "بله" - فروشنده پاسخ می دهد. "آیا می توانیم آنها را ببینیم؟" - "لطفا". مشتری از پشت به جوجه ها نزدیک می شود و یکی یکی آنها را لمس می کند و می گوید: "این یکی خیلی پیر است"، "این یکی خیلی لاغر است"، "این یکی خیلی ناسالم است" و ... در نهایت پس از لمس گزینه انتخاب شده " مرغ» مشتری می گوید: این یکی را می خرم. فروشنده و خریدار مرغ را با دو آرنج در هوا بلند می کنند و تاب می دهند و می گویند: «تو مرغ خوبی هستی. دست هایت را باز نکن و نخند.» اگر جوجه انتخاب شده شروع به لبخند زدن یا خندیدن کند یا دستانش را باز کند، از بازی خارج شده است.

حقیقت-رحم

برگه‌های پیش‌چاپ بر روی چاپگر با توجه به تعداد بازیکنان با متن یکسان: جایی در بالا برای نام بازیکن باقی مانده است (هر کدام یک برگه برای همسایه خود پر می‌کنند)، در سمت چپ در ستون نوشته شده که دارنده این نام، به عنوان مثال،

"... مهربان، چگونه..."

"... محبت آمیز به عنوان..."

“…زیبا به عنوان…”

“…جدی به عنوان…”

ورق ها را از وسط تا کنید - به طوری که ستون سمت چپ پنهان شود. سپس از بازیکنان بخواهید که ستون سمت راست و خالی را پر کنند - با هر اسم، نام حیوانات، اشیاء و غیره). وقتی همه چیز کامل شد، ورق ها باز می شوند، خوانده می شوند و بازیکنی که برگه را پر کرده است باید به طور جدی منظورش را توضیح دهد، به عنوان مثال نشان می دهد که "عمو Seryozha حواسش به ویولن سل است."

باغ وحش

بازی نیاز به آمادگی دارد: ابتدا تعداد کافی حلقه های کاغذی (حلقه ها، "hairatniks") را که می توان روی سر خود قرار دهید، ذخیره کنید. هر یک از آنها باید نام یک حیوان (همه متفاوت) نوشته می شد. در با عجلهکاغذهای خود چسب (استیکر) نیز مناسب هستند. شرکت کنندگان در بازی را در یک دایره، روبروی یکدیگر قرار دهید، حلقه خود را روی هر سر قرار دهید: به این ترتیب، همه می توانند کتیبه های روی دیگران را ببینند، اما روی خود نه. هنگام پرسیدن سؤال از سایر شرکت کنندگان در بازی، همه باید از روی پاسخ ها حدس بزنند - چه نوع حیوانی روی پیشانی او نشان داده شده است؟ پاسخ ها فقط می توانند "بله" یا "خیر" باشند. یک پاسخ مثبت حق یک سوال جدید را به هر شرکت کننده می دهد، با پاسخ منفی، حق حرکت به همسایه سمت چپ منتقل می شود.

بیایید خانه خود را تزئین کنیم!

خوب، حالا وقت آن است که در مورد آن فکر کنیم تزیین کریسمسخانه شما ... آیا هنوز درخت کریسمس را تزئین کرده اید؟ مشکلی نیست؛ اکنون می توانید آن را دریافت کنید تزیینات کریسمسو اگر به هر دلیلی در خانه جماعتی شاد جمع شده باشد تا با شکوه به تفریح ​​بپردازد.

به شرکت‌کنندگان تزیینات کریسمس با حلقه‌ها و نخ‌های کامل یا گیره‌های لباس به آنها بدهید، همه را به وسط اتاق ببرید، چشمانشان را ببندید و هر کدام را چندین بار حول محور خود بچرخانید. وظیفه بازیکنان این است که به طور همزمان در جهتی که فکر می کنند درخت است حرکت کنند و آن را با اسباب بازی های خود تزئین کنند. یک شرط مهم: هر بازیکن باید اسباب بازی بعدی را به شیئی که برای اولین بار با آن برخورد می کند وصل کند (از جمله، اگر این اتفاق بیفتد، حتی یک شرکت کننده دیگر در سرگرمی). به عنوان یک قاعده، پس از برداشتن باندها چیزی برای خندیدن وجود دارد!

لباس کاغذی

دو (یا بیشتر) از بازیکنان را فراخوانی کنید، یک بازیکن را به عنوان "مدل" و دیگری را به عنوان "خیاط" تعیین کنید. به هر زوج یک رول دستمال توالت بدهید (فقط، لطفاً کاغذ زیباتر تهیه کنید...) از این کاغذ، «خیاط» باید برای «مدل» خود لباس بسازد. در عین حال، می توانید هر کاری را با کاغذ انجام دهید، اما نباید از وسایل دیگری (گیره کاغذ، سنجاق، گیره لباس) استفاده کرد. نتایج تلاش "خیاطان" به صورت جمعی مورد قضاوت قرار می گیرد و زوج برنده باید جایزه دریافت کنند.

وقتی یک شرکت شاد جمع شده باشد، مسابقه بهترین سرگرمی است. برای جلوگیری از ضربه، باید از قبل آماده شوید. هنگام انتخاب، مکان، در دسترس بودن وسایل و ترجیحات شرکت کنندگان را در نظر بگیرید.

بازی های فضای باز

ویدئو: مسابقات فضای باز برای بزرگسالان

پین پیدا کن

میزبان 5 نفر را انتخاب می کند و به همه چشم بند می زند. پس از آن به صورت تصادفی به لباس بازیکنان سنجاق می چسباند. موسیقی روشن می شود.

شرکت کنندگان شروع به جستجوی پین روی یکدیگر می کنند. در عین حال نمی توان گفت. هر کس بیشتر پیدا کند برنده است.

تمام پین ها باید به هم بسته شوند. فقط بزرگسالان می توانند رقابت کنند.

نظافت بزرگ

برای چنین بازی به همان عدد نیاز دارید بالن هادو رنگ روی زمین، باید یک دایره بزرگ بکشید و آن را به نصف تقسیم کنید. همه حاضران به دو تیم تقسیم می شوند.

در هر سایت، یک توپ به ترتیب تصادفی پراکنده می شود. رنگ آنها مربوط به یک تیم خاص است. برنده ها آن دسته از شرکت کنندگانی هستند که تمام توپ های خود را به قلمرو حریفان پرتاب کنند.

آشپزی می کند

چنین رقابتی برای شروع یک پیک نیک عالی است. دو تیم مسلح به کبریت، دیگ، همان تعداد چاقو و سیب زمینی هستند.

پس از سیگنال در هر تیم، آنها شروع به افروختن آتش، پوست کندن سیب زمینی و نصب یک دیگ بخار می کنند. برندگان کسانی هستند که سیب زمینی آنها سریعتر پخته می شود. رقابت را می توان به عنوان مثال به بیشترین تغییر داد پخت سریعکباب.

دوقلوهای سیامی

بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند. هر جفت با دو دست و دو پا به هم گره خورده است. حالا نمی توان از آنها استفاده کرد.

ماهیت بازی این است که "دوقلوهای سیامی" برخی وظایف را انجام می دهند. مثلا سیب زمینی را پوست بگیرید. زوجی که بیشترین کارها را انجام دهند برنده می شوند.

ترکیدن

در این بازی شرکت کنندگان نیز به دو دسته تقسیم می شوند. به هر تیم پنج بادکنک داده می شود. زوج ها باید آنها را در موقعیت های زیر بشکنند:

  • پشت به پشت؛
  • کنار هم؛
  • بین دست ها؛
  • شکم به شکم;
  • همزمان نشستن

مسابقه بسیار خنده دار به نظر می رسد. از این گذشته، شرکت کنندگان در هنگام ترکیدن بالون حرکت و جیغ زدن مضحک هستند. بنابراین بازی برای بازیکنان و طرفداران جذاب خواهد بود.

خورد و نوشید

برای مسابقه شما نیاز دارید: یک سوسیس، یک بطری نوشیدنی، یک بشقاب، یک چاقو، یک چنگال و یک لیوان. بعد، باید دو تیم سه نفره را انتخاب کنید. همه با فاصله مساوی از میز حرکت می کنند.

ابتدا به شرکت کنندگان غذا ارائه می شود. اولین بازیکن تیم می دود تا یک تکه سوسیس را جدا کند. دومی آن را روی یک چنگال می خزد. سومی باید بخورد.

حالا تیم ها باید مشروب بخورند. اکنون همه شرکت کنندگان به طور متناوب بطری را باز می کنند، در یک لیوان بریزید و می نوشند. تیمی که وظایف را سریعتر انجام دهد برنده است.

جانور گرسنه

برای بازی به دو داوطلب و مقداری غذا نیاز دارید. مثلا سوسیس خرد شده.

شرکت کنندگان به طور متناوب غذا را در دهان خود می گذارند و عبارت "جانور گرسنه" را به حریف خود می گویند. در عین حال، نمی توانید قورت دهید. بازیکنی که اول بخندد بازنده محسوب می شود.

به دنبال گنج

این رقابت نیاز به آمادگی دارد. میزبان باید گنج را از قبل پنهان کند - یک مورد آبجو.

توپ را بگیر

شرکت کنندگان به چهار تیم تقسیم می شوند. با کمک لات، دو نفر از آنها رهبر می شوند و بقیه پیرو. تیم های پیشرو در مقابل یکدیگر قرار دارند و پیروان بین آنها قرار دارند.

شرکت کنندگان از تیم های پیشرو به طور متناوب توپ را پرتاب می کنند. وظیفه بردگان رهگیری اوست. اگر آنها موفق شوند، تیم ها جای خود را عوض می کنند.

منو مست کن

برای چنین مسابقه ای به 6 بازیکن، 4 لیوان و چند بطری پلاستیکی نیاز دارید. در پوشش آنها با یک میخ، باید یک سوراخ ایجاد شود. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند.

ناخداها بدون باز کردن بطری ها و بدون استفاده از دست، باید آب را در دو لیوان بریزند. بقیه شرکت کنندگان به سرعت آن را می نوشند. تیمی که چالش را سریعتر از حریفان خود کامل کند برنده می شود.

کیف ها

این بازی به کیف های زیادی نیاز دارد. میزبان هدیه ای را در فاصله معینی از ابتدا می گذارد. شرکت کنندگان با پاهای خود در کیف می ایستند و به دستور شروع به پریدن می کنند. هر کسی که زودتر به هدیه برسد می تواند آن را نگه دارد.

بطری ها را پیدا کنید

این بازی نه تنها به شادی کردن کمک می کند، بلکه نوشیدنی های خنک را نیز به همراه خواهد داشت. ایده آل برای کسانی که حوصله تهیه کباب را دارند. میزبان کیسه ای از بطری ها را در رودخانه پنهان می کند.

بازیکنان شروع به قدم زدن در اطراف حوض و جستجوی نوشیدنی می کنند. میزبان می تواند "گرم" یا "سرد" را درخواست کند. برنده مجاز است اولین نفری باشد که چوب کباب را انتخاب می کند.

لباس بپوش، لباس بپوش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند و در یک خط می ایستند. بعد از فاصله مشخصی از آنها، یک کلاه، تی شرت و شلوار (ترجیحا سایزهای بزرگ) بگذارید.

پس از سیگنال، هر بازیکن باید به سمت چیزها بدود، آنها را بپوشد، آنها را در بیاورد و باتوم را به نفر بعدی بدهد. تیمی که اعضای آن چالش را سریعتر انجام دهند برنده است.

تخم مرغ

برای این مسابقه به قاشق نیاز دارید، تخم مرغ خامو کاربرگ ها میزبان یک "راهرو" روی زمین می کشد.

شرکت کنندگان یکی یکی یک قاشق را در دندان های خود می گیرند، یک تخم مرغ روی آن می گذارند و از "راهرو" عبور می کنند. بقیه سعی می کنند حواس او را پرت کنند و فریاد می زنند "بگذار"، "به آن نمی رسی". بازیکنی که تخم مرغ را رها کرده است باید کار را انجام دهد.

وسوسه شکلاتی

این بازی برای فصل گرم مناسب است. شرکت کنندگان باید با لباس شنا و تنه شنا باشند. رهبر برای مردان چشم بند می بندد. او همچنین شکلات ها را می شکند و روی دخترها می گذارد.

بچه ها باید با لب هایشان شیرینی پیدا کنند و بخورند. وقتی همه با این کار کنار می آیند، پسران و دختران جای خود را عوض می کنند.

در چنین بازی فقط بزرگسالانی هستند که در آن حضور ندارند روابط عاشقانه. در غیر این صورت، ممکن است درگیری ایجاد شود.

توپ را نجات دهد

برای چنین مسابقه ای به بادکنک های زیادی نیاز است که باید باد کرده و به یک پای هر بازیکن گره زد. یک دایره بزرگ روی زمین بکشید. پس از آماده شدن همه چیز، میزبان موسیقی را روشن می کند.

در حالی که آهنگ در حال پخش است، شرکت کنندگان بدون خروج از دایره شروع به پاپ کردن توپ ها به یکدیگر می کنند. وقتی موسیقی خاموش می شود، کسانی که نتوانستند توپ خود را دست نخورده نگه دارند از دایره حذف می شوند. این اقدام تا زمانی که یک برنده باقی بماند ادامه دارد.

دستگاه تنفس

این بازی در تمام زمانی که شرکت در طبیعت می گذراند ادامه خواهد داشت. در نزدیکی جشن یک درخت را انتخاب می کند. یک ترازو به آن وصل شده است که از پایین آن 40 درجه و از بالا صفر نوشته شده است.

در طول جشن، هر یک از شرکت کنندگان یک دستگاه تنفس را رد می کنند. برای این کار با پشت به درخت می ایستد، خم می شود و دستش را با مداد بین پاهایش قرار می دهد تا اثری روی تکه کاغذ باقی بماند. هر بار قبولی در آزمون سخت تر و خنده دار تر خواهد بود.

بازی های رو میزی

ویدئو: بهترین بازی های رومیزی

5 بازی برتر

5 بازی سرگرم کننده برتر برای شرکت روی میز

ورود ممنوع

چنین سرگرمی برای شروع یک جشن عالی است. قبل از اینکه هر مهمان بنشیند، باید چند کار را انجام دهد. برای مثال تعریف کردن از مجری نباید سخت باشد.

زوج مست

برای مسابقه، به چندین بطری نوشیدنی و لیوان نیاز دارید. کسانی که مایل به شرکت هستند به دو دسته تقسیم می شوند. یکی از زن و شوهر یک بطری می گیرد، و دوم - یک لیوان.

در علامت، همه تلاش می کنند تا لیوان ها را به دقت پر کنند. اما در عین حال، گرفتن بطری با دست ممنوع است. پیروزی نصیب زوجی می‌شود که سریع‌تر و با وجدان‌تر کنار می‌آیند.

تله پات

چند تیم با تعداد کم شرکت کننده روی میز انتخاب می شوند. همه دست راست خود را در مشت گره کرده بالا می برند. پس از فرمان "تله پات" پیشرو، بازیکنان تعداد دلخواه انگشت خود را باز می کنند.

نکته بازی این است که یکی از تیم ها همان عدد را نشان دهد. حرف زدن ممنوع اما شرکت کنندگان می توانند سعی کنند به روش دیگری مذاکره کنند، مانند سرفه یا ضربه زدن.

فانتا

یکی از شرکت کنندگان به همه پشت می کند. میزبان به هر فرد حاضر اشاره می کند و این سوال را می پرسد که "این فانتوم باید چه کار کند؟" تکالیف باید بسیار خنده دار باشد، به عنوان مثال:

  • دستان خود را به سمت آسمان بلند کنید و از بیگانگان بخواهید که شما را به خانه برگردانند.
  • برخی از تعطیلات را به مردم در حال عبور تبریک بگویید.
  • یک لیوان آب بسیار نمکی بنوشید؛
  • عکس یک کرم را چاپ کنید و از همه کسانی که ملاقات می کنید بپرسید که آیا حیوان خانگی فراری شما را دیده اند یا خیر.
  • یک آهنگ کامل را در ایستگاه اتوبوس بخوانید.

جالب ترین چیز این است که فردی که این کار را انجام می دهد می تواند به طور تصادفی آن را برای خود انتخاب کند. اگرچه بازی در حال حاضر قدیمی است، حال و هوای جشن را تضمین می کند.

ما یک پرتقال به اشتراک گذاشتیم

برای سرگرمی بعدی به پرتقال، چاقو و هر تعداد تیم نیاز دارید. هر گروه باید یک کاپیتان انتخاب کند. اوست که بازی را شروع می کند و به پایان می رساند.

با علامت تسهیلگر، گروه باید به نوبت پرتقال را پوست کنده، آن را به قطعات تقسیم کرده و بخورند. کاپیتان باید فرآیند را شروع کند و آخرین تکه را بخورد. سریع ترین تیم برنده می شود.

رهبر ارکستر

میزبان آهنگی آشنا می نوازد. وقتی دستش را بلند می کند همه می خوانند و وقتی آن را پایین می آورد ساکت می شوند. شرکت کنندگانی که اشتباه می کنند از بازی خارج می شوند.

پیروزی نصیب کسانی می شود که توجه بیشتری دارند. برای اینکه بازی شدیدتر شود، مجری می تواند خیلی سریع از دست خود استفاده کند. او می تواند با ادامه آواز خواندن در زمانی که مجبور نیست همه را گیج کند.

زیرک ترین

برای چنین سرگرمی، به نوشیدنی ها و لیوان های الکلی نیاز دارید. دومی باید کمتر از شرکت کنندگان باشد. میزبان الکل می ریزد و سیگنالی می دهد و موسیقی را روشن می کند.

وقتی همه نشسته ها آهنگ را می شنوند دور میز می رقصند. به محض توقف پخش موسیقی، شرکت کنندگان لیوان ها را جدا می کنند. کسانی که چیزی ندارند از بازی خارج می شوند.

بعد از دور اول بازی دوباره ادامه می یابد. برای تغییر، درجه نوشیدنی ها را می توان به تدریج افزایش داد. رقابت تنها زمانی پایان می یابد که یک برنده باقی بماند.

در طول بازی، اضافی را از روی میز حذف کنید. در غیر این صورت، ظروف ایستاده روی لبه ممکن است شکسته شوند.

اگر چگونه انجام می دهید؟

میزبان می پرسد سوالات مختلفبازیکنان به عنوان مثال، اگر:

  • بیگانگان شما را دزدیده اند.
  • شما کل حقوق را به مدت سه روز خرج کردید.
  • به مدت یک ماه نمی توانید از اینترنت استفاده کنید.
  • شما در دفتر حبس خواهید شد

هر چه سؤالات مسخره تر باشد، خنده دار تر خواهد شد. برنده را می توان با رای عمومی مشخص کرد.

دیکته

برای انجام این بازی به دو شرکت کننده، داستان های چاپ شده از اینترنت، آب میوه، کاغذ و یک خودکار نیاز دارید. بازیکن اول مقدار کمی آب میوه را به دهان می برد، اما آن را نمی بلعد. برگه ای با داستان به او داده می شود و پیشنهاد می شود آن را دیکته کند.

شرکت کننده دوم سعی می کند آنچه را که شنیده است بنویسد. پس از مسابقه، همه به داستان حاصل گوش می دهند. معمولاً چنین بازی ای بسیار خنده دار به نظر می رسد.

عزیزم

یکی از مهمانانی که پشت میز نشسته است باید پشت سر آنها بایستد. بقیه آب نبات را می گیرند و سریع به هم می دهند. وظیفه راننده این است که کسی را که شیرینی در دستش است بگیرد.

ودکا

این بازی باید زمانی انجام شود که همه نوشیدنی کافی داشته باشند. میزبان از روی میز بلند می شود و هشدار می دهد که در یک دقیقه مستی ترین مهمانان را خواهد فهمید.

پس از آن، مجری توضیح می دهد که لازم است به موضوعی که نام می برد سایه محبت آمیزی داده شود. به عنوان مثال، سوسیس - سوسیس، نارنگی - نارنگی. همه مهمانان فکر می کنند که متانت با سرعت پاسخ مشخص می شود.

در چنین لحظه ای میزبان کلمه "آب" را می گوید. معمولاً در چنین لحظه ای "ودکا" را پاسخ می دهند. به مهمانی که مرتکب اشتباه شده است دیپلم "که به شرایط لازم رسیده است" به خنده عمومی تعلق می گیرد.

ودوهلب

برای مسابقه به قاشق و دو کاسه بزرگ پر از آب نیاز دارید. همه حاضران به دو تیم تقسیم می شوند.

در یک سیگنال، همه یک قاشق آب می نوشند و ظرف را به ظرف بعدی می رسانند. در هنگام تفریح، پاشیدن آب مجاز نیست. اولین گروهی که محتویات کاسه را بیرون بیاورد برنده است.

مورد مفید

رهبر هر وسیله ای را به فردی که در کنارش می نشیند می دهد. مهمان باید بگوید چگونه می توانید از این چیز استفاده کنید و آن را به بعدی منتقل کنید. کسی که نمی تواند بفهمد این کالا چه مزایایی به همراه دارد بازنده است.

حتی لازم نیست میز را ترک کنید تا اوقات خوبی داشته باشید.

در تعطیلات، می توانید از بازی های ورزشی در فضای باز نیز استفاده کنید (به عنوان مثال، "دویدن در کیف" و بسیاری دیگر). این گونه بازی ها استقامت را در فرد ایجاد می کند و کیفیت های فیزیکی. در هر مهمانی، آتش‌زنانی هستند که نمی‌توانند منتظر بمانند تا قدرت خود را به جایی هدایت کنند. برای این کار بازی های زیر کاملا مناسب هستند. اما آنها به فضای آزاد زیادی نیاز دارند. بهترین شرایط برای چنین بازی هایی هوای تازه است.

"باگ ران"

این بازی توسط تیم هایی با تعداد بازیکن مشابه انجام می شود. برای انجام بازی به دو کیسه نیاز دارید. شرکت کنندگان باید به داخل کیسه ها بروند و برای یک مسافت از پیش تعیین شده در آنها بپرند و به عقب برگردند. تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

"للو"

این یک بازی ملی گرجستان است که نام آن به عنوان "میدان" ترجمه شده است. وظیفه بازیکنان دویدن با توپ به سمت حریف است که در آن طرف زمین قرار دارد. دو تیم در بازی شرکت می کنند. تعداد بازیکنان می تواند حداکثر 15 نفر باشد. در ابتدای بازی، تیم ها به صورت دایره ای می ایستند و سپس توپ به سمت بالا پرتاب می شود و بازی شروع می شود. توپ توسط یکی از بازیکنان گرفته می شود و شروع به حرکت به سمت حریف می کند. حریف می تواند به هر وسیله ای توپ را بگیرد، به جز موارد بی ادبانه.

"کتک زن"

دو تیم در بازی شرکت می کنند. زمین بازی به دو نیمه تقسیم شده است که به تیم ها تعلق دارد. یکی از بازیکنان کنار حریفش می آید و پشت کل تیم می ایستد. او باید توپ را به سمت تیمش پرتاب کند، اما نمی تواند به خودش ضربه بزند. وظیفه تیم ها این است که به تعداد زیادی از حریفان خود را با کمک توپ از زمین خارج کنند. تیمی که تمام حریفان خود را حذف کند برنده است.

"مدافع"

شرکت کنندگان دایره ای تشکیل می دهند و با قرعه کشی مشخص می کنند که چه کسی مدافع و چه کسی مدافع اصلی خواهد بود. اصلی و مدافعش در وسط دایره تشکیل شده می ایستند. شرکت کنندگان شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند و سعی می کنند توپ اصلی را از بین ببرند. وظیفه مدافع این است که از بازیکن اصلی در برابر وارد کردن توپ به او محافظت کند. اگر این اتفاق بیفتد، شرکت کننده جای اصلی را می گیرد و می تواند از خود دفاع کند یا مدافع سابق را ترک کند. و بازی ادامه دارد.

"پاکت"

برای این بازی، شما باید یک رهبر را انتخاب کنید که بر اجرای صحیح وظایف نظارت کند. بازیکنان به چند تیم تقسیم می شوند. به هر تیم پنج پاکت داده می شود که در آن وظایف نوشته شده است. به عنوان مثال: اولین کار - 50 بار بنشینید. وظیفه دوم این است که شعری در مورد پرندگان و غیره بگویید. علاوه بر این، تیم ها باید پنج پاکت باقی مانده را پیدا کنند. برای انجام این کار، باید وظایف را به درستی انجام دهید. تیمی که تمام وظایف را قبل از بقیه انجام دهد برنده است. برنده جایزه ای به شکل کیک دریافت خواهد کرد.

"بیا بپریم!"

تیم ها در این بازی شرکت می کنند. هر شرکت کننده باید روی یک پا به سمت پست و عقب بپرد. هر کس کار را سریعتر انجام دهد برنده است. برای پیچیده تر کردن کار، می توانید آن را در کنار یک تپه کوچک ترتیب دهید. سپس شرکت کنندگان باید از سربالایی و سرازیری بپرند.

"به دیوار ضربه بزن!"

این بازی در زمستان و زمانی که بیرون برف زیادی می بارد انجام می شود. از برف دیوار کوچکی در ارتفاع و ضخامت برپا کنید. شرکت کنندگان همچنین به یک چوب به طول حدود 0.5 متر نیاز دارند. هر شرکت کننده باید چوب خود را به گونه ای پرتاب کند که از میان برف بشکند.

"توپ و سینی تنیس"

میزبان دو تیم را تشکیل می دهد که هر کدام شامل سه شرکت کننده است و به هر کدام یک توپ تنیس داده می شود. به اولین بازیکنان (استارتر) سینی نیز داده می شود. به دستور، بازیکنان اول توپ را روی سینی می گذارند و به سرعت به سمت پرچم می روند و برمی گردند. سینی را به شرکت کننده بعدی بدهید. او به همان فاصله می رود، اما در حال حاضر با دو توپ، بنابراین، بازیکن سوم - با سه. تیمی که این کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

"تعادل"

برای انجام بازی به دو صندلی در فاصله کمی از یکدیگر نیاز دارید. یک چوب بزرگ گرد روی آنها قرار می گیرد که می تواند وزن فرد را تحمل کند. در طرف های مختلف صندلی ها، سیب هایی به شکل مثلث روی پایه های کم قرار گرفته اند. شرکت کننده در وسط چوب می نشیند و چوب دیگری را برای حفظ تعادل در دستان خود می گیرد. وظیفه شرکت کننده این است که سیب ها را از روی غرفه ها بکوبد. اگر شرکت‌کننده تعادل خود را از دست داد، می‌تواند چوبی را روی زمین بگذارد و از آن حمایت کند. برنده شرکت کننده ای است که تمام سیب ها را کوبید و روی چوب ماند. اگر شرکت کننده تمام سیب ها را کوبید، اما نتوانست مقاومت کند، نتیجه حساب نمی شود.

"قایم باشک"

قرعه کشی برای انتخاب شرکت کننده ای که رانندگی می کند استفاده می شود. آنها چشمان او را می بندند، او را رو به دیوار (محل بازی) می گذارند و او شروع به شمارش تا 50 می کند. بقیه شرکت کنندگان در این لحظه پنهان شده اند. پس از اینکه راننده چشمان خود را باز کرد، شرکت کنندگان ممکن است منتظر نباشند تا پیدا شوند. وظیفه همه این است که سریعتر از راننده به محل بازی بدویند. هرکسی که وقت انجام این کار را نداشته باشد در بازی بعدی راننده خواهد بود.

"درپوش"

این بازی مهارت و توانایی محاسبه ضربه را توسعه می دهد. قبل از شروع بازی، باید یک دایره بکشید و یک چوب را در وسط آن قرار دهید. یک پوشش پلاستیکی روی چوب قرار می گیرد. بازیکنان در فاصله 1.5 متری چوب می ایستند و سعی می کنند چوبی را که روی چوب است با یک پوشش دیگر به زمین بیاندازند. اما باید شلیک کرد تا خارج از دایره ترسیم شده بیفتد. هرکس موفق شود 5 امتیاز می گیرد. کسی که بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد.

"حلقه"

این بازی چشم و مهارت شرکت کنندگان در بازی را توسعه می دهد. برای بازی به چوب هایی به طول 0.5 متر و حلقه ها نیاز دارید. اگر بازی در تاریخ انجام شود هوای تازه، سپس چوب ها در زمین حفر می شوند، اگر در داخل خانه هستند، سپس در صلیب ثابت می شوند. شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند. وظیفه هر تیم این است که تا حد امکان حلقه ها را روی چوب بیندازد. در مرحله اول، فاصله بین پرتاب کننده و چوب 1 متر، در مرحله دوم - 2 متر، در مرحله سوم - 3 متر است. در پایان سه مرحله، تیم برنده مشخص می شود.

"رکاب ها"

دو تیم در بازی شرکت می کنند. در زمین بازی، در فاصله معینی از یکدیگر، حلقه های چند رنگی گذاشته شده است. بازیکنان باید روی پایه‌ها بایستند و از زمین بازی عبور کنند و تا حد امکان وارد حلقه‌های رنگی شوند.

"دو پا"

این بازی توسط زوج ها انجام می شود. هر یک از شرکت کنندگان در یک جفت با یک پا بسته می شوند و وظیفه پریدن به پرچم و بازگشت به عقب به آنها داده می شود. زوج ها می پرند، دست در دست هم می گیرند. اولین زوجی که از خط پایان عبور کنند برنده محسوب می شوند.

"مبارزه بالش"

شرکت کنندگان روی یک چوب می نشینند و سعی می کنند با ضربه بالشی حریف خود را به زمین بزنند. هر که زمین بخورد از مبارزه خارج شده است.

"جنگ خروس"

برای بازی دایره ای به قطر 2 متر رسم می شود که دو شرکت کننده در وسط دایره می ایستند و با تکیه بر یک پا پای دیگر را از پاشنه می گیرند. در این موقعیت سعی می کنند حریف خود را از دایره بیرون برانند. استفاده از دست ممنوع است.

"برعکس"

شرکت کنندگان در یک صف می ایستند و تمام حرکات راننده را در مقابل خود تکرار می کنند، دقیقا برعکس. شرکت کننده ای که اشتباه می کند جای خود را با راننده عوض می کند.

"هلنده ها"

در بازی روی زمین یک دایره به قطر تقریبی 1.5 متر کشیده می شود و داخل آن دایره کوچکتر است. اعضا در اطراف ایستاده اند دایره بزرگ، دست در دست هم بگیرند و سعی کنند همسایه خود را به داخل منطقه ممنوعه هل دهند. منطقه محدود شکاف بین دایره های بزرگ و کوچک است. شرکت کنندگان می توانند وارد یک دایره کوچک شوند. هرکسی که هنوز در منطقه ممنوعه پا گذاشته باشد از بازی خارج شده است.

"گذشتن و لمس نکردن"

بازیکنان به چند تیم تقسیم می شوند. در جلوی هر تیم پرچم هایی وجود دارد که شرکت کنندگان باید آنها را پاس کنند چشم بستهو زمین نزنید هنگامی که اولین شرکت کنندگان از هر تیم شروع به راه رفتن می کنند، تیم ها باید از آنها بخواهند که در کدام جهت حرکت کنند. وقتی تیم ها به طور همزمان شروع به تشویق بازیکنان خود می کنند، هیچ یک از آنها نمی توانند بفهمند که کجا بروند.

"خورشید را زمین بگذار"

بازی مبتنی بر تیم است. ابتدا یک دایره در فاصله معینی از هر تیم رسم می شود. هر بازیکن در تیم یک عصا دریافت می کند. و سپس، به نوبه خود، روی دو پا، باید به دایره کشیده شده بپرید و گرز خود را قرار دهید تا در پایان تیم خورشید را تا کند. برنده بازی تیمی است که کار را قبل از بقیه انجام دهد.

"شکل ها"

بازی به صورت تیمی انجام می شود. اعضای تیم با چشمان بسته دست می گیرند. میزبان از تیم ها می خواهد که اشکال مختلفی مانند دایره، مربع و غیره را ترسیم کنند. تیمی که یک شکل را به اشتباه نشان می دهد از بازی حذف می شود.

"کشیدن!"

بچه ها تو بازی شرکت کنن آنها را با طناب می بندند اما از راه دور و جلوی هر کدام جایزه گذاشته می شود. هر جوان باید به جایزه برسد و از این طریق بر حریف خود به سمت خود پیروز شود. شرکت کننده ای که اولین بار جایزه را می گیرد برنده می شود.

شما همچنین می توانید طناب کشی ترتیب دهید. شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند و در دو طرف طناب می ایستند. به دستور، طناب را در دست می گیرند و سعی می کنند رقبای خود را از خطی که از قبل ترسیم شده است بکشند. قوی ترین تیم برنده می شود.

بدون طناب قابل کشیدن است. برای انجام این کار، همه اعضای تیم در یک ردیف قرار می گیرند و از کمر یکدیگر را می گیرند. اولین شرکت کنندگان چنین "لوکوموتیو" از تیم های مختلف دست به دست هم می دهند. به دستور، شرکت کنندگان حریفان را به سمت خود می کشند.

"بازی حلقه ها"

بازی در فضای باز انجام می شود. در فاصله ای از شرکت کنندگان، یک چوب بین درختان قرار می گیرد و حلقه هایی به آن وصل می شود. شرکت کنندگان رکاب می زنند، به درختان می رسند و سعی می کنند حلقه ها را جمع کنند، در حالی که رقبا سعی می کنند آنها را متوقف کنند. کسی که بیشترین حلقه را جمع کند برنده است.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...