یک نمونه بازی با ورق. بازی های ورق عامیانه و خانوادگی

این نوع بازی فقط برای دو شرکت کننده در نظر گرفته شده است. آنها با یک دسته ناقص از 24 کارت از آس تا 9 کارت بازی می کنند. قدمت کارت ها: آس، ده، شاه، ملکه، جک، نه. فروشنده 10 کارت را بین خود و شریکش توزیع می کند، 4 کارت از بین می رود. کارت‌های موجود در خرید اول و آخر قرار نمی‌گیرند. کوپن باید در یک توده در وسط میز قرار گیرد، کارت ها رو به پایین هستند.

مناقصه اعلام می شود که در آن بازیکنان به همان اندازه که می توانند در روند کشیدن کارت های خود امتیاز بگیرند. تکالیف از 60 تا 120 امتیاز انجام می شود. شما باید ده ها را تخصیص دهید، هنگام محاسبه امتیاز آنها نیز باید تا 10 گرد شوند.

کسی که بالاترین قرار را می گیرد رشوه می گیرد. او به میل خود می تواند دو کارت آخر قرعه کشی یا دو کارت اول را بردارد. کارت های باقی مانده روی میز برای هیچ یک از بازیکنان تا پایان بازی مجاز نیست. بازیکن خریدار دو کارت غیر ضروری خود را روی میز بسته می گذارد و اولین حرکت را انجام می دهد. او همچنین یک برنده را به بازی اختصاص می دهد.

در برخی شرکت ها، خرید در دو شمع دو کارته قرار می گیرد. خریدار حق استفاده از هر کوپن را دارد. دو کارت باقی مانده قابل مشاهده نیستند. گاهی اوقات چهار کارت تساوی در امتیازدهی گنجانده می شود. این زمانی اتفاق می افتد که برنده معامله 120 امتیاز را بدون اعلام حاشیه اعلام می کند و تمام ترفندها را به یک می رساند.

اگر دست بزرگتر در دور اول مناقصه جمع شود، دومی حق دارد قرار ملاقات نگذارد، بازخرید همچنان به او تعلق دارد. در کارت ورود، یا باید کارتی از همان لباس گذاشته شود یا با یک برگ برنده قطع شود. بالاترین کارت ترفند را انجام می دهد. حرکت دوم و تمام حرکات بعدی متعلق به کسانی است که ترفند قبلی را انجام دادند.

پس از پایان بازی امتیازات محاسبه می شود. بازیکنی که یک پادشاه و یک ملکه از یک کت و شلوار در ترفندها دارد، برای خود یک ازدواج می نویسد: ترامپ - 80، غیر ترامپ - 40 امتیاز. امتیاز اعلام شده در حین مناقصه توسط بازیکن در صورتی که حداقل امتیاز تعیین شده را کسب کرده باشد، به خود نسبت می دهد. در غیر این صورت از حساب خریدار کسر می شود. زمانی که بازیکنی به امتیاز 850 در رکورد خود می رسد، حق دارد در مزایده شرکت نکند، حریفش اجازه عبور ندارد.

اگر پس از خرید، بازیکن ببیند که به سادگی نمی تواند امتیازهای اعلام شده را بگیرد، مجاز است "ترک" کند - امتیازات اعلام شده را به عنوان جریمه برای خود بنویسد و حریف 60 امتیاز به رکورد خود اضافه می کند. این نوع هزار را می توان برای چهار بازیکن تطبیق داد. در این حالت، 5 کارت از قبل پخش شده است و بازیکنی که بای این را می گیرد، یکی از کارت های غیرضروری خود را به صورت بسته به حریفان حذف می کند.

کارت بازی همیشه به عنوان یک بازی خانوادگی درک نمی شود. اما شاید واقعا اینطور نیست نظر درست. با تمام سادگی و دموکراسی، بازی های ورق نبوغ را توسعه می دهند، تفکر منطقیخوب، در مورد مهارت های ارتباطی چیزی برای گفتن وجود ندارد، نکته اصلی این است که خیلی تسلیم هیجان نشوید و فقط در یک جمع خوب بازی کنید ...

شروع ورق بازی معمولاً به قرن پانزدهم نسبت داده می شود. به طور کلی، محبوبیت بازی های ورق، طبق شهادت یسوعی منستریر، به قرن چهاردهم نسبت داده می شود، زمانی که یک نقاش کمتر شناخته شده به نام ژیکومین گرینگونر، کارت هایی را برای سرگرمی شاه چارلز ششم فرانسه (1380-1422) اختراع کرد. .

با این حال، این فرضیه توسط داده های دیگر، و برخی از وقایع نگاران پشتیبانی نمی شود تاریخ جهانمنشا کارت ها را به قرن سیزدهم- در زمان سلطنت سنت لوئیس در سال 1254، فرمانی صادر شد که به دلیل مجازات شلاق، بازی ورق را در فرانسه ممنوع کرد. یک نسخه خطی ایتالیایی مربوط به سال 1299 نیز از ممنوعیت ورق بازی صحبت می کند. آلمانی ها حتی یک کارگاه ویژه برای تولید کنندگان کارت های بازی تأسیس کردند. فرمان کالاتراوا در سال 1331 بازی ورق را در اسپانیا ممنوع کرد و این ممنوعیت در سال 1387 توسط جان اول پادشاه کاستیا تکرار شد.

خوب، با قضاوت بر اساس این داده ها، بازی ورق در گذشته بسیار توسعه یافته بود اوایل سیزدهمقرن ها اما این اصطلاح، همانطور که معلوم است، صحیح ترین نیست. چینی ها و ژاپنی ها، حتی قبل از ظهور ورق های بازی در اروپا، قبلاً با ورق هایی مانند کارت های ساخته شده از عاج یا چوب با چهره های نقاشی شده بازی می کردند. به گفته برخی از مورخان آلمانی، ورق بازی کردنبه احتمال زیاد توسط ساراسین ها، مردمی باستانی شرقی، به اروپا آورده شده اند.

به هر حال، در پایان قرون وسطی، ورق بازی، به ویژه در فرانسه و آلمان، در همه جا رواج داشت و منحصراً دارای شخصیت قمار بود. علاوه بر این، تقریباً همه به آن علاقه داشتند، بدون تفاوت طبقه. در زمان سلطنت هنری سوم و هنری چهارم که در جوانی عاشقان پرشور بازی ورق بودند، حتی قمارخانه های خاصی در پاریس وجود داشت که در آن افراد طبقات مختلف برای بازی ورق جمع می شدند.

بازی های کارتیدر سراسر جهان گسترش یافت و تا به امروز زنده ماند. و بنابراین، احتمالاً نیازی به توصیف یک دسته کارت استاندارد در این کتاب نیست - هر یک از شما باید آن را بیش از یک بار دیده باشید ...

بازی های خانوادگی معمولاً با قمار متفاوت است. آنها دارند قوانین ساده، این فرصت را می دهد تا با کل خانواده بدون در نظر گرفتن سن بازی کنید. این بازی ها هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان جالب است. اما اغلب در مورد قوانین اختلاف نظر وجود دارد! قواعد بازی زیر را به عنوان مبنایی در نظر بگیرید - بهتر است وقت خود را برای بازی تلف کنید تا اختلافات بی فایده!

قوانین عمومی

بازی با ورق هرچه که باشد، قوانین شناخته شده ای وجود دارد که باید رعایت شود.

تسلیم - این نام حق توزیع کارت به بازیکنان است. تسلیم به قید قرعه است دو راه برای تعیین مقدار وجود دارد. هر بازیکن عرشه را حذف می کند و کسی که زیر بالاترین کارت را برش می دهد، حق معامله دارد. یا به هر یک از بازیکنان یک کارت داده می شود و بالاترین کارت داده می شود.

بازیکنی که به او دستور داده شده کارت بدهد، ابتدا نگاه می کند تا ببیند آیا همه آنها در عرشه هستند یا خیر. سپس آنها را با پشتکار مخلوط می کند و به خود اجازه می دهد فقط نقاط آنها را ببیند، آنها را به همسایه سمت چپ خود می دهد که عرشه را به دو قسمت تقسیم می کند. اونی که زیر بود باید بالای سرش گذاشته بشه.

سپس کارت ها به همه داده می شود. باید کارت ها را طوری نگه داشت که در حین معامله دیده نشوند. اگر تصادفاً یکی از آنها برگردد، همه بازیکنان باید تصمیم بگیرند که آیا معامله را دوباره شروع کنند یا اینکه کارت باید زیر بلیط قرار گیرد.

تالون کارت هایی است که پس از پخش شدن کارت ها به بازیکنان باقی می ماند.

لازم است که کارت های خود را با توجه به درجه شان و شایستگی آنها بردارید. عدم رعایت این احتیاط مستلزم خطاهای مهم در بازی بعدی است.

ترفندهایی در مقابل شما قرار می گیرند که اجازه دارید به آنها نگاه کنید تا بدانید کدام کارت ها قبلاً بیرون آمده اند. اما نباید از این حق سوء استفاده کرد تا شرکای بازی شما منتظر نمانند. همچنین نباید به کارت های همسایه خود نگاه کنید، حتی اگر او فرصت دیدن آنها را برای شما باقی گذاشته است، در این صورت باید در این مورد به او هشدار دهید.

علاوه بر این، بازیکنان کارت آداب و رسوم زیادی دارند که فهرست کردن آنها بسیار دشوار است.

"احمق"

بازی "احمق" محبوب ترین و گسترده ترین بازی است. از نظر محبوبیت، حتی جلوتر از بازی های قمار محبوب - پوکر و ترجیح است.

بازی کارت "احمق" دو نوع اصلی دارد: تلنگر و انتقال.

پرتاب "احمق"

یکی از رایج ترین بازی های خانوادگی، و در عین حال - منشاء صرفاً اسلاوی است. عرشه مورد استفاده هنگام بازی "احمق" 36 کارت است که از دو تا شش نفر می توانند در بازی شرکت کنند.

مزایای کارت: بالاترین یک آس، کمترین یک شش است.

پس از تسلیم شدن شش کارت به همه درگیر در بازی، یک برگ برنده آشکار می شود. اولین حرکت متعلق به دستیار فروشنده (نشسته در سمت چپ فروشنده) یا بیشتر به کسی است که برگ برنده کمترین ارزش را در دست دارد. قانون حرکت اول معمولاً قبل از شروع بازی "احمق" توافق می شود.

پس از دریافت شش کارت از دیلر، هر یک از بازیکنان احمق باید کارت های خود را بررسی کرده و آنها را به ترتیب صعودی ارزش خود ردیف کنند، یعنی کارت های کمترین ارزش در سمت چپ و بالاترین و برگ های برنده در سمت چپ قرار می گیرند. حق

پیاده روی در این بازی ورق با هر کارتی مجاز است اما در ابتدای بازی توصیه می شود از شر کوچک ترین و غیر ضروری ترین کارت ها خلاص شوید. شما می توانید هم از یک کارت و هم از جفت، به عنوان مثال، از دو یا سه شش حرکت کنید. حریف، که در سمت چپ رهبر بازی نشسته است، باید کارت های لید را "شکست" دهد. کارت ها در کت و شلوار، کارتی با ارزش بالاتر یا برگ برنده ضرب می شوند. یک برگ برنده را فقط با برگ برنده ای می توان شکست داد که ارزشش بالاتر باشد.

اگر 4 نفر یا بیشتر در حال بازی هستند، فقط کارت های ورودی (کارتی که ورود با آن شروع شده است) مجاز به پرتاب می باشد. اگر بازیکن نتواند کارت هایی را که به او پیشنهاد می شود "شکست" دهد، باید آنها را بگیرد. بازیکنانی که کمتر از شش کارت در دست دارند از روی عرشه می کشند. در این حالت، نوبت در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می رسد.

اگر بازیکن تمام کارت های ارائه شده را "شکست" دهد، این کارت ها هدر می روند (بازی را ترک کنید). همه بازیکنان در "احمق" از عرشه تا شش کارت می کشند.

بازی زمانی به پایان می رسد که تمام بازیکنان احمق، به جز یکی، بدون کارت باقی بمانند (و همچنین نباید کارتی در عرشه باقی بماند).

همان کسي که با ورق در دستش مانده، احمق است.

جفت "احمق"

دوبل. تعداد بازیکنان این بازی با ورق 4 نفر است.

بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند و روبروی هم می نشینند، یعنی جفت باید رو در روی هم بنشینند. این نوع بازی "احمق" است بازی گروهی. تمام قوانین "احمق" کلاسیک اعمال می شود، با این شرط که آنها به شرکای خود کارت پرتاب نکنند. اگر یکی از شرکا نتواند کارت هایی را که به او پیشنهاد شده بود شکست دهد و آنها را بگیرد، حریف حق حرکت را حفظ می کند و بازیکن دوم حرکت بعدی را انجام می دهد.

ترجمه "احمق"

قوانین این نوع بازی با ورق بسیار شبیه به پرتاب "احمق" است. وجه تمایز اصلی این است که بازیکن مبارز می تواند کارت ها را به بازیکن دیگری "انتقال" کند: برای انتقال کارت ها، بازیکن باید کارتی با همان ارزش را در کنار کارتی قرار دهد که برای نبرد به او پیشنهاد شده است. به عنوان مثال، اگر کارت سرب هفت چماق بود، کافی است بازیکن کوبنده هفت تنبور (پیک یا کرم) را بگذارد و کارت ها به بازیکن بعدی منتقل شود. بازیکنی که به او منتقل شده است موظف است هر دوی این کارت ها را "بکوبد" یا بیشتر انتقال دهد.

انتقال کارت فقط در یک مورد ممنوع است - زمانی که بازیکنی که انتقال به او انجام می شود کارت های کمتری نسبت به کارت های منتقل شده داشته باشد.

بز

با یک دسته کارت معمولی، فقط بدون شش بازی می شود. عرشه به دو نیمه تقسیم می شود. اولین باری که پانزده کارت پخش می شود. کارت بالای عرشه به عنوان برگ برنده برای دو بازی عمل می کند. برنده متعلق به کسی است که کارت می دهد.

بازی توسط چهار نفر انجام می شود. درجه سنی کارت ها دارای رتبه زیر است: یک آس 11 امتیاز، یک پادشاه 4، یک ملکه 3، یک جک 2، یک ده 10 است. بقیه ارزشی ندارند و خالی محسوب می شوند.

در پایان هر بازی یک امتیاز برای کارت های گرفته شده تعیین می شود و هرکس امتیاز 61-62 را به دست آورد برنده بازی است. هر بازیکن 12 امتیاز را یادداشت می کند. کسی که بیش از 60 امتیاز به دست آورد، از هر بازیکن دو امتیاز به نفع خود و یک امتیاز از فروشنده کسر می کند. اگر یکی از بازیکنان دوازده نفر را از کسی بگیرد، یک بز یا یک اسب می برد. بعد از اینکه نیمه اول دسته کارت ها بازی شد، نیمه دوم پخش می شود. برگ برنده همان برگه ای است که در نیمه اول بود. روند و نتیجه بازی یکسان است.

ویژگی خاص در این بازی جک است. جک کلوب ها از همه کارت ها قدیمی تر است و بدون استثنا همه برگ های برنده را شکست می دهد. جک بیل جک قلب و تنبور و همچنین تمام برگه های برنده را می پوشاند. جک قلب جک الماس و برگ برنده را می پوشاند. جک الماس فقط برگه های برنده را پوشش می دهد.

بازیکن باید کارت های کم یا خالی را برای دستیار خود حذف کند، حتی از جک هایی که ارزش خاصی ندارند دریغ نکند. اگر آنها ذخیره شوند، فقط زمانی که هیچ برگ برنده ای وجود ندارد. باید سعی کنید آس و ده ها را نگه دارید، زیرا اینها مهمترین کارت ها برای محاسبه هستند.

پادشاهان

این یک بازی قدیمی روسی است که معمولاً توسط چهار نفر با عرشه سی و شش کارت انجام می شود.

از آنجایی که تسلیم کارت ها نقش مهمی در این بازی ایفا می کند، با توجه به قدمت کارت های بیرون کشیده شده از عرشه تصمیم می گیرد.

پس از تحویل 9 کارت به همه، فروشنده با باز کردن برگ برنده، آن را در دستان خود می گیرد. اولین خروج متعلق به کسی است که در دست فروشنده است، که لزوما باید از برگ برنده بیرون بیاید، اما اگر وجود نداشت، پس از یک کارت ساده، که همه بازیکنان باید یک کارت از لباس را پایین بیاورند. که بازیکن با آن بیرون آمد و آن که بالاترین کارت را گذاشت این رشوه را می گیرد و دوباره حرکت می کند و قطعا از برگ برنده. سپس حرکات بعدی می تواند از کارت های ساده و غیربرنده باشد.

به محض اینکه بازیکنان 9 کارت معامله اول خود را از دست خود دور می کنند، بلافاصله شروع به شمارش رشوه های جمع آوری شده توسط هر یک می کنند، شماره خود را یادداشت می کنند و به معامله دوم می روند. ترفندهای تازه ساخته شده به ترفندهای قبلی نسبت داده می شود و بازی تا جایی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان ده ترفند در کارنامه داشته باشد. کسی که ده ترفند می زند، کارت های باقی مانده را از او کنار می گذارد و اعلام می کند که او پادشاه است. هر کس پادشاه شود تمام بازی را متوقف می کند. فقط سه نفر دیگر بازی را ادامه می دهند و هرکس زودتر 9 ترفند را انجام دهد شاهزاده می شود. بعد دو نفر بازی می کنند و آن که هشت رشوه می گیرد سرباز می شود و آخرین نفر دهقان یا دهقان می شود.

همانطور که بازی می پذیرد، فقط هر بازیکن نامی دریافت می کند نوع جدید. از آن لحظه به بعد، معامله متعلق به دهقان است، تا زمانی که او عنوان دیگری را به دست آورد. دهقان، پس از به هم زدن یک دسته کارت، آن را به سرباز می دهد تا آن را بردارد، کارت ها در این مورد ابتدا به پادشاه، سپس به شاهزاده، و سپس به سرباز و سپس به دهقان داده می شود.

پس از پخش شدن کارت ها، پادشاه بالاترین برگ برنده را از دهقان می گیرد و به جای برگ برنده، کارت دیگری به او می دهد. سپس شاهزاده برگ برنده دیگری از دهقان می گیرد و در عوض کارت دیگری را به دلخواه به دهقان می دهد. سپس بازیکنان دوباره شروع به بازی می کنند، تنها با این تفاوت که تمام خروجی ها متعلق به پادشاه است، فارغ از اینکه او حقه را به دست می آورد یا شخص دیگری. پس از پادشاه، شاهزاده کارت را پایین می‌آورد و به دنبال آن سرباز و سپس دهقان می‌آیند و هر کدام سعی می‌کنند 9 ترفند به دست آورند. هر که نه ترفند را زودتر جمع کند پادشاه می شود.

وقتی پادشاه می رود، شاهزاده جای او را می گیرد و از اولین خروجی ها استفاده می کند. وقتی پادشاه می رود، کارت ها ابتدا به شاهزاده، سپس به سرباز و سپس به دهقان داده می شود.

وقتی شاهزاده جای پادشاه را می گیرد، آنگاه باید دو بار اول برنده شود. وقتی شاه می رود، دهقان دیگر برگ برنده ای به کسی نمی دهد و از برگ برنده باز شده استفاده می کند که هر کدام از برگه هایش را جایگزین آن می کند.

هدیه دادن

بازی ورق "giveaway" با هم، در دو دسته کارت بازی می شود.

برای اینکه بفهمید چه کسی بازی را شروع کنید، دو کارت روی میز بگذارید. هر بازیکن یک دسته کارت دارد.

کسی که باید شروع کند با احتیاط عرشه ای را که دارد به هم می زند و سپس از کارت بالایی که بازیکن دیگر کارت خود را روی آن می گذارد می رود، بدون توجه به اینکه کدام یک بعد از آن می آید. بنابراین، تخریب کارت ها ادامه می یابد تا زمانی که یک آس یا یک پادشاه از هر لباس بیرون بیفتد. کسی که آس را زمین گذاشت، تخریب را متوقف می کند. بازیکن دیگر در این زمان سه کارت را روی یک شمع خراب می‌کند، پس از آن کسی که آس را از بین می‌برد، کل انبوه را می‌گیرد و زیر کارت‌هایش می‌گذارد.

به این ترتیب، بازی ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را بیرون بیاورد و هر دو دسته به دیگری منتقل شوند.

در یک آس باز، دیگری سه کارت و روی کینگ باز - دو کارت قرار می دهد.

مست

منشا این بازی مشخص نیست و نام آن چندان زیبا نیست، اما با این وجود بازی بسیار جالب است.

هنگام بازی با چهار یا بیشتر، از یک عرشه پنجاه و دو کارت استفاده می شود، در هنگام بازی با دو، از سی و دو کارت استفاده می شود.

بازیکنان با جمع آوری کارت های توزیع شده به صورت توده ای، آنها را در نظر نمی گیرند و اهمیت خاصی برای لباس ها قائل نیستند. کل دسته کارت ها به تعداد مساوی بین همه بازیکنان توزیع می شود.

به فروشنده حق حرکت داده می شود و او با برداشتن هگ بالایی از توده، آن را روی میز می گذارد. دیگران دقیقاً همین کار را می کنند و کارت آنها بالاترین است، او یک ترفند می گیرد و آن را در ته شمع می گذارد. به این ترتیب، همه بازی را ادامه می‌دهند و کسی که بتواند به سرعت تمام کارت‌هایش را بفروشد، یا غرق کند، برنده می‌شود. در طول بازی، وقتی کارت‌های بحث‌برانگیز به هم نزدیک می‌شوند: 2-3 با همان ارزش، یعنی دو شش یا دو شاه، بازیکنان باید کارت‌های جدیدی را روی انبوه بگذارند و هرکسی که بالاترین کارت را داشته باشد، می‌گیرد. اگر کارت های مورد مناقشه به عنوان آس باشد، کارتی که قبلا گذاشته شده بالاترین در نظر گرفته می شود. به طور کلی، در مورد کارت های بحث برانگیز، کارتی از بازیکنانی که قبل از دیگران کارت را قرار داده است، سود می برد و دوباره کارت را از عرشه خارج نمی کند. بازیکنان باید به شدت به صف پایبند باشند و باید کارت ها را به ترتیب ترتیب قرار دهند.

خوک

تعداد شرکا محدود نیست، بنابراین، با تعداد بازیکنان زیاد، باید از یک عرشه کامل از 52 برگ استفاده شود.

همه شرکا به نوبت یک کارت را از روی عرشه خارج می کنند و هر کدام را در مقابل خود قرار می دهند، این کارت "فروشگاه" هر بازیکن را به تصویر می کشد: شش (یا دوش هنگام بازی 52 برگ)، که در وسط میز خوابیده اند، به تصویر می کشد. یک "خوک"، که کارت ها به ترتیب صعودی روی آن قرار می گیرند.

روی کارت هایی که "فروشگاه ها" را نشان می دهند، کارت ها به ترتیب نزولی قرار می گیرند، بدون اینکه کت و شلوارها مرتب شوند. از آنجایی که آس ها به جایی نمی رسند، پادشاهان را روی آنها قرار می دهند. اگر آس در فروشگاه قرار داشته باشد، نمی توان آن را حتی روی "خوک" حذف کرد. «خوک» با یک شاه تمام می شود و کنار گذاشته می شود. "خوک" بعدی با اولین دو یا شش که از کوپن ظاهر می شود شروع می شود.

برنده دست متعلق به کسی است که بتواند تمام کارت ها را به استثنای آس ها بکشد و قاعده بازی ایجاب می کند که فقط دو نفر از همسایگان راست و چپ آنها بتوانند روی مغازه ها کارت بگذارند.

کارتی که به منظور کارت "خوک" می رود، دیگر نمی تواند به فروشگاه شریک برود و باید فقط روی "خوک" قرار گیرد.

پروانه

کمتر از سه نفر و بیشتر از چهار نفر نمی توانند «پروانه» بازی کنند.

عرشه در پنجاه و دو کارت استفاده می شود. حق پخش کارت توسط بالاترین کارت تعیین می شود.

به هر بازیکن سه کارت داده می شود. پس از معامله، در یک بازی سه نفره، هفت کارت و در یک بازی چهار نفره، چهار کارت آشکار می شود.

جعبه ای در مرکز میز قرار داده شده است که هر یک از بازیکنان یک تراشه (کبریت، پنی، دکمه و غیره) در آن قرار می دهند. دستیار فروشنده، پس از بررسی کارت های او، یکی از کارت های باز شده روی میز را مطابق با کارت هایی که در دست دارد، می گیرد. او می تواند دو و سه کارت بگیرد، به شرطی که امتیاز آنها با امتیاز کارت هایی که دارد برابر باشد. هر کس چنین کارتی در دست ندارد که بتواند کارت دیگری را با آن از روی میز بردارد، باید کارت های خود را به کسانی که روی میز دراز کشیده اند بگذارد و به اندازه کارت ها در جعبه بگذارد. هر کس بقیه را از جدول با هر سه کارت خود بردارد، برنده بازی است و شرط می گیرد. اگر این کار در معامله انجام نشد، با قرار دادن جعبه روی کارت‌های دور انداخته شده، آنها دوباره معامله می‌کنند و بنابراین شرط افزایش می‌یابد تا زمانی که کسی آن را بگیرد و برنده بازی شود.

ملنیکی

تعداد شرکا از دو تا ده نفر است. به هر بازیکن سه کارت داده می شود و یک کارت به عنوان برگ برنده نشان داده می شود.

روند بازی را می توان به دو مرحله تقسیم کرد.

1. همسایه چپ فروشنده از کارتی به سمت نوچه خود حرکت می کند، و دومی باید کارتی با همان لباس، بالاتر یا پایین تر، روی آن بیاندازد. قرار دادن بالاترین کارترشوه می گیرد کارت های حذف شده از دست ها دوباره از کوپن پر می شوند.

اگر رشوه به واکر برسد، خروج های بعدی به او تعلق دارد تا زمانی که سرسپردنش کارتی شبیه به او را بپذیرد یا بپوشاند. فقط کسانی می توانند کارت قبول کنند که کت و شلوار مناسب ندارند و نمی خواهند برنده شوند. بازی بین بازیکنان دوم و سوم به همین ترتیب ادامه می یابد و به همین ترتیب تا زمانی که تمام کارت های دست بازیکنان و کوپن آنها بیرون بیاید. پس از آن، پخش رشوه های جمع آوری شده توسط شرکا بلافاصله شروع می شود.

2-کسی که اول از همه توانسته ورق هایی را که به سهمش افتاده بازی کند، با هر کارتی که دوست دارد از حق اولین خروجی برخوردار می شود. کسی که در کنار او نشسته است باید این کارت را بلاک کند یا بپذیرد: در حالت اول، او این دو کارت را به نفر سوم می دهد که باید کارت گذاشته شده توسط بازیکن دوم را قطع کند یا بپذیرد. این کارت سوم آخرین بازیکن باید توسط بازیکن چهارم قطع یا قبول شود و غیره، این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که به تعداد کارت‌های موجود در انبوه تعداد کارت‌ها به این ترتیب افزایش می‌یابد، به جز یک نفر. در این مورد آخر، هرکسی که با ساختن یک تایر مناسب می‌تواند بازی کند، همه آن کارت‌ها را کنار می‌گذارد. آنها دیگر بخشی از بازی در حال انجام نیستند. کسی که کل توده را به این ترتیب باز کرده است با کارت دیگری که می خواهد می رود و دستیارش دقیقاً به همان ترتیبی عمل می کند که در زمان وجود اولین توده انجام می داد.

با توجه به پذیرش رعایت می شود قوانین زیر: اگر کسی اولین کارت خروج را قبول کرد، سرسپردنش باید با هر کارت دیگری خارج شود.

اگر کسی نتواند یا نمی خواهد روی همپوشانی کسی را بپوشاند، فقط یک روپوش را می پذیرد که به او نزدیک شود، پس از آن کسی که نزدیک او می نشیند باید کارت بالایی که در توده باقی مانده را بپوشاند.

هرگز نباید در این بازی با بالاترین و وفادارترین کارت ها بیرون بروید. لازم نیست برگه های برنده را رها کنید تا زمانی که بدانید که سرسپردگان شما برگ برنده دارند، بلکه فقط جوان ترها.

در کارت هایی که به شما نزدیک می شوند، همیشه باید پایین ترین کارت ها را از بین ببرید. اگر آنها از یک کارت کوچک به شما می آیند، پس نباید آن را پوشش دهید، بلکه آن را بپذیرید. وقتی آنها از یک کارت قوی می آیند، و علاوه بر این، از کت و شلواری که شما ندارید، باید با یک برگ برنده ضربه بزنید. اگر سه کارت از یک کت و شلوار در دستان شما وجود دارد، باید با بالاترین کارت راه بروید. وقتی دو یا سه برگ برنده وجود دارد، باید از وسط راه بروید، تا بعداً بتوانید آن را با برگ برنده ارشد باقی مانده برگردانید.

وقتی کارت خروجی شما پذیرفته شد، در نوبت بعدی باید آن را پس بگیرید. سودآورتر است که همیشه یک کارت کم را از دستان خود دور بیندازید و به شریکی که به سمت شما می رود رشوه بدهید. اگر آنها از کارتی که سودآور نیست برای قرعه کشی خارج می شوند و شما برگ های برنده زیادی در دست دارید، بهتر است چنین کارتی را بپذیرید. ایجاد خروج با کت و شلوار بلند سود بیشتری دارد. برای باز کردن، نباید از آخرین برنده دریغ کنید، اما اگر در دست آخر نباشید، نگه داشتن برنده سود بیشتری دارد.

گله کردند

تعداد شرکا سه یا چهار است، اگرچه می توانید با دو نفر بازی کنید، اما این کار به خصوص سرگرم کننده نیست.

بازی از عرشه ای از سی و دو کارت استفاده می کند. به هر کس واگذار شد، او با به هم ریختن کارت ها، آنها را می دهد تا توسط دستیارش حذف شوند. پس از تسلیم شدن 9 کارت به هر کدام، یک برگ برنده آشکار می شود.

هر بازیکن، پس از دادن کارت، در نظر می گیرد که چند کارت با ارزش یکسان دارد، یعنی دو یا سه شش، چهار یا سه آس و غیره.

اولین خروجی به دستیار فروشنده داده می شود. هر کدام بیرون می رود تا فقط یکی زیر او نشسته باشد. می توانید با هر کارتی که دوست دارید خارج شوید، و علاوه بر این، با دو، سه و چهار کارت هم ارزش: 2-3 شش، 2-3-4 پادشاه و غیره. بازیکنان دیگر و کسی که پیش او می روند، اگر شش سوم و چهارم داشته باشند، باید به شش ها اضافه شوند. هر کارتی را می توان یا با بالاترین کارت همان لباس یا با یک برگ برنده پوشش داد. کسی که نمی‌خواهد یا نمی‌تواند این کار را انجام دهد، می‌تواند کارت‌هایی را که به او می‌آیند بپذیرد. بعد از آن دستیارش بیرون می آید. اگر کسی تمام کارت هایی را که از دیگران به او رسیده است فاش کند، او می رود.

هرکسی که وقتی بازیکنان دیگر کارت‌ها را دارند، همه کارت‌ها را از دستش تا کند، بیرون می‌آید یا به قول خودشان کارش درست است. اگر کسی یک یا چند کارت باقی مانده باشد، در حالی که سایر بازیکنان هیچ کارتی نداشته باشند، او می بازد، یا، به قول خودشان، باقی می ماند ...

جریمه بازنده معمول است - او باید برای بازی بعدی کارت بدهد.

همه کارت های فاش شدهبه کناری موکول می شوند و تا تغییر بعدی وارد بازی نمی شوند.

قوانین بازی:

1. ابتدا باید با کوچکترین کارتها راه بروید.

2. دست نگه دارید و بی جهت با برگه برنده راه نروید.

3. ما باید سعی کنیم کارت های هم ارزش را از هم جدا نکنیم.

4. اگر دو کارت با ارزش یکسان در لباس های مختلف (دو شش، دو آس) دارید که باید از هم جدا شوند، پس باید کارت های دارای بالاترین ارزش را جدا کنید.

5. هنگامی که چندین برگ برنده با دو یا چند کارت هم ارزش در دستان شما وجود دارد، با وجود اینکه می توانید با کت و شلوار آنها را بزنید، کارت هایی را که با برگه های برنده به سمت شما می آیند، بکوبید و سپس با آنها بروید. کت و شلواری که با برگ برنده شکستش دادی

6. اگر یک یا دو برگ برنده کوچک در دست دارید و یکی از آنها به سمت نوچه اش رفت، او را دور بریزید، حتی اگر او بزرگتر بود، زیرا در این صورت می توانید روی نتیجه بهتر بازی حساب کنید. یک برگ برنده باقی مانده

کولی

هنگام بازی با چهار نفر ، از یک عرشه سی و شش کارت استفاده می شود ، هنگام بازی با پنج یا بیشتر - پنجاه و دو کارت.

در این بازی نقش یک کولی را البته بانوی بیل بازی می کند. هیچ چیز را پنهان نمی کند و هیچ کس نمی تواند این کارت را پوشش دهد.

که سهم او تحویل کارت خواهد بود، او یک دسته کامل از کارت ها را در اطراف می چیند و وسط این حلقه فی البداهه یک برگ برنده می گذارد.

اولین خروج توسط فروشنده انجام می شود و مقداری کارت از دایره کارت های حاصل می گیرد. دستیار فروشنده هم همین کار را می کند و اگر مجبور شود بالاترین کارت همان لباس را از دایره بیرون بکشد، آن را با آن می پوشاند و رشوه را برای خود می گیرد. وقتی یک کارت کم یا لباس دیگر بیرون کشیده می شود، بازیکنی که راه می رفت رشوه می گیرد. بنابراین، آنها به گرفتن از دایره و پوشش ادامه می دهند تا زمانی که همه کارت ها مرتب شوند. بازیکنی که یک برگ برنده را از دایره بیرون آورده است، موظف است آن را در انبوه خود بگذارد و کارت دیگری را بیرون بیاورد تا از آن راه برود. همین کار را باید با کولی (ملکه بیل) انجام داد که همانطور که قبلاً گفتیم راه رفتن با او ممنوع است و بنابراین باید تا پایان کشیدن کارت ذخیره شود. پس از آن، کولی به این صورت بازی می‌کند: بازیکن که کارت‌ها را جمع کرده و آن‌ها را وارونه کرده است، آنها را به صورت نیم دایره‌ای قرار می‌دهد و به دستیار می‌دهد، او با بیرون کشیدن کارت، آن را رو به پایین روی میز می‌گذارد و ، پس از بررسی کارت های خود، آن را می پوشاند یا می پذیرد. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که همه ورق ها پخش شوند و کولی در شخص ملکه پیک، پس از انتقال های دراماتیک از یک بازیکن به بازیکن دیگر، با یکی از بازیکنان "گیر" نمی کند.

هنگام مخلوط کردن و هم زدن کارت ها باید مراقب باشید. پس از پراکنده کردن دسته ای از کارت ها مانند یک فن، باید آنها را طوری نگه دارید که هیچ راهی برای دیدن مکان کارت ها یا مکان ملکه بیل وجود نداشته باشد.

پادشاه

این بازی شباهت زیادی به بازی "احمق" دارد و با عرشه 36 کارتی بازی می شود.

به شرکای هر کدام شش کارت داده می شود، و یک برگ برنده باز می شود، بقیه در یک کوپن کنار گذاشته می شوند، که برای پر کردن کارت های آزاد شده شرکا است.

در این بازی چندین کارت از یک لباس در صورت وجود و در غیر این صورت یکی یکی بازی می شود.

می توانید با کت و شلوار و برگه های برنده ببندید. اگر چیزی برای پوشاندن وجود نداشته باشد، آنها تمام کارت های آشکار نشده را در دستان خود می گیرند. به طور کلی فاش کردن و پذیرش کارت ها بستگی به محاسبه بازیکن دارد و گاهی حتی در صورت امکان فاش کردن، آسیب رساندن به دستیار سود بیشتری دارد.

ملکه پیک طبق قوانین با هیچ کارتی نمی تواند پوشانده شود و همیشه باید پذیرفته شود که این ویژگی بازی است. این کارت "خانم" نام دارد.

داشتن بی بی پیکبا این حال، باید آن را تا پایان بازی ذخیره کنید، در لحظه فعال آن، از فرصت استفاده کرده و از "پادشاه" به سمت همسایه خارج شوید، که می تواند حرکت او را به تاخیر بیندازد.

ناوالکا

تعداد شرکا - از دو تا شش نفر، عرشه باید 36 کارت باشد. برای جذاب‌تر کردن بازی، بهتر است با سه یا چهار بازیکن بازی کنید.

در این بازی، یک لباس ترامپ وجود دارد که به این صورت تعریف می شود: فروشنده با به هم زدن کارت ها، آنها را می دهد تا توسط دستیارش حذف شوند و او با برداشتن و نگاه کردن به آخرین کارت، آن را یک برگ برنده اعلام می کند.

بازی دو نوع است: باز و بسته.

این بازی زمانی بسته نامیده می شود که فقط پنج هاگ انجام شود، در حالی که بقیه یک بلیط را تشکیل می دهند و در طول بازی مانند بازی "احمق" با آنها برخورد می شود.

همه کارت ها در یک توده باز پخش می شوند و اگر به بازیکن یک برگ برنده داده نشده است، پس از اعلام این موضوع، باید منتظر یک معامله جدید باشد.

روند بازی به صورت عمده بسته.

کسی که از کارت بیرون می‌آید و آن را می‌پوشاند، همان‌قدر کارت از عرشه می‌گیرد که برای خروج و فله خرج شده است. اگر نفر بعدی چیزی برای پوشاندن نداشته باشد، پس کل دسته را در آغوش می گیرد.

بیایید یک مثال بزنیم.

چهار بازیکن: A، B، C، D. پس از تقسیم پنج کارت به همه، A بقیه کارت ها را روی میز می گذارد. B از یک کارت به C می رود و کارت های تخریب شده را از عرشه دوباره پر می کند. C با پوشاندن کارت ورودی از B و ایجاد پشته به D، تعداد کارت هایی را که باقی مانده است از روی عرشه می گیرد. د نیز مانند رفقای اولش می پوشاند و انباشته می کند. این کار تا زمانی ادامه می یابد که هیچ کارتی در عرشه باقی نماند.

به صورت عمده، آنها کل انبوه را نمی گیرند، بلکه فقط یک کارت بالا را می گیرند. بقیه را کنار می زنند و دیگر وارد بازی نمی شوند. یک قانون وجود دارد که سرسپردگان خود را آزاد نکنید، سعی کنید او را ولگرد کنید و با برگه های برنده او را ضعیف کنید. اگر متوجه شد که دستیار کت و شلوار ندارد، مطمئناً آنها می روند یا روی آن انباشته می شوند. باید از همه ابزارها برای متمرکز کردن یک لباس یا کارت های بالاتر آن در دستان خود استفاده کرد که در یک پشته می توانند به عنوان زباله عمل کنند.

شما می توانید با برگه های برنده فقط زمانی پوشش دهید که تعداد آنها زیاد باشد. اگر دستیار یک یا دو برگ برنده کوچک با چندین برگه دیگر باقی مانده است که قصد دارد با یکی از آنها ضربه بزند و با دیگری جلوی راه بعدی را بگیرد، در این صورت لازم است که آنها را از او حذف کنید، اما نه. با برگه های برنده، اما با لباسی که ندارد.

وقتی معلوم است که یک دستیار فقط یک یا دو برگ از جمله یک برگ برنده دارد، هرگز نباید روی برگه های برنده انباشته شود، حتی اگر تعداد آنها زیاد باشد. هر بازیکن باید بفهمد که تا چه حد باید به سردار خود حمله کند. اگر متوجه شد که کسی که دم دستش می‌نشیند، تنها به این دلیل بیرون می‌آید که دیگران مناسب او هستند، باید سعی کند او را با آشغال‌سازی بازداشت کند.

چوخنی

این بازی کارتی "چوخنا" بیشتر برای کودکان است تا بزرگسالان. شما می توانید آن را با دو نفر بازی کنید، اما بهترین شرکت بزرگ این است که تا پانزده نفر می توانند آن را بازی کنند.

یکی از بازیکنان، با به هم زدن دسته کارت، آن را در وسط میز قرار می دهد و کارت بالایی را نشان می دهد، که بازیکن دیگر باید بالاترین کارت را روی آن بگذارد، به عنوان مثال: اگر فروشنده کارت هفت را باز کرد، سپس دیگری. بازیکن باید هشت، نه سوم، ده چهارم و غیره را روی آن بگذارد. بنابراین، کسی که باید روی میز قرار گیرد، یک کارت از عرشه روی میز می گیرد تا زمانی که موفق شود هفت کارت لازم را برای پوشاندن شش کارت بردارد، در حالی که کارت های غیر ضروری در دستان او باقی می مانند، ممکن است برای سقف بعدی به آنها نیاز داشته باشد. همه بازیکنان دیگر همین کار را می کنند.

همه کارت های پوشیده شده در یک شمع، رو به بالا قرار می گیرند. اگر کسی کارت لازم را نداشته باشد و چیزی در عرشه باقی نماند، باید کارت بالایی را که روی پشته قرار گرفته است، بپذیرد و بقیه کارت‌های داخل پشته را به کناری منتقل کند، دیگر نباید وارد بازی شود. .

به محض اینکه کسی به این ترتیب قبول کرد، دستیار پذیرنده کارت خود را ترک می کند و بازی به همان ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که بازیکنان کارتی باقی نماند. همان شخصی که یک یا چند کارت باقی مانده است می بازد و به او چوخنا می گویند.

اروشکی

این ورق بازی را می توان به بازی های کودکان نیز نسبت داد.

هیچ برگ برنده ای در بازی وجود ندارد، فقط لباس ها. تعداد شرکا از دو تا 10 نفر می باشد.

شروع معامله با رضایت بازیکنان تعیین می شود. به هر بازیکن سه کارت داده می شود.

پیشرفت بازی: هر یک از طرفین، یکی از سه کارت خود را برمی دارد و آن را رو به پایین می چرخاند، آن را روی میز به هم می زند و سپس آن را با کارت دیگری با بازیکن دیگری تعویض می کند. در ادامه این راه، هر یک از شرکا سعی می کنند سه کارت از همان لباس جمع کنند و با رسیدن به این نتیجه، بازی را ترک می کنند.

کسی که می رود کارت های خود را برای بررسی به شرکا می دهد، پس از آن آنها بازی را ادامه می دهند تا همه بازیکنان خارج شوند، به جز یکی که بازنده محسوب می شود و نام مستعار "اروشکا" را دریافت می کند.

جوراب

این بازی را دو تا پنج نفر با عرشه سی و شش کارت می توانند بازی کنند.

فروشنده به همه بازیکنان هر کدام هفت کارت می دهد، سپس یک برگ برنده را نشان می دهد که نشان دهنده کت و شلوار برنده متعلق به فروشنده است. دستیار فروشنده اول می رود. هر بازیکن باید هفت ترفند جمع کند و سپس منتظر شروع باشد بازی جدید. تساوی با این واقعیت به پایان می رسد که کسی که هفت ترفند جمع نکرده است بازی را می بازد. روی کارتی که با آن می روند، لازم است بالاترین کارت همان لباس قرار داده شود و اگر کت و شلوار مورد نیاز نیست، با یک برگ برنده بزنید. با هر کارتی میتونی بری

سه برگ

این بازی بسیار ساده اما در عین حال سرگرم کننده است. در بیشتر موارد، تنها دو نفر با یک دسته سی و شش کارتی بازی می کنند.

یکی از بازیکنان، با به هم زدن دسته کارت، سه کارت به خود و حریفش می دهد و آنها را یکی یکی بیرون می اندازد. هر بازیکن یک تراشه شرط بندی می کند. پس از اینکه دو بازیکن شش کارت دادند، کارت هفتم آشکار می شود و به معنای یک برگ برنده است. برگ برنده باز شده به فروشنده می رود، به جای آن، هر کارتی را پایین می آورد.

حریف فروشنده ابتدا از هر کارتی می رود، که بازیکن دیگری باید کارتی از همان لباس را حذف کند، که به منزله حقه کسی است که کارتش بالاتر است.

در صورت عدم وجود کت و شلوار مورد نیاز، باید با یک برگ برنده بپوشید، نه بالاترین کت و شلوار و نه برگ برنده، مقداری کارت قرار دهید. هر کس دو یا سه ترفند را انجام دهد برنده است.

اگر فروشنده برنده شود، تمام تراشه های روی خط به او می رسد. اگر فروشنده ببازد، به حریف.

وقتی یک برگ برنده کوچک در دست است، بهتر است با یک کت و شلوار دیگر راه بروید. با یک برنده بزرگ و چند کارت قوی دیگر، باید برنده شوید. اگر همه کارت های یک کت و شلوار در دست هستند، باید با بالاترین کارت راه بروید. وقتی هیچ برگ برنده ای وجود ندارد، باید از بالاترین برگه رفت. اگر دو برگ برنده کوچک و کارت سوم کت و شلوار دیگری در دستان شما وجود دارد، پس باید از آن خارج شوید.

تماشاگران

چهار نفر با یک عرشه 52 ورق بازی می کنند.

ماهیت بازی خمیازه کشیدن نیست. کوچکترین اشتباه را می توان با این واقعیت مجازات کرد که یکی از شرکا با استفاده از چرخش حریف خود می تواند کل "فروشگاه" خود را در یک حرکت به طرف حریف پایین بیاورد.

در "نظاره گر" کارت ها بدون احترام به کت و شلوار در مغازه های همه بازیکنان قرار می گیرد. کارتی که به آن کارت خزانه می گویند از بالای عرشه خارج می شود. آس با تمام کارت ها برابر است. بازیکن با قرار دادن کارت ها در "فروشگاه" خود، اعلام می کند: "در خانه" و سپس تمام حق بازپس گیری آن را از دست می دهد، حتی اگر اشتباه کرده باشد. شریکی که کارت باقی مانده است بازنده محسوب می شود.

برگ برنده های شما

با یک عرشه 36 کارتی بازی می شود، تعداد شرکا با توجه به تعداد لباس ها بیش از چهار نفر نیست.

هر شریک لباس خاصی را برای خود انتخاب می کند که برگ برنده اوست. هر یک از شرکت کنندگان باید قبل از اولین تغییر این موضوع را به فروشنده اعلام کنند.

کارت ها یک یا دو تا داده می شود. اگر کارتی در حین معامله آشکار شود، عرشه دوباره پخش می شود.

هر کارت را می توان یا با بالاترین همان لباس پوشاند، یا با برگ برنده ای که توسط شریکی که باید آن را بپوشاند، انتخاب کرد، بنابراین، هر یک از شریک ها، با دریافت کارت هایی که به او داده شده است، باید آنها را مطابق با آن انتخاب کند. کت و شلوار و با توجه به ارشدیت کارت در هر لباس.

اولین حرکت متعلق به دستیار فروشنده است.

روند بازی: برای مثال، بازیکنی که برگ برنده بازی می‌کند، به سراغ بازیکنی می‌رود که از شش چماق الماس بازی می‌کند، سپس او را با هفت چماق می‌زند و ده بیل روی هم می‌ریزد: نفر اول یک ده را قطع می‌کند. یک جک از بیل و انبوه هشت چوب; دومی که دیگر کت و شلوار چماق در دست ندارد، هشت چماق را با برگ برنده خود (الماس) می زند و روی ملکه بیل می کند. اولی که کت و شلوار بیل هم ندارد، ملکه بیل را با برگ برنده (قلب) خود می زند و کارتی روی هم می ریزد. به این ترتیب سقف و فله تا جایی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان نه برگ برنده ای داشته باشد و نه کت و شلوار مورد نیاز را در دست داشته باشد و مجبور شود کل توده را بپذیرد.

همیشه باید بیرون بروید و کت و شلوار را روی هم بچینید، که خیلی زیاد است، یا کت و شلواری که خیلی کوچک است، مثلاً: یک یا دو کارت. با در دست داشتن کت و شلوار بلند می توان حدس زد که حریف آن را ندارد و در هنگام خروج فقط می توان آن را با برگ برنده پوشاند. با رفتن از آن دسته از کارت هایی که کم هستند، می توان فکر کرد که دیگری تعداد آنها زیاد است، در حالی که سومی اصلاً آنها را ندارد و باید با برگه برنده بزند. هرچه طرف مقابل برگ برنده و کت و شلوارهای خوب بیشتری را به صدا درآورد، برای کسی که باید دسته جمعی بگیرد، بهتر است.

پس از پذیرش یک پشته، کارت ها بر اساس کت و شلوار مرتب می شوند و بازی به همان ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را بیرون بیاورد - سپس بازی به پایان می رسد.

هر بازیکن باید سعی کند برگه های بزرگ حریف خود را جمع آوری کند تا بتواند یک زباله درست کند: هنگامی که انبوهی از کارت ها تشکیل می شود و حریف تعداد کمی از آنها را دارد، پس از پوشاندن لباس دویدن، یک کارت را قرار می دهند. آس یا شاه ترامپ های حریف روی آن، که نمی تواند آن را بپوشاند، می تواند و مجبور می شود کل دسته کارت ها را بپذیرد.

فله کارتی است که بالای سر پوشیده گذاشته می شود، مثلاً: تنبوری از جک می آید، شما با پوشاندن آن با خانم، ده کرم روی آن قرار می دهید که حجم آن را تشکیل می دهد.

Pile - تمام کارت هایی که در طول بازی روی میز جمع می شوند.

یک انبوه را بپذیرید - تمام کارت هایی را که روی میز هستند بردارید، زیرا چیزی برای پوشاندن کارت ارسال شده ندارید.

فوفانی

خوب است که این بازی را با یک شرکت بزرگ - حداکثر 15 نفر انجام دهید. یک دسته کارت - از 32 تا 52 برگ، بسته به تعداد بازیکنان.

فروشنده، پس از به هم زدن آنها، یک کارت را به طور تصادفی از روی عرشه بیرون می آورد و بدون نشان دادن آن به هیچ یک از بازیکنان، آن را زیر دستمال یا زیر یک لامپ قرار می دهد.

سپس بقیه کارت ها به تعداد مساوی به بازیکنان داده می شود. بازیکنان آنها را به صورت جفت (دو آس، دو پادشاه و غیره) در یک جهت پرتاب می کنند و بقیه را در دستان خود نگه می دارند. پس از این عملیات، کسی که در دست فروشنده است، کارت هایی را که در اختیار دارد رو به پایین می چرخاند و به دستیارش می دهد، او با گرفتن یکی از این کارت ها به صورت تصادفی، یک جفت می سازد، آن را کنار می اندازد و سپس کارت ها را به دستیارش می دهد. همسایه به همین ترتیب . .

بازی های ورق در سراسر جهان محبوب هستند. با آنها، مانند موارد معمولی، گذراندن زمان در شرکت خوب است، مسابقات کارت در بسیاری از کشورهای جهان برگزار می شود. بیش از هزاران نوع بازی با ورق وجود دارد و ما 7 تا از محبوب ترین آنها را گردآوری کرده ایم.

♠ ♠ ♠
7

جین رامی

محبوب ترین در ایالات متحده آمریکا و آمریکای لاتین. جین رامی از بازی محبوب مکزیکی کانکن در اواسط قرن گذشته نشات گرفت. اکنون این نوع رامی عمدتاً در اروپا و ایالات متحده آمریکا توزیع می شود.

این بازی متعلق به منطقی-استراتژیک است و به ندرت برای پول بازی می شود. جین رامی برای 2-4 نفر طراحی شده است. برای بازی دوتایی، 10 کارت پخش می شود، یک شرکت سه یا چهار نفره هفت کارت در دستان خود دریافت می کند. عرشه باقی مانده پس از توزیع در وسط جدول قرار می گیرد و کارت بالایی حذف می شود - بازیکنان کارت های غیر ضروری را روی آن دور می اندازند.

هدف اصلی این بازی جمع آوری ترکیبی از سه یا چند کارت با همان لباس یا ارزش است. بازیکنان می توانند از هر دو عرشه به دست آمده کارت بکشند، اما نمی توانند برگه هایی را که فقط از شمع دور انداخته شده اند دور بریزند. بهترین موقعیت در بازی جین است، زمانی که شخص کارت های «اضافی» در دست ندارد که به صورت ترکیبی استفاده نمی شود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کند می بازد و برگه ها را تحویل می دهد (مطابق با ارزش کارت است، آس در رامی یک در نظر گرفته می شود، جک، ملکه و کینگ ده ها هستند).

♠ ♠ ♠
6

پل

یکی از محبوب ترین ها در آمریکا و اروپا است، اما در کشورهای CIS بسیار محبوب نیست. پیشرو پل در نظر گرفته می شود "whist" محبوب در امپراتوری روسیهاز قرن 19 اما زمان شورویعملا ناپدید شد

پیچیدگی پل با شطرنج و تخته نرد قابل مقایسه است، این بازی در سطح بین المللی به عنوان نوعی ورزش فکری شناخته شده است. بر روی پل برگزار می شود مسابقات بزرگو رویدادهای کوچک طراحی شده برای یک شرکت هشت نفره. ویژگی متمایز- شخص برای خودش بازی نمی کند، بلکه برای زوج خود بازی می کند (شرق در تیمی با غرب، شمال با جنوب). در بریج مرسوم نیست که به دوست خود تذکر دهید یا به آن کمک کنید، بازی دارای قوانین اخلاقی سختگیرانه ای است که اجازه نقض قوانین و انضباط را نمی دهد.

چهار نفر در یک پل لاستیکی خانگی شرکت می کنند. این تنوع به دلیل تأثیر زیاد تصادفی بودن در نتایج بازی کمتر محبوب است. دوستداران بریج یک تنوع ورزشی از بازی را ترجیح می دهند که در آن همه چیز به حافظه و تفکر منطقی بستگی دارد.

♠ ♠ ♠
5

ترجیح

این بازی مانند بریج یک بازی "اشرافی" با رمز افتخار خاص خود است که ریشه در "whist" انگلیسی دارد. جالب ترین بازی ترجیحی در یک شرکت سه یا چهار نفره است - کارت ها فقط به سه بازیکن و بیشترسرگرمی شرکت کنندگان سرعت و پویایی خود را از دست می دهد. ترجیح به بازی های تجاری اشاره دارد، جایی که بر خلاف قمار، نتیجه بازی نه به شانس، بلکه به مهارت های شرکت کنندگان بستگی دارد.

ترجیح از هفت استفاده نمی شود، آنها با یک عرشه 32 ورق بازی می کنند. هدف اصلی بازی کسب امتیاز بیشتر است. قوانین ترجیحی هر از گاهی تغییر می کند. آخرین بازنگری در سال 1996 انجام شد، زمانی که کلوپ ترجیحی هواداران روسیه مجموعه ای از توصیه ها و قوانین بازی خود را صادر کرد.

♠ ♠ ♠
4

جک سیاه

یکی از معروف ترین بازی های کارتی در جهان که به طور خاص برای کازینو اختراع شده است. پیشرو بلک جک بیست و یکمین بازی است که در قرن نوزدهم در فرانسه محبوب است. بلک جک برای اولین بار در موسسات قمار در ایالات متحده ظاهر شد. علاقه مند شدن حلقه های گستردهبازدیدکنندگان، کارمندان کازینو مجبور بودند کمپین های روابط عمومی مختلفی را انجام دهند و حتی قوانین کلاسیک "بیست و یک" را تغییر دهند تا برای بازیکنان جالب تر باشد.

در روسیه، یکی از انواع بلک جک محبوب است - یک نقطه. تفاوت اصلی بین این گونه ها در عرشه است: در نسخه آمریکایی 54 کارت استفاده می شود، در روسی - 36. یک امتیاز یک گزینه خانگی در نظر گرفته می شود که برای بازی در خارج از کازینو مناسب تر است.

♠ ♠ ♠
3

پوکر

معروف ترین و محبوب ترین بازی ورق قمار در جهان. پوکر در سطح بین المللی به عنوان ورزشی که به طور منظم میزبان مسابقات و مسابقات قهرمانی است، شناخته شده است. این بازی بیش از دویست سال پیش محبوبیت پیدا کرد، اولین اشاره به یک کارت سرگرمی مشابه به اوایل قرن شانزدهم برمی گردد.

پوکر کاملاً ویژگی های منطقی و استراتژیک را با هم ترکیب می کند سطح بالابسته به شانس همانطور که در جین رامی، هدف اصلی شرکت کنندگان کسب "وزن ترین" ترکیب است. بازی پوکر با شرط بندی (البته با پول بازی) جالب تر است، زمانی که شرکت کنندگان برای صرفه جویی در سرمایه خود باید جو روی میز را احساس کنند، بفهمند چه زمانی بهتر است بازی را ترک کنند و تراشه های باقی مانده را ذخیره کنند، و در چه مرحله ای برای ریسک کردن و افزایش شرط.

بلوف زدن در پوکر نیز مهم است. بازیکنی که کارت های ارزشمندی ندارد می تواند حریفانی را که از توانایی های خود مطمئن نیستند بلوف کند و آنها را مجبور به ترک بازی کند.

♠ ♠ ♠
2

بز

بز در اواخر قرن نوزدهم در آلمان ظاهر شد و امروزه به یکی از محبوب ترین بازی های کارت در کشورهای CIS تبدیل شده است. تنوع زیادی دارد. هر منطقه نسخه مخصوص به خود را از بز دارد که در قوانین تعیین برگ برنده متفاوت است که اغلب برای شرکت کنندگان از شهرهای مختلف سردرگمی ایجاد می کند.

بز در عین حال هم پل است و هم احمق. همانطور که در بریج، بازیکنان به تیم هایی تقسیم می شوند که به صورت ضربدری می نشینند، سه بازیکن "یک در برابر دو" مجاز است. شباهت به احمق در حضور برگ برنده و نیاز به ضرب و شتم کارت های حریف آشکار می شود.

♠ ♠ ♠
1

احمق

بازی ای که نیازی به معرفی خاصی ندارد و قوانین آن را حتی کلاس اولی ها هم می دانند. احمق در قرن نوزدهم در امپراتوری روسیه ظاهر شد و فقط در بین دهقانان توزیع شد - اشراف ترجیح "اشرافی" و پل را ترجیح دادند. این بازی در اتحاد جماهیر شوروی محبوبیت پیدا کرد، در همان زمان انواع جدیدی از احمق ظاهر شد: تلنگر، انتقال، با عرشه 52 کارت.

احمق با قوانین ساده و توانایی بازی متمایز می شود شرکت بزرگ. مانند اکثر بازی های کارتی غیر واقعی، یک احمق به شما کمک می کند مشکلات را فراموش کرده و از شر آن خلاص شوید.

سایت پورتال ما به شما پیشنهاد می کند که یک جهان کامل از بازی های ورق را به صورت آنلاین و بدون ثبت نام باز کنید! شما منتظر صدها نوع پوکر، بلک جک، بازی یک نفره، بریج و البته احمق هستید. رقبای مجازی با هر پیچیدگی شما را ناامید نخواهند کرد. به اعمال خود فکر کنید، هر حرکتی را به خاطر بسپارید و پیروز خواهید شد.

همچنین در بخش "بازی های ورق" پل، باکارات، ترجیح، بوراکس را پیدا خواهید کرد. این شبیه سازها نه تنها برای شانس، بلکه برای استفاده از استراتژی های مختلف طراحی شده اند. به مهارت های خود تکیه کنید نه شانس. بازی های این سبک حافظه، مشاهده و منطق را به خوبی توسعه می دهند.

بازی های کارتی آنلاین کلاهبرداری و کلاهبرداری را حذف نمی کند. شما می توانید کاملاً به کروپر اینترنت اعتماد کنید، زیرا آنها توسط الگوریتم های محاسباتی کنترل می شوند و نه با طمع. پیروزی در برابر چنین حریفی حتی دشوارتر از یک شخص است. اما با بازی در مقابل هوش مصنوعی، مهارت های خود را بهبود خواهید داد. با چنین مهمانی هایی عالی رفتار کنید آموزش عملی. منتظر نمانید تا رفیق یا دوستتان آزاد شود - به مقابله با رایانه بروید، زیرا او می تواند هر زمان که بخواهید به صورت آنلاین ورق بازی کند.

چنین سرگرمی قمار محسوب می شود، اما شما مجبور نیستید پول خود را روی خط بگذارید. ما بازی های کارتی رایگانی را ارائه می دهیم که حتی در صورت شکست خوردن، شادی و لذت را برای شما به ارمغان می آورد!

در قدیم این بازی فوق العاده مرتبط بود. امروزه از محبوبیت کمتری برخوردار نیست. این بازی توسط بزرگسالان، کودکان و حتی افراد مسن بازی می شود. ممکن است یک ساعت طول بکشد، یا ممکن است تمام شب ادامه داشته باشد. این یک بازی با ورق است. در مورد او است که امروز به شما خواهیم گفت. بازی با ورق بازی‌ای است که بر اساس دسته‌ای از کارت‌ها ساخته شده‌اند که به ترتیب مشخصی چیده شده‌اند. ترتیب بازی بستگی به نوع بازی دارد. عرشه های 52 کارتی و هر کدام 36 کارت وجود دارد.

مرجع تاریخ

چندین نسخه از ظاهر نقشه ها وجود دارد. یکی از آنها ادعا می کند که کارت ها بر اساس محاسبات مسیحی ایجاد شده اند و ابتدا در چین و تنها پس از آن در اروپا ظاهر شدند. بر اساس نسخه دیگری، کارت ها در گذشته شناخته شده بودند مصر باستان. پس از حمله ای دیگر، آنها شورایی از عاقل ترین ها را تشکیل دادند و تصمیم گرفتند که چگونه از خود در برابر دشمن دفاع کنند و پس از جلسات طولانی تصمیم گرفتند که خرد خود را در نقاشی ها قرار دهند. این یک نوع پل بین خدا، جهان و انسان بود. اینگونه بود که کارت های تاروت متولد شدند. آنها از 78 کارت تشکیل شده بودند و توسط چهار عنصر آتش، آب، هوا، خاک در پیشگویی استفاده می شدند.

در روسیه، نقشه ها در قرن هفدهم مورد استفاده قرار گرفتند. اعتقاد بر این است که آنها توسط قزاق ها از اوکراین به ما آورده شده اند. بازی های ورق در قرن 19 بسیار محبوب بودند. با گذشت زمان ، آنها شروع به ممنوعیت هایی برای آنها کردند ، ظاهراً آنها این را دیدند روح شیطانی. امروزه هیچ ممنوعیت صریحی وجود ندارد و با این حال به دوستداران کارت با سوء ظن نگاه می شود. انواع بازی های ورق نشان دهنده یک دوره کامل است. اعتقاد بر این است که می توان از بازی ها برای فهمیدن اینکه بازیکن چه نوع فردی است و چه جایگاهی در نردبان اجتماعی زندگی دارد استفاده کرد.

بازی هایی که مردم بازی می کنند

بازی های ورق چیست؟ - از ساده ترین تا پیچیده ترین. از آماتور تا تجاری. همه انواع بازی های ورق شامل گروه بزرگی از مردم، اغلب پول و خلق و خوی عالی است. و البته سهل انگاری. بازی های ورق چیست؟

  • تجاری
  • قمار
  • پر فکر

بازی های کارتی که عبارتند از:

  • یک هزار
  • پل
  • ترجیح

این گروه از بازی ها جزء تجاری ترین و پیچیده ترین بازی ها هستند. آنها کتاب های مرجع عظیمی تولید می کنند، برنامه های آموزشی را اجرا می کنند. قمار به دو دسته تقسیم می شود:

  • پوکر
  • جک سیاه
  • Tryna
  • باکارات
  • مست
  • Ecarte
  • ماکائو
  • فرعون

در چنین بازی هایی، مهارت شما برای کسی مفید نیست. اینجاست که موفقیت و شانس اهمیت دارد. و ما آخرین گروهبازی های فکری به دو دسته تقسیم می شوند:

  • پادشاه (ترجیح خانم)
  • دومینو
  • سینه ها
  • 101 امتیاز

بازی های ذهنی به ندرت با معاملات تجاری همراه می شوند زیرا آسان و قابل پیش بینی هستند. بازی‌های تجاری می‌توانند تمام شب ادامه داشته باشند، بنابراین می‌توانند در حالی که سفر طولانی شما را دور می‌برند، در حالی که قمار و بازی‌های فکری بازی‌های سریع و تکراری هستند. آنها هر لحظه خواهند آمد. تا به امروز تقریباً در هر خانه ای کارت ها نگهداری می شود و منتظر عصر گرامی خود هستند تا منتشر شوند. اما فریب نخورید، در غیر این صورت ممکن است اسیر شوید قمارو سرت را از دست بدهی و بعد از آن تمام زندگیت را. از این گذشته ، کارت ها تا به امروز اسرار بسیاری را حفظ می کنند. و چه کسی می داند که آنها می توانند با یک شخص چه جوک بازی کنند.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...