Конкурси нового року серед колег. Новорічні ігри та конкурси для дорослих

Ще попереду. Чим зайняти гостей у час, що залишився?

Можна, звичайно, неспішно пожовуючи бутерброди і закуски, в двадцяте подивитися «Іронію долі» або, позіхаючи, обговорити подробиці суспільної особистого життязірок шоу-бізнесу, що періодично з'являються на екрані. Але можливо буде набагато цікавіше розважитися чимось новим? Якщо така ідея вам до душі, то, можливо, ці застільні ігри та конкурси стануть вам у нагоді на Новий рік.

"Передай сусіду"

Треба взяти яблуко, апельсин, мандарин чи інший круглий фрукт. Затиснути його під підборіддям та без допомоги рук передавати по колу один одному. Переможцем стане той, хто не впустить фрукт. Втрачені вибувають із гри.

«Модне вбрання»

«А ну-но відгадай!»

На стілець кладуть сирі картоплини та накривають їх шматком тканини. Один із учасників сідає на нього і, ерзаючи, намагається порахувати кількість бульб. Зробити це не так просто, як здається.

«Знайди чоловіка»

Учасники-чоловіки сідають в один ряд, а чиясь дружина із зав'язаними очима, намагається знайти свого чоловіка по якійсь частині тіла, наприклад юшку чи носу. У цей момент веселощі всім присутнім забезпечені. Потім, жінки та чоловіки можуть помінятися місцями.

«А ну з'їси!»

Гості поділяються на пари. Можна продовжувати сидіти за столом. Кожній парі учасників дається по цукерці. Її треба розгорнути та з'їсти без допомоги рук. Переможцем стане пара, яка впоралася першою із завданням.

«Спробуй знайди»

Гості діляться на пари - жінка та чоловік. На одяг одного з партнерів причіплюються прищіпки. Під музику, із зав'язаними очима, другий партнер має їх знайти та зняти. Яка пара швидше впорається із завданням, та й стане переможницею конкурсу.

«Загальний стриптиз»

У центрі кімнати ставляться стільці – на кожного учасника – по одному. Під веселу музику гості йдуть навколо стільців, а коли вона закінчується, кожен знімає з себе якусь річ і кладе на стілець, що поруч з ним стоїть. Так треба зробити кілька разів. Ступінь роздягненості учасників залежатиме від теплоти компанії.

Потім всі йдуть у зворотному напрямку і, навпаки, одягають на себе будь-яку річ, що опинилася під рукою в момент зупинки музики. Після повного вдягання видовище буде незабутнім! Приготуйте фотокамеру.

Веселого вам Нового року, друзі!

Починаємо підготовку до Нового року

Жодного разу в житті не бачила, щоб наприкінці листопада вбирали ялинки, прикрашали гірляндами місто, запалювали святкові написи, готуючись до Нового року. Нонсенс якийсь! На роботі, у дитячому центрі, вже стоїть лісова красуня, а вхідні дверісемафорит гірлянди. Зайшла в перукарню - та сама картина: мішура, блискітки, намисто, ялинка, гірлянда, Новий рік.

А що так рано ялинку вбирати всі стали? - Запитую.

Свята хочеться, втомилися ми вже від тероризму, смертей, надхмарних цін, позитиву зовсім у житті не залишилося, – дружно відповіли перукарі.

І то вірно. Новий рік - це завжди позитив, розслаблення, радість, подарунки, навіть не дивлячись на ціни, шампанське, феєрверк і таке інше. Ми, росіяни, просто зобов'язані думати про позитив, то давайте готуватися до Нового року всі разом.

Новорічні конкурси за столом

Новий рік - сімейне свято, і це так важливо - зберігати та передавати традиції. У кожній родині Новий рік проходить приблизно однаково: накривають стіл, вбираються у найкращі чи нові костюми та сідають задовго до бою курантів. А у багатьох сім'ях ще й намагаються проводити Старий рік«по-камчатськи», «по-владивостокськи», «по-казахськи» тощо, щоб не спитися, пропоную проводити нехитрі ігри та конкурси в очікуванні опівночі. Усі ці забави неодноразово проводили мої знайомі у різних компаніях: у сім'ї, у колі друзів, цілими студентськими групами та навіть підключали викладачів. Головне – весело, святково та про все забуваєш!

Конкурс «Стриптиз»

Вибираються дві учасниці, перед гостями ставлять два стільці. На стільці під ганчірки чи тонкі рушники кладуть кілька гудзиків. Включають музику стриптизу. Завдання учасниць, рухаючись на стільці попою, вгадати, скільки гудзиків заховано під рушником. Інтерес викликає процес рухів під музику. Переможець отримує приз. Потім виступають дві учасниці.

Студентська гра «Не тупи»

Для гри знадобиться колода карт, кількість учасників необмежена, але краще, коли більше від 8 до 20. Проводиться за накритим столом із наповненими келихами шампанського. Перед початком гри слід ознайомитись із правилами. Карти лежать, перемішані в колоді: шістки, сімки, десятки, валети, пані, королі, тузи (всіх мастей, крім вісімок та дев'яток). Карти тягнуть по черзі, по одному.

Туз- Пропускаєш хід.

Король- Тост вимовляє сусід праворуч і випиває один.

Дама- Тост підіймаєш і п'єш сам.

Валет- вигадуєш, що зробить сусід навпаки після того, коли ти скажеш тост і вип'єш, наприклад, спляше «макарену», заспіває пісню або перед тим, як щоразу випити вимовлятиме скоромовку: «Їхав Грека через річку…» або будь-яку іншу.

10 - гравці швидко всі разом піднімають руку, хто підняв останній, той каже тост і п'є.

7 - перерахування предметів на певну тему, наприклад "марки машин", у швидкому темпі всі по черзі називають по марці машини, хто повторився або думає більше 3 секунд - піднімає келих і п'є (тема може бути будь-якою).

6 - гравець вигадує, що зробити сусіду ліворуч до того, як він скаже тост і вип'є, завдання можуть бути різними, наприклад, всі, хто піднімає келихи, повинні не забувати і обов'язково вимовляти одну і ту ж ритуальну фразу: «Кх… так будьте все здорові, бадьорі, молоді, веселі та щасливі!», а після цього всі повинні ляснути тричі на долоні. Можна анекдот розповісти, з'їсти дві мандаринки, занюхати рукавом сусіда тощо, вигадати можна хоч що.

Гра «Стікер»

Кількість учасників необмежена, але краще від 5 до 15. Можна заздалегідь визначитися з темою гри, наприклад, «Домашні тварини», «Дикі рослини», «Герої казок», щоб було смішніше, можна придумати кумедну тему, наприклад, «Плазуни», "Інструменти" і т.п. Гравці сідають у коло, на лоб кожному прикріплюється наклейка з назвою, наприклад, «баобаб», «крокодил» тощо, залежно від теми. Кожен із учасників не знає, що написано у нього на лобі, але бачить написи в інших, він може поставити запитання, наприклад: «я людина?». Учасники, що залишилися, повинні відповісти тільки «так» чи «ні». У разі позитивної відповіді, активний учасник має право поставити ще одне запитання: «Я добрий?» і т.п. У разі негативної відповіді, хід переходить до наступного учасника, який задає аналогічні питання, а попередній опонент розмірковує над постановкою наступного питання. І так по колу, поки кожен із учасників не відгадає правильну назву себе. Гра спрямовано розвиток мислення, як логічного, і образного.

Конкурс «ГУРМАН»

Учасникам зав'язують очі та просять спробувати та вгадати те, що кладеться на тарілку (у кожного вона своя особиста). Потім конкурсантам лунає список із найменуванням випробуваних продуктів, і вони проставляють навпроти кожного найменування номер, під яким, на їхню думку, йшло частування. Продукти потрібно купити заздалегідь, можна використовувати кілька категорій продуктів, наприклад горіхи або сушені фрукти, ягоди.

Завдання учасників- запам'ятати та розпізнати на смак представлений продукт. Цей конкурс можна назвати також пізнавальним, оскільки тут можна познайомитися зі смаком нових страв.

Конкурс «Сіамські близнюки»

Вибирають дві пари учасників, вони виходять по двоє до центру кімнати і стають поруч, тримаючись за руки. Руки, що стикаються, пов'язують, а вільними руками, тобто один з учасників лівої, а інший правою, повинні загорнути у приготовлений заздалегідь згорток подарунок, обв'язати його тасьмою і зав'язати на бантик. Вболівальники можуть підтримати гравців криками та оплесками. Чия пара впорається швидше та якісніше - отримує приз. Найцікавіше – спостереження за незграбністю рухів гравців.

Гра «Монета»

Вибираються два учасники, обов'язково хлопець та дівчина. Хлопець лягає на підлогу, йому на живіт кладеться монета, чим менше монета, тим краще від її розмірів залежить складність гри. Зверху на нього лягає дівчина, щільно закриваючи монету. Вони повинні перевернутися так, щоб монета виявилася на животі у дівчини. Якщо монета впала, то винний у падінні гравець має поцілувати свого партнера. Якщо пара впоралася успішно, вона отримує приз і має право вибрати наступну пару для «експерименту».

Гра «Недоторки»

Вибираються 4-5 дівчат і стають у ряд. Чоловікам (4-5) зав'язують очі та руки за спиною. По черзі кожен із них підходить до дівчини і повинен без допомоги рук, лише за допомогою однієї голови вгадати, яка дівчина перед ним. Руки пов'язані, тому чоловікам доводиться буквально облизувати, обнюхувати партнерку. Всі просто падають від сміху від цієї «щирої» картини. Переможець, який правильно вгадав усіх дівчат, отримує приз.

Гра «Капелюх»

Учасники діляться на дві команди: одна – за одним краєм столу, інша – за іншим. Заздалегідь на папірцях кожен гравець пише власне ім'я. Можна вибрати певну тематику: герої романів Достоєвського, герої мультфільму, актори і т.п. Папірці кладуться у шапку (звідси і назва гри) і перемішуються. Потім гравець однієї з команд по жеребу витягує папірець і намагається за допомогою слів описати персонажа, не називаючи його. Не можна використовувати однокореневі слова та говорити з якої літери починається слово. Допускається використання синонімів, метафор, розгорнутих пояснень. Не можна безпосередньо називати назви твору, мультфільму чи кінофільму, в якому бере участь персонаж.

Гравці іншої команди мають вгадати ім'я героя. На опис кожного загаданого героя виділяється по 2 хвилини. Якщо вони за цей час його вгадали, витягується наступний папірець наступним гравцем цієї команди, який описує персонажа, що випав, і т.д. Якщо після закінчення призначеного часу гравець так і не зумів пояснити чергове слово супротивникам, то картка повертається до шапки. Якщо команда візаві за умовлений час не вгадала зашифрований образ - хід переходить до них (а картка повертається до капелюха), тобто гравці вже цієї команди по черзі витягують папірці з капелюха та описують героя. Протилежний бік столу вгадує. Якщо гравець порушив правила, то картка вилучається з гри. Це інтелектуальна гра і спрямована на розумову діяльність, триває вона доти, доки в капелюсі не залишиться жодної картки. Можна словесні описи замінити на пантоміму, так буде ще цікавіше.

Починаємо підготовку до Нового року.

Жодного разу в житті не бачила, щоб наприкінці листопада вбирали ялинки, прикрашали гірляндами місто, запалювали святкові написи, готуючись до Нового року. Нонсенс якийсь! На роботі, в дитячому центрі, теж стоїть лісова красуня, а вхідні двері семафорять гірляндами. Зайшла в перукарню - та сама картина: мішура, блискітки, намисто, ялинка, гірлянда, Новий рік.

А що так рано ялинку вбирати всі стали? - Запитую.

Свята хочеться, втомилися ми вже від тероризму, смертей, надхмарних цін, позитиву зовсім у житті не залишилося, – дружно відповіли перукарі.

І то вірно. Новий рік - це завжди позитив, розслаблення, радість, подарунки, навіть не дивлячись на ціни, шампанське, феєрверк і таке інше. Ми, росіяни, просто зобов'язані думати про позитив, то давайте готуватися до Нового року всі разом.

Проводимо конкурси за новорічним столом.

Новий рік – сімейне свято, а це так важливо зберігати та передавати традиції. У кожній родині Новий рік проходить приблизно однаково: накривають стіл, вбираються у найкращі чи нові костюми та сідають задовго до бою курантів. А в багатьох сім'ях ще й намагаються проводити Старий рік «по-камчатськи», «по-владивостокськи», «по-казахськи» тощо, щоб не спитися, пропоную проводити нехитрі ігри та конкурси в очікуванні опівночі. Усі ці забави неодноразово проводили мої знайомі у різних компаніях: у сім'ї, у колі друзів, цілими студентськими групами та навіть підключали викладачів. Головне – весело, святково та про все забуваєш!

Конкурс "Стриптиз".

Вибираються дві учасниці, перед гостями ставлять два стільці. На стільці під ганчірки чи тонкі рушники кладуть кілька гудзиків. Включають музику стриптизу. Завдання учасниць, рухаючись на стільці попою, вгадати, скільки гудзиків заховано під рушником. Інтерес викликає процес рухів під музику. Переможець отримує приз. Потім виступають дві учасниці.

Студентська гра "Не тупи".

Для гри знадобиться колода карт, кількість учасників необмежена, але краще, коли більше від 8 до 20. Проводиться за накритим столом із наповненими келихами шампанського. Перед початком гри слід ознайомитись із правилами. Доарти лежать, перемішані в колоді: шістки, сімки, десятки, валети, пані, королі, тузи (всіх мастей, крім вісімок та дев'яток). Карти тягнуть по черзі, по одному.

Туз – пропускаєш хід.

Король – тост вимовляє сусід праворуч і випиває один.

Жінка - тост підіймаєш і п'єш сам.

Валет - вигадуєш, що зробить сусід навпаки після того, коли ти скажеш тост і вип'єш, наприклад, спляше «макарену», заспіває пісню або перед тим, як щоразу випити вимовлятиме скоромовку: «Їхав Грека через річку…» або будь-яку іншу.

10 – гравці швидко всі разом піднімають догори руку, хто підняв останній, той каже тост та п'є.

7 – перерахування предметів на певну тему, наприклад «марки машин», у швидкому темпі всі по черзі називають по марці машини, хто повторився або думає більше 3 секунд – піднімає келих і п'є (тема може бути будь-якою).

6 - гравець вигадує, що зробити сусіду зліва до того, як він скаже тост і вип'є, завдання можуть бути різними, наприклад, всі, хто піднімає келихи, повинні не забувати і обов'язково вимовляти одну і ту ж ритуальну фразу: «Кх… так будьте всі здорові, бадьорі, молоді, веселі та щасливі!», а після цього всі повинні ляснути тричі на долоні. Можна анекдот розповісти, з'їсти дві мандаринки, занюхати рукавом сусіда тощо, вигадати можна хоч що.

Підказувати не можна, якщо людина забула, значить вона тупить, і питиме поки не згадає, як має бути. Якщо раптом він щось пропустив чи не в тій послідовності виконав, ще раз каже тост і п'є, але маю згадати, що не так зробив, і зробити все правильно. Мета гри – бути уважним і не помилитися в «екстремальних» умовах. Шампанське може бути замінене іншими напоями, у тому числі безалкогольними, але з ними буде не так цікаво. Правила можна ускладнювати на власний розсуд. Фантазія вітається.

Гра "Стікер".

Кількість учасників необмежена, але краще від 5 до 15. Можна заздалегідь визначитися з темою гри, наприклад, «Домашні тварини», «Дикі рослини», «Герої казок», щоб було смішніше, можна придумати кумедну тему, наприклад, «Плазуни», "Інструменти" і т.п. Гравці сідають у коло, на лоб кожному прикріплюється наклейка з назвою, наприклад, «баобаб», «крокодил» тощо, залежно від теми. Кожен із учасників не знає, що написано у нього на лобі, але бачить написи в інших, він може поставити запитання, наприклад: «я людина?». Учасники, що залишилися, повинні відповісти тільки «так» чи «ні». У разі позитивної відповіді, активний учасник має право поставити ще одне запитання: «Я добрий?» і т.п. У разі негативної відповіді, хід переходить до наступного учасника, який задає аналогічні питання, а попередній опонент розмірковує над постановкою наступного питання. І так по колу, поки кожен із учасників не відгадає правильну назву себе. Гра спрямовано розвиток мислення, як логічного, і образного.

Конкурс "ГУРМАН".

Учасникам зав'язують очі та просять спробувати та вгадати те, що кладеться на тарілку (у кожного вона своя особиста). Потім конкурсантам лунає список із найменуванням випробуваних продуктів, і вони проставляють навпроти кожного найменування номер, під яким, на їхню думку, йшло частування. Продукти потрібно купити заздалегідь, можна використовувати кілька категорій продуктів, наприклад горіхи або сушені фрукти, ягоди.

1) ІЗЮМ «Морські камінці»

2) Журавлина сушена

3) ІНЖИР

4) КУМКВАТ сушений

5) ІМБІР сушений

6) КУРАГА

7) ВИШНЯ сушена

8) УРЮК

9) АЛИЧА

або

1. СУШЕНИЙ ЛАЙМ

2. ІЗЮМ

3. МАНГО

4. АВОКАДО

5. АЙВА

6. ПІТАХАЙЯ

7. СУШЕНА ВИШНЯ

Завдання учасників запам'ятати та розпізнати на смак представлений продукт. Цей конкурс можна назвати також пізнавальним, оскільки тут можна познайомитися зі смаком нових страв.

Конкурс "Сіамські близнюки".

Вибирають дві пари учасників, вони виходять по двоє до центру кімнати і стають поруч, тримаючись за руки. Руки, що стикаються, пов'язують, а вільними руками, тобто один з учасників лівої, а інший правою, повинні загорнути у приготовлений заздалегідь згорток подарунок, обв'язати його тасьмою і зав'язати на бантик. Вболівальники можуть підтримати гравців криками та оплесками. Чия пара впорається швидше та якісніше - отримує приз. Найцікавіше – спостереження за незграбністю рухів гравців.

Гра "Монета".

Вибираються два учасники, обов'язково хлопець та дівчина. Хлопець лягає на підлогу, йому на живіт кладеться монета, чим менше монета, тим краще від її розмірів залежить складність гри. Зверху на нього лягає дівчина, щільно закриваючи монету. Вони повинні перевернутися так, щоб монета виявилася на животі у дівчини. Якщо монета впала, то винний у падінні гравець має поцілувати свого партнера. Якщо пара впоралася успішно, вона отримує приз і має право вибрати наступну пару для «експерименту».

Гра «Недоторкатися».

Вибираються 4-5 дівчат і стають у ряд. Чоловікам (4-5) зав'язують очі та руки за спиною. По черзі кожен із них підходить до дівчини і повинен без допомоги рук, лише за допомогою однієї голови вгадати, яка дівчина перед ним. Руки пов'язані, тому чоловікам доводиться буквально облизувати, обнюхувати партнерку. Всі просто падають від сміху від цієї «щирої» картини. Переможець, який правильно вгадав усіх дівчат, отримує приз.

Гра «Капелюх».

Учасники діляться на дві команди: одна – за одним краєм столу, інша – за іншим. Заздалегідь на папірцях кожен гравець пише власне ім'я. Можна вибрати певну тематику: герої романів Достоєвського, герої мультфільму, актори і т.п. Папірці кладуться у шапку (звідси і назва гри) і перемішуються. Потім гравець однієї з команд по жеребу витягує папірець і намагається за допомогою слів описати персонажа, не називаючи його. Не можна використовувати однокореневі слова та говорити з якої літери починається слово. Допускається використання синонімів, метафор, розгорнутих пояснень. Не можна безпосередньо називати назви твору, мультфільму чи кінофільму, в якому бере участь персонаж.

Гравці іншої команди мають вгадати ім'я героя. На опис кожного загаданого героя виділяється по 2 хвилини. Якщо вони за цей час його вгадали, витягується наступний папірець наступним гравцем цієї команди, який описує персонажа, що випав, і т.д. Якщо після закінчення призначеного часу гравець так і не зумів пояснити чергове слово супротивникам, то картка повертається до шапки. Якщо команда візаві за умовлений час не вгадала зашифрований образ - хід переходить до них (а картка повертається до капелюха), тобто гравці вже цієї команди по черзі витягують папірці з капелюха та описують героя. Протилежний бік столу вгадує. Якщо гравець порушив правила, то картка вилучається з гри. Це інтелектуальна гра і спрямована на розумову діяльність, триває вона доти, доки в капелюсі не залишиться жодної картки. Можна словесні описи замінити на пантоміму, так буде ще цікавіше.

P.S. Бажаю вибрати кожному забаву до душі та зустріти Новий рік із чудовим настроєм!

"У пору мого студентства я дуже вправно проводила один трюк з усіма бажаючими дізнатися ім'я свого судженого, чому я, у свою чергу, навчилася в компанії таких же цікавих дівчат-подруг моєї старшої сестри. А весь фокус насправді дуже простий, як і все геніальне. Для успіху цього заходу необхідна ванна кімната або просто раковина з невеликим шматочком мила, бажано зовсім плоским, хоча підійде будь-який через брак іншого. Ну, а решта, тобто зграйка спраглих правди, я думаю, знайдеться так само, як і коробка сірників, адже свічки треба запалити, так що прикупіть заздалегідь. І ось коли все це готове, всі зібралися, всі вже вичерпали свої знання в галузі різдвяних ворожінь, Ви, як би між іншим, можете спитати: "А я можу сказати як зватиму чоловіка будь-який з вас". У відповідь Ви можете почути все, що завгодно: здивування, недовіру тощо. Але обов'язково це когось зацікавить. Тут усе і починається. Ви можете ще до того, як скажете свою фразу, що інтригує, написати на внутрішній сторонісвого передпліччя (від кисті до ліктя) приготованим обмилком будь-яке чоловіче ім'я. Робити це треба ребром трохи намоченого мила, щоб рука залишилася сухою. Якщо Ви не встигли зробити це заздалегідь, то після того, як Ви всіх зацікавили, зробіть якось так, що Вам необхідно вийти (дістати сірники, причесатися, зрештою сходити в туалет), тільки не кажіть, що Вам треба підготуватися до ворожіння, це може насторожити найпідозріліших, а такі є завжди і скрізь. Коли Ви віддалитеся, Вам необхідно написати будь-яке чоловіче ім'я або ім'я ймовірного нареченого тієї, яка першою зголосилася. Коли Ви повернетеся до всіх, треба з серйозним виглядом запропонувати всім зосередитися і в жодному разі не сміятися загалом напустити туману. Потім запропонувати дівчині, для якої проводитиметься ворожіння, спалити 5-20 сірників (скільки душа забажає, але не менше 5) і викладати сірники, що повністю згоріли, на Ваше приготоване передпліччя. Коли дівчина палитиме сірники, вона повинна повністю зосередитися на своєму майбутньому, як вона його бачить (або придумайте самі щось цікаве знову для того ж туману). Потім з не меншою зосередженістю треба розтерти сірники, що згоріли, прямо на Вашій руці (жорстоко, але чого не зробиш для сміху), при цьому з кожним її рухом на Вашій руці буде проглядати те ім'я, яке Ви попередньо написали. Можете повірити, тут навіть найскептичніші особи повірять і захочуть самі це зробити, і може не по одному разу. Для другого та наступного разу Вам вже не треба буде шукати привід, щоб відлучитися до заповітної води та мила, щоб написати заповітне ім'я для наступної дівчини. Бажано, щоб окрім Вас ніхто не знав цей прикол, але не так це й важливо, якщо та людина буде Вашим союзником. Ще важливо бути абсолютно серйозною і навіть, можливо, байдужою, ні в якому разі не сміятися. Коли вже всі будуть задоволені, можете й розповісти про все, якщо не захочете тримати монополію ще й на наступний рік. У моєму випадку з самого початку була більшість скептиків, і почали все через цікавість. А під кінець навіть найзатятіші скептики так розпалювалися і всерйоз у все вірили. Сумніви вони залишилися навіть після того, як я їм все чесно розповіла. Але загалом усі залишилися задоволені, і, що найцікавіше, навіть після мого визнання всім розповідали, що їх нареченого кликатимуть саме так, як я їм передбачила. Бажаю і Вам усім удачі у проведенні цієї гадання!

Яке ж свято, а тим більше Новий рік без ігор, розваг та конкурсів. Адже дорослі теж, як і діти хочуть весело і цікаво провести Новорічні свята. Дані ігри можна використовувати при складанні сценаріїв святкових заходів для дорослих, присвячених зустрічі Нового року.

Веселі ігри, конкурси та розваги на Новорічній вечірці

Весела естафета

Грати можна парами та командами. Двом учасникам видаються по два олівці, одному сірниковій коробці та по одній чарочці (звісно, ​​не порожній). Необхідно взяти в руку олівці, на них поставити сірникову коробку, встановити на коробці чарочку і подолати певну дистанцію. Хто горілку не розплескав, той її й вип'є.

Скуті одним ланцюгом

Беруть участь команди по 3-7 осіб. За кількістю учасників до мотузки з інтервалом 1 метр пришиваються шапочки. Учасники одягають їх на голови та танцюють під музику. Програє та команда, яка раніше з учасника злетіла шапочку. Руками шапку тримати не можна.

Матрьошки

Усі присутні діляться на дві команди, стають у шеренгу одна за одною, у кожного в руках хустка. За командою другий гравець зі спини зав'язує хустку першому (категорично заборонено поправляти чи допомагати один одному), потім третю другу і так далі. Останній гравець зав'язує передостанньому та переможно вигукує: «Всі готові!». Уся команда повертається обличчям до суперників.

Грати можна на швидкість, якість, зовнішній вигляд«Матрьошок» - головне, встигнути сфотографувати веселих «матрьошок».

Ух чи ех?

Формуються дві команди: «М» та «Ж». Одна команда загадує два слова і кожне з них бажання. Наприклад, "Ух" - цілуй двох, "Ех" - цілуй усіх. Потім викликається по одному гравцю із другої команди. Але жоден із них не повинен знати слова та бажання. Його питають: «Ух чи ех?» Яке слово він вибере, таке бажання й виконуватиме. Можна загадувати жартівливі бажання. Наприклад: проповзти між ніг команди суперників і випити чарочку міцного.

Щаслива криниця

Ведучий бере відро, наливає в нього трохи горілки та ставить у цебро чарку. Гравець повинен потрапити монеткою в чарку. Якщо його монета влучила у горілку, свою монетку кидає наступний учасник. Якщо гравець потрапляє монеткою до чарки, він забирає всі монети з відра і випиває горілку.

Естафета для дружньої компанії

Беруть участь дві команди. Чим більше в них народу, тим краще. У кожній команді гравці вишиковуються в колону: чоловік - жінка; перед кожною колоною ставиться стілець, який сідає перший член команди. У роті він тримає сірник (звісно, ​​без сірки). За командою ведучого до нього підбігає другий гравець, бере сірник без допомоги рук і сідає на місце першого. Перший біжить у хвіст колони. Естафета триває доти, доки на стільці знову не опиняться перші гравці команд.

З тортом

Гості поділяються на дві команди. Кожній команді вручається торт у картонній коробці, перев'язаній мотузкою. Кожна команда має спецучасника з пляшкою горілки (підійде пиво) — він напує свою команду. Руки у всіх зав'язані за спиною, у тому числі й у «поїльників».

Перемагає команда, яка перша з'їла свій торт і випила горілку. Без горілки торт не зараховується!

"Море хвилюється" на новий лад

Згадайте стару гру «Море хвилюється», в яку, напевно, всі ви грали в дитинстві. Нагадаємо правила. Вибирається ведучий. Якщо охочих на цю роль буде надто багато, можна порахуватися. Ось проста лічилка: «Катилося яблуко городом і впало прямо у воду: «бух».

Ведучий читає слова, а ті, хто грає тим часом, продумують свою фігуру. На слово «замри» граючі завмирають у будь-якій позі. Ведучий може «включити» будь-кого за бажанням або того, хто поворухнеться. Той, чиє уявлення ведучому сподобається найбільше, стає провідним. Якщо ведучому 3 рази поспіль нічого не подобається, його змінюють.

Слова ведучого: "Море хвилюється раз, море хвилюється два, море хвилюється три - еротична фігура, на місці замри!"

Новорічний напій

Кількість учасників:усі бажаючі.

Необхідні предметиОсі: пов'язка на очі, великий келих, різні напої.

Хід гри. Гравці повинні розбитись на пари. Одному з них зав'язують очі, а інший змішує у великому келиху різноманітні напої: пепсі, мінеральну воду, шампанське та ін. Завдання другого гравця – відгадати компоненти напою. Виграє та пара, яка найточніше опише склад приготованого «зілля».

Новорічний бутерброд

Кількість учасників: усі бажаючі

Необхідні предмети: пов'язка на очі, святковий стіл із різноманітними стравами.

Хід гри.Це варіант попередньої гри, лише пари можуть помінятися місцями. «Зрячий» гравець готує бутерброд із усього, що є на столі. «Сліпий» повинен його скуштувати. Але при цьому затиснути ніс рукою. Виграє той, хто правильно назве найбільше компонентів.

Німий Дід Мороз і глуха Снігуронька

Кількість учасників: усі бажаючі.

Хід гри.Досить забавна граяка допоможе виявити творчі здібностізібралися за святковим столом, а також від душі посміятися! Вибирається пара, що складається з Діда Мороза та Снігуроньки. Завдання німого Діда Мороза — жестами показати, як він хоче привітати всіх, хто зібрався з Новим роком. Снігуронька при цьому повинна максимально точно вимовити всі привітання вголос.

Груповий ритм

Кількість учасників:провідний, щонайменше 4 людина.

Необхідні предмети: елементи обмундирування у вигляді червоних носів на гумці, ватних борід, шапок, чобіт, мішків тощо

Хід конкурсу.Ті, хто бере участь, сідають по колу, після чого ведучий кладе ліву руку на праве коліно сусіда зліва, а праву руку на ліве коліно сусіда справа. Подібним чином діють інші учасники. Ведучий починає настукувати лівою рукою простий ритм. Його сусід ліворуч повторює ритм на лівій нозі ведучого. Правий сусід ведучого чує ритм і теж починає відбивати його лівою рукою на правій нозі ведучого. І так по колу. Навчитися відбивати всіма учасниками правильний ритм не так легко, тому довгий час хтось збиватиметься. Якщо народу достатньо, можна ввести правило — той, хто помилився, вибуває.

Вибори

Кількість учасників: усі бажаючі.

Необхідні предмети: червоні носи на гумках, ватяні бороди, шапки, чоботи, мішки тощо

Хід конкурсу. Присутнім оголошується, що плануються вибори самого кращого ДідаМорозу та кращої Снігуроньки. Після цього чоловіки одягаються в костюм Діда Мороза, а жінки Снігуроньки. При цьому бажано проявити фантазію і не намагатися виглядати, як належить цим персонажам. Наприкінці присутні вирішують, хто успішніше за інших впорався зі своїм завданням.

Рукавиці

Кількість учасників:всі охочі, по парах (жінка та чоловік).

Необхідні предмети: товсті рукавиці, халати з ґудзиками.

Хід конкурсу.Суть конкурсу в тому, що чоловіки одягають рукавиці та мають застебнути гудзики на халаті, які одягають жінки. Той, хто застебне наї більша кількістьґудзиків за найменший час, оголошується переможцем.

Новорічні побажання

Кількість учасників: 5 учасників.

Хід конкурсу. П'ятьом учасникам дається завдання називати по черзі одне новорічне побажання. Той, хто думатиме над побажанням понад 5 секунд, вибуває. Відповідно, перемагає останній.

Плювальники

Кількість учасників: усі бажаючі.

Необхідні предмети:соски-пустушки.

Хід конкурсу.У цьому конкурсі пропонується брати приклад із жителів Кенії, серед яких на Новий рік прийнято начхати один в одного, що є в цій країні побажаннями щастя наступного року. У Росії її прийнятність цієї традиції сумнівна, але як веселого конкурсуцілком підійде, причому плюватися потрібно тільки сосками-пустушками. Переможцем стає той, хто далі за всіх її виплюне.

Одягання

Кількість учасників: усі бажаючі.

Необхідні предмети: різноманітне вбрання.

Хід конкурсу.Суть полягає в тому, щоб швидше за інших нарядиться в заздалегідь приготовлене вбрання. Хто швидший, той і переміг. Бажано придумати якомога різноманітніші і смішні вбрання.

Пісня року

Кількість учасників:усі бажаючі.

Необхідні предмети: маленькі листочки паперу з написаними на них словами, капелюх або якийсь мішечок, каструля і т.п.

Хід конкурсу. У мішечку знаходяться шматочки паперу з написаними на них словами типу ялинка, бурулька, Дід Мороз, мороз та ін. Учасники тягнуть з мішка записки і повинні заспівати новорічну або зимову пісню, в якій є це слово.

Пихальники

Кількість учасників:усі бажаючі.

Необхідні предмети: порожні пляшки з-під шампанського.

Хід конкурсу. На підлозі розстеляються газети. Завдання учасників полягає в тому, щоб заштовхати найбільшу кількість газет у пляшку з-під шампанського. Перемагає той, хто запхає найбільше.

Стрибки у невідоме

Кількість учасників: 3-4 учасники.

Хід конкурсу.Німеччина може похвалитися цікавою традицією «встрибування» у Новий рік, коли учасники встають на стільці та опівночі стрибають із них уперед. Хто далі, той переміг.

Те саме пропонується здійснити і в даному конкурсі. Причому стрибок має супроводжуватися радісним вигуком. В принципі, можна обійтися і без стільців, просто стрибати з місця. Відповідно, перемагає той, хто вскочив у Новий рік далі за всіх.

Конкурс із келихами

Кількість учасників: усі бажаючі.

Необхідні предмети: келих із вмістом, наприклад, водою або вином.

Хід конкурсу.Учасник повинен обіжджати стіл, тримаючи келих за ніжку зубами і не проливши вмісту. Чим довша ніжка, тим краще. Відповідно, перемагає той, хто обігнув стіл найшвидше і не розлив вмісту.

У вас намічається галаслива вечірка з безліччю гостей або у вас корпоратив, і ви хочете відзначити новорічну вечіркувесело? Тоді читаємо цю статтю! Тут ви знайдете найпростіші та смішні конкурсита ігри для веселої компаніїна вечірку, корпоратив, які не вимагають підготовки. Ігри для дорослих, розваги та конкурси для нетверезої компанії.

Кільцекид
На підлогу щільно один до одного вибудовують порожні пляшки та пляшки з алкогольними та безалкогольними напоями. Учасникам пропонують з відстані 3 м накинути на пляшку кільце. Той, кому вдається накинути кільце на повну пляшку, забирає її як приз. Кількість кидків для одного учасника необхідно обмежити. Кільце вирізають із тонкого картону. Діаметр кільця – 10 см.

У тарілці
Гра проводять під час їжі. Ведучий називає будь-яку букву. Мета решти учасників – раніше за інших назвати предмет на цю букву, що міститься зараз у них у тарілці. Хто назве предмет першим, стає новим ведучим. Ведучий, який сказав букву, на яку ніхто з гравців не зміг вигадати слово, отримує приз. Потрібно заборонити називати ведучому завжди виграшні літери (е, і, ъ, ь, ы).

Цукерка
Учасники сидять за столом. Серед них обирають ведучого. Гравці передають один одному під столом цукерку. Завдання ведучого – зловити когось із гравців на передачі цукерки. Той, кого спіймали, стає новим ведучим.

Крокодил
Гравці поділяються на дві команди. Перша команда вибирає якесь поняття і показує його пантомімою без допомоги слів і звуків. Друга команда намагається з трьох спроб вгадати, що їм показують. Потім команди змінюються ролями. Гра ведеться на інтерес, але можна вважати очки за розгадані пантоміми. Можна загадувати: окремі слова, фрази з відомих пісеньі віршів, прислів'я та приказки, крилаті вислови, казки, імена відомих людей. Показувати поняття може як одна, так і кілька людей.

Жартівливий тест
Цей тест можна провести за участю всіх присутніх. Учасникам роздають ручки та листки паперу. На листках вони мають у стовпчик написати певні абревіатури. Навпроти кожної з них учасникам пропонують написати рядок із пісні чи вірша. Після того, як усі виконають завдання, повідомляється значення незрозумілих абревіатур і кожен учасник може дізнатися сам і показати сусідам по столу результати на вказаний момент (що визначається рядком з пісні). Абревіатури можна вигадати будь-які, головне, щоб вони відповідали темі свята. Щоб розвага не затягувалась, достатньо трьох-п'яти моментів. Наприклад, для відзначення результатів минулого року можна запропонувати такі назви моментів та їх скорочення:
ПДГ (перший день року),
ПНГ (перший тиждень року),
СГ (середина року),
НДОГ (тиждень до закінчення року),
ІП (підсумковий прибуток),
ЛР (кращий працівник), ЛМФ (найкращий менеджер фірми), ПІГ (премія за підсумками року). КТУ (коефіцієнт трудового участі) тощо.

Що робити, якщо...
Учасникам пропонують розглянути скрутні ситуації, з яких їм необхідно знайти оригінальний вихід. Той учасник, який, на думку глядачів, дасть найвибагливішу відповідь, отримує призове очко.
Приклади ситуацій:
Що робити, якщо ви програли зарплату своїх підлеглих чи громадські гроші у казино?
Що робити, якщо вас випадково замкнули в офісі пізно ввечері?
Що робити, якщо ваш собака з'їв важливу звітність, яку ви повинні вранці подати директорові?
Що робити, якщо ви застрягли в ліфті з генеральним директоромвашої компанії?

Влучність
Для змагання на влучність найкраще використовувати гру «Дартс» фабричного виготовлення. Найпростіший варіант - з відстані 3-5 м метати маркери або фломастери (з відкритим ковпачком) у мішень, намальовану на аркуші паперу, прикріпленому на стіну. Найвлучніший учасник отримує призове очко. Маркер повинен бути призначений для малювання тільки по паперу, тоді його випадкові сліди легко буде змити спиртом.

Найкращий тост
Ведучий повідомляє учасників, що, без сумніву, справжній чоловікповинен уміти правильно пити. Однак завдання змагання не в тому, щоб випити більше за інших, а в тому, щоб зробити це витонченіше. Після цього кожен учасник отримує чарку із напоєм. Конкурсанти по черзі вимовляють тости та випивають вміст чарки. Той, хто виконає завдання найкраще, отримує призове очко.

Найкращий комплімент
Оскільки справжній чоловік має бути галантним та вміти знайти підхід до жіночого серця, у цьому конкурсі учасники змагаються у виголошенні компліментів прекрасній статі. Той, чий комплімент більше за інших сподобається жінкам, отримує призове очко.

Конкурс незвичайних скульптур
Цей конкурс пропонують чоловікам. З повітряних кульрізного розміру та форми вони повинні за допомогою скотчу виліпити жіночу фігуру. Бажано, щоб для цього конкурсу чоловіки розділилися на команди по 2-3 особи. Жінкам можна запропонувати зліпити скульптуру чоловіка. Частина повітряних куль може бути вже надута, крім того, необхідно запастись достатньою кількістю не надутих куль та нитками. Цікаво використати повітряні кулірізних розмірів та форм.

Спогади
Цю гру можна запропонувати під час застілля. У грі бере участь будь-яка кількість людей. Гравці по черзі називають подію (бажано приємну або смішну), яка відбувалася у фірмі (або безпосередньо відноситься до неї) протягом минулого року. Той, хто не може пригадати жодної події, вибуває з гри. Останній учасник, що залишився в грі, отримує приз.

Всі ми маємо вуха
Гравці стають у коло. Ведучий каже: "У кожного з нас є руки". Після цього кожен учасник бере свого сусіда праворуч за ліву руку та зі словами «У кожного з нас є руки» гравці рухаються по колу, доки не зроблять повний оборот. Після цього ведучий каже: "У всіх є шиї", і гра повторюється, тільки тепер учасники тримають свого правого сусіда за шию. Далі ведучий перераховує різні частини тіла, і гравці пересуваються по колу, притримуючи за названу частину свого сусіда праворуч і кричачи або співаючи: «У всіх є...» частини тіла, що перераховуються, залежать від фантазії ведучого і ступеня розкутості гравців. Наприклад, можна перераховувати руки (окремо праву та ліву), талію, шию, плече, вуха (окремо праве та ліве), лікті, волосся, ніс, груди.

Танці на крижині
Кожній парі учасників видають газету. Вони мають танцювати так, щоб жоден із партнерів не настав на підлогу поза газетою. За кожним сигналом ведучого газету складають навпіл і танець продовжується. Музика постійно змінюється. Якщо хтось із партнерів зійшов із газети під час танцю – пара вибуває з конкурсу. Остання пара, що залишилася в грі, отримує приз.

Аукціон «Кіт у мішку»
У перерві між танцями можна провести аукціон навтьоки. Ведучий показує учасникам лоти, загорнуті в пакувальний папір, щоб було незрозуміло, що всередині. Щоб роздратувати публіку, ведучий у жартівливій формі повідомляє призначення даного предмета. В аукціоні використовують справжні гроші, причому початкова ціна всіх лотів досить низька. Учасник, який запропонував найбільшу ціну предмета, викуповує його.
Перед врученням новому власнику предмет розгортають, щоб задовольнити цікавість публіки. Бажано чергувати смішні та цінні лоти, щоб підвищити азарт публіки.

Приклади лотів та заявок:
Без неї нам буде не на радість будь-яке застілля. (Сіль)
Щось липке. (Цукерка чупа-чупс або льодяник, упакований у велику коробку)
Маленьке, яке може стати більшим. (Повітряну кульку)
Предмет, необхідний ділової людини. (Блокнот)
Предмет для тих, хто хоче залишити свій слід. (Набір кольорових крейд)
Холодне, зелене, довге… (Пляшка шампанського)
Невід'ємний атрибут цивілізованого життя. (Рулон туалетного паперу)
Недовга радість. (Коробка шоколадних цукерок)
Тренажер для тих, хто хоче навчитися робити хорошу міну при поганий грі. (Лимон)
Подарунок із Африки. (Ананас чи кокос)

Бомбардувальники
Для гри необхідні дві-три скляні банки та металеві гроші (бажано заготовити дрібницю заздалегідь, не сподіваючись на те, що учасники знайдуть її самі). Охочі взяти участь у конкурсі поділяються на дві-три команди. Кожна команда отримує скляну банку та однакову кількість монет (не менше трьох на кожного учасника). Ведучий відзначає лінію старту, на відстані 5 метрів від якої ставить банки. Завдання учасників – затиснути монетку між стегнами, пройти до своєї банки та без допомоги рук опустити монетку у банку. Команда, яка закинула у банку найбільше монет, отримує приз.

М'яч під підборіддям
Вибираються дві команди, які постають у дві лінії (у кожній чергуванні: чоловік, жінка) обличчям одна до одної. Умова - граючі повинні тримати м'яч під підборіддям, під час передачі торкатися м'яча руками ні в якому разі не можна, при цьому дозволяється торкатися один одного як завгодно, аби не впустити м'яч.

Одягни даму
Кожна дама тримає у правій руці скручену в клубок стрічку. Чоловік губами бере кінчик стрічки і, не торкаючись руками, обмотує стрічкою даму. Виграє той, у кого вбрання вийде вдаліше, або той, хто швидше впорається із завданням.

Винахідливі гості
Запрошується кілька пар. Кожному учаснику гри зав'язуються очі. Потім до різним ділянкамодягу чіпляються кілька прищіпок для білизни. За сигналом ведучого потрібно зняти всі прищіпки зі свого партнера чи партнерки. Та пара, яка впорається із завданням швидше, виграє конкурс.

Куди вкласти гроші?
Ведучий викликає дві пари (у кожній парі чоловік і жінка): "Зараз ви постараєтеся якнайшвидше відкрити цілу мережу банків, вкладаючи в кожен тільки одну купюру. Отримайте початкові внески! (Видає парам гроші-фантики). Банками для ваших вкладів можуть служити кишені, лацкани, і всі затишні місця. Постарайтеся якнайшвидше оформити свої вклади, відкрити якнайбільше банків. Приготувалися, почали!". Ведучий допомагає парам виконувати завдання, через одну хвилину ведучий підбиває підсумки. Ведучий: “Скільки купюр залишилося у вас? ". (Звучить музика, жінки шукають гроші у чужих партнерів).

погодуй мене
Гості розбиваються по парах. У кожній парі - чоловік та жінка. Завдання кожної пари – спільними зусиллями без допомоги рук розгорнути та з'їсти цукерку, яку дасть ведучий. Пара, яка зробила це першою, перемагає.

Передай картку
Розташуйте гостей у лінію "хлопчик" - "дівчинка" - "хлопчик" - "дівчинка". Першому гравцю в лінії дайте звичайну картку. Завдання – передати карту від одного гравця до іншого, тримаючи її в роті. Руки не використовувати. Можна ускладнити завдання і після кожної передачі ведучий відриває від карти по шматочку. У цій грі гостей можна розділити на команди та влаштувати командне змагання.

Поцілунки
Ведучий викликає у гру двох чоловіків та двох жінок. Як краще розподілити пари гравців - за приналежністю до однієї статі або протилежної, вирішувати вам. Потім, зав'язавши очі двом учасникам, ведучий ставить їм запитання, вказуючи на того, на кого йому хочеться. "Скажіть, куди цілуватимемо? Сюди?". І показує, наприклад, на щічку (можна вуха, губи, очі, руки тощо). Задає питання ведучий доти, доки учасник із зав'язаними очима не скаже "Так". Тоді ведучий питає: "А скільки разів? Стільки?". І показує на пальцях - скільки разів, щоразу змінюючи комбінацію, поки граючий не скаже: "Так". Ну, а потім, розв'язавши очі учаснику, його й змушують зробити те, на що він погодився – наприклад, поцілувати коліна чоловіка вісім разів.

Гра - жарт
У цій грі не буде переможців і тих, хто програв, ця гра - жарт, щоб порадувати гостей. До неї запрошується двоє учасників – чоловік та жінка. Чоловікові пояснюються правила гри - "зараз жінка розміститься на цьому дивані і візьме в рот солодку цукерку, а ваше завдання - із зав'язаними очима знайти цю цукерку самостійно і забрати її теж ротом". Вся комічність ситуації полягає в тому, що як тільки чоловікові зав'язують очі, на диван або кушетку укладають чоловіка замість обіцяної дами. Повірте, скільки часу намагатиметься відшукати цукерку у "дами" ваш обраний кавалер, стільки гості будуть від душі сміятися.

Люблю – не люблю
Ведучий просить усіх гостей, які сидять за столом, назвати, що вони люблять і що не люблять у сусіда праворуч. Наприклад: "У свого сусіда праворуч я люблю вухо і не люблю плече". Після того як всі називають це - ведучий просить всіх поцілувати те, що вони люблять і вкусити те, що вони не люблять. Хвилина бурхливого сміху Вам забезпечена.

Із заплющеними очима
Надівши товсті рукавиці, треба визначити на дотик, що за людина перед вами. Хлопці відгадують дівчат, дівчата – хлопців. Обмацувати можна всю людину

Не смійся
Гравці сідають навпочіпки в коло (жінка-чоловік-жінка). Всіх попереджають, що не можна сміятися (ведучому можна). Ведучий "урочисто" бере свого правого сусіда (сусідку) за вухо. Всі інші по колу мають зробити те саме. Коли коло замкнулося, ведучий бере сусіда з права за щоку (ніс, коліно...) тощо. З кола вибувають ті, хто засміялися. Той, хто залишився, перемагає.

Кругообіг сірників
Стає компанія з розрахунку МЖМЖМЖМЖ в гурток, беруть сірник, обрізають кінчик із сіркою... Перша людина бере сірник губами і передає по колу від людини до людини, поки не пройде коло. Після цього сірник обрізається (приблизно 3 мм) і процес повторюється… І так доти, доки залишиться шматочок розміром 1 мм.

Пупсик
Бажано, щоб брала участь рівна кількість М і Ж, які сідають у коло за схемою МЖМЖ ... Береться пупсик / лялька / іграшка / ін. Кожен із гравців говорить по черзі: "Я цілую цього пупсика тудись", - і називає місце, куди його цілувати. Повторюватися не можна. Коли доходить до того, що хтось не може назвати нового місця, куди цілувати, всі по черзі виконують останню заявку з сусідом (сусідкою). Прийняття деякої кількості спиртного перед (під час) гри лише вітається.

кольору
Гравці стають у коло. Ведучий командує: "Торкніться жовтого, раз, два, три!" Гравці якнайшвидше намагаються взятися за річ (предмет, частина тіла) інших учасників у колі. Хто не встиг – вибуває з гри. Ведучий знову повторює команду, але з новим кольором (предметом). Перемагає той, хто залишився останнім.

Булавочка
Беруться шпильки (кількість довільна, зазвичай приблизно дорівнює кількості граючих), всім крім ведучого зав'язуються очі, потім ведучий чіпляє ці шпильки на учасників (довільно - можна все на одного, можна на різних) - потім, природно, учасники намагаються їх один на одному знайти . Причому, якщо людина знає, що на ній є шпилька (наприклад, відчув як її на неї чіпляли), то вона зобов'язана мовчати (на собі шпильки шукати не можна). Оскільки часто шпильки ховаються за відвороти рукавів, зі зворотного боку одягу, на шкарпетки з боку підошв і т.д., то зазвичай їх пошук досить веселий

Паровозик
Частина компанії залишається за дверима, звідки викликаються по одному в порядку "хлопчик-дівчинка". Кожен вхідний бачить картину: стоїть колона людей ("хлопчик-дівчинка"), зображуючи поїзд. Ведучий оголошує: "Це - еротичний паровозик. Потяг вирушає". Колона рушає і, зображуючи рух поїзда, здійснює коло по кімнаті. Ведучий каже: "Зупинка (така-то)". Потяг зупиняється. Після чого перший вагон цілує другий, другий - третій і так до кінця поїзда. Після чого увійшовшому пропонується зайняти місце наприкінці складу. Ведучий: "Потяг вирушає!". Здійснюють друге коло по кімнаті. Ведучий: "Зупинка (така-то)". Далі – як завжди: перший вагон цілує другого, другий – третього. Але коли справа доходить до останнього, несподівано передостанній замість поцілунку будує гримасу і з криком кидається на останнього. Не чекаючи такого розчарування, останньому вагону залишається тільки затаїти зуб на знову вхідного.

Карткова
Потрібна одна гральна карта. Легко замінюється календарем чи будь-якою картонкою відповідного розміру. Перед початком гри всім пропонується навчитися утримувати картку у вертикальному положенні губами за рахунок втягування повітря. Зробіть губи "трубочкою", як за поцілунку. Прикладіть карту до губ, ніби цілуючи її центр. Тепер, втягуючи повітря, відпускаєте руки, намагаючись утримувати картку, щоб вона не впала. Після 3-5 хвилин вправ практично будь-кому вдається утримувати картку по Крайній мірікілька секунд. Отже, сідають у коло в порядку "хлопчик-дівчинка". І таким чином по черзі утримуючи карту з обох боків, передають по колу. Особливе пожвавлення викликає випадкове падіння карти. Грати можна на швидкість, на якийсь час, на виліт. Останній варіант здався найкращим.

Зайвий помер
Гра збудована за принципом дитячої гри "Зайвий вибув". З гостей викликаються 5-6 бажаючих взяти участь у конкурсі. На стіл ставляться великі чарки (або келихи) на одну менше, ніж кількість учасників. У чарки наливається горілка, коньяк, вино (все, що забажаєте). За командою ведучого (наприклад, бавовна у долоні) учасники починають ходити навколо столу. Як тільки ведучий подає умовний сигнал (та сама бавовна), учасникам необхідно схопити якусь із чарок і тут же випити її вміст. Той, кому чарки не вистачило, вибуває. Після цього одна чарка забирається зі столу, інші наповнюються, і гра продовжується так само, як описано вище. Головне, щоб чарок завжди було на одну менше від кількості граючих. Гра закінчується тоді, коли якийсь із двох учасників, що залишилися, вип'є останню чарку. За відсутності закуски і досить містких чарках фінал виглядає невимовно, оскільки ходінням навколо столу це назвати важко.

Олівець
Команди, в яких чергуються чоловіки та жінки (3-4 особи), повинні передати від першого до останнього простий олівець, а передається він затиснутим між носом та верхньою губою граючих! Звичайно, що олівець чіпати руками не можна, а все інше чіпати руками можна. "Несамовите видовище", особливо, якщо народ вже прийняв деяку кількість спиртного.

Зоопарк
Гра для дітей старшого дошкільного вікуале на вечірках йде на "ура". Беруть участь 7-8 чоловік, кожен вибирає собі тварину і показує іншим характерний рух цієї тварини. Так відбувається "знайомство". Після цього ведучий з боку вибирає гру-початківця. Той повинен показати "себе" та інше "тварини", це "тварини" показує себе і ще когось і так далі до моменту, поки хтось не помилиться, тобто. покаже інше "тварина" неправильно або покаже того, хто вибув. Той, хто припустився помилки, вибуває. Гра закінчується, коли залишаються двоє.

Твір
Ведучий роздає всім по чистого листапапери та по ручці (олівцю, фломастеру тощо). Після цього починається створення творів. Ведучий ставить перше запитання: "Хто?". Гравці пишуть на нього відповідь у своїх аркушах (варіанти можуть бути різні, кому що на думку спаде). Потім вони згортають аркуш таким чином, щоб не було видно напису та передають аркуш сусіду праворуч. Ведучий ставить друге питання, наприклад: "Де?". Гравці знову пишуть на нього відповідь і знову згортають лист вказаним вище способом, і знову передають лист. Так повторюється скільки завгодно разів, поки у ведучого не вичерпається фантазія на запитання. Сенс гри полягає в тому, що кожен гравець, відповідаючи на останнє запитання, не бачить результатів попередніх відповідей. Після закінчення питань листки збираються ведучим, розгортаються, і вигадані твори зачитуються. Виходять дуже смішні історії, причому з найнесподіванішими героями (від усіляких звірів до близьких знайомих) та поворотами сюжету.

У мішках навколо ялинки
Змагаються по 2 особи. Вони стають у мішки та ногами. Верх мішків тримають руками. По сигналі біжать навколо ялинки в різні боки. Виграє той, хто втече швидше. Гра продовжує наступна пара.

Хокей
Дід Мороз стає спиною до ялинки. Це брама. Учасники, 2-3 особи, беруть ключки та намагаються забити у ворота Діду Морозу гол.

Донеси сніжок у ложці
Беруть участь 2 граючих. Їм дають у рот по ложці з ватним сніжком у ній. За сигналом вони розбігаються у різні боки навколо ялинки. Перемагає той, хто прибіжить першим і не впустить сніжок із ложки.

Хто більше набере сніжків
Грають двоє. На підлогу розсипають сніжки з вати. Учасникам зав'язують очі та дають по кошику. За сигналом вони починають збирати сніжки. Виграє той, хто набрав більшу кількість сніжків.

Валянки
Перед ялинкою ставлять валянки великого розміру. Грають двоє. За сигналом вони оббігають ялинку з різних боків. Виграє той, хто обіжджає ялинку швидше і одягне валянки.

Прироби сніговику ніс
Перед ялинкою ставлять 2 підставки, на них кріпляться великі листи із зображенням сніговиків. Беруть участь дві і більше людей. Їм зав'язують очі. За сигналом вони повинні дійти до сніговиків і приставити носа (це може бути морквина). Інші допомагають словами: лівіше, правіше, нижче, вище.

Злови сніжок
Беруть участь кілька пар. Учасники стоять один проти одного на відстані приблизно 4 метри. У одного порожнє відерце, у іншого – мішечок з певною кількістю "сніжків" (тенісні або гумові м'ячі). За сигналом 1 учасник кидає сніжки, а напарник намагається зловити їх відром. Виграє пара, яка першою закінчить гру і набере більше “сніжків”.

Найчутливіша
У конкурсі беруть участь лише жінки. Учасниці стають обличчям до глядачів. Позаду кожної стоїть стілець. Ведучий непомітно кладе кожний стілець невеликий предмет. За командою усі учасниці сідають та намагаються визначити: що за предмет під ними. Дивитися та використовувати руки забороняється. Перемагає визначила першою.

Товстощокий губошлеп
Реквізит: кульок смоктальних цукерок (типу "Барбарисок"). З компанії висуваються 2 особи. Вони починають по черзі брати з кулька (у руках у ведучого) по цукерці, класти її в рот (ковтати не дозволяється), і після кожної цукерки обзивати свого суперника "товстощоким губошлепом". Хто більше запхає до рота цукерок і при цьому скаже "чарівну фразу", той і переможе. Треба сказати, що гра проходить під веселі вигуки та гикання глядачів, а звуки, що видаються учасниками гри, приводять публіку в захоплення!

Морозне дихання
Перед кожним учасником на стіл кладеться вирізана з паперу сніжинка досить великого розміру. Завдання – здути свою сніжинку так, щоб вона впала з протилежного краю столу. Проводиться доти, доки всі не здмуть свої сніжинки. Після того, як впаде остання сніжинка, оголосіть: "Переміг не той, хто першим здув свою сніжинку, а той, хто останнім, тому що у нього таке морозне дихання, що його сніжинка "примерзла" до столу".

Головний бухгалтер
На великому аркуші ватману вразки зображені різні грошові знаки. Їх необхідно швидко порахувати, причому вести рахунок потрібно так: один долар, один карбованець, одна марка, дві марки, два карбованці, три марки, два долари і т.д. Хто порахує правильно, не збившись, дійшовши до дальньої купюри – той і переможець.

Казочник
Гостям нагадуються сюжети відомих російських казок і пропонується скласти та розповісти нові версії - у жанрі детективу, любовного роману, трагедії і т.д. Переможця визначать гості за допомогою оплесків.

Два воли
На учасників конкурсу одягається як упряжка довга мотузка, і кожен із двох учасників намагається «утягнути» суперника за собою, у свій бік. При цьому кожен намагається дотягнутися до призу, який розташований за півметра від кожного гравця.

Фільм жахів
Умови такі – у касеті п'ять яєць. Одне із них сире, попереджає ведучий. А решта – варені. Необхідно розбити яйце об лоб. Кому трапиться сире, той сміливий. (Але взагалі яйця всі варені, а приз отримує просто останній учасник - він усвідомлено йшов на ризик стати загальним посміховиськом.)

Найуважніший
Грають 2-3 особи. Ведучий читає текст: «Розповім я вам розповідь у півтора десятки фраз. Тільки скажу я цифру три, - приз негайно бери. Якось щуку ми спіймали, розпотрошили, а всередині дрібних рибок побачили, і не одну, а цілих сім». «Коли вірші запам'ятати хочеш, їх не зубрі до пізньої ночі. Візьми і на ніч повтори раз-другий, а краще 10». «Мріє хлопець загартований стати олімпійським чемпіоном. Дивись, на старті не хитри, а чекай на команду: раз, два, марш!». «Якось поїзд на вокзалі мені 3 години довелося прочекати...» (якщо не встигають взяти приз, його забирає ведучий). "Ну що ж, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати".

Морський вовк
У грі беруть участь дві команди по дві особи. Ведучий дає завдання: «Якщо на морі сильний вітер, моряки знають одну хитрість – вони зав'язують стрічки безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи їх на голові. Безкозирка – одна на команду». Кожен гравець виконує команду однією рукою.

Водолаз
Гравцям пропонується, одягнувши ласти і дивлячись у бінокль зі зворотного боку, пройти заданим маршрутом.

Передавай шапку
Усі учасники стають у два кола – внутрішній та зовнішній. У одного гравця на голові шапка, її потрібно пустити по своєму колу, умова одна - шапку передавати з голови на голову, не торкаючись її руками. Виграє та команда, в якій гравець під номером один знову опиниться у шапці.

Розбий горщик
На кілок вішається горщик (можна покласти його на землю або на підлогу). Ведучому зав'язуються очі і дається палиця. Завдання – розбити горщик. Щоб ускладнити гру, ведучого можна заплутати: перед тим, як дати палицю, покружляти навколо себе кілька разів.

Веселі мавпи
Ведучий каже слова: «Ми - веселі мавпими граємо голосно занадто. Ми в долоні плескаємо, ми ногами тупаємо, надуємо щічки, скачемо на носочках і один одному навіть язички покажемо. Дружно стрибнемо до стелі, пальчик піднесемо до скроні. Відстовбуримо вушка, хвостик на маківці. Ширше рота відкриємо, гримаси все зробимо. Як скажу я цифру 3, все з гримасами – замри». Гравці повторюють все за ведучим.

Баба Яга
Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

Золотий ключик
Учасникам гри доведеться зобразити шахраїв із казки «Золотий ключик». Викликаються дві пари. Один у кожній парі – лисиця Аліса, інший – кіт Базіліо. Той, хто Лиса, згинає одну ногу в коліні і, притримуючи її рукою, разом з Котом, у якого зав'язані очі, обнявшись, долають задану дистанцію. Пара, «дошкандибав» перша, отримує приз «золотий ключик».

Банки
Учасникам гри пропонується здалеку подивитися на набір банок різної величини та форми. Брати до рук їх не можна. Кожен гравець має шматок картону, з якого вони повинні вистригти кришки так, щоб вони точно збіглися з отворами банок. Перемагає той, у кого більше кришок точно збіглося з отворами банок.

Желе
Для цього конкурсу приготуйте якусь ніжну страву – наприклад, желе. Завдання учасників - з'їсти його якнайшвидше за допомогою сірників або зубочисток.

Збір врожаю
Завдання гравців кожної команди - якнайшвидше без допомоги рук перенести в певне місце апельсини.

Першовідкривач
Спочатку учасникам конкурсу пропонується «відкрити» нову планету - надути якнайшвидше повітряні кулі, а потім «заселити» цю планету жителями: швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого жителів на планеті виявиться більше - той переможець!

Кухарі
Від кожної команди по одному учаснику. Потрібні люди, які добре готують. За певний час треба скласти святкове меню, назви страв, у якому починаються з літери «Н». Потім по одному учаснику від команди вийдуть до столу та по черзі оголошуватимуть свій список. Переможуть ті, хто останнім назве слово.

Розсміши сусіда
Довільно вибирається ведучий. Його завдання - зробити з сусідом справа таку дію, щоб хтось із присутніх розсміявся. Наприклад, ведучий бере свого сусіда за носа. Всі інші по колу мають зробити те саме. Коли коло замкнулося, ведучий знову бере сусіда тепер уже за вухо, коліна тощо. З кола вибувають ті, хто засміявся. Переможець – учасник, що залишився останнім.

Зіпсований телефон
Проста, але дуже весела гра, відома ще з дитинства Один із гостей швидко і нечітко, пошепки говорить сусідові праворуч якесь слово. Той, у свою чергу, так само шепоче почуте своєму сусідові - і так по колу. Останній учасник встає і голосно вимовляє передане йому слово, а той, хто розпочинав гру, каже своє. Іноді результат перевершує всі очікування. Варіант цієї гри – «Асоціації», тобто сусід не повторює слово, а передає асоціацію з ним, наприклад: зима – сніг.

Застільний біг із перешкодами
Для гри знадобляться трубочки від коктейлю, тенісні кульки (через відсутність можна зім'яти серветки) за кількістю учасників забігу. Підготовка: столі готуються траси за кількістю учасників, тобто. ставлять у ряд з відривом 30-50 див друг від друга склянки, пляшки. Гравці з трубочкою у роті та кулькою готові до старту. За сигналом ведучого учасники повинні, дмухаючи через трубочку на кульку, повести її по всій дистанції, огинаючи зустрічні предмети. Перемагає гравець, який перший прийшов до фінішу. Завдання можна ускладнити, запропонувавши гостям дмухати на кульку клізмою або шприцем.

Головне, щоб костюм сидів
Для гри буде потрібна велика коробка або мішок (непрозорий), в який складаються різні предмети одягу: труси 56 розміру, чепчики, ліфчики 10 розміру, окуляри з носом і т.п. смішні речі. Ведучий пропонує присутнім оновити свій гардероб, витягнувши якусь річ із коробки, з умовою не знімати її найближчі півгодини. За сигналом ведучого гості під музику передають коробку. Як тільки музика припинилася, гравець, що тримає коробку, відкриває її і, не дивлячись, дістає першу річ, що трапилася, і одягає на себе. Вигляд приголомшливий!

А у мене в штанцях...
Перед грою робляться заготівлі (вирізки газетних заголовків, причому теми заголовків можуть бути найрізноманітніші. Наприклад: «Пух та перо», «Переможець змагань» тощо). Вирізки укладають у конверт і запускають по колу. Хто приймає конверт, голосно вимовляє: «А в мене в штанці...», потім дістає з конверта вирізку і зачитує. Вийшовши варіанти відповідей часом дуже кумедні. Чим дотепніше вирізки, тим веселіше гра.

Заначка
Вибирають дві сімейні пари, можлива участь новоявлених молодят та ще однієї подружньої пари. Також можна і збільшити кількість пар, що беруть участь.
Главам кожного сімейства видають конверт із безліччю купюр різного ґатунку, але обов'язково, щоб воно було однаковим в обох учасників. Після цього чоловіки віддаляються в іншу кімнату і ховають грошові купюри у своєму одязі (під одягом, взуттям тощо). Коли чоловіки повертаються, ведучий вечора оголошує, що їм необхідно «помінятися» дружинами. Потім починається найцікавіше – дружини починають шукати у чужих чоловіків заховані заначки. А куди вони їх сховали можна лише здогадуватися, тому дружинам доводиться добряче попрацювати, перш ніж вони виявлять заховані гроші. Перемагає та подружня пара, в якій чоловікові вдалося сховати якнайбільше більше грошей, А дружині вдалося їх знайти в чужого чоловіка.

Вгадай слово
Усі учасники поділяються на дві команди. Перша команда вигадує якесь хитромудре слово, а потім каже його одному з гравців протилежної команди. Завдання обраного - не видаючи ні звуку, лише жестами, мімікою та пластикою рухів зобразити загадане слово, так, щоб його команда змогла відгадати, що ж було задумано. Після успішного відгадування команди змінюються ролями. Після деякої практики цю гру можна ускладнити і зробити набагато цікавіше, загадуючи не слова, а фрази.

Статуя кохання
Декілька людей виганяються за двері і запускаються по одному. Той, хто увійшов, показують хлопця і дівчину і пояснюють, що вони натурники і він - скульптор, який повинен уявити собі статую кохання і поставити хлопця і дівчину відповідно до своєї ідеї статуї. Коли поза натурників буде досить збоченою і автор повідомить, що він закінчив композицію, йому повідомляють, що він повинен зайняти місце хлопця або дівчини в статуї. Входить наступний, йому кажуть, що це статуя кохання, але погана, він її має переробити тощо.

Лампочка
Вибирається дві людини хлопець та дівчина. Вони розлучаються в різні кімнати і їм пояснюються їхні ролі. Хлопцю кажуть, що він повинен буде увійти до кімнати, взяти стілець, і вдавати, що збирається вкрутити лампочку. Йому також повідомляється, що його напарниця йому всіляко заважатиме, але він повинен переконати її, що так треба. Дівчині йдеться, що її партнер зараз вішатиметься, вона має відмовити його від цього. Усе це, звісно, ​​має відбуватися без слів. Учасники запускаються до кімнати, де аудиторія вже знає обидва завдання.

Абракадабра
Пишуться папірці з назвами частин тіла і згортаються так, щоб їх не можна було прочитати і складаються в якийсь мішок. Потім перші дві людини беруть за папірцем. І притискаються тими частинами тіла, які вказані у папірцях. Потім друга людина витягує другий папірець, де написано до якого місця має доторкнутися третя людина. Далі свій папірець (точніше два, але по черзі) витягує третій. І таким чином по ланцюжку, доки не закінчаться всі учасники гри, потім все починається по другому колу, не розчіпляючись. Перший хапається за останнього, другий за першого, і доки не закінчаться папірці або поки вистачатиме гнучкості. Найсмішніше ведучому, який бачить цю абракадабру.

Приказки
Ведучий запрошує на сцену чотирьох учасників гри. Кожному з них дається лист ватману та яскравий маркер, а також картка з приказкою. Приказки потрібно підібрати заздалегідь - що смішніше вони будуть, тим цікавіше. Наприклад, такі як "апетит приходить під час їжі", "очі бояться, а руки роблять", "на безриб'я і рак риба", "робота не вовк, у ліс не втече". За п'ять хвилин гравці повинні зобразити зміст своєї приказки, не використовуючи слів та літер. Потім кожен митець представляє свій шедевр залу, а всі присутні відгадують зашифроване поняття. Перемагає той, чиє поняття було відгадано, учасникам, що програли, - заохочувальні призи.

П'янкий конкурс
Конкурс для 2 команд, у кожній по 4 особи мінімум.
На табурет перед кожною командою ставиться пляшка міцного і тарілка з огірками. Суть гри - перший біжить-наливає, другий - випиває, третій закушує...
Перемагає та команда, яка швидше вип'є.

Косичка
Вам знадобиться атласна стрічка. Розріжте її на три рівні частини і зав'яжіть ці частини одним вузлом зверху (частиною довжиною по 40-60 см). Зробіть дві такі кіски. Команда з 4-х чоловік: одна тримає кіску за вузол, а три інших плетуть кіску, при цьому не можуть відпускати свою частину. Яка команда швидше заплете косу.

Останній танець
Цей конкурс присвячується всім, хто любить танцювати "до втрати пульсу", хто забуває про все на світі, почувши звуки музики. Згадайте музикантів на кораблі з фільму "Титанік". Вам пропонується відчути гостроту переживань двох закоханих, які опинилися на краю загибелі. Романтична історіяпрекрасна та трагічна. Він і вона після аварії "Титаніка" виявляються в океані на величезній крижині. Молоді люди не мають ілюзій, вони усвідомлюють, що доживають свої останні миті. Страшний кінець неминучий. Охочі взяти участь у "Останньому танці" поділяються на пари. На підлозі розстилається газета та включається музика. Молоді люди розпочинають свій танець. Музика може виявитися спочатку веселою та швидкою. Двоє танцюють на газеті, не сходячи з неї ні на крок. Потім крижина тане, газету повертають навпіл. Музика також змінюється. Проходить небагато часу, і вода продовжує зменшувати крижину. Газету знову повертають. Музика змінює власний характер. Перемагає та пара, яка зможе втриматись удвох на найменшому шматочку газети, продовжуючи танцювати.

Пародисти
Майбутнім співакам видаються картки, на яких написані прізвища політичних лідерів різних років(Горбачов, Ленін, Сталін, Брежнєв, Єльцин, Жириновський і т.д.). Завдання гравців - виконати пісню у тому образі, який вказаний на картці. Тексти пісень, які пропонуються для виконання, мають бути добре знайомі, а ще краще – надруковані на картках зі зворотного боку.

Змагання телефоністів
Дві групи граючих 10-12 людей розсідають двома паралельними рядами. Керівник підбирає важкомовну скоромовку і повідомляє її (за секретом) першому в кожній команді. За сигналом керівника перші в ряду починають передавати її на вухо другому, другому-третьому і так до останнього вуха. Останній, отримавши „телефонограму“, повинен підвестися і голосно і виразно вимовити скоромовку. Виграє та команда, яка швидше передасть скоромовку по ланцюжку і представник якої точніше і краще її скаже.

Танці змійками
Повторювати рухи за ведучими, хто втомився, цілує за ним того, хто йде, і йде в кінець змійки.

Останній випиває
У келих наливають трохи вина, кажуть тост і передають келих далі, наступний робить те саме і т. д. поки келих не наповниться, у кого наповниться - той випиває весь келих.

Недоторки
Учасників має бути якнайбільше. Юнаки заходять по черзі до кімнати з дівчатами. У юнаків мають бути зав'язані очі та руки за спиною. Юнакові треба вгадати всіх дівчат, які є. Руки зав'язані ззаду, от і доводиться діяти лише головою у буквальному значенні цього слова. Всі просто падають зі сміху, коли юнак просто всю дівчину обнюхує, облизує або ще щось витворює з нею. Загалом гра йде на ура. Наприкінці гри підраховується підсумок: скільки правильних та неправильних відповідей. Виходячи з цього, присуджується перше і останнє. Ну і як завжди – нагороди, покарання за бажанням.

Принесіть мені
Гра дуже популярна у Великій Британії на вечірках. Ведучий ділить всіх присутніх на дві команди і викликає по одному учаснику від кожної команди. Їхнє завдання полягає в наступному: на прохання ведучого вони повинні приносити йому предмети, які він попросить. Ведучий веде рахунок та визначає переможця. Серед предметів, які називатиме ведучий, може бути годинник, черевик, будь-який предмет зі столу. Найголовніше, щоб з'явився азарт та бажання перемогти. Останнім предметом, який просить принести ведучий зазвичай завжди буває жіночий бюстгальтер.

Поцілункова
Чоловікові зав'язуються очі. Дівчата поступово розташовуються по приміщенню. За командою чоловіки дівчата завмирають. Завдання чоловіка: із зав'язаними очима якнайшвидше знайти і поцілувати кожну дівчину (час засікає ведучий). До дівчат можуть додаватися решта чоловіків (маскуватися під дівчат, наприклад, змінюватися одягом, окулярами тощо). Після того, як один учасник-чоловік пройшов «естафету» починає наступний. Перемагає найшвидший.

Пугало
Дві команди по 3 людини в кожній (1 дівчина та 2 хлопці, так прикольніше буває). Дівчина стає між хлопцями, а ті за хвилину повинні одягнути дівчину, але тільки тим одягом, який є на них самих (годинник і обручки теж вважаються). Відповідно виграє та команда, на дівчині якої виявилося більше одягу

Танці зі стільцями
Музика зупиняється – зняти одну деталь одягу, покласти на найближчий стілець тощо. одягаються так само, кому що доведеться.

Фінал
Формуються дві команди: в одного чоловіка, в іншій жінки. За сигналом гравці кожної команди починають знімати з себе одяг (який вони захочуть) та викладати у лінію. Кожна команда має свою лінію. Команда, яка зробила найдовшу лінію з одягу, перемагає.

Хор
Один із учасників виходить за двері. Інші загадують пари відомих рядків вірша чи пісні, розподіляють кожному за словом. Щойно з-за дверей повертається учасник, кожен вимовляє своє слово. Всі говорять одночасно, і в цьому хорі, хто ввійшов, треба вгадати відомі рядки. Якщо він не вгадав, сам співає чи читає вірш.

Асоціації
Будь-який гравець називає провідному ім'я одного з присутніх так, щоб ніхто не чув. Ведучий називає все, що у нього асоціюється з цією людиною (музика, колір, дерево, квітка, вид транспорту, одяг тощо). Інші вгадують, про кого йде мова. Якщо здогад вірна, ведучого змінюють, якщо ні - він отримує нове завдання.

Плутанина
Конкурс на найкраще виконання певного танцю під іншу мелодію, наприклад, ламбади під музику танго, чи російського танцю під лезгінку.

Заживо загорнуті
Розбийте учасників на команди по 5-6 осіб, надайте кожній команді однаковий набір матеріалу. Виберіть 5 членів журі. В ці святкові днінам доводиться часто загортати подарунки. Зараз ми подивимося, яка команда зможе загорнути подарунок найбільш творчо та цікаво. Подарунком, який вам доведеться загорнути, буде один із членів вашої команди. Вибір за вами. На цей конкурс вам дається 10 хвилин. Час пішов. Після закінчення часу оцініть акуратність, оригінальність та творчий підхід команд.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...