खेल का मार्ग द विचर। वॉकथ्रू द विचर

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परिचय

महत्वपूर्ण सूचना:यह मैनुअल (साथ ही खेल ही) केवल एक वयस्क दर्शकों के लिए है, क्योंकि इसमें ऐसे दृश्य और जानकारी शामिल हैं जो बच्चों के लिए अनुशंसित नहीं हैं।

इस गाइड को तैयार करने में हमें बहुत मेहनत और मेहनत करनी पड़ी है। इसलिए, हम तुरंत एक तथ्य की पुष्टि करना चाहते हैं। दोनों चुड़ैल तलवारें राक्षसों के लिए हैं - हालांकि स्टील की तलवारें अभी भी मानव मांस में उन लोगों को काट सकती हैं। उदाहरण के लिए, जो लोग मैनुअल में लेखकों द्वारा की गई गलतियों पर उंगली उठाना पसंद करते हैं और दावा करते हैं कि यह सिर्फ इसलिए बेकार है क्योंकि इसमें छोटी-छोटी चूक हैं। खैर, अब जब हर जगह स्पष्टता का परिचय दिया गया है, तो आप गेराल्ट ऑफ रिविया के रोमांच का आनंद के साथ आनंद ले सकते हैं।

पोलिश से अनुवाद:क्रिज़िस्तोफ़ "लॉर्डेरोन" गोंसियाज

अंग्रेजी से अनुवाद:विक्टर "स्वॉर्डमैन" सिदोरोव, सर्गेई "एस्केल" नासिकोव्स्की, मरीना "ऐ रिन" गैटिना, एलेक्सी "आरोन मैकएमर" डिमोव, इवान "इलिरियम" कुलिकोव, दिमित्री "माफी" ओसेट्रोव।

टिप 1:खेल का आनंद लेने के लिए, उन पुस्तकों का ज्ञान आवश्यक नहीं है जिन पर यह आधारित है, लेकिन कुछ विवरण निस्संदेह आपको अधिक प्रसन्न करेंगे यदि आपने उन्हें पढ़ा है।

प्रस्ताव

प्रस्तावना, वास्तव में, एक सीखने का स्थान है। लेकिन यह मत भूलो कि यदि आप अपनी सतर्कता खो देते हैं तो आप इसमें पहले ही मर सकते हैं। बाद में खेल में, जैसे ही आप नई सुविधाओं का अनुभव करेंगे, अधिक ट्यूटोरियल दिखाई देंगे। इसलिए सीखते समय सावधान रहें।

खेल के कठिनाई स्तर का चुनाव बहुत महत्वपूर्ण है - बाद में आप इसे बदल नहीं पाएंगे, और कुछ घंटों के बाद यह पता चल सकता है कि कुछ झगड़े आपके लिए बहुत कठिन हैं।

कठिनाई स्तरों के बीच का अंतर मुख्य रूप से आपके विरोधियों की ताकत के साथ-साथ उन्हें मारने के लिए आपके द्वारा प्राप्त अनुभव की मात्रा में परिलक्षित होता है। तदनुसार, कठिनाई का स्तर जितना अधिक होगा, कम अनुभवतुमको मिल रहा है। खेल की प्रगति के रूप में लड़ाई की कठिनाई बढ़ जाएगी; और पहले की बचत को पुनः लोड करने के जोखिम को बढ़ाता है। इसलिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहली बार खेल को एक कठिनाई स्तर पर शुरू करें जो मध्यम से अधिक न हो।

टिप 2:पर उच्च स्तरकठिनाई, इस बात का कोई संकेत नहीं है कि हमलों की एक श्रृंखला जारी रखने के लिए माउस बटन को कब दबाया जाए, और तलवार कर्सर स्वयं ग्रे से उग्र रूप में आकार नहीं बदलता है। इसके बजाय, आपको तलवार की रूपरेखा का ही पालन करना होगा।


शुरुआत में नियंत्रण विधि का चुनाव एक विशेष भूमिका नहीं निभाता है - आप किसी भी समय बटन का उपयोग करके मोड को स्विच कर सकते हैं एफ1, F2तथा F3. हमारे पास एक तीसरे व्यक्ति का कैमरा है ( F3) झगड़े में सबसे सुविधाजनक और उपयोगी लग रहा था।

कैर मोरेने का क्षेत्र

टिप 3:मैनुअल में सभी कार्ड गिने जाते हैं। किसी विशेष स्थान पर आपका ध्यान आकर्षित करने के लिए, हमने इस तरह के नीले मार्करों का उपयोग किया है :( एमएक्स.वाई), कहाँ पे एक्समतलब कार्ड नंबर, और आपउस पर विशिष्ट स्थान।

तो खेल उसी क्षण शुरू होता है , जब डाकुओं का एक गिरोह चुड़ैलों के गढ़ के निचले प्रांगण में घुसपैठ करता है ( एम1.1) गेट के माध्यम से। उनके बारे में बहुत ज्यादा चिंता न करें - अगर आप उनकी मदद नहीं करते हैं तो भी आपके चुड़ैल दोस्त इस लड़ाई को नहीं हारेंगे।

टिप 4:प्रयोग करना बायां Altस्क्रीन पर सभी आइटम्स और कैरेक्टर नामों को हाइलाइट करने के लिए। अगर आप कुछ खोने की संभावना से खुद को बचाना चाहते हैं, तो कृपया लॉग इन करें समायोजनऔर "के बगल में स्थित बॉक्स को चेक करें" हमेशा नाम दिखाएं".
लेना जंग लगी तलवारपास के सिम्युलेटर से और युद्ध में।

टिप 5:आप दबाकर खेल को कभी भी रोक सकते हैं अंतरिक्ष. सक्रिय विराम मोड में रहते हुए, आप हथियार, शैली या लक्ष्य बदलने जैसे आदेश जारी कर सकते हैं - और जैसे ही आप खेल को विराम देते हैं (फिर से दबाकर) उन्हें निष्पादित किया जाएगा अंतरिक्ष).

टिप 6:जैसे ही आप प्रस्तावना के माध्यम से आगे बढ़ेंगे UI तत्व धीरे-धीरे अनलॉक होंगे। सूची को तुरंत देखने या युद्ध की शैली को बदलने में असमर्थता के बारे में चिंता न करें।
यदि आप कर्सर को दुश्मन के ऊपर ले जाते हैं, तो वह (कर्सर) एक ब्लेड का रूप ले लेगा, और दुश्मन के पैरों के नीचे एक लाल मार्कर दिखाई देगा, जो उसके स्वास्थ्य के पैमाने को दर्शाता है। हमला करने के लिए क्लिक करें एक बार. दूसरी बार - इससे पहले कि कर्सर ज्वलनशील ब्लेड का रूप न ले ले (या सामान्य, यदि वार का संयोजन विफल या समाप्त हो गया हो)।

टिप 7: आप केवल तभी प्रहार कर सकते हैं जब कर्सर किसी शत्रु के ऊपर हो।

टिप 8: यह टिप सबसे महत्वपूर्ण हो सकती है। सामान्य हैक'एन'स्लैश के बारे में भूल जाओ और लगातार हमले का बटन न दबाएं। यदि आप माउस को बहुत तेजी से क्लिक करना शुरू करते हैं, तो हिट की श्रृंखला बाधित हो जाएगी। समय के साथ, आप इस युद्ध प्रणाली का आनंद लेंगे - भले ही यह पहली बार में असहज लगे।

डाकुओं से निपटने के बाद, कुछ संवाद सुनें और ऊपरी आंगन में चुड़ैलों का अनुसरण करें। वे प्रवेश द्वार पर आपका इंतजार कर रहे होंगे एम1.2).

लघु वीडियो के अंत में वेसेमिरोआपको गेट खोलने के लिए कहेगा ( एम1.5) गढ़ के ऊपरी प्रांगण में। रास्ते में, आप केवल कुछ कमजोर विरोधियों से मिलेंगे। सबसे पहला ( एम1.3) तुरंत हमला करेगा, शेष दो आपको थोड़ा आगे मिलेंगे ( एम1.4).

टिप 9: एक बार में एक दुश्मन को मारने की कोशिश करें, और जैसे ही आप एक को मारें, तुरंत दूसरे पर हमला करें। यदि वे आपको घेरने का प्रबंधन करते हैं, तो उनके चारों ओर दौड़ें और सबसे कमजोर पर हमला करें। आपको समूह युद्ध शैली को अनलॉक करने की भी आवश्यकता होगी।

शेष विरोधियों को मार डालो ( एम1.6, एम1.7, एम1.8, एम1.9) और टावर पर जाएं ( एम1.10) याद रखें कि आपको लड़ने की शैलियों के बीच लगातार स्विच करना होगा। हथियार चुनने के लिए कीबोर्ड शॉर्टकट याद रखने की कोशिश करें ( टैब, क्यू, , आर, टी, यू)
और लड़ने की शैलियों का चुनाव ( जेड, एक्स, सी).

टिप 10: सबसे पहले, आप पराजित विरोधियों के शरीर पर ट्राफियां नहीं पाएंगे। चिंता मत करो; सीखने की प्रक्रिया में, आपके पास यह अवसर भी होगा।

टिप 11: चिंता न करें, आप दीवारों से नहीं गिरेंगे - द विचर में आप कहीं से भी नहीं गिर पाएंगे (जब तक कि, निश्चित रूप से, यह साजिश द्वारा इरादा नहीं है)।

तीरंदाजों को अनदेखा करें ( एम1.11) आपको नीचे के स्तर से गोली मारने की कोशिश कर रहा है - आप उन्हें अभी तक प्राप्त नहीं कर पाएंगे। बस उनके पीछे भागो।

आप पर एक छोटे से वीडियो के बाद फिर से एक डाकू हमला करेगा (एम1.12) दूसरा ( एम1.13) बाद में जोड़ा जाएगा।

टिप 12: आप जिन विरोधियों से लड़ते हैं, उनके लिए अपनी लड़ने की शैली को समायोजित करना न भूलें। फुर्तीला विरोधियों पर हमला करने के लिए तेज शैली का उपयोग करें, और धीमी गति से लड़ने के लिए शक्ति शैली का उपयोग करें। सीधे शब्दों में कहें, यदि आप देखते हैं कि आपके स्ट्राइक किसी विशेष प्रतिद्वंद्वी को नुकसान नहीं पहुंचा रहे हैं, तो बस एक अलग शैली में स्विच करें।

तीरंदाज के लिए दौड़ो ( एम1.13) - इसे जल्द से जल्द करने की कोशिश करें। कुछ और डाकुओं को खत्म करो ( एम1.14, एम1.15) दीवार के खिलाफ पड़े बैरल को याद न करें ( एम1.19) खेल में पहला कंटेनर है जिसे आप लूट के लिए खोज सकते हैं।

गेट पर तीन डाकुओं को खत्म करो ( एम1.16 ) - उन्हें सीढ़ियों पर वापस पकड़ना सबसे अच्छा है ताकि आप उनसे एक-एक करके निपट सकें। शैलियों को बदलना न भूलें - इस पैक में दो धीमे विरोधी और एक तेज़ होगा। गेट खोलने के लिए चरखी का प्रयोग करें ( एम1.17).

वेसेमिरोआपको दो अमृत देंगे: गड़गड़ाहटतथा निगलना. आप पहले वाले को तुरंत पी सकते हैं, और निगलनाइसे सहेजना बेहतर है - प्रशिक्षण में आपको इसकी बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं हो सकती है।

टिप 13: निगलना(अमृत जो स्वास्थ्य पुनर्जनन को तेज करता है) त्वरित उपयोग के लिए एक स्लॉट में सबसे अच्छा रखा गया है। तो आप युद्ध के दौरान इसका सही इस्तेमाल कर सकते हैं।

प्रवेश द्वार के रास्ते में एम1.18) आपके द्वारा मारे गए अंतिम तीरंदाज के अवशेषों को याद न करें ( एम1.15) - उन्हें खोजें। के साथ बात ट्रिसऔर अन्य चुड़ैलों को अमृत के बारे में अधिक जानने के लिए, प्रोफ़ेसरतथा सवोले. गेट पर क्लिक करें
(एम1.18) या बात करें सिंह,अंदर जाने के लिए।

केर मोरहेन


शुरू( एम2.5) ग्रेट हॉल में प्रवेश करते ही चार लुटेरे आप पर हमला कर देंगे। पालन ​​करना लियो. पर बगल के कमरे (एम2.2) आप अंत में समूह की लड़ाई शैली सीखेंगे; 6 कमजोर विरोधी आपका सामना करेंगे।

टिप 14: अपने आस-पास के दुश्मनों को छोटे नुकसान से निपटने के लिए समूह की लड़ाई शैली का प्रयोग करें। आपके द्वारा इसे आगे "रॉक" करने के बाद यह लड़ाई शैली और अधिक शक्तिशाली हो जाएगी।

दीवार के पास ( एम 2.3) आप एक और कंटेनर (फिर से एक बैरल) देखेंगे जिसमें आप चारों ओर अफवाह कर सकते हैं।

टिप 15: खेल में, आप जहां भी अवसर प्रस्तुत करते हैं, वहां आप ट्राफियां एकत्र कर सकते हैं। अगर आप सबके सामने किसी की चीजें (घरों सहित) तलाशेंगे तो किसी को आपत्ति नहीं होगी।
जब आप सीढ़ियों पर पहुँचते हैं एम 2.4) प्रयोगशाला में जाने पर, आपको एक कट-सीन दिखाई देगा। यहां आप पहला संकेत सीखेंगे।

प्रयोगशाला


सीढ़ियाँ ( एम3.1) अवरुद्ध है, इसके अलावा, प्रयोगशाला का मार्ग एक जादुई बाधा द्वारा अवरुद्ध है ( एम 3.2) केवल एक चीज जो आप अभी कर सकते हैं, वह है सर्किल ऑफ एलीमेंट्स ( एम 3.3) जैसे ही आप इसे छूते हैं, संकेत सीखें आर्ड. यदि दूसरी बार छुआ है, तो +50% साइन स्ट्रेंथ बोनस प्राप्त करें आर्डकुछ घंटों के लिए।

टिप 16: खेल का समय वास्तविकता की तुलना में तेजी से बहता है। एक घंटे का खेल समय लगभग एक मिनट के वास्तविक समय के बराबर होता है।

तहखाने को छोड़कर, एक और छाती याद मत करो ( एम 3.4).

टिप 17: खेल में आइटम का उपयोग केवल इन्वेंट्री स्क्रीन के माध्यम से किया जा सकता है (कुंजी के साथ खोला गया मैं) कंटेनर से इन्वेंट्री या खरीदारी में खींचते समय आप आइटम का उपयोग नहीं कर सकते।

रुकावट पर लौटें ( एम 3.5) और इसे चिन्ह से साफ़ करें आर्ड(रुकावट का सामना करते हुए आरएमबी दबाएं)।

दूसरों से बात करें चुड़ैलोंतथा ट्रिस. यहां आपको खेल में अपना पहला स्वतंत्र निर्णय लेना होगा। आप प्रयोगशाला में जा सकते हैं ट्रिसया साथ देना वेसेमिरोके साथ लड़ाई में कल्पना. चुनना आपको है। हालाँकि, प्रयोगशाला में कार्य हमें अधिक कठिन लग रहा था।
यदि आप साथ रहना चुनते हैं ट्रिसऔर कार्य के चरण 2 में, प्रयोगशाला में जाएँ प्रश्न1.16. "भूल गई यादें" (अध्याय I), शहर के फाटकों के पास पुल पर आपको दाना और 4 भाड़े के सैनिकों से लड़ना होगा।
और अगर आप यार्ड में रहने और लड़ने का फैसला करते हैं कल्पना, पुल पर वही लड़ाई कठिन होगी, क्योंकि दो भाड़े के सैनिकों के बजाय, एक उत्परिवर्ती कुत्ता समूह में शामिल हो जाएगा - और उस समय आपके पास चांदी की तलवार नहीं होगी।


लैब के लिए पथ

यदि आप साथ जाना चुनते हैं ट्रिस, तो फिर आप खुद को गढ़ के अंदर पाएंगे ( एम2.5) तथा ट्रिसआपको अमृत देगा उल्लू, ऊर्जा वसूली की दर में वृद्धि। इस औषधि के लिए धन्यवाद, आप संकेत का उपयोग करने में सक्षम होंगे आर्ड(और बाद में खेल में, कोई भी उपलब्ध प्रतीक) बहुत अधिक बार। लड़ने के लिए आगे बढ़ें सवोला (एम 2.6).

पहले उन सभी डाकुओं को मार डालो जो आसपास का समर्थन करते हैं सवोलिऊर्जा के ढाल। उनके खिलाफ पावर फाइटिंग स्टाइल का इस्तेमाल करें।

युद्ध में कठिनाई सवोलायह होगा कि वह एक स्थान से दूसरे स्थान पर टेलीपोर्ट कर सकता है। जीतने के लिए, आपको उसे मंत्रों का उपयोग नहीं करने देना चाहिए। जब वह गायब हो जाता है, तो ध्यान से चारों ओर देखें और जहां वह दिखाई देता है, वहां एक बल से लड़ने की शैली का उपयोग करके जल्दी से हमला करें। अब यह जांचने का समय है कि क्या आपने युद्ध प्रणाली के सार को पकड़ लिया है। जादूगर की हार के बाद उसकी लाश से छोटी-छोटी चीजें उठाना न भूलें।

लैब और सीढ़ियों तक दौड़ें ( एम 2.4) वहां आप देखेंगे कि ट्रिसघायल। जब तक आप उसकी मदद के लिए कुछ नहीं करते।

Chimera . के साथ लड़ो

यदि आप लड़ना चुनते हैं कल्पना, तो ऊर्जा वसूली अमृत प्राप्त करें वेसेमिरो. यह आगामी युद्ध में बहुत उपयोगी सिद्ध होगा, क्योंकि आपको चिन्ह का प्रयोग करना होगा आर्डबार-बार।

सबसे पहले, अपने दोस्तों को डाकुओं से छुटकारा पाने में मदद करें। वे सब फिर के साथ युद्ध में जाएंगे कल्पना. दुर्भाग्य से, जब तक आप उनकी मदद नहीं करेंगे, वे राक्षस को नुकसान नहीं पहुंचा पाएंगे।

कमज़ोरी काइमेराध्वनि संवेदनशीलता है। आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि सभी बॉयलर और मुख्य घंटी लगातार शोर करते हैं; यह राक्षस को विचलित कर देगा और इसे थोड़ी देर के लिए कमजोर बना देगा। आपके स्पर्श पर घंटी बज उठेगी, और बॉयलरों पर आपको उपयोग करना होगा आर्ड. एक बार जब वे सभी शोर मचाना शुरू कर दें, तो अपनी तलवार पकड़ें और युद्ध में अपने दोस्तों की मदद करें। यह सब खत्म होने से पहले आपको घंटी और कड़ाही में एक दो बार वापस जाने की आवश्यकता हो सकती है।

हार के बाद काइमेरा, यार्ड में दिखाई देगा ट्रिस. और आप उसकी मदद भी नहीं कर पाएंगे।

कैर मोरहेन को छोड़कर

हराने के बाद सवोलाया कल्पना, तुम जाओगे प्रयोगशालाके साथ साथ लियो. बेचारा तेरी आँखों के सामने मर जाएगा। वीडियो के बाद वेसेमिरोध्यान करने के लिए कहो।

ध्यान के दौरान, आप समतल करने के बाद प्राप्त प्रतिभाओं को वितरित करने में सक्षम होंगे, साथ ही अमृत काढ़ा भी करेंगे। इन मुद्दों पर आपको मैनुअल के संबंधित अनुभागों में अधिक विस्तृत जानकारी मिलेगी। वही करें जो आपको ठीक लगे और अपनी पसंद की पुष्टि करने के लिए घंटे के चश्मे पर क्लिक करें।

टिप 18: आप केवल सुरक्षित स्थानों, शराबखाने और आग के आसपास ही ध्यान कर सकते हैं। आप के साथ बाहर आग लगा सकते हैं चकमकया हस्ताक्षर इग्नि. लेकिन याद रखें कि आप साइन का इस्तेमाल सिर्फ उन्हीं जगहों पर कर सकते हैं, जहां खतरा है।

ध्यान के बाद कोठरी की जाँच करें ( एम 3.6) और वहां से तीन अमृत लें ( मार्टिन) के साथ बात वेसेमिरो; वह कहेगा कि चुड़ैलें जाने वाली हैं केर मोरहेन. सीढ़ियों पर वापस चढ़ो एम 3.5).

रसोई के प्रवेश द्वार पर आप मिलेंगे लैम्बर्ट(एम2.7) वह आपको बताएगा कि अमृत बनाने के लिए आपको किन सामग्रियों की आवश्यकता होगी ट्रिस. बातचीत के बाद वह किचन का दरवाजा खोलेगा।

टिप 19: आपके द्वारा पहले से उपयोग किए गए संवादों में आपके उत्तर विकल्प चिह्नित हैं भूरे रंग में. यदि कोई उत्तर विकल्प एक नया पेड़ खोलता है, तो उस विकल्प को धूसर करने के लिए आपको उसकी सभी शाखाओं का उपयोग करना होगा।

रसोई खोजें ( एम2.8) सीढ़ियाँ चढ़ो ( एम2.9) वहां आप कुछ शेष डाकुओं से मिलेंगे। उन्हें खत्म करो।

केर मोरेन, पहली मंजिल


गलियारा साफ़ करें ( एम4.2) डाकुओं से, और फिर छिपे हुए अच्छे को खोजने पर ध्यान केंद्रित करें। चिमनी वाले कमरे में आपको एक छाती मिलेगी ( एम 4.3) गलियारे में - एक बैरल ( एम4.5), और पुस्तकालय में - एक कैबिनेट ( एम 4.6) विपरीत कमरे में, दो अलमारियाँ और एक छाती खोजें ( एम 4.7) कमरे में ट्रिस(सीढ़ियों से एम 4.4) आपको एक अलमारी और साधारण वार्डरोब मिलेंगे। आखिरी कमरे में - एक बैरल ( एम 4.8).

टिप 20: याद रखें कि इन्वेंट्री गेराल्टेवस्तुओं के वजन पर कोई प्रतिबंध नहीं है, लेकिन उनकी संख्या में सीमित है। जब आप सभी उपलब्ध स्लॉट का उपयोग करते हैं, तो आप शराबखाने में आइटम स्टोर करने में सक्षम होंगे। हालाँकि, वहाँ भंडारण स्थान भी सीमित है।

छाती में ( एम4.9) पाना कैल्शियम इक्वम,जिसकी आपको आवश्यकता होगी। आपको काइमेरा के बारे में एक किताब भी मिलेगी। जब आप इसे पढ़ते हैं (अपनी सूची में पुस्तक पर राइट-क्लिक करें), तो आप राक्षसों के प्रकारों के बारे में कुछ जानकारी सीखेंगे।

टिप 21:सभी किताबें पढ़ें जो आपको मिल सकती हैं। अधिकांश कार्यों को तभी पूरा किया जा सकता है जब आपके पास विशिष्ट वस्तुओं और राक्षसों के बारे में पर्याप्त ज्ञान हो।
कमरे के विपरीत छोर पर आपको एक और कोठरी मिलेगी ( एम4.10).

शस्त्रागार में आपको तीन चेस्ट मिलेंगे। सबसे उपयोगी ( एम4.11) अमृत युक्त होगा सफेद सीगलऔर किताब « मॉन्स्ट्रम, या विचर विवरण " . शेष दो चेस्टों में कुछ और उपयोगी परिवर्तन होंगे।

टिप 22: आप अपनी इन्वेंट्री में हथियारों को स्टोर नहीं कर पाएंगे - आपको इस बात का ध्यान रखना होगा कि आप उनके लिए जितने स्लॉट की अनुमति देंगे, उससे अधिक हथियार ले जाने में सक्षम नहीं होंगे।

एक बार जब आप इलाज के लिए सभी सामग्री एकत्र कर लेते हैं, तो वापस आ जाएं लैम्बर्ट(एम2.10) और उससे बात करें। एक नुस्खा प्राप्त करें। अब बात करो वेसेमिरो- कैर मोरेन के किले और नाम के चुड़ैल के बारे में अधिक जानने के लिए सभी उत्तर विकल्पों का उपयोग करने का प्रयास करें बेरेंगार. आप भी प्राप्त करेंगे जड़े चमड़े का जैकेट , स्टील चुड़ैल तलवार, चुड़ैल पदक , थोड़ा निगल औषधि , और स्क्रॉल « कल्पना की आँख" . से भी बात करें एस्केलेम,यदि आप चुड़ैलों की उत्पत्ति के बारे में अधिक जानना चाहते हैं।

गेट से बाहर निकलें एम2.5) यार्ड में और चिमेरा की लाश से ट्राफियां काट लें ( एम1.20) ऐसा लगेगा जैसे आप किसी कंटेनर से कोई वस्तु उठा रहे हैं। आप से बात कर सकते हैं लैम्बर्ट,लड़ने की शैलियों के बारे में कुछ नया सीखने के लिए। चिमनी पर लौटें एम2.11) और ध्यान करें। आपको इसके लिए दवा तैयार करने की आवश्यकता है ट्रिस. ऊपरी दाएं कोने में कीमिया आइकन पर क्लिक करें और एक नुस्खा चुनें Triss के लिए दवाएं . सामग्री स्वचालित रूप से जोड़ दी जाएगी; आपको बस आइकन पर क्लिक करना है " मिक्स"निचले दाएं कोने में। निचले बाएँ कोने में घंटे के चश्मे पर क्लिक करके अपना ध्यान शुरू करें।

जब आप ध्यान कर रहे थे ट्रिसअपने कमरे में चली गई। उसके पास जाओ एम2.9, एम 4.4) और एक संवाद शुरू करें। आपके उत्तर विकल्पों के बाईं ओर, आपको एक उपहार बॉक्स आइकन दिखाई देगा। उस पर क्लिक करें और इन्वेंट्री में चुनें Triss . के लिए दवा .

टिप 23: खेल में, आपको अक्सर लोगों को कुछ उपहार देने पड़ते हैं ताकि वे आपसे बात करने के लिए सहमत हों। और कभी-कभी यह उतना स्पष्ट नहीं होगा जितना कि इस बार प्रस्तुत करने की आवश्यकता है।

जब आप बात करते हैं ट्रिसआप उससे प्यार कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, उसे प्रचार करने के लिए सहमत हों, और फिर प्रतिक्रिया विकल्पों में से चुनें "आपको माफ करने के लिए कुछ भी नहीं". इस प्रकार, आपको अपना पहला संग्रहणीय कामुक कार्ड प्राप्त होगा। लव सीन के बाद फिर से बात करें ट्रिसऔर एक किताब प्राप्त करें।

आप तुरंत अंतिम संस्कार में नहीं जा सकते हैं। बताना ट्रिस,कि जब तुम तैयार हो जाओगे तब लौट जाओगे एस्क्वेली. वह शस्त्रागार में है एम4.11) अगर आपने से बात की है लैम्बर्टलड़ाई शैलियों के बारे में एस्केलेतुम्हें एक सबक दो हाथा पाई. यह कार्य शुरू करेगा प्रश्न 22. "मुष्टि युद्ध" . लड़ाई के बाद, जाएँ ट्रिसया बात करो वेसेमिरो.

अंतिम संस्कार में शामिल होने के लिए बस इतना करना बाकी है लियोऔर अलविदा कहो ट्रिस. यहां आप निम्नलिखित कार्यों को पूरा करेंगे: प्रश्न 1. "केर मोरेन का बचाव" तथा प्रश्न 2. "ट्रिस के लिए इलाज" . और खोज भी शुरू करें: प्रश्न 3. "बेरेंगर का रहस्य" , प्रश्न 4. "चुड़ैल का राज" तथा प्रश्न 22. "मुष्टि युद्ध" .

चुनाव और परिणाम

कई खेल स्थितियों में, आपको चुनाव करना होगा - जैसे कि जब आपको यह तय करना हो कि प्रयोगशाला में जाना है या कल्पना से लड़ना है। आपके द्वारा किए गए प्रत्येक विकल्प के परिणाम होते हैं, जिनमें से कुछ खेल में बहुत बाद में दिखाई देंगे।

अधिकांश समय वे खेल को प्रभावित नहीं करेंगे - केवल कुछ कार्यों को बदला जाएगा।
हालांकि, ऐसे समाधान हैं जो अध्याय V की पूरी कहानी को बदल देते हैं, साथ ही साथ खेल का अंत भी। कुल मिलाकर, मुख्य कहानी निम्नलिखित एपिसोड में Scoia'Tael, ऑर्डर ऑफ़ द बर्निंग रोज़, या तटस्थता के बीच चुनाव पर निर्भर करेगी:


  • अध्याय II में: क्यू2.59. "युद्ध में टोही" ;

  • अध्याय III में: Q3.88 "द ग्रेट बैंक रॉबरी" ;

  • अध्याय IV में: क्यू4.107. "मुक्त कल्पित बौने" .

याद रखें कि कुछ निर्णय आपको भविष्य में कुछ विकल्पों से दूर कर सकते हैं - निर्णय लेते समय आप लगातार एक तरफ से दूसरी तरफ झुक नहीं पाएंगे। उदाहरण के लिए: किसी कार्य में एक पक्ष चुनना क्यू3.88. "द ग्रेट बैंक रॉबरी", आपको मिशन में उसी पक्ष का समर्थन करने के विकल्प के साथ छोड़ देता है Q4.107 मुक्त कल्पित बौने, या तटस्थता (आप पक्ष बदलने में सक्षम नहीं होंगे)।

सामान्य जानकारी

डेवलपर: सीडी प्रॉजेक्ट रेड। रूस में प्रकाशक: सॉफ्टक्लब।

सिस्टम आवश्यकताएं
द विचर 3: वाइल्ड हंट

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताओं अनुशंसित आवश्यकताएँ
सी पी यू इंटेल कोर i5-2500 3.3 GHz
एएमडी फेनोम II X4 940
इंटेल कोर i7 3770 3.4 GHz
एएमडी एफएक्स -8350 4GHz
टक्कर मारना 6 जीबी रैम 8 जीबी रैम
वीडियो कार्ड एनवीडिया GeForce GTX 660
एएमडी रेडियन एचडी 7870
डायरेक्टएक्स 11
एनवीडिया GeForce GTX 770
AMD Radeon R9 290
डायरेक्टएक्स 11
35 जीबी 35 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 64-बिट: 7 / 8.1 विंडोज 64-बिट: 7 / 8.1

सजावट। वॉकथ्रू का उपयोग कैसे करें

संपूर्ण पूर्वाभ्यास को खेलने योग्य क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक क्षेत्र के विवरण की शुरुआत में सभी कार्यों के लिंक की एक सुविधाजनक सूची होती है। कोई भी कार्य दो क्लिक में पाया जा सकता है: 1) क्षेत्र का चयन करें, 2) कार्य का चयन करें।

फ्रेम उन कार्यों पर प्रकाश डालता है जो खेल की साजिश के पारित होने के लिए अनिवार्य नहीं हैं: अतिरिक्त कार्य, चुड़ैल के आदेश, गुप्त स्थान।

1,2,3 - यदि पाठ की एक पंक्ति एक संख्या से शुरू होती है, तो इसका मतलब है कि यह खेल आयोजनों के विकल्पों में से एक है। द विचर में बहुत सी ऐसी जगहें हैं जहाँ आप स्वतंत्र रूप से चुन सकते हैं कि आगे कैसे व्यवहार करना है।

सफेद बगीचा

व्हाइट गार्डन में क्वेस्ट चयन मेनू:
व्हाइट गार्डन का नक्शा

प्रस्ताव

सबसे पहले हम देखते हैं कि लड़की येनफर कैसे दोनों सेनाओं के बीच युद्ध के मैदान में उतरी, लेकिन वह जादू की मदद से खुद को बचाने में कामयाब रही और जिंदा निकल गई। चुड़ैल गेराल्ट और वेसेमिर इस लड़की के नक्शेकदम पर चलते हैं और जंगल में रात भर रहने की व्यवस्था करते हैं।

शिक्षा


कैर मोरेन। ग्वेनलेचो नदी पर चुड़ैल का गढ़

विचर गेराल्ट स्नान में धोता है, और उसके बगल में नग्न लड़की येनेफर है। हम चारों ओर देखते हैं, चुड़ैल के स्वभाव (दाहिने माउस बटन) का उपयोग करते हैं, लड़की का इत्र, चांदी के बर्तन ढूंढते हैं, लेकिन हमें केवल बाईं ओर की मेज पर कुंजी की आवश्यकता होती है। हम चाबी से दरवाजा खोलते हैं, हम नीचे आंगन में जाते हैं।

हम चुड़ैल वेसमीर के साथ बात करते हैं, हम छोटी लड़की सिरी के पास जाते हैं, उसके साथ हम खेल में आंदोलन में प्रशिक्षित होते हैं। उसके बाद, हम युद्ध प्रणाली का अध्ययन करते हैं।


पांच जादुई संकेत:


प्रशिक्षण के दौरान, गिरि किले की दीवार के पीछे भाग जाता है। उसी समय, बोर्ड पर भूतों के साथ एक वाइल्ड हंट हवाई पोत आता है, वे लड़की को मार देते हैं। यह चुड़ैल के प्रशिक्षण और नींद को पूरा करता है।

बकाइन और आंवला
द विचर 3. वाइल्ड हंट। पूर्वाभ्यास


टेमेरिया, विज़िमा की सड़क। मई 1272

चौराहा

हम वेसेमिर के साथ सपने पर चर्चा कर सकते हैं, हम उसी येंफर के पत्र को देखते हैं। हम पर ग़ुलामों के झुंड ने हमला किया है, हम उन्हें चाँदी की तलवार से मारते हैं। सड़क के कांटे पर झाड़ियों में हम पाते हैं क्रिस्टल खोपड़ीयेनफर के जादुई रेवेन से बचा हुआ। उसके बाद, हम अपने घोड़े रोच पर बैठते हैं और यात्रा जारी रखते हैं।


(आराम की जगह से हम उत्तर पूर्व में मैदान में जा सकते हैं, यह वहाँ था कि दोनों सेनाओं के बीच युद्ध हुआ था, जिसे हमने प्रस्तावना में देखा था। आप युद्ध के मैदान पर साधारण हथियारों और कवच के कई सेट पा सकते हैं, और फिर उन्हें व्यापारी को सौंप दें)।


जला हुआ गांव

हम एक नष्ट हुए गाँव से गुजरते हैं, उसमें केवल मरे हुए पुरुष और रोती हुई महिलाएँ हैं। सबसे बड़े घर में एक सीना होता है। रेतीले किनारे पर गाँव के बाईं ओर यूटोपियन का झुंड है, हम उन्हें मारते हैं, हम दो चेस्टों से सामान इकट्ठा करते हैं।


नदी पार

क्रॉसिंग पर हम देखते हैं कि कैसे एक ग्रिफिन ने वैगन पर हमला किया। हम राक्षस को दूर भगाते हैं, एक जीवित किसान गाड़ी के नीचे से निकल जाता है।

1. बचाने के लिए हम उससे 50 मुकुट ले सकते हैं।

2. अगर हम पैसे नहीं लेते हैं, तो हम अपने रिश्तेदार से निकटतम सराय में छूट प्राप्त करेंगे।


विलेज व्हाइट गार्डन

ब्रिज ऑफ द वीपर्स के जरिए हम गांव आते हैं। सराय में हम परिचारिका के साथ बात करते हैं, और फिर हम तीन आगंतुकों से पूछते हैं कि क्या किसी ने लड़की येनेफर को बकाइन और आंवले की सुगंध के साथ देखा है।

पहला है किसान, हम उसकी जुबान खोलने के लिए उस पर अक्षी के नशे के जादू का इस्तेमाल करते हैं। वह कुछ नहीं जानता।

दूसरा - एक वैज्ञानिक, हमें खेलने के लिए आमंत्रित करता है विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि Gwent (सार सरल है जैसा कि लाठी में है - आपको अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक कार्ड स्कोर करने की आवश्यकता है, लेकिन यह सब एक संग्रहणीय जैसा दिखता है कार्ड खेल) जीत के लिए हमें गोल्डन चिवाय कार्ड मिलता है।

तीसरा - आवारा गुंथर ओ "डिम, हमें बताता है कि येनेफर को स्थानीय सैन्य गैरीसन के पास देखा गया था। जैसे ही हम पूरे गांव को देखेंगे, हम वहां जाएंगे।

मधुशाला से बाहर निकलने पर, हम स्थानीय लोगों से मिलते हैं। वे हमें हराना चाहते हैं। चुनाव चाहे जो भी हो, लड़ाई अभी भी जारी रहेगी। पहला डायलॉग चुनते समय हम भी धोखा खाएंगे और फिर भी सबके साथ लड़ेंगे। अगर उनमें से एक को शांत करने का संकेत है, तो हम केवल दो से लड़ेंगे। लेकिन हम इस लड़ाई से बच सकते हैं अगर हम उनसे संपर्क नहीं करते हैं, लेकिन तुरंत भाग जाते हैं।


जिस व्यापारी को हमने ग्रिफिन से बचाया था वह अब गांव के प्रवेश द्वार पर खड़ा है। हम उससे (केवल डीएलसी में) टेमेरियन कवच का एक अनूठा सेट खरीद सकते हैं। कवच स्तर 4, लागत 676 मुकुट। घोड़े के कवच की कीमत 595 मुकुट है।

सफेद बगीचा। अतिरिक्त काम
द विचर 3: वाइल्ड हंट। पूर्वाभ्यास


गांव के केंद्र में एक बुलेटिन बोर्ड है, उस पर 6 संदेश हैं, लेकिन उनमें से केवल एक ही कार्य है। गांव के बीचोबीच एक बड़े पेड़ पर अलग से घोषणा होती है कि जड़ी-बूटी बेचने वाली तमीरा शहद खरीद रही है।

(कुछ अतिरिक्त कार्य केवल एक निश्चित समय के लिए दिए जाते हैं, यदि हम उन्हें तुरंत पूरा नहीं करते हैं, लेकिन कहानी के माध्यम से जाना जारी रखते हैं, तो वे विफल हो जाएंगे)।

अतिरिक्त मिशन: आग से खेलना

गाँव में हम लोहार बौने के पास जाते हैं, वह शिकायत करता है कि स्थानीय लोगों में से एक ने उसके घर में आग लगा दी। हम पीछे छोड़े गए सबूतों से आगजनी करने वाले का पता लगा सकते हैं।

स्वभाव को चालू करें, घर के आसपास की जमीन की जांच करें। घर के पीछे सफेद झाड़ियों के पास हम लाल रंग में हाइलाइट किए गए निशान पाते हैं। हम पानी तक पहुँचते हैं, यहाँ पटरियाँ टूट जाती हैं, लेकिन पुल के नीचे से गुजरने के बाद दूसरी तरफ खून मिलता है। खून का निशान हमें नेपेल्का नाम के एक आदमी के पास ले जाता है, जिसके हाथ में पट्टी है।

1. हम 20 मुकुट ले सकते हैं और लुहार को अपराधी के बारे में नहीं बता सकते।

2. हम किसी व्यक्ति के मन को मोहित कर सकते हैं और उसे लोहार के सामने स्वीकारोक्ति के साथ ला सकते हैं। अपराधी को फांसी दी जाएगी, और हमें लोहार और 20 ताज से छूट मिलेगी।


बोनस: फ्राइंग पैन नए जैसा

गाँव के उत्तर-पश्चिम में किनारे पर घर के सामने हमें एक बूढ़ी औरत मिलती है। उसने अपना फ्राइंग पैन एक अजनबी को दिया जो रात भर रुका था, और अब वह उस घर में प्रवेश नहीं कर सकती जहाँ उसने रात बिताई थी।

हम दरवाजे की जांच करते हैं, इसे स्टील की तलवार के वार से खटखटाते हैं। अंदर, हम सीखते हैं कि पथिक को स्याही बनाने और पत्र लिखने के लिए केवल एक फ्राइंग पैन से कालिख की जरूरत होती है। घर में एक मरा हुआ भगोड़ा है, जिसे सेना द्वारा वांछित किया गया है, पथिक खुद लंबे समय से चला गया है। आस-पास हमें एक मोनोकल जैसे टूटे हुए चश्मे मिलते हैं। चिमनी में हमें जले हुए पत्रों के अवशेष मिलते हैं। हम चेस्ट में उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं। हम बूढ़ी औरत को फ्राइंग पैन देते हैं, हमें भोजन की कई सर्विंग्स मिलती हैं।


साइड मिशन: लापता

बुलेटिन बोर्ड पर एक संदेश है: किसान दुन्या उसके साथ जंगल में जाने और अपने लापता भाई को खोजने के लिए कहता है।

नक्शे पर हमें चिह्नित घर मिलता है, हम उसके पास जाते हैं, फिर दुन्या के बाद हम खोज के स्थान पर जाते हैं। युद्ध के मैदान में, हम राक्षसों से लाश खाने वालों - घोलों से लड़ते हैं। हम सफेद फूलों वाली नीली ढाल की तलाश में हैं। कई ढालें ​​हैं, लेकिन हम जिसकी तलाश कर रहे हैं वह खोज क्षेत्र के दक्षिण-पश्चिमी किनारे पर स्थित है। इस जगह से कुत्ता राह लेगा, हम उसके पीछे दौड़ते हैं।

हम एक परित्यक्त घर में आते हैं, दो सैनिकों ने अंदर शरण ली है: रेडानियन बास्तियन, जिसे हम ढूंढ रहे हैं, और नीलफगार्डियन जिसने उसे बचाया। दुन्या केवल अपने भाई को लेना चाहता है, लेकिन उसका भाई अपने नए दोस्त रोसेन को उसकी अपरिहार्य मृत्यु के लिए छोड़ने से इंकार कर देता है। हम उसके भाग्य का फैसला कर सकते हैं:

1. आपको नीलफगार्ड को अपने साथ ले जाने के लिए राजी करें।

2. सहमत हूं कि यह जोखिम भरा है।


अतिरिक्त कार्य: मृत्युशय्या पर (lvl. 2)

हम स्थानीय हर्बलिस्ट तमीरा के साथ संवाद करते हैं। अब वह जंगल में राक्षसों द्वारा क्षत-विक्षत लड़की लीना को ठीक करने की कोशिश कर रही है। उपचार के लिए, आपको चुड़ैल का अमृत निगल तैयार करने की आवश्यकता है।

अमृत ​​बनाने के लिए, हम आवश्यक घटकों की तलाश कर रहे हैं: निगलने वाली घास के 5 भाग (व्हाइट गार्डन के ग्लेड्स में उगते हैं, छोटे पीले फूलों वाला यह पौधा), एक डूबने वाले का 1 दिमाग (नदियों के किनारे डूबने वाले रहते हैं, दलदलों में) और 1 बोतल क्रास्नोल्यूडस्की शराब (आप एक सराय में खरीद सकते हैं या दस्यु शिविरों में पाया जा सकता है)।

हम तमीरा लौटते हैं। हम अमृत पकाते हैं - इन्वेंट्री मेनू में, कीमिया टैब पर बाईं ओर जाएं, वांछित नुस्खा ढूंढें और इसका उपयोग करें। हम औषधि देते हैं, पुरस्कार के रूप में हमें अन्य व्यंजन और 50 मुकुट मिलते हैं।

अगर हम थोड़ी देर बाद यहां लौटते हैं, तो हम देखेंगे कि कैसे अमृत ने लीना की मदद की।


अतिरिक्त कार्य: मूल्यवान कार्गो

सैन्य गैरीसन को छोड़कर, हम पश्चिमी सड़क पर चलते हैं, दक्षिण की ओर मुड़ते हैं। सड़क के किनारे हम घायल व्यापारी को देखते हैं, वह हमें यह कार्य देता है। आपको उस राक्षस को खोजने की जरूरत है जिसने ट्रेडिंग वैगन पर हमला किया।

सड़क पर हमें वैगन के निशान मिलते हैं, और फिर दलदल में इसके अवशेष मिलते हैं। हम शवों की जांच करते हैं, हमें तीरों के निशान मिलते हैं। गाड़ी पर लोगों ने हमला किया था, राक्षसों ने नहीं और व्यापारी खुद किसी तरह इसमें शामिल है। हम व्यापारी से बात करते हैं:

1. "मिशन पूरा हुआ।"

2. "मैंने तुम्हें उजागर किया।" ऐसे में व्यापारी घोड़े पर सवार होकर हमसे छिप जाएगा। हम घोड़े पर बैठते हैं और भगोड़े को पकड़ लेते हैं। पकड़े जाने के बाद, हम एक झटका लगाते हैं, और व्यक्ति जमीन पर गिर जाएगा। चुनें कि इसके साथ क्या करना है:


1. "मैं आपको नीलफगार्डियन के पास ले जाऊंगा।" (+30 मुकुट)।

2. "अच्छा। सवारी।" (+30 मुकुट)।

3. “मैं तुम्हें जाने दूँगा। लेकिन मैं दवा रख लूंगा।" (+50 मुकुट, निगल घास के 5 भाग)।


बोनस उद्देश्य: कार्डों का एक पूरा संग्रह एकत्र करें

हम यह कार्य पूरे खेल में करेंगे। कार्ड मर्चेंट से खरीदे जा सकते हैं या ग्वेंट जीतने पर इनाम के रूप में प्राप्त किए जा सकते हैं। लेकिन स्थानीय गांवों में अच्छे कार्ड नहीं हैं, असली प्रतिद्वंद्वी और हीरो कार्ड तक पहुंच शहर में होगी। कुल मिलाकर, आपको 100 से अधिक विभिन्न कार्ड एकत्र करने होंगे।


आदेश: कुएं पर पारिवारिक (स्तर 2)

हम सराय के पास बुलेटिन बोर्ड पर आदेश पाते हैं।

गाँव में हम ओडोलन से बात करते हैं, जिन्होंने आदेश छोड़ दिया। हम दक्षिण में एक परित्यक्त गाँव में जाते हैं, सबूतों की जाँच करते हैं। कुएँ के चारों ओर हम झुलसी हुई धरती देखते हैं, एक घर में हमें एक बिना हाथ वाली लड़की का कंकाल, उसकी डायरी मिलती है।

हम भूत के प्रकार का पता लगाते हैं, बेस्टियरी में हम दोपहर के बारे में जानकारी पढ़ते हैं (नक्शा खोलें, पृष्ठों को बेस्टियरी के दाईं ओर मोड़ें)।

हमें लड़की का हाथ कुएं में लटका हुआ मिला, हम कुएं में कूद गए। जलाशय के तल पर हमें लड़की के हाथ से एक कंगन मिलता है। आप केवल पानी के नीचे सुरंग के माध्यम से झील में वापस आ सकते हैं। हम कुएं पर लौटते हैं।


बॉस: दोपहर

युद्ध के लिए तैयार होना: भूत-विरोधी तेल से चांदी की तलवार पर तेल लगाना। हम बाहर निकालते हैं और कंगन के साथ कंकाल में आग लगाते हैं, जिसके बाद एक भूत दिखाई देगा। भूत टिमटिमाता है, और इसलिए इसे हिट करना हमेशा संभव नहीं होता है। हम कलाकारों को कमजोर बनाने के लिए जादुई जाल यर्डन के संकेत का उपयोग करते हैं।

दुश्मन को हराने के बाद, हम उसके अवशेष एकत्र करते हैं। हम इनाम के लिए ग्राहक के पास लौटते हैं। यहां विकल्प हैं:

1. हम पैसे लेते हैं। हमें 20 गोल्ड मिलते हैं।

2. हम भुगतान करने से इनकार करते हैं, मुआवजे के रूप में हमें एक नीलम मिलता है।

(दोपहर की कहानी और शिकारी माइस्लोव की कहानी, जिसने हमें ग्रिफिन का पता लगाने में मदद की, जुड़े हुए हैं। हम उसके बाद हर्बलिस्ट तोमिरा के पास जाकर और जान सकते हैं)।


खजाने की खोज: टेमेरियन खजाने (टियर 4)

मिल के पास पुल पर मरे हुए रेगिस्तान में हमें चाबी मिलती है। हम पानी में गोता लगाते हैं, तल पर हमें एक बंद छाती मिलती है, इसे एक चाबी से खोलते हैं, उपयोगी सामान और एक पत्र लेते हैं। हम अपनी इन्वेंट्री (प्लॉट आइटम टैब) में "लेटर ऑफ ए स्पाई" को ढूंढते और पढ़ते हैं।


ट्रेजर हंट: डेजर्टर्स गोल्ड (टियर 3)

हम चक्की के पश्चिम में घर जाते हैं। घर के अंदर हम बिखरे हुए बोर्डों को तोड़ते हैं, उनके नीचे हम कालकोठरी का प्रवेश द्वार पाते हैं। नीचे कई चेस्ट हैं, उनमें से एक बंद है, हम इसे मिली कुंजी से खोलते हैं।


ट्रेजर हंट: डर्टी मनी (टियर 2)

"मिल" चिन्ह के पूर्व में, हम "हिडन ट्रेजर" बिंदु पाते हैं, रेगिस्तानियों को मारते हैं, उनसे पत्र लेते हैं। इसे पढ़ने के बाद, हमें कार्य मिलता है। हम आगे पूर्व की ओर जाते हैं, हम डाकुओं के मुख्य शिविर को पाते हैं, हम उन्हें मारते हैं, हम खजाने से खजाना लेते हैं।


विचर पुरावशेष: स्नेक स्कूल उपकरण (टियर 6)

हम मानचित्र पर दिखाई देने वाले सभी प्रश्न चिह्नों की जांच करते हैं। दस्यु शिविरों में से एक में हमें उपकरणों की एक सूची मिलती है। हम इस कार्य को सक्रिय कर सकते हैं, और हम देखेंगे कि सांप स्कूल के चुड़ैलों की विशेष चीजें कहां स्थित हैं।

1. चीजों में से एक मिल के उत्तर में तहखाना में स्थित है। प्रवेश द्वार पर भूत को यर्डन चिन्ह का उपयोग करके मारा जाना चाहिए।

2. स्नेक स्कूल की स्टील तलवार जले हुए गांव के पश्चिम में रेगिस्तान की खोह में एक पहाड़ी पर एक टावर के खंडहर में स्थित है। ऊपर चढ़ने का एक ही रास्ता है - पश्चिम से।

पाए गए चित्र के अनुसार, आप अद्वितीय ब्लेड बना सकते हैं, लेकिन इसके लिए आपको एक मास्टर लोहार खोजने की आवश्यकता है। (ब्रोंनिक इसे नहीं बनाएंगे)।


व्हाइट गार्डन से जानवर
द विचर 3 वॉकथ्रू


हम गाँव के उत्तर-पूर्व में स्थित निलफगार्ड की सैन्य चौकी में पहुँचते हैं। पहरेदारों ने हमें जाने दिया, यह जानकर कि विचर उनके सामने है, और बॉस से बात करने की मांग करता है।

गैरीसन के आंगन में, हम सामान का निरीक्षण कर सकते हैं या चश्मे वाले शिल्पकार के साथ एक नई चीज बना सकते हैं।

गैरीसन के कमांडेंट ने हमें ग्रिफिन को मारने का आदेश दिया, जो पहले ही 9 स्थानीय निवासियों को मार चुका है। उसके बाद ही वह हमें बताएगा कि येनिफर कहां गया। चलो एक आदेश लेते हैं। हम सभी आवश्यक जानकारी मांगते हैं, यह पता लगाते हैं कि स्थानीय हर्बलिस्ट (चारा संयंत्र के उत्पादन के लिए) और एक शिकारी (वह उस जगह को जानता है जहां ग्रिफिन ने पहली बार हमला किया था)।


शिकारी

हम शिकारी के चिह्नित घर में आते हैं, वह जगह में नहीं है। हम अपने अंतर्ज्ञान को सक्रिय करते हैं, हम घर के सामने निशान देखते हैं, हम उनकी सावधानीपूर्वक जांच करते हैं, उसके बाद ही अन्य सभी निशान दिखाई देंगे। हम जंगल में पगडंडी का अनुसरण करते हैं।

मैस्लोव का शिकारी जंगली कुत्तों का पीछा कर रहा है, हम इसमें उसकी मदद कर सकते हैं:

1. हम 5 कुत्तों के एक पैकेट को मारने में मदद करते हैं, हम उस व्यक्ति का शरीर ढूंढते हैं जिसे उन्होंने काट लिया था। (+350 अनुभव)।

2. हम मना करते हैं। हम शिकारी की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

उसके बाद, शिकारी हमें उस जगह पर ले जाता है जहां ग्रिफिन ने कई सैनिकों को टुकड़े-टुकड़े कर दिया।


ग्रिफिन घोंसला

हम अकेले रहते हैं और ग्रिफिन हमले की जगह का अध्ययन करते हैं। लोगों के शरीर में आप कुछ चीजें पा सकते हैं। सहज रूप से हमें निशान मिलते हैं, हमें पता चलता है कि सैनिक कहाँ से आए थे। नष्ट हुए पुल के नीचे कुछ संदूक हैं।

हम नष्ट हुए पुल पर लौटते हैं, रोड साइन से हम जल्दी से हर्बलिस्ट के करीब टेलीपोर्ट करते हैं।


औषधि माहिर

हम स्थानीय हर्बलिस्ट तमीरा के साथ संवाद करते हैं। अब वह जंगल में राक्षसों द्वारा क्षत-विक्षत एक लड़की को ठीक करने की कोशिश कर रही है। उसे इंट्राक्रैनील रक्तस्राव को रोकने की जरूरत है, लेकिन हम अभी तक इसमें मदद नहीं कर सकते हैं।

आप हमेशा हर्बलिस्ट से सामग्री खरीद सकते हैं या अपनी एकत्रित जड़ी-बूटियों में बदल सकते हैं।

हम आवश्यक हिरन का सींग घास-चारा के बारे में पूछते हैं, हम सीखते हैं कि इसे झील के केंद्र में सबसे गहरी जगह में देखने की जरूरत है।


घास का निष्कर्षण

हम गाँव के उत्तर में झील में जाते हैं, तैरते हैं और फिर पानी के नीचे गोता लगाते हैं। पानी के नीचे आवश्यक घास की बहुत सारी झाड़ियाँ हैं, आपको लंबे समय तक देखने की ज़रूरत नहीं है। इसके अलावा, नीचे हम कई चेस्ट पा सकते हैं।



ग्रिफिन ट्रैप

घास और ग्रिफिन के बारे में जानकारी इकट्ठा करने के बाद, हम सराय में वेसेमिर लौटते हैं। हमें "थंडर" औषधि के लिए नुस्खा मिलता है। वेसेमिर के साथ, हम उत्तरी क्षेत्र में जाते हैं और ग्रिफिन के लिए एक जाल बिछाते हैं।

लड़ाई से पहले, हमें एक क्रॉसबो दिया जाता है, इसे उसी तरह से चुना जा सकता है जैसे जादू ("टैब" दबाएं, नीचे की सेल का चयन करें, और फिर इसे "मध्य माउस बटन" के साथ खेल में उपयोग करें), लेकिन हम इसका उपयोग करते हैं क्रॉसबो केवल अगर दुश्मन हवा में है, तो जमीन पर पुराने तरीके से काम करना बेहतर है - तलवार से। लड़ाई से पहले, हम खुद को पंजे वाले राक्षस के वार से बचाने के लिए ढाल जादू का उपयोग कर सकते हैं।

ग्रिफिन बदबूदार हिरन का सींग की गंध के लिए उड़ता है, हम उसके साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। जब ग्रिफिन उड़ता है, तो हम किनारे पर उछलते हैं। या तो हम एक क्रॉसबो शॉट के साथ पक्षी को नीचे गिराते हैं, या कई यात्राओं के बाद यह अपने आप उतर जाएगा। आपको राक्षस के पंखों के काटने से सावधान रहने की जरूरत है, उन्हें रोकना असंभव है, और चकमा देना भी हमेशा संभव नहीं होता है। लेकिन राक्षस केवल सामने से खतरनाक है, पीछे से वह बिल्कुल रक्षाहीन है। लड़ाई में, हम आगे बढ़ते हैं, हम खुद को पाते हैं पिछले पैरग्रिफिन, उसे पीछे से मारा। जबकि राक्षस घूम रहा है, हम उसके पीछे चलते हैं, ताकि हमेशा पीछे रहे, उस स्थिति में, हम फिर से लुढ़कते हैं।

अपना आधा स्वास्थ्य खो देने के बाद, ग्रिफिन हमसे दूर चक्की की ओर उड़ जाएगा। हम घोड़े पर बैठते हैं, हम राक्षस को पकड़ते हैं। पहाड़ी पर हम लड़ाई जारी रखते हैं, हम दुश्मन को मौत के घाट उतार देते हैं, हम ट्राफियां लेते हैं।


गैरीसन पर लौटें

एक ग्रिफिन के सिर के साथ, हम एक इनाम के लिए सैनिक के गैरीसन में लौटते हैं। (यदि आप नक्शे के चारों ओर नहीं घूमते हैं, लेकिन घोड़े की सवारी करते हैं, तो रास्ते में हम कब्रिस्तान पहुंचेंगे। शक्ति की एक वेदी और एक भूत है। हम चांदी की तलवार का उपयोग करते हैं, भूत के प्रकट होने की प्रतीक्षा करते हैं और उस पर हमला करो। स्वास्थ्य खोने के बाद, भूत क्रिप्ट में छिप जाएगा, हम वहां नीचे जाते हैं और इसे खत्म कर देते हैं। जीत के बाद, हम शक्ति के पत्थर के पास पहुंचते हैं, हमें +1 अतिरिक्त कौशल बिंदु मिलता है)।

गैरीसन में, हम आदेश की पूर्ति पर कमांडेंट को रिपोर्ट करते हैं। हम सीखते हैं कि येनेफर को एक पड़ोसी बस्ती - विजिमा में तलाशने की जरूरत है।

1. इसके अतिरिक्त, हम इनाम के रूप में पैसे ले सकते हैं। (+300 सीजेडके)।

2. या इसे मना कर दें।



विज़िमास के लिए सड़क

हम सराय में वेसेमिर लौटते हैं।

(यदि हमने अभी तक अतिरिक्त ग्राम कार्यों को पूरा नहीं किया है, तो हमें उनके पारित होने की आवश्यकता है। दुनिया के पास, हम कहानी को व्हाइट गार्डन में समाप्त करेंगे, और बकाया कार्य विफल हो जाएंगे)।

सराय में, स्थानीय निवासियों द्वारा चुड़ैलों पर हमला किया जाता है जो नई सरकार से असंतुष्ट हैं। हम लड़ाई में प्रवेश करते हैं, सभी डाकुओं को मारते हैं।


बाहर निकलने पर, अचानक, हम शाही रक्षकों के साथ येनफर से मिलते हैं। लड़की ने निल्फ़गार्डियन सम्राट एम्हेयर के लिए काम करने के लिए खुद को काम पर रखा है, और हमें उसके उदाहरण का पालन करने के लिए आमंत्रित किया है।

वेसेमिर हमें छोड़कर सर्दियों के लिए कैर मोरेन जाता है। और हम, लड़की के साथ, पड़ोसी शहर में कूद रहे हैं। जंगल में, हम पर "वाइल्ड हंट" भूतों की एक टुकड़ी द्वारा हमला किया जाता है, जो शहर की दीवारों के बाहर चमत्कारिक रूप से उनसे बच जाते हैं।

विज़िम में रॉयल कैसल

श्रोता
द विचर 3 वॉकथ्रू वेबसाइट


बैठक की तैयारी

हमें शाही महल में ले जाया जाता है। स्नानागार और लड़कियों के साथ एक और दृश्य। सम्राट से मिलने से पहले गेराल्ट को सभ्य अवस्था में लाया जाता है।


प्रश्न (द विचर 2 से स्थानांतरण सहेजें):

हमारी दाढ़ी के दौरान, जनरल अतीत के बारे में सवाल पूछता है। (हमारे उत्तर इस संस्करण को बदलते हैं कि क्या हुआ और हमने खेल के पिछले भाग में क्या कार्रवाई की - द विचर 2. यदि आप मैन्युअल रूप से विचर 2 गेम से सेव आयात करते हैं, तो पूछताछ के साथ दृश्य को छोड़ दिया जाएगा)।

घेराबंदी के दौरान प्रिंस एरियन का भाग्य

ला वैलेट के महल की घेराबंदी। रक्षा सेनापति का भाग्य, एक निश्चित आर्य ... "

1. “मैंने आर्यन को मार डाला। ऐसा ही हुआ।" (हम नोविग्राद में कहानी की खोज में राजकुमार की मां - मैरी लुईस ले वैलेट से मिलेंगे। हमारे प्रति उनका रवैया खोज के पाठ्यक्रम को थोड़ा प्रभावित करेगा। अगर हमने राजकुमार को मार डाला, तो वह हमसे बात करने से इनकार कर देगी)।

2. “मैंने उसे जीवन दिया। वह दौड़ रहा था"। (यदि राजकुमार अभी भी जीवित है, तो मैरी हमसे बात करेगी, और हमारे साथ एस्टेट की दौड़ में जाएगी)।


फ्लोट्सा में हमने किसका पक्ष चुना?

"तब आप आकर्षक फ्लोट्सम में छिप गए और वहाँ से आप वर्गेन पहुँच गए। बस कैसे? शहर को दुनिया के बाकी हिस्सों से कटा हुआ माना जाता था।

1. "मैं वर्नोन रोचर के साथ फ्लोट्सम से बाहर निकला।" (रोश से मिलने पर, हम आसानी से उसके गुप्त शिविर में चले जाएंगे। रोश के साथ विश्वास का प्रारंभिक स्तर थोड़ा अधिक है)।

2. "मैं Iorvet में शामिल हो गया।" (शिविर से पहले, रोश को गार्ड से लड़ना होगा। हम खेल के तीसरे भाग में खुद इओरवेट को नहीं देखेंगे, शायद वह अतिरिक्त में दिखाई देंगे)।


Loc Muinne . में किसकी मदद की गई थी

"लोक मुइन के साथ एक कुख्यात मुठभेड़। तुम वहाँ थे। और फिर से उसने इस दुनिया के शक्तिशाली लोगों के मामलों में हस्तक्षेप किया।

1. "मुझे ट्रिस को बचाना था।" (ट्रिस से मिलते समय, हम इसके लिए उनसे कृतज्ञता के शब्द नहीं सुनेंगे, लेकिन उनके साथ संबंधों का प्रारंभिक स्तर अधिक होगा)।

2. "मैंने रोश को अनाइस को फिर से हासिल करने में मदद की।" (इस उत्तर के लिए, जनरल नोटिस करेगा कि आपने केवल प्यादों को शतरंज की बिसात पर स्थानांतरित किया है। लड़की सास्किया, जिसका पक्ष हमने चुना है, खेल में नहीं है। शायद वह पूरक में दिखाई देगी)।


शीला डे तानसेर्विले का भाग्य

"उसके तुरंत बाद, आप एक दागी मेगास्कोप को अपने दोस्त शीला डे ट्रांससेर्विले को टुकड़े-टुकड़े करते हुए देख रहे थे।"

1. "शीला बच निकली।" (हम ऑक्सनफर्ट की जेल में शीला से मिलेंगे)।

2. "उसे यही चाहिए।" (हम अभी भी कहानी में शीला से मिलेंगे, लेकिन वह मर रही होगी)।


गुलेटो से चुड़ैल लेटो का भाग्य

“राज्य के हित में, कभी-कभी कठिन गठबंधनों को समाप्त करना आवश्यक होता है। चुड़ैलों के साथ भी।"

1. “यह संघ पहले ही समाप्त कर दिया गया है। मैंने समर को मार डाला।" (इस मामले में, हम द विचर 3 में समर से नहीं मिलेंगे)।

2. “क्या यह संघ अभी भी लागू है? लेटो के बारे में क्या? (हम लेथो को ज़ालिपे गांव में अतिरिक्त खोजों को पूरा करके पा सकते हैं: "द फॉल ऑफ द हाउस ऑफ रेर्डन", "घोस्ट्स ऑफ द पास्ट"। थोड़ी देर बाद, लेटो वाइल्ड हंट के साथ लड़ाई में मदद कर सकता है)।



तीन वेशभूषा में से एक चुनें, इसे पहनें। हम सम्राट के सामने धनुष का पूर्वाभ्यास करते हैं, दरबारी के कार्यों को दोहराते हैं (सही विकल्प 2)।


सम्राट

हम सम्राट के साथ दर्शकों के लिए सिंहासन कक्ष में प्रवेश करते हैं।

1. हम झुकते हैं। (सम्राट को आश्चर्य होगा कि गेराल्ट ने किसी के सामने झुकने का फैसला किया)।

2. हम बस खड़े हैं और प्रतीक्षा करते हैं। (यदि हम झुकते नहीं हैं, तो कुछ भी भयानक नहीं होगा, सम्राट केवल आकस्मिक रूप से नोटिस करेगा कि हमें कभी भी शिष्टाचार नहीं सिखाया गया था। केवल दरबारी को ही हमें तैयार न करने की सजा मिलेगी)।

सम्राट ने हमें अपनी बेटी गिरि को खोजने के लिए बुलाया है। खेल की शुरुआत में, हमने इस छोटी लड़की के बारे में एक सपना देखा था, लेकिन अब वह पहले से ही एक वयस्क लड़की है। वह सक्रिय रूप से चुड़ैल जादू का उपयोग करती है, और इसलिए वाइल्ड हंट उसका पीछा कर रहा है।

1. हम इस आदेश को बड़ी राशि के लिए लेते हैं।

2. हम अपने पूर्व छात्र की मदद करने के लिए स्वेच्छा से काम करते हैं।



येनेफर

बादशाह के साथ दर्शकों के बाद, हम प्रतीक्षालय में उनके सहयोगियों के साथ बात कर सकते हैं।

उसके बाद, हम येंफर के कमरे में जाते हैं। वह अभी भी पुरानी शिकायतों को याद करते हुए हमारे साथ ठंडा व्यवहार करती है (द विचर के पहले भाग में, येनेफर गेराल्ट का प्रेमी था, और दूसरे भाग में, नायक ने अपनी याददाश्त खो दी और खिलाड़ी की पसंद पर कई अन्य लड़कियों से संपर्क किया)। येनेफर केवल इतना कहता है कि वह भी सिरी की खोज में भाग ले रही है, गेराल्ट को अलविदा कह देती है और तुरंत खोज साइट पर जाने वाले जादुई टेलीपोर्ट के लिए निकल जाती है।


हम पूरा महल देख सकते हैं। राजदूत वर अत्रे दुनिया में राजनीतिक स्थिति बताते हैं। हम बाहर बगीचे में जाते हैं, यहाँ हमें एक ग्वेंट खिलाड़ी दिखाई देता है। जबकि उसके साथ खेलना बेकार है, हमारे पास एक कमजोर डेक है, लेकिन बाद में हमें उसके पास वापस जाना होगा।

गुप्त। बगीचे में, ग्वेंट खिलाड़ी के बाईं ओर, दीवार पर हमें एक दबाव प्लेट मिलती है। इसे दबाने पर बाईं ओर दीवार में एक गुप्त कमरा खुल जाता है। हम वहां प्रवेश करते हैं, छाती के साथ एक कंकाल ढूंढते हैं, जूते लेते हैं और एक नोट लेते हैं जो हमें विचर गेम के पिछले हिस्सों की घटनाओं को संदर्भित करता है।

हम महल से बाहर निकलने के लिए गेट पर जाते हैं, वैश्विक मानचित्र पर हम जल्दी से वेलेन जाते हैं। (जल्दी से आगे बढ़ने के लिए, आपको महल के नक्शे पर मध्य माउस बटन को दबाने की जरूरत है, यह हमें वैश्विक मानचित्र पर ले जाएगा। विश्व मानचित्र पर, "वेलेन" क्षेत्र का चयन करें, वेलेन में ही, केवल खुले पर डबल-क्लिक करें "फाँसी का पेड़" कॉलम। आप नक्शे के चारों ओर तेजी से घूम सकते हैं, केवल हरे सड़क के खंभों के ऐसे प्रतीकों के बीच प्रदर्शन कर सकते हैं)।

प्रस्ताव

केर मोरेन:

एक परिचयात्मक वीडियो जिसमें हमें गेराल्ट के बारे में पहली पुस्तक के पहले अध्याय का "स्क्रीन अनुकूलन" दिखाया गया है। शुरू करना नया खेल, गेम इंजन पर वीडियो देखें। गेराल्ट अजीब तरह से किसी तरह के प्रतिद्वंद्वी के साथ लड़ाई में चेतना खो देता है। वह पाया जाता है और कायर मोरेन के महल में ले जाया जाता है - चुड़ैलों का प्राचीन निवास। यहां, प्राचीन काल में, सक्षम युवा लोगों को प्रशिक्षित किया गया था, जो सभी बुरी आत्माओं से नागरिक आबादी की रक्षा करने का मार्ग लेने का प्रयास कर रहे थे। अब यहां तबाही का राज है, महल की दीवारें चुड़ैलों की जमात को नष्ट करने के लिए महल पर नागरिकों के हमले के बाद छोड़ी गई दरारों और छिद्रों से भरी हुई हैं। सब कुछ समय की धूल और लालसा की काई से ढका हुआ है।
जागना, एक छोटी सी बातचीत और एक वीडियो अनुवर्ती, जिसमें हमें दिखाया गया है कि कैसे दुष्ट जादूगर सावोला के नेतृत्व में डाकुओं ने महल पर हमला किया। प्रस्तावना में, प्लॉट प्लॉट ट्यूटोरियल के साथ सफलतापूर्वक जुड़ा हुआ है। युक्तियों की उपेक्षा नहीं की जानी चाहिए, वे कुछ भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं बताएंगे, इसके विपरीत, वे मूल खेल क्षणों के बारे में स्पष्टीकरण देंगे जो केवल द विचर के लिए अजीब हैं। तलवार उठाएं। कुछ संकेत के बाद, डाकुओं को गोभी में काट लें। द विचर ने दुश्मन की "कॉलिंग" के खिलाफ सुरक्षा की एक मूल प्रणाली पेश की (हम सभी को गोथिक के तीसरे भाग को याद है - यह यहां नहीं होगा)। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि हमलों की दूसरी श्रृंखला को सक्षम करने के लिए समय पर बाएं माउस बटन के साथ दुश्मन पर क्लिक करना आवश्यक है। केवल पांच एपिसोड। प्रारंभिक चरण में, कौशल को पंप नहीं किया जाता है और केवल एक श्रृंखला होती है, जिसे पांच बार दोहराया जाता है।
सभी के साथ ऊपर की ओर दौड़ें। कमजोर के अलावा, एक प्रशिक्षित चुड़ैल के लिए खतरनाक डाकू नहीं, सावोला अपने साथ एक चिमेरा - जादू द्वारा बनाया गया प्राणी लाया। कल्पना महल के फाटकों को लैंड करती है, और बचाव करने वाली कंपनी अलग होने का फैसला करती है। लियो, ट्रिस, वेसेमिर, लैम्बर्ट और एस्केल दुश्मन को पकड़ लेंगे, और आपको ऊपरी आंगन के द्वार के तंत्र तक पहुंचना होगा और इसे खोलना होगा। चलिए चलते हैं। हमें तलवार की शैलियों के बारे में स्पष्टीकरण मिलता है। सबसे पहले, ऐसा लग सकता है कि किसी विशेष प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ केवल एक लड़ाई शैली का उपयोग किया जा सकता है। वास्तव में, ऐसा नहीं है, आप अक्सर किसी का उपयोग कर सकते हैं, सवाल यह है कि कौन सा अधिक प्रभावी है।
गेट पर पहुंचकर हम उन्हें खोलते हैं। ट्रिस तोरणद्वार को ध्वस्त कर देता है और हमलावरों के लिए रास्ता अवरुद्ध कर देता है। बातचीत होती है। सब ऊपर दौड़ते हैं। वहाँ, महल की दीवार के माध्यम से, कल्पना और सावोला हम में फूट पड़े। एक और बातचीत, जिसके दौरान कंपनी फिर से बंट गई। हम लियो के साथ नीचे जाते हैं। वहाँ हम एक ओर एक जादुई बाधा से अवरुद्ध हैं और दूसरी ओर एक पतन। हम गलियारे के साथ वापस जाते हैं, पत्थरों पर जाते हैं, आर्ड चिन्ह सीखते हैं। चुड़ैलों के संकेत एक तरह के मिनी-जादू हैं। मूल रूप से खेल में मैंने आर्ड और इग्नि का इस्तेमाल किया, बाकी को डाउनलोड नहीं किया जा सकता है।
संकेत जानने के बाद, हम बाधा को नष्ट करते हैं, आंगन में जाते हैं, ट्रिस को बुलाते हैं। हम लौटते हैं। जब हम सावोला से लड़ रहे होते हैं, तो ट्रिस भाग जाता है और प्रोफेसर और उसके साथी से लड़ता है। सावोला को हराकर, हम नीचे जाते हैं। ट्रिस लड़ाई हार गया। हम नीचे जाते हैं, एक रोलर है।
आखिरकार, बस आग से ध्यान लगाने के लिए जाओ, कौशल सीखो। पम्पिंग के लिए कुछ सुझाव।
बाकी से, आपको सब कुछ और थोड़ा डाउनलोड करने की आवश्यकता है। केवल एक चीज जो मैंने नहीं ली, वह कौशल थी जो काम करती है अगर गेराल्ट के पास 15% से कम एचपी है। एक नियम के रूप में, ये 15% जल्दी से 0 में बदल जाते हैं, और कोई भी कौशल आपको यहां नहीं बचाएगा। साथ ही, फाइटिंग स्टाइल से, ग्रुप वाले को डाउनलोड करना आखिरी काम है। जब अतिरिक्त कांस्य कौशल होगा।
ध्यान दें! कौशल के वितरण के बाद, आप ध्यान का समय निर्धारित कर सकते हैं। बाद वाले को शुरू करने के लिए, आपको ऑवरग्लास पर क्लिक करना होगा।
लेवलअप के साथ समाप्त होने के बाद, हम सभी के साथ हर चीज के बारे में एक पंक्ति में बात करने जाते हैं। यह पता चला है कि चुड़ैलों ने बांझपन के साथ अपनी अनूठी क्षमताओं के लिए भुगतान किया है। यह गेराल्ट को कुछ नैतिक असुविधा का कारण बनता है (अधिक विवरण के लिए, गेराल्ट ऑफ रिविया पुस्तक श्रृंखला देखें)। हालांकि, यह उसे यौन संबंध में कुछ बंधनों से भी मुक्त करता है, जिसे गेराल्ट कहानी में बाद में उपयोग करने में असफल नहीं होगा। (और गेराल्ट पुस्तक श्रृंखला में भी)
फिर हम महल के चारों ओर घूमते हैं और रास्ते में आने वाले डाकुओं को काटते हुए, सभी चेस्टों को साफ करते हैं। सफाई के साथ समाप्त होने के बाद, और सभी अवयवों को इकट्ठा करने के बाद, हम आग पर जाते हैं, बैठ जाते हैं, कीमिया टैब का चयन करते हैं और ट्रिस के लिए अमृत दबाते हैं। अमृत ​​तैयार करने के बाद, हम फिर से सभी के साथ बात करते हैं, और ऊपर ट्रिस टावर तक जाते हैं। वह अमृत पीती है और ताकत के लिए बिस्तर का परीक्षण करने के लिए गेराल्ट को आमंत्रित करती है। हम मानते हैं...
ध्यान दें! जड़ी-बूटी, सामग्री एकत्रित करने और अमृत बनाने के संबंध में। अमृत ​​का आधार एक मादक पेय है। यदि विवरण में शब्द नहीं हैं " उच्च गुणवत्ता"और" बहुत उच्च गुणवत्ता ", तो यह आधार अधिकतम तीन तत्वों वाले अवयवों के लिए उपयुक्त है। "उच्च गुणवत्ता" आधार चार के साथ पेय के लिए उपयुक्त है, लेकिन "बहुत उच्च गुणवत्ता" - पांच घटकों के लिए।
आपके द्वारा मारे गए राक्षसों से जड़ी-बूटियों और शरीर के अंगों का संग्रह केवल तभी किया जा सकता है जब आपके पास क्रमशः जड़ी-बूटी कौशल और बेस्टियरी में संबंधित प्रविष्टि हो।

अध्याय प्रथम
आइए देखते हैं वीडियो। जब नियंत्रण हमारे हाथों में स्थानांतरित हो जाता है, तो गार्ड गेट खोलते हैं। हम कुत्तों को पीटते हैं (ध्यान दें, गार्ड को चोट न पहुंचाएं, अन्यथा आपको सभी को भरना होगा), वीडियो देखें, शनि से बात करें (इस चरित्र पर ध्यान दें, वह लगभग पूरे खेल में आपके साथ रहेगी), जांच करें अवशेष, बुलेटिन बोर्ड पर तीन अनुबंध लें। हम सराय में जाते हैं, हम सभी से बात करते हैं। आप अतिरिक्त चीजें सराय कीपर पर छोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, मैं केवल अमृत और हथियार अपने साथ ले गया, बाकी मैंने सराय के मालिक को उतार दिया। मधुशाला में तुरंत हम अपनी मुट्ठियों से लड़ते हैं, और हमें संबंधित खोज मिलती है।
हम सराय छोड़ते हैं और रेवरेंड (ऊपरी बाईं ओर के नक्शे पर) जाते हैं। वह एक छोटे से पक्ष के लिए सैलामैंडर के बारे में जानकारी का व्यापार करने के लिए सहमत हैं। हम पूरे गाँव में घूमते हैं और चैपल को रोशन करते हैं। यदि आप रात में ऐसा करते हैं, तो हम बरघे को काटते हैं और खोपड़ियों को इकट्ठा करते हैं - आपको खोज के लिए इसकी आवश्यकता है। समाप्त करने के बाद, हम रेवरेंड के पास वापस जाते हैं।
हमें डायन अबीगैल से बात करने का काम मिलता है। हम उसके घर जाते हैं, नक्शे द्वारा निर्देशित। बदले में, वह सुई मर्टल की पांच पंखुड़ियां लाने का काम देती है। यदि आप नक्शे को देखें तो कई मर्टल झाड़ियाँ डायन के घर के दाईं ओर और नीचे स्थित हैं। हम इकट्ठा करते हैं, हम लाते हैं, हम देते हैं। चुड़ैल चलने के लिए कहती है। हम रेवरेंड के पास वापस जाते हैं, उनका कहना है कि हमें उपनगर के तीन प्रमुख निवासियों का स्थान प्राप्त करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, हम गार्ड मिकुला (मानचित्र के ऊपरी दाएं कोने) में जाते हैं। वह भूतों से तहखाना साफ करने के लिए कहता है। क्रिप्ट मर्टल झाड़ियों के बगल में है, यानी नक्शे के निचले दाएं कोने में। क्रिप्ट में हम जहर के नीचे से एक बोतल का चयन करते हैं, शरीर का निरीक्षण करते हैं और बुरी आत्माओं को बाहर निकालते हैं। हम कार्य के पूरा होने के बारे में मिकुला को रिपोर्ट करते हैं। वह लड़की को लेकर परेशान होगा, हम उसे पैसे की याद दिलाते हैं। वहीं, पुल पर, हम सैलामैंडर के एक झुंड को समझाते हैं जो घर में मालिक है। अलकेमिस्ट अब छूट पर सामान बेचेगा।
अगली पंक्ति, जिसका स्थान जीता जाना चाहिए, ओडो है। वह यार्ड में तीन मातम बाहर निकालने के लिए कहता है। कार्य पूरा करने के बाद, मध्यरात्रि तक ध्यान करना बेहतर है, और फिर मछली पकड़ने के गांव में जाएं। वहाँ हमने डूबने वालों (खोज के लिए) के पशुओं को काट दिया और हरेन के घर चले गए। वह कार्य देता है, फिर से - डूबने वालों को काटने के लिए। हम निकलते हैं, हम स्कोयटेल से मिलते हैं। उसे सामान लेने दो।
पासा पोकर:
यह एक साधारण पोकर है, लेकिन पासा कार्ड के बजाय, कोई झांसा नहीं है। क्लासिक संयोजन (वरिष्ठता के आरोही क्रम में प्रस्तुत):
जोड़ी - दो समान हड्डियां;
दो जोड़े - कोई टिप्पणी नहीं;
सेट - तीन समान;
फुल हाउस - जोड़ी और सेट;
छोटी सीधी - 1 से 5 तक आरोही क्रम में हड्डियाँ;
बड़ी सीधी - छोटी सीधी के समान, लेकिन 2 से 6 तक;
करे - चार समान हड्डियाँ;
पोकर - पांच समान पासा।
एक और खोज प्रकट होती है - पोकर। हम मिकुला, ओडो और हरेन के आसपास जाते हैं। हम सभी के खिलाफ जीतते हैं (दिवालियापन से खुद को बचाने के लिए सेव-लोड संयोजन का उपयोग करना न भूलें)।
रात में घूमने के दौरान आपकी मुलाकात एक वेट्रेस से होगी जो आपसे आपकी दादी के घर चलने के लिए कहेगी। हम साथ देते हैं, साथ ही साथ बरघों से रक्षा करते हैं। कृतज्ञता में, वह घास को आमंत्रित करेगी .... वह है - चक्की तक, ठीक अगले दिन सूर्यास्त के समय। आपके पास एक चप्पू होना चाहिए अच्छी शराब(सफेद या लाल)।
वीडियो क्लिप…
हम रेवरेंड को बताते हैं कि खोज पूरी हो गई है, उपनगर के सम्मानित निवासियों ने हमारी उम्मीदवारी को मंजूरी दे दी है। वह हमें जानवर को मारने के लिए एक और काम (आप कितना कर सकते हैं ???) देता है। हम चुड़ैल के पास जाते हैं, लड़के की बात सुनो। हम रेवरेंड के पास लौटते हैं।
वह हमें मधुशाला में ले जाता है। वहाँ "सब मर गए", और आपकी मदद के बिना नहीं। हम मृत नौकर से चाबी लेते हैं (चिंता न करें, भंडारण के लिए आपकी छोटी-छोटी चीजें विजिमा में इन-कीपर से उपलब्ध होंगी)। वहां जाने के लिए छोड़े गए घर के नक्शे को देखें। प्रवेश द्वार पर सैलामैंडर के गिरोह का एक गार्ड है। घर में भी कई लोग हैं। क्षेत्र को साफ करने के बाद, हम तहखाने में जाते हैं। एल्विन सहित अभी भी कुछ डाकू और बच्चे हैं। हम गुफा से गुजरते हैं, साइन एर्ड के साथ रुकावट को तोड़ते हैं, अबीगैल से मिलते हैं। वह व्याकुल Selyuks से सुरक्षा मांगती है। और वह खुद को भुगतान के रूप में पेश करता है। मना करना पाप है, इसलिए समाप्त होने के बाद, हम सतह पर जाते हैं। बातचीत में, अबीगैल का पक्ष चुनें। लंबा रोलर। जानवर प्रकट होता है। यहां रणनीति इस प्रकार है: हम निगल पीते हैं और कुत्तों से विचलित हुए बिना, तुरंत एक शक्ति शैली के साथ जानवर को नीचे लाते हैं। जानवर की मृत्यु के बाद, वे गायब हो जाएंगे। फिर हम रेवरेंड के बेचैन गिरोह को शांत करते हैं। हम उसके शरीर से एक पास का चयन करते हैं। हम अबीगैल को अलविदा कहते हैं, या यों कहें कि हम उसे अलविदा कहते हैं। मैं सराय जा रहा हूँ। शनि हमारे साथ हैं। हम पुरानी मिल तक जाते हैं, एक गेट है। मिकुला, यह पता चला, हमें स्थापित किया। हम जेल से बाहर निकलते हैं।
ध्यान दें! जानवर के पारित होने के दौरान, अलग तरह से कार्य करना संभव था। सबसे पहले, आप एक डायन के साथ यौन संबंध बनाने से मना कर सकते हैं। यह बिल्कुल भी कुछ नहीं बदलता है, इसलिए बेहतर है कि आखिर मना न करें। दूसरे, रेवरेंड का पक्ष लेने के बाद, हम अब डायन को नहीं देख पाएंगे, लेकिन हमारे लिए जानवर से लड़ना थोड़ा आसान हो जाएगा। हर कोई लड़ाई में मर जाएगा, सिवाय रेवरेंड के, जो हमें पास देगा।

अध्याय दो
यह स्पष्ट नहीं है कि हमें किन पापों के लिए बदबूदार जेल की कोठरी में डाल दिया गया था। हम योगिनी से बात करते हैं और पासा खेलते हैं। इसके बाद, हमें जेल के नीचे सीवरों में काम करके अपने अपराध का प्रायश्चित करने का अवसर दिया जाता है। लक्ष्य कॉकट्रिक्स को मारना है। खैर, यहाँ भगवान ने खुद गेराल्ट को इस मामले को उठाने का आदेश दिया। वैसे भी चुड़ैल। हालाँकि, पूंछ वाले चमत्कार को मारने का अधिकार अभी भी अर्जित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हम एक लंबे आदमी के सिर पर दस्तक देते हैं, हमें जेलर युज़ से तलवार मिलती है, और हम नीचे जाते हैं, पहले देखा था कि उन्होंने एक निश्चित थेलर से तलवार खरीदी थी।
सीवर में हम ज्वलनशील गुलाब सिगफ्राइड के आदेश के शूरवीर से मिलते हैं। पहले तो वह एक अच्छे आदमी की तरह लगता है, लेकिन यह धारणा बहुत ही भ्रामक है। द ऑर्डर ऑफ़ द फ्लेमिंग रोज़ मूल पुस्तक से व्हाइट रोज़ का एक सुधारित ऑर्डर है, जिसे पढ़ने के बाद यह स्पष्ट हो जाता है कि इन कट्टरपंथियों के पास उनके ... कानों तक थूथन था।
यह मंदिर क्वार्टर है। आप घूम सकते हैं और क्षेत्र का पता लगा सकते हैं। किसी भी मामले में, मानचित्र द्वारा निर्देशित, हम कैसमेट पर लौटते हैं, हमें कॉकट्राइस के लिए एक पुरस्कार मिलता है - स्वतंत्रता, और हमारे जब्त किए गए सामान को लेने का अवसर।
अधिकार बहाल किए गए, संपत्ति वापस की गई, अब आप समझ सकते हैं कि मंदिर के क्वार्टर में क्या है, निर्दोषों को ढूंढें और असंबद्ध को दंडित करें।
आगे बढ़ने के सभी संभावित तरीकों का एक द्रव्यमान है। यह समाधान उनमें से केवल एक का वर्णन करता है, बिना किसी पक्ष की खोज के। सबसे छोटा, आसान तरीका।
मैं जासूस के पास जा रहा हूँ। हम बात कर रहे हे। बाहर निकलने पर हम नफरत करने वाले प्रोफेसर से मिलते हैं, वह चला जाता है, हम उसके पैक से निपटते हैं। हम कल्कस्टीन जाते हैं, हम दलदल में दाना के टॉवर के बारे में खोज करते हैं। हम Berengar के बारे में उपयोगी जानकारी सीखते हैं। हम विवाल्डी जाते हैं (पुस्तकों की एक श्रृंखला देखें), हम दोनों पुस्तकें खरीदते हैं। हम थेलर जाते हैं, हम चांदी की तलवार और सामान्य तौर पर बात करते हैं। इसके बाद, हम कब्रिस्तान के दरवाजे पर जाते हैं, हम उपक्रमकर्ता के साथ बात करते हैं और (यदि यह दिन है) नगरवासी के साथ, अपने पति के भूत को शांत करने के लिए कहें। हम मधुशाला "झबरा भालू" जाते हैं, रास्ते में हम माँ कारमेन के साथ बात करते हैं, हम उसकी लड़कियों की रक्षा के लिए खोज करते हैं। हम उसके साथ पासा खेलते हैं।
रात होने के बाद हम मछली पकड़ने जाते हैं। हत्यारों के समूह शहर में घूमते हैं। हम उन्हें समझाते हैं कि उन्हें रात को सोना है। हम उस जगह के नक्शे को देखते हैं जहां गुंडे कारमेन लड़कियों को परेशान करते हैं। आइए वहां जाएं और पता करें। गुंडों के पास उनके साथ एक मादक समुदाय है - फिशटेक। हम एकत्र करते हैं। कब्रिस्तान के द्वार पर नगरवासी के पति की आत्मा उड़ती है। मन की शांति हमेशा के लिए।
हम कारमेन के लिए एक इनाम के लिए जाते हैं (मैंने पैसे लिए), फिर - "झबरा भालू" के लिए। वहाँ सूर्यास्त के समय रसूल प्रकट होते हैं, हम उनसे बातें करते हैं और खूब पानी पीते हैं। वह घाट पर लीवार्डन के बारे में कुछ कहता है।
इसके बाद, हम जेलर युज़ू के पास जाते हैं। हम फिस्टच देते हैं। सूँघने के बाद (या वे उसके साथ जो कुछ भी करते हैं), वह घायल समन्दर के बारे में बताएगा, जिसे अस्पताल में रखा गया है। अस्पताल के प्रवेश द्वार के पास एक माली लटकता है। हम उसके साथ चांदी की तलवार के बारे में बात करते हैं। हम पासा खेलते हैं। अस्पताल के प्रवेश द्वार पर, हम एक सैनिक को रिश्वत देते हैं। अस्पताल में हम घायलों की रखवाली करने वाले जवानों को रिश्वत देते हैं, हमें रात में आने के लिए कहा जाता है। हम शनि के पास जाते हैं, वह कहीं पास में है। हम उसे स्वॉलो प्लांट की पांच शाखाएं देते हैं।
हम बांध में जाते हैं। गेट पर हम गार्ड को रिश्वत देते हैं। हम लेउवार्डन के साथ बात करते हैं। हम रात में दलदल घाट पर नीच जीवों के बारे में खोज करते हैं। हम उसे 3 समन्दर के टोकन बेचते हैं, हमें 600 अयस्क मिलते हैं। फेरीवाले के साथ हम दलदलों को पार करते हैं।
दलदल:
आने पर, हम एक नज़र डालते हैं। हम दादाजी और जीन पियरे को देखते हैं। हम जीन पियरे से खोज लेते हैं। दादाजी हमारे पीछे आने के लिए आमंत्रित हैं। हम एक मिट्टी की खदान से गुजरते हैं, वहां बसने वाले डूबने वालों को मारते हैं, आगे रास्ते में हम एक मेहराब के पार आते हैं। मारना मुश्किल है, लेकिन यह संभव है, हम संकेतों और कॉकटेल का उपयोग करते हैं। हम एक ट्रॉफी चुनते हैं। मंदिर में, दादाजी अपने रास्ते जाएंगे, और हम ईंट बनाने वालों के गांव लौट आएंगे। हम एल्डर वास्का के साथ बात करते हैं, वह कृतज्ञता में आपको बेरेनगर के बारे में कुछ बताएगी। हम रात तक समय बिताते हैं, हम घाट पर डूबते हैं, हम नाव पर चढ़ते हैं, हम शहर जाते हैं।
जिस शहर में हम दिन का इंतजार करते हैं, हमें लेउवार्डन से घाट की मुक्ति के लिए एक इनाम मिलता है, हम आर्कस्पोर के प्रमुख को विन्सेंट और 10 भाषाओं के फ्लोटर्स को सिगफ्राइड को देते हैं।
इस तरह से पैसे बचाने के बाद, अपने साधनों के भीतर देखें - लोहार बौने (आदेश के लोहार भी) के पास 5k के लिए एक जैकेट है। महंगा है, लेकिन क्या कर सकते हैं, लेना ही पड़ेगा।
यह हथियार उन्नयन प्रणाली के बारे में बात करने का भी समय है। मलहम हैं - वे एक विशिष्ट दुश्मन के खिलाफ कई घंटों तक नुकसान पहुंचाते हैं। एक ग्राइंडस्टोन है (हीरे की धूल थोड़ी देर बाद दिखाई देगी) - वे कई घंटों तक समग्र क्षति को बढ़ाते हैं। उल्कापिंड अयस्क के टुकड़े हैं। नई तलवार बनाने के लिए तीन पत्थरों का इस्तेमाल किया जा सकता है। मैं तीन रेडस्टोन प्रतीक्षा करने और इकट्ठा करने की सलाह देता हूं (अगला अध्याय शुरू होने से पहले यह बहुत लंबा नहीं होगा)। नीले रंग के टुकड़े बेचे जा सकते हैं। फोर्जिंग सिस्टम अपने आप में थोड़ा अतार्किक है: फोर्जिंग इंटरफ़ेस व्यापार के समान है, लेकिन लोहार के पास अपनी सूची में उपलब्ध उल्कापिंड के टुकड़ों के आधार पर इस समय जाली हो सकती है। जैसे ही तुम तलवार खरीदोगे, तुम्हारे माल में से अयस्क के तीन टुकड़े निकल जाएंगे, और पुरानी तलवार रह जाएगी।
लेकिन हम पछताते हैं। हम कल्कस्टीन जाते हैं। वह 10 पत्थरों के बारे में बात करता है - सेफिरोथ। उन्हें एकत्र किया जाना चाहिए और विशेष ओबिलिस्क में रखा जाना चाहिए, फिर जादू दलदल में जादूगर के टॉवर का द्वार खोल देगा। इनवेंटरी में पत्थरों की लोकेशन किताब में लिखी हुई है। खोजों को पूरा करने के लिए आपको पहले से ही कुछ टुकड़े मिल सकते हैं।
हम विवाल्डी जाते हैं, वहां ज़ोल्टन से मिलते हैं, चांदी की तलवार के बारे में बात करते हैं, फिर घाट पर जाते हैं और 500 अयस्कों के लिए लेउवार्डन से एक सेफिरोट खरीदते हैं।
हम जासूस के पास जाते हैं, घात से निपटते हैं, उनका कहना है कि समन्दर गिरोह के एक सदस्य की मृत्यु हो गई है और अब शव परीक्षण करना आवश्यक है। शव परीक्षण शनि द्वारा किया जा सकता है। इसके अलावा, आपको ग्रेव, लेउवार्डन और थेलर के साथ फिर से बात करने की आवश्यकता है। ल्यूवार्डन एक गुप्त आदेश के बारे में बात करते हैं, और थेलर, जो हमारे द्वारा नशे में हैं, आपको एक किताब देंगे।
हम रात का इंतजार करते हैं और शनि के घर जाते हैं। एक गंदी दादी है, इसे पहली बार दूर करना मुश्किल है, इसके लिए कई प्रयास करने पड़ते हैं, क्योंकि। हर बार वह एक नया शगुन निकालती है। घर के दरवाजे के सामने बचत करना बेहतर है। हम शनि के साथ शव परीक्षण के बारे में बात करते हैं, वह किताबें पढ़ने के लिए कहती हैं। किताबें एंटीक डीलर से खरीदी जा सकती हैं। कब्र खोदने वाला, "झबरा भालू" से स्वाइल की एक बोतल के बदले समन्दर के शरीर को आधी रात तक अस्पताल लाएगा।
आधी रात तक हम अस्पताल में उपस्थित होते हैं, शनि से बात करते हैं, दिलचस्प विवरण सीखते हैं।
ध्यान दें! मंदिर में मेलिटेले की एक मूर्ति है। देवी को उपहार के रूप में एक फल लाकर, आप एक सेफिरोथ प्राप्त करेंगे।
हम शव परीक्षण के परिणामों की रिपोर्ट करने के लिए जासूस के पास जाते हैं। वह अजीब व्यवहार करता है (चुड़ैल के पदक पर ध्यान दें!) और सोचने के लिए थोड़ा समय मांगता है। हम शनि के पास जाते हैं, वह पार्टी के लिए सब कुछ तैयार करने का काम देती हैं। हम शनि के घर से दूर चेरी टिंचर खरीदते हैं, और सराय में हम अधिक वोदका खरीदते हैं। हम जासूस के रास्ते पर जाते हैं। वह कब्र को खत्म करने का काम देता है। जासूस स्पष्ट रूप से वह नहीं है जो वह होने का दावा करता है, इसलिए हम उसके नेतृत्व का पालन नहीं करेंगे। हम घर छोड़ते हैं और तुरंत अंदर जाते हैं, हम कहते हैं कि कब्र हटा दी गई है। अंतिम चरणजीत के लिए, जासूस के अनुसार, कल्कस्टीन को खत्म करना है। उसे दलदल में जादूगर के टॉवर के लिए फुसलाना आवश्यक है, जिसके लिए वह इतना प्रयास करता है और उसे वहीं मार देता है। हम मानते हैं। हमें झूठे जासूस से एक और सेफिरोट मिलता है।
अब हमें अपनी पसंद के किसी और को शनि की पार्टी में आमंत्रित करने की जरूरत है। ज़ोल्टन सबसे अच्छा उम्मीदवार है, क्योंकि वह और डंडेलियन गेराल्ट के सबसे करीबी दोस्त हैं (पुस्तक श्रृंखला देखें), हालांकि उन्हें यह याद नहीं है।
हम वापस दलदल में जा रहे हैं। हम घाट के पश्चिम में गुफा में जाते हैं, वहां हमें सेफिरोट मिलता है और जादू का संकेत मिलता है। आगे रास्ते में दलदल के साथ एक लकड़हारा शिविर होगा। वहां हमें दोहरे तीर वाले फूलों को इकट्ठा करने का काम मिलता है। मानचित्र पर स्थान अंकित किया जाएगा।
उत्तर में ड्र्यूड शिविर है। वहां हम एक और संकेत सीखते हैं और एक बिल्कुल नग्न ड्रायड को देखते हैं जिसमें ऊपरी दो सप्तक सुंदर रूप से लहराते हैं। खोए हुए लड़के की खोज के दौरान, जो वास्का हमें देता है, आप इस सूखे को थोड़े समय के लिए नम जमीन पर रख सकते हैं। मुख्य बात बातचीत से पहले सहेजना है, क्योंकि सही विकल्प तीन में से एक है, और "इस" के बारे में संवाद केवल एक बार होगा। (सही उत्तर है "सेक्स बहुत अधिक ऊर्जा जारी करता है, जो आपको ध्यान केंद्रित करने में मदद करता है")। ड्र्यूड शिविर में योगिनी हमें एक पत्र देती है और हमें इसे विवाल्डी ले जाने के लिए कहती है।
हम भेड़ियों की 10 खाल और एक डबल तीर के फूल इकट्ठा करते हैं। हम घाट पर जीन की खाल और फेरीवाले को फूल ले जाते हैं। हम पैसे लम्बरजैक में ले जाते हैं। (हालांकि आप शायद संबंधित नहीं हो सकते हैं)।
हम दादाजी की ओर देखते हैं कि हम उन्हें मेलिटेले मंदिर तक ले गए। दादाजी मुश्किल हो जाते हैं, और सुनहरा भी नहीं, बल्कि नरभक्षी। हम दादा को लात मारते हैं। और इसलिए जीव भरे हुए हैं, अभी भी पर्याप्त नरभक्षण नहीं था। हम वास्का देखते हैं, वह टैरो कार्ड देती है। मेलिटेले के मंदिर से हम सीधे कल्कस्टीन को टेलीपोर्ट करते हैं, हम मानचित्र के बारे में बताते हैं, वह हमें बताता है कि आप गोलेम को "जागृत" कैसे कर सकते हैं। हम तुरंत उस पर सैलामैंडर के साथ साजिश करने का आरोप लगाते हैं। वह नाराज है और हमसे बात नहीं करना चाहता।
अब समय आ गया है कि लंबे समय से प्रतीक्षित पार्टी को शनिदेव के पास रखा जाए। हम नशे में धुत हो जाते हैं, अगली शाम हम फिर से शनि के पास जाते हैं और प्यार की रात पाते हैं।
हम अमानवीयों की तिमाही में लोहारों के पास जाते हैं। हम एक नगण्य राशि के लिए बिजली की छड़ खरीदते हैं। हम एक बार फिर से दलदल में फेरीवाले के साथ पार करते हैं, गोलेम की बिजली की छड़ को अंदर डालते हैं ... सिर, ड्र्यूड पर जाते हैं, तांगा (500 सिक्के) का भुगतान करते हैं, एक गरज और एक गोलेम प्राप्त करते हैं। लड़ाई से पहले, हम हर फायरमैन के लिए एक निगल पीते हैं। उसके साथ लड़ना लंबा और थकाऊ है, उसके पास बहुत अधिक एचपी है, धीरे-धीरे चलता है, लंबे समय तक झूलता है, लेकिन अगर वह उस तक पहुंच जाता है, तो यह पर्याप्त नहीं लगेगा। इसमें से, अंत में, सेफिरोथ (आखिरी) गिर जाता है। हम शेष सेफिरोथ को दलदल में पत्थरों पर फेंक देते हैं और कलकस्टीन को टेलीपोर्ट करते हैं। वह सुसमाचार से आनन्दित होगा, और एक हजार अयस्कों से हमें प्रसन्न करेगा। "झबरा भालू" में जाना सुनिश्चित करें और केवल अमृत और हथियार छोड़ दें, बाकी हम सराय के मालिक को देते हैं।
हम दलदल में जाते हैं, ड्र्यूड शिविर के पास हम सीगफ्रीड की टुकड़ी से मिलते हैं, गिलहरियों को हराने में उसकी मदद करते हैं, बदले में हमें बेरेनगर के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी मिलती है। यह पता चला कि वह जीवित है, लेकिन हम उसे मानसिक रूप से पहले ही दफन कर चुके हैं।
ध्यान दें! मार्ग की वैकल्पिक शाखा। आप कब्र खोदने वाले के पास जा सकते हैं, और थेलर को कब्र खोदने वाले का कर्ज चुकाकर कब्रिस्तान जा सकते हैं। एक असली जासूस की लाश क्रिप्ट में होती है, जिसके बाद गेराल्ट उसे पीटने का फैसला करता है जो उसे पीटने की कोशिश कर रहा है। फिर सब कुछ योजना के अनुसार होता है। हम कब्र को नहीं मारते हैं, और हम शनि के साथ शव परीक्षण नहीं करते हैं।

अध्याय तीन
हम मधुशाला जाते हैं, वहाँ बटरकप है। हम उसके साथ एक बैठक के लिए पीते हैं। हम तब तक पीते हैं जब तक उसकी जीभ ढीली नहीं हो जाती और वह कहता है कि वह एक लड़की से वीणा नहीं लौटा सकता जिसके साथ वह ... जिसे उसने संगीत सिखाया था। और उसे आज प्रदर्शन करना है। हम व्यापारी के घर जाते हैं। हम पिताजी को चेहरे पर देते हैं, हम ऊपर उठते हैं। वहां, बेटी एक निश्चित प्रकार की सेवाओं के बदले में वीणा लेने की पेशकश करती है। हम मानते हैं। इस प्रकार प्राप्त वीणा को बटरकप तक ले जाया जाता है। पैट्रिक भी सराय में बैठा है। वह एक पिशाच द्वारा काटे गए अपनी बहन को खोजने के लिए कहता है, और अपनी बहन - नीली आंखों के संकेतों की रिपोर्ट करता है। इस खोज में देरी करने की जरूरत है।
जब तक डिनर पार्टी में जाने का समय नहीं हो जाता, हम बंदूकधारी के पास जाते हैं और स्वाद के लिए अपग्रेड करते हैं। इस बिंदु पर, आपके पास पहले से ही पर्याप्त उल्कापिंड पत्थर और पैसा होना चाहिए।
छह घंटे के इंतजार के बाद हम सराय में जाते हैं और दूसरी मंजिल तक जाते हैं। बहुत सी खोज एनपीसी हैं, हम सभी के साथ एक पंक्ति में बात करते हैं। अड्डा अनुमान लगाने, बनाने और अपनी पसंदीदा डिश लाने के लिए कहता है। हमारे पास जासूसी की दुकान से एक ताल है, हम उसके पास जाते हैं, वह एक सेवा के बदले पकवान के बारे में बात करता है। हम अगले कमरे में जाते हैं, हम बक्से से सब कुछ चुरा लेते हैं, एक अत्यधिक जिज्ञासु कॉमरेड दिखाई देता है। हम कहते हैं कि हम एक पेय की तलाश में हैं, वह सहमत है और एक साथ पीने की पेशकश करता है। हम उसे सिपाही की चांदनी की एक बोतल देते हैं, वह कहता है कि उसे यह पसंद नहीं है और लुढ़क जाता है। और भगवान का शुक्र है। हम पत्र को थैलर तक ले जाते हैं, फिर हम ट्रिस की ओर मुड़ते हैं, वह हमारे लिए एक व्यंजन तैयार कर रही है। हम पकवान को राजकुमारी के पास ले जाते हैं, अगले कमरे में सेवानिवृत्त होते हैं। ल्यूवार्डन, ट्रिस के साथ बातचीत करने के बाद, आपको उसके लिए कुछ काम करने की पेशकश करता है। एक व्यापारी के रूप में वर्तमान स्थिति उसके लिए प्रतिकूल है। वह सैलामैंडर को खत्म करना चाहता है और इसे प्रायोजित करने के लिए तैयार है। स्वाभाविक रूप से, हम सहमत हैं। वह हमें आवश्यक निर्देश देता है।
अभी भी नाइट एर्किन था। उसके पास मौन व्रत है। खैर, हम अभी इसकी जांच करेंगे। हम मजबूत शराब पर स्टॉक करते हैं और खेलते हैं "कौन किससे आगे निकल जाएगा।" चौथी बोतल के बाद, नाइट ने चमत्कारिक रूप से अपनी जीभ को ढीला कर दिया, एक छोटी सी बातचीत के बाद, वह हमें रात की रानी के घर की मुहर के साथ एक अंगूठी देता है। चलो वहाँ जाये। वहां हम नीली आंखों वाली लड़की को अंगूठी दिखाते हैं और ... ठीक है, यह यहां स्पष्ट है। इस आनंद की कीमत 300 अयस्क है। हम सराय में जाते हैं, पैट्रिक को बताते हैं कि उसकी बहन रात की रानी के घर में है। वह उसे पिशाच टोना-टोटका से बचाने के लिए कहता है, "जिसके कारण वह वहां है," और उसकी अपनी मर्जी से नहीं।
हम वापस वेश्यालय में जाते हैं। हम रिंग के प्रवेश द्वार पर ठग दिखाते हुए संस्था की परिचारिका से बात करते हैं। वेश्यालय के मालिक ने स्वीकार किया कि यह वह थी जिसने लड़की को नीली आँखों से काटा था, लेकिन कोई आकर्षण नहीं है - लड़की वहाँ है अपनी मर्जी. हम शब्द में विश्वास करते हैं। जिसके लिए हमें एक साथ तीन वैम्पायर मिलते हैं। हम खुशियों में लिप्त हैं (ध्यान दें, यह खेल के दिन में पांचवीं बार है! ठीक है, गेराल्ट, ठीक है, एक पुरुष ...)
पैट्रिक अपने अनुचर के साथ प्रकट होता है, हम पर "अपराध की सहायता करने और सामान्य रूप से ..." का आरोप लगाता है। हम उसे पुरखों के पास भेजते हैं। हम टांके इकट्ठा करते हैं। नीली आँख हमें धन्यवाद।
ताजी हवा में बाहर जाकर, हम देखते हैं कि कैसे थलेरा डी वेट को गिरफ्तार करने की कोशिश कर रहा है। हम दोनों पक्षों के तर्कों को सुनते हैं, थेलर बहुत उचित तर्क देते हैं, और डी वेट, इसके विपरीत, केवल खेलता है और दिखावा करता है। हम थेलर का पक्ष लेते हैं। कृतज्ञता में, वह हमें बताता है कि राज्य में अजीब चीजें होंगी। राजा अस्थायी रूप से अनुपस्थित है, और कोई उसकी जगह लेने की कोशिश कर रहा है। हम सराय कीपर से जानकारी खरीदते हैं - पासवर्ड "जहाज" समन्दर के आश्रय के लिए।
बुलेटिन बोर्ड पर, जो मधुशाला के पास है, हम बुरी आत्माओं के विनाश के विज्ञापन लेते हैं। बाजार चौक पर हम उन्हीं बुरी आत्माओं के बारे में किताबें खरीदते हैं। हमने तुरंत इसके आगे पहला सेंसर लगा दिया (ट्रिस क्वेस्ट)। हम मंदिर जिले में जाते हैं। सराय के रास्ते में, हम सीवर के प्रवेश द्वार के पास एक सेंसर लगाते हैं, कोनराड के सराय में हम शराब और एक प्रेतवाधित घर की खोज करते हैं। चल उस घर में। शराब इकट्ठा करना। हालाँकि, कोनराड ने यह सब पी लिया और उसे हमारे साथ कुछ भी नहीं दिया। हम शराब रखते हैं। हम जेलर युज़ू के पास जाते हैं। वह ड्रग फिशटेक का पता लगाने के लिए कहता है, जिसका अब एक निश्चित कोसर द्वारा सक्रिय रूप से कारोबार किया जाता है। आप उसे "झबरा भालू के नीचे" सराय में पा सकते हैं। हम आते हैं, हम उससे कहते हैं कि उसे अब दांतों में चोट लगेगी, वह भाग गया, हम उसका पीछा करते हैं। वहां, शांति से, गवाहों के बिना, हम उसके लिए "सीम" बनाते हैं और सिफारिश को हटा देते हैं।
हम सीवर में उतरते हैं। आर्ड द्वारा मार्ग को तोड़ा जा सकता है, इसके पीछे समन्दर के पहरेदार होते हैं, वे चेहरे पर नियंत्रण रखते हैं। हम कागज दिखाते हैं, हम पासवर्ड "जहाज" कहते हैं, हम अंदर जाते हैं। वहाँ हम प्रमुख का कार्यालय पाते हैं और कागजात निकालते हैं। सैलामैंडर आपकी बेशर्मी पर हैरान हैं और आप पर चाकू फेंकते हैं। ठीक है, ठीक है, हम स्टील तलवार की समूह शैली को प्रशिक्षित करते हैं, जिसके बाद हम परिणामी लाशों के ढेर के माध्यम से अफवाह फैलाते हैं। हम बाहर निकलते हैं, क्षेत्र की सफाई करते हैं। Yuz और कंपनी आपको बाहर निकलने में मदद करेंगे, Yuz धन्यवाद, लेकिन मांग करता है कि आप काम को अंत तक पूरा करें, क्योंकि सीवर के दूसरे छोर पर अभी भी कुछ बचा हुआ है। हम वहां जाते हैं, हम इसे प्राप्त करते हैं। हम गियर इकट्ठा करते हैं, हम युज़ू को साबित करने जाते हैं। क्वेस्ट पूरा हुआ।
हम कब्रिस्तान जाते हैं, तीसरा सेंसर लगाते हैं।
हम ट्रिस जाते हैं, वह कहती है कि सेंसर एल्विन की ओर इशारा करते हैं। लड़के को उसके पास लाने की मांग की। हम अस्पताल जाते हैं जहां शनि काम करता है। वह ट्रिस के व्यवहार से नाराज है, और उसका मानना ​​है कि लड़के को उसके साथ रहना चाहिए। वह एक जादूगरनी से बेहतर उसकी देखभाल कर पाएगी। हम अस्पताल जाते हैं, वहां हम बटरकप से मिलते हैं, वह कहता है कि लड़के का अपहरण कर लिया गया था, और उसने देखा कि उसे कहाँ ले जाया गया। हम उसका पीछा करते हैं, डाकुओं को काटते हैं, डंडेलियन को बताते हैं कि लड़के को किसके पास ले जाना है और डाकुओं के अवशेषों को काटना है।
चुनना आपको है। जिसे तू लड़का देगा, वह तेरे साथ सोएगी, और तेरी ओर से लड़ती रहेगी। कोई अंतर नहीं है, जैसा कि मैं इसे समझता हूं। दोनों को अपनी भावनाओं के संकेत के रूप में आपको एक अंगूठी लाने की आवश्यकता होगी। यदि आप उनमें से एक को चुनते हैं, तो निश्चित रूप से दूसरा आपको बहुत दूर भेज देगा।
लड़के को ट्रिस (उदाहरण के लिए) देने के बाद, हमें कृतज्ञता और दयालुता प्राप्त होती है। उसके बाद, ज़ोल्टन और बटरकप दिखाई देते हैं और आपसे एक पेय की मांग करते हैं। हम उनके साथ जाते हैं और सुअर की चीख के नशे में धुत्त हो जाते हैं।
किसी भी मामले में, अगली बार जब हम सराय में आते हैं, तो हम एक घात लगाते हैं और सभी को मार देते हैं। लेवार्डन अगला कार्य देता है - गार्ड के कमांडर को खोजने के लिए। हम कमांडर को ढूंढते हैं, वह आधी रात को सीवर में एक नियुक्ति करता है। आधी रात को हम नाबदान में जाते हैं, फिर सीढ़ी की मदद से हम मर्चेंट क्वार्टर के उस हिस्से में पहुँचते हैं, जो कि गार्डों द्वारा बंद किए गए मार्ग के पीछे था।
लेउवार्डन का अगला काम ऐसे लोगों को ढूंढना है जो सैलामैंडर से लड़ने में मदद करेंगे। हम ट्रिस जाते हैं, वह हमें नक्शे पर गोदी में ले जाती है। राडोविट घर में निकला। उसने हमारी मदद करने से इंकार कर दिया। हम वेलेराड जाते हैं (गार्डरूम, न्यू नारकोर्ट सराय के सामने का दरवाजा। परिणाम वही है। सिगफ्राइड रहता है। वह हमें एक काम देता है - कब्रिस्तान में लोगों के लापता होने से निपटने के लिए। हम वहां जाते हैं, हम बात कर रहे घोल वेताल से मिलते हैं। , अपने जीवन के बदले में वह जानकारी देता है कि हम उनके पास जाते हैं, लोगों को बचाने के लिए चुनते हैं, क्रिप्ट में जाते हैं और वहां सब कुछ साफ करते हैं (निश्चित रूप से लोगों को छोड़कर)। हम सिगफ्राइड को रिपोर्ट करने जाते हैं। वह हमारा सम्मान करता है पसंद बहुत ज्यादा एक लड़का तुरंत दौड़ता है, जो हमें व्यापारी क्वार्टर में बुलाता है आतंकवादियों ने बैंक पर कब्जा कर लिया।
हमारे बिना, ऐसा लगता है, कुछ भी नहीं हो सकता, यहां तक ​​​​कि इमारत पर एक साधारण हमला और बंधकों को छुड़ाना। हम टाउन हॉल में जाते हैं, वेलेराड और सिगफ्राइड से विवरण प्राप्त करते हैं, हम टाउन हॉल के माध्यम से बैंक पहुंचते हैं, वहां हम गिलहरी के साथ बातचीत कर रहे हैं। यह पता चला है कि इस तरह वे बैंक को उसके असली मालिक - बौने विवाल्डी को वापस करना चाहते हैं। मूल तरीका, आप कुछ नहीं कहेंगे। हम सभी धारियों और रंगों के किकिमोर्स के रूप में बाधाओं को दूर करते हुए, भूमिगत मार्ग से बाहर निकलने में मदद करते हैं। हमें कृतज्ञता, गैर-मनुष्यों की मान्यता, साथ ही सैलामैंडर के खिलाफ लड़ाई में मदद करने का शपथ आश्वासन मिलता है।
हम ट्रिस जाते हैं, वह हमें एक ही न्यू नारकोर्ट सराय में लेउवार्डन और येविन के साथ बातचीत करने का निर्देश देती है। फिर से एक घात है, जिसके साथ पहले से ही परिचित वेयरवोल्फ विन्सेंट हमें सामना करने में मदद करेगा। हम ऊपर जाते हैं। बातचीत के दौरान, वर्दी में लोग दिखाई देते हैं और आधिकारिक चेहरे के भाव के साथ दस्तावेज दिखाने के लिए कहा जाता है। ट्रिस, नुकसान के रास्ते से बाहर, येविन और मुझे सीधे सैलामैंडर की खोह में टेलीपोर्ट करने का फैसला करता है।
अंत में, अंतिम तसलीम, अंत में, आप किसी को दिलेर प्रोफेसर की टोपी पर थप्पड़ मार सकते हैं।
वहां, सबसे पहले, हम अपने लिए पैंतरेबाज़ी करने के लिए जगह खाली करते हैं, जिसके बाद येविन हमें टेलीपोर्ट पर भेजता है। हम टेलीपोर्ट को सक्रिय करते हैं, कल्पित बौने के सुदृढीकरण दिखाई देते हैं और साथ ही यवेद और प्रोफेसर के सुरक्षात्मक क्षेत्र को बंद कर दिया जाता है। हम जावेद से बात करते हैं। वह भागने, पकड़ने और फिर भी बात करने की कोशिश करता है। वह फिर से भाग रहा है। हम प्रोफेसर के पास जाते हैं, हमने उसे पीटा। दिखाई देने वाली किकिमोर रानी इसे खत्म कर देती है, फिर प्रोफेसर की लाश को पकड़ लेती है और खुद को पनीर के मैदान में दबा देती है।
जैसे ही आप उस जगह के करीब पहुंचेंगे जहां उसने दफनाया था, वह फिर से दिखाई देगी (जाहिर है कि वह पहले ही प्रोफेसर को खा चुकी है) और आपका पीछा करेगी। हम भाग जाते हैं, उसे हमारे पास नहीं आने देते। एक विकल्प के रूप में - हम लड़ते हैं, लेकिन हमें पूरी तरह से वार किए बिना लड़ने की जरूरत है, और पहले रिसेप्शन के बाद तुरंत उछाल दें। हालांकि, कष्टप्रद प्राणी से छुटकारा पाने का एक और विकल्प है। हम बड़े हॉल में अपना रास्ता बनाते हैं और जैसे ही वह प्रवेश करती है, हम लकड़ी के स्तंभों में से एक को आर्ड के साथ खटखटाते हैं। तिजोरी गिरती है और सभी किकिमोर की मां को मार देती है। मौत के लिए।
हम ट्राफियां-सामग्री उठाते हैं, हम बाहर निकलने के लिए दौड़ते हैं, लेकिन यह वहां नहीं था। Adda अपने गुर्गों के साथ प्रकट होता है। यह पता चलता है कि फोल्टेस्ट की अनुपस्थिति में, अड्डा ऊब गया और उसने राजा की खातिर चुटकुलों को स्थानांतरित करने का फैसला किया। ट्रिस गेराल्ट को कहीं भी टेलीपोर्ट करता है, लेकिन इस कंपनी से दूर। तीसरे अध्याय का पर्दा...

चौथा अध्याय
एक अज्ञात राज्य में, एक अज्ञात राज्य - किनारे पर। हम लड़की के साथ बात करते हैं, हमारे वर्तमान निर्देशांक का पता लगाते हैं। नियाद के पास। हम बात करते हैं, हमें हार की तलाश मिलती है। इसके अलावा, पानी वालों की वेदी पर, हम नेता के साथ बात करते हैं, हम बेरेंगर के बारे में विवरण सीखते हैं।
फिर हम मछुआरे के पास जाते हैं, एक नाव लेते हैं, उथले पानी में जाते हैं, वहां हम डूबने वालों के एक समूह को मारते हैं और झील की महिला के साथ बात करते हैं। यदि आपने पहले कोई किताब पढ़ी है, और आप जानते हैं कि तुलसी की खाल कैसे बनाई जाती है, तो उसे मार दें - बाद में बेसिलिस्क त्वचा का अनुबंध होगा।
हम नाव पर चढ़ते हैं और वापस जाते हैं। हम यूटोपियन के दूसरे समूह से मिलते हैं, हम पहले की तरह ही कार्य करते हैं।
हम सुबह का इंतजार कर रहे हैं। गुफा के पास हम तिरुवेल से बात करते हैं, हम रोटी के बारे में खोज करते हैं। हम गाँव की ओर जाते हैं। हम नदी देखते हैं, नदी में कैंसर है...उह... वो नहीं! हम तहखाना देखते हैं, इसमें बेरेनगर (आखिरकार मिले!) और आल्प्स जैसी छोटी चीजों का एक गुच्छा, आदि। हम सभी को हराते हैं, ताजी हवा में बाहर जाते हैं और बेरेनगर के साथ बात करते हैं। हम लोगों और पानी वालों के बीच सामंजस्य बिठाने में मदद करने का वचन देते हैं।
हम गांव जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम सर्वव्यापी बटरकप से मिलते हैं, वह बहुत गपशप करता है, और अंत में हमें मधुशाला में बुलाता है। वहां हम बात करते हैं, पासा खेलते हैं और जूलियन के साथ भी बात करते हैं। मधुशाला छोड़कर बुलेटिन बोर्ड की सफाई करना न भूलें। हम लोहार के पास जाते हैं, कवच के बारे में पूछते हैं, आल्प्स के दांत हॉफमैन को बेचते हैं, अलीना के घर में एल्विन से मिलते हैं। फिर हम बेकर के पास जाते हैं, हम तिजोरी में से 4 रोटियों के रूप में उसका स्टाक निकालते हैं, हम पैसे के लिए पांचवां खरीदते हैं। हम सराय में जाते हैं, हम वहां सेलिना देखते हैं, हम बात करते हैं। एक "ब्र्युलिक" वाली अंगूठी के लिए वह हर बात से सहमत होती है, जिसमें आप भी जानते हैं कि क्या। हम बटरकप के साथ बात करते हैं, वह एक हार देता है, उसे एल्विन के पास ले जाने के लिए कहता है। हम वहीं जाते हैं जहां हमने उसे देखा था पिछली बार- अलीना। वह कहती है कि वह कहीं पुराने खंडहर के इलाके में है। हम वहां जाते हैं, हम देखते हैं कि खिलाड़ी के भूत ने एल्विन को बंधक बना लिया। हम एल्विन की हड्डियाँ जीतते हैं (पहले बचाई गई), हम उसे ट्रिस का हार देते हैं।
वापस रास्ते में, हम देखते हैं कि कैसे एडम ने सेलिना को मार डाला, जिसने जूलियन की ईर्ष्या के कारण अपनी बहन, अलीना को मार डाला (एक गड़बड़, ठीक है, बस किसी तरह का सांता बारबरा। अब हमें स्वाभाविक रूप से इसे ऊपर उठाना होगा)। हम जूलियन को स्थिति की रिपोर्ट करते हैं। वह दोनों बहनों से मंत्र हटाने के लिए कहता है। इस अवसर पर सिंहपर्णी अलीना के टूटे हुए दर्पण के टुकड़े को टुकड़े करके इकट्ठा करने की सलाह देती है।
रात के इंतजार के बाद हम नदी किनारे जाते हैं, मारते हैं अंतिम समूहयूटोपियन और उनके नेता - ज़ेफिर। हम नायद में जाते हैं, हम हार देते हैं। वहीं लड़की से बात करने के बाद हमें पता चलता है कि पानी का पुजारी वहीं है. हम वेदी पर जाते हैं, हम पुजारी से बात करते हैं, वह एक गाय-पदक की बलि देने की मांग करता है।
हम वापस गांव जाते हैं। हम खेतों में जाते हैं, टुकड़े से टुकड़े में जाते हैं, और दोपहर-एलिन को नष्ट कर देते हैं। उनकी लाशों से हम शीशे के टुकड़े उठाते हैं। रास्ते में, हम साधु के पास जाते हैं और भूतों को मारने की खोज करते हैं। टीले से झोपड़ी के पास हम मँड्रेक की जड़ को समझते हैं, हम ड्र्यूड्स की मोमबत्ती जलाते हैं, हम रात की प्रतीक्षा कर रहे हैं। भूत तीन के समूह में घूमते हैं, वह काफी मजबूत है, ब्लेड और सामान के लिए पोल्टिस का उपयोग करें। इस कड़ी मेहनत को पूरा करने के बाद, हम जाते हैं और कार्य के पूरा होने के बारे में साधु को रिपोर्ट करते हैं। पसंद पुरस्कार।
हम सराय में जाते हैं, जहां बटरकप ट्रिस को एक पत्र लिखने की पेशकश करता है, हम लिखते हैं, फिर हम नदी के किनारे जाते हैं - पत्र एक मछुआरे के साथ भेजा जाना चाहिए। रास्ते में हम बेरेनगर से बात करते हैं, फिर मछुआरे से, फिर हम कल्पित बौने के पास जाते हैं और उन्हें 5 रोटियाँ देते हैं, फिर हम बेरेन्गर से बात करते हैं।
हम लोहार के पास गाँव जाते हैं। हम 100 सिक्कों का भुगतान करते हैं और कुछ समय बाद हम पूरा दर्पण लेते हैं। मैं खेतों में जा रहा हूँ। हम अलीना के साथ बात करते हैं। इसके अलावा, सॉल्टिस अनुबंध के अनुसार, क्रिप्ट में सीमेंटौर और खेतों में पुजारी तीउ को मारना जरूरी है। दोनों को मिलाकर हमें 1600 अयस्क मिलते हैं।
हम सराय में जाते हैं और बटरकप को एक गाथा लिखने के लिए कहते हैं जो अलीना को शाम तक रख सके ताकि वह सेलिना से मिले और बात करे। हम शाम को रसभरी के पास मिलते हैं। डंडेलियन ने कुछ भी तैयार नहीं किया, लेकिन इसे तुरंत करने का फैसला किया, हम उसकी मदद करते हैं। अलीना सेलिना की उपस्थिति की प्रतीक्षा करती है, जिसके बाद खोज को पूरा माना जाता है। हम जुलियाना जाते हैं और रिपोर्ट करते हैं।
झील की मालकिन की तलाश अभी भी बाकी थी - उसने लोगों और मछुआरों को मिलाने के लिए कहा। हम उसे लोगों से एक मूर्ति और मछुआरों से एक सोने का कंगन लाते हैं। वह हमें दागोन को बुलाने के लिए पत्थर देती है। हम वेदी के पास जाते हैं और दागोन को पुकारते हैं। आप केवल उसके द्वारा बुलाए गए मंत्रियों को नष्ट करके ही उसे मार सकते हैं। लड़ाई के बाद, झील के भगवान हमें एक पंटून चांदी की तलवार से पुरस्कृत करते हैं।
हमारे यहां कोई और व्यवसाय नहीं है, हम नदी पर जाते हैं, बटरकप के साथ हम नाव में चढ़ते हैं और विज़िमा जाते हैं।
ध्यान दें! वैकल्पिक विकल्प: हम शूरवीरों के खिलाफ लड़ाई में गिलहरियों की मदद नहीं करते हैं। हमारे पहले अनुरोध पर अलविना तिरुवेल रिलीज।
या, यदि आपने पहले आदेश की नीति का पालन किया और गिलहरियों की मदद करने के बजाय बैंक में उन्हें मार डाला, तो आपको गिलहरियों को बचाने का मौका नहीं मिलेगा। केवल एक तटस्थ विकल्प या आदेश के लिए मदद।
विज़िमा बांध पर पहुंचने पर, हम ज़ोल्टन और विंसेंट के साथ बात करते हैं। हम ज़ोल्टन से वादा करते हैं कि वह महिलाओं को स्टारया विजिमा से शनि के अस्पताल ले जाएगा। हम पुराने विजिमा के द्वार में प्रवेश करते हैं।

अध्याय पांच
ध्यान दें! तथाकथित की निरंतरता। तटस्थ मार्ग। यह समझा जाता है कि हमने पिछले अध्याय के अंत में गिलहरियों और आदेश के बीच लड़ाई में हस्तक्षेप नहीं किया था।
पाँचवाँ अध्याय उस समय शुरू होता है जब हम ओल्ड विजिमा के द्वार पर क्लिक करते हैं। सबसे पहले, हमें एक वीडियो दिखाया जाएगा जिसमें विचर और किंग फोल्टेस्ट जलती हुई पुरानी विजिमा के साथ चलते हैं। फिर हम खुद को राजा के महल में पाते हैं, फोल्टेस्ट बताता है कि राज्य में चीजें कैसी हैं। वह डे वेट, वेलेराड और ट्रिस मैरीगोल्ड के साथ बात करने का काम देता है। उनके साथ बात करने के बाद, हम राजा के पास लौटते हैं और सैलामैंडर के समूह को पूरी तरह से नष्ट करने की खोज प्राप्त करते हैं (पहले से ही पंद्रहवीं बार)।
इसके अलावा सिंहासन कक्ष में तीन चचेरे भाइयों के लिए धन हस्तांतरण की खोज प्राप्त करने का अवसर है।
अब ओल्ड विजिमा जाने का समय आ गया है। प्रवेश द्वार के पास हम दो नर्सों को देखते हैं जिन्हें मेलिटेल अस्पताल ले जाया जाना चाहिए। हम नेतृत्व करते हैं, उन्हें सड़कों पर हो रही अराजकता से बचाते हैं।
अस्पताल पहुंचकर हम शनि से बात करते हैं। इस समय, गिलहरी और शूरवीर अस्पताल में घुस गए। हमने सभी को नीचे कर दिया। गार्ड आता है और रिपोर्ट करता है कि अड्डा टॉवर के पास देखा गया था, जो फिर से एक स्ट्रिगा बन गया।
चलो वहाँ जाये। वहाँ हम कुछ समझ से बाहर देखते हैं, लेकिन जाहिर है कि मैं इसे नहीं काटता। हम पूर्वजों को भेजते हैं। कल्कस्टीन, जो तुरंत प्रकट हुआ, खुशी-खुशी एक भारी लाश को अपनी प्रयोगशाला में छुपाता है - एक मूल्यवान वैज्ञानिक प्रदर्शनी, आप देखते हैं। रास्ते में, वह आपको बताएगा कि आवश्यक घटकों को सूचीबद्ध करते हुए, रेवेन कवच को इकट्ठा करना संभव है। इसके अलावा, वह स्ट्रिगा के खिलाफ लड़ाई के लिए उपयोगी निर्देश देंगे।
अब चलते हैं दलदल में। वहां, शातिर पौधे बड़ी संख्या में उगते हैं - शायद सबसे अप्रभावित विरोधी। ऑर्डर के सभी ज्वलंत गुलाबों के ग्रैंड मास्टर याकोव, हमें घास काटने में मदद करेंगे। हम अड्डा के क्रिप्ट में जाते हैं. दो तरीके हैं - पूरी रात उससे दूर भागने के लिए (विशेष रूप से: आधी रात से उस क्षण तक जब ताबूत पर मोमबत्तियां निकलती हैं), तब वह फिर से एक राजकुमारी में बदल जाएगी। या इसे भरने के लिए ट्राइट है, जिसके लिए हमें स्ट्रिगा का दिल मिलता है - एक उपयोगी कीमिया सामग्री। आपकी पसंद अंत को प्रभावित करती है - Adda या तो रेडोमिर से शादी करती है, या, यदि आपने उसे मार डाला, तो वह निश्चित रूप से किसी से भी शादी नहीं करेगी।
मोहभंग राजकुमारी के लिए, हमें एक बेकार चुड़ैल की तलवार मिलती है। एक बदलाव के लिए, मैंने इसे गोभी में काटना पसंद किया - हमने पहले ही इसे एक बार मोहित कर दिया था, आप खुद देख सकते हैं कि यह कैसे समाप्त हुआ।
ध्यान दें! ताबूत से डायरी उठाना और पढ़ना न भूलें। इसके अलावा, समन्दर की खोज को जारी रखने से पहले, आपको तीन चचेरे भाइयों को धन वितरित करने की आवश्यकता है (जब तक कि निश्चित रूप से, आपने सिंहासन कक्ष में खोज नहीं ली)। वे गुफाओं में छिपते हैं - एक गुफा में एक ड्र्यूड द्वारा, और दो शरणार्थियों की गुफाओं में। उनमें से एक में हम एक बूढ़े आदमी से मिलते हैं, जो एक पूर्व बॉक्सिंग चैंपियन है, हम उसे दांत देते हैं। उसके बगल में एक यात्री का पत्थर है। एक निश्चित संयोजन में संकेतों के साथ उस पर कार्य करना आवश्यक है। आर्द, इग्नि, आर्द - और मार्ग खुला है, इसके पीछे गुफा का एक नया हिस्सा है। वहाँ, व्यंग्य से हम रेवेन कवच के निर्माण के लिए आवश्यक स्क्रॉल निकालते हैं। अब हम रेवेन के क्रिप्ट में जाते हैं। स्क्रॉल और कवच का एक टुकड़ा हैं।
हम ऐसे "पसंदीदा" दलदली परिदृश्यों को अलविदा कहते हैं और स्टारा विज़िमा पर लौटते हैं। दीवार के टूटने पर, हम तीन चचेरे भाइयों से रसीदें सौंपते हैं, हम कल्कस्टीन से रेवेन आर्मर प्राप्त करते हैं और पुरानी जागीर में जाते हैं।
पुरानी जागीर
पहले हम डी वेट से मिलते हैं। उनका कहना है कि यह उनके हल्के हाथ से था कि अड्डा एक स्ट्रिगा में बदल गया। हम उसे आग और तलवार से समझाते हैं कि वह मौलिक रूप से गलत था।
आगे टॉवर के रास्ते में हम यवेद और व्हाइट रायना से मिलते हैं, जो किसी कारण से जीवित हैं, हालांकि वह मर चुकी होनी चाहिए। आइए इस कष्टप्रद दोष को ठीक करें।
यवेद की मृत्यु के बाद, हम कोने पर एक टेलीपोर्टर के माध्यम से आदेश के सर्वोच्च मास्टर के साथ बात करते हैं। यह पता चला है कि वह सैलामैंडर के एक गिरोह के साथ है। आने वाली एक और लड़ाई है।
लेकिन वह थोड़ी देर बाद है। ट्रिस के साथ हम विजिमा लौटते हैं।

उपसंहार
हम फोल्टेस्ट और रेडोमिर के साथ बात करते हैं। हम सैलामैंडर के बारे में पूरी सच्चाई बताते हैं, अड्डा, हम सामान्य रूप से मास्टर के बारे में और विशेष रूप से आदेश के बारे में बात करते हैं। अंतिम चरण मजिस्ट्रेट को नष्ट करना है।
हम बेसमेंट से गुजरते हैं, क्योंकि सड़कों से चलना असंभव है। हम सीवर में गिर जाते हैं, जहां रिगर बस गया। (वह अभी भी एक प्राणी है। विवरण के लिए विचर गेराल्ट के बारे में पुस्तकों की श्रृंखला देखें)। हम तम्बू को आग के निशान से पीटते हैं, हम सिर को तलवार से काटते हैं, परिणामस्वरूप हमें एक मूल्यवान घटक मिलता है।
हम सतह पर जाते हैं, म्यूटेंट का एक गुच्छा डालते हैं, हम ऑर्डर के मठ में प्रवेश करते हैं। हमें पहरेदारों से चाबी मिलती है, हम गुरु के कक्षों में जाते हैं।
वह हमें मतिभ्रम भेजता है। हम ढलान पर जाते हैं, छोटे राक्षसों को नष्ट करते हुए, शीर्ष पर पहुंचकर, हम एक के बाद एक मास्टर के साथ रहते हैं। स्वाभाविक रूप से, तलवार से बारीक काट लें। वाइल्ड हंट प्रकट होता है, हम इसके साथ भी ऐसा ही करते हैं।

अंतिम वीडियो...
ध्यान दें! आदेश पारित करते समय, कई महत्वपूर्ण अंतर हैं। यह शुरू होता है, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, इस तथ्य के साथ कि चौथे अध्याय में हम गिलहरी को हराने के लिए व्हाइट रायना की कमान के तहत शूरवीरों की एक टुकड़ी की मदद करते हैं। 5 वें अध्याय में हम उससे मिलते हैं और गिलहरी को भगाने की गति में प्रतिस्पर्धा करते हैं। बाद में, शनि के साथ बातचीत के दौरान, बिना शूरवीरों के अस्पताल में केवल गिलहरी फट जाएगी। हम नष्ट करते हैं। कल्कस्टीन के बजाय, हम आदेश के लोहार से रेवेन कवच के बारे में सीखते हैं।
सफेद रायना दीवार में एक छेद के पास घिरा हुआ है। हम वहां जाते हैं, हमारे पास बचाने का समय नहीं है, हम दलदल में जाते हैं।
गुफा में जहां पूर्व बॉक्सिंग चैंपियन खड़ा है, यात्री के पत्थर के लिए संकेतों का एक और क्रम होगा: आर्ड, आर्ड, इग्नि। पुरानी जागीर में जावेद के साथ लड़ाई में ट्रिस की जगह सिगफ्रीड हमारा साथ देगा।
और तदनुसार, अंत में हमें एक और अंतिम वीडियो मिलता है।

द विचर में प्रस्तावना एक प्लॉट ट्विस्ट और एक ट्यूटोरियल दोनों है।
वर्ण: गेराल्ट - रिविया से चुड़ैल, चुड़ैलों (वेसेमिर, एस्केल, लैम्बर्ट, लियो), जादूगर ट्रिस मैरीगोल्ड। सभी प्रकार और आकारों के डाकू-सैलामैंडर, राक्षस चिमेरा के साथ जादूगर सावोला, प्रोफेसर, अज्ञात जादूगर (उनकी पहचान कहानी में बाद में सामने आएगी)।

परिचयात्मक वीडियो के बाद, गेराल्ट खुद को चुड़ैलों और हमलावर डाकुओं के पहले समूह के बीच लड़ाई की मोटी में पाता है। हम सिम्युलेटर-गुड़िया के पेट से तलवार निकालते हैं और नियंत्रण में महारत हासिल करते हुए डाकुओं को नष्ट करते हैं। अन्य खेलों से अंतर यह है कि आपको माउस से दुश्मन पर घबराहट से क्लिक करने की आवश्यकता नहीं है। एक माउस क्लिक हमलों की एक पूरी श्रृंखला को सक्रिय करता है जो गेराल्ट अपने दम पर करता है। बहुत बार-बार क्लिक करने से आने वाले सभी परिणामों के साथ श्रृंखला बाधित होती है।
दुश्मनों के पहले समूह के खात्मे के बाद, जादूगर पीछे हट जाते हैं। और कुछ ही समय में, दुश्मन गेट के माध्यम से तोड़ते हैं, जादूगर सावोला के नेतृत्व में, एक पट्टा पर चिमेरा का नेतृत्व करते हुए - एक बहुत ही दुष्ट अतिवृद्धि प्रार्थना मंटिस, और प्रोफेसर के साथ एक अज्ञात जादूगर, एक अप्रिय उपस्थिति का एक भाड़े का हत्यारा, ऊपरी में टूट जाता है आंगन। जबकि चुड़ैल हमले को रद्द करने में व्यस्त हैं, गेराल्ट को ऊपरी यार्ड में तोड़ने और अन्य चुड़ैलों के लिए रास्ता साफ करने का काम दिया जाता है। हम तोड़ते हैं, साथ ही साथ शक्ति और तेजी से लड़ने की शैलियों में महारत हासिल करते हैं, कभी-कभी गेराल्ट स्तब्ध विरोधियों को मारने के विभिन्न तरीकों का प्रदर्शन करता है। कोई विशेष समस्या नहीं होनी चाहिए।
ऊपरी यार्ड में घुसने के बाद, चुड़ैलों ने कल्पना के सामने फाटकों को अवरुद्ध कर दिया और एक राहत मिली। प्रदान करने के बाद, चुड़ैलों ने गेराल्ट खुफिया को अपनी प्रयोगशाला में भेजा - यह पता लगाने के लिए कि जादूगर और प्रोफेसर वहां क्या कर रहे हैं। हम अमृत "थंडर" पीते हैं और जाते हैं! हम कुछ बौनों के समूह से मिलते हैं और युद्ध की समूह शैली में महारत हासिल करते हैं। इस प्रकरण से शुरू होकर, खेल के अंत तक, आपको लाशों को खोजने की एक उपयोगी आदत प्राप्त करनी चाहिए (बाएं माउस बटन के साथ लाश पर क्लिक करें), आप अपना पहला पैसा और बौनों से हर छोटी चीज पा सकते हैं। दुश्मन जादूगर एक जादुई दीवार के साथ प्रयोगशाला के दृष्टिकोण को अवरुद्ध करता है, लियो हमें आर्ड साइन में महारत हासिल करने में मदद करता है, जिसके साथ हम एक साइड मार्ग को साफ करते हैं और ऊपरी यार्ड में चुड़ैलों के पास जाते हैं।

चुड़ैलों फिर से मिल रहे हैं। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि खतरा सामने (सवोला और चिमेरा) और पीछे (जादूगर और प्रोफेसर) दोनों से खतरा है - यह अलग होने के लिए समझ में आता है। हमें एक विकल्प का सामना करना पड़ रहा है:
1) चिमेरा को नष्ट करना
2) ट्रिस और लियो के साथ प्रयोगशाला में जाएं।

1. "चिमेरा को नष्ट करें" चुनें। सवोला चिमेरा और डाकुओं के साथ ऊपरी यार्ड में घुस जाता है। सावोला गायब हो जाता है। चिमेरा मौन में अजेय है, इसलिए हम डाकुओं को नष्ट कर देते हैं, फिर आर्ड के संकेत के साथ हम ऊपरी यार्ड में विशाल बॉयलरों को मारते हैं और घंटी की रस्सी खींचते हैं। जब शोर के तीनों स्रोत एक ही समय में ध्वनि करते हैं, तो कल्पना अपनी अभेद्यता खो देती है, और चुड़ैलों ने इसे काफी ध्यान से हिलाया। उनकी मदद करना कोई पाप नहीं है। यदि घंटी और बॉयलर बंद हो जाते हैं, तो ऑपरेशन को दोहराया जाना चाहिए। चिमेरा के विनाश के बाद, ट्रिस हमें टेलीपोर्ट करता है, वह कहती है कि उसने दुश्मन को कम करके आंका और बेहोश हो गई। गेराल्ट और लियो खुद को प्रयोगशाला में पाते हैं, जहां प्रोफेसर के हाथों लियो की मृत्यु हो जाती है।
इस पसंद के परिणाम:
लगभग कोई प्लस नहीं हैं: आप एक लाल उल्कापिंड प्राप्त कर सकते हैं। पहले अध्याय में दो और लाल उल्कापिंड मिल सकते हैं। पहले अध्याय में तीन लाल उल्कापिंडों से, लोहार खेल में सबसे अच्छी तलवारों में से एक बना देगा (+40% क्षति)। माइनस: डाकू प्रयोगशाला को लगभग पूरी तरह से लूट लेंगे, जिससे उपस्थिति होगी भारी राक्षसइससे पहले। उदाहरण के लिए, पांचवें के बजाय पहले अध्याय में बख्तरबंद कुत्ते। हालांकि कट्टर प्रशंसकों के लिए यह एक प्लस है ...

2. "लैब में जाएं" चुनें। इमारत में घुसते हुए, हम डाकुओं का आमना-सामना करते हैं, और जादूगर सावोला यहां टेलीपोर्ट करता है। ट्रिस गेराल्ट को जादूगर के पास छोड़ देता है - वे कहते हैं कि टेलीपोर्टेशन के बाद उसके पास कोई ताकत नहीं बची है, आप इसे संभाल सकते हैं। लेकिन जादूगर के साथ लड़ाई में, यह पता चला कि वह डाकुओं से ताकत लेता है। हम "निगल" पीते हैं, हम डाकुओं को नष्ट करते हैं और हमें जादूगर के लिए स्वीकार किया जाता है। उसे एक शक्ति शैली के साथ हरा देना बेहतर है, और अंत में, जादूगर को स्तब्ध करते हुए, गेराल्ट ने उसकी गर्दन को खूबसूरती से काट दिया। हत्यारों की जेबों में खंगालते हुए, हमें एक नीलम, पचास रुपये और हर छोटी चीज मिलती है। लियो के साथ हम प्रयोगशाला का अनुसरण करते हैं। रास्ते में हमें ट्रिस मिलता है, जिसने दुश्मन को कम करके आंका और होश खो दिया। हम प्रयोगशाला में प्रवेश करते हैं, जहां प्रोफेसर फिर से लियो को मारता है और प्रस्तावना का पहला भाग यहां समाप्त होता है।

प्रस्तावना के दूसरे भाग में गेराल्ट पूरी तरह से हमारे नियंत्रण में है। हम वेसेमिर के साथ लैब में हैं, जो हमें चरित्र विकास पर ध्यान और चिंतन करने के लिए आमंत्रित करते हैं। ध्यान से जागते हुए, हम सभी प्रकार की चीजों के लिए प्रयोगशाला की खोज करते हैं, आर्ड स्टोन क्षेत्र में दूर के कोनों के बारे में नहीं भूलते - एक-दो चेस्ट होंगे। हम वेसेमिर की ओर मुड़ते हैं और वह हमें ट्रिस के लिए औषधि की सामग्री के लिए लैम्बर्ट के ऊपर भेजते हैं। लैम्बर्ट हमें डाकुओं को नष्ट करने और सामग्री खोजने के लिए, दूसरी मंजिल पर और भी अधिक भेजता है। हम डाकुओं को नष्ट करते हैं, लाशों और पूरी दूसरी मंजिल की तलाशी लेते हैं। सामग्री के अलावा, हमें हथियार मिलते हैं - एक कुल्हाड़ी और खंजर। आप उन्हें अपने साथ ले जा सकते हैं, पहले अध्याय में आप हथियार बेच सकते हैं और 50 अयस्क प्राप्त कर सकते हैं।
नीचे जाकर, हम वेसेमिर के साथ बात करते हैं, वह हमें एक नई स्टील की तलवार, एक चुड़ैल की जैकेट, एक घटक "निगल की औषधि" देता है और अद्वितीय घटकों के लिए लाश को एक चिमेरा भेजता है - एक पंजा और एक आंख। हमें ट्रिस की औषधि के लिए एक पंजे की आवश्यकता होगी, और फिर पहले अध्याय में हम आत्म-सुधार के लिए एक औषधि पर नजर रख सकते हैं। ऊपरी यार्ड में चिमेरा के अलावा कुछ भी नहीं है, सिवाय छोटी चीजों के एक बैरल के। लौटकर, हम फिर से ध्यान करते हैं और ट्रिस के लिए औषधि बनाते हैं। ध्यान से बाहर आकर सभी चुड़ैलों से बात करना उपयोगी है। वे बहुत कुछ देंगे रोचक जानकारी. वेसेमिर चुड़ैल बेरेनगर के बारे में है, लैम्बर्ट लोगों और राक्षसों के साथ लड़ने की शैलियों के बारे में है, एस्केल विस्फोटकों के आविष्कारक बौने अल्फ्रेड नाबेल के बारे में एक कहानी है (यह नोबेल के साथ एक सीधा सादृश्य है, संस्थापक नोबेल पुरुस्कारऔर डायनामाइट के आविष्कारक)।
हम ट्रिस के ऊपर जाते हैं, औषधि के साथ उसका इलाज करते हैं। कुछ भावुक वाक्यांशों के बाद, ट्रिस अपने बिस्तर की ताकत का परीक्षण करने की पेशकश करती है, जिसे हम खुशी के साथ करते हैं। इसके बाद एक संवाद होता है जिसमें ट्रिस जादूगरों और गेराल्ट की भूलने की बीमारी के बारे में बात करता है और वेसेमिर जाने की पेशकश करता है। इसके बाद कुछ कार्टून होंगे, और हम खुद को पहले अध्याय में पाएंगे। आपको आइटम "मेरे पास अभी भी करने के लिए चीजें हैं" का चयन करना चाहिए और दूसरी मंजिल पर जाना चाहिए। वहां, छाती में, हमें एक और "कैल्शियम इक्वम" मिलेगा, जो कि खेल हमारे रासायनिक प्रयोगों की विफलता के मामले में हमें प्रदान करता है। आप एस्केल से भी संपर्क कर सकते हैं - वह मुट्ठी में हाथ आजमाने की पेशकश करता है, जबकि इसी तरह का कार्य डायरी में दिखाई देता है, जो लगभग पूरे खेल में किया जाता है। कैल्शियम मिलने के बाद, हम वेसेमिर के पास जाते हैं या ट्रिस तक जाते हैं, संवाद मेनू में वांछित वस्तु का चयन करते हैं और यहीं पर प्रस्तावना समाप्त होती है। हम एक कार्टून देखते हैं, जैसा कि चुड़ैलों ने लियो को अलविदा कहा और समन्दर डाकुओं की तलाश में तितर-बितर हो गए। कुल मिलाकर, हमारे पास होगा: एक नई स्टील की तलवार, एक चुड़ैल की जैकेट, एक कुल्हाड़ी और बिक्री के लिए एक खंजर, एक नीलम, कुछ अमृत, लगभग सत्तर सिक्के, भोजन, पानी और विभिन्न सामग्री।
थोड़ा लंबा, लेकिन विस्तृत।

अध्याय 1

अध्याय एक कटसीन के साथ शुरू होता है जिसमें एल्विन और करोलिना शांतिपूर्वक मधुशाला में घुसते हैं, केवल रास्ते में "पागल" कुत्तों द्वारा हमला किया जाता है। यात्री "पैर हाथ में" पकड़ लेते हैं और घटनास्थल से फट जाते हैं। एल्विन, हालांकि छोटा है, लेकिन पुरुष सेक्स का प्रतिनिधि है, अंतिम क्षण में समापन द्वार में कूदने का प्रबंधन करता है (

बहादुर गार्ड ने हरे कुत्तों को देखकर वीरतापूर्वक अपनी पैंट में डाल दिया) (मधुशाला का क्षेत्र, एक ऊँची बाड़ से घिरा हुआ), लड़की, शैली के नियमों के अनुसार, अपने पैरों में उलझ जाती है और भूखे छोटे जानवरों को खिलाने के लिए बनी रहती है।

हमें उत्तेजित शनि दिखाए जाने के बाद, वह गरीब महिला की मदद करने के लिए कहती है, एक छोटा सा प्रदर्शन किया जाता है, लेकिन हमें अभी भी तलवार लहराने और बरघों को काटने की अनुमति है ( वही कुत्ते) फिर, एल्विन हमें इटलीना की प्राचीन भविष्यवाणी बताता है ( यह अच्छा है कि गेराल्ट ने अपनी याददाश्त खो दी, जिसके बारे में वह बाद में सभी को बताएगा, अन्यथा उसे सुनकर वह फिर से खड़ा नहीं होता) हम अपना ध्यान सुंदर लाल बालों वाले शनि की ओर लगाते हैं। हम उसके साथ मीठी-मीठी बातें करते हैं, सैलामैंडर के बारे में खबरें सीखते हैं, और यह कि रेवरेंड के साथ उनके बारे में बात करने लायक है, वह विजिमा जाती है, स्वान हॉस्पिटल जाती है, और एल्विन की देखभाल करने का भी वादा करती है। क्षेत्र के चारों ओर दौड़ने के बाद, हम बैरल खोजते हैं और हम विजिमा के हर्बलिस्ट से बात कर सकते हैं। हमारे पास अभी भी उसे बेचने के लिए कुछ नहीं है, लेकिन हमें डेज़ी खरीदनी चाहिए ( एक), और इसलिए, हम उससे सीखते हैं कि कैटरिओना सभी को जीवन नहीं देती है (एच .) पागल, वैसे, गेराल्ट की अप्रत्यक्ष गलती, अतीत में, हालांकि! पूरी दुनिया जो इस तरह मौजूद है, परोक्ष रूप से उसकी गलती है) बीमारी के कारण, संगरोध शुरू किया गया है और लोगों को शहर में जाने की अनुमति नहीं है। हम मधुशाला में घुसते हैं, उसके सामने एक नोटिस बोर्ड है, हम राक्षसों को मारने के आदेश हटाते हैं ( हालांकि किताब में, जीवन में, चरित्र ऐसे कृत्यों से इनकार करता है, लेकिन कई लोगों ने इसे नहीं पढ़ा है, और बाकी को गिरे हुए भूलने की बीमारी से सांत्वना मिल सकती है), हम सब कुछ पढ़ते हैं और शांति से इसे फेंक देते हैं, हम हर बार ऐसा ही करते हैं, और हम वारंट के बारे में नहीं भूलते हैं ( इसे फेंक दो और कोशिश मत करो) सराय में हम एल्विन से संपर्क करते हैं, हम स्वीकार करते हैं कि मैं उसका उद्धारकर्ता हूं, और वह हमसे शिकायत करता है कि वह बिल्कुल अकेला रह गया था ( धन्यवाद शनि!), भक्षक अगली पंक्ति में है, वह बहुत अच्छा नहीं है, लेकिन एक टक्कर और 5 स्वर्ण के बाद, यह लगभग हो जाता है सबसे अच्छा दोस्तऔर इस बारे में बात करते हैं कि चारों ओर क्या हो रहा है और क्या एक सुंदर आदरणीय, हम उसकी सूची में वह सब कुछ भी डाल सकते हैं जिसे हम अतिश्योक्तिपूर्ण मानते हैं। हम घूमते हैं, वेट्रेस रीता शापोचका को देखते हैं, फ़्लर्ट करते हैं ( वाह!, मुझे यह पहले के खेलों में याद नहीं है, मुझे यह अधिक से अधिक पसंद है).

कौन परवाह करता है: शुरुआत के लिए, शालीनता के लिए, आप बस बीयर ऑर्डर करते हैं, उसकी तारीफ करते हैं, वह बदले में, वीरता के लिए आपकी प्रशंसा करती है, आप उसे बैठने के लिए कहते हैं, लेकिन वह खुद को काम से माफ कर देती है और यह उसका अपमान कर सकती है, मना कर देती है आप, निराशा के बिना, एक और तारीफ करते हैं और छोड़ देते हैं.
अगली पंक्ति में कीमियागर कल्कस्टीन है, वह मृत्यु के बाद अध्ययन और शव परीक्षण के अनुरोधों के साथ हमारा स्वागत करता है ( अच्छा चाचा!), सामान्य तौर पर, हमें पता चलता है कि वह ऑक्सनफ़र्ट से यात्रा कर रहा है, और शापित संगरोध उसे विज़िमा में नहीं जाने देता है और कीमिया किस बारे में है, और इसके साथ क्या खाया जाता है। आप अभी भी कोने में जा सकते हैं और पैसे के लिए लड़ सकते हैं, लेकिन अभी के लिए मैं आपको ऐसा करने की सलाह नहीं देता, यह चरित्र को थोड़ा पंप करने लायक है। रात में, ऐसा लगता है कि वहाँ करने के लिए और कुछ नहीं है, हम मधुशाला छोड़ देते हैं, गेट से बाहर, पूर्व में, या दाईं ओर, और देखो और देखो! रीता ने अपने दूसरे 90 कारनामों पर पाया ( अजीब, यहाँ प्रतिक्रियाशील है), और इसलिए उसने काम करने की कोशिश की। ओह ठीक है, वह हमसे मदद माँगती है, ठीक है! हम स्वाभाविक रूप से मदद करते हैं, सभी घुसपैठियों को उनकी गरिमा से वंचित करते हैं और "झूठे" को घर ले जाने के लिए सहमत होते हैं ( यह रास्ते में हमारे लिए अच्छा है, अगर आप अचानक युद्ध की गर्मी में भ्रमित हो जाते हैं, तो नक्शा खोलें, रेवरेंड का घर वहां चिह्नित है) रास्ते में हम एक यात्री से मिल सकते हैं ( हर्बलिस्ट के समान, ठीक है, सिर्फ एक जुड़वां भाई), यदि आप उससे बात करते हैं, तो वह एक बार किए गए कार्य के लिए आपको भुगतान करेगा ( यदि आपने इसे नहीं देखा, तो आमतौर पर इस समय बारिश हो रही है और वह उससे छिप सकता है, चिंता न करें, वह एक से अधिक बार होगा).
युक्ति: रास्ते में, जब बैगेस्ट्रा दिखाई देते हैं, तो उन्हें आर्ड के साथ नीचे गोली मार दें, बच्चा उन्हें खत्म करने में बुरा नहीं है।
घर पहुंचने के बाद, रीता हमें धन्यवाद देती है, लेकिन छिपती नहीं है, लेकिन हमें संचार जारी रखने के लिए आमंत्रित करती है। इससे पहले कि वह दूर जाने का समय पाती, बहादुर पुलिस हमारे पास आई ( और यहाँ उसके बिना), थोड़ा फटा होने के बाद, वे गुजरते हैं।

हम झोपड़ी में रेवरेंड के पास दौड़ते हैं, बिस्तर से उठते हैं।
ध्यान दें: यदि आपको कहीं देर हो गई है, और यह आपके लिए दिन का समय है, तो वह खुद मंदिर में बाहर घूमता है, या आपकी पसंद के अनुसार बाहर घूमता है।
हम एक बातचीत शुरू करते हैं जो एक रस्साकशी की तरह है, लेकिन अंत में हम मोमबत्तियां ले जाने की सदस्यता लेते हैं। आप बाकी सब कुछ पता कर सकते हैं, अगर आप दिन के दौरान यहां हैं, तो इसे करें, लेकिन चूंकि मैं यहां रात में था, और सूर्योदय से बहुत पहले नहीं, मैंने मोमबत्तियों की व्यवस्था करने के लिए एक मिशन को पूरा करने के लिए खुद को उड़ा दिया। पूरा होने पर, आप वापस जा सकते हैं, या आप अपना समय ले सकते हैं, घर पर चढ़ सकते हैं ( यह उपयोगी है क्योंकि आप सीखने के लिए किताबें पा सकते हैं) रेवरेंड के पास लौटकर, वह हमारे पास दौड़ता है, वे कहते हैं, जानवर जीवित है, लेकिन जल्दी से सहमत हो जाता है कि हमने फिर भी अपना मिशन पूरा किया, हमें धोखा दिया और हमें इसके लिए शुल्क दिया। अब यह चरित्र, पहले से ही हमें नापसंद कर रहा है, जादूगरनी अबीगैल को हर चीज के लिए दोषी ठहराता है, जिसे हमें बाद में जाना चाहिए, लेकिन अभी के लिए हम अपना संचार जारी रखते हैं, हम सैलामैंडर की ओर मुड़ते हैं, लेकिन यह पादरी अनन्त अग्निसार्थक कुछ नहीं कहते। वह केवल चेतावनी देता है, बेरेनगर को याद करता है, एक अंगूठी देता है और उसे गांव के तीन अधिकारियों को निर्देशित करता है, वे कहते हैं, वे मदद कर सकते हैं। हम अंगूठी को उंगली पर खींचते हैं और, मुड़ते हुए, पुल पर चढ़ते हैं, वहां हम रास्ते में सफेद रंग में लड़की को पास नहीं करते हैं, हम उसे डेज़ी देते हैं, बदले में हमें ट्यूलिप और सैलामैंडर के बारे में एक और चेतावनी मिलती है।
नोट: वह अकेली नहीं हो सकती है, हम सभी को तब तक परेशान करते हैं जब तक उनमें से कोई एक नहीं बोलता।

लेकिन इससे पहले कि हम अपने कीमियागर के पास जाएं, हम सड़क पर चलते रहें और पुल से पहले नीचे जाएं, हमें हरेन ब्रॉग की जरूरत है। शुरुआत में यह व्यापारी हम पर भरोसा नहीं करता है, लेकिन हम कहते हैं कि यह रेवरेंड की ओर से है और अधिक अनुनय के लिए, हम अपनी नाक के नीचे एक अंगूठी के साथ एक हाथ चिपकाते हैं, फिर हम सूचित करते हैं कि रेवरेंड ने हमें उसकी मदद करने के लिए भेजा है और वह तुरंत हमें Utoptsev के लिए एक कार्य देता है, ठीक है, भुगतान पर सहमत होने के बाद, Utoptsev को बुझा दें। हमारे पास उन्हें खत्म करने का समय नहीं था, जब कल्पित बौने हमारे पीछे दिखाई दिए, या स्कोयाटेल्स की एक टुकड़ी ( इसलिये एक बौना चलता है, सिद्धांत रूप में, लेकिन ऊंचाई के मामले में यह निज़ुश्का जैसा दिखता है (रिंग्स के भगवान के प्रेमी बेहतर रूप से हॉबिट्स के रूप में जाने जाते हैं)))। उनके साथ बातचीत करने और उनकी कड़ी मेहनत के बारे में सुनने के बाद, हम उन्हें वही देते हैं जो वे चाहते हैं, क्योंकि उनका ब्रोग के साथ एक समझौता है।
नोट: जो कोई भी उन्हें काटना चाहता है, उनके हाथों में झंडा, लगभग कुछ भी नहीं बदलेगा, और क्या बदलेगा, आप चाहें तो बायपास कर सकते हैं, लेकिन यह अगला अध्याय है।
हम हरेन लौटते हैं, हम रिपोर्ट करते हैं कि हम सुंदर पुरुषों ने डूबने वालों से निपटा है, और माल बेच दिया है, वह अपेक्षाकृत खुश है ( अपेक्षाकृत, हमारे सामने स्काईथोएल के बारे में, यह दोनों मामलों में बिल्कुल भी अच्छी तरह से व्यक्त नहीं किया गया है) हम पैसे लेते हैं, हम सुनते हैं कि सैलामैंडर किसी तरह के रैकेटियर हैं और उनके साथ खिलवाड़ न करना बेहतर है, केवल रेवरेंड ही मुझे और बता सकते हैं। कुंआ! यह उसे पासे में और फिर से सड़क पर हराने के लिए बनी हुई है। हम उस पुल से निकलते हैं और चलते हैं जो मिल की ओर जाता है, लेकिन इस बार दूसरी दिशा में, अंत तक, गुफा तक। चलो भागे
नोट: आप बाद में जा सकते हैं, लेकिन अगर मशाल और निगल है, तो इसमें मरना लगभग असंभव है, यहां तक ​​​​कि मुश्किल से खेलना भी, लेकिन व्यावहारिक रूप से, ठीक है, अचानक आप गुफा के बीच में खड़े होना चाहते हैं और कॉफी पीने के लिए चले जाओ! और अधिक, लोग! टॉर्च न केवल आसपास के क्षेत्र को अंधेरे में उजागर करने का एक साधन है, यह एक हथियार की तरह वनस्पति के खिलाफ बहुत प्रभावी है।

गुफा से निकलने के बाद, हमें सराय में जाना चाहिए, लेकिन रास्ते में हम रेवरेंड को धीमा कर देंगे, हम अबीगैल की आंखों में औचित्य और बाकी सभी के आरोप के लिए भुगतान करेंगे। ड्रोनर के दिमाग से खोज को पूरा करने के लिए, लेउवार्डन के साथी के अवशेषों को दफनाने के लिए पूछना न भूलें। ऐसे मामले के लिए, पादरी चर्च के तहखाने में एक जीर्ण-शीर्ण तहखाना लेता है और चाबी देता है। नीचे, जैसे ही हम शार्ड को उसके नए स्थान पर रखते हैं, वाइल्ड हंट का राजा प्रकट होता है ( संक्षिप्त जंगली दौड़, पुस्तक से) वह आपको एक पुराने दोस्त की तरह बधाई देता है और आपको तीन विकास विकल्पों के साथ एक प्रश्न देता है। उद्देश्य में अर्थ और आप इसमें क्या भूमिका निभाते हैं ( चरित्र का उसके जीवन में भाग्य से बहुत कुछ जुड़ा था और वह इसके बारे में पहले से जानता है, लेकिन यह काम नहीं है, भूलने की बीमारी!), सामान्य तौर पर, चुनें बड़ा अंतरनहीं होगा।
नोट: 1 और 3 को सिंह राशि के भूत के साथ लड़ाई के लिए कम कर दिया गया है, लेकिन 1 का पहला विकास सही है, हम 3 के बारे में भूल जाते हैं। संवाद के विकास के साथ विकल्प 2 लड़ाई की ओर नहीं ले जाता है, तहखाने को छोड़कर, हम एल्विन से मिलते हैं, लेकिन साथ ही अगर हम लियो के भूत को हराते हैं तो हम एक लाल उल्कापिंड खो देते हैं।

हम सराय में जाते हैं, इसमें हम घोउल्स के खून के लिए लेउवार्डन और कल्कस्टीन से भुगतान लेते हैं। खैर, बहुत कुछ नहीं बचा है। हम सराय छोड़ते हैं, पुल पर मिकुला के लिए दौड़ते हैं, उससे शहर के लिए एक संभावित पास के बारे में पता लगाते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि अभी तक कोई नहीं है, मिशन के लिए साइन अप करें, और साथ ही पासा को हरा दें। मिकुला की खोज के अनुसार, एक बार क्रिप्ट में, हम लड़की की लाश देखते हैं, मौत का कारण जहर है, और अपने हाथों से, लाश ने गुले को क्रिप्ट की ओर आकर्षित किया, बिना किसी हिचकिचाहट के, बिना सोचे-समझे मैला ढोने वालों का शासन, फिर हम नियोक्ता के पास लौटते हैं। लेकिन ऐसा नहीं था, वे हमसे बहुत गर्मजोशी से मिले, वे पहले कल्कस्टीन से चिपके रहना चाहते थे, लेकिन जब उन्होंने हमें देखा, तो वे अविश्वसनीय रूप से खुश थे, लेकिन व्यर्थ! कटा हुआ सभी को बहादुरी से काटने के बाद, हम तर्क के साथ एक वीडियो देखते हैं कि हम अभी भी जीवन में असली सुंदर आदमी हैं, फिर हम कल्कस्टीन के साथ चैट करते हैं, कृतज्ञता, अगर मैं शहर में हूं तो यात्रा करने का निमंत्रण। हम मिकुला के पास जाते हैं, वह कहता है कि व्यर्थ में हमने बूढ़े व्यक्ति को केवल परेशानी से बचाया, वह बहुत बातूनी है, लेकिन हम मानते हैं कि वह एक अच्छा और मजबूत कीमियागर है, जिसके बारे में हम गार्ड को सूचित करते हैं। बदले में, वह हमारे ध्यान में लाता है कि अगली शाम से वह दूसरे फाटकों पर ड्यूटी पर है और अगर हमारे पास पास है, तो वह हमें शहर में जाने देगा। यह सुनकर कि क्रिप्ट में घोउल नहीं थे, वह प्रसन्न हुआ, उसने अपने लोगों को खजाने की खोज के लिए भेजा, और हमें भुगतान किया। लेकिन, यह जानने के बाद कि घोउल्स के अलावा क्रिप्ट में एक लड़की भी है, वह रो पड़ा, उसने कहा कि सैलामैंडर गुजर चुके हैं, और हमें जाने के लिए कहा। और सच्चाई! आप क्रिप्ट में वापस जा सकते हैं, अंदर हम पाते हैं, या इसके विपरीत, हम एक रुकावट और वर्दी में कुछ लाशों की अनुपस्थिति को देखते हैं। ( यही हमने अच्छा किया! सेव करना ना भूलें) क्रिप्ट को साफ करने के बाद, हम चीफ रॉयल स्टाकर को ट्रॉफी देने जाते हैं, फिर हम ओडो के घर जाते हैं, हम इस अल्कोहलिक व्हिनर के साथ पीते हैं, इससे पहले कि हम रेवरेंड की अंगूठी को अपनी नाक के नीचे दबाते हैं, हम धीरे-धीरे सफाई की कीमत पर सहमत होते हैं मातम से बगीचा, हम तब तक नशे में धुत्त हो जाते हैं जब तक कि स्क्रीन धुंधली न हो जाए, जिसके बाद हम उन्हें "विनम्र रूप से" देखते हैं, वे कहते हैं, जाओ, काम करो, हा! उन्होंने मुझे डरा दिया, गुफा के बाद - यह बेबी टॉक है। हम घर लौटते हैं, टक्कर के साथ हम अर्जित धन का चयन करते हैं, हम बकवास में जीतते हैं, हम अभी भी trifles पर चैट करते हैं। घर छोड़कर और वास्तव में उससे दूर जाने का समय नहीं होने पर, हम जानवर को फिर से देखते हैं! उसकी उपस्थिति पहले से ही परेशान करने लगी है, लेकिन जब करने के लिए कुछ नहीं है, तो हमारे पास आने का समय नहीं है, फिर से गायब हो जाता है। रेवरेंड के रास्ते में, हम अबीगैल में आते हैं, हम उसे बैगेस्ट्रे के सिर बेचते हैं, इस बिंदु पर हमारे पास पहले से ही बहुत कुछ होना चाहिए, और हम यह भी सीखते हैं कि रेवरेंड ने एल्विन को ले लिया ( यहाँ कमीने है!) रेवरेंड के पास आने के बाद, हम सूचित करते हैं कि हर कोई हमसे संतुष्ट है और सैलामैंडर के बारे में जानना चाहता है। बातचीत के अंत तक, हमें पता चलता है कि हाल ही में वे एक सराय में बस गए हैं और सराय के मालिक के घर में भी, उसके पास झोपड़ी की चाबी है। कुंआ! ऐश स्टंप जहां खरोंचना है, और हम समय पर चलते हैं, यहां शनि अहंकार से परेशान है, हम भीड़ के उत्साह को शांत करते हैं, हम इसे शून्य में लाते हैं, हम लड़की को शहर में भागते हुए देखना चाहते हैं, लेकिन वह प्रतीक्षा करने के लिए सहमत है हमारे लिए यहाँ। हम, एक मृत सरायवाले की जेब की तलाशी लेते हुए, उसके घर की ओर दौड़ते हैं, प्रवेश द्वार पर वे हमें लूटने की कोशिश करते हैं, यह काम नहीं करता है, घर में कूदते हुए, हर किसी की तलवार को संयोग से लहराते हुए, हम परिचित बक्से देखते हैं और तहखाने में जाओ, वाह! गुफ़ा। आगे वे हैं जो हमारी तलवार पर छुरा घोंपना चाहते हैं, लेकिन इससे पहले कि हम एक मनोरंजक बातचीत करें, जिसके विकास में हम सीखते हैं कि कायर मोरेन के जादूगर को अजर यवेद कहा जाता है, और यह कि उसने जो कुछ भी चुराया था, उसे विज़िमा में बेस तक पहुँचाया गया था। . हम उन्हें बहुत देर तक इच्छा से जलने नहीं देते। यहाँ एल्विन कहीं से भी खींचा गया है, लेकिन रिपोर्ट करता है कि यह रेवरेंड था जिसने उसे एक परित्यक्त घर में भेजा, परिणामस्वरूप वह यहाँ समाप्त हो गया, लड़का एक कमजोर दीवार की ओर इशारा करता है ( जैसे वे आए थे वैसे ही लौटेंगे, हम सफल नहीं होंगे) दीवार के पीछे हमें अबीगैल मिलती है, एक धुँधली गुफा में वह जल्दी में एक बहुत ही बदबूदार औषधि पीती है, इस सवाल पर कि क्यों? बाहर जाने और बाहर देखने की पेशकश करता है, जहां भीड़ इसे जलाने का इरादा रखती है ( मुझे नहीं पता कि कोई औषधि उसकी मदद करेगी, इस खेल में कोई परिवर्तन नहीं है, टेलीपोर्टेशन, औषधि के बिना, पास) रास्ते में, जल्दी में, चुड़ैल बताती है कि गांव में लोगों के साथ वास्तव में स्थिति कैसी है और मदद मांगती है, क्योंकि वह इतनी बुरी नहीं है (सामान्य तौर पर, उसका एक पाप है, वह हर तरह के "हथियार" बेचती है अलग-अलग चीजों के ( बाहर, पूरा अमेरिका ट्रंक बेचता है, और इसे वाइस नहीं मानता))। इसके अलावा, वह इस मामले की जाँच करने की पेशकश करता है ( एक अजीब तरीका है, लेकिन मना नहीं करना भी अजनबी है जब आपको पता चलता है कि बच्चे इधर-उधर भाग रहे हैं। उफ़!).
हम तलवार को भूत के तेल से सूँघते हैं, बचाते हैं और गुफा से बाहर निकलते हैं। यहां हमारे पास ग्रामीणों के साथ एक मनोरंजक झड़प है, जिससे चुड़ैल के भाग्य को प्रभावित करना संभव हो जाता है। अगर हम डायन को सही ठहराते हैं, तो हम उसके साथ जानवर के खिलाफ लड़ने के लिए जाएंगे, या उसे आत्मसमर्पण कर देंगे, फिर वह मर जाएगी, और गांव वाले हमारे साथ जाएंगे।

अपने लिए चुने जाने के बाद, मेरे विवेक में, मैंने अबीगैल को ब्रश किया, देखा कि वीडियो में गेराल्ट रेवरेंड के साथ कैसे पकड़ता है। मैं चुड़ैल के साथ जानवर के साथ एक सैन्य लड़ाई में गया, मेरी सांस पकड़ने का समय नहीं था, क्योंकि ग्रामीणों ने तुरंत उड़ान भरी, मुझे उन्हें जमीन पर एक पंक्ति में रखना पड़ा। अबीगैल हमारे लिए बेहद आभारी है, मदद के लिए, विश्वास के लिए, वह चली जाती है। गेराल्ट वह सब कुछ खोजता है जो वह कर सकता है, स्मृति चिन्ह, सोना इकट्ठा करता है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जानवर और रेवरेंड के पास के अवशेष।
नोट: अगर ग्रामीणों के पीछे फेंक दिया जाता है, तो उनमें से अधिकतर मर जाएंगे, और शायद महान आग के पादरी को छोड़कर सभी। वह प्रकट होगा और हमें एक पास देगा, एक अभिमानी चेहरे के साथ, हमारे पास एक विकल्प होगा, उसे जीने दो, या उसे मार डालो, लेकिन फिर चुड़ैल पूरी तरह से खेद है।
हमारी लड़ाई के बाद, ऐसा लगता है कि जानवर के साथ, पूरा मोहल्ला एक लाश की तरह है, और हम ध्यान न देते हुए, शनि के लिए मधुशाला में चले जाते हैं
ध्यान दें: यदि युद्ध के बाद आप सड़क के साथ उस गुफा तक जाते हैं जहां से आप डायन के साथ गए थे, तो बाईं ओर एक लाश होगी, इसमें लगभग 150 सोना और कुछ अन्य परिवर्तन हैं।
उस लड़की को जो हमारे बारे में चिंतित है, हम जानवर की उपस्थिति की कहानियां सुनाते हैं और आशा व्यक्त करते हैं कि हम इस जगह पर फिर कभी नहीं लौटेंगे, साथ में हम विजिमा जा रहे हैं।
नोट: मिकुला वाला गेट मिल के रास्ते में है।
हम मिकुला से संपर्क करते हैं, हम कहते हैं कि हमारे पास एक पास है, और वह, रोते हुए, हमें धोखा देता है, इस अध्याय को समाप्त करने वाले वीडियो में, हम तलवार से तलवार निकालते हैं, लेकिन अजीब तरह से पर्याप्त ... हम हार मान लेते हैं।

0-6: * विचर सीक्रेट्स:
ए) शनि के साथ बातचीत;
बी) आदरणीय से बात करें;
ग) ग्रामीणों का विश्वास जीतना;
डी) समन्दर के ठिकाने में प्रवेश करें और नेता से बात करें;
ई) विज़िमा में सैलामैंडर की तलाश करें।

0(1)-5: *मुट्ठी लड़ाई:
ए) एक्सेल के साथ लड़ाई (प्रस्तावना में खोज प्राप्त करने की आवश्यकता नहीं);
बी) फैट फ्रेड (सराय) के साथ एक मुट्ठी जीतें।

0-5: *बेरेंगर का रहस्य:
ए) वेसमीर से बात करें;
बी) आदरणीय से बात करें;
ग) सैलामैंडर के नेता से बात करें।

1: *** मनुष्यों और राक्षसों के बारे में:
ए) शनि के साथ बातचीत;
बी) आदरणीय से बात करें;
ग) 5 मोमबत्तियाँ स्थापित करें;
डी) आदरणीय से बात करें;
ई) अबीगैल जाना;
च) अबीगैल को सुई मर्टल की 5 पंखुड़ियाँ लाएँ;
छ) औषधि की तैयारी के लिए प्रतीक्षा करें;
छ) आदरणीय के साथ चैट करें;
ज) एक चुड़ैल पर एक वाक्य का उच्चारण करें;
मैं) जानवर को मार डालो।

जानवर को मारना:
क) चुड़ैल को सजा देने से पहले गुफा में तैयारी करें (ब्लेड पर भूतों से तेल लगाएं, निगल लें, यदि संदेह हो, तो फ्लिन पीएं);
बी) जब जानवर दिखाई दे, तो उस पर आर्ड लगाएं;
ग) जब जानवर अपने होश में आता है (4-5 सेकंड) समूह शैली के साथ 4 में से 3 बारगेस्ट को मारता है;
d) शेष बरघेस्ट पर ध्यान न देते हुए, हम एक मजबूत शैली के साथ जानवर पर हमला करते हैं;
ई) जब सहायता दिखाई देती है (पहली - 2 बारगेस्ट), हम एर्ड ऑन द बीस्ट का उपयोग करते हैं और समूह शैली के साथ सहायता को मारते हैं;
च) हम एक शक्ति शैली के साथ जानवर को खत्म करते हैं।
टिप्पणी:जानवर पर आर्ड द्वारा किए गए 2 हमले दर्द रहित हत्या के लिए पर्याप्त हैं।

1: *** समन्दर की पूंछ:
ए) शनि के साथ बातचीत;
बी) आदरणीय से बात करें;
ग) ओडो, मिकुला और हरेन का विश्वास जीतें;
डी) आदरणीय से बात करें;
ई) सराय में जाओ और डाकुओं को मार डालो;
च) मृत नौकर से चाबी ले लो;
छ) सैलामैंडर की खोह में जाना;
छ) घर के सभी डाकुओं को मार डालो;
ज) गुफा में उतरो और नेता से बात करो;
i) शेष डाकुओं को मार डालो और गुफा से बाहर निकलने का रास्ता खोजो (एल्विन का अनुसरण करो);
जे) शनि के लिए मधुशाला में वापसी;
j) उस गेट तक दौड़ें जहाँ मिकुला खड़ा है।

1: ** जातिवादी:
a) नस्लवादियों से बात करें और निर्णय लें।
b) नस्लवादियों को मारने के बाद, Zoltan से बात करें।

1: **** कोकिला:
क) रीता को उसकी दादी के घर ले जाओ।

1-3: *चाहता था:
ए) प्रोफेसर (बुलेटिन बोर्ड) की गिरफ्तारी के लिए वारंट लें।

1-5: *पासा खेल:
क) एक मृत नस्लवादी से हड्डियाँ उठाओ;
बी) सराय में जाओ और ज़ोल्टन से उनके बारे में पूछो;
ग) आप मधुशाला में खिलाड़ी के साथ खेल सकते हैं (जरूरी नहीं!!!);
डी) गंभीर धन के बारे में ज़ोल्टन से बात करें;
ई) ओडो, मिकुला और हरेन को हराया। (आप ज़ोल्टन के साथ खेल सकते हैं)

1: *** सीक्रेट गार्डन:
ए) ओडो पर जाएं और एक कार्य प्राप्त करें;
बी) बगीचे में 2 इचिनोप्स को मार डालो;
ग) शुल्क जमा करें।

1: *** रात में अजनबी:
ए) हरेन से एक कार्य प्राप्त करें;
बी) नदी के तट पर सभी डूबने वालों को मार डालो;
ग) "प्रोटीन" को मारना या छोड़ना।
d) खोज में मुड़ें।

1: *** भूली हुई यादें:
ए) मिकुला से क्रिप्ट की चाबी ले लो;
बी) क्रिप्ट में भूतों को मार डालो;
ग) मिकुला से बात करें;
d) दूसरे पद पर उससे मिलें, और कार्य को चालू करें।

1(2): ***** घोल अनुबंध:

बी) घोल से रासायनिक तत्वों के बारे में जानें;
ग) क्रिप्ट में जाएं और 3 भूतों का खून लाएं (कभी-कभी वे सड़क पर या घर में पाए जा सकते हैं);
d) कल्कस्टीन के लिए रक्त लाओ (यदि आप अध्याय 1 में खोज में नहीं आए हैं, तो आप इसे अध्याय 2 में बदल सकते हैं !!!)।

1: ***** डूबने वालों के लिए अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) डूबने वालों से सामग्री के बारे में जानें;
ग) 3 यूटोपियन को मार डालो और उनका दिमाग ले लो;
d) मस्तिष्क को श्रद्धेय के पास ले आओ।

1: ***** सबसे बड़ा अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) 10 बारगेस्ट को मार डालो;
ग) अबीगैल के लिए खोपड़ी लाओ।
d) सभी नवनिर्मित खोपड़ियों को अबीगैल (प्रत्येक 5 अयस्कों) को बेचा जा सकता है।
पी.एस.भूत कुत्तों से सामग्री निकालने के लिए, आपको उनके बारे में कुछ भी जानने की आवश्यकता नहीं है, प्रस्तावना में आपको रासायनिक घटकों को निकालने की क्षमता मिली है, यह काफी है।

1: झील से राक्षस:
क) रात में चक्की जाना;
बी) नादिर को मार डालो;
c) रॉयल हंट्समैन के लिए एक ट्रॉफी लाना।

नादिर हत्या की रणनीति:
क) हम दौड़ते हैं और 2-3 डूबने वालों को फुसलाते हैं;
बी) हम वापस मिल की ओर दौड़ते हैं;
ग) जब वे तुम्हारे पास दौड़ें, तो उन्हें मार डालें;
d) चरणों को दोहराएं a) -c) सभी डूबने वालों की मात्रा तक;
ई) नादिर तक दौड़ें, उसे आर्ड से नीचे गिराएं और उसे एक झटके से मार दें।

1: क्रिप्ट किंग:
ए) मिकुला को अपना काम देने के बाद, हम उसी क्रिप्ट में दौड़ते हैं;
बी) हम नए खुले परिसर में जाते हैं;
ग) सभी भूतों को मारने के बाद, हम हॉल में दीवार को नष्ट कर देते हैं।
d) अल्गुल को मार डालो।
ई) रॉयल हंट्समैन को ट्रॉफी लाओ।

हत्या की रणनीति:
ए) क्रिप्ट में हम एक निगल पीते हैं;
बी) यदि आवश्यक हो, तो जादू की रस्म करें;
ग) हम हॉल में नीचे जाते हैं और एक शक्ति शैली के साथ राक्षस को काटते हैं;
d) अपने स्वास्थ्य पर ध्यान दें, यदि यह 87 से नीचे चला जाता है, तो आर्ड के साथ राक्षस को नीचे गिराएं और भाग जाएं,
निगलने को कम से कम एक तिहाई स्वास्थ्य बहाल करने दें;
डी) भागो और उसे खत्म करो।

अगर आपको एक अंधेरे कमरे में जाने की जरूरत है, और कोई मशाल या "बिल्ली" नहीं है तो क्या करें:
ए) क्वीन का प्रयोग करें (सबसे आदर्श विकल्प, लेकिन अफसोस, यह पहले अध्याय में नहीं है :));
बी) इग्नि का उपयोग करें (अच्छा विकल्प है, लेकिन इसके लिए कुछ संकेत विकास और बहुत सारी ऊर्जा की आवश्यकता होती है);
ग) आर्ड का उपयोग करें (सबसे पहले, इग्नि कमरे को बेहतर ढंग से रोशन करती है, नुकसान यह है कि इसमें ऊर्जा की आवश्यकता होती है);
d) सेटिंग्स -\u003e "हमेशा नाम दिखाएं" के सामने एक टिक लगाएं (अब भले ही आप दुश्मन को अंधेरे में न देखें, आप जानते हैं कि वह कहां है, क्योंकि उसके ऊपर एक नाम दिखाई देता है। और इसके अलावा, अब आप कर सकते हैं अदृश्य विरोधियों को भी देखें / उनकी उपस्थिति से पहले, उनके ऊपर एक शिलालेख दिखाई देता है, और आप जानते हैं कि वे कहाँ हैं /।
पी.एस.विकल्प d) की तुलना चिता :-))) से की जा सकती है।
पी.पी.एस.डी की मदद से) मालिक के साथ तहखाना साफ किया गया था।
पी.पी.पी.एस.यहां तक ​​​​कि घोल के "बॉक्स" (4 तरफ से क्लैंपिंग) का भी कोई प्रभाव नहीं पड़ा (संकेत लागू नहीं किए गए थे)।
पी.पी.पी.पी.एस.मुझे बहुत अच्छा लगा... जब आप काली स्क्रीन को देखते हैं और केवल दुश्मनों के नाम, तलवार के झूले और "भागते हुए" हिट पॉइंट देखते हैं...
पी.पी.पी.पी.पी.एस.यद्यपि मशाल प्राप्त करने के लिए एक जगह थी (लगभग किसी भी घर में) और एक "बिल्ली" थी (अमृत ज्ञात नहीं था;), यह बैग में था और इसलिए 1 अध्याय में इसका उपयोग नहीं किया गया था ...)

1-2: *संदिग्ध मामला:
a) हरेन से पैकेज प्राप्त करें और इसे विजिमा में ब्रिक तक ले जाने के लिए सहमत हों।

1-2: अतीत की भारी विरासत:
ए) लौवार्डन से बात करें और खोज प्राप्त करें;
बी) दीवारों के नीचे गुफा में जाओ और एक अच्छी तरह से खिलाए गए ईचिनोप्स को मार डालो;
ग) डेक्लन लौवार्डन से बात करें;
डी) आदरणीय के साथ अंतिम संस्कार की अनुमति के बारे में बात करें (अनुमति के लिए, आपको 5 मोमबत्तियों के साथ अपना कार्य पूरा करना होगा);
ई) भिक्षु से बात करें और मंदिर के तहखाने में प्रवेश करें;
च) खोपड़ी को ताबूत में रखें।
छ) एक इनाम के लिए डेक्लन पर लौटें।

इचिनोप्स लड़ाई की रणनीति:
a) 3 या अधिक इचिनोप्स के साथ लड़ाई अत्यधिक अवांछनीय है।
बी) गुफा में एक कप चाय पिएं;
ग) यदि आप इचिनोप्स को नहीं मार सकते हैं और अपना बचाव करना है, तो उस पर आर्ड का उपयोग करें, उससे संपर्क करने के लिए 2-3 सेकंड प्राप्त करें और वार की एक श्रृंखला शुरू करें (याद रखें, बाद में, जब आप बेस्टियरी में पढ़ते हैं कि एर्ड का उपयोग करने से नहीं होता है समझ, यह बकवास है, समझ है, हालांकि यह एक गड़बड़ हो सकती है!?)

वन्य हंट के साथ बातचीत (विकल्प और उनके परिणामों पर विचार किया गया):
ए) मौत -> सिंह के भूत के साथ लड़ाई;
बी) कोई मंजिल नहीं... -> (एल्विन से संकेत) हाँ... -> सिंह के भूत के साथ लड़ाई;
नहीं -> नहीं -> सिंह के भूत के साथ लड़ाई;
-> मैं आपको साबित करूंगा... -> कुछ भी नहीं;
ग) आप कितनी बात कर सकते हैं ... -> सिंह के भूत के साथ लड़ाई।

सिंह के साथ लड़ाई:
ए) एक त्वरित शैली का उपयोग करें (क्षति छोटी है, लेकिन वह आप पर एक भी झटका नहीं लगा पाएगा)।
पी.एस.डरो मत, भले ही वह आपको कई वार (3x24-35RZ) से मारने में कामयाब रहा हो, अगर आप आर्ड का बहुत कसकर उपयोग करते हैं तो वह मर जाएगा (हाँ, आप भूत को नीचे गिरा सकते हैं ... बकवास ...) .
तुमहारा इनाम लाल उल्कापिंड और अनुभव का टुकड़ा।

बोनस, चुटकुले और दंड:

ग्रामीणों से बातचीत :
दादी + भोजन (रोटी, मांस) = बरघेस्ट के बारे में जानकारी
दादी + भोजन (फल) = डूबने वालों के बारे में जानकारी
दादी + सफेद सीगल = शाश्वत अग्नि की अंगूठी
दादी + भोजन (रोटी, मांस) = घोल के बारे में जानकारी
किसान महिला + डेज़ी = ट्यूलिप
अबीगैल + 10 खोपड़ी + तेल नुस्खा की खरीद (सभी एक संवाद में) = नुस्खा प्रति गेंद

बोनस:
गुफा के रास्ते में बाड़ पर लाश + डकैती = ट्यूलिप
किसान महिला + ट्यूलिप = दृश्य XXX।
रीटा + खोज + शराब = दृश्य XXX।
अबीगैल + बातचीत = दृश्य XXX।

पी.एस.

दंड:

संयोगवश सिटी गार्ड को मार डालो और तुम खुश हो जाओगे ... जल्द ही एक भरपूर शिकारी दिखाई देगा और आपको मरने या अपना जीवन खरीदने की पेशकश करेगा ...

अगर ऐसा हुआ...
ए) आपको एक सेव लोड करना होगा जहां गार्ड आपके द्वारा नहीं मारा जाता है;
बी) 1000 अयस्कों के साथ भाग लेना है;
ग) उसके साथ लड़ना बेकार है (यह देखते हुए कि आप 6-8 के स्तर के हैं ..), वह बहुत फुर्तीला है, इसलिए न तो शक्ति और न ही तेज शैली आपकी मदद करेगी, इग्नि और आर्ड का उपयोग करने से कुछ नहीं मिलता है, वह प्रज्वलित नहीं करता है , स्तब्ध नहीं है। यदि आप गड़गड़ाहट का उपयोग करते हैं, तो भी वह आपको पहली हिट से नीचे कर देगा।

टिप्पणियाँ:

3. याद रखें कि पहले अध्याय (2-एन बार पास करने के लिए) में आपको कई औषधियों के सूत्र ज्ञात नहीं हैं। 4. उपरोक्त में से बहुत कुछ बेवकूफ है, उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो खेल से अधिक एड्रेनालाईन प्राप्त करना चाहते हैं ...


* - पहले अध्याय में मुख्य क्रियाएं।
** - दूसरे विकल्प का परीक्षण कभी नहीं किया गया।
*** - प्रथम अध्याय की मुख्य खोज।
**** - बक्शीश।

अध्याय 2

विज़िमा के मंदिर क्वार्टर में और अजार यवेद के साथ टकराव तक के दलदल में गेराल्ट के कार्यों का विवरण।

यदि आपने पहले कार्य में कल्पित बौने की मदद की, तो डिटेक्टिव रेमंड के साथ आपकी मुलाकात के बाद ब्रिक को मार दिया जाएगा। जब तक आप ईंट के साथ खोज को पूरा नहीं करते हैं, तब तक जासूस के पास न जाएं (आप इसे "झबरा भालू" से प्राप्त कर सकते हैं), यह आपको तुरंत विन्सेंट को सही ठहराने की अनुमति देगा। हां, और अनुभव अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं है।

दलदल में, दादाजी की झोपड़ी में मत जाओ, इससे पहले कि आप उन्हें मेलिटेल की वेदी तक ले जाएं, मानव मांस की खोज के बाद, दादाजी या तो गेराल्ट के हाथों मर जाते हैं या उन्हें घर छोड़ देते हैं, और किसी कारण से तीर्थयात्रा नहीं करना चाहते हैं वहां।

उपलब्ध quests (जैसे सब कुछ है ...):

0-6: * विचर सीक्रेट्स:
ए) डिटेक्टिव रेमंड से मिलें;
बी) अपनी जांच स्वयं करें।

0(1)-5: *मुट्ठी लड़ाई:
ए) बटरबीन (सराय) में एक मुट्ठी जीतें।

0-5: *बेरेंगर का रहस्य:
ए) थेलर से बात करें;
बी) ईंट से बात करो;
ग) थेलर से बात करें;
डी) कल्कस्टीन से बात करें;
ई) वास्का से बात करें;
च) मिट्टी के गड्ढों के पास लाश की तलाशी लेना;
छ) पता करें कि चुड़ैल जीवित है (सीगफ्राइड या येविन आपको बताएंगे, बशर्ते कि आप उनके खुफिया अनुरोध को पूरा करें)।
पी.एस.अनुच्छेद जी)आवश्यक नहीं है, तीसरे अध्याय में आप स्वयं सब कुछ पता लगा लेंगे।

2: *** ग्रेट एस्केप:
ए) कक्ष में मजबूत आदमी को हराना;
बी) विन्सेंट के साथ चैट करें;
ग) सीगफ्राइड से कैकोट्रिक्स के बारे में पूछें;
डी) सहमत हैं (कुछ समय के लिए आप ऑर्डर के लोहार के साथ व्यापार कर सकते हैं + मुफ्त में दलदल में जा सकते हैं + अस्पताल में 30 ऑरेन्स पास कर सकते हैं) या मना कर सकते हैं (बौने लोहार के साथ सामान्य व्यापार + अस्पताल में मुफ्त पास + 70 अयस्कों के लिए) सिगफ्राइड की मदद से दलदलों के लिए एक पास);
ई) कॉकट्राइस को मार डालो और इसकी सभी सामग्री ले लो;
ई) जेल से अपना सामान उठाओ।

2: *** रहस्यमयी मीनार:
ए) कल्कस्टीन से या नकली जासूस से खोज लें, वह इसे कल्कस्टीन भेज देगा;
बी) विवाल्डी के लिए पुस्तकों के लिए जाना;
ग) विवाल्डी (200 अयस्कों) के लिए जमा राशि का भुगतान करें;
d) विवाल्डी के घर आएं और उपहार प्राप्त करें;
ई) किताबों को कल्कस्टीन ले जाएं;
च) वास्का से टावर के बारे में बात करें;
छ) मानचित्र को कल्कस्टीन तक ले जाएं;
छ) 10 सेफिरोट खोजें;
ज) इनाम के लिए वापसी।

2: *** संतरी:
ए) वास्का से टावर और गार्ड के बारे में बात करें;
बी) कल्कस्टीन पर जाएं;
ग) एक बौने लोहार या आदेश के एक लोहार से बिजली की छड़ का आदेश दें;
डी) एक बौने को पैसा लाओ - 50 अयस्क या आदेश के एक लोहार को - 70 अयस्क;
ई) दलदल में एक गरज के लिए प्रतीक्षा करें (नि: शुल्क) या ड्र्यूड्स (500 ओरेन्स) से गरज के साथ आदेश दें;
ई) गार्ड में बिजली की छड़ डालें और उसे मार डालें।

एक गार्ड को कैसे मारें:
ए) फास्ट: 3 रैक को 3 बार सक्रिय करें (वह इस त्रिकोण में होना चाहिए);
बी) धीमा: पावर सिल्वर + यर्डन।

2: *** मिट्टी के गड्ढे:
ए) वास्का से एक कार्य प्राप्त करें;
बी) गड्ढों में सभी डूबने वालों को मार डालो;
ग) खोज में मुड़ें।

2: *** ओबिलिस्क:
ए) संबंधित ओबिलिस्क पर 10 सेफिरोट स्थापित करें।

Sefirot कहाँ स्थित हैं?
ए) कोकैट्रिक्स;
बी) कल्कस्टीन (वह खोज भी देता है);
ग) ल्यूवार्डन (500 अयस्कों के लिए खरीद);
डी) अस्पताल में या दलदल में मेलिटेली की वेदी (भोजन: फल, जामुन, प्रावधान);
ई) वास्का (कार्य पूरा करें);
च) एक दलदल में एक गुफा (वोरन के ताबूत को लूटना);
छ) अभिभावक (संतरी को मार डालो);
छ) जासूस (स्क्रिप्ट के अनुसार अंत में देंगे)।

2: *** महत्वपूर्ण गवाह:
ए) रेमंड से बात करें;
बी) युज से बात करो;
ग) युजू फिशटेक लाना;
घ) रात में अस्पताल जाना और 10 गार्डों को रिश्वत देना;
ई) गवाह से संपर्क करें;
च) कब्र के लोगों को मार डालो;
छ) रेमंड से बात करो।

2: *** एक अपराध की शारीरिक रचना:
ए) रेमंड से बात करें;
बी) शनि से बात करें;
ग) कब्र खोदने वाले से बात करें;
घ) मजबूत शराब के लिए लाश को छुड़ाना;
ई) दवा के बारे में किताबें खरीदें (चोरी करें);
च) आप विन्सेंट और रेमंड से बात कर सकते हैं;
छ) रात में शव परीक्षण के लिए अस्पताल आना;
छ) रेमंड के मार्ग का अनुसरण करें (जिगर के बारे में न पूछें)।

2: *** कब्र खोदने वाले का आभार:
क) कब्र खोदने वाले के पास जाओ और कब्रिस्तान के बारे में पूछो;
बी) विंसेंट की अनुमति प्राप्त करें या हकर से कब्र खोदने वाले के कर्ज का भुगतान करें (मुख्य बात यह है कि उनमें से एक को बरी कर दिया जाए);
ग) कब्र खोदने वाले से बात करें;
डी) क्रिप्ट की खोज करें;
ई) कब्र खोदने वाले से बात करें।

2: *** क्या छिपा है देखने से:
ए) एक स्वतंत्र जांच करना;
बी) लाश के लिए कब्र खोदने वाले के पास जाओ और कब्रिस्तान की चाबी ले आओ;
सी) कल्कस्टीन पर जाएं (बाकी अभी भी उसे निर्देशित करेंगे)।

2: *** विजिमा का रहस्य:
ए) रेमंड से बात करें;
बी) संदिग्धों (विंसेंट, ग्रेव, लेउवार्डन, विवाल्डी) को बढ़ावा देना शुरू करें;
ग) उनकी पदोन्नति के बाद, जासूस के पास जाओ;
घ) कलकशेटिन का विश्वास जीतें (उनके आदेशों का पालन करें);
ई) रेमंड से बात करें;
च) जासूस के घर में "गोभी में कटौती" सैलामैंडर;
छ) "जासूस ऑन द रन" में संचार सत्र की प्रतीक्षा करें;
छ) शव परीक्षण के बारे में शनि से बात करें;
ज) एक शव परीक्षा आयोजित करें;
i) रेमंड से बात करें;
जे) कब्र को मार डालो या उसकी मृत्यु के बारे में झूठ बोलो (बशर्ते कि आप जासूस का रहस्य जानते हों);
j) जासूस को जाल में फंसाना (काल्कस्टीन से बात करना);
k) नकली जासूस के साथ लड़ाई की तैयारी;
मी) टावर खोलो और रेमंड को लात मारो।

इफ्रित, यवेद और प्रोफेसर से कैसे लड़ें:
ए) आईफ्रिट के खिलाफ तेज चांदी का उपयोग करें;
बी) समूह स्टील के साथ लड़ना जारी रखें।
पी.एस.अमृत ​​का उपयोग नहीं किया जा सकता है, क्योंकि यह दूसरे अध्याय का अंतिम क्षण है, आपको बहुत अच्छी तरह से पंप किया जाना चाहिए, यदि नहीं, तो संकेत ...

1-5: *पासा खेल:
ए) एक कैदी योगिनी के साथ एक सेल में खेलें (यदि आपने गलती से पहले अध्याय में खोज नहीं ली है, तो वह खोज शुरू करने के लिए ज़ोल्टन के लिए एक प्रतिस्थापन है);
बी) आप मधुशाला में खिलाड़ी के साथ खेल सकते हैं (जरूरी नहीं !!!);
ग) आप कारमेन, वास्का, माली के साथ खेल सकते हैं (यदि खोज दूसरे अध्याय में प्राप्त होती है);
डी) पेशेवर खेल के बारे में ज़ोल्टन से बात करें (यदि दूसरे अध्याय में खोज प्राप्त होती है);
ई) जेसन वार्ड, थेलर को हराया।

2: ***** अल्गुले अनुबंध:

बी) 3 एल्गुल अस्थि मज्जा को कल्कस्टीन में लाएं।

2: ***** इचिनोप्स के लिए अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) माली के लिए 3 इचिनोप्स राइज़ोम लाओ।

2: ***** फ्लोटर्स के लिए अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) 10 तैराकों को मार डालो और उनकी जीभ सिगफ्राइड में लाओ (यदि आपने सीवर में उसकी मदद से इनकार कर दिया, तो उसे दलदल में खोज दी जाती है)।

2: ***** भेड़ियों के लिए अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) जीन पियरे 10 भेड़ियों की खाल (दलदल में घाट) लाओ।

2: ***** विजिमा कुत्ते:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) ग्रेवडिगर कुत्ते की चर्बी के 6 बर्तन ले आओ।

2: सीवर जानवर:
ए) कॉकट्राइस को मार डालो;
b) विन्सेंट के लिए ट्रॉफी लाना।

कॉकट्राइस को मारना:
ए) तेज चांदी का उपयोग करें।
टिप्पणी:पहले अध्याय में, आप स्तर 2 के तेज चांदी के लिए 1-एन कांस्य प्रतिभा खर्च कर सकते हैं, कुछ अमृत (निगल, उल्लू ...) त्वरित पहुंच सेल में रह सकते हैं, प्राप्त "बिल्ली" खर्च न करें, यह है तुम्हारे लिए नहीं किसलिए। यदि आपने ऊपर नोट में वर्णित अनुसार नहीं किया है, तो याद रखें कि आपके पास आर्ड और इग्नि है।

2: खून का प्यासा पौधा:
क) हम दलदल में जाते हैं और मिट्टी के गड्ढों से उत्तर की ओर बढ़ते हैं, 1 मोड़ पर आर्किसपोरा निकलेगा;
b) विन्सेंट के लिए ट्रॉफी लाना।

हत्या की रणनीति:
ए) लड़ाई से पहले हम एक निगल पीते हैं (11-13 के स्तर पर अनिवार्य);
बी) जब एक आर्चीस्पोर दिखाई देता है, तो हम इग्नि का उपयोग करते हैं, फिर हम इसे पावर सिल्वर के साथ "काट" देते हैं, थोड़ी देर बाद इग्नि, और फिर से पावर सिल्वर।
पी.एस.लड़ाई से पहले, मिट्टी के गड्ढों पर बचत करना वांछनीय होगा, कौन जानता है, आपको फिर से खेलना पड़ सकता है।

2: संदिग्ध विवाल्डी:
ए) विवाल्डी से बात करें (उस पर भरोसा करें);
बी) ज़ोल्टन से विवाल्डी के बारे में पूछें;
ग) उसकी बेगुनाही के बारे में बताओ।

2: संदिग्ध कब्र:
क) कब्र से बात करें (उस पर दबाव न डालें और उस पर विश्वास करें);

2: संदिग्ध थेलर:
ए) थेलर से बात करें (उस पर भरोसा करें);
बी) उसकी बेगुनाही के बारे में बताओ।

2: संदिग्ध ल्यूवार्डन:
ए) व्यापारी से बात करें (उस पर भरोसा करें);
बी) उसकी बेगुनाही के बारे में बताओ।

2: संदिग्ध विंसेंट:
ए) विन्सेंट से बात करें (उस पर दबाव न डालें और उस पर भरोसा करें);
बी) आधी रात को गोदाम में जाना (मूर्ख होने का नाटक करना);
ग) विंसेंट से बात करें;
d) उसकी बेगुनाही के बारे में बताएं।

2: संदिग्ध कल्कस्टीन:
ए) कल्कस्टीन से बात करें (उस पर भरोसा करें);
बी) उसकी बेगुनाही के बारे में बताओ।

पी.एस. महत्वपूर्ण सलाह: सभी पर विश्वास करें, उनके साथ संवाद करना आसान है, और खोज चरणों की संख्या में नाटकीय रूप से गिरावट आएगी।

2: **** मेरा पुराना दोस्त:
क) शनि को अस्पताल जाना;
बी) शनि को निगलने की औषधि के 5 अंकुर लाएँ;
ग) शाम को शनि की यात्रा (मुख्य बात यह है कि शव परीक्षा प्राप्त हो);
डी) शनि चेरी वोदका, गुलाब शराब और टेमेरियन राई लाओ;
ई) एक दोस्त को एक पार्टी में आमंत्रित करें (ज़ोल्टन, कारमेन, सिगफ्राइड);
ई) सभी के साथ नशे में हो;
छ) ज़ोल्टन (वसा और नमकीन खीरे), कारमेन (दादी की डायरी), सिगफ्राइड (दादी की टिंचर) के अनुरोध को पूरा करें;
छ) शनि को लाल गुलाब का गुलदस्ता लेकर आएं।

दादी को कैसे बायपास करें:
ए) सुनहरे दस्ताने दें;
बी) व्यंग्यात्मक रूप से ("ओल्ड ...");
ग) 20-30 अयस्कों का भुगतान करें;
घ) बीमार होने का दिखावा करना;
ई) vparit आत्माओं;
ई) बहुत ज्यादा पीना;
छ) क्विनोआ रिंग दिखाएं;
ज) मूर्ख पर भेंगाना।
पी.एस.हर बार घर की असफल यात्रा के बाद भी, विकल्प बदल जाते हैं, पहली बार काम नहीं करने पर पुनः प्रयास करें।
पी.पी.एस.सबसे अच्छी बात यह है कि रिश्वत देना (दादी को हमेशा के लिए भगा देना), लेकिन उसे "पकड़े जाने" की जरूरत है (दादी नहीं, बल्कि यह संवाद)।

2-3: **** खोई हुई भेड़ें:
ए) वास्का से खोज लें;
बी) ड्र्यूड्स से बात करें;
ग) ड्रायड से बात करें;
d) भेड़िये की खाल को ड्रायड में लाना;
ई) वास्का को लौटें।

2: **** काम पर लड़कियां:
ए) कारमेन से बात करें;
बी) रात में तीन "पतंगों" को डाकुओं से बचाएं;
ग) एक इनाम के लिए कारमेन पर लौटें।

1-3: *चाहता था:
ए) युज़ से बात करें;
बी) सराय में दूत से बात (पीना);
ग) ल्यूवार्डन से बात करें;
d) व्यापारी को 3 समन्दर बैज लाएँ;
ई) व्यापारी के अगले कदम की प्रतीक्षा करें।

1-2: *संदिग्ध मामला:
ए) युज़ के साथ चैट करें (उसे फिशटेक दें);
बी) ब्रिक से बात करें (आप कह सकते हैं कि पैकेज जब्त कर लिया गया था)।

2: तीर्थयात्रा:
क) घाट के पास दलदल में दादा के साथ बात करना;
ख) उसे मेलीटेली की वेदी तक ले चलेंगे;
ग) उससे बात करो।

2: हॉन्टेड हाउस:
ए) दिन के दौरान गोदाम के सामने के दरवाजे में प्रवेश करें और खोज प्राप्त करें;
बी) घर जाओ और डाकुओं को मार डालो;
ग) अर्ध-योगिनी से बात करें।

2: चूहा:
ए) ईंट से खोज लें;
बी) संकेतित घर में जाओ और भूतों को मार डालो;
ग) आप तहखाने में जा सकते हैं और शराब लेने के लिए कब्रों को मार सकते हैं (ताकि आपको एक ही स्थान पर दो बार व्यर्थ न भागना पड़े);
घ) सराय में लौटना और सराय के मालिक से बात करना;
ई) बांध पर जाएं और भूतों के घर को साफ करने के लिए इनाम पाएं;
ई) हाथ (पैसा + अनुभव) या धब्बा (अनुभव) ईंट को भक्षक को सौंप दें।

2: खोजक सब कुछ लेता है:
ए) चालबाज से बात करें और खोज प्राप्त करें (यह सीवर और अस्पताल के आसपास सुबह में रगड़ता है);
बी) सीवर में क्रिप्ट में जाएं (प्रवेश द्वार के तुरंत बाईं ओर);
ग) परिवार की अंगूठी उठाओ;
d) सुबह अंगूठी को चालबाज के पास ले आओ (:)) उसने तुम्हें फेंक दिया, अंगूठी उसकी नहीं है)।
पी.एस.क्रिप्ट में, आप एक मशाल के साथ ग्रिवर्स और घोल को बेरहमी से हरा सकते हैं, एक समय में केवल 1 से अधिक नहीं, अन्यथा आप औषधि और संकेतों के बिना नहीं कर सकते, बेशक आप उनसे भाग सकते हैं, लेकिन यह दिलचस्प नहीं है ...

2: सुरक्षित बंदरगाह:
ए) ज़ोल्टन से बात करें (आप उसके माध्यम से खोज प्राप्त कर सकते हैं :)) या लेउवार्डन;
बी) दलदल में घाट के आसपास के क्षेत्र में डूबने वालों को मार डालो;
ग) इनाम के लिए वापसी।

2: सोने में इसके वजन के लायक:
ए) ड्र्यूड्स के घेरे में येविन से बात करें;
बी) विवाल्डी को पत्र ले लो;
ग) बाद में उत्तर के लिए विवाल्डी गए (बाहर गए - अंदर गए);
d) आप ड्र्यूड्स में जा सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि येविन कहाँ है;
ई) गिलहरी शिविर में जाएं और खोज में मुड़ें।

2: घर का लंबा रास्ता:
ए) लोइसा से बात करें;
बी) वास्का से बात करें;
ग) लोयज़ा को पानी की कुल्हाड़ियों को कुल्हाड़ी दान करने के लिए राजी करना;
घ) वेदी पर कुल्हाड़ी की बलि चढ़ाएं;
ई) ताबीज को लोयज़ा ले जाओ।
पी.एस.जब आप चलते हैं तो आप राक्षसों से सड़क साफ कर सकते हैं, लेकिन याद रखें कि लकड़हारे के बिखरने से पहले आपको ताबीज को लोयज़ा में लाना होगा अन्यथा खोज विफल हो जाएगी, आप पैसे और अनुभव खो देंगे (एक असफल खोज के लिए वे थोड़ा अनुभव देते हैं)। इसके अलावा, मृग आधी रात को पीड़ित के लिए आते हैं, इसलिए तब तक कुल्हाड़ी होनी चाहिए। सुबह एक बजे से पहले 5 बार आगे-पीछे दौड़ने का समय पाने के लिए इस खोज को शाम 7-8 बजे के आसपास करना सबसे अच्छा है।

2: खुफिया:
ए) खोज प्राप्त करने के लिए सिगफ्राइड या येविन से बात करें;
बी) गोलेम कब्रिस्तान में शूरवीरों या गिलहरियों के एक दस्ते का नेतृत्व करें;
ग) गिलहरी को मारना या शूरवीरों को मारना;
d) सिगफ्राइड या येविन में वापस लौटें और खोज में मुड़ें।
पी.एस.आप इस खोज पर बस "डाल" सकते हैं, ठीक है, इसके बारे में सोचें, आप थोड़ा अनुभव खो देंगे, लेकिन आप तटस्थ रहेंगे।
पी.पी.एस.तुम्हारे बिना, शूरवीर गिलहरी रखेंगे :)))।
पी.पी.पी.एस.तो चुनाव कैसे किया जाता है:
ए) दूसरे अध्याय "इंटेलिजेंस" की खोज (वैकल्पिक और अनदेखा किया जा सकता है);
बी) तीसरे अध्याय "द ग्रेट रॉबरी" की खोज (यदि आप दूसरे अध्याय में खोज को अनदेखा कर सकते हैं, तो तीसरे में यह संभव नहीं है, यहां आप ऑर्डर या गिलहरी के लिए खेलने की संभावना चुनते हैं);
सी) चौथे अध्याय "फ्री एल्वेस" की खोज (यदि आपने दूसरे और तीसरे अध्याय की परिभाषित खोजों को पूरा किया है, तो आपके पास 3 विकल्प होंगे: कल्पित बौने के लिए, आदेश और तटस्थ के लिए; यदि आप 2 खोज से चूक गए हैं वें अध्याय, फिर तीसरे अध्याय + तटस्थ की खोज निर्णायक होगी, अर्थात्: कल्पित बौने और तटस्थ या आदेश और तटस्थ)।

2: ब्लेड मेमोरी:
ए) युज़ से बात करें;
बी) थेलर से बात करें;
ग) मधुशाला में खिलाड़ी से बात करें;
घ) माली से बात करो;
ई) शनि से बात करें;
च) ज़ोल्टन से बात करें।

2+: नरभक्षी:
ए) दादा से मिलने;
बी) नरभक्षी को मारना या बख्शना।

2+: बेचैन आत्मा:
क) दोपहर में, कब्रिस्तान में विधवा से बात करें;
बी) आधी रात को आत्मा के "रिपोज के लिए गाओ";
ग) दोपहर को इनाम के लिए लौटना।

2+: असाधारण शराब:
क) शाम को कोनराड के साथ मधुशाला में बात करें "झबरा भालू के नीचे" और खोज प्राप्त करें;
बी) शराब के लिए घर जाना;
ग) तहखाने में 4 कब्रों को मार डालो;
घ) शाम को (रात में) शराब के साथ लौटना और खोज में मुड़ना।

बोनस, चुटकुले और दंड:

ग्रामीण, शहरी, दलदल से बातचीत:

योगिनी शिविर में एक योगिनी + येविन के आदेश को पूरा करना + फूलों के बारे में बात करना = इन्फा।
वास्का के घर में ब्रिकमेकर + "खोने" की बात करना + 100 अयस्कों को छोड़ना = इत्र बनाने की विधि।
थेलर + बीयर का एक गुच्छा (9 गिलास) = एक किताब (हालांकि यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कम बीयर की शायद जरूरत है, क्योंकि गेराल्ट ने बहुत अधिक पी लिया और जलाऊ लकड़ी में बदल गया, लेकिन थेलर ने उसे किताब सौंपकर पुनर्जीवित किया,जो आप फिर जूता बनाने वाले को देते हैं, बदले में आपको एक अंगूठी मिलेगी जिसके साथ आप दादी को दरकिनार कर शनि के पास सुरक्षित रूप से आ सकते हैं).
पी.एस.उन लोगों के लिए जो अक्सर "जलाऊ लकड़ी" में बदल जाते हैं: यदि वे बहुत अधिक पीते हैं और बिना कुछ के जागते हैं, तो वे किसके साथ पीते हैं, वे सब कुछ वापस कर देंगे, इसके लिए उनके साथ एक संवाद में प्रवेश करें: पीना, खेलना, देखना माल पर (शायद यह एक गड़बड़ है, लेकिन यह काम करता है)।
पी.पी.एस.

आनंद:
थेलर के घर के पास रहस्यमय आदमी (रात में) + अपील = +100 अनुभव।

बोनस:
अर्ध-योगिनी + खोज + वार्तालाप पैटर्न 1-3-1-1 = दृश्य XXX।
गपशप लड़की + 4-1-1 वार्तालाप पैटर्न + हीरा = दृश्य XXX।
शनि + खोज + लाल गुलाब = दृश्य XXX।
वेश्या + कोई फूल (कारमेन खोज के पूरा होने के अधीन) या + 30 ओरेन्स = दृश्य XXX।
ड्रायड + खोज + भेड़िया त्वचा + वार्तालाप पैटर्न 2-2 = दृश्य XXX।

पी.एस.अधिक जानकारी के लिए "द विचर्स यंग लेडीज़" विषय देखें।

दंड:

इस अध्याय में दण्डों का परीक्षण नहीं किया गया है (उन्हें यहाँ भी लागू होना चाहिए)।

टिप्पणियाँ:
1. ऊपर वर्णित सभी युद्ध तकनीकों का उपयोग खेल के तीसरे स्तर पर किया गया था।
2. खोज नाम के सामने की संख्याएं इंगित करती हैं कि आप उन्हें कहां से प्राप्त करते हैं और आप उन्हें कहां बदल सकते हैं (0 - प्रस्तावना, 1-5 - अध्याय, 6 - उपसंहार)।
3. याद रखें कि दूसरे अध्याय (2-एन बार पास करने के लिए) में आपको कई औषधियों के सूत्र ज्ञात नहीं हैं।
4. उपरोक्त में से बहुत कुछ बेवकूफ है, उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो खेल से अधिक एड्रेनालाईन प्राप्त करना चाहते हैं ...
5. मुख्य quests के माध्यम से प्रगति के लिए, आपको कभी-कभी साइड quests करने की आवश्यकता होती है, इसलिए आश्चर्यचकित न हों यदि आप कुछ quests को तुरंत पूरा नहीं कर सकते हैं, तो आपको उन्हें मुख्य quests के साथ संयोजित करने की आवश्यकता है।
6. यदि आपके पास वर्णित खोज के कुछ चरण हैं या नहीं हैं तो आश्चर्यचकित न हों, यह सब आपकी प्रगति पर निर्भर करता है: आप quests को बढ़ा सकते हैं, या आप अतिरिक्त चरणों के एक समूह को दरकिनार करते हुए उन्हें जल्दी से पूरा कर सकते हैं। . आप उन्हें विफल भी कर सकते हैं (पक्ष वाले को संदर्भित करता है) और उन्हें पूरा नहीं कर सकते (हम समय और अनुभव खो देते हैं) ..
7. हम पुस्तकों से सामग्री के बारे में सीखते हैं, और हमें पोकर, quests के माध्यम से पुस्तकों के लिए पैसे मिलते हैं, हालाँकि आप NPC के बारे में पूछ सकते हैं, लेकिन हमारे पास बहुत पैसा है :)))।
* - दूसरे अध्याय में मुख्य क्रियाएं।
*** - दूसरे अध्याय की मुख्य खोज।
**** - बक्शीश।
***** - नोट देखें, पैराग्राफ 7.
+ - एक खोज जो 2 अध्याय, 2 और 3 में पूरी की जा सकती है, चाहे कोई भी हो, लेकिन एक बार।

अध्याय 3

जब गेराल्ट वहां पहुंचे तो मर्चेंट क्वार्टर में क्या हो रहा था, इसके बारे में।

उपलब्ध quests (जैसे सब कुछ है ...):

0-6: * विचर सीक्रेट्स:
क) विजिमा में सैलामैंडर को नष्ट करना;
ख) दलदल में छावनी को नष्ट कर देना;
ग) सीवर में शिविर को नष्ट कर दें;
डी) सैलामैंडर के सिर का पता लगाएं।

0(1)-5: *मुट्ठी लड़ाई:
ए) आंद्रेज कोलोडा (न्यू नारकोर्ट सराय) के साथ एक मुट्ठी लड़ाई जीतें।
पी.एस.जो लोग नहीं जानते हैं, उनके लिए अंजे कोलोडा का उल्लेख यहां किया गया है, जिनके पास एक प्रोटोटाइप है वास्तविक जीवनआंद्रेजेज गोलोटा, कुछ प्रसिद्ध पोलिश मुक्केबाजों में से एक, जिसे प्रेस और लोगों में "व्हाइट होप" कहा जाता है, टायसन से खिताब की लड़ाई हार गया, वह संवाद में डायसन है, इस और उसके बाद के नुकसान ने उसके करियर को समाप्त कर दिया . यह स्पष्ट नहीं है कि उन्होंने उसे वहां क्यों रखा: या तो लेखक गोलोटा का प्रशंसक था, या यह डंडे की ढह गई आशाओं का बदला है।

0-5: *बेरेंगर का रहस्य:
a) किकिमोरा-क्वीन से प्रोफेसर का पत्र उठाएं और उसे पढ़ें।

3: *** स्रोत:
ए) ट्रिस से बात करें;
बी) 3 सेंसर स्थापित करें;
ग) ट्रिस से बात करें;
डी) अस्पताल में एल्विन का पालन करें;
ई) बटरकप का पालन करें;
च) एल्विन बचाओ;
छ) शनि और त्रिश के बीच चुनाव करें;
छ) शनि या ट्रिस पर जाएं (बातचीत से पहले, एल्विन से बात करें: शनि - प्यार से, ट्रिस - सख्ती से);
ज) डंडेलियन और ज़ोल्टन के साथ नशे में हो;
i) शनि (चांदी के साथ एम्बर) या त्रिस (रूबी के साथ चांदी) को एक अंगूठी दें।

3: *** शानदार स्वागत:
ए) ट्रिस से बात करें;
बी) न्यू नारकोर्ट सराय की दूसरी मंजिल पर आएं (6:00 बजे या बाद में);
ग) महत्वपूर्ण लोगों से परिचित हों: लीवार्डन, थेलर, वेलेराड, अड्डा;
डी) थेलर से बात करें;
ई) वेलेराड से बात करें;
f) Adda से बात करें (उसकी उपस्थिति में Triss का उल्लेख न करें और यदि आप एक बोनस चाहते हैं तो "मेरी जिज्ञासा..." न कहें);
छ) लेउवार्डन से बात करें।
+ बोनस (बोनस चरण):
छ) वेलेराड से बात करें;
ज) वेलेराड मजबूत स्वाइल (शराब, चांदनी, वोदका) लाएं;
i) थेलर से बात करें;
j) थेलर को अड्डा के कमरे से एक पत्र लाना;
j) ट्रिस से बात करें (2 बार);
एल) Adda से बात करें;
एम) कक्षों का दौरा करें।

एक व्यापारी के साथ क्या करना है जिसने आपको गर्म पकड़ा:
ए) में चलाने के लिए;
b) 3 बोतल परफ्यूम के साथ पिएं।
पी.एस.मैंने इसे मज़े के लिए आज़माया, यह काम कर गया !!!

3: *** ताला और चाबी:

बी) वास्का (वैकल्पिक) से बात करें;
ग) हिरोफैंट से बात करें (वैकल्पिक);
d) युज़ से बात करें (वैकल्पिक);
ई) दस्तावेजों को लेउवार्डन में लाएं;
ई) बाद में उससे मिलने जाएं;
छ) एक दूत से संपर्क करें (विज़िमा की दीवार के पास घूमता है);
छ) आधी रात को सीवर में निर्दिष्ट स्थान पर आएं;
ज) सैलामैंडर की खोह में घुसना;
i) सैलामैंडर को मार डालो;
जे) राडोविद से बात करें;
जे) पत्थर उठाओ;
एल) ट्रिस से पत्थर के बारे में बात करें;
एल) लेउवार्डन से बात करें।
पी.एस.आप वास्का, हिरोफेंट और युज की मदद के बिना सैलामैंडर को मार सकते हैं, लेकिन अनुभव खो जाएगा, इसलिए इसके बारे में सोचें।

3: सौंदर्य और जानवर:
क) दलदल में घाट पर कारमेन से बात करें;
बी) हाइरोफेंट से लाइकेंथ्रोपी के बारे में बात करें;
ग) कारमेन से बात करें;
डी) एक वेयरवोल्फ के साथ बैठक की प्रतीक्षा करें;
ई) एक वेयरवोल्फ को मारना या क्षमा करना;
च) कारमेन से बात करें;
छ) कारमेन कुत्ते अजमोद के 5 पत्ते लाओ;
छ) बाद में उससे मिलने जाएं;
ज) कल्कस्टीन से बात करें;
i) कल्कस्टीन से अमृत लें;
जे) एक कुंवारी का आंसू खोजें (नीचे कुंवारी की सूची);
जे) कारमेन के लिए अमृत लाओ;
एल) कारमेन से बात करें;
एम) विन्सेंट से बात करें;
एम) कारमेन से बात करें।
पी.एस.अंक ई) - एन) उन लोगों के लिए जिन्होंने वेयरवोल्फ को जीवित छोड़ दिया, बाकी के लिए यह विफल रहा।

कैसे एक वेयरवोल्फ को मारने के लिए:
a) पावर सिल्वर और कुछ नहीं।
पी.एस.ऐसा आवश्यक कौशल नहीं, आप इसके बिना कर सकते हैं :)))।

उपलब्ध कुंवारी लड़कियों की सूची:
ए) एक नर्स;
बी) सिगफ्राइड;
ग) एक पुजारी;
घ) ईंट निर्माता;
ई) मर्चेंट क्वार्टर के 3 निवासी।

3: *** फसल का समय:
ए) लेउवार्डन से बात करें (यदि आपने सीधे वास्का से खोज नहीं ली है);
बी) वास्का से बात करें;
ग) समूह को गुफा में छोड़ दें;
डी) समाशोधन पर समूह को मुक्त करें;
ई) जादूगर के टॉवर पर समूह को मुक्त करें;
च) वास्का को लौटें।

3: *** कूटनीति और शिकार:
ए) वास्का से बात करें;
बी) हिरोफेंट से बात करें;
ग) psilocyb मशरूम को गुफा से दलदल में ड्र्यूड में लाएं;
घ) सैलामैंडर के साथ लड़ाई की तैयारी;
ई) हिरोफेंट से बात करें;
च) बैठक में ड्र्यूड के साथ;
छ) सैलामैंडर को मार डालो;
छ) रेमंड के शरीर की खोज;
ज) हिरोफैंट से बात करें।

3: *** गेंद अनवाउंड है:
ए) युज़ से बात करें;
बी) मलिन बस्तियों में घास काटने की मशीन खोजें (प्रवेश द्वार के बाईं ओर "झबरा भालू के नीचे" कोने पर खड़े होकर);
ग) रन ओवर (वह भाग जाता है) या खरीदता है सिफारिशी पत्र(कहते हैं कि कल्कस्टीन + 1500 ओरेन्स से);
घ) कोसर को उसके घर पर मार डालना (यदि वह भाग गया);
ई) लाश की तलाशी लें और सिफारिश का एक पत्र उठाएं;
ई) सीवर में आपूर्तिकर्ता के पास जाना;
छ) सैलामैंडर को मार डालो और गोट्रिक का पत्र ले लो।
पी.एस.पासवर्ड - "कांटों" , आप ढूंढ सकते हैं 233 अयस्कों के लिए सराय कीपर "एनएन" से।
पी.पी.एस.यदि आपने कहा कि सही पासवर्ड और प्रवेश द्वार पर डाकू जीवित हैं, तो आप दर्द रहित रूप से सैलामैंडर के क्षेत्र में तब तक घूमेंगे जब तक आप मुख्य हॉल में नहीं जाते + एक कमरे में बौना आपको एक नया (या नहीं) बताएगा ) सूत्र।

3: *** विज़िम कनेक्शन:
क) गोट्रिक का पत्र पढ़ें;
बी) सीवर में एक बड़ी भट्ठी में आना;
ग) सैलामैंडर को मार डालो;
घ) गोट्रिक की लाश की तलाशी लेना;
ई) युज़ से बात करें।

3: *** क्षमा नहीं किया गया:
ए) लेउवार्डन से बात करें;
बी) वेलेराड से बात करें (वैकल्पिक);
ग) सिगफ्राइड (आदेश का पद) या येविन (विवाल्डी के घर में, अगर उन्होंने उसकी मदद की) से बात करें ("महान डकैती" की तलाश पूरी होनी चाहिए, अन्यथा जो भी सहमत हो, उस चरित्र पर जाएं, जिसे मदद मिली थी बैंक);
d) एल्विन की सुरक्षा का ध्यान रखें (यदि आपने इस बिंदु तक "इस्तोक" को पूरा नहीं किया है);
ई) ट्रिस से बात करें;
च) "न्यू नारकोर्ट" पर जाएं;
छ) सैलामैंडर को मार डालो;
छ) ऊपर जाओ और साथियों के साथ बात करो;
ज) सुदृढीकरण खोजें;
i) शक्ति का एक पत्थर खोजें (यदि सिगफ्राइड के साथ, येविन के पास है, तो देखने की कोई आवश्यकता नहीं है);
जे) एक पावर स्टोन स्थापित करें और सुदृढीकरण में आने दें;
जे) अजार से बात करो;
के) प्रोफेसर का पालन करें;
एल) प्रोफेसर को मार डालो;
एम) किकिमोरा रानी को मार डालो और उसे खाओ;
ओ) गुफा से बाहर निकलो।

प्रोफेसर को कैसे मारें:
ए) तेज स्टील, सभी के खिलाफ 2 किकिमोर योद्धाओं या समूह स्टील की अनदेखी।

किकिमोरा रानी को कैसे मारें:
क) जल्दी से: गलियारे के साथ आगे दौड़ो, आर्ड के साथ छत को नष्ट करो, अंत में रानी पत्थरों के ढेर से ढक जाएगी।
पी.एस.मेरे लिए, सबसे अच्छा और तेज़ तरीका, विशेष रूप से उन लोगों के लिए अच्छा है जिनके गले में तीसरा अध्याय है (अभी भी, 10 रिप्ले के बाद ...)

3: *** महान डकैती:
ए) लड़के से बात करो;
बी) विवाल्डी बैंक तक दौड़ें;
ग) वेलेराड से बात करें;
d) वेयरहाउस के माध्यम से बैंक में प्रवेश करें (ipat के साथ संवाद का संस्करण 2) या बैंक का दरवाजा (ipat के साथ संवाद का विकल्प 1);
ई) रास्ते में (गोदाम) भागने वालों को मार डालो या प्रवेश द्वार पर सिगफ्रीड से बात करो और टाउन हॉल (बैंक के दरवाजे) से गुजरो;
ई) टाउन हॉल में बातचीत या हमला करने के लिए (यदि सिगफ्राइड के साथ)
छ) येविन से बात करें (यदि आपने कल्पित बौने को नहीं मारा या बात करने नहीं आए);
छ) येविन की मदद या मना करना;
ज) राक्षसों को मार डालो या येविन का पीछा करो;
i) येविन से बात करें (यदि उन्होंने मदद की) या इपैट (यदि उन्होंने सिगफ्राइड की मदद की)।
पी.एस.यह खोज तीसरे अध्याय में सैलामैंडर के खिलाफ लड़ाई में सहायक को प्रभावित करती है।
पी.पी.एस. तो चुनाव कैसे किया जाता है:


3: **** नीली आंखों वाली लड़की:
ए) वेइज़ से पैट्रिक से बात करें (सराय "एनएन");
बी) रात की रानी के घर जाओ और नीली आंखों वाली लड़की से बात करो (यदि आप उसकी गर्दन पर निशान के बारे में नहीं पूछते हैं, तो नाइट आपको खोज के सबूत देखने के लिए भेज देगा, और सोने के बाद उसके साथ, आप निशान के बारे में हकलाना नहीं कर सकते और साहसपूर्वक शूरवीर के पास जा सकते हैं);
ग) शूरवीर से बात करो;
d) रात की रानी से बात करें (उसे पाने के लिए आपको चाहिए: घर की मुहर के साथ एक अंगूठी, एक रिश्वत - 260 orens या Padarok);
ई) रात की रानी को मारना या क्षमा करना;
च) शूरवीरों या पिशाचों का पक्ष लें (यदि पिशाच को क्षमा कर दिया गया था) या तटस्थ रहें (सभी को मार डालें);
ई) नीली आंखों वाली लड़की से बात करें (आपने सभी को मार डाला - 500 ओरेन्स), नीली आंखों वाली लड़की से बात करें (आपने उसके भाई को मार डाला - 200 ऑरेन्स), सराय में शूरवीर से बात करें (अंजीर आप पैसे)।

1-5: *पासा खेल:
ए) डी वेट को हराया;
बी) वेलेराड को हराया;
ग) हिरोफैंट को हराया;
डी) उपलब्धियों के बारे में ज़ोल्टन से बात करें;
ई) बोनफायर (व्यापारी क्वार्टर की जुआ मांद) को हराया।
पी.एस.जब आप 4 पेशेवरों को हराते हैं तो आप आग से खेल सकते हैं + जुए की मांद में एक आगंतुक होना चाहिए।
पी.पी.एस.अलाव एक तेज है, उसे हराकर आप "तेज" चरण में आगे बढ़ते हैं।

3: ***** आर्किस्पोर अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) आर्चिसपोरा श्लेष्म के युज़ू 3 शीशियां लाएं।

3: ***** कॉकट्राइस अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
ख) टाउन हॉल में मुंशी के लिए 5 कॉकट्राइस पंख लाएँ।
महत्वपूर्ण:हार्वेस्ट टाइम खोज से पहले पूरा करें।
पी.एस.दलदल में एक गुफा में कॉकट्राइस।
पी.पी.एस.हमें याद है कि कॉकट्राइस से कैसे निपटना है :)))।

3: ***** उत्कीर्णकों के लिए अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) कब्रों की 5 हड्डियों को वेलेराड (व्यापारी क्वार्टर में गार्डहाउस की निचली मंजिल) में लाएं।

3: ***** फ्लेडर अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) वेलेराड (व्यापारी क्वार्टर में गार्डहाउस की निचली मंजिल) में फ्रिवर्स के 3 फेंग लाएं।

3: ***** किकिमोर अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) 10 किकिमोर्स के पंजे वेलेराड (व्यापारी क्वार्टर में गार्डहाउस की निचली मंजिल) में लाएं।

3: ***** घोल अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) 12 घोलों का खून वेलेराड (व्यापारी क्वार्टर में गार्डहाउस की निचली मंजिल) पर ले आओ।

3: ***** वायवर्न अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) न्यू नारकोर्ट के सराय के मालिक को वाइवर्न मांस की 3 सर्विंग्स लाएं।

3: रेवेनस वायवर्न:
ए) मो को मार डालो;

हत्या मोआ:
क) बिना अमृत के: 1-2 शाही वेवर्न को लुभाएं और उन्हें त्वरित (समूह) चांदी से मारें + इग्नि + यर्डन के संकेतों का उपयोग करें। जब मोआ अकेला रह जाए तो झटपट चांदी का प्रयोग करें।
बी) अमृत के साथ: समूह चांदी + संकेत।
टिप्पणी:याद रखें, आपके पास आर्ड, इग्नि, यर्डन है।

3: सफेद फेंग:
ए) वोरेफ को मार डालो;
बी) मुख्य शाही शिकारी को ट्रॉफी लाओ।

Voref हत्या की रणनीति:
ए) समूह स्टील जब तक आप सभी भेड़ियों को नहीं मारते, तब तक पावर स्टील।
पी.एस.युद्ध के दौरान तैराकों, जोंकों, किकिमोर कार्यकर्ताओं, किकिमोर योद्धाओं, जोंकों, डूबने वालों के हमलों की अनुमति नहीं देना बेहतर है (भेड़ियों के साथ लड़ाई से पहले उन्हें इकट्ठा न करें, जैसा कि मैंने किया था), अन्यथा अमृत पाइप के बिना।

2-3: *खोई हुई भेड़ें:
ए) लड़के के लिए दलदल में गुफा में जाएं (खोज "लॉक एंड की" प्राप्त करने के अधीन);
बी) लड़के से बात करो;
ग) वास्का को लौटें।

1-3: *चाहता था:
ए) प्रोफेसर को मार डालो।

3: बीते दिनों की गूँज:
क) येविन के साथ ड्र्यूड्स के एक मंडली में बात करें;
बी) मर्चेंट क्वार्टर के सीवर में एक खोज दल खोजें;
ग) खंडहर में जाओ और ब्रूक्स को मार डालो;
d) येविन से बात करें।
पी.एस.शानदार रिसेप्शन खोज से पहले इसे पूरा करना बेहतर है, अन्यथा येविन स्वयं बैंक को लूट सकता है और खोज विफल हो सकती है (यह बहुत संभव है कि ये टॉपसी-टर्वी गेम के परिणाम हैं: सबसे पहले, साइड क्वेस्ट पूरा हो गया है, और मुख्य को "नाश्ता" के लिए छोड़ दिया जाता है)।

3: छह फीट भूमिगत:
ए) सीगफ्राइड से बात करें;
बी) कब्रिस्तान जाना;
ग) वेताला को मारना या क्षमा करना;
डी) क्रिप्ट पर जाएं;
ई) कल्पित बौने का पीछा करें या क्रिप्ट में लोगों को बचाएं;
च) सीगफ्राइड के साथ बात करें (बोनस बचाने के लिए - पैसा - 400 ओरेन्स)।

3: अंगूठी:
ए) बांध पर एक हताश व्यापारी से बात करें;
ख) दलदल में मेलितेली की वेदी के पास जाओ;
ग) चाचा की लाश को ढूंढो और अंगूठी उठाओ;
d) व्यापारी को लौटें।

3-5: * यह चोट नहीं पहुंचाएगा:
ए) दंत चिकित्सक ज़ोहिन शमार्ट्स से बात करें;
बी) उसे सबसे बड़े की खोपड़ी लाओ (पहले अध्याय के बाद भरा जाना चाहिए);
ग) एक सेमिटौर का जबड़ा लाओ;
d) फ्लेडर का फेंग लाओ।
पी.एस.
पी.पी.एस.आप यहां जानवर के नुकीले सिरे को भी घुमा सकते हैं, लेकिन तलाश में यह सीधे लू के दांत के सामने जाता है, इसलिए मैं इसे वैसे ही छोड़ देता हूं।
पी.पी.पी.एस.सिद्धांत रूप में, आप 5वें अध्याय में खोज कर सकते हैं, लेकिन आपको सभी दांत या लगभग सभी की आवश्यकता होगी।

3: **** बटरकप की ल्यूट:
a) "NN" में बटरकप से बात करें;
बी) बटरकप (7 बियर या 5 वाइन) पीएं;
ग) व्यापारी के घर जाना;
डी) भुगतान (22 orens) या पिता को हरा (मुफ्त में);
ई) व्यापारी की बेटी से बात करें;
च) ल्यूट उठाओ;
छ) बटरकप पर लौटें।

3: चिंतित नर्स:
a) दोपहर में नर्स से बात करें (मुख्य द्वार के दाईं ओर खड़े होकर);
बी) रात में दादी के घर जाना;
ग) तहखाने में फ्लेडर को मार डालो;
d) दोपहर को नर्स के पास लौटना।

3-6: * अतीत:
ए) ट्रिस से बात करें;
बी) पार्टी में थेलर से बात करें;
ग) ट्रिस से बात करें (डकैती के बाद);
d) वेयरवोल्फ को मारना या क्षमा करना।

3: सभी राजा के आदमी:
ए) ट्रिस से बात करें;
बी) गार्ड के अधिकारी से बात करें;
ग) खुफिया प्रमुख के लिए हस्तक्षेप करना, थेलर को मारना या स्थिति को अनदेखा करना (भोज के बाद उपलब्ध);
डी) "एनएन" (बचाया गया) में थेलर से बात करें, उसकी हत्या की जांच करें (पास या मारे गए);
ई) डी वेट से बात करें (आपने थेलर को मार डाला) या आसपास के लोगों से पूछें (अधिकारियों ने थेलर को मार डाला);
ई) टेलीप्रोजेक्शन के माध्यम से राडोविद के साथ संवाद करें;
च) ट्रिस के साथ जादू के पत्थर के बारे में बात करें (यदि आपने इसे समन्दर के आधार से लिया है);
छ) राडोविद से व्यक्तिगत रूप से बात करें;
छ) राजकुमारी की साज़िशों के बारे में जानें (आपको "रॉयल डिक्री" की खोज की आवश्यकता है)।
पी.एस.खोज का मार्ग कई बारीकियों से जुड़ा है, और इसके लिए एक और खोज की आवश्यकता है (जैसे कई अन्य :)))।

3: शाही फरमान:
ए) राडोविद से बात करें;
बी) आधी रात को मर्चेंट क्वार्टर में सेना के गोदाम में जाना;
सी) सैलामैंडर और आदेश को मार डालो;
घ) देशद्रोही को मारना या उसकी बेटी को बचाने में उसकी मदद करना;
ई) फरमान खोजें;
ई) ट्रिस को डिक्री ले जाएं (आपको बाद में आने के लिए कहेंगे) या राडोविद (नकली को तुरंत पहचानता है);
छ) उत्तर के लिए ट्रिस पर जाएं (यदि ट्रिस ले जाया गया था)।

3+: नरभक्षी:
ए) दादा से मिलने;
बी) नरभक्षी को मारना या बख्शना।

3+: बेचैन आत्मा:
क) दोपहर में, कब्रिस्तान में विधवा से बात करें;
बी) आधी रात को आत्मा के "रिपोज के लिए गाओ";
ग) दोपहर को इनाम के लिए लौटना।

3+: असाधारण शराब:
क) शाम को कोनराड के साथ मधुशाला में बात करें "झबरा भालू के नीचे" और खोज प्राप्त करें;
बी) शराब के लिए घर जाना;
ग) तहखाने में 4 कब्रों को मार डालो;
घ) शाम को (रात में) शराब के साथ लौटना और खोज में मुड़ना।

बोनस, चुटकुले और दंड:

शहर के साथ बातचीत:

वेट्रेस "एनएन" + बातचीत (+ पैसा - 100 ओरेन्स या + लाल दस्ताने) = एंटी-हैंगओवर नुस्खा (हर बार अलग होता है, बार-बार कोशिश करें)।
एरिक + 5 बोतल शराब = रात के घर की मुहर के साथ अंगूठी।
जन नतालिस स्क्वायर के पास मर्चेंट क्वार्टर में नागरिक + बातचीत = राक्षसों के बारे में एक किताब (राक्षसों में सबसे शक्तिशाली चुड़ैल है)।
सीवर में समन्दर के आधार पर बौना + ठिकाने के प्रवेश द्वार पर जीवित डाकू + बातचीत = नया (या नहीं) सूत्र।
Innkeeper "NN" + 233 orens = पासवर्ड के बारे में जानकारी, बैंक पर छापे के बारे में जानकारी, Berengar की चीजें।
मधुशाला में नगरवासी + गाय का दूध(+ जूस या बीयर) = राक्षसों के बारे में जानकारी।
ईंट + शहद (कैंडी, चीनी गुड़िया, 50 अयस्क) = दलदली पौधों के बारे में जानकारी।
कारख़ाना में कीमियागर के साथ बातचीत, योजना 1-1-1-1-1-2-1-2-3 = समम और दक्षिणी स्वामी के रहस्य।लाल उल्कापिंड के एक टुकड़े के बदले आप उससे ज़रिकन कीमिया की एक किताब भी प्राप्त कर सकते हैं

पी.एस.उन लोगों के लिए जो अक्सर "जलाऊ लकड़ी" में बदल जाते हैं: यदि वे बहुत अधिक पीते हैं और बिना कुछ के जागते हैं, तो वे किसके साथ पीते हैं, वे सब कुछ वापस कर देंगे, इसके लिए उनके साथ एक संवाद में प्रवेश करें: पीना, खेलना, देखना माल पर (शायद यह एक गड़बड़ है, लेकिन यह काम करता है)।
पी.पी.एस.मैं दादी और अन्य सभी के साथ बातचीत से पूरी तरह से भरा हुआ था, किताबों के लिए पैसा था और है, इसलिए ... अगर आप कुछ जानते हैं तो जोड़ें ...

आनंद:
इसका पता नहीं चला।

बोनस:
Adda + मिनी-खोज + वार्तालाप योजना 1 या 1-2 = दृश्य XXX।
सफेद रंग में अभिजात वर्ग (टाउन हॉल के क्षेत्र में रगड़) + रेशमी दुपट्टा + वार्तालाप पैटर्न 1-1 = दृश्य XXX।
बटरकप की प्रेमिका + खोज + वार्तालाप पैटर्न 3-2-1-2-1-1-2-1 = दृश्य XXX।
शनि + एल्विन + एल्विन के प्रति अच्छा रवैया + एम्बर के साथ चांदी की अंगूठी = दृश्य XXX।
ट्रिस + एल्विन + एल्विन के प्रति सख्त रवैया + रूबी सिल्वर रिंग = सीन XXX।
आधिकारिक + वार्तालाप योजना 3 + स्वर्ण की अंगूठीहीरे के साथ = दृश्य XXX.
वैम्पायर + क्षमा = दृश्य XXX।
नीली आंखों वाली लड़की + नीलम = दृश्य XXX।
कर्टसन + स्पिरिट्स (+ रात के घर की रिंग सील और 300 ओरेन्स या + 500 ऑरेन्स) = सीन XXX।

पी.एस.अधिक जानकारी के लिए "द विचर्स यंग लेडीज़" विषय देखें।

दंड:

इस अध्याय में दण्डों का परीक्षण नहीं किया गया है (उन्हें यहाँ भी लागू होना चाहिए)।

टिप्पणियाँ:
1. ऊपर वर्णित सभी युद्ध तकनीकों का उपयोग खेल के तीसरे स्तर पर किया गया था।
2. खोज नाम के सामने की संख्याएं इंगित करती हैं कि आप उन्हें कहां से प्राप्त करते हैं और आप उन्हें कहां बदल सकते हैं (0 - प्रस्तावना, 1-5 - अध्याय, 6 - उपसंहार)।
3. याद रखें कि तीसरे अध्याय में कुछ औषधियों के सूत्र अभी तक आपको ज्ञात नहीं हैं (2-एन बार पास करने के लिए), और कुल मिलाकर उनकी आवश्यकता नहीं है।

5. मुख्य quests के माध्यम से प्रगति के लिए, आपको कभी-कभी साइड quests करने की आवश्यकता होती है, इसलिए आश्चर्यचकित न हों यदि आप कुछ quests को तुरंत पूरा नहीं कर सकते हैं, तो आपको उन्हें मुख्य quests के साथ संयोजित करने की आवश्यकता है।
6. यदि आपके पास वर्णित खोज के कुछ चरण हैं या नहीं हैं तो आश्चर्यचकित न हों, यह सब आपकी प्रगति पर निर्भर करता है: आप quests को बढ़ा सकते हैं, या आप अतिरिक्त चरणों के एक समूह को दरकिनार करते हुए उन्हें जल्दी से पूरा कर सकते हैं। . आप उन्हें विफल भी कर सकते हैं (पक्ष वाले को संदर्भित करता है) और उन्हें पूरा नहीं कर सकते (हम समय और अनुभव खो देते हैं) ..
7. हम पुस्तकों से सामग्री के बारे में सीखते हैं, और हमें पोकर, quests के माध्यम से पुस्तकों के लिए पैसे मिलते हैं, हालाँकि आप NPC के बारे में पूछ सकते हैं, लेकिन हमारे पास बहुत पैसा है :)))।
* - तीसरे अध्याय में मुख्य क्रियाएं।
*** - तीसरे अध्याय की मुख्य खोज।
**** - बक्शीश।
***** - नोट देखें, पैराग्राफ 7.
+ - एक खोज जो 2 अध्याय, 2 और 3 में पूरी की जा सकती है, चाहे कोई भी हो, लेकिन एक बार।

अध्याय 4

गाँव में और झील के किनारे पर क्या हुआ, साथ ही बेरेनगर की कहानी का वर्णन।

उपलब्ध quests (जैसे सब कुछ है ...):

0-6: * विचर सीक्रेट्स:
a) निर्णायक प्रहार करने के लिए विजिमा जाएंगे।

0(1)-5: *मुट्ठी लड़ाई:
ए) रॉक (सराय) में एक मुट्ठी लड़ाई जीतें
बी) स्टारा विज़िमा के पीछे दलदल में कब्रिस्तान के पास एक गुफा में नामहीन से मिलें।

0-5: *बेरेंगर का रहस्य:
ए) आग से बेरेनगर से बात करें;
बी) झील की महिला से चिंता के बारे में बात करें;
ग) बेरेनगर से बात करें;
डी) उथले पर बेरेनगर से बात करें;
ई) समझें (पत्र + थंडर की किताब + डैगन की कीचड़ + अध्याय 5 में यावेद के साथ मदद) या बेरेंगर को मारें (पत्र + थंडर की किताब + डैगन की कीचड़ + चुड़ैल का पदक + 868 अयस्क)।
पी.एस.बेरेनगर को मारा जा सकता है, लेकिन फिर भी यह किसी तरह बर्बर है, उसने अपनी पसंद बनाई, और चुड़ैल कोड एक दूसरे के साथ लड़ने की अनुमति नहीं देता है।
पी.पी.एस.मुझे एक बात समझ में नहीं आती है, आपको पैसे की आवश्यकता क्यों है, क्या आप, आपका> 10,000 पर्याप्त नहीं है, या क्या? (यदि आप उसे पीटने का फैसला करते हैं)।

4: गंतव्य पथ:
ए) बेरेनगर का पालन करें;
बी) आग से बेरेनगर से मिलें और बात करें;
ग) झील की महिला से बात करें;
डी) बेरेनगर से बात करें;
ई) झील की महिला से बात करें;
च) एक उपहार स्वीकार करें (दागोन को मारने के बाद);
छ) उथले पर बेरेन्गर से बात करें।

4: *** एल्विन:
क) बटरकप से बात करें;
बी) अलीना से बात करो;
ग) अलीना के घर पर एल्विन से बात करो;
d) जूलियन से एल्विन के बारे में बात करें;
ई) बटरकप से बात करें;
च) एल्विन को गाँव के पास नदी के किनारे एक डिमेराइट ताबीज दें;
छ) बेरेनगर से बात करें;
छ) एल्विन से बात करें (लेडी ऑफ द लेक का उपहार स्वीकार करने के बाद);
ज) एल्विन से बात करें (जब वह कल्पित बौने का बंधक हो);
i) टोरुवील से बात करें;
j) बटरकप से बात करें।

4: *** पानी पर घेरे:
क) जल पुजारी से बात करें;
बी) अपने घुटनों पर जाओ
ग) पुजारी से काम के बारे में पूछें;
डी) क्रिप्ट में चुड़ैल से बात करें;
ई) जूलियन और जल पुजारी से बात करें (अलीना की मृत्यु के बाद);
च) दागोन की वेदी (लोगों के लिए) पर पुजारी-जल दागोन को मार डालो, गाय को नट और फलों की मदद से लेडी (?) की वेदी पर ले आओ और मारो (पानी वालों के लिए);
छ) इनाम उठाओ (लोगों और mermen के लिए)।
+ तटस्थ (चरण):
छ) झील की महिला से बात करें;
ज) लोगों (एक अलबास्टर मूर्ति) और मर्मेन (एक सुनहरा कंगन) से महारानी को उपहार लाने के लिए;
i) दागोन की वेदी पर माणिक्य रखें;
जे) दागोन को मार डालो;
जे) लेडी से बात करो।
पी.एस.मालकिन को गलत उपहार लाओ, फिर से दौड़ो ...
पी.पी.एस.यदि आप लोगों और मर्मेन में मेल कर सकते हैं, तो मालकिन आपके सामने अतीत का पर्दा थोड़ा खोल देगी और आपको प्राप्त होगा +1 रजत प्रतिभा।

दागोन को कैसे मारें:
क) उन लोगों के लिए जो चुड़ैल के चांदी के ब्लेड की परवाह करते हैं: इग्नि + यर्डन + उल्लू, स्टील डैगन पर काम नहीं करता है।
बी) बाकी के लिए: तेज चांदी, आप इग्नि का उपयोग कर सकते हैं।
पी.एस.विकल्प एक)मैंने इसे "देशी" ब्लेड को बचाने के लिए मज़े के लिए कोशिश की (और अगर इसे ईमानदारी से सराय में चलाने के लिए तोड़ दिया गया और इसे सराय के मालिक को दे दिया गया, और फिर वापस आ गया), इग्नि और यर्डन को दूसरे स्तर पर पंप किया गया था, बिना संकेतों की जादुई वृद्धि, केवल एक उल्लू की जरूरत है और बस।
पी.पी.एस.डैगन और उनके अनुचर ने 50HP के क्षेत्र में नुकसान किया, लेकिन ऊर्जा की भरपाई (40) तक चलना पड़ा, 2 खून वाले चांदी के ब्लेड के परिणामस्वरूप, समय की लागत 5-7 मिनट थी।

4: *** तेज धूप में:
ए) अलीना से बात करें;
बी) एडम से बात करो;
ग) सराय में जाना और अलीना के संदेह की जाँच करना;
घ) अलीना से बात करो;
ई) जूलियन को एल्विन की भविष्यवाणी के बारे में चेतावनी दें;
च) मैदान में अलीना की तलाश करें;
छ) दिन के दौरान रसभरी में आते हैं (उन लोगों के लिए जिन्हें रात में खोजने के लिए भेजा गया था और जिन्हें नहीं मिला);
छ) अलीना से बात करो और उसे मार डालो;
ज) एडम से बात करो;
i) जूलियन को दुल्हन और उसकी बहन की मौत के बारे में बताएं (यदि उन्होंने आदम को धोखा दिया, तो उन्होंने सिरदर्द अर्जित किया);
j) बटरकप से बात करें;
जे) मैदान पर दर्पण के टुकड़े एकत्र करें;
एल) टुकड़ों को एक लोहार या योगिनी-शिल्पकार के पास ले जाएं और तुरंत 100 अयस्कों के लिए एक दर्पण उठाएं (कीमत दोनों के लिए समान है);
एल) अलीना को आईना दिखाओ;
एम) बटरकप से बात करें (आप बेरेनगर से बात कर सकते हैं, लेकिन वह इसे लेडी को भेज देगा, और वहां आप सीखेंगे कि मृत केवल मृतकों को सुनते हैं, सामान्य तौर पर, सीधे बटरकप के माध्यम से तेजी से);
ओ) सूर्यास्त के समय (20:00 से पहले) वह रास्पबेरी के पेड़ पर डंडेलियन से मिलेंगे या एडम को धब्बा देंगे (यदि आपने उसे अंदर कर दिया है, यदि नहीं, तो वह रास्पबेरी के पेड़ से दूर नहीं है);
ओ) डंडेलियन को एक गाथागीत (2-2) या मुक्त एडम के साथ मदद करें और मैदान पर उसके पीछे दौड़ें (यदि आपने उसे जूलियन को सौंप दिया है);
पी) सेलिना से बात करें और उसे अमर की पुष्पांजलि दें (यदि कोई है, और आप उसे उसकी खोज के लिए साधु से प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन कोई इनाम नहीं होगा);
ग) जूलियन से बात करें।
पी.एस.बटरकप के बजाय, आप लेडी के साथ संवाद कर सकते हैं, लेकिन दूर भागें।
पी.पी.एस.अगर उन्होंने आदम को नहीं सौंपा, तो वह जीवित रहेगा, अगर वे उसे सौंप देंगे और महिला के पास चले गए, तो उसे ब्रश करने की जरूरत है।

4-5: * कवच:
ए) बेरेनगर से बात करें;
बी) शिल्पकार योगिनी से बात करें;
ग) लोहार से बात करो;
डी) क्रिप्ट से कवच का एक टुकड़ा उठाएं जहां वे बेरेनगर से मिले थे।

4: *** मुक्त कल्पित बौने:
ए) व्हाइट रैला से बात करें;
बी) बटरकप से बात करें;
c) टोरुविएल से बात करें
डी) बटरकप से बात करें और तय करें कि आगे किसके लिए लड़ना है: गिलहरी के लिए, आदेश के लिए, तटस्थ;
ई) आप व्हाइट रैला से बात कर सकते हैं (यदि तटस्थ है, तो इसमें शून्य अर्थ है);
च) बटरकप से बात करें और विजिमा के लिए रवाना हों।
पी.एस. तो चुनाव कैसे किया जाता है:
ए) दूसरे अध्याय "इंटेलिजेंस" की खोज (वैकल्पिक और अनदेखा किया जा सकता है);
बी) तीसरे अध्याय "द ग्रेट रॉबरी" की खोज (यदि आप दूसरे अध्याय में खोज को अनदेखा कर सकते हैं, तो तीसरे में यह संभव नहीं है, यहां आप ऑर्डर या गिलहरी के लिए खेलने की संभावना चुनते हैं);
सी) चौथे अध्याय "फ्री एल्वेस" की खोज (यदि आपने दूसरे और तीसरे अध्याय की परिभाषित खोजों को पूरा किया है, तो आपके पास 3 विकल्प होंगे: कल्पित बौने के लिए, आदेश और तटस्थ के लिए; यदि आप 2 खोज से चूक गए हैं वें अध्याय, फिर तीसरे अध्याय + तटस्थ की खोज निर्णायक होगी, अर्थात्: कल्पित बौने और तटस्थ या आदेश और तटस्थ)।
पी.पी.एस.यदि आप तटस्थ हैं, तो आप सभी को मार सकते हैं और झील पर नाव पर दौड़ सकते हैं, क्योंकि, सबसे पहले, इन कमीनों (शूरवीरों और कल्पित बौने) को रहने के लिए माना जाता है, और दूसरी बात, उनके लिए अनुभव +1 है। अच्छा, क्या आपको उसके बाद उनकी ज़रूरत है?

4-5:* बदला लेने का स्वाद:
ए) बेरेनगर का पत्र पढ़ें;
बी) बटरकप से बात करें;
ग) स्टारया विजिमा पर जाएं।

4: दैनिक रोटी:
ए) टोरुवील से बात करें;
बी) बेकर के पास जाओ और 5 रोटियां खरीदो (कंजूस मत बनो, 5 खरीदो, तुम किसी तरह 5 अयस्कों के बिना रहोगे);
ग) रोटी को टोरुवील ले जाएं (और ऐसा न लगे कि यह पर्याप्त नहीं था)।
पी.एस.विशेष रूप से, उन लोगों के लिए जो 5 अयस्कों के लिए खेद महसूस करते हैं: बेकर के घर में आप 4 रोटियां + 1-एन को बेकर से खरीद सकते हैं, इसलिए आपके पास नवार के 15 अयस्क हैं ... बहुत कुछ ....

4: वन्य हंट हंट:
ए) साधु से बात करो;
बी) मैंड्रेक की 2 जड़ें लेना सुनिश्चित करें;
ग) ड्र्यूड्स के घेरे में आएं (22:00 से पहले) और मैंड्रेक (2 बार) को वेदी पर रख दें;
घ) 9 भूतों को मार डालो;
ई) एक इनाम के लिए साधु के पास वापस जाना;
पी.एस.यदि आपने इसे 22:00 से पहले नहीं बनाया है, तो आपको भूतों को लुभाना होगा ताकि शिकार को फुसलाया न जाए।
पी.पी.एस.विशेष रूप से, उन लोगों के लिए जो हंट को मारना चाहते हैं - यह असंभव है, इस अध्याय में नहीं, परिदृश्य के अनुसार यह नहीं माना जाता है, आप इसे शून्य नुकसान पहुंचाते हैं, चाहे आप कुछ भी प्रयास करें, लेकिन यह आपके लिए वास्तविक है :))) .
पी.पी.पी.एस.हालांकि आर्ड द्वारा मार गिराया गया हंट फर्श पर बहुत अच्छा लगता है, और अगर यह आपके जाल में गिर जाता है, तो यह दोगुना अच्छा है, लेकिन इसका बहुत कम उपयोग होता है।

4: आदत दूसरी प्रकृति है:
ए) नायद से बात करें;
बी) झील के तट पर डूबने वालों को मार डालो;
ग) उथले पानी में डूबने वालों को मारें (आपको मछुआरे-राजा से नाव के लिए पूछने की जरूरत है);
घ) गांव के पास नदी के तट पर डूबने वालों को मारना;
ई) ज़िफिर को मार डालो;
ई) लाश की तलाशी;
छ) हार को नायद के पास ले जाओ।

ज़ेफिर को कैसे मारें:
ए) तेज चांदी, एक फ्लोटर एक फ्लोटर है।

1-5: *पासा खेल:
ए) गांव टोबीस हॉफमैन के सोल्टी को हराया;
बी) जूलियन को हराया;
ग) साधु को हराया;
डी) योगिनी चिरेडन को हराया;
ई) शार्पर के भूत को हराया (कंकाल की मदद से खंडहरों पर रात में बुलाया गया);
ई) बटरकप को हराया।
पी.एस.यदि आप अध्याय 3 में बोनफायर के साथ खेले हैं, तो आपको लीजेंड स्टेज के लिए केवल एक शार्प की जरूरत है, पेशेवरों के साथ कोई संवाद नहीं है।
पी.पी.एस.सभी खोज खिलाड़ियों की सूची पहले से ही अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न में है।

4: ***** बेसिलिस्क अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) जूलियन 3 बेसिलिस्क की खाल लाओ।
पी.एस. बेसिलिस्क उथले पर रहते हैं, द्वीप के बाईं ओर के प्रवेश द्वार पर, पहाड़ी के पीछे 5 बेसिलिस्क होंगे।

4: ***** वायवर्न अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) 3 वाइवर्न अंडे सराय कीपर के पास ले आओ।

4: ***** याग अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
b) डायन के पास 10 यागा दांत लाएँ।

4: ***** आल्प्स के लिए अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
b) Soltys 5 alp नुकीले ले आओ।

4: ***** स्क्लेपोंड्रोमोर्फ अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) शिल्पकार योगिनी को स्कैलपेंद्रमोर्फ के 4 चिटिन गोले लाएँ।
महत्वपूर्ण:शार्प के भूत को बुलाने से पहले पूरा करें, अन्यथा वे दिखना बंद हो जाएंगे, और आपको शार्प के भूत को "धूम्रपान" करने के लिए धमाका करना होगा।

4: जल पुजारी:
ए) ताइफा को मार डालो;
b) सॉल्टिस के लिए एक ट्रॉफी लाना।

ताइफू को मारना:
ए) तेज चांदी।

4: प्राचीन कब्रिस्तान:
ए) यूरेस को मार डालो;
b) सॉल्टिस के लिए एक ट्रॉफी लाना।

उर्स को मारने की रणनीति:
ए) आर्ड के साथ अचेत और मार डालो;
बी) अगर यह काम नहीं करता है, तो बिजली चांदी।

4: प्रलोभन से लड़ना:
क) लोहार की पत्नी से बात करें;
बी) दोपहर के पराग के 9 मुट्ठी लाओ (= जड़ी बूटियों के बारे में एक किताब);
ग) लोहार से बात करें (यदि आपने उसकी पत्नी की तलाश पूरी नहीं की है और उसे उसके अनुरोध के बारे में नहीं बताया है);
d) 9 मुट्ठी याग छाया पराग (= 500 ओरेन्स या लाल उल्कापिंड का एक टुकड़ा) लाओ।

4: मामूली मुद्दे:
ए) पुल पर ईंट बनाने वाले से बात करें;
बी) मरहम लगाने वाले से बात करें;
ग) खेतों में तहखाना में जाओ और बिल्ली का हार्नेस उठाओ;
डी) चिकित्सक से बात करें;
ई) हार्नेस को ब्राउनी के मंदिर में रखें;
ई) ईंट बनाने वाले के लिए चार पत्ती वाला तिपतिया घास लें।
पी.एस.अंक बी)तथा जी)अनिवार्य नहीं, उदाहरण के लिए, जब मैं उस क्रिप्ट में था (पहली बार खेला गया) मैं गलती से एक मंदिर पर ठोकर खा गया, हार्नेस ले लिया, मंदिर में भटक गया और उस पर क़ीमती वस्तु को फहराया, और जब मुझे खोज मिली, तो मैं तुरंत सौंप दिया।

3-6: * अतीत:
ए) बटरकप से बात करें (लोगों को मारने के बारे में, एक डायरी प्रविष्टि दिखाई देनी चाहिए);
b) लेडी ऑफ द लेक से बात करें।

बोनस:

ग्रामीणों से बातचीत :
दादी + खाना = इन्फा
पुराना किमी + बातचीत = पत्थर को 20% तक पीसना।
बेकर + सफेद शहद = चीनी गुड़िया (केवल आपको इसकी आवश्यकता क्यों है, उदाहरण के लिए, मेरे पास है, उनमें से पहले से ही एक दर्जन थे)।
पी.एस.मैं दादी और अन्य सभी के साथ बातचीत से पूरी तरह से भरा हुआ था, किताबों के लिए पैसा था और है, इसलिए ... अगर आप कुछ जानते हैं तो जोड़ें ...

आनंद:
इसका पता नहीं चला।

बोनस:
सेलिना + वह नहीं मरी + अंगूठी (हीरे के साथ सोना) = दृश्य XXX।
झील की महिला + शूरवीरों के बारे में बातचीत + एक साधु के साथ कंघी बनानेवाले की रेती के बारे में बातचीत + महिला के साथ संवाद योजना 2-1 = दृश्य XXX।
एल्फ + खोज टोरुवील (शायद इसकी आवश्यकता नहीं है, लेकिन मैंने इसके बिना संवाद नहीं किया) + भोजन = दृश्य XXX।
मधुशाला में किसान महिला + संवाद योजना 1-1 + चीनी गुड़िया = दृश्य XXX।
पी.एस.अधिक जानकारी के लिए "द विचर्स यंग लेडीज़" विषय देखें।

टिप्पणियाँ:
1. ऊपर वर्णित सभी युद्ध तकनीकों का उपयोग खेल के तीसरे स्तर पर किया गया था।
2. खोज नाम के सामने की संख्याएं इंगित करती हैं कि आप उन्हें कहां से प्राप्त करते हैं और आप उन्हें कहां बदल सकते हैं (0 - प्रस्तावना, 1-5 - अध्याय, 6 - उपसंहार)।
3. याद रखें कि चौथे अध्याय (2-एन बार पास करने के लिए) में कुछ शक्तिशाली औषधि के सूत्र आपको ज्ञात नहीं हैं, मेरे लिए, प्रस्तावना में आप उल्लू और निगल के सूत्र सीखेंगे, और यह पर्याप्त है खेल के लिेए।
4. उपरोक्त में से बहुत कुछ बेवकूफ है, उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो खेल से अधिक एड्रेनालाईन प्राप्त करना चाहते हैं ...
5. मुख्य quests के माध्यम से प्रगति के लिए, आपको कभी-कभी साइड quests करने की आवश्यकता होती है, इसलिए आश्चर्यचकित न हों यदि आप कुछ quests को तुरंत पूरा नहीं कर सकते हैं, तो आपको उन्हें मुख्य quests के साथ संयोजित करने की आवश्यकता है।
6. यदि आपके पास वर्णित खोज के कुछ चरण हैं या नहीं हैं तो आश्चर्यचकित न हों, यह सब आपकी प्रगति पर निर्भर करता है: आप quests को बढ़ा सकते हैं, या आप अतिरिक्त चरणों के एक समूह को दरकिनार करते हुए उन्हें जल्दी से पूरा कर सकते हैं। . आप उन्हें विफल भी कर सकते हैं (पक्ष वाले को संदर्भित करता है) और उन्हें पूरा नहीं कर सकते (हम समय और अनुभव खो देते हैं) ..
7. हम पुस्तकों से सामग्री के बारे में सीखते हैं, और हमें पोकर, quests के माध्यम से पुस्तकों के लिए पैसे मिलते हैं, हालाँकि आप NPC के बारे में पूछ सकते हैं, लेकिन हमारे पास बहुत पैसा है :)))।
* - चौथे अध्याय में मुख्य क्रियाएं।
*** - चौथे अध्याय की मुख्य खोज।
**** - बक्शीश।
***** - नोट देखें, पैराग्राफ 7.

अध्याय 5

जलती हुई विज़िमा और उसके परिवेश में क्या हुआ, अड्डा का भाग्य, साथ ही जावेद की मृत्यु का विवरण।

उपलब्ध quests (जैसे सब कुछ है ...):

0-6: * विचर सीक्रेट्स:
क) विजिमा वापस लौटना और जावेद को समाप्त करना;
बी) ओल्ड मैनर में जाओ और अजार को मार डालो;
ग) ज्वलंत गुलाब याकोव के आदेश के मास्टर के सिर के बाद जाओ।

0(1)-5: *मुट्ठी लड़ाई:
ए) लू (शरणार्थी गुफा) में दो बार एक मुट्ठी जीतें।
पी.एस.लंबे समय तक प्रतीक्षा न करने के लिए, स्थान से बाहर निकलें और फिर से प्रवेश करें।

0-5: *बेरेंगर का रहस्य:
ए) बेरेनगर आपकी मदद करने के लिए वापस आ गया है ( तुम उसे जाने दो ) या उसका पदक, जो आपने लाश से लिया था, आपकी मदद करेगा।
पी.एस.मुझे नहीं पता कि पदक आपकी मदद कैसे करेगा, मैंने इसकी जांच नहीं की, अजार ने मुझे इसके बिना ज्यादा परेशानी नहीं दी ( देखें कि कैसे अज़ारो को मारना है ).

4-5:* बदला लेने का स्वाद:
ए) सैलामैंडर में संलग्न;
बी) दलदल में कब्रिस्तान के पास सैलामैंडर के लिए शरण लेना;
ग) ओल्ड मैनर में जाना;
डी) डे वेट को मार डालो;
ई) संपत्ति में जाना;
च) रैला को मार डालो;
जी) आगे बढ़ें;
छ) काशी को मार डालो;
ज) आगे बढ़ें;
i) यवेद को मार डालो;
जे) घाट पर नाव पर जाएं;
जे) विजिमा पर जाएं।

काशी को कैसे मारें:
एक) संकेत और अमृत के बिना: पावर सिल्वर के 5 वें हिट का पहला हमला (मेरे पास 870HP में से 689HP बचा हुआ है) या पावर सिल्वर के चौथे हिट का तीसरा हमला (870HP का 88HP बचा है, दूसरा खून की कमी थी, खून की कमी के लिए प्रतिरक्षा, अंधा, नॉकडाउन, दर्द अनुपस्थित थे )
बी) अमृत ​​और संकेतों के साथ:बिना किसी समस्या के सामना करें (दिलचस्प नहीं)।
पी.एस. अरॉन्डाइट(महिला का उपहार)।
पी.पी.एस.याद रखें कि परिणाम आपके स्तर पर निर्भर करता है, इसलिए युद्ध के दौरान औषधि आपके साथ हस्तक्षेप नहीं करेगी।

जावेद को कैसे मारें:
एक) लड़ाई के बाद बेरेनगर मर चुका है (बिना संकेत और अमृत के):पावर स्टील।
बी) लड़ाई (बर्फ़ीला तूफ़ान) के बाद बेरेनगर जीवित है:हम 2 शूरवीरों के साथ लड़ाई से पहले बर्फीले तूफान पीते हैं, उन्हें चौथे स्तर के इग्नि के 3-4 ज्वालामुखियों के साथ लेटाते हैं, वीडियो देखते हैं और, पूरा होने पर, तुरंत जावेद पर हमला करते हैं (यह अमृत की कार्रवाई के 20 में से 12 मिनट लेता है, बेरेनगर ज़िंदा है, लेकिन तुमसे बात नहीं करता, बचाई हुई ज़िंदगी के लिए नैतिक संतुष्टि के सिवा इसका कोई फायदा नहीं, जबकि डायरी में एंट्री नहीं जोड़ी जाती... जीवित नहीं रहना चाहिए?!)
पी.एस.युद्ध के लिए प्रयुक्त ब्लेड डी'येब्ली(अड्डा को शाप से मुक्त करने के लिए फोल्टेस्ट से उपहार), पावर स्टील लेवल 5 (दूसरी हिट के बाद यवेद लाश (गंभीर हिट))।
पी.पी.एस.जावेद के शब्दों को याद करते हुए कि आपकी जादू टोना उसे प्रभावित नहीं करेगा ... आप मानते हैं कि वह संकेतों के बारे में बात कर रहा था ... हां, उसके खिलाफ संकेत बहुत कम हैं ... लेकिन अमृत काम करता है।

5-6: *उसकी हाइनेस स्ट्रिगा:
ए) फोल्टेस्ट से बात करें;
बी) वेलेराड, डी वेट, ट्रिस से बात करें;
ग) फोल्टेस्ट से बात करें;
d) Staraya Vizima पर जाएँ और सुराग ढूँढ़ें;
ई) एक अकेले टावर पर जाएं;
च) उत्परिवर्ती को मार डालो;
छ) दलदल में कब्रिस्तान जाना;
छ) स्ट्रिगा की तहखाना खोजें;
ज) वेलेराड से बात करें;
ज) स्ट्रिगा के क्रिप्ट में रात बिताएं;
i) स्ट्रिगा को मारना या मोहभंग करना;
जे) सबूत की तलाश में क्रिप्ट की खोज करें (तार्कोफैगस से ओस्ट्रिट की डायरी को हटा दें);
जे) क्रिप्ट छोड़ दें;
एल) डे वेट को मार डालो।

स्ट्रिगा को कैसे मारें:
ए) बिजली चांदी, अमृत के बिना (हालांकि यह बहुत जल्दी किया जाना चाहिए);
बी) इग्नि स्तर 4 के 2 वॉली 100% (उबाऊ) द्वारा प्रबलित।

कैसे स्ट्रिगा को मोहभंग करने के लिए:
a) हम रूबेडो के आधार पर एक उल्लू पीते हैं, हम प्रवेश द्वार पर खड़े होते हैं और उसके खिलाफ आर्ड लगाते हैं।
पी.एस. याद रखें, एक जगह खड़े होने के लिए आपको चाहिए:
1. स्ट्रिगा को अपने से दूर फेंक दें, अगर यह आपके सामने गिर गया - आपको भागना होगा या इसे फिर से फेंकना होगा, मुख्य बात यह है कि ऊर्जा अनुमति देती है;
2. ऊर्जा को बहुत जल्दी बहाल किया जाना चाहिए, अन्यथा इसे बहाल होने में आपको थोड़ी देर दौड़ना होगा।
पी.पी.एस.अन्य विकल्प संभव हैं... विवरण के लिए Witcher FAQ देखें।

5: *** स्वर्गीय अग्नि:
ए) ज़ोल्टन से बात करें;

ग) चिकित्सा कर्मियों को अस्पताल ले जाना;

ई) शनि से बात करें;
च) हमलावर गिलहरियों को मारना;
छ) हमलावर आदेश को मार डालो;
छ) शनि से बात करें;
ज) दीवार में खाई के रास्ते में सभी लाश खाने वालों को मार डालो;
i) शनि को ड्र्यूड्स की गुफा तक ले जाएं।
पी.एस.. **** केवल तटस्थ.

5: *** यहूदी बस्ती एस्केप:
ए) ज़ोल्टन से बात करें;
बी) स्टारया विजिमा पर जाएं;
ग) शरणार्थियों के 2 समूहों को इकट्ठा करना और उन्हें अस्पताल ले जाना;
डी) छद्म-स्ट्रिगा से निपटें;
ई) शनि से बात करें;
च) हमलावर आदेश को मार डालो;
छ) टोरुवील की मदद करें;
छ) अस्पताल में टोरुवील का पालन करें;
ज) बेरिकेड्स या "बात" टोरुवील आमने सामने तूफान जाओ;
i) बैरिकेड्स पर तूफान;
j) शरणार्थियों को दलदल में एक गुफा में ले जाना।
पी.एस. **** केवल गिलहरी.

5: *** सफाई की लपटें:
ए) ज़ोल्टन से बात करें;
बी) स्टारया विजिमा पर जाएं;
ग) रैला से बात करें और उससे एक शर्त जीतें (यदि आप एक दृश्य चाहते हैं);
डी) छद्म-स्ट्रिगा से निपटें;
ई) शनि से बात करें;
च) हमलावर गिलहरियों को मारना;
छ) अस्पताल में रायला की मदद करें;
छ) रायला का पालन करें;
ज) आमने सामने रैला के साथ बैरिकेड्स या "बात" करें;
i) बैरिकेड्स पर तूफान;
j) दलदल में कब्रिस्तान की ओर बढ़ें।
पी.एस. **** केवल आदेश.

4-5: * कवच:
ए) ट्रिस से बात करें ( तटस्थ), ज़ोल्टन के साथ ( गिलहरी), रैला के साथ ( गण);
बी) कल्कस्टीन से बात करें ( तटस्थ), एक बौने लोहार के साथ ( गिलहरी), बंदूकधारी के साथ ( गण);
ग) अपनी जरूरत की हर चीज लाओ;
डी) बाद में कवच उठाओ।

5: जादू सूत्र:
ए) कल्कस्टीन से बात करें;
बी) शरणार्थी गुफा में जाएं (जहां लू है);
ग) कल्कस्टीन को एग्नेस ऑफ ग्लेनविले का जादुई सूत्र लाएँ।
पी.एस.केवल तटस्थ।

5: बौना डिवाइस:
क) बौने लोहार से बात करें;
बी) पुरानी खदान में जाओ;
ग) बौने लोहार के लिए मिश्र धातुओं और स्टील के रेशों का एक द्वि-कार्यात्मक पुनर्चक्रण करना।
पी.एस.केवल बेल्की।

5: सेंट ग्रेगरी की लिटनी:
ए) बंदूकधारी से बात करो;
बी) स्ट्रिगा के क्रिप्ट पर जाएं;
ग) सेंट ग्रेगरी के लिटनी को कवच में लाओ।
पी.एस.केवल आदेश।

पथिक पत्थर:
तटस्थ - शरणार्थी गुफा, जहां लू: आर्ड, इग्नि, आर्ड।
गिलहरी - पुरानी खान: इग्नि, इग्नि, आर्ड।
आदेश - स्ट्रिगा की तहखाना: आर्ड, आर्ड, इग्नि।

5: कीचड़ और मखमली:
क) दरबारी महिला एंटोनेट से बात करें;
बी) चचेरे भाई बुज़ेट (शरणार्थी गुफा, कब्रिस्तान के दाईं ओर) में 300 अयस्क ले जाएं;
ग) चचेरे भाई कोरबेन (ड्र्यूड्स की गुफा) को 300 अयस्क ले जाएं;
डी) चचेरे भाई रामेरो (शरणार्थी गुफा, कब्रिस्तान के पीछे (मानचित्र पर नीचे)) के लिए 300 अयस्क ले जाएं;
ई) रसीदों को जीन-पियरे के पास ले जाएं।
पी.एस.जरूर जान लें, तलाश तो महल में ही मिल सकती है!!!

1-5: *पासा खेल:
ए) किंग फोल्टेस्ट को हराया।
पी.एस.राजा केवल एक बार खेलता है, इसलिए सुरक्षित रहने के लिए, उसके साथ बातचीत शुरू करने से पहले खेल को बचा लें।

5: ***** भूत अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
b) कलकस्टीन में 4 मुट्ठी मौत पराग लाएं।

5: ***** कब्रिस्तान अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) एक कब्रिस्तान के 5 जबड़े हताश पिता (स्ट्रिगा क्रिप्ट के पास) में लाएं।

5: ***** जोंक अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) सुप्रीम ड्र्यूड (ड्र्यूड कैंप) में 10 जोंक का खून लाएं।

5: ***** ब्रूक्स अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
b) जीन पियरे को ब्रुक्सा के रक्त की 6 शीशियां लाएं।

5: ***** गारकेन अनुबंध:
ए) एक अनुबंध (बुलेटिन बोर्ड) लें;
बी) गार्केन की लार के 2 भाग कल्कस्टीन में लाएं।

5: रक्तपात:
ए) वेस्पर को मार डालो;

वेस्पर को मारना:
ए) पावर सिल्वर, अगर अन्य गार्केन्स हस्तक्षेप करते हैं, तो ग्रुप सिल्वर।

5: दलदली पिशाच:
ए) लिली को मार डालो;
b) शाही शिकारी (ड्र्यूड कैंप) के लिए एक ट्रॉफी लाना।

लिली को मारने की रणनीति:
ए) बिजली चांदी, लेकिन समूह चांदी बेहतर है, ताकि हस्तक्षेप करने वालों को नीचे रखा जा सके।

3-6: * अतीत:
a) फोल्टेस्ट से बात करें।

3-5: * यह चोट नहीं पहुंचाएगा:
ए) उसे एक आल्प का दांत लाओ;
बी) उसे एक यागा दांत लाओ;
ग) जानवर के नुकीले को लाओ;
d) लू के लिए एक दांत लाओ।
पी.एस.दांत खोज पदानुक्रम का पालन करते हैं।
पी.पी.एस. Schmartz जल्लाद के टॉवर में है। खोज को पूरा करने के लिए, वह आपको एक रूण सीगल देगा, यदि आपको इसकी आवश्यकता है, तो इसे अपने लिए रखें, नहीं - इसे बेच दें।
पी.पी.पी.एस.सिद्धांत रूप में, आप 5वें अध्याय में खोज कर सकते हैं, लेकिन आपको सभी दांत या लगभग सभी की आवश्यकता होगी ( ये है कल्पना , मैंने 5वें अध्याय में खोज लेने की कोशिश नहीं की, लेकिन मुझे लगता है कि यह संभव है)।

बोनस:

बोनस:
रैला + ऑर्डर के लिए खेलें + इकट्ठा करें> 20 गिलहरी की पूंछ + बातचीत = दृश्य XXX।
Toruviel + गिलहरी के लिए खेल + आदेश से मुक्ति + बातचीत = दृश्य XXX।
नर्सें + तटस्थ + अस्पताल में अनुरक्षण + शनि की अनुपस्थिति (यदि आपने उसे चुना है) + बातचीत = दृश्य XXX।
पी.एस.अधिक जानकारी के लिए "द विचर्स यंग लेडीज़" विषय देखें।

टिप्पणियाँ:
1. ऊपर वर्णित सभी युद्ध तकनीकों का उपयोग खेल के तीसरे स्तर पर किया गया था।
2. खोज नाम के सामने की संख्याएं इंगित करती हैं कि आप उन्हें कहां से प्राप्त करते हैं और आप उन्हें कहां बदल सकते हैं (0 - प्रस्तावना, 1-5 - अध्याय, 6 - उपसंहार)।

4. मुख्य quests के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए, आपको कभी-कभी साइड quests करने की आवश्यकता होती है, इसलिए आश्चर्यचकित न हों यदि आप कुछ quests को तुरंत पूरा नहीं कर सकते हैं, तो आपको उन्हें मुख्य quests के साथ संयोजित करने की आवश्यकता है।
5. यदि आपके पास वर्णित खोज के कुछ चरण हैं या नहीं हैं तो आश्चर्यचकित न हों, यह सब आपकी प्रगति पर निर्भर करता है: आप अतिरिक्त चरणों के एक समूह को छोड़कर, quests को बढ़ा सकते हैं, या आप उन्हें जल्दी से पूरा कर सकते हैं . आप उन्हें विफल भी कर सकते हैं (पक्ष वाले को संदर्भित करता है) और उन्हें पूरा नहीं कर सकते (हम समय और अनुभव खो देते हैं) ..
6. हम पुस्तकों से सामग्री के बारे में सीखते हैं, और हमें पोकर, quests के माध्यम से पुस्तकों के लिए पैसे मिलते हैं, हालाँकि आप NPC के बारे में पूछ सकते हैं, लेकिन हमारे पास बहुत पैसा है :)))।
* - 5वें अध्याय में मुख्य क्रियाएँ।
*** - 5वें अध्याय की मुख्य खोज।
**** - बक्शीश।
***** - नोट देखें, बिंदु 6।

उपसंहार

फाइनल का विवरण।

उपलब्ध quests (जैसे सब कुछ है ...):

0-6: * विचर सीक्रेट्स:
ए) आदेश के मठ में जाओ;
बी) सभी बाधाओं को दूर करें और पहाड़ पर चढ़ें;
ग) गुरु को मार डालो;
d) गुरु से जादूगरनी के रहस्य ले लो।

6: *** विजिमा की राख:
ए) ट्रिस से बात करें ( तटस्थ), येविन के साथ ( गिलहरी), सिगफ्राइड ( गण);
बी) किंग फोल्टेस्ट से बात करें;
ग) बटरकप से बात करें;
डी) आदेश के मठ के माध्यम से तोड़ने के लिए;
ई) रिगर को मार डालो;
च) मठ के लिए आगे बढ़ें;
छ) मठ में प्रवेश करें;
छ) 2 शूरवीरों को मार डालो;
ज) ग्रैंड मास्टर के साथ लड़ाई की तैयारी करें;
i) हॉल में प्रवेश करें;
जे) गुरु का पालन करें।

6: *** जमे हुए प्रतिबिंब:
ए) मास्टर से बात करें;
बी) ग्रैंड मास्टर को सताना;
ग) गुरु को मार डालो;
d) मास्टर की आत्मा दें या वाइल्ड हंट को मारें;
ई) चुड़ैल के रहस्यों को उठाओ;
च) बटरकप से बात करके खेल का अंत करें।
पी.एस.जब आप रास्ते में चढ़ाई कर रहे होते हैं, तो आप खेल से अलग-अलग फारसियों के सामने आते हैं, वे आपकी मदद कर सकते हैं और आप पर हमला कर सकते हैं: शनि और ट्रिस (जिसे आपने चुना है), अबीगैल (बचाया - मदद या नहीं - हमला), रैला ( यदि आप ऑर्डर के लिए खेलते हैं तो मदद करता है), टोरुविएल (यदि आप गिलहरी के रूप में खेले हैं तो मदद करता है), मिडनाइटर (यदि आपने सेलिना को बचाया है तो मदद करता है), येविन की भावना (यदि आप ऑर्डर के लिए खेले हैं तो हमले), सीगफ्राइड की भावना (यदि आप खेले हैं तो हमले) एक गिलहरी के रूप में), येविन और सिगफ्राइड की भावना (यदि आप तटस्थ हैं तो हमला), Adda (बचाए जाने पर मदद करता है), विन्सेंट (बचाया जाता है और Adda की मृत्यु हो जाती है), डी वेट (विंसेंट और Adda की मृत्यु होने पर मदद करता है)।
पी.पी.एस.आपको इन सहायकों की आवश्यकता नहीं है ... अंत में आपको पंप किया जाता है ताकि आप इसे बिना किसी की मदद के संभाल सकें, लेकिन इस तरह से खेल बनाया जाता है ....

एक रिगर को कैसे मारें:
ए) हम इग्नि के 2-3 चमक के साथ जाल को नष्ट कर देते हैं, और जब वह चिपक जाता है तो हम बिजली चांदी का उपयोग करते हैं।
पी.एस.अमृत ​​की जरूरत नहीं है।

गुरु को कैसे मारें:
ए) पावर स्टील, आईफ्रिट्स से विचलित हुए बिना, या ग्रुप स्टील अगर इफ्रिट्स हस्तक्षेप करते हैं।

वाइल्ड हंट को कैसे मारें:
ए) पावर सिल्वर, अगर भूत दिखाई देते हैं, तो हम ग्रुप सिल्वर पर स्विच करते हैं, जब हम उनके साथ फिर से खत्म करते हैं - पावर सिल्वर।

3-6: * अतीत:
a) बटरकप से बात करें।
पी.एस.जब आप उससे बात करते हैं, तो डायरी में एक प्रविष्टि जोड़ दी जाएगी और खोज पूरी हो जाएगी, लेकिन आप इसे कई कारणों से नहीं देख पाएंगे: पहला, यह अंत है और आप एक स्थान तक अनुभव करेंगे, और दूसरा, खेल बहुत टेढ़े-मेढ़े बनाया जाता है ... उदाहरण के लिए, जब खेल में संवाद होते हैं, तो डायरी में quests के चरणों के कुछ रिकॉर्ड स्क्रीन पर प्रदर्शित नहीं होते हैं, और फिर उन्हें दूसरों द्वारा अधिलेखित कर दिया जाता है ... आदि। आदि।

टिप्पणियाँ:
1. ऊपर वर्णित सभी युद्ध तकनीकों का उपयोग खेल के तीसरे स्तर पर किया गया था।
2. खोज नाम के सामने की संख्याएं इंगित करती हैं कि आप उन्हें कहां से प्राप्त करते हैं और आप उन्हें कहां बदल सकते हैं (0 - प्रस्तावना, 1-5 - अध्याय, 6 - उपसंहार)।
3. उपरोक्त में से बहुत कुछ बेवकूफ है, उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो खेल से अधिक एड्रेनालाईन प्राप्त करना चाहते हैं ...
* - उपसंहार में मुख्य क्रियाएं।
*** - उपसंहार की मुख्य खोज।

उपसंहार:

1. पूरासभी या लगभग सभी अन्वेषणोंआप आसानी से पहुंच सकते हैं 40 -वें स्तर।
2. हथियारों का महत्व (मेरी पसंद ): स्टील और चांदी की चुड़ैल तलवारें, डी'याएबल और अरॉन्डाइट.
3. लक्षण (खेल के लिए महत्व का पदानुक्रम ): इग्नि (प्राथमिक, स्तर 4 में अपग्रेड किया गया), आर्ड (प्राथमिक, स्तर 4 में अपग्रेड किया गया), इरडेन (अतिरिक्त, स्तर 4 में अपग्रेड किया गया), क्वीन (अतिरिक्त, अंधेरे कमरों में टॉर्च के रूप में उपयोग किया जाता है, दूसरे स्तर पर अपग्रेड किया जाता है) , अक्सी (जरूरत नहीं, दूसरे स्तर पर अपग्रेड किया गया)।
4.खेल में सबसे अधिक आवश्यक अमृत: उल्लू और निगलरूबेडो और नेग्रेडो पर आधारित:
रूबेडो पर आधारित ईगल उल्लू- 8h एनर्जी रिकवरी बूस्ट + 4h हेल्थ रीजनरेशन;
निग्रेडो पर आधारित उल्लू- 8 घंटे ऊर्जा की वसूली में वृद्धि + 4 घंटे 20% क्षति वृद्धि (केवल हथियारों पर लागू होती है);
रूबेडो आधारित निगल- 2h डबल हेल्थ रीजन + 2h स्टैंडर्ड हेल्थ रीजन;
निगल आधारित निग्रेडो- 2h स्वास्थ्य regen + 4h 20% क्षति वृद्धि (केवल हथियारों पर लागू होती है)।

वीडियो देखना। नियंत्रण आपके हाथ में है, द्वार पहरेदारों द्वारा खोले जाते हैं। कुत्तों को मारो, वीडियो देखें, शनि से बात करें। फिर अवशेषों का निरीक्षण करें, बुलेटिन बोर्ड पर तीन अनुबंधों को लें। सराय में जाओ, वहाँ चैट करो।

आप नौकर को अतिरिक्त सामान दे सकते हैं। यहां आप लड़ भी सकते हैं और खोज भी कर सकते हैं।

सराय से बाहर जाओ, रेवरेंड के पास जाओ। आप सैलामैंडर के बारे में जानकारी के साथ उस पर एहसान कर रहे होंगे। गाँव में घूमो, चैपल जलाओ। समाप्त करने के बाद, रेवरेंड को झटका।

अबीगैल - एक डायन के साथ संवाद करने का कार्य प्राप्त करें। उसके घर जाओ। वह आपको 5 मर्टल पंखुड़ियां देने का काम देगी। आपको नीचे और घर के दाईं ओर पौधे की झाड़ियाँ मिलेंगी। इकट्ठा करो और दे दो। वह टहलने के लिए कहती है।

रेवरेंड को लौटें। वह कहेगा कि उपनगरों के तीन खड़ी निवासियों का स्थान होना आवश्यक है। सबसे पहले, मिकुला गार्ड को झटका। हमें भूतों से तहखाना साफ करना होगा। अंदर, जहर की एक बोतल उठाओ, शरीर का निरीक्षण करो और बुरी आत्माओं को बाहर निकालो। पैसे के बारे में मिकुला को याद दिलाएं। विचर के आगे के मार्ग के साथ, आपको सैलामैंडर से निपटना होगा।

फिर एहसान पाने के लिए ओडो जाओ। उन्होंने यार्ड में मातम से निपटने के लिए कहा। कार्य पूरा करने के बाद आपको ध्यान करना चाहिए, फिर मछली पकड़ने के गांव में जाना चाहिए। वहाँ डूबने वालों को काटो, हरेन के घर जाओ। उसे उससे एक कार्य प्राप्त होगा - डूबने वालों को फिर से काट लें। जब आप निकलते हैं, तो एक स्कोएटेल से मिलें। उसे माल लेने दो।

हरेन को बताएं कि आपने कार्य पूरा कर लिया है। तब तुम गाँव में ज़ोल्टन से मिलोगे। वह आपको पासा खेलना सिखाएगा।

फिर एक और खोज दिखाई देगी - पोकर। मिकुला, ओडो, हरेन के चारों ओर जाओ। हम सभी को जीतना है।

खेल द विचर 1 का मार्ग जारी है। जब आप रात में इधर-उधर घूम रहे हों, तो आपकी मुलाकात एक वेट्रेस से होगी। वह अपनी दादी को देखने के लिए कहेगी। बारघेस्टों से लड़ते हुए अनुरक्षण। कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, आप और वह खुद को मिल में पाएंगे ... शराब अपने साथ ले जाएं।

सराय को नए पात्रों से समृद्ध किया गया है। उनमें से एक लीवार्डन है। वह एक खोज देगा, बहुत उपयोगी। पुल के पार विजिमा गेट तक जाएं, फिर बाएं मुड़ें गुफा की ओर। संयंत्र के अंदर कॉमरेड लेउवार्डन के अवशेष हैं। रेवरेंड के पास जाओ, अंतिम संस्कार के बारे में पूछो। वह चैपल के नीचे तहखाना की ओर इशारा करेगा। वहां जाकर वीडियो देखें।

रेवरेंड को बताएं कि आपने खोज पूरी कर ली है। आपकी उम्मीदवारी को मंजूरी मिल गई है। वह एक नया कार्य देगा - जानवर को मारने के लिए। डायन के पास जाओ, लड़के की बात सुनो, लौट आओ।

वह आपको उस सराय में भेज देगा जहां "सब मर गए", आपके हस्तक्षेप के बिना नहीं। नौकर से चाबी ले लो। एक परित्यक्त घर के नक्शे का पालन करें। घर के सामने और अंदर सैलामैंडर का एक गिरोह। सबको मार डालो और तहखाने में जाओ। इसमें कुछ और डाकू भी हैं, बच्चे और एल्विन भी। गेम द विचर 1 को पास करते समय, आपको गुफा के माध्यम से जाने की जरूरत है, आर्ड साइन का उपयोग करके रुकावट को तोड़ें। अबीगैल से मिलें। वह ग्रामीणों से मदद मांगेगी। उसे पुरस्कार के रूप में प्राप्त करके उसकी मदद करें। फिर एक कट सीन होगा और बीस्ट दिखाई देगा।

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