एक उदाहरण कार्ड खेल। लोक और पारिवारिक कार्ड गेम

इस प्रकार का खेल केवल दो प्रतिभागियों के लिए है। वे इक्का से लेकर नौ तक के 24 कार्डों के अधूरे डेक के साथ खेलते हैं। कार्ड की वरिष्ठता: ऐस, दस, राजा, रानी, ​​​​जैक, नौ। डीलर अपने और अपने साथी को 10 कार्ड वितरित करता है, 4 कार्ड ध्वस्त हो जाते हैं। बाय-इन में कार्ड पहले नहीं रखे जाते हैं और अंतिम नहीं होते हैं। कूपन को टेबल के बीच में ढेर में रखा जाना चाहिए, कार्ड नीचे की ओर हैं।

बोली लगाने की घोषणा की जाती है जिसमें खिलाड़ी अपने कार्ड बनाने की प्रक्रिया में जितने अंक ले सकते हैं उतने अंक प्रदान करते हैं। असाइनमेंट 60 से 120 अंक तक किए जाते हैं। आपको दहाई में असाइन करने की आवश्यकता है, अंकों की गणना करते समय उन्हें भी 10 तक गोल किया जाना चाहिए।

जो सबसे ज्यादा नियुक्ति करता है वह रिश्वत लेता है। वसीयत में, वह ड्रॉ के अंतिम दो कार्ड या पहले दो कार्ड ले सकता है। खेल के अंत तक किसी भी खिलाड़ी द्वारा मेज पर शेष कार्डों को देखने की अनुमति नहीं है। जो खिलाड़ी खरीदता है वह अपने दो अनावश्यक कार्ड बंद टेबल पर रखता है और पहली चाल चलता है। वह खेल के लिए एक ट्रम्प भी नियुक्त करता है।

कुछ कंपनियों में, बाय-इन को दो कार्ड के दो ढेर में रखा जाता है। खरीदार को किसी भी कूपन का उपयोग करने का अधिकार है। शेष दो कार्ड नहीं देखे जा सकते। कभी-कभी ड्रॉ के चार कार्ड स्कोरिंग में शामिल हो जाते हैं। यह तब होता है जब बेटिंग का विजेता मार्जिन घोषित किए बिना 120 अंक का दावा करता है और सभी चालों को एक पर ले जाता है।

यदि पहले दौर की बोली में पुराना हाथ मुड़ता है, तो दूसरे को अपॉइंटमेंट नहीं लेने का अधिकार है, बायबैक अभी भी उसी का है। प्रवेश पत्र पर, या तो एक ही सूट का एक कार्ड रखा जाना चाहिए, या एक तुरुप का पत्ता से बाधित होना चाहिए। उच्चतम कार्ड चाल लेता है। दूसरी और बाद की सभी चालें उन लोगों की हैं जिन्होंने पिछली चाल ली थी।

खेल के अंत के बाद अंक की गणना की जाती है। एक खिलाड़ी जिसके पास चाल में एक ही सूट के राजा और रानी हैं, वह अपने लिए एक विवाह लिखता है: ट्रम्प - 80, गैर-ट्रम्प - 40 अंक। बोली प्रक्रिया के दौरान घोषित अंक खिलाड़ी द्वारा खुद को जिम्मेदार ठहराया जाता है यदि उसने कम से कम असाइन किया गया स्कोर किया हो। अन्यथा, उन्हें खरीदार के खाते से काट लिया जाता है। जब कोई खिलाड़ी अपने रिकॉर्ड में 850 अंक तक पहुंच जाता है, तो उसे नीलामी में भाग नहीं लेने का अधिकार होता है, उसके प्रतिद्वंद्वी को पास नहीं होने दिया जाता है।

यदि, बाय-इन के बाद, खिलाड़ी देखता है कि वह केवल घोषित अंक नहीं ले सकता है, तो उसे "छोड़ने" की अनुमति है - अपने लिए घोषित बिंदुओं को दंड के रूप में लिखें, और प्रतिद्वंद्वी अपने रिकॉर्ड में 60 अंक जोड़ता है। इस तरह के हजार को चार खिलाड़ियों के लिए अनुकूलित किया जा सकता है। इस मामले में, 5 कार्ड पहले ही निपटाए जा चुके हैं, और जो खिलाड़ी बाय-इन लेता है, वह अपने एक अनावश्यक कार्ड को विरोधियों को बंद रूप में ध्वस्त कर देता है।

ताश खेलना हमेशा पारिवारिक खेल नहीं माना जाता है। लेकिन शायद यह पूरी तरह से नहीं है सही राय. सभी सादगी और लोकतंत्र के साथ, ताश के खेल में सरलता विकसित होती है, तार्किक सोच, ठीक है, सामाजिकता के बारे में कहने के लिए कुछ नहीं है। मुख्य बात यह है कि उत्साह के आगे झुकना नहीं है और केवल अच्छी संगति में खेलना है ...

ताश खेलने की शुरुआत आमतौर पर 15 वीं शताब्दी से मानी जाती है। सामान्य तौर पर, जेसुइट मेनेस्टर की गवाही के अनुसार, कार्ड गेम की लोकप्रियता को XIV सदी के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, जब ज़िकोमिन ग्रिंगोनर नामक एक अल्पज्ञात चित्रकार ने फ्रांस के राजा चार्ल्स VI (1380-1422) के मनोरंजन के लिए कार्ड का आविष्कार किया था। .

हालाँकि, यह परिकल्पना अन्य डेटा और कुछ इतिहासकारों द्वारा समर्थित नहीं है विश्व इतिहासकार्ड की उत्पत्ति को विशेषता दें तेरहवीं सदी- 1254 में सेंट लुइस के शासनकाल के दौरान, फ्रांस में ताश के खेल को कोड़े की सजा के तहत प्रतिबंधित करने का एक फरमान जारी किया गया था। 1299 की एक इतालवी पांडुलिपि भी ताश खेलने के निषेध की बात करती है। जर्मनों ने ताश खेलने के निर्माताओं के लिए एक विशेष कार्यशाला की भी स्थापना की। 1331 में कैलात्रा के आदेश ने स्पेन में ताश के खेल पर प्रतिबंध लगा दिया, और इस निषेध को 1387 में कैस्टिले के राजा जॉन I द्वारा दोहराया गया था।

खैर, इन आंकड़ों को देखते हुए, कार्ड गेम को वापस में अत्यधिक विकसित किया गया था प्रारंभिक XIIIसदियों। लेकिन यह शब्द, जैसा कि यह निकला, सबसे सही नहीं है। चीनी और जापानी, यूरोप में ताश खेलने की उपस्थिति से पहले ही, पहले से ही ताश के पत्तों के साथ खेल रहे थे, जैसे कि हाथीदांत या लकड़ी से बने ताश के चित्र। कुछ जर्मन इतिहासकारों के अनुसार, ताश का खेल, सभी संभावना में, एक प्राचीन पूर्वी लोगों, सार्केन्स द्वारा यूरोप लाया गया था।

जैसा कि हो सकता है, मध्य युग के अंत में, ताश खेलना, विशेष रूप से फ्रांस और जर्मनी में, हर जगह व्यापक था और एक विशेष रूप से जुआ चरित्र था। इसके अलावा, वर्ग के भेद के बिना, लगभग सभी इसे पसंद करते थे। हेनरी III और हेनरी IV के शासनकाल के दौरान, जो अपनी युवावस्था में ताश के खेल के शौकीन थे, पेरिस में विशेष जुआ घर भी थे, जिसमें विभिन्न वर्गों के लोग ताश खेलने के लिए एकत्र होते थे ...

पत्तो का खेलपूरी दुनिया में फैल गया और आज तक जीवित है। और इसलिए, शायद इस पुस्तक में ताश के पत्तों के मानक डेक का वर्णन करना आवश्यक नहीं है - आप में से प्रत्येक ने इसे एक से अधिक बार देखा होगा ...

फ़ैमिली कार्ड गेम आमतौर पर जुए से अलग होते हैं। उनके पास है सरल नियम, उम्र की परवाह किए बिना पूरे परिवार के साथ खेलने का अवसर देना। ये खेल वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए दिलचस्प हैं। लेकिन नियमों को लेकर अक्सर असहमति होती है! नीचे दिए गए खेल के नियमों को आधार के रूप में लें - बेकार के विवादों की तुलना में खेल पर समय बर्बाद करना बेहतर है!

सामान्य नियम

कार्ड गेम जो भी हो, ऐसे ज्ञात नियम हैं जिनका पालन किया जाना चाहिए।

समर्पण - यह खिलाड़ियों को कार्ड वितरित करने के अधिकार का नाम है; समर्पण बहुत है। लॉट निर्धारित करने के दो तरीके हैं। प्रत्येक खिलाड़ी डेक को हटा देता है, और जो उच्चतम कार्ड के नीचे कटौती करता है उसे सौदा करने का अधिकार है। या प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड दिया जाता है, और उच्चतम कार्ड को निपटाया जाता है।

जिस खिलाड़ी को कार्ड डील करने का निर्देश दिया जाता है, वह पहले यह देखता है कि क्या वे सभी डेक में हैं। फिर वह उन्हें यत्न से मिलाता है, अपने आप को केवल उनके धब्बे देखने की अनुमति देता है, उन्हें बाईं ओर अपने पड़ोसी को देता है, जो डेक को दो भागों में विभाजित करता है; जो नीचे था उसे ऊपर रखना चाहिए।

फिर कार्ड सभी को बांटे जाते हैं। कार्डों को इस तरह से पकड़ना जरूरी है कि सौदे के दौरान उन्हें देखा न जा सके। यदि संयोग से उनमें से एक पलट जाता है, तो सभी खिलाड़ियों को यह निर्धारित करना होगा कि सौदा फिर से शुरू करना है या कार्ड को टिकट के नीचे रखा जाना चाहिए।

खिलाड़ियों को कार्ड बांटे जाने के बाद बचा हुआ कार्ड एक टैलॉन है।

अपने कार्ड को उनकी गरिमा और सूट की डिग्री के अनुसार चुनना आवश्यक है; इस सावधानी बरतने में विफलता आगे के खेल में महत्वपूर्ण त्रुटियों को शामिल करती है।

आपके सामने तरकीबें रखी गई हैं, जिन्हें देखने की अनुमति है कि कौन से कार्ड पहले ही निकल चुके हैं। लेकिन इस अधिकार का दुरुपयोग नहीं किया जाना चाहिए ताकि आपके खेल भागीदारों को प्रतीक्षा न करें। आपको अपने पड़ोसी के कार्ड भी नहीं देखने चाहिए, भले ही उसने आपको उन्हें देखने का मौका दिया हो, इस मामले में आपको उसे इस बारे में चेतावनी देने की जरूरत है।

इसके अलावा, कार्ड खिलाड़ियों के पास कई रीति-रिवाज हैं जिन्हें सूचीबद्ध करना बहुत मुश्किल है,

"मूर्ख"

"मूर्ख" का खेल सबसे लोकप्रिय और व्यापक खेल है। लोकप्रियता के मामले में, यह लोकप्रिय जुआ खेल - पोकर और वरीयता से भी आगे है।

कार्ड गेम "मूर्ख" की दो मुख्य किस्में हैं: फ्लिप और ट्रांसफर।

पलटें "मूर्ख"

सबसे आम में से एक पारिवारिक खेल, और एक ही समय में - विशुद्ध रूप से स्लाव मूल। "मूर्ख" खेलते समय उपयोग किया जाने वाला डेक 36 कार्ड होता है, जिसमें दो से छह लोग खेल में भाग ले सकते हैं।

कार्ड के लाभ: उच्चतम एक इक्का है, सबसे कम एक छक्का है।

खेल में शामिल सभी लोगों को छह कार्ड देने के बाद, एक तुरुप का पत्ता सामने आता है। पहला कदम डीलर के सहायक (डीलर के बाईं ओर बैठे) का है या उसके हाथ में सबसे कम मूल्य का तुरुप का पत्ता है। "मूर्ख" का खेल शुरू होने से पहले आमतौर पर पहले चाल नियम पर सहमति होती है।

डीलर से छह कार्ड प्राप्त करने के बाद, मूर्ख में से प्रत्येक खिलाड़ी को अपने कार्ड पर विचार करना चाहिए और उन्हें उनके मूल्य के आरोही क्रम में पंक्तिबद्ध करना चाहिए, यानी सबसे कम मूल्य के कार्ड बाईं ओर होंगे, और उच्चतम और ट्रम्प दाईं ओर कार्ड।

किसी भी कार्ड के साथ इस कार्ड गेम में चलने की अनुमति है, लेकिन खेल की शुरुआत में सबसे छोटे और सबसे अनावश्यक कार्ड से छुटकारा पाने की सिफारिश की जाती है। आप एक कार्ड और जोड़ियों से दोनों को स्थानांतरित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, दो या तीन छक्कों से। खेल के नेता के बाईं ओर बैठे प्रतिद्वंद्वी को लीड कार्ड को "बीट" करना चाहिए। कार्ड को एक सूट, एक उच्च मूल्य के कार्ड या एक तुरुप का पत्ता में पीटा जाता है। एक ट्रम्प कार्ड को केवल एक ट्रम्प कार्ड से पीटा जा सकता है जो मूल्य में अधिक है।

यदि 4 या अधिक लोग खेल रहे हैं, तो केवल प्रवेश पत्र (जिस कार्ड से प्रविष्टि शुरू की गई थी) को फेंकने की अनुमति है। यदि खिलाड़ी उसे दिए गए कार्डों को "हरा" नहीं सकता है, तो उसे उन्हें लेना चाहिए। छह से कम कार्ड वाले खिलाड़ी डेक से ड्रॉ करते हैं। इस मामले में, बारी अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त दिशा में जाती है।

यदि खिलाड़ी सभी प्रस्तावित कार्डों को "हरा" देता है, तो ये कार्ड बेकार हो जाते हैं (खेल छोड़ दें)। "मूर्ख" के सभी खिलाड़ी डेक से छह तक के कार्ड खींचते हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब एक को छोड़कर सभी मूर्ख खिलाड़ी बिना कार्ड के रह जाते हैं (और डेक में कोई कार्ड भी नहीं रहना चाहिए)।

वही जिसके हाथ में पत्ते बचे हैं, वह मूर्ख है।

जोड़ी "मूर्ख"

युगल। इस कार्ड गेम में खिलाड़ियों की संख्या 4 है।

खिलाड़ियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं, यानी जोड़ी को आमने-सामने बैठना चाहिए। "मूर्ख" का इस प्रकार का खेल है टीम खेल. क्लासिक "मूर्ख" के सभी नियम इस शर्त के साथ लागू होते हैं कि वे अपने सहयोगियों को कार्ड नहीं फेंकते हैं। यदि भागीदारों में से एक उसे दिए गए कार्डों को हरा नहीं सकता है और उन्हें ले लेता है, तो प्रतिद्वंद्वी को स्थानांतरित करने का अधिकार बरकरार रहता है, और दूसरा खिलाड़ी अगला कदम उठाता है।

अनुवाद "मूर्ख"

इस प्रकार के कार्ड गेम के नियम थ्रो-इन "मूर्ख" के समान हैं। मुख्य विशिष्ट विशेषता यह है कि जूझने वाला खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी को कार्ड "स्थानांतरित" कर सकता है: कार्ड स्थानांतरित करने के लिए, खिलाड़ी को कार्ड के बगल में उसी मूल्य का कार्ड लगाने की आवश्यकता होती है जिसे उसे युद्ध के लिए पेश किया गया था। उदाहरण के लिए, यदि लीड कार्ड क्लबों में से सात था, तो यह पिटाई करने वाले खिलाड़ी के लिए सात डफ (पाइक या वर्म) डालने के लिए पर्याप्त है और कार्ड अगले खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दिए जाते हैं। जिस खिलाड़ी को स्थानांतरित किया गया था, वह इन दोनों कार्डों को "बीट" करने या आगे स्थानांतरित करने के लिए बाध्य है।

केवल एक मामले में कार्ड ट्रांसफर करना मना है - जब जिस खिलाड़ी को ट्रांसफर किया जाता है, उसके पास ट्रांसफर किए गए कार्ड की तुलना में कम कार्ड होते हैं।

बकरी

यह ताश के साधारण डेक के साथ खेला जाता है, केवल छक्कों के बिना। डेक दो हिस्सों में बांटा गया है। पहली बार पंद्रह कार्ड निपटाए जाते हैं। डेक का शीर्ष कार्ड दो गेम के लिए तुरुप का पत्ता के रूप में कार्य करता है। ट्रम्प उसी का है जो कार्डों का सौदा करता है।

खेल चार द्वारा खेला जाता है। कार्ड की वरिष्ठता में निम्नलिखित रेटिंग है: एक इक्का 11 अंक के लायक है, एक राजा 4 है, एक रानी 3 है, एक जैक 2 है, एक दस 10 है; बाकी का कोई मूल्य नहीं है और उन्हें खाली माना जाता है।

प्रत्येक गेम के अंत में, लिए गए कार्ड के लिए एक स्कोर बनाया जाता है, और जो भी 61-62 अंक प्राप्त करता है वह गेम जीत जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी 12 अंक लिखता है। जिसने 60 से अधिक अंक बनाए हैं, वह प्रत्येक खिलाड़ी से उसके पक्ष में दो अंक और डीलर से एक अंक काटता है। यदि कोई खिलाड़ी किसी से बारह लेता है, तो वह एक बकरी, या एक घोड़ा जीत जाता है। ताश के पत्तों का पहला भाग खेला जाने के बाद, दूसरे भाग को निपटाया जाता है। ट्रम्प कार्ड वही कार्ड है जो पहले हाफ में था। खेल की प्रक्रिया और परिणाम समान हैं।

इस खेल की खासियत है जैक। क्लबों का जैक सभी कार्डों से पुराना है और बिना किसी अपवाद के सभी ट्रम्प कार्डों को हरा देता है। हुकुम का जैक दिलों के जैक और डफ, साथ ही साथ सभी ट्रम्प कार्ड को कवर करता है। जैक ऑफ हार्ट्स जैक ऑफ डायमंड्स और ट्रम्प कार्ड्स को कवर करता है। हीरे के जैक में केवल तुरुप का पत्ता होता है।

खिलाड़ी को अपने सहायक को कम या खाली कार्डों को ध्वस्त करने की जरूरत है, यहां तक ​​कि जैक को भी नहीं बख्शा, जो विशेष रूप से मूल्यवान नहीं हैं। अगर वे बच जाते हैं, तभी जब ट्रम्प कार्ड नहीं होते हैं। आपको इक्के और दहाई रखने की कोशिश करनी चाहिए, क्योंकि ये गणना के लिए सबसे महत्वपूर्ण कार्ड हैं।

राजाओं

यह एक पुराना रूसी खेल है, जो आमतौर पर छत्तीस कार्डों के डेक के साथ चार लोगों द्वारा खेला जाता है।

चूंकि ताश का समर्पण इस खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, यह डेक से निकाले गए कार्डों की वरिष्ठता द्वारा तय किया जाता है।

सभी को नौ कार्ड सौंपने के बाद, डीलर ने ट्रम्प कार्ड खोलकर उसे अपने हाथों में ले लिया। पहला निकास उस व्यक्ति का होता है जो डीलर के हाथ में होता है, जिसे अनिवार्य रूप से ट्रम्प कार्ड से बाहर आना चाहिए, लेकिन यदि कोई नहीं है, तो एक साधारण कार्ड से, जिस पर सभी खिलाड़ियों को सूट का एक कार्ड नीचे लेना होगा। जिसके साथ खिलाड़ी बाहर आया, और जिसे वह सबसे ऊंचा कार्ड डालता है, यह रिश्वत लेता है और फिर से चलता है, और निश्चित रूप से ट्रम्प कार्ड से। फिर अगली चालें साधारण, गैर-ट्रम्प कार्डों से हो सकती हैं।

जैसे ही खिलाड़ी अपने हाथों से पहले सौदे के अपने नौ कार्ड छोड़ते हैं, वे तुरंत प्रत्येक द्वारा एकत्र की गई चालों को गिनना शुरू कर देते हैं, अपनी संख्या लिख ​​देते हैं और दूसरे सौदे के लिए आगे बढ़ते हैं। नव निर्मित तरकीबों को पिछले वाले के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के रिकॉर्ड में दस चालें न हों। जो दस तरकीबें लेता है, वह अपने पास से बचे हुए पत्तों को एक तरफ रख देता है और घोषणा करता है कि वह राजा है। जो राजा बनता है वह सारा खेल बंद कर देता है। केवल अन्य तीन ही खेल जारी रखते हैं, और जो पहले नौ चालें लेता है वह राजकुमार बन जाता है। फिर दो लोग खेलते हैं, और आठ घूस लेने वाला सिपाही बन जाता है, और आखिरी वाला किसान या किसान बन जाता है।

केवल प्रत्येक खिलाड़ी को कुछ नाम प्राप्त होगा, जैसा कि खेल स्वीकार करता है नया प्रकार. उस क्षण से, सौदा किसान का होता है, जब तक कि वह कोई अन्य खिताब नहीं जीत लेता। किसान, ताश के पत्तों की गड्डी में फेरबदल करता है, उसे हटाने के लिए सैनिक को देता है, इस मामले में कार्ड पहले राजा को, फिर राजकुमार को, उसके बाद सैनिक को और फिर किसान को दिए जाते हैं।

कार्ड बांटे जाने के बाद, राजा किसान से सबसे बड़ा तुरुप का पत्ता लेता है, उसे तुरुप का पत्ता के बदले कोई और कार्ड देता है। फिर राजकुमार किसान से एक और तुरुप का पत्ता लेता है और इसके बदले किसान को उसकी पसंद का दूसरा कार्ड देता है। फिर खिलाड़ी फिर से खेलना शुरू करते हैं, केवल इस अंतर के साथ कि सभी आउटपुट राजा के हैं, भले ही उसे चाल मिले या कोई और। राजा के बाद, राजकुमार कार्ड को नीचे ले जाता है, उसके बाद सैनिक और फिर किसान, और उनमें से प्रत्येक नौ चालें स्कोर करने की कोशिश करता है। जो नौ टोटके करता है वह जल्दी राजा बन जाता है।

जब राजा चला जाता है, तो राजकुमार उसकी जगह लेता है और पहले निकास का उपयोग करता है। जब राजा चला जाता है, तो कार्ड पहले राजकुमार को, फिर सैनिक को और फिर किसान को बांटे जाते हैं।

जब राजकुमार राजा की जगह लेता है, तो पहले दो बार ट्रम्प करना आवश्यक है। जब राजा चला जाता है, तो किसान अब किसी को तुरुप का पत्ता नहीं देता और खुले हुए तुरुप के पत्ते का उपयोग करता है, जिसे वह अपने किसी भी पत्ते से बदल देता है।

संकेत

कार्ड गेम "सस्ता" कार्ड के दो डेक में एक साथ खेला जाता है।

यह पता लगाने के लिए कि खेल किसको शुरू करना है, मेज पर दो कार्ड रखें। प्रत्येक खिलाड़ी के पास ताश के पत्तों का एक डेक होता है।

जिसे शुरू करना चाहिए वह अपने पास मौजूद डेक को सावधानी से फेरबदल करता है और फिर शीर्ष कार्ड से चला जाता है, जिस पर दूसरा खिलाड़ी अपना कार्ड डालता है, इस पर ध्यान न देते हुए कि उसके बाद कौन आएगा। इस प्रकार, ताश के पत्तों का विध्वंस तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी सूट का इक्का या राजा बाहर नहीं आ जाता। जिसने इक्का डाला वह गिराना बंद कर देता है; दूसरा खिलाड़ी इस समय ढेर पर तीन पत्ते गिरा देता है, जिसके बाद जिसने इक्का गिराया वह पूरा ढेर ले लेता है और उसे अपने पत्ते के नीचे रख देता है।

इस क्रम में, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास सभी कार्ड नहीं हो जाते हैं, और दोनों डेक दूसरे के पास नहीं जाते हैं।

खुले एक इक्का पर, दूसरा तीन कार्ड डालता है, और खुले राजा पर - दो।

शराबी

इस खेल की उत्पत्ति अज्ञात है और इसका नाम विशेष रूप से सुंदर नहीं है, लेकिन फिर भी यह खेल बहुत दिलचस्प है।

चार या अधिक के साथ खेलते समय, बावन कार्डों का एक डेक उपयोग किया जाता है; दो के साथ खेलते समय, बत्तीस कार्ड का उपयोग किया जाता है।

खिलाड़ी, ढेर में बांटे गए कार्डों को इकट्ठा करते हुए, उन पर विचार नहीं करते हैं और सूट को विशेष महत्व नहीं देते हैं। ताश के पत्तों का पूरा डेक सभी खिलाड़ियों को समान संख्या में वितरित किया जाता है।

डीलर को पहले स्थानांतरित करने का अधिकार दिया जाता है, और वह ढेर से शीर्ष हग को हटाकर मेज पर रख देता है। दूसरे भी ठीक ऐसा ही करते हैं, और जिसका कार्ड सबसे ऊंचा होता है, वह एक तरकीब निकाल कर ढेर के नीचे रख देता है। इस तरह, हर कोई खेल जारी रखता है, और जो जल्दी से बेचने का प्रबंधन करता है, या अपने सभी कार्डों को डुबो देता है, वह जीत जाता है। खेल के दौरान, जब विवादास्पद कार्ड अभिसरण करते हैं: समान मूल्य के 2-3, यानी दो छक्के या दो राजा, तब खिलाड़ियों को ढेर पर नए कार्ड लगाने की आवश्यकता होती है, और जिसके पास सबसे अधिक होता है वह लेता है। यदि विवादित कार्ड इक्के हो जाते हैं, तो जो पहले रखा गया था उसे उच्चतम माना जाता है। सामान्य तौर पर, विवादित कार्डों के साथ, खिलाड़ियों में से एक जो कार्ड को दूसरों के सामने रखता है, लाभ लेता है और कार्ड को फिर से डेक से बाहर नहीं निकालता है। खिलाड़ियों को कतार का सख्ती से पालन करने की आवश्यकता होती है और कार्ड को क्रमिक क्रम में रखना चाहिए।

सुअर

भागीदारों की संख्या सीमित नहीं है, इसलिए बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ, 52 चादरों का एक पूरा डेक इस्तेमाल किया जाना चाहिए।

सभी साथी बारी-बारी से डेक से एक कार्ड निकालते हैं और प्रत्येक को उनके सामने रखते हैं, यह कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी की "दुकान" को दर्शाता है: छह (या 52 शीट खेलते समय ड्यूस), टेबल के बीच में स्थित, दर्शाता है एक "सुअर", जिस पर कार्ड आरोही क्रम में रखे जाते हैं।

"दुकानों" को दर्शाने वाले कार्डों पर, सूटों को छांटे बिना, कार्डों को अवरोही क्रम में रखा जाता है। इक्के कहीं नहीं जाते, इसलिए वे उन पर राजा लगाते हैं। अगर इक्का दुकान पर पड़ा है, तो उसे "सुअर" पर भी नहीं हटाया जा सकता है। "सुअर" एक राजा के साथ समाप्त होता है और एक तरफ रख दिया जाता है। अगला "सुअर" कूपन से प्रकट होने वाले पहले ड्यूस या छह से शुरू होता है।

हाथ का विजेता वह है जो इक्के के अपवाद के साथ सभी कार्डों को सिंक करने का प्रबंधन करता है, और खेल के नियम के लिए आवश्यक है कि उनके दो पड़ोसियों, दाएं और बाएं, को स्टोर में निपटाया जा सकता है।

एक कार्ड जो "सुअर" कार्ड के लिए जाता है वह अब साथी के स्टोर पर नहीं जा सकता है और केवल "सुअर" पर रखा जाना चाहिए।

तितली

तीन से कम और चार से अधिक लोग "तितली" नहीं खेल सकते।

डेक का उपयोग बावन कार्डों में किया जाता है। कार्डों को डील करने का अधिकार उच्चतम कार्ड द्वारा तय किया जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड दिए जाते हैं। सौदे के बाद, तीन-खिलाड़ियों के खेल में, सात कार्ड सामने आते हैं, और चार-खिलाड़ियों के खेल में, चार कार्ड सामने आते हैं।

टेबल के केंद्र में एक बॉक्स रखा गया है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक चिप (मैच, पेनी, बटन, आदि) रखता है। डीलर के सहायक, अपने कार्ड की जांच करने के बाद, अपने हाथ में कार्ड के अनुरूप, टेबल पर खुले कार्डों में से एक लेता है। वह दो और तीन दोनों कार्ड ले सकता है, जब तक कि उनका स्कोर उसके पास मौजूद कार्ड के स्कोर के बराबर न हो। जिस किसी के हाथ में ऐसा पत्ता न हो, जिससे वह मेज से दूसरा ले सके, वह अपने पत्ते मेज पर पड़े लोगों के सामने रखे और जितने टोकन रखे उतने टोकन डिब्बे में रखे। जो कोई भी अपने तीनों कार्डों के साथ अन्य लोगों को टेबल से हटाता है वह गेम जीत जाता है और बेट लेता है। यदि यह सौदे में काम नहीं करता है, तो, बॉक्स को छोड़े गए कार्ड पर रखकर, वे फिर से सौदा करते हैं, और इस प्रकार शर्त तब तक बढ़ जाती है जब तक कि कोई इसे नहीं ले लेता, गेम जीत जाता है।

मेलनिकी

भागीदारों की संख्या दो से दस तक है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं, और एक कार्ड ट्रम्प कार्ड के रूप में प्रकट होता है।

खेल के पाठ्यक्रम को दो चरणों में विभाजित किया जा सकता है।

1. डीलर का बायां पड़ोसी किसी कार्ड से अपने गुर्गे के पास जाता है, और बाद वाले को उसी सूट का एक कार्ड, उच्च या निम्न मूल्य का, उस पर गिराना चाहिए। रखना उच्चतम कार्डरिश्वत लेता है। हाथों से हटाए गए कार्ड कूपन से फिर से भर दिए जाते हैं।

यदि रिश्वत वॉकर के पास जाती है, तो उसके बाद के निकास तब तक उसके होते हैं जब तक कि उसका गुर्गा उसके समान कार्ड को स्वीकार या कवर नहीं कर लेता। केवल वे लोग जिनके पास उपयुक्त सूट नहीं है और जो ट्रम्प नहीं करना चाहते हैं, वे कार्ड स्वीकार कर सकते हैं। दूसरे और तीसरे खिलाड़ियों के बीच इसी तरह से खेलना जारी रहता है, और इसी तरह, जब तक कि खिलाड़ियों के हाथों से सभी कार्ड और उनके कूपन बाहर नहीं आ जाते। उसके बाद, भागीदारों द्वारा एकत्र की गई रिश्वत का खेल तुरंत शुरू होता है।

2. जो, सबसे पहले, अपने हिस्से में आने वाले कार्डों को खेलने में कामयाब रहा, उसे जो भी कार्ड पसंद है, उसके साथ पहले निकास का अधिकार प्राप्त है। उसके बगल में बैठे व्यक्ति को इस कार्ड को ब्लॉक या स्वीकार करना होगा: पहले मामले में, वह इन दो कार्डों को तीसरे को पास करेगा, जिसे दूसरे खिलाड़ी द्वारा निर्धारित कार्ड को बाधित या स्वीकार करना होगा। अंतिम खिलाड़ी के इस तीसरे कार्ड को चौथे, आदि द्वारा बाधित या स्वीकार किया जाना चाहिए, जो तब तक जारी रहता है जब तक ढेर में उतने कार्ड नहीं बढ़ जाते जितने कि सभी खिलाड़ी होते हैं, एक को छोड़कर; इस बाद के मामले में, जो कोई भी उचित टायर बनाकर ढेर खेलता है, उन सभी कार्डों को एक तरफ रख देता है। वे अब खेले जा रहे खेल का हिस्सा नहीं हैं। जिसने इस तरह से पूरे ढेर को खोला है, वह दूसरे कार्ड के साथ जाता है जिसे वह चाहता है, और उसका सहायक ठीक उसी क्रम में कार्य करता है जैसा उसने पहले ढेर के अस्तित्व के दौरान किया था।

प्रवेश के संबंध में मनाया जाता है निम्नलिखित नियम: यदि कोई पहला निकास कार्ड स्वीकार करता है, तो उसके गुर्गे को किसी अन्य के साथ बाहर निकलना होगा।

यदि कोई किसी के कवर को कवर नहीं कर सकता है या नहीं करना चाहता है, तो वह अपने पास आने वाले केवल एक कवर को स्वीकार करता है, जिसके बाद उसके बगल में बैठे व्यक्ति को ढेर में शेष शीर्ष कार्ड को कवर करना चाहिए।

आपको इस खेल में कभी भी उच्चतम और सबसे वफादार कार्ड के साथ बाहर नहीं जाना चाहिए। आपको तब तक तुरुप का पत्ता छोड़ने की ज़रूरत नहीं है जब तक आप यह नहीं जानते कि आपके गुर्गे के पास तुरुप का पत्ता है, लेकिन केवल छोटे वाले हैं।

आपके पास आने वाले कार्डों पर, आपको हमेशा सबसे कम कार्डों को ध्वस्त करना चाहिए। यदि वे आपके पास छोटे कार्ड से आते हैं, तो आपको इसे कवर नहीं करना चाहिए, बल्कि इसे स्वीकार करना चाहिए। जब वे एक मजबूत कार्ड से आते हैं, और, इसके अलावा, एक सूट से जो आपके पास नहीं है, तो आपको तुरुप का पत्ता से हराना होगा। यदि आपके हाथों में एक ही सूट के तीन कार्ड हैं, तो आपको उच्चतम के साथ चलने की जरूरत है। जब दो या तीन ट्रम्प कार्ड हों, तो आपको बीच वाले से चलने की आवश्यकता होती है, ताकि बाद में आप इसे शेष वरिष्ठ ट्रम्प कार्ड के साथ वापस कर सकें।

जब आपका आउटपुट कार्ड स्वीकार कर लिया जाता है, तो अगले मोड़ पर आपको इसे वापस मांगना होगा। अपने हाथ से कम कार्ड को हमेशा त्यागना अधिक लाभदायक होता है, आपके पास चलने वाले साथी को रिश्वत देना। यदि वे ऐसे कार्ड से जाते हैं जो ड्रॉ के लिए जाने के लिए लाभहीन है, और आपके हाथों में बहुत सारे ट्रम्प कार्ड हैं, तो ऐसे कार्ड को स्वीकार करना बेहतर है। एक लंबे सूट के साथ बाहर निकलना अधिक लाभदायक है। खोलने के लिए, आपको अंतिम ट्रम्प को नहीं छोड़ना चाहिए, लेकिन यदि आप अंतिम हाथ में नहीं हैं तो ट्रम्प को पकड़ना अधिक लाभदायक है।

आते रहे

भागीदारों की संख्या तीन या चार है, हालांकि आप दो के साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह विशेष रूप से मजेदार नहीं है।

खेल बत्तीस कार्ड के एक डेक का उपयोग करता है। जिसे यह सौंपने के लिए गिर गया, उसने कार्डों को फेरबदल करने के बाद, उन्हें अपने सहायक द्वारा हटाने के लिए दिया। प्रत्येक को नौ कार्ड देने के बाद, एक तुरुप का पत्ता प्रकट होता है।

प्रत्येक खिलाड़ी, कार्डों का सौदा करने के बाद, विचार करता है कि उसके पास समान मूल्य के कितने कार्ड हैं, यानी दो या तीन छक्के, चार या तीन इक्के, और इसी तरह।

पहला निकास डीलर के सहायक को दिया जाता है। प्रत्येक अपने नीचे बैठे केवल एक के पास जाता है; आप अपनी पसंद के किसी भी कार्ड से बाहर निकल सकते हैं, और इसके अलावा, समान मूल्य के दो, तीन और चार कार्ड के साथ: 2-3 छक्के, 2-3-4 राजा, आदि। यदि कोई केवल एक या दो छक्कों के साथ बाहर आया, तो अन्य खिलाड़ी और जिनके पास वे जाते हैं, यदि उनके पास तीसरा और चौथा छक्का है, तो उन्हें भी छक्कों में जोड़ा जाना चाहिए। किसी भी कार्ड को या तो उसी सूट के उच्चतम कार्ड द्वारा, या ट्रम्प कार्ड द्वारा कवर किया जा सकता है। कौन नहीं चाहता है या नहीं कर पा रहा है, वह उसके पास आने वाले कार्डों को स्वीकार कर सकता है; उसके बाद, उसका सहायक बाहर आता है। यदि कोई उन सभी कार्डों को प्रकट करता है जो दूसरों से उसके पास गए हैं, तो वह चला जाता है।

जो कोई भी अन्य खिलाड़ियों के पास सभी कार्डों को अपने हाथों से मोड़ता है, वह बाहर आता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, सही किया जाता है। यदि किसी के पास एक या अधिक कार्ड बचे हैं, जबकि अन्य खिलाड़ियों के पास कोई नहीं है, तो वह हार जाता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, बना रहता है ...

हारने वाले के लिए दंड सामान्य है - उसे अगले गेम के लिए कार्ड का सौदा करना होगा।

सभी प्रकट कार्डपक्ष में स्थगित कर दिए जाते हैं और अगले परिवर्तन तक खेल में प्रवेश नहीं करते हैं।

खेल के नियम:

1. आपको सबसे पहले सबसे छोटे कार्ड के साथ चलना चाहिए।

2. रुकें और बिना जरूरत के तुरुप का पत्ता लेकर न चलें।

3. हमें एक ही मूल्य के कार्डों को अलग नहीं करने का प्रयास करना चाहिए।

4. यदि आपके पास अलग-अलग सूट (दो छक्के, दो इक्के) में एक ही मूल्य के दो कार्ड हैं जिन्हें अलग करने की आवश्यकता है, तो आपको उच्चतम मूल्य के कार्ड अलग करने की आवश्यकता है।

5. जब आपके हाथों में एक ही मूल्य के दो या दो से अधिक कार्ड के साथ कई ट्रम्प कार्ड हों, तो ट्रम्प कार्ड के साथ आपके पास आने वाले कार्डों को हरा दें, इस तथ्य के बावजूद कि आप उन्हें सूट से हरा सकते हैं, और फिर साथ जाएं सूट जिसे आप तुरुप के पत्ते से हराते हैं।

6. यदि आपके हाथ में एक या दो छोटे तुरुप के पत्ते हैं, और कोई उनके गुर्गे के पास जाता है, तो उसे त्याग दें, भले ही वह सबसे बड़ा हो, क्योंकि इस मामले में आप खेल के बेहतर परिणाम पर भरोसा कर सकते हैं एक शेष ट्रम्प कार्ड।

जिप्सी

चार लोगों के साथ खेलते समय, छत्तीस कार्डों के एक डेक का उपयोग किया जाता है, जब पाँच या अधिक - बावन कार्डों के साथ खेलते हैं।

इस खेल में, एक जिप्सी की भूमिका, निश्चित रूप से, हुकुम की महिला द्वारा निभाई जाती है। यह कुछ भी नहीं छुपाता है और कोई भी इस कार्ड को कवर नहीं कर सकता है।

ताश के पत्तों का वितरण किसका हिस्सा होगा, वह चारों ओर ताश के पत्तों का एक पूरा डेक बिछाता है और इस अचूक अंगूठी के बीच में एक तुरुप का पत्ता रखता है।

डीलर कार्ड के परिणामी सर्कल से कार्ड लेकर पहला निकास बनाता है। डीलर का सहायक ऐसा ही करता है, और अगर उसे सर्कल से उसी सूट का सबसे ऊंचा कार्ड निकालना है, तो वह इसे अपने साथ कवर करता है और अपने लिए रिश्वत लेता है। जब एक कम कार्ड या कोई अन्य सूट निकाला जाता है, तो चलने वाला खिलाड़ी रिश्वत लेता है। इस प्रकार, वे सर्कल से लेना जारी रखते हैं और तब तक कवर करते हैं जब तक कि सभी कार्ड हल नहीं हो जाते। खिलाड़ी, जिसने सर्कल से एक तुरुप का पत्ता निकाला है, उसे अपने ढेर में डालने और उससे चलने के लिए दूसरा कार्ड निकालने के लिए बाध्य है। जिप्सी (हुकुम की रानी) के साथ भी ऐसा ही किया जाना चाहिए, जिसके साथ, जैसा कि हमने पहले ही कहा है, इसे चलने की अनुमति नहीं है, और इसलिए इसे कार्ड के ड्रा के अंत तक सहेजा जाना चाहिए। उसके बाद, जिप्सी को इस तरह खेला जाता है: खिलाड़ी, कार्ड एकत्र करता है और उन्हें उल्टा कर देता है, उन्हें एक अर्धवृत्त में प्रकट करता है और उन्हें एक सहायक को देता है, जो कार्ड को बाहर निकालता है, इसे टेबल पर नीचे की ओर रखता है और , अपने कार्ड से परामर्श करने के बाद, इसे कवर करता है या स्वीकार करता है। खेल इस तरह से जारी रहता है जब तक कि सभी कार्ड निपटाए नहीं जाते हैं, और एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी में नाटकीय बदलाव के बाद, हुकुम की रानी के व्यक्ति में जिप्सी खिलाड़ियों में से एक के साथ "फंस" नहीं जाती है।

कार्ड मिलाते और फेरबदल करते समय आपको सावधान रहने की जरूरत है। एक पंखे की तरह कार्डों का एक गुच्छा फैलाकर, आपको उन्हें पकड़ना चाहिए ताकि कार्डों का स्थान या हुकुम की रानी का स्थान देखने का कोई तरीका न हो।

राजा

यह खेल "मूर्ख" के खेल के समान है और 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है।

साझेदारों को प्रत्येक में छह कार्ड बांटे जाते हैं, और एक तुरुप का पत्ता खोला जाता है, बाकी को एक कूपन में अलग रख दिया जाता है, जो भागीदारों के जारी किए गए कार्डों को फिर से भरने का काम करता है,

इस खेल में, एक ही सूट के कई कार्ड खेले जाते हैं, यदि कोई हो, अन्यथा, एक समय में एक।

आप एक सूट और ट्रम्प कार्ड के साथ बंद कर सकते हैं। यदि कवर करने के लिए कुछ नहीं है, तो वे सभी अप्रकाशित कार्ड अपने हाथों में ले लेते हैं। सामान्य तौर पर, कार्ड प्रकट करना और प्राप्त करना खिलाड़ी की गणना पर निर्भर करता है, और कभी-कभी, भले ही प्रकट करना संभव हो, सहायक खिलाड़ी को नुकसान पहुंचाना अधिक लाभदायक होता है।

हुकुम की रानी, ​​नियमों के अनुसार, किसी भी कार्ड द्वारा कवर नहीं किया जा सकता है और इसे हमेशा स्वीकार किया जाना चाहिए, जो कि खेल की ख़ासियत है। इस कार्ड को "लेडी" कहा जाता है।

रखना हुकुम की रानीहालांकि, खेल के अंत तक इसे एक सक्रिय क्षण में सहेजना चाहिए, एक अवसर का लाभ उठाना चाहिए और "राजा" से एक पड़ोसी के लिए बाहर निकलना चाहिए, जिससे उसकी चाल में देरी हो सकती है।

नवलका

भागीदारों की संख्या - दो से छह लोगों तक, डेक 36 कार्ड होना चाहिए। खेल को और अधिक रोचक बनाने के लिए, तीन या चार खिलाड़ियों के साथ खेलना सबसे अच्छा है।

इस खेल में, एक ट्रम्प सूट है, जिसे निम्नानुसार परिभाषित किया गया है: डीलर, कार्डों को फेरबदल करने के बाद, उन्हें अपने सहायक द्वारा हटाने के लिए देता है, जो हटाकर और अंतिम कार्ड को देखकर, इसे ट्रम्प कार्ड घोषित करता है।

खेल दो प्रकार का होता है: खुला और बंद।

इस खेल को बंद कहा जाता है जब केवल पांच हग निपटाए जाते हैं, जबकि बाकी एक टिकट बनाते हैं और खेल के दौरान "मूर्ख" के खेल के रूप में निपटाए जाते हैं।

सभी कार्ड खुले ढेर में बांटे जाते हैं, और यदि खिलाड़ी को एक भी तुरुप का पत्ता नहीं बांटा गया है, तो, इसकी घोषणा करते हुए, उसे एक नए सौदे की प्रतीक्षा करनी चाहिए।

बंद थोक में खेल का कोर्स।

जो कार्ड से बाहर आता है और उसे कवर करता है, वह डेक से उतने ही कार्ड लेता है जितने बाहर निकलने और थोक में खर्च किए गए थे। अगर अगले के पास ढकने के लिए कुछ नहीं है, तो वह पूरे झुंड को अपनी बाहों में ले लेता है।

आइए एक उदाहरण लेते हैं।

चार खिलाड़ी: ए, बी, सी, डी। सभी को पांच कार्ड बांटने के बाद, ए ने बाकी को टेबल पर रख दिया। B किसी कार्ड से C में जाता है और डेक से ध्वस्त किए गए कार्डों की पूर्ति करता है। सी, बी से आने वाले कार्ड को कवर करता है और डी को ढेर बनाता है, डेक से उसके पास छोड़े गए कार्डों की संख्या लेता है। डी भी अपने पहले साथियों की तरह कवर और ढेर करता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि डेक में कोई कार्ड न बचे।

थोक में, वे पूरे ढेर को नहीं उठाते हैं, लेकिन केवल एक शीर्ष कार्ड लेते हैं; बाकी को एक तरफ धकेल दिया जाता है और अब खेल में प्रवेश नहीं करते हैं। अपने गुर्गे को रिहा न करने का नियम है, उसे डंप करने की कोशिश करें और उसे ट्रम्प कार्ड से कमजोर करें। यदि यह देखा जाता है कि सहायक के पास कोई सूट नहीं है, तो वे निश्चित रूप से चलेंगे या उस पर ढेर करेंगे। अपने हाथों में एक सूट या उसके उच्च कार्ड को केंद्रित करने के लिए सभी साधनों का उपयोग करना आवश्यक है, जो ढेर में डंप के रूप में काम कर सकता है।

आप ट्रम्प कार्ड के साथ तभी कवर कर सकते हैं जब उनमें से बहुत सारे हों। यदि गुर्गे के पास कई अन्य कार्डों के साथ एक या दो छोटे ट्रम्प कार्ड बचे हैं, जिनमें से वह एक के साथ एक तोड़ बनाना चाहता है और दूसरे के साथ अगले दृष्टिकोण को अवरुद्ध करना चाहता है, इस मामले में उन्हें उससे बाहर खटखटाना आवश्यक है, लेकिन नहीं ट्रम्प कार्ड के साथ, लेकिन उस सूट के साथ जो उसके पास नहीं है।

जब यह ज्ञात हो कि एक सहायक के पास केवल एक या दो कार्ड हैं, जिसमें एक तुरुप का पत्ता भी शामिल है, तो किसी को कभी भी तुरुप के पत्ते पर ढेर नहीं करना चाहिए, भले ही उनमें से बहुत सारे हों। प्रत्येक खिलाड़ी को समझना चाहिए कि उसे अपने गुर्गे पर किस हद तक हमला करना चाहिए। यदि वह देखता है कि जो हाथ में बैठा है वह केवल इसलिए बाहर आता है क्योंकि दूसरे उसे सूट करते हैं, तो उसे उसे डंप बनाकर उसे रोकने की कोशिश करनी चाहिए।

चुखनी

यह कार्ड गेम "चुखना" वयस्कों की तुलना में बच्चों के लिए अधिक है। आप इसे दो लोगों के साथ खेल सकते हैं, लेकिन सबसे बड़ी कंपनी यह है कि इसे पंद्रह लोग तक खेल सकते हैं।

खिलाड़ियों में से एक, कार्ड के एक डेक को फेरबदल करने के बाद, इसे टेबल के बीच में रखता है और शीर्ष कार्ड दिखाता है, जिस पर दूसरे खिलाड़ी को उच्चतम कार्ड रखना चाहिए, उदाहरण के लिए: यदि डीलर ने सात को खोला, तो दूसरा खिलाड़ी को उस पर आठ, तीसरे नौ, चौथे दस आदि को रखना होगा। इस प्रकार, जिसे ओवरलैप करना चाहिए वह टेबल पर पड़े डेक से एक कार्ड लेता है जब तक कि वह छह को कवर करने के लिए आवश्यक सात लेने का प्रबंधन नहीं करता है, जबकि अनावश्यक कार्ड उसके हाथों में रहते हैं, उसे अगली छत के लिए उनकी आवश्यकता हो सकती है। अन्य सभी खिलाड़ी ऐसा ही करते हैं।

सभी कवर किए गए कार्ड एक ढेर में रखे जाते हैं, ऊपर की ओर। यदि किसी के पास आवश्यक कार्ड नहीं है और डेक में कुछ भी नहीं बचा है, तो उसे ढेर पर पड़े शीर्ष कार्ड को स्वीकार करना चाहिए, और बाकी कार्डों को ढेर में ले जाना चाहिए, उन्हें अब खेल में प्रवेश नहीं करना चाहिए .

जैसे ही कोई इस तरह से स्वीकार करता है, स्वीकर्ता का सहायक अपना कार्ड छोड़ देता है और खेल उसी क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के पास कोई कार्ड नहीं बचा है। वही व्यक्ति जिसके पास एक या एक से अधिक पत्ते बचे हैं वह हार जाता है और उसे चुखना कहा जाता है।

एरोशकी

इस कार्ड गेम को बच्चों के खेल के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

खेल में कोई तुरुप का पत्ता नहीं है, केवल सूट है। भागीदारों की संख्या दो से 10 लोगों तक है।

सौदे की शुरुआत खिलाड़ियों की सहमति से निर्धारित होती है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड दिए जाते हैं।

खेल की प्रगति: प्रत्येक साथी, अपने तीन कार्डों में से एक को लेकर और इसे नीचे की ओर करके, इसे टेबल पर फेरबदल करता है और फिर दूसरे खिलाड़ी के साथ दूसरे कार्ड के लिए इसका आदान-प्रदान करता है। इस तरह से जारी रखते हुए, प्रत्येक भागीदार एक ही सूट के तीन कार्ड एकत्र करने का प्रयास करता है और इस परिणाम को प्राप्त करने के बाद, खेल छोड़ देता है।

जो छोड़ता है वह भागीदारों को विचार करने के लिए अपने कार्ड देता है, जिसके बाद वे खेल को तब तक जारी रखते हैं जब तक कि सभी खिलाड़ी नहीं छोड़ देते, एक को छोड़कर, जिसे हारे हुए माना जाता है और उपनाम "एरोशका" प्राप्त करता है।

मोज़े

यह खेल छत्तीस कार्डों के डेक के साथ दो से पांच लोगों द्वारा खेला जा सकता है।

डीलर सभी खिलाड़ियों को प्रत्येक को सात कार्ड देता है, फिर एक तुरुप का पत्ता दिखाता है, जो डीलर से संबंधित ट्रम्प सूट को व्यक्त करता है। डीलर का सहायक पहले जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को सात तरकीबें एकत्र करनी चाहिए और फिर शुरुआत की प्रतीक्षा करनी चाहिए नया खेल. ड्रा इस तथ्य के साथ समाप्त होता है कि जिसने सात तरकीबें एकत्र नहीं की हैं वह खेल हार जाता है। जिस कार्ड के साथ वे जाते हैं, उसी सूट का उच्चतम कार्ड रखना आवश्यक है, और यदि आवश्यक सूट नहीं है, तो ट्रम्प कार्ड से हरा दें। आप किसी भी कार्ड के साथ जा सकते हैं।

तीन पत्ते

यह खेल बहुत सरल है, लेकिन साथ ही मनोरंजक भी है। ज्यादातर मामलों में, केवल दो लोग छत्तीस कार्डों के डेक के साथ खेलते हैं।

खिलाड़ियों में से एक, ताश के पत्तों में फेरबदल करते हुए, अपने और अपने प्रतिद्वंद्वी को तीन कार्ड देता है, उन्हें एक बार में बाहर फेंक देता है। प्रत्येक खिलाड़ी एक चिप पर दांव लगाता है। दो खिलाड़ियों द्वारा छह कार्ड बांटने के बाद, सातवां प्रकट होता है और इसका अर्थ है एक तुरुप का पत्ता। खुला हुआ तुरुप का पत्ता डीलर के पास जाता है, उसके बजाय वह कोई भी कार्ड नीचे ले जाता है।

डीलर का प्रतिद्वंद्वी किसी भी कार्ड से पहले जाता है, जिसमें दूसरे खिलाड़ी को उसी सूट के कार्ड को ध्वस्त करना होता है, जो उस कार्ड की चाल के बराबर होगा जिसका कार्ड अधिक है।

आवश्यक सूट की अनुपस्थिति में, आपको ट्रम्प कार्ड के साथ कवर करने की आवश्यकता है, न तो उच्चतम सूट और न ही ट्रम्प कार्ड, कुछ कार्ड डालें। जो दो या तीन चाल लेता है वह जीत जाता है।

यदि डीलर जीत जाता है, तो लाइन पर लगाए गए सभी चिप्स उसके पास जाते हैं; यदि डीलर हार जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को।

जब हाथ में छोटा तुरुप का पत्ता होता है, तो किसी अन्य सूट के साथ चलना बेहतर होता है। एक बड़े ट्रम्प और कुछ अन्य मजबूत कार्ड के साथ, आपको ट्रम्प करना होगा। यदि एक ही सूट के सभी कार्ड हाथ में हैं, तो आपको उच्चतम के साथ चलने की जरूरत है। जब ट्रम्प कार्ड नहीं होते हैं, तो उच्चतम कार्ड से जाना आवश्यक है। अगर आपके हाथ में दो छोटे तुरुप के पत्ते और किसी दूसरे सूट का तीसरा कार्ड है तो आपको इससे बाहर निकलने की जरूरत है।

तमाशबीनों

चार लोग 52 चादरों के डेक के साथ खेलते हैं।

खेल का सार जम्हाई लेना नहीं है; थोड़ी सी भी गलती को इस तथ्य से दंडित किया जा सकता है कि भागीदारों में से एक, अपने प्रतिद्वंद्वी की चक्कर का फायदा उठाते हुए, अपने पूरे "स्टोर" को एक ही बार में प्रतिद्वंद्वी को कम कर सकता है।

"दर्शकों" में सभी खिलाड़ियों की दुकानों पर सूट के सम्मान के बिना कार्ड रखे जाते हैं। कार्ड, जिसे ट्रेजरी कार्ड कहा जाता है, डेक के ऊपर से हटा दिया जाता है। इक्के सभी कार्डों के बराबर हैं। खिलाड़ी, अपनी "दुकान" पर कार्ड रखता है, घोषणा करता है: "घर पर" और फिर उसे वापस लेने का अधिकार खो देता है, भले ही उसने कोई गलती की हो। जिस साथी के पास कार्ड बचे हों उसे हारने वाला माना जाता है।

आपका तुरुप का पत्ता

यह 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, सूट की संख्या के अनुसार भागीदारों की संख्या चार से अधिक नहीं होती है।

प्रत्येक साथी अपने लिए एक निश्चित सूट चुनता है, जो उसका तुरुप का पत्ता है; प्रत्येक प्रतिभागी को पहले बदलाव से पहले डीलर को इसकी घोषणा करनी चाहिए।

कार्ड एक या दो निपटाए जाते हैं। यदि सौदे के दौरान कोई कार्ड प्रकट होता है, तो डेक को फिर से डील किया जाता है।

प्रत्येक कार्ड को या तो एक ही सूट के एक वरिष्ठ व्यक्ति द्वारा कवर किया जा सकता है, या उस साथी द्वारा चुने गए ट्रम्प कार्ड द्वारा जिसे कवर करना है, इसलिए प्रत्येक साथी, उसे दिए गए कार्ड प्राप्त करने के बाद, उन्हें सूट के अनुसार लेना चाहिए और उसके अनुसार प्रत्येक सूट में कार्ड की वरिष्ठता के लिए।

पहला कदम डीलर के सहायक का है।

खेल का कोर्स: उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी जो तुरुप का पत्ता खेलता है, एक खिलाड़ी के पास जाता है जो छह क्लबों से हीरे बजाता है, फिर उसे सात क्लबों से पीटता है और दस हुकुमों को ढेर करता है: पहला एक के साथ एक दस को बाधित करता है हुकुम का जैक और आठ क्लबों का ढेर; बाद वाला, जिसके हाथों में कोई क्लब सूट नहीं है, अपने ट्रम्प कार्ड (टैम्बोरिन) के साथ आठ क्लबों को मारता है और हुकुम की रानी पर ढेर करता है; पहला, जिसके पास कुदाल का सूट भी नहीं है, हुकुम की रानी को अपने तुरुप के पत्ते (दिल) से पीटता है और कुछ कार्डों को ढेर कर देता है। इस प्रकार, रूफ और बल्क तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास न तो ट्रम्प कार्ड होता है और न ही उसके हाथों में आवश्यक सूट होता है और वह पूरे ढेर को स्वीकार करने के लिए मजबूर हो जाएगा।

आपको हमेशा बाहर जाना चाहिए और सूट पर ढेर लगाना चाहिए, जो बहुत है, या एक जो बहुत छोटा है, उदाहरण के लिए: एक या दो कार्ड। हाथ पर एक लंबा सूट होने से, यह माना जा सकता है कि प्रतिद्वंद्वी के पास यह नहीं है, और बाहर निकलने पर, इसे केवल एक तुरुप का पत्ता द्वारा कवर किया जा सकता है। उन कार्डों से जो कुछ हैं, कोई सोच सकता है कि दूसरे के पास बहुत कुछ है, जबकि तीसरे के पास बिल्कुल नहीं है और उसे तुरुप का पत्ता से हरा देना चाहिए। जितने अधिक ट्रम्प कार्ड और विरोधी पक्ष के लिए अच्छा सूट करता है, उस व्यक्ति के लिए बेहतर होता है जिसे एक गुच्छा लेना होता है।

ढेर को स्वीकार करने के बाद, कार्ड को सूट के अनुसार क्रमबद्ध किया जाता है और खेल उसी क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास सभी कार्ड नहीं हो जाते - तब खेल समाप्त हो जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी के वरिष्ठ ट्रम्प पर स्टॉक करने का प्रयास करना चाहिए ताकि वह एक डंप बना सके: जब ताश के पत्तों का एक बड़ा ढेर बनता है, और प्रतिद्वंद्वी के पास उनमें से कुछ होते हैं, तो, चल रहे सूट को कवर करने के बाद, वे एक डालते हैं इक्का या उस पर अपने प्रतिद्वंद्वी के ट्रम्प का राजा, जिसे वह कवर नहीं कर सकता है और कार्ड के पूरे समूह को स्वीकार करने के लिए मजबूर किया जाता है।

बल्क वह कार्ड है जिसे कवर किए गए के ऊपर रखा जाता है, उदाहरण के लिए: जैक से एक टैम्बोरिन आता है, आपने इसे एक महिला के साथ कवर किया है, उस पर दस कीड़े डाल दिए हैं, जो थोक बनाता है।

ढेर - सभी कार्ड जो पूरे खेल के दौरान टेबल पर जमा होते हैं।

एक ढेर स्वीकार करें - टेबल पर मौजूद सभी कार्ड लें, क्योंकि आपके पास भेजे गए कार्ड को कवर करने के लिए कुछ भी नहीं है।

फोफनी

इस गेम को एक बड़ी कंपनी के साथ खेलना अच्छा है - अधिकतम 15 लोग। ताश का एक डेक - खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर 32 से 52 शीट तक।

डीलर, उन्हें फेरबदल करने के बाद, डेक से यादृच्छिक रूप से एक कार्ड निकालता है और इसे किसी भी खिलाड़ी को दिखाए बिना, इसे एक नैपकिन के नीचे या दीपक के नीचे रखता है।

फिर शेष कार्ड खिलाड़ियों को समान संख्या में बांटे जाते हैं। खिलाड़ी उन्हें एक दिशा में जोड़े (दो इक्के, दो राजा, आदि) में फेंक देते हैं, बाकी को अपने हाथों में पकड़ते हैं। इस ऑपरेशन के बाद, डीलर के हाथ वाले कार्ड को नीचे की ओर मोड़ते हैं और उन्हें अपने सहायक को देता है, जो इनमें से एक कार्ड को यादृच्छिक रूप से लेता है, एक जोड़ी बनाता है, उसे एक तरफ फेंक देता है और फिर कार्ड को अपने पास भेजता है इसी क्रम में पड़ोसी..

कार्ड गेम पूरी दुनिया में पसंद किए जाते हैं। उनके साथ, सामान्य लोगों की तरह, कंपनी में समय बिताना अच्छा है, दुनिया के कई देशों में कार्ड टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं। कार्ड गेम की एक हजार से अधिक किस्में हैं, और हमने उनमें से सबसे लोकप्रिय टॉप 7 को संकलित किया है।

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7

जिन रैम्मी

अमेरिका में सबसे लोकप्रिय और लैटिन अमेरिका. जिन रम्मी की उत्पत्ति पिछली शताब्दी के मध्य में लोकप्रिय मैक्सिकन खेल कुंकेन से हुई थी। अब रम्मी का यह प्रकार मुख्य रूप से यूरोप और संयुक्त राज्य अमेरिका में वितरित किया जाता है।

खेल तार्किक-रणनीतिक से संबंधित है, और यह शायद ही कभी पैसे के लिए खेला जाता है। जिन-रम्मी को 2-4 लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है। जोड़े में खेलने के लिए, 10 कार्ड बांटे जाते हैं, तीन या चार लोगों की कंपनी को उनके हाथों में सात कार्ड मिलते हैं। वितरण के बाद शेष डेक को टेबल के बीच में रखा जाता है और शीर्ष कार्ड हटा दिया जाता है - खिलाड़ी उस पर अनावश्यक कार्ड छोड़ देंगे।

खेल का मुख्य लक्ष्य एक ही सूट या मूल्य के तीन या अधिक कार्डों का संयोजन एकत्र करना है। खिलाड़ी दोनों परिणामी डेक से कार्ड बना सकते हैं, लेकिन वे केवल डिस्कार्ड पाइल से ली गई शीट को नहीं छोड़ सकते। खेल में सबसे अच्छी स्थिति जिन है, जब किसी व्यक्ति के हाथ में "अतिरिक्त" कार्ड नहीं होते हैं जो संयोजन में उपयोग नहीं किए जाते हैं। जो खिलाड़ी सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह हार जाता है और चादरें सौंप देता है (कार्ड के मूल्य के अनुरूप, रम्मी में इक्का को एक माना जाता है, जैक, रानी और राजा दसियों होते हैं)।

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6

पुल

अमेरिका और यूरोप में सबसे प्रिय में से एक, लेकिन सीआईएस देशों में बहुत लोकप्रिय नहीं है। पुल का अग्रदूत "सीटी" माना जाता है, जो . में लोकप्रिय है रूस का साम्राज्य 19वीं सदी से, लेकिन सोवियत कालव्यावहारिक रूप से गायब हो गया।

पुल की जटिलता शतरंज और बैकगैमौन के बराबर है, खेल को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर एक तरह के बौद्धिक खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है। पुल पर आयोजित किया जाता है प्रमुख टूर्नामेंटऔर आठ लोगों की कंपनी के लिए डिज़ाइन किए गए मिनी-इवेंट। विशेष फ़ीचर- एक व्यक्ति अपने लिए नहीं, बल्कि अपने जोड़े के लिए खेलता है (पश्चिम के साथ एक टीम में पूर्व, दक्षिण के साथ उत्तर)। ब्रिज में, यह आपके मित्र को संकेत देने या मदद करने के लिए प्रथागत नहीं है, खेल में एक सख्त आचार संहिता है जो नियमों और अनुशासन के किसी भी उल्लंघन की अनुमति नहीं देता है।

एक घरेलू रबर पुल में चार लोग भाग लेते हैं। खेल के परिणामों पर यादृच्छिकता के बड़े प्रभाव के कारण यह किस्म कम लोकप्रिय है। ब्रिज प्रेमी खेल की एक स्पोर्टी विविधता पसंद करते हैं, जिसमें सब कुछ स्मृति और तार्किक सोच पर निर्भर करता है।

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5

पसंद

पुल की तरह, यह एक "अभिजात वर्ग" का खेल है जिसका अपना सम्मान कोड है, जिसकी जड़ें अंग्रेजी "सीटी" में हैं। तीन या चार लोगों की कंपनी में वरीयता खेलना सबसे दिलचस्प है - कार्ड केवल तीन खिलाड़ियों को बांटे जाते हैं और अधिकप्रतिभागियों का मनोरंजन गति और गतिशीलता खो देता है। वरीयता व्यावसायिक खेलों को संदर्भित करती है, जहां, जुए के विपरीत, खेल का परिणाम भाग्य पर नहीं, बल्कि प्रतिभागियों के कौशल पर निर्भर करता है।

वरीयता सेवन्स का उपयोग नहीं करती है, वे 32 शीट के डेक के साथ खेलते हैं। खेल का मुख्य लक्ष्य अधिक अंक अर्जित करना है। वरीयता के नियम समय-समय पर बदलते रहते हैं। अंतिम संशोधन 1996 में हुआ था, जब रूसी क्लब ऑफ प्रेफरेंस एडमायर्स ने खेल की सिफारिशों और नियमों का अपना सेट जारी किया था।

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4

ब्लैक जैक

दुनिया में सबसे प्रसिद्ध कार्ड गेम में से एक, विशेष रूप से कैसीनो के लिए आविष्कार किया गया। लाठी का अग्रदूत 21वां खेल है, जो 19वीं सदी के फ्रांस में लोकप्रिय है। ब्लैकजैक पहली बार संयुक्त राज्य अमेरिका में जुआ प्रतिष्ठानों में दिखाई दिया। ब्याज में चौड़े घेरेआगंतुकों, कैसीनो कर्मचारियों को विभिन्न पीआर अभियानों को अंजाम देना पड़ा और यहां तक ​​कि खिलाड़ियों के लिए और अधिक दिलचस्प होने के लिए क्लासिक "ट्वेंटी-वन" के नियमों को संशोधित करना पड़ा।

रूस में, लाठी की विविधताओं में से एक लोकप्रिय है - एक बिंदु। इन किस्मों के बीच मुख्य अंतर डेक में है: अमेरिकी संस्करण में, 54 कार्ड का उपयोग किया जाता है, रूसी में - 36। एक बिंदु को घरेलू विकल्प माना जाता है, जो कैसीनो के बाहर खेलने के लिए अधिक उपयुक्त है।

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3

पोकर

दुनिया में सबसे प्रसिद्ध और लोकप्रिय जुआ कार्ड गेम। पोकर को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर एक ऐसे खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है जो नियमित रूप से टूर्नामेंट और चैंपियनशिप की मेजबानी करता है। खेल ने दो सौ साल पहले लोकप्रियता हासिल की, इसी तरह के कार्ड मनोरंजन का पहला उल्लेख 16 वीं शताब्दी की शुरुआत में हुआ।

पोकर तार्किक और रणनीतिक विशेषताओं को पूरी तरह से जोड़ता है उच्च स्तरभाग्य के आधार पर। जिन रम्मी में, प्रतिभागियों का मुख्य लक्ष्य सबसे अधिक "भारी" संयोजन स्कोर करना है। पोकर को दांव के साथ खेलना अधिक दिलचस्प है (यद्यपि खेल के पैसे के साथ), जब प्रतिभागियों को अपने फंड को बचाने के लिए टेबल पर माहौल को महसूस करने की आवश्यकता होती है, समझें कि कब खेल छोड़ना और शेष चिप्स को सहेजना बेहतर है, और किस बिंदु पर जोखिम लेने और शर्त बढ़ाने के लिए।

पोकर में झांसा देना भी महत्वपूर्ण है। एक खिलाड़ी जिसके पास मूल्यवान कार्ड नहीं हैं, वह उन विरोधियों को झांसा दे सकता है जो अपनी क्षमताओं के बारे में अनिश्चित हैं, उन्हें खेल छोड़ने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

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2

बकरी

19 वीं शताब्दी के अंत में जर्मनी में बकरी दिखाई दी, जो आज सीआईएस देशों में सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम में से एक बन गई है। कई विविधताएं हैं। प्रत्येक क्षेत्र में बकरी का अपना संस्करण होता है, जो ट्रम्प को नियुक्त करने के नियमों में भिन्न होता है, जो अक्सर विभिन्न शहरों के प्रतिभागियों के लिए भ्रम पैदा करता है।

बकरी एक ही समय में पुल और मूर्ख दोनों है। पुल के रूप में, खिलाड़ियों को क्रॉसवर्ड बैठे टीमों में विभाजित किया जाता है, तीन-खिलाड़ी "दो के खिलाफ एक" की अनुमति है। एक मूर्ख की समानता एक तुरुप का पत्ता की उपस्थिति और विरोधियों के कार्ड को हरा करने की आवश्यकता में प्रकट होती है।

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1

बुद्धू

एक ऐसा खेल जिसे किसी विशेष परिचय की आवश्यकता नहीं है, जिसके नियम पहले ग्रेडर के लिए भी जाने जाते हैं। मूर्ख 19 वीं शताब्दी में रूसी साम्राज्य में दिखाई दिया और केवल किसानों के बीच वितरित किया गया - बड़प्पन "कुलीन" वरीयता और पुल पसंद करते थे। खेल ने यूएसएसआर में लोकप्रियता हासिल की, उसी समय मूर्ख की नई किस्में दिखाई दीं: फ्लिप, ट्रांसफर, 52 कार्ड के डेक के साथ।

मूर्ख को सरल नियमों और खेलने की क्षमता से अलग किया जाता है बड़ी कंपनी. अधिकांश गैर-वास्तविक मनी कार्ड गेम की तरह, एक मूर्ख आपको समस्याओं को भूलने और छुटकारा पाने में मदद करेगा।

हमारी पोर्टल साइट आपको मुफ्त और बिना पंजीकरण के कार्ड गेम का एक पूरा ब्रह्मांड ऑनलाइन खोलने की पेशकश करती है! आप पोकर, लाठी, सॉलिटेयर, ब्रिज और, ज़ाहिर है, मूर्ख के सैकड़ों रूपों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। किसी भी जटिलता के आभासी प्रतिद्वंद्वी आपको निराश नहीं करेंगे। अपने कार्यों के बारे में सोचें, हर कदम को याद रखें, और आप जीतेंगे।

इसके अलावा "कार्ड गेम्स" अनुभाग में आपको ब्रिज, बैकारेट, वरीयता, बोरेक्स मिलेगा। ये सिमुलेटर न केवल भाग्य के लिए, बल्कि विभिन्न रणनीतियों के अनुप्रयोग के लिए भी डिज़ाइन किए गए हैं। अपने हुनर ​​पर भरोसा करें, किस्मत पर नहीं। इस शैली के खेल पूरी तरह से स्मृति, अवलोकन और तर्क विकसित करते हैं।

ऑनलाइन कार्ड गेम में धोखाधड़ी और धोखाधड़ी शामिल नहीं है। आप पूरी तरह से इंटरनेट क्रुपियर पर भरोसा कर सकते हैं, क्योंकि यह कम्प्यूटेशनल एल्गोरिदम द्वारा नियंत्रित होता है, न कि लालच से। ऐसे प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ किसी व्यक्ति के खिलाफ जीतना और भी मुश्किल है। लेकिन आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के खिलाफ खेलने से आप अपने कौशल में सुधार करेंगे। ऐसी पार्टियों के साथ अच्छा व्यवहार करें व्यवहारिक प्रशिक्षण. अपने साथी या मित्र के मुक्त होने की प्रतीक्षा न करें - कंप्यूटर का विरोध करें, क्योंकि यह जब चाहें ऑनलाइन ताश खेल सकता है।

इस तरह के मनोरंजन को जुआ माना जाता है, लेकिन आपको अपना पैसा लाइन में लगाने की जरूरत नहीं है। हम मुफ्त कार्ड गेम की पेशकश करते हैं जो आपको हारने पर भी खुशी और आनंद देगा!

पुराने दिनों में यह खेल बेहद प्रासंगिक था। आज, यह कम लोकप्रिय नहीं है। यह वयस्कों, बच्चों और यहां तक ​​कि बुजुर्गों द्वारा खेला जाता है। इसमें एक घंटा लग सकता है, या यह पूरी रात चल सकता है। यह एक कार्ड गेम है। यह उसके बारे में है जो आज हम आपको बताएंगे। ताश का खेल ताश के पत्तों के डेक पर आधारित एक खेल है जिसे एक निश्चित क्रम में रखा जाता है। अनुक्रम खेल के प्रकार पर निर्भर करता है। 52 कार्ड के डेक हैं, और प्रत्येक में 36 कार्ड हैं।

इतिहास संदर्भ

नक्शे की उपस्थिति के कई संस्करण हैं। उनमें से एक का दावा है कि कार्ड ईसाई कलन के अनुसार बनाए गए थे और पहले चीन में दिखाई दिए, और उसके बाद ही यूरोप में। एक अन्य संस्करण के अनुसार, कार्डों को वापस जाना जाता था प्राचीन मिस्र. एक और हमले के बाद, उन्होंने सबसे बुद्धिमानों की एक परिषद बुलाई, यह तय करते हुए कि दुश्मन से खुद को कैसे बचाया जाए, और लंबी बैठकों के बाद, उन्होंने अपनी बुद्धि को चित्र बनाने का फैसला किया। यह ईश्वर, ब्रह्मांड और मनुष्य के बीच एक तरह का सेतु था। इस तरह टैरो कार्ड का जन्म हुआ। उनमें 78 कार्ड शामिल थे और चार तत्वों द्वारा भविष्यवाणी में उपयोग किया गया था: अग्नि, जल, वायु, पृथ्वी।

रूस में नक्शों का प्रयोग 17वीं शताब्दी में किया जाने लगा। ऐसा माना जाता है कि उन्हें यूक्रेन से Cossacks द्वारा हमारे पास लाया गया था। 19वीं सदी में ताश के खेल बेतहाशा लोकप्रिय थे। समय के साथ, उन्होंने उन पर प्रतिबंध लगाना शुरू कर दिया, कथित तौर पर उन्होंने इसमें देखा बुरी आत्मा. आज, कोई स्पष्ट निषेध नहीं हैं, और फिर भी कार्ड प्रेमियों को संदेह की दृष्टि से देखा जाता है। कार्ड गेम के प्रकार पूरे युग का प्रतिनिधित्व करते हैं। ऐसा माना जाता है कि खेलों का उपयोग यह समझने के लिए किया जा सकता है कि खिलाड़ी किस तरह का व्यक्ति है और जीवन की सामाजिक सीढ़ी में उसका क्या स्थान है।

चालबाजी

कार्ड गेम क्या हैं? - सबसे सरल से सबसे जटिल तक। शौकिया से लेकर कमर्शियल तक। सभी प्रकार के कार्ड गेम में लोगों का एक बड़ा समूह शामिल होता है, अक्सर पैसा और एक अच्छा मूड। और हां, हाथ की सफाई। कार्ड गेम क्या हैं?

  • व्यावसायिक
  • जुआ
  • बौद्धिक

कार्ड गेम, जो हैं:

  • एक हजार
  • पुल
  • पसंद

खेलों का यह समूह व्यावसायिक और सबसे जटिल खेलों का है। उन पर विशाल संदर्भ पुस्तकें प्रकाशित की जाती हैं, प्रशिक्षण कार्यक्रम आयोजित किए जाते हैं। जुआ में बांटा गया है:

  • पोकर
  • ब्लैक जैक
  • ट्रिना
  • बैकारेट
  • शराबी
  • एकार्त
  • मकाउ
  • फिरौन

ऐसे खेलों में आपका कौशल किसी के काम का नहीं होता। यही वह जगह है जहां सफलता और भाग्य मायने रखता है। और हमारा अंतिम समूहबौद्धिक खेलों में विभाजित हैं:

  • राजा (महिला की पसंद)
  • मास्क
  • चेस्ट
  • 101 अंक

दिमागी खेल शायद ही कभी वाणिज्यिक सौदों के साथ होते हैं क्योंकि वे आसान और अनुमानित होते हैं। व्यावसायिक खेल पूरी रात चल सकते हैं, इसलिए वे आपकी लंबी यात्रा को दूर कर सकते हैं, जबकि जुआ और बौद्धिक खेल तेज़ और दोहराव वाले खेल हैं। वे किसी भी समय आएंगे। आज तक, कार्ड लगभग हर घर में रखे जाते हैं, और प्रकाशित होने के लिए अपनी पोषित शाम की प्रतीक्षा कर रहे हैं। लेकिन बहकावे में न आएं, नहीं तो आप पकड़े जा सकते हैं जुआऔर अपना सिर खो दो, और उसके बाद तुम्हारा सारा जीवन। आखिरकार, कार्ड आज तक कई रहस्य रखते हैं। और कौन जानता है कि वे किसी व्यक्ति के साथ किस तरह का मजाक खेल सकते हैं।

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