गणित का खेल. DIY गणित खेल

यह पता चला है कि गणित के खिलौने बहुत अलग हो सकते हैं, लेकिन छोटे गणितज्ञों के लिए समान रूप से उपयोगी और दिलचस्प हो सकते हैं।

अन्ना उसोवा की ओर से स्वयं करें गणित के खिलौने

और आज मैंने यह कर दिखाया.

हमारे खिलौने में 5 अंडकोष होते हैं (वे काफी बड़े होते हैं, छोटी कारों से) प्रत्येक स्टिकर पर 1 से 5 तक की संख्या होती है। लकड़ी के मोती अंदर जड़े होते हैं (लेकिन मुझे लगता है कि आप अंततः बच्चे के हित का समर्थन करने के लिए उन्हें बटन से बदल सकते हैं), संख्या लिखित संख्या से मेल खाती है।

हम पहले ही थोड़ा खेलने में कामयाब हो चुके हैं: हमने प्रत्येक अंडकोष खोला और मोतियों को गिन लिया। इग्नाट को वास्तव में यह पसंद आया और हमने अंडकोष को काफी देर तक खोला और बंद किया। फिर उन्होंने सभी मोतियों को निकाल लिया और प्रत्येक अंडे के लिए सही मात्रा का चयन किया। उन्होंने सेनील तार पर मोतियों को भी एकत्र किया।

आज खेल रहा हूँ विभिन्न खेलप्लास्टिसिन का एक टुकड़ा मिला. किसी तरह उन्होंने इसे बनाया, लेकिन किसी कारण से उन्होंने इसे कभी नहीं खेला। अब हमें इसकी विशाल क्षमता का पता चलने पर खुशी हो रही है। उन्होंने टूथपिक से संख्याएँ लिखीं, उस पर उचित मात्रा के बटन लगाए। उन्होंने खड़े-खड़े ही बटन चिपका दिए। उन्होंने बड़ी और छोटी ज्यामितीय आकृतियाँ बनाईं, बटनों से आकृतियाँ बनाईं - यह भी गणित है।

नास्त्य तुफ़ानोवा से DIY गणित के खिलौने

प्रतियोगी कार्य क्रमांक 3

मेरा नाम नास्त्य तुफानोवा है, मेरी उम्र 31 साल है, सेवेरोडविंस्क।

मैंने 1 से 5 तक गिनती सीखने के लिए एक सॉफ्ट किताब सिल दी।

प्रत्येक संख्या के लिए एक पृष्ठ समर्पित है: संख्या 1 - हम मानते हैं: 1 सूरज, 1 घोंघा, 1 मछली, 1 झाड़ी, 1 सेब। संख्या 2 - हम विचार करते हैं: 2 फूल, 2 भालू, 2 झाड़ियाँ, आदि।

सभी हिस्से अलग-अलग फास्टनरों (लिंडेन, बटन, रिबन, लूप) और अलग-अलग फिलर्स (मोती, कंकड़, अंगूठियां, सरसराहट वाले बैग) के साथ हटाने योग्य हैं।

लिंडेन पर नंबर भी हटाने योग्य हैं। आप बच्चे को प्रत्येक पृष्ठ के लिए एक नंबर लेने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

सामग्री: कपास, मोटे केलिको, बटन, मोती, रिबन।

ऐसी किताब से आप गिनती करना, विकास करना सीख सकते हैं फ़ाइन मोटर स्किल्स, तर्क। मुझे लगता है कि बच्चे की रुचि होगी.

मारिया नागोर्नया से स्वयं करें गणित के खिलौने

मेरा नाम मारिया है, मैं बश्कोर्तोस्तान गणराज्य के अक्सेनोवो गांव से हूं। दो बच्चों की माँ: अनास्तासिया - 6 साल की और स्टीफन - 3 साल की।
यहां कुछ खिलौने और सहायक उपकरण हैं जो मैंने वर्षों से अपने बच्चों के लिए बनाए हैं।

प्रतिस्पर्धी कार्य №4. हम संख्याएँ सीखते हैं।

मैंने 2 वृत्त सिल दिए: एक का व्यास 19 सेमी है, दूसरे का 30 सेमी है। मैंने दोनों वृत्तों को सेक्टरों में विभाजित किया है। मैंने छोटे वाले पर नंबरों की कढ़ाई की और बड़े वाले पर बटन सिल दिये। इन घेरों के बीच में मैंने एक स्लिट बनाया और इन घेरों को दो बटनों से जोड़ दिया। इस संबंध के लिए धन्यवाद, वृत्त घूमते हैं।

आमतौर पर मैं स्टाइलोपा को अपने घुटनों पर रखता हूं और पूछता हूं: “नंबर 1 कहां है? मुझे दिखाओ। आइए अब एक बटन ढूंढें! और हम एक छोटा वृत्त घुमाते हैं, आवश्यक संख्याओं के सामने एक संख्या डालते हैं। मुझे लगता है कि खेल का सार स्पष्ट है.

इस मैनुअल के साथ खेलकर हम क्या विकसित करते हैं?

  1. गणित (गिनती, संख्याएँ, बड़े और छोटे की अवधारणा, बटन किस आकार के हैं - गोल, अंडाकार, आदि)।
  2. उंगलियों के ठीक मोटर कौशल (आप अपनी उंगली से कढ़ाई वाले नंबरों पर गोला लगा सकते हैं, अपनी उंगलियों से बटन को छू सकते हैं)।
  3. रंग का अध्ययन (हम बटनों के रंग कहते हैं)।

प्रतिस्पर्धी कार्य №5. ज्यामितीय लोट्टो.

मैंने कार्डबोर्ड पर 6 आकृतियाँ रखीं अलग - अलग रंग, चिपकने वाली टेप के साथ टुकड़े टुकड़े करके, उनके लिए बिल्कुल वही काट लें। पीठ पर एक जेब चिपका दी. आंकड़ों को संग्रहित करना अधिक सुविधाजनक है ताकि वे भ्रमित न हों।

ओल्गा शेवीकिना की ओर से स्वयं करें गणित के खिलौने

प्रतियोगी कार्य क्रमांक 7

मैं ओलेया हूं, 23 साल की, तीन बच्चों की मां: अंतोशी (4), केसेनी (जल्द ही 3) और वेरोनिका (1.3)। यह पहला खिलौना है जिसे मैंने स्वयं बनाया है। मैंने यह विशेष खिलौना बनाने का निर्णय क्यों लिया? खैर, शुरुआत के लिए, मैंने सोचा: सामान्य तौर पर, इसमें बच्चों के लिए गणित भी शामिल है, और मैंने अपने लिए कई क्षेत्रों की पहचान की, अर्थात्:

  • आंकड़े, संख्याएं और मात्रा;
  • ज्यामितीय आकार और आकार;
  • अनुक्रम;
  • अभिविन्यास (मेरा मतलब है "ऊपर", "नीचे", आदि की अवधारणाएँ।

मेरे बच्चों (मेरा मतलब दो बड़े बच्चों) के लिए, अब तक संख्याओं वाला विषय सबसे कठिन रहा है। हम आत्मविश्वास के साथ केवल पाँच या छह तक ही गिनते हैं और फिर भ्रम शुरू हो जाता है। संख्याओं के साथ, यह आम तौर पर बहरा होता है: केवल पहले तीन। वे मूल रूप से शून्य का अर्थ समझने से इनकार करते हैं। और फिर ऐसा मज़ेदार सिम्युलेटर अपने आप सामने आ गया।


एनजी के बाद, उपहार बक्सों का एक समूह था। उनमें से एक अद्भुत, छोटी, चार खिड़कियों वाली थी - सामान्य तौर पर, जैसे कि विशेष रूप से मेरे खिलौने के लिए। प्रत्येक पक्ष को रंगीन कागज से ढक दें। एक जानवर का विचारशील थूथन खिड़की से बाहर दिखता है (मैंने इसे एक कार्डबोर्ड पर चित्रित किया और इसे अंदर से चिपका दिया)।

खेल शुरू होता है: माँ (अर्थात, मैं) कहती है: बिल्ली का बच्चा (कुत्ता/गधा/बनी) खाना चाहता है (गधे के मामले में, खेलें), उसे दें, उदाहरण के लिए, तीन मछलियाँ (हड्डियाँ/गेंद/गाजर (यह सब रंगीन कार्डबोर्ड से काटा गया है))। मैं खिड़की पर एक नंबर चिपकाता हूं, कार्डबोर्ड भी। बच्चे नंबर पर कॉल करते हैं, खिड़की के नीचे जितनी संख्या दिखाई देती है उतनी वस्तुएं चिपका देते हैं। बच्चे के "सब कुछ" कहने के बाद - जांचें।

अगर कुछ भी गलत नहीं होता है, अगर यह सही है, तो एक ख़ुशनुमा व्यक्ति एक विचारशील थूथन के ऊपर खिड़कियों में दिखाई देता है। वैसे, बच्चों को यह पल सबसे ज्यादा पसंद आता है। पहले गेम में, उन्होंने जानवर के लिए खुशी से ताली बजाई))। यह सब चिपकाने के लिए, मैंने सबसे पहले बल्क डबल-साइड टेप का उपयोग किया, लेकिन यह कभी-कभी निशान छोड़ देता है और जल्दी से चिपकना बंद कर देता है, लेकिन प्लास्टिसिन इस उद्देश्य के लिए आदर्श है)), केवल रंगीन कागजचमकदार होना चाहिए.

मैंने किंडर के खिलौनों के नीचे से सभी हड्डियों, गाजर आदि को कैप्सूल में डाल दिया - आश्चर्य। सभी कैप्सूल, प्लास्टिसिन के एक टुकड़े और अजीब जानवरों वाले कार्ड के साथ, बॉक्स के अंदर संग्रहीत हैं - बहुत सुविधाजनक। अब तक, कुछ भी नहीं खोया है, हालाँकि हम हर दिन खेलते हैं।

इरीना की ओर से स्वयं करें गणित के खिलौने

नमस्ते! मेरा नाम इरीना है, मैं 26 साल की हूं, मैं लेनोचका की मां हूं (3 साल 4 साल की)। हम चिता में रहते हैं।

मैं यह खिलौना काफी समय से बना रहा हूं। सबसे पहले, संबंधित रंग की वस्तुओं को बहुरंगी पंखुड़ियों पर चिपकाया गया। और सही कवर चुनना और उनके नीचे चित्रों को छिपाना आवश्यक था। जब हमें रंग अच्छी तरह से पता चलने लगे तो मैंने फूल को दोबारा तैयार किया।

मैंने चित्रों के स्थान पर 1 से 5 तक संख्याएँ चिपका दीं। मैंने कवर पर भी संख्याएँ चिपका दीं। मैंने उन्हें दो समान पत्रिकाओं से काटा ताकि ढक्कन और पंखुड़ी पर एक ही प्रकार की संख्याएँ हों। उदाहरण के लिए, काली पृष्ठभूमि पर अंक 1 को ठीक उसी पंखुड़ी पर रखा जाना चाहिए। फूल पर बिंदुओं की संख्या प्रत्येक संख्या का नाम सुझाती है। मैंने खिलौने बनाने के लिए ढक्कनों को इसलिए भी चुना क्योंकि वे ठीक मोटर कौशल के विकास के लिए उपयोगी होते हैं।

सामान्य तौर पर, जब हम संख्याओं के साथ खेलते हैं, तो हम उन्हें चेतन करते हैं, वे हमारे साथ बात कर सकते हैं, वे हमसे मिलने आते हैं, और इसलिए प्रत्येक का एक नाम होता है। इसलिए लेनोचका उन्हें बेहतर समझता है। तो खिलौना बनता है अपशिष्ट पदार्थ(कवर, कार्डबोर्ड, पुरानी पत्रिकाएँ)। लेकिन यह हमें संख्याओं पर महारत हासिल करने में बहुत मदद करता है। जब हम इससे बड़े हो जाएंगे तो इसे फेंकना हमारे लिए दुख की बात नहीं होगी। और फिर जल्दी से एक नया बनाएं, उदाहरण के लिए, पहले से ही 10 पंखुड़ियों के साथ।

प्रतियोगी कार्य क्रमांक 9. ज्यामितीय खिलौना

जबकि हम अध्ययन करते हैं और पाँच जानते हैं ज्यामितीय आकार: वृत्त, अंडाकार, त्रिभुज, वर्ग और आयत। खिलौने को अधिक टिकाऊ बनाने के लिए मैंने पुराने प्लास्टिक फ़ोल्डरों से आकृतियाँ काट दीं। एक ओर, आकृतियाँ चिकनी हैं, और दूसरी ओर, खुरदरी हैं। फिर मैंने आकृतियों से विभिन्न बक्सों से कार्डबोर्ड पर कई चित्र बनाए। आकृतियों की रूपरेखा को रेखांकित किया। खिलौना तैयार है.

सार सरल है - आपको मॉडल के अनुसार आंकड़े चुनने और उनमें से चित्र बनाने की आवश्यकता है। साथ ही हम कहते हैं कि किस फिगर की जरूरत है, किस साइज की। उसी तरह, हम कल्पना से मदद मांगते हुए बिना नमूने के चित्र बनाते हैं। उदाहरण के लिए, एक क्रिसमस ट्री, त्रिकोणीय पोशाक में एक लड़की, एक स्नोमैन, आदि।

हम आकृतियों को भी क्रमबद्ध करते हैं। सबसे अधिक, लीना को वह खेल पसंद है जब जानवरों को कुकीज़ वितरित करने की आवश्यकता होती है अलग अलग आकार. उदाहरण के लिए, एक बिल्ली के बच्चे को केवल चौकोर वाले से, और एक कुत्ते को केवल अंडाकार वाले से इलाज करने की आवश्यकता होती है। आकृतियों को एक अपारदर्शी बैग में मोड़ा जा सकता है और स्पर्श करके बाहर निकाला जा सकता है। लेकिन अभी तक हम ऐसा बहुत अच्छे से नहीं कर पाये हैं. इस प्रकार खिलौना बेकार सामग्री से बनता है, इसके निर्माण में बहुत कम समय लगता है। और गेम के कई विकल्प हैं.

प्रतिस्पर्धी कार्य №10. ज्यामितीय समाशोधन

ज्यामितीय ज्ञान को मजबूत करने के लिए खेलों के लिए एक और मार्गदर्शिका। मेरे पास प्रिंटर नहीं है, इसलिए मैं जो कुछ भी करता हूं वह उपयुक्त कतरनों, चित्रों से बनाता हूं और हाथ से लिखता हूं। इसलिए, ज्यामितीय आकृतियों का अध्ययन करने के लिए: एक वृत्त, एक अंडाकार, एक वर्ग, एक आयत और एक त्रिकोण, मैंने कागज की शीट डिज़ाइन कीं।

प्रत्येक व्यक्तिगत शीट एक आकृति को समर्पित है। आकृति का नाम लिखा जाता है, आकृति को ही रंगीन कागज से काटकर चिपका दिया जाता है, इस आकृति के बारे में एक कविता और एक पहेली लिखी जाती है। और इस फॉर्म की सिर्फ तस्वीरें भी चुनीं. स्थायित्व के लिए, पत्तियों को पारदर्शी फाइलों में रखा गया था।

कैसे खेलने के लिए:

  • लीना का खेल का पसंदीदा संस्करण। पत्तियाँ एक दूसरे से कुछ दूरी पर फर्श पर बिछाई जाती हैं। मैं कार्य देता हूं, किस आंकड़े पर खड़ा होना है और क्या करना है, और लेनोचका इसे करता है। उदाहरण के लिए, आपको एक त्रिकोण पर खड़े होकर ताली बजानी है। आपको एक घेरे में खड़े होकर अपने पैर पटकने की जरूरत है। आपको एक आयत आदि पर लेटने की ज़रूरत है। हमने पूरी गर्मियों में सड़क पर एक समान खेल खेला। मैंने ज़मीन पर बड़ी-बड़ी आकृतियाँ बनाईं और लेनोचका को वही गतिशील कार्य दिए।
  • खेल का दूसरा संस्करण. फैली हुई साफ़ जगहों पर, हम प्लास्टिक की आकृतियाँ बिछाते हैं जो मैंने पिछले ज्यामितीय खिलौने में दिखाई थीं। या मैं खिलौनों के हिस्सों को ढेर में इकट्ठा करता हूं (अंगूठियां, क्यूब्स, गेंदें, कवर, डिजाइनर हिस्से और अन्य छोटी चीजें)। उन्हें समाशोधन में भी रखे जाने की आवश्यकता है। लेकिन यह कार्य अधिक कठिन हो जाता है, क्योंकि आंकड़े बहुत बड़े हैं। इसलिए, हम कहते हैं कि "घन की भुजा वर्गाकार है, इसलिए हम इसे वर्गाकार पर रखते हैं", "गेंद गोल है, इसलिए हम इसे वहीं रखते हैं जहां वृत्त है।"
  • हम कविताएँ पढ़ते हैं, पन्नों पर पहेलियों का अनुमान लगाते हैं, और उसके बाद हम कमरों में, रसोई में, बाथरूम में दिए गए आकार की वस्तुओं की तलाश करते हैं।

इस प्रकार, हम आउटडोर गेम्स के दौरान आसानी से और स्वाभाविक रूप से ज्यामितीय ज्ञान को समेकित करते हैं, कोई यह भी कह सकता है कि लाड़-प्यार।

ऐलेना पेत्रुक से स्वयं करें गणित के खिलौने

मेरा नाम ऐलेना है, मेरी उम्र 36 साल है। मेरी बेटी का नाम माशा (2 साल 2 महीने) है। हम कीव से हैं.

प्रतिस्पर्धी कार्य №11.

खिलौने के निर्माण का इतिहास सरल है, यह उस पुस्तक के आधार पर बनाया गया था जो माशा को अब पसंद है। पुस्तक के कथानक के अनुसार, एक छोटी गिलहरी एक ओक के पेड़ के खोखले में रहती है और सर्दियों के लिए शाखाओं पर मशरूम, जामुन और फल सुखाती है। जब माशा और मैं पढ़ते हैं, तो हम लगातार तस्वीर से पता लगाते हैं कि जामुन कहाँ हैं, मशरूम कहाँ हैं।

इसलिए मैंने इस किताब को भी गणितीय पूर्वाग्रह से मात देने का फैसला किया। मैंने A3 कार्डबोर्ड की एक शीट ली। तीन कॉकटेल ट्यूब, कॉकटेल ट्यूबों को आधा काटें। निचले हिस्सेमैंने ट्यूबों को 4 भागों में काटा और उन्हें चिपकने वाली टेप के साथ शीट पर लगा दिया। फिर ऊपर रखें श्वेत सूचीछेद के साथ. इस शीट पर मैंने एक ओक तना और एक खोखला चित्र बनाया। एक गिलहरी कार्ड चिपकाया.

पेड़ के मुकुट पर, जहां ट्यूब - टहनियाँ ओक के पत्तों से चिपकी हुई थीं। प्रत्येक ट्यूब के ऊपर मैंने 1 से 3 तक संख्याएँ लिखीं। मुझे लगता है कि हमारी उम्र के लिए, अभी के लिए यह पर्याप्त है। आइए उन्हें हटा दें और हम आगे बढ़ेंगे। और मैंने फल, जामुन, मशरूम बनाए। फिर मैंने सफेद कार्डबोर्ड से कार्ड काटे और उन्हीं फलों और मशरूमों का चित्र बनाया। मैंने कार्डों में छेद कर दिये।

खेल का अर्थ यह है कि हम गिलहरी की तरह भोजन को सूखने के लिए शाखाओं पर लटकाते हैं। एक शाखा पर हम एक कार्ड लटकाते हैं - एक बेर। हम दूसरी शाखा पर दो कार्ड लटकाते हैं - 2 मशरूम। हम तीसरी शाखा पर 3 सेब लटकाते हैं। इस खिलौने का लाभ यह है कि यह गणितीय विकास के अलावा बढ़िया मोटर कौशल भी विकसित करता है। फिर, जब मैं ऊब जाऊंगा, तो मैं फलों के ऊपर मेवे, बलूत का फल चिपका दूंगा और नए कार्ड बनाऊंगा - गेम अपडेट हो जाएगा।

माशा को खेल पसंद आया. वह ख़ुशी-ख़ुशी कार्ड लगाती थी, हालाँकि वह अभी भी बेर पर मशरूम लगाना चाहती थी)))।

प्रतिस्पर्धी कार्य №12.

छुट्टियों के बाद वहाँ पनीर और केक के डिब्बे बचे थे। मैंने बक्सों को रंगीन कागज से चिपका दिया और उन्हें पारदर्शी टेप से सुरक्षित कर दिया (मैंने त्रिकोण को गोंद पर चिपका दिया - यह अच्छी तरह से पकड़ में नहीं आता)। मैंने बक्सों में छेद कर दिये। फिर मैंने रंगीन कार्डबोर्ड से विभिन्न रंगों की ज्यामितीय आकृतियाँ काट दीं। आकृतियों का आकार ऐसा है कि वे खांचे में फिट हो जाएं।

खेल में वर्गों को एक वर्ग में, वृत्तों को एक वृत्त में डालना आदि शामिल है। खेल को जटिल बनाने के लिए, वर्गों को अलग-अलग रंगों में काटा गया। ताकि माशा समझ सके कि पीले वर्ग में न केवल पीला वर्ग फिट होगा, बल्कि अन्य रंग भी फिट होंगे - आखिरकार, वे भी वर्ग हैं। खेल को रंग की थीम के अनुसार समयबद्ध किया जा सकता है। सभी लाल आकृतियों को लाल आकृति में डालें।

आप जानवरों के कार्ड को आकृतियों पर भी चिपका सकते हैं और भोजन के साथ कार्ड (या ज्यामितीय आकृतियों के पीछे भी) काट सकते हैं। कई विकल्प हैं. यह खेल न केवल गणितीय क्षमता विकसित करता है, बल्कि बढ़िया मोटर कौशल भी विकसित करता है। मेरी खुशी के लिए, माशा ने भी इस काम की सराहना की)) उसने बहुत सावधानी से कार्ड डाले)।

प्रतियोगी कार्य क्रमांक 13

मेरा नाम एकातेरिना है, उम्र 28 साल है, मेरा बेटा लगभग 8 महीने का है। मैंने एक टम्बलर बॉक्स से एक शैक्षिक गणितीय खिलौना बनाया। हेक्सागोनल बॉक्स, एक तरफ पारदर्शी फिल्म से बना है। बॉक्स में गोल छेद काटे जाते हैं (वे गेंदों के आकार के अनुरूप होते हैं, प्रत्येक तरफ छेद की संख्या इंगित की जाती है)। शीर्ष भाग में एक छेद (नंबर 1 चिपका हुआ) पक्ष में दो छेद (नंबर 2 चिपकाया हुआ), आदि पाँच तक।

क्योंकि बेटा अभी भी छोटा है और दांत पर सब कुछ करने की कोशिश करता है, गेंदों को तारों से बांध दिया जाता है (ताकि वह निगल न जाए और खो न जाए :)), तार एक तरफ से जुड़े हुए हैं। अंदर, सुंदरता के लिए, मैंने एक चिकन चिपकाया, बाहर, घास और सूरज। एक खिलौने की मदद से, हम ठीक मोटर कौशल विकसित करते हैं, गिनती करना सीखते हैं, छेद के आकार और गेंद के आकार को सहसंबद्ध करते हैं। मैं स्वयं अपने "आविष्कार" से संतुष्ट हूँ, और मेरे बेटे को यह पसंद है :)

ओल्गा डुक की ओर से स्वयं करें गणित के खिलौने

मेरा नाम ओल्गा है, मेरे दो बच्चे हैं, मेरा बेटा लगभग 5 साल का है और मेरी बेटी 1.5 साल की है। यह पहली बार है जब मैं ऐसी किसी प्रतियोगिता में भाग ले रहा हूं, मैंने पहले कभी प्रतियोगिता के लिए कोई काम नहीं किया है। लेकिन "" में चालू होने के बाद यह "जला" - बनाएं, ऐसे बनाएं! मैं वास्तव में कुछ दिलचस्प, बहुक्रियाशील लेकर आना चाहता था, ताकि मैं खुद इसे वास्तव में पसंद कर सकूं, फिर बच्चे "कनेक्ट" हो जाएंगे।

प्रतियोगी कार्य संख्या 14

मैंने बहुत सारे विचारों का अध्ययन किया और इस तथ्य पर निर्णय लिया कि बच्चों को घनों, पिरामिडों, गुड़ियों के साथ खेलना पसंद है। यह विचार अपने आप में नया नहीं है, लेकिन कार्यान्वयन और किनारों को भरना मेरी प्रेरणा का परिणाम है। इंद्रधनुष के रंगों से खेलना, सेब चुनना और गिनना सबसे छोटी बेटी को अच्छा लगेगा। लेकिन अपने पसंदीदा पिज़्ज़ा को टुकड़ों में काटना और माया संख्या को उजागर करना बड़े बेटे को शोभा देगा।

बक्से 5-तरफा हैं, उन्हें एक में रखा जाता है, किनारों पर चित्र चिपकने वाली टेप से चिपके होते हैं, और इंद्रधनुष के रंग स्वयं चिपकने वाला कागज होते हैं। खिलौना बनाने में समय लगता है, लेकिन इससे बच्चों को खेलने और विकसित होने का पूरा आनंद मिलता है। खिलौना बनाने में मुझे तीन शामें लग गईं, लेकिन मैं अपने काम से संतुष्ट हूं, खासकर इस बात से कि बच्चों ने इसकी सराहना की।

यहाँ हमारे खेल हैं:


सबसे पहले मैं किनारों को बनाना चाहता था, जैसे पासे में, लेकिन यह विधि 10 तक उपयुक्त नहीं है, और मैंने माया संख्याएं खोजीं, मुझे वास्तव में 1,2,3,4 5-छड़ी (एक सपाट हथेली की तरह) का विचार पसंद आया, और फिर हथेली + 1 = 6, हथेली + 2 = 7, आदि, और 10 2 छड़ें, हथेलियाँ हैं। मुझे ऐसा लगता है कि यह बच्चों के लिए दृश्यात्मक और दिलचस्प है। बच्चों ने खेलों का भरपूर आनंद लिया और मुझे लगता है कि ऐसा खिलौना कई बच्चों को आकर्षित करेगा और उन्हें गणित विकसित करने और सीखने में मदद करेगा।

प्रतियोगी कार्य क्रमांक 15. "मज़ेदार पास्ता"

आसान और सुलभ. सामग्री: पास्ता, ऐक्रेलिक या गौचे पेंट, किचन फ़ॉइल से पेपर रॉड, फ़िल्में (अधिमानतः घनी और लंबी), कपास झाड़ू। पास्ता को अलग-अलग रंगों में रंगा जा सकता है ताकि आपको 1 से 10 तक की पंक्ति मिल सके। यदि आप कागज की छड़ में छोटी कैंची से छेद करते हैं और रुई के फाहे डालते हैं, तो आपको एक उत्कृष्ट गिनती की छड़ी मिलती है।


गेम विकल्प:

  1. सभी संख्याएँ जोड़ें: पास्ता को रंग के आधार पर समूहित करें, गिनें कि प्रत्येक रंग के कितने पास्ता निकले, पास्ता को संबंधित संख्याओं के पास रखें
  2. बक्सों/अलमारियों में अलग-अलग मात्रा में पास्ता छिपाएँ और अनुमान लगाएं/गिनें कि कितना है।
  3. स्टैंसिल/पास्ता पैटर्न के अनुसार संख्याओं को मोड़ें
  4. जोड़ना। उदाहरण के लिए, यह स्पष्ट रूप से दर्शाने के लिए कि यदि 2 में 3 जोड़ा जाए तो वह 5 होगा
  5. गुणन. उदाहरण के लिए, यह स्पष्ट रूप से दिखाने के लिए कि यदि आप 2 गुना 3 लेते हैं, तो आपको 6 मिलता है
  6. स्टिक गिनती - यदि आप 2 पास्ता और 4 और लें तो कितना होगा? बहुत सुविधाजनक और दर्शनीय

मुझे लगता है कि आप अभी भी प्रयोग कर सकते हैं और गेम का आविष्कार कर सकते हैं।
मुझे यह पसंद है कि यह सरल और दिलचस्प है।

एकातेरिना टिमोफीवा द्वारा स्वयं करें गणित के खिलौने

प्रतिस्पर्धी कार्य №16. ज्यामितीय आकृतियों के साथ सॉर्टर

नेस्टिंग के दो स्तर: आकृतियाँ स्वयं वर्गाकार फ्रेम में निहित होती हैं, और आकृतियों के साथ वर्गाकार फ्रेम एक बड़े फ्रेम में निहित होते हैं। मैंने ऐसा खिलौना बनाने का फैसला किया क्योंकि मुझे इसे बनाने में ही दिलचस्पी थी। मेरी बेटी ने उसमें तुरंत रुचि ली, हालाँकि पहले वह उसकी उम्र की नहीं थी; लेकिन समय के साथ, उसने न केवल आंकड़ों को पहचानना सीखा, बल्कि उन्हें सही ढंग से निवेश करना भी सीखा।

नर्सरी में गंदगी से थक गए? क्या आप बच्चे के लिए लगातार खिलौने इकट्ठा करते-करते थक गए हैं?

सॉर्टर प्लाईवुड से बना है, जिसे पानी के रंग से रंगा गया है। हाल ही में हमने ज्यामितीय लोटो खेला: हमने एल्बम में सभी आकृतियों को फ़ेल्ट-टिप पेन से घेरा, और फिर आकृति के अंदर रंगीन कार्डबोर्ड से काटी गई समान आकृतियाँ चिपका दीं।

प्रतियोगी कार्य क्रमांक 17. डिजिटल ओटोमैन - 10

मैंने इस खिलौने को लगभग दो साल पहले सिल दिया था, मैंने सूती कपड़े, लाल और नीले ऊन (सिरों के लिए), कपड़े का लेप "त्वचा के नीचे" इस्तेमाल किया था। नीले रंग का(संख्याओं के लिए), सिंथेटिक विंटरलाइज़र (भराव)। उसने भविष्य के लिए आरक्षित रखते हुए, कुल मिलाकर दस ओट्टोमैन बनाए। उनसे आप संख्याएँ सीख सकते हैं और जब हम बड़े हो जायेंगे तो संख्याएँ स्वयं सीखना शुरू कर देंगे।

हम उन्हें अलग-अलग तरीकों से खेलते हैं: दोनों सक्रिय रूप से (हम खुद को स्नोबॉल की तरह फेंकते हैं, उदाहरण के लिए, गिनती करते समय), और शांति से (हम उन्हें एक बड़ी कार पर पहुंचाते हैं और उन्हें खिलौनों में वितरित करते हैं, एक के लिए एक, दो के लिए दो, आदि)।

स्वेतलाना मेलनिकोवा से स्वयं करें गणित के खिलौने

गौरतलब है कि मैं और मेरा पांच साल का बेटा ग्लीब कागज, कार्डबोर्ड, कैंची और गोंद के बड़े प्रेमी हैं। साथ प्रारंभिक अवस्थाहमने साथ मिलकर काटना, चिपकाना और विभिन्न अनुप्रयोग बनाना सीखा। अब बेटा सब कुछ खुद ही करता है और जिस तरह वह चाहता है - मैं उसे अपनी रचनात्मक कल्पना को व्यक्त करने की पूरी आजादी देता हूं।
हमारे लिए, लंबे समय से, विभिन्न प्रकार की विज्ञापन पत्रिकाएँ, कैटलॉग और ब्रोशर जो हमें हर जगह घेरते हैं, रचनात्मकता और विकासात्मक गतिविधियों के लिए अद्भुत सामग्री बन गए हैं। उनमें से उज्ज्वल चित्र का उपयोग करके, हम बनाने में प्रसन्न हैं दिलचस्प तस्वीरें, अनुप्रयोग, उपदेशात्मक सहायता, विषयगत लोट्टो। और हाल ही में, हमने विज्ञापन पत्रिकाओं से चित्रों और तस्वीरों के लिए एक नया उपयोग पाया है - उनकी मदद से, हम आसानी से कर सकते हैं खेल का रूपगणितीय अवधारणाओं से परिचित हों।
आइए हमारे वर्तमान पसंदीदा में से दो के बारे में बात करें भूमिका निभाने वाले खेल. वास्तव में, आप किसी विशेष बच्चे की रुचि के आधार पर, ऐसी सामग्री का उपयोग करके गणितीय खेलों के लिए कई विकल्प लेकर आ सकते हैं।

प्रतियोगी कार्य क्रमांक 18. फर्नीचर की दुकान

खेल का सार यह है कि बच्चा एक फर्नीचर डिलीवरी मैन है, और उसका काम एक निश्चित संख्या में फर्नीचर के विभिन्न टुकड़ों को वैन में लोड करना और उन्हें पते पर पहुंचाना है।

बच्चे के सामने, बड़ी मात्रा में फर्नीचर बिछाया जाता है - कैटलॉग से काटे गए चित्र, ताकत और सुविधा के लिए कार्डबोर्ड पर चिपकाए जाते हैं (यहां मैं अनाज, कुकीज़, मिठाई आदि के विभिन्न कार्डबोर्ड बक्से और पैकेजिंग का उपयोग करता हूं जो रोजमर्रा की जिंदगी में अनावश्यक हैं)। पास-पास बड़ी संख्याएँ रखी गई हैं और प्रत्येक संख्या के आगे फर्नीचर का एक विशिष्ट टुकड़ा है।

उदाहरण के लिए, संख्या "5" के आगे एक टेबल की तस्वीर है - इसका मतलब है कि आपको वैन में 5 टेबल ढूंढने और लोड करने की आवश्यकता है। बच्चे को स्टोर में कार्य में बताए गए फर्नीचर के टुकड़ों को एक निश्चित मात्रा में ढूंढना होगा, लोड करना होगा और प्राप्तकर्ताओं को वितरित करना होगा। यह वांछनीय है कि बच्चा खाते को वांछित संख्या में उच्चारण करे।

प्रतियोगी कार्य संख्या 19. किराने की दुकान

खेल में यह तथ्य शामिल है कि बच्चा एक विक्रेता है, और उसका कार्य खरीदार को उत्पादों की निर्दिष्ट मात्रा बेचना है।

शोकेस का आविष्कार किया गया है (आप कटलरी ट्रे, बड़े डिवीजनों के साथ कुकी कटर आदि का उपयोग कर सकते हैं), जिस पर खाद्य उत्पाद रखे जाते हैं (कैटलॉग से काटे गए चित्र, कार्डबोर्ड पर भी चिपकाए जाते हैं)। खरीदार (वयस्क) स्टोर पर आता है, बड़ी संख्या दिखाते हुए उस उत्पाद का नाम बताता है जिसे वह खरीदना चाहता है और कितनी मात्रा में खरीदना चाहता है।

बच्चा-विक्रेता शोकेस से खरीदार को निर्दिष्ट मात्रा में वांछित उत्पाद परोसता है। यहां यह भी वांछनीय है कि बच्चा उत्पादों को संकेतित संख्या तक जोर से गिनें। और, ज़ाहिर है, विक्रेता को भुगतान करना न भूलें और स्पष्ट रूप से उसे समान संख्या में सिक्के गिनें! जितने चाहें उतने खरीदार और खरीदारी की संख्या हो सकती है - मुख्य बात यह है कि खेल को समय पर खत्म करना है जब तक कि बच्चा थक न जाए।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आप जितने अधिक समान उत्पाद चित्र बनाएंगे, आपके बच्चे के लिए संख्याएँ सीखने की सीमा उतनी ही अधिक होगी - इसलिए विज्ञापन पत्रिकाओं की आवश्यक संख्या का पहले से ही ध्यान रखें।

मुझे आशा है कि सरल और सुलभ सामग्रियों का उपयोग करके मेरे बेटे के साथ हमारे सरल गणितीय खेलों के विचार किसी के लिए दिलचस्प और उपयोगी बन जाएंगे।

ओक्साना डेमिडोवा से स्वयं करें गणित के खिलौने

प्रतियोगी कार्य क्रमांक 20

यह एक रोल अप पुस्तिका है. अंदर, प्रत्येक स्प्रेड पर, एक चित्र है: एक सेब या 2 सेब, आदि, अंतिम स्प्रेड पर, संख्या 10। पुस्तक के पीछे, संख्याएँ 9, 8, 7...0 या 8, 6, 4, 2, 0, आदि। हम इस तरह खेलते हैं: यदि मुड़ी हुई किताब को स्थिति 0 पर रखा जाता है, तो हमें स्कोर 1, 2,3 ... और अतिरिक्त 1 + 1 = 2, + 1 = 3 और मिलता है। यदि हम पहले से खुली हुई किताब को स्थिति 10 से मोड़ते हैं, तो हम घटाव 10-1 = 9, आदि सीखते हैं।

उत्पादन: कार्डबोर्ड और मुद्रित चित्र, संख्याएँ एक टिप-टिप पेन से खींची जाती हैं। सबसे पहले, आपको पुस्तिका को मोड़ना होगा, और फिर चित्र चिपकाकर चित्र बनाना होगा, क्योंकि। प्रत्येक आवक मोड़ पिछले वाले से थोड़ा छोटा है। पुस्तिका आपके हाथ की हथेली में फिट बैठती है।

प्रतियोगी कार्य क्रमांक 21

वही सिद्धांत, केवल आकार बड़ा है। बच्चे ने तुरंत इसे एक ट्रैक के रूप में उपयोग करने के बारे में सोचा।

विनिर्माण की बारीकियां केवल यह है कि चादरें अलग से बनाई गई थीं, और चिपकने वाली टेप के साथ कनेक्शन की विभिन्न चौड़ाई के कारण आकार को समायोजित किया गया था। यह विनिर्माण विकल्प बड़े प्रारूप के लिए बेहतर साबित हुआ। सच है, 10 हेजहोग अब बच्चे के दृश्य क्षेत्र में नहीं आते हैं। इसलिए, यह खिलौना आउटडोर गेम्स के लिए है, और छोटे खिलौने गिनती सीखने के लिए हैं।

मेरा नाम तात्याना है, मेरी उम्र 28 साल है। मैं बोगदान की मां हूं (1 वर्ष और 8 महीने)। हम एस्टोनिया में रहते हैं।

यह खिलौना एरिक कार्ल की किताब के अनुसार बनाया गया है। फेल्ट सामग्री, आईरिस धागे, गर्म गोंद, कैंची, आंखें, होलोफाइबर (तकिया भराव)। मैंने अभी-अभी खिलौना ख़त्म किया है। जबकि हम एक कैटरपिलर के साथ खेल रहे हैं जिसे हाथ पर रखा गया है (मुझे वास्तव में दौड़ना और हर किसी को काटना पसंद है) और एक तितली। योजना रंग, वस्तुओं के नाम, सप्ताह के दिन, संख्याएँ, तितली के विकास के चरणों को जानने की है।

स्वेतलाना पेकेशिना से स्वयं करें गणित के खिलौने

मेरा नाम स्वेतलाना है, मेरी उम्र 36 साल है। मेरा बेटा अर्टोम्का 5 साल का है। हम मैरी एल गणराज्य के वोल्ज़स्क शहर से हैं। मेरा बच्चा पहले से ही बड़ा है (स्कूल जाने में दो साल लगेंगे), इसलिए मैं उन खेलों का उपयोग करने की कोशिश करता हूं जो उसे जोड़, घटाव और समानता में महारत हासिल करने में मदद करेंगे।

प्रतिस्पर्धी कार्य №25. "गणित वाकर"

इसके लिए सफेद कार्डबोर्ड, एक फेल्ट-टिप पेन, पासा, चिप्स और खेल के अंत तक पहुंचने की एक बड़ी इच्छा की आवश्यकता होगी। किसी भी गेम के समान एक गेम - आरपीजी: यहां केवल पासे को हमेशा फेंकना नहीं पड़ता है, लेकिन गिनने की क्षमता आपको बताएगी कि मैदान के चारों ओर कैसे घूमना है।
यदि उदाहरण धन चिह्न के साथ है, तो हम उन कोशिकाओं की संख्या से आगे बढ़ते हैं जिनके उत्तर बराबर होंगे। तदनुसार, यदि उदाहरण में चिह्न "माइनस" है, तो हम प्राप्त उत्तर की कोशिकाओं की संख्या से पीछे चले जाते हैं।

खेल में अतिरिक्त सेल भी हैं: "अधिक" चिह्न का अर्थ है कि हम संकेतित तीर के साथ आगे बढ़ते हैं, "कम" चिह्न, दुर्भाग्य से, हम तीर के साथ वापस लौटते हैं; चिन्ह "पासा" - यहां यह वास्तविक पासा फेंकना संभव बनाता है, चिन्ह "बराबर + पासा" - एक चाल को छोड़ना, और फिर चाल एक पासे की मदद से होती है।

एक "दो पासे" चिन्ह है, हमने इसे खेल में ही पेश किया है, जब कोई खिलाड़ी कोशिकाओं में "रिटर्न" के चक्र से बाहर नहीं निकल पाता है, तो खेल में एक ऐसा क्षण आता है।
जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।


तो, खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि आप एक पासा फेंकते हैं और किनारे पर इंगित कोशिकाओं की संख्या तक जाते हैं। और फिर आप गिनना शुरू करते हैं.
बेशक, आप स्वयं उदाहरणों के बारे में सोच सकते हैं, शायद कुछ नया पेश करें। मैंने उत्तर संख्या 6 से अधिक नहीं देने का प्रयास किया। बच्चों को कोई भी आरपीजी गेम पसंद है: प्रतिस्पर्धा की भावना, भाग्य। मुझे आशा है कि गणित आरपीजी कोई अपवाद नहीं होगा। कम से कम मैं और मेरा बेटा इसे मजे से खेलते हैं)।

प्रतियोगी कार्य संख्या 26. "रत्न कप"
खेल के लिए आपको किसी भी प्लास्टिक कप (दही, दही के नीचे से) की आवश्यकता होगी। यदि आपके पास उन्हें लपेटने का समय हो तो यह बहुत अच्छा है। चमकदार कागज(फिर भी, वहाँ रत्न डाल दो), और यदि नहीं, तो यह भी बुरा नहीं है))))) मुख्य बात यह है कि खेलने के लिए समय है। आपको एक घन, चिन्ह > और की भी आवश्यकता है<, я их нарисовала на бумаге и приклеила к пластмассовым крышечкам. Нужны готовые цифры, их можно написать или использовать из магнитной азбуки. Ну и, конечно, самоцветы (это стеклянные камушки), которые используют для украшения в цветочных тарелочках, топиариях))).

खेल ड्राइवर के शब्दों से शुरू होता है: “मोरोज़्को ने तुम्हें रत्न दिए। लेकिन कितना, अब जब आप पासा पलटेंगे तो हमें पता चलेगा।" बच्चा एक पासा फेंकता है और कितने गिरे, कितने रत्न हम उसे एक थाली में रख देते हैं।
और फिर हम चश्मे के साथ काम करना शुरू करते हैं। प्रत्येक कप के सामने एक चिन्ह "चालू" और एक चिन्ह होता है< или >.
ड्राइवर सवाल पूछता है: "अब पता करें कि सबसे बड़े गिलास के सामने कौन सा नंबर होगा?" (आप अलग-अलग प्रश्न पूछ सकते हैं, यह सब इस पर निर्भर करता है कि हम किस विषय को कवर करना चाहते हैं: आकार, आकार, रंग या अंग्रेजी का ज्ञान)। बच्चा एक पासा फेंकता है और हम गिराए गए नंबर को दिए गए कप के सामने रख देते हैं। पासे को उतनी ही बार फेंकें जितनी बार मेज पर कप हों।

और अब हम रत्नों को प्यालों में रखना शुरू करते हैं। यहीं पर बच्चे को कड़ी मेहनत करनी होगी।
उदाहरण के लिए: "आइए पता करें कि हरे कप में कितने रत्न हैं???? और यह आपसे 3 > अधिक है। तो कितना?" बच्चा गिनता है, आप जांचें।

मानसिक गिनती में बहुत अच्छा अभ्यास है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अर्ध-कीमती पत्थरों को छांटना बहुत दिलचस्प है। हमने कपों को भी पलट दिया और स्मृति को प्रशिक्षित किया। मुड़े, घूमे, एक दूसरे को धोखा देना चाहते थे। और फिर उन्होंने यह याद करने की कोशिश की कि प्रत्येक कप के नीचे कितने कंकड़ थे और तुरंत एक-दूसरे की जाँच की। और उन्होंने कंकड़ से संख्याएँ भी निकालीं, लेकिन यह पूरी तरह से अलग कहानी है।

मारिया सुदाकोवा की ओर से स्वयं करें गणित के खिलौने

प्रतियोगी कार्य क्रमांक 27

मेरा नाम मारिया है। मैं व्लादिमीर क्षेत्र के कोल्चुगिनो शहर से हूं। मैं बत्तीस वर्ष का हूं। मैं 10 और 2 साल के दो लड़कों की मां हूं। दस महीने मैंने इसके लिए एक गणित का खिलौना बनाया छोटा बेटा.

3 विकल्पों में से चुनें. आपने इसे क्यों चुना? पाशा इन हाल तकजानवरों को खाना खिलाना पसंद था. उनकी रुचि का समर्थन करने के लिए, मैंने ऐसा खेल सिलने का फैसला किया। खिलौने का विचार मेरा नहीं है. साइट http://shilopop.com/ पर जासूसी की गई

गणितीय खेल "पनीर और चूहे"

चूहे ऊन के बने होते हैं। आँखें और नाक तैयार हैं, गोंद से चिपकी हुई। झरझरा रबर से बना है.

इस गेम की मदद से आप बच्चे को नंबर से परिचित करा सकते हैं, उपस्थितिसंख्याएँ, ज्यामितीय आकृतियाँ (वृत्त, वर्ग, त्रिकोण), मात्रा और संख्या का सहसंबंध। इसका उपयोग सोच और तर्क विकसित करने के लिए भी किया जा सकता है।

कैसे खेलने के लिए:

  1. पाशा और मैं अब तक ऐसे ही खेलते आये हैं। उन्होंने संख्याओं के साथ एक पासा घुमाया और चूहों को पनीर के उतने टुकड़े दिए जितने संख्या में दिखाए गए थे। मैंने यह भी कहा कि चूहे को किस आकार का पनीर चाहिए।
  2. संख्याओं के साथ एक पासे को रोल करें और माउस को संख्या के समान छेद वाला एक टुकड़ा दें।
  3. बिंदुओं के साथ एक पासे को रोल करें और बिंदुओं की समान व्यवस्था के साथ "पनीर" की तलाश करें।
  4. "चौथा अतिरिक्त" (आकार, बिंदुओं की संख्या, रंग के अनुसार)
  5. "इसे वैसे ही रखो।" यहां, एक सेट से, माँ क्रमबद्ध करती है, और बच्चा अपने आप से क्रमबद्ध करने का प्रयास करता है।

पूर्ण किये गये कार्यों की स्वीकृति. प्रतियोगिता की शर्तों के अनुसार, मैं आपसे वोट देकर तीन विजेताओं में से एक को चुनने में मेरी मदद करने के लिए कहता हूं। कृपया एक प्रतिस्पर्धी कार्य चुनें जो आपको लगता है कि किसी बच्चे को गणित समझाने के लिए सबसे रोमांचक, समझने योग्य और दृश्यमान है।

02.06.2016 विक्टोरिया सोल्तोवा

उन सभी माता-पिता को नमस्कार जो अपने बच्चों के विकास की परवाह करते हैं इंटरैक्टिव फॉर्म. आज हम प्रीस्कूलर के लिए गणित के खेल पर चर्चा करेंगे। इस मामले में, हम उनके विभिन्न विकल्पों पर बात करेंगे। यह एक से अधिक बार कहा गया है कि सभी बच्चे अलग-अलग होते हैं, यही कारण है कि प्रिय माता-पिता, आपको उस प्रकार का खेल चुनने की ज़रूरत है जो आपके प्रीस्कूलर को रुचिकर लगे। आख़िरकार, पाठ के प्रति उत्साह ही गणितीय क्षमताओं के विकास को प्रोत्साहित करेगा।

  1. शिक्षाप्रद
  2. चल
  3. डेस्कटॉप

आइए याद रखें कि खेल क्या है और यह हमारे बच्चों के लिए इतना महत्वपूर्ण क्यों है। इसमें दो या दो से अधिक खिलाड़ी शामिल होते हैं जो नियमों का सम्मान करते हुए अपनी बुद्धि का उपयोग करते हैं, रणनीति बनाते हैं। अंतिम परिणाम इन क्षेत्रों में सभी खिलाड़ियों के व्यवहार और ज्ञान के अनुप्रयोग पर निर्भर करता है। मनोरंजक होने के अलावा, इस तरह की मौज-मस्ती का एक बहुत ही गंभीर शैक्षणिक कार्य भी होता है। वयस्कता में, गणितीय खेलों का उपयोग अर्थशास्त्रियों, राजनेताओं, वकीलों जैसे व्यवसायों में किया जाता है। मैं आपको विकिपीडिया पर गेम थ्योरी के बारे में पढ़ने की दृढ़ता से सलाह देता हूँ।

खेल में बच्चों के जीवन को व्यवस्थित करके, माता-पिता एक प्रीस्कूलर के बहुमुखी व्यक्तित्व का विकास करते हैं। इस तरह, बच्चे नई चीज़ें सीखते हैं, ध्यान केंद्रित करना सीखते हैं, याददाश्त विकसित करते हैं, रचनात्मक कौशल, तर्कसम्मत सोच, कल्पना।

प्रीस्कूलर के लिए उपदेशात्मक गणित खेल

गणितीय सोच विकसित की जा सकती है बचपन. ऐसा करने के कई तरीके हैं, जिनमें से एक है उपदेशात्मक खेल. उनमें शामिल हैं: कार्य सेट, नियमों के अनुसार कार्रवाई, परिणाम। उम्र के साथ कार्य और अधिक कठिन हो जाते हैं। यदि 2 वर्ष की आयु में आप किसी बच्चे को 2 वस्तुओं की एक तार्किक श्रृंखला दिखाते हैं, तो 5 वर्ष की आयु में एक बड़ा प्रीस्कूलर इसे 4-5 वस्तुओं से बना सकता है। ऐसे खेलों की शर्तें शैक्षिक लक्ष्य की पूर्ति और एक संवादात्मक वातावरण में उनका संचालन हैं।

उपदेशात्मक खेल - ज्यामितीय मोज़ेक

यह बहुत लंबे समय से हमारे साथ रह रहा है, लेकिन इसकी प्रासंगिकता नहीं खोती है। आप ऐसी सामग्री स्वयं तैयार कर सकते हैं, आपको रंगीन कागज से कई अलग-अलग ज्यामितीय आकृतियों को काटने की आवश्यकता होगी। फिर बच्चे द्वारा पहचाने जाने योग्य वस्तुओं वाले कार्ड तैयार करें। दोनों को लैमिनेट करें.

सबसे पहले, बच्चा बस तैयार ड्राइंग में जो देखता है उसे कॉपी करता है, जबकि आकार और रंग में विवरणों का मिलान करना सीखता है, दिमागीपन को प्रशिक्षित करता है। फिर वह कल्पना करना शुरू कर देता है और किसी नमूने पर भरोसा किए बिना पहले से ही अपनी छवियां बना सकता है। अब कल्पना, दृश्य-आलंकारिक सोच चालू हो गई है। दोनों ही मामलों में, बढ़िया मोटर कौशल विकसित होते हैं।


फोटो स्रोत maam.ru

हमारा उपदेशात्मक ज्यामितीय मोज़ेक खरीदा गया है। इसे एक सुविधाजनक सूटकेस में रखा जाता है, सभी हिस्से लकड़ी के होते हैं और पीछे की तरफ एक चुंबक लगा होता है। इस प्रकार, मेरा प्रीस्कूलर न केवल सूटकेस की दीवारों पर, बल्कि दीवार पर लटके चुंबकीय बोर्ड पर भी कहानियाँ एकत्र कर सकता है। 50 छवियों वाले कार्ड शामिल हैं अलग - अलग स्तर. यहां एक ऐसा सरल कप है जिसे आप प्रारंभिक स्तर पर इकट्ठा कर सकते हैं।

आज मेरा बेटा 5 साल 7 महीने का है, और कभी-कभी वह अभी भी अधिक जटिल मॉडलों का उपयोग करके मॉडल पर काम करना चाहता है। लेकिन अक्सर उसे अपनी ही ड्राइंग असेंबल करते हुए पकड़ा जा सकता है। इस तरह के अधिग्रहण की सुंदरता केवल भंडारण की सघनता और इस विश्वास में नहीं है कि विवरण नष्ट नहीं होंगे। लेकिन एकत्रित माता-पिता को लाने और दिखाने का अवसर भी कि क्या हुआ।

यदि माँ सीधे कक्षाओं में शामिल होती है, तो आकृतियों को विनीत रूप से नाम देने की प्रक्रिया में, बच्चा निश्चित रूप से उन्हें सीख लेगा। साथ मिलकर आप परिणामी पात्रों से एक परी कथा बना सकते हैं। आप इसके बारे में एक अलग लेख में अधिक पढ़ सकते हैं। समय के साथ, "अनुमान लगाएं कि यह क्या है" खेलने का प्रयास करें। प्रीस्कूलर स्वतंत्र रूप से चित्र एकत्र करता है, और माता-पिता को अनुमान लगाना चाहिए कि उस पर क्या दिखाया गया है। एक-एक करके उत्कृष्ट कृतियाँ बनाएँ। यह और भी दिलचस्प है अगर छोटे मेहमान आए हों तो सबके लिए मनोरंजन का इंतजाम हो।

मैंने अपना सेट अमेज़न से खरीदा, यह कंपनी द्वारा जारी किया गया था कल्पनाएँ. यह वास्तव में एक गुणवत्तापूर्ण उत्पाद है। लेकिन यदि आप रूस से बाहर नहीं रहते हैं, तो आप ऑनलाइन स्टोर में समान मोज़ाइक देख सकते हैं। ज्यामितीय आकृतियों की विविधता और नमूना कार्डों की उपस्थिति पर ध्यान दें।

उपदेशात्मक खेल - क्या गलत है?

इसे पिछले चुंबकीय टुकड़ों और त्रि-आयामी दोनों के साथ खेला जा सकता है। उपदेशात्मक सामग्री सेट में कोई भी खिलौना हो सकती है, जिसमें विभिन्न रंगों के भालू शामिल हैं, प्राकृतिक सामग्री- शंकु और बलूत का फल, उदाहरण के लिए। कई बच्चों के साथ खेलना बेहतर है ताकि प्रतिस्पर्धात्मक प्रभाव पड़े, फिर यह वास्तव में मजेदार हो जाता है। खिलाड़ी दूर हो जाते हैं, माता-पिता तुरंत एक तार्किक श्रृंखला की व्यवस्था करते हैं जिसमें चाल टूट जाती है। यह एक अलग प्रकार की आकृति, एक अलग रंग, एक तार्किक श्रृंखला में इसकी अनुपस्थिति, या इसके विपरीत, अत्यधिक उपस्थिति हो सकती है। आदेश पर, खिलाड़ी मुड़ते हैं और जो गलती देखते हैं उसे तुरंत बताते हैं। जो सबसे अधिक बार इसका अनुमान लगाता है वह जीतता है।

पहले से सहमत होना बेहतर है कि किस स्कोर पर खेलना है, हम आम तौर पर 10 तक प्रतिस्पर्धा करते हैं, और फिर हम दोहराना चाहते हैं। अलेक्जेंडर पिताजी के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, और मैं तार्किक श्रृंखलाएँ स्थापित करता हूँ। यह बच्चों का उपदेशात्मक खेल क्या विकसित करता है:

  • सावधानी;
  • तेज उत्तर;
  • शब्दावली (आपको अपने विचार को सटीक रूप से व्यक्त करने की आवश्यकता है);
  • ज्यामितीय आकृतियों या रंगों के सटीक नामों का ज्ञान (चुने गए विकल्प के आधार पर)।

उपदेशात्मक सामग्रियों के साथ सबसे दिलचस्प गणितीय खेल जो मैंने अपने हाथों से बनाए थे, उनका वर्णन मेरे ब्लॉग पर लेख में पहले ही किया जा चुका है।

प्रीस्कूलर के लिए मोबाइल गणित खेल

गतिविधि सभी बच्चों के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन यह मध्य और पुराने पूर्वस्कूली बच्चों के लिए भी महत्वपूर्ण है। और अगर लड़कियां 15-30 मिनट के लिए चुपचाप बैठ सकती हैं और मोज़ेक इकट्ठा कर सकती हैं, तो यह स्वभाव से लड़कों को नहीं दिया जाता है। इसलिए, प्रीस्कूलरों के लिए गणितीय खेलों की योजना बनाते समय, मैं उनमें से मोबाइल जैसे महत्वपूर्ण प्रकार को नजरअंदाज नहीं कर सका। बच्चों को देखकर मैं कह सकता हूं कि ऐसी गतिविधियों से लड़के और लड़कियों दोनों को खुशी मिलती है।

मेरे नियमित पाठक अलेक्जेंडर की प्रेमिका एस्टेला से पहले से ही परिचित हैं, जो सोमवार को हमसे मिलने आती है। मैं हमेशा लोगों के लिए फुरसत के समय को व्यवस्थित करने का प्रयास करता हूं और जब भी मैं उनमें कोई ब्रेक देखता हूं तो उन्हें अपने खेल की पेशकश करता हूं। बच्चे खेलने के प्रस्ताव स्वीकार करने में प्रसन्न होते हैं, मैं इन मनोरंजनों में केवल एक टिप्पणीकार और रेफरी के रूप में भाग लेता हूं।

मोबाइल गेम - सही वस्तु एकत्रित करें

हमें जरूरत थी:

  • 4 कुर्सियाँ;
  • कई प्रकार की ज्यामितीय आकृतियाँ;
  • भंडारण के लिए 2 कंटेनर।

मैंने यह गणितीय आउटडोर खेल छत पर खेला। चार कुर्सियाँ जोड़े में एक दूसरे से उचित दूरी पर रखी हुई हैं। एक सिरे पर उसने ज्यामितीय आकृतियाँ बिछाईं, दूसरे सिरे पर उसने लाई गई ट्राफियों के लिए कंटेनर रखे। बच्चों को खेल के नियम सिखाएं

प्रत्येक कुर्सी पर ज्यामितीय आकृतियाँ हैं, प्रत्येक में 8 टुकड़े हैं। मैंने उन्हें अपने हाथों में लिया और हमने प्रजातियों का नाम रखा - यह सुनिश्चित करने के लिए किया जाना चाहिए कि सभी खिलाड़ी उन्हें जानते हैं। बच्चे टोकरियाँ लेकर कुर्सियों के पास खड़े हो जाते हैं, 3 की गिनती में वे आकृतियों वाली कुर्सी की ओर दौड़ते हैं और दी गई वस्तुओं में से केवल एक लेते हैं। वे इसे एक कंटेनर में रखने के लिए वापस आते हैं और इसी तरह जब तक वे सभी 8 टुकड़े एकत्र नहीं कर लेते। जो पहले संग्रह करता है वह जीतता है।

तो, मैंने तैयार किया: वर्ग, वृत्त, बेलन, त्रिकोण, आयत, घन। मैंने ज्यामितीय आकृति को तुरंत पहचानने योग्य बनाने की कोशिश करते हुए, उपलब्ध खिलौनों में से सभी वस्तुओं को चुना। उसने प्रत्येक बच्चे के लिए एक कुर्सी पर तीन प्रकार की आकृतियाँ रखीं। पहले दौर में, अलेक्जेंडर - एक वर्ग और एस्टेला - एक त्रिकोण को टोकरी में स्थानांतरित करने का प्रस्ताव किया गया था। दूसरे में एक वृत्त और एक आयत और अंत में शेष बेलन और घन। अंत में, खिलाड़ियों को अब सही टुकड़ा चुनने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन मोबाइल प्रतियोगिता का उत्साह अभी भी मौजूद है।

यदि आप आश्वस्त हैं कि आपके प्रीस्कूलर वॉल्यूमेट्रिक ज्यामितीय आकृतियों से परिचित हैं, तो केवल उन्हें चुनकर खेल जटिल हो सकता है। आप इससे मिलते-जुलते आइटम भी ले सकते हैं निश्चित रूप. उदाहरण के लिए, एक त्रिकोण जैसा दिखने वाला एक स्पैटुला या प्लास्टिक का पेड़, एक गेंद - एक गेंद, प्रयोगों के लिए एक फ्लास्क - एक सिलेंडर। चारों ओर देखें और मुझे यकीन है कि आपको सही वस्तुएँ मिलेंगी।

मोबाइल गेम - बिंदुओं को संख्या से जोड़ें

यह शैली में पिछले वाले के समान है। लेकिन इस मामले में, खिलाड़ियों को समान संख्या में बिंदुओं वाले कार्ड पर एक नंबर वाला कार्ड लगाना होगा। हमारे पास अभी भी उमनित्सा कंपनी का "मैथ फ्रॉम द डायपर्स" सेट है, जिसका मैंने उपयोग किया था। ये कार्ड स्वयं बनाना आसान है, क्योंकि आपको इनकी कम संख्या की आवश्यकता होगी। छूट वाले सामान की तरह, बिंदुओं को हाथ से या चिपचिपे घेरे चिपकाकर लगाया जा सकता है।

प्रीस्कूलरों के लिए इस तरह के आउटडोर गणितीय खेल संख्याओं का ज्ञान, मात्रा के साथ उनकी तुलना, सावधानी, प्रतिस्पर्धात्मकता और जीतने की इच्छा विकसित करते हैं। एस्टेला को 0 से 10 तक, अलेक्जेंडर को 20 से 30 तक कार्डों के एक सेट के साथ तैयार किया गया था। यह तुरंत स्पष्ट हो गया कि शून्य ने लड़की के लिए कठिनाई पैदा की, और लड़का आंखों से बड़ी संख्या में अंक जल्दी से निर्धारित नहीं कर सका। शून्य की अवधारणा को समझाना मुश्किल नहीं था, लेकिन अलेक्जेंडर के लिए मुझे कार्ड को 11 से 21 तक बदलना पड़ा। बच्चों ने 4 बार खेला, स्कोर 2:2 था।

बड़े डॉट कार्डों को समायोजित करने के लिए, हम एक अपार्टमेंट में चले गए। डाइनिंग टेबल को किनारे करके हम 4 मीटर का टेकऑफ़ रन हासिल करने में कामयाब रहे। जिन दो गणितीय खेलों का मैंने वर्णन किया, उनसे बच्चों को न केवल घूमने-फिरने का मौका मिला, बल्कि यह भी स्पष्ट हो गया कि वे उन्हें मनोरंजन के रूप में देखते थे।

प्रीस्कूलर के लिए बोर्ड गणित खेल

मैं केवल कुछ गणित बोर्ड गेम्स का वर्णन करूंगा जो हमारे पास उपलब्ध हैं और जांचने लायक हैं। वे अच्छे क्यों हैं? पहले तो, बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदिपरिवार के सभी सदस्यों को मोहित करें, जिससे एक साथ समय बिताने की अधिक संभावना है। दूसरे, उन्हें तैयार होने की ज़रूरत नहीं है, जैसा कि मैंने ऊपर लिखा है। तीसरा, उनका लक्ष्य विकास करना है विभिन्न दृष्टिकोण: संख्या की संरचना का ज्ञान, संख्याओं को जोड़ने की क्षमता, तर्क विकसित करना।

हमारे घर में बच्चों के खेल के बारे में कहानी को पूरा करने के लिए, मैं तुरंत आउटडोर गेम के बारे में लिखूंगा। हालाँकि यदि आपके पास एक लंबी टेबल है, तो यह डेस्कटॉप बन सकती है। रिचर्ड स्कार्री का व्यस्त शहर- यह उसका नाम है और निश्चित रूप से वह उन बच्चों को पसंद आएगा जो इस लेखक की पुस्तकों से परिचित हैं: अच्छे कर्मों का शहर, कारों के बारे में बुक करें, के बारे में किताब जन्मदिन मुबारक हो जानेमन. खिलाड़ियों की आयु वर्ग 3+ है, मैं इससे पूरी तरह सहमत हूं, लेकिन बड़े लोग इसके लिए तैयार हैं विद्यालय युगइसे खेलने का भी आनंद लें। मैंने इसे अमेज़ॅन से खरीदा है, यदि आप रूसी खोज इंजन में नाम दर्ज करते हैं, तो आपको रूसी बाजार में बच्चों के लिए यह गणित गेम दिखाई देगा।

मैं कहूंगा कि यह स्कोर का पहला कदम है, क्योंकि यहां खिलाड़ियों को तीर स्क्रॉल करने के बाद, लक्ष्य के रास्ते पर एक निश्चित संख्या में कदम उठाने की जरूरत होती है। लोग नियमों के अनुसार खेलने, आदेश का पालन करने, सावधानी बरतने की क्षमता विकसित करते हैं - यह यहां मुख्य कारकों में से एक है, वे घंटे के चश्मे से परिचित होते हैं। निष्कर्ष पंक्ति यह है:

खिलाड़ी अपनी पसंदीदा पुस्तकों से पात्रों का चयन करते हैं, उनमें से कुल 4 हैं। वे तीर को बारी-बारी से घुमाते हैं और, उसके रुकने के आधार पर, क्रियाएं लागू करते हैं: सड़क चुनने पर निर्णय लेते समय वे कदमों की गिनती करते हैं, निर्दिष्ट वस्तु की तलाश करते हैं। पात्र उस द्वीप की ओर बढ़ते हैं जहाँ भोजन पिकनिक स्थित है। द्वीप पर सूअर बैठे हैं, जो, जैसा कि आप जानते हैं, बहुत भूखे होते हैं। यदि तीर पिगलेट पर रुकता है, तो विरोधियों द्वारा व्यंजनों में से एक "खाया" जाता है। लक्ष्य सूअरों द्वारा सब कुछ खाने से पहले द्वीप पर पहुंचना है।

खेल की ख़ासियत यह है कि यहां कोई भी हारने वाला खिलाड़ी नहीं है, क्योंकि वे पिगलेट्स के खिलाफ खेल रहे हैं। यह टीम की जीत या हार है. प्रिय माता-पिता, आपने शायद ध्यान दिया होगा कि प्रीस्कूलर के लिए हारना मुश्किल होता है। कई बच्चे रोते हैं और भाग लेने से इनकार भी कर देते हैं। ऐसे में ऐसा नहीं होता. मैं एक और प्लस नोट करूंगा: जब तीर एक आवर्धक कांच के साथ गोल्डन बीटल पर गिरता है, तो आपको डेक से एक कार्ड लेने की आवश्यकता होती है, जो खोज की वस्तु को दर्शाता है। घंटाघर पलट जाता है और बच्चे शहर में संकेतित वस्तुओं की तलाश शुरू कर देते हैं। यह दिमागीपन विकसित करने के लिए बहुत अच्छा है, और यदि आप अध्ययन करते हैं अंग्रेजी भाषा, यह उत्कृष्ट अभ्यास के रूप में काम करेगा, क्योंकि कार्ड पर चित्र अंग्रेजी में हस्ताक्षरित हैं।

उन बच्चों की थीम को जारी रखते हुए जो हारना पसंद नहीं करते, मैं आपको इस अद्भुत बोर्ड गेम के बारे में बताऊंगा। इसे मैंने तब खरीदा था जब बच्चा 4.5 साल का था। 6+ सिफ़ारिश ने मुझे परेशान नहीं किया, क्योंकि अलेक्जेंडर ने बहुत पहले ही दस के भीतर स्कोर हासिल कर लिया था। हमने पहले भी कई बोर्ड गेम खेले हैं और उनमें से किसी के साथ कभी ऐसी स्थिति नहीं हुई। लेकिन यह न केवल दस के भीतर, बल्कि 9 तक का योग ही विकसित नहीं करता, बल्कि त्वरित प्रतिक्रिया और सावधानी भी विकसित करता है। बच्चा मेरी तरह तेजी से गिनती नहीं कर सका, और हार मान लेने का कोई शैक्षिक अर्थ नहीं है। कई हार के बाद, वह रोया और पीछे हटने लगा। मुझे रुकना पड़ा, फिर समझाना पड़ा कि अगर कोई चीज़ उस तरह काम नहीं करती जैसा हम चाहते हैं, तो उसे केवल अभ्यास के माध्यम से ही सुधारा जा सकता है।

बॉक्स का हमारा संस्करण फोटो के शीर्ष पर है और यह बिल्कुल रूसी के समान है। परिणामस्वरूप, 2-3 महीनों के बाद, अलेक्जेंडर 9 के भीतर शानदार स्तर पर पहुंच गया और मुझे पीटना शुरू कर दिया! शामिल घंटी बच्चों पर मंत्रमुग्ध कर देने वाली छाप छोड़ती है, हमने इसे फ्रुक्टो 10 सेट में उपयोग करना शुरू किया, जिसका वर्णन नीचे किया जाएगा। निश्चित रूप से, प्रीस्कूलरों के लिए गणितीय खेलों के बारे में बात करते हुए, हल्ली गली जोड़ के अभ्यास में अग्रणी है, इसे स्वचालितता में लाता है।

यह पिछले वाले के समान ही है, लेकिन उन्हें पूरी तरह से अलग तरीके से माना जाता है। खिलाड़ी 2 से 5 तक हो सकते हैं, अर्थ एक ही है: जितनी जल्दी हो सके संख्या 10 जोड़कर ज्ञात करें। खेल के विभिन्न प्रकारों को रंगों और दर्शाए गए फलों के प्रकार के आधार पर अनुमति दी जाती है। फ्रुक्टो 10 हल्ली गैली जितनी तेजी से काम नहीं करता है। इस खेल में दिमाग की कड़ी मेहनत न केवल संख्याओं को खोजने और उन्हें जोड़ने में लगती है, बल्कि प्रकार के आधार पर फलों को क्रमबद्ध करने में भी जाती है, और प्रत्येक चित्र में उनमें से 4 हैं। मेरे प्रीस्कूलर ने इस बोर्ड गेम को खेलते हुए जो सीखा वह कई संख्याओं को जोड़कर 10 प्राप्त करना है। उदाहरण के लिए: 2+2+6 या 3+4+3. ऐसी गणनाएं प्रतिद्वंद्वी से भी तेज होनी चाहिए और मेरा बेटा मुझे हरा देता है!

यह सेट "गैंग ऑफ वाइज मेन" कंपनी द्वारा जारी किया गया था। दोनों गणितीय जोड़ खेलों का विश्लेषण करने के बाद, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप हल्ली गली से शुरुआत करें और थोड़ी देर बाद परिचय दें। हालाँकि, इसे 7+ बच्चों के लिए अनुशंसित किया गया है, लेकिन इसमें कई विकल्प हैं, इसलिए यह पुराने प्रीस्कूलरों के लिए आदर्श है।

मनकाला परिवार का बोर्ड गेम कलाह

मैं कबूल करता हूं कि हमारे परिवार में उसे बस मनकाला कहा जाता है। यह दो-खिलाड़ियों वाला तर्क-गणित गेम है जो प्रीस्कूलर और स्कूली बच्चों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। मैंने इसे एक लकड़ी के बक्से के कारण खरीदा, यह सोचकर कि मैं इसके साथ कौन सी विकासात्मक गतिविधियाँ आयोजित कर सकता हूँ। लेकिन जब मैं घर पहुंचा और नियमों का पता लगाया, तो मुझे एहसास हुआ कि इसका उपयोग अपने इच्छित उद्देश्य के लिए होगा। यह तर्क विकसित करता है, रणनीति बनाता है, चालों की पहले से गणना करता है। इसमें कोई यादृच्छिक विजेता नहीं हैं, यदि आपने गणना में गलती की, तो आप हार गए। पिताजी और अलेक्जेंडर अक्सर उससे प्यार करते हैं - उन दोनों को यह पसंद आया। पति संभावना देखता है गहन अभिप्रायखेल.

यह मुझे कुछ हद तक बैकगैमौन की याद दिलाता है, केवल आपको यहां पासा फेंकने की जरूरत नहीं है। मनकाला के इतिहास के बारे में अवश्य पढ़ें, सदियों तक लोग गलत नहीं हो सकते। मैं आपको 2 इन 1 जैसी पैरोडी खरीदने की सलाह नहीं देता, क्लासिक कलाह लें। यदि आपको यह लकड़ी के बक्से में नहीं मिलता है, तो और भी बहुत कुछ है कार्डबोर्ड संस्करण, यह बहुत सस्ता होगा।

अच्छी तरह से क्या प्रिय मित्रों, मुझे आशा है कि मेरे द्वारा वर्णित प्रीस्कूलरों के लिए गणितीय खेल बच्चों के विकास में आपके लिए उपयोगी होंगे। और डेस्कटॉप परिवार के साथ मज़ेदार और उपयोगी तरीके से समय बिताने में मदद करेगा। मैं आपको याद दिला दूं कि मैं पहले ही हमारे और खेलों का वर्णन कर चुका हूं। अगर आपको आर्टिकल पसंद आया हो तो इसे अपने दोस्तों के साथ सोशल मीडिया पर शेयर करें। नेटवर्क. कृपया संपूर्ण पाठ की प्रतिलिपि न बनाएं, नीचे दिए गए बटनों का उपयोग करना बेहतर होगा।

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टिप्पणियाँ

    तातियाना

    3 जून 2016 प्रातः 05:17 बजे

    नादिया और लुका

    3 जून 2016 प्रातः 05:21 बजे

    लुडमिला व्लासोवा

    3 जून 2016 प्रातः 06:57 बजे

    कैट्रीन

    3 जून 2016 प्रातः 07:14 बजे

    ऐलेना

गणित के पाठ हमेशा बच्चों में खुशी का तूफान पैदा नहीं करते। लेकिन रोमांचक शैक्षिक बोर्ड गेम की मदद से इसे आसानी से बदला जा सकता है! किसी कॉलम में उबाऊ जोड़ जोड़ने की तुलना में खेल-खेल में गणित के साथ सुखद संबंध स्थापित करना आसान है। "टर्बोस्केट" खेलें और आगामी परीक्षा या परीक्षण से बच्चे में उत्साह पैदा होगा, चिंता नहीं। यह गेम 6 साल की उम्र के बच्चों के लिए बनाया गया है और युवा गणितज्ञ इसमें जानवरों और पक्षियों की गिनती करेंगे। खेल विवरण और दृश्य स्मृति पर भी ध्यान विकसित करता है।

बड़े बच्चों के लिए रटुकी खेल अधिक उपयुक्त है। इसके साथ, एक उत्कृष्ट प्रतिक्रिया प्राप्त करना और तेजी से गिनती करना सीखना बहुत आसान है। रतुका के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि कार्ड पर नंबर हैं विभिन्न तरीके, जैसे चॉपस्टिक, इशारे, या रोमन अंक।

यदि आप पूरे परिवार के साथ मानसिक गिनती का अभ्यास करना चाहते हैं और भरपूर आनंद लेना चाहते हैं, तो 7 बाय 9 गेम चुनें। यह बोर्ड बिजली की गति से अपने दिमाग में गिनती करना सीखने या बस एक अच्छा समय बिताने का सबसे मजेदार तरीका है। खिलाड़ियों की कंपनी जितनी बड़ी होगी, खेल उतना ही अधिक एक्शन से भरपूर होगा!

शैक्षिक खेल सीखने में रुचि जगाते हैं, इसके लिए उन्हें न केवल बच्चे, बल्कि माता-पिता भी पसंद करते हैं।

ऐलेना मार्गेलोवा

एक खेल "अमनिता लीजिए"

लक्ष्य: मात्रा और संख्या को सहसंबंधित करने की क्षमता को समेकित करना।

सामग्री: अलग से, 10 के भीतर अलग-अलग संख्या में सफेद बिंदुओं के साथ फ्लाई एगारिक कैप, और 1 से 10 तक की संख्या के साथ अलग से फ्लाई एगारिक पैर।

विवरण: आप व्यक्तिगत रूप से और समूह दोनों में खेल सकते हैं, बारी-बारी से बाहर जा सकते हैं और सही टोपी की तलाश कर सकते हैं आवश्यक मात्राचयनित संख्या के साथ पैर के लिए सफेद बिंदु। (बच्चे यह नहीं देखते कि उन्हें किस नंबर का पैर मिलता है, उन्हें उल्टा कर दिया जाता है अंदर, और बच्चा चुनने के लिए खींचता है)

एक खेल "कैटरपिलर लीजिए"

लक्ष्य: संख्याओं और प्राकृतिक संख्याओं की श्रृंखला में उनके स्थान के बारे में ज्ञान को समेकित करना।

सामग्री: 10 के भीतर विभिन्न संख्याओं के साथ कैटरपिलर के अलग-अलग हिस्से।

विवरण: कैटरपिलर का प्रत्येक भाग बेतरतीब ढंग से बिखरा हुआ है, बच्चे क्रम से इकट्ठा करते हैं।



एक खेल "कपड़े की सूई उठाओ"

लक्ष्य: 10 के भीतर मात्रा और संख्या के अनुपात के बारे में ज्ञान का समेकन, ज्यामितीय आकृतियों के नामों की पुनरावृत्ति, ठीक मोटर कौशल का विकास।

सामग्री: सेक्टरों वाला एक ड्रम जिसमें 10 के भीतर विभिन्न ज्यामितीय आकृतियाँ अलग-अलग संख्या में स्थित होती हैं। संख्याओं के साथ कपड़ेपिन।

विवरण: बच्चों को संख्याओं के साथ कपड़ेपिन और विभिन्न ज्यामितीय आकृतियों के साथ एक टेप माप दिया जाता है। आप रूलेट व्हील को घुमा सकते हैं, उस क्षेत्र में ज्यामितीय आकृतियों की संख्या निर्धारित कर सकते हैं जो गिर गई हैं, उन्हें नाम दें और आवश्यक संख्या के साथ एक क्लॉथस्पिन ढूंढें, या आप बस सर्कल को पलट सकते हैं और ज्यामितीय आकृतियों का नामकरण करते हुए, आवश्यक संख्याओं के साथ क्लॉथस्पिन संलग्न कर सकते हैं।



एक खेल "मछली पकड़ना"

लक्ष्य: 10 के भीतर उदाहरणों को हल करने के कौशल को समेकित करना, 10 के भीतर संख्याओं की संरचना के बारे में विचारों का निर्माण।

सामग्री: कार्डबोर्ड बाल्टी, जोड़ और घटाव के लिए 10 के भीतर उदाहरण के साथ मछली।

विवरण: आप एक बच्चे के साथ व्यक्तिगत रूप से काम कर सकते हैं, वह मछलियों को सही बाल्टियों में डालता है, या आप बच्चों के एक समूह के साथ काम कर सकते हैं जो जल्दी और सही ढंग से बाल्टियों को मछलियों से भर देते हैं।


एक खेल "अंदाज़ा लगाओ कि कौन सी मुर्गी खो गई है?"

लक्ष्य: प्राकृतिक श्रृंखला में किसी संख्या का स्थान निर्धारित करें, लुप्त संख्या का नाम बताएं।

सामग्री: 1 से 10 तक की संख्या वाले मुर्गियों के आंकड़े।

विवरण। चूजों को प्राकृतिक पंक्ति क्रम में उजागर किया जाता है। बच्चों को यह देखने के लिए आमंत्रित करें कि वे कैसे खड़े हैं, यदि कोई संख्या छूट गई है। बच्चों द्वारा यह अनुमान लगाने के बाद कि कौन सा चिकन गायब है, छिपा हुआ चिकन दिखाया जाता है और उसकी जगह पर रख दिया जाता है।


मुर्गियों का उपयोग आप अन्य कार्यों में कर सकते हैं, उदाहरण के लिए: बेतरतीब ढंग से व्यवस्थित मुर्गियां, और बच्चे उन्हें सही क्रम में पंक्तिबद्ध करते हैं।


एक खेल "अंदाज़ा लगाओ कि गिनती में क्या है..."

लक्ष्य: क्रमवार गिनती के कौशल को मजबूत करना।

विवरण। एक टाइपसेटिंग कैनवास पर या एक बोर्ड पर, एक परी कथा के सभी नायकों को एक पंक्ति में रखा जाता है। "शलजम". व्यायाम: "अब हम एक खेल खेलेंगे "अंदाजा लगाओ कि मैंने किस हीरो को छुपाया?"देखिये कितने हीरो हैं? बच्चों के उत्तर सुनने के बाद बताते हैं व्यायाम: “पात्रों के क्रम को याद रखने का प्रयास करें। तब मैं पहले नायक को छिपाऊंगा, और तुम कहोगे कि वह कौन सा था। वीरों को क्रम से गिनना कौन चाहता है? बच्चा सोचते: पहला दादा है, दूसरा महिला है, आदि। फिर बच्चे अपनी आँखें बंद कर लेते हैं, और शिक्षक एक नायक को हटा देता है। व्यायाम कई बार दोहराया जाता है।


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प्रिय साथियों! मॉडर्न में KINDERGARTENअपनी क्षमताओं से विकासशील वातावरण को विविधता से सुसज्जित करने में कोई कमी नहीं है।

मैं आपको दृश्य और से परिचित कराना चाहूंगा उपदेशात्मक सामग्रीबच्चों और माता-पिता के साथ मिलकर बनाया गया। उपदेशात्मक।

उपदेशात्मक खेल "लोट्टो" उद्देश्य: 20 के भीतर संख्याओं के ज्ञान में सुधार करना, उन्हें संख्याओं से निर्दिष्ट करना; ध्यान, स्मृति का विकास। खेल की प्रगति: बी.

वरिष्ठ में पूर्वस्कूली उम्रबच्चों को साथियों के साथ बातचीत और संवाद करने की आवश्यकता है। बच्चे चौकस हैं.

संघीय राज्य शैक्षिक मानक के अनुसार, बच्चों में सार्वभौमिक शैक्षिक गतिविधियों के उद्भव के लिए पूर्वापेक्षाएँ बनाई जानी चाहिए। शिक्षण गतिविधियांमनोरम होना चाहिए.

भाग्यवादियों का मानना ​​​​है कि किसी व्यक्ति का भाग्य जन्म से निर्धारित होता है, लेकिन मनोवैज्ञानिक आश्वासन देते हैं: बच्चे का भविष्य माता-पिता के हाथ में है! उसके मस्तिष्क का विकास, क्षमताओं का प्रकटीकरण और प्रतिभाओं का गुणन इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपने बच्चे के लिए कौन से खेल चुनते हैं। यदि दूसरा ग्रेडर दीवार पर गणित की पाठ्यपुस्तक फेंकता है, और एक हाई स्कूल का छात्र पूछता है कि आखिर उसे इन साइन और कोसाइन की आवश्यकता क्यों है, तो आप 100% निश्चितता के साथ कह सकते हैं कि उस गरीब साथी ने कभी भी रोमांचक गणित के खेल नहीं देखे हैं। इसलिए वह अपना पूरा जीवन कैलकुलेटर पर बदलाव गिनने और ब्याज से पीड़ित होने में बिता देगा। और बंधक पर अधिक भुगतान की गणना उसे पूरी तरह से भ्रमित कर देगी।

गणित बोर्ड गेम का एक सेट एक बूस्टर है जो बच्चे को जीवन में सफलता की कक्षा में ले जाएगा। और यह केवल अच्छे ग्रेड, जीते गए ओलंपियाड और उच्च के बारे में नहीं है उपयोग स्कोर(बिना कहें चला गया!)।

  • गणितीय सोच जीवन के सभी क्षेत्रों में समस्याओं को हल करने के लिए एक तार्किक, संरचित, व्यवस्थित, विश्लेषणात्मक दृष्टिकोण है।
  • गणित को व्यर्थ ही विज्ञान की रानी नहीं कहा जाता है, क्योंकि इसके बिना ऐसा करना असंभव है वैज्ञानिक अनुसंधान, खोज और नवाचार।
  • गणित न केवल भविष्य के "तकनीकी विशेषज्ञों" और "भौतिकविदों" के लिए उपयोगी है, बल्कि "गीतकारों" के लिए भी उपयोगी है। वास्तुकला, संगीत, मूर्तिकला, यहां तक ​​कि चित्रकला और कविता भी अटलता पर आधारित हैं गणितीय नियमसद्भाव।
  • गणित एक मस्तिष्क प्रशिक्षक है। गणितीय बोर्ड गेम में छोटी-छोटी खोजें करने से, बच्चा अधिक जिज्ञासु हो जाता है, ब्रह्मांड के नियमों की सुंदरता और गहराई की खोज करता है, तर्क विकसित करता है, मस्तिष्क के संज्ञानात्मक कार्यों में सुधार करता है और एक वास्तविक खोजकर्ता बन जाता है!

आकर्षक? बेशक, हर माता-पिता अपने बच्चे के लिए सर्वश्रेष्ठ चाहते हैं! और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि गणित के प्रति प्रेम एक चंचल तरीके से, विनीत रूप से पैदा किया जाता है। यह कोई "शिक्षक" नहीं है जो आपको होमवर्क में परेशान करता है, यह बच्चा ही है जो पाइथागोरस, लीबनिज और डेसकार्टेस बन जाता है!

लेकिन कुछ माता-पिता आसान तरीका अपनाते हैं: वे बच्चे को डाउनलोड किए गए गणित गेम के साथ एक टैबलेट देते हैं। और वे एक बड़ी गलती करते हैं, क्योंकि कंप्यूटर प्रोग्राम, यहां तक ​​कि सबसे रोमांचक प्रोग्राम की तुलना डेस्कटॉप प्रोग्राम से दक्षता में नहीं की जा सकती है। तर्क खेलअंक शास्त्र।

कंप्यूटर बनाम बोर्ड गेम

यह संभावना नहीं है कि कोई भी मनोवैज्ञानिक किसी बच्चे को कंप्यूटर गेम वाला गैजेट सौंपने को मंजूरी देगा। लेकिन बच्चों को खेल-खेल में गिनती सिखाना उपयोगी है! 3 वर्ष से कम उम्र के बच्चे का मस्तिष्क आश्चर्यजनक रूप से लचीला होता है, और इस समय को छोड़ा नहीं जा सकता। बड़े होकर, प्रीस्कूलर खेल-खेल में अंकगणितीय संक्रियाओं में महारत हासिल करना शुरू कर देते हैं, और स्कूली बच्चे खेल के माध्यम से गणित के अधिक जटिल नियमों को समझना शुरू कर देते हैं। और यह बेहतर होगा यदि शैक्षिक खेल बोर्ड गेम हों।

  • यहां तक ​​कि सबसे उपयोगी ट्यूटोरियल भी धमकी देते हैं कंप्यूटर की लतविशेषकर यदि बच्चे के पास कोई विकल्प न हो।
  • बच्चों को टैबलेट या लैपटॉप पर बैठाकर आप उन्हें कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ संवाद करने के लिए प्रेरित करते हैं। और बच्चा आपके साथ गणित में बोर्ड गेम खेलता है। उनमें से कुछ का आनंद पूरा परिवार उठा सकता है! पारिवारिक रिश्ते मजबूत होते हैं, संचार कौशल का विकास होता है।
  • मनोरंजक बोर्ड गेम से सूक्ष्म मोटर कौशल का विकास होता है, एकाग्रता और ध्यान में सुधार होता है।
  • और दृष्टि, जो महत्वपूर्ण है, प्रभावित नहीं होती!

उम्र को देखते हुए लड़कियों और लड़कों के लिए किस प्रकार के गणितीय खेल चुनें? किसी बच्चे को गिनती सिखाते समय कहां से शुरुआत करें और एक छात्र के लिए कौन सा उन्नत गणित मनोरंजन उपयुक्त है?

यहां उन शीर्ष खेलों की सूची दी गई है जिन्हें माता-पिता, मनोवैज्ञानिकों, शिक्षकों और स्वयं बच्चों से उच्चतम रेटिंग और काफी सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है।

7 बटा 9 - अपने दिमाग को पूरी तरह से खुला छोड़ दें!

आयु: 8 साल की उम्र से
खिलाड़ियों की संख्या: 2 — 4

यह एक गणित कार्ड गेम है जो प्राथमिक विद्यालय के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन इसे प्रीस्कूलर के साथ भी खेला जा सकता है क्योंकि नियम दस के भीतर जोड़ने और घटाने के आधार पर बनाए गए हैं। प्रत्येक कार्ड पर दो नंबर होते हैं: एक बड़ा और एक छोटा। उदाहरण के लिए, 5 और 2। तो, आप इस कार्ड को उस कार्ड से हरा सकते हैं जिस पर संख्या जोड़ (5 + 2) या घटाव (5 - 2) का परिणाम है।

लेकिन वयस्क, जिन्होंने "7 और 9" खेलना शुरू कर दिया है, कठिनाई से बाहर निकलेंगे - खेल बहुत लापरवाह है! गाड़ी चलाने के लिए, आप टाइमर चालू कर सकते हैं और गति की गणना कर सकते हैं। और पुराने छात्र "7 और 9" की मदद से नकारात्मक संख्याओं के साथ आसानी से काम करना सीख सकेंगे।

स्वेतेरियम - फूलों का एक साम्राज्य बनाएँ!

आयु: 7 साल से
खिलाड़ियों की संख्या: 2 — 5

यह एक गणित का खेल है जो लड़कियों को सबसे ज्यादा पसंद आएगा, क्योंकि यहां आपको फूलों की क्यारियां तोड़नी होंगी, कीटों से लड़ना होगा, फूल उगाने होंगे और यह सारी सुंदरता बेचनी होगी। डेस्कटॉप फूल "फ़ार्म" की ख़ासियत नियमों में है, जो गुणन के सिद्धांतों पर आधारित हैं।

सब मिलाकर, सवर्श्रेष्ठ तरीकाबिना किसी रूकावट के गुणन सारणी सीखें। उन्नत प्रीस्कूलर और ग्रेड 1-2 के छात्रों के लिए एक उज्ज्वल और गतिशील गणित खेल।

अनेक, अनेक - गुणा करें और निर्माण करें!

आयु: 5 साल से
खिलाड़ियों की संख्या: 2 — 5

एक दिलचस्प और शिक्षाप्रद गेम - 2 इन 1। हल्का संस्करण उन बच्चों के लिए गिनती कौशल विकसित करता है जो घरों की खिड़कियों में कार्ड पर गिरे नंबरों की तलाश में हैं। एक अधिक जटिल संस्करण गुणा करना सिखाता है और रणनीतिक सोच विकसित करता है। खिलाड़ी को कई सारे घर बनाने होंगे, गुणन कार्यों को पूरा करना होगा और प्रतिस्पर्धियों के साथ लापरवाही से प्रतिस्पर्धा करनी होगी!

जियोमेट्रिक्स - यूक्लिड बनें!

आयु: 7 साल से
खिलाड़ियों की संख्या: 2 — 8

यह मनोरंजक खेलयुवा जियोमीटर को त्रिभुजों, बहुभुजों, रेखाओं और वक्रों की दुनिया में भेजता है। आप प्रीस्कूलर के साथ भी खेल सकते हैं, धीरे-धीरे कठिनाई बढ़ती जा रही है। हाँ, और माता-पिता के लिए यह याद रखना उपयोगी होगा कि क्या रेखा का कोई परिमाप है या बिना किसी परिधि के त्रिभुज को क्या कहा जाता है समकोण. उबाऊ पाठ्यपुस्तकों की तुलना किसी भी चीज़ से नहीं की जा सकती। हर दिन नई खोज करते हुए, बच्चे को ज्यामिति से प्यार हो जाएगा!

ज्ञान का खजाना: गणित की दुनिया - यहाँ का प्रमुख विद्वान कौन है?

आयु: 7 साल से
खिलाड़ियों की संख्या: 1 — 10

इस उज्ज्वल संदूक में एक युवा गणितज्ञ के लिए एक पूरा खजाना है जो स्कूल की तैयारी कर रहा है या पहले से ही विज्ञान के ग्रेनाइट को कुतर रहा है। गणित प्रश्नोत्तरी खेल घनों और पिरामिडों, शंकुओं और वर्गों, समरूपता सिद्धांतों और अन्य स्मार्ट चीजों को जानने का एक मजेदार और रोमांचक तरीका है। कार्ड के एक तरफ वह जानकारी है जिसे टेबल घड़ी में रेत के कण गिरते समय याद रखना आवश्यक है। दूसरी ओर, प्रश्न. खैर, पीछे मुड़कर मत देखो!

आप अकेले प्रशिक्षण ले सकते हैं, प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं - पूरे परिवार के साथ या किसी मज़ेदार कंपनी के साथ।

डेलिसिमो - मैं एक चौथाई पिज़्ज़ा खाऊंगा, और पीछे मत हटना!

आयु: 6 साल की उम्र से
खिलाड़ियों की संख्या: 2 — 5

प्राकृतिक भिन्न औसत विद्यार्थी के लिए अभिशाप हैं। लेकिन यदि आप अपने बच्चे को "डेलिसिमो" खेल देते हैं, तो अंशों की कोई समस्या नहीं रहेगी। खेल के आसान संस्करण में, पिज़्ज़ा को विभाजित करने के उदाहरण का उपयोग करके, वह स्पष्ट रूप से देखेगा कि ये भयानक अंश क्या हैं - और आसानी से उनसे दोस्ती कर लेगा। और अधिक जटिल मामले में, वह सीखेगा कि पिज़्ज़ेरिया के ग्राहकों के भ्रमित करने वाले ऑर्डर को कैसे पूरा किया जाए, जिन्हें एक ऑर्डर के लिए, कल्पना कीजिए, समुद्री भोजन के साथ आधा पिज़्ज़ा और टमाटर के साथ 1/8 पिज़्ज़ा की आवश्यकता होती है!

और ऐसा ऑर्डर पूरा करने में आपको खुद कोई नुकसान तो नहीं हो रहा?

गणित: जोड़ और घटाव - उज्ज्वल और स्पष्ट!

आयु: 5 साल से
खिलाड़ियों की संख्या: 1 से

यहाँ बच्चों के लिए एक शैक्षिक गणित खेल है जो समझना शुरू कर रहा है रहस्यमयी दुनियानंबर. चमकीले चित्र और सुंदर चुम्बक बच्चे को मोहित कर देंगे और उसे संख्याओं को याद रखने में मदद करेंगे, और फिर जोड़ना और घटाना सीखेंगे। सेट में कार्डों का एक गुच्छा, मैग्नेट, एक मार्कर और एक कार्यपुस्तिका शामिल है। आप स्कूल में खेल सकते हैं और अपने बच्चे को समझा सकते हैं कि गणित का पाठ दिलचस्प होगा!

रुम्मिकुब - एक जुआ कंपनी के लिए

आयु: 7 साल से
खिलाड़ियों की संख्या: 2 से 4 तक

यदि आप सोचते हैं कि गणितीय सामग्री वाले खेल बच्चों के लिए हैं, ठीक है, कम से कम छोटे छात्रों के लिए, तो रुम्मीकुब आपकी रूढ़िवादिता को दूर कर देगा। रोमानिया में 70 साल पहले आविष्कार किया गया यह गेम सभी के लिए डिज़ाइन किया गया है: बच्चे, किशोर और वयस्क। विशाल खेल के मैदान पर चार कार्ड सूट के लिए जगह है, लेकिन कार्ड के बजाय संख्याओं के साथ लकड़ी के चिप्स हैं। सबसे उन्नत संस्करणों में, रुम्मीकुब शतरंज की लड़ाई से अधिक कठिन है, हल्के संस्करणों में यह बच्चों के लिए उपयुक्त है।

हैरान गणितज्ञ - चलो, हैरान!

आयु: 6 साल की उम्र से
खिलाड़ियों की संख्या: 1 से

मज़ेदार और पेचीदा पहेलियाँ - सबसे अच्छा तरीकावक्रों को गतिशील बनाएं. बच्चों के लिए यह गणित का खेल वयस्कों को एक से अधिक बार भ्रमित करेगा, क्योंकि यहां अंकगणित के नियमों का उपयोग करना पर्याप्त नहीं है - आपको अपनी सरलता का उपयोग करने की आवश्यकता है। अलावा, अच्छा मूडगारंटी: पहेलियाँ-पहेलियाँ हास्य कलाकार थीं!

गणितीय पूर्वाग्रह वाले सभी खेलों को श्रेणी में एकत्र किया गया है। चुनना!

क्या आप उस खेल के नियमों को स्पष्ट करना चाहते हैं जिसमें आप रुचि रखते हैं या सलाह लेना चाहते हैं कि अपने बच्चे के लिए कौन सा खेल चुनें? टोल फ्री नंबर पर कॉल करें 8-800-333-0-182 और हमें आपको सभी उम्र के लिए गणित खेलों के बारे में बताने में खुशी होगी!

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