उत्तर के लोगों के खेल. वरिष्ठ समूह में पाठ का सार

खेल का उद्देश्य:चौड़े क़दमों से दौड़ने, जानवरों पर कूदने, अंतरिक्ष में उन्मुख होने का अभ्यास करें। जानवरों की आदतों को संगीत के अनुरूप स्थानांतरित करें।

बच्चे हिरण के सींगों का चित्रण करते हैं, अपने हाथ ऊपर उठाते हैं और लंबी छलांग लगाते हैं। हिरण युर्ट्स और झाड़ियों के पास रहेंगे, और भालू दूसरी तरफ एक खड्ड में, एक मांद में रहेंगे। खेल की शुरुआत के लिए एक सशर्त संकेत टैम्बोरिन पर प्रहार है। "हिरण" भाग जाते हैं और युर्ट्स के पास छिप जाते हैं, भालू उन्हें पकड़ लेते हैं।

"द मुशर एंड द डॉग्स"। मंच के विपरीत किनारों पर, दो डोरियाँ समानांतर में बिछाई जाती हैं। खिलाड़ी उनके चारों ओर तीन-तीन की संख्या में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। उनमें से दो कुत्ते हैं, तीसरा मशर है।

मुशर सामने खड़े कुत्तों का हाथ पकड़ लेता है. तीन बच्चों के सिग्नल पर "चलो चलें!" एक डोरी से दूसरी डोरी तक एक दूसरे की ओर दौड़ें।

जटिलता विकल्प. आप केवल सिग्नल पर ही चल सकते हैं. जो तिकड़ी सबसे तेजी से कॉर्ड तक पहुँचती है वह जीत जाती है।

आप खिलाड़ियों को विभिन्न बाधाओं को दूर करने की पेशकश कर सकते हैं...

हिरण मछली पकड़ना

खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ जोड़ते हैं और हिरण के सामने अर्धवृत्त में खड़े हो जाते हैं। हिरण वृत्त द्वारा रेखांकित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। सिग्नल पर "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा पूरा करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम. आप सिग्नल पर ही हिरण को पकड़ सकते हैं. जब अधिक खिलाड़ी पकड़े जाते हैं तो सर्कल बंद हो जाता है। हिरण घेरे में न आने की कोशिश करते हैं, लेकिन घेरा बंद होने पर उन्हें बाहर निकलने का अधिकार नहीं है।

सफ़ेद ओझा

खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं और विभिन्न गतिविधियाँ करते हैं। वृत्त के केंद्र में नेता है. यह एक श्वेत जादूगर है - एक दयालु व्यक्ति। वह एक घुटने पर बैठ जाता है और लयबद्ध तरीके से डफ बजाता है। फिर वह खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है और उसे एक तंबूरा देता है। टैम्बोरिन प्राप्तकर्ता को नेता द्वारा बजाई गई लय को बिल्कुल दोहराना होगा।

रवि

(हीरो)

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ मिलाते हैं, एक किनारे कदम रखते हुए एक घेरे में चलते हैं, अपने हाथों से आगे-पीछे एकसमान लहरें बनाते हैं और प्रत्येक कदम के लिए हीरो कहते हैं। अग्रणी - सूर्य वृत्त के मध्य में बैठा है। जैसे ही सूरज उगता है और सीधा हो जाता है (अपनी भुजाओं को बगल की ओर फैलाता है) खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं।

खेल के नियम।सूर्य के मुड़ते ही सभी खिलाड़ियों को उससे बचना होगा। संकेत के लिए "एक, दो, तीन - एक घेरे में दौड़ें!" जिन्हें नेता ने नहीं छुआ वे मंडली में लौट आते हैं।

मुशर और कुत्ते

एच
और मंच के विपरीत किनारों पर, दो तार समानांतर रखे गए हैं। खिलाड़ी उनके चारों ओर तीन-तीन की संख्या में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। उनमें से दो कुत्ते हैं, तीसरा मशर है। मुशर सामने खड़े कुत्तों का हाथ पकड़ लेता है. तीन बच्चों के सिग्नल पर "चलो चलें!" एक डोरी से दूसरी डोरी तक एक दूसरे की ओर दौड़ें।

खेल के नियम।आप केवल सिग्नल पर ही चल सकते हैं. जो तिकड़ी सबसे तेजी से कॉर्ड तक पहुँचती है वह जीत जाती है। आप खिलाड़ियों को विभिन्न बाधाओं को दूर करने की पेशकश कर सकते हैं।

हिरण और चरवाहे

सभी खिलाड़ी हिरण हैं, उनके सिर पर हिरण के सींगों की नकल करने वाले गुण हैं। दो नेता - चरवाहे - साइट के विपरीत किनारों पर खड़े हैं, उनके हाथों में एक माउट है (एक कार्डबोर्ड रिंग या लूप के साथ एक लंबी रस्सी)। हिरण खिलाड़ी भीड़ में एक घेरे में दौड़ते हैं, और चरवाहे उनके सींगों पर प्रहार करने का प्रयास करते हैं। सींग उन टहनियों की नकल भी कर सकते हैं जिन्हें बच्चे अपने हाथों में पकड़ते हैं।

खेल के नियम।मौत से बचकर आसानी से भागना जरूरी है। आप केवल सींगों पर ही मार गिरा सकते हैं। प्रत्येक चरवाहा मौत फेंकने का समय स्वयं चुनता है।

हिरण मछली पकड़ना

खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ जोड़ते हैं और हिरण के सामने अर्धवृत्त में खड़े हो जाते हैं। हिरण उल्लिखित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। सिग्नल पर "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा पूरा करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम।आप सिग्नल पर ही हिरण को पकड़ सकते हैं. जब अधिक खिलाड़ी पकड़े जाते हैं तो सर्कल बंद हो जाता है। हिरण घेरे में न आने की कोशिश करते हैं, लेकिन घेरा बंद होने पर उन्हें बाहर निकलने का अधिकार नहीं है।

तीतर और शिकारी

सभी खिलाड़ी तीतर हैं, उनमें से तीन शिकारी हैं। तीतर पूरे मैदान में दौड़ते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठे रहते हैं। सिग्नल पर "शिकारी!" सभी तीतर झाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ लेते हैं (उनके पैरों पर गेंद फेंक देते हैं)। सिग्नल पर "शिकारी चले गए!" खेल जारी है: तीतर फिर से उड़ते हैं।

खेल के नियम. आप केवल एक संकेत पर भाग सकते हैं और गोली मार सकते हैं। तुम्हें तो भागनेवालों के पैरों पर ही गोली मारनी चाहिए।

बर्फ़, हवा और पाला

खिलाड़ी जोड़े में एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और ताली बजाते हुए कहते हैं: ठंडी बर्फ तैरती है, पारदर्शी बर्फ तैरती है, स्पार्कल, रिंग डिंग, डिंग...

वे प्रत्येक शब्द के लिए ताली बजाते हैं: पहले अपने हाथों से, फिर किसी मित्र से। वे अपने हाथ ताली बजाते हैं और डिंग, डिंग कहते हैं जब तक कि वे "हवा!" का संकेत नहीं सुन लेते। बर्फ के बच्चे अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं और इस बात पर सहमत होते हैं कि कौन किसके साथ घेरा बनाएगा - एक बड़ी बर्फ तैरती है। सिग्नल पर "फ्रॉस्ट!" सभी लोग एक घेरे में खड़े हो जाएं और हाथ पकड़ लें।

खेल के नियम. सर्कल में सबसे अधिक खिलाड़ियों वाले बच्चे जीतते हैं। बर्फ का बड़ा टुकड़ा कौन किसके साथ बनाएगा, इस पर चुपचाप बातचीत करना जरूरी है। जो सहमत हैं वे हाथ मिलाते हैं। आप केवल "हवा!" संकेत पर ही चाल बदल सकते हैं। या "फ्रॉस्ट!" खेल में विभिन्न गतिविधियों को शामिल करना वांछनीय है: छलांग, हल्की या तेज दौड़, साइड गैलप, आदि।

धाराएँ और झीलें

खिलाड़ी हॉल के विभिन्न हिस्सों में समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ पांच से सात कॉलम में खड़े होते हैं - ये धाराएं हैं। सिग्नल पर "ब्रूक्स भाग गया!" हर कोई एक-दूसरे के पीछे अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है (प्रत्येक अपने कॉलम में)। सिग्नल पर "झील!" खिलाड़ी रुकते हैं, हाथ मिलाते हैं और वृत्त बनाते हैं - झीलें। वे बच्चे जीतते हैं जो तेजी से घेरा बनाते हैं।

खेल के नियम. आपको अपना कॉलम छोड़े बिना एक-दूसरे के पीछे दौड़ने की जरूरत है। आप केवल एक संकेत पर एक सर्कल में बन सकते हैं।

मछुआरे और मछली

फर्श पर एक चक्र के आकार में एक रस्सी पड़ी है - यह एक जाल है। वृत्त के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी मछलियाँ हैं। मछली के बच्चे पूरे स्थल पर दौड़ते हैं और एक घेरे में दौड़ते हैं। मछुआरे उन्हें पकड़ लेते हैं.

खेल के नियम।आप मछली के बच्चों को केवल एक घेरे में ही पकड़ सकते हैं। मछली को घेरे (जाल) में घुसना चाहिए और उससे बाहर निकल जाना चाहिए ताकि मछुआरे उन्हें पकड़ न सकें। जो सबसे अधिक मछलियाँ पकड़ता है वह सबसे अच्छा मछुआरा होता है।

नमस्ते, पकड़ो!

खिलाड़ी कोर्ट के मध्य में एक-दूसरे के सामने जोड़े में खड़े होते हैं। फिर जोड़े दो रेखाएँ बनाते हैं, जो रस्सी से दस बड़े कदम की दूरी पर विसरित होती हैं। वे डोरी के पास खड़े हैं - यह घर पर है। पहली पंक्ति का प्रत्येक प्रतिनिधि मिलने जाता है और अपना दाहिना हाथ उस व्यक्ति को देता है जिसके साथ वह जुड़ा हुआ था और कहता है: "हैलो!" मेज़बान बच्चा उत्तर देता है: "हैलो!" मेहमान कहता है: "पकड़ो!" - और अपने घर की ओर भागता है, मालिक उसे पकड़ लेता है। बच्चे बारी-बारी से एक-दूसरे से मिलने जाते हैं।

खेल के नियम।आप केवल अपने दाहिने हाथ से नमस्ते कह सकते हैं। साथी खिलाड़ी की ओर से लाइन के पीछे "कैच अप" कहना जरूरी है। जो पकड़ लेता है वह जीत जाता है। आप विभिन्न तरीकों से यात्रा पर जा सकते हैं: यह महत्वपूर्ण है, जल्दी में नहीं; ख़ुशी से, छलांग लगाते हुए; सैनिकों की कतार में, सर्कस में जोकरों की तरह, इत्यादि चलें।

बहादुर लोग

कमरे के आकार के आधार पर बच्चे दो या तीन पंक्तियों में खड़े होते हैं। दो या तीन नेता चुनें. प्रत्येक नेता बारी-बारी से बच्चों से पूछता है: उदाहरण के लिए, पहली पंक्ति में पहला, आदि। (बच्चे उत्तर देते हैं।)

क्या तुम लोग बहादुर हो?

निडर!

मैं देखूंगा कि तुम कितने बहादुर हो (धूर्ततापूर्वक, विनोदपूर्वक)। एक, दो, तीन (विराम)।

बहादुर कौन है?

मैं/मैं/..

दौड़ना!


पहली पंक्ति रस्सी के विपरीत दिशा में चलती है, और नेता भगोड़ों को पकड़ लेता है। इसलिए खेल को बच्चों के अगले समूह के साथ दोहराया जाता है।

खेल के नियम।आपको नेता को चकमा देते हुए केवल "भागो!" शब्द के पीछे भागना चाहिए। आप लाइन से मछली नहीं पकड़ सकते।


स्लेज

दो खिलाड़ी दौड़ते हैं और एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर रखे स्लेज पर कूदते हैं। स्लेज स्लेज 1 मीटर लंबे, 30-40 सेमी चौड़े और 20 सेमी ऊंचे होते हैं। इन्हें कार्डबोर्ड से बनाया जा सकता है। जो तेज दौड़ता है और स्लेज को नहीं छूता वह जीत जाता है।

खेल के नियम. "रन!" सिग्नल पर एक लाइन से दूसरी लाइन पर दौड़ना आवश्यक है। सबसे पहले, दो स्लेज (स्लेज) रखे जाते हैं, फिर दो और जोड़े जा सकते हैं।

हिरण का प्रतिकर्षण

खिलाड़ियों का समूह उल्लिखित घेरे के अंदर है। तीन चरवाहों का चयन किया जाता है, वे घेरे के चारों ओर हैं - ये हिरण हैं। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - पीटना शुरू करें!" चरवाहे बारी-बारी से गेंद को हिरण पर फेंकते हैं। जिस हिरण को गेंद लगती है, उसे झुंड से पकड़ा हुआ, पीटा हुआ माना जाता है। प्रत्येक चरवाहा पाँच या छः बार मारता है। फिर वह मारे गए हिरणों की गिनती करता है।

खेल के नियम. आप गेंद को केवल पैरों पर और केवल एक संकेत पर ही फेंक सकते हैं। गतिशील लक्ष्य पर एक स्थान से निशाना लगाना आवश्यक है।



बर्फीला उल्लू और एवराज़्की

ध्रुवीय उल्लू साइट या कमरे के कोने में है। बाकी खिलाड़ी यूरोपियन हैं.

एक छोटे टैम्बोरिन की शांत लयबद्ध धड़कन के लिए, एवराज़्का साइट पर इधर-उधर दौड़ते हैं, एक टैम्बोरिन की तेज़ आवाज़ के लिए, एवराज़का एक स्तंभ बन जाते हैं, हिलते नहीं हैं। ध्रुवीय उल्लू एवरज़ेक के चारों ओर उड़ता है और जो चलता है या एक स्तंभ में खड़ा नहीं होता है उसे अपने साथ ले जाता है। खेल के अंत में (तीन या चार दोहराव के बाद), उन खिलाड़ियों को नोट किया जाता है जिन्होंने अधिक सहनशक्ति के साथ खुद को प्रतिष्ठित किया।

खेल के नियम।तेज धमाके की आवाज ज्यादा देर तक नहीं होनी चाहिए। बच्चों को स्ट्रोक के बदलाव पर तुरंत प्रतिक्रिया देनी चाहिए।

स्नोशू चल रहा है

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और पंक्ति के पीछे खड़ा किया जाता है। प्रत्येक टीम के पास एक जोड़ी स्नोशूज़ हैं।

शिक्षक के संकेत पर (झंडा लहराते हुए), स्नोशूज़ में प्रत्येक टीम के नेता साइट के विपरीत दिशा में पहले से स्थापित झंडों की ओर दौड़ते हैं, प्रत्येक अपने-अपने झंडे के चारों ओर जाता है और वापस दौड़ता है, स्नोशूज़ अगले को देता है टीम के खिलाड़ी। विजेता वह टीम है जो पहले दौड़ पूरी करती है।

खेल के नियम. खेल रिले आधार पर खेला जाता है। स्नोशूज़ को केवल लाइन के ऊपर से ही पार किया जा सकता है। झंडे के चारों ओर घूमने पर आप उसे छू नहीं सकते.

हिरन दल

खिलाड़ी कमरे की दीवार के साथ या साइट के किनारों में से एक के साथ दो में खड़े होते हैं (एक में एक जुते हुए हिरण को दर्शाया गया है, दूसरे में एक मशर को दर्शाया गया है)। एक सिग्नल पर, टीमें बाधाओं को पार करते हुए एक के बाद एक दौड़ती हैं: वे स्नोड्रिफ्ट के चारों ओर जाते हैं, एक लॉग पर कूदते हैं, एक पुल पर एक धारा पार करते हैं। शिविर (कमरे या मंच के विपरीत दिशा में) तक पहुंचने के बाद, मुशरों ने अपने हिरणों को टहलने के लिए जाने दिया। सिग्नल पर "हिरण बहुत दूर हैं, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक मुशर खिलाड़ी अपनी जोड़ी पकड़ता है।

खेल के नियम।बाधाओं पर काबू पाते हुए, मशर को अपनी टीम नहीं खोनी चाहिए। यदि मशर ने उस पर टैग लगा दिया तो हिरण को पकड़ा हुआ मान लिया जाता है।

विकल्प. हिरणों की दो या तीन टीमें पंक्ति में खड़ी होती हैं। साइट के विपरीत छोर पर झंडे हैं। एक संकेत पर (ताली बजाओ, तंबूरा बजाओ), हिरणों की टीमें झंडे की ओर दौड़ती हैं। जिसकी टीम झंडे तक सबसे पहले पहुँचती है, वही जीतती है। इसी तरह, आप "डॉग स्लेजिंग" गेम खेल सकते हैं। यह प्रजाति तटीय चुच्ची के लिए विशिष्ट है।

वाज़ेन्का और हिरण

साइट पर कई वृत्त बनाये गये हैं। उनमें से प्रत्येक में एक महिला और दो हिरण हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे (स्थल के दूसरे छोर पर) बैठा है। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों में: एक महिला टुंड्रा में घूम रही है, हिरण के शावक उसके साथ हैं, हर किसी को वह सब कुछ समझाती है जो समझ से बाहर है ... छोटे हिरण पोखरों के माध्यम से पेट भरते हैं। माँ के निर्देशों को धैर्यपूर्वक सुनना - हिरण खेलना, टुंड्रा के चारों ओर स्वतंत्र रूप से दौड़ना, झुकना, घास खाना, पानी पीना। इन शब्दों के लिए "भेड़िया आ रहा है!" हिरण और बछड़े अपने घरों (मंडलियों) की ओर भाग जाते हैं। पकड़े गए हिरण को भेड़िया ले जाता है।

खेल के नियम. पाठ के अनुसार गतिविधियाँ करें। भेड़िया केवल एक संकेत पर और केवल घर के बाहर ही पकड़ना शुरू करता है।

एक नए शिविर के लिए

खिलाड़ी जोड़े बन जाते हैं। जोड़े में एक हिरण है, दूसरा मशर है। हार्नेस एक के बाद एक हैं। मेज़बान कहता है: "हिरन चराने वाले नए शिविरों में जा रहे हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई साइट के किनारे पर दौड़ता है, जबकि मशर्स, हिरण को आग्रह करते हुए, खख-खख की आवाज निकालते हैं, जो रेनडियर चरवाहों - टुंड्रा निवासियों की विशेषता है। वे नेता के इशारे पर रुकते हैं. आंदोलन के दौरान, टीमें रुकती हैं। मशर्स हिरणों को छोड़ देते हैं, जो सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। सिग्नल पर "स्लेड्स!" सभी को एक ही क्रम में पंक्तिबद्ध होना चाहिए।

खेल के नियम।आपको सिग्नल के अनुसार चलना शुरू करना होगा। स्लेज ट्रेन को क्रम में चलना चाहिए (टीमें एक-दूसरे से आगे नहीं निकल सकतीं)। रुकने के बाद भी यह क्रम बना रहता है।

रस्साकशी

साइट पर एक लाइन खींची गई है. खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और वे अपने हाथों में रस्सी पकड़कर लाइन के दोनों ओर खड़े होते हैं। ड्राइवर के संकेत पर, "एक, दो, तीन - शुरू करें!" प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी को अपनी ओर खींचने का प्रयास करती है। जिसकी टीम ऐसा करने में सफल होती है उसे विजेता माना जाता है, उसे स्मृति चिन्ह दिए जाते हैं, जैसा कि रेनडियर चरवाहों के त्योहार पर होता है।

खेल के नियम।आप केवल एक संकेत पर रस्साकशी शुरू कर सकते हैं। जो टीम सीमा पार करती है उसे हारा हुआ माना जाता है।

भेड़िया और हिरण

खिलाड़ियों में से एक भेड़िया चुना जाता है, बाकी हिरण होते हैं। साइट के एक छोर पर भेड़िये के लिए जगह की रूपरेखा बनाई गई है। हिरण साइट के विपरीत छोर पर चरते हैं। सिग्नल पर "भेड़िया!" भेड़िया उठता है, मांद छोड़ देता है, पहले चौड़े कदमों से झुंड के चारों ओर चलता है, फिर धीरे-धीरे चारों ओर का घेरा छोटा कर देता है। एक संकेत (भेड़िया की गुर्राहट) पर, हिरण अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं, और भेड़िया उन्हें पकड़ने (छूने) की कोशिश करता है। पकड़ा गया भेड़िया अपने पास ले जाता है।

खेल के नियम।आप केवल सिग्नल पर ही घेरे से बाहर भाग सकते हैं। जो भी पकड़ा जाए उसे भेड़िये का पीछा करना होगा।

सफ़ेद ओझा

खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं और विभिन्न गतिविधियाँ करते हैं। वृत्त के केंद्र में नेता है. यह एक श्वेत जादूगर है - एक दयालु व्यक्ति। वह घुटनों के बल बैठ जाता है और डफ को पीटता है, फिर एक वादक के पास जाता है और उसे डफ देता है। टैम्बोरिन प्राप्तकर्ता को नेता द्वारा बजाई गई लय को बिल्कुल दोहराना होगा।

खेल के नियम. यदि टैम्बोरिन का प्राप्तकर्ता लय को गलत तरीके से दोहराता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

रवि

खिलाड़ी एक घेरे में बन जाते हैं। सूरज चुनें. सूरज एक घेरे में घूमता है और बारी-बारी से प्रत्येक की ओर इशारा करते हुए गिनता है: न्यान-न्यान (रोटी), केज़ी-केज़ी (चाकू)।

जिन्हें नेता-सूरज केज़ी कहते हैं, वे घेरे छोड़ देते हैं, जोड़े में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं, अन्य - न्यान-न्यान - हाथ जोड़ते हैं और जगह पर बने रहते हैं, जोड़े में भी। जोड़ियों के दो समूह बनते हैं: नयन-न्यान और केज़ी-केज़ी। प्रत्येक समूह के जोड़े अलग-अलग आकृतियों के साथ आते हैं।

खेल के नियम।जो जोड़ियां सबसे दिलचस्प आंकड़ों के साथ आती हैं वे जीतती हैं।

मछुआरों

खिलाड़ी एक घेरे में बन जाते हैं। वे मछुआरे हैं. ड्राइवर उन्हें मछुआरों की हरकतें दिखाता है: वे जाल खींचते हैं, मछलियाँ निकालते हैं, जाल की मरम्मत करते हैं, चप्पुओं से नाव चलाते हैं

खेल के नियम. जो कोई भी हरकतों को गलत तरीके से दोहराता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

बर्फ की छड़ें

(स्युली)

प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक छड़ी चुनता है, जो उसकी ऊंचाई से अधिक लंबी होनी चाहिए। कई छड़ियों को पहले से पानी में डुबोया जाता है और तब तक ठंड में रखा जाता है जब तक वे बर्फीली न हो जाएं। खिलाड़ी सियुली को अपने दाहिने हाथ में लेता है और बग़ल में आगे की ओर खड़ा होता है, अपने बाएं हाथ को कोहनी पर मोड़ता है, और अपने दाहिने हाथ को अपनी पीठ के पीछे लाता है, छड़ी को अपने बाएं हाथ की मुड़ी हुई कोहनी के नीचे से गुजारता है, और जोर से फेंकता है।

खेल के नियम. स्युली को केवल आगे की दिशा में ही उड़ना चाहिए। जो सबसे दूर तक छड़ी फेंकता है वह जीत जाता है। यदि छड़ी किनारे की ओर उड़ जाती है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

त्रिकूद

बर्फ पर एक रेखा खींची जाती है, खिलाड़ी उसके पीछे खड़े होते हैं। बदले में, वे पंक्ति से आगे की ओर कूदते हैं: पहली दो छलांगों में वे एक पैर से दूसरे पैर पर कूदते हैं, तीसरी छलांग में वे दोनों पैरों पर उतरते हैं। जो सबसे दूर तक कूदता है वह जीतता है।

खेल के नियम।आपको लाइन से कूदना शुरू करना होगा। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से ही कूद सकते हैं।

विकल्प.यह खेल बच्चों को कड़ियों में बांटकर खेला जाता है। प्रत्येक टीम में दो से चार लोग शामिल हैं। एक ही कड़ी के सभी बच्चे एक ही समय में नरक में जाते हैं। एक संकेत पर वे सभी एक साथ कूदने लगते हैं। जिस लिंक के सदस्य आगे कूदते हैं वह लिंक जीत जाता है।

खेल को इस तरह भी व्यवस्थित किया जा सकता है कि विभिन्न इकाइयों के बच्चे एक ही समय में कूदने में प्रतिस्पर्धा करें। इस मामले में, यह गणना की जाती है कि प्रत्येक लिंक के प्रतिभागियों ने कितने प्रथम, द्वितीय, तृतीय आदि स्थान प्राप्त किए।

भेड़िये का शिकार

शिकारी भेड़िये से 4-5 मीटर की दूरी पर खड़ा है (प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से बनी एक आकृति)। उसे दौड़ते हुए भेड़िये को गेंद से मारना होगा। दो खिलाड़ी रस्सियों से आकृति को पकड़ते हैं और इसे बाईं या दाईं ओर ले जाते हैं।

खेल के नियम।भेड़िये पर गेंद एक निश्चित दूरी से फेंकनी चाहिए।

तीतर शिकार

बच्चे तीतरों का चित्रण करते हैं। उन्हें साइट के उस तरफ रखा गया है - टुंड्रा, जहां ऐसे साधन हैं जिन पर आप चढ़ सकते हैं (टावर, बेंच, दीवारें, आदि)। साइट के विपरीत दिशा में तीन या चार शिकारी हैं।

तीतर उड़ते हैं, टुंड्रा पर कूदते हैं। ड्राइवर के संकेत पर "शिकारी!" वे उड़ जाते हैं (भाग जाते हैं) और शाखाओं पर बैठ जाते हैं (पहाड़ियों पर चढ़ जाते हैं)। शिकारी तीतरों को गेंद से मारने का प्रयास करते हैं। पकड़े गए तीतर एक तरफ हट जाते हैं और अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाते हैं। खेल के दो या तीन दोहराव के बाद, अन्य शिकारियों को चुना जाता है, खेल फिर से शुरू किया जाता है।

खेल के नियम. तीतर एक सिग्नल पर ही बिखर जाते हैं. शिकारी भी इस संकेत के बाद ही तीतरों को पकड़ना शुरू करते हैं। आप गेंद को केवल पैरों पर ही मार सकते हैं।

निपुण बारहसिंगा चरवाहा

मंच पर किनारे पर एक हिरण की आकृति रखी हुई है। बारहसिंगा चरवाहे हिरण के सामने एक पंक्ति में उससे 3-4 मीटर की दूरी पर स्थित होते हैं। वे बारी-बारी से हिरण पर गेंद फेंकते हैं और उसे मारने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, रेनडियर ब्रीडर को एक ध्वज प्राप्त होता है। विजेता वह है जो हिरण को अधिक बार मारता है।

खेल के नियम. आप गेंद को केवल सशर्त दूरी से ही फेंक सकते हैं।

नानाई कुश्ती

वे चटाई पर या कालीन पर जोड़े में खेलते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे को कंधे से पकड़कर लड़ते हैं और प्रतिद्वंद्वी को अपनी पीठ पर बिठाने की कोशिश करते हैं। विजेता वह है जो लक्ष्य तक पहुंच गया है, दुश्मन को कंधे के ब्लेड पर रख दिया है।

खेल के नियम।आप केवल चटाई या कालीन पर ही कुश्ती लड़ सकते हैं, उसे छोड़े बिना। कठोर कार्यों की अनुमति नहीं है.

छड़ी कुश्ती

एक रेखा खींची जाती है. दो खिलाड़ी पंक्ति के दोनों ओर एक-दूसरे के सामने बैठे हैं। दोनों हाथों से छड़ी पकड़कर और अपने पैर एक-दूसरे के पैरों पर रखकर एक-दूसरे को खींचने लगते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को रेखा के पार खींच लेता है वह जीत जाता है।

खेल के नियम. आपको सिग्नल पर उसी समय छड़ी खींचना शुरू कर देना चाहिए। छड़ी को खींचते समय आप पैरों की स्थिति नहीं बदल सकते।

बेहतर पकड़!

खेल के मैदान पर प्रतिभागियों के दो समान समूह हैं: लड़कियाँ और लड़के। नेता गेंद को ऊपर फेंकता है. यदि लड़कियाँ गेंद पकड़ती हैं, तो वे गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकना शुरू कर देती हैं ताकि लड़के गेंद पर कब्ज़ा न कर लें, और, इसके विपरीत, यदि लड़कों के पास गेंद है, तो वे इसे लड़कियों को न देने का प्रयास करते हैं। जो टीम गेंद को सबसे लंबे समय तक पकड़ सकती है वह जीतती है।

खेल के नियम. गेंद को पास करते समय आपको खिलाड़ी के हाथों को नहीं छूना चाहिए और गेंद को लंबे समय तक अपने हाथों में रखना चाहिए।







नादिरा बानिकोवा
उत्तर के लोगों के आउटडोर खेलों की कार्ड फ़ाइल

"शिकारी से सावधान रहें"

लक्ष्य: गति का विकास, प्रतिक्रिया की गति, सहनशक्ति, आंदोलनों का समन्वय

खेल वर्ष के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। एक खिलाड़ी के हाथ में लोमड़ी या आर्कटिक लोमड़ी की पूँछ है। ड्राइवर पूंछ के साथ दौड़ने वाले को पकड़ने और उसे कलंकित करने की कोशिश करता है, लेकिन ऐसा करने के लिए आसान नहीं है: दौड़ते समय खेल के प्रतिभागी एक-दूसरे को पूंछ पास करते हैं। कब "शिकारी"पूँछ से खिलाड़ी को कलंकित करेंगे, वे भूमिकाएँ बदल लेते हैं। खेल के अंत में, एक खिलाड़ी का निर्धारण किया जाता है जो कभी ड्राइवर नहीं रहा है।

"जाल लेकर भागना"

लक्ष्य:

गति, पैर की ताकत का विकास

खेल वर्ष के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। खेल में 2-3 टीमें भाग लेती हैं। प्रत्येक धावक के दाएँ और बाएँ पैर में गेंदें बाँधी जाती हैं। (नेट में रबर की गेंदें). यह होगा "जाल". नेता के आदेश पर, खिलाड़ी मील के पत्थर तक दौड़ते हैं, उसके चारों ओर दौड़ते हैं और बैटन पास करते हुए वापस दौड़ते हैं। कार्य पूरा करने वाली पहली टीम जीतती है।

"भालू शावक"

लक्ष्य:

शक्ति, निपुणता, आंदोलनों का समन्वय, ध्यान, दृढ़ इच्छाशक्ति का विकास।

खेल वर्ष के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। 2 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा गया है। प्रतिद्वंद्वी इसमें बैठ जाते हैं (भालू, अपनी हथेलियों से अपनी भुजाओं को आगे की ओर फैलाते हैं। प्रतिद्वंद्वी को उसकी हथेलियों से मारकर घेरे से बाहर धकेलना आवश्यक है, या उसे शरीर के किसी भी हिस्से से जमीन पर या फर्श पर धकेलने के लिए मजबूर करना है। जो कोई भी ऐसा करने में कामयाब होता है) विजेता है.

"मूस फाइट"

लक्ष्य:

खेल वर्ष के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। खेल में 2-3 टीमें भाग लेती हैं। एक घेरा बनाया जाता है, खिलाड़ी उसमें खड़े होते हैं, उनमें से प्रत्येक का बायाँ हाथ उसके शरीर से बंधा होता है, उसके सिर पर एक टोपी होती है। कार्य सरल है और आसान नहीं है - दुश्मन की टोपी उतारना और उसे अपनी टोपी उतारने नहीं देना। जो टीम सबसे अधिक टोपियाँ उतारती है वह जीतती है।

"स्विफ्ट हिरण"

लक्ष्य:

निपुणता का विकास, आंदोलनों का समन्वय, ध्यान, साहस।

खेल वर्ष के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। एक वृत्त खींचा जाता है और उससे 9-12 मीटर की दूरी पर एक नियंत्रण रेखा खींची जाती है। आदेश पर, सभी प्रतिभागी खींचे गए घेरे के चारों ओर घूमते हैं। आदेशनुसार "हिरण कदम"सभी प्रतिभागी अपने कूल्हों को ऊँचा उठाते हुए एक घेरे में चलते हैं। आदेशनुसार "मोड़"घूमता है और विपरीत दिशा में चलता रहता है। आदेशनुसार "लिंक्स"प्रतिभागी पिंडली-कोड़ा पीठ के साथ एक घेरे में दौड़ते हैं। आदेशनुसार "अपनी जगह पर"प्रतिभागी छलांग लगाते हैं (दौड़ना, कूदना)नियंत्रण रेखा के लिए. नियंत्रण रेखा पार करने वाला अंतिम खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

रहस्य:

भृंगों के साथ एक सौ चरागाहें। (दौड़ते हिरण का निशान).

"वाज़ेंका और हिरण"

लक्ष्य:

निपुणता का विकास, आंदोलनों का समन्वय, ध्यान, साहस, सरलता।

खेल वर्ष के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। साइट पर कई वृत्त बनाए गए हैं (हुप्स संभव हैं, उनमें से प्रत्येक में एक महिला और दो हिरण हैं। एक भेड़िया एक पहाड़ी के पीछे बैठता है (साइट के दूसरे छोर पर). शब्दों में प्रमुख:

एक महत्वपूर्ण महिला टुंड्रा में घूमती है,

हिरण उसके साथ हैं.

पोखरों से होकर गुजरें

हिरण छोटा

धैर्यपूर्वक सुन रहा हूँ

माँ का निर्देश

हिरन खेलते हुए टुंड्रा पर स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं, झुकते हैं, घास खाते हैं, पानी पीते हैं। शब्दों में "भेड़िया आ रहा है!"हिरण और हिरन अपने घरों की ओर भाग जाते हैं (मंडलियां). पकड़े गए हिरण को भेड़िया ले जाता है।

"स्लेज रेसिंग"

लक्ष्य:

गति, सहनशक्ति, हाथ, पैर, पीठ की मांसपेशियों की ताकत का विकास

यह खेल शीत ऋतु में आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। प्रतिभागियों को तीन लोगों की तीन टीमों में बांटा गया है। प्रारंभ में पंक्तिबद्ध हों. टीम का एक खिलाड़ी स्लेज को रस्सी से पकड़ता है, दूसरा स्लेज पर बैठता है, तीसरा स्लेज को पीछे से या स्लेज पर बैठे व्यक्ति की पीठ में धकेल कर सहायता करता है। नेता के संकेत पर, दल मील के पत्थर की ओर दौड़ते हैं, उसके चारों ओर जाते हैं और वापस लौट आते हैं। जो टीम पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है वह जीत जाती है।

"जानवर और पक्षी"

लक्ष्य:

समन्वय आंदोलनों और गति-शक्ति क्षमताओं का विकास।

यह खेल शीत ऋतु में आयोजित किया जाता है, खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। खेल से पहले, खिलाड़ियों को चेतावनी दी जानी चाहिए कि किसी जानवर या पक्षी की हरकत की यथासंभव सटीक नकल करना आवश्यक है। मेज़बान पक्षी को बुलाता है "बत्तख", खिलाड़ी अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाते हैं और उन्हें पंखों की तरह आसानी से लहराते हैं। जानवर "खरगोश", खिलाड़ी क्राउच जंप आदि करते हैं। विजेता वह होता है जो किसी जानवर या पक्षी की गति की अधिक सटीक नकल करता है।

"हिमलंब, हवा और ठंढ"

लक्ष्य:

समन्वय आंदोलनों, गति, संसाधनशीलता का विकास

प्रतिभागी जोड़े में खड़े होते हैं, एक-दूसरे का सामना करते हैं और ताली बजाते हैं, सजा:

"ठंडे हिमलंब, पारदर्शी हिमलंब, चमक, बज रहे हैं: डिंग, डिंग" वे प्रत्येक के लिए प्रत्येक के लिए कपास बनाते हैं शब्द: पहले अपने हाथों में, फिर अपने मित्र के हाथों में।

ताली बजाओ और बात करो: "डिंग डिंग"जब तक सिग्नल सुनाई न दे "हवा".

इस संकेत पर बच्चे अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं। सिग्नल पर "जमना"बच्चे जोड़े में लौटते हैं और हाथ पकड़ते हैं।

"दल और जामुन"

लक्ष्य:

गति, निपुणता, आंदोलनों का समन्वय, ध्यान का विकास।

यह खेल वर्ष के किसी भी समय खेला जाता है। प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है.

हाथ पकड़कर, प्रतिभागी एक घेरा बनाते हैं। यह पिंजरा होगा. पिंजरे के अंदर 6-8 जामुन हैं, और बाहर 2 तीतर हैं। कोशिका दायीं या बायीं ओर एक वृत्त में घूमती है (कूदता है, साइड स्टेप्स, आसान दौड़). सीटी बजने पर पिंजरा रुक जाता है और अपने दरवाजे खोल देता है। (हाथ ऊपर उठाया). तीतर बेर पकड़ने की कोशिश में स्वतंत्र रूप से पिंजरे में दौड़ते हैं, (पकड़ी गई बेरी को उसके घोंसले में ले जाया जाता है). विजेता वह तीतर है जिसने सबसे अधिक जामुन पकड़े।

"हिरण पकड़ना"

लक्ष्य:

गति, निपुणता, आंदोलनों का समन्वय, संसाधनशीलता का विकास।

यह खेल वर्ष के किसी भी समय खेला जाता है। प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है. प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ जोड़ते हैं और हिरण के सामने अर्धवृत्त में खड़े हो जाते हैं। हिरण उल्लिखित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। सिग्नल पर "पकड़ना!"चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा पूरा करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम।

आप सिग्नल पर ही हिरण को पकड़ सकते हैं. जब अधिक खिलाड़ी पकड़े जाते हैं तो सर्कल बंद हो जाता है। हिरण घेरे में न आने की कोशिश करते हैं, लेकिन अगर वे बंद हैं तो उन्हें घेरे से बाहर निकलने की ज़रूरत नहीं है, सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी वे खिलाड़ी हैं जो आखिरी बार पकड़े गए थे।

"रेनडियर रेसिंग"

लक्ष्य: गति, निपुणता, आंदोलनों का समन्वय, ध्यान का विकास।

बच्चे जोड़े में दौड़ते हैं (पहला - हिरण, दूसरा - मशर)धक्कों (घनों) के बीच, एक पेड़ के चारों ओर दौड़ें (रैक)और वापस लौट जाओ. जो टीम पहले रिले समाप्त करती है वह जीत जाती है।

"बर्फ भूलभुलैया"

लक्ष्य: समन्वय आंदोलनों और गति-शक्ति क्षमताओं का विकास।

बच्चे अपने पैरों पर स्नोशू मॉडल पहनते हैं, अपनी पीठ पर शिकार बैकपैक रखते हैं और स्नोड्रिफ्ट के बीच चलते हैं (विभिन्न आकार के घन)काउंटर पर और इसलिए वे वापस आ जाते हैं। जो टीम पहले रिले समाप्त करती है वह जीत जाती है

"हिरण और चरवाहे"

सभी खिलाड़ी हिरण हैं, उनके सिर पर हिरण के सींगों की नकल करने वाले गुण हैं। दो नेता - चरवाहे - साइट के विपरीत किनारों पर खड़े हैं, उनके हाथों में मौत है (गत्ताएक अंगूठी या लूप वाली लंबी रस्सी). हिरण खिलाड़ी भीड़ में एक घेरे में दौड़ते हैं, और चरवाहे उनके सींगों पर प्रहार करने का प्रयास करते हैं। सींग उन टहनियों की नकल भी कर सकते हैं जिन्हें बच्चे अपने हाथों में पकड़ते हैं।

खेल के नियम। मौत से बचकर आसानी से भागना जरूरी है। आप केवल सींगों पर ही मार गिरा सकते हैं। प्रत्येक चरवाहा मौत फेंकने का समय स्वयं चुनता है।

"तीतर और शिकारी"

सभी खिलाड़ी तीतर हैं, उनमें से तीन शिकारी हैं। तीतर पूरे मैदान में दौड़ते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठे रहते हैं। सिग्नल पर "शिकारी!"सभी तीतर झाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं और शिकारी उन्हें पकड़ लेते हैं (पैरों पर गेंद फेंको). सिग्नल पर "शिकारी चले गये!"एक खेल कायम है: तीतर फिर से उड़ते हैं।

खेल के नियम। आप केवल एक संकेत पर भाग सकते हैं और गोली मार सकते हैं। तुम्हें तो भागनेवालों के पैरों पर ही गोली मारनी चाहिए।

"नदियाँ और झीलें"

खिलाड़ी हॉल के विभिन्न हिस्सों में समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ पांच से सात कॉलम में खड़े होते हैं - ये धाराएं हैं। सिग्नल पर "धाराएँ बह गईं!"हर कोई एक दूसरे के पीछे और अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है (प्रत्येक अपने कॉलम में). सिग्नल पर "झीलें!"खिलाड़ी रुकते हैं, हाथ मिलाते हैं और झील का घेरा बनाते हैं।

वे बच्चे जीतते हैं जो तेजी से घेरा बनाते हैं।

खेल के नियम। आपको अपना कॉलम छोड़े बिना एक-दूसरे के पीछे दौड़ने की जरूरत है। आप केवल सिग्नल पर ही वृत्त बना सकते हैं।

"मछुआरे और मछली"

फर्श पर एक वृत्त के आकार में एक रस्सी पड़ी है - यह एक नेटवर्क है। वृत्त के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी मछलियाँ हैं। मछली के बच्चे पूरे स्थल पर दौड़ते हैं और एक घेरे में दौड़ते हैं। मछुआरे उन्हें पकड़ लेते हैं.

खेल के नियम। आप मछली के बच्चों को केवल एक घेरे में ही पकड़ सकते हैं। मछली को एक घेरे में दौड़ना चाहिए (जाल)और उससे बाहर भाग जाओ ताकि मछुआरे उन्हें पकड़ न सकें। जो सबसे अधिक मछलियाँ पकड़ता है वह सबसे अच्छा मछुआरा होता है।

"हैलो, पकड़ो!"

खिलाड़ी कोर्ट के मध्य में एक-दूसरे के सामने जोड़े में खड़े होते हैं। फिर जोड़े दो रेखाएँ बनाते हैं, जो रस्सी से दस बड़े कदम की दूरी पर विसरित होती हैं। वे डोरी के पास खड़े हैं - यह घर पर है। पहली पंक्ति का प्रत्येक प्रतिनिधि मिलने जाता है और अपना दाहिना हाथ उस व्यक्ति को देता है जिसके साथ उसकी जोड़ी बनी थी, बोला जा रहा है: "नमस्ते!"बाल मेजबान जवाब: "नमस्ते!"अतिथि बोलता हे: "पकड़ो!"- और अपने घर की ओर भागता है, मालिक उसे पकड़ लेता है। बच्चे बारी-बारी से एक-दूसरे से मिलने जाते हैं।

खेल के नियम। आप केवल अपने दाहिने हाथ से नमस्ते कह सकते हैं। बोलना "पकड़ो"यह खिलाड़ी-साझेदार की ओर से सीमा से परे आवश्यक है। जो पकड़ लेता है वह जीत जाता है। आप घूमने जा सकते हैं अलग ढंग से: महत्वपूर्ण, अपना समय लें; ख़ुशी से, छलांग लगाते हुए; सैनिकों की कतार में, सर्कस में जोकरों की तरह, इत्यादि चलें।

सुदाकोवा लिलिया व्लादिमीरोवाना
नौकरी का नाम:शिक्षक
शैक्षिक संस्था: MADOU किंडरगार्टन "माशेंका"
इलाका:नोयाब्रास्क, टूमेन क्षेत्र, YNAO
सामग्री नाम:खेल चयन
विषय:"सुदूर उत्तर के लोगों के मोबाइल गेम"
प्रकाशन तिथि: 20.01.2016
अध्याय:पूर्व विद्यालयी शिक्षा

शारीरिक शिक्षा में शिक्षकों और प्रशिक्षकों के लिए एक व्यावहारिक मार्गदर्शिका
घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

सुदूर उत्तर के लोग

संतुष्ट
फेंकने का खेल: "हिरण ब्रीडर फेंकना" "भेड़िया शिकार" (टीआईआर) "शिकारी और खरगोश"
दौड़ने वाले खेल: "पूलर उल्लू और यूरोज़्की" "रेनडियर ड्रैग" "फाल्कन और फॉक्स" "स्ट्रक्स एंड लेक्स" "हैलो, कैच इट!" बहादुर लोग व्हाइट शमन" (रिदम) "फिशर्स" कूदने वाले खेल: "खरगोश और भेड़िये" "हिरण काटना"
"सुली - बर्फ की छड़ें" कथानक खेल: "व्हेल शिकार" "हिरण शिकार" "शिकारी और भेड़िये"
फेंकने का खेल

"चतुर हिरण पालक"

लक्ष्य
: निपुणता विकसित करें, फेंकने का अभ्यास करें। स्थल के किनारे 3-4 मीटर की दूरी पर एक हिरण की आकृति बनाकर एक रेखा खींची जाती है। हिरन चरवाहे हिरन की ओर मुंह करके पंक्तिबद्ध होते हैं। बदले में, गेंद को दाहिने हाथ से फेंका जाता है।
खेल के नियम:
प्रत्येक सफल थ्रो के लिए एक ध्वज दिया जाता है। जिसके पास अधिक झंडे हों उसे विजेता माना जाता है।

"हंट फॉर द वुल्फ" (टीआईआर)

लक्ष्य:
शिकारी भेड़िये से 4-5 मीटर की दूरी पर खड़ा है (प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से बनी एक आकृति)। उसे दौड़ते हुए भेड़िये को गेंद से मारना होगा। दो खिलाड़ी रस्सियों से आकृति को पकड़ते हैं और इसे बाईं या दाईं ओर ले जाते हैं।
नियम

खेल:
भेड़िये पर गेंद एक निश्चित दूरी से फेंकनी चाहिए।
"शिकारी और खरगोश"

लक्ष्य:
बच्चों को दो पैरों पर कूदना, पैर की उंगलियों पर धीरे से आगे बढ़ना और गेंद को सटीकता से फेंकना सिखाता है। यह नॉर्थईटर - शिकारियों के काम के बारे में ज्ञान को समेकित करता है। साइट के एक तरफ, शिकारी के लिए एक वृत्त खींचा जाता है, दूसरी तरफ - वृत्तों में - खरगोशों के लिए स्थान (प्रत्येक घेरे में दो खरगोश)। शिकारी साइट के चारों ओर घूमता है, जैसे कि तलाश कर रहा हो
खरगोश ट्रैक करता है, फिर अपने पास लौट आता है। शिक्षक के संकेत पर, "हार्स समाशोधन में भाग गया," बच्चे अपने घरों-घेरों को छोड़ देते हैं और दो पैरों पर कूदते हैं, आगे बढ़ते हैं। सिग्नल पर "हंटर!" खरगोश रुकते हैं, शिकारी की ओर पीठ कर लेते हैं और वह जगह छोड़े बिना उन पर गेंद फेंकता है। गेंद से टकराए खरगोश को शॉट माना जाता है और शिकारी उसे ले जाता है।
नियम

खेल:
खेल की 3 पुनरावृत्तियों के बाद, मारे गए खरगोशों की गिनती की जाती है, फिर एक नया शिकारी चुना जाता है।
चल रहे खेल

"पूलर उल्लू और यूरोज़्की"
(मध्यम, वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
चपलता, सहनशक्ति विकसित करें, गति कौशल विकसित करें। ध्रुवीय उल्लू साइट या कमरे के कोने में है। बाकी खिलाड़ी यूरोपियन हैं. एक छोटे टैम्बोरिन की शांत लयबद्ध धड़कन के लिए, एवराज़्का साइट पर इधर-उधर दौड़ते हैं, एक टैम्बोरिन की तेज़ आवाज़ के लिए, एवराज़का एक स्तंभ बन जाते हैं, हिलते नहीं हैं। ध्रुवीय उल्लू एवराज़्की के चारों ओर उड़ता है और जो चलता है या एक स्तंभ में खड़ा नहीं होता है उसे अपने साथ ले जाता है। खेल के अंत में (तीन या चार दोहराव के बाद), उन खिलाड़ियों को नोट किया जाता है जिन्होंने अधिक सहनशक्ति के साथ खुद को प्रतिष्ठित किया।
खेल के नियम:
तेज धमाके की आवाज ज्यादा देर तक नहीं होनी चाहिए। बच्चों को स्ट्रोक के बदलाव पर तुरंत प्रतिक्रिया देनी चाहिए।

"हिरन खींचें"
(मध्यम, वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
चपलता, सहनशक्ति विकसित करें, गति कौशल विकसित करें। खिलाड़ी कमरे की दीवार के साथ या साइट के किनारों में से एक के साथ दो में खड़े होते हैं (एक में एक जुते हुए हिरण को दर्शाया गया है, दूसरे में एक मशर को दर्शाया गया है)। एक सिग्नल पर, टीमें बाधाओं को पार करते हुए एक के बाद एक दौड़ती हैं: वे स्नोड्रिफ्ट के चारों ओर जाते हैं, एक लॉग पर कूदते हैं। वे पुल पर धारा पार करते हैं। शिविर (कमरे या मंच के विपरीत दिशा में) तक पहुंचने के बाद, मुशरों ने अपने हिरणों को टहलने के लिए जाने दिया। सिग्नल पर "हिरण बहुत दूर हैं, अपने हिरण को पकड़ो!" प्रत्येक मुशर खिलाड़ी अपनी जोड़ी पकड़ता है।
नियम

खेल:
बाधाओं पर काबू पाते हुए, मशर को अपनी टीम नहीं खोनी चाहिए। यदि मशर ने उस पर टैग लगा दिया तो हिरण को पकड़ा हुआ मान लिया जाता है।
विकल्प
. हिरणों की दो या तीन टीमें पंक्ति में खड़ी होती हैं। साइट के विपरीत छोर पर झंडे हैं। एक संकेत पर (ताली बजाओ, तंबूरा बजाओ), हिरणों की टीमें झंडे की ओर दौड़ती हैं। जिसकी टीम झंडे तक सबसे पहले पहुँचती है, वही जीतती है। इसी तरह, आप "डॉग स्लेजिंग" गेम खेल सकते हैं। यह विकल्प तटीय चुच्ची के लिए विशिष्ट है।

"बाज़ और लोमड़ी"
(मध्यम, वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
चपलता, सहनशक्ति विकसित करें, गति कौशल विकसित करें। एक बाज़ और एक लोमड़ी का चयन किया जाता है, बाकी बच्चे बाज़ हैं। बाज़ अपने बाज़ों को उड़ना सिखाता है। वह आसानी से अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है और साथ ही अपने हाथों से अलग-अलग उड़ान गति करता है (ऊपर, बगल में, आगे) और अपने हाथों से कुछ अधिक जटिल गति भी करता है। बाज़ों का झुंड बाज़ के पीछे दौड़ता है और उसकी गतिविधियों का अनुसरण करता है। उन्हें बाज़ की हरकतों को बिल्कुल दोहराना होगा। इस समय, एक लोमड़ी अचानक छेद से बाहर कूदती है। बाज़ जल्दी से बैठ जाते हैं ताकि लोमड़ी उन पर ध्यान न दे।
खेल के नियम:
लोमड़ी की उपस्थिति का समय नेता के संकेत से निर्धारित होता है। लोमड़ी उन्हीं को पकड़ती है जो नीचे नहीं बैठते।
"बाज़ और बत्तख"
इवांक और याकूत खेल (मध्यम, वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
चपलता, सहनशक्ति विकसित करें, गति कौशल विकसित करें।
सभी बच्चों को झील (खेल के मैदान) पर ठहराया गया है। एक बाज़ चुना जाता है. शिक्षक के आदेश पर "बाज़ उड़ रहा है!" बत्तख के सभी बच्चे उड़ जाते हैं (भाग जाते हैं) और आश्रय में छिप जाते हैं।
नियम

खेल:
बाज़ जिसे भी छू लेता है, उसे पकड़ा हुआ मान लिया जाता है। दो या तीन बार के बाद पकड़ी गई बत्तखों की गिनती की जाती है।
"हैलो, पकड़ो!"
(मध्यम, वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
चपलता, सहनशक्ति विकसित करें, गति कौशल विकसित करें। खिलाड़ी कोर्ट के बीच में एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, इसके किनारों पर वे घर बनाते हैं। फिर जोड़े दो पंक्तियाँ बनाते हैं, जो उनके घरों तक फैल जाती हैं। पहली पंक्ति का प्रत्येक प्रतिनिधि मिलने जाता है और अपना दाहिना हाथ उस व्यक्ति को देता है जिसके साथ वह जुड़ा हुआ था, कहता है: - नमस्ते! बाल-शिकारी उत्तर देता है:- नमस्ते! अतिथि कहता है:- पकड़ो! और वह अपने घर की ओर भागता है, मालिक उसे पकड़ लेता है। बच्चे बारी-बारी से एक-दूसरे से मिलने जाते हैं।
नियम

खेल:
आप केवल अपने दाहिने हाथ से नमस्ते कह सकते हैं। साथी खिलाड़ी के घर की दहलीज पर "कैच अप" कहना जरूरी है। जो पकड़ लेता है वह जीत जाता है। आप विभिन्न तरीकों से यात्रा पर जा सकते हैं: यह महत्वपूर्ण है, जल्दी में नहीं; ख़ुशी से, छलांग लगाते हुए; सैनिकों की कतार में, सर्कस में जोकरों की तरह, वगैरह-वगैरह।

"बोल्ड लोग"
(मध्यम, वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
चपलता, सहनशक्ति विकसित करें, गति कौशल विकसित करें। बच्चे दो या तीन पंक्तियों में खड़े होते हैं। कमरे के विपरीत छोर पर एक रस्सी लगाई गई है। दो या तीन नेता चुनें. प्रत्येक नेता बारी-बारी से बच्चों से पूछता है: उदाहरण के लिए, पहली पंक्ति में पहला, आदि। (बच्चे उत्तर देते हैं।) - क्या तुम लोग बहादुर हो? - निडर! मैं देखूंगा कि तुम कितने बहादुर हो (धूर्ततापूर्वक, विनोदपूर्वक)। एक, दो, तीन (विराम)। बहादुर कौन है? - मैं! मैं! - दौड़ना! पहली पंक्ति रस्सी तक चलती है, और नेता भागे हुए लोगों को पकड़ लेता है, इसलिए खेल बच्चों के अगले समूह के साथ दोहराया जाता है।
खेल के नियम:
आपको नेता को चकमा देते हुए केवल "भागो!" शब्द के पीछे भागना चाहिए। आप लाइन से मछली नहीं पकड़ सकते।

"बर्फ, हवा और पाला"
(वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
चपलता, सहनशक्ति विकसित करें, गति कौशल विकसित करें। खिलाड़ी जोड़े में एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और ताली बजाते हुए कहते हैं: - ठंडी बर्फ तैरती है, पारदर्शी बर्फ तैरती है, चमकती हुई बजती है: "डिंग, डिंग ..." वे प्रत्येक शब्द के लिए ताली बजाते हैं: पहले अपने हाथों में, फिर में एक दोस्त के हाथ. वे ताली बजाते हैं और कहते हैं: "डिंग, डिंग" जब तक कि वे "हवा!" का संकेत नहीं सुन लेते। बर्फ के बच्चे अलग-अलग दिशाओं में बिखरते हैं और इस बात पर सहमत होते हैं कि कौन किसके साथ घेरा बनाएगा - एक बड़ी बर्फ तैरती है। सिग्नल पर "फ्रॉस्ट!" सभी लोग एक घेरे में खड़े हो जाएं और हाथ पकड़ लें।
नियम

खेल:
सर्कल में सबसे अधिक खिलाड़ियों वाले बच्चे जीतते हैं। इस बारे में चुपचाप बातचीत करना आवश्यक है कि कौन किसके साथ बर्फ का निर्माण करेगा। जो सहमत हैं वे हाथ मिलाते हैं। आप केवल "हवा!" संकेत पर ही चाल बदल सकते हैं। या "फ्रॉस्ट!" खेल में विभिन्न गतिविधियों को शामिल करना वांछनीय है: छलांग, हल्की या तेज दौड़, साइड गैलप, आदि।

हिरण पकड़ना
(मध्यम, वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
फेंकने का अभ्यास करें, निपुणता विकसित करें। साइट पर एक हिरण का एक मॉडल रखा गया है। 1.5-2 मीटर की दूरी पर एक रेखा खींची जाती है। बारहसिंगा चरवाहे एक घेरे में स्थित हैं। आदेश पर, हिरण के ऊपर रस्सी का फंदा डाला जाता है। आप एक, दो, तीन लोगों पर लूप फेंक सकते हैं। जिसने फंदा फेंका, उसने हिरण को पकड़ लिया। खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ जोड़ते हैं और हिरण के सामने अर्धवृत्त में खड़े हो जाते हैं। हिरण उल्लिखित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। सिग्नल पर "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा पूरा करने की कोशिश करते हैं।
खेल के नियम:
आप सिग्नल पर ही हिरण को पकड़ सकते हैं. जब अधिक खिलाड़ी पकड़े जाते हैं तो सर्कल बंद हो जाता है। हिरण घेरे में न आने की कोशिश करते हैं, लेकिन घेरा बंद होने पर उन्हें बाहर निकलने का अधिकार नहीं है।

"हिरण और चरवाहे"
(वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
चपलता, सहनशक्ति विकसित करें, गति कौशल विकसित करें। सभी खिलाड़ी हिरण हैं, उनके सिर पर हिरण के सींगों की नकल करने वाले गुण हैं। दो नेता - चरवाहे - साइट के विपरीत किनारों पर खड़े हैं, उनके हाथों में एक माउट है (एक कार्डबोर्ड रिंग या लूप के साथ एक लंबी रस्सी)। हिरण खिलाड़ी भीड़ में एक घेरे में दौड़ते हैं, और चरवाहे उनके सींगों पर प्रहार करने का प्रयास करते हैं। सींग उन टहनियों की नकल भी कर सकते हैं जिन्हें बच्चे अपने हाथों में पकड़ते हैं।
नियम

खेल:
मौत से बचकर आसानी से भागना जरूरी है। आप केवल सींगों पर ही मार गिरा सकते हैं। प्रत्येक चरवाहा मौत फेंकने का समय स्वयं चुनता है।

"स्नोशू रन"
(वरिष्ठ समूह)

लक्ष्य:
निपुणता विकसित करें, फेंकने में व्यायाम करें। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और पंक्ति के पीछे खड़ा किया जाता है। प्रत्येक टीम के पास एक जोड़ी स्नोशूज़ हैं। शिक्षक के संकेत पर (झंडा लहराते हुए), स्नोशूज़ में प्रत्येक टीम के नेता साइट के विपरीत दिशा में पहले से स्थापित झंडों की ओर दौड़ते हैं, प्रत्येक अपने-अपने झंडे के चारों ओर जाता है और वापस दौड़ता है, स्नोशूज़ अगले को देता है टीम के खिलाड़ी। विजेता वह टीम है जो पहले दौड़ पूरी करती है।
नियम

खेल:
खेल रिले आधार पर खेला जाता है। स्नोशूज़ को केवल लाइन के ऊपर से ही पार किया जा सकता है। झंडे के चारों ओर घूमने पर आप उसे छू नहीं सकते.
"मस्टर एंड डॉग्स"
(वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
चपलता, सहनशक्ति विकसित करें, गति कौशल विकसित करें। मंच के विपरीत छोर पर, दो तार समानांतर में बिछाए गए हैं। खिलाड़ी उनके चारों ओर तीन-तीन की संख्या में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। उनमें से दो कुत्ते हैं, तीसरा मशर है। मुशर सामने खड़े कुत्तों का हाथ पकड़ लेता है. तीन बच्चों के सिग्नल पर "चलो चलें!" एक डोरी से दूसरी डोरी तक एक दूसरे की ओर दौड़ें

खेल के नियम:
आप केवल सिग्नल पर ही चल सकते हैं. जो तिकड़ी सबसे तेजी से कॉर्ड तक पहुँचती है वह जीत जाती है। आप खिलाड़ियों को विभिन्न बाधाओं को दूर करने की पेशकश कर सकते हैं।
"झरने और झीलें"
(मध्यम, वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
चपलता, सहनशक्ति विकसित करें, गति कौशल विकसित करें। खिलाड़ी पाँच से सात स्तंभों में खड़े होते हैं, हॉल के विभिन्न छोरों पर समान संख्या में खिलाड़ी खेलते हैं - ये धाराएँ हैं। सिग्नल पर "ब्रूक्स भाग गया!" हर कोई एक-दूसरे के पीछे अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है (प्रत्येक अपने कॉलम में)। सिग्नल पर "झील!" खिलाड़ी रुकते हैं, हाथ मिलाते हैं और वृत्त बनाते हैं - झीलें। वे बच्चे जीतते हैं जो तेजी से घेरा बनाते हैं।
खेल के नियम:
आपको अपना कॉलम छोड़े बिना एक-दूसरे के पीछे दौड़ने की जरूरत है। आप केवल एक संकेत पर एक सर्कल में बन सकते हैं।

"महत्वपूर्ण और हिरण"
(वरिष्ठ समूह)
लक्ष्य:
चपलता, सहनशक्ति विकसित करें, गति कौशल विकसित करें। साइट पर कई वृत्त बनाये गये हैं। उनमें से प्रत्येक में एक महत्वपूर्ण महिला और दो हिरण हैं। भेड़िया पहाड़ी के पीछे (स्थल के दूसरे छोर पर) बैठा है। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों में: - एक महिला टुंड्रा में घूमती है, उसके साथ - हिरण शावक, हर किसी को वह सब कुछ समझाती है जो समझ से बाहर है ... छोटे हिरण पोखरों के माध्यम से पेट भरते हैं। धैर्यपूर्वक माँ की आज्ञाएँ सुनें। हिरन खेलते हुए टुंड्रा पर स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं, झुकते हैं, घास खाते हैं, पानी पीते हैं। इन शब्दों के लिए "भेड़िया आ रहा है!" हिरण और बछड़े अपने घरों (मंडलियों) की ओर भाग जाते हैं। पकड़े गए हिरण को भेड़िया ले जाता है।
खेल के नियम:
पाठ के अनुसार गतिविधियाँ करें। भेड़िया केवल एक संकेत पर और केवल घर के बाहर ही पकड़ना शुरू करता है।

"नए शिविर के लिए"
(स्कूल के लिए तैयारी समूह)
लक्ष्य:
चपलता, सहनशक्ति विकसित करें, गति कौशल विकसित करें। खिलाड़ी जोड़े बन जाते हैं। जोड़े में एक हिरण है, दूसरा मशर है। हार्नेस एक के बाद एक हैं। मेज़बान कहता है:- रेनडियर चरवाहे नए शिविरों में जा रहे हैं। इन शब्दों के बाद, हर कोई साइट के किनारे की ओर भागता है, जबकि मशर्स, हिरण को आग्रह करते हुए, खख-खख की आवाज निकालते हैं, जो रेनडियर चरवाहों - टुंड्रा निवासियों की विशेषता है। वे नेता के इशारे पर रुकते हैं. आंदोलन के दौरान, टीमें रुकती हैं। मशर्स हिरणों को छोड़ देते हैं, जो सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। सिग्नल पर "स्लेड्स!" सभी को एक ही क्रम में पंक्तिबद्ध होना चाहिए।
खेल के नियम:
आपको एक सिग्नल पर चलना शुरू करना होगा। स्लेज ट्रेन को क्रम में चलना चाहिए (टीमें एक-दूसरे से आगे नहीं निकल सकतीं)। रुकने के बाद भी यह क्रम बना रहता है।
निपुणता और ताकत का खेल

"रस्सी का रस्साकसी"
(मध्यम, वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)

लक्ष्य
: निपुणता, साहस, शक्ति विकसित करना। पूरे समूह को दो इकाइयों में विभाजित किया गया है। एक रेखा खींची जाती है, रस्सी के बीच में एक गांठ बांध दी जाती है, जो रेखा के फर्श पर होती है। शिक्षक के आदेश पर "खींचो!" दोनों टीमें रस्सी को अपनी दिशा में खींचने लगती हैं। जो जीत गया, वह जीत गया. साइट पर एक लाइन खींची गई है. खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और वे अपने हाथों में रस्सी पकड़कर लाइन के दोनों ओर खड़े होते हैं। ड्राइवर के संकेत पर, "एक, दो, तीन - शुरू करें!" प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी को अपनी ओर खींचने का प्रयास करती है। जिसकी टीम ऐसा करने में सफल होती है उसे विजेता माना जाता है, उसे स्मृति चिन्ह दिए जाते हैं। जैसे रेनडियर चरवाहों के त्यौहार पर।
खेल के नियम:
आप केवल एक संकेत पर रस्साकशी शुरू कर सकते हैं। जो टीम सीमा पार करती है उसे हारा हुआ माना जाता है।
"एक छड़ी पर लड़ना"
नेनेट्स मछुआरों का पारंपरिक खेल (मध्यम, वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)

लक्ष्य
: सहनशक्ति, शक्ति, निपुणता विकसित करना। साइट पर एक लाइन खींची गई है. दो खिलाड़ी पंक्ति के दोनों ओर एक-दूसरे के सामने बैठते हैं और दोनों हाथों से छड़ी पकड़कर अपने पैर एक-दूसरे के पैरों पर टिकाते हैं। आदेश पर, वे छड़ी खींचना शुरू कर देते हैं। एक रेखा खींची जाती है. दो खिलाड़ी पंक्ति के दोनों ओर एक-दूसरे के सामने बैठे हैं। दोनों हाथों से छड़ी पकड़कर और अपने पैर एक-दूसरे के पैरों पर रखकर एक-दूसरे को खींचने लगते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को रेखा के पार खींच लेता है वह जीत जाता है।
नियम

खेल:
आपको सिग्नल पर उसी समय छड़ी खींचना शुरू कर देना चाहिए। छड़ी को खींचते समय आप पैरों की स्थिति नहीं बदल सकते।
"नानई लड़ाई"
(वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)

लक्ष्य
: निपुणता, ईमानदारी, सौहार्द, साहस विकसित करना। वे चटाई पर या कालीन पर जोड़े में खेलते हैं। वे एक-दूसरे को कंधों से पकड़ते हैं और मनमाने ढंग से कुश्ती करते हैं, एक-दूसरे को अपनी पीठ के बल चटाई पर या कालीन पर बिठाने की कोशिश करते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को कंधे के ब्लेड पर रखता है वह जीतता है। वे चटाई पर या कालीन पर जोड़े में खेलते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे को कंधे से पकड़कर लड़ते हैं और प्रतिद्वंद्वी को अपनी पीठ पर बिठाने की कोशिश करते हैं। विजेता वह है जो लक्ष्य तक पहुंच गया है, दुश्मन को कंधे के ब्लेड पर रख दिया है।
खेल के नियम:
आप केवल चटाई या कालीन पर ही कुश्ती लड़ सकते हैं, उसे छोड़े बिना। कठोर कार्यों की अनुमति नहीं है.
ध्यान के लिए खेल

"व्हाइट शमन" (ताल)
(स्कूल के लिए तैयारी समूह)
लक्ष्य:
अंतरिक्ष में ध्यान, अभिविन्यास को शिक्षित करें खिलाड़ी एक सर्कल में चलते हैं और विभिन्न गतिविधियां करते हैं। वृत्त के केंद्र में चालक है. यह सफ़ेद ओझा एक दयालु व्यक्ति है। वह एक घुटने पर बैठ जाता है और डफ बजाता है, फिर उनमें से एक के पास जाता है
बजाता है और उसे एक तंबूरा देता है। टैम्बोरिन प्राप्तकर्ता को नेता द्वारा बजाई गई लय को बिल्कुल दोहराना होगा।
नियम

खेल:
यदि टैम्बोरिन का प्राप्तकर्ता लय को गलत तरीके से दोहराता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।
"मछुआरे"
(मध्य समूह)
लक्ष्य:
अंतरिक्ष में ध्यान, अभिविन्यास शिक्षित करें खिलाड़ी एक घेरे में बन जाते हैं। वे मछुआरे हैं. ड्राइवर उन्हें मछुआरों की हरकतें दिखाता है: वे जाल खींचते हैं, मछलियों की आवाज़ सुनते हैं, जाल की मरम्मत करते हैं, चप्पुओं से नाव चलाते हैं।
नियम

खेल:
जो कोई भी हरकतों को गलत तरीके से दोहराता है वह खेल से बाहर हो जाता है।
कूदने का खेल

"खरगोश और भेड़िये"
(वरिष्ठ समूह)
लक्ष्य:
बच्चों को दो पैरों पर अपने पैर की उंगलियों पर आगे की ओर कूदना सिखाने के उद्देश्य से किया जाता है। खिलाड़ियों में से एक को भेड़िये के रूप में चुना जाता है। बाकी बच्चे खरगोशों का चित्रण करते हैं। घरों में साइट के एक तरफ (एक दूसरे से कुछ दूरी पर वृत्त बनाएं) खरगोश बैठे हैं। पहाड़ी के पीछे विपरीत दिशा में एक भेड़िया है। शब्दों में
शिक्षक: "खरगोश कूदो, कूदो, हरी घास के मैदान पर कूदो, घास काटो, खाओ, ध्यान से सुनो, क्या भेड़िया आ रहा है?" खरगोश घरों से बाहर भागते हैं और स्थल के चारों ओर बिखर जाते हैं। वे दो पैरों पर कूदते हैं, बैठते हैं, घास कुतरते हैं, चारों ओर देखते हैं, क्या भेड़िया आ रहा है? जब शिक्षक अंतिम शब्द कहता है, तो भेड़िया पहाड़ी के पीछे से निकलता है और खरगोशों के पीछे दौड़ता है, उन्हें पकड़ने (छूने) की कोशिश करता है। पकड़े गए खरगोशों को पहाड़ी के पीछे ले जाया जाता है। जैसे ही भेड़िया चला जाता है, शिक्षक कविता का पाठ दोहराता है और खेल जारी रहता है।
खेल के नियम:
2-3 खरगोश पकड़े जाने के बाद, एक नया भेड़िया चुना जाता है।
"स्लेज से कूदना"
नेनेट्स खेल (वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य
: निपुणता का विकास, दो पैरों पर कूदने का व्यायाम। स्लेज (5-6 टुकड़े) को 40-50 सेमी की दूरी पर एक दूसरे के समानांतर एक पंक्ति में रखा जाता है। खिलाड़ी प्राथमिकता के क्रम में उन पर कूदते हैं।
खेल के नियम:
जो स्लेज को कभी नहीं छूता वह जीतता है।
"त्रिकूद"
(स्कूल के लिए तैयारी समूह)

लक्ष्य:
एक पैर से दूसरे पैर तक ऊर्जावान छलांग लगाने का व्यायाम करें। एक रेखा खींची जाती है. खिलाड़ी क्रम से कूदते हैं। लाइन से शुरू करते हुए, एक पैर से दूसरे पैर तक तीन छलांग लगाएं। जो सबसे दूर तक कूदता है वह जीतता है। बर्फ पर एक रेखा खींची जाती है, खिलाड़ी उसके पीछे खड़े होते हैं। बदले में, वे पंक्ति से आगे की ओर कूदते हैं: पहली दो छलांगों में वे एक पैर से दूसरे पैर पर कूदते हैं, तीसरी छलांग में वे दोनों पैरों पर उतरते हैं। जो सबसे दूर तक कूदता है वह जीतता है।
नियम

खेल:
आपको लाइन से कूदना शुरू करना होगा। आप केवल निर्दिष्ट तरीके से ही कूद सकते हैं।
विकल्प
. यह खेल बच्चों को कड़ियों में बांटकर खेला जाता है। प्रत्येक टीम में दो से चार लोग शामिल हैं। एक ही कड़ी के सभी बच्चे एक ही समय में नरक में जाते हैं। एक संकेत पर वे सभी एक साथ कूदने लगते हैं। जिस लिंक के सदस्य आगे कूदते हैं वह लिंक जीत जाता है।

शॉट खेल

"पकड़ना अच्छा है!"
(वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
निपुणता विकसित करें, फेंकने में व्यायाम करें। खेल के मैदान पर प्रतिभागियों के दो समान समूह हैं: लड़कियाँ और लड़के। नेता गेंद को ऊपर फेंकता है. यदि लड़कियाँ गेंद पकड़ती हैं, तो वे गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकना शुरू कर देती हैं ताकि लड़के गेंद पर कब्ज़ा न कर लें, और, इसके विपरीत, यदि लड़कों के पास गेंद है, तो वे इसे लड़कियों को न देने का प्रयास करते हैं। जो टीम गेंद को सबसे लंबे समय तक पकड़ सकती है वह जीतती है।
नियम

खेल:
गेंद को पास करते समय आपको खिलाड़ी के हाथों को नहीं छूना चाहिए और गेंद को लंबे समय तक अपने हाथों में रखना चाहिए।

"हिरण काटना"
(वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
निपुणता विकसित करें, फेंकने में व्यायाम करें। खिलाड़ियों का समूह उल्लिखित घेरे के अंदर है - ये हिरण हैं। तीन चरवाहों का चयन किया जाता है - वे घेरे के चारों ओर हैं। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - पीटना शुरू करें!" चरवाहे बारी-बारी से गेंद को हिरण पर फेंकते हैं। जिस हिरण को गेंद लगती है, उसे झुंड से पकड़ा हुआ, पीटा हुआ माना जाता है। प्रत्येक चरवाहा पाँच या छः बार मारता है। इसके बाद वह पीटे गए हिरण की गिनती करता है.
खेल के नियम:
आप गेंद को केवल पैरों पर और किसी गतिशील लक्ष्य पर किसी स्थान से संकेत मिलने पर ही फेंक सकते हैं।
"सुली - बर्फ की छड़ें"
(वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
निपुणता विकसित करें, फेंकने में व्यायाम करें। प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक छड़ी चुनता है, जो उसकी ऊंचाई से अधिक लंबी होनी चाहिए। कई छड़ियों को पहले से पानी में डुबोया जाता है और तब तक ठंड में रखा जाता है जब तक वे बर्फीली न हो जाएं। खिलाड़ी सियुली को अपने दाहिने हाथ में लेता है और बग़ल में आगे की ओर खड़ा होता है, अपने बाएं हाथ को कोहनी पर मोड़ता है, और अपने दाहिने हाथ को अपनी पीठ के पीछे लाता है, छड़ी को अपने बाएं हाथ की मुड़ी हुई कोहनी के नीचे से गुजारता है, और जोर से फेंकता है।
नियम

खेल:
छड़ी को एक सीधी रेखा में ही उड़ना चाहिए। जो इसे सबसे दूर फेंकता है वह जीत जाता है। यदि छड़ी किनारे की ओर उड़ जाती है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

कहानी का खेल

"व्हेलिंग"
(वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
बच्चों को यह दिखाने में मदद करता है कि व्हेल शिकारियों का काम कितना कठिन है, उन्हें उनके श्रम के औजारों से परिचित कराता है, बच्चों का ध्यान प्रकृति की सुंदरता पर केंद्रित करता है, श्रम और जानवरों के नाम तय करता है। सबसे पहले, एक वीडियो फिल्म दिखाई जाती है, जहां बच्चे व्हेल को काटने की पूरी कार्य प्रक्रिया देखते हैं। फिर शिक्षक एक परी कथा मीरा रूकरी पढ़ता है। बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है: डिवाइडर और शिकारी। रस्सियाँ हर्पून हैं, और बड़ी फुलाने योग्य मछलियाँ व्हेल हैं।
नियम

खेल:
शिकारी गोली चलाते हैं, व्हेल को मारते हैं, उसे किनारे पर लाते हैं और डिवाइडर की टीम काम पर लग जाती है।

"शिकारी और भेड़िये"
(वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
निपुणता, शक्ति विकसित करता है, सौहार्द की भावना को बढ़ावा देता है। साइट आधे हिस्से में बंटी हुई है. एक तरफ शिकारियों के हाथ में गेंदें हैं तो दूसरी तरफ भेड़िये। भेड़िये साइट के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं, जबकि शिकारी खींची गई रेखा के पास स्थिर खड़े रहते हैं। शिक्षक के संकेत पर, शिकारी भेड़ियों को निशाना बनाना शुरू कर देते हैं, उन्हें मारने की कोशिश करते हैं, भेड़िये गेंद से बचने की कोशिश करते हुए साइट के चारों ओर दौड़ते हैं। इस खेल को सीखते समय, शिक्षक इस तथ्य पर ध्यान आकर्षित करते हैं कि शिकारी केवल भेड़ियों का चित्रण करने वाले बच्चों के पैरों को निशाना बनाते हैं।
नियम

खेल:
दो या तीन बार के बाद पकड़े गए भेड़ियों की गिनती की जाती है। फिर टीमें स्थान बदलती हैं।
"हिरण का शिकार"
(वरिष्ठ, प्रारंभिक समूह)
लक्ष्य:
आँख, निपुणता, सरलता विकसित करता है। हिरणों की आदतों, उनकी विशेषताओं का परिचय देते हैं।
बच्चों की 2 - 3 टीमें, प्रति टीम 3 - 4 लोग, एक समय में एक कॉलम में लाइन में खड़े हों। 1-1.5 मीटर की दूरी पर. टीम में बच्चों की संख्या के अनुसार हिरण के सींगों को एक पंक्ति में रखा जाता है।
खेल के नियम:
प्रत्येक बच्चा अपने हाथ में एक बल्ला रखता है और उसके सींगों को तोड़ने की कोशिश करता है।

दोस्तों के साथ साझा करें या अपने लिए बचाएं:

लोड हो रहा है...