با دوستان چه بازی کنیم؟ بازی برای یک شرکت سرگرم کننده: در یک مهمانی خانگی یا در فضای باز چه بازی کنیم؟ بازی های خنده دار و رومیزی برای بزرگسالان، سرگرمی و مسابقه برای یک شرکت مست.

وقتی بیرون سرد است، باران می بارد، یا از پاک کردن شلوار خود روی تپه نزدیک ورودی خسته شده اید، چه باید کرد؟ وقت آن است که یک گروه سرگرم کننده از پسران بازیگوش، دختران رویایی و ... در خانه بازی کنند! اما نه خم شدن بر روی صفحه نمایش تبلت یا گوشی، بلکه به سادگی. به سادگی، به سادگی، به سادگی در ...

1. چشم تیز

تعداد بازیکنان: 2 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:ظروف (کوزه، کاسه، ماهیتابه، و غیره)، یک ورق کاغذ، قیچی.
آموزش: قبل از شروع بازی، شرکت کنندگان باید ظرف انتخابی را به دقت در نظر بگیرند و سعی کنند به صورت ذهنی آن را تصور کنند.

قوانین بازی:در یک سیگنال، بازیکنان باید درب کشتی انتخابی را برش دهند. برنده کسی است که کلاهش با سوراخ آیتم انتخابی تا حد امکان مطابقت داشته باشد.

2. مرغ چیده شده

تعداد بازیکنان: 4 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:گیره لباس
آموزش:به 2 تیم تقسیم شوید: "مرغ" و "گیرنده".

قوانین بازی:"گیرنده ها" گیره های لباس را به لباس خود می چسبانند (به همان تعداد، تا همه چیز منصفانه باشد). هدف آنها رسیدن به جوجه ها است. اگر "گیرنده" "مرغ" را گرفت، به گیره لباس او می چسبد. به هر حال، این "گیرنده ها" هستند که "چیده می شوند". علاوه بر این، هرچه "گیرنده" بیشتر کنده شود، بهتر است! پیروزی نصیب کسی می شود که به سرعت خود را از گیره لباس هایش رها کند. سپس تیم ها جای خود را عوض می کنند و بازی ادامه می یابد.

3. کفش چه کسی؟

تعداد بازیکنان: 3 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:کفش برای بازیکنان، چشم بند برای هر بازیکن.
آموزش:کفش های خود را در بیاورید و در یک انبوه قرار دهید.

قوانین بازی: بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند که در مرکز آن کوهی از کفش قرار دارد. چشمانشان را ببند میزبان کفش ها را مخلوط می کند و علامت می دهد. همه شروع به جستجوی کفش های خود می کنند (می توانید آنها را امتحان کنید). هر کسی که فکر می‌کند کفش‌هایش را پیدا کرده است، باید آن را بپوشد و تا پایان بازی در آن بماند. همه باندها را برمی دارند و به نتیجه نگاه می کنند.

4. گره زنده

تعداد بازیکنان: 4 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:نه
آموزش:در یک دایره قرار بگیرید.

قوانین بازی:به دستور رهبر، بازیکنان دست راست خود را به مرکز دایره دراز می کنند و دست کسی را می گیرند (شما نمی توانید همسایه را بگیرید). سپس بازیکنان دست چپ خود را دراز می کنند و همین کار را انجام می دهند. ولی! شما نمی توانید دست کسی را که قبلاً با یک دست گرفته اید بگیرید. نتیجه یک گره زنده است. وظیفه رهبر این است که گره را بدون شکستن دست باز کند. بازیکنان به درخواست او می توانند از روی یکدیگر گام بردارند، از بین دست ها بالا بروند و غیره.

5. آشپز عالی

تعداد بازیکنان: 2 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی: 2 قاشق (چنگال) و میوه ها (سبزیجات)، چشم بند.
آموزش:میوه ها (سبزیجات) را بشویید.

قوانین بازی:داوطلب قاشق ها (چنگال ها) را برمی دارد و با لمس سعی می کند میوه ها (سبزیجات) را که رهبر به او می دهد تشخیص دهد. می توان از سیب زمینی، هویج، پیاز، گلابی، گوجه فرنگی، خیار و ... استفاده کرد.

6. هادی

تعداد بازیکنان: 5 نفر یا بیشتر.
لوازم جانبی:نه
آموزش:بازیکنان در یک دایره می ایستند، یک نفر از در بیرون می رود.

قوانین بازی:یک "رهبری" از بین بازیکنان باقی مانده در اتاق انتخاب می شود. او به شما نشان می دهد که چگونه بازی کنید آلات موسیقیو بقیه بعد از او تمام حرکات را تکرار کنید. حدس دهنده در هنگام "کنسرت" وارد اتاق می شود، او باید تعیین کند که "رهبر" کیست. اگر او موفق به انجام این کار در کمتر از سه تلاش شود، در یک دایره قرار می گیرد و "رهبر" سابق از در بیرون می رود.

7. سالاد

تعداد بازیکنان: 6 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:کارت هایی با نام سبزیجات / میوه ها (بر اساس تعداد بازیکنان)، صندلی (یکی کمتر از بازیکنان). اسامی روی کارت ها را می توان تکرار کرد، به عنوان مثال، 2 سیب، 3 گلابی و غیره.
آموزش:بین بازیکنان کارت پخش کنید.

قوانین بازی:همه روی صندلی می نشینند، یکی در دایره می ماند (او یک کارت هم دارد). میزبان (کسی که ایستاده است) فریاد می زند: گلابی! کسانی که کارت به این نام دارند جای خود را عوض کنند. راننده صندلی می گیرد و یکی از بازیکنان بدون صندلی می ماند، او مرکز دایره می شود و بازی ادامه می یابد. می توانید دو یا سه نام را همزمان فریاد بزنید. در کلمه "سالاد!" همه بازیکنان جای خود را عوض می کنند.

8. چه کسی سریعتر است؟

تعداد بازیکنان: 10 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:یک شی به عنوان جایزه (یک سیب، یک سنگ و غیره)، یک سکه.
آموزش:همه به دو تیم تقسیم می شوند، می ایستند یا روبروی هم می نشینند، دست های خود را پشت همسایه های خود پنهان می کنند. رهبر در یک انتهای زنجیره می ایستد و یک آیتم جایزه در سر دیگر قرار می گیرد.

قوانین بازی:میزبان یک سکه پرتاب می کند. اگر "دم" بیفتد، هیچ اتفاقی نمی افتد، سکه دوباره پرتاب می شود، اگر "سر" باشد، آخرین بازیکن هر تیم باید با همسایه دست بدهد. بنابراین، در طول زنجیره، سیگنال به انتهای دیگر منتقل می شود. آخرین نفر باید جایزه را بگیرد. بازیکنی که ابتدا این کار را انجام داد، برای تیمش یک امتیاز می آورد، به انتهای زنجیره برمی گردد و بازی ادامه می یابد. تیمی که سریعترین بازیکن را تغییر دهد برنده است.

9. مکانیسم های متحرک

تعداد بازیکنان: 8 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:نه
آموزش:بازیکنان به دو یا چند تیم تقسیم می شوند. هر تیم، مخفیانه از رقبا، تصمیم می گیرد که کدام مکانیسم (جاروبرقی، ماشین لباسشویی، سشوار و غیره) او را به تصویر خواهد کشید.

قوانین بازی:همه باید در نمایشنامه شرکت کنند. شما می توانید صداهای مکانیسم را تقلید کنید، ابعاد را با دستان خود به تصویر بکشید، اما نمی توانید صحبت کنید. یک تیم اگر مکانیسم حریف را حدس بزند یک امتیاز می گیرد. کسانی که امتیاز بیشتری دارند برنده می شوند.

10. ما از میو کردن خسته شده ایم!

تعداد بازیکنان: 8 نفر یا بیشتر
لوازم جانبی:چشم بند با توجه به تعداد بازیکنان، صندلی برای محدود کردن فضا.
آموزش:بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند: یکی - خوک ها، دوم - بچه گربه ها.

قوانین بازی:بچه گربه ها باید میومیو کنند و خوکچه ها باید غرغر کنند. همه چشم‌بندند و در دایره‌ای از صندلی‌ها با هم مخلوط شده‌اند. لازم است تیم خود را در اسرع وقت و بدون خروج از دایره جمع آوری کنید.

مقاله اضافه شد: 2008-04-17

وقتی ازدواج کردم و خانه خودم را گرفتم، جایی که یک مهماندار تمام عیار شدم، با یک مشکل مواجه شدم: چگونه از مهمانان پذیرایی کنم وقتی آنها برای تعطیلات به خانه ما می روند. از این گذشته ، ضیافت معمول - نوشید - خورد - نوشید - خورد - دوباره نوشید ... - خیلی خسته کننده است!

بنابراین تصمیم گرفتم فوراً چیزی بیابم تا هر جشن با ما به یاد ماندنی باشد و شبیه جشن قبلی نباشد. مجبور شدم فوراً کتاب های مختلفی در این زمینه بخرم و اینترنت را مطالعه کنم.

در نتیجه من کلکسیونی از پارتی بازی ها را دارم. علاوه بر این، هر بار که چیز جدیدی پیدا می کنم و البته در اولین فرصت، این تازگی را اعمال می کنم.

البته، حتی یک تعطیلات بدون کارائوکه و آهنگ های نوشیدنی نمی گذرد، اما به عنوان علاوه بر این (و تعجب برای برخی از مهمانان، اگرچه بسیاری قبلاً به این واقعیت عادت کرده اند که در اینجا خسته نخواهید شد)، ما بازی های مختلفی را انجام می دهیم.

بسته به شرکتی که با ما جمع می شود (گاهی، یک جوان و گاهی هم نسل قدیمی)، من از قبل به فیلمنامه بازی ها فکر می کنم. این کار به گونه ای انجام می شود که کاملاً همه مهمانان بتوانند در سرگرمی شرکت کنند و هیچ کس خسته نشود.

برای برخی از بازی‌ها، باید وسایل را از قبل آماده کنید، و همچنین اگر سوغاتی‌های خنده‌داری را برای برندگان ذخیره کنید، بسیار خوب است.

بله، اتفاقاً نباید همه بازی ها را یکجا انجام دهید. بهتر است استراحت کنید (مثلاً وقت سرو گرم یا خواندن آهنگ است). در غیر این صورت مهمانان شما به سرعت خسته می شوند و همه علاقه و تمایلی به بازی دیگری ندارند.

"میز" یا من آنها را "بازی های گرم کننده" نیز می نامم. این بازی ها بهتر است در ابتدای جشن انجام شوند، زمانی که همه هنوز هوشیار پشت میز نشسته اند :)

1. "کاسه مست کننده"

این بازی به شرح زیر است: هرکسی که پشت میز نشسته است، یک لیوان را به صورت دایره ای رد می کند، جایی که همه کمی نوشیدنی (ودکا، آب میوه، شراب، آب نمک و غیره) می ریزند. آن که لیوانش تا لبه پر شده تا جایی برای ریختن نباشد، نان تست بگوید و محتویات این لیوان را تا ته بنوشد. مهمترین چیز این است که لیوان نباید خیلی بزرگ باشد، در غیر این صورت فرد به سادگی نمی تواند بر آن غلبه کند، زیرا یک مخلوط "سوختن" وجود خواهد داشت. و اگر مشروب بخورد، پس کجا باید دنبال این مهمان بگردد؟ :)

2. "همسایه خود را بخندانید"

از میان مهمانان میزبانی را انتخاب کنید (یا خودتان این نقش را بر عهده بگیرید). وظیفه او این است که با همسایه خود روی میز (راست یا چپ) چنان عمل خنده‌داری انجام دهد که می‌تواند باعث خنده یکی از حاضران شود. به عنوان مثال، میزبان ممکن است از بینی همسایه خود بگیرد. هر کس دیگری در یک دایره باید این عمل را بعد از او (به ترتیب با همسایه خود) تکرار کند. هنگامی که دایره بسته می شود، رهبر دوباره همسایه خود را می گیرد، به عنوان مثال، قبلاً در کنار گوش یا پا و غیره. بقیه دوباره تکرار می کنند. کسانی که می خندند از دایره حذف می شوند. و برنده کسی است که تنها بماند.

3. "نکته اصلی این است که کت و شلوار مناسب است."

برای این بازی به یک جعبه با اندازه متوسط ​​نیاز دارید. بسته شدن آن مطلوب است، اما اگر این مشکل است، می توانید سوراخی را از کناره در آن برش دهید که یک دست در آن می خزد. و اگر جعبه ای وجود ندارد، می توانید آن را با یک کیسه یا کیف مات جایگزین کنید. سپس در یک جعبه (بسته) لباس هایی مانند زیر شلواری، زیر شلواری و سوتین سایزهای بزرگ، دماغ دلقک و چیزهای دیگری وجود دارد که باعث خنده می شود. همه چیز، وسایل آماده هستند.

علاوه بر این، هنگامی که مهمانان کمی استراحت کردند و احساس کردند که در خانه شما هستند، می توانید بازی را شروع کنید: مهمانان روی میز نشسته اند، به آنها اعلام می کنید که خیلی ها خوب هستند که کمد لباس خود را به روز کنند و یک جعبه (بسته) بردارند. با چیزهای خنده دار سپس در حالی که موسیقی در حال پخش است، جعبه (بسته) از یک مهمان به مهمان دیگر منتقل می شود، اما به محض اینکه موسیقی متوقف می شود، میهمانی که جعبه (بسته) در دستش است، باید بدون نگاه کردن به آن، چیزی از آنجا بگیرید، آن را بپوشید و تا زمانی که بازی تمام نشده است آن را در نیاورید. مدت زمان بازی بستگی به تعداد چیزهای داخل جعبه دارد. در نتیجه، همه مهمانان یک لباس خواهند داشت - شما خواهید خندید!

4. "و در شلوار من ..."

این بازی برای کسانی است که خجالتی نیستند. قبل از بازی (یا بهتر است بگوییم، قبل از شروع مهمانی)، باید موارد زیر را تهیه کنید: تیترهای جالب را از مجلات و روزنامه ها برش دهید (به عنوان مثال، "اسب آهنین"، "پایین و پرها"، "گربه و ماوس" و غیره). و آنها را در یک پاکت قرار دهید. سپس، وقتی تصمیم گرفتید که زمان بازی فرا رسیده است، این پاکت را به صورت دایره ای اجرا کنید. کسی که پاکت نامه را می پذیرد باید با صدای بلند بگوید "و در شلوار من ..."، بریده را از پاکت خارج کرده و با صدای بلند بخواند. هرچه بریده‌ها جالب‌تر و خنده‌دارتر باشند، بازی سرگرم‌کننده‌تر خواهد بود.

به هر حال، این یک حکایت است:

همسر:
- پول سوتین بده.
شوهر:
- چرا؟ شما چیزی برای گذاشتن در آنجا ندارید!
همسر:
- شورت پوشیده ای!

بازی‌های زیر از سری «هنوز روی پای تو» هستند، یعنی زمانی که همه مهمان‌ها کاملاً جسورتر شده‌اند و «گرم شده‌اند»:

1. "دیوار چینی" یا "چه کسی طولانی تر است".

خوب است این بازی را در جایی انجام دهید که فضای کافی وجود دارد و حداقل 4 شرکت کننده داشته باشند. شما باید دو تیم ایجاد کنید: یکی برای مردان و دیگری برای زنان. با علامت شما، بازیکنان هر تیم شروع به درآوردن لباس های خود (هرچه می خواهند) می کنند و لباس های برداشته شده را در یک خط می چینند. هر تیم به ترتیب خط مخصوص به خود را دارد. تیمی که طولانی ترین خط را داشته باشد برنده می شود.

2. "عزیزم"

این بازی را زوج ها و دوستان شناخته شده بهترین بازی می کنند. قربانی انتخاب می شود (ترجیحاً یک مرد) که (که) چشم بند است. سپس به او (او) اطلاع داده می شود که باید (او) بدون کمک دست، آب نباتی را در لب های زنی (مرد) که روی مبل خوابیده (دراز کشیده) بیابد. ترفند این است که اگر قربانی مرد باشد، نه زن (آنطور که به قربانی می گویند) روی مبل خوابیده، بلکه یک مرد است. به طور مشابه با قربانی - یک زن. اما با یک مرد سرگرم کننده تر است. در اینجا نمی توان اقداماتی را که قربانی هنگام تلاش برای یافتن آب نبات انجام می دهد، توصیف کرد. حتما این رو ببینید! :)

3. «الکلومتر».

با کمک این بازی می توانید مشخص کنید که کدام یک از مردان مست است. برای انجام این کار، ابتدا باید مقیاسی را روی یک ورق کاغذ طراحی بزرگ بکشید، جایی که درجات به ترتیب صعودی نشان داده شده است - 20، 30، 40. درجه ها را به صورت زیر مرتب کنید: در بالا باید درجات کوچکتری داشته باشید، و در پایین - درجات بزرگ. این کاغذ طراحی با مقیاس ترسیم شده بر روی دیوار نصب می شود، اما از کف چندان بلند نیست. سپس خودکارهای نمدی بین مردان توزیع می شود و وظیفه آنها این است که خم شوند و دست خود را به سمت "الکلومتر" بین پاهای خود دراز کنند تا با یک خودکار درجات را روی ترازو مشخص کنند. و از آنجایی که هر کدام می خواهند هوشیارتر از دیگری باشند، دست خود را بالاتر می برند تا در درجه پایین تری علامت بگذارند. تماشایی که قابل وصف نیست!

4. «کانگورو».

در اینجا باید از یک رهبر دیگر برای کمک استفاده کنید. سپس، یک داوطلب را انتخاب کنید. دستیار شما او را می برد و توضیح می دهد که او باید با حرکات، حالات صورت و غیره از کانگورو تقلید کند، اما بدون اینکه صدایی در بیاورد، و بقیه باید حدس بزنند که او چه نوع حیوانی را نشان می دهد. و در این زمان به مهمانان دیگر می گویید که اکنون قربانی کانگورو را نشان می دهد، اما همه باید وانمود کنند که نمی دانند چه نوع حیوانی به آنها نشان داده شده است. نام هر حیوان دیگری لازم است، اما کانگورو نامگذاری نشود. باید چیزی شبیه این باشد: "اوه، پس می پرد! بنابراین. احتمالاً خرگوش است. نه؟! عجیب است، پس این یک میمون است." پس از 5 دقیقه، شبیه ساز واقعاً شبیه یک کانگورو عجیب و غریب خواهد بود.

5. "من کجا هستم؟"

برای این بازی، باید از قبل یک یا چند علامت با نوشته هایی مانند: "توالت"، "دوش"، "آماده کنید. مهد کودک"، "فروشگاه" و غیره. شرکت کننده به پشت به همه می نشیند و تابلویی که توسط شما با کتیبه تهیه شده است بر پشت او ثابت می شود. بقیه مهمانان باید از او سؤالاتی بپرسند، به عنوان مثال: "چرا به آنجا می روید، چند بار و غیره." بازیکن باید بدون دانستن آنچه در تبلت آویزان شده روی او نوشته شده است به این سؤالات پاسخ دهد.

6. "زایشگاه"

در اینجا دو نفر انتخاب می شوند. یکی نقش همسری را بازی می کند که به تازگی زایمان کرده است و دیگری - شوهر وفادار او. وظیفه شوهر این است که تا آنجایی که ممکن است درباره کودک جزئیات بپرسد و وظیفه زن این است که همه اینها را با علائم به شوهرش توضیح دهد زیرا پنجره های دو جداره ضخیم بخش بیمارستان صدا را بیرون نمی دهند. . نکته اصلی پرسیدن سوالات غیرمنتظره و متنوع است.

7. "بوسه"

بازی تا حد امکان به شرکت کنندگان نیاز دارد، حداقل 4 نفر. همه شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند. یک نفر به تنهایی در مرکز می شود، این رهبر است. سپس همه شروع به حرکت می کنند: دایره در یک جهت می چرخد، یکی در مرکز در جهت دیگر. مرکز باید چشم بند باشد. همه می خوانند:

ماتریوشکا در طول مسیر راه رفت،
دو گوشواره گم شده
دو گوشواره دو حلقه
ببوس، دختر، آفرین!

از جانب کلمات اخرهمه می ایستند یک جفت بر اساس اصل انتخاب می شود: رهبر و یکی (یا یکی) که در مقابل او قرار دارد. سپس بحث سازگاری مطرح می شود. آنها پشت به یکدیگر می ایستند و با شمارش "سه" سر خود را به چپ یا راست می چرخانند. اگر طرفین با هم مطابقت داشته باشند، خوش شانس ها را می بوسند!

8. "اوه، آن پاها!"

این بازی برای شرکت های دوستانه. برای بازی به 4-5 نفر نیاز دارید. خانم ها روی صندلی های اتاق می نشینند. یک داوطلب از بین مردان انتخاب می شود، او باید به یاد داشته باشد که از بین خانم هایی که روی صندلی نشسته اند، همسرش (دوست دختر، آشنا) کجاست، سپس او را به اتاق دیگری می برند، جایی که چشمانش را محکم بسته است. در این هنگام همه خانم ها صندلی ها را عوض می کنند و چند مرد کنارشان می نشینند. همه یک پای خود را (درست بالای زانو) برهنه می کنند و مردی را با بانداژ می گذارند. او چمباتمه زده است، به نوبه خود پای برهنه کوکامی را برای همه لمس می کند، او باید نیمه خود را بشناسد. مردان می توانند جوراب ساق بلند بپوشند تا پاهای خود را پنهان کنند.

9. "پیش نویس"

میزبان دو یا سه جفت بازیکن را صدا می کند. بازیکنان هر جفت روی میز کنار هم می نشینند. یکی را چشم بند می بندند، یک ورق کاغذ جلوی او می گذارند و یک خودکار یا مداد در دستش می دهند. بقیه افراد حاضر به هر جفت یک وظیفه می دهند - چه چیزی بکشند. بازیکن هر جفت، که چشم‌بند ندارد، به دقت تماشا می‌کند که همسایه‌اش چه می‌کشد و او را هدایت می‌کند، و نشان می‌دهد که قلم را کجا و در کدام جهت حرکت دهد. او گوش می دهد و آنچه را که به او می گویند می کشد. معلوم می شود بسیار خنده دار است. برنده جفتی است که ترسیم را سریعتر و بهتر انجام دهد.

یک رهبر و یک داوطلب از میان مهمانان انتخاب می شوند. داوطلب روی صندلی می نشیند و چشم بند دارد. مجری شروع به اشاره به شرکت کنندگان می کند و این سوال را می پرسد: "آیا؟". کسی که انتخاب یک داوطلب بر دوش او می افتد "بوسنده" می شود. سپس مجری با اشاره به لب ها، گونه ها، پیشانی، بینی، چانه، تا زمانی که تخیل کافی باشد، این سوال را می پرسد: "اینجا؟" - تا زمانی که پاسخ مثبتی از داوطلب دریافت نکنید. در ادامه، مجری هر مقدار ممکن را روی انگشتان خود نشان می دهد، از داوطلب می پرسد: "چقدر؟". پس از دریافت رضایت، میزبان یک "جمله" انتخاب شده توسط خود داوطلب ایجاد می کند - "آن" شما را می بوسد، به عنوان مثال، 5 بار روی پیشانی شما. پس از پایان فرآیند، داوطلب باید حدس بزند که چه کسی او را بوسیده است. اگر درست حدس زده باشد، کسی که شناسایی شده جای او را می گیرد، اگر نه، بازی با همان داوطلب از سر گرفته می شود. اگر داوطلب سه بار متوالی حدس نزند، جای رهبر را می گیرد.

11. "دندونی شیرین بره"

برای بازی به یک کیسه شیرینی مکنده (به عنوان مثال "زرشک") نیاز دارید. 2 نفر از شرکت انتخاب می شوند. آنها به نوبت شروع به برداشتن آب نبات از کیسه (در دستان رهبر) می کنند، آن را در دهان می گذارند (بلع آن مجاز نیست) و بعد از هر آب نبات به رقیب خود "بره دندان شیرین" می گویند. هر کس شیرینی بیشتری در دهانش فرو کند و در عین حال عبارت جادویی را به وضوح بگوید، برنده خواهد شد. باید بگویم که بازی معمولاً زیر فریاد و فریادهای شاد تماشاگران انجام می شود و صداهایی که شرکت کنندگان در بازی پخش می کنند تماشاگر را به وجد کامل می کشاند!

بر اساس کتاب "بازی برای شرکت مست»

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم اول بازیکن دوم را فرا می خواند. کلمه ای به او پیشنهاد می شود که باید آن را منحصراً با کمک حالات و حرکات صورت و بدون گفتن چیزی نشان دهد. هم تیمی ها سعی می کنند حدس بزنند که او چه چیزی را به تصویر می کشد.

زمان محدودی برای حدس زدن داده می شود، به عنوان مثال، یک دقیقه. سپس همه چیز با بازیکن تیم دیگر تکرار می شود.

در یک نسخه پیچیده تر از "کروکودیل"، یک عبارت حدس زده می شود. مثلاً نقل قولی از آهنگ معروف یا رباعی، ضرب المثل، ضرب المثل و ....

2. کلاه

این بازی شامل دو تیم است که باید تعداد بازیکنان یکسانی داشته باشند. هر شرکت‌کننده 5 تا 6 کلمه روی کارت‌ها (تکه‌های کاغذ کوچک) می‌نویسد (یک کلمه در هر قطعه). سپس کارت ها در یک کلاه قرار می گیرند.

بازیکن اول یک کارت از کلاه می کشد و با علامتی شروع به توضیح کلمه ای که روی آن نوشته شده است برای یکی از بازیکنان می کند. کلمات یک ریشه و صامت را نمی توان ذکر کرد، می توان از استعاره، مترادف، توضیحات انتزاعی استفاده کرد. وظیفه بازیکن دوم این است که نسخه های خود را بیان کند و در 20 یا 30 ثانیه زمان داشته باشد تا کلمه را حدس بزند. اگر درست شد، کارت نزد تیم می ماند، اگر نه، دوباره در کلاه قرار می گیرد.

سپس بازیکنان تیم دوم به همین ترتیب کلمه را حدس می زنند و به همین ترتیب تا زمانی که کلاه خالی شود. تیمی که بیشترین کارت را داشته باشد برنده است.

3. او چه کار می کند؟

این یک نوع تنوع از "کلاه" است. بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند. هر کدام از آنها روی یک تکه کاغذ کارهایی را می نویسند، به عنوان مثال: پوشک را عوض کنید، پنکیک را برگردانید، چرخ و فلک را سوار کنید، امتحانی را قبول کنید، در یک کنسرت راک در منطقه هواداران برقصید و غیره.

بازیکن وظیفه را بیرون می کشد و سعی می کند در سکوت، فقط با حرکات و حالات صورت، این عمل را به یک هم تیمی نشان دهد.

بقیه قوانین مانند "کلاه" است: تیم برنده می شود، جایی که هنرمندانه ترین و سریع ترین بازیکنان گلزنی کردند. بیشترکارت ها

4. تماس بگیرید

juripozzi/Depositphotos.com

یکی از بازیکنان به عنوان رهبر تعیین می شود. او کلمه را حدس می زند - اسم معمولکه در مورد کاندید شدهو مفرد- و حرف اولش را می خواند. بقیه بازیکنان می توانند از رهبر سوالاتی بپرسند که به معنای کلمه خاصی است.

به عنوان مثال، کلمه "گاو" حدس زده می شود. بازیکن کلمه k را به خاطر می آورد و از مجری می پرسد: "آیا اینجا واقعاً جایی نیست که بچه ها آن را دوست داشته باشند؟" (چرخ فلک). اگر کسى حدس زده باشد که منظور چیست، مى گوید: تماس! هر دو بازیکن تا ده می شمارند و کلمه را یکپارچه می گویند. اگر هر دو "چرخ فلک" نامیده شوند، رهبر حرف دوم "o" را باز می کند. اگر بازیکن دوم اشتباه کرد و مثلاً گفت "قایق" همه بیشتر فکر می کنند.

وظیفه تسهیل کننده این است که در اسرع وقت بفهمد بازیکن چه کلمه ای را در نظر گرفته است و نام آن را بگذارد، در حالی که شرکت کنندگان "تماس" تا ده می شمارند ("نه، این چرخ فلک نیست"). اگر موفق شد حرف دوم باز نمی شود.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که کسی کلمه پنهان را حدس بزند. در این صورت برنده رهبر می شود.

5. در 5 ثانیه پاسخ دهید

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. هر کدام یک کار موسیقایی به ذهنشان خطور می کند و بازیکن حریف را صدا می زند. به عنوان مثال: سه سبک راک را نام ببرید. سه قهرمانموزیکال; سه آهنگی که خوب است در ترافیک گوش دهید. سه ارتباط با کلمه "رادیو" یا "ریتم"؛ سه حرفه های موسیقی; سه آیتم که در حین اجرا روی صحنه هستند و غیره. بازیکن باید در عرض پنج ثانیه زمان داشته باشد تا پاسخ دهد.

وظایف را می توان تغییر داد: نه کارهای موسیقی، بلکه به عنوان مثال، کارهای ورزشی، جغرافیایی، طبیعی یا حتی تاریخ محلی.

6. دانتکی

یک بازی با قوانین بسیار ساده. مجری به موقعیتی فکر می کند و به اختصار آن را شرح می دهد. به عنوان مثال: «مردی از هواپیما بیرون پرید، اما زنده ماند. چگونه اتفاق افتاد؟" بازیکنان می توانند سوالاتی بپرسند که تسهیل کننده فقط می تواند به آنها "بله" یا "خیر" پاسخ دهد. مثلا:

آیا او به اقیانوس افتاده است؟
- نه
- او با چتر نجات بود؟
- نه
- او توسط چترباز دیگری در هوا نجات یافت؟
- نه
آیا آن شخص در هواپیمای در حال حرکت بود؟
- نه
- هواپیما روی زمین بود؟
- آره.

موقعیت ها می توانند هر پیچیدگی داشته باشند. نکته اصلی این است که آنها حداقل یک منطق دارند. کسی که اوضاع را حل کرد رهبر می شود.

7. من کیستم؟

هر بازیکن روی یک کاغذ کوچک نام یک قهرمان محبوب یا نام یک آیتم را می نویسد. پس از آن، ورق ها مخلوط شده و بین همه شرکت کنندگان توزیع می شود. آنها را بدون نگاه کردن به پیشانی خود می چسبانند.

بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند. هر کدام از آنها می توانند سوال بپرسند. به عنوان مثال: "آیا من انسان هستم؟"، "آیا من با پاهای بزرگ هستم؟"، "آیا من سبز هستم؟". پس از دریافت پاسخ "نه"، حق طرح سوال به بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت می رسد.

این یک بازی حذفی است: هرکس حدس بزند که یک چهارپایه یا شرلوک است از دایره خارج می شود. همه چیز ادامه دارد تا تنها کسی که نمی تواند حدس بزند کتیبه روی پیشانی اش چیست.

8. چرخان


kamchatka/Depositphotos.com

سه یا چهار نفر می توانند به طور همزمان چرخان بازی کنند. برای بازی به موجودی نیاز دارید - یک میدان سفید با دایره های سبز، زرد، آبی و قرمز، که شش در چهار ردیف مرتب شده اند. به علاوه یک نوار مسطح، که به چهار بخش تقسیم می شود: هر یک از آنها مربوط به یک دست یا پا خاص است و بیشتر به بخش های چهار رنگ تقسیم می شود. میزبان فلش را می‌چرخاند و می‌گوید بازیکن باید به کدام بخش و کدام دست یا پا حرکت کند.

زمین چرخان را می توان به طور مستقل روی چمن با استفاده از یک جعبه مقوایی ساخت که در پایین آن یک دایره بریده شده است. رنگ اسپریچهار رنگ و رولت را با کارت هایی با کتیبه های "پای راست"، "دست چپ"، "قرمز"، "آبی" و غیره جایگزین کنید، که مجری آن را از کلاه یا جعبه بیرون می آورد.

اگر حتی برای جدایی از گوشی هوشمند خود نمی خواهید هوای تازه، می توانید برنامه های کاربردی را برای بازی در شرکت دانلود کنید.

9. نام مستعار

یک بازی شبیه به کروکودیل، اما با محدودیت های خاص. شرکت کنندگان به دو دسته تقسیم می شوند و روبروی هم می نشینند. اولین بازیکن کلمه ای را در برنامه دریافت می کند که باید با استفاده از مترادف ها، حرکات، ترجمه به شریک زندگی خود نشان دهد. زبان های خارجیو غیره

به ازای هر کلمه حدس زده، زوج یک امتیاز می گیرند. اگر روند پیش نرود، کلمه را می توان به روز کرد - در این مورد، تیم یک امتیاز را از دست می دهد. یک دقیقه بعد، تلفن هوشمند به جفت دیگری منتقل می شود. کسانی که بیشترین امتیاز را کسب کنند برنده می شوند مقدار زیادنکته ها.

10. تیم فضایی

تیم فضایی است بازی گروهیبرای شرکت های تا هشت نفر که به یکدیگر فریاد می زنند متشکل از اصطلاحات فنیمزخرف. این تا زمانی که کشتی آنها منفجر شود ادامه دارد.

هر بازیکن با استفاده از گوشی هوشمند یا تبلت خود متصل می شود. یک کنترل پنل به طور تصادفی با دکمه‌ها، سوئیچ‌های کلید، لغزنده و شماره‌گیر در اختیار او قرار می‌گیرد. وظیفه اصلی این است که دستورالعمل های ارائه شده را به موقع دنبال کنید، در حالی که کشتی سقوط می کند و ستاره پشت آن تهدید به انفجار می کند.

11. فریل

پویا "سوی اشتباه" بازی "من کی هستم؟". به جای کارت، باید یک گوشی هوشمند را به پیشانی خود وصل کنید، جایی که نوشته می شود دقیقا بازیکن در حال حاضر چه کسی است. بقیه باید هر کدام راه در دسترسبدون نام بردن از خود کلمه توضیح داده شده است.

پس از پایان زمان تعیین شده، گوشی هوشمند به "قربانی" بعدی منتقل می شود. هر کس بیشتر حدس بزند برنده است. دسته بندی هایی در بازی وجود دارد که می توانید از بین آنها کلماتی را انتخاب کنید، به عنوان مثال: "سینما"، "اقلام خانگی"، "عناصر"، "نظام طبیعت" و غیره.

12. بمب - پارتی بازی

این برنامه شامل بهترین سرگرمی برای شرکت های بزرگ است: تمساح با وظایف اصلی، Fanta، Danetki و بازی های دیگر.

در طراحی از عکس های Igrotek Igroved استفاده شده است.

چقدر خوب است که در جمع افرادی باشید که انرژی، سرگرمی و تشنگی خلاقیت دارند. و چه عالی است که هر جلسه به یک رویداد شاد و منحصر به فرد تبدیل می شود. بازی های رومیزی ساده و راه قابل اعتمادمهمانی را سرگرم کننده کنید چند بازی آماده کنید و لذت زیادی تضمین شده است. پس چه بازی هایی را برای مهمانی پیشنهاد می کنیم؟

بازی های کلمه ای

هیچ بازنده ای وجود نخواهد داشت! این بیانیه به درستی برای همه صدق می کند بازی های کلمه ای. البته گل‌زنی در این بازی‌ها انجام می‌شود، اما لذت اصلی البته مشارکت در روند است. جلسه شما برای مدت طولانی و با سلیقه در خاطره خواهد ماند و خود بازی به قیمت نقل قول فروخته خواهد شد. با تشکر از قوانین سادهو تقریباً هر تعداد شرکت کننده، بازی های کلمه انتخابی عالی برای متخصصان بازی های رومیزی و مبتدیان است.



مفهوم (مفهوم) - برای یک شرکت با هر اندازه! صدها مفهوم، شخصیت را حدس بزنید، عبارات رایجبا استفاده از پیکتوگرام های جهانی (به عبارت دیگر، نمادهایی که بسیار شبیه به نمونه های کامپیوتری هستند). چرا حرف؟! یک ایده جدید برای همه کسانی که می خواهند تفریح ​​کنند و با هم وقت بگذرانند!

تعداد بازیکنان: 4 تا 12 نفر.









تابو اگر یک شرکت بزرگ بخواهد سرگرمی داشته باشد، بسیاری از بازی‌های حدس کلمه با صدای بلند پیش می‌روند. بازی تخته تابو به طور قابل توجهی کار حدس دهنده را پیچیده می کند - هنگام توضیح نمی توانید کلمات تابو مشخص شده روی کارت و همچنین کلماتی با همان ریشه را تلفظ کنید. در حال حاضر لذت واقعی شروع می شود!




سافاری جنگل وحشی. الگوهای انتزاعی چند رنگ جنگل کلاسیک با تصاویری از یک پاندا زیبا، یک ببر وحشی، یک میمون متفکر و دیگر حیوانات زیبا جایگزین شده است. توتم ها در بازی Wild Jungle Safari یکی نیستند، بلکه 5 تا هستند. جالب خواهد بود!












بازی های در حال حرکت

اگر شرکت شما نمی تواند پشت میز بنشیند، آنها برای شما عالی هستند بازی های فعال.

ایفای نقش روانی

یک راه عالی برای گذراندن اوقات فراغت در یک مهمانی یا در یک حلقه بزرگ خانوادگی خواهد بود روانشناسی بازی های نقش آفرینیبا یک داستان پلیسی.



سلطان یه لحظه اگر سلطان بودم... یا وزیر یا نگهبان یا غلام. ماهیت بازی تقابل بین دو تیم است: حامیان و شورشیان. تیم حامیان از سلطان حمایت می کند و علاوه بر خودش، همه نگهبانان او را نیز شامل می شود. در طرف شورشیان مظلوم ترین شهروندان - بردگان و قاتلانی که به آنها پیوستند - قرار دارند. سایر ساکنان کاخ - Taskmaster، Dancer، وزیر و فالگیر، بسته به موقعیت، می توانند به یک یا آن طرف مقابل ملحق شوند و به طور قابل توجهی بر نتیجه بازی تأثیر بگذارند.


در انتخاب خود موفق باشید و لذت ببرید!

همه دوست دارند زمان جالبی را با دوستان خود بگذرانند، اما گاهی اوقات شما می خواهید این اوقات فراغت را با چیزی متنوع کنید. بازی ها، آزمون ها به انجام این کار کمک می کنند. با تشکر از آنها، زمان صرف شده با هم با لذت بیشتری همراه خواهد بود و همه خلق و خوی عالی خواهند داشت.

نحوه سازماندهی مسابقه و بازی برای گروهی از دوستان - ایده ها

برای رسیدن به سرگرمی، باید برخی از جزئیات را در نظر بگیرید. باید در نظر گرفت که جشن یا رویداد شرکتی در کجا برگزار می شود: در خانه، در کشور، در یک رستوران. حتماً در نظر بگیرید که آیا کودکان، افراد مست، افراد ناآشنا در شرکت وجود خواهند داشت یا خیر. گزینه های بازی بسیار خوبی برای هر یک از فرمت های فوق وجود دارد.

کارهای طنز برای مهمانان سر میز

بازی های رومیزی را به دوستان خود پیشنهاد دهید شرکت شاددر اتاق:

  1. "آشنایی". بازی برای جشنی که در آن افراد ناآشنا جمع می شدند. با توجه به تعداد میهمانان باید مسابقات را تدارک دید. همه یکی یکی می کشند و کسی که کوتاه می آید یک واقعیت را درباره خودش می گوید.
  2. "من کی هستم؟". هر یک از شرکت ها یک کلمه روی برچسب می نویسند. سپس کاغذها به هم ریخته و به صورت تصادفی مرتب می شوند. هر بازیکن بدون خواندن آنچه نوشته شده است برچسبی را روی پیشانی خود می چسباند. شما باید کلمه را با پرسیدن سوالات اصلی حدس بزنید: "آیا من یک حیوان هستم؟"، "آیا من بزرگ هستم؟" بقیه فقط "بله"، "خیر" پاسخ می دهند. اگر پاسخ مثبت است، شخص بیشتر می پرسد. من حدس نمی زدم - انتقال حرکت.
  3. "تمساح". محبوب ترین رقابت برای یک شرکت سرگرم کننده. به خصوص خنده دار است اگر بازیکنان کمی مست باشند. یکی از شرکت کنندگان کلمه یا عبارتی را با زمزمه به رهبر پیشنهاد می کند. دومی باید رمزگذاری شده را با حرکات نشان دهد. هر کس آنچه را که نشان داده می شود حدس بزند، نقش رهبر را می گیرد. این کلمه توسط سلف به او داده شده است.

مسابقات جالب در طبیعت برای یک شرکت سرگرم کننده

بزرگسالان و نوجوانان با این بازی‌ها از فعالیت در بیرون لذت خواهند برد:

  1. "جستجو". در قلمرویی که در آن استراحت می کنید، "گنجینه ها" را با جوایز کوچک پنهان کنید. AT جاهای مختلفیادداشت های اشاره یا قطعاتی از نقشه را قرار دهید تا آنها نیز باید جستجو شوند. با حل این رمزها با استفاده از داده های فکری آنها، بازیکنان به تدریج به گنجینه ها نزدیک می شوند. ماموریت ها - بهترین مسابقاتبرای یک شرکت سرگرم کننده در طبیعت
  2. "تاپتون ها". شرکت کنندگان را به دو تیم قرمز و آبی تقسیم کنید. به پای بازیکنان هر شرکت گره بزنید بالن های هوارنگ های مربوطه شرکت کنندگان باید با پاهای خود توپ های حریف را بشکنند. تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده خواهد شد.
  3. "فوتبال اصلی". به دو تیم با تعداد بازیکنان زوج تقسیم شوید. میدان را علامت بزنید، دروازه را علامت بزنید. در هر تیم، بازیکنان را به جفت تقسیم کنید، آنها را شانه به شانه قرار دهید. پای راست بازیکن را به پای چپ شریک ببندید. بازی کردن فوتبال به این شکل بسیار دشوار، اما سرگرم کننده خواهد بود.

مسابقات موسیقی

بازی های سرگرم کننده پر سر و صدا برای دوستداران موسیقی:

  1. "مسابقه امدادی". اولین نوازنده آیه یا کر هر آهنگی را می خواند. دومی یک کلمه را از میان آواز انتخاب می کند و آهنگسازی خود را با آن اجرا می کند. مطلوب است که هیچ مکثی وجود نداشته باشد، به محض اینکه شخص قبلی آواز را تمام کرد، نفر بعدی بلافاصله شروع می شود.
  2. "کلاه موسیقی" برگ های زیادی با کلمات مختلفو آنها را در یک کلاه یا کیف قرار دهید. به نوبه خود، هر بازیکن یک تکه کاغذ می گیرد. او باید آهنگی را که کلمه درج شده در کارت در آن وجود دارد به خاطر بیاورد و آن را بخواند.
  3. "جواب سوال". برای بازی کردن به یک توپ نیاز دارید. همه بازیکنان در مقابل رهبر قرار دارند. او توپ را برمی دارد، آن را به سمت یکی از شرکت کنندگان پرتاب می کند و مجری را صدا می کند. او باید آهنگ خود را بخواند. اگر بازیکن آهنگی نسازد، رهبر می شود. اگر دومی نام برخی از اجراکنندگان را تغییر دهد، شرکت‌کننده‌ای که برای اولین بار خطا را کشف کرده است، جایگزین می‌شود.

فانتا برای یک شرکت سرگرم کننده

از جانب بازی کلاسیکهمه آشنا هستند، بنابراین منطقی نیست که در مورد آن صحبت کنیم. تنوع بسیار بیشتری از این مسابقه برای شرکت های مردانه، زنانه و مختلط وجود دارد:

  1. فانتا با نت. هر بازیکن با یک کار می آید، آن را روی یک تکه کاغذ می نویسد. مخلوط می شوند و با هم قرار می گیرند. شرکت‌کنندگان به نوبت کارت‌ها را بیرون می‌آورند و کارهایی را انجام می‌دهند که روی آن‌ها مشخص شده است. اگر جوانانی که همدیگر را خوب می شناسند بازی می کنند، وظایف می تواند مبتذل باشد. کسانی که از اجرای دستورات امتناع می ورزند باید نوعی جریمه داشته باشند، مثلاً یک لیوان الکل بنوشند.
  2. فانتا با مقدار زیادی. از قبل، بازیکنان لیستی از وظایف و ترتیب آنها را تهیه می کنند. به ترتیب اعلام می شوند. چه کسی مجری خواهد بود با قرعه کشی مشخص می شود. شما فقط می توانید چند مسابقه طولانی و یک مسابقه کوتاه آماده کنید. صاحب دومی کار را انجام خواهد داد. مطلوب است که برای عدم رعایت مجازات تعیین شود.
  3. فانتا با بانک مناسب برای افراد شناخته شده ای که رفتار و فانتزی آنها هیچ کس را شگفت زده نمی کند. لازم است روند توزیع صف شرکت کنندگان (ترجیحاً به قید قرعه) سازماندهی شود، اما مطلوب است که ترتیب بازیکنان مخفی بماند. اولی کاری را مطرح می کند، دومی یا آن را کامل می کند یا رد می کند. در صورت امتناع، مبلغ مورد توافق قبلی را به صندوق عمومی می پردازد. بانک توسط داوطلبی دریافت می شود که آماده انجام این کار است (به جز شخصی که آن را ارائه کرده است). بعد از دور اول بهتر است شماره سریال شرکت کنندگان را تغییر دهید.

بازی های سرگرم کننده و مسابقات تولد

این یک تعطیلات خاص است که در آن تمام توجه به مرد تولد معطوف می شود. با این حال، چند مسابقه برای یک شرکت سرگرم کننده هرگز اضافی نخواهد بود. توده ای وجود دارد گزینه های خوببازی های کلامی و فعال که توجه را از قهرمان مناسبت منحرف نمی کند، اما به شما امکان سرگرمی می دهد. آنها به ویژه مناسب خواهند بود روز بچه هاتولد، زیرا پذیرایی از مهمانان کوچک با چیزی چندان آسان نیست.

بازی ها و مسابقات سرگرم کننده برای بزرگسالان

گزینه ها:

  1. "بطری روی مسیر جدید". در یادداشت ها، وظایفی را انجام دهید که شرکت کننده باید در رابطه با شخص تولد انجام دهد ("لب ها را ببوس" ، "رقص آهسته برقص" و غیره). برگ ها در یک کاسه یا جعبه تا می شوند. بازیکنان به نوبت بطری را می چرخانند. کسی که با گردن به او اشاره می کند، کار را به طور تصادفی انجام می دهد و آن را کامل می کند.
  2. "برای سالگرد." در یک دایره، افرادی که پشت میز نشسته اند، به سرعت یک رول دستمال توالت پاره شده را از دست می دهند. هر کدام به اندازه ای که صلاح بداند می گیرد. بازیکنان به نوبت تماس می گیرند حقایق جالبدر مورد مرد تولد، چند برگ در دست دارند. بجای ویژگی های جالباز زندگی قهرمان روز ممکن است آرزوها ، داستان های خنده دار ، اسرار وجود داشته باشد.
  3. "الفبا". کسانی که پشت میز نشسته اند باید به نوبت چیزی برای مرد تولد آرزو کنند. هر کلمه را تلفظ می کنند به ترتیب حروف الفبا(حروف پیچیده مستثنی هستند). کسی که کلمه ای برای حرف انداخته نیامده بیرون است. کسی که آخرین می ماند برنده است.

برای بچه ها

پسر کوچک تولد چنین مسابقاتی را برای یک شرکت سرگرم کننده دوست دارد:

  1. "داستان". پسر تولد در مرکز سالن می نشیند. بچه ها به نوبت به سمت او می آیند و نشان می دهند که دوست دارند چه کار کنند. بازیکنی که کودک در کارش شکست بخورد آب نبات دریافت می کند
  2. "رنگ ها". پسر تولد پشتش به بچه ها می شود و هر رنگی را صدا می کند. آنهایی که این رنگ را در لباس خود دارند به چیز مربوطه چنگ می زنند و ایستاده می مانند. سازمان بهداشت جهانی رنگ مورد نظراین کار نکرد - آنها فرار می کنند. گرفتار پسر تولد رهبر می شود.
  3. "بابونه". یک گل را از کاغذ جدا کنید، روی هر گلبرگ کارهای آسان خنده دار بنویسید ("کلاغ"، "رقص"). از هر کودک بخواهید یک گلبرگ را به طور تصادفی انتخاب کند و کار را کامل کند.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...