کودکان چگونه بازی های کامپیوتری ماین کرافت را انجام می دهند. آیا بازی برای کودکان مضر است؟ - درک مثال Minecraft


اگر سرگرمی Minecraft شما را پشت سر گذاشته است، پس ما اقتباسی از مطالب بزرگ و کامل نیویورک تایمز در مورد این بازی ساخته ایم. در زیر خواهید فهمید که چرا اصلاً باید این تاس های احمقانه را بکشید، هدف بازی چیست و چرا کودکانی که Minecraft بازی می کنند باهوش تر از شما بزرگ می شوند و برنامه نویسان خوبی می شوند.

اردن می خواهد یک تله نامحسوس برپا کند.

این کودک 11 ساله با عینک های شاخدار مشکی از فیلم علمی تخیلی The Maze Runner الهام گرفته است و اکنون می خواهد همان پیچ و خم را برای دوستان خود در Minecraft بسازد. جردن مسیری با موانع با آبشار و دیوارهای کوچک به سبک ایندیانا جونز ایجاد کرده است، اما هدف او تله ای غیرقابل پیش بینی است که دوستانش را غافلگیر می کند. راستی چطوری انجامش میدی؟ این مشکل او را آزار می دهد.

و سپس یک لامپ در سر جردن روشن می شود - حیوانات! Minecraft باغ وحش مخصوص به خود را از حیوانات دارد که بازیکن می تواند آنها را بخورد، رام کند یا به سادگی دور بزند. یکی از این حیوانات موشروم است، موجودی گاو مانند قرمز و سفید که بی هدف در نقشه پرسه می زند. جردن از این حرکات نامنظم گاو برای پنهان کردن یک تله استفاده می کند. او صفحات فشاری ایجاد می‌کند که تله‌ها را فعال می‌کند و سپس گاوهایی را وارد می‌کند که شروع به دور زدن منطقه می‌کنند و به طور تصادفی تله‌ها را فعال می‌کنند. جردن از رفتار عجیب گاو برای ایجاد در واقع یک ژنراتور استفاده کرد اعداد تصادفیداخل ماین کرافت به زبان مهندسان کامپیوتر، جردن سیستم را هک کرد و آن را مجبور به انجام کاری جدید و فریبنده کرد.

آن مرد توضیح می‌دهد: «مثل سیاره زمین، یک دنیای کامل است که خودتان آن را می‌سازید،» و ما را از ابتدای پیچ و خم به سمت خروجی راهنمایی می‌کند. - معلم هنر من همیشه می گفت که بازی ها تفکر خلاق را فقط در سازندگان این بازی ها پرورش می دهد. تنها استثنا Minecraft است." جردن ما را به سمت خروجی هدایت می کند، با شعار "خود سفر مهمتر از آنچه در پایان در انتظار شماست" در بالای آن نقش بسته است.

از زمان انتشار آن در 7 سال پیش، Minecraft به یک هیجان تبدیل شده است و نسل جدیدی از گیمرها را تولید می کند. مایکروسافت با 100 میلیون بازیکن ثبت شده و سومین بازی پرفروش تاریخ (پس از تتریس و Wii Sports)، در سال 2014 مبلغ 2.5 میلیارد دلاری را برای Minecraft خرج کرد. قبلاً بازی های پرفروشی وجود داشته است، اما همانطور که جردن به درستی اشاره می کند، این داستان متفاوت است. Mineraft هم ​​محل ملاقات است، هم یک ابزار فنی و هم یک صحنه تئاتر که در آن بچه ها ماشین می سازند، دنیاها را طراحی می کنند و ویدیوهای یوتیوب می سازند. و به معنای معمول یک بازی به نظر نمی رسد - در حالی که گوگل، اپل و غول های دیگر در تلاش برای ساده سازی رابط های کامپیوتری هستند، Minecraft، برعکس، بازیکن را تشویق می کند تا جهان را کشف کند، آن را شکسته و دوباره بسازد. . این باعث می شود مغز خود را روشن کنید و با دستان خود کار کنید.

Minecraft ما را به دهه 70 می برد، به دوران رایانه های شخصی اولیه مانند Commodore 64 و بچه هایی که در Basic کدنویسی می کنند تا برای خود و دوستانشان نرم افزار بنویسند. و امروز، زمانی که رئیس جمهور ایالات متحده کودکان را تشویق به یادگیری کدنویسی می کند، Minecraft به فرصتی برای آنها تبدیل شده است تا از پشت در به کدنویسی نزدیک شوند. نه به این دلیل که لازم است، بلکه به این دلیل که جالب است. و اگر بچه های دهه 70 کسانی بودند که بوم دنیای دیجیتال فعلی را نقاشی می کردند، پس بچه های نسل Minecraft چه چیزی را به دنیا خواهند آورد؟

والتر بنجامین، منتقد اجتماعی می‌نویسد: «بچه‌ها دوست دارند جایی بازی کنند که کاری وجود دارد که آن‌ها می‌فهمند. آنها به طرز غیر قابل مقاومتی توسط ضایعات ساختمانی، باغبانی، خانگی، بافندگی و نجاری جذب می شوند. به گفته کالین فانینگ از موزه هنر فیلادلفیا، فیلسوفان اروپایی مدت‌هاست که بازی با بلوک‌ها را در نظر گرفته‌اند که فردریش فروبل حدود سیصد سال پیش آن را به کمال رساند (او را خالق این مفهوم می‌نامند. مهد کودک) یک بازی مفید با شروع ساختن از بلوک ها، کودکان یاد می گیرند که اشیاء پیچیده را از قطعات ساده ترکیب کنند، که بعدا به آنها اجازه داد تا الگوهای دنیای اطراف خود را بهتر ببینند.

پیشگامان آموزش مانند ماریا مونته سوری از قطعات چوبی برای آموزش ریاضیات به کودکان استفاده کردند. در طول فجایع قرن گذشته، مانند جنگ جهانی دوم، برخی از معماران مانند کارل تئودور سورنسن پیشنهاد کردند که خرابه‌ها را به زمین‌های بازی تبدیل کنند که کودکان بتوانند در آن بازی کنند و همزمان بسازند. و معلمان سوئدی که می ترسیدند ارتباط کودکان با دنیای فیزیکی قطع شود، اسلوید (در اصل: sloyd) را در مدرسه معرفی کردند - دروس نجاری که هنوز در مدارس سوئد تدریس می شود.

در Minecraft، کودکان بازی را برای انجام هر کاری آزادانه شروع می‌کنند: در اطراف یک محیط بکر که بازیکن آزاد است هر آنچه را که می‌خواهد بسازد. و همه چیز با بلوک های چوبی شروع می شود که بازیکن از درختانی که به دست می آید می سازد. بر این مبنا ماین کرافت بیشترشبیه بازی های ویدیویی نیست، بلکه شبیه آجرهای لگو است که در دوره پس از جنگ جایگزین مجموعه های چوبی سنتی شد. اگرچه امروزه لگو بیشتر به برندها می پردازد تا فانتزی، قفسه های فروشگاه ها مملو از مجموعه های مضمونی مانند قلعه هاگوارتز از هری پاتر یا پایگاه شورشیان از جنگ ستارگان است.

طراح بازی نمادین پیتر مولین در فیلم Minecraft توضیح می دهد: "شما یک کیت می خرید، دستورالعمل ها را می خوانید، مدل را جمع می کنید و آن را در قفسه می گذارید." «لگو قبلاً جعبه‌ای از قطعات بود که می‌گرفتی و روی زمین پخش می‌کردی و از آنها جادو می‌کردی. اکنون Minecraft این کار را انجام می دهد."

به عنوان یک سوئدی، بنیانگذار Mojang و خالق Minecraft، Markus Persson، لایه سوئدی را وارد عرصه دیجیتال کرد. پرسون، 36 ساله، بچه ای در عصر کامپیوتر بود که در هفت سالگی کدنویسی را در Commodore 128 پدرش یاد گرفت و در سن 20 سالگی در حال توسعه بازی ها و کدنویسی خزانه های عکس آنلاین از اتاق خواب خود بود که با سی دی تزئین شده بود.

او اولین نسخه Minecraft را در سال 2009 منتشر کرد. اصل بازی به سادگی گوشه یک خانه بود - هر بار که بازیکن بازی را شروع می کند، منظره جدیدی با کوه ها، جنگل ها و دریاچه ها برای او ایجاد می کند. در مرحله بعد، بازیکن آزاد است که زمین را حفر کند، سنگ معدن سنگ استخراج کند یا چوب را پردازش کند تا بلوک مورد نظر را بسازد. از این بلوک ها، او می تواند ساختمان هایی را برپا کند، یا آنها را ترکیب کند تا یک آیتم جدید به دست آورد. چند بلوک سنگی را با چوب ترکیب کنید و یک کلنگ بگیرید. با آن، به ته طلا، نقره و الماس خواهید رسید (فقط خیلی عمیق حفاری نکنید، تا هسته زمین). یا از آن برای کشتن آن عنکبوت در آنجا استفاده کنید و از تار آن یک بند کمان یا کمان پولادی بسازید.

در ابتدا، این بازی برای نردهای بیش از حد بزرگ شده سرگرم کننده بود، اما در سال 2011، همه کودکان جهان به بازی Minecraft علاقه مند شدند و فروش آن به شدت افزایش یافت. و حتی پس از 5 سال با قیمت 27 دلار در هر نسخه، Minecraft یکی از پرفروش ترین بازی ها باقی می ماند - روزانه حدود 10 هزار نسخه از قفسه ها ارسال می شود! طبق آمار رسمی مایکروسافت، سن اصلی بازیکنان Minecraft امروز 28 سال است. 40 درصد آنها زن هستند.

با گذشت زمان، پرسون بازی را بهبود بخشید. ابتدا حالت بقا آمد، که در آن بازیکن باید ساختارهای دفاعی برای دفع حملات منظم هیولاها می ساخت. سپس ساکنان کشور Minecraft این فرصت را پیدا کردند که نقشه های خود را با دوستان خود به اشتراک بگذارند. به دنبال این کار، Person کد بازی را باز کرد (بازیکنان شروع به ساخت مودها کردند) و مولتی پلیر را خراب کرد. امروزه با 5 دلار در ماه، بچه ها در همان دنیا با صدها هزار بازیکن دیگر بازی می کنند و تمایز بین بازی انفرادی و چند نفره کاملاً محو شده است.

بازی به یک موفقیت تبدیل شد ، اما پرسون مانند یک لیموی فشرده احساس می کرد - هم محبوبیتی که روی سر او افتاد و هم طرفدارانی که دائماً خواستار اضافه کردن / حذف / تغییر چیزی بودند و سپس همان تغییرات را سرزنش می کردند ، آن را دریافت کردند. در سال 2014، مارکوس بالاخره از این بازی خسته شد و Mojang را با پاداشی ناچیز 2.5 میلیارد دلاری به دست مایکروسافت سپرد. و به عنوان غرامت، او یک عمارت به قیمت 70 میلیون دلار برای خود خرید که در آن حاضر به یادآوری زاده فکر خود نیست.

پرسون رفت، اما بلوک ها باقی ماندند. همچنین آزادی عمل کامل وجود داشت. با تماشای بازی فرزندانم، ساختمان ها را دیدم کپی های دقیقتاج محل، کشتی فضایی Enterprise از Star Trek، و قلعه با تخت آهنین از Game of Thrones. اما بعد معلوم شد که آزادی واقعی نه در بلوک ها، بلکه در "رداستون" پنهان شده است - عنصری که از سنگ معدن قرمز استخراج می شود و یک آنالوگ بازی سیم کشی برق است. پسر 8 ساله ام زیو درهای اتوماتیکی را که با رداستون ساخته بود به من نشان داد و گابریل 10 ساله یک بازی درون یک بازی ارائه کرد. او یک منجنیق غول پیکر طراحی کرد که با استفاده از سنگ های قرمز، سندان ها را به سمت بازیکنان دیگر پرتاب می کرد و آنها از پرتابه هایی که به سمت آنها پرواز می کردند، طفره می رفتند و با شادی در داخل محوطه بازی می دویدند.

پرسون "رداستون" را با توجه به مدارهای الکترونیکی معمولی طراحی کرد. با افزودن سوئیچ ها و سوئیچ ها به این بلوک، می توانید به قول طراحان کامپیوتر، "دروازه های منطقی" بسازید. دو سوئیچ را در کنار یکدیگر قرار دهید، آنها را با یک "رداستون" وصل کنید - و از قبل یک دروازه AND دارید: اگر سوئیچ 1 و 2 روشن باشند، جریان از سیم عبور می کند. همچنین می توان یک عنصر منطقی "OR" ساخت که در آن فقط از یکی از سوئیچ ها استفاده شود. اگر به داخل یک ریزتراشه معمولی نگاه کنیم، معماری مشابهی را می بینیم.

زمستان امسال به دیدن یک پسر 14 ساله به نام سباستین بودم. او ماشین‌هایش را به من نشان داد که بزرگ‌ترین آنها بازار بود، دیواری غول‌پیکر که بازیکنان می‌توانستند اقلام را با قرار دادن آن‌ها در یک چاهک مخصوص بفروشند. این دیوار مملو از دروازه های AND بود و سباستین چندین روز طول کشید تا دیوار را طراحی کند و دسته ای از عناصر AND برای آن پیدا کند. سباستین در حالی که از شفت زیر دستگاه شیرجه می‌رود به من می‌گوید: «اینجا حرکت کن. در داخل، مانند یک معمار در یک کارگاه ساختمانی، او داخل دستگاه خود را به من نشان می دهد. اهرم ها در دو طرف دیوار به این سیم ها متصل می شوند - یکی با این یکی، دیگری مخالف. هنگامی که هر دو روشن می شوند، پیستونی را فعال می کنند که سنگ قرمز را به این بلوک در بالای برج توزیع متصل می کند.

برای کار با "سنگ قرمز" شما نیاز دارید تفکر منطقی، پشتکار و توانایی یافتن حفره ها در سیستم. به عنوان مثال، ناتالی پنج ساله یک درب اتوماتیک را در قلعه خود نصب کرد، اما در آن باز نشد. ناتالی برای مدت کوتاهی اخم کرد و سپس شروع به جستجوی یک اشکال در سیستم کرد - معلوم شد که او یکی از سنگ های قرمز را اشتباه وصل کرده است و جریان را به طرف دیگر مدار می فرستد.

این همان چیزی است که برنامه نویسان به آن تفکر محاسباتی می گویند. و این یکی از مهمترین اثرات یادگیری Minecraft است. بچه ها بدون اینکه خودشان بدانند، مبارزه روزانه با باگ ها را یاد می گیرند که برای هر برنامه نویسی آشناست. به هر حال این خدایان نیستند که دیگ ها را می سوزانند، بلکه خدایان اشتباهات کد را پیدا کرده و تصحیح می کنند. از این منظر، Minecraft یک بازی آموزشی ایده آل برای کودکان مدرن است - عناصر را لمس می کند علوم طبیعی، ریاضیات و مهندسی، اما این را از طریق بازی آموزش می دهد. برخلاف طرح دولت «به بچه‌ها کدنویسی آموزش بده» که دولت آمریکا میلیون‌ها دلار برای آن هزینه کرده است. نکته خنده دار این است که خود پرسون و پیروانش هرگز Minecraft را به عنوان یک ابزار آموزشی در نظر نگرفتند. ینس برگستن، توسعه‌دهنده اصلی Mojang، می‌گوید: «ما فقط در حال ساخت بازی‌ای بودیم که می‌خواستیم بازی کنیم.

بعد مهارت مفید، که بازیکنان در Minecraft به دست می آورند، توانایی کار در خط فرمان است. در دنیایی که خطوط کد جایگزین رابط های براق شده است، آدم عادیبا دیدن ده ها خط ساده کد عرق می کند. اما بدون یادگیری نحوه کار با خط فرمان، هرگز کامپیوتر را رام نخواهید کرد. در Minecraft، بچه ها این را یاد می گیرند، نه به این دلیل که ضروری است، بلکه به این دلیل که سرگرم کننده است. خط فرمان را "/" صدا بزنید، "time set 0" را در آن تایپ کنید و دم خورشید را خواهید دید که از افق خارج می شود. زنجیره های فرمان را یاد بگیرید و بتوانید مانند هری پاتر تجسم کنید.

قهرمان بعدی مقاله گاس دانش آموز کلاس هفتمی از بروکلین است که در بهار امسال با او آشنا شدیم. همانطور که بازی گاس را با دوستان تماشا می کنم، متوجه می شوم که او را تایپ می کند "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )". او به شخصیت او یک کمان جادویی نابود نشدنی به نام سرنوشت می دهد. دسکتاپ گاس پر از استیکرهای مجازی با دستوراتی است که او اغلب استفاده می کند. چندین دستور در یک بلوک ترکیب می شوند که منجر به زنجیره ای از اقدامات می شود. درست مانند کلیک بر روی آیکون برنامه مورد نظر، بلوک های کد را در روده آن راه اندازی می کند.

میمی ایتو، خالق پلتفرم Connected Camps در دانشگاه کالیفرنیا، که رابطه بین یادگیری و بازی‌های رایانه‌ای را مطالعه می‌کند، می‌گوید: «Minecraft یکی از آن مکان‌هایی است که جوانان می‌توانند با افراد با تجربه‌تر بسیار مسن‌تر از خودشان ارتباط برقرار کنند. این ارتباطات کلیدی می‌شوند: بچه‌ها این فرصت را پیدا می‌کنند که به جنبه حرفه‌ای مسائل نگاه کنند، و این چیزی است که در مدرسه نشان نمی‌دهند.» و اجازه ندهید شکل چنین تعاملی بین بزرگسالان و کودکان ناآشنا شما را بترساند - به گفته ایتو، زمانی که به یک گروه داده می شود کار جالبسن در پس زمینه محو می شود

ایتو دریافته است که Minecraft کودکان را تشویق می کند تا استعدادهای دیگر را نیز شکوفا کنند. به عنوان مثال، الی 15 ساله فقط می خواست برخی از بافت های بازی را تغییر دهد، اما در نهایت به جایی رسید که در کنار طراحی به فتوشاپ مسلط شد و اکنون کل مدها را در انجمن بازی آپلود می کند، جایی که بزرگسالان و کودکان به او کمک می کنند. الی می گوید: «انتقاد همیشه سازنده است. "جامعه بازی بسیار مفید است."

ممکن است بخندید، اما بازی Minecraft باعث مقاومت در برابر استرس نیز می شود. Mojang هر هفته تغییراتی را در بازی انجام می دهد و یک روز صبح ممکن است از خواب بیدار شوید و متوجه شوید که پس از یک به روز رسانی جدید، غول شما راه آهندیگر کار نمی کند Ito این را به عنوان یک تجربه ارزشمند - در عمل و حس فلسفیبچه ها قوی تر می شوند

او می‌گوید: «Minecraft در حال شکستن است و شما سعی می‌کنید آن را برطرف کنید. «این یک نوع تفکر متفاوت است. اگر برنامه روی آیفون شما کار نمی کند، فقط آه می کشید. اگر چیزی در Minecraft کار نکرد، آه می کشید و سپس شروع به رفع مشکل می کنید. نه به این دلیل که مجبوری، بلکه به این دلیل که می‌خواهی. این شبیه به زیبایی دم کردن خانگی است - می توانید یک پیمانه لیگر را در فروشگاه بخرید، اما جالب تر است که خودتان آن را دم کنید." با توجه به اینکه Minecraft اکنون 7 ساله است، Ian Bogost از Georgia Tech مشتاقانه منتظر اولین دانش آموزانی است که با این بازی در کلاس های درس خود بزرگ شده اند.

آوا، دانش آموز کلاس پنجمی که در لانگ آیلند ملاقات کردم، 2 سال پیش بازی Minecraft را شروع کرد. او «حالت بقا» را راه‌اندازی کرد، اما واقعاً نمی‌دانست که بعداً چه کاری انجام دهد. آوا می‌گوید: «من فکر کردم این اسکلت مهربان است و از او پرسیدم حالش چطور است. "سپس من مردم." واقعیت این است که Minecraft یک بازی پیچیده و غیرقابل درک است. برخلاف بازی‌های پرفروش، هیچ پنجره‌ای وجود ندارد و هیچ‌کس شما را با دست هدایت نمی‌کند و به شما نشان می‌دهد چگونه سرتان را بچرخانید، بدوید یا خمید. هیچ چیز در Minecraft توضیح داده نمی شود، نه اینکه اسکلت ها می توانند شما را بکشند، نه اینکه اگر خیلی عمیق حفاری کنید، می توانید به گدازه برسید (که شما را نیز می کشد)، حتی این که می توانید کلنگ درست کنید.

در طول توسعه بازی، پرسون پولی برای نوشتن دستورالعمل نداشت. او به سختی حدس زد که تصمیم برای کنار گذاشتن نکات چقدر درخشان بوده است: امروز بازیکنان در انجمن ها هر ساعت اسرار و استراتژی های بازی را به اشتراک می گذارند (حدود 5 هزار مقاله درباره Minecraft در Gamepedia آویزان است)، ناشران کتاب جلدهای کامل را با اسرار منتشر می کنند. از بازی هستند و فروش خوبی هم دارند. به عنوان مثال، یکی از کتاب‌های مربوط به سنگ قرمز بر آثار ادبی مانند The Goldfinch اثر دونا تارت پیشی گرفت. رابرت اسلون، نویسنده و منتقد، Minecraft را «بازی درباره دانش مخفی» می‌نامد.

مهمترین کمک کننده در یادگیری Minecraft یوتیوب است. آوا که مرگ را به دست یک اسکلت یافت، به آنجا رفت تا به دنبال پاسخ باشد، زیرا ساده ترین راه برای یادگیری چیزهای جدید این است که ببینیم استاد چگونه این کار را انجام می دهد. یوتیوب به خانه دوم بازیکنان Minecraft تبدیل شده است - در اینجا آنها اجازه دهید بازی کنیم، دستورالعمل ها، آموزش ها و فقط پست می کنند ویدیوهای خنده دار. امروزه کلمه "Minecraft" دومین عبارت پر جستجو در یوتیوب (پس از "موسیقی") است و تعداد کلی ویدیوهای مضمون از 70 میلیون فراتر رفته است. برای بازیکنان جوان، این ویدئوها به فرصتی برای کنار گذاشتن رژیم تلویزیونی تبدیل شده است. به نفع آنچه شما شخصا دوست دارید مادر آوا در دومین ملاقاتم با آنها شکایت می کند: «من این را نمی فهمم. چرا بازی دیگری را تماشا می کنید؟ چرا خودت بازی نمی کنی؟"

آوا اخیرا یک کانال بازی در یوتیوب با دوستانش راه اندازی کرده است. پدرش برای او یک میکروفون خرید و خواهرش تابلویی را با این مضمون "ضبط در حال انجام" (از طرف دیگر "ضبط کار نمی کند، اما لطفا ساکت باشید") نقاشی کرد. در حالی که من در اتاق او نشسته ام، آوا با دوستش پاتریک در اسکایپ تماس می گیرد و آنها شروع به ضبط می کنند. آی تی آب تمیزبداهه نوازی - آنها در مورد چگونگی غرق شدن آوا در تله های گدازه، مانند مجریان واقعی رادیو یا گویندگان ورزشی شوخی می کنند. اگر مشکلی پیش بیاید، از نو شروع می کنند. با دیدن این دست اول، صحبت های رئیس بخش بازی یوتیوب رایان ویت در مورد مرزهای مبهم بین بازیکن و بیننده را بهتر درک می کنم.

برخی از پخش کننده های Minecraft واقعاً مشهور شده اند و از آن درآمد خوبی کسب می کنند. این ستارگان بیشتر کودکان نیستند، بلکه جوانان هستند. به عنوان مثال، گربه 25 ساله Stumpy از برایتون دارای 7 میلیون مشترک در کانال است. همکار او Mumbo Jumbo از برایتون تنها یک میلیون دارد. اما این یک میلیون خیلی سریع به دست آمد وقتی آن مرد ویدیویی با 20 مکانیسم خانگی برای باز کردن درها بارگذاری کرد. Mumbo Jumbo که نام اصلی او Oliver Brotherhood است، می‌گوید: «البته، این یک Gangam Style جدید نیست، اما هنوز هم خوب ظاهر شد. اکنون الیور 50 ساعت در هفته را صرف خود بازی و ضبط ویدیوهای مضمون می کند. این در واقع کار است.

مامبو جامبو به یاد می آورد: «به مادرم گفتم که شغل پستی ام را رها می کنم. - وقتی دلیلش را پرسیدند، کانالم و 40 هزار مشترک اولم را به او نشان دادم. این بیشتر از ترافیک روزنامه شرکتی است که او مشاوره می کند." الیور سال آینده در کالج برنامه نویسی خواهد خواند. به نظر او، برنامه نویسی بسیار شبیه Minecraft است - شما آزمایش می کنید، یاد می گیرید، اشتباه می کنید و در انجمن راهنمایی می خواهید. به هر حال ، این پسر حتی قبل از نتایج امتحانات نهایی در کالج پذیرفته شد - کانال یوتیوب او به عنوان بلیط ورودی به دانشگاه تبدیل شد.

سال گذشته، لندن 12 ساله یک سرور جداگانه برای دوستان و آشنایان خود راه اندازی کرد. چند روز بعد، او دید که برخی از افراد شاد به تعطیلات آنها نفوذ کردند و جهنم را از تمام ساختمان های آنها منفجر کردند. سپس لندن با تنظیمات کمی جادو کرد و دسترسی فردی به سرور را برای دوستان باز کرد. اکنون سعی کنید این را در برخی از World of Warcraft تصور کنید، جایی که تنظیمات سرور منحصراً توسط توسعه دهندگان کنترل می شود. مایکروسافت به شما این امکان را می دهد که در یک سرور اشتراکی بازی کنید، سرور خود را اجاره کنید یا یک بازی جداگانه ایجاد کنید و از طریق Wi-Fi با یک دوست بازی کنید. و در اینجا جالب ترین شروع می شود - کودکان چگونه از این آزادی استفاده خواهند کرد؟ آیا دنیای آنها برای خالقان و ویرانگرها برابر خواهد بود؟ و با قانون شکنان چه باید کرد؟

ست فری جامعه شناس از کالج دارموث به مدت سه سال رفتار صدها کودک را در سرورهای Minecraft مطالعه کرد و به این نتیجه رسید که این بازی هوش اجتماعی آنها را بهبود می بخشد. ست توضیح می‌دهد: «بچه‌ها با بلوک‌هایشان می‌دوند و شما فکر می‌کنید که این فقط یک بازی است. - اما در واقع آنها یکی از بهترین ها را انتخاب می کنند سوالات دشواردر تاریخ بشر - چگونه می توان بین گروه های مختلف اجتماعی تعامل برقرار کرد تا همه راحت باشند. در آزمایش ست، بیشتر شرکت کنندگان پسران نوجوانی بودند که همه ناامنی ها و مسائل بلوغشان را داشتند. "آی تی بدترین مردمروی زمین،" ست یا به شوخی یا جدی می گوید. و به نظر من، این آزمایش اجتماعی شدن باید شکست می خورد. این شگفت انگیزتر است که همه چیز درست شد."

سه سال پیش، کتابخانه شهرداری در دارین، کانکتیکات، یک سرور عمومی Minecraft راه اندازی کرد که فقط دارندگان بلیط فصل می توانستند آن را بازی کنند. به گفته جان بلوبرگ، مدیر توسعه کتابخانه، آنها در ماه اول 900 خواننده جدید زیر 20 سال به دست آوردند. جان می گوید: «و این یک جامعه واقعی است. - به عنوان یک قاعده، من روزانه بیش از 12 تماس به سبک "سلام، این داشر 80 است، در حالی که من اینجا نبودم، مقداری ترب خانه من را منفجر کرد، متوجه شوید" یا "سلام، یکی از من دزدی کرد" دریافت می کنم. . ما قبلاً خودمان با حل تعارض سروکار داشتیم، اما بعد متوجه شدیم که اگر به بچه‌ها کمی آزادی داده شود، در پایان روز، پیام‌های دیگری روی دستگاه منشی تلفنی شما ظاهر می‌شود مانند "این داشیر 80 است، ما مشکل را کشف کردیم". ، پیام قبلی من را نادیده بگیرید.

بسیاری از والدین و کارشناسان بر این باورند که Minecraft یک بعد اضافی است، یک جعبه ماسه‌ای دیجیتال که در آن کودکان بدون نظارت بزرگترها یاد می‌گیرند که با دیگران معاشرت کنند و به فضای دیگران (هرچند مجازی) احترام بگذارند. پیش از این نقش این سندباکس را خیابان بازی می کرد و در Minecraft با وجود اینکه بچه ها در خانه هستند اما با استفاده از فناوری های جدید با دوستان ارتباط برقرار می کنند. به یک معنا، Minecraft آنقدر یک بازی نیست که یک شبکه اجتماعی است.

زندگی در سرور Minecraft به طور مداوم به مهارت های فنی پیچیده تری از کودکان نیاز دارد. لیا 11 ساله در مورد غمگین ها (به قول خرابکاران در بازی) خشمگین بود و یک بار از مدیران سرور درخواست حقوق اعتدال کرد. لیا چندین ماه به عنوان افسر پلیس کار کرد. برنامه ای به نام "جاسوس فرماندهی" به او اجازه داد تا ضبط شده اقدامات بازیکنان را تماشا کند: او همه شروران را به یک منطقه مجازی "تایم اوت" منتقل کرد و به زودی ارتقا یافت. او در آن زمان به من گفت: «مفهوم این است که من باید برای هرکسی که قوانین را زیر پا می گذارد مجازات کنم. در واقع Leia نقش یک مدیر سیستم را روی سرور انجام می داد.

اما ریشه گرفتن همه افراد در دنیای Minecraft به این راحتی نیست. توری 17 ساله خجالتی 2 سال است که در حال بازی در Minecraft است، اما بیشتر در حالت تک نفره. هنگامی که او تصمیم گرفت سعی کند به صورت آنلاین بازی کند، سایر بازیکنان که متوجه شدند او یک دختر است، بلوک های "BITCH" را گذاشتند. دوستان گیمر به او دلداری دادند و به او گفتند که این جور چیزها همه جا اتفاق می افتد. به عنوان مثال، مطالعه ای روی بازیکنان Halo نشان داد که دختران دو برابر پسرها مورد آزار و اذیت قرار می گیرند. و از یک نظرسنجی منظم که در آن 874 نفر خود را به عنوان گیمر آنلاین معرفی کردند، 63٪ از دختران گفتند که مورد آزار و اذیت قرار گرفته اند. برخی از والدین به این دلیل عصبانی می شوند و دختران خود را از بازی های آنلاین منع می کنند، برخی از دختران به این موضوع توجه نمی کنند و به سادگی جنسیت را پنهان می کنند یا حیوانات را روی آواتار خود قرار می دهند. مثل لیا.

محبوبیت Minecraft چقدر ادامه خواهد داشت؟ این به طور مستقیم به مدیریت مایکروسافت بستگی دارد. مدیران اجرایی شرکت کنترل کمی روی بازی دارند. تمام مسائل اصلی توسعه توسط Mojang در سوئد انجام می شود. آنها می توانند بازی را بهبود بخشند، یا برعکس، می توانند با ایجاد یک رابط جدید یا تغییر سیستم مبارزه، تمام جادوها را باطل کنند. یک بار Mojang سعی کرد سیستم مبارزه را تغییر دهد، اما این باعث طوفانی از انتقاد شد - بچه ها نمی خواستند جعبه شنی آنها به یک میدان مبارزه معمولی تبدیل شود.

اما تا اینجا هیچ دلیلی برای نگرانی وجود ندارد و Minecraft به سمت توده ها می رود. معلمان شروع به تلاش برای آوردن عناصر Minecraft به کلاس درس کرده اند، هم ریاضی و هم تاریخ. بسیاری از کتابخانه ها قبلا Minecraft را بر روی رایانه های خود نصب می کنند. به عنوان مثال، مرکز کتابخانه برانکس اخیراً سرورهای Minecraft را نصب کرده است. کتابدار محلی این وظیفه را به بچه هایی داد که کامپیوتر شخصی خود را نداشتند و برای ساختن یک پاریسی برای بازی در کتابخانه آمده بودند. تاق پیروزیدر 45 دقیقه سه نفر با هم شروع به کار کردند و نفر چهارم که جوان‌تر بود، طراحی خود را توسعه داد. این سه نفر همیشه یکدیگر را مسخره کردند و پس از 45 دقیقه که طاق آماده شد، آن را با دینامیت پر کردند، آتش بازی های مکعب ها را تحسین کردند و برای انجام یک بازی دیگر رفتند.

در گوشه، پسر چهارم به کار روی آرک خود ادامه داد. او به من گفت که اغلب تا دیروقت بیدار می ماند و با دوستانش بازی Minecraft را انجام می دهد. آنها مجسمه آزادی، جهان را ساختند مرکز خریدو حتی یک نسخه از کتابخانه ای که در آن بودیم. او مکان نما را روی بلوک ها تکان داد و یک پلکان معکوس ساخت تا طاق خمیده طاق را تقلید کند. به پشتی صندلی تکیه داد تا از کاری که انجام داده بود لذت ببرد. او گفت: «نمی‌دانم چند دقیقه پلک نزدم. مدل تمام شده بود و کاملاً واقعی به نظر می رسید.

او با لبخند گفت: در واقع به آن افتخار می کنم.

اکنون 20 سال است که به عنوان روانشناس کودک کار می کنم، تماشا می کنم که چگونه سرگرمی ها جای یکدیگر را با هر بازی یا شخصیت فیلم می گیرند. بنابراین، دوران ابرقهرمانان در قالب مرد عنکبوتی یا لاک‌پشت‌های نینجا جهش یافته نوجوان به شور و شوق باکوگان سرازیر شد و به دنبال آن اپیدمی آخرالزمان زامبی‌ها برای پسران و مجموعه‌ای از عروسک‌های هیولا برای دختران رخ داد. و اکنون دو سال است که بازی Minecraft در تاج موج جدیدی قرار گرفته است.

این یک دیوانگی است و بزرگسالان باید از آن آگاه باشند. اولا، این بیماری همه گیر هم کودکان و هم نوجوانان - از 6 تا 16 سال را تحت تاثیر قرار داده است. ثانیاً این بازی هم روی رایانه و هم در رایانه لوحی و هم در تلفن هوشمند موجود است ، یعنی تا روزها نمی توانید از آن جدا شوید. در بازی، به نظر می رسد که شما خودتان مانند بسیاری از بازی های RPG و تیراندازی راه می روید، می چرخید یا سر خود را بالا می گیرید. اما تفاوت اصلی در گرافیک است: همه چیز پیکسلی است، گویی از مکعب های کوچک. در مورد این بازی چیست؟ چگونه بچه ها را جذب می کند؟ سنین مختلف? برای بزرگسالان مهم است که بفهمند فرزندان در Minecraft به دنبال چه چیزی می گردند و پیدا می کنند؟

چگونه برای پیاده روی بیرون می روید؟

در این بازی چیزهای زیادی برای جمع آوری وجود دارد. مقداری از جمع آوری شده برای ساختن خانه (روستا، کاخ)، چیزی - برای ساختن سلاح یا چیز دیگری مفید استفاده می شود. برای طرفداران مبارزات، شخصیت های مختلفی در سراسر جهان راه می روند که می توانید با آنها مبارزه کنید. شما می توانید یک حیوان خانگی داشته باشید. یعنی بازی جهانی است - برای هر سلیقه. بسازید، نابود کنید، مراقبت کنید، احساس مهم بودن کنید، بخار را از بین ببرید! و همچنین به لطف این گرافیک بسیار غیرمعمول، فضای موجود در بازی تا حدودی یادآور آن است درک کودکانجهان: چگونه اینجا و اکنون زندگی می کنید؟ برخی از شخصیت ها از ناکجاآباد ظاهر می شوند و از ناکجاآباد می روند. در شب ترسناک است، اما در روز آرام است. جهان نامفهوم است: به محض اینکه از شیء دور شوید، دیگر وجود ندارد و اگر از چمنزار انتخابی دور شوید، ممکن است خانه خود را پیدا نکنید. و اگر آن را پیدا کنید، هرگز نمی دانید چه کسی را می توانید در آنجا پیدا کنید.

ایجاد کنید، اختراع کنید، تلاش کنید

در بازی می توانید به دیدار یکدیگر بروید، منابع را به اشتراک بگذارید، از خود در برابر دشمنان دفاع کنید. حوزه های مرتبط زیادی وجود دارد که در آن فضا برای خلاقیت و محبوبیت آغاز می شود. شما می توانید با استفاده از شخصیت های بازی، کلیپ خود را بسازید و در همانجا در سایت قرار دهید و منتظر لایک باشید. یا داستانی بر اساس بازی یا شخصیت ها بنویسید.

افراد بسیار محبوبی در این فضا وجود دارند که مرتباً مطالب جدیدی را منتشر می کنند که همیشه موفقیت آمیز است. افسانه ها و افسانه هایی وجود دارد: به عنوان مثال، اگر بیش از هزار مشترک برای کار خود جمع آوری کنید، ظاهراً برای هر کدام مبلغی به شما پرداخت می شود. شما همچنین می توانید برنامه نویسی را به سبک "Minecraft" یاد بگیرید و بازی ها، کلیپ ها، جهان های خود را بسازید.

البته، بسیاری شروع به بازی کردن، به اصطلاح، "برای شرکت" می کنند. همه در کلاس معتاد هستند - و من نیز با تیم همراه هستم. اما اگر شروع کنند، برای مدت طولانی معطل می شوند.

پس ببینیم بچه ها وقتی وارد این فضا می شوند چه حسی دارند. اول از همه، موفقیت و اهمیت خودتان: شما چیزی خلق می کنید، از چیزی محافظت می کنید، می توانید دستاوردهای خود را نشان دهید. چیزی برای صحبت کردن با بچه های دیگر وجود دارد. باز هم می توانید مورد تقاضا و محبوب شوید. و این دوباره موفقیت است. زمینه برای خودآگاهی خلاقانه وجود دارد. از این گذشته، ایجاد یک ویدیو و نوشتن یک داستان نوعی ابراز وجود است که برای آن 4 یا 5 نمی‌گیرند، اما کسی قطعاً آن را دوست خواهد داشت. و بنابراین فرزندان ما به دنیایی می‌روند که در آن مهم هستند و بزرگسالی در آن وجود ندارد، اما دستورالعمل‌هایی برای ساکنان بزرگتر این جهان وجود دارد. مگر نه این است که با زندگی حیاطی اش که در آن ارتباط و محاکمه و دشمن و دسیسه وجود داشت تا حدودی یادآور دوران کودکی گذشته است؟ تفاوت فقط در مجازی بودن آن چیزی است که اتفاق می افتد.

واقعیت در مقابل مجازی… یا در عوض؟

نمیدونم این خوبه یا بد دنیای مرتبط با زندگی در رایانه اکنون پانزده سال است که واقعیت ماست. بسیاری از حرفه های جدید مرتبط با این فعالیت هستند. و از این منظر فرزندان ما در روند تغییرات جهانی هستند. و در عین حال، قبلاً آزمایشاتی انجام شده است که یک تبلت برای یک روز از کودک گرفته شد - و آنها یک تصویر غم انگیز دیدند: بدون ابزار ، کسی برای صحبت کردن وجود ندارد و چیزی برای صحبت کردن وجود ندارد ، زیرا مهارت ارتباط چهره به چهره بدون دستیار ایجاد نشده است. احساس موفقیت بلافاصله ناپدید می شود، زیرا در زندگی واقعی فرزندان ما اغلب تجربه استقلال و اهمیت را در مکان های کمی به دست می آورند. فقط اگر به طور خاص آن را سازماندهی کنیم. اما چگونه؟

  1. ما آنها را به بخش ها و حلقه ها می دهیم. دستاوردهای ورزشی، تسلط بر یک ساز، ایجاد کاردستی های خلاقانه و غیره احساس موفقیت و خودآگاهی می دهد که فقط به شما بستگی دارد.
  2. آزاد می کنیم اردوهای موضوعی، پیاده روی کودکان دریافت می کنند تجربه زندگیهنگامی که باید از خود مراقبت کنید، با همسالان خود ارتباط برقرار کنید، در مورد ایجاد یک پروژه توافق کنید، نه تنها بازی های رایانه ای، بلکه بازی های تخته ای و فضای باز را نیز انجام دهید. همچنین در اردوها، نوعی ابراز خلاقیت دائماً در حال انجام است: اجرای روی صحنه، بازی های نقش آفرینیایجاد سناریو ...
  3. ما یک چیز مهم را در کمک به کارهای خانه واگذار می کنیم. و اگر کودک فوراً با آن کنار نیامد، حتی موفقیت های جزئی را جشن می گیریم و تأکید می کنیم که او چه کمک مهمی به خانواده می کند.
  4. ما مطالعات را به گونه ای سازماندهی می کنیم که بچه ها واقعاً تصمیم بگیرند که چه زمانی و چگونه تکالیف را انجام دهند و فرآیند یادگیری خود را به تنهایی کنترل کنند.
  5. بیایید با دوستان بنشینیم. اگر ارتباط در قلمرو شما انجام می‌شود، محدودیت‌هایی را برای ارتباط با استفاده از رایانه و ابزارهای دیگر معرفی می‌کنیم. وقت آزاد را می توان گرفت بازی های تخته ای. اکنون تعداد زیادی از آنها وجود دارد، روشن و جالب. گاهی اوقات کافی است که به شما کمک کند یک بار قوانین را بفهمید.

سپس این شانس وجود دارد که لذت و موفقیت زندگی مجازی برای کودکان تنها یکی از منابع احساسات مثبت باشد.

کودک سعی می کند دستاوردهای جدیدی را در دنیای Minecraft خود به شما نشان دهد و شما در حین انجام وظیفه از او تعریف می کنید و اضافه می کنید: "بهتر است اگر این کار را در مدرسه انجام می دادید." فقط نگو که نمیکنی در Minecraftتقریبا نصف بازی میکنهکودکان در جهان و این واقعا برای آنها جالب تر از این است.

مایکروسافت کشف کرده است که چگونه از عشق کودکان به Minecraft به نفع یادگیری استفاده کند. نسخه آموزشی بازی Minecraft for Education در اوکراین از شهریور ماه سال جاری عرضه خواهد شد.

رومن رودیوک، رئیس برنامه مشارکت در آموزش در مایکروسافت در آموزش، به سایت گفت که چه موضوعاتی را می توان با کمک یک اسباب بازی مورد علاقه مطالعه کرد و آیا معلمان مدارس اوکراین برای چنین تغییراتی آماده هستند یا خیر.

کودکان مدرن در دنیای دیجیتال متولد شده و رشد می کنند. آنها طرز تفکر و سرعت درک متفاوتی دارند. تماس با دنیا از طریق صفحه نمایش تبلت برای آنها طبیعی است.

این کودکان کامپیوتر و اینترنت را گاهی بهتر از والدین خود می فهمند. در دو سه سالگی برای خود کارتون پیدا می کنند و دانلود می کنند، رمزهای عبور را از گوشی هوشمند والدین خود حذف می کنند و بازی می کنند.

با توجه به سرعت پیشرفت فناوری، این تعجب آور نیست. نکته دیگر جای تعجب است: مدرسه این کودکان همچنان در تلاش است تا طبق اصول و طرح های قدیمی تدریس کند.

تبلت، گوشی هوشمند در مدرسه به عنوان یک مانع برای یادگیری تلقی می شود. آنها سعی می کنند ارتباط کودک را با رایانه متوقف کنند تا آن را به حداقل برسانند. مضرات بازی های رایانه ای را مورد بحث قرار دهید، راهنمایی کنید که چگونه کودک را از رایانه جدا کنید. اگر اجازه دادند، به عنوان یک اسباب بازی، به عنوان پاداش برای رفتار خوب.

اما چرا سعی نکنید با کمک گجت ها به آموزش و آموزش بپردازید؟ از این گذشته، تبلت‌ها و بازی‌ها ابزارهای فوق‌العاده‌ای هستند و از کتاب‌های درسی و یادداشت‌های روی تخته برای کودکان نزدیک‌تر و قابل درک‌تر هستند.

دو سال پیش، زمانی که مایکروسافت حقوق Minecraft را خریداری کرد، هیچ کس دلیل آن را متوجه نشد. و با کمک بازی تصمیم گرفتند گیمیفیکیشن را وارد سیستم آموزشی کنند.

چرا ماین کرافت؟

زیرا کودکان او را دوست دارند، و به این دلیل که او فضای زیادی را برای خلاقیت باز می کند. عنصر اصلی بازی تاس است. یک چیز کاملاً جهانی که از آن می توانید هر شیء را ایجاد کنید، هر مشکلی را تنظیم و حل کنید. در عین حال، کودکان منفعلانه اطلاعات را درک نمی کنند، بلکه فعالانه در این فرآیند شرکت می کنند. این باعث می شود هم درک موضوع و هم به خاطر سپردن آن آسان تر شود.

ریاضیات، زیست شناسی، تاریخ: مزیت بازی Minecraft کجاست

Minecraft for Education مجموعه ای از طرح ها و درس های آماده نیست. این بستری است که معلمان می توانند از آن برای ایجاد درس استفاده کنند. این برنامه جایگزین برنامه درسی سنتی نمی شود، بلکه آن را تکمیل می کند، تجسم می کند و آن را با خلاقیت پر می کند.

این برنامه برای هر موضوع مدرسه ای کار می کند، زیرا هر ایده ای در آن قابل تحقق است.

جغرافیا

این یک چیز برای دیدن است هرم مصردر کتاب درسی در تصویر با چند پاراگراف متن. نکته دیگر این است که در داخل ساختمان حرکت کنید، آن را در اندازه واقعی بررسی کنید، در داخل آن پرسه بزنید، ببینید از چه چیزی تشکیل شده است، مقبره ها چگونه قرار دارند و غیره.

یا به تنهایی یک هرم از مکعب ها ایجاد کنید - ابتدا موضوع را با جزئیات مطالعه کنید و سپس این دانش را به دنیای Minecraft منتقل کنید.

از مکعب ها می توانید مناظر بسازید، ساختار را مطالعه کنید پوسته زمین- به مدل های گچ گرد و غبار از کمد نگاه نکنید، بلکه خودتان پروژه ها را ایجاد کنید.

یا نقشه های کانتور. با مداد در یک دفترچه نقاشی نکنید، بلکه مانند این درس در Minecraft بسازید.

داستان

به جای حفظ تاریخ ها و نام ها، به عنوان مثال، قلعه های چوبی را بازسازی می کنیم، نقش شخصیت های تاریخی را به شرکت کنندگان می دهیم و به عنوان مثال، تاریخ غسل تعمید کیوان روس را به عنوان بخشی از درس بازی می کنیم.

همین امر در مورد هر رویداد تاریخی نیز صدق می کند. Minecraft به شما امکان می دهد دنیایی را با تمام تفاوت های ظریف زمان مورد مطالعه ایجاد کنید: معماری، منظره و غیره.

ریاضی

معادلات در یک دفترچه خسته کننده هستند. و اگر معادلات را درست در بازی تنظیم کنید و جواب این معادلات مختصات نقطه ای از نقشه باشد که گنج در آن پنهان شده است، حل آنها بسیار جالب تر می شود.

زیست شناسی

اسکلت دایناسور را از بلوک بسازید؟ آسان! یا مدلی از بدن انسان. جالب است که ما از چه چیزی ساخته شده ایم.

در این درس، کودکان به داخل یک سلول زنده سفر می کنند و نحوه عملکرد اندامک های آن را یاد می گیرند.

علم شیمی

در اینجا شما نمی توانید به ساخت یک مدل مولکول محدود شوید. شیمی در هسته اصلی Minecraft قرار دارد. با شروع بازی، این شخصیت مواد معدنی را استخراج می کند و مواد و اقلام لازم را از آنها می سازد.

از ایده سنتز می توان در طول درس استفاده کرد تا کودکان بفهمند که مواد چگونه برهم کنش دارند و چه چیزی از آن بیرون می آید.

فیزیک

معلم رفتار ماده را در حالت جامد، مایع و گاز توضیح می دهد. همه شرکت‌کنندگان شخصیت‌های خاص خود را دارند و ویژگی‌های ماده در Minecraft به شما این امکان را می‌دهد که فرآیندهای فیزیکی واقعی را روی زمین نمایش دهید.

چه چیز دیگری

بازی های رایانه ای اغلب در آموزش استفاده می شود. اما معمولاً کلیشه ای هستند، طرح ها و امکانات راه حل در آنها محدود است.

Minecraft for Education به یک موضوع محدود نمی شود. این یک سازنده است که به لطف آن می توان پدیده ها را از زوایای مختلف بررسی کرد.

معلم یک وظیفه ایجاد کرد: شما باید یک هتل بسازید. او برای هر منبع بازی قیمتی تعیین کرد و بچه ها بودجه مشخصی را در اختیار داشتند.

بچه ها دست به کار شدند. آنها به این فکر می کنند که چگونه راحت تر و سودآورتر بسازند. آنها هزینه ها را محاسبه می کنند، مواد را انتخاب می کنند، به چیدمان اتاق ها فکر می کنند، از باز شدن خودکار درها و مکان سوئیچ، تا پایان گل های روی بالکن و توالت.

این شی پیچیده ابتدا در سر آنها ظاهر می شود و سپس به فضای Minecraft منتقل می شود.

آنها به دنبال اطلاعات هستند، در نظر می گیرند، بحث می کنند. آنها یاد می گیرند که بحث کنند و از عقیده خود دفاع کنند، در یک تیم کار کنند. آیا می توان چنین پروژه ای را به موضوع خاصی نسبت داد؟ یا مزایای آن را فقط در چارچوب برنامه درسی مدرسه ارزیابی کنید؟

Minecraft for Education کمک می کند تا جهان را بدون تقسیم کردن آن به اشیا، اما به روشی پیچیده مشاهده کنید. مکانیسم ها و فرآیندهایی را که در آن کار می کنند را درک کرده و دوباره خلق کنید. کودک می فهمد که نان با خمیر شروع نمی شود. باید غلات بکارید، رشد کنید، برداشت کنید، آسیاب کنید و سپس خمیر را آماده کنید و بپزید.

و قاشق روی میز او سنگ معدنی است که استخراج شده، ذوب شده، تصفیه شده، به فلز تبدیل شده و به جسم مورد نظر تبدیل شده است. او این را بدون توضیح و انباشته شدن متوجه می شود - فقط این است که چنین فرآیندهایی در بازی او در حال انجام است.

Minecraft در مقابل Minecraft برای آموزش: تفاوت چیست؟

AT نسخه بازی Minecraft مواد و پدیده های زیادی دارد که در حیات وحش نیست. مثلاً اژدها وجود دارد، مواد موجود نیست و عناصر شیمیایی. در بازی این جالب است اما در نسخه آموزشی فقط مانع می شود.

هیچ راهی برای اضافه کردن مدهای فوق العاده (اصلاحات) در Minecraft for Education وجود ندارد. فقط فرآیندهای واقع بینانه ای هستند که در زندگی وجود دارند.

ویژگی دوم فنی است. در نسخه بازی، برای بازی با دوستان، باید به دنبال یک سرور باشید، به آن متصل شوید. هیچ تضمینی وجود ندارد که بازیکنان خارجی به آنجا نیایند و ساختمان ها را ویران نکنند - بچه ها دوست دارند رفتار نادرست داشته باشند.

Minecraft for Education به سرور نیاز ندارد. معلم یک کلاس وب ایجاد می کند، دانش آموزان از طریق حساب های خود به آن متصل می شوند و بازی می تواند شروع شود. شما می توانید از هر کامپیوتری چه در خانه و چه در مدرسه متصل شوید.

یک جعبه ابزار غنی برای معلم ایجاد شده است: او می تواند وظایف ایجاد کند، مناطقی را برای ساخت و ساز اختصاص دهد و روند را مدیریت کند.
نحوه ایجاد جهان های یادگیری، نحوه انجام وظایف - دستورالعمل های واضحی برای همه چیز وجود دارد.

بازی های رایانه ای در آموزش: آنچه معلمان در مورد Minecraft برای آموزش فکر می کنند

خبر بدی هست و خبر خوبی هم هست.

از معایب: بازسازی برای اکثر معلمان دشوار است، توافق بر این است که روش های معمول آموزش با کودکان مدرن به خوبی کار نمی کند. همه برای استفاده از جعبه ابزار بازی آماده نیستند.

در مورد بازی ها چه می توانیم بگوییم، حتی اگر همه معلمان به اندازه کافی با اینترنت آشنا نباشند تا از آن در کار خود استفاده کنند.

نکته مثبت: بسیاری از معلمان جوان هستند که آماده تدریس به روشی جدید هستند و به دنبال روش های مترقی هستند. از سپتامبر سال جاری، حدود صد مدرسه در اوکراین در حال برنامه ریزی برای معرفی یک بازی رایانه ای به آموزش هستند. شاید تعداد آنها بیشتر باشد، این به ابتکار مدیران و معلمان بستگی دارد.

تا اینجا این کار دشوار است: معلم علاوه بر تلاش برای چیز جدید، در این مرحله به دانش زبان انگلیسی نیز نیاز دارد. داوطلبان در طول آزمایش بتا قبلاً درس های خود را ایجاد کرده اند که می تواند به عنوان نمونه استفاده شود. درست است، این فقط مطالب انگلیسی زبان است. در ماه ژوئن، معلمان اوکراینی نیز به آزمایش بتا دسترسی پیدا کردند. به طوری که، درس های آمادهمقدار زیادی در دسترس خواهد بود.

برای معلمانی که می‌خواهند با کودکان به زبان بازی که می‌فهمند و به آن علاقه دارند صحبت کنند، مایکروسافت جلسات و آموزش‌هایی را ارائه می‌دهد. مربیانی را آموزش می دهد که دانش را به همکاران منتقل می کنند.

در اوکراین، در حال حاضر حدود 150 معلم وجود دارند که نحوه استفاده از فناوری های جدید را یاد می گیرند و بلافاصله آن را در کار خود به کار می برند.

مایکروسافت درس یا دوره بر اساس موضوع ایجاد نمی کند. مالکیت کلی برنامه را می دهد، جهت کلی. و هر معلم یا والدینی که می خواهد به یک کودک به روشی جالب آموزش دهد، می تواند درس های خود را ایجاد کند، ایده های خود را پیاده کند.

در چه سنی می توانید Minecraft بازی کنید؟ - این سوال از والدینی ناشی می شود که تصمیم می گیرند به فرزندان خود اجازه دهند Minecraft بازی کنند یا خیر.

برای پاسخ به این سوال، برای شروع، می توانید به رتبه بندی رسمی بازی مراجعه کنید. سیستم رده‌بندی بازی‌های ویدیویی اروپا این بازی را برای کودکان ۷ سال به بالا مناسب اعلام کرده است.

محدودیت سنی موجه است: «ظلم غیرواقعی نسبت به شخصیت های داستانی. تصویر یا صدایی که ممکن است کودکان را بترساند. ظلم غیرواقعی نسبت به شخصیت هایی که شبیه انسان هستند (اما جزئی نیستند).

به معنی قابل درک است، این بدان معنی است که بازی به طور کلی بی ضرر است، اما سلاح هایی (شمشیر و کمان) در آن وجود دارد و "هیولاها" به بازیکن حمله می کنند - عنکبوت ها، زامبی ها، اسکلت ها و غیره. با توجه به سبک بازی، همه این موجودات مانند یک پشته از مستطیل با بافتی کشیده به نظر می رسند و طبیعتاً هیچ جزئیاتی در اینجا وجود ندارد - خون و غیره. آنها خوک را کشتند - سقوط کرد و سپس ناپدید شد و در ابری از دود حل شد. در عین حال، عناصر غیرمنتظره ای در بازی وجود دارد و ظاهر غیرمنتظره یک عنکبوت (یا یک موجود دیگر)، همراه با صدای مربوطه، می تواند کودک را بترساند. مثل هر اتفاق غیرمنتظره ای.

در عین حال نباید فراموش کرد که مانند اکثر بازی های مدرن، این بازی نیز قابلیت بازی از طریق شبکه را دارد. و در این مورد، خطرات اضافی مرتبط با برقراری ارتباط با افراد دیگر وجود دارد. یک کودک می تواند قربانی قلدری سایبری شود، با تجارت بی پروا در سرورهای بازی مواجه شود و به طور کلی کلمات جدید زیادی (که هنوز در مدرسه آموزش داده نشده اند) یاد بگیرد.

یک جایگزین خوب برای بازی در سرورها می تواند سرویس Realms باشد. خوب است زیرا به شما امکان می دهد بدون هیچ ترفند خاصی یک سرور بازی را در اختیار داشته باشید که می توانید فقط کسانی را که می خواهید - برای مثال اقوام و دوستان - به آن دعوت کنید.

به طور کلی، هیچ دلیل خاصی برای محدود کردن کودک از بازی Minecraft وجود ندارد. علاوه بر این، برخلاف بسیاری از بازی‌های دیگر، Minecraft می‌تواند انگیزه‌ای برای توسعه خلاقیت باشد:

  • ساختن از بلوک ها تفکر فضایی را توسعه می دهد و ساختمان هایی که برخی بازیکنان به دست می آورند شاهکارهای واقعی معماری مجازی هستند. برخی از بازیکنان به ساختن چیزهای خاصی علاقه دارند: مدل‌های کشتی، هواپیما، قطار…
  • این بازی دارای نوعی نمونه اولیه از الکترونیک است - redstone. البته، شما نمی توانید دیپلم مهندسی مدار دریافت کنید، اما درک نحوه عملکرد دستگاه های الکترونیکی خاص و لوازم الکتریکی آسان تر خواهد بود.
  • شخصی خود را در برنامه نویسی می یابد: جاوا، php، C# - اینها زبان های برنامه نویسی هستند که شخصی که به طور جدی به Minecraft علاقه دارد می تواند یاد بگیرد.

همچنین سوال را فراموش نکنید. اگر بازی خریداری نشود، اما روی شانه های کودک گذاشته شود، احتمال زیادی وجود دارد که او یا قربانی کلاهبرداران شود و به سادگی پول را از دست بدهد، یا یک نسخه دزدی که حاوی نوعی کد مخرب است به دست آورد.

این اتفاق افتاد که نگرش من نسبت به تربیت کودکان (و چه کسی را باید آموزش داد، نه بزرگسالان) همیشه مبتنی بر انسان گرایی بوده و در مرز همدستی است. حتی در جوانی ام، با آموزش زبان انگلیسی به نوجوانان در یک مدرسه خصوصی و همسالانم در کالج پزشکی، هر بخش را به عنوان یک جهان کامل با قوانین منحصر به فرد خود می دانستم. شرایط زندگی، فرصت ها و استعدادها. دانش آموزان به سرعت متوجه این ویژگی جهان بینی معلم جوان شدند و البته گاهی بی شرمانه از آن استفاده کردند - گویا. داستان های شگفت انگیزدر مورد ناتمام مشق شبو باعث می شود با خنده زیر میز معلم بخزم.

البته با گذشت زمان، تب اومانیستی من که در جوانی کاملاً درک نشده بود، کمی محو شد - شروع به درک این موضوع کردم که مردم علاوه بر اراده و انتخاب آزاد، به قوانین، مرزها، تشریفات، ثبات و پایه نیاز دارند. کودکان - حتی بیشتر.

با این وجود، فکر می‌کردم و تا به امروز خودم را حق ایجاد شرایط گلخانه‌ای در اطراف کودک نمی‌دانم و سعی می‌کنم زندگی نزدیکانم را با فرد در حال رشد تطبیق ندهم، بلکه به فرد در حال رشد کمک کنم تا به دنیای اطراف عادت کند. به او. این مسئله نظم و انضباط نیست و نه تلاشی برای تربیت کودک "راحت" برای جامعه - ساکت و همیشه مطیع (که البته ایرادی ندارد، اما من فقط چنین کودکانی را در کارت پستال های شوروی دیدم). مرزها و قوانین نه برای اینکه کودک قابل توجه نباشد بلکه برای اینکه راحت تر به دنیای آدم ها عادت کند لازم است.

به عنوان مثال، قاعده "به آنچه به شما می گویند گوش دهید و سپس خودتان صحبت کنید، برای همه راحت تر است"، من آن را موجه می دانم و "من بالغ هستم، من بهتر می دانم و شما ساکت هستید". - تاریک اندیش مرزها را باید به منظور حفاظت و پیشگیری ترسیم کرد نه برای منع.

فریم از فیلم "دیوار"، 1982

قوانین یکسانی همیشه در مورد اطلاعات موجود اعمال می شود. سوال "کودکان از کجا می آیند؟" - پاسخ صادقانه به شکلی در دسترس، کجا، چگونه و چرا. سوال "مامان، من هم میمیرم؟" - یک پاسخ مثبت صادقانه و گفتگو در مورد این واقعیت که خاطره در بستگان، دوستان و فرزندان ما زنده می ماند.

به طور کلی، موقعیت من در پرورش افراد جدید به دو عامل اصلی کاهش یافت: میل به تناسب ارگانیک کودک در زندگی روزمرهخانواده و تمایل به محدود نکردن دسترسی او به چیزی که خطری برای زندگی او و آسایش دیگران ندارد.

این دو عامل بر نگرش من نسبت به دسترسی افراد رو به رشد به سرگرمی های دیجیتال تأثیر گذاشته است. من، خانواده و دوستانم افراد مدرنی هستیم که از دوران جوانی به طور فعال از فناوری های دیجیتال، گجت ها و اینترنت استفاده کرده و به آن علاقه مند بوده ایم. به زودی اینترنت محل کار من شد. به طور طبیعی، پسر دائماً مادرش را پشت صفحه لپ تاپ، تلفن هوشمند و تبلت می دید. من به این واقعیت عادت کرده ام که به دنبال پاسخ برخی از سوالات او در گوگل هستم. به این واقعیت که کارتون ها را می توان در YouTube مشاهده کرد. به این واقعیت که می توانید Cut The Rope را در تلفن هوشمند خود بازی کنید. من از اینکه چگونه پسرم به تدریج خود را در دیجیتال غرق کرد خوشحالم محیط اطلاعاتیو من مطمئن هستم که او ایده مناسبی از شبکه برای سن خود ایجاد کرده است - به عنوان مکانی که در آن دانش به دست می آید و در صورت تمایل می توانید هر چیزی را که به شما علاقه مند است بیابید.

مشکلی پیش آمد

پسرش گوشی هوشمند خود را در سن 5 سالگی دریافت کرد - او تلفن قدیمی پدرش را گرفت. او در تمام قسمت ها روی آن بازی می کرد پرندگان خشمگین(یک بازی عالی برای بچه هایی که قرار نیست با تیرکمان در حیاط راه بروند) و Bad Piggies (یک پازل مهندسی جالب - من نمی توانستم با سطوح کنار بیایم، اما یک بچه پنج ساله به راحتی). در تابستان قبل از ورود به مدرسه، او در زرادخانه ظاهر شد جیب ماین کرافتنسخه. من حتی خوشحال شدم - چند بار در مورد این اسباب بازی در اینجا در نیوتنیو نوشتم و قرار بود آن را به پسرم تقدیم کنم، اما به نوعی این اتفاق افتاد.

Minecraft یک بازی بدون اغراق جالب است، تقریباً بلافاصله پس از انتشار، با یک خرده فرهنگ طرفداران. من هنوز نمی توانم بفهمم چه چیزی برای بچه های مهدکودک ارشد و خردسال جذاب است. سن مدرسه. اگر بازیکنان بزرگسال می توانند برای گرافیک های هشت بیتی نوستالژی داشته باشند و از دنیای مربع Minecraft لذت ببرند، پس چنین نوستالژی برای کودکان ناشناخته است. با این وجود، دانش‌آموزان دبستانی و راهنمایی دیوانه او هستند - فقط ببینید چه تعداد از نمایش‌های let's توسط روح‌های جوان بکر فیلم‌برداری و در یوتیوب پست می‌شوند. من به این نتیجه رسیدم که Minecraft همه چیزهایی را که اساساً بازی های رایانه ای را از سایر انواع سرگرمی متمایز می کند ترکیب می کند:

  • توانایی ساختن دنیای خود؛
  • یک روش غیر خطی تعامل با دنیای بازی (نه مانند یک کتاب)؛
  • تعامل (نه مانند هنگام تماشای برنامه ها و فیلم ها)؛
  • بازخورد فوری؛
  • فرصت های گسترده ای برای ارتباط و ابراز وجود (با تشکر از جامعه بازی).

اینها ویژگی های عالی هستند که تفکر سیستمی و استراتژیک، سواد دیجیتال، مهارت های برنامه ریزی و حتی مهارت های ارتباطی را توسعه می دهند. تحت چند شرط: شما خودتان می دانید که همه چیز چگونه کار می کند، آماده هستید که زمان زیادی را به همراه فرزندتان برای یادگیری دنیای بازی صرف کنید و... از نسخه موبایل بازی استفاده نمی کنید.

ماین کرافت است نسخه جیبی، اپلیکیشن رسمی موبایل Minecraft، به نتایج نگران کننده ای منجر شده است.

سمت تاریک Minecraft

ما همچنین Minecraft را بر روی یک لپ‌تاپ خانگی رایگان نصب کرده بودیم که واقعاً به کسی تعلق نداشت و بنابراین در اختیار پسرش قرار گرفت - در مک بوک قدیمی (در این مورد Mac OS مهم است). آنتون اسباب‌بازی مورد علاقه‌اش را راه‌اندازی کرد، جستجو کرد. برای آموزش خودش، بیایید در یوتیوب بازی کنیم. هر چیزی را که او تماشا می‌کرد، به دقت کنترل می‌کردم، زیرا او از طریق حساب فعال Google من گشت و گذار می‌کرد. نسخه Minecraft که آنتون در مک بوک بازی می کرد و سبک بازی او فقط تأیید من را برانگیخت - او دستورات ساده ای را در ترمینال یاد گرفت ، بلوک های جدیدی پیدا کرد ، یاد گرفت که چگونه آنها را به تنهایی مدیریت کند ، امکانات جهان را بررسی کرد.

اما سبک بازی او در یک گوشی هوشمند، من نمی توانم سازنده بگویم. یک چیز باید در اینجا گفته شود: یک صنعت بزرگ سایه دار در خدمت Minecraft وجود دارد - تغییرات یا به سادگی "mod". مد یک فایل کد است که محتوای اصلی بازی را تغییر می دهد. آنها می توانند ویژگی های جدیدی مانند اجازه دادن به موسیقی خود را برای پخش در پس زمینه یا اضافه کردن برق، آسانسور یا ابعاد جدید به بازی اضافه کنند. می تواند تغییر کند ظاهربه عنوان مثال، بافت ها را تغییر دهید. و آنها می توانند به طور جدی کل دوره بازی را تحت تأثیر قرار دهند و یک راه گریز برای تقلب ایجاد کنند - به عنوان مثال، دادن مقدار نامحدودی از منابع. مودها به طور رسمی توسط سازنده پشتیبانی نمی شوند، اما تعداد زیادی لانچر وجود دارد که به شما امکان نصب و اجرای مودها را می دهد. انجام این کار در Minecraft برای ویندوز و در نسخه موبایل Minecraft بسیار آسان است.

کل صنعت بر اساس این مدها ساخته شده است، میلیون ها بازدید.

مدها با مدیریت ماهرانه می توانند تجربه بازی را بسیار غنی کنند، بازی را پیچیده و متنوع کنند. اما، متأسفانه، امکان پول آسان بسیار جذاب تر است. نحوه نصب مودها روی سیستم عامل مک، آنتون حدس نمی زد، اما نسخه موبایلی هم داشت!

به طور کلی، تمام چیزی که بازی Anton در یک گوشی هوشمند به آن تبدیل شده است، جستجو، بررسی و آزمایش ده ها حالت مختلف است. معلوم شد که هدف اصلی بازی - توسعه دنیای خودشان - فراموش شده است. فانتزی، تفکر فضایی، صبر مورد نیاز برای جمع آوری منابع از کار رها شد.

همه اینها با یک مسابقه بی فکر برای مدهای جدید، به روز رسانی آنها، شادی کوتاه از چیزهای بصری و حجم عظیمی از منابع، و ناامیدی سریع از هر خرید جایگزین شده است - چیزی که خودتان به دست نمی آورید به زودی خسته می شود.

و اگر بزرگسالی خود را در یک هایپرمارکت غول پیکر بیابد، جایی که همه چیز در آن وجود دارد و همه چیز رایگان است، متوقف کردن خود دشوار خواهد بود - فقط کافی است دست دراز کنید و آن را بردارید. آب نبات؟ به همان اندازه که شما می خواهید. لطیف ترین خمیر؟ بله، آن را از اینجا بگیرید. لیموناد؟ شیرینی های رولتی؟ سالاد سزار؟ خود را در چنین مکانی تصور کنید. وسوسه بزرگی برای پرخوری وجود دارد، سپس دچار سوء هاضمه می شوید، سپس خود را به خاطر ضعف روحیه سرزنش می کنید و به خود قول می دهید که دیگر هرگز، اما ... اما اینجا دوباره تابلوی نئونی این هایپرمارکت است و باز هم نمی توانید کمکش کنید. و بعد دوباره با خودت عصبانی میشی

حتی کنترل خواسته های کودکان برای کودکان دشوارتر است. و همچنین از آنچه دریافت کرده اند عصبانی می شوند، اما از دلیل احساسات منفی خود آگاه نیستند.

پس از چند ماه از چنین "بازی" در Minecraft، من یک کودک دمدمی مزاج، بی تفاوت و عصبی پیدا کردم. کمی بیشتر، و مانند این مثال متعارف به نظر می رسد:

من باید شدید عمل می کردم. در تعطیلات زمستانی، پس از یک هفته اسکیو با خواندن کتابهای دوران کودکی مادرش در خانه مادربزرگش، آنتون گوشی هوشمند خود را در مکان معمولی پیدا نکرد.

مامان، گوشی کجاست؟
- او به طور موقت در بین ما نیست تا زمانی که من و شما هر دو بفهمیم به چه چیزی علاقه دارید، به جز مدهای Minecraft.

میدونی چیه؟ همین توضیح کوتاه و صادقانه کافی بود. گاهی اوقات ما با هم وب سایت رسمی را بررسی می کنیم تا ببینیم آیا به روز رسانی برای بازی وجود دارد (نه مود!). من دسترسی به لپ تاپ را محدود نکردم، در نسخه دسکتاپ Minecraft، که دوست دارم، او در تعطیلات آخر هفته بازی می کند. کل کتابخانه خانگی کتاب های کودکان را بخوانید. آنتون دیگر به شارژر وابسته نیست و صبح با این جمله شروع نمی شود "من فقط این مد را نصب می کنم و لباس می پوشم."

و با این حال من ایمانم را به بازی های ویدیویی از دست نمی دهم و معتقدم که آنها مکان مناسبی در مدرسه هستند. از این گذشته، بازی‌های مدرسه به‌طور پیش‌فرض، نسخه‌های دارای مجوز بدون امکان ساده دور زدن و نظارت بزرگسالان هستند. علاوه بر این، نمونه ها و آزمایش های موفقی وجود دارد - یک معلم نروژی، یا حتی در مدارس روسیه.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...