بازی های برگ. توسعه روش شناختی (گروه جوان) با موضوع: "بازی با کاغذ"

سرگرمی بازی روی کاغذ از دسته بازی هایی است که بدون اسباب بازی و سایر وسایل سرگرمی سازماندهی می شوند. فقط باید یک ورق کاغذ و خودکار یا مداد رنگی داشته باشید. توجه داشته باشید که آنها راحت هستند. شما می توانید در آنها در جاده ها، در وسایل نقلیه، در تعطیلات مدرسه مبارزه کنید. چنین سرگرمی نه تنها برای رشد منطق در کودکان، بلکه برای شکل گیری تفکر و حافظه نیز مفید است. از این گذشته ، بزرگسالان ، که بچه بودند ، بی پروا چنین بازی هایی را انجام دادند. بنابراین، امروز بازی های روی کاغذ با خودکار دونفره برای کودکان را ارائه می دهیم.

تیک تاک پا

یک بازی قدیمی که در حال فراموش شدن است. بهتر و آسانتر است که آنها را روی کاغذ شطرنجی بازی کنید و سه در سه میدان مربع بکشید. یک گزینه پیچیده یک ورق بزرگ است که در آن پنج ضربدر یا صفر را در یک ردیف قرار می دهند و در جهت های عمودی و افقی با استفاده از روش مورب حرکت می کنند. و اگر حریف شما موفق شد سه صلیب را در یک خط قرار دهد، باید فوراً یک صفر از هر طرف بکشید و از توسعه آن جلوگیری کنید.

قطعات دسته دار برای دو نفر

آنها روی کاغذ بازی می کنند، شرایط ساده است. چندین نقطه روی ورق قرار می گیرد (حداقل هشت، ترجیحا پانزده). این بازی توسط دو شرکت کننده به نوبه خود انجام می شود و هر دو نقطه را با یک بخش به هم متصل می کنند. گرفتن نقطه سوم ممنوع است، هر کدام فقط نوک یک بخش است. خطوط نباید قطع شوند. بازنده کسی است که نمی تواند حرکت بعدی را انجام دهد.

مار

زمین بازی به شکل مربع کشیده شده است. در جهت افقی خطوط در امتداد طرفین سلول ها و در جهت عمودی در امتداد قسمت مرکزی آنها کشیده می شود. به هر بازیکن یک خودکار با میله های مختلف داده می شود که آنها را در مکان های خاصی در یک نقطه قرار می دهند که نشان دهنده سر مارهای خود است. در عین حال، به خاطر داشته باشید که یک بازیکن در جهت عمودی و دومی در جهت افقی کار می کند.

با هر حرکت، بازیکن بدن مار خود را افزایش می دهد و یک خط را یک سلول نقاشی می کند. بازنده کسی است که خزنده او ابتدا به حداکثر اندازه برسد. هنگام بازی، عبور مارها از خود، یکدیگر و مزارع میدان ممنوع است.

نکته ها

این بازی که نبوغ را توسعه می دهد، می تواند توسط دو نفر یا حتی چهار نفر انجام شود. با توجه به تعداد بازیکنان به یک ورق کاغذ و خودکارهای رنگی نیاز خواهید داشت. وظیفه اصلی اتصال خطوط کشیده شده به مربع است.

کسی که بزرگترین منطقه را پوشش دهد برنده است. برای شروع، یک فیلد از خطوط افقی و عمودی به شکل نقطه هایی ایجاد می شود که در همان فاصله از یکدیگر قرار دارند. پس از ایجاد زمین بازی، بازیکنان به طور متناوب حرکت می کنند و در امتداد یک خط می کشند که یک جفت نقطه را به هم متصل می کند. حرکات در جهات مختلف است.

مربع ایجاد شده توسط یکی از بازیکنان را می توان با حروف اول علامت گذاری کرد یا روی آن نقاشی کرد.

نبرد دریایی

این بازی می تواند به کودکان شما کمک کند تا مختصات را در جهت عمودی و افقی درک کنند، به آنها بیاموزد که منطقی فکر کنند و کاملاً منطقی استدلال کنند. بسیاری از والدین قوانین این بازی را باید به خوبی به خاطر بسپارند.

برای کسانی که فراموش کردند: 2 فیلد 10 X 10 سلول را به صورت عمودی بکشید، اعداد را بنویسید، حروف را به صورت افقی بنویسید. یک میدان مال شماست، دومی مال حریف شماست. ما 10 کشتی را خودمان قرار می دهیم. به طوری که از طرفین و گوشه ها به هم متصل نشوند! وقتی هر دو بازیکن کشتی ها را قرار دادند، بازی را با نام گذاری حرکت شروع می کنیم: حرکت حریف 5 G است، در این حالت، در شکل 1، حریف قایق کوچک را کشت. کشتی کشته شده توسط نقاط احاطه شده است و هیچ حرکتی در امتداد مختصات این نقاط انجام نمی شود. حریف به حرکت خود ادامه می دهد تا اینکه از دست بدهد. برنده کسی است که تمام کشتی های حریف را بکشد.

این بازی بر روی ورق های کاغذی یا با کمک یک بازی تخته ای خریداری شده ویژه امکان پذیر است که به کودک کمک می کند تا بر تمام ویژگی های آن بهتر تسلط یابد.

دو سلول

در این بازی یک علامت ممنوعه از قبل مطرح می شود که شرایط آن قابل برآورده نیست (مثلاً: سمت چپ).

در مرحله بعد، بازیکن نقطه ای را تعیین می کند که از آنجا کودک شروع به پیروی از تمام دستورالعمل های بازیکن بزرگسال می کند: دو سلول به سمت راست، دو سلول به سمت بالا و غیره. برنده کسی است که به درستی در سلول ها به تصویر کشیده شده است دیکته گرافیکی، بدون پاسخ به دستور ممنوعه مشخص شده.

نخل

حتی کودکان کوچکی که با اعداد آشنا هستند نیز می توانند چنین بازی ای انجام دهند. با کمک آن، بچه ها بهتر در میان اعداد حرکت می کنند، سعی می کنند توجه خود را متمرکز کنند. شما به دو ورق کاغذ در یک قفس نیاز دارید که روی هر کدام بازیکن با یک خودکار کف دست خود را حلقه می کند.

در کل فضا، محدود شده توسط یک کف دست کشیده، اعداد از یک به یکی که قبلا توافق شده است قرار می گیرد. یکی از بازیکنان یک عدد دلخواه را نام می برد، دیگری سعی می کند آن را در نقاشی خود پیدا کند. اولین نفر در این زمان شروع به گذاشتن سریع صلیب ها روی سلول های خود می کند و از گوشه بالایی شروع می شود. برنده کسی است که فیلدش با صلیب های سریعتر پر شده باشد.

بالدا

یکی از بازیکنان هر نامه ای را می نویسد. نفر بعدی خود را در دو طرف قرار می دهد. بازنده کسی است که کل کلمه را در نتیجه تعویض ها به دست آورده است.

لطفا توجه داشته باشید که حروف به معنی کلمه اضافه می شوند، به معنای کلمه خاصی که ترکیب حروف شما را دارد. اگر حریف که حرکت بعدی را انجام می دهد، نامه ای ارائه نکرده باشد، بازنده محسوب می شود. در این مورد، شریک کلمه ای را که تصور کرده است صدا می کند. اگر نتواند این کار را انجام دهد، خودش بازنده محسوب می شود. تعداد ضررهای هر کدام با حروف مشخص می شود تا اینکه در نهایت کلمه "چرند" به دست می آید.

ما امیدواریم که لیست شده است. آنها زمان مفیدی را صرف توسعه نه تنها مهارت های ارتباطی با یکدیگر، بلکه سایر ویژگی های مفید خواهند کرد.

مار

یک ورق کاغذ را در یک جعبه بردارید (مطلوب است که کاغذ باشد کیفیت خوببا سلول های شفاف). زمین بازی مربعی را به سلول های 7x7 محدود کنید. دو ضلع مجاور مربع باید یک رنگ (مثلاً قرمز) و دو طرف باقی مانده از دیگری (مثلاً آبی) باشند.

در زمین بازی، نقاط قرمز و آبی را در مکان های تصادفی قرار دهید. حالا بازیکنان به نوبه خود حرکت می کنند و شروع به کشیدن خطوط شکسته-مارها از نقطه رنگ "خود" با مداد "خود" می کنند. در یک حرکت، خط توسط یک سلول در هر جهت (اما نه به صورت مورب) گسترش می یابد. خطوط نباید قطع شوند، آنها را می توان در امتداد کنار زمین بازی ترسیم کرد، اما اینها نباید طرفین رنگ "آنها" باشند. کسی که جای دیگری برای دراز کردن مار خود ندارد بازنده است.

کف دست

دو ورق کاغذ را در یک جعبه بردارید و کف دست کودک یا خود را روی هر کدام حلقه کنید. برای مساوی کردن شانس ها، می توانید دست خود را روی ملحفه خود و او را روی برگه نوزاد ردیابی کنید. سپس زمین بازی شما کمی بزرگتر از زمین بازی یک کودک خواهد بود. اکنون در فضای محدود شده با الگو، نقطه هایی با اعداد از 1 تا ...

تعداد اعداد بستگی به سن و دانش کودک دارد. 10 برای کوچکترین و 100 برای ریاضیدانان پیشرفته کافی است حالا سرگرمی شروع می شود. بازیکن اول با هر شماره ای تماس می گیرد و در حالی که حریف در زمین بازی خود به دنبال آن است، به سرعت صلیب ها را در سلول های خود قرار می دهد. شما باید زمان داشته باشید تا آنها را تا آنجا که ممکن است خط بزنید. سپس حرکت به سمت حریف می رود. برنده کسی است که به سرعت تمام سلول های میدان خود را با ضربدر پر کند.

تیک تاک پا

زمین بازی از سلول های 3x3 ترسیم شده است (9 خانه در مجموع). بازیکنان به نوبت با قرار دادن یک ضربدر یا صفر در یک سلول خالی حرکت می کنند. هدف بازی: ایجاد یک خط از 3 ضربدر یا صفر به صورت افقی، عمودی یا مورب. برد در این بازی فوق العاده سخت است، اساساً بازی به تساوی می رسد و بیش از یک بازی انجام می شود. وقتی از بازی در زمین کوچک خسته می شوید، می توانید زمین را افزایش دهید یا به طور کلی آن را محدود نکنید. در چنین زمینی، بازیکنان به نوبت حرکات را انجام می دهند تا زمانی که فردی موفق شود خطی متشکل از پنج کاراکتر را به صورت افقی، عمودی یا مورب ردیف کند.

راهروها

"تیک تاک پا" پیچیده برای کسانی که از نسخه کلاسیک خسته شده اند. یک شکل دلخواه با هر اندازه ترسیم شده است (به عنوان مثال، یک لوزی، همانطور که در شکل نشان داده شده است، و برای کودکان کوچکتر، می توانید یک درخت کریسمس، یک گل و غیره را به تصویر بکشید). بازیکنان به نوبت یک طرف هر سلول را با رنگ "خود" دور می زنند. وظیفه هر بازیکن این است که آخرین ضلع چهارم سلول را دور بزند و ضربدر یا صفر خود را داخل آن قرار دهد. شما باید با دقت حرکت خود را انجام دهید تا دشمن فرصتی برای بستن سلول نداشته باشد. وقتی همه سلول ها پر می شوند، محاسبه می شود که چند ضربدر و چند صفر است. هر کس بیشتر داشته باشد برنده است.

نقاط و خطوط

شرایط این بازی روی کاغذ ساده است: چندین نقطه روی یک ورق کاغذ (حداقل 8 و ترجیحاً حداقل 15) قرار می گیرد. دو بازیکن با اتصال هر دو نقطه به نوبه خود با یک قطعه خط بازی می کنند. شما نمی توانید نقطه 3 را بگیرید و هر نقطه می تواند پایان یک بخش باشد. بخش ها نباید قطع شوند. کسی که نتواند حرکت کند بازنده است.

نقطه ها

زمین بازی یک ورق کاغذ معمولی در یک جعبه است و اگر زمان و حوصله زیادی داشته باشید، می توانید روی یک صفحه دفترچه کامل بازی کنید. برای اینکه در طول بازی کمتر درگیری و مشاجره داشته باشید، بهتر است دور زمین بازی را با یک خط دور بزنید و قوانین را از گذاشتن نقطه روی این مرز منع کنید. هر بازیکن باید یک خودکار یا مداد به رنگ خود داشته باشد. بازیکنان به نوبت نقطه ها را در مکان های تصادفی در محل تقاطع سلول ها قرار می دهند. هدف این بازی این است که تا حد امکان دارایی های کاغذی را به دست آورید.

قلمرو اگر با نقاطی از رنگ آن احاطه شده باشد، تصرف شده در نظر گرفته می شود. نقطه ها باید به صورت افقی، عمودی یا مورب با یک سلول فاصله داشته باشند. قلمرو تصرف شده با رنگ خاص خود رنگ آمیزی می شود یا دیوار قلعه ای دور آن کشیده می شود (خط ضخیم). اگر توانستید قلمرو یا نقاط دشمن را با نقطه محاصره کنید، آنها متعلق به شما هستند. پس از چنین دستگیری، به بازیکن حق یک حرکت فوق العاده داده می شود.

در برخی از نسخه‌های بازی، شما می‌توانید تنها مناطقی را که از قبل استحکامات دشمن وجود دارد، تصرف کنید. در برخی دیگر، هر زمین، از جمله رایگان، در دسترس شما است. آنچه را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. در پایان بازی اندازه زمین های اشغالی محاسبه شده و برنده اعلام می شود. بیشتر اوقات ، نیازی به شمارش خاصی نیست - نتیجه واضح است.

مورب

شما می توانید با هم بازی کنید، اما زمانی که بازیکنان زیادی وجود دارند جالب تر است. هر بازیکن مانند شکل زیر مربع هایی را در یک دفترچه با ضلع های 7، 6، 5، 4 و 3 می کشد. سپس کسی نامه ای را حدس می زند. این حرف در تمام مربع ها به صورت مورب نوشته می شود و بازی شروع می شود. هدف بازیکنان این است که کلمات حاوی این حرف (اسم ها در مفرد) را بیابند و بنویسند. برنده کسی است که تمام کلمات را سریعتر کامل کند.

اگر تعداد بازیکنان زیاد باشد، برنده به شرح زیر انتخاب می شود: بازیکنان کلمات خود را با صدای بلند می خوانند. برای هر کلمه اصلی 2 امتیاز وجود دارد که در صورت تکرار کلمات فقط 1 امتیاز به بازیکنان اضافه می شود. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

بالدا

می توانید دو، سه، چهار بازی کنید. یک مربع رسم کنید، تعداد سلول های طرف باید فرد باشد (5، 7 یا 9، نه بیشتر). نام بازیکنان را امضا کنید، فکر کنید و یک کلمه را در مرکز مربع بنویسید (اسم در مفرد). حالا بازیکنان به نوبت با اضافه کردن تنها یک حرف و استفاده از حروف موجود، یک کلمه جدید پیدا می کنند. کلمه اختراع شده در زیر نام بازیکن نوشته می شود، تعداد حروف درج می شود. وظیفه بازیکنان این است که تا جایی که ممکن است یک کلمه به ذهنشان خطور کند. برنده کسی است که بیشترین امتیاز را برای همه کلمات داشته باشد.

چوبه دار

یک بازیکن به کلمه ای فکر می کند (برای شروع ساده و کوتاه). اولین و آخرین حروف خود را می نویسد و به جای حروف گم شده خط تیره می گذارد. وظیفه بازیکن دوم حدس زدن کلمه پنهان است. نامه ای را نام می برد. اگر این حرف در کلمه باشد، در جای خود قرار می گیرد. اگر نه، پس نامه به سمتی نوشته می شود تا تکرار نشود، و آنها شروع به کشیدن یک "دارای چوبه دار" - یک خط عمودی می کنند. با خطای بعدی - افقی (مثل حرف "g" معلوم می شود). سپس یک طناب، یک حلقه، یک سر مرد، یک نیم تنه، دست ها و پاها کشیده می شود. برای این چندین تلاش، بازیکن باید کلمه را حدس بزند. اگر درست نشد، باختید. اگر وقت داشت، نوبت او بود که به یک کلمه فکر کند.

شماره

این بازی به تنهایی نیز قابل انجام است. باید اعداد از 1 تا 19 را پشت سر هم بنویسید: در یک خط تا 9، و سپس خط بعدی را شروع کنید، در هر سلول 1 رقم. سپس باید اعداد جفت شده را خط بکشید یا در مجموع 10 بدهید. یک شرط - جفت ها باید در کنار اعداد خط کشیده شده به صورت افقی یا عمودی باشند. و پس از خط زدن همه جفت های ممکن، اعداد باقی مانده تا انتها بازنویسی می شوند. هدف این است که تمام اعداد را به طور کامل خط بزنید.

نبرد دریایی

این بازی برای دو نفر است. هر کدام روی کاغذ خود 2 فیلد به ابعاد 10 در 10 خانه می کشند. حروف الفبا در بالا نوشته شده است، اعداد از 1 تا 10 در سمت چپ نوشته شده است. در یک - میدان خود - شما به طور تصادفی کشتی ها را مرتب می کنید، در سمت دیگر حملات خود را به کشتی های دشمن علامت گذاری می کنید. هر بازیکن دارای تعداد مساوی کشتی است - 10 قطعه: 4 عرشه (به اندازه 1 سلول)، 3 عرشه (به اندازه 2 سلول)، 2 سه عرشه (به اندازه 3 سلول) و یک عرشه (به اندازه 1 سلول) اندازه 4 سلول) باید در نظر بگیرید که حداقل یک سلول خالی بین آنها وجود داشته باشد، نمی توانید کشتی ها را نزدیک یکدیگر قرار دهید.

بازیکن در طول نوبت خود، سلولی را در زمین حریف انتخاب می کند و "شلیک می زند" و مختصات آن را نام می برد (برای مثال "a1"). در همان زمان، او حرکت خود را در زمین اضافی خود مشخص می کند. اگر کشتی دشمن را غرق کردید، حریف باید بگوید "کشته"، اگر کشتی را زخمی کردید (یعنی کشتی بیش از یک عرشه را زدید)، حریف باید بگوید "مجروح". اگر به کشتی دشمن ضربه بزنید، به "تیراندازی" ادامه می دهید. در غیر این صورت حرکت بعدی را انجام می دهد. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام کشتی های یکی از بازیکنان "غرق" شوند.

موسسه آموزشی بودجه دولتی منطقه سامارا مدرسه جامعشماره 1 «مرکز آموزشی» پ.گ.ت. سرامیک ساختمان منطقه شهرداریولژسکی، منطقه سامارا

بخش ساختاری " مهد کودک"آفتاب"

"بازی با کاغذ".

(فهرست کارت بازی ها).

کاغذهای رنگی و ساده و مقوای زیادی در هر خانه ای وجود دارد. بازی با این ماده آسان است، دور انداختن آن حیف نیست و تصور گزینه هایی برای انواع صنایع دستی کاغذی دشوار است. به هر فروشگاه اسباب بازی بروید و از مجموعه عظیم عروسک ها، ماشین ها، طراحان شگفت زده خواهید شد. با این حال، اسباب بازی های خریداری شده در فروشگاه ها معمولاً برای مدت بسیار کوتاهی کودکان نوپا را جذب می کنند. در خانه به راحتی می توانید اقلام آموزشی و چیزهای زیادی را پیدا کنید که با موفقیت جایگزین اسباب بازی های صنعتی شوند. یکی از این مواد رایج در دسترس رایج ترین کاغذ است. کودکانی که فرصت بازی با اشیاء در دست دارند - رشته ها، جعبه ها، کوزه ها، غلات، حلقه ها، ماسه و کاغذ، نه تنها شادتر، بلکه باهوش تر از همسالان خود رشد می کنند. چنین نوزادی در رشد به طور قابل توجهی از دیگران جلوتر است. دانشمندان مدت هاست ارتباط مستقیم بین نوک انگشتان دست و قشر مغز را ثابت کرده اند. کاغذ هدف خاصی ندارد، بنابراین می توان به راحتی هر شکل مناسبی به آن داد. به همین دلیل است که بازی های کاغذی برای بچه ها بسیار مفید است. به خصوص در دوره رشد فعال مغز.من می خواهم چند بازی کاغذی برای کودکان را به بزرگسالان توصیه کنم.

بازی: کاغذ مچاله شده

به کودک یک تکه کاغذ بدهید، آن را مچاله کنید (باید به خاطر داشته باشید که ما به کودکان یاد می دهیم که کتاب ها را مچاله یا پاره نکنند). اما یک تکه کاغذ را می توان چروک کرد، پاره کرد و به صورت توده درآورد، سپس یک گلوله برفی می تواند تبدیل شود. آنها را می توان به سمت یک هدف پرتاب کرد، غلت داد، در یک سبد قرار داد، می توان آنها را چسباند تا یک ابر برفی یا حتی یک آدم برفی به دست آورد.

بنابراین، در ابتدا می توان به کودک درجات نرمی از کاغذ، مانند دستمال، داد. با مچاله کردن تکه های کاغذ، یک کودک با کمک یک بزرگسال می تواند یاد بگیرد که چگونه گل درست کند، یک دستبند را روی یک نخ جمع کند. بنابراین، در سن 3 سالگی، ما کودک را به خلاقیت عادت می دهیم.

بازی "Kolobok"

کودک را به بازی "kolobok" دعوت کنید. برای انجام این کار، یک تکه کاغذ را له کرده و به شکل توپ در بیاورید. "کولوبوک ها" را روی زمین بغلتانید و آنها را یک خانواده کامل کنید (پدر بزرگترین است، مادر کوچکتر است و کودک کوچکترین است). بنابراین ما قلم را توسعه می دهیم و ارزش ها را مطالعه می کنیم.

بازی "شام برای عروسک ها"

شام را برای اسباب بازی ها آماده کنید. عروسک ها، حیوانات را بنشینید، بشقاب ها و فنجان ها را جلوی آنها بگذارید. اجازه دهید کودک با انگشتانش تکه های کوچک را از یک تکه کاغذ جدا کند. "شیرینی" یا پای تهیه کنید. بچه ها آنها را در بشقاب می گذارند و از مهمانان خود پذیرایی می کنند. با بچه های بزرگتر می توانید قسمت های پاره شده را بشمارید، مقایسه کنید چه کسی بیشتر آب نبات دارد، چه کسی کمتر.

بازی "مسیر"

هر کاغذی برای این بازی مناسب است: صفحاتی از مجله، نوت بوک، دستمال توالت. به همراه بچه ها با چیدن ورق ها در کنار هم مسیری بسازید. مثلا از مبل به میز، از میز به کمد و غیره. جاده می تواند نه تنها مستقیم، بلکه پیچ در پیچ، با پیچ های تند و با عرض های مختلف باشد. وظیفه فراتر از آن نیست. در انتهای دیگر مسیر، جایزه ای را که کودک با رسیدن موفقیت آمیز به آن دریافت می کند، قرار دهید.

بازی "چمنزار شاد"

یک تکه کاغذ خالی در مقابل کودک خود قرار دهید. آن را با چسب چرب کنید. بچه بده کاغذ رنگی، نشان دهید که چگونه می توان آن را تکه تکه کرد و روی ورق اعمال کرد. بگذارید قطعات متنوع ترین باشند - هر دو کوچک و ناهموار و نوارهای بلند. به فرزندتان اجازه دهید تا به صلاحدید خود "تصفیه" را تزئین کند.

بازی شبیه چه چیزی است؟

از کودک دعوت کنید تا تعداد زیادی کاغذ بردارد. این قسمت ها را در نظر بگیرید. آنها را مقایسه کنید - کدام بزرگترین، کدام کوچکترین است؟ این قطعه چه شکلی است؟ برای ماهی، اسب، خرس؟ شما می توانید چشم ها، گوش ها و سایر جزئیات را به پایان برسانید، بنابراین سرگرم کننده تر خواهد بود.

بازی "با انگشتان حدس بزنید" (3-4 سال)

این بازی در ادامه بازی Miraculous Pouch می باشد. اجازه دهید کودک انگشتان خود را روی کاغذهای براق، مخملی، مقوا لمس کند و حرکت دهد. به فرزندتان در مورد خواص بگویید، من به این کاغذ می گویم. بعد از اینکه کودک این احساسات را به خاطر آورد، می توانید چنین بازی ای را با او انجام دهید. از او بخواهید چشمانش را ببندد و با لمس مشخص کند که چه نوع کاغذی است. انگشتش را بگیر و بگو هواپیماست. پرواز کردند و فرود آمدند. در چه رشته ای نشستی؟ یا می توانید کاغذهای مختلف را در یک کیسه "جادویی" تا کنید. پیشنهاد دریافت یک ورق کاغذی که در مورد آن صحبت می کنید (توضیح دهید).

بازی باران و برف

از قطعات پاره شده "برف" یا "باران" درست کنید. آنها را پرتاب کنید و از پرواز "دانه های برف" لذت ببرید.

کی برف داریم؟ درست در زمستان انگشتانمان تصمیم گرفتیم قدم بزنیم. و بیرون برف زیادی می بارد. بیایید با انگشتانمان اینگونه راه برویم، با انگشتانمان، از روی "برف" پا بگذاریم، انگشتان پا را بالا ببریم. ما در طول مسیر "دانه های برف" را می شماریم: یک، دو، سه ....

بازی پرواز فضایی

یک بطری پلاستیکی بردارید. این موشک شما خواهد بود که به فضا پرواز خواهد کرد. پیشنهاد قرار دادن "مسافران" در آن. اجازه دهید کودک قطعات پاره شده را در گردن بطری بگذارد. قبلاً می‌توان آن‌ها را به صورت توپ درآورد.

بازی "جنگ برفی"

زمستان یکی از فصل های مورد علاقه بچه هاست. و جای تعجب نیست: می توانید گلوله های برفی بازی کنید، سورتمه سواری کنید، اسکیت کنید، اسکی کنید. برای بازی های "برف"، کاغذ را آماده کنید، آن را به صورت توده خرد کنید. برای هر شرکت کننده در بازی 10 پوسته درست کنید. استحکامات بسازید، گلوله های برفی را به سمت "دشمن" شلیک کنید. هر کی بزنه برنده میشه

بازی "دقیق ترین"

رقابت دقت برای این بازی، باید توپ های کاغذی را مچاله کنید و سعی کنید آنها را در سبد، جعبه قرار دهید. به تدریج فاصله را افزایش دهید. هر شرکت کننده برای ساختن پوسته رنگ متفاوت(قرمز، زرد، آبی). پس از پایان مسابقه، شمارش کنید که چه کسی برنده شد - او بیشترین توپ را به سبد پرتاب کرد.

بازی Magic Fold

تا کردن کاغذ نیز لذت بخش است. با کشیدن انگشتان خود در امتداد تاشو می توانید ورق را در هر جایی خم کنید. از کودک دعوت کنید تا ورق را در امتداد خطوطی که می توان از قبل ترسیم کرد خم کرد. بنابراین، می توانید یک پاکت نامه برای نامه ها دریافت کنید (و پستچی نامه ها را به اسباب بازی ها تحویل می دهد) اشکال هندسی. برای تکمیل این بازی می توانید یک هواپیمای کاغذی، یک قایق، یک قورباغه و ... بسازید.

بازی کلاسیک

یک مربع از ورق کاغذ رنگی بچینید (سه به صورت عمودی و سه به صورت مورب) با دستور، به رنگ مشکی، قرمز، آبی، صورتی، رنگ قهوه ای. این چقدر سرگرم کننده است: ما نه تنها ماهیچه ها را توسعه می دهیم، بلکه رنگ ها را نیز اصلاح می کنیم.


گاو نر و گاو

دو نفر در حال بازی هستند. بازیکن اول فکر می کند عدد چهار رقمیبه طوری که تمام ارقام عدد متفاوت است. هدف بازیکن دوم حدس زدن این عدد است. هر حرکت حدس‌زن یک عدد را می‌خواند، آن هم چهار رقمی و با اعداد متفاوت. اگر رقم از شماره نامگذاری شده در عدد حدس زده شده باشد، به این وضعیت "گاو" می گویند. اگر رقم از شماره نامگذاری شده در عدد حدس زده شده باشد و در همان مکان باشد، به این وضعیت "گاو نر" می گویند.

به عنوان مثال، بازیکن اول به 7245 فکر کرد و بازیکن دوم 4203 نام داشت. سپس بازیکن اول باید بگوید: "یک گاو نر و یک گاو" (1b، 1k).

هر شریک شماره خود را تصور می کند. نوبت می گیرند. کسی که اول شماره حریف را حدس بزند برنده است.

چوبه دار

یک بازی پازل محبوب که به طور خاص برای دو بازیکن طراحی شده است. برای این بازی به کاغذ خالی و خودکار نیاز دارید.

بازیکن اول به یک کلمه فکر می کند. باید باشد کلمه موجود، و بازیکن باید مطمئن باشد که بازیکن دیگر کلمه را می داند و با املای آن آشنا است. مجموعه ای از فضاهای خالی مورد نیاز برای نوشتن یک کلمه را به تصویر می کشد. سپس نموداری را ترسیم می کند که چوبه دار را با یک طناب به تصویر می کشد.

بازی زمانی شروع می شود که بازیکن دوم حرفی را پیشنهاد می کند که می تواند در این کلمه گنجانده شود. اگر به درستی حدس بزند، بازیکن اول آن را در فضای خالی سمت راست می نویسد. اگر چنین حرفی در کلمه وجود نداشته باشد، این حرف را در کناره می نویسد و شروع به کشیدن چوبه دار می کند و دایره ای را که نشان دهنده سر است به حلقه اضافه می کند. حریف به حدس زدن حروف ادامه می دهد تا زمانی که کل کلمه را حدس بزند. برای هر پاسخ نادرست، بازیکن اول یک عضو بدن را به چوبه دار اضافه می کند.

اگر نیم تنه قبل از اینکه حریف بتواند کلمه را حدس بزند کشیده شود، بازیکن اول برنده می شود. اگر حریف قبل از کشیده شدن کامل بدن کلمه را به درستی حدس بزند، برنده می شود و سپس نوبت او است که به کلمه فکر کند.

راهروها

برای بازی، باید یک تکه کاغذ در یک قفس مستطیلی یا مربعی داشته باشید. بازیکنان به نوبت خطوط افقی یا عمودی را در یک سلول ترسیم می کنند. بازیکنی که توانسته سلول را با خطوط ببندد یک ضربدر (یا صفر) در آن قرار می دهد و یک حرکت دیگر می گیرد. وقتی همه سلول ها اشغال می شوند، شمارش می کنند که چه کسی سلول های بیشتری را "اسیر" کرده است.

نبرد دریایی

هدف این بازی از بین بردن اجسام (کشتی) دشمن است. دو نفر در حال بازی هستند. وقایع بازی در دو میدان مربعی به ابعاد 10*10 رخ می دهد. یکی از میدان ها مال شماست، دیگری حریف شماست. روی آن اشیاء (کشتی) خود را قرار می دهید و دشمن به آنها حمله می کند. در میدان دیگر، دشمن اشیا (کشتی) خود را قرار می دهد.

نیروهای مسلح شما و همچنین نیروهای دشمن حاوی اشیاء (کشتی) زیر هستند:

1 عرشه (اندازه 1 سلول) - 4 قطعه؛ 2-عرشه (اندازه 2 سلول) - 3 قطعه؛ 3 عرشه (اندازه 3 سلول) - 2 قطعه؛ 4 عرشه (اندازه 4 سلول) - 1 قطعه.

اشیا (کشتی ها) را نمی توان در کنار هم قرار داد، یعنی باید حداقل یک سلول آزاد بین دو شی مجاور (کشتی) وجود داشته باشد (توجه داشته باشید که دشمن نیز نمی تواند اشیا (کشتی ها) را در کنار هم قرار دهد).

زمانی که تمام مقدمات تکمیل شد و اشیا (کشتی ها) قرار گرفتند، زمان شروع نبرد فرا می رسد. بازیکنی که اشیاء (کشتی) او در زمین سمت چپ قرار دارند، اولین حرکت را دارد. شما یک سلول در زمین حریف را انتخاب می کنید و به این میدان "شلیک می کنید". اگر کشتی دشمن را غرق کردید، حریف باید بگوید "کشته"، اگر کشتی را زخمی کردید (یعنی به کشتی با بیش از یک عرشه ضربه زدید)، حریف باید بگوید "مجروح". اگر به کشتی دشمن ضربه بزنید، به "تیراندازی" ادامه می دهید.

بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از شرکت کنندگان آن همه کشتی ها را از دست بدهد.

«نقطه» یک بازی نبوغ برای دو یا چهار نفر است. با این حال، بهتر است فقط با دو نفر بازی کنید. برای این بازی به تعداد بازیکنان به کاغذ خالی و خودکار نیاز دارید. هدف بازی این است که خطوط کشیده شده را به مربع وصل کنید. بازیکنی که بیشترین مربع را ایجاد کند برنده بازی است.

ابتدا یک فیلد در ایجاد کنید تخته سنگ تمیزکاغذ، خطوط افقی و عمودی را از نقاط کوچک در فاصله یکسان از یکدیگر بکشید. یک بازی بسیار سریع از ده نقطه در امتداد و ده نقطه در عرض تشکیل می شود. می توانید بسته به سطح بازی و تعداد بازیکنان، زمین را به اندازه دلخواه بزرگ یا کوچک کنید.

پس از ایجاد میدان، هر بازیکن به نوبت حرکتی را انجام می دهد و هر بار یک خط می کشد و دو نقطه را به هم وصل می کند. نقاط را می توان به صورت افقی یا عمودی، اما گاهی اوقات به صورت مورب متصل کرد. هنگامی که یک بازیکن یک مربع را تکمیل می کند، حروف اول خود را در داخل مربع قرار می دهد و نوبت بعدی خود را می گیرد و به همین ترتیب، تا زمانی که موفق شود با یک خط اضافی یک مربع ایجاد کند.

دو استراتژی در این بازی امکان پذیر است: اول اینکه می توانید از ایجاد مربع توسط حریفان جلوگیری کنید. ثانیاً می توانید زمینه را به گونه ای شکل دهید که بتوانید ایجاد کنید عدد بزرگمربع با یک خط اضافی

فوتبال

برای بازی "فوتبال" به یک ورق در قفس نیاز دارید که به عنوان یک میدان عمل می کند. دو نفر در حال بازی هستند. اندازه دروازه شش سلول است. بازی از نقطه مرکزی زمین (برگ) شروع می شود. حرکت اول با قرعه انجام می شود.

حرکت یک خط شکسته است که از سه بخش تشکیل شده است که هر کدام یک مورب یا یک ضلع از یک سلول است. خطوط را نمی توان عبور داد یا لمس کرد. اگر بازیکن نتواند حرکت بعدی را انجام دهد، حریف پنالتی را می شکند: یک خط مستقیم از شش سلول (عمودی، افقی یا مورب). اگر پس از یک ضربه آزاد، توپ روی خطی که از قبل کشیده شده متوقف شود یا بازیکن نتواند حرکتی انجام دهد، ضربه آزاد دیگری زده می شود. آنها تا گل اول بازی می کنند.

زمین بازی 20 × 20 سلول روی کاغذ کشیده شده است. در وسط فیلد، یک فیلد حداقل هفت حرف نوشته می شود (یک حرف در هر خانه). به نوبه خود، هر یک از شرکت کنندگان یک حرف در هر کلمه را امضا می کنند تا یک کلمه جدید بسازند (به صورت مورب، حروف به یک کلمه جمع نمی شوند، فقط به صورت افقی و عمودی). تعداد حروف در کلمه جدید امتیاز شما است. هر کس در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است!

نقاشی بکش

مجری یک خط یا شکل ناتمام روی تخته می کشد و سپس یکی از بازیکنان را دعوت می کند تا نقاشی را ادامه دهد. می توانید ورق های کاغذی را که روی دستگاه کپی با خطوط یا شکل های یکسان ضرب شده است، بین هر بازیکن توزیع کنید. چه کسی عکس تمام شده بهتر خواهد بود، او برنده شد.

چاپخانه

این بازی در جاده خوب است: قطار، قطار. نکته اصلی این است که بتوانید بنشینید و بنویسید و زمان زیادی داشته باشید. 2-4 نفر بازی می کنند. چند کلمه طولانی گرفته می شود، به عنوان مثال "پرسترویکا". هر بازیکن در ورق کاغذ خود باید کلماتی را از حروف موجود در این کلمه اضافه کند.

در اینجا برخی از کلمات، به عنوان مثال، که می توان با استفاده از حروف از کلمه "Perestroika" نوشت: ساخت و ساز، ترویکا، سیستم، رشد، رودخانه، ازدحام، آب میوه، داس، و غیره.

شرایط بازی:

  1. کلمات باید در حالت اسمی مفرد اسم باشند.
  2. اگر در کلمه پنهان فقط یک حرف "پ" وجود داشته باشد، نمی توان آن را دو بار در یک کلمه استفاده کرد (مثلاً در کلمه "پدر" دو حرف "پ" و دو حرف "الف" وجود دارد و در کلمه پنهان "پرسترویکا" فقط یک مورد وجود دارد. پس کلمه "پدر" مناسب نیست).

وقتی زمان تعیین شده به پایان می رسد، بازیکنان کلمات خود را می خوانند. هرکسی که بیشتر بیاید برنده است.

"نقاش"

  • لازم: برگه های کاغذ (با توجه به تعداد بازیکنان) و همان تعداد مداد یا خودکار.
  • هر کسی که در این بازی شرکت می کند وظیفه دارد هر یک از حاضران را قرعه کشی کند. سپس جزوات با پرتره به صورت دایره ای شروع می شوند. هر یک در سمت عقب می نویسد که در این نقاشی چه کسی را می شناسد. سپس برگه ها باید به نویسندگان برگردانده شود که تعداد تعاریف صحیح را می شمارند.
  • برنده کسی است که هنرش به اصل نزدیکتر باشد.

جالب ترین تداعی

  • مورد نیاز: برگه های کاغذ (با توجه به تعداد شرکت کنندگان)، مداد یا خودکار.
  • رقابت برای زمان مثلا 5 دقیقه.
  • تسهیل کننده این وظیفه را می دهد: شرکت کنندگان باید هر هشت کلمه را روی یک تکه کاغذ بنویسند و آنها را در دو ستون توزیع کنند. باید چهار جفت کلمه وجود داشته باشد. (فقط پس از اینکه شرکت کنندگان کلمات خود را نوشتند، مرحله بعدی اعلام می شود.) در مرحله بعد، کلمات هر جفت بازیکن باید با ارائه انجمن هایی که آنها را به هم متصل می کند به هم متصل شوند. چقدر برای یک زمان پیشرو مشخص می شود. هرچه بزرگتر بهتر.
  • پس از اتمام، همه انجمن ها شمارش و شمارش می شوند. طرفداران جالب ترین انجمن ها را انتخاب می کنند.

چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟

  • به هر شرکت کننده یک تکه کاغذ داده می شود. نصف ورق دفترچه یادداشت. مجری سوال می پرسد: چه کسی؟ با چه کسی؟ چه زمانی؟ جایی که؟ تا الان چه کاری میکردی؟ کی دید؟ او چه گفت؟.. سوالات ممکن است متفاوت باشد. هر شرکت کننده فقط به یک سوال پاسخ می دهد.
  • سپس کاغذ بالایی را تا می کند تا نبینی چه نوشته است.
  • سپس آن را به همسایه سمت چپ خود می دهد. مجری سوال بعدی را می پرسد و به همین ترتیب. وقتی برگه ها به دور همه به صورت دایره ای می چرخند، میزبان آنها را جمع می کند و آنچه را که اتفاق افتاده است با صدای بلند می خواند. (سوالات باید طوری انتخاب شوند که داستان کامل به دست آید).

پرتره ها را از روی جلد یا بازتولید مجلات، پوسترهای هم اندازه، ترجیحاً رنگی، به صورت نوارها (پیشانی مجزا، چشمان جداگانه، بینی جدا، دهان مجزا، چانه مجزا و غیره) ببرید. و اجازه دهید کودکان، مانند جنایتکاران، نوارها را به هم وصل کنند پرتره جدید- ربات برای او نام، حرفه، زندگی نامه خواهند آورد. و آنها یک پرتره مصنوعی برای ورنیساژ شاد خواهند گذاشت.

تابستان امسال فرصت داشتیم با قطار برویم. اینجا خیلی چیزها را به یاد می آوریم بازی های جالبروی کاغذ با قلم

به همین دلیل بود که دختر بزرگ ما سوار قطار شد.

در این راستا، من امروز پیشنهاد می کنم که با شما قدیمی را یادآوری کنم بازیهای خوب، که می تواند روی یک کاغذ معمولی پخش شود. اغلب این یک برگ در یک جعبه است.

این روزها مردم عادت به حوصله ندارند...

بالاخره آنها به اصطلاح گجت دارند! و حالا عمه ها و دایی ها جمع می شوند یا دختر و پسر به دلایلی پشت سر هم می نشینند و هرکس گجت خودش را دارد. و شما می‌پرسید که قرار بود چه کار کنید؟ معلوم نیست 🙂.

اما اگر معمولی ترین تکه کاغذ و خودکار را با یک حرکت خفیف دست بیرون بیاورید، می توانید ...

وای، چه زمان فوق العاده و سرگرم کننده ای! این شگفت انگیز است که این را از کلمه متوجه شوید. خوب، به یک معنا، بگیرید، ناگهان متوجه یکدیگر شوید و بازی کنید.

موفق ترین مکان برای چنین بازی هایی، همانطور که قبلا ذکر شد، سفر است. حتی موارد کوچک نیز انجام خواهند داد. مثلا با مترو یا قطار.

و فراموش نکنید که چیزی سخت با خود بیاورید! مثلا یک کتاب. داشتن جایی برای گذاشتن یک برگ

بنابراین. بازی ها. در اینجا ما در مورد موارد مورد علاقه خود صحبت خواهیم کرد. بیشتر آنها را از کودکی به یاد دارم. قواعد برخی در کتاب "بهترین ها بازی های تخته ایبرای کودکان و بزرگسالان." ما همیشه هنگام سفر آن را با خود داریم و قبلاً در مورد آن صحبت کرده ایم.

اما اساسا، این هنوز هم دقیقاً قوانین بازی ما را ارائه می دهم. بنابراین، در برخی جاها بسیار متفاوت از موارد کتابی هستند.

بازی جلاد - یک بازی برای دو یا یک شرکت کوچک

من و مارینا هفت ساله بیشتر از همه دوست داریم چوبه دار و نبردهای دریایی بازی کنیم. به همین دلیل ابتدا در مورد آنها صحبت خواهیم کرد.

و ما اصلاً در مورد تیک تاک صحبت نمی کنیم. بالاخره همه آنها را می شناسند. حقیقت؟

آماده شدن برای بازی

هر بازیکن یک کلمه را حدس می زند و این کلمه را به صورت خط تیره به تصویر می کشد. یک خط تیره برابر با یک حرف است. مثل این.

آره! اگر کودکی در بازی شرکت می‌کند که به احتمال زیاد «malAko» می‌نویسد، توصیه می‌کنم کتابی را که در دسترس است به او بدهید تا کلماتی را که در آنجا نوشته شده است انتخاب کند. برای جلوگیری از حوادث، به اصطلاح.

پیشرفت بازی

در واقع، این یک بازی برای دو نفر است. اما ما سه نفر آن را بازی کردیم.

بازیکنان به نوبت حریف خود را نامه صدا می کنند. اگر بیش از دو بازیکن وجود داشته باشد، ترتیب تعیین می شود. مثلا در جهت عقربه های ساعت.

بنابراین. بازیکن اول به دومی می گوید:

- حرف "او"!

اگر کلمه ساخته شده توسط بازیکن دوم حاوی حرف "O" باشد، این حرف را به جای خط تیره در جای مناسب خود قرار می دهد. مثل این:

اگر چنین حرفی در کلمه وجود نداشته باشد، بازیکن اول حرف "O" را برای خود یادداشت می کند تا به خاطر بیاورد که این حرف در کلمه حدس زده شده نیست و بازیکن دوم یک چوب را در تصویر چوبه دار می کشد. اینجا یکی است.

هر حرف نامفهوم = در تصویر بچسبید.

من و خانواده ام به اتفاق آرا تصمیم گرفتیم که نخواهیم چوبه دار بازی کنیم. از این گذشته ، شرکت ما خوشایند است و ما نمی خواهیم کسی را حتی روی کاغذ آویزان کنیم. بنابراین ما چوبه دار را با پرتاب به فضا جایگزین کردیم. مثل این:

دقیقاً همین تعداد چوب وجود دارد.

پس از اینکه بازیکن اول حرف را حدس زد، حرکت به نفر بعدی می رود. و غیره.

هدف بازی

قبل از اینکه به فضا فرستاده شوید (آویزان) حرف دشمن را حدس بزنید.

نبرد دریایی - قوانین بازی روی کاغذ

اگر در بازی قبلی، جزوه نباید در جعبه باشد، طبق قوانین بازی Sea Battle، یک جعبه همچنان ضروری است. با این حال، اگر کاغذ شطرنجی وجود نداشته باشد، ترسناک نیست! شما می توانید سلول ها را خودتان بکشید. پس از همه، شما نیازی به یک ورق کامل سلول ندارید. و دو فیلد 10*10 برای هر بازیکن.

آماده شدن برای بازی

هر بازیکن برگه مخصوص به خود را دارد.

دو فیلد روی برگه وجود دارد. مثل اینها:

عمودی و افقی زمین ها را طبق اصل شطرنج علامت گذاری می کنیم.

نامه هایی را از بالا به سلول ها امضا می کنیم. با "الف" شروع می کنیم و بر اساس حروف الفبا ادامه می دهیم.

حرف "یو" معمولا حذف می شود.

خوب، در سمت چپ ما افقی ها را شماره گذاری می کنیم.

یکی از این زمینه ها برای قرار دادن کشتی های شما مورد نیاز است. دیگری برای حدس زدن کشتی های دشمن است.

بازیکنان کشتی های خود را در زمین خود قرار می دهند. آنها باید:

چهار طبقه - یک (چهار سلول)

سه طبقه - دو (سه سلول)

دو طبقه - سه (دو سلول)

تک طبقه - چهار (یک سلول)

کشتی ها باید طوری قرار بگیرند که حداقل یک فضای خالی بین آنها وجود داشته باشد.

همه آماده است؟

سپس به نبرد!

پیشرفت بازی

بازیکنان به نوبت مختصات سلولی را که به آن شلیک می کنند صدا می زنند. مثلاً حریف ما می گوید:

ما به دنبال جعبه ای در میدان هستیم که کشتی هایمان در خط پنجم ستون "الف" قرار دارند.

پس پاسخ می دهیم:

و در هر صورت، این سلول را با یک نقطه مشخص می کنیم. مثل اینکه دشمن قبلاً به اینجا رفته است.

و دشمن هم همین کار را می کند. از این گذشته ، او باید به یاد داشته باشد که کجا "شلیک" کرده است و کجا هنوز نه.

پس از یک اشتباه، نوبت به بازیکن دیگری می رسد.

اگر دشمن با کشتی به سلولی ضربه بزند، آنگاه: اگر کشتی چند طبقه باشد، می گوییم:

و با یک ضربه بر روی سلول کشتی مجروح خود خط می زنیم.

دشمن هم همین کار را می کند و تا اولین اشتباه به "تیراندازی" ادامه می دهد.

در صورتی که دشمن به کل کشتی "اصابت" کند، ما با پاک کردن یک اشک بد، گزارش می دهیم:

هدف بازی

ابتدا تمام کشتی های دشمن را بزنید.

بازی گاو نر و گاو - قوانین

این بازی کاغذی مورد علاقه من است!

با این حال، لزوماً روی کاغذ نیست. حتی مشابه این بازی در بازی های کودکان نیز وجود دارد. یک بار در یک بازی جستجوی کودکانه بسیار دلپذیر با چنین بازی روبرو شدم و آن را برای دخترم مارینا دانلود کردم.

اعداد در این بازی جای خود را به شخصیت هایی از کارتون چبوراشکا داده اند. بازی چیزی از دست نداد، بنابراین سخت بود که من را از آن دور کنم 🙂

بنابراین. گاو نر و گاو.

آماده شدن برای بازی

هر بازیکن دنباله ای از اعداد از پیش تعیین شده را حدس می زند.

به عنوان مثال، ما چهار عدد را حدس می زنیم. آره! یک شرط - اعداد نباید تکرار شوند.

پیشرفت بازی

بازیکنان به نوبت در مورد دنباله ای که حریف حدس زده است حدس می زنند.

مثلا.

بازیکن 1 4567 را حدس زد

بازیکن 2 - 3079

اولین بازیکن حرکت می کند.

- 5043! او می گوید.

و دومی فرضیه بازیکن اول را با سکانس پنهان او مقایسه می کند.

برای این کار شماره پیشنهادی حریف را زیر شماره مخفی خود امضا می کند و هر چهار موقعیت را بررسی می کند. مثل این:

اگر حریف شماره صحیح را در موقعیت صحیح صدا زد، آنگاه این نام خوانده می شود یک گاو نر

و اگر عدد صحیح باشد، اما در جای خود نباشد، این نامیده می شود یک گاو

بازیکن 2 همه گاوهای نر خود (1 گاو صفر است) و گاوها (1 گاو 3) را می شمارد و نتیجه را به بازیکن 1 گزارش می دهد:

- 1 گاو نر، 1 گاو!

رکوردهای بازیکن 1:

هدف بازی:ابتدا دنباله اعداد حریف را حدس بزنید

فوتبال توسط سلول ها

آماده شدن برای بازی

شما به یک تکه کاغذ دقیقاً در جعبه نیاز دارید. زمین فوتبال را طوری ترسیم می کنیم که به نصف تقسیم شود. وسط میدان را تعیین می کنیم. و دروازه (6 سلول).

قلم های رنگی می گیریم (در غیر این صورت لازم نیست، به آن نیاز داریم تا در ترتیب حرکات اشتباه نشویم).

بیایید اولین حرکت را انجام دهیم.

پیشرفت بازی

اولین بازیکن از وسط زمین با یک خط راه می رود (می تواند مستقیم باشد، می تواند شکسته شود) که از سه بخش تشکیل شده است. این می تواند دو طرف سلول یا مورب باشد. نکته اصلی این است که بخش ها باید به صورت سری متصل شوند.

بازیکن بعدی از نقطه انتهایی خط همان حرکت را در جهتی که نیاز دارد انجام می دهد.

اگر بازیکن جایی برای رفتن نداشته باشد، یک ضربه آزاد مشت می شود - یک خط مستقیم از شش سلول.

در این صورت می توانید از خطوط عبور کنید. اگر ضربه آزاد روی یک خط موجود تمام شود، یا حریف دیگر جایی برای رفتن نداشته باشد، این یک ضربه آزاد دیگر است.

هدف بازی

اولین کسی باشید که به حریف خود گل می زند. آره! حتماً از قبل توافق کنید که چه هدفی در نظر گرفته می‌شود - وقتی خط به نزدیک‌ترین طرف سلول هدف یا - به سمت دور رسیده باشد.

بازی راهروها

آماده شدن برای بازی

شما به یک تکه کاغذ در قفس و خودکار نیاز دارید. روی برگه یک میدان مربع یا مستطیل بکشید.

پیشرفت بازی

بازیکن اول یک بخش را در یک مکان دلخواه ترسیم می کند. یک حرکت برابر است با یک طرف قفس.

دومی نیز در یک مکان دلخواه - خود او - می کشد.

در اینجا، توجه می کنم. در واقع، این بازی "راهروها" نامیده می شود. و با قضاوت بر اساس نام، احتمالاً ادامه دادن بخش بازیکن قبلی به بازیکن دوم آسیبی نمی رساند. اما به دلایلی این موضوع در کتاب ذکر نشده است. و ما همینطور بازی کردیم. می توانید سعی کنید یک خط پیوسته بکشید. شاید این حتی جالب تر باشد. آزمایش کنید!

هنگامی که هر یک از سلول ها توسط بخش هایی از هر طرف احاطه شده است، بازیکنی که موفق به قفل کردن سلول شده است نماد خود را در این سلول قرار می دهد - "صلیب" یا "هیچ" و یک حرکت اضافی دریافت می کند. او تا زمانی که فرصتی برای قرار دادن "صلیب" یا صفرهای جدید وجود دارد راه می رود. در این بازی سلول ها یکی یکی با آنها برخورد می شود.

وقتی کل زمین خالی شد (خوب، یا بازیکنان از بازی خسته شده اند، وقت بیرون رفتن است و غیره)، تعداد صفرها و سانترها شمرده می شود.

هدف بازی

برنده بازیکنی است که نمادهایش (صلیب یا صفر) بیشتر است.

بازی "قفس قفل"

آماده شدن برای بازی

بسیار شبیه به راهروها. روی برگه یک میدان مربع یا مستطیل بکشید.

پیشرفت بازی

بازیکن اول نیز در مکانی دلخواه قسمتی را ترسیم می کند. یک حرکت برابر است با یک طرف قفس.

و دومی از هر انتهای بخش موجود، بخش بعدی را ترسیم می کند.

تفاوت های ظریف به شرح زیر است: می توانید چندین سلول را به طور همزمان "قفل" کنید. پس از اینکه بازیکن سلول را "قفل کرد"، به راه رفتن ادامه نمی دهد - حرکت به بازیکن بعدی منتقل می شود.

و - طبق قوانین بازی، صلیب و صفر را در اینجا قرار نمی دهیم، بلکه حروف اول اسامی را در اینجا قرار می دهیم. اتفاقی که به ما اجازه می دهد به عنوان یک شرکت بازی کنیم.

در پایان بازی تعداد حروف موجود در زمین را بشمارید.

هدف بازی

برنده بازیکنی است که نمادهایش (حروف اول اسامی) بیشتر است.

در این، شاید، همه چیز.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...