Хто вигадав вид спорту керлінг. Правила гри в керлінг

Керлінг - це спортивна командна грана льоду. Свою популярність, переважно, керлінг у нас знайшов завдяки великій кількості жартів, в яких він згадується. Але мало хто знає, що це дуже цікава гра. Керлінг є повноцінним виглядомспорту, з нього навіть проводяться різні чемпіонати, включаючи Чемпіонат світу та Чемпіонат Європи. У цій статті ми хотіли б детальніше розповісти про керлінг, зважаючи на його наростаючу популярність у нашій країні.

Зміст статті:

Історія керлінгу

Хто вигадав керлінг? Відомо, що батьківщиною керлінгу є Шотландія. Першим доказом виникнення керлінгу був знайдений камінь для цієї гри на дні пересохлого озера. На знайденому камені було викарбовано дату його виготовлення 1511 року. У літописах же керлінг має першу згадку у 1541 році. До 1716 відкривається перший клуб керлінгістів.

З XVII століття каміння для керлінгу починає стандартизуватися, тобто отримувати єдиний стандарт. У цей же час переселенці, що втекли до Америки, переносять із собою цю гру і в Нове світло. У початку XIXстоліття правила гри в керлінг були затверджені офіційно. Варто зазначити, що до цього дня до цих правил гри не було внесено жодних істотних змін.

Пізніше керлінг став видом спорту, а в 1959 був проведений перший у світі Чемпіонат з керлінгу, з того часу він проводяться щороку. З 1975 року щороку проводиться і Чемпіонат Європи з керлінгу. З 1998 керлінг визнаний олімпійським видом спорту, і почав проводитися в період зимової олімпіади, як і .

Як грати в керлінг

Правила керлінгу

Тепер давайте розглянемо правила гри у керлінг. Гра в керлінг передбачає наявність двох команд, які мають складатися із чотирьох осіб. Кожній команді надається свій колір. Суть гри полягає в тому, що команди по черзі запускають спеціальні снаряди, які зроблені з граніту (у грі вони називаються каменями) по льоду, ці снаряди необхідно відправити в спеціально зазначену область (яка в грі називається «будинок»). Якщо камінь суперника знаходиться в будинку, то його необхідно вибити. Командам дається 8 каменів, які потрібно відправити до будинку. Камені, які не досягли меж будинку, або навпаки пройшли їх, вибувають із гри – це називається аут.

Кожна команда кидає каміння по черзі. Команда, яка робить кидок каменю останньою, має дуже велику перевагу, тому черговість кидків у керлінгу має велике значення. Черговість кидка спочатку визначається за допомогою жеребкування, наступні кидки, першою робить та команда, яка виграла попередній раунд. Після того, як всі камені будуть кинуті, підраховуються очки команд. При підрахунку очок вважаються тільки ті камені, які знаходяться в будинку, а не були вибиті з гри. Команда, чий камінь знаходиться ближче до центру, виграє раунд та отримує очко.


Основи гри в керлінг

Кожна команда має обрати свого капітана, який курируватиме весь процес гри. Важливо, що гра команди великою мірою залежить від капітана, тому вибрати капітаном необхідно людину, яка зможе організувати, підтримати і курирувати дії команди. Основне завдання капітана команди у керлінгу – вказувати своїй команді, у якому напрямі вести камінь.

Гра відбувається в такий спосіб. Гравець, що подає камінь, взує слайдер - спеціальну насадку на взуття (якщо не використовується спеціальне взуття для керлінгу), яка дозволяє ковзати по льоду. Потім бере щітку для керлінгу, ставить її ребром на лід, а ручку щітки кладе собі на ліве плечеі охоплює її нижню частинулівою рукою (як це робиться, ви зможете наочно побачити у нашому відео, розміщеному нижче). Потім правою ногою гравець спирається на колодку, ставить собі камінь і бере його за ручку правою рукою. Злегка випроставшись, гравець відводить задню ногу трохи назад, і потім цією ж ногою викочується вперед, присівши на неї, а правою ногою відштовхується від колодки, після чого кладе її носком униз і тягне за собою. Досягши лінії, камінь відпускається, при цьому головне завдання - постаратися штовхнути камінь сильніше, щоб він доїхав якнайдалі.

Коли камінь запущено, два гравці команди за допомогою спеціальних щіток натирають поверхню льоду, завдяки чому камінь продовжує свій рух і не зупиняється. Важливо знати, що щітками можна не тільки продовжувати рух каменю, а й курирувати його траєкторію. Якщо щіткою торкнутися каменю, він вибуває з гри.

Ось у принципі і всі основні принципи гри в керлінг, детальніше про гру ви можете дізнатися як в інструктора, так і почитавши спеціальні ресурси та літературу, присвячену цьому виду спорту.



Інвентар для керлінгу

Скільки важить камінь для керлінгу? Це питання цікавить дуже багатьох людей, тому давайте розповімо про стандарти каміння для керлінгу. Отже, камінь для керлінгу важить 19,96 кг, його діаметр становить 29,2 див, а висота 11,4 див.

Набір та обладнання для керлінгу, як правило, надається у місцях, де грають у керлінг. Для керлінгу вам знадобляться: черевики, щітка та камінь. Якщо ви часто граєте в керлінг, то для цього краще придбати власні черевики.

Черевики для керлінгу зроблені за спеціальною технологією, в першу чергу вони зберігають тепло, завдяки внутрішній повсті, адже гра відбувається на льоду. Крім того, взуття для керлінгу має особливу підошву - воно різне. Як ви вже знаєте, ліва нога повинна ковзати, а права відштовхуватися, виходячи з цих принципів і зроблена підошва в черевиках для керлінгу. Лівий черевик зроблений із спеціальної підошви, яка забезпечує відмінне ковзання, коли правий черевик – навпаки, зроблений із підошви, що не ковзає. Взуття для керлінгу можна придбати в Інтернет-магазині, а також магазинах спортивних товарів.

Дане відео допоможе вам дізнатися про основні особливості гри в керлінг. Також інструктор з керлінгу продемонструє деякі особливості гри.

Щоб побачити, що є керлінгом, рекомендуємо також подивитися цей репортаж з Чемпіонату світу з даного виду спорту.

Якщо запитати навіть у «просунутого» спортивного вболівальника, що таке керлінг, далеко не кожна людина, яка цікавиться змаганнями у різних видахспорту, зможе без затримки відповісти на це питання. А тим часом історія керлінгу налічує понад 500 років.

Історія виникнення

Спочатку керлінг був простою забавою пастухів. Будь-які жорстко регламентовані правила були відсутні в принципі. Просто брався камінь середнього розміру і запускався по льоду на відстань, з тією метою, щоб він зупинився, переставши ковзати, у виділеній певним чином зоні (так званий будинок). Перемогу в цьому змаганні визначав камінь, що опинився до центральної точки такої зони ближче за інших.

Право вважатися родоначальниками керлінгу заперечують між собою шотландці та жителі нинішніх Нідерландів. На користь шотландців свідчить той факт, що наприкінці ХХ століття, при осушенні одного з провінційних боліт, було знайдено цілком собі професійний керлінговий камінь, на якому було вибито дату виготовлення — «1511». Голландці ж напирають на те, що гра в «айсшток» (запуск каміння по замерзлому озеру) відображена на картинах відомого фламандського живописця Пітера Брейгеля (старшого). Щоправда, полотна художника датуються 1565 роком, а перша офіційна зафіксована згадка про керлінг зустрічається все ж таки в літописних книгах саме шотландського абатства. І сталося це 1541 року.

Немає єдиної думки і про те, звідки походить назва цього виду спорту. Авторство терміна приписують шотландському поетові XVII століття Генрі Адамсону, який у одному зі своїх творів досить докладно описав як керлінг-інвентар, а й правила гри. Прихильники цієї версіївважають, що назва обумовлена ​​своїм походженням тим складним завиткам, які залишав камінь під час руху непідготовленим льодом.

Існує й інша, "мовна" версія. Її прихильники стверджують, що своєю назвою керлінг (curling) завдячує слову «curr», що на шотландському говірці означає «ревний». І це не позбавлено певної логіки, якщо врахувати той звук, який простий камінь видає в процесі руху звичайною льодовою поверхнею. Звичайно, це було в ті часи, коли льодовий майданчик для гри був чимось середнім між замерзлою водоймою та ентузіазмом гравців.

Розвиток керлінгу

Як би там не було, з часом спорт удосконалювався і розвивався. З'явилися певні правилата регламенти. Вони стосувалися насамперед таких аспектів:

  • габарити ігрового майданчика;
  • чисельність учасників у кожній із команд;
  • вага, розмір та матеріал, з якого повинен бути виготовлений камінь;
  • кількість ігрових раундів (ендів) та каміння, що розігруються в кожному з них.

Незважаючи на всю свою привабливість та різноманітність, керлінг довгий час залишався в тіні більш популярних та поширених видів спорту. Офіційні змагання ведуть відлік своєї історії з 1959 року, коли під егідою нової шотландської асоціації відбувся перший чемпіонат Європи. І це незважаючи на те, що ще на Олімпійських іграх 1924 року у французькому місті Шамоні керлінг був представлений у так званому демонстраційному режимі. А в олімпійську програмуцей вид спорту взагалі був включений зовсім недавно — 1998 року.

Та й у наші дні цей вид спорту продовжує залишатися долею обраних. Досить сказати, що на сьогоднішній день повноцінні чоловічі чи жіночі команди на серйозних міжнародних змаганнях здатні виставити лише 12 команд різних країн. Пов'язано це одразу з кількома причинами:

  • сама по собі така гра, як керлінг, передбачає досить дорогий інвентар, наявність упорядкованих льодових майданчиків, обладнаних відповідним чином;
  • мало хто знає, як грати в керлінг, розуміє всю глибину правил, нюансів та аспектів, не кажучи вже про вимоги, що диктують стандарти, якими регламентуються змагання з керлінгу;
  • міфи, які розвінчують постулат, що декларує демократичність і доступність гри, про що піде трохи нижче.

Тим не менш, у Останнім часомкерлінг стрімко розвивається, привертаючи увагу себе у тих країнах, де люди хоча б іноді бачили лід.

Сенс керлінгу та мета гри

Керлінг часто називають "шахами на льоду". Цілком можливо, що це визначення несе у собі зайвий пафос. Але в тому й річ, що кожен розіграш схожий на пересування тієї чи іншої шахової фігури! З єдиним застереженням — все це відбувається в реальному часі та ще й на слизькій поверхні. Ось такі «льодові шахи», правила яких регламентовані досить жорстко!

Прямокутна доріжка (лінія) традиційно є відокремленим льодовим майданчиком, обмеженим по бортах спеціальними огорожами. У кожному раунді гри беруть участь дві команди. Команда, що змагається, складається з чотирьох осіб. І це одна з ключових умов!

Використовуючи рівнозначний інвентар, Суперники намагаються або поставити свій останній камінь у центральної точки, або вибити камінь суперника з таки розрахунком, щоб їхній ігровий снаряд виявився ближчим до центру «вдома». Але таке пояснення виглядає надто примітивно.

Дівчата та волоті

Якщо трактувати нинішні правила, що регламентують змагання з керлінгу, то будь-яка команда, що складається з чотирьох осіб (що у чоловіків, що у жінок), передбачає досить вузьку спеціалізацію кожного з них:

Для того, щоб камінь потрапив у будинок, кожна з команд випускає по шість каменів у тій черговості, яку їм надало жеребкування. Цей цикл триває 10 циклів (інінгів).

Тактика та стратегія гри в керлінг

На перший погляд, керлінг може здатися досить примітивною грою. Ну, що це за спорт - достатньо взяти камінь і запустити його по льоду замерзлого водоймища! Однак це далеко не так. Недарма змагання з керлінгу викликають такий широкий інтерес у всьому світі, а трансляції поєдинків провідних збірних (як чоловічих, так і жіночих) викликають непідробний інтерес навіть у тих країнах, де ні те, що льоду, навіть снігу не бачили.

Сучасні правила гри в керлінг все розставляють на свої місця. Існують досить жорсткі параметри, відповідати яким має ігровий камінь, включаючи розмір, вагу та матеріал. Є й вимоги, яким мають відповідати якість льоду, освітлення майданчиків, їх місткості тощо.

Крім того, на відміну від минулих часів, сьогодні камінь зобов'язані запускати усі чотири гравці команди. Цим і пояснюється та універсальність, яку просто повинен мати гравець, що входить до складу команди! Справа в тому, що своїм кидком учасник зовсім не повинен вибити камінь суперника з «вдома». Куди ефективнішим рішенням стане постановка перешкоди (гард), фальшивої мети (жертви), якісь інші нестандартні дії.

Ще одним очевидним плюсом керлінгу є те, що правила гри ніяк не обмежують вік учасника. Будь-яка людина, незалежно від статі та віку, здатний утримати в руках камінь (а важить він майже 20 кг), може взяти участь у змаганні.

Хотілося б додати, що керлінг - це індивідуальна, інтелектуальна та прогресивна гра, що дозволяє об'єднати між собою людей різних національностей, різноманітних інтересів, абсолютно протилежних світоглядів та переваг. Яскравим свідченням чого можуть бути успіхи національних збірних Шотландії, Канади та Росії. Вони неодноразово доводили, що у будь-якому командному виді спорту дуже багато вирішує не індивідуальна майстерність, а загальний дух! І керлінг, правила якого досі зазнають певних змін, хоч би як він був складний за своєю внутрішньою суттю і заплутаністю правил, зайвий раз підтверджує цю незаперечну аксіому!

Фактичним підтвердженням існування цієї спортивної гриє керлінговий спортивний снаряд (камінь), на поверхні якого вибито дату виготовлення («1511 рік»), знайдений на дні пересохлого озера Данбан. Перші ж літописні згадки про керлінг зустрічаються в середньовічних монастирських книгах, датованих 1541 роком, що збереглися в шотландському абатстві Пейслі.

Приблизно того часу (1565 рік) ставляться дві картини пензля Пітера Брейгеля , у яких зображені нідерландські селяни, які грають айсшток - гру, близьку до керлінгу, на льоду замерзлого озера. Цікаво, що Шотландія та Нідерланди у XVI столітті мали дуже сильні торговельні та культурні зв'язки, свідченням чого є широке поширення в континентальній Європі не лише керлінгу, а й гольфу.

Найстарішим керлінг-клубом у світі є асоціація гравців міста Кілсіт, розташованого на півночі Шотландії, заснована в 1716 році. Перший клуб керлінгістів відкрито в 1737 році в провінції Файф. У цьому ж місті знаходиться найдавніше рукотворно створене спортивне поле, призначене для гри в керлінг - штучна дамба, що огорожує ставок і задає майданчик розміром 100 на 250 метрів.

Саме слово curlingвперше стало вживатися як назва гри в XVII столітті, після згадки в поемі шотландського поета Генрі Адамсона. Дослідники вважають, що гра отримала своє ім'я зовсім не від складних завитків-слідів, які залишав за собою на льоду камінь, а від шотландського дієслова curr, який описує низьке гарчання або рев (у англійській мовінайближчим еквівалентом є purr). Вся річ у тому, що гранітний камінь, що ковзає по льоду, стосувався зазубринок льоду, через що відбувався характерний звук. І до цього дня в деяких районах Шотландії гра більш відома під назвою «Гра в каміння, що реве».

Варто зазначити, що недосконала форма снарядів і непідготовленість поля не дозволяли древнім керлерам грати, спираючись на ту чи іншу виграшну стратегію, або напрацьовувати спортивну майстерність - у більшості випадків результат гри вирішував успіх тієї чи іншої команди або гравця.

Цікава інформація про снаряди міститься також у літописах шотландського міста Дарвелл: ткачі після роботи відпочивали, граючи в керлінг важкими кам'яними вантажами, що використовуються в гнітах при ткацьких верстатах, причому ці вантажі мали знімну ручку. Там також написано, що «багато дружин підтримували авторитет свого чоловіка, поліруючи ручку каменю і доводячи її форму до досконалості».

У 2005 році за світове золото вже боролися 12 команд, з них 8 команд представляли Європу, 2 – Північну Америку, та 2 – Азію та Океанію. Путівки на світовий чемпіонат європейські команди отримують за результатами чемпіонатів Європи, які проводяться з 1975 року. На чемпіонаті Європи 2005 року було встановлено рекорд - 58 команд із 38 країн.

Чемпіонати світу проводяться щороку. У 1989-2004 змаганнях та чоловіків і жінок проводилися в одному місті.

Чемпіонат Європи з керлінгу

Перший чемпіонат Європи відбувся 1975 року у Франції. У ньому взяли участь 8 чоловічих та 7 жіночих збірних. Чемпіонати Європи проводяться щороку.

Олімпійські ігри

Організації

Ігрове поле та інвентар

Майданчик для керлінгу

Камені у «будинку»

Майданчик для керлінгу являє собою прямокутне поле довжиною 146 футів (44,5 м) і шириною 14 футів 2 дюйми (4,32 м). Температура льоду - близько -5 ° C (23 ° F). Мета, звана «будинком», має діаметр 12 футів (3,66 м). Камінь вагою 44 фунти (19,96 кг) виготовляється з певного виду граніту, що видобувається на острові Ейлса-Крейг у Шотландії. Він має циліндричну форму (з деяким переходом у тор) та кільцеподібну ковзну поверхню. Зверху біля каменю є ручка.

Кожен із гравців озброєний спеціальною щіткою, якою він може натирати лід перед каменем, що рухається.

На взуття вдягається тефлоновий слайдер, який забезпечує гарне ковзання. Для запобігання травмам використовуються наколінники.

Правила гри

У грі беруть участь дві команди по чотири особи: Скіп, віце-скіп, перший і другий. Гра складається з 10 незалежних періодів, про «ендів» (end ).

Щітка для керлінгу

Протягом одного енду команди по черзі випускають по 8 камінців. При розіграші каменю гравець відштовхується від стартової колодки та розганяє по льоду камінь. При цьому він намагається або досягти зупинки каменю в певному місці, або вибити із залікової зони камені супротивників, залежно від тактичної мети. Інші гравці команди можуть за допомогою спеціальних щіток терти лід перед каменем, тим самим підправляючи його рух. Такі маніпуляції щіткою називаються свипуванням (від англ. to sweep- помсти, підмітати).

Після того, як розіграно всі 16 каменів, проводиться підрахунок очок в енді. Враховуються тільки те каміння, яке знаходиться всередині будинку. Команда, чий камінь виявився найближчим до центру, вважається енд, що виграла. Вона отримує по одному окуляри за кожен камінь, який виявився ближче до центру, ніж найближчий до центру камінь супротивника.

У першому енді порядок команд визначається жеребкуванням, у всіх наступних право останнього кидка надається команді, що програла попередній енд. Якщо ж у фінальній позиції ні в кого не було каменів у будинку, енд закінчується нульовою нічиєю, і право останнього кидка залишається у тієї ж команди. Тому часто вигідно «прокинути» останній камінь (тобто пустити в аут, свідомо зробити нерезультативний кидок) замість того, щоб заробити всього одне очко.

Свіпувати можна не тільки своє каміння, а й каміння супротивника – щоб добитися їхнього виходу за штрафну задню лінію ігрової зони. Однак це право спортсмени отримують лише тоді, коли камінь суперника перетинає лінію teeline, що проходить через центр «вдома», причому свіпувати у цій зоні має право лише один гравець команди.

Відповідно до правил гравець зобов'язаний відпустити ручку каменю до того, як вона перетне лінію кидка, інакше кидок не зараховується і біта видаляється з гри. Техніка кидка дуже складна, і способів, якими камінь прямує у мету, існує безліч. Втім, всі вони поділяються на дві групи залежно від поставленого скіпом завдання: вкинути камінь у «будинок» або виштовхнути камінь суперника. Також гравці часто вдаються до постановки «захисників» - каміння, яке прикриває вдало розташоване каміння і створює труднощі для їх вибивання суперниками.

Протягом перших чотирьохкидків кожного енду (тобто по два кидки кожної команди) діє так зване правило Free Guard Zone (зона «вільних захисників»). Відповідно до нього заборонено вибивати з гри камені, які знаходяться між заліковою лінією (hog line) і лінією центру будинку, але при цьому не перебувають у будинку. Якщо це правило порушується, то відновлюється позиція, що існувала до кидка, а камінь порушника виводиться із розіграшу. Однак підсувати каміння, не вибиваючи їх допустимо. Починаючи з п'ятого кидка енду правило зони «вільних захисників» припиняє діяти і можна виконувати будь-які дії, що вибивають.

Переможець визначається за сумою очок у всіх ендах. У разі рівності очок після десяти ендів, призначається додатковий період, що називається екстра-ендом(extra end), переможець якого і стає переможцем матчу. Право останнього кидка в екстра-енді надається, аналогічно попереднім періодам, команді, що програла десятий енд.

Найважливіші змагання

  • Юнацький чемпіонат світу з керлінгу
  • Чемпіонат світу з керлінгу серед ветеранів
  • Континентальний кубок
  • Змішаний чемпіонат Європи з керлінгу
  • Тихоокеанський чемпіонат з керлінгу
  • Чемпіонат США з керлінгу серед чоловіків
  • Чемпіонат США з керлінгу серед жінок
  • Чемпіонат США з керлінгу серед юнаків
  • Чемпіонат США з керлінгу серед дівчат

Див. також

  • Керлінг. Сезон 2010/2011

Примітки

Література

  • Б. РуденкоКерлінг – гра джентльменів // Наука та життя. – М.: Правда, 1990. – В. 2. – С. 65-66. - ISSN 0028-1263.

Посилання

  • Найбільший російський портал про керлінг у Росії та Світі
  • Curling Basics (англ.) (нім.)

Керлінг(англ. Curling) – командна спортивна гра на крижаному майданчику. Учасники двох команд по черзі пускають по льоду спеціальні важкі гранітні снаряди («камені») у бік розміченої на льоду мішені.

Правила керлінгу

Майданчик для керлінгу є прямокутним полем завдовжки 146 футів (44,5 м) і шириною 14 футів 2 дюйми (4,32 м). Мета, звана «будинком», має діаметр 12 футів (3,66 м). Камінь вагою 44 фунти (19,96 кг) виготовляється з граніту. Він має циліндричну форму та плоску ковзну поверхню. Зверху до каменю прилаштовано ручку.

У грі беруть участь дві команди по 4 особи. Гра складається з 10 незалежних періодів, про ендів (end). Протягом одного енду команди по черзі випускають по 8 камінців. При розіграші каменю гравець відштовхується від стартової колодки та розганяє по льоду камінь. При цьому він намагається або досягти зупинки каменю в певному місці, або вибити із залікової зони камені супротивників, залежно від тактичної мети. Інші гравці команди можуть за допомогою спеціальних щіток терти лід перед каменем, тим самим підправляючи його рух.

Після того, як розіграно всі 16 каменів, проводиться підрахунок очок в енді. Враховуються тільки те каміння, яке знаходиться всередині будинку. Команда, чий камінь виявився найближчим до центру, вважається енд, що виграла. Вона отримує по одному окуляри за кожен камінь, який виявився ближче до центру, ніж усі камені супротивника.

Останній кидок дає дуже велику перевагу команді. У першому енді порядок команд визначається жеребкуванням, у всіх наступних право останнього кидка надається команді, що програла попередній енд. Якщо ж у фінальній позиції ні в кого не було каменів у будинку, енд закінчується нульовою нічиєю, і право останнього кидка залишається у тієї ж команди. Тому часто вигідно «прокинути» останній камінь (тобто пустити в аут, свідомо зробити нерезультативний кидок) замість того, щоб заробити всього одне очко.

Переможець визначається за сумою очок у всіх ендах. У разі рівності очок після 10 ендів призначається додатковий період, званий екстра-ендом (extra end), переможець якого стає переможцем матчу. Право останнього кидка в екстра-енді надається, аналогічно попереднім періодам, команді, що програла десятий енд.

Історія керлінгу

Відомо що керлінгвиник у Шотландії на початку XVI століття, фактичним підтвердженням існування цієї спортивної гри є керлінговий спортивний снаряд (камінь), на поверхні якого вибита дата виготовлення - 1511, знайдений на дні пересохлого озера Данбан. Перші ж літописні згадки про керлінг зустрічаються в середньовічних монастирських книгах, датованих 1541 роком, що збереглися в шотландському абатстві Пейслі.

Приблизно до того ж часу (1565) відносяться дві картини пензля Пітера Брегеля, на яких відображені голландські селяни, що грають в керлінг на льоду замерлого озера. Цікаво, що Шотландія та Нідерланди у XVI столітті мали дуже сильні торговельні та культурні зв'язки, свідченням чого є широке поширення у континентальній Європі як керлінгу, а й гольфу.

Найстарішим керлінг-Клубом у світі є асоціація гравців міста Кілсіт, розташованому на півночі Шотландії, заснована в 1716 році. У цьому ж місті знаходиться найдавніше рукотворно створене спортивне поле, призначене для гри в керлінг - штучна дамба, що огорожує ставок і задає майданчик розміром 100 на 250 метрів.

Саме слово curling вперше почало вживати як назву гри в XVII столітті, після згадки в поемі шотландського поета Генрі Адамсона. Дослідники вважають, що гра отримала своє ім'я зовсім не від складних завитків-слідів, які залишав за собою на льоду камінь, а від шотландського дієслова curr, який описує низьке гарчання чи ревіння (в англійській мові найближчим еквівалентом є purr). Вся річ у тому, що гранітний камінь, що ковзає по льоду, стосувався зазубринок льоду, через що відбувався характерний звук. І до цього дня в деяких районах Шотландії гра більш відома під назвою «Гра в каміння, що реве».

Варто зазначити, що недосконала форма снарядів та непідготовленість поля не дозволяли древнім керлерам грати спираючись на ту чи іншу виграшну стратегію або напрацьовувати спортивну майстерність - у більшості випадків результат гри вирішував успіх тієї чи іншої команди чи гравця.

Цікава інформація про снаряди міститься також у літописах шотландського міста Дарвелл: ткачі після роботи відпочивали, граючи в керлінгважкими кам'яними вантажами, що використовуються в гнітах при ткацьких верстатах, причому ці вантажі мали знімну ручку. Там також написано, що «багато дружин підтримували авторитет свого чоловіка, поліруючи ручку каменю і доводячи її форму до досконалості».

Приблизно з XVIII століття форма каменю почала стандартизуватися та набула сучасний вигляд: діаметр 11,5 дюймів (близько 29 см), висота 4,5 дюйма (11,4 см), вага 44 фунти (19,96 кг). Холодний клімат, велика кількість льоду та демократичні вимоги для гри зробили її дуже популярною в Шотландії, а потім і в усьому світі. Разом з переселенцями, що втекли в Америку від влади англійських монархів, керлінг проник і в Нове світло, в Канаду, де набув особливо широкого поширення через об'єктивні кліматичні причини. Дебют керлінгу у США відбувся 1768 року: гру принесли із собою шотландські солдати, розквартовані на той час у Квебеку.

Перший всесвітній чемпіонат з керлінгу серед чоловіків пройшов в Единбурзі в 1959 році і увійшов в історію під ім'ям «Змагання на шотландський кубок», а першим чемпіоном світу у цій дисципліні стала канадська команда на чолі з Ерні Річардсом. Перший жіночий чемпіонат світу був проведений в Шотландії в 1979 році.

У Росії керлінг прижився тільки з третьої спроби. Першу спробу зробили іноземні дипломати в 90-х роках XIX століття. У Москві та Санкт-Петербурзі були засновані керлінг-клуби, але революція внесла свої корективи. У 20-х роках XX століття ентузіасти спробували відродити цей вид спорту, але керлінг було визнано буржуазною грою та заборонено. Остання та успішна спроба була зроблена в 1991 році. На базі Державної Академії Фізичної культуриім. Лесгафт був створений керлінг-клуб «Лесгафтівець».

2005 року за світове золото вже боролися 12 команд, з них 8 команд представляли Європу, 2 - Північну Америку, і 2 - Азію та Океанію. Путівки на світовий чемпіонат європейські команди одержують за результатами Чемпіонату Європи, які проводяться з 1975 року. У 1992 році національна чоловіча команда, очолювана Ігорем Мініним, вирушила на свій перший Чемпіонат Європи. Жіноча збірна Росії вперше виступила на європейській арені 1994 року. На Чемпіонаті Європи 2005 року було встановлено рекорд - 58 команд із 38 країн.

У 1998 році керлінг був визнаний Олімпійським видом спорту, і на Зимових Олімпійських іграх у Нагано було розіграно перші золоті медалі. Переможцем у змаганнях чоловіків стала команда Швейцарії, а перші золоті медалі у жінок виборола команда Канади. 2002 року жіноча збірна Росії, на чолі з Ольгою Жарковою, взяла участь на Зимових Олімпійських іграх у Солт Лейк Сіті в цій дисципліні.

ІГРОВИЙ МАЙДАНЧИК, ІНВЕНТАР І ЕКІПІВАННЯ ГРАВЦІВ

МАЙДАНЧИК ДЛЯ ГРИ

1.1. Гра в керлінг проводиться на майданчику з льодовою поверхнею. Майданчик для гри в керлінг має форму прямокутника, на поверхню майданчика наноситься спеціальна розмітка. Зона ігрового майданчика, в якій відбувається переміщення спортивних снарядів (керлінгового каміння), обмежена бічними лініями (side line) та задніми лініями (bаск line). Відстань між задніми лініями майданчика становить 38,41 м, відстань між бічними лініями майданчика - 4,75 м. Ширина бічних ліній не входить у розміри майданчика, ширина задніх ліній входить у розміри майданчика.

На кожній стороні майданчика наноситься «будинок», що є коло з радіусом, рівним 1,83 м. Ширина лінії, що обмежує зовнішні межі «будинку», входить до його розмірів. У «будинку» позначається його центр (точка tеї). Відстань від центру будинку до задньої лінії майданчика становить 1,83 м (на місці торкання задня лінія майданчика і лінія кола будинку накладаються один на одного).

Через центр «вдома», між бічними лініями майданчика, паралельно задній лінії, наноситься лінія центру «вдома» (tе line), відстань між лініями центру «вдома» на різних сторонах майданчика становить 34,75 м. Всередині «вдома» на поверхню майданчика наносяться три кола з радіусами: 0,15 м, 0,61 м і 1,22 м, призначені для визначення переваги в розташуванні каменів, що знаходяться в ньому.

На кожній стороні майданчика, на відстані 6,40 м від лінії центру будинку, паралельно їй, наноситься залікова лінія (hog line). Ширина залікової лінії не входить у вказану відстань. Відстань між двома заліковими лініями майданчика становить 21,95 м-коду.

Через точки центру будинку, паралельно бічним лініям, наноситься центральна лінія майданчика (center line).

На кожній стороні майданчика, на відстані 3,66 м від точки центру будинку, наноситься лінія колодок (foot line). Відстань від лінії колодок до зовнішніх кордонів ігрового майданчика має становити щонайменше 1,22 м.

1.2. На кожній стороні майданчика, на лінії колодок встановлюються по дві колодки. Відстань від центральної лінії до внутрішньої сторониКожна колодка не повинна перевищувати 7,62 см. Довжина колодки не повинна перевищувати 20,32 см. Довжина шипів для фіксації колодки не повинна перевищувати 5,04 см. За колодками не повинно бути перешкод.

1.3. Перед початком матчу головним суддею мають бути здійснені контрольні вимірювання елементів розмітки майданчика. У разі виявлення будь-якої різниці фактичних розмірів розмітки від стандартних, команди повинні бути попереджені про це головним суддею матчу.

СПОРТИВНИЙ СНАРЯД ДЛЯ ГРИ У КЕРЛІНГ - КЕРЛІНГОВИЙ КАМІНЬ

2.1. Гра в керлінг здійснюється з використанням спеціального спортивного снаряда, що називається "камінь" (stone). Камінь для гри в керлінг складається з гранітної основи круглої форми (обробленої спеціальним чином) та закріпленої на ній ручкою. Ручка кріпиться на гранітній основі за допомогою гвинта, що проходить через отвір, просвердлений у центрі фанітної основи каменю.

2.2. Маса каменю має перевищувати 19,96 кг. Довжина кола гранітної основи каменю має перевищувати 91,44 див, висота гранітної основи каменю повинна становити щонайменше 11,43 див.

2.3. У разі, якщо в процесі ігрових дій камінь розбивається на уламки, новий камінь, що замінює його, встановлюється на майданчику на місце найбільшого фрагмента каменю, що розбився. Енд та матч завершуються з використанням нового каменю.

2.4. У випадку, якщо камінь при ковзанні по майданчику починає різко змінювати траєкторію руху або зупинятися (внаслідок яких-небудь дефектів, що виникли на його поверхні, що ковзає), він може бути виведений з гри і замінений іншим каменем.

2.5. У разі повного відокремлення ручки від фанітної основи каменю в процесі виконання кидка, за бажанням команди, яка виконує розіграш каменю, спроба кидка повторюється.

ПРИМІТКА: у разі неможливості заміни каменю, що вийшов з ладу, за погодженням скіпів команд і головного судді, матч може бути проведений за наявності 7 каменів в однієї з команд (у цьому випадку один з каменів кидається в одному енді два рази).

ЕКІПУВАННЯ ГРАВЦЯ

3.1. В екіпірування гравця входить:

Спеціальне керлінгове взуття, що забезпечує ковзання та пересування по майданчику (підошва одного черевика може бути покрита ковзним матеріалом, а іншого - антиковзним матеріалом); дозволяється використання слайдерів та антислайдерів, що одягаються на взуття гравця;

Керлінгова щітка або мітла встановленого зразка;

Спортивний костюм.

3.2. Екіпірування гравця має бути чистим і не повинно наносити жодних слідів на поверхню ігрового майданчика.

3.3. Екіпірування гравця може бути оглянуте головним суддею як до початку, так і в процесі проведення матчу та заборонено до застосування.

3.4. Гравці можуть використовувати секундоміри.

3.5. Гравці не можуть використовувати будь-які технічні засоби для переговорів між партнерами щодо команди та тренера.

СКЛАД КОМАНДИ

4.1. Команда бере участь у ігрової діяльностіна майданчику у складі чотирьох гравців.

ПРИМІТКА: кількість запасних гравців, які можуть бути заявлені до участі у матчі у складі команди, визначається регламентом змагань.

4.2. У кожному енді матчу кожним гравцем команди виконується по два кидки каменю. Перед початком матчу визначається черговість виконання кидків каменю гравцями команди, яка зберігається протягом усього матчу та фіксується у протоколі («перший», «другий», «третій» та «четвертий» номери).

4.3. Заміна гравця може бути здійснена після закінчення будь-якого енду в матчі. Гравець, який вийшов на майданчик, бере участь у матчі під номером заміненого партнера. Зворотну заміну гравців заборонено. Кількість можливих замін гравців у матчі визначається регламентом змагань.

4.4. У винятковому випадку команда може почати та провести матч у складі трьохгравців. У разі участі у матчі трьох гравців у складі однієї команди, гравці, які виступають під «першим» та «другим» номерами, виконують по три кидки каменю в одному енді.

ПРИМІТКА: 1) у разі початку матчу командою у складі трьох гравців, четвертий гравець може розпочати гру з початку будь-якого енду;

2) у разі вибуття одного з чотирьох гравців команди з гри (внаслідок травми тощо) та відсутності запасного гравця для його заміни, команда завершує матч у складі трьох гравців. Якщо гравцем, що вибув, є скіп команди, його функції переходять до віце-скіпу

3) у разі вибуття двох або більше гравців із чотирьох гравців команди та відсутності запасного гравця для їх заміни, матч припиняється, а команді зараховується поразка.

5.1. У складі команди визначається скіп (skiр), що є капітаном команди, функціями якого є:

Ведення переговорів із суддями та скіпом команди суперників при прийнятті рішення у спірній ігровій ситуації, що виникла в ході матчу;

Управління діями партнерів під час проведення командою розіграшу каменю;

Погодження кількості очок, отриманих однією з команд за підсумками проведення енду (рахунку енду) зі скіпом команди суперників.

5.2. Скип може виконувати кидки каменю під будь-яким порядковим номером у команді.

5.3. При виконанні кидка каменю скіпом його право з управління діями партнерів переходить до віце-скіпу.

5.4. У разі вибуття скіпу з гри (травма тощо) його функції переходять до віце-скіпу.

5.5. Скіп та віце-скіп зазначаються у протоколі матчу.

ПРАВИЛА ВЕДЕННЯ ІГРОВОЇ ДІЯЛЬНОСТІ

ВИЗНАЧЕННЯ ПЕРЕМОЖЦЯ У МАТЧІ. Порядок нарахування окулярів

6.1. Матч у керлінгу складається з 10 самостійних частин, званих «енд» (end).

ПРИМІТКА: відповідно до регламенту змагань кількість ендів у матчі може бути скорочена.

6.2. У кожному енді матчу команді нараховуються очки.

6.3. Команда, яка набрала за сумою всіх ендів найбільшу кількість очок, є переможцем матчу. У разі рівної кількості очок у двох команд після завершення останнього енду (нічийний рахунок), призначається додатковий екстраенд, а при його нічийному завершенні - додаткові екстраенди до визначення переможця в матчі.

6.4. В одному енді кожна з команд здійснює розіграш 8 каменів, всього в енді розігрується 16 каменів. Підрахунок очок проводиться після завершення розіграшу всіх 16 каменів в енді. Окуляри за підсумками енду нараховуються лише однією з команд.

ПРИМІТКА: скипи команд можуть узгодити результат енду до завершення розіграшу всіх каменів в енді.

6.5. Команді нараховується одне очко за кожен камінь, що знаходиться в будинку і розташований ближче до точки центру будинку в порівнянні з каменем (камінням) суперника. При цьому критерієм оцінки положення каменю є відстань від точки центру будинку всередині (ближньої до центру) точки поверхні каменю.

ПРИМІТКА: будь-який камінь, що стосується лінії «вдома», вважається «будинок»; під дотиком каменем кордону «вдома» розуміється перетин проекції, опущеної від краю каменю до лінії «вдома».

6.6. У випадку, якщо жоден з каменів не знаходиться в будинку, фіксується нічийний результат енду з рахунком 0:0. У випадку, якщо камені різних команд розташовуються ближче за інші камені до центру «вдома» і знаходяться на рівній від нього відстані, фіксується нічийний результат енду з рахунком 0:0.

6.7. Кількість очок, яку отримує одна з команд за результатами енду, узгоджується скіпами обох команд після візуального розгляду ними підсумкового розташування каменів на ігровому майданчику.

6.8. У разі, якщо після візуального розгляду положення каменів у «будинку» у скіпів команд немає єдиної думки про перевагу в розташуванні даних каменів, суддею матчу (після завершення розіграшу всіх каменів в енді) проводиться замір положення каменів у «будинку».

ПРИМІТКА: процедура виміру положення каменів у «будинку» передбачає використання спеціального вимірювального пристрою з вимірювальним блоком, що переміщається. Основа даного пристрою встановлюється в точку центру будинку, а вимірювальний блок, що переміщається, закріплюється таким чином, щоб важіль даного блоку торкався ближньої до центру будинку поверхні одного з каменів. При цьому суддею фіксується величина відхилення важеля за шкалою вимірювального блоку. Далі, без відриву основи пристрою від точки центру будинку, прилад пересувається до наступного каменю, де проводиться аналогічна процедура виміру його положення. На підставі зіставлення величини відхилення важеля за шкалою вимірювального блоку у різних каменів суддя приймає рішення про перевагу розташування того чи іншого каменю по відношенню до центру «будинку».

6.9. У разі відсутності єдиної думки скіпів команд про те, чи камінь зовнішніх кордонів «дому» стосується, головним суддею матчу, після завершення розіграшу всіх каменів в енді, проводиться замір положення каменю (каменів).

ПРИМІТКА: 1) процедура виміру положення каменю передбачає використання вимірювального пристрою-еталону, що має стандартну довжину, що відповідає довжині радіусу «вдома», тобто дорівнює 1,83 м (6 футів). При використанні даного пристрою його основа встановлюється в точку центру будинку, після чого сам пристрій пересувається по колу;

2) у разі торкання пристроєм каменю, останній вважається таким, що знаходиться в будинку. У випадку, якщо візуально камінь знаходиться поза межами «будинку», а при проведенні виміру край пристрою-еталона стосується каменю, останній вважається «будинком»;

3) у винятковому випадку, при застосуванні правила зони «вільних захисників», вимірювання положення каменю може бути здійснено до закінчення енду.

6.10. У процесі виміру становища каменів, у «будинку» можуть перебувати лише судді матчу, гравці команд повинні розташовуватися за межами ігрового майданчика.

У випадку, якщо при проведенні вимірювання положення каменів за підсумками енду, гравець однієї з команд зрушив камінь суперника, положення якого передбачалося виміряти, позиція даного каменю зараховується як ближча до центру «вдома» порівняно з камінням команди суперника, положення яких також передбачалося виміряти. . У випадку, якщо при проведенні виміру гравець зрушив камінь своєї команди, положення цього каменю зараховується як найгірше по відношенню до каменів команди суперника, положення яких передбачалося заміряти. У разі, якщо при проведенні вимірювання положення каменів суддя зрушив один із них, положення всіх каменів, позиції яких вимірюються, фіксується як однакове.

Порядок проведення розіграшу каменю

7.1. Під розіграшем каменю розуміється дії однієї з команд, що включають:

а) визначення скіпом ігрового завдання;

б) виконання одним із гравців команди кидка керлінгового каменю (випуску каменю зі ковзанням по поверхні ігрового майданчика);

в) ковзання каменю від моменту випуску гравцем до моменту зупинки в межах майданчика або до моменту його виходу за межі майданчика, а також переміщення (ковзання) іншого каміння, що почалося після попадання в них кинутим каменем;

г) виконання натирання льодової поверхні ігрового майданчика гравцями команди, що проводить розіграш, за допомогою спеціальних щіток або мітелок - свіпінг (sweeping).

У процесі проведення розіграшу камінь, випущений гравцем, може вибивати інші камені, що знаходяться на майданчику, за її межі (виняток - дія правила зони «вільних захисників»), а також, при попаданні в них, переміщувати їх у межах майданчика.

7.2. У кожному енді команди проводять розіграш каменю по черзі. Під час розіграшу каменю однієї з команд, гравцям команди суперників заборонено перебувати в межах ігрового майданчика та вживати будь-яких дій, спрямованих на створення перешкод для пересування каменів по її поверхні, а також дій гравців команди, що проводить розіграш.

7.3. Команда, що проводить перший розіграш першого каменю в першому енді матчу, визначається жеребом. У наступних ендах матчу розіграш першого каменю в енді проводить команда, яка виграла попередній енд. У разі нічийного результату енду, розіграш першого каменю в наступному енді проводить команда, яка починала кидки каменю в попередньому енді.

7.4. Камінь вважається таким, що бере участь у грі, якщо після випуску гравцем він повністю перетнув залікову лінію (hog line) на протилежному боці майданчика і зупинився в зоні, обмеженій задньою та бічними лініями майданчика. Камінь, що стосується задньої лінії майданчика, вважається у грі.

7.5. Розіграш каменю анулюється, і кинутий камінь виводиться з гри у таких випадках:

а) камінь перевертається і ковзає за ручки;

б) камінь зупиняється до повного перетину залікової лінії (hog line), за винятком випадку, коли він стосується іншого каменю, що знаходиться за цією лінією;

в) камінь повністю перетинає задню лінію майданчика;

г) камінь стосується (під час руху або після зупинки) бічної лінії майданчика або бортика, що замінює її.

7.6. Під дотиком каменем будь-якої лінії майданчика розуміється:

а) наявність контакту будь-якої частини каменю з лінією майданчика або бортиком, що його замінює;

б) перетин проекції краю каменю, опущеної до лінії майданчика.

ПРИМІТКА: у разі, якщо перетин проекції краю каменю та лінії майданчика не може бути встановлений візуально, цей факт може бути встановлений суддею матчу шляхом вимірювання положення каменю з використанням спеціального пристрою - косинця з прямим кутом.

ПОЗИЦІЯ ГРАВЦІВ НА МАЙДАНЧИКУ

8.1. При проведенні розіграшу каменю командою, в «будинку» може бути лише скіп (або віце-скіп, що замінює його) даної команди. Скіп (віце-скіп) команди, що розігрує камінь, має переважне право у виборі позиції у «будинку» по відношенню до гравців команди суперника.

8.2. Під час проведення розіграшу каменю однієї з команд, скіп та віце-скіп команди суперника повинні знаходитися за задньою лінією майданчика. Вихід даних гравців на майданчик дозволяється у таких випадках:

а) при дотику каменем, що кидається каменем даної команди;

б) при перетині камінням лінії центру будинку (tе line).

ПРИМІТКА: при кидці каменю гравцем, скіп і віце-скіп протилежної команди, що знаходяться за задньою лінією майданчика, не повинні пересуватися вздовж даної лінії, а також робити будь-які рухи, що створюють перешкоди для гравця, що кидає.

8.3. Після перетину будь-яким каменем лінії центру «вдома» (tee line) скіпи команд мають рівні права виконання свипинга в процесі ковзання даного каменя. Свіпінг по відношенню до каменю, що перетинає лінію центру будинку, може починатися тільки з моменту торкання каменем даної лінії.

8.4. Під час проведення розіграшу каменю однієї з команд «перший» та «другий» номери команди суперника повинні бути за межами майданчика в зоні між заліковими лініями майданчика (hog line). При цьому їхнє становище не повинно закривати огляд судді біля залікової лінії.

БРОСОК КАМ'ЯНЮ

9.1. У вихідному положенні перед кидком гравець однією ногою повинен спиратися на одну з колодок, закріплених на майданчику. Гравці, що випускають камінь правою рукою, використовують колодку, розташовану ліворуч від центральної лінії майданчика, а гравці, що випускають камінь лівою рукою, використовують колодку праворуч від центральної лінії. Якщо гравець використовує для виконання кидка протилежну колодку, розіграш каменю анулюється.

9.2. Під час виконання кидка гравцеві дозволяється відштовхнутися від колодки і ковзати з каменем у руці до найближчої залікової лінії майданчика (hog line), випустивши камінь до перетину цієї лінії.

9.3. Якщо гравець не встигає випустити камінь до перетину залікової лінії, розіграш каменю анулюється. Порушення цього правила може бути зафіксовано суддею на заліковій лінії або головним суддею матчу (якщо він спеціально фіксує виконання цього правила на прохання скипу команди суперників).

ПРИМІТКА: у випадку, якщо гравець випускає камінь таким чином, що у судді на заліковій лінії виникає сумнів щодо правильності випуску каменю, гравець може бути попереджений головним суддею матчу про необхідність точного виконання цієї дії.

9.4. У випадку, якщо при виконанні кидка, гравець з каменем у руці не перетнув найближчу до нього лінію центру «вдома» і з якихось причин припинив виконання кидка, кидок може бути повторений.

9.5. У випадку, якщо гравець виконує кидок каменю не в порядку встановленої черги, цей розіграш вважається недійсним, і кидок виконує відповідний гравець цієї команди. Якщо помилку виявлено не в момент проведення розіграшу, а після проведення кількох розіграшів каменю, гравець, який пропустив чергу для кидка, виконує кидок останнього каменю своєї команди в даному енді.

9.6. У разі, якщо скіпи команд згодні, що один розіграш каменю пропущено, але не можуть узгоджено визначити гравця, який припустився помилки, «перший» номер команди виконує кидок останнього каменю своєї команди в даному енді.

9.7. При хибному виконанні однією командою двох кидків поспіль, другий кидок анулюється (з правом його повторення в порядку черговості).

9.8. У разі помилкового виконання трьох кидків каменю одним гравцем в енді, його партнер, який виконує останні кидки каміння своєї команди в енді, виконує лише один кидок.

9.9. У випадку, якщо гравець помилково виконує кидок, використовуючи камінь команди суперника, розіграш вважається таким, що відбувся (всі камені залишаються в нових позиціях), покинутий камінь повертається команді суперника, а на його місце встановлюється помилково пропущений камінь.

10.1. Під свіпінгом (sweeping) розуміється натирання гравцями поверхні ігрового майданчика, яке виконується за допомогою спеціальної щітки або мітли.

10.2. Свіпінг може виконуватися тільки перед каменем, що рухається, в безпосередній близькості від нього. Свіпінг може здійснюватися тільки в процесі руху каменів своєї команди (за винятком випадку перетину лінії центру «вдома» каменем команди суперників). До перетину кинутим каменем лінії центру «вдома» (tee line) свіпінг стосовно нього може здійснюватися всіма гравцями команди, яка виконує розіграш, а після перетину цієї лінії - тільки скіпом команди або віце-скіпом, що заміщає його в «домі».

10.3. Гравці однієї команди не можуть виконувати свіпінг по відношенню до каміння іншої команди (за винятком випадку перетину лінії центру «вдома» каменем команди суперників).

10.4. Команда, яка виконує розіграш каменю і не має бажання виконувати свіпінг за лінією центру «вдома», не повинна перешкоджати свіпінгу команди суперників по відношенню до свого каменю.

10.5. Тільки одному гравцеві з команди (скіп або віце-скіп) дозволяється виконувати свіпінг по ходу руху каменю (каменів), що перетинає лінію центру будинку.

ПРИМІТКА: 1) віце-скіп отримує право виконувати свіпінг за лінією центру «вдома» з початку виконання кидка скіпом команди;

2) у разі, якщо скіп виконує кидки каменю не останнім по черзі у команді, його право на виконання свипінгу за лінією центру «вдома» поновлюється лише після повного завершення розіграшу його каменю.

10.6. Натирання поверхні ігрового майданчика при свіпінгу повинне супроводжуватися переміщенням головки щітки або мітла по льоду з боку в бік. Дані руху повинні виконуватися по поверхні майданчика під кутом до лінії руху каменю.

ПРИМІТКА: під час виконання свипінгу забороняється:

Односпрямоване ковзання щітки поверхнею майданчика перед каменем (без переміщення з боку на бік);

. «зависання» щітки перед каменем, що рухається, або над ним (без торкання поверхні майданчика);

Виконання рухів щіткою по льоду вздовж лінії ковзання каменю;

10.7. При виконанні свіпінгу не дозволяється торкання гравцями та їх інвентарем каменів, що знаходяться на майданчику.

10.8. Під час матчу гравець може використовувати для виконання свіпінгу лише одну щітку або мітлу. У разі поломки його можна замінити інвентарем аналогічного типу. Заміна щітки може бути здійснена тільки з дозволу головного судді матчу. Декілька гравців команди можуть використовувати одну і ту ж щітку для виконання свіпінгу.

10.9. Гравець може використовувати в матчі дві різні щітки: одну – для виконання свипінгу, іншу – для виконання кидка каменю.

СТОСАННЯ РУХОВОГО КАМ'ЯНУ

11.1. У випадку, якщо гравець команди, що проводить розіграш, стосується частини тіла або щіткою каменю своєї команди, що рухається, даний камінь може бути виведений з гри, а розіграш анульований. Разом з цим, скіп команди суперника може ухвалити рішення зарахувати проведений розіграш, розташувавши камінь, щодо якого було здійснено торкання, на місце можливої ​​зупинки, а також розташувати інші камені на місцях можливої ​​зупинки.

11.2. У випадку, якщо гравець команди, що не проводить розіграш, стосується частиною тіла або щіткою каменю команди суперників, скіп даної команди може залишити камінь на місці фактичної зупинки або встановити його на позицію, яку міг би зайняти камінь, якби по відношенню до нього не було здійснено помилку (дотик).

11.3. Якщо позиція будь-якого каменю змінилася при контакті з каменем, що рухається, по відношенню до якого допущена помилка (дотик), скіп протилежної команди має право:

а) анулювати проведений розіграш і повернути зміщене каміння на вихідні позиції;

11.4. У разі, якщо скіп приймає рішення про розташування каменів на місцях можливої ​​зупинки (п.: 11.1, 11.2, 11.3), позиції всіх каменів мають бути узгоджені скіпами обох команд. За відсутності єдиної думки у скіпів остаточне рішення приймає головний суддя матчу.

11.5. Факт торкання каменю гравцем вважається підтвердженим у таких випадках:

а) торкання підтверджується скіпами обох команд;

б) торкання фіксується головним суддею матчу (за умови безпосереднього візуального стеження ним за проведенням даного розіграшу);

За відсутності виконання однієї з цих двох умов, торкання каменю гравцем вважається непідтвердженим, і матч продовжується з фактичною розстановкою каміння на майданчику.

ЗМІШЕННЯ НЕРУХОМОГО КАМЕНЮ

12.1. У випадку, якщо гравець команди, що проводить розіграш каменю, зміщує нерухомий камінь, що знаходиться на шляху каменя, що рухається, скіп команди суперників може прийняти одне з наступних рішень:

а) анулювати проведений розіграш каменю, повернувши всі камені на вихідні позиції;

12.2. У разі зміщення нерухомого каменю, що не знаходиться на шляху каменя, що рухається, нерухомий камінь повертається на вихідну позицію (скіпом команди суперника). Розіграш вважається проведеним із збереженням позицій інших каменів, що знаходяться на майданчику.

12.3. Факт усунення гравцем каменю встановлюється у послідовності, аналогічній п. 11.5.

ЗОНА «ВІЛЬНИХ ЗАХИСНИКІВ»

13.1. Зона ігрового майданчика між заліковою лінією (hog line) та лінією центру «вдома», виключаючи межі «вдома», визначається як зона «вільних захисників».

13.2. Правило зони «вільних захисників» діє в кожному енді в період розіграшу перших чотирьох каменів (тобто перших двох каменів кожної команди), а саме: камені, що знаходяться в зоні «вільних захисників» (що не стосуються лінії «вдома»), не можуть бути вибиті межі майданчика камінням суперників. У разі їх вибивання каміння, що знаходилося в цій зоні, повертається на вихідні позиції, а проведений розіграш анулюється. З початку розіграшу п'ятого каменю в енді правило зони "вільних захисників" втрачає свою силу.

ПРИМІТКА: ситуація, при якій камінь, розташований у зоні «вільних захисників», після попадання в нього каменем, що розігрується, вибиває камінь у «будинку» і залишається в його межах, не є порушенням правила зони «вільних захисників».

ЛІМІТ ПРОТЛІСНОСТІ ВИКОНАННЯ ІГРОВИХ ДІЙ

Для контролю за тривалістю ігрових дій, що здійснюються командами у процесі матчу, може бути використаний один із двох принципів.

14.1. Перший принцип – запровадження тимчасового ліміту для проведення розіграшу всіх каменів у матчі з реєстрацією «чистого» ігрового часу.

Кожній команді, що бере участь у матчі, виділяється 75 хвилин «чистого» ігрового часу для проведення всіх розіграшів каменю в 10 ендах матчу. У разі, якщо команда не встигає виконати розіграш усіх каменів у всіх ендах матчу, їй зараховується поразка у матчі.

Відлік «чистого» ігрового часу починається з моменту завершення розіграшу каменю командою суперників і триває до завершення розіграшу даною командою (зупинки всіх каменів на майданчику).

У разі виникнення спірної ситуації, яка потребує втручання судді, відлік «чистого» ігрового часу припиняється. Його відлік поновлюється за сигналом головного судді матчу (з моменту початку розіграшу каміння однієї з команд).

Реєстрація "чистого" ігрового часу покладається на суддю-секундометриста.

ПРИМІТКА: при використанні принципу реєстрації чистого ігрового часу, ліміт часу для виконання розіграшу одного каменю не встановлюється.

14.2. Другий принцип - запровадження тимчасового ліміту щодо розіграшу одного каменю.

У випадку, якщо на думку судді матчу гравець затягує час підготовки до виконання кидка каменю або скіп команди надмірно довго приймає рішення про завдання свого партнера, суддею може бути встановлений ліміт часу, а саме:

а) для гравця, який виконує кидок - 30 секунд для початку дій;

б) для скіпа (віце-скіпу) – 2 хвилини для прийняття рішення та визначення завдання для партнера.

При перевищенні гравцями даних лімітів часу розіграш каменю анулюється.

ПРИМІТКА: цей принцип використовується у випадку, якщо принцип реєстрації «чистого» ігрового часу (п. 14.1) не може бути реалізований з технічних чи інших причин.

ПРАВИЛА ПОВЕДІНКИ СПОРТСМЕНІВ У ВІДПОВІДНОСТІ З КОДЕКСОМ «ДУХ КЕРЛІНГУ» («ТНЕ SRIRIT ОF CURLING»)

Керлінг є грою майстерності та традицій. Добре виконаний кидок не тільки приємно спостерігати, але він також є чудовим способомдля прояву багаторічно шанованих традицій існування керлінгу з істинним духомігри. Спортсмени-керлери грають для виграшу, але ніколи для приниження своїх суперників. Справжній керлер воліє швидше програти, ніж виграти нечесно.

Справжній спортсмен-керлер ніколи не спробує відволікти суперника або якимось чином створити перешкоди для прояву хорошої гри. Спортсмен-керлер ніколи не зважиться порушити правила гри або будь-яку з традицій. Але якби він зробив так ненавмисно і усвідомив це, він першим повідомить про порушення.

У той час як достатня складність гри в керлінг дає можливість проявити майстерність гравців, дух гри вимагає від них справжньої спортивності, дружелюбності та поважної поведінки. Дух гри повинен проявлятися як при трактуванні правил гри, так і за їх практичному застосуванні, а також бути основою поведінки учасників змагання на льоду та поза ним.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...