Коли буде оновлення у world of tanks. Як оновити клієнт гри World of Tanks

На майбутній 2018 рік розробники World of Tanks мають дуже багато планів. Найближчий випуск оновлення 9.22 World of Tanks. Основний акцент у ньому зроблено на радянську техніку. Гілки ПТ, СТ та ТТ кардинально змінюються.

Коли вийде поновлення 9.22 World of Tanks?

З грандіозного заходу WG FEST 2017 стало відомо, що наступним оновленням патча стане 9.22 WoT, а вже в березні 2018 варто очікувати world of tanks 1.0 (гра з новими картами HD).

А також не забудьте перевірити, наскільки добре наявне залізо зможе витягувати HD-карти, для цього скористайтеся World of Tanks enCore і протестуй новий двигун і свою потужність комп'ютера.

Дата виходу – оновлення 1.2

Загальний тест поновлення 9.22

Вихід загального тесту поновлення 9.22 запланований на лютий 2018 року.

за численним проханнямгравців, буде перероблена гілка радянських ПТ із заднім розташуванням рубки. Зрозуміло, головним призом тут виступає Об'єкт 263 - потужна і цікава машина, однак, сама гілка в цілому проблематична і малограбельна. Тому розробниками заплановано такі зміни:

  • СУ-101 та СУ-101М1 залишаються на своїх місцях, однак, будуть модернізовані.
  • СУ-122-54 зникне з гілки, що прокачується. Ця машина не відповідає логіці розвитку гілки, маючи стандартне розташування рубки, слабке бронювання і порівняно низьку кількість ХР. За рахунок цих конструктивних особливостей машина не могла на рівних протистояти більшості однокласників.
  • Об'єкт 263 "переїжджає" на 9-й рівень.
  • Об'єкт 268 Варіант 4 буде новим топом.

Заплановано зміни і для гілки середніх танків. Зокрема, у грі розвиватимуться 3 гілки, що володіють унікальним геймплеєм та бойовими характеристиками:


Хороша новина чекає і на шанувальників радянських тяжів. Починаючи від КВ-13 розвиватиметься додаткова лінійка важких танків із кормовим розташуванням вежі. Тут з'являться 3 принципово нові машини: ІС-2Ш, Об'єкт 705 та Об'єкт 705А.


За багатьма характеристиками ці машини нагадують легендарний ІС-7, проте пропонують новий геймплей.

Нові прем танки

Розробники планують провести масштабну роботу над преміумними танками зі зниженим рівнем боїв. Найчастіше пільговики не здатні рівноцінно протидіяти однокласникам. Це викликано тим, що техніка, що прокачується, регулярно покращується, а характеристики прем танків не змінюються. Ця проблема вимагає комплексного рішенняПроте реалізовувати її потрібно поступово, щоб уникнути дисбалансу в грі.

Ігрові режими

У гру будуть додаватися нові ігрові режими, що допоможе зробити геймплей яскравішим і насиченішим. Крім цього, зміни очікуються і в багатьох рангових боях, що сподобалися багатьом. Тут буде дещо перероблена ігрова механіка, що дозволить досягти здорової конкуренції на ключових етапах. Зокрема:

  • Шеврони виходитимуть гравцями обох команд, однак переможцям буде покладатися більше шевронів.
  • Рангову систему буде збільшено, але збереже загальну концепцію другого сезону.
  • Отримані ранги тепер зберігатимуться навіть після невдалих боїв, але гравцям доведеться відстоювати поточний статус на полях битв.
  • Буде збільшена тривалість етапів, отже, не доведеться просиджувати весь день за комп'ютером, щоб досягти певних результатів. Це рішення спрямоване на ефективність гравців.

Чого очікується в оновленні 9.22

Крім вище перерахованих змін, у грі заплановані й інші покращення, зміни у гілках розвитку та багато іншого.

Як зароблятимуться бони

Заплановано нові варіанти отримання альтернативної ігрової валюти. Наразі бони отримують за епічні нагороди та досягнення, отримані при грі на машинах 9-10 рівнів. Окрім цього, заробляти валюту можна в режимі генеральної битвита на глобальній карті. Однак, пам'ятаючи про свої обіцянки, розробники запланували кілька додаткових способів розжитися бонами, і розглядають можливість їх витрачання на придбання техніки та модифікацію. зовнішнього виглядумашин.

Події

У 2018 році в «Світі танків» з'являться нові атмосферні події, схожі на «Новорічний наступ» та «Вторгнення Левіафана». Тут буде реалізовано більший перелік доступних нагород, у тому числі з'явиться можливість отримувати бони за певні досягнення. Додамо, що влітку будуть проводитися змагання з танкового футболу, який сподобався багатьом гравцям.

Наближається дата релізу оновлення версії 1.2 і настав час розповісти про зміни, на які чекають World of Tanks у найближчому патчі.

Загалом майбутнє оновлення можна назвати таким, що доповнює. Адже глобальних змін у World of Tanks не буде, баланс танків у грі патч 1.2 не торкнеться, як це було в одному з попередніх патчів. Про нововведення та зміни в WOT 1.2 ми поговоримо докладно. Дочитавши до кінця, ви дізнаєтеся точну дату релізу оновлення 1.2.

World of Tanks 1.2 зміни

Операція "Другий фронт"

Йдеться про третю частину операції "Другий фронт". Її тестування проводитиметься під час загального тесту поновлення 1.2 у період з 13 по 26 вересня. У цей час кожен танкіст World of Tanks зможе протестувати танки, призначені для нагородження гравців першої та другої частини операції "Другий фронт".

Однією з таких бойових машин стане Об'єкт 279 (p), що з'явиться у патчі 1.2. Читайте про перевагу преміум танків у нашому матеріалі.

Преміум акаунт за виконання завдань у World of Tanks 1.2

У нагороду за виконання відкритих бланків наказу під час проведення третьої частини "Другого фронту" у World of Tanks гравці зможуть отримати наступні нагороди:

  • Дівчина танкістказа виконання 15-го завдання "Альянсу", "Союзу", Блоку" або "Коаліції". Наприклад, для "Альянсу потрібно, в 3 боях з 15 отримати 1-ий ступінь знаку класності. Якщо ви зумієте отримати знак класності "Майстер" то на додаток отримаєте 800 000 срібла.
  • 1 день преміум акаунтуза виконання 13-ої бойової задачі. Наприклад, для "Коаліції" потрібно за 5 боїв у 4-х з них відобразити дворазову кількість втрат, що відповідає максимальній міцності вашої бойової машини.
  • Також преміум акаунт на 1 деньможна отримати за виконання додаткової умови у задачах під номерами 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 та 14.

Танки на штучному інтелекті

Ми детально розповідали про плани розробників World of Tanks запровадити у версії 1.2 танки зі штучним інтелектом. Головне призначення ІІ-танків у тому, щоб допомогти скоротити час очікування гравців. Це нововведення не торкнеться RU-регіону, EU-регіону та NA-регіону.

Обкатувати штучний інтелект вирішено відразу в регіонах, які потребують цього найбільше - це Австралія та Південна Америка.

Пізніше штучний інтелект у World of Tanks версій 1.3 та 1.4 будуть застосовувати для реалізації PVE у грі.

Карти оновлені 1.2

Карта "Кордон Імперії"

Нова карта "Кордон Імперії"з'явиться у World of Tanks з виходом поновлення 1.2. Ігрова локація буде доступна відразу для трьох ігрових режимів: "Зустрічний бій", "Штурм" та "Стандартний бій" ("Випадковий бій"). Орієнтовано нову карту для танків 4-10 рівня. Розробка карти велася на движку Core, про який ми розповідали вам в огляді змін оновлення World of Tanks 1.0.

Саундтрек завантажувального екрану для карти "Кордон імперії"

До нової ігрової локації підготовлено спеціальний саундтрек. Звукова доріжка супроводжуватиме гравців під час завантаження бою та на початку бою на ігровій локації "Кордон Імперії".

Карта "Уайдпарк"

Також переведені в HD карти американського стилю "Хайвей" та "Уайдлпарк". Для ігрової локації "Уайдпарк" в оновленні 1.2 для World of Tanks з'явиться новий саундрек, який звучатиме під час її завантаження та на початку бою.

Огляд оновленої карти "Уайдпарк" із виходом патчу 1.2








  • Огляд оновленої карти Уайдпарк
  • Карта Уайдпарк після оновлення
  • Новий Уайдпарк у World of Tanks
  • Огляд карти Уайдпарк
  • Скріншоти Уайдпарку
  • Уайдпарк в HD
  • Карти World of Tanks - Уайдпарк

На знімках вище ви бачите оновлену ігрову локацію HD графіки. Уайдпарк перетворився повністю. Карту не переробляли, а фактично створювали наново, повторюючи звичні гравцям місця та позиції для танків. У World of Tanks 1.2 виходить дві карти з HD графікою.

Саундтрек завантажувального екрану для карти "Уайдпарк"

Карта "Хайвей"

Улюблена багатьма танкістами за неймовірно гарну графікута атмосферу карта "Хайвей" перетворилася на оновлення 1.2 і порадує новими позиціями для танків.

Огляд карти "Хайвей" у World of Tanks 1.2









  • Огляд карти Хайвей
  • Карта Хайвей у World of Tanks 1.2
  • Оновлена ​​карта Хайвей
  • Хайвей у WOT
  • Хайвей у HD
  • Ігрова локація Хайвей
  • World of Tanks карта Хайвей
  • Скріншот карти Хайвей

На скріншотах зверху можна спостерігати серію змін, які з'являться в патчі 1.2 для World of Tanks на карті "Хайвей". Цілком змінена карта вражає насиченістю фарб і безліччю позицій для пт-сау та танків.

Дата виходу патча 1.2 для World of Tanks

Вихід оновлень 1.2 для World of Tanks призначений на четвер 27 вересня 2018 року(перенесений) на вівторок 09 жовтня 2018 року.
Сервери гри будуть недоступні у ніч із 26 на 27 вересня(перенесено) в ніч з 08 по 09 жовтня 2018 року. Вранці у четвер у вівторок ви запустите гру і побачите, що лаунчер показує доступне для скачування оновлення. Завантаживши патч в автоматичному режимі, ви зможете відразу почати гру в World of Tanks 1.2.

Завантажити World of Tanks 1.2

Ті хто хочуть скачати оновлення 1.2 вже зараз, можуть завантажити попередню версію патча починаючи з 04 ​​жовтня 2018 року. нової версії"Світу танків". Попереднє завантаження оновлення версії 1.2 займає близько 2-20 хвилин в залежності від швидкості підключення до мережі Інтернет. Розмір файлів патчу 1.2 складає 1,4 Гб.

Композитори Андрюс Климка та Андрій Кулик вивчали фольклор та автентичні музичні інструменти, характерні для кожного регіону, представленого на картах у грі. Понад 50 музикантів із усього світу записували партії національних інструментів. В оновленні 1.0 можна почути мелодії та мотиви різних культур- від індіанських до арабських. Композитори поєднали цей матеріал із симфонічним звучанням та бойовою атмосферою. Частина музики була записана з Празьким симфонічним оркестром FILMHarmonic. Диригент оркестру Адам Клеменс брав участь у записі саундтреків для твоїх улюблених «Ігри престолів», «Фарго» та «Району № 9». Нова музикадинамічна: змінюється залежно від ігрового моменту та виводить емоції від того, що відбувається на новий рівень.

Команда влаштована так, що всі люди - композитори, вони створюють музику і в той же час роблять величезний шар ігрових звуків: вибухи, звуки двигуна, що працює, руху гусениць, постріли. Оновлення 1.0 – це 1,5 року безперервної роботидвох композиторів та понад 80 тисяч боїв на відділ.

За півтора роки написано два повноформатні альбоми. За мірками музичної індустріїце більш ніж швидко. Якщо відмістити те, що бойова музика буквально нескінченна, і взяти по 3 хвилини з кожної композиції, вийде, що до оновлення написано більше 2,5 годин музичного матеріалу.

Андрюс Клімка, саунд-дизайнер, композитор: «Пам'ятаю, як мені потрібно було зробити постріл танка бабаха – найпотужніший постріл у грі. Уявляєте, яка відповідальність! Мені треба було послухати його разів 250 на день, причому робити це тихо безглуздо, треба чути всю міць. Коли я йшов додому, колеги зі мною навіть не розмовляли: вони знали, що вже нічого не чую».

Створення моделі танка починається із отримання технічного завдання від історичних консультантів. Зазвичай, це креслення, опис, добірка фотографій по кожному елементу машини, яких достатньо для відтворення 3D-моделі. Іноді знайти детальну інформаціюпросто неможливо. У таких випадках команда виїжджає до бронетанкового музею, щоб зробити сканування унікальної машини та отримати габаритну модель.

Одним із таких танків був Strv-103b. Переконавшись, що є вся потрібна інформація, художники-дизайнери комп'ютерної графіки починають вибудовувати геометрію танка. На цьому етапі важливо дотримуватися багатьох нюансів: кути нахилу броньових листів, вісь обертання компонентів машини, кількість болтів, кути відмінювання зброї, коректне перетинання елементів. Після цього йде етап опрацювання деталізації. Все, що неможливо передати за допомогою геометрії, переносять у карти рельєфу (Normal Map). Це можуть бути сколи, сліди попадання від снаряда, фрезерування – все, що зробить танк більш унікальним та графічно багатим. Завершує процес створення моделі етап нанесення матеріалів. За допомогою раніше створеної бібліотеки матеріалів дизайнери визначають, де буде гума, потертість металу, фарба або розлите паливо. Команда World of Tanks постійно знаходиться у пошуку нових рішень, як зробити кожен із матеріалів ще красивішим, а танки реалістичними. Коли фінальний вигляд моделі готовий, вона вирушає до ігрового двигуна.

Михайло Вайсер, художник-дизайнер комп'ютерної графіки: «У шведському музеї ми зробили близько 800 фото танка Strv-103b з усіх ракурсів. Коли ми обробили фотографії та побудували 3D-модель, зрозуміло, вона вийшла такою важкою, що її не можна було випускати в гру: жодні комп'ютери не потягнули б. Тому ми зробили спрощену ігрову модель, де при цьому залишилася дрібна деталізація аж до болтиків».

Нова графіка в World of Tanks

Насамперед програмісти World of Tanks - гравці у танки. І як гравці, вони намагаються зробити танки кращими: підвищити реалістичність і дати людям можливість відчути, що вони керують реальною машиною в бойовій обстановці, а не на якійсь іграшковій площині в іграшковому світі танчиків.

Три роки тому стало зрозуміло, що неможливо покращувати це занурення за допомогою лише нових текстур і моделей, та й сам контент сильно обмежувався технологією - старим двигуном BigWorld. Тому в компанії вирішили переробити багато аспектів графічного движка: від відображення дрібних каменів до великих гір, від маленьких калюж до озер, від маленьких трав до густих лісів.

У новому двигуні Core велику увагу приділили деталям, особливо взаємодії гравця з навколишнім світом: трава коливається від пострілів, танк намокає при зануренні у воду, створює хвилі та залишає реалістичні сліди. Висвітлення ґрунтується на законах природи: в оновленні з'явилися просунуті відблиски від сонця. Суміш цього дає реалістичне сприйняття картинки.

Іраклій Архангельський, Інженер-програміст графічного движка: «Останні півтора роки ми займалися оптимізацією, щоб не втратити наших гравців. Важливим моментом було не міняти системні вимогита зберегти продуктивність на колишньому рівні: нова графіка- це чудово, але що, якщо у гравця не надто потужна машина? Гра має забезпечувати гарантований рівень якості. Нам це вдалося, і після оновлення навіть гравці зі слабким залізом можуть грати у World of Tanks».

Дизайн локацій. Карти

Робота над картою розпочинається у відділі level-дизайну. Level-дизайнери беруть шматок ландшафту і мазками накидають десь поля, десь лісові масиви, позначають дороги, стежки та виставляють тимчасові будинки.

Потім заготівля відбувається кілька ітерацій тестування. Щойно у неї більш-менш підходить геймплей, заготівля переходить у відділ супервайзингу. У супервайзингу збирають референси на карту: аналоги, картинки.

Після цього карта йде до відділу level-арту, де збирають додаткові референси, щоб наситити карту. Художники-дизайнери локацій вибирають регіон для карти та дивляться, яка там бруківка, які дерева, будинки, гори, трава. Після цього карту можна доповнювати дрібно деталізованим контентом, створювати текстури та робити анімацію для трави, води.

Павло Сугак, художник-дизайнер локацій: «В оновленні 1.0 карти стали більш реалістичними через те, що додалося геометрії. Камені стали гострішими, і з'явилася закрайова геометрія, карти стали об'ємнішими. Якщо раніше це був просто грабельний квадрат, то тепер це 16 км. Закрайова геометрія не геймплейна, це продовження картинки у неігровій зоні. Тепер на танку можна під'їхати до краю карти та подивитися вдалину».

Танковий музей та ком'юніті World of Tanks

У танковому музеї World of Tanks зібрані речі, які люди роблять своїми руками на конкурсах WoT або просто надсилають до офісу Wargaming: танки зі сірників, танкотапки, в'язані танки. З тими, хто надсилає посилки, завжди зв'язуються і пропонують їм віддячити, і виявляється, що люди роблять це просто так для улюбленої гри. Це індикатор здоров'я проекту, який показує, що автори рухаються в правильному напрямку. Люди отримують від танків позитивні емоції та готові витрачати час, щоб додатково створювати щось для гри.

Wargaming проводить багато офлайн-активностей для гравців та розвитку патріотичної тематики. Це турніри у 20 містах СНД, WG-фест та День танкіста у Мінську.

В оновленні 1.0 брала участь команда оперування продукту на СНД-регіоні із 41 людини. Команда готувала всі тести оновлення, починаючи з внутрішніх прототипів та перших пісочниць для гравців, збирала та обробляла відгуки під час тестів, займалася пошуком багів та неточностей. Тут створювали новинні матеріали для порталу та сотні постів у соцмережах із самого першого етапу тестувань. Робили стрими, ролики, огляди та тестові трансляції всіх підготовчих етапів оновлення. Писали пісні про оновлення, відповідали на запитання гравців, допомагали з технічними проблемами. У дні запуску оновлення команда оперування чергувала ночами та відповідала на перші повідомлення у грі в день виходу.

Євген Криштапович, регіональний продюсер: «Зараз можна впевнено сказати, що у нас із гравцями склалася унікальна для індустрії співпраця, але це був складний шлях. За вісім років існування проекту ми мали різні відносини: коли ми тільки починали, ми не вміли сприймати критику Потім зрозуміли, що робимо багато помилок через те, що не прислухаємось до думки гравців. Зараз World of Tanks робить не лише команда розробників та команда оперування, а й гравці. Ми показуємо їм усі зміни, пояснюємо, чого хочемо цим досягти, прислухаємося до їхніх коментарів, критики, відповідаємо на запитання. Дуже важливо, що ця критика є. Тільки якщо всі сторони погоджуються, ми реалізовуємо те, що задумали».

Компанія Wargaming

Торік у Мінську найняли 411 людей. З них 107 – з інших держав, 90% – з Росії. Wargaming постійно знаходиться у пошуку експертизи, яку місцевий ринок не завжди може дати. Зараз у Мінську працює 2082 особи, загалом у компанії більше 4000 осіб. Середній вікспівробітників - 31 рік, це вище, ніж загалом у індустрії, тому що сюди залучають людей експертного рівня: у Wargaming практично не працюють junior-розробники. Проте у 2017 році компанія почала цілеспрямовано працювати зі студентами та проводити навчання, яке дозволить їм потрапити до Wargaming або до іншої компанії в галузі.

У Мінську 70% працівників чоловіка, 30% – жінки. Щоб дівчата частіше приходили в розробку, геймдев, IT, компанію окремо просувають на жіночу аудиторію.

Нові співробітники з перших годин роботи у Wargaming поринають у атмосферу ігор. Програма адаптації тут є квестом, який співробітник проходить і заробляє ачивки. Наприкінці на нього чекає приз. Адаптація триває три місяці.

Wargaming має власний університет для співробітників. У 2017 році навчання пройшли 3700 осіб у Мінську та інших офісах. У середньому щороку 500 осіб вивчають англійська мова. Окрім англійської, в університеті є освітня онлайн-платформа, лідерські програми для менеджерів та профільні авторські курси, які ведуть співробітники Wargaming.

Найкращі уми збирають там, де вони сконцентровані. Wargaming має 2 офіси в Чехії (Прага і Брно), команду на Кіпрі (Нікосія), офіс у Китаї (Шанхай), Україні (Київ) і, звичайно, в Мінську, де 20 років тому з маленької групи ентузіастів виникла компанія, яка створює легендарні ігри.

Ольга Лаврентьєва, Employer Brand Manager: «У Wargaming працюють унікальні люди, захоплені спільною ідеєю. Шукати цих людей дуже складно. Вони знають собі ціну, добре освічені – до речі, не завжди саме в галузі геймдева. Головне, що це люди із пристрастю до гейм-індустрії».

User Experience

Wargaming має лабораторію, де проводять тести, на які запрошують реальних гравців. Тут використовують багато методик, починаючи від звичайного інтерв'ю, закінчуючи складними біометричними дослідженнями, в процесі яких вимірюють реакцію гравця, визначають, як працює його мозок, як він реагує на те, що відбувається в грі, відстежують погляд. Навіщо це все потрібно? Щоб відповісти на ключові питання, від яких залежить, чи гратиме людина далі: чи подобається їй, які емоції в процесі у неї виникають, чи розуміє вона, як взаємодіяти з нашим інтерфейсом.

У дослідженнях беруть участь представники цільової аудиторії WoT. Чи не розробники чи хтось, хто не має відношення до танків. Важливо розуміти, що розробники і гравці мають різний бекграунд, тому їх думки часто не збігаються.

Андрій Лізун, User Experience дослідник: «Півтора роки тому нам надійшло завдання вивести звуковий супровід танків на якісно новий рівень, зробити його максимально реалістичним та антуражним. Людина, яка грає у World of Tanks, повинна відчувати, що вона реально сидить у танку та воює. Як показало життя, після перших тестів уявлення гравців та розробників про те, що таке реалістично, не співпали. Гравці сказали: Де ви чули такі звуки? Звичайно, ми здивувалися, бо наші хлопці були на полігоні і, сидячи в танку, записували скрип гусениць та хрускіт коробки передач. Коли ми почали розбиратися, виявилося, що гравці вважають реалістичним звук танка, який чули у кіно, телепередачах чи інших іграх. В результаті зараз у танках звук, який балансує на межі реалізму та вигадки, художнього реалізму. Гравці прийняли такий варіант і залишились щасливими».

Емоції

За ці роки World of Tanks став простором, куди люди приходять насамперед по емоції: за радістю перемоги, за азартом сутички, впевненістю в товаришах по команді. Гравці збираються і в реального життящоб робити добрі справи, відвідувати музеї, відновлювати техніку, проводити час із сім'ями. World of Tanks починався в цифровому вигляді і розвивається як гра, але танки стали частиною реального життя, яке розгортається за межами серверів. Гра об'єднує людей різного вікуі різних професій, вона стала частиною чоловічої культури. Танки - це тема розмов затятих друзів та майбутніх товаришів. Вихід оновлення WoT 1.0 стане новим поштовхом цього руху.

Картинка WoT 1.0 перейшла на якісно новий рівень реалістичності: розлучення на воді, вибухова хвиля. Такі дрібниці стирають межу між танковими битвамита реальним світом. Все це дає гравцям нові почуття. У WoT переробили величезну кількість старих карт, які заграли новими фарбами, та додали нові локації, нову картуШтіль.

Юрій Курявий, Publishing-продюсер: «Днями ми запустили ігрові сервери, і те, що ми побачили, стало найприємнішим моментом для нас, розробників. Замість того, щоб стріляти і проривати фланги, гравці просто стоять, обертають вежами і дивляться на цей новий Світ. WOT 1.0 починається».

Ось уже кілька останніх роківрозрахована на багато користувачів онлайн гра"World of Tanks" (WOT), "Світ танків", зайняла і впевнено тримає передові позиції найбільш масової і популярної грине тільки в російськомовних країнах, а й серед десятків мільйонів шанувальників у всьому світі. Вже мало хто не знає, або хоча б не чув про цю гру в безкінечному просторі інтернету на всій планеті. Навіть на телебаченні цій грі приділяють все більше ефірного часу як у рекламних блоках, вартих шалених грошей, так і в різних програмах і репортажах, присвячених дозвіллям, освіті та інформаційним технологіям.

Дата виходу - оновлення 9.21 WOT

У чому полягає успіх такої популярності цієї гри, розробленої білоруською студією понад шість років тому, що є вже поважним віком для будь-яких продуктів IT-технологій?

Секрет успіху, як завжди, у безперервному русі та розвитку, ключ до якого – це кожне останнє оновлення World of Tanks, а таких за період з моменту створення гри вже налічується не десятки, і навіть не сотні. Ще наприкінці весни цього року багатомільйонної аудиторії було представлено і стала доступна оновлена ​​версія 9.15, а ось уже на початку вересня представила свої нові можливості версія 9.16 з більш інформативним та гнучким інтерфейсом.

Ця версія дозволяє підняти захопливість гри на новий якісний рівень, ще більш наближаючи віртуальну реальність гри до відчуттів реального бою бронетехніки та дійсної битви численних танкових підрозділів. Удосконалений інтерфейс прискорив доступ до необхідної інформації для взаємодії з іншими гравцями та реальної оцінки стану вашого танка.

Ці удосконалення значно збільшили можливості ведення бою танком без дорогих модифікацій (модів), які також потребують значного часу через трудомісткість

Так, наприклад, в інтерфейсі бойових завдань представлені точки входу (завдання) як для всього бойового підрозділу, так і для конкретного танка, що значно покращує розуміння та ефективність тактики бою та координацію всіх одиниць бронетехніки.

З'явилися 3 важливі параметри шкоди, завданої гравцем противнику. Розширено та деталізовано стрічку бойової ефективності. Розширено індикатори обстрілу машини гравця та введено нові індикатори. Розширено показники статистики, і додано ще багато інших можливостей. Плюс надано можливість налаштування всіх цих нових функцій.

І на завершення, плюс до всього, вже анонсовано і дуже скоро стане доступне останнє оновлення World of Tanks наступної версії 9.17, яке все радуватиме і захоплюватиме всіх шанувальників цієї гри новими можливостями та ефектами. Усім успіхів у грі!

Сьогодні, 20 березня 2018 року вийшло оновлення World of Tanks версії 1.0. Які зміни відбулися у грі?

Зміни графіки у WOT 1.0

Насамперед це новий графічний движок Core замість старого BigWorld. Головною метою введення свого двигуна для World of Tanks є спроба знизити операційні витрати та витрати, пов'язані з орендою ліцензії BigWorld у австралійського розробника. Що ж чекає на гравців у новому World of Tanks 1.0?

Головною зміною графіки стане можливість підвищити деталізацію та швидкодію. World of Tanks Core дозволяє збільшувати кількість трикутників кожної текстури настільки, наскільки це потрібно конкретному комп'ютера користувача. Чим потужніший ПК тим World of Tanks буде реалістичнішим. При цьому продуктивність не надмірно навантажуватиметься за рахунок використання в движку Core оптимізації.

Принцип роботи графічного двигуна Core

Дерева в грі стануть набором 3D скріншотів, що значно заощадить ресурси комп'ютера. високій якостітекстури. Будь-які вогняні ефекти будуть деталізуватися тільки зовні, а незрима область ефекту залишатиметься в низькій роздільній здатності. Це значно знизить споживання ресурсів і додає плавність у русі танка, прибере лаги через нестачу продуктивності графічного адаптера на середніх ПК. Більшість розрахунків графіки буде виконано одного разу заздалегідь. Щоразу трикутники прораховуватись заново не будуть, а двигун Core лише відобразить вже наявні у нього відображення поверхонь, води або блиск металу.

Огляд оновлення World of Tanks 1.0

Список змін в оновленні 1.0

Ми розділили всі зміни у World of Tanks версії 1.0 на глобальні та локальні. Ось їх переліки.

Глобальні зміни

  • Графічний двигун Core
  • HD карти 29 шт.
  • Нове звукове оформлення
  • Новий ангар у HD графіку
  • Візуальні ефекти World of Tanks Core
  • Оптимізація використання ресурсів ПК

Локальні зміни

  • Тепер чим ближче машина, тим голосніше ви чуєте звуки від неї;
  • Якщо виставити графічне налаштування fov вище 120, в ангарі зміниться рівень промальовування;
  • Камера в движку Core проникатиме всередину бойових машин;
  • Додано можливість керування екіпажем танка, що перебуває у бою;
  • Камуфляж танків став яскравішим;
  • Завантажувальні екрани у World of Tanks 1.0 стали новими;
  • Навчальний полігон має новий ангар та всі його карти стали HD;
  • Тепер при стрільбі у випадковому бою ви отримуватимете повідомлення про відбиті втрати, рикошети і завдані критичні ушкодження;
  • Додано звукове оформлення карток, таке як звуки природи, а також додані нові звуки техніки;
  • Звукова тема World of Tanks замінена на нову, так само як і звуки поразки, перемоги та нічиєї;
  • Анімаційні персонажі тепер відображаються в ангарі;
  • Трасери снарядів замінено;
  • Вода в патчі 1.0 має новий дизайн та візуальні ефекти, стала більш глибоко опрацьована;
  • Повністю перероблені сліди, що залишаються траками танків;
  • Змінено ефекти руйнувань статичних об'єктів на картах.
Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...