Як грати в тисячу карти правила. Карткова гра "тисяча"

У грі тисяча, де грають два гравці - лунає два прикупи, кожен прикуп складається з двох карт. Переможець у торгах бере будь-який прикуп, прикуп бере гравець, який забрав останній хабар у безлпатній онлайн тисячі.

У грі тисяча онлайн, де грають четверо гравців - гравець, що роздає карти, знаходиться на прикупі і стежить за грою. Гравцю, що перебуває на прикупі, пишуться на його рахунок окуляри, які відповідають очкам карт, прикупу, але коли в прикупі онлайн 1000 - мар'яж, його окуляри записуються на рахунок гравця на прикупі.

Мар'яж у картах гравця, нічого не означає, якщо грати в онлайн тисячу, його потрібно оголосити. Масти мар'яжу, який оголосили, робиться козирем. Гравець оголошує мар'яж після того, як візьме хабар. Щоб сказати про мар'яжу, йому треба ходити з тузів або з найстаршої карти.

У процесі гри в тисячу безкоштовно хід здійснює гравець, який бере хабар. Потрібно запам'ятати головне правило, щоб успішно грати в тисячу (1000), якщо суперник бере хабар, він має право оголосити інший мар'яж і козир стає іншим.

Окуляри кожної картки в тисячі (1000)

Для гри береться колода з двадцяти чотирьох карт, з дев'яток до тузи, інші карти забираються. Сума очок одномісних карток тридцять очок. Сума карт усієї колоди карткової гри тисяча, не враховуються мар'яжі, сто двадцять очок. Найбільша сума очок, які можна набрати за одну роздачу, – чотириста двадцять. Окуляри кожної картки; туз – одинадцять очок, десятка – десять очок, король – чотири очки, дама – три очки, валет – два очки, дев'ятка нуль очок. На кожному роздачі є гравець, що сидить на сотні, тобто. на мавп.

Окуляри мар'яжів у тисячі онлайн представленої на нашому сайті; червовий – сто очок, бубновий – вісімдесят очок, хрестовий – шістдесят очок, піковий – сорок очок.

Хто роздаватиме першим при грі на сайті в тисячу, виявляється при жеребті він проводитиметься роздачею карт відкритих для перегляду, до першого тузу, кому він дістався, той і роздає. Роздача щоразу передається іншому гравцю, що сидить зліва від роздаючого по вартовому колу. Карти розкладають при роздачі по одній. Перша карта в безкоштовній тисячі на нашому сайті, лунає гравцю, який знаходиться зліва, від роздає. У процесі роздачі, лунає прикуп із трьох картки. Не можна роздавати в прикуп три карти перші та останні три карти. У грі здають по сім карт, якщо троє людей грають або четверо суперників (коли грають двоє, то роздають кожному по десять карт), три карти роздають у прикуп. Потім гравці в онлайн тисячі торгуються за прикуп.

Торгівля в тисячі онлайн

Перше слово у гравця, що сидить за гравцем на сотні, за годинниковим колом. Гравець підвищує ставку очок або каже пас і тим самим відмовляється від торгів. У торгах підвищення проводиться на п'ять очок і не має значення хороші чи погані у вас карти. Гравець в онлайн тисячі (online 1000), який замовив більше очок, перемагає в торгах, бере прикуп і робить хід першим.

Гравець, який оцінив карти, віддає кожному супернику по одній будь-якій і непотрібній карті. Потім гравець може збільшити кількість заявлених балів. Найбільша ставка очок, яку можна замовити, якщо грати в тисячу онлайн, це чотириста двадцять очок.

Гравець, який знає, що не візьме заявлені очки, має право розписати роздачу, у цьому випадку з його рахунку знімається очки, які він заявив. А його супротивникам у тисячі записується по шістдесят очок.

Тисяча: розпис у грі

Розписати можна (вибір налаштування гри тисяча онлайн (1000 online) при створенні заявки):

  • Без обмежень- розписувати в 1000 можна скільки завгодно разів без будь-яких штрафів для розписувача.
  • Після 3-ї штрафується- перші 3 розписи без штрафу, за всі наступні розписи з розпису відніматиметься 120 очок.
  • Тільки 3 рази- всього за гру в тисячу можна розписати лише 3 рази без штрафів для того, хто розписує.
  • 3 рази зі штрафом- лише за онлайн груможна розписати лише 3 рази. І при кожному розписі з розпису зніматимуться окуляри рівнозначно замовленому.

1000 (тисяча): гра "Втемну"

У процесі роздачі карт, гравець має право ходити першим дає ціну в праві оголосити «темну». Але тоді він повинен набрати при грі онлайн – сто двадцять очок, він не повинен показувати прикуп і набрані очки всіма гравцями множаться вдвічі. Якщо якийсь гравець отримав болти в тисячі, то він множиться на два.

Будь-який противник у тисячі може «розтемнити», якщо, звичайно, він має мар'яж. Гравець немає права «темнити», якщо його рахунок негативний.

Він також має право розписати таку гру, але, звичайно, противники отримають тоді, по сто двадцять очок. Гравець може темніти в тому випадку, якщо карти, що роздає, від нього праворуч.
При втемній грі не можна збільшувати розмір ставки, це не заважає все-таки грати в тисячу і темніти.

Золотий кон у тисячу онлайн

На першому коло роздач всі гравці по черзі повинні зіграти гру і набрати сто двадцять очок (кількість роздач дорівнює кількості гравців). Окуляри гравців, і штрафи, болти, множаться вдвічі. Але якщо жоден гравець за коло не набрав сто двадцять очок, то процес починається заново і всі очки гравців обнулюються, і золоте коло по новій починається.

Домовленості при безкоштовній грів онлайн тисячу на нашому сайті:

  • Підвищувати ставку не можна. На "Золотому коні" усі грають на 120 очків.
  • Можна розписувати. У цьому розписується по 120 очк., а чи не по 60
  • Якщо 120 очок не набирає жоден гравець у тисячі, то окуляри обнулюються, і "Золотий кін" починається заново.

1000: прикуп на зобов'язанні

Гравці не торгуються, вони спасували, то гравець, що знаходиться на сотні, забирає прикуп, його він не повинен показувати при грі в 1000.

Самоскид в онлайн тисячі (1000)

Якщо у гравця на рахунку (після роздачі) кількість очок дорівнює числу 555 або -555, то окуляри обнуляються, тобто дорівнюють 0 очок.

Хід гри в тисячі онлайн

Гравець, який замовив ставку, і роздав не потрібні карти, Здійснює хід. Інші гравці зобов'язані класти карти по масті. У гравця немає масті, він зобов'язаний брати її козирем, якщо він є. А тоді коли козирів немає, він кидає будь-яку карту. Гравець, який перебив карту старшою картою або козирем, забирає цей хабар. Карткова граТисяча дуже проста, грати можна як онлайн, так і завантажити тисячу собі на комп'ютер безкоштовно і без реєстрації.

Гравець який не має хабарів і ходить з карти з мар'яжу, це дозволяється, але мар'яж не оголошується і ця масть козирем не стає.

Після кожної роздачі в картковій тисячі підраховують та записують очки кожного гравця. Окуляри підсумовуються з окулярів мар'яжу та очок кожної картки. Гравець, який замовив необхідну кількість очок, повинен їх набрати. Якщо він їх не набирає, то ці окуляри списуються з його рахунку. Якщо хтось 1000 (тисячі), не взяв хоч одного хабара, то на його рахунок записують болт (палку). Якщо на рахунку гравець набралося три болти, у нього мінусують сто двадцять очок за кожен третій набраний болт.

Правила онлайн ігри 1000 у раунді, в якому хтось грає "бочку"

Якщо на рахунку гравця набирається вісімсот вісімдесят очок (880) і більше, він стає на бочку. Є можливість регулювати цей параметр онлайн тисячі під час створення заявки: з бочкою / без бочки. Торги за прикуп не проводяться. Прикуп відкривається відразу після роздачі карток. Гравець, що знаходиться на бочці, має взяти сто двадцять одне очко. Той, хто сидить на бочці в тисячі, піднімає прикуп без торгів. Хто сидить на бочці, надається три спроби для набору сто двадцяти одного очка. Він не набирає сто двадцяти одного очка у двох спробах нічого в нього не списують очки у безкоштовній тисячі. Але при не взятті цих очок у третій, тоді гравець падає з бочки і в нього списують сто двадцять одне очко.

Варіації гри в тисячу (1000)

Є безліч варіантів онлайн ігри тисяча (1000), що відрізняються деякими відмінностями:

У вас старший марьяж і є тузи, при грі в тисячу, можна грати агресивно, можна зіграти і постаратися перебити козир противника і оголосити свій. У такій ситуації ваш супротивник може не набрати очок і з рахунку спишуться окуляри, а на вас запишеться хороша кількість очок. Практикуйтеся для відточування своєї майстерності та вміння грати в тисячу (безкоштовно для наших користувачів).

Тисяча гра захоплююча та розвиваюча мислення гру можна грати з друзями та знайомими, родичами. Ви приємно проведете своє вільний час, відчуєте смак азарту та суперництва. Можна грати в онлайн гру, вашими суперниками стануть гравці з усього світу. Гра стає все більш популярною та поширеною. У грі можна чудово поспілкуватися. Щоб грати, не потрібно оплачувати за сервер і за саму гру. Гра 1000 безкоштовно надається всім користувачам. Можна тисячу завантажити 1000 без проблем.

Постарайтеся залучити до цієї гри 1000 онлайн своїх дітей, так вони в даний час грають в ігри стрілялки та жахіття, варто подумати, ким вони виростуть. Гра тисяча невинна і не треба нічого бояться.

Терміни в онлайн тисячі

Грати безкоштовно у 1000 онлайн (online тисячу)

Наш сайт надає інтернет гру тисяча, ми намагаємося скрасити ваше дозвілля, наповнити його гарним настроємі не дасть вам нудьгувати. 1000 гра підійде всім віковим категоріям. Реєструючись, Ви зможете грати в 1000 онлайнбезкоштовно на нашому сайті онлайн ігор

Тисяча (1000) вже давно належить до розряду найпопулярніших ігор. Найцікавіший та найпопулярніший варіант правил карткової гри 1000, це гра для 3 учасників. Це обумовлено кількістю карток у колоді. З колоди гральних карт вибирається всього 24 карти (найкоротша колода карток із використовуваних). Починаючи від тузів до дев'яток, включно.

Є звичайно і правила, що описують, можливість грати в тисячу вчотирьох, але при такій грі одному з учасників (по черзі, це стосується кожного) доведеться займати місце «бовдура», тобто його. гральні картице карти із прикупу. Такий варіант не має великої популярності серед любителів карткових ігор.

Весь сенс карткової гри в 1000 полягає в тому, щоб постаратися за допомогою взятих «хабарів» набрати таку кількість очок, щоб вона перевищила 1000. Хто перший досягне сумарної кількості очок рівних 1000 або більше, той і є переможцем у цій грі. Результати партії записуються на папері.

Під час гри тисячу викидаються карти нижче дев'ятки, інші від тузу до дев'ятки розцінюються так:

  • Туз = 11 очок
  • Король = 4 очки
  • Жінка = 3
  • Валет = 2 очки
  • Десятка = 10 очок
  • Дев'ятка = 0

Також використовуються мар'яжі, що в принципі може вважатися особливістю карткової гри тисяча (1000):

  • Мар'яж піковий – 40 очок
  • Мар'яж трефовий - 60 очок
  • Мар'яж бубон - 80 очок
  • Мар'яж черв'яний - 100 очок
  • Мар'яж - дама і король однієї масті.

Гравець, що роздає, визначається жеребом. На початку кожної наступної гри здача переходить до того, хто сидить по ліву руку від того, хто здає. Після ретельного перемішування карт, гравець, що здає, зобов'язаний дати зрушити карти гравцеві, що сидить праворуч від нього. Гравець, що здає, має право дивитися останню карту в колоді (при роздачі вона дістається йому). У випадку, якщо остання карта - дев'ятка, той, хто здає, має право попросити «пересунути». У разі триразового випадання дев'ятки, гравцеві, що зрушував, записується штраф. Розмір штрафу = 120 очків. Якщо останньою картою в колоді випадає валет, то той, хто здає, може його покласти в середину колоди - зрушувати після цього забороняється.

Частування картами в цій грі здійснюється по одній карті. Перша карта дістається гравцеві, що сидить по ліву руку від того, хто здає. У ході роздачі необхідно три карти покласти на прикуп. Забороняється класти в прикуп перші та останні три карти. Якщо в ході роздачі хоч одна карта виявилася розкритою (чи то необережно або спеціально), то роздає записується штраф у розмірі 120 очок і карти переходять до наступного гравця для повторної здачі.

Гравець, що сидить по ліву руку від того, хто здає, завжди «зобов'язаний» набирати в партії 100 очок («обов'язкова сотня»), якщо ніхто з противників не перекупив це право. Після роздачі карток, рекомендується вибудувати картки по мастях для уникнення помилок у подальшій грі. Коли гравці в тисячу розглянули свої карти, починаються торги за право забрати прикуп. Крок торгів строго обмежений 5 очками, і не залежно від того, наскільки хороші або погані ваші карти.

Торг починає гравець, що сидить праворуч від того, хто здає. Якщо карти погані, він каже «пас». Якщо ж гравець бачить, що спроможний набрати більше 100 очок, то каже «п'ять», що означає заяву гри в 105 очок. Подальша торгівля у тисячі відбувається за годинниковою стрілкою. Слід зазначити, що гравець одного разу сказавши "пас" вже не має права торгуватися в даному розіграші. Прикуп дістається гравцеві, який запропонував найвищу ціну. Взявши прикуп, гравець вибудовує свої карти і віддає дві будь-які (зазвичай найнепотрібніші) супротивникам.

Слід зазначити, що забороняється пропонувати на торгах ціну понад 120 очок, не маючи на руках мар'яж (його часто у сімейному колі називають хвалею). Сума всіх карток, що перебувають у грі (без урахування вартості мар'яжу) – 120 очок. Гравець, який вигравав торги і взявши прикуп, може перезаявити вартість гри, але тільки у бік. Таке часто трапляється коли в прикуп приходить гарна картаабо ж мар'яж. Важливо відзначити, що наявність мар'яжу на руках не гарантує гравцю обліку цих очок. Для того, щоб окуляри від мар'яжу вчилися, його необхідно оголосити. Оголошений мар'яж автоматично стає козирем.

Правила оголошення козиря зовсім прості - оголосити мар'яж (козир) можна лише після того, як гравцем буде взято перший хабар. Тому перший хід зазвичай роблять із туза. Трапляються випадки, коли гравець маючи на руках три мар'яжі, у розіграші не набирає жодного очка. У ході розіграшу першим ходить той, хто забрав попередній хабар. Важливо пам'ятати, що якщо противник перехопить хід він може перезаявити козир, якщо у нього на руках також є марьяж.

Перший хід при грі в 1000 завжди робить гравець, що знаходиться по ліву руку від того, хто здає. Після того, як зроблено перший хід гравці повинні класти карти в масть. Якщо такої масті немає на руках, то обов'язково бити козирем, якщо такої вже оголошено. Якщо козир ще не оголошений або на руках козирів немає, можна класти карту будь-якої масті. Хабар забирає гравець, який поклав найстаршу карту. Старшинство карт у 1000 наступне (у порядку спадання):

Після того, як усі розіграші закінчаться і на руках у гравців не залишиться карток, кожен вважає свої хабарі, які записуються до таблиці. Якщо одним або декількома гравцями були оголошені мар'яжі, то вартість мар'яжу додається до хабарів. Окуляри записуються не тільки гравцю, який виграв торг, а всім без винятку. У випадку, якщо гравець не виконав замовлену гру, йому нараховується штраф у розмірі оголошеної гри. Якщо, наприклад, гравець, який веде гру, замовив гру на 170 очок, а набрав 220, то «надлишок» у 50 очок не враховується і в таблицю вноситься сума в 170 очок.

Досягнення одного або кількома гравцями суми 880 очок (у деяких варіантах гри 900) називається «бочкою». При грі на бочці є деякі особливості:

    Гравець, який перебуває на «бочці», отримує прикуп без торгу.

    Гравець, що знаходиться на «бочці», має набрати 121 очко.

  • Окуляри вважаються до одиниці. Набрав картами 34, так і записують 34. У наступній здачі набрав 57 записують 91.
  • Гравець, який перебуває на «бочці», має три спроби зіграти 121 очко. При цьому за двох невдалих спроб йому не нараховуються штрафні очки. Якщо і третя спроба не принесла успіху, то гравець злітає з «бочки» і записується 120 штрафних очок, тобто. у таблиці 880 – 120 = 760 очок.

  • Якщо другий гравець сідає на бочку, а перший ще на ній сидить, то перший злітає з бочки на тих же умовах, тобто – 120.

При грі тисячу зустрічається таке поняття, як палиця. Вона записується гравцеві, якщо той за розіграш не набрав жодного очка (у таблиці малюється як вертикальна характеристика). Гравець штрафується на 120 очок за кожну третю набрану палицю. При грі 1000 удвох створюється два прикупи, по 2 карти в кожному. Торг, що виграв, вибирає навмання один з прикупів, а другий прикуп дістається гравцеві, який забрав останній хабар у розіграші.

Але навіть на цьому не закінчується опис правил карткової гри 1000. Тисяча включає свої правила багато нюансів:

  • Якщо хтось із гравців набрав 555 очок у плюсі ​​або в мінусі, то його запис обнулюється.
  • Якщо на руках у будь-якого гравця сума карток дає до 13 очок він має право вимагати перездавання.
  • У гравця три дев'ятки або чотири валети, навіть після розподілу карток із прикупу, так само дає право вимагати перездачі.
  • Також перездавання необхідне за умови, що у прикупі карти складають менше п'яти очок, або дві дев'ятки, або три валети.
  • Оголошення про перездачу можливе лише до першого виходу.

КЛАСИЧНІ ПРАВИЛА

Для цієї гри необхідно мати п'ять гральних кісток. Кількість гравців може бути будь-якою. Мета гри – набрати 1000 очок.

ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ ТА СПОСОБИ ЗАРОБОТУВАННЯ ОЧКІВ

У грі може брати участь будь-яка кількість гравців (краще до 8, інакше більшості буде нудно), вони ходять послідовно, один за одним. Черговість першого ходу розігрується на кістках за принципом, у кого більше.

Кожен хід починається з кидка одразу 5 кубиків. Після того, як кубики впадуть, кидок аналізується на наявність комбінацій очків. Окуляри приносять кубики номіналом 1 (10 очок) і 5 (5 очок), а також 3 і більше кубика однієї гідності, що випали в кидку.

При цьому 3 кубики дають очки по номіналу кубика помноженого на 10 (тобто три четвірки дадуть 40 очок, а три одиниці 100 (зверніть увагу, що 1 у всій грі вважається за 10 очок), чотири на 20, п'ять на 100:

3 одиниці – 100 очок. 4 одиниці – 200 очок. 5 – 1000.



3 двійки – 20, 4 двійки – 40, 5 двійок –200.





3 трійки – 30, 4 трійки – 60, 5 трійок – 300





3 Четвірки – 40, 4 четвірки – 80, 5 четвірок – 400.





3 П'ятірки – 50, 4 п'ятірки – 100, 5 п'ятірок – 500.





3 Шістки – 60, 4 – 120, 5 – 600.





Комбінація кубиків, що випали 1,2,3,4,5, - це 125 очок,
а 2,3,4,5,6 - 250 очок.



Кубики завжди компонуються за максимальною комбінацією очків. Якщо дане твердження вам здається само собою зрозумілою вимогою, то пограйте в гру з "відкритою бочкою" і іноді вам буде хотітися, щоб це було не так.

Якщо кидок приніс гравцю хоча б 5 очок (тобто випала не "нульова" комбінація), то всі кубики, які принесли очки, відкладаються, а кубики, що залишилися, гравець може кидати повторно.


Новий кидок, таким чином, здійснюється з меншою кількістю кубиків, а отже, має менше шансів принести очки. При цьому окуляри за нові комбінації, що випали, підсумовуються з раніше набраними.

Зверніть увагу, що й усі п'ять кубиків брали участь у комбінації (за чи кілька послідовних кидків), то кидку стають доступні знову все п'ять кубиків, тобто. гравець, теоретично, може за один кидок набрати будь-яку кількість балів. При цьому кидок потрібно робити обов'язково!

Якщо при черговому кидку випадає "нульова" комбінація, то гравець отримує 0 очок і йому вписується "болт" (детальніше читайте далі) при цьому всі набрані очки за поточний хід повністю "згоряють" (очки набрані раніше та записані в таблицю, природно, залишаються ), а хід автоматично переходить до наступного гравця.

Щоб уникнути цього гравець повинен сказати "досить", він набрав достатню кількість очок. Правда це іноді не дозволяється, тому що якщо гравець ще не "відкрив гру", "сидить в ямі" або на "бочці", то він має обмеження на мінімальну суму очок, які він зобов'язаний набрати (детальніше читаємо далі).

ПРАВИЛО ОБОВ'ЯЗКОВОГО ВІДКРИТТЯ ГРИ

На початку гри існує особливе обмеження, пов'язане з тим, що гравець повинен обов'язково відкрити гру, тобто. набрати якусь мінімальну суму очок. Найчастіше такою сумою є 50 балів. Доки ця сума не набрана гравець не має права сказати "вистачить" і записати очки в таблицю. Після того як гравець виконав мінімальну норму, обмеження знімається і він може записувати будь-яку кількість очок. Навіть на цьому етапі можна гравцеві вписувати "болт" або "підлогу-болта" (вичитати 50 або 100 очок, як домовитися) за кожні три невдалі спроби набрати 50. Тобто. у нього в таблиці буде -50-100 і т.п. Пізніше коли гравець набере 50 за один захід, він почне списувати ці борги.

ЯМИ

У грі існує поняття ям (у класичному варіанті існує дві ями: перша з 200 до 300 очок, друга з 600 до 700 очок). Якщо гравець " сидить у ямі " , тобто. має суму очок між межами ями, він зобов'язаний набрати стільки очок, щоб відразу вилізти верх ями.

Наприклад, якщо гравець має 225 очок (тобто сидить у 1-й ямі), він повинен набрати щонайменше 300 (верхня межа ями) мінус 225 (поточна кількість очок), тобто 75 очок.

Найгірше, що можна зробити, сісти на саме дно ями і чекати, коли випаде багато очок. Значно простіше подолати яму в два стрибки, при цьому перший потрібно зробити якнайдалі (в ідеалі за центр ями).

У грі ситуація ями показується за допомогою символу лопати у колонці статусу.

ПРАВИЛО ОБГОНУ

Якщо з гравців " обганяє " іншого, тобто. до ходу він мав меншу суму очок, а після ходу більшу (але не рівну, за якої обгін не зараховується!), то з гравця, якого він обганяє, списується 50 очок. Якщо гравець "обганяє" відразу кількох гравців, то очки списуються з кожного з них.

САМОСВАЛ

У грі існує самоскид. Якщо гравець набирає 555 очок (сам або "за допомогою" інших гравців (обгін, болти), то він потрапляє на "самоскид" і з нього списуються всі очки (тобто його рахунок ставати нульовим). Після самоскида гравець не повинен буде відкривати гру, але від цього йому, гадаю, буде не легше…

БОЛТИ

Зазвичай запис " нульової " суми очок, тобто. якщо гравець не набирає нічого, він отримує болт. Болти небезпечні тим, що з накопиченні їх певної кількості, з гравця списується обумовлена ​​сума очок (у класичному варіанті 100).

Зважаючи на те, що коли гравець знаходиться на "бочці", "в ямі" або ще "не відкрив гру" він обмежений у можливості записувати дрібні суми очок, болти в таких ситуаціях зазвичай не зараховуються. Іноді цього не роблять, але тоді гра може невиправдано затягтися.

БОЧКИ

У грі існує три види бочок. Найчастіше виграш гри так чи інакше пов'язаний з обов'язковою перспективою пройти через процедуру "сидіння на бочці" і можливо через неприємності пов'язані з падінням з бочки.

ГРА БЕЗ БОЧОК

Перший та найпростіший варіант гра без бочок. У цьому випадку для виграшу гри достатньо набрати суму в 1000 або більше балів.

БОЧКА ПО ОЧКУ

Другий варіант – очкова бочка. У цьому випадку для виграшу гри гравець повинен спочатку сісти на бочку (тобто набрати суму очок більшу за задану - за замовчуванням це 880). А потім за раз набрати відразу всю суму, яка йому потрібно до 1000 (або 1005), тобто. у класичному варіанті це не менше ніж 120 очок.

Цей варіант дуже сильно нагадує велику яму, яку потрібно подолати за один ривок. Зазвичай це не просто і виграш гри частіше пов'язаний з успіхом, ніж будь-якою майстерністю.

При цьому гравець не може сидіти на бочці нескінченно довго - для виграшу гри він має 3 спроби (кількість спроб можна змінити). Після того, як він їх використовує, він падає з бочки, при цьому з нього списується 100 очок.

Після цього звичайно гравець може знову залізти на бочку (знову набрати суму понад 880 очок) та спробувати виграти гру ще раз. У нього знову буде 3 спроби, внаслідок яких він або виграє гру, або впаде з бочки.

Але кількість разів, які гравець може падати з бочки, також обмежена. Усього можна впасти 3 рази, причому на 3-й раз ви втрачаєте всі зароблені очки, тобто. у вас ставати 0 очок і гру фактично доводиться розпочинати спочатку (відкривати гру при цьому не треба).

Ще одним способом скинути гравця з бочки, можна якщо самому "залізти" на неї. У цьому випадку гравець відразу падає, навіть якщо він не вичерпав ліміту спроб (при цьому, якщо він падає 3-й раз, то, як завжди, з нього списується вся сума очок).

ВІДКРИТА БОЧКА

Ну і, нарешті, третій варіант бочки. Гравець має значно більше можливостей "керувати грою" і за правильної тактики заслужено перемогти.

Третій вид бочки називається "відкрита" або "неявна", що в обох випадках правильно відображає її суть. Фактично бочки, як такої і немає, просто для виграшу гравець має набрати точно 1000 очок (і ні на очко більше!).

Якщо черговим своїм ходом гравець набирає суму більшу за 1000 (при цьому він може навіть ще не відкрити гру!), то йому зараховується "Точка" або те саме, що спроба взяти бочку.

Коли гравець вичерпує ліміт точок (а їх дається 6), то з гравця списується обумовлена ​​сума очок (зазвичай 100), а якщо при цьому вичерпано і ліміт можливостей впасти з бочки (а в такому варіанті його зазвичай і не дають, тобто. він дорівнює 1), то гравець падає відразу 0 очок, тобто. йому доводиться розпочинати гру заново.

З метою запобігання можливості замінити "Точку" на болт (а як відомо теоретично це завжди можна зробити кидаючи кубики до нескінченності, поки не випаде 0 очок), гравець отримує точку відразу, як тільки його сума перевищить 1000.

Цей вид бочки значно гнучкіший і при правильній грі виграти можна практично завжди.

ВАРІАНТ №2

Результативними (заліковими) вважаються не всі грані, що випали. У грі гральних кісток існує спеціальна система підрахунку очок. Основними ігровими гранями є «1» – це 10 очок, та «5» – це 5 очок.

Також у залік йдуть комбінації граней:

"одиниці" - 3 за один кидок = 100 очок, 4 = 200 очок, 5 = 1000 очок



"двійки" - 3 за один кидок = 20 очок, 4 = 40 очок, 5 = 200 очок





"трійки" - 3 за один кидок = 30 очок, 4 = 60 очок, 5 = 300 очок





"четвірки" - 3 за один кидок = 40 очок, 4 = 80 очок, 5 = 400 очок





"п'ятірки" - 3 за один кидок = 50 очок, 4 = 100 очок, 5 = 500 очок





"шістки" - 3 за один кидок = 60 очок, 4 = 120 очок, 5 = 600 очок





Комбінація «1,2,3,4,5» – малий стріт = 125 очок


Комбінація «2,3,4,5,6» – великий стріт = 250 очок


Правила кидків

Кидають одночасно 5 кубиків. За результатами кидка відкладають результативні кістки, інші, за бажанням, кидають знову.

Наприклад, у перший кидок випало 1,5,3,3,4.


Відкладаємо 1 і 5 (це 15 очок), решту трьох кубиків кидаємо ще раз.


Випало 5,5,2 (це 5+5=10 очок).


Сумарно за цей хід ви накидали 15+10=25 балів. Можна на цьому зупинитися, а можна ризикнути та кинути «двійку».


Якщо вона випадає заліковою гранню (1 або 5),

то підсумовуємо всі окуляри і ще раз кидаємо усі 5 кубиків.Це так зване підтвердження ходу. Якщо в цьому підкидному кидку є хоч одна залікова грань, то підсумуєте всі набрані за хід бали і записуєте на свій рахунок. А от якщо в підкидному кидку нічого залікового не випало, ваш хід переходить до іншого гравця, а ви собі за нього нічого записати не зможете. Ви ж його не підтвердили! У цьому й азарт гри – хочеться швидше «відірватися» від супротивника, але ризикувати теж загрожує.

Ну ось. Це є основні правила. Далі ще азартніше. Для того, щоб розпочати гру, треба набрати 75 очок (або більше) за один хід. Це так званий «допуск». Кістки кидають за вищевикладеними правилами, але тут ви не можете записати суму менше 75 очок (більше – будь ласка). Якщо у вас не вийшло набрати цю суму - що ж, перехід ходу. Так може продовжуватися досить довго, а може отримати «допуск» з першого ходу. Звичайно, буває прикро, коли ваш супротивник уже пройшов «допуск» і набирає очки, віддаляючись від вас, а ви все ще кидаєте ці злощасні 75 очок. Але засмучуватися не варто, у цій грі ще є пастки та капкани, коли ви опиняєтеся далеко попереду свого візаві.

Коли нарешті «допуск» вами набраний, можна трохи розслабитися і в наступні ходи записувати стільки очок, скільки дозволяє вам тактика і здоровий глузд. Записуйте хоч 5, хоч 125 очок. Дотримуйтесь правил підрахунку очок, не перегляньте залікові комбінації кісток і не забувайте про підкидаючий кидок, якщо випали всі 5 граней результативними.

Так ви по черзі з партнерами набираєте очки, доки не наблизитесь до цифри 850. Це так звана «бочка». Тут уважніше. За нашими правилами, гравцю, який досяг після чергового кидка понад 850 очок, записують однаково лише 850. Далі за один хід йому треба викинути сумарно 150 очок, досягнувши заповітної «тисячі» і закінчивши гру. Це може бути будь-яка залікова комбінація, можна перекидати будь-яку кількість кубиків, аби ви після кожного кидка відкладали хоча б одну залікову кістку, а решту кидали з наступним підсумовуванням. Якщо вам удалося накидати 150 очок – ви виграли. Якщо ні – слідує перехід ходу, а ви стоїте на «бочці». І ось тут небезпека! Якщо ваш противник за очками відстає від вас, він спробує вас наздогнати і «покарати». У момент, коли суперник викидає свою "бочку" і у нього стає 850 очок, ви автоматично злітаєте зі своєї "бочки" і опиняєтеся на позиції "допуску" (75 або більше очок, з яких ви стартували). Вам доведеться продовжувати грати із цієї суми. Якщо вашому супернику не пощастить і він довго намагатиметься викидати 150 очок, щоб фінішувати, у вас є шанс наздогнати його і так само відкинути його на його «допуск». Тут все залежить від вашої удачі, або, перефразовуючи відомий вираз, "як кістки ляжуть". Гра може йти і 20 хвилин, і кілька годин.

Карткова гра Тисяча - правила

Кількість гравців у тисячу – від 2 до 4 осіб. Весь сенс карткової гри Тисяча полягає в тому, щоб постаратися за допомогою хабарів набрати таку кількість очок, щоб вона перевищила 1000. Хто перший досягне сумарної кількості очок рівних 1000 або більше, той і є переможцем у грі.

Як можна пограти в цю гру:

Карткова гра Тисяча - правила гри

У грі 24 карти, 4 масті, по 6 карток у масті в порядку зростання старшинства: Дев'ятка, Валет, Дама, Король, Десятка, Туз.

При підрахунку очок у хабарах використовуються номінали: Дев'ятка - 0 очок, Валет - 2 очки, Жінка - 3 очки, Король - 4 очки, Десятка - 10 очок, Туз - 11 очок. Сума номіналів усіх карток, що беруть участь у грі 120 очок. Сума номіналів карток в одній масті 30 очок. За один раунд (кін) можна взяти від 0 до 300 очок.

Номінали мар'яжів (дама та король):

  • Черв'яний - 100 очок
  • Бубновий - 80 очок
  • Хрестовий - 60 очок
  • Піковий - 40 очок

Перший роздає визначається жеребом. На початку кожного наступного раунду здача переходить до того, хто сидить ліворуч від того, хто здає. Після перемішування карток гравець зобов'язаний дати зрушити карти гравцеві, що сидить праворуч від нього. Здає гравець має право подивитися останню карту в колоді (при роздачі вона дістається йому): якщо це дев'ятка, то той, хто здає, має право попросити "пересунути" (у разі триразового випадання дев'ятки, гравцеві, що зрушує, записується штраф 120 очок); якщо це валет, то той, хто здає, може його покласти в середину колоди - зрушувати після цього забороняється.

Роздача здійснюється по одній картці. Перша карта дістається гравцеві, що сидить по ліву руку від того, хто здає. У ході роздачі необхідно три карти покласти на прикуп. Забороняється класти в прикуп перші та останні три карти.

У випадку, якщо у гравця на руках виявилося 4 дев'ятки (3 дев'ятки на сотні) або менше 14 очок, гравець може попросити партнерів про перездачу карт. Також перездавання відбувається якщо у прикупі менше 5 очок.

Торгівля та хід гри

На початку раунду кожному гравцю лунає по 7 карт, три карти залишаються у прикупі. Далі розпочинаються торги за прикуп.
Гравець у тисячу, що сидить по ліву руку від того, хто здає, завжди "повинен" набирати в партії 100 очок ("сидить на сотні"), якщо ніхто з противників не перекупив це право. Прикуп, взятий "на сотні", не показується решті гравців.

Першим має слово гравець, що йде за "сидячим на сотні", за годинниковою стрілкою. Гравець може або підвищити ставку, або сказати пас, відмовившись від подальшої торгівлі. Крок торгів має бути кратним 5 очками. Максимально можлива ставка гравця не може перевищувати суму всіх очок карт (120) та всіх мар'яжів на його руці. Максимально можливе значення ставки – 300 очок. Гравець, який призначив максимальну серед усіх учасників ставку, виграє торги (інші сказали пас), отримує право першого ходу та забирає прикуп.

  • Якщо гравець на цьому етапі бачить, що не може набрати вказану під час торгівлі ставку, він може розписати гру, отримавши штраф у розмірі зробленої при торгівлі ставки; супротивники одержують по 60 очок.

Після оцінки 10 карт, які знаходяться у гравця на руках, гравець зобов'язаний віддати по одній непотрібній карті кожному з противників. Після передачі карт противникам гравець, який замовив гру, має право підняти ставку (часто це має сенс, тому що після вдалого розіграшу він отримає лише замовлену кількість очок, а не набраний) і зробити перший хід.

Оголошення мар'яжу можливе лише за своєму ході, починаючи з другого, тобто. мар'яж можна оголосити, маючи на руках хоча б один хабар. При цьому той, хто оголосив, отримує окуляри відповідно до номіналу мар'яжу і встановлює козир відповідної масті. Перший хід відразу з однієї з карт мар'яжу допустимо, але оголошення мар'яжу та козиру не відбувається. Оголошення мар'яжу так само не відбувається, якщо гравець скинув одну з карток мар'яжу до оголошення.

  • Пріоритет ходів гравців, що виступають: в масть, в козиря, будь-яка карта.

Після того, як 3 гравці поклали карти, хабар забирає гравець, який виклав найстаршу карту, і право ходу переходить до нього. Після раунду відбувається підрахунок балів у кожного гравця. Окуляри складаються з номіналів карт, які гравець взяв за раунд, та номіналів оголошених гравцем мар'яжів. Гравець, який замовив гру, отримує кількість очок, що дорівнює сумі замовлення: з плюсом у разі його виконання, з мінусом у разі недобору. Вістуючі отримують фактично набрану кількість очок. Гравець, який не взяв жодного хабара, отримує "болт"; якщо гравець набрав три болти, його штрафують на 120 очок.

Коли Загальна сумаочок гравця досягає 880 очок, нарахування йому наступних очок припиняється, гравець сідає на "бочку". Гравець, що знаходиться на "бочці", зобов'язаний набрати відразу більше 120 очок, щоб перевищити 1000. Дається три спроби (три раунди). Виграти гру можна лише у разі замовлення (виграш торгу) та виконання замовлення на суму понад 120 очок (у деяких різновидах правил достатньо набрати 120 очок). Якщо всі три спроби не досягли мети, гравець злітає з "бочки", отримує штраф 120 очок та запис про одну незіграну діжку. Три незіграні бочки обнулюють очки цього гравця.

Якщо на "бочку" залазить інший гравець, то сидячій на бочці скидається з неї зі штрафом 120 очок. Якщо кілька гравців одночасно потрапляють на бочку, всі вони з неї скочуються зі штрафом 120 очок.

Додаткові варіанти правил гри в тисячу

У грі може діяти тузовий мар'яж (4 тузи), номінал 200 очок. На цей мар'яж поширюються правила простого мар'яжу, тобто. його не можна оголосити першому ході.

Зустрічаються варіанти гри, коли обумовлюється умова торгівлі при негативних окулярах у гравця. У разі, якщо гравець набрав ігрових очок менше, ніж обумовлено (наприклад, нижче -120), то автоматично говорить пас при торгівлі доки набере очок більше цієї межі.

Після досягнення будь-якого гравця після чергового раунду 555 очок, його очки обнуляються.

На етапі торгівлі можна робити замовлення навмання, не заглядаючи у свої карти. Той, хто виграв торгівлю в темну, не показує партнерам прикуп. Результат цієї здачі подвоюється.

Перші три раунди гравці повинні примусово робити замовлення 120. При цьому весь рахунок цих партій множиться на два, аналогічно грі в темну.

Тисяча вдвох

При грі в тисячу удвох створюється два прикупи. Торг, що виграв, вибирає навмання один з прикупів, а другий прикуп дістається гравцеві, який забрав останній хабар у розіграші.

Друга особливість тисячі на трьох - одна з карт, що скидаються, йде в прикуп, що залишився.

Тисяча вчотирьох

При грі в тисячу вчотирьох гравець, що здає, сидить на прикупі і спостерігає за грою. У загальний рахунок раунду він записує на свій рахунок очки, рівні суміочок, що у прикупі (якщо у прикупі перебуває марьяж. то записується також його номінальна вартість).

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...