Художнє оброблення портрета. Як обробляти портретні фотографії

Професійна ретуш фотографії у фотошопі

1. Відкриваємо вихідний файл. У цьому випадку ми будемо ретушувати фотографію, зроблену мною в стилі Beauty. 2.Для початку визначимо всі косяки, які нам потрібно буде виправити:

1 – кола під очима 2 – асиметрія очей та обличчя загалом 3 – пухкі щоки(хоча тут на смак і колір, особисто я люблю «скулистих») 4 – широке підборіддя 5 – широкий ніс (також ІМХО) 6 – волосся на лобі 7 – пил на матриці 8 – носогубні складки 9 – прищі, вугри, та різні нерівності 3. Робимо копію нашого background. Назвемо "обличчя". Беремо інструмент Patch Tool і починаємо «прибирати» косяки на шкірі (кола під очима, прищики, зморшки, вуса і т.д.) Для тих, хто не знає, як користуватися – беремо інструмент та виділяємо область, яку нам потрібно виправити, потім перетягуємо виділення на чисту ділянку шкіри, тим самим поганий замінюється добрим. Тим же інструментом можна позбутися бруду на тлі


6. Отримуємо:

6. Заплатка, якою ми користувалися, дуже грубий інструмент, і після себе вона залишає так звані «рубці», яких нам теж потрібно позбутися, до цього ми повернемося, а для поки «змінимо» форму обличчя, додамо йому більш худорлявого вигляду, і спробуємо досягти симетрії. Ідемо до Filter – Liquify. Ліве око нам потрібно зробити трохи більше, тому беремо Bloat Tool, параметри кисті (праворуч): Brush Size – 736 Brush Density – 66 Brush Rate – 18 Наводимо пензель на зіницю – і натискаємо 2 рази. Наше око зрівнялося з другим З тими ж параметрами кисті, але вже за допомогою Pucker Tool зменшимо носик, включаючи перенісся, стежте за тим, щоб діаметром свого пензля ви не торкнулися очей і губ. Натискати не більше трьох разів. 6. Переходимо до щок. Щоб зменшити щоки і витягнути підборіддя, нам необхідно скористатися інструментом Forward Warp Tool (Найверхній зліва на панелі інструментів). Але щоб не захопити руки і волосся, закриємо їх маскою. Беремо інструмент Freeze Mask Tool. Змінюючи її діаметр, зафарбовуємо область рук та волосся біля щік. Якщо ви ненароком залізли маскою на обличчя, то її можна стерти гумкою, яка знаходиться нижче кисті самої маски:


Тепер беремо Freeze Mask Tool і «стягуємо» щоки. Теж саме з підборіддям. Налаштування пензля повинні залишитися попередніми, тільки діаметр змінюватиметься (Brush Size). Тут вже як кому зручно, мені подобається працювати з великим діаметром.

7. Тепер «згладжуватимемо» шкіру. Робити ми будемо це зовсім примітивно, тому що методів на форумі існує купа, але у мене відмінність полягає в тому. Що ми спочатку «вб'ємо» текстуру шкіри геть-чисто, а потім її «відновлюватимемо» чужою. Це можна зробити блюром чи всім відомою портретурою. Робимо копію шару Обличчя і називаємо його "блюр". Ідемо до Filter – Imagenomic – Portraiture. Знаходимо піпетку (Pick Mask Color) по шкірі обличчя. Натискаємо ОК. Ось така у нас вийшла "замилена" особа:


8. Але ж ми її не хочемо так залишати? Беремо гумку Opacity 100% (жорсткість – 0%) І «праємо» волосся, кольє, очі, губи, брови, нігті, краї носа, пальців і краї всього тіла. Потім міняємо Opacity на 30% і трохи «виявимо текстуру шкіри», стираємо трохи на щоках, декольте, плечі та лобі. Після цих дій натискаємо «Alt+Ctrl+Shift+E» (злиття всіх шарів), отримуємо:

9. Шар, що вийшов, назвемо «корекція кольору». Ідемо до Image – Adjustments – Selective Color і виставляємо такі значення:

Натискаємо «Ок», Йдемо в Image – Adjustments – Color Balance


11. Тепер будемо додавати контрастності і об'єму картинки за допомогою інвертованої маски шару і burn і dodge. Створюємо копію шару корекція кольору. Натискаємо кнопку Add layer mask, яка знаходиться внизу вкладки Layers:

Ідемо до Image – Adjustments – Invert. Вибираємо інструмент «Brush Tool» (пензель), він повинен бути білого кольору, з м'якими краями, діаметр ви будете регулювати самі «по ходу», так само як і Opacity, але приблизно у мене прозорість завжди стоїть на рівні – 10-15. Режим накладання шару ставимо на Screen. Зараз ми «висвітлюватимемо» різні ділянки шкіри. Для початку пройдемося пензликом з великим діаметром по всій особі та тілу, щоб задати «тон». Слідкуйте за тим, щоб активною завжди була маска шару, а не сам шар, інакше у вас нічого не вийде. Я виділила ділянки шкіри, якими нам потрібно пройтися білим пензлем, зробити їх світлішим (чоло, ніс, волосся, ключиця і т.д.):

Не бійтеся кілька разів проводити пензлем по тому самому місцю, але й стежте, щоб не переборщити.


12. Тепер «затемнюватимемо» деякі ділянки шкіри:

Натискаємо "Alt+Ctrl+Shift +E" (злиття всіх шарів), і знову створюємо інвертовану маску шару як в попередній дії, тільки режим накладання замість Screen ставимо Multiply. Параметри кисті ті самі, і вона також білого кольору. Якщо ви ненавмисно пензлем потрапили на фон або на небажану ділянку шкіри, ви завжди можете скористатися гумкою. Отримуємо в результаті:

13. Але не завжди Маска рятує. Є ще такі інструменти як Dodge Tool та Burn Tool. З їхньою допомогою я «малюю» дрібні деталі, так звані «відблиски» на шкірі, що додає «глянцевітості» моїм знімкам. Натискаємо «Alt+Ctrl+Shift+E» (злиття всіх шарів) і вибираємо інструмент Dodge Tool (Параметри: Range – Midtones, Exposure – 10, діаметр завжди різний). Намалюємо їм для початку «красиві очі» (я виділила область, по якій вже пройшлася доджем).

У даному уроці ви навчитеся створювати модну ретуш моделі Adobe Photoshop. Ви побачите процес створення чудового ефекту натуральної шкіри без використання дорогих плагінів та фільтрів.

Заключний результат

Деталі уроку:

Програма: Adobe Photoshop CS2+
Складність: Для початківців
Час виконання: 10-15 хвилин

Як робота була обрана дана фотографія моделі.

Крок 1.Відкрийте завантажене зображення моделі. Не всі зображення дівчат підходять для ретуші. Ви повинні вибрати зображення в високому дозволі, Шкіра моделі не повинна бути занадто гладкою, або розмитою, на ній повинні виділятися пори. Для прикладу, яким має бути зображення моделі, автор навів наступне.

Створіть новий шар поверх шару з моделлю, Ctrl+Shift+N, виберіть інструмент Spot Healing Brush Tool (J)(Інструмент "Точковий пензель") і увімкніть опцію "Sample All Layers"("Зразок з усіх шарів") на панелі параметрів інструмента. Завдяки цьому, ми торкнемося лише ті ділянки зображення, які нам необхідні, у крайньому випадку, все можна повернути назад. Налаштуйте інструмент, як показано нижче.

Натискайте по одному кліку миші в тих місцях, де необхідно позбавитися від дефектів шкіри. Змінюйте розмір пензля інструменту залежно від розміру плями. Пам'ятайте, що даним інструментом можна виправити далеко не всі дефекти, тому ви можете використовувати також інші, такі як Clone Stamp Tool (S)(Інструмент "Штамп"), Patch Tool (J)(Інструмент "Ластка") та інші для ретуші надалі. Для моделі, у якої шкіра не має великої кількості дефектів, як ту, яку використовував автор, цілком підійде інструмент Spot Healing Brush Tool (J)(Інструмент "Точкова пензель, що відновлює"). Не намагайтеся зробити шкіру ідеальною, просто трохи заберіть зайве. Нижче на зображенні можна побачити результат роботи автора.

Крок 2Натисніть одночасно Ctrl+Shift+Alt+Eдля об'єднання шарів в один, який з'явиться зверху всіх шарів. Виберіть фільтр Filter - Sharpen - Smart Sharpen(Фільтр - Посилення різкості - "Розумна" різкість).

Налаштуйте фільтр таким чином: Ефект 30% , Радіус 1,0 пікс.

Результат.

Цей крок не обов'язковий і залежить від різкості зображення моделі. Якщо вона виглядає дуже грубою, ви можете пом'якшити її, перш ніж приступати до наступного кроку.

Крок 3Знову об'єднайте усі шари, як ви це зробили на початку другого кроку. Перед початком знову перегляньте всі ділянки шкіри на предмет дефектів, інакше після застосування наступного фільтра ефект буде жахливим. Виберіть фільтр Filter - Інші - Custom(Фільтр - Інші - Замовна)

Якщо для вашого зображення необхідно підправити яскравість, ви можете зробити це, заповнивши поле "Offset"("Зрушення"), або залишити його порожнім.

Результат.

Якщо результат не задовольнив, ви можете зменшити ефект за допомогою команди Edit - Fade: Custom(Редагування - Послабити: Замовна).

На панелі шарів, внизу, натисніть на команду "Додати шар-маску"для створення маски шару. Потім, приберіть, за допомогою чорної, м'якої кисті, надлишки різкості в області волосся, очей та брів, губ та зубів.

Крок 4.Далі, ми будемо створювати коригувальні шари. Виберіть наступний шар, що коригує Layer - New Adjustment Layer - Selective Color(Шар - Новий коригуючий шар - Вибіркова корекціякольору), налаштуйте його відповідно до прикладу на зображенні нижче.

Результат створення коригуючого шару.

Крок 5.Створіть наступний шар, що коригує: Layer - New Adjustment Layer - Photo Filter(Шар - Новий коригуючий шар - Фотофільтр).

Результат додавання коригуючого шару.

Крок 6Створіть два коригувальні шари Layer - New Adjustment Layer - Color Balance(Шар - Новий коригуючий шар - Колірний баланс), налаштування кожного дивіться нижче.

Результат створення двох коригувальних шарів "Кольоровий баланс".

Крок 7.Якщо ви вибрали зображення іншої моделі, то ви ще можете попрацювати з коригуючими шарами, щоб досягти бажаного результату. Тепер ми трохи висвітлимо темну зону шиї моделі. Створіть новий шар над усіма шарами, виберіть інструмент Brush Tool (B)(Інструмент "Пензель"), пензель білого кольору, м'який, і трохи зафарбуйте місце, вказане на зображенні нижче.

Змініть режим накладання нового шару на панелі шарів на Soft Light 100%.

Крок 8На цьому етапі ми висвітлимо обличчя. Створіть новий шар поверх усіх, виберіть інструмент Brush Tool (B)(Інструмент "Пензель"), кисть білого кольору, м'яка, і проведіть їй в області чола, з непрозорістю кисті 40% між бровами, під лівим оком і під губами з непрозорістю 100% , під правим оком з непрозорістю 30% над губами з непрозорістю кисті. 70% .

Soft Light(М'яке світло), Непрозорість 60% .

Крок 9Створіть новий шар за допомогою інструмента Brush Tool (B)(Інструмент "Пензель"), кисть м'яка, колір #c6828d, підрум'яніть щоки нашої моделі. Потім, змініть режим накладання шару на Soft Light(М'яке світло), Непрозорість 100% .

Крок 10Додамо тіні на обличчі. Створіть новий шар. Виберіть світло сірий колір #c7bdb9та проведіть інструментом Brush Tool (B)(Інструмент "Пензель") по краях обличчя моделі, як показано на зображенні нижче.

Змініть режим накладання шару на Multiply(множення), Непрозорість 30% .

Крок 11Щоб підкреслити красиві губи, створіть новий шар, виберіть колір #b45f6d, проведіть пензлем по губах, як показано нижче.

Змініть режим накладання шару на Soft Light(М'яке світло), Непрозорість 50% .

Крок 12Щоб висвітлити зуби, за старою схемою створіть новий шар і проведіть м'яким пензлем білого кольору по зубах.

Режим накладання шару змініть на Soft Light(м'яке світло), Непрозорість шару 30% .

Крок 13Створіть новий шар. Знову скористайтеся м'яким пензлем, колір #b37c76. Проведіть пензлем у зоні повік, як показано на зображенні нижче.

Змініть режим накладання шару на Linear Burn(Лінійний затемнювач), Непрозорість 30% .

Крок 14На заключному етапі створіть новий шар, натисніть Ctrl+Shift+N, виберіть Режим "Перекриття", Непрозорість 100% , виберіть опцію "Виконати заливку нейтральним кольором режиму "Перекриття" (сірим 50%)".

За допомогою наступних інструментів Burn Tool (O)(Інструмент "Затемнювач") та Dodge Tool (O)(Інструмент "Освітлювач"), з наступними налаштуваннями, Діапазон Середні тони, Екпозиція 40-50% , ми підкреслимо риси моделі обличчя. Вибравши інструмент Dodge Tool (O)(Інструмент "Освітлювач") проведіть пензлем для посилення яскравості по наступним зонам обличчя: перенісся, підборіддя, лоб, шкіра над і під очима, ділянка під носом, біла оболонка очей (якщо є значні почервоніння).

Інструмент Burn Tool (O)(Інструмент "Затемнювач") застосовується для затемнення деяких ділянок, таких як: боки носа, райдужна оболонка очей, повіки, вії, особливо їх кінчики. Майте на увазі, що всі затемнення та освітлення залежать від вихідного зображення моделі, від того, як падає світло та тінь на обличчя. Результат, отриманий автором, ви можете переглянути на зображенні нижче.

Заключний результат

При збільшенні окремих ділянок

Доіпісля

Ми сподіваємося, вам сподобався урок зі створення натуральної шкіри обличчя. Якщо вам є що сказати, поставити запитання, не соромтеся – напишіть нам у коментарях! Так само чекаємо на ваші роботи.

Отже, ми маємо портрет. І всім ми в ньому задоволені, крім деяких вад на обличчі (родинок, синців під очима, невдалої волосинки, що перетинає щоку і т.д.) та деякої нерізкості по контурах. Невелика біда, власне. Отже, нам потрібен Photoshop CS і терпіння, тому що з першої спроби все одразу може не вийти.

Спочатку масштабуємо знімок до 100-150% і знаходимо ту область, над якою ми збираємося працювати. Наприклад, око, під яким ми маємо невеликі синячки (фото 0_1).

Вибираємо в панелі інструментів Healing Brush Tool (фото 1) та задаємо їй значення (фото 2) Hardness 5-8%, Spacing 4-10% (залежно від інтенсивності самого синця чи дефекту шкіри). Вибираємо діаметр (розмір пензлика) відповідно до масштабів картинки. Він повинен бути в 3-5 разів менше розміру оброблюваної області. При натиснутій кнопці Alt знаходимо те місце на обличчі моделі, яке на вашу думку повинно бути однаковим з тією областю, яку ми хочемо отримати (зазвичай це область трохи нижче самого синця або навколо дефекту). Тепер, відпустивши Alt акуратним мазочком, проводимо по нижньому краюобласті, якої хочемо позбутися. Тут головне - не переборщити і не замазати у пориві ентузіазму все. Дивимося на результат. Якщо ви все зробили правильно, то Нижня частинаушкодженого ділянки стала на 50% відповідати бажаному результату, тобто. кордон «прийнятно» змістився. Робимо наступний мазок, потім ще один... і так до того моменту, поки не позбудемося синця зовсім. Затираючи ці небажані дрібниці під очима, не потрібно захоплюватися і забувати про те, що людей без синців не буває. Так чи інакше, під очима завжди буде тінь. Так що не вичищайте зовсім вже все - вийде лялька. Просто зробіть це тінню від вій і брів, а не відбитком безсонних ночей або ще якоїсь іншої напасті. З першого разу тут навряд чи вийде, але в процесі освоєння і сміливих експериментів легко швидко навчитися відчувати силу свого мазка і потрібний діаметр пензлика в той чи інший момент.

До речі, для простіших процедур (видалення шрамика, прищика, родимки) легше використовувати Spot Healing Brush Tool (фото 3), що знаходиться в тому ж меню. Треба акуратно виділити цим пензликом точку, яку виправляєте - все інше зробить сам Photoshop, причому на основі фактури, що оточує цю точку.

Зверніть увагу, що на відміну від функції Clone Stamp ці пензлики більш точно зберігають фактуру шкіри і передають її різкість, при цьому видозмінюючи і змінюючи їх один з одним, так, що шкіра виглядає рідною і природною. Такий спосіб краще підходить при обробці портрета у фотошопі.

Отже, «косметику» ми зробили, тепер нас все влаштовує, тільки різкості по контурах не вистачає. Наголосити б сильніше товсті ділянки і трохи менше - області волосинки, а де-не-де взагалі немає. Легко.

Створюємо дубль шару. Ідемо в Filters - Other - High Pass (фото 4) і задаємо Radius (фото 5) від 1 до 2. Тут все залежить від кількості ліній на вашій картинці і того, наскільки сильно ви хочете надати різкості контурам. У портреті зазвичай 1,6.

Далі йдемо в режим змішування шарів і задаємо нашому контурному сірому шару режим (фото 6) Overlay або Soft Light. А це залежить від того, наскільки інтенсивно ви хочете впливати на які ділянки; спробуйте спочатку один, потім інший та виберіть той, який подобається вам більше.

Тепер, якщо якусь область вам хочеться зробити ще менш різко або не хочеться шарпить взагалі, то ви можете пройтися верхнім шаром гумкою зі значенням прозорості 20-30% і руками проконтролювати інтенсивність різкості в тих чи інших ділянках.

Ну що ж, все готове. У нас є великий красивий знімок, фактура шкіри на місці, синців і вад немає, різкість нас влаштовує, залишається тільки тепер його стиснути, щоб кудись виставити і показати, і при цьому всю цю нашу різкість і фактурність залишити.

Перший і найпростіший спосіб це зробити відразу - ресайз до потрібного нам розміру, зробити шарп і радіти результату. На жаль, у цьому випадку 80%, якщо у нас був портрет не дуже крупним планомтобто спочатку не було видно дуже чітко фактуру шкіри, то маленький розмір буде замиленою пластмасою. А якщо ми робили софт або гламур, то маленький розмір можна сміливо обізвати лялькою барбі з шліфованого пластику і радіти життю.

А можна не полінуватися і витратити зайві три хвилини на правильний стиск.

Отже, робимо збільшення до 1600% та знаходимо область очей. Оскільки ми працюємо над портретом, це найважливіша частина нашого знімка. Ідемо в Filter - Sharpen - Unsharp Mask (фото 7) і задаємо значення (фото 8) Radius 0,2 або 0,3 пікселя, Thereshold ставимо рівним нулю. А тепер головне правило для того, щоб ваша картинка була досить різка на вашому збільшеному на 1600% масштабах, межі пікселів мають бути чіткими та рівними. Потягніть поплавець Amount на 0,2 пікселя у Радіуса вперед, до досягнення ефекту, і тільки якщо вам не вистачає значення для необхідної чіткості, поміняйте радіус на 0,3. Зазвичай після застосування фільтра Hight Pass нічого чіпати навіть не доводиться.

Тепер починайте правильно змінювати розмір картинки. Чим менше крокдля зміни розміру (фото 9) ви оберете, тим більш чітко зможете контролювати процес та впливати на результат. Зазвичай кроку 20% або 300 пікселів по ширині вистачає для адекватного контролю. Отже, зменшили картинку на 20% та повернулися до Unsharp Mask. Знову підкоригували різкість до появи меж пікселів (рівних, але не в перебір контрастних) на масштабі 1600 і знову зробили ресайз... І так до досягнення потрібного вам розміру.

А тепер порівняйте результати.

Мало того, що, в порівнянні з першим варіантом зменшення, картинка не втратила різкість і фактурність, так вона ще й набула в деяких випадках ефекту фотографії, надрукованої на глянцевому папері (чим менше буде крок ресайзу, тим більший глянець ви отримаєте в кінцевому результаті) . До речі, це також є одним із єдиних способів збереження фактури шуму в його первісному вигляді при ресайзі з великого формату (фото 0_2).

Наважуйтеся! Все геніальне просто.

У цьому уроці ми розповімо, як виправити дефекти зображення на фотографії з невисокою якістю, а також поділюся дуже швидким і простим способомвирівняти шкіру обличчя. Жінка на цьому фото – не модель, але ми бачимо її яскравий характер; немає сенсу надмірно ретушувати знімок. Зробимо так, щоб він виглядав природно.

Фото

Фотографію, на якій ми будемо практикуватися в цьому уроці, можна завантажити на стоку Free Range Stock за цим посиланням. Метод, який я покажу, можна використовувати і для редагування фотографій у жанрі б'юті, для цього треба лише змінити деякі налаштування, які ми використовуватимемо, щоб вирівняти шкіру.

Крок 1

Поглянувши на канал Blue, Ви побачите, що він не дуже вдалий. Багато особливостей, властивих фотографії у форматі JPG, не особливо видно під час перегляду RGB, але по кількох різних причинвсе одно є сенс зробити корекцію. Це в першу чергу зменшить дефекти кольору зображення та гарантує більшу гнучкість під час здійснення наступних корекцій.

Створіть копію шару Background Layer. У цьому новому шарі відкрийте Filter > Blur > Gaussian Blur. Вкажіть значення радіуса, що дорівнює 10. Натисніть OK. В якості режиму змішування виберіть колір. Щоб відкрити опції змішування, двічі клацніть по цьому шару праворуч від його назви. У меню Advanced Blendingприберіть галочки перед Rі G. Таким чином, будь-яка корекція проводитиметься виключно з каналом Blue. Знову оцініть канал Blue: стало краще.

Крок 2

Тепер за допомогою кривих вирівняємо колір зображення. Рекомендується використовувати саме криві, а не рівні, так у вас буде набагато більше контролю над ситуацією (пресет для кривих).

Створіть новий шар для маніпуляцій із кривими (Curves Adjustment)потім натисніть на маленьку кнопочку праворуч від PresetControlта виберіть Load Presetдля завантаження файлу.

Крок 3

Спосіб, яким ми вирівнюватимемо шкіру обличчя, практично не вимагає вдавання до клонування. Для будь-яких великих дефектів на шкірі - в даному випадку це чотири великі пігментні плями - використовуємо Healing Brush Tool (J).

Створіть новий чистий шар одразу поверх копії фону (BackgroundCopy). Виберіть Healing Brush (J), не забувши переконатися, що у графі з її характеристиками обрано Sample All Layers. Провівши пензлем по цих коноплі, ви їх приберете.

Не забувайте, що жодних змін не можна зберігати у вихідному файлі, адже у вас у будь-який момент може виникнути бажання скасувати всі зміни. Ось чому ми малювали пензлем у новому шарі.

Крок 4

Виберіть три шари під шаром, в якому редагувалися криві. Перетягніть їх вниз до кнопки New Layer, щоб створити їх копії. Щоб об'єднати три ці дублікати, натисніть Command +E.

Виберіть інструмент Polygonal Lassoі обведіть обличчя. У надмірній акуратності немає потреби. Тепер поверніться назад і, утримуючи Alt, видаліть виділення таких областях як очі, брови, ніздрі. Поверніться знову і виділіть все інше, що слід залишити як є, - контур носа, ямочки, ключиці, лінію підборіддя. Ось так виглядає мій вибір областей:

Натисніть Shift+Command+I, щоб інвертувати вибрану область, а потім натисніть Delete. Змін на цьому етапі ви не помітите, тому що на нижньому шарі все те саме, що ми тільки що вирізали.

Крок 5

Відкрийте Filter > Blur > Gaussian Blur. Вкажіть значення радіуса, що дорівнює 20, потім задайте значення непрозорості (Opacity),дорівнює 75%. Виберіть та скопіюйте ті ж три нижні шари, що й нещодавно. Щоб об'єднати три ці дублікати, натисніть Command+E. Перемістіть отриманий шар поверх того шару, в якому вирівнювали шкіру. Вибравши новий шар, натисніть Command + Alt + G, і ви отримаєте маску (ClippingMask); вона буде відзначена стрілкою, що вказує вниз. Це означає, що прозорий нижній шар буде маскою для верхнього шару.

Крок 6

Виберіть той самий нижній шар, відкрийте Filter > Інші > High Pass. Вкажіть значення радіуса, що дорівнює 4.

Тепер ви можете помітити наявність маски (ClippingMask), але не надовго. Виберіть режим змішування для цього шару Linear Light, значення непрозорості (Opacity), що дорівнює 40%. Готово!

Подивіться на фотографію нижче та порівняйте знімки до та після обробки.

Цей метод ефективний при ретуші будь-якого портрета, але мета обробки не в тому, щоб зробити будь-яку людину схожою на модель, а в тому, щоб лише трохи згладити дефекти шкіри, зберігши її природність. Тому така обробка підходить для роботи з портретом звичайної людини.

(ISO 800 | 300mm | f/5.6 | 1/100) прекрасної дівчини Маші була зроблена давним-давно і припадала пилом в архівах, чекаючи свого часу:

1. Насамперед я конвертував її в 16-bit TIFF в Lightroom-і, практично нічого не чіпаючи в налаштуваннях (тільки прибрав blacks на 0 і підняв fill light на 20):

2. Отриману «сіру» картинку, навмисне зроблену такою слабоконтрастною (для обробки це добре, тому що з неконтрастної картинки можна зробити контрастнішу, а навпаки буде набагато складніше), завантажив у Photoshop:

3. Зробив копію шару (Cmd + J) і очистив шкіру від дрібних дефектів за допомогою healing Brush (це дуже зручний для цього інструмент, головне стежити за тим, щоб Пензлик був із жорсткими краями, без прозорості і щоб збігалися фактури — ті, звідки беремо і ті, куди переносимо):

4. Потім я створив новий шар, що коригує (Layer -> New Adjustment Layer -> Curves…) і приліпив до нього маску, щоб він впливав тільки на скінтона. Саму маску я створив за допомогою інструмента Select -> Color Range ... А потім доручив її за допомогою простих пензликів: якщо зробити Alt + клік на масці, то на весь екран буде тільки маска:

5. Після створення маски відредагував криву, підвищивши Контраст шкіри:

6. Далі створив ще один коригуючий шар (знову Layer -> New Adjustment Layer -> Curves ...), але крива вже інша, яка підвищує яскравість очей. Відповідно, і маску я вже до неї іншу намалював, яка дозволяла діяти шару, що коригує, тільки на очі:

Взагалі використання коригувальних шарів разом з масками - це дуже зручне рішення для такої роботи. Завжди можна повернутися до налаштувань і підкрутити криві, а також можна підредагувати маски, обмеживши зону впливу таких шарів.

7. Наступним кроком вирішив збільшити різкість зображення. Для цього я скопіював шар із чистою шкірою та обробив його за допомогою High Pass:

8. Radius підбирається до смаку. =:) Щоб бачити його результат відразу на картинці, треба відразу скласти шар, що підвищує різкість, за допомогою Soft Light (слабший вплив) або Overlay (сильніше, ніж Soft Light):

9. Я в High Pass вибрав радіус 5 і додавання шару за допомогою Soft Light:

10. Наступним етапом потрібно було дещо вияснити нижні повіки. Для цього я створив новий чистий шар, склав його за допомогою Screen:

11. …і намалював на цьому шарі м'яким напівпрозорим пензликом пару штрихів, що висвітлили очі. Колір я вибирав піпеткою з областей, які треба з'ясувати:

12. Потім я створив ще один новий шар для затемнення яскравих областей і поклав його вже Multiply:

13. Принципи робіт такі самі - області зафарбовуються м'яким, напівпрозорим пензликом з кольором тієї зони, яку треба «погасити» (береться піпеткою або за допомогою клавіші Alt):

14. Наступним кроком я створив віньєтку. Для початку я звичайним Polygonal Lasso Tool позначив ту область, яку я хочу залишити яскравою там, де Віньєтка не повинна діяти. Причому, що зручно – селекцію можна спонукати, після того як «намалював» її:

15. Інвертував селекцію:

16. І за допомогою інструмента Refine Edge:

17. …розмив селекцію, вона стала м'якою:

18. Створив новий чистий шар і залив його по селекції чорним кольором:

Після цього селекцію можна зняти і гумкою стерти ті області, затемнення вийшло зайвим або дуже щільним.

19. Отриманий шар складаю по Soft Light і отримую акуратне затемнення по краях картинки:

20. Фінальний штрих - невеликий зсув тіней у синій колір, для посилення колірного розмаїття картинки:

В результаті вийшов такий ось портретик:

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...