स्कूली बच्चों के लिए शारीरिक प्रतियोगिताएं। चलो बच्चों के लिए एक पार्टी करते हैं

बच्चों के लिए प्रतियोगिता

किसकी टीम होशियार है
खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। हर कोई "पहले" और "दूसरा" पर भरोसा करता है। प्रत्येक टीम एक कप्तान चुनती है। मेजबान प्रत्येक टीम के कप्तान को एक गेंद देता है। नेता के आदेश पर, कप्तान गेंदों को पास करते हैं - एक को दाईं ओर, दूसरा बाईं ओर, अपनी टीमों के खिलाड़ियों को। खेल तीन बार तक खेला जाता है; जो टीम गेंद को लगभग तीन गुना तेजी से लपेटती है और उसे कप्तान को लौटाती है वह जीत जाती है।
खेल में, गेंद को फेंकना मना है, आप इसे केवल टीम के खिलाड़ियों को हाथ से हाथ से पास कर सकते हैं।

क्रिसमस ट्री को सजाएं
कुछ करो क्रिस्मस सजावटतार के हुक के साथ रूई (सेब, नाशपाती, मछली) और एक ही हुक के साथ मछली पकड़ने वाली छड़ी से। क्रिसमस ट्री पर सभी खिलौनों को फिशिंग रॉड की मदद से टांगना जरूरी है, और फिर उन्हें उसी फिशिंग रॉड से हटा दें। विजेता वह है जो इसे एक निर्धारित समय में करने का प्रबंधन करता है, उदाहरण के लिए, दो मिनट। हेरिंगबोन एक स्टैंड पर गढ़वाले के रूप में काम कर सकता है स्प्रूस शाखाऔर यहां तक ​​कि गांठों वाली कुछ सूखी शाखा भी।

बैलेंस बीम एक्सरसाइज

अपनी नाक चिपकाओ
कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक अजीब चेहरा (बिना नाक के) ड्रा करें, नाक को प्लास्टिसिन से अलग करें। शीट को दीवार से सटाएं। खिलाड़ी कुछ कदम पीछे हट जाते हैं। बारी-बारी से उन्हें आंखों पर पट्टी बांधें, चित्र के पास जाएं और उनकी नाक को जगह पर चिपकाने का प्रयास करें। जो नाक को अधिक सटीक रूप से चिपकाता है वह जीतता है।

चम्मच खेल

तेज तीर
एक लक्ष्य दीवार से जुड़ा हुआ है। आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के तीन प्रयास होते हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को खुश करता है।

कॉर्ड को हवा दें

अनुमान लगाना आख़िरी शब्द

1. सभी छोटे भूरे चूहे भाग जाते हैं ... (बिल्लियाँ)


4. यह घास बहुत दुष्ट होती है... (बिछुआ)

6. दो ने नदी के पास अपना चेहरा धोया ... (चेंटरेल)
7. जानवरों ने अपने पंजे पकड़ लिए और नृत्य शुरू हो गए ... (जंगल)
8. मोड़ तक ड्राइव करें, यहाँ महल है, और वहाँ ... (द्वार)

मौज़ा

निशानची
फर्श से 1 - 1.5 मीटर की ऊंचाई पर एक गेंद (लक्ष्य) को निलंबित कर दिया जाता है। इससे 3 - 5 मीटर की दूरी पर स्थित प्रतिभागियों को इसे टेनिस रबर) गेंद से मारना चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी को 3-5 प्रयास दिए जाते हैं। सबसे सटीक जीत।

बच्चों के लिए प्रतियोगिता

खाली से खाली
दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने पैर रॉकिंग चेयर (बार) पर खड़े होते हैं। प्रत्येक हाथ में एक मग होता है: एक खाली, दूसरा पानी के साथ। इस पोजीशन में हर कोई अपने पूरे मग से एक दोस्त के मग में पानी डालने की कोशिश करता है। जो सबसे कम पानी गिराता है वह जीत जाता है।

कुर्सियों
खेलने के लिए, आपको दो बर्तन के ढक्कन या एक डफ और कुर्सियों की आवश्यकता होगी। कुर्सियों को केंद्र में सीटों के साथ एक सर्कल में रखा जाना चाहिए। उन्हें खेल में भाग लेने वालों से एक कम होना चाहिए। बच्चे बाहर कुर्सियों के पास खड़े हैं। नेता के हाथ में डफ या ढक्कन होता है। नेता के संकेत के बाद, जो खेल की शुरुआत की घोषणा करता है, बच्चे एक सर्कल में कुर्सियों के एक सर्कल में चलना शुरू करते हैं। अचानक, नेता ने डफ पर प्रहार किया। इस संकेत पर, सभी प्रतिभागी कुर्सियों पर चढ़ जाते हैं और बैठ जाते हैं। हर बार एक खिलाड़ी बिना सीट के रह जाता है। वह खेल से बाहर हो गए हैं। जब दूसरा दौर शुरू होता है, तो एक कुर्सी हटा दी जाती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी ही न रह जाए। वह विजेता बन जाता है।

एक नृत्य करें।
शब्दों के साथ "रैप" के तहत:
नहाने में भीगे झाड़ू,
तकिये कुचले नहीं जाते,
और वॉशक्लॉथ सूखे नहीं हैं।
महिला, महिला,
औरत है महोदया!

पानी डालें
2 लोग जुए में भाग लेते हैं। आपको 4 समान गिलास लेने होंगे और उनमें से 2 में समान मात्रा में पानी डालना होगा। पानी को वॉटरकलर पेंट से रंगा जा सकता है ताकि यह स्पष्ट रूप से दिखाई दे। और बाकी 2 गिलास खाली रहते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी को चम्मच से भरे गिलास से खाली गिलास में पानी डालना चाहिए। विजेता वह होगा जो पानी को सबसे तेज उड़ सकता है।

एक गीत गाएं
खिलाड़ी गीत को वर्णमाला के अक्षरों या "नो बी नो मी ..." ध्वनियों के साथ प्रदर्शित करते हैं। गाने के विकल्प:
- "आउच! एक धारा के पास एक खेत में विबर्नम खिलता है ... ";
- कत्युषा।

अच्छी परी कथा
दुखद अंत के साथ एक परी कथा पर आधारित। (उदाहरण के लिए, एक स्नो मेडेन, एक छोटी मत्स्यांगना, आदि) और बच्चों को यह सोचने के लिए कार्य दिया जाता है कि अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को कैसे बनाया जा सकता है, ताकि यह खुशी से समाप्त हो। सबसे मजेदार और मजेदार तरीके से मिनी-प्रदर्शन के रूप में परी कथा खेलने वाली टीम जीत जाती है।

एक किले का निर्माण करें
खिलाड़ियों को प्रत्येक 3-5 लोगों के समूहों में वितरित किया जाता है। समूहों को एक कार्य प्राप्त होता है: 5-6 मिनट के भीतर। एक बर्फीला किला बनाएँ। सभी समूह, नेता के संकेत पर, साइट के विभिन्न दिशाओं में चलते हैं, जहां उनके लिए कार्य को पूरा करना आसान होता है। निर्दिष्ट समय सीमा तक कार्य पूरा करने वाला समूह जीत जाता है।

एक कॉल के लिए खोज रहे हैं
प्रत्येक कुर्सियों पर, एक दूसरे से 8-10 कदम की दूरी पर खड़े होकर, एक घंटी होती है। दो आंखों पर पट्टी वाले खिलाड़ी प्रत्येक अपनी कुर्सी पर खड़े होते हैं। एक संकेत पर, उन्हें कॉमरेड की कुर्सी के दाईं ओर जाने की जरूरत है, अपने स्थान पर वापस जाएं और घंटी बजाएं।
जो तेजी से करता है वह जीत जाता है।

टंग ट्विस्टर प्रतियोगिता
साशा राजमार्ग के साथ चली और सूखी चूस ली।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाजों ने हमला किया, मुकाबला किया, लेकिन पकड़ में नहीं आया।
उन्होंने रिपोर्ट किया, लेकिन कम रिपोर्ट किया, और रिपोर्ट करना शुरू कर दिया - उन्होंने बताया।

गेंद को झुकाएं
एक लूप वाली गेंद को एक रस्सी पर रखा जाता है ताकि वह इसके साथ स्वतंत्र रूप से आगे बढ़े। दो लोग रस्सी के सिरों को लेते हैं और अपने हाथों की गति से रस्सी को ऐसा झुकाव देने की कोशिश करते हैं कि गेंद "प्रतिद्वंद्वी" की ओर खिसके और उसे छू ले। जो सफल होता है वह विजेता होता है।
जोड़े को लगभग समान ऊंचाई का चयन करने की आवश्यकता है।

बच्चों के लिए प्रतियोगिता

स्वर्ण चाबी
खेल के प्रतिभागियों को गोल्डन की परी कथा से स्कैमर को चित्रित करना होगा। दो जोड़ों को बुलाया जाता है। प्रत्येक जोड़ी में एक लोमड़ी एलिस है, दूसरी बिल्ली बेसिलियो है। वह जो लोमड़ी है - एक पैर घुटने पर झुकता है और, उसे अपने हाथ से पकड़कर, बिल्ली के साथ, जो आंखों पर पट्टी बांधकर, गले लगाया जाता है, एक निश्चित दूरी को पार करता है। "हॉबल्ड" की एक जोड़ी को पहले "गोल्डन की" - एक पुरस्कार प्राप्त होता है।

पुरस्कार प्राप्त करें
मेज़बान आँख के स्तर पर एक छोटा सा पुरस्कार लटकाता है। खिलाड़ियों को पुरस्कार को तोड़ने के लिए आंखों पर पट्टी बांधकर 3-5 मीटर की दूरी से संपर्क करना होगा। जो पहले करता है वह जीतता है।

घेरा स्पिन करें
घेरा एक हाथ से लिया जाता है और उंगलियों की गति को जगह में घुमाने के लिए बनाया जाता है। रेफरी शुरू से ही घेरा गिरने तक स्पिन का समय देगा। वे बारी-बारी से प्रतिस्पर्धा करते हैं, और अगर 2 हुप्स हैं - जोड़े में। फिर फाइनल मैच में 2 बेहतरीन खिलाड़ी मिलते हैं।

ज़ंजीर
आवंटित समय में पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी चेन लंबी है वह प्रतियोगिता जीत जाती है।

क्रिसमस ट्री पोशाक
एक खिलाड़ी पर ग्रीन गोल्फ लगाया जाता है - यह "क्रिसमस ट्री" होगा। अन्य दो खिलाड़ी गोंद लेते हैं और कागज के खिलौने, जो एक कुर्सी पर लेटते हैं और "क्रिसमस ट्री" पर गोंद लगाते हैं।
जो जीतेगा वह खिलौनों को तेजी से लटकाएगा।

घोड़े की प्रतियोगिता
कुछ "सवार" और "घोड़े" चुनें। "राइडर्स" "घोड़ों" पर बैठते हैं और शुरू से अंत तक दौड़ना शुरू करते हैं। जो जोड़ी सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक जाती है वह जीत जाती है।

आत्म चित्र
पेपर में हाथों के लिए दो कटआउट हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, स्लॉट के माध्यम से अपना हाथ डालते हैं, बिना देखे ब्रश के साथ एक चित्र बनाते हैं। कौन "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफल निकला - पुरस्कार लेता है।

घेरा
2 हुप्स एक दूसरे से तीन कदम अलग रखे गए हैं। दो प्रतियोगी एक मिनट के लिए प्रयास करते हैं अधिकएक बार घेरा के माध्यम से चढ़ो, इसे ऊपर से नीचे तक रखो। 2 सबसे तेज खिलाड़ी फाइनल में एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

छवि में
कुछ छोटी कहानी, एपिसोड या एक पैराग्राफ भी पढ़ें। और सोचने की पेशकश करें: यह कहानी कौन और किसे बता सकता है? बच्चे निश्चित रूप से आपको कई संस्करणों से समृद्ध करेंगे।
अब कथित नायक-कथाकार की ओर से इस कहानी को "बताने" की पेशकश करें, अर्थात पाठ को अपने अलावा किसी अन्य स्वर में पढ़ें। एक बूढ़े आदमी या एक साल के बच्चे की आवाज में, एक बौना या विशाल, एक डाकू या हवा ... चुने गए संस्करणों पर निर्भर करता है। आमतौर पर एक बच्चे के लिए एक छवि में पढ़ना आसान होता है: ऐसा लगता है कि यह वह नहीं है जो पढ़ता है, लेकिन दूसरा। और वह ठोकर खाता है और फुसफुसाता है, क्योंकि यह भूमिका के लिए आवश्यक है। न्यायसंगत और वैध। इसलिए, यह डरावना नहीं है। और श्रोता ऊबते नहीं हैं: उन्हें काम का मूल्यांकन करना होगा - क्या यह समान है या नहीं?

थर्मामीटर
हाथों की मदद के बिना, दोनों टीमें गति के लिए एक नकली थर्मामीटर पास करती हैं ताकि यह बाएं हाथ के नीचे हो।

बच्चों के लिए प्रतियोगिता

समुद्री भेड़िया
खिलाड़ियों को एक मोटी रस्सी पर यथासंभव कसकर पांच गांठें बांधने के लिए आमंत्रित किया जाता है। जब कार्य पूरा हो जाता है, तो गांठों को खोलने का प्रस्ताव है। जो कोई भी इसे तेजी से करने में कामयाब होता है, उसे बोनस अंक मिलता है।

चौकों में लड़ो
3 वर्ग 3x3, 2x2, 1x1 मीटर साइट पर खींचे जाते हैं। 4 खिलाड़ी, ऊंचाई और ताकत के करीब, एक बड़े वर्ग में खड़े होते हैं, और एक स्थिति लेते हुए, एक संकेत पर, वे एक दूसरे को अपने कंधों से धक्का देना शुरू करते हैं . 3 बड़े वर्ग से हटाकर बीच में चला जाता है, और विजेता बड़े वर्ग में रहता है। बीच चौक में लड़ाई जारी है। 2 सफाया छोटे वर्ग में जाओ, विजेता बीच में रहता है। लड़ाई एक छोटे वर्ग में समाप्त होती है जब एक वर्ग छोड़ देता है और दूसरा विजेता बना रहता है। पहला विजेता (बड़े वर्ग में) 4 अंक प्राप्त करता है, दूसरा (औसतन) - 3, तीसरा - 2, और जो छोटे वर्ग से बाहर हो जाता है - 1. फिर अगले चार लड़ाई में प्रवेश करते हैं।

कौन जल्दी
हाथों में कूदने की रस्सियों वाले बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछा दी जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखी रस्सी की दिशा में कूद जाते हैं। जो पहली बार उसके करीब आता है वह जीत जाता है।

पोनीटेल बनाएं
इस खेल के लिए आपको कागज की एक बड़ी शीट, एक पेंसिल, एक आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता कागज के एक टुकड़े पर एक पेंसिल के साथ किसी प्रकार का जानवर (बिल्ली, कुत्ता, सुअर) खींचता है। पूंछ को छोड़कर सब कुछ खींचता है। खिलाड़ियों में से एक की आंखों पर पट्टी बंधी है। उसे एक अंधी पोनीटेल खींचने की कोशिश करनी चाहिए। फिर दूसरे खिलाड़ी ऐसा करने की कोशिश करते हैं। सबसे सटीक ड्राइंग वाला व्यक्ति जीतता है।

हुप्स रेस
खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर एक कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिम्नास्टिक हुप्स पहने हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजरता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा को आगे बढ़ाता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, एक पड़ोसी को घेरा पारित करने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अनुगामी खिलाड़ी सभी हुप्स लगाता है। जिस टीम के खिलाड़ी टास्क को तेजी से पूरा करते हैं उसे जीत का अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाता है।

दलदल में
प्रतिभागियों को कागज की दो शीट दी जाती हैं। उन्हें "धक्कों" के साथ "दलदल" से गुजरना होगा - कागज की चादरें। आपको फर्श पर एक शीट रखनी है, उस पर दोनों पैरों से खड़े होना है, और दूसरी शीट को अपने सामने रखना है। दूसरी शीट पर कदम रखें, चारों ओर मुड़ें, पहली शीट को फिर से लें और अपने सामने रखें। और इसलिए, जो पहले कमरे से गुजरता है और वापस आता है, वह जीत जाता है।

अंगूठी पर रखो
जमीन पर 2.5 - 3 मीटर लंबा एक बोर्ड बिछाया जाता है। इसमें हर 25 - 30 सेमी (कुल 11) में छेद ड्रिल किए जाते हैं। लकड़ी से उकेरी गई एक मूर्ति (या कंकड़) को केंद्रीय छेद में डाला जाता है। खिलाड़ी इससे 1 मीटर की दूरी पर बोर्ड के विपरीत छोर पर खड़े होते हैं और रिंगों को फेंकते हैं, उन्हें फिगर पर लगाने की कोशिश करते हैं। हिट होने की स्थिति में, खिलाड़ी फिगर एक कंपार्टमेंट को अपने करीब ले जाता है। विजेता वह है जो बोर्ड के अपने अंत में चरम छेद में सबसे पहले आकृति को पुनर्व्यवस्थित करने का प्रबंधन करता है।

दौडते हुए चलना
प्रत्येक कदम उठाते हुए, एक पैर की एड़ी को दूसरे के पैर के अंगूठे के करीब रखना आवश्यक है। ऐसे चलने की दूरी 5 मीटर आगे-पीछे निर्धारित की जा सकती है। रिले समाप्त होता है जब अंतिम टीम का सदस्य प्रारंभिक स्थिति में लौटता है।

हर कोई सबके खिलाफ
इस खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी सभी खिलाड़ियों के साथ अपनी ताकत को माप सकता है। साइट को 6 बराबर खेल के मैदानों में विभाजित किया गया है, जो एक के बाद एक स्थित हैं। खेल शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ी एक ही खेल के मैदान पर अपनी जगह लेते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे खेल के मैदान में (कंधे, धड़, लेकिन हथियार नहीं) धक्का देने की कोशिश करता है। जल्द ही वे एक को छोड़कर सब वहाँ हैं। वह अब लड़ाई में भाग नहीं लेता है। जिन्हें दूसरे वर्ग में धकेला जाता है वे एक दूसरे को तीसरे खेल के मैदान में धकेलने की कोशिश करते हैं, जबकि वे खुद दूसरे पर बने रहते हैं, और इसी तरह। खेल के अंत तक, प्रत्येक मैदान पर एक खिलाड़ी रहता है। पहले खेल के मैदान पर रहने वाला खिलाड़ी पहला स्थान लेता है, दूसरा दूसरा स्थान लेता है, आदि।

अग्निशमन
दो जैकेटों की आस्तीन को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक-दूसरे की पीठ के साथ एक मीटर की दूरी पर रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर का तार रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें जैकेट लेना चाहिए, आस्तीन को बाहर निकालना चाहिए, सभी बटनों को लगाना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी को खींचे।

बच्चों के लिए प्रतियोगिता

दो बैल
प्रतियोगिता के प्रतिभागियों पर एक टीम, एक लंबी रस्सी लगाई जाती है, और दो प्रतिभागियों में से प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को अपनी दिशा में "खींचने" की कोशिश करता है। उसी समय, हर कोई पुरस्कार तक पहुंचने की कोशिश करता है, जो प्रत्येक खिलाड़ी से आधा मीटर की दूरी पर स्थित होता है।

क्या तुम दोनो एक दूसरे को जानते हो?
कई जोड़े (माँ और बच्चे) एक दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं। नेता सवाल पूछता है। सबसे पहले, बच्चा सिर हिलाकर जवाब देता है, और माँ ज़ोर से कहती है।
प्रशन:
1. क्या आपके बच्चे को सूजी पसंद है?
2. क्या आपका बच्चा बर्तन धोता है?
3. क्या आपका बच्चा अपने दाँत ब्रश करना पसंद करता है?
4. क्या आपका बच्चा 9 बजे बिस्तर पर जाता है?
5. क्या आपका बच्चा सुबह बिस्तर बनाता है?
6. क्या उसे किताबें पढ़ना पसंद है?
7. क्या आपका बच्चा स्कूल का आनंद लेता है?
सभी प्रश्नों का सही उत्तर देने वाली जोड़ी जीत जाती है।

चल रहा है "सेंटीपीड्स"
खिलाड़ियों को 10-20 लोगों की दो या तीन टीमों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के सिर के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं। प्रत्येक टीम को एक मोटी रस्सी (रस्सी) प्राप्त होती है, जिसे सभी खिलाड़ी अपने दाहिने या बाएं हाथ से लेते हैं, रस्सी के दोनों किनारों पर समान रूप से वितरित होते हैं। आयोजक के संकेत पर, "सेंटीपीड" 40-50 मीटर आगे "खत्म" करने के लिए दौड़ते हैं, जबकि सभी रस्सी को पकड़े रहते हैं।
जीत उस टीम को प्रदान की जाती है जो पहले फिनिश लाइन तक दौड़ती थी, बशर्ते कि उसके प्रतिभागियों में से कोई भी दौड़ते समय रस्सी से न छूटे।

डामर ड्राइंग प्रतियोगिता
प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी को क्रेयॉन और फुटपाथ पर एक जगह आवंटित की जाती है। प्रतिभागियों को एक साथ एक आम तस्वीर खींचते हुए, 2-3 लोगों की टीमों में विभाजित किया जा सकता है। विजेता वह टीम है जिसकी ड्राइंग, बच्चों की सामान्य राय में, अधिक सुंदर दिखेगी।

गेट में गेंद
लकड़ी के ढाल में दोनों तरफ प्लाईवुड से पंक्तिबद्ध, विभिन्न चौड़ाई के अर्धवृत्ताकार फाटकों को काट दिया जाता है। ढाल एक समतल क्षेत्र पर स्थापित है। खिलाड़ी ढाल से 2-3 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं और गोल में रबर की छोटी गेंदों (टेनिस, हॉकी) को घुमाते हैं। प्रत्येक हिट के लिए, ढाल पर इंगित अंकों की संख्या गिना जाता है। जो अधिक अंक अर्जित करता है वह जीत जाता है। गेंदों को दूर तक लुढ़कने से रोकने के लिए, यह सलाह दी जाती है कि खेल क्षेत्र को किनारों पर और ढाल के पीछे सीमित करें।

घायलों को ले जाना
तीन शामिल हैं। दो "स्वस्थ" हैं, तीसरे "घायल" हैं, उनका पैर "टूटा हुआ" है। "स्वस्थ" खिलाड़ियों को अपने हाथों को गूंथना चाहिए ताकि वे एक आरामदायक सीट बना सकें। "घायल" व्यक्ति इस सीट पर बैठ जाता है और अपना संतुलन बनाए रखता है, अधिक आराम से अपने दोस्तों के कंधों या गर्दन से पकड़ लेता है।

घेरा के आसपास
प्रतिभागी बारी-बारी से अपने हाथों की एक मजबूत गति के साथ एक समतल पथ पर जिम्नास्टिक घेरा का निर्देशन करते हैं। फिर वे उसके साथ पकड़ने की कोशिश करते हैं और उसके पास आगे-पीछे खिसकने का समय होता है। जो कोई भी इसे अधिक बार करता है वह विजेता होता है।

बिलबॉक
एक बंधी हुई गेंद के साथ एक पुराना फ्रांसीसी खेल जिसे उछाला जाता है और चम्मच में पकड़ा जाता है। 40 सेमी लंबा एक मोटा धागा या डोरी लें: एक टेबल टेनिस बॉल पर चिपकने वाली टेप के साथ एक छोर को गोंद दें, और दूसरे को प्लास्टिक के कप के नीचे से चिपका दें या इसे प्लास्टिक मग के हैंडल से बांध दें। आपका बिलबॉक तैयार है। गेंद को ऊपर फेंकना और गिलास या मग में पकड़ना आवश्यक है। इसके लिए एक अंक दिया जाता है। गेंद को बारी-बारी से तब तक पकड़ें जब तक आप चूक न जाएं। जो चूक जाता है वह अगले खिलाड़ी को बिलबॉक देता है। विजेता वह है जो पहले सहमत अंकों की संख्या प्राप्त करता है।

पायनियरबॉल
खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है और वॉलीबॉल कोर्ट के 2 हिस्सों में 2-3 पंक्तियों में बने हैं। प्रत्येक टीम को दो वॉलीबॉल प्राप्त होते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके गेंदों को नेट पर प्रतिद्वंद्वी की तरफ फेंकने की कोशिश करते हैं। गेंदों का स्थानांतरण तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी गेंदें एक ही समय में एक तरफ न हों। खेल रोक दिया जाता है और गेंद को अपनी तरफ रखने वाली टीम अंक खो देती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से कोई एक अंक की निर्धारित संख्या (जैसे, 10 - 20) स्कोर नहीं करता। फिर टीमें पक्ष बदलती हैं और खेल फिर से शुरू होता है। दो सेट जीतने वाली टीम जीत जाती है।

तरबूज हेलमेट
कुछ स्वयंसेवकों को चुनें। प्रत्येक स्वयंसेवक को आधा तरबूज दें। उनका काम तरबूज के सारे गूदे को जल्दी से जल्दी अपने हाथों से निकाल कर खा लेना है। साफ किया हुआ "तरबूज हेलमेट" आपके सिर पर जरूर रखना चाहिए।
विजेता वह है जो इसे तेजी से करता है और जिसका हेलमेट अंदर से सफेद होता है।

बच्चों के लिए प्रतियोगिता

गेंद को रोल अप करें
खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूहों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य प्राप्त होता है: निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के दौरान, जितना संभव हो सके एक स्नोबॉल को रोल करें बड़ा. निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़े स्नोबॉल को रोल करने वाला समूह जीत जाता है।

रात की यात्रा
होस्ट का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना लाइट के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी कॉलम नीचे न गिरे। खिलाड़ी को फिर आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील की ओर ले जाया जाता है। मेजबान एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पार हो गया, तो नेता ने ड्राइवर की आँखों को खोल दिया। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "जाओ"। जो कम से कम पिन को गिराता है वह जीतता है।

तीरंदाजी
लक्ष्य एक साधारण बाल्टी होगी, और धनुष - एक साधारण प्याज़. लक्ष्य बाल्टी को फिनिश लाइन से 5 मीटर आगे रखा जाना चाहिए। बल्बों को फिनिश लाइन पर रखें, उनकी संख्या प्रतिभागियों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए। प्रतिभागी नंबर 1, एक संकेत पर, शुरू से अंत तक चलना शुरू करता है। फिनिश लाइन तक दौड़ते हुए, वह प्याज उठाता है और उसे फेंक देता है, बाल्टी से टकराने की कोशिश करता है। थ्रो के बाद, वह अगले प्रतिभागी को बैटन पास करने के लिए अपनी टीम की ओर दौड़ता है। जो टीम बल्बों को बाल्टी में तेजी से और अधिक सटीक रूप से फेंकती है वह जीत जाती है (परिणाम निर्धारित करने की सुविधा के लिए, प्रत्येक सटीक हिट के लिए टीम को एक अतिरिक्त अंक दिया जा सकता है)।
शुरुआत से 10 मीटर की दूरी पर, एक स्टूल की स्थापना की जाती है, और पहले प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। एक संकेत पर, उन्हें चलना चाहिए या स्टूल तक दौड़ना चाहिए, इसके चारों ओर जाना चाहिए और टीम में लौटकर, अगले प्रतिभागियों को बैटन पास करना चाहिए जो पहले से ही आंखों पर पट्टी बांध चुके हैं! और ऐसा ही पूरी टीम है। आंदोलन के दौरान, टीम अपने प्रतिभागियों को विस्मयादिबोधक के साथ मदद कर सकती है: "दाईं ओर", "बाईं ओर", "आगे", "पीछे"। और चूंकि सभी टीमें एक ही समय में चिल्ला रही हैं, खिलाड़ी को यह पता लगाना चाहिए कि कौन सी कॉल विशेष रूप से उस पर लागू होती है। जब अंतिम खिलाड़ी स्टार्ट लाइन पर लौटता है, तो पूरी टीम के लिए "दिन" आता है। जिनके लिए "दिन" पहले आता है, वे जीत गए।

Matryoshkas
कुर्सी पर दो सुंड्रेस और दो स्कार्फ हैं। जो कोई जल्दी से एक सुंड्रेस पहनता है और एक स्कार्फ बांधता है वह विजेता होता है।

क्लून पुरस्कार
धुंध को दो रैक पर फैलाया जाता है, उस पर पुरस्कार लटकाए जाते हैं - फल, मिठाई, कुकीज़, आदि। खिलाड़ी को मुर्गा के मुखौटे पर रखा जाता है लंबी चोंच. आंखें एक विशेष पर्दे से ढकी हुई हैं। खिलाड़ी का कार्य काउंटर से संपर्क करना और पुरस्कार को "पेक" करना है। काउंटर के सामने फर्श पर ओरिएंटेशन के लिए चाक से एक रेखा खींची जाती है।

एक वस्तु के साथ नृत्य
सभी खिलाड़ी नृत्य करते हैं और एक ही समय में एक दूसरे को एक छोटी वस्तु (खिलौना, नारंगी) पास करते हैं। मेजबान समय-समय पर संगीत बंद कर देता है। जिसके हाथ में इस समय कोई वस्तु है वह बाहर है।
डांस फ्लोर पर छोड़ा गया आखिरी खिलाड़ी जीत जाता है।

हाथों पर दौड़
बच्चों को कई टीमों में बांटा गया है, प्रत्येक में दो लोग। टीम के सदस्यों में से एक दूसरे को पैरों से पकड़ता है, और वे इस तरह आगे बढ़ते हैं, फिनिश लाइन की ओर बढ़ते हैं, जिसमें से एक खिलाड़ी अपने हाथों पर चलता है। आधे रास्ते में जाने के बाद, खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं और आगे बढ़ते हैं।
जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

स्थान बदलना
कोर्ट पर 2 टीमें एक-दूसरे के सामने खड़ी होती हैं। नेता के आदेश पर टीम के खिलाड़ी स्थान बदलते हैं। कोर्ट के विपरीत दिशा में तेजी से लाइन लगाने वाली टीम जीत जाती है।

जेलिफ़िश
इस प्रतियोगिता में प्रतिभागियों को अपने रेशमी रूमाल को बिना फर्श पर गिराए हवा में उछालना चाहिए। विजेता वह प्रतिभागी होता है जो रूमाल को यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखने का प्रबंधन करता है।

गेंद के लिए पानी का छींटा
बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक की गणना क्रम में की जाती है और इसे स्टार्ट लाइन के पीछे बनाया जाता है। अपने हाथों में गेंद के साथ नेता टीम के सामने स्टार्ट लाइन से 10 मीटर की दूरी पर स्थित है। गेंद को आगे फेंकते हुए, वह कुछ सीरियल नंबर पर कॉल करता है। नामित खिलाड़ी गेंद के पीछे दौड़ते हैं। जिसके पास गेंद है, वह टीम को एक अंक देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक प्रतिभागी ने 3 झटके नहीं लगाए। जो टीम मिलती है बड़ी मात्राअंक।

फैशन

महसूस करो और महसूस करो

कवियों की प्रतियोगिता

मजबूत पकड़



इसे ले जाओ, इसे मत गिराओ

बाबा यागा

लम्बी कूद

समुद्री भेड़िया

खींचें और छोड़ें

फैशन
दो टेबल पर एक हैंडबैग, बीड्स, क्लिप-ऑन इयररिंग्स, लिपस्टिक और एक मिरर है। दो खिलाड़ी। एक संकेत पर, आपको मोतियों, क्लिप-ऑन झुमके लगाने, अपने होठों को बनाने, एक हैंडबैग लेने और हॉल की विपरीत दीवार पर चलाने की आवश्यकता है। विजेता वह है जिसने कार्य को तेजी से पूरा किया।

महसूस करो और महसूस करो
प्रत्येक टीम से तीन लोगों को बुलाया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कुर्सियाँ हैं। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बंधी है। कुर्सियों पर कैंडी बैग रखे जाते हैं। हैंड्स-फ्री खिलाड़ियों को एक कुर्सी पर बैठना चाहिए और गिनना चाहिए कि बैग में कितनी कैंडीज हैं।

कवियों की प्रतियोगिता
प्रतियोगिता से कुछ दिन पहले बच्चों को एक कविता दी जाती है। बच्चों को इसे दिल से सीखना चाहिए। जो सबसे अच्छा कविता पढ़ता है वह जीतता है।

मजबूत पकड़
जोड़े में टूटने के बाद, खिलाड़ी 1.5 मीटर के व्यास के साथ एक-दूसरे की पीठ के साथ खड़े होते हैं और कोहनी पर अपनी बाहों के साथ हाथापाई करते हैं। धड़ को आगे बढ़ाते हुए, हर कोई प्रतिद्वंद्वी को अपने पैरों को फर्श से फाड़ने के लिए मजबूर करने की कोशिश करता है। विजेता वह है जो अधिक बार द्वंद्व जीतता है।
आप अलग तरह से प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं, एक छड़ी उठाते हैं, जिसे वे अपने हाथों से कसकर पकड़ते हैं। कार्य: आगे झुकें और प्रतिद्वंद्वी को जमीन से गिराने का प्रयास करें।
जो हवा में है या छड़ी छोड़ता है वह हार जाता है।
एक अन्य विकल्प: खिलाड़ी जमीन पर एक-दूसरे के विपरीत बैठते हैं (अपने पैरों को साथी के पैरों पर टिकाते हैं) और जिमनास्टिक स्टिक उठाते हैं। एक संकेत पर, सभी लोग छड़ी को अपनी दिशा में खींचने लगते हैं। विजेता वह है जो प्रतिद्वंद्वी को 3-5 सेकंड के लिए जमीन से बाहर निकालने का प्रबंधन करता है।

इसे ले जाओ, इसे मत गिराओ
सलाखों से बना एक क्रॉसपीस एक गोल शेल्फ या पाइप के अंत से जुड़ा हुआ है। सलाखों के सिरों पर, छोटे इंडेंटेशन के साथ गोल स्टैंड जुड़े होते हैं, जिसमें एक गेंद रखी जाती है। लकड़ी के स्टैंड पर एक छेद में क्रॉस के साथ एक छड़ी डाली जाती है। खिलाड़ी को स्टिक को एक हाथ से लेना चाहिए, उसे स्टैंड से हटा देना चाहिए, उसकी धुरी को 2-3 बार घुमाना चाहिए और स्टिक को स्टैंड के छेद में फिर से लगाना चाहिए। यह सब सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि एक भी गेंद न गिरे।

बाबा यागा
रिले खेल। एक साधारण बाल्टी का उपयोग मोर्टार के रूप में किया जाता है, एक एमओपी का उपयोग झाड़ू के रूप में किया जाता है। प्रतिभागी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, दूसरा जमीन पर रहता है। एक हाथ से वह हत्थे से बाल्टी रखता है, और दूसरे हाथ में पोछा रखता है। इस स्थिति में, पूरी दूरी तय करना और मोर्टार और झाड़ू को अगले एक तक ले जाना आवश्यक है।

लम्बी कूद
टीम का पहला सदस्य स्टार्ट लाइन पर खड़ा होता है और एक जगह से लंबी छलांग लगाता है। लैंडिंग के बाद, वह अपने स्थान से तब तक नहीं हिलता जब तक कि लैंडिंग साइट न्यायाधीशों द्वारा तय नहीं की जाती (जम्पर के जूते के पैर की उंगलियों पर खींची गई रेखा का उपयोग करके)। अगला प्रतिभागी अपने पैरों को लाइन के ठीक सामने रखता है, बिना उस पर कदम रखे, और एक छलांग भी लगाता है। इस प्रकार, पूरी टीम एक सामूहिक लंबी छलांग लगाती है। आपको सावधानी से कूदना चाहिए और उतरते समय गिरना नहीं चाहिए - अन्यथा कूदने का परिणाम रद्द कर दिया जाएगा। सबसे लंबी टीम कूदती है और विजयी होती है।

समुद्री भेड़िया
खेल दो टीमों द्वारा खेला जाता है। मेजबान कार्य देता है: "यदि समुद्र में तेज हवा है, तो नाविकों को एक चाल पता है - वे चोटी के बिना चोटी के रिबन को ठोड़ी के नीचे बांधते हैं, जिससे उन्हें सिर पर कसकर ठीक किया जाता है। चोटी रहित टोपी प्रति टीम एक है। " प्रत्येक खिलाड़ी एक हाथ से कमांड निष्पादित करता है।

खींचें और छोड़ें
2 टीमें एक दूसरे के विपरीत पंक्तिबद्ध होती हैं, उनके बीच एक रेखा खींचती हैं। विपरीत खड़े खिलाड़ी एक दूसरे को अपना दाहिना हाथ देते हैं और अपना दाहिना पैर लाइन पर रखते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे को सीमा रेखा पर खींचने की कोशिश करता है। जैसे ही खिलाड़ी बाउंड्री लाइन के पीछे पैर छोड़ता है, वह हार जाता है, और उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिल जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

बच्चों के लिए प्रतियोगिता

एक सेब पकड़ो
यह पारंपरिक है अंग्रेजी खेलहैलोवीन अवकाश के दौरान आयोजित किया गया। खेलने के लिए, आपको एक कटोरी पानी चाहिए। कुछ सेब बेसिन में फेंके जाते हैं। और फिर खिलाड़ी अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे पकड़कर सेब को अपने दांतों से पकड़ने और पानी से बाहर निकालने की कोशिश करते हैं। जो सफल होता है वह विजेता होता है।

तीन पैरों पर
सूत्रधार प्रारंभ और समाप्ति का स्थान निर्धारित करता है। फिर सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी में एक खिलाड़ी का दाहिना पैर और दूसरे का बायां पैर रस्सी से बंधा होता है। नेता के संकेत पर, जोड़े दौड़ के लिए दौड़ते हैं। जो जोड़ी पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है वह जीत जाती है।

स्निपर्स
एक घर या खलिहान की अंतिम दीवार पर, आपको पहले से "लक्ष्य" को चित्रित करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, शिकारियों को चराने के लिए, बरमाली या कोशी की शारीरिक पहचान।
पहले टीमों में विभाजित होने के बाद, प्रतिभागी अपने राक्षसों से लड़ते हैं, उन्हें पूरी तरह से स्नोबॉल से ढकने की कोशिश करते हैं। जो लोग विशेष रूप से सटीक रूप से शूट करते हैं, उन्हें स्नोबॉल के साथ प्लाईवुड ढाल पर "सेल्फ-पोर्ट्रेट" "ड्रा" करने का अधिकार दिया जाता है। इसके लिए ढालों पर लगभग एक मीटर व्यास वाले वृत्त पहले ही खींचे जा चुके हैं। यह आंख, मुंह, नाक, कान की व्यवस्था करने के लिए बनी हुई है। जब प्रतियोगिता शुरू होगी, तो नाक निश्चित रूप से बगल में होगी, और मुंह ठुड्डी के नीचे होगा। सब मजे करेंगे।

खींचे धक्का दें
इस प्रतियोगिता में, जोड़े 15-20 मीटर दौड़ में प्रतिस्पर्धा करते हैं जोड़े हाथ पकड़कर दौड़ते हैं, अपनी पीठ को एक दूसरे से दबाते हैं। फिनिश लाइन तक दौड़ने के बाद, वे शुरुआत में लौट आते हैं। यह पता चला है कि खिलाड़ी सामान्य रूप से एक दिशा में चलता है, और दूसरी दिशा में उल्टा चलता है। जो जोड़ी शुरुआत में लौटती है वह पहले जीत जाती है।

डरावना
शर्तें इस प्रकार हैं - कैसेट में पांच अंडे होते हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता को चेतावनी देता है। बाकी उबले हुए हैं। माथे पर अंडे को तोड़ना जरूरी है। जो कच्चा हो जाता है वह बहादुर होता है। (लेकिन वास्तव में, अंडे सभी उबले हुए हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी है - उसने जानबूझकर हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

अपना संतुलन बनाए रखें
अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाए हुए, खिलाड़ी, कसी हुई वॉकर की तरह, कालीन के बहुत किनारे पर चलते हैं।
विजेता वह है जो आखिरी बार दौड़ छोड़ देता है।

तस्वीर को जीवंत करें
लिफाफे में टीमों को चित्रों के नाम दिए गए हैं, जिन्हें मूक पैंटोमाइम के साथ पुनर्जीवित किया जाना चाहिए ताकि दर्शक उन्हें पहचान सकें।
- "वोल्गा पर बजरा होलर्स";
- "शिकारी एक पड़ाव पर";
- "फिर से ड्यूस";
- "तीन नायक"।

विनम्रता जांच
यह प्रतियोगिता एक चाल है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और मानो संयोग से अपना रूमाल गिरा देती है। विजेता वह लड़का है जिसने रूमाल लेने का अनुमान लगाया और विनम्रता से उसे लड़की को लौटा दिया। उसके बाद, यह घोषणा की जाती है कि यह पहली प्रतियोगिता थी।
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच है, तो उस व्यक्ति को अंक प्रदान किया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

एक गुब्बारा फुलाएं
इस प्रतियोगिता के लिए आपको आवश्यकता होगी 8 गुब्बारे. हॉल से 8 लोगों का चयन किया गया है। वे दिए गए हैं गुब्बारे. मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन ताकि फुलाए जाने पर गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

गेंद को निशाने पर मारना
8-10 मीटर की दूरी पर एक तिरंगा या झंडा लगाया जाता है। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को गिरा दिया जाता है, तो वह अपने मूल स्थान पर सेट हो जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से फेंकी जाती है,
- खिलाड़ी अपने पैरों से गेंद को लात मारते हैं,
- खिलाड़ी गेंद को दोनों हाथों से अपने सिर के ऊपर फेंकते हैं।

बच्चों के लिए प्रतियोगिता

संयंत्र और हार्वेस्ट
खिलाड़ियों की संख्या: 4 . की 2 टीमें
वैकल्पिक: 8 हुप्स, 2 बाल्टी, 4-5 आलू, 2 पानी के डिब्बे।
पहला प्रतिभागी "जमीन की जुताई" (हुप्स डालता है)।
दूसरा प्रतिभागी "आलू लगाता है" (आलू को घेरा में डालता है)।
तीसरा प्रतिभागी "आलू को पानी देता है" (पानी के डिब्बे के साथ प्रत्येक घेरा के चारों ओर दौड़ता है)।
चौथा प्रतिभागी "फसल" (एक बाल्टी में आलू इकट्ठा करता है)।
जीत जाता है फास्ट कमांड.

अंतिम शब्द का अनुमान लगाएं
बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान वाक्य पढ़ता है, और खिलाड़ियों को अंतिम शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है।
1. सभी छोटे भूरे चूहे भाग जाते हैं ... (बिल्लियाँ)
2. चूहे ने आलू खा लिया और उसके बारे में नहीं सोचा ... (बिल्ली)
3. मन तो सबका पढ़ाता हूँ, पर मैं स्वयं सदा... (चुप)
4. यह घास बहुत दुष्ट होती है... (बिछुआ)
5. हम एक हरे घास के मैदान पर मिले ... (दोस्तों)
6. उन्होंने दो नदी के पास अपने व्यक्तिगत धोए ... (चेंटरेल)
7. जानवरों ने अपने पंजे पकड़ लिए और नृत्य शुरू हो गए ... (जंगल)
8. मोड़ तक ड्राइव करें, यहाँ महल है और वहाँ ... (द्वार)
9. हमारे शहर में कोई नहीं, खरीदारी के लिए... (दुकान)

अगला कौन है?
खेल खेल मैदान पर खेला जाता है, जहां कूदने के लिए एक गड्ढा होता है। 30-40 सेमी की ऊंचाई पर कूदने वाले गड्ढे में एक रस्सी फैली हुई है। इससे हर 20 सेंटीमीटर पर 10-15 जोन चिन्हित किए जाते हैं। प्रत्येक क्षेत्र एक निश्चित अंक के लायक है। कूदने वाले तितर-बितर हो जाते हैं और जहाँ तक संभव हो कूदते हैं। विजेता वह प्रतिभागी है (लड़कियों और लड़कों के बीच अलग-अलग) जो 6 प्रयासों में सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है।

चम्मच खेल
खेलने के लिए, आपको 2 चम्मच और 2 गोल वस्तुएं (लकड़ी के अंडे, टेबल टेनिस गेंदें) चाहिए। 2 बच्चे खेल में भाग लेते हैं। 7 - 8 मीटर की दूरी पर झंडा लगाएं। खिलाड़ियों को प्रत्येक के हाथों में एक अंडा (या गेंद) के साथ एक चम्मच दिया जाता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके झंडे की ओर दौड़ना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। यदि गेंद गिरती है, तो प्रतियोगी को जल्दी से उसे फर्श से उठाना चाहिए, उसे वापस चम्मच में डालना चाहिए और अपने रास्ते पर चलना चाहिए। गेंद को दूसरे हाथ से पकड़ा नहीं जा सकता। जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह विजेता होता है।

मौज़ा
प्रतियोगिता में पांच लोग हैं। उन्हें दूसरे पैर की उंगलियों से मदद करते हुए, जल्दी से एक लंबा जुर्राब लगाने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

कॉर्ड को हवा दें
रस्सी के बीच में एक गाँठ बंधी होती है, और सिरों से एक गाँठ जुड़ी होती है साधारण पेंसिल. आपको पेंसिल के चारों ओर कॉर्ड के अपने हिस्से को घुमाने की जरूरत है। जो सबसे तेजी से गाँठ तक पहुँचता है वह विजेता होता है। रस्सी की जगह आप एक मोटा धागा ले सकते हैं।

दयालु डॉक्टर
डॉक्टर को रोगी का हाथ पकड़ना चाहिए, उसे निशान पर ले जाना चाहिए और उसे कुर्सी पर बिठाना चाहिए, थर्मामीटर लगाना चाहिए, दवा देनी चाहिए, उसके हाथ पर पट्टी बांधनी चाहिए, थर्मामीटर लेना चाहिए, उसके हाथ को खोलना चाहिए। और "बीमार" लिखें, अर्थात। टीम में वापस लाता है।
जो टीम इसे सबसे तेज कर सकती है वह जीत जाती है।

अपने बाल बनाओ
"केश" कौन और किसके लिए करेगा - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, मुख्य बात यह है कि सब कुछ जल्दी, खूबसूरती से, उज्ज्वल और हर्षित हो जाता है। यदि आप बालों के लिए खेद महसूस नहीं करते हैं, तो आप सभी प्रकार के वार्निश, क्विक-वॉश पेंट आदि का उपयोग कर सकते हैं।

बैलेंस बीम एक्सरसाइज
इस अभ्यास के लिए, प्रत्येक टीम को 1 मीटर से अधिक लंबे एक साधारण लॉग की आवश्यकता नहीं होगी। प्रतिभागी एक लॉग पर खड़ा होता है और, अपने पैरों से आगे बढ़ते हुए, इसे अपने साथ शुरू से अंत तक और पीछे की ओर घुमाता है।

बकवास
दो खिलाड़ी, अन्य खिलाड़ियों से गुप्त रूप से, एक ऐसे विषय पर सहमत होते हैं जिस पर वे गैर-मौखिक रूप से संवाद करेंगे। वे बातचीत शुरू करते हैं। चश्मदीदों ने अनुमान लगाया कि क्या दांव पर लगा है, बातचीत से जुड़े हैं। जब हर कोई खेल में शामिल होता है, तो वे उस अंतिम व्यक्ति से संचार के विषय का पता लगाना शुरू करते हैं जो जुड़ा हुआ था - जिसने बातचीत के विषय को समझा और उसने खुद को कौन सी जानकारी प्रसारित की।

सड़क पर चला गया
सभी खिलाड़ियों को नंबर दिए गए हैं। नंबर 1 शुरू होता है: "गली 4 मगरमच्छ के नीचे चलना", नंबर 4 उत्तर: "क्यों 4?, नंबर 1: "कितना?", नंबर 4: "ए 8"। ", नंबर 4:" कितना?", नंबर 8: "ए 5!"

समूहीकृत केला
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। हर किसी की शर्ट के नीचे कुछ न कुछ छिपा होता है। बच्चों में से एक स्पर्श करके अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है कि वहां क्या है। यदि नियम लागू होता है तो खेल और दिलचस्प हो जाता है: अनुमानित वस्तुओं को तुरंत नाम न दें, लेकिन जो कुछ छिपा हुआ है उसे महसूस करें और उसके बाद ही किसी से छिपी हुई चीज़ों को नाम दें।
पुराना।

दाढ़ी .
टीमों के प्रतिनिधियों या उनके कप्तानों को बुलाया जाता है। सूत्रधार उन्हें चुटकुले की पहली पंक्ति सुनाने के लिए बारी-बारी से आमंत्रित करता है। यदि हॉल में मौजूद लोगों में से कोई एक मजाक जारी रख सकता है, तो खिलाड़ी से "दाढ़ी" जुड़ी होती है। जिसके पास सबसे कम जीत है।

अच्छा मूड।
पड़ोसी से शुरू करते हुए, दाईं ओर, हम श्रृंखला के साथ एक तारीफ कहते हैं, हमेशा मुस्कान के साथ, और विशेष रूप से हंसमुख लोग आकर्षक चेहरे बना सकते हैं।

नेता प्रकट करने के लिए खेल।
ऐसा करने के लिए, लोगों को प्रतिभागियों की संख्या के बराबर दो या तीन टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम अपने लिए एक नाम चुनती है। नेता शर्तों की पेशकश करता है: "अब मेरे आदेश के बाद आदेशों को निष्पादित किया जाएगा" प्रारंभ करें! "जो टीम कार्य को तेज़ी से और अधिक सटीक रूप से पूरा करती है उसे विजेता माना जाएगा।" इस तरह, आप प्रतिस्पर्धा की भावना पैदा करेंगे, जो लड़कों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।
तो, पहला कार्य। अब प्रत्येक टीम को एक स्वर में एक शब्द कहना चाहिए। "शुरू करना!"
इस टास्क को पूरा करने के लिए जरूरी है कि टीम के सभी सदस्य किसी न किसी तरह से सहमत हों। यह वह कार्य है जो नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाला व्यक्ति करता है।
दूसरा कार्य। यहां जरूरी है कि आधी टीम बिना किसी बात पर सहमति के जल्दी से उठ जाए। "शुरू करना!"
तीसरा कार्य। अब सभी टीमें उड़ान भर रही हैं अंतरिक्ष यानमंगल पर, लेकिन उड़ान भरने के लिए, हमें जल्द से जल्द चालक दल को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। चालक दल में शामिल हैं: कप्तान, नाविक, यात्री और "हरे"। तो कौन तेज है ?!
आमतौर पर, नेता आयोजक के कार्यों को संभालता है, लेकिन भूमिकाओं का वितरण अक्सर इस तरह से होता है कि नेता अपने लिए "हरे" की भूमिका चुनता है। इसे कमांडर की जिम्मेदारी किसी और के कंधों पर स्थानांतरित करने की उनकी इच्छा से समझाया जा सकता है।
टास्क चार। हमने मंगल ग्रह के लिए उड़ान भरी और हमें किसी तरह एक मार्टियन होटल में रहने की जरूरत है, और केवल एक तिहाई कमरा, दो डबल कमरे और एक सिंगल कमरा है। आपको जितनी जल्दी हो सके वितरित करने की आवश्यकता है कि कौन किस कमरे में रहेगा। "शुरू करना!"
इस गेम को खेलने के बाद आप अपनी टीम में माइक्रोग्रुप की उपस्थिति और संरचना देख सकते हैं। सिंगल रूम आमतौर पर या तो छिपे हुए, अज्ञात नेताओं या "बहिष्कृत" के लिए जाते हैं।
उनमें से प्रस्तावित कमरों और कमरों की संख्या 8 प्रतिभागियों की एक टीम के लिए बनाई गई है। यदि टीम में अधिक या कम प्रतिभागी हैं, तो कमरों और कमरों की संख्या स्वयं बनाएं, लेकिन इस शर्त के साथ कि ट्रिपल, डबल और एक सिंगल हो।

विदूषक।
इस खेल का संचालन करने के लिए, आपको 2-3 टीमों में विभाजित करने और मैचों के 2-3 बॉक्स तैयार करने होंगे। अधिक सटीक रूप से, पूरे बॉक्स की आवश्यकता नहीं है, लेकिन केवल इसका ऊपरी हिस्सा है। माचिस के साथ आंतरिक, वापस लेने योग्य भाग को अलग रखा जा सकता है।
खेल शुरू करने के लिए, सभी टीमें एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं, पहला व्यक्ति बॉक्स को अपनी नाक पर रखता है। खेल का सार इस बॉक्स को नाक से नाक तक जितनी जल्दी हो सके अपनी टीम के सभी सदस्यों तक पहुंचाना है, जबकि हाथ आपकी पीठ के पीछे होने चाहिए। अगर किसी के डिब्बे गिरे तो टीम दोबारा प्रक्रिया शुरू करती है।
तदनुसार, विजेता टीम वह है जो बॉक्स के प्रसारण को तेजी से पूरा करती है।
इस गेम में नहीं होगी हंसी की कमी!

सेब।
इस खेल में फिर से दो या दो से अधिक टीमों द्वारा एक आइटम का स्थानांतरण शामिल है। यह वस्तु एक सेब होगी, और आपको इसे अपनी ठुड्डी और गर्दन के बीच पकड़कर पकड़ना होगा। हाथ आपकी पीठ के पीछे, तो... चलिए शुरू करते हैं!
यदि आपके पास सेब नहीं है, तो आप नारंगी या टेनिस बॉल का भी उपयोग कर सकते हैं।

चप्पल।
इस खेल के लिए, आपको कम से कम तीन टीमों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। टीमें उसी लाइन पर स्थित स्तंभों में पंक्तिबद्ध होती हैं, जिन्होंने पहले अपने जूते उतार दिए थे। टीमों की कतार के बाद, काउंसलर बच्चों के सभी जूतों को इकट्ठा करता है, उन्हें ढेर में डाल देता है और उन्हें मिला देता है। नेताओं को निर्देश दिए गए हैं: "यह एक छोटी मजेदार रिले दौड़ है। अब, बदले में, प्रत्येक प्रतिभागी को इस ढेर तक दौड़ना चाहिए, अपने जूते पहनना चाहिए और जूते में अपनी टीम के पास दौड़ना चाहिए, अगले एक को बैटन पास करना . जो जूते पहनना जानते हैं वे जल्दी जीत जाते हैं!"

टूकेन।
टूकेन एक ऐसी मछली है जिसे मछुआरे अक्सर लंबी रस्सियों में बांधकर सुखाते हैं। अब हम, एक टूकेन की तरह, एक लंबी, लगभग 15 मीटर लंबी रस्सी पर "स्ट्रिंग" करेंगे, जिसके एक छोर पर एक पाइन शंकु बंधा हुआ है। टीम के सभी सदस्यों को इस बंप को ऊपर से नीचे तक सभी कपड़ों के बीच से गुजरना होगा, बारी-बारी से एक-दूसरे को बंप पास करना होगा। स्वाभाविक रूप से, विजेता टीम वह होती है जिसका अंतिम सदस्य एक चीड़ के शंकु को खींचने वाली सभी टीमों में से पहला होता है, जिसमें एक ट्राउजर लेग से पंद्रह मीटर की रस्सी बंधी होती है।

स्नोबॉल।
यह खेल "परिचित की रोशनी" पर सबसे अच्छा खेला जाता है, जब लोग एक बड़े घेरे में बैठे होते हैं। नेता को अपना नाम कहकर खेल शुरू करना चाहिए। उसके बायीं ओर बैठे व्यक्ति को नेता का और अपना नाम पुकारना चाहिए। अगले एक और दक्षिणावर्त को एक सर्कल में दो पिछले नामों, उनके अपने, और इसी तरह नाम देना होगा। फिर से, परामर्शदाता को पूरी टुकड़ी को नाम से पुकारते हुए समाप्त करना चाहिए। कार्य कठिन है, लेकिन वास्तविक और व्यवहार्य है। कोशिश करो - सफलता की गारंटी है।

गणित।
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। काउंसलर कार्य देता है: "चलो एक मंडली में गिनना शुरू करते हैं। जिसके पास एक संख्या है जो तीन का गुणज है वह एक संख्या के बजाय अपना नाम कहता है।"
इस खेल का उपयोग स्मृति और ध्यान विकसित करने के लिए किया जा सकता है। चारों ओर खेलें और आप देखेंगे कि यह सच है।

रस्सी।
इस खेल को खेलने के लिए एक रस्सी लें और उसके सिरों को इस प्रकार बांधें कि एक छल्ला बन जाए। (रस्सी की लंबाई खेल में भाग लेने वाले बच्चों की संख्या पर निर्भर करती है।)
लोग एक घेरे में खड़े होते हैं और रस्सी को दोनों हाथों से पकड़ते हैं, जो घेरे के अंदर होती है। असाइनमेंट: "अब सभी को अपनी आँखें बंद करने की ज़रूरत है और अपनी आँखें खोले बिना, बिना रस्सी को छोड़े, एक त्रिकोण का निर्माण करें।" सबसे पहले, लोगों की एक विराम और पूर्ण निष्क्रियता होती है, फिर प्रतिभागियों में से एक किसी प्रकार का समाधान प्रदान करता है: उदाहरण के लिए, भुगतान करने के लिए और फिर सीरियल नंबरों द्वारा एक त्रिकोण का निर्माण करना, और फिर क्रियाओं को निर्देशित करना।

काराबास।
अगला समान खेल "करबास" खेल होगा। खेल का संचालन करने के लिए, बच्चों को एक मंडली में बैठाया जाता है, उनके साथ एक काउंसलर बैठता है, जो खेल के लिए शर्तें प्रदान करता है: "दोस्तों, आप सभी पिनोचियो की कहानी जानते हैं और दाढ़ी वाले करबास-बरबास को याद करते हैं, जिनके पास एक थिएटर था। अब आप सभी गुड़िया हैं। मैं "केए-आरए-बीएएस" शब्द कहूंगा और मैं विस्तारित हाथों पर एक निश्चित संख्या में उंगलियां दिखाऊंगा। और आपको सहमत हुए बिना, कुर्सियों से उठना होगा, और जितने लोग होंगे मैं अपनी उंगलियां दिखाता हूं। यह खेल ध्यान और प्रतिक्रिया की गति विकसित करता है। "
इस गेम टेस्ट में दो सलाहकारों की भागीदारी की आवश्यकता होती है। एक का कार्य खेल का संचालन करना है, दूसरा लोगों के व्यवहार का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करना है।
सबसे अधिक बार, अधिक मिलनसार, नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाले लोग उठते हैं। जो खेल के अंत में बाद में उठते हैं, वे कम दृढ़ निश्चयी होते हैं। ऐसे भी होते हैं जो पहले उठते हैं फिर बैठते हैं। वे "खुश" समूह बनाते हैं। टुकड़ी का समूह जो बिल्कुल भी खड़ा नहीं होता है, वह गैर-पहल है।
खेल को 4-5 बार दोहराने की सलाह दी जाती है।
इस खेल के अभ्यास से पता चलता है कि आमतौर पर इन कार्यों को नेताओं द्वारा संभाला जाता है।
खेल को जारी रखा जा सकता है, कार्य को जटिल बना सकता है, और लोगों को एक वर्ग, एक तारा, एक षट्भुज बनाने के लिए आमंत्रित कर सकता है।

बड़ा परिवार फोटो।
यह खेल संगठनात्मक अवधि के दौरान नेता की पहचान करने के साथ-साथ पारी के बीच में सबसे अच्छा खेला जाता है, और आपकी टीम में दृश्य सामग्री के रूप में उपयोग किया जाता है।
यह प्रस्तावित है कि लोग कल्पना करते हैं कि वे सभी एक बड़े परिवार हैं और सभी को एक पारिवारिक एल्बम के लिए एक साथ फोटो खिंचवाने की आवश्यकता है। आपको एक "फोटोग्राफर" का चयन करना होगा। उसे पूरे परिवार को फोटो खिंचवाने की व्यवस्था करनी चाहिए। "दादा" को पहले परिवार से चुना जाता है, वह "परिवार" के सदस्यों की व्यवस्था में भी भाग ले सकता है। बच्चों के लिए कोई और सेटिंग नहीं दी जाती है, उन्हें खुद तय करना होगा कि किसे होना है और कहां खड़ा होना है। और आप इंतजार कीजिए और देखिए इस मनोरंजक तस्वीर को। "फोटोग्राफर" और "दादा" की भूमिका आमतौर पर नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाले लोगों द्वारा ली जाती है। लेकिन, हालांकि, नेतृत्व के तत्वों और अन्य "परिवार के सदस्यों" को बाहर नहीं किया गया है। स्थान चुनने में भूमिकाओं के वितरण, गतिविधि-निष्क्रियता का निरीक्षण करना आपके लिए बहुत दिलचस्प होगा।
शिफ्ट के बीच में खेला जाने वाला यह गेम आपके लिए नए लीडर्स को खोल सकता है और ग्रुप्स में लाइक-डिसलाइक सिस्टम को प्रकट कर सकता है। "परिवार के सदस्यों" की भूमिकाओं और व्यवस्था के वितरण के बाद, "फोटोग्राफर" तीन तक गिना जाता है। तीन की गिनती पर!" सभी एक साथ और बहुत जोर से "चीज़" चिल्लाते हैं और एक साथ ताली बजाते हैं।

बस में रिले।
प्रत्येक पंक्ति के नीचे एक पेंसिल के साथ एक कार्डबोर्ड पास करें, और प्रत्येक प्रतिभागी को अपनी पंक्ति के नीचे फेंके गए कार्डबोर्ड पर चार से पांच अक्षर का शब्द लिखना होगा। गणना अक्षरों और समय की संख्या को ध्यान में रखती है।

मैंने क्या देखा।
यह खेल ध्यान के बारे में है। इसमें, लोगों को उस कविता में अतार्किक निर्णयों की संख्या गिननी चाहिए जिसे काउंसलर पढ़ेगा:
मैंने एक झील को जलते हुए देखा
एक घोड़े पर पतलून में एक कुत्ता
घर पर छत की जगह टोपी,
बिल्लियाँ जो चूहों द्वारा पकड़ी जाती हैं।
मैंने एक बतख और एक लोमड़ी देखी
कि एक हल जंगल में एक घास का मैदान हल करता है,
टेडी बियर नापने वाले जूते की तरह
और मूर्ख की तरह वह सब कुछ मानता था।
(एस. वाई. मार्शल)

या:
जंगल की वजह से, पहाड़ों की वजह से
दादाजी येगोर गाड़ी चला रहे थे।
वह एक गाड़ी पर पाईबाल्ड है,
ओक के घोड़े पर
वह एक क्लब के साथ घिरा हुआ है,
साशो पर झुकाव
रकाब के लिए जूते,
नंगे पैर जैकेट।

या:
गाँव एक किसान के पास से गुजर रहा था,
और कुत्ते के नीचे से फाटक भौंकता है,
घोड़े ने चाबुक पकड़ लिया
एक आदमी को मारना
काली गाय
वह सींग से लड़की का नेतृत्व करता है।
(के.एस. स्टानिस्लावस्की)

CHRYCHALKA "पेटकी - वास्की"।
काउंसलर एक नेता की भूमिका निभाता है, और लोगों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है: एक - "पेटका", दूसरा - "वास्का"। इसके अलावा, "स्मगल्यंका" के मकसद पर सभी एक साथ:
एक धूप घास के मैदान पर
एक ग्रीन हाउस है।
और घर के बरामदे पर
एक हंसमुख सूक्ति बैठा है।
इसके अलावा, काउंसलर चिल्लाता है: "तुम्हारा नाम क्या है, सूक्ति?" और टीमों में से एक को इंगित करता है, जो जितना संभव हो सके एक जीभ ट्विस्टर के साथ उत्तर देता है।
"पालतू जानवर":
पे-ए-तका! मेरे पास ग्लू-ए-टकू में शर्ट है!
मैं तुम्हारे पास आया, दे-ए-तकी,
कैंडी-ए-टकू खाने के लिए!
"वास्का":
बहुत खूब! मेरे पास गो-ओ-शुकू में पैंट है!
मैं एक परी कथा से आया हूं
क्योंकि मैं अच्छा हूँ!
यह सब कई बार किया जाता है, काउंसलर एक या दूसरी टीम की ओर इशारा करता है, और खेल के अंत में - दोनों टीमों को एक साथ, और उनमें से एक को दूसरे पर चिल्लाना चाहिए।

CHRYCHALKA "विदेश"।
इन मंत्रों में बड़ी संख्या में विकल्प हैं। उनकी ख़ासियत यह है कि उनका मतलब बिल्कुल कुछ भी नहीं है और इसलिए वे बच्चों को पसंद करते हैं।
"राइसिकी"
यह बहुत आसान है: बच्चे गाते हुए नेता के बाद दोहराते हैं:
लिमिटेड!
कालाबाम्बा ला-ओह!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
ओह, मैं केला खाता हूँ!
"बालामी"
काउंसलर द्वारा गाई गई प्रत्येक पंक्ति के बाद, बच्चे चिल्लाते हैं: "अरे!"।
बाला-बाला-मील - अरे!
चिका-चिका-ची - अरे!
ची-अरे!
ची-अरे!
चिक-चिरप-चिक-अरे!
दोस्तों के साथ, आप अपने स्वयं के दस्ते के मंत्र के साथ आ सकते हैं, जिसके तहत, उदाहरण के लिए, आप एक साथ मिलेंगे।

आप का नाम।
हर कोई अपने सामने अपनी बाहें फैलाकर एक घेरे में खड़ा होता है। खेल का स्टार्टर प्रतिभागियों में से एक को सर्कल के केंद्र के माध्यम से गेंद फेंकता है और उसी समय उसका नाम पुकारता है। थ्रो के बाद, वह अपनी बाहों को नीचे करता है। गेंद सभी के चारों ओर जाने के बाद, और हर कोई अपना हाथ नीचे कर लेता है, खेल दूसरे दौर में शुरू होता है। प्रत्येक प्रतिभागी उस व्यक्ति को गेंद फेंकता है जिसे उसने पहली बार फेंका था, और फिर से उसका नाम पुकारता है।
इस गेम के तीसरे राउंड में कुछ बदलाव किया गया है। फिर से, हर कोई फैला हुआ हाथों के साथ एक सर्कल में खड़ा होता है, लेकिन अब गेंद फेंकने वाले प्रतिभागी को अपना नाम कहना होगा, जिसने गेंद को पकड़ा है वह वही करता है, आदि।
इस खेल को आयोजित करने के बाद (इसे संचालित करने में 10-15 मिनट लगते हैं), 20 नामों तक याद रखना काफी संभव है।

प्रशंसकों की प्रतियोगिता।
अभिनय प्रतियोगिता
तस्वीर:
निर्णायक मैच हारने वाली टीम के प्रशंसक।
स्टैंड में आपस में बहस करते टीम के प्रशंसक।

मुकाबला।
वैलेंटाइना नाम से नए नाम बनाओ। प्रतियोगिता का समय 1 मिनट है। दर्शकों को भी दो टीमों में विभाजित किया जाता है, और जब प्रतियोगियों के नाम खत्म हो जाते हैं, तो वे अपनी मदद करते हैं।

मुकाबला।
दर्शकों से एक शब्द बोला जाता है, खिलाड़ी को जल्दी से एक तुकबंदी के साथ आना चाहिए।
विजेता टीम के प्रशंसक।

नाविक।
बस के इंटीरियर को दो टीमों में बांटा गया है। "एक जहाज के सर्वश्रेष्ठ चालक दल के लिए एक प्रतियोगिता की घोषणा की जाती है। इसके लिए हमें बहुत सारे गाने जानने की जरूरत है। कौन सी टीम उन्हें सबसे ज्यादा गाएगी, वह विजेता होगा! लेकिन मुख्य बात यह है कि गीत में शब्द होने चाहिए समुद्र, नाविकों, समुद्री जहाजों के बारे में।" यह खेल बहुत परिवर्तनशील है और इसकी शर्तें आपकी कल्पना पर निर्भर करती हैं। ये मास्को के बारे में गीत हो सकते हैं, ऐसे गीत हो सकते हैं जिनमें संख्याएँ हों: "मिलियन, मिलियन, मिलियन लाल गुलाब"; "...अपार्टमेंट 45 से लड़की"; "... एक शब्द, दो शब्द..."
इस खेल का एक अधिक कठिन संस्करण एक प्रश्नोत्तर खेल होगा, जहां टीम बारी-बारी से एक गीत से एक प्रश्न और दूसरे से उत्तर लेती है।
"क्या खड़े हो, झूल रहे हो?.."
"... हिलाता है, समुद्र की लहर को हिलाता है।"
यह संभव है कि एक टीम गीत के रूप में एक प्रश्न पूछती है, और दूसरा, फिर से, सौ गीतों के पाठ से उत्तर चुनता है।

प्रतियोगिता जाल।
प्रतियोगिता टीमों की रिहाई के तुरंत बाद घोषणा के बिना आयोजित की जाती है। एक लड़की टीमों के सामने से गुजरती है और मानो संयोग से अपना रूमाल (लगभग टीमों के बीच में) गिरा देती है। टीम जो रूमाल लेने का अनुमान लगाती है और विनम्रता से लड़की को लौटाती है वह जीत जाती है। उसके बाद, यह घोषणा की जाती है कि यह पहली प्रतियोगिता थी।

रस्सी खींचना।
टीमें एक केंद्रीय रिबन के साथ एक रस्सी खींचती हैं। टीम जीतती है, प्रतिद्वंद्वियों को अपने आधे हिस्से में खींचती है (कमरे के बीच में आधा निर्धारित करने के लिए, फर्श पर चाक के साथ एक रेखा खींची जाती है)।

मुकाबला।
बहुत जल्दी उन खाद्य पदार्थों के नाम बताइए जो अक्सर श्रृंखला के साथ रोजमर्रा की जिंदगी में उपयोग किए जाते हैं।

तारीफ प्रतियोगिता।
हॉल के बीच में एक लड़की को आमंत्रित किया जाता है। टीमें बारी-बारी से खुद को दोहराए बिना लड़की की तारीफ करती हैं। सबसे अधिक तारीफ वाली टीम जीतती है।

मुकाबला।
एक मिनट में अपने नाम के साथ एक किट्टी लिखें और इसे गाएं।

कलात्मक।
परी कथा "रयाबा द हेन" का मंचन करें यदि वह:
1) कॉमेडी
2) मेलोड्रामा

जुडवा।
प्रति टीम दो लोग। कमर से एक-दूसरे को गले लगाते हुए, अपने खाली हाथों से, आपको पहले जूतों से फीतों को खोलना और निकालना होगा, और फिर, आदेश पर, उन्हें फीता करना और एक धनुष बांधना होगा।
3) हॉरर फिल्म

"पकड़ो गौरैया"।
बच्चे एक मंडली में बन जाते हैं, "गौरैया", "बिल्ली" चुनें। सर्कल में "स्पैरो", सर्कल के पीछे "बिल्ली"। वह "गौरैया" को पकड़ने के लिए, घेरे में दौड़ने की कोशिश करती है। बच्चों की अनुमति नहीं है

"घर ले लो"।
बच्चों को जोड़े में बांटा गया है, हाथ पकड़ो - ये घर हैं। बच्चों का एक समूह पक्षी हैं, उनमें घरों से ज्यादा हैं। पक्षी उड़ रहे हैं। "बारिश हो रही है", पक्षी घरों पर कब्जा कर लेते हैं। जिनके पास पर्याप्त घर नहीं हैं उन्हें खेल से हटा दिया जाता है, और फिर वे बच्चों के साथ बदल जाते हैं - "घर"।

"स्पैरो, चिप!"
एक बच्चा एक कुर्सी पर बैठता है, उसकी पीठ बच्चों के साथ होती है। प्रस्तुतकर्ता एक "गौरैया" चुनता है, जो बैठे हुए के पीछे आती है, अपने हाथों को अपने कंधों पर रखती है। वह कहता है: "गौरैया, चहकती!" "गौरैया" चहकती है: "चिकी-ट्वीट!" बैठा व्यक्ति अनुमान लगाता है कि वह कौन है।

बच्चों के लिए स्कूल की छुट्टियों के लिए प्रतियोगिताएं - 17 खेल

  • "हम सब रंगीन हैं।" इस दिलचस्प प्रतियोगिताशुरुआत में ही खर्च करना अच्छा है ताकि बच्चे एक-दूसरे को थोड़ा जान सकें। छुट्टी का मेजबान सभी बच्चों को मेज पर बैठने के लिए कहता है, और फिर सफेद कपड़े रखने वालों को खड़े होने के लिए आमंत्रित करता है। जो बच्चे उठे हैं उन्हें बारी-बारी से अपना नाम देना चाहिए और बताना चाहिए कि वे इस अवसर के नायक कौन हैं। फिर प्रस्तुतकर्ता एक अलग रंग कहता है, उसका काम उपस्थित सभी छोटे मेहमानों को शामिल करना है।
  • "मेरा ग्रह"। इसके लिए मज़ेदार खेलआपको बड़े गुब्बारों और रंगीन मार्करों की आवश्यकता होगी। मेजबान बच्चों को बताता है कि उनके हाथों में गेंदें हमारे ब्रह्मांड के ग्रह हैं, जिन्हें तत्काल निवासियों द्वारा आबाद करने की आवश्यकता है। प्रत्येक बच्चे को अपने ग्रह को स्वतंत्र रूप से आबाद करना चाहिए, अर्थात गेंद पर छोटे लोगों को खींचना चाहिए। विजेता वह है जिसके ग्रह पर अधिक एलियंस होंगे।
  • "पाना वांछित रंग". मेजबान सभी लोगों को एक मंडली में खड़े होने के लिए कहता है। फिर वे बताते हैं कि उनके शब्दों के बाद "एक, दो, तीन, नीला रंगइसे खोजें! बच्चों को कमरे में या मेहमानों पर संकेतित रंग ढूंढना चाहिए और उसे अपनी हथेली से छूना चाहिए। जिस किसी के पास ऐसा करने का समय नहीं था वह खेल से बाहर हो जाता है और अपनी जगह पर बैठ जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक विजेता शेष न हो।
  • "परियों की कहानियों का पारखी।" खेल के मेजबान, बच्चों को एक मंडली में बैठाकर, सबसे प्रसिद्ध बच्चों की परियों की कहानियों के उद्धरण पढ़ते हैं। कहानी का अनुमान लगाने वाला बच्चा पहले इसके लिए एक टोकन प्राप्त करता है। खेल के अंत में, सबसे अधिक टोकन वाला खिलाड़ी जीतता है।
  • "टुकड़ा"। पसंदीदा पुराना "करवाई" अभी भी प्रासंगिक है। सभी लोग एक सर्कल में खड़े होते हैं, और अवसर के नायक इसके केंद्र में होते हैं और कोरस में गाना शुरू करते हैं: "हमने एक नाम दिवस के लिए गली में एक रोटी पकाया।" जन्मदिन के लड़के द्वारा चुना गया बच्चा उसके साथ स्थान बदलता है और एक मंडली में खड़ा होता है। गीत फिर से गाया जाता है।
  • "बाधा के माध्यम से जाओ।" इस प्रतियोगिता के लिए एक लकड़ी या प्लास्टिक के तख्ते और दो वयस्कों की आवश्यकता होती है। बच्चों के रास्ते में बड़ों ने इस तरह से नाकाबंदी कर दी कि सबसे लंबा बच्चा भी उसके नीचे से गुजर सके। आप बार को छू नहीं सकते। सभी बच्चों द्वारा बाधा को पार करने के बाद, इसकी ऊंचाई कम हो जाती है। और यह तब तक नीचे चला जाता है जब तक लोग सेट बार के नीचे रेंग भी नहीं सकते।
  • "रूसी" रूले ". इस खेल के लिए, आपको कई अंडे चाहिए, 5 चीजें। मेजबान लोगों को चेतावनी देता है कि उनमें से एक कच्चा है और दूसरा उबला हुआ है। प्रतिभागियों का कार्य एक अंडे को चुनना और उसे माथे पर तोड़ना है। ज्वलंत भावनाएं प्रदान की जाती हैं - कोई नहीं चाहता कि उसका अंडा कच्चा हो। रहस्य यह है कि वास्तव में सभी 5 अंडे उबले हुए थे, लेकिन प्रतिभागियों को यह नहीं पता था!
  • "खाद्य - अखाद्य।" काफी पुराना खेल, अभी भी अपनी प्रासंगिकता नहीं खो रहा है। नेता ध्यान से बच्चों में से एक को गेंद फेंकता है और खाद्य खाद्य पदार्थों या पूरी तरह से अखाद्य वस्तुओं का नाम देता है। बच्चों को त्वरित प्रतिक्रिया दिखानी चाहिए - अगर गेंद खाने योग्य है तो उसे पकड़ें और अगर उसे खाया नहीं जा सकता है तो उसे मार दें।
  • शूमाकर। पर्याप्त रूप से लंबे धागे पहले से दो खिलौना कारों से बंधे होते हैं, और पेंसिल उनके सिरों से जुड़ी होती हैं। सूत्रधार के संकेत पर, प्रतिभागी पेंसिल के चारों ओर धागों को हवा देना शुरू करते हैं। आम तौर पर मान्यता प्राप्त शूमाकर वह है जो पूरे धागे को तेजी से हवा देता है।
  • "एक सेब खाएं।" कई सेबों को हैंडल से एक धागे से बांधकर लटका दिया जाता है। बच्चे, एक समय में, सेब के पास जाते हैं और कम से कम एक टुकड़ा काटने की कोशिश करते हैं, आप अपने हाथों का उपयोग नहीं कर सकते। ऐसा करना आसान नहीं है!
  • "दूसरे तरीके से प्रयास करें।" मेजबान कार्य की घोषणा करता है - आपको कुछ आकर्षित करने की आवश्यकता है। लेकिन कठिनाई यह है कि यह बाएं हाथ से किया जाना चाहिए - दाएं हाथ के लिए और दाएं हाथ से - बाएं हाथ के लिए।
  • "सर्वश्रेष्ठ पैरोडी" मेजबान सभी बच्चों को कार्ड वितरित करता है, जिस पर लोकप्रिय गायकों के नाम दर्शाए जाते हैं। प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को भूमिका के लिए अभ्यस्त होना चाहिए और इस कलाकार की तरह एक गीत का प्रदर्शन करना चाहिए। कार्य को सुविधाजनक बनाने के लिए, गीत के बोल कार्ड के पीछे मुद्रित किए जाने चाहिए। बदले में, प्रस्तुतकर्ता को इन रचनाओं के बैकिंग ट्रैक पहले से तैयार करने होंगे।
  • "कौन मजबूत है?"। मेजबान लोगों को ... फेफड़ों की ताकत में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आमंत्रित करता है! ऐसा करने के लिए, खेल में भाग लेने वालों को फुलाए जाने की कोशिश करनी चाहिए हवा के गुब्बारेहाथों की मदद के बिना सख्ती से आवंटित समय के लिए। जो सफल होता है उसे सबसे मजबूत घोषित किया जाता है।
  • "क्या हम लड़ेंगे?" पर्याप्त मजेदार प्रतियोगिता. मेजबान दो लड़कों को कमरे के केंद्र में आमंत्रित करता है। उन्हें बॉक्सिंग ग्लव्स पहनने के लिए आमंत्रित करता है, जिसके बाद वह लड़ाई से पहले वार्मअप करता है। प्रस्तुतकर्ता के वक्तृत्व के दो मिनट के बाद, यह पता चलता है कि प्रतिभागियों का कार्य बॉक्सिंग करना नहीं है, बल्कि जितनी जल्दी हो सके एक छोटी कैंडी को खोलना है। आपको आश्चर्यचकित होने की गारंटी है, और इसके अलावा, बॉक्सिंग दस्ताने में कागज के एक टुकड़े से कैंडी खोलना काफी मुश्किल है।
  • "सबसे निपुण।" आंकड़े फर्श पर रखे जाते हैं, जैसे स्किटल्स। नेता के संकेत पर, बच्चे उनके चारों ओर संगीत के लिए चलते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, प्रतिभागियों के पास मूर्ति को हथियाने का समय होना चाहिए। जिसे कुछ नहीं मिला वह खेल से बाहर है। तदनुसार, पिनों की संख्या भी एक से कम हो जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी न रह जाए।
  • "मैत्रियोस्कस"। यह प्रतियोगिता दिखाएगा कि कौन सा बच्चा सबसे तेज कपड़े पहनना जानता है। प्रतिभागियों के सामने एक कुर्सी पर दो सुंड्रेस और दो स्कार्फ हैं। विजेता वह है जो सबसे पहले एक सुंड्रेस पहनता है और एक स्कार्फ बांधता है।
  • "कुटिल पथ"। इस प्रतियोगिता के लिए, आपको फर्श पर चाक, यानी पथ के साथ एक घुमावदार रेखा खींचनी होगी। प्रतिभागियों का कार्य दूरबीन के पीछे से रास्ते को देखते हुए, इसके साथ चलना, कभी गिरना और ठोकर नहीं खाना है।

सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के विपरीत दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध किया जाता है।

प्रतिभागी "मवेशी" को बांधते हैं - वे एक के माध्यम से हाथ मिलाते हैं, क्रॉसवर्ड।

पहली टीम के सदस्य दूसरी टीम की ओर चलते हैं, जो इस समय स्थिर है, और कहते हैं: "हम सभी माशा को बधाई देते हैं और उनके अच्छे स्वास्थ्य की कामना करते हैं!" वे कहते हैं कि वाक्यांश का दूसरा भाग, पीछे हटते हुए। फिर दूसरी टीम भी ऐसा ही करती है। फिर हर कोई सिर के पिछले हिस्से में खड़ा हो जाता है और नेता का अनुसरण करता है, जो इस तरह से चलने की कोशिश करता है कि हर कोई भ्रमित हो। जैसे ही नेता ताली बजाता है, दोनों टीमें अपनी जगह ले लेती हैं और फिर से एक "मवेशी बाड़" में बंध जाती हैं।

आमतौर पर उसके बाद "अतिरिक्त" हाथ दिखाई देते हैं।

बीस प्रतिभागियों को दो समूहों में विभाजित किया जाता है, 20 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं और एक दूसरे के समानांतर दो श्रृंखलाएं बनाते हुए हाथ मिलाते हैं।

पहला समूह कोरस में चिल्लाता है: "हथकड़ी!"

दूसरा उसे उत्तर देता है: “बंधी हुई! हमें छुड़ाओ।"

सबसे पहले, कोरस में: "हम में से कौन?"

दूसरा समूह, भेंट करने के बाद, पहले समूह में से एक को चुनता है और उसका नाम पुकारता है। चुना हुआ एक दौड़ता है और श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करता है, जिसके प्रतिभागियों ने उसे (दूसरे समूह की श्रृंखला) चुना, और वे, बदले में, हाथों को कसकर पकड़कर इसे रोकने की कोशिश करते हैं।

यदि चुना हुआ व्यक्ति जंजीर को तोड़ता है, तो वह श्रृंखला तोड़ने वाले दो में से किसी एक को ले जाता है और उसे अपनी टीम में ले जाता है।

यदि चुना हुआ व्यक्ति चेन नहीं तोड़ता है, तो वह इस टीम में बना रहता है (पकड़ा गया)।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक टीम में 1 व्यक्ति शेष न हो।

लोकोमोटिव

फर्श पर रंगीन चाक के साथ, कई प्रतिच्छेदन, आपस में जुड़ते हुए " रेलवे" भिन्न रंग। खिलाड़ी, अपनी "सड़क" चुनकर, एक-दूसरे को (5-7 लोग) पकड़ लेते हैं और रास्ते के अंत तक पहुँचने के लिए जितनी जल्दी हो सके पहुँचने की कोशिश करते हैं। "इंजन" जो पहले लक्ष्य तक पहुँचता है वह विजेता होता है।

माली

एक साधारण खेल जो उनके बाद के खेल के साथ "जब्त" एकत्र करने के लिए उपयुक्त है।

नियम: नेता को माली कहा जाता है। सभी प्रतिभागी अपने स्वयं के फूल चुनते हैं, जिसके लिए वे बोलेंगे। नेता शुरू होता है:

मैं माली पैदा हुआ था, मैं गंभीर रूप से गुस्से में था। मैं सभी फूलों से थक गया हूँ, सिवाय ... - और वह खिलाड़ियों द्वारा चुने गए किसी भी फूल का नाम लेता है। उसे जवाब देना चाहिए: - ओह! - क्या हुआ तुझे? - प्यार में (प्यार में) ... - किसमें? - में ... - और वह दूसरे प्रतिभागी (या माली) के फूल का नाम रखता है। वह भी जवाब देता है: - ओह! - क्या हुआ तुझे? - और एक सर्कल में। एक प्रतिभागी जिसने प्रतिक्रिया नहीं दी है वह एक प्रेत देता है (या खेल छोड़ देता है)। लापता फूल का नाम रखने वाला प्रतिभागी भी एक प्रेत देता है।

Matryoshkas

उपस्थित सभी लोगों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, एक के बाद एक, एक रूमाल के साथ पंक्तिबद्ध होते हैं। आदेश पर, दूसरा खिलाड़ी पीछे से पहले तक एक स्कार्फ बांधता है (इसे सही करने या एक-दूसरे की मदद करने की सख्त मनाही है), फिर तीसरे से दूसरे तक, और इसी तरह। अंतिम खिलाड़ी अंतिम खिलाड़ी को बांधता है और विजयी होकर चिल्लाता है: "सब लोग तैयार हैं!" पूरी टीम विरोधियों का सामना करने के लिए मुड़ जाती है। आप गति, गुणवत्ता के लिए खेल सकते हैं, दिखावट"घोंसले के शिकार गुड़िया" - मुख्य बात यह है कि अजीब "घोंसले के शिकार गुड़िया" की तस्वीर लेने का समय है।

नंबर
2-3 लोग खेलते हैं। मेजबान पाठ पढ़ता है: मैं आपको एक कहानी डेढ़ दर्जन वाक्यांशों में बताऊंगा। जैसे ही मैं नंबर 3 कहता हूं, तुरंत इनाम ले लो। "एक बार जब हमने एक पाईक पकड़ा, उसे खा लिया, और अंदर हमने छोटी मछली देखी, और एक नहीं, बल्कि सात।" जब आप कविताओं को याद करना चाहते हैं, तो उन्हें देर रात तक याद न करें। इसे लें और इसे रात में एक बार दोहराएं - दूसरा, या बेहतर 10. "" एक अनुभवी व्यक्ति ओलंपिक चैंपियन बनने का सपना देखता है। देखो, शुरुआत में चालाक मत बनो, लेकिन आदेश की प्रतीक्षा करो: एक, दो, मार्च! "एक बार मुझे स्टेशन पर 3 घंटे तक ट्रेन का इंतजार करना पड़ा ..." (यदि उनके पास पुरस्कार लेने का समय नहीं है, तो प्रस्तुतकर्ता इसे ले लेता है)। "ठीक है, दोस्तों, आपने पुरस्कार तब नहीं लिया जब आपके पास इसे लेने का अवसर था।"

रॉकेट्स
साइट के किनारों के साथ, 6-8 त्रिकोण खींचे गए हैं - "रॉकेट साइट"। उनमें से प्रत्येक के अंदर मंडलियां बनाएं - "रॉकेट", लेकिन खिलाड़ियों की तुलना में हमेशा कुछ मंडल कम होते हैं। सभी प्रतिभागी साइट के केंद्र में एक सर्कल में खड़े होते हैं। नेता के आदेश पर, वे एक सर्कल में चलते हैं, हाथ पकड़ते हुए, शब्द कहते हैं: "तेज रॉकेट ग्रहों के चारों ओर यात्रा करने के लिए हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम जो चाहें उड़ेंगे, ऐसे में! लेकिन खेल में एक रहस्य है : देर से आने वालों के लिए कोई जगह नहीं है!" उसके बाद, हर कोई "रॉकेट लॉन्चर" के लिए दौड़ता है और "रॉकेट" में अपनी जगह लेता है। किसके पास जगह लेने का समय नहीं था - खेल छोड़ देता है।

संख्या
खेल के लिए आपको 6 लोगों, 3 लड़कों और 3 लड़कियों की जरूरत है। प्रत्येक खिलाड़ी को अपना नंबर मिलता है। पहला खिलाड़ी 1 से 6 की संख्या के साथ एक पासा रोल करता है। खींची गई संख्या से पता चलता है कि वह क्या करेगा यदि 1 - चुंबन, 2 - चूसना, 3 - चबाना, 4 - पौधा, 5 - काटने, 6 - चाटना। वही खिलाड़ी दूसरी बार पासे को रोल करता है। गिरा हुआ अंक दिखाता है कि वह शरीर के किस अंग के साथ ऐसा करेगा: 1 - होंठ, 2 - नाक, 3 - दायां कान, 4 - गाल, 5 - दायां कान, 6 - बायां कान। खिलाड़ी तीसरी बार पासे को रोल करता है। गिरा हुआ नंबर दिखाता है कि वह किस व्यक्ति के साथ ऐसा करता है - संख्या खिलाड़ी की संख्या से मेल खाती है। जब पहले खिलाड़ी ने सब कुछ किया है, तो दूसरा खिलाड़ी पासा लेता है, और इसी तरह।

सामान
मेजबान सभी खिलाड़ियों को एक ही रंग की पांच वस्तुओं (नीला, पीला, लाल, आदि) का नाम लेने के लिए आमंत्रित करता है - इसलिए वह इसके माध्यम से छांटेगा अलग - अलग रंग. जो कोई भी नामित रंग की पांच वस्तुओं को एक मिनट में याद नहीं रख सकता, वह खेल से बाहर हो जाता है। पहले से उल्लिखित वस्तुओं को दोहराने की अनुमति नहीं है। फैसिलिटेटर बेतरतीब ढंग से कोई आइटम चुनता है, जैसे कि टेबल। खिलाड़ियों को अब बारी-बारी से कहना होगा कि इसका इस्तेमाल कैसे किया जा सकता है। आप दोहरा नहीं सकते! चूंकि मानक विकल्प ("आप इस पर बैठ सकते हैं", "अपना होमवर्क करें", "दोपहर का भोजन", आदि) जल्दी समाप्त हो जाते हैं, प्रतिभागियों को रचनात्मक होना चाहिए। जो जवाब नहीं दे सका वह खेल से बाहर हो गया है। बाकी जीत जाता है। जरूरी नहीं कि विषय का प्रयोग अच्छा हो, के संदर्भ में सही हो व्यावहारिक बुद्धि, मुख्य बात यह है कि यह सैद्धांतिक रूप से संभव है। खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है, जिस स्थिति में सुविधाकर्ता एक नहीं, बल्कि दो आइटम सेट करता है, और प्रतिभागियों को विकल्पों के साथ आना चाहिए कि उन्हें एक साथ कैसे उपयोग किया जा सकता है।

पिकासो
व्हाटमैन पेपर की एक शीट पर हाथों के लिए दो कट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, स्लॉट्स के माध्यम से अपना हाथ डालते हैं, बिना देखे ब्रश से सेल्फ-पोर्ट्रेट बनाते हैं। जिसके पास "उत्कृष्ट कृति" है, वह अधिक सफलतापूर्वक निकला, वह पुरस्कार लेता है।

नृत्य
लब्बोलुआब यह है कि हर कोई एक ट्रेन बन जाता है और संगीत की ओर बढ़ना शुरू कर देता है। मेजबान संगीत चालू और बंद करता है। मेजबान अचानक संगीत बंद कर देता है, सभी को रुक जाना चाहिए। जो कोई भी अपनी नाक को सामने वाले के पीछे "फंस" लेता है (पहले के लिए - सभी से अलग हो गया), वह चला जाता है। संगीत भी अचानक चालू हो जाता है - जिसने भी श्रृंखला को तोड़ा - दुर्घटनाग्रस्त हो गया। सुविधा के लिए, दो प्रस्तुतकर्ता हो सकते हैं: एक जो संगीत पर है, और वह जो वास्तव में "लोकोमोटिव" है। जितने अधिक लोग, उतना अच्छा। लैंडफिल के बिना नहीं। मुख्य बात सही संगीत चुनना है और अंतराल को चालू / बंद भी नहीं करना है

जूते का पहाड़
मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक का एक कप्तान होता है। टीमें एक-दूसरे के सामने बैठती हैं, एक जूता या बूट उतारती हैं और एक ढेर पर बीच में फेंक देती हैं; आप अतिरिक्त जूते डाल सकते हैं। कप्तान इसे नहीं देखते हैं। कप्तान का काम अपनी टीम के लिए जल्द से जल्द जूते पहनना है।
जूते पहनने वाली पहली टीम जीतती है।

काष्ठफलक
खेलने के लिए, आपको एक बार की आवश्यकता होती है, अर्थात। कुछ लंबी छड़ी जिसके नीचे से खिलाड़ी गुजरेंगे। अर्थ इस प्रकार है: दो बार पकड़ते हैं, और काफी नीचे, और खिलाड़ियों को बिना गिरे अपने पैरों पर इसके नीचे चलना चाहिए। धीरे-धीरे, बार नीचे और नीचे गिरता है। पीने के बाद खेलना विशेष रूप से अच्छा है। वे कहते हैं कि अगर स्कर्ट में कोई लड़की बार के नीचे से गुजरने लगे, तो आप उसे देख सकते हैं ... मैं यह नहीं कहूंगा, खेलो और खुद देख लो :)))

वॉलपेपर
फर्श पर एक वॉलपेपर पथ बिछाया गया है। स्कर्ट में 3-4 लड़कियों को चुना जाता है। फर्श पर 1-2 मीटर लंबा एक गलीचा रखा जाता है। महिलाओं को अपने पैरों को चौड़ा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, उस पर कदम रखे बिना गुजरें। पहले प्रयास के बाद, इसे दोहराने का प्रस्ताव है, लेकिन आंखों पर पट्टी बांधकर। आंखों पर पट्टी बांधकर, महिला को पता चलता है कि एक आदमी रास्ते में पड़ा है। आदमी खड़ा होता है और विजेता को सबसे ज्यादा शरमाने वाला घोषित करता है।

कुर्सी
लगभग बचकाना, लेकिन बहुत मज़ा आता है जब वयस्क खेलते हैं। दो सदस्य। कमरे के बीच में एक के बाद एक दो कुर्सियाँ। पूरे कमरे में 10 चीजें (चप्पल, खिलौने आदि) बिखरी पड़ी हैं। कार्य अधिक से अधिक चीजों को उठाना और उन्हें अपने ऊपर रखना है! कुर्सी। किनारे से देखने में बहुत मज़ा आता है! हाँ और खेलो भी

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