بازی برای گروهی از افراد. بازی برای یک گروه سرگرم کننده از دوستان

1) به مهمانان اعلام می شود که آخرین رول دستمال توالت باقی مانده است و به آنها پیشنهاد می شود همین الان آن را برای همه به اشتراک بگذارند. رول به همه حاضران سر میز داده می شود و هر کدام به اندازه ای که می خواهد باز می شود و پاره می شود. مطمئناً هرکسی سعی خواهد کرد بیشتر برای خودش پاره کند. بعد از آن مجری اعلام می کند که هرکس چند قسمت را برگرداند، باید این همه حقایق در مورد خودش بگوید که باید جالب و واقعی باشد. بعد از این مسابقه متوجه خواهید شد که ...

2) رقابت برای سرعت- چه کسی سریعتر یک لیوان آب گوجه فرنگی غلیظ را از طریق نی می نوشد.

3) میزبان پشت یکی از مهمانان می ایستد، در دستانش کاغذی با نام یک موسسه خاص است: "زایشگاه"، "میخانه"، "ایستگاه هشیاری" و غیره. مهم این است که مهمان نداند در آنجا چه نوشته شده است. میزبان سوالات مختلفی از او می پرسد، مثلاً «آیا اغلب به این مؤسسه سر می زنید»، «آنجا چه کار می کنید»، «چرا آنجا را دوست دارید» و مهمان باید پاسخ دهد.

4) حقیقت یا رستگاری:میزبان هر مهمانی را انتخاب می کند و می پرسد "حقیقت یا باج؟". اگر فرد پاسخ "درست" را بدهد، باید صادقانه به هر سوالی که میزبان از او می پرسد پاسخ دهد. خوب، اگر پاسخ "Redemption" بود، به این معنی است که او باید یک کار را انجام دهد. پس از اتمام، خود او رهبر می شود.

5) مزخرف:
سوالات نوشته شده است، برای هر شرکت کننده همان تعداد. هنگامی که سؤالات نوشته می شود، برای نوشتن پاسخ، یک کلمه سؤال پرسیده می شود، به عنوان مثال، اگر سؤالی وجود دارد - "باد شمال شرقی در کدام جهت می وزد؟"، سپس فقط باید بگویید "در کدام جهت". ؟"
هنگامی که پاسخ ها نوشته می شود، سوالات به طور کامل خوانده می شوند. گاهی آنقدر مزخرفات بیرون می آید که لااقل بیفتند زیر صندلی!

6) پای پیش بینی: یک دایره از مقوا ببرید، یک طرف آن را رنگ کنید تا شبیه پای شود و تکه تکه کنید. حالا باید پشت هر تکه یک تصویر بکشید و کیک را روی هم تا کنید. در جشن، هر مهمان باید قطعه ای را برای خود انتخاب کند و بردارد. تصویر همان چیزی است که آینده وعده می دهد. به عنوان مثال، اگر شما تصویر یک قلب را دریافت کردید، به این معنی است که در انتظار شماست. عشق بزرگ. تصویر نامه - برای دریافت اخبار، جاده - برای سفر، کلید - برای تغییر محل زندگی، ماشین - برای خرید وسیله نقلیه. تصویر رنگین کمان یا خورشید حال خوب. خوب، و غیره)))

7) رقابت: نیاز به 3 زن و شخصیت اصلی(مرد). زن ها روی صندلی ها نشسته اند و مردان چشم بند دارند. می توانید آن را بچرخانید تا توجه را منحرف کنید. در این زمان 2 زن با 2 مرد معاوضه می شود (مردها جوراب شلواری می پوشند). شخصیت اصلی را به سمت نشسته آورده و او باید تعیین کند (مثلاً همسرش، او باید از 3 شرکت کننده باشد) شما می توانید آن را احساس کنید، فقط تا زانوها و بهتر است صداها را ایجاد نکنید تا "قهرمان" نمی فهمد که جایگزینی رخ داده است.

8) همه چیز روی میز را جمع کنید: بطری ها، تنقلات، به طور کلی، همه گران ترین و قرار دادن در چمن. وظیفه این است که با چشمان بسته برویم و به چیزی آسیب نزنیم. چشم بسته یکی از بلااستفاده ها یعنی حواس مخاطب پرت می شود - با دقت نگاه کنید وگرنه چیزی برای نوشیدن نمی ماند .... مجری آن زمان همه چیز را کنار می گذارد .... تماشایی بود =))) یکی مثل سنگ شکن دست هایش را روی چمن ها می کشد، قطب نما دوم، اگر تماشاگران همچنان فریاد بزنند، زائد نخواهد بود: حالا با پا روی خیارها خواهی رفت! و غیره

9) شرکت کنندگان به 2 تیم مساوی تقسیم می شوند، به آنها باله و دوربین دوچشمی داده می شود. لازم است در امتداد یک مسیر مشخص در باله ها بدوید و فقط از پشت با دوربین دوچشمی نگاه کنید. تیمی که سریع ترین کار را تمام کند برنده می شود.

10) 2 مرد به آنها رژ لب می دهند، روی می گردانند و باید لب های خود را آرایش کنند، دستمال بر سر بگذارند. آنها رو به تماشاگر می کنند، در آینه بیرون می آیند و به آن نگاه می کنند، باید 5 بار بدون خنده بگویند: من جذاب ترین و جذاب ترین هستم! هر کس نخندد برنده است.

11) رقابتبسیار خنده دار است، در هر شرایطی برگزار می شود، اما داشتن دوربین و تعداد تقریبا مساوی دختر / پسر بسیار مطلوب است.
نکته اصلی این است - 2 سری نام اعضای بدن روی کاغذ نوشته شده است - خوب، یک دست، یک شکم، یک پیشانی .... سپس 2 جفت به صورت جفتی بیرون کشیده می شود. وظیفه لمس قسمت های مشخص شده بدن است. و در این روند ... به نظر می رسد فقط یک کمک بصری برای "کاما سوترا" در اینجا یک دوربین به سادگی لازم است !!! و برنده زوجی است که توانسته اند بیشترین امتیاز را به دست آورند!!! این مسابقه اگر در جمع جوانان دوستان صمیمی برگزار شود بسیار خوشایند خواهد بود.

12) رقصیدن روی برگ

13) توپ با راز: از قبل باید کارهایی را که روی تکه های کاغذ نوشته شده آماده کنید و در بادکنک هایی قرار دهید و سپس بادکنک ها را باد کرده و در اطراف سالن آویزان کنید. بنابراین شما سالن را تزئین می کنید و در اواخر تعطیلات نیز از مهمانان پذیرایی خواهید کرد. اجازه دهید شرکت کنندگان یک یا دو بادکنک برای خود انتخاب کنند، آنها را ترکانده، بخوانند و تکالیف را کامل کنند. چیز ساده ای بنویسید، مثلاً «همه زنان را نان تست کن»، «آهنگی با کلمات «بهار» و «عشق» بخوانید. بنابراین، قدیمی بازی خوبدر Fanta جالب تر و متنوع تر می شود.

14) از جانب چشم بسته : با گذاشتن دستکش های ضخیم، شرکت کنندگان باید با لمس مشخص کنند که چه نوع فردی در مقابل آنها قرار دارد. بازی زمانی جالب تر می شود که پسرها دخترها را حدس می زنند و دختران پسرها را حدس می زنند. شما می توانید کل شخص را احساس کنید.

(عکس از آرشیو شخصی :)) جالب بود :))

15) فانتا- این یک فرصت عالی برای تفریح، سرگرمی و بازی کردن با یکدیگر است. معمولاً یک رهبر انتخاب می شود که به بقیه پشت می کند. پشت سر او، میزبان دوم یک فانتوم (چیزی که متعلق به یکی از مهمانان است) می گیرد و یک سوال پیش پا افتاده می پرسد: "این فانتوم باید چه کار کند؟" و هر کس بخواهد فانتوم خود را پس بگیرد باید به اراده میزبان عمل کند. اما ابتدا باید "حذف ها" را جمع آوری کنید و این بازی ها برای این کار عالی هستند.

به دنبال بازی برای شرکت شاد? آیا می خواهید عصر را با دوستان خود متنوع کنید؟


آیا منتظر سوار شدن به پرواز خود هستید؟ چقدر در مترو وقت می گذرانید؟

گذراندن زمان در آن لحظاتی که نمی دانید در کلاس چه کاری انجام دهید، یا در حمل و نقل عمومی کمک خواهد کرد بازی پرواز اکسپرس.



FlightExpressیک بازی نسبتا ساده و بی تکلف است. هدف بازی- از یک هواپیمای کوچک برای ساخت یک هواپیمای مسافربری با انواع زنگ و سوت. در عین حال، نباید "خوشبختی" مسافران را فراموش کرد.

این بازی مزرعه توسط توسعه دهندگان این شرکت ساخته شده است فلکسترلا، در این بازی ویژگی ها، دستاوردها، ارتقاء ها و وظایف مختلفی را برای سرگرمی شما ارائه کردند.

31) هزارتو
لازم است اکثریت کسانی که زودتر جمع شده اند در این امر شرکت نکنند. در یک اتاق خالی، طناب بلندی گرفته می شود و چنین هزارتویی کشیده می شود تا شخصی که در حال عبور است، جایی می نشیند، از جایی قدم می زند. شخصی راه می‌اندازد، به او توضیح می‌دهند که باید با چشم‌بند از این هزارتو عبور کند، باید هزارتو را به خاطر بیاورد و خواهد شد.
پیشنهاد می دهد. هنگامی که آنها شروع به بستن چشم می کنند، طناب برداشته می شود ....

32) در شلوار من
همه در یک دایره می نشینند و همه نام هر فیلمی را به همسایه خود (در جهت عقربه های ساعت) می گویند. او آنچه را که به او گفته اند به خاطر می آورد، اما به همسایه خود نام دیگری می گوید و غیره. (ترجیحا تا حد امکان مردم کمتربودند) وقتی همه گفتند، مجری می گوید که لازم است عبارت زیر را بگویید: "در شلوار من ..." و سپس نام فیلمی که به شما گفته شد. خیلی خنده دار است اگر «نبرد کشتی پوتمکین» یا «پینوکیو» باشد.

33) یک دو سه!
بازی، برای عدم رعایت قوانین - نوعی جریمه، به عنوان مثال، یک بطری شامپاین. شما «سه» را تکرار می کنید و دقیقا یک دقیقه سکوت می کنید. پس از آن، به عنوان یک قاعده، یک سوال از نوع دنبال می شود، اما شما مرا نمی خندانید، قلقلک نمی دهید، آنها صادقانه می گویند "نه". حدس زدن: "یک، دو، سه"؛ بازیکن: "سه" حدس زدن: "خب، تو باختی، نباید آن را تکرار می کردی." بازیکن: "بله، خودت گفتی (یا چیزی شبیه به آن)." در نتیجه، اگر بازیکن کاملاً ترمز نشود، لحظه سکوت قطع می شود. چیزی که بازیکن بلافاصله در مورد آن مطلع می شود.

34) خیاط کوچولوی شاد
برای بازی، شما نیاز به جمع آوری دو تیم که در آن تعداد مساوی مرد و زن است. همه در یک صف ایستاده اند (مرد - زن - مرد - زن). دو خیاط انتخاب می شوند. هر یک از آنها یک چوب کوچک چوبی دریافت می کند که در آن یک نخ پشمی بلند رزوه می شود (بهتر است که به شکل توپ پیچیده شود). با سیگنال رهبر، "خیاطی" آغاز می شود. برای مردان، خیاط نخ ها را از شلوار می زند و برای زنان از آستین ها. خیاطی که تیمش را سریعتر «دوخت» برنده است.

35) رژ لب درشت
به یک کیسه شیرینی مکنده (مانند "زرشک") نیاز دارید. 2 نفر از شرکت انتخاب می شوند. آنها به نوبت شروع به برداشتن آب نبات از کیسه (در دست میزبان) می کنند، آن را در دهان خود می گذارند (بلع آن ممنوع است) و بعد از هر آب نبات، با صدای بلند و واضح و به چشمان حریف نگاه می کنند: "ضخیم- سیلی لب گونه». هر کس شیرینی بیشتری در دهانش فرو کند و در عین حال "عبارت جادویی" را بگوید برنده خواهد شد. باید بگویم که بازی در زیر فریاد و فریادهای شاد تماشاگران انجام می شود و صداهایی که شرکت کنندگان در بازی پخش می کنند تماشاگر را به وجد کامل می کشاند!

36) 2-3 نفر بازی می کنند. میزبان شرایط مسابقه را اعلام می کند:
من یک داستان را در چند عبارت برای شما تعریف می کنم.
به محض اینکه عدد 3 را گفتم، فورا جایزه را بگیرید.
متن زیر خوانده می شود:
یک بار یک پیک گرفتیم
روده، و داخل
ماهی کوچک دید
و نه یک، بلکه به اندازه ... هفت.
وقتی می خواهی شعر را به یاد بیاوری
تا پاسی از شب آنها را گاز نگیرید.
مصرف کنید و در شب تکرار کنید
یک بار - دیگری، اما بهتر ... 10.
مرد رویایی سخت شد
قهرمان المپیک شود
ببین، در آغاز حیله گر نباش،
و منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی!
یک روز قطار در ایستگاه
باید 3 ساعت صبر می کردم ... (اگر وقت ندارند جایزه را ببرند، مجری آن را می گیرد و تمام می کند)
خوب دوستان، شما جایزه را نگرفتید،
زمانی که امکان گرفتن وجود داشت.

37) میزبان کاغذ و مداد را بین بازیکنان (5 تا 8 نفر) توزیع می کند و شروع به سؤال کردن می کند و قبلاً توضیح داده است که پاسخ باید به صورت یک جمله به تفصیل بیان شود:
1. مفهوم "جنگل" را با چه چیزی مرتبط می دانید؟
2. مفهوم «دریا» را با چه چیزی مرتبط می دانید؟
3. مفهوم "گربه" را با چه چیزی مرتبط می دانید؟
4. مفهوم "اسب" را با چه چیزی مرتبط می دانید؟
پس از آن، پاسخ ها جمع آوری می شوند و با ذکر نویسنده شروع به خواندن می کنند. میزبان نگاشت های زیر را اعمال می کند.
به گفته روانشناسان آمریکایی،
جنگل با زندگی، دریا با عشق، گربه با زنان، اسب با مردان مرتبط است.
نظرات مهمانان در مورد زندگی، عشق، مردان و زنان سرگرم کننده ترین است!

38) شرکت کننده با پشت به همه می نشیند و تابلویی با نوشته های از پیش آماده شده بر پشت او نصب می شود. کتیبه ها می توانند بسیار متفاوت باشند - "توالت، فروشگاه، موسسه و غیره". بقیه ناظران از او سؤالات مختلفی می پرسند، مثلاً «چه لعنتی آنجا می روی، چند بار و غیره». بازیکن باید بدون دانستن آنچه در تبلت آویزان شده روی او نوشته شده است به این سؤالات پاسخ دهد.

39) هر کس دایره ای می نشیند و کسی هر کلمه ای را در گوش همسایه خود می گوید، باید هر چه زودتر در گوش بعدی اولین ارتباط خود را با این کلمه، دوم - سوم و غیره را بگوید. . تا اینکه کلمه به اولی برگردد. این مسابقه در صورتی موفق تلقی می شود که از اولین کلمه ، مثلاً یک لیوان ، آخرین کلمه "gangbang" باشد :)

40) مجسمه سازی(ترجیحا 50/50 پسر و دختر)
میزبان یک جفت M + F را به اتاق بعدی می برد و یک ژست برای آنها حدس می زند (هر چه خنده دارتر بهتر). بعد از آن نفر بعدی را دعوت می کند و می پرسد که دوست دارد چه چیزی را در یک زوج تغییر دهد. پس از اینکه شرکت‌کننده بعدی یک ژست جدید برای آنها ارائه کرد، مجری یکی از جفت‌ها را با کسی که حدس زده بود جایگزین می‌کند. و همینطور به نوبه خود، تا زمانی که همه چیز تمام شود. خیلی بازی بامزه ایه :)

41) همچنین اگر اتاق خالی باشد می توانید بازی کنید چشم بسته :)

42) "خانم مامبل"
هدف از این تمرین این است که شرکت کنندگان بتوانند استراحت کنند و بخندند.
زمان: 10 دقیقه
وظیفه: شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند. یکی از بازیکنان باید به سمت همسایه سمت راست خود برگردد و بگوید: "ببخشید، خانم مامبل را دیده اید؟" همسایه سمت راست با این جمله پاسخ می دهد: «نه، من آن را ندیدم. اما من می‌توانم از همسایه‌ام بپرسم، رو به همسایه سمت راست می‌شود و می‌پرسد سوال ثابت، و غیره در یک دایره. علاوه بر این، هنگام پرسیدن و پاسخ دادن به سؤالات، نمی توانید دندان های خود را نشان دهید. از آنجایی که حالت چهره و صدا بسیار خنده دار است، هرکسی که در حین دیالوگ بخندد یا دندان های خود را نشان دهد، از بازی خارج می شود.

43) "تحقق خواسته ها"
یکی از اعضای گروه خواسته خود را بیان می کند. این گروه در اینجا، در این محیط، چگونگی ارضای این میل را مورد بحث قرار می دهد و سپس این روش (در تخیل، در پانتومیم، در اکشن های واقعی) را اجرا می کند. سپس آرزوی شرکت کننده دیگر برآورده می شود.
سوالات برای بازخورد: آیا آرزو کردن دشوار بود؟ آیا از نحوه برآورده شدن خواسته خود راضی هستید؟

44) بازی برای توسعه روحیه تیمی.
توپ ها را حمل کنید: تعداد مشخصی تیله به تیم داده می شود. او باید آنها را بدون استفاده از دستان خود مسافت مشخصی حمل کند. بدون استفاده از دست و گذاشتن یا انداختن آنها روی زمین. می توانید پشت خود را با شانه های خود با پاها و غیره حمل کنید. همچنین باید مطمئن شوید که توپ ها دست نخورده باقی می مانند.

تغییر. کار قبلی، اما کار برای 1 بار تا حد امکان توپ های بیشترفرمان انتقال

45) ایده هایی از بازی "فورت بایارد"
تا حد امکان به صورت یک تیم در یک دور جمع شوید مقدار زیادمخروط ها در جنگل (کسی که شرکت نمی کند پس منهای تیم) تابه را با دو چوب به طول 1 یا 1.5 یا 2 متر تا حداکثر فاصله حرکت دهید.

اما این همه ماجرا نیست!
جمع آوری کرده ایم

یک هکر واقعی زندگی به گونه ای طراحی شده است که فقط باید به طور دوره ای مغز خود را تیز کند - مانند گربه ها برای اینکه دائماً در فرم باشند، پنجه های خود را تیز می کنند. تعطیلات ماه مه به زودی فرا می رسد، تابستان در راه است و بسیاری از ما در شرکت استراحت خواهیم کرد یا با دوستان به سفر خواهیم رفت. ما می خواهیم به شما چیزهای جالبی ارائه دهیم بازی های منطقیبرای تفریح ​​در شرکت و یک بار دیگر کانولوشن ها را آموزش دهید. بازی ها بر اساس این اصل انتخاب شدند:

- بدون وسایل خاص (مانند کارت، تراشه، تاس و غیره)
- توانایی بازی در هر محیطی (در قطار، اتوبوس، داخل کشور، کنار آتش یا جای دیگر).

"مخاطب"

شاید یکی از محبوب ترین بازی های مهمانی باشد.

تعداد بازیکنان: حداقل 3 نفر

قوانین: میزبان به یک کلمه فکر می کند، یک اسم در مورد کاندید شده، اسم مشترک است و حرف اول این کلمه را به همه اعلام می کند. بقیه شرکت‌کنندگان به نوبت سوالاتی-تعریف می‌پرسند و سعی می‌کنند حدس بزنند چه برنامه‌ریزی کرده‌اند.

به عنوان مثال، من به کلمه "lifehacker" فکر کردم، حرف اول "L" است. در پاسخ به این سوال که آیا این حیوان درنده نیست؟ باید سریع جوابی بدهم که شرایط را برآورده کند، یعنی یک حیوان درنده با حرف "L". پاسخ: نه، این شیر نیست. سوالات مشابه بیشتر بدون توضیح ("آیا این حیوان درنده دیگری نیست؟") ممنوع است.

شرکت کنندگان باید چنین سوالی را مطرح کنند، پاسخی که حداقل دو نفر از آنها می دانند، اما میزبان نمی داند (زمزمه و قرارداد ممنوع است).

به عنوان مثال: "آیا این گزاره کمکی برای اثبات قضیه نیست؟" پاسخ برای من ناشناخته است، اما یکی از بازیکنان متوجه شد که در مورد چیست. در این صورت فریاد می زند: تماسی هست! و شمارش معکوس را از 10 به 1 آغاز می کند. با شمارش "1"، بازیکنان به صورت هماهنگ گزینه صحیح را فریاد می زنند. اگر آنها همان چیزی را بیان کردند، تماس تکمیل شده در نظر گرفته می شود. در این حالت میزبان حرف دوم کلمه پنهان را صدا می زند و بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا کل کلمه حدس بزند. نویسنده سوال صحیح مجری بعدی می شود.

"حافظ راز"

ذهن گیر و بسیار بازی هیجان انگیز. میزبان به یک عبارت، شعار، نقل قول می اندیشد که برای همه شرکت کنندگان شناخته شده است. تعداد کلمات موجود در آن را نام می برد. بازیکنان هر سوالی را از "دروابان" می پرسند. هر پاسخ باید حاوی کلمه ای از عبارت پنهان باشد. پاسخ باید در یک جمله باشد.

مثال: من به شعارمان فکر کردم «زندگی کامل نیست. درستش کن!" من می توانم 4 سوال بپرسم.

واسیا: امروز صبحانه چی خوردی؟
من: همه زندگیمن فقط برای صبحانه ساندویچ چای می خورم.
پیتر: دوست داری؟ آخرین آهنگزمفیرا؟
من: من به حرفش گوش نمیدم موسیقی معاصر ناقص، برای سلیقه من

… و غیره. پس از آن، شرکت کنندگان آنچه را که شنیده اند برای مدتی تجزیه و تحلیل می کنند (بهتر است از قبل مشخص کنید که دقیقا چقدر است) و نسخه خود را از عبارت اصلی ارائه می دهند. ضبط پاسخ های میزبان مجاز است: آنها را روی تلفن یا فقط روی یک تکه کاغذ یادداشت کنید.

"اوراق"

تعداد بازیکنان: زوج، حداقل چهار

همه 5 تا 10 کلمه، اسم، اسم رایج می آورند و روی کاغذ می نویسند. سپس تمام قطعات در یک پشته جمع آوری شده و مخلوط می شوند. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. در 30 ثانیه، باید تا حد امکان از تکه های کاغذی که به طور تصادفی انتخاب شده اند، برای شریک زندگی خود توضیح دهید (ما یکی یکی می کشیم). کلمات تک ریشه در توضیح ممنوع است. تیم حریف کرونومتر گوشی را روشن می کند و زمان را پیگیری می کند. تکه های با موفقیت حل شده را به حال خود رها می کنیم، آنهایی که حل نشده اند را دوباره در یک توده قرار می دهیم. تا زمانی که اوراق تمام شود، بازی ادامه دارد. در پایان تیم ها امتیازات خود را می شمارند و برنده را مشخص می کنند.

"دانتکی"

سرگرمی کارآگاهی خوب قدیمی Danetka یک پازل کلمه است، یک داستان گیج کننده یا عجیب که مجری بخشی از آن را تعریف می کند و بقیه باید توالی وقایع را بازگرداند. فقط سوالاتی را می توان پرسید که می توان آنها را با "بله"، "نه" یا "بی ربط" پاسخ داد، از این رو نام بازی است. حتی یک وب سایت اختصاص داده شده به danetki وجود دارد.

"در جاده"

تسهیلگر روی کاغذ (به عنوان یک گزینه - روی تلفن) قانونی را می نویسد که تعیین می کند چه چیزهایی را می توانید با خود در جاده ببرید. سپس می گوید: "من با خودم می برم ..." - و چیزی را نام می برد که می توانید بدون نقض قانون بردارید. بقیه شرکت کنندگان به نوبت می پرسند که آیا می توانند این یا آن کالا را با خود ببرند و رهبر پاسخ می دهد که آیا قانون اجازه می دهد این کالا را ببرند یا خیر.

برنده کسی است که بتواند ابتدا قانون را حدس بزند. قوانین می توانند هم ساده و هم بسیار پرمدعا باشند.

البته هنوز هم «کروکودیل» جاودانه وجود دارد که باید با حرکات، کلمات پنهان را توضیح داد. اما باز هم بیشتر به توانایی های بازیگری شرکت کنندگان بستگی دارد و نه به توانایی های فکری.

چه بازی هایی در شرکت شما محبوب هستند؟

الکساندرا ساوینا

در پاییز ما بیشتر و بیشتر حاضریم در خانه بمانیم.و متداول ترین تفریح، مهمانی های خانگی و گردهمایی با دوستان است. ما ده بازی نه چندان معروف (الکلی و نه تنها) را برای این شرکت جمع آوری کرده ایم که اکثر آنها فقط به کاغذ و خودکار نیاز دارند. مطمئنم سرد میشن روزهای پاییزیسرگرم کننده تر


رونق

شما نیاز خواهید داشت:کاغذ و خودکار، تایمر

نحوه بازی:بازی رومیزی "Boom"می توانید بخرید یا خودتان کارت هایی برای آن تهیه کنید. قبل از شروع بازی، هر یک از بازیکنان اسامی را روی چند کارت کاغذی می نویسند. افراد مشهور(بهتر است افراد مشهوری را انتخاب کنید که برای همه افراد حاضر شناخته شده باشند - ساده تر و سرگرم کننده تر است). سپس بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند. برای یک حرکت یک دقیقه به تیم فرصت داده می شود. در دور اول، بازیکنان باید کارت‌هایی را از عرشه بردارند و بدون نام بردن از نام افراد مشهور به سایر اعضای تیم توضیح دهند که در مورد چه کسی صحبت می‌کنند - آنها به اندازه‌ای که بتوانند نام‌ها را حدس بزنند، امتیاز می‌گیرند. وقتی همه کارت ها از بین رفت، دوباره در عرشه قرار می گیرند و دور دوم شروع می شود: اکنون نام افراد مشهور باید در پانتومیم توضیح داده شود. در دور سوم اسامی باید در یک کلمه توضیح داده شود. مزیت بازی این است که همه بازیکنان در آن درگیر هستند: حتی اگر اکنون نوبت شما نباشد، باید با دقت گوش کنید، زیرا کارت ها تکرار می شوند.


قاتل چشمک

شما نیاز خواهید داشت:یک دسته کارت یا کاغذ و یک خودکار

نحوه بازی:در ابتدای بازی، شما باید نقش ها را توزیع کنید و انتخاب کنید که چه کسی قاتل خواهد بود - برای این کار می توانید از چندین کارت با توجه به تعداد بازیکنان استفاده کنید (کسی که آس بیل را بکشد قاتل می شود) یا بنویسید نقش ها روی تکه های کاغذ بازیکنان یک کارت یا تکه کاغذ را بدون نشان دادن آن به دیگران می کشند و در یک دایره می نشینند. وظیفه قاتل این است که بی سر و صدا به بازیکنان دیگر چشمک بزند: کسی که به او چشمک می زند "می میرد". وظیفه سایر بازیکنان این است که قاتل را بگیرند: در هر لحظه از بازی می توانند کسی را سرزنش کنند. اگر نام قاتل درست باشد، او باخته است. اگر بازیکن اشتباه کند و نام بیگناه را بخواند، او نیز "می میرد". اگر قاتل بتواند همه را به جز آخرین بازیکن از بازی خارج کند، برنده می شود (و این بسیار دشوارتر از آن چیزی است که به نظر می رسد).


21

شما نیاز خواهید داشت:الکل

نحوه بازی:نه ساده ترین، اما بسیار سرگرم کننده بازی نوشیدن، انواع مختلفکه قوانین آن در ویکی پدیا به تفصیل آمده است. بازیکنان در یک دایره می ایستند و به نوبت تا 21 می شمارند. طبق یکی از رایج ترین انواع قوانین، بازیکنان می توانند یک، دو یا سه عدد را بشمارند. اگر بازیکن یک عدد را نام برد، بازی در همان جهت قبلی ادامه می یابد (مثلاً فردی که در سمت راست بازیکن قرار دارد بیشتر می شمارد). اگر دو عدد را نام برد، بازی تغییر جهت می دهد (در مثال ما، شماره بعدی توسط شخص سمت چپ بازیکن فراخوانی می شود). اگر شخصی با سه شماره تماس بگیرد، بازی در همان جهت قبلی ادامه می یابد، اما بازیکنی که در کنار پیشخوان ایستاده است، از نوبت می گذرد.

بازیکنی که باید شماره 21 را صدا بزند بازنده است و به عنوان تنبیه باید مشروب بنوشد - و همچنین یک قانون اضافی دیگر ارائه دهد (مثلاً همه اعدادی که مضرب سه هستند باید به انگلیسی تلفظ شوند یا به جای شماره 5، باید به یکی از بازیکنان چشمک بزنید). هر کس که اشتباه می کند، با شماره های اشتباه تماس می گیرد، با قوانین جدید گیج می شود و بیش از حد طول می کشد، باید به عنوان مجازات بنوشد. بازی را می توان تا زمانی ادامه داد که هر عدد قانون خاص خود را داشته باشد - یا تا زمانی که از نوشیدن خسته شوید.


یک عبارت درج کنید

شما نیاز خواهید داشت:کاغذ و قلم

نحوه بازی:بازی ای که می توان آن را در تمام طول شب انجام داد. به هر مهمان باید یک تکه کاغذ با عبارات از پیش آماده شده داده شود (به عنوان مثال، "من به دویدن یک ماراتن فکر می کنم"، "بازی تاج و تخت چیزهای زیادی به من آموخت"، "نظر شما در مورد آخرین مجموعه Yeezy چیست؟" ”). وظیفه بازیکنان این نیست که پیشنهاد خود را به دیگران نشان دهند، بی سر و صدا آن را وارد یک مکالمه عادی کنند. بعد از اینکه بازیکن عبارت خود را گفت، باید پنج دقیقه صبر کند تا بقیه فرصت پیدا کنند. اگر در این مدت فردی گرفتار نشود، جایزه دریافت می کند. این بازی همچنین دارای یک آلکورژن است: در این مورد، اگر کسی توانست با موفقیت عبارت خود را در مکالمه وارد کند، بقیه نوشیدنی می نوشند. اگر کسی شما را با استفاده از یک عبارت از پیش ساخته شده بگیرد، باید بنوشید.


عروس دریایی

شما نیاز خواهید داشت:ژله یا شات های الکلی

نحوه بازی:بازیکنان به صورت دایره ای در کنار یک میز پر از الکل (قدرت خود را با انتخاب نوشیدنی محاسبه کنید!) یا فنجان های ژله الکلی می نشینند. در ابتدای بازی همه به پایین نگاه می کنند و سپس با شمارش سه به بالا نگاه می کنند و به بازیکن دیگر نگاه می کنند. اگر به کسی نگاه می کنید که به شما نگاه نمی کند، خوش شانس هستید. اگر با چشم روبرو شدید، باید فریاد بزنید: "مدوزا!" - و یک شات بنوشید. و به همین ترتیب تا زمانی که الکل تمام شود - یا فقط خسته شود.


آهنگ پینگ پنگ بخون

شما نیاز خواهید داشت:دستگاهی که موسیقی پخش می کند (اما لازم نیست)

نحوه بازی:بازی که به لطف فیلم ظاهر شد و محبوب شد صدای بی نقص". می توان آن را به صورت تیمی یا به تنهایی بازی کرد. برای رسیدن به موفقیت در بازی، باید بتوانید به خوبی بداهه بداهه کنید - اما برای اینکه بتوانید به طور حرفه ای آواز بخوانید اصلاً ضروری نیست، نکته اصلی این است که خجالتی نباشید. بازیکن یا تیمی که اولین حرکت را انجام می دهد شروع به خواندن هر آهنگی می کند (شما فقط می توانید اولین آهنگ را در پخش کننده روشن کنید). بقیه شرکت‌کنندگان می‌توانند هر زمان که بخواهند صدای کسی که در حال خواندن است را قطع کنند و آهنگ دیگری بخوانند، با کلمه‌ای که در متن اول آمده و غیره شروع کنند. دور ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان موفق شود آهنگ خود را تا انتها بخواند - در این مورد، او یک امتیاز دریافت می کند. بازی می تواند تا زمانی ادامه یابد که یک نفر 5-10 امتیاز کسب کند، بسته به مدت زمانی که برای تکمیل یک دور طول می کشد. در صورت تمایل، بازی را می توان پیچیده و به زبان انگلیسی بازی کرد.


یک الاغ

شما نیاز خواهید داشت:کاغذ و خودکار، الکل (اختیاری)

نحوه بازی:این یک بازی الکل است، اما نوشیدن به هیچ وجه لازم نیست - به جای آن می توان جریمه دیگری تعیین کرد. قبل از شروع بازی، هر شرکت کننده یک تکه کاغذ دریافت می کند که باید روی آن نوعی کار بنویسد. تمام کاغذها در یک کلاه یا جعبه تا می شوند. بازیکنان هر بار به نوبت نقاشی می کشند بدون اینکه آن را به دیگران نشان دهند. پس از آن، بازیکنان به نوبه خود شروع به انجام وظایف خود می کنند. هرکسی یک انتخاب دارد: می توانید کار را کامل کنید، می توانید با کسی که هنوز کارش را انجام نداده است مبادله کنید (در عین حال نمی توانید در مورد اینکه کدام وظیفه را انجام داده است) یا از انجام کار و نوشیدن خودداری کنید - یا مجموعه دیگری دریافت کنید. خوب. اگر وظیفه خود را به دست آورید، نمی توانید آن را با دیگران مبادله کنید - باید انجام دهید یا بنوشید.


دو حقیقت و یک دروغ

شما نیاز خواهید داشت:کاغذ و خودکار (اما لازم نیست)

نحوه بازی:هر یک از بازیکنان باید سه جمله در مورد خود بیاورند - دو جمله درست و یکی نادرست. بازیکنان به نوبت اظهارات خود را می خوانند (به هر ترتیبی)، و بقیه باید تعیین کنند که کدام درست است و کدام نادرست. پس از رای بقیه، بازیکن می گوید که همه چیز واقعا چگونه است. موفقیت بازی تا حد زیادی به این بستگی دارد که شرکت کنندگان چقدر خلاقانه به آن برخورد کنند - اما در یک شرکت ناآشنا به خوبی کمک می کند.


تخته کلاپر

شما نیاز خواهید داشت:کلاه، تاج کاغذی یا کلاه مهمانی

نحوه بازی:این بازی خوب است زیرا می توان آن را با احتیاط در طول شب بازی کرد - به خصوص اگر در یک میز غذا می خورید. این نام خود را به لطف کراکرهای محبوب کریسمس در بریتانیا و برخی کشورهای دیگر دریافت کرد که در آن یک جایزه کوچک و یک تاج کاغذی وجود دارد. بازیکنان کلاه خود یا هر سرپوش دیگری را بر سر می گذارند و تسهیل کننده اعلام می کند که همه بازیکنان باید پس از برداشتن کلاه خود، آنها را بردارند. مجری باید کلاه خود را نه بلافاصله از سر بردارد، بلکه پس از مدتی، زمانی که بازیکنان حواسشان پرت شد و شاید فراموش کنند که بازی هنوز ادامه دارد. کسی که آخرین بار کلاهش را برمی دارد بازنده است.


کبوتر با کبوتر، باز با باز

شما نیاز خواهید داشت:کاغذ و خودکار برای هر بازیکن

نحوه بازی:قبل از شروع بازی، میزبان باید ده دسته بندی کند (به عنوان مثال، "بازیگران زن فیلم های صامت"، " کوکتل های الکلی"، "نوازندگان دهه 80"). بهتر بازی کن شرکت بزرگو بازیکنان باید به دو تیم تقسیم شوند. مجری به نوبه خود هر یک از دسته ها را اعلام می کند و شرکت کنندگان باید سه کلمه یا نام اولی که در زیر آن به ذهنشان می رسد را بنویسند. تلاش برای اصلی ترین بودن ارزشش را ندارد: به کلماتی که توسط چندین نفر از تیم نوشته شده اند امتیاز تعلق می گیرد. به عنوان مثال، یک کلمه نوشته شده توسط سه عضو تیم ممکن است ارزش سه امتیاز داشته باشد، یک کلمه نوشته شده توسط چهار عضو تیم ممکن است ارزش چهار امتیاز داشته باشد و غیره. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.


بازی های جوک

2. کلاه خود را پاره کنید

دو بازیکن می توانند رقابت کنند یا دو تیم می توانند. دایره ای کشیده شده است. بازیکنان وارد دایره می شوند، هر یک از آنها دست چپ خود را به بدن خود بسته اند و یک کلاه روی سر خود دارند. کار ساده و آسان نیست - کلاه دشمن را بردارید و اجازه ندهید کلاه خودش را بردارد. برای هر کلاه حذف شده، تیم یک امتیاز دریافت می کند.

3. پشت سرت چی هست؟

تصاویر واضح (نقاشی) و دایره های کاغذی با اعداد در پشت دو حریف سنجاق می شوند، به عنوان مثال: 96، 105، و غیره. بازیکنان در یک دایره جمع می شوند، روی یک پا می ایستند، پای دیگر را زیر زانو فشار می دهند و با دستان خود نگه می دارند. وظیفه این است که در حالی که ایستاده اید، روی یک پا می پرید، به پشت حریف نگاه کنید، عدد را ببینید و ببینید چه چیزی در تصویر کشیده شده است. برنده کسی است که اولین بار دشمن را "رمزگشایی" کرد.

4. مدارس ماهی

بازیکنان به 2-3 تیم مساوی تقسیم می شوند و هر بازیکن یک ماهی کاغذی (طول 22-25 سانتی متر، عرض 6-7 سانتی متر) دریافت می کند که روی یک نخ بسته می شود و دم آن پایین است (طول نخ 1-1.2 متر). بچه ها اسب های نخ را روی کمربند می بندند تا دم ماهی آزادانه زمین را لمس کند. هر تیم یک ماهی دارد رنگ متفاوت. با علامت رهبر، بازیکنان که یکی پس از دیگری می دوند، سعی می کنند با پای خود روی دم ماهی "حریف" قدم بگذارند. دست زدن به نخ ها و ماهی ها با دست مجاز نمی باشد. بازیکنی که ماهیش کنده شده از بازی خارج می شود. تیمی که بیشترین ماهی را داشته باشد برنده می شود.

5. جعبه ها را دریافت کنید

روی یک چهارپایه بنشینید، پاهای خود را داخل آن قرار دهید و بدون اینکه با پاها و دست های خود به زمین دست بزنید، یک جعبه کبریت با دندان های خود بگیرید، و در یکی از پایه های پشتی چهارپایه "روی قنداق" بایستید. می توانید هر طور که دوست دارید روی مدفوع بچرخید.

6. سلام!

با دست راست خود سلام کنید و در عین حال دست چپ خود را با شست بیرون زده به سمت جلو دراز کنید و در عین حال بگویید: "در!" سپس دستان خود را کف بزنید و همین کار را انجام دهید، اما به سرعت دست ها را تغییر دهید.

7. پای قاشقی

مدفوع برمی گردد، یک بازیکن چشم بسته پشتش به هر یک از پاهایش می شود. در دست شرکت کنندگان در یک قاشق غذاخوری.

با علامت رهبر سه قدم به جلو برمی‌گردند و سعی می‌کنند هر چه زودتر قاشق را روی پای خود بگذارند. دو نفر اول که موفق می شوند برنده می شوند.

8. "هسته" را فشار دهید

1/3 فنجان آب در چند بادکنک ریخته می شود. سپس بادکنک ها به همان اندازه باد می شوند. در اتاق (تالار) دایره هایی به قطر 1.5 متر با گچ ترسیم می شود.

بالون - "هسته" شرکت کننده باید تا آنجا که ممکن است فشار دهد، همانطور که در دو و میدانی انجام می شود. کسی که آن را بیشتر از همه پیش برد، برنده است.

9. در جعبه ها غوطه ور شوید

جعبه کبریت را خالی کنید. آن را تا نیمه بیرون بکشید و در حالی که آن را به دهان خود بگذارید، به شدت باد کنید. جعبه می تواند بسیار دور پرواز کند. مسابقه «تیرانداز هوایی» برگزار کنید. با چنین جعبه کاغذی که از جعبه خارج می شود، می توانید:

  • سعی کنید وارد یک دایره کوچک شوید که با گچ مشخص شده است،
  • یک هدف کاغذی سبک را شلیک کنید،
  • جعبه را در سبد نصب شده روی زمین قرار دهید،
  • سعی کنید یک رکورد ثبت کنید، یعنی. جعبه را از طریق نوعی میله "دمیدن" کنید.

10. چه کسی سریعتر است؟

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تسهیل کننده دو جعبه خالی بدون جعبه کاغذی داخلی می دهد. وظیفه: به سرعت جعبه ها را به هم تیمی ها منتقل کنید ... با بینی. اگر جعبه افتاد، آن را برمی دارند، روی بینی می گذارند و مسابقه ادامه می یابد. به نظر می رسد همه چیز ساده است، اما شما نمی توانید بدون مهارت انجام دهید.

11. مقاله روزنامه

از عناوین روزنامه ها و مجلات مختلف، ابتدا باید آنها را حذف کرد، بازیکنان باید کوتاهی کنند داستان طنز، وقایع جنایی، سرمقاله رسمی، فبلتون، گزارش، مصاحبه، مقاله، اطلاعیه، آگهی و غیره. برای این کار به کاغذ، چسب، قلم مو و حس شوخ طبعی نیاز دارید. رو به جلو!

12. بدون نگاه کردن به خاطر بسپارید

(حافظه دیداری)

آیا هر یک از ما ایده خوبی از آنچه که تقریباً همیشه در اتاقی که در آن زندگی می کند، جایی که در آن تحصیل می کند در مقابل چشمان خود دارد، داریم؟

ناگهان، بدون هشدار به کسی، مسابقه ای برگزار کنید، چه کسی دقیق تر می گوید چند نقاشی روی دیوار است، کدام پرده روی پنجره است، کدام الگو روی کاغذ دیواری است، چه کسی بلندتر است - کولیا یا ویتیا و غیره.

13. ترسیم از کلمات

(حافظه دیداری و شنیداری)

برای انجام بازی، لازم است که یکی از بازیکنان به صورت شماتیک چیزی نه چندان پیچیده را روی کاغذ به تصویر بکشد، به عنوان مثال، خانه ای با دود از دودکش و پرندگانی که در آسمان پرواز می کنند.

میزبان تصویر را به یکی از بازیکنان نشان می دهد و سپس آن را پنهان می کند. کسی که آن را دید برای دومی آنچه را که روی آن ترسیم شده است زمزمه می کند. دومی با زمزمه آنچه را که شنیده برای سومی بازگو می کند و غیره. آخرین کسی که محتوای تصویر را می داند کسی است که آن را به تصویر می کشد.

آنچه او کشیده است با خود تصویر مقایسه می شود، سپس کیفیت داستان شفاهی آن که همه بازیکنان در آن شرکت داشتند، ارزیابی می شود.

سرگرمی هایی که می تواند مجالس خانوادگی یا دوستانه را متنوع کند بسیار متنوع و متعدد است. برخی محصول نبوغ مردمی هستند، در حالی که برخی دیگر محصول تجاری کار مهندسان هستند. بازی هایی وجود دارند که به لوازم جانبی اضافی نیاز دارند و مواردی وجود دارند که فقط به میل برای شرکت نیاز دارند.

من معروفم

این سرگرمی تعداد زیادی نام دارد: "من کی هستم؟"، "قهرمان را حدس بزن"، "من یک سلبریتی هستم" (من مشهور هستم)، "استیکر". در استفاده می شود کشورهای مختلف، و پس از اکران فیلم "حرامزاده های بی جلال" تولد دومی را در روسیه تجربه کرد. بله، شناخته شده بود زمان شوروی، اگرچه از چنین عشق مردمی برخوردار نبود.

"من کی هستم؟" مناسب برای گردهمایی بزرگسالانی که قادر به تفکر افراد هستند، اگرچه دانش آموزان مدرسه نیز آن را بازی می کنند - تنها تفاوت در شخصیت ها است.

  1. نکته اصلی این است که هر بازیکن یک نام را روی یک تکه کاغذ می نویسد شخصیت ادبییا شخص معروف و بر پیشانی همسایه می چسباند. گزینه دوم: تمام تکه های کاغذ با نام شخصیت ها در یک کیسه ریخته می شود، هر شرکت کننده بدون نگاه کردن یک "نقش" را بیرون می آورد و آن را به خودش می چسباند.
  2. حدس‌زن اول با روش انتخاب تصادفی (هر نوع مناسب - کبریت، سنگ قیچی، استخوان) و بقیه - در یک دایره تعیین می‌شود.
  3. برای هر بازیکن به نوبه خود، حدس‌زن سؤالاتی می‌پرسد که فقط پاسخ‌های بدون ابهام ممکن است ("آیا من مرد هستم؟"، "آیا من یک سلبریتی هستم؟"، "آیا من سبیل دارم؟" و غیره)، تا زمانی که دریافت کند. یک پاسخ منفی پس از آن، حرکت به مورد بعدی می رود.

آنها بازی می کنند تا زمانی که کسی و کسی وجود داشته باشد که حدس بزند.

جدا از نسخه مردمی"من کی هستم؟" امروزه نسخه های تجاری بازی نیز وجود دارد - به عنوان مثال، محصولی از کانال تلویزیون جمعه که برای فروش رایگان منتشر شده است. تفاوت آن با نسخه اصلی این است که پس از دریافت پاسخ منفی به سوال، حرکت به بازیکن بعدی منتقل نمی شود. حدس‌زن سؤال می‌پرسد و جواب می‌گیرد تا زمانی که شن‌های ساعت شنی تمام شود.

هر دو گزینه پاسخ "نمی دانم" را می دهد.

در این صورت، سایر شرکت‌کنندگان در صورت اطلاع از پاسخ، می‌توانند به نوبه خود در گفتگوی بین بازیکن حدس‌زننده و پاسخ‌دهنده دخالت کنند.

قبل از شروع بازی، ارزش دارد که خود را با تکه های کاغذ و خودکار مسلح کنید تا "نشانه های" قهرمانان آنها را بنویسید. این بازی توسط برخی از معلمان در سمینارهای علوم انسانی یا در آموزش هایی برای تعیین سطح آمادگی دانش آموزان و توسعه دنباله ای از تفکر بدون استرس استفاده می شود.

"دیپلمات"

  1. رهبر حروف الفبا را برای خود تلفظ می کند. بازیکن دیگر دستور "Stop" را می دهد. به این ترتیب حرف تعیین می شود که کلمه برای همه بازیکنان بر روی آن حدس زده می شود.
  2. پس از اینکه رهبر کلمه ای را بیان کرد، آن را روی یک کاغذ می نویسد و از سایر شرکت کنندگان پنهان می کند.
  3. هر بازیکن، به ترتیب اولویت، سوالاتی را از تسهیل کننده می پرسد که نیاز به پاسخ های "بله" یا "خیر" دارد. اگر شرکت کننده حدس زده باشد که کدام کلمه حدس زده شده است، به نوبه خود می تواند آن را تلفظ کند.
  4. کسی که حدس می زند رهبر می شود. بازیکنی که به اشتباه پاسخ داده است، یا ترک می‌کند، یا یک امتیاز پنالتی دریافت می‌کند، یا حرکتی را رد می‌کند - این همه به نسخه بازی بستگی دارد.

اگر کسی نتواند کلمه را حدس بزند و به اتفاق آرا تصمیم گرفته شود که تسلیم شود، میزبان تغییر نمی کند، اما دور دوم را شروع می کند.

نواری ترین بازی

"جنگا" در زبان سواحیلی به معنای "ساختن" است. این بازی که بسیاری آن را با نام «برج» می شناسند، توسط لسلی اسکات بریتانیایی در دهه هفتاد اختراع شد. علیرغم سادگی ظاهری کار، ساختن برج بلوک و رها نکردن آن، کاری است که نیاز به تفکر فضایی، متانت و مهارت دارد.

  1. تعداد پایه طبقات برج در همان ابتدا 18 است، اما ممکن است با توجه به قصد سازنده متفاوت باشد.
  2. با دو انگشت یک دست، با فشار دادن و ضربه زدن، باید میله را از برج جدا کرده و در طبقه بالا قرار دهید.
  3. بیرون کشیدن میله ها از دو طبقه فوقانی غیرممکن است، همانطور که هنگام بیرون کشیدن قطعه، نگه داشتن برج با دست دوم مجاز نیست.
  4. هرچه حرکات بیشتری انجام شود و برج بالاتر رود، پایداری آن کمتر است. اینجاست که سرگرمی شروع می شود، زیرا تنها 10 ثانیه در هر نوبت داده می شود.
  5. کسی که برج را خراب می کند بازنده است. او یک مکان جدید خواهد ساخت و اولین حرکت متعلق به اوست. پیچیدگی بازی به حرکت اول بستگی دارد، بنابراین بازیکنان باتجربه با دقت به آن فکر می کنند.
شما می توانید جنگا را با کودکان، با بزرگسالان، در یک شرکت هوشیار و مست بازی کنید.

در تعدادی از کشورها، "جنگا" روشی عجیب برای شرط بندی است: هر کسی که ببازد هزینه نوشیدنی را می پردازد، بنابراین بازیکنان اغلب در بارها پیدا می شوند.

بازی های کودکان برای بزرگسالان

کسانی که می خواهند فکر کنند می توانند مشغول بازی با کبریت باشند، وقتی باید یک یا دو کبریت را در یک شکل عوض کرد تا ماهی در جهت مخالف شنا کند، شیشه وارونه شود و گاو سرش را بچرخاند.

می توان "تصمیم گرفت" مثال های ریاضی، که در آن اصل جابجایی یک بخش یا رویکرد متفاوتی وضع شده است. به عنوان مثال، 16 کبریت گرفته می شود و 2 مربع یکی در داخل دیگری ساخته می شود (12 و 4 کبریت). چگونه 4 کبریت را طوری جابجا کنیم که 3 مربع وجود داشته باشد؟ یکی از گزینه ها این است که دو چوب کبریت را از انتهای مقابل مربع بیرونی به سمت داخل حرکت دهید.

یا چگونه می توان نابرابری 11+1=10 (به اعداد رومی) را بدون دست زدن به کبریت ها و بدون اعمال تأثیر بر آنها به برابری تبدیل کرد؟ درست است: از طرف دیگر میز را دور بزنید تا مثال 10 = 1+9 به نظر برسد.

در کلمات با کلمات

کلمات زبان مادری- یک انبار پایان ناپذیر سرگرمی برای هر شرکتی.

بیشترین بازی معروفبا مشارکت کلمات - "Erudite"، که در آن امتیاز برای هر حرف اعطا می شود، و کسی که طولانی ترین، پیچیده ترین و "با ارزش" ترین کلمه را گردآوری کرده است برنده می شود.

"مبارزه با کلمات" بازی تختهاز 120 کارت (سفید و سیاه). میزبان با رنگ سفید (صفت روی آنها نوشته شده است) و بقیه با رنگ سیاه (اسم) بازی می کنند.

  1. یک تعبیر رایج وجود دارد: "شکست دادن با یک کلمه". این وظیفه است که زیربنای این نبرد مضحک بدون خونریزی است.
  2. میزبان یکی می گیرد کارت سفید، و به بازیکنان دیگر هر کدام سه سیاه می دهد.
  3. به صفت رهبر، هر شرکت کننده باید مناسب ترین اسم را از بین اسم هایی که به او داده شده انتخاب کند و برای عبارت حاصل توضیح دهد.
  4. برنده راند با رای گیری مشخص می شود و کارت سفید می گیرد. همه کارت های دیگر به عرشه بازگردانده شده و به هم ریخته می شوند.

بازیکنی که چهار کارت سفید جمع کند برنده است.

مسابقه دیگری به همین نام وجود دارد، شبیه به "Erudite" و " نبرد دریایی» در همان زمان، منجر به میدانی از 36 سلول می شود. مبارزه کلمه شماره 2 توسط 4-6 شرکت کننده بازی می شود.

  1. همه یک حرف را نام می‌برند و بقیه آن را در یکی از 36 خانه فیلد خود می‌نویسند.
  2. حروف توسط بازیکنان فراخوانی می شود تا زمانی که تمام سلول های همه شرکت کنندگان پر شود. تغییر در جدول مجاز نیست. همچنین غیرممکن است که سوابق کاری خود را به بازیکنان دیگر نشان دهید - هر شرکت کننده باید جدولی داشته باشد که تا حد امکان منحصر به فرد باشد.
  3. در جدول، شما باید کلمات به دست آمده را (عمودی، افقی، مورب و غیره) پیدا کنید.

کسی که بیشترین کلمات را داشته باشد برنده است.

نباید فکر کنید که بازی های رومیزی نشانگر یک جشن شکست خورده است. اصلا شبیه به آن نیست. بسیاری از سرگرمی‌های روی میز و میز به آرامش بعد از یک روز یا هفته سخت کمک می‌کنند یا زمانی که مکث سنگینی پشت میز می‌ماند به آرامش می‌رسند. با کمک آنها می توانید غریبه ها را به مهمانان یکدیگر معرفی کنید، در مورد آخرین اخبار بحث کنید و حتی مسائل تجاری را حل کنید.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...