بازی های کودکان در فضای باز مردمان جهان. بازی های عامیانه روسی برای کودکان

بازی های مردم روسیه

اجرای بازی ها

"مار" (بازی عامیانه روسی)

همه بچه ها دست یکدیگر را می گیرند و یک زنجیره زنده تشکیل می دهند. کودکی که ابتدا ایستاده رهبر می شود. او شروع به دویدن می کند و بقیه را با خود می کشاند. در دویدن، رهبر باید چندین بار جهت کل گروه را به شدت تغییر دهد: در جهت مخالف بدوید، یک چرخش تند انجام دهید (در زاویه 90 درجه)، زنجیره را با "مار" بچرخانید، یک دایره را توصیف کنید. و غیره.

قوانین:

1. همه بچه ها باید دست ها را محکم بگیرند تا «زنجیر» پاره نشود.

2. بازیکنان باید تمام حرکات لیدر را با دقت تکرار کنند و سعی کنند "ردی به ردیابی" را اجرا کنند.

3. استفاده از موانع طبیعی در بازی خوب است: دور درختان بدوید، خم شوید، زیر شاخه های آنها بدوید، در امتداد شیب های دره های کم عمق بدوید. هنگام بازی در داخل خانه، می توانید یک "کورس مانع" از مکعب های بزرگ یا وسایل ورزشی (حلقه های پین، نیمکت های ژیمناستیک) ایجاد کنید.

4. در صورت پاره شدن «زنجیره» می توان بازی را متوقف کرد و رهبر جدیدی انتخاب کرد.

"سالکی" (بازی عامیانه روسی)

قبل از شروع بازی، باید یک راننده ("مسیر") انتخاب کنید. به دستور، همه بچه ها به هر طرف هجوم می آورند و راننده شروع به تعقیب یکی از بچه ها می کند. راننده که به بچه فراری رسید و با دستش او را لمس کرد، می‌گوید: «مسخره کردم!» حالا این بچه راننده می شود و باید دیگری را «نوع» کند.

قوانین:

1. راننده فقط یک کودک از گروه را تعقیب می کند.
2. بقیه بچه ها در حال دویدن در اطراف زمین بازی، تعویض رانندگان را دنبال می کنند و باید از همه جهت از راننده جدید فرار کنند.

"گربه و موش" (بازی عامیانه روسی)

این بازی و همچنین "برچسب ها" با انتخاب راننده ("گربه") شروع می شود. سایر کودکان - "موش" - در جهات مختلف پراکنده می شوند و "گربه" سعی می کند به آنها برسد. بازیکنی که با دست او را لمس کرد راننده می شود.

قوانین:

1. راننده کودکان مختلف را تعقیب می کند و سعی می کند به کودک نزدیکتر خود برسد.

2. اگر «گربه» بخواهد به فرزند خاصی برسد، ابتدا باید او را با صدای بلند به نام صدا کند. با توجه به شرایط بازی، می توانید "هدف" را چندین بار تغییر دهید، یعنی. نام دیگری را صدا بزنید و اگر این کودک نزدیک "تگ" است، شروع به تعقیب او کنید.

3. همه بازیکنان باید به دقت تغییر رانندگان را زیر نظر داشته باشند و سعی کنند در طول بازی از آنها فاصله داشته باشند.

کنده های چسبنده (بازی عامیانه باشکر)

رانندگان (همزمان چندین نفر از آنها وجود دارد) به حالت چمباتمه در می آیند و بقیه بازیکنان بین آنها می دوند. رانندگان سعی می کنند، در حالی که بدون حرکت چمباتمه زده اند، بچه های در حال دویدن را با دستان خود ("شاخه ها") بگیرند یا حداقل لمس کنند. اگر آنها موفق شدند، آن وقت کودک گرفتار راننده می شود و حالا خودش باید دونده های شاد را بگیرد ("چسبان").

قانون:

1. شما نمی توانید بازیکنان را برای لباس بگیرید.
2. «کنف» نباید محل را ترک کند.

Vestovye (بازی عامیانه یاکوت)

در پهنه های وسیع شمال دور، جایی که این بازی مدت ها پیش سرچشمه گرفته بود، اخباری توسط افراد خاص - پیام رسان ها مخابره شد. آنها سوار بر سورتمه های گوزن شمالی یا سگ می شدند و خود "نامه ها" حتی قبل از توسعه نوشتن توسط مردمان شمال با استفاده از گره هایی روی بسته های روبان از نوارهای نازک چرم یا طناب ساخته می شدند. برای بازی به دو دسته روبان با گره نیاز دارید.

قبل از شروع بازی، بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند و به دو دسته تقسیم می شوند. در هر جفت، یک کودک «پیام‌آور» و دیگری «آهو» خواهد بود. در داخل یا در سایت، مکانی برای دو "ستون" مشخص شده است. در اطراف هر "ستون" بازیکنان یک تیم خاص باید دور بزنند و "گوزن" ابتدا باید بدود و "قاصد" این جفت بازیکن پشت سر او می دود، نه یک قدم پشت سر او. این بازی به شکل مسابقه رله انجام می شود: هر پیام رسان همراه با گوزن خود به سمت پست "پرش" می کنند، دو بار در جهت عقربه های ساعت دور آن می دوند و به سرعت به تیم خود باز می گردند. در آنجا او بسته‌ای از روبان‌های خود («نامه») را به جفت بازیکن بعدی می‌دهد و «پیام‌آور» جدید با «گوزن» دوباره به راه می‌افتد.

تیم برنده تیمی است که "پیام رسان" آن اولین نفری است که "نامه" را در پایان سفر به قاضی می دهد.

قوانین:

1. «رسول» از «آهو» خود سبقت نگیرد.
2. ایجاد دو دایره در نزدیکی ستون ضروری است.
3. "پیام رسان" بعدی حق ندارد به سمت بازیکنان تیمش فرار کند و با "نامه" برگردد.

"دروازه" (بازی عامیانه روسی)

همه بچه ها به دو دسته تقسیم می شوند و روبه روی هم می ایستند. آنها دستان خود را می گیرند، که آنها را بالای سر خود بلند می کنند و یک "دروازه" را تشکیل می دهند. بچه های جفت آخر به سرعت زیر دروازه می دوند و جلوی همه می ایستند، سپس جفت بعدی می دوند. بازی وقتی تمام می شود که همه بچه ها زیر دروازه دویدند.

قوانین:

1. کودکان در حالی که زیر دروازه می دوند دست یکدیگر را می گیرند.

2. شما نمی توانید "دروازه" را لمس کنید.

3. در طول بازی، می توانید ارتفاع دروازه را تغییر دهید، به تدریج "دست های خود را پایین بیاورید": این کار را بسیار پیچیده می کند.

"تله" (بازی عامیانه روسی)

برای این بازی چند بازیکن انتخاب می شوند که به صورت جفت و روبه روی هم می ایستند. آنها دستان خود را می گیرند و آنها را بالا می برند، مانند بازی "دروازه ها": اکنون آنها "تله" هستند. "تله ها" باید به طور مساوی در زمین بازی قرار گیرند. بقیه بچه ها تا زمانی که باز هستند، به اطراف می دوند و آزادانه از میان "تله ها" می دوند.

به طور غیر منتظره، "تله ها" بسته می شوند: رانندگان دست های خود را پایین می آورند (سیگنال ممکن است سوت قاضی یا توقف موسیقی باشد). آن بچه هایی که در آن لحظه از تله ها دویدند گرفتار شده اند.

بازیکنان و کودکانی که در بازی "تله" را به تصویر می‌کشند، دست به دست هم می‌دهند و در یک دایره می‌ایستند و دست‌های بسته خود را بالا می‌برند. بقیه بازیکنان یک "زنجیره" تشکیل می دهند که مارها به صورت دایره ای به اطراف می چرخند و از میان "تله ها" می گذرند. "تله ها" دوباره بسته می شوند و دوباره تعدادی از بچه ها به دام افتاده اند: حالا داخل دایره.

قوانین:

1. بازی تا زمانی ادامه می یابد که تنها چند کودک آزاد بمانند.

2. بازی را می توان 2-3 بار تکرار کرد و "تله ها" را جایگزین کرد.

3. در پایان بازی باید به زبردست ترین بازیکنان و موفق ترین "تله" اشاره کرد.

"دروازه طلایی" (بازی عامیانه روسی)

در ابتدای این بازی (انواع دیگر نام های آن: پل غاز، پل طلایی) دو بازیکن انتخاب می شوند. آنها «خورشيد» و «ماه» خواهند بود. این بازیکنان روبه روی یکدیگر می ایستند، دست ها را می گیرند و آنها را بالا می برند و یک "دروازه" را تشکیل می دهند. بقیه بازیکنان دست به دست هم می دهند و به صورت رشته ای از دروازه عبور می کنند.

رانندگان ("خورشید" و "ماه") چرخاندن زبان را در تلاوت تکرار می کنند:

دروازه طلایی همیشه رد نمی شود: بار اول بخشیده می شود، بار دوم ممنوع است و بار سوم شما را راه نمی دهیم!

"دروازه ها" در آخرین کلمه بسته می شوند و کسی را می گیرند که در آن لحظه از آنها عبور می کرد. بچه ها که می دانند "درها" در پایان شعر بسته می شوند، عجله می کنند تا به سرعت از آنها عبور کنند. رانندگان همچنین می توانند سرعت تلفظ را افزایش دهند: به این ترتیب کل بازی پویاتر و غیرمنتظره تر می شود.

بازیکن گرفتار شده پشت "ماه" یا "خورشید" می ایستد و بازی دوباره ادامه می یابد تا همه بازیکنان به دو تیم تقسیم شوند.

"دروازه طلایی - دایره ای" (بازی عامیانه روسی)

در این بازی، نیمی از بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند، دست ها را می گیرند و آنها را بالا می برند - این یک دروازه گرد است. بچه های باقی مانده یک زنجیره زنده تشکیل می دهند که به نوبه خود به دور هر بازیکنی که در یک دایره ایستاده است می چرخد. کودکانی که "دروازه" را به تصویر می کشند، آیه را به صورت تلاوت تکرار می کنند (بازی دروازه طلایی را ببینید).

در حرف آخر بچه ها دست هایشان را پایین می آورند و کسانی را که داخل دایره هستند می گیرند.

کودکان گرفتار، همراه با کودکانی که از قبل در دایره هستند، دایره بزرگتری را تشکیل می دهند و بازی ادامه می یابد. به تدریج زنجیره بازیکنان کوتاهتر می شود و تعداد کودکان در این دایره بیشتر و بیشتر می شود.

بازی زمانی به پایان می رسد که تنها چند کودک خارج از دایره باقی می مانند.

قوانین:

1. اگر می خواهید آخرین کلمات آیه را بیان کنید، نمی توانید جلوی دروازه توقف کنید و وارد آنها نشوید. چنین کودکانی نیز گرفتار محسوب می شوند.

2. بچه های زنجیر نباید دست خود را باز کنند. اگر بازیکن از زنجیر خود جدا شود و تنها بماند، او نیز گرفتار محسوب می شود.

"Burners" (بازی عامیانه روسی)

این بازی در فضای خالی یا در سالنی با طول حداقل 20-30 متر انجام می شود.

آنها یک راننده - یک "مشعل" را انتخاب می کنند. جفت بازیکن پشت سر او صف می کشند (معمولاً به صورت جفت - یک دختر و یک پسر)، جفت اول باید پشت "مشعل" در فاصله 10 قدم بایستند.

همه بازیکنان یکصدا می گویند:

بسوزید، روشن بسوزید تا خاموش نشود. به آسمان نگاه کن، پرندگان پرواز می کنند، زنگ ها به صدا در می آیند.

با شروع با کلمات "زنگ ها به صدا در می آیند"، "مشعل" به بالا نگاه می کند. در این زمان، زوجی که پشت سر همه ایستاده اند، دست های خود را جدا می کنند و ستون بازیکنان را از طرف های مختلف دور می زنند. بچه ها بی سر و صدا به "شعله" نزدیک می شوند، در آخرین کلمه ("زنگ") بلند می شوند و به جلو می دوند، "مشعل" را پشت سر می گذارند و سعی می کنند دوباره از جلو جفت شوند. راننده سعی می کند یکی از بازیکنان را "دم بزند". اگر او موفق شد، با او یک جفت تشکیل می دهد و بازیکنی که گرفتار می شود، خود یک "مشعل" می شود. بازی ادامه دارد.

"مشعل" باید به تدریج به جلو حرکت کند تا فاصله بین او و جفت اول کاهش نیابد. در هنگام بازی در سالن، برعکس، بازیکنان در ستون باید چند قدم به عقب بروند تا فاصله بین بازیکنان و "مشعل" ثابت بماند.

قوانین:

1. "Horelytsik" حق ندارد به عقب نگاه کند و ببیند کدام زوج قرار است بدویند.

2. "Horelytsik" می تواند دونده ها را فقط تا لحظه ای که دوباره دستان خود را بگیرند "پراکنده" کند.

3. گاهی اوقات مرسوم است که جایی در جلوی مشعل (حدود 15 متر) مشخص می شود که بازیکنان دونده نباید سعی کنند دست خود را به آن بپیوندند.

4. هر جفت از کودکان در حال اجرا در مقابل کل ستون می شود.

"سوزان اودمورت" (بازی عامیانه اودمورت)

بازیکنان به جفت تقسیم می شوند و مانند "مشعلان" روسی در یک ستون ردیف می شوند. با این حال، راننده در 10 قدمی با اولین جفت روبرو می شود. او دستمال یا روسری را در دست بلند خود نگه می دارد.

آخرین جفت دست ها را از هم جدا می کند و هر بازیکن در امتداد ستون خود به سمت راننده می دود. بازیکنی که موفق به گرفتن دستمال می شود ابتدا رهبر می شود و بازیکن دیگر با راننده قبلی در سر ستون جفت می شود. تمام ستون به تدریج به جلو حرکت می کند و لیدر چند قدم به عقب برمی گردد تا فاصله بین او و جفت اول کم نشود.

قوانین:

1. علامت شروع دویدن برای هر جفت، بالا بردن دستمال پیشرو به بالا، بالای سر است.

2. راننده نباید دستمالی را به سمت یکی از بازیکنان دراز کند، بلکه باید آن را با دستی به شدت بالا گرفته باشد.

3. اگر بازیکنانی که همزمان دویدند دستمال را گرفتند، راننده باقی می ماند و این جفت جلوی ستون می ایستد.

4. بازیکنان نباید به زور دستمال یکدیگر را بکشند.

"پیگ" (بازی عامیانه ماری)

قبل از شروع بازی، همه بازیکنان باید گیره های چوبی به طول حدود یک متر جمع کنند و آنها را به زمین اطراف راننده بچسبانند تا دایره ای به شعاع 3-5 متر تشکیل شود، راننده ابتدا باید از هر کودک بپرسد. برای گیره، اما کودکان ممکن است گیره خود را ندهند، زیرا در این صورت، آنها باید جای راننده را بگیرند.

اگر همه بچه ها از راننده امتناع کنند، او شروع به عصبانیت می کند و سعی می کند هر گیره ای را بگیرد. برای این کار باید دستش را روی میخ انتخابی بگذارد و با صدای بلند تا سه بشمارد. با شمارش سه، راننده از دایره خارج می شود و به اطراف می دود. صاحب دایره به طور همزمان به سمت مخالف می تازد و سعی می کند از راننده سبقت بگیرد و ابتدا به سمت میخ او بدود.

کسی که اولین بار به میخ می رسد صاحب آن می شود و بازنده در یک دایره می ایستد و باید دوباره رانندگی کند.

قوانین:

1. نمی توانید قبل از کلمه "سه" بدوید، در غیر این صورت شروع تکرار می شود.
2. نمی توانید دایره را با برش اریب کوتاه کنید.

"Glade - Pole" (بازی عامیانه اودمورت)

این بازی عامیانه بهتر است در فضایی با خاک نرم انجام شود. اگر زمین به شدت لگدمال شده باشد، قبل از شروع بازی، باید از کودکان خواسته شود که محل گیر کردن تیرک (یک چوب ضخیم به طول 2 متر) را به طور خاص حفر کنند یا شل کنند.

یک مرز دایره ای به شعاع 10-15 متر در اطراف قطب مشخص شده است (بسته به سن کودکان، این فاصله می تواند کاهش یابد). راننده نزدیک تیر می ایستد، بقیه بازیکنان خارج از دایره می ایستند.

با علامت از پیش تعیین شده راننده، بازیکنان به نوبت به داخل دایره می‌روند و بدون توقف، با دست یا پای خود در حال دویدن به تیرک می‌زنند (این موضوع باید قبل از شروع بازی مشخص شود). اگر قطب بر اثر برخورد سقوط کند، راننده باید به دنبال این بازیکن بشتابد و سعی کند قبل از اینکه بازیکن از مرزهای دایره عبور کند، او را بکوبد. اگر راننده به بازیکن برسد، بازیکن بدبخت راننده می شود. در غیر این صورت، او به مرکز دایره برمی گردد، میله را دوباره می چسباند تا کاملاً عمودی به سطح زمین باشد و بازی ادامه می یابد.

قوانین:

1. فقط یک بازیکن می تواند وارد دایره شود، بقیه بچه ها منتظر نوبت خود هستند.

2. راننده نباید در برخورد بازیکن با تیرک تداخل ایجاد کند.

3. اگر میله سقوط نکرد، بلکه فقط به سمت بالا خم شد، راننده به بازیکن نمی رسد.

4. اگر در طول بازی یکی از بچه ها به طور خاص نمی خواهد تیرک را به شدت فشار دهد تا راننده او را تعقیب نکند، چنین بازیکنی به عنوان راننده تعیین می شود.

"دو فراست" (بازی عامیانه روسی)

برای این بازی، شما باید دو راننده را انتخاب کنید - "دو فراست".

یکی «دماغ قرمز فراست» و دیگری «بینی آبی فراست». دو خط شدید در انتهای مخالف میدان نشان داده شده است: در اینجا می توانید از "یخبندان" پنهان شوید. دو "یخبندان" در سراسر میدان راه می روند. آنها با صدای بلند می گویند: "من دماغ قرمز فراست هستم!"، "و من دماغ آبی فراست هستم". و سپس با هم از بچه ها می پرسند: "خب، کدام یک از شما تصمیم می گیرید به سفر بروید؟"

بچه ها با همخوانی پاسخ می دهند: "ما نه از تهدید می ترسیم و نه از یخبندان!" پس از آن، بچه ها سعی می کنند به سرعت از یک سر زمین به آن سر دیگر بدوند تا زمانی داشته باشند که در پشت خط نجات مرز زمین پنهان شوند، جایی که دیگر از یخبندان نمی ترسند. "یخبندان" تلاش می کنند تا به بچه هایی که در سراسر میدان می دوند، برسند و "غلبه کنند". اگر "یخ زدگی" دست کودک را لمس کرد، "یخ زده" در نظر گرفته می شود. این بازیکن باید در موقعیتی که توسط "یخبندان" از او سبقت گرفته بود، یخ بزند ("یخ زدن").

بچه ها پس از عبور از زمین، کمی استراحت می کنند و بازی ادامه می یابد. "فراست" دوباره می پرسد: "خب، کدام یک از شما جرات می کند به سفر بروید؟" جسورها پاسخ می دهند: ما نه از تهدید می ترسیم و نه از یخبندان می ترسیم.

در راه بازگشت، بچه ها سعی می کنند به دوستان "یخ زده" خود کمک کنند: آنها می توانند از اسارت یخ نجات پیدا کنند اگر در حالی که از کنار آنها می دوند، وقت داشته باشند که آنها را با دستان خود لمس کنند. "یخبندان" سعی می کند کودکانی را که از کنار آنها می دوند "یخ بزند" و از اسیران خود محافظت کند.

پس از چندین بار اجرا، "یخبندان" دیگر از میان ماهرترین بازیکنانی انتخاب می شوند که هرگز دستگیر نشده اند و توانسته اند سایر کودکان را از اسارت یخ نجات دهند.

قوانین:

1. شما می توانید در سراسر سایت فقط پس از عبارت: "ما از تهدید نمی ترسیم و از یخبندان نمی ترسیم."
2. اگر یکی از بچه ها همراه با همه ندوید، اما در لبه زمین بازی درنگ کرد، در این صورت او را "یخ زده" می دانند.

"ایست، آهو" (بازی، مردم کومی)

این بازی در میان مردمان شمال دور بسیار محبوب است که در آن بازیکنان می توانند کیفیت خود را به عنوان گوزن آزمایش کنند. این بازی در خیابان یا در یک سالن ورزشی بزرگ انجام می‌شود، جایی که مرزهای "مرتع" قبل از شروع بازی به طور ویژه حصار کشیده شده است. راننده ("چوپان"، "شکارچی")، که با قرعه یا شمارش تعیین می شود، باید چندین "گوزن" را برای بازی بگیرد.

بازی زمانی شروع می شود که راننده فریاد می زند: فرار کن آهو! همه بازیکنان با عجله در تمام جهات وارد زمین می شوند و "چوپان" سعی می کند با یک چوب کوچک به هر "گوزن" برسد و بگوید: "ایست کن، آهو!" بازی ادامه می یابد تا «چوپان» پنج آهو را بگیرد.

قوانین:

1. شما فقط باید بازیکن را با چوب لمس کنید، و او را نزنید.

2. بازیکنانی که از محدوده خارج می شوند، گرفتار در نظر گرفته می شوند.

رانندگان (بازیکنان تیمی که در حال عقب نشینی بود) به سرعت دور می شوند و به سمت زمین بازی خود می دوند. آنها تلاش می کنند تا در کنار خود تا انتهای زمین بازی بدویند. با این حال، بازیکن آوازخوان باید با صدای بلند فریاد بزند: "Olenma!" («من هستم!»)، و با این دستور، همه بازیکنان به دور خود برمی‌گردند و سعی می‌کنند به حریفان فراری برسند تا به نوبه خود، هر یک از آنها را «بکوب» کنند. نقش فرارها و شکارها می تواند چندین بار تغییر کند تا زمانی که یکی از تیم ها موفق شود با قدرت کامل به انتهای زمین بازی برسد.

قوانین:

1. شما نمی توانید از خط کناری خارج شوید، چنین بازیکنی "تگ شده" در نظر گرفته می شود.
2. فریاد زدن "Olenma!" ضروری است تا همه بازیکنان تیم شما بشنوند که بازیکن آنها "مسخره شده است".

"قزاق-دزدان" (بازی عامیانه روسی)

بازی در بیرون انجام می شود. همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. آنها قرعه می اندازند: بازیکنان یک تیم "دزد" می شوند و دیگری - "قزاق". «قزاق ها» یک «ستان» دارند: یکی از «قزاق ها» از آن محافظت می کند. "قزاق ها" به "دزدها" مهلت می دهند تا پنهان شوند و سپس به دنبال آنها می روند. اگر "دزد" کشف شده وقت داشته باشد تا به "اردوگاه" قزاق بدود، او گرفتار در نظر گرفته نمی شود، اما خودش تبدیل به "قزاق" می شود. بازی زمانی به پایان می رسد که "قزاق ها" همه "دزدها" را بگیرند.

قوانین:

1. لازم است محل اختفای سارقین محدود شود.
2. "دزدان" گرفتار شده به "اردوگاه" برده می شوند، جایی که یک "قزاق" تا پایان بازی از آنها محافظت می کند.

گرگ و گوسفند (بازی عامیانه روسی)

قبل از شروع بازی، باید یک "گرگ" و یک "چوپان" را انتخاب کنید، بقیه بچه ها "گوسفند" خواهند بود. در طرف مقابل سایت، مرزهای دو "گله گوسفند" مشخص شده است - این مکان هایی است که "گوسفند" می تواند از گرگ فرار کند. قبل از شروع بازی، همه "گوسفندها" باید در لبه زمین، در یکی از "گوسفندان" قرار گیرند. یک دایره در مرکز سایت کشیده شده است: یک "لانه گرگ" وجود خواهد داشت. بچه ها یکصدا می گویند:

چوپان، چوپان، بوق بزن! علف نرم است، شبنم شیرین است. گله را به داخل مزرعه برانید، در طبیعت قدم بزنید!

"چوپان" "شاخ" می نوازد و بنابراین "گوسفند" خود را برای قدم زدن در چمنزار آب رها می کند. "گرگ" از نزدیک "گوسفند" در حال چرا را از "لانه" خود تماشا می کند. وقتی "چوپان" فریاد می زند: "-گرگ!"، "گوسفند" باید وقت داشته باشد تا به گوسفندخانه دیگری، در طرف مقابل مزرعه بدود. و "گرگ" از "لانه" خود بیرون می پرد و سعی می کند آنها را بگیرد ("معموم کردن"). "چوپان" از "گوسفند" محافظت می کند و آنها را از "گرگ" مسدود می کند. "گوسفند" که "گرگ" گرفته است، از بازی خارج شده اند.

قوانین:

1. "گرگ" نباید "گوسفند" را بگیرد، فقط کافی است آنها را "نوع" کنید.

2. «چوپان» نباید «گرگ» را به تأخیر بیندازد، او را با دستانش بگیرد، فقط می تواند «گوسفندان» خود را مبهم کند.

3. «گوسفندان» نمی توانند به «گوسفندان» که از آنجا به مرتع رفته اند بازگردند. آنها لزوماً باید در سراسر "میدان" بدوند و به طرف مقابل آن ضربه بزنند و "لانه گرگ" را دور بزنند.

"شاهین و اردک" (بازی عامیانه بوریات)

بازی در بیرون انجام می شود. لازم است سایت را به چندین منطقه تقسیم کنید: "نی"، "دریاچه". "دریاچه" یک منطقه آزاد شکل در یکی از انتهای مخالف میدان است. در انتهای دیگر میدان یک "شاهین" وجود دارد - این رهبر است که "اردک ها" را می گیرد. "اردک ها" به دستور باید از "شاهین" فرار کنند و در "نی" در راه "دریاچه" پنهان شوند. "نی" بازیکنانی هستند که به ترتیب تصادفی در فاصله 1-1.5 متری از یکدیگر در مسیر "اردک ها" به "دریاچه" قرار دارند. "اردک ها" ابتدا در میان "نی ها" نجات می یابند، و سپس - در "دریاچه"، جایی که "شاهین" دیگر نمی تواند آنها را بگیرد. اگر "شاهین" موفق شد چندین اردک را "شکن" کند، آنها را گرفتار می کنند و از زمین بازی خارج می شوند. "هاوک" همچنان به صید تعداد کمتری "اردک" ادامه می دهد. "هاوک" برنده می شود اگر بتواند همه "اردک ها" را بگیرد. قوانین:

1. «نی» نباید محل را ترک کند یا یکی از بازیکنان را با دست بگیرد.

2. "نی" می تواند در حالت ایستاده تاب بخورد و در نتیجه مانع از گرفتن "اردک" توسط "شاهین" شود.

3. هر «اردک» موظف است در «نی ها» سرگردان شود، و بلافاصله به «دریاچه» نرود، جایی که کاملاً در امان خواهد بود.

"دویدن با چوب در دست" (بازی عامیانه اینگوش)

بسیاری از تکنیک های سنتی این بازی وجود دارد که در بین مردم محبوبیت دارد. قفقاز شمالی: یک چوب را در کف دست، روی انگشت، روی مشت، آرنج و غیره نگه دارید.

در نظر بگیرید که چگونه می توانید یک مسابقه دویدن کامل را با گرفتن یک چوب در کف دست خود ترتیب دهید. برای این کار باید فاصله شروع تا پایان را از قبل تعیین کرده و علامت گذاری کنید. می تواند 50-100 متر باشد، اما بچه های کوچک می توانند مسافت کوتاه تری بدود. همچنین باید چوب های چوبی تهیه کنید که شرکت کنندگان با آن در دویدن به رقابت بپردازند. آنها باید وزن و اندازه یکسانی داشته باشند به طوری که همه شرکت کنندگان در حفظ تعادل چوب خود مشکل یکسانی داشته باشند. اگر دانش‌آموزان مسابقه دهند، چوب‌ها می‌توانند تا 1 متر طول داشته باشند، اگر بازی با کودکان پیش‌دبستانی بزرگ‌تر انجام شود، طول چوب نباید بیش از 50 سانتی‌متر باشد. شرکت‌کنندگان در همان مسابقه نیز نباید از نظر قد تفاوت زیادی داشته باشند. .

کودکان باید از ابتدا تا انتها بدوند و چوبی را در جلوی خود در کف دست دراز کرده خود نگه دارند. اگر کودکی در حین دویدن چوبی بیفتد، از بازی خارج شده است.

برنده کسی است که اول بتواند به خط پایان برسد و چوب را رها نکند.

قوانین:

1. اگر در حین دویدن، شرکت کننده با دست دیگر از چوب تاب می خورد، بازنده محسوب می شود و باید بازی را ترک کند.
2. در صورت شروع اشتباه، نتیجه بازیکن محاسبه نمی شود.

"خرس کور" (بازی عامیانه اوستیایی)

به طور سنتی، در این بازی، توجه "خرس کور" توسط بازیکنان با کمک جغجغه ها جلب می شد: دو چوب چوبی به طول یک مداد. انتهای یکی از چوب‌ها دارای «بریدگی‌هایی» بود که وقتی در امتداد آن نگه داشته می‌شد، سمت صاف چوب دیگر می‌توانست نوعی ترک ایجاد کند. با این حال از صداهای دیگری نیز می توان استفاده کرد، مانند صدای زنگ.

"خرس کور" پیشرو با قرعه انتخاب می شود. چشمان این کودک را محکم بسته اند.

بقیه بچه ها به خرس نزدیک می شوند و شروع به ترکیدن چوب های چوبی می کنند. "خرس کور" به سمت صدا می رود و سعی می کند هر بازیکنی را بگیرد یا "باد" کند. بازیکنان با فرار از خرس، به هر طرف فرار می کنند. اما در عین حال نباید از محدوده زمین بازی خارج شوند.

بازیکن گرفتار شده خودش تبدیل به "خرس کور" می شود.

قوانین:

1. اگر بازیکنی از زمین بازی خارج شود بازنده محسوب می شود.
2. بازیکنی که به خرس نزدیک می‌شود، باید با جغجغه‌ها بپرد.

"Zhmurki" (بازی عامیانه روسی)

قبل از شروع بازی، با قرعه کشی مشخص می شود که چه کسی راننده خواهد بود. چشمانش را محکم می بندند تا چیزی نبیند و صورتش را به دیوار می نشانند. راننده با صدای بلند می شمرد: یک، دو، سه، چهار، پنج: می روم نگاه کنم. در طول این مدت، بقیه کودکان باید در داخل خانه پنهان شوند. اگر بازی در خیابان انجام می شود، باید مرزهای سایت را تعیین کرد که بازیکنان نمی توانند فراتر از آن بروند. کسی که با لمس هدایت می کند شروع به جستجوی کودکان می کند و آنها از جایی به جای دیگر می دوند سعی می کنند سر و صدا نکنند تا نشنود کجا هستند. راننده ابتدا سعی می کند بازیکن را بگیرد و سپس اگر موفق شد باید مشخص کند چه کسی جلوی اوست. بازیکن حدس زده خودش راننده می شود.

قوانین:

1. اگر راننده به سمتی رفت که حتی یک کودک وجود نداشت، می توانید با گفتن: "سرد، خیلی سرد!" به او کمک کنید. هر چه به بازیکنان نزدیکتر می شوید، "گرمتر" می شود.

2. بازیکن گرفتار در صورتی آزاد می شود که راننده با لمس به درستی تشخیص دهد چه کسی در مقابل او قرار دارد.

3. گاهی اوقات می توان به طور خاص برخی از لباس ها (کمان، گیره مو، کلاه) را تعویض کرد تا تشخیص بازیکنان با آن برای راننده دشوارتر شود. چشم بسته.

ژمورکی (در دایره) (بازی عامیانه باشکر)

این بازی را می توان در فضای باز یا داخل خانه انجام داد. لازم است قبل از شروع بازی دایره های کوچکی را آماده کنید که بازیکنان در آینده تبدیل به آنها می شوند. توصیه می کنیم چنین دایره هایی را از مقوای ضخیم به اندازه ای برش دهید که بتوانید با هر دو پا روی آنها ثابت بایستید. با این حال، می توانید به سادگی دایره هایی را با گچ روی سنگفرش یا با چوب روی زمین بکشید. نکته اصلی این است که آنها به وضوح قابل مشاهده هستند و تعداد این حلقه ها تا حدودی از تعداد بازیکنان بیشتر است.

در مرکز سایت، راننده با چشم بند "چرخش" می شود تا جهت گیری خود را از دست بدهد و نمی داند به کدام سمت می رود. به دستور یک بزرگسال، راننده به طور تصادفی می رود و سایر بازیکنان از دایره ای به دایره دیگر می دوند تا اینکه راننده به یکی از آنها نزدیک شود. سپس همه "یخ می زنند" و راننده باید سکوت کاملسعی کنید با لمس محل پنهان شدن بازیکن را پیدا کنید. کودکی که گرفتار می شود می تواند چمباتمه بزند، به پهلو خم شود، اما تحت هیچ شرایطی دایره را ترک نکند. اگر نتوانست تعادل خود را حفظ کند و از دایره خارج شود بازنده محسوب می شود.

اگر راننده موفق شد بازیکنی را پیدا کند که روی دایره ایستاده است، باید با لمس نیز تعیین کند که چه کسی را گرفته است. اگر او موفق شد، این بازیکن رهبر می شود.

قوانین:

1. همه بچه ها دوباره می توانند از دایره ای به دایره دیگر بدوند، سر و صدا کنند، دست بزنند، فقط تا زمانی که راننده به بازیکن "در دایره" نزدیک شود.
2. کودکی که سعی کرد فرار کند یا به سادگی تعادل خود را حفظ نکرد (از جای خود حرکت کرد)، هنگامی که "رهبر" به حلقه او نزدیک شد، خود رهبر می شود.

بلوف مرد نابینا "ماشا و یاشا" (بازی عامیانه روسی)

برای این بازی بچه ها یک پسر و یک دختر را به عنوان راننده انتخاب می کنند. پسر به "ماشا" منصوب می شود: اکنون او باید با صدای نازک صحبت کند و دختر "یاشا": از این به بعد او با صدای باس صحبت می کند. هر دو راننده چشم بسته هستند. بقیه بچه ها دست به دست هم می دهند و یک دور باطل دور رهبران تشکیل می دهند. رانندگان در یک دایره قرار می گیرند، پیچ خورده می شوند تا حفظ جهت گیری خود را برایشان دشوارتر کند، و رها می شوند تا به دنبال یکدیگر بگردند. "یاشا" به دنبال "ماشا" است، او را با صدای بم صدا می کند و "ماشا" پاسخ می دهد، اما عجله ای برای ملاقات با "یاشا" ندارد. اگر "یاشا" کورکورانه کودک دیگری را برای "ماشا" بگیرد، اشتباهی را به او گوشزد می کنند. این بازی ادامه می یابد تا اینکه این زوج بامزه در نهایت با هم آشنا می شوند. سپس می توانید یک جفت بازیکن دیگر را انتخاب کنید.

قوانین:

1. «ماشا» در صورتی گرفتار محسوب می شود که «یاشا» با دست او را لمس کند.
2. اگر "یاشا" نمی تواند برای مدت طولانی "ماشا" را بگیرد، می توانید به قهرمانان پیشنهاد دهید نقش ها را تغییر دهند یا جای خود را به بچه های دیگر بدهند.

"نقاش و نقاشی" (بازی عامیانه تاتار)

قبل از شروع بازی، یک راننده ("نقاش") و یک "معشوقه رنگ" انتخاب می شود. بقیه بچه ها «رنگ» می شوند، هر بچه رنگ خودش را انتخاب می کند، اما برای اینکه «نقاش» اسمش را نشنود.

راننده («نقاش») خطاب به «معشوقه رنگ ها» می گوید: «ننه، مادربزرگ، من برای رنگ آمیزی آمدم. می توانم آن را بگیرم؟" - "من رنگ های زیادی دارم" "معشوقه رنگ ها" پاسخ می دهد "چی می خواهید؟"

همه «رنگ‌ها» کنار هم روی نیمکتی می‌نشینند و منتظرند که «نقاش» چه رنگی صدا بزند. "رنگ" نامگذاری شده باید از روی نیمکت به بالا بپرد و زمان داشته باشد تا به انتهای مخالف اتاق یا سکو بدود، جایی که امکان پنهان شدن در پشت یک خط خاص ترسیم شده وجود دارد.

"نقاش" که "رنگ" صدا می کند، نمی داند که "میزبان" آن را دارد و چه نوع بازیکنی است. او باید سعی کند حدس بزند رنگ مورد نظر، و سپس یا وقت داشته باشید که "رنگ" فرار را بگیرید، یا حداقل آن را "جارو" کنید. معمولاً طبق قوانین بازی، «نقاش» باید حداقل پنج رنگ را جمع آوری کند. سپس می‌توانید «نقاش»، «معشوقه رنگ‌ها» دیگر را انتخاب کنید، نام‌های جدیدی را به «رنگ‌ها» اختصاص دهید و بازی را دوباره شروع کنید.

قوانین:

1. نقاش نباید «رنگ» را زمانی که تازه از روی صندلی بلند می شود، بگیرد.
2. انتخاب نام یک «رنگ» برای دو بازیکن مجاز نیست.

"چور، همه چیز!" (پنهان و جستجو با پیچاندن زبان) (بازی مردمان کومی)

قبل از شروع بازی، بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند و دو داور را انتخاب می کنند که به شدت بر رعایت قوانین در طول بازی نظارت می کنند.

قرعه کشی مشخص می کند که کدام تیم ابتدا مخفی می شود. همه بازیکنان تیم دیگر در یک دایره می ایستند و برای چند بار توافق شده به طور هماهنگ می گویند: "همه بیورها با بیش از حد خود مهربان هستند." ( تلفظ صحیحپیچان زبان باید در دسترس همه باشد. اگر در تیم کودکانی وجود دارند که تلفظ صداهای فردی را مختل می کنند، می توان زبانه را با یک ساده تر جایگزین کرد: "گرد و غبار در سراسر زمین زیر صدای تق تق روی سم ها پرواز می کند.") داوران بر تلفظ صحیح زبانه گردان نظارت می کنند و شمارش کنید که چند بار تلفظ می شود. در این مدت، همه بچه های تیم دیگر باید زمانی برای پنهان شدن داشته باشند.

پس از اتمام تلفظ پیچاندن زبان، بازیکنان تیم پیشرو شروع به جستجوی حریفان پنهان می کنند. هنگامی که موفق به پیدا کردن اولین بازیکن تیم دیگر می شوید، باید با صدای بلند فریاد بزنید: "Chur!"، و کودک پیدا شده را به نام صدا بزنید. سپس همه بازیکنان هر دو تیم به سمت محل قرعه کشی می دوند و در حالی که دست در دست هم می گیرند، همان زبان را یک بار در گروه کر مانند ابتدای بازی می گویند. هر تیم توسط قاضی خود برای تلفظ صحیح زبان پیچنده نظارت می شود.

تیم برنده تیمی است که ابتدا این توالی از اقدامات را تکمیل می کند. او حق دارد پنهان شود.

قوانین:

1. قبل از شروع چرخش زبان، همه بازیکنان باید زمان داشته باشند تا دست به دست هم بدهند.
2. لازم است زبان پیچنده را به درستی تلفظ کنید، بدون اینکه کلمات، هجاها، اصوات را دوباره مرتب کنید.

بازی عامیانه روسی "بروک"

هدف: تمرین به شیوه ای بازیگوش راه رفتن، تمرکز حواس، بازی در تیم.

شرح: بچه ها جفت می شوند و دست در دست هم می گیرند. دست ها باید به گونه ای بلند شوند که "خانه" به دست آید. جفت کودکان یکی پس از دیگری تبدیل می شوند و به تدریج به جلو می روند. چیزی شبیه یک «بروک» شکل می گیرد که مدام در جریان است.

یک نفر وارد ابتدای این جریان می شود و از زیر دست های بالا رفته بازیکنان می گذرد و دست یکی از بازیکنان را از توده اصلی گرفته و او را با خود تا انتهای جریان می برد و به عنوان آخرین حلقه آن می ایستد. جفت بازیکن بعدی صندلی خالی را می گیرد و بازیکن خالی به ابتدای جویبار می رود و همین کار را انجام می دهد - زیر دست بازیکنان می رود و دست شخصی را که دوست دارد از جوی آب می گیرد و به سمت رودخانه می برد. انتهای جویبار

گزینه ها:

بسته به اندازه منطقه بازی، جفت های بازی در یک گام یکنواخت و مطمئن مستقیم یا دایره ای راه می روند. با علامت معلم (دست زدن، سوت)، زوج اول که خم می شوند، از دستان خود وارد "راهرو" می شوند.

بازی عامیانه روسی "کلم"

هدف: برای رشد توانایی انجام حرکات در یک سیگنال، توانایی هماهنگ کردن حرکات با کلمات، ورزش در دویدن، توانایی بازی در یک تیم در کودکان.

شرح: یک دایره کشیده شده است - یک "باغ". کلاه، کمربند، روسری و ... در وسط دایره تا می شود. این کلم است. همه شرکت کنندگان در بازی پشت دایره می ایستند و یکی از آنها توسط مالک انتخاب می شود. کنار «کلم» می نشیند. "استاد" آنچه را که درباره آن می خواند را با حرکات به تصویر می کشد:

من روی یک سنگریزه نشسته ام.

من گیره های کوچک را سرگرم می کنم،

شهرم را حصار می کشم،

برای اینکه کلم دزدیده نشود،

به باغ دوید

گرگ و روباه، بیش از حد و مرغ،

خرگوش سبیلی، خرس پای پرانتزی.

بازیکنان سعی می کنند به سرعت وارد "باغ" شوند، "کلم" را بگیرند و فرار کنند. هر که را «صاحب» بگیرد از بازی خارج می شود. شرکت کننده ای که بیشترین "کلم" را حمل کند برنده اعلام می شود.

قوانین بازی: شما فقط می توانید بعد از کلمات "خرس دست و پا چلفتی" بدوید.

بازی عامیانه روسی "پدربزرگ روژوک"

هدف : توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. دویدن را تمرین کنید.

شرح: بچه ها پدربزرگ را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنند.

به شبنم خدا

در خط الاغ

مخروط ها، آجیل ها وجود دارد،

عسل، شکر

برو بیرون، پدربزرگ روژوک!

به بازیکن منتخب پدربزرگ یک "خانه" اختصاص داده می شود. بقیه بازیکنان 15-20 قدم از "خانه" این یکی دور می شوند - آنها "خانه" خود را دارند.

بچه ها: اوه، تو، پدربزرگ روژوک،

من یک سوراخ در شانه ام سوختم!

پدربزرگ: چه کسی از من می ترسد؟ بچه ها: هیچکس!

او به کسی که طعنه می زد، کسانی را که با او بازی می کنند می گیرد. به محض اینکه بازیکنان خانه به خانه می دوند و راننده و دستیار جای آنها را می گیرند، بازی از سر گرفته می شود.

قوانین بازی: بازی تا زمانی ادامه می یابد که سه یا چهار بازیکن دستگیر نشده باشند.

بازی عامیانه روسی "قورباغه ها در باتلاق"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال در کودکان، ورزش پریدن روی دو پا را انجام دهید.

شرح: در هر دو طرف ساحل را مشخص کنید، در وسط - یک باتلاق. در یکی از بانک ها یک جرثقیل (فراتر از خط) وجود دارد. قورباغه ها روی برجستگی ها (دایره هایی به فاصله 50 سانتی متر) قرار دارند و می گویند:

اینجا از خیس پوسیده

قورباغه ها به داخل آب می پرند.

آنها از آب شروع به غر زدن کردند:

کوا-که-که-کوا-که-که

روی رودخانه باران می بارد.

با پایان کلمات قورباغه ها از دست انداز به باتلاق می پرند. جرثقیل آن قورباغه هایی را که روی هوماک هستند می گیرد. قورباغه صید شده به لانه جرثقیل می رود. پس از اینکه جرثقیل چندین قورباغه را گرفت، یک جرثقیل جدید از بین کسانی که هرگز صید نشده اند انتخاب می شود. بازی دوباره شروع می شود.

بازی فولکلور روسی "دروازه طلایی"

هدف: توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. راه رفتن با زنجیر را تمرین کنید.

شرح: یک جفت بازیکن روبه روی یکدیگر ایستاده و دستان خود را بالا می برند - این دروازه است. بقیه بازیکنان همدیگر را می گیرند تا یک زنجیر به دست آید. همه بچه ها می گویند:

هی مردم، هی مردم

دست هایمان را به هم گره زدیم.

ما آنها را بزرگ کردیم

معلوم شد زیباست!

معلوم شد ساده نیست،

دروازه طلایی!

بازیکنان دروازه یک قافیه می گویند و زنجیر باید به سرعت از بین آنها عبور کند. بچه ها - "دروازه ها" می گویند:

دروازه طلایی

آنها همیشه از دست نمی دهند.

خداحافظی برای اولین بار

دومی ممنوع

و برای سومین بار

دلتنگت نخواهیم شد!

با این حرف ها، دست ها می افتند، دروازه ها به شدت بسته می شوند. آنهایی که گرفتار می شوند به دروازه های اضافی تبدیل می شوند. گیتس برنده می شود اگر بتواند همه بازیکنان را بگیرد.

قوانین بازی: بازی تا زمانی ادامه می یابد که سه یا چهار بازیکن گیر نیافته باقی بمانند، باید دستان خود را سریع، اما با احتیاط پایین بیاورید.

بازی عامیانه تاتار "واتل تاتار"

هدف: آموزش عمل مشترک؛ توسعه توانایی جهت یابی در فضا

توضیحات بازی: یک زیر گروه از کودکان در امتداد سالن ایستاده اند، در فاصله 1 قدمی از یکدیگر، دستان خود را می گیرند و آنها را بالای سر خود بلند می کنند، کلمات را تلفظ می کنند:

"ویسیا، تو ویاسیا، کلم من!

بباف، تو بباف، چنگال من!

چطور کلم را فر نکنم

چطور با چنگال نپیچم!».

بچه های زیرگروه دوم دست در دست هم مثل مار دور بازیکنان زیرگروه اول می دوند. رهنمودها: بازیکنان زیرگروه اول را نمی توان لمس کرد.

سپس زیر گروه ها تغییر می کنند. (2 بار تکرار کنید)

بازی مردمی موردووی "دویدن در امتداد تنه"

هدف: تقویت مهارت تعادل؛ راه رفتن و دویدن با سرعت متغیر

توضیحات بازی:

کلمات گفته می شود:

"توس سفید،

رز سیاه،

زنبق معطر دره،

قاصدک کرکی،

زنگ آبی.

بچرخ! متوقف نشو!"

کودکان در امتداد چوب (نیمکت ژیمناستیک) در یک جریان راه می روند، سرعت حرکت را تسریع می کنند، سپس در امتداد نیمکت با سرعت سریع می دوند، سرعت خود را کاهش می دهند، به راه رفتن تغییر می دهند و به تدریج متوقف می شوند. (بازی را 2-3 بار تکرار کنید)

دستورالعمل های روشی:فشار نیاورید، فاصله خود را حفظ کنید.

بازی عامیانه روسی "بازی"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای عمل بر اساس سیگنال، انتخاب مستقل حرکات، ورزش در ساختن در یک دایره، راه رفتن با تغییر جهت.

شرح: کودکان در یک دایره می ایستند، دستان خود را می گیرند. رهبر در مرکز قرار دارد. بازیکنان در یک دایره راه می روند و با صدای آواز می گویند:

عمو تریفون

هفت بچه بودند

هفت پسر:

ننوشیدند، نخوردند،

آنها به یکدیگر نگاه کردند.

آنها با هم من را دوست داشتند!

در کلمات اخرهمه شروع به تکرار حرکات او می کنند. کسی که حرکات را بهتر از همه تکرار کرد رهبر می شود.

قوانین بازی: وقتی بازی تکرار می شود، بچه هایی که در یک دایره ایستاده اند در جهت مخالف می روند.

بازی عامیانه روسی "اسب ها"

هدف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر اساس سیگنال، ورزش در دویدن با زانوهای بلند، راه رفتن و توانایی بازی در یک تیم.

شرح: بازیکنان در سراسر سایت پراکنده می شوند و با علامت معلم، "اسب ها" می دوند و زانوهای خود را بالا می برند. در سیگنال "کوچمن" - پیاده روی عادی. پیاده روی و دویدن متناوب. معلم می تواند همان سیگنال را پشت سر هم تکرار کند.

کلام هنری:

هاپ هاپ! خوب، تاخت!

تو پرواز کن، اسب، زود، زود

از میان رودخانه ها، از میان کوه ها!

با این حال، در یک تاخت - گپ هاپ!

روت-جنگ! تروت، دوست عزیز!

از این گذشته ، قدرتی برای مهار وجود خواهد داشت ، -

تروت تروت، اسب عزیز من!

روت-جنگ! تلو تلو نخور دوست من!

قوانین بازی: شما فقط می توانید بعد از کلمه "رسیدن به عقب" بدوید.

بازی عامیانه روسی "طناب پرش"

هدف: برای رشد توانایی انجام حرکات در یک سیگنال در کودکان. ورزش در پرش روی دو پا، توانایی بازی در یک تیم.

شرح: یکی از بازیکنان طناب را می گیرد و می چرخد. پایین از زمین. بقیه از روی طناب می پرند: هر چه بالاتر، درآمد و ثروت بیشتری خواهد داشت.

قبل از شروع بازی، کلمات زیر گفته می شود:

به طوری که سنبلچه بلند باشد،

برای رشد کتان بالا

تا آنجا که ممکن است بپرید.

می توانید از روی سقف بپرید.

قوانین بازی:

هر کس طناب را لمس کند از بازی خارج می شود.

بازی عامیانه روسی "دما قرمز یخبندان"

هدف:

شرح: دو خانه در طرف مقابل سایت تعیین شده است، بازیکنان در یکی از آنها قرار دارند. در وسط سایت، راننده می ایستد - Frost-Red Nose.

او می گوید:

من یخبندان-قرمز بینی هستم.

کدام یک از شما تصمیم می گیرد

برای رفتن در یک مسیر؟

بازیکنان پاسخ می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از آن، بچه ها از طریق زمین بازی به خانه دیگری می دوند. فراست به آنها می رسد و سعی می کند یخ بزند (لمس با دست). Frozen ها در جایی که فراست از آنها سبقت گرفت می ایستند و تا پایان دایره می ایستند. پس از چندین بار اجرا، درایور دیگری انتخاب می شود.قوانین بازی: فقط بعد از کلمه "یخ زدگی" می توانید بدوید. بازیکنان "یخ زده" حرکت نمی کنند.

بازی عامیانه روسی "Babka Yozhka"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی سیگنال، ورزش در جاخالی دادن، پریدن روی یک پا و توانایی بازی در یک تیم.

شرح: بچه ها یک دایره تشکیل می دهند. راننده در وسط دایره ایستاده است - مادربزرگ ژکا، در دستان او "جارو" است. بازیکنان می دوند و او را اذیت می کنند:

مادربزرگ ژکا - پا استخوانی

از روی اجاق افتاد، پایش شکست،

و سپس می گوید:

پایم درد می کند.

او به خیابان رفت

مرغ را له کرد.

به بازار رفت

سماور را له کرد.

مادربزرگ ژکا روی یک پا می پرد و سعی می کند با "جارو" کسی را لمس کند. هر کس دست می زند - او "سحور" می شود و یخ می زند.

قوانین بازی: "سحر شده" ثابت می ایستد. راننده دیگری انتخاب می شود که تعداد زیادی "جادو شده" وجود داشته باشد.

بازی عامیانه روسی "دو فراست"

هدف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر اساس سیگنال، استقامت. پیاده روی و دویدن را تمرین کنید.

شرح: دو خانه در طرف مقابل سایت تعیین شده است، بازیکنان در یکی از آنها قرار دارند. در وسط سایت، دو یخبندان رانندگی از دو طرف مقابل برمی خیزند - دماغ یخبندان قرمز و دماغ یخبندان آبی.

میگویند:

ما دو برادر جوان هستیم، Two Frost Removed

من دماغ یخی قرمز هستم، من بینی یخبندان آبی هستم،

کدام یک از شما تصمیم می گیرد

برای رفتن در یک مسیر؟

بازیکنان پاسخ می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از آن، بچه ها از طریق زمین بازی به خانه دیگری می دوند. یخ‌ها به آنها می‌رسند و سعی می‌کنند منجمد شوند (لمس با دست). Frozen ها در جایی که فراست از آنها سبقت گرفت می ایستند و تا پایان دایره می ایستند. پس از چندین بار اجرا، درایورهای دیگر انتخاب می شوند.قوانین بازی: فقط بعد از کلمه "یخ زدگی" می توانید بدوید، بازیکنان "یخ زده" حرکت نمی کنند.

بازی عامیانه روسی "Hop! کف زدن فرار کن!

هدف: توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. دویدن را تمرین کنید.

شرح: بازیکنان در اطراف زمین بازی قدم می زنند - آنها در علفزار گل می چینند، تاج گل می بافند، پروانه می گیرند و غیره. پس از سخنان رهبر:

«کف بزن، کف بزن، فرار کن،

اسب ها شما را متوقف خواهند کرد"

چند بازیکن

تلفظ کنید:

"اما من از اسب نمی ترسم،

در طول راه سوار می شوم!"

و شروع به پریدن روی چوب‌ها، تقلید از اسب‌ها و تلاش برای گرفتن کودکانی که در چمنزار راه می‌روند.

قوانین بازی: شما فقط بعد از کلمه "من سوار خواهم شد" می توانید فرار کنید. کودکی که توسط اسب سبقت گرفته می شود به طور موقت از بازی خارج می شود.

بازی عامیانه روسی "Zhmurki"

هدف: توانایی عمل بر روی یک سیگنال، یادگیری حرکت در فضا، پیروی از قوانین بازی را توسعه دهید.

شرح: کودکان یک شرکت کننده را انتخاب می کنند، چشم بند را روی چشمان او قرار می دهند. با این علامت، شرکت کنندگان در بازی به جهات مختلف می شتابند و کودکی با چشم بند که در وسط محل بازی ایستاده است، سعی می کند یکی از دونده ها را بگیرد.

آن که گرفتار می شود با او نقش عوض می کند، یعنی چشم بند می گذارند و می شود «کور مرد نابینا».

قوانین: بچه‌ها باید در حین دویدن مطمئن شوند که کسی که چشم‌بند دارد به چیزی برخورد نکند. با دیدن خطر با فریاد هشدار می دهند: «آتش»!

گزینه ها: بازی را می توان با یک زنگ بازی کرد که بچه ها آن را به یکدیگر پاس می دهند.

بازی باشقیر "مسابقه سوارکاری"

هدف : توسعه سرعت; هماهنگی در حرکات؛

لحظه رقابتی

توضیحات بازی: بازیکنان به صورت جفت پشت سر هم صف می کشند. بازیکن "اسب" بازوهای خود را به عقب دراز می کند و دستان "سوار" را می گیرد. با دستور، زوج ها تا خط پایان می دوند، سپس تغییر می کنند (3-4 بار تکرار کنید).

دستورالعمل های روشی:زوج ها بدون عبور از جاده به سمت دیگران مستقیم می دوند، "سوار" را محکم نکشید.

بازی فولکلور روسی "ادامه دهید"

هدف: توانایی انجام حرکات بر روی سیگنال را توسعه دهید. پرتاب کردن را تمرین کنید.

شرح: بچه ها به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. در امتداد یکی از خطوط، دایره هایی به قطر حدود 30 سانتی متر، با توجه به تعداد بازیکنان یک تیم، کشیده می شود. پس از آن، بازیکنان یک تیم در یک خط در امتداد خط ساخته می شوند و یک پا را در دایره ترسیم شده قرار می دهند. بازیکنان تیم حریف در یک فاصله معین و از پیش تعیین شده مقابل هم می ایستند. وظیفه آنها ضربه زدن به بازیکنان تیم مقابل با توپ های نرم است. بازی با توجه به تعداد ضربات ست شده (مثلاً 5 ضربه) طول می کشد، پس از آن تیم ها مکان خود را تغییر می دهند. برای هر ضربه امتیاز می توان تعلق گرفت. تیمی که می گیرد مقدار زیادنکته ها.

قوانین: در حین بازی پرتاب توپ به صورت ممنوع است و بازیکنانی که در دایره هستند پاهای داخل دایره را از روی زمین جدا کنند.

بازی عامیانه روسی "هاک"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر روی یک سیگنال، کودکان را در دویدن در جهات مختلف، ساختن به صورت جفت تمرین کنید.

شرح: بچه ها بین خودشان قرعه می اندازند. کسی که با قرعه انتخاب می شود نشان دهنده شاهین است. بقیه بچه ها دست به دست هم می دهند و جفت می شوند و چندین ردیف را تشکیل می دهند.

یک شاهین جلوی همه قرار می گیرد که فقط می تواند به جلو نگاه کند و جرات ندارد به عقب نگاه کند. با این سیگنال، جفت‌ها ناگهان از یکدیگر جدا می‌شوند و با عجله به جهات مختلف می‌روند، در این زمان شاهین به آنها می‌رسد و سعی می‌کند کسی را بگیرد. قربانی، یعنی خود را در چنگال شاهین می بیند، با او تغییر نقش می دهد.

گزینه ها:

بچه ها در حین دویدن تمایل دارند دستمالی را به سمت شاهین پرتاب کنند، اگر در آن بیفتند «سحور» تلقی می شود و از بین بچه ها دستمال دیگری به جای آن انتخاب می شود..

بازی عامیانه روسی "زنگ ها"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر روی یک سیگنال، توجه، آموزش کودکان برای حرکت در فضا با ادراک شنوایی، ساختن در یک دایره، رقص گرد.

شرح: کودکان در یک دایره ایستاده اند. دو نفر به وسط می روند - یکی با زنگ یا زنگ، دیگری - چشم بسته.

همه بچه ها می گویند:

Tryntsy-bryntsy، زنگ ها،

جسورها صدا زدند:

دیجی دیجی دیجی دونگ

حدس بزنید تماس از کجا می آید!

پس از این سخنان، «مرد نابینا» بازیکن جاخالی را می گیرد.

قوانین: فقط بعد از کلمات "Ring!" گرفتن را شروع کنید. بازیکنی که گرفتار می شود نباید از دایره خارج شود.

گزینه ها: بچه هایی که دایره ای تشکیل می دهند می توانند برقصند.

بازی فولکلور روسی "مادر بهار"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر روی یک سیگنال، تمرین دادن کودکان در راه رفتن، ساختن در یک دایره.

شرح: بهار انتخاب شده است. دو کودک با شاخه های سبز یا گلدسته یک دروازه را تشکیل می دهند.

همه بچه ها می گویند:

مادر بهار در راه است

دروازه را باز کن.

اول اسفند رسید

همه بچه ها را خرج کرد;

و سپس آوریل

پنجره و در را باز کرد؛

و چگونه می آمد -

هر چقدر که می خواهید بازی کنید!

بهار زنجیره ای از همه بچه ها را از دروازه عبور می دهد و آنها را به یک دایره هدایت می کند.

قوانین: زنجیر رو باز نکن

بازی عامیانه روسی "پای"

هدف: برای رشد توانایی انجام حرکات در یک سیگنال در کودکان. ورزش در دویدن، توانایی بازی در یک تیم.

شرح: بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم ها مقابل هم قرار می گیرند. یک "پای" بین آنها می نشیند (کلاهی روی آن گذاشته می شود). همه به اتفاق آرا شروع به تمجید از "پای" می کنند:

او اینجاست، چقدر بلند است،

او اینجاست، چقدر نرم است،

او اینجاست، چقدر گسترده است.

آن را برش دهید و بخورید!

پس از این کلمات، بازیکنان، یک نفر از هر تیم، به سمت «پای» می‌روند. هر که سریعتر به سمت هدف بدود و «پای» را لمس کند، آن را با خود می برد. بچه ای از تیم بازنده در جای "پای" می نشیند. این تا زمانی ادامه می یابد که همه افراد یک تیم شکست بخورند.

بازی عامیانه روسی "مالچینا-کالهچینا"

هدف: برای توسعه مهارت، استقامت، هماهنگی حرکات، حس رقابت ورزشی.

شرح: بازیکنان راننده را انتخاب می کنند. همه چوبی برمی دارند و می گویند:

Malechina-kalechina،

ساعت چند است

مانده تا غروب

قبل از تابستان؟

بعد از این کلمات چوب را به صورت عمودی روی کف دست یا نوک انگشتان قرار دهید.

راننده می شمرد: "یک، دو، سه... ده!" هنگام افتادن چوب باید با دست دیگر آن را بلند کرد و از افتادن کامل آن روی زمین جلوگیری کرد. امتیاز فقط تا زمانی که دست دوم برداشته شود حفظ می شود و نه تا زمانی که روی زمین بیفتد. کسی که چوب را طولانی ترین نگه داشته باشد برنده است.

گزینه ها: چوب را می توان به روش های مختلف نگه داشت:

1. در پشت دست، روی آرنج، روی شانه، روی سر.

2. چوب را در دست گرفته، چمباتمه می زنند، روی نیمکت می ایستند، به سمت خط کشیده شده راه می روند یا می دوند.

3. دو چوب را همزمان می گیرند، یکی روی کف دست، دیگری روی سر.

قوانین بازی: انگشتان دست دیگر (چوب) توسط یک کودک فلج قابل حمایت نیست.

بازی فولکلور روسی "زنجیره جعلی"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال در کودکان، ورزش در ساختمان در دو خط، دویدن.

شرح: دو صف از کودکان، دست در دست یکدیگر، در فاصله 15 تا 20 متری مقابل یکدیگر ایستاده اند. یک ردیف از کودکان فریاد می زند:

زنجیر، زنجیر، ما را بشکن!

کدام یک از ما؟ - دیگری پاسخ می دهد

استپی! - ابتدا پاسخ می دهد

کودکی که نامش را صدا زدند، می دود و سعی می کند خط دوم را بشکند (دست های بسته را هدف قرار می دهد). اگر او شکسته شود، آنگاه جفت شرکت کننده ای را که شکسته است در خط خود قرار می دهد. اگر نشکند، در صفی می ایستد که نتوانست آن را بشکند. تیمی که بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده می شود..

بازی عامیانه روسی "سالکی"

هدف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی سیگنال، ورزش در پرش روی یک پا، با پیشرفت، توانایی بازی در یک تیم.

شرح: کودکان در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند، می ایستند و چشمان خود را می بندند. دست همه پشت سرشان است. راننده بدون توجه دیگران، شیئی را در یکی از دستان آنها می گذارد. به کلمات "یک، دو، سه، نگاه کنید!" کودکان چشمان خود را باز می کنند کسی که کالا را دریافت کرده است، دست هایش را بالا می گیرد و می گوید: "من یک تگ هستم." شرکت کنندگان در بازی با پریدن روی یک پا از برچسب فرار می کنند. اونی که با دستش لمس کرده میره رانندگی. او شی را می گیرد، آن را بلند می کند، سریع این کلمات را می گوید: "من یک برچسب هستم!"

بازی تکرار می شود.

قوانین بازی:

1. اگر بازیکن خسته است، می تواند به طور متناوب روی یک یا پاهای دیگر بپرد.

2. هنگامی که برچسب تغییر می کند، بازیکنان اجازه دارند روی هر دو پا بایستند.

3. سالکا نیز باید روی یک پا بپرد.

بازی باشکری "پرستوها و شاهین ها"

هدف: توسعه توجه؛ ورزش در دویدن سریع؛ جهت گیری در فضا، توجه را توسعه دهید.

توضیحات بازی: بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند و در دو ردیف با پشت به یکدیگر می ایستند. در یک ردیف - "شاهین"، در دیگری - "پرستوها". میزبان یکی از تیم ها را فرا می خواند. تیمی که نام برده شد به تیم دیگر می رسد. آنها که گرفتار می شوند اسیر کسانی می شوند که می گیرند. تیمی که در پایان بازی بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده است.

دستورالعمل های روشی:با دقت به راننده گوش دهید، در حال فرار، سعی کنید به یکدیگر برخورد نکنید (3-5 بار تکرار کنید).

بازی عامیانه روسی "بافنده"

هدف: چابکی، استقامت، هماهنگی حرکات را توسعه دهید. کودکان را در راه رفتن، دویدن ورزش دهید.

شرح: دو ردیف، بازوهای محکم در هم تنیده، روبه روی هم ایستاده اند. در وسط راهرو، 2 "شاتل" هر کدام در امتداد سمت راست راهرو به سمت یکدیگر حرکت می کنند. به دستور، همه شروع به خواندن یک تلاوت می کنند:

من یک بافنده شاد هستم

من می توانم معروف، معروف ببافم.

آی، لو لی، آه، لو لی،

می توانم معروف ببافم، معروف!

صفوف نزدیک می شوند و در دیوارهای یکنواخت از هم جدا می شوند، می بافند، در این زمان "شاتل ها" باید از بین بروند. اگر وقت ندارند، «نخ را می‌پیچند» (خوب نمی‌بافند) وقتی «شاتل‌ها» از میان می‌روند، به «روستا» می‌پیوندند و در صف می‌ایستند.

قوانین بازی: "شاتل" نباید به یکدیگر برخورد کند.

بازی عامیانه روسی "خرس"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر روی یک سیگنال، تمرین دادن به کودکان در دویدن در جهات مختلف، آموزش حرکت در فضا، پیروی از قوانین بازی.

شرح: شرکت کنندگان در بازی به قید قرعه یک رفیق را انتخاب می کنند که نقش خرس به او سپرده شده است. در یکی از طرفین فضای اختصاص داده شده برای بازی، یک مکان کوچک توسط خط محدود شده است که به عنوان لانه ای برای خرس عمل می کند.

با این سیگنال، بچه ها از یک انتهای حیاط به طرف مقابل می شتابند و "خرس" به آنها می رسد و سعی می کند با دست یکی از آنها را لمس کند، یعنی "توهین".

«سالنی» هم تبدیل به «خرس» می شود و به داخل لانه هدایت می شود. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که تعداد "خرس ها" بیشتر از شرکت کنندگان باقی مانده در بازی باشد.

قوانین: با افزایش تعداد دستیاران "خرس" ، همه آنها برای شکار با او بیرون می روند ، در یک ردیف نصب می شوند و فقط کسانی که در لبه ها قرار دارند حق دارند بازیکنان را بگیرند. لازم است فقط بر اساس یک سیگنال عمل کنید.

بازی عامیانه روسی "سوزان با دستمال"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال در کودکان، ورزش در دویدن.

شرح: بازیکنان به صورت جفت پشت سر هم می ایستند. راننده جلوتر است، دستمالی را بالای سرش در دست گرفته است.

همه به صورت هماهنگ:

بسوز، روشن بسوز

برای بیرون نرفتن

به آسمان نگاه کن،

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک دو سه!

آخرین دویدن زوج!

بچه های آخرین جفت در امتداد ستون می دوند (یکی در سمت راست و دیگری در سمت چپ). آن که اول به سمت راننده می دود، دستمالی از او می گیرد و با او جلوی ستون می ایستد و آن مرحوم می سوزد، یعنی رانندگی می کند..

بازی فولکلور روسی "روباه لنگ"

هدف: کودکان را در دویدن در یک دایره، پریدن روی یک پا ورزش دهید.

شرح: بچه ها "روباه لنگ" را انتخاب می کنند. در مکانی که برای بازی انتخاب شده است ، یک دایره نسبتاً بزرگ ترسیم می شود که شامل همه کودکان به جز "روباه" است. با این علامت، بچه ها به صورت دایره ای هجوم می آورند و روباه در این زمان روی یک پا می پرد و به هر قیمتی سعی می کند یکی از دست های دونده را لمس کند. به محض موفقیت، او وارد حلقه می شود و به بقیه بچه های دونده می پیوندد، در حالی که قربانی نقش «روباه» را بر عهده می گیرد. بچه ها بازی می کنند تا همه روباه لنگ شوند. با این حال، می توان بازی را زودتر متوقف کرد، با اولین علائم خستگی.

قوانین: کودکانی که وارد دایره شده اند باید فقط در آن بدوند و از خط مشخص شده فراتر نروند، علاوه بر این، شرکت کننده انتخاب شده توسط روباه باید فقط روی یک پا بدود.


روس ها بازی های عامیانه - اینها بازی هایی است که مردم روسیه در قدیم سرگرم می کردند. آنها بسیار متنوع بودند: بازی های رقص، بازی های مسابقه، بازی با حرکات خاص، بازی با توپ و غیره.

ارتباط

بسیاری از بازی هایی که از دوران کودکی به یادگار مانده اند، سال ها پیش اختراع شدند و تاریخچه ای طولانی دارند. آنها توسط مردم و همچنین افسانه ها، حماسه ها، آهنگ ها، رقص ها اختراع شدند. و از نسلی به نسل دیگر منتقل می‌شوند و سنت را حفظ می‌کنند و خود را با واقعیت‌های مدرن غنی می‌کنند و با شرایط فعلی تطبیق می‌دهند. برای اینکه این سنت ها را از دست ندهید، حفظ کنید فرهنگ ملیو انتقال آن به نسل بعدی، آموزش و مشارکت کودکان مدرن تا حد امکان در فرآیند سرگرمی بازی های عامیانه روسی در فضای باز ضروری است. چنین بازی هایی در تعطیلات مناسب هستند مهد کودک، مدرسه، و همچنین در خانه یا در یک پیک نیک. بسیاری از آنها بهتر است در خارج از منزل بازی کنند زیرا به فضای زیادی برای دویدن، پریدن و فعالیت بازیکنان نیاز دارند.

انواع بازی ها

بیشتر بازی ها برای بازی کودکان طراحی شده اند. سنین مختلفو همچنین بزرگسالان. بنابراین، قوانین برای شرکت کنندگان بسیار ساده است و سرگرمی و شور و شوق در طول بازی، نه پیش دبستانی ها و نه نوجوانان را بی تفاوت نخواهد گذاشت.

  • مشعل ها

بازی باید داشته باشد عدد فردبازیکنان رهبر انتخاب می شود، او در فاصله سه تا چهار متری از گروه اصلی بازیکنان قرار می گیرد. پشت سر او خطی است که بازیکنان به سمت آن خواهند دوید. همه بازیکنان یکی پس از دیگری، دو به دو، دست در دست هم می‌ایستند و می‌گویند: «مورب، اریب، پابرهنه نرو، بلکه با کفش‌های خود راه برو، پنجه‌هایت را بپیچ. اگر نعلین باشی، گرگ ها خرگوش را پیدا نمی کنند. خرس تو را پیدا نمی کند، بیا بیرون، می سوزی! سپس اولین جفت بازیکن، دستان خود را باز می کنند، به سمت خط می دوند. راننده باید یکی از آنها را بگیرد. با این بازیکن آنها آخرین زوج صف هستند. و بازیکن باقی مانده راننده می شود.

  • دستمال

این یک بازی قدیمی روسی است که هنوز هم بچه ها آن را بسیار دوست دارند، زیرا بسیار پویا و احساسی است، شرکت کنندگان را در تعلیق نگه می دارد و به همین دلیل کودکان آن را با لذت بازی می کنند. شما می توانید بازی را در فضای باز یا داخل خانه انجام دهید، جایی که فضای آزاد زیادی وجود دارد. در عین حال، تعداد شرکت کنندگان حداقل 6 نفر است، اما نه بیشتر از 30. بازی برای جلب توجه و واکنش سریع، مناسب برای کودکان کوچکتر سن مدرسه. شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده اند. راننده بیرون است. دستمالی در دست دارد. رهبر با دور زدن دایره، دستمال را روی شانه یکی از بازیکنان پایین می آورد تا بلافاصله متوجه نشود و به حرکت خود ادامه دهد. بازیکنی که دستمال روی شانه دارد، وقتی آن را پیدا کرد، باید در جهت مخالف راننده بدود و از بیرون به دور دایره خم شود. هر کس ابتدا به یک صندلی خالی برسد، در یک دایره قرار می گیرد و دیگری پیشروی می کند. اگر بازیکن متوجه دستمالی روی شانه خود نشد، راننده می تواند با آرامش، بدون نگاه کردن، دور دایره بچرخد و از بازیکن بخواهد که برای او در دایره جا باز کند.

  • گربه و موش

تعداد بازیکنان باید حداقل 8 نفر باشد. شما می توانید با بزرگسالان و کودکان بازی کنید، بنابراین بسیار سرگرم کننده تر به نظر می رسد. دو درایور را انتخاب کنید: "گربه" و "موس". سایر بازیکنان دایره ای را تشکیل می دهند که دست در دست هم گرفته اند. علاوه بر این، "موش" در داخل دایره اجرا می شود و "گربه" در خارج. وظیفه "گربه" گرفتن "موش" است، اما بقیه بازیکنان با آن تداخل می کنند، آنها را به دایره راه نمی دهند. شما می توانید به هر وسیله ای به دایره راه پیدا کنید: قدم بردارید، خزید، زنجیره دست های بسته را بشکنید و غیره. اگر "گربه" وارد دایره شود، اما وقت نداشته باشد که "موش" را بگیرد، سپس آن را رها می کنند و شکارچی را در دایره ای قفل می کنند که دوباره باید از آن فرار کنند.

  • چرخ فلک

تعداد بازیکنان حداقل دو نفر است. کودکانی که بازی می کنند دایره ای تشکیل می دهند و با یک دست طنابی را که به صورت حلقه بسته شده نگه می دارند. همه شرکت‌کنندگان در یک دایره راه می‌روند و این کلمات را می‌گویند: «به سختی، به سختی چرخ و فلک‌ها چرخیدند، و سپس به دور و اطراف، همه دویدند، می‌دویدند، می‌دویدند». بازیکنان ابتدا به آرامی حرکت می کنند و سپس به سمت دویدن حرکت می کنند. رهبر دستور می دهد: "بچرخ" و همه باید با دست دیگر طناب را بگیرند و در جهت دیگر حرکت کنند. مجری ادامه می دهد: «ساکت، ساکت، عجله نکن، چرخ و فلک را متوقف کن. یک و دو، یک و دو. بازی تمام شد!" به تدریج حرکت کند می شود و به طور کلی متوقف می شود.

  • گلدان ها

کودکان زیر 5 سال می توانند این بازی را انجام دهند. اغلب یک ترکیب سنی مخلوط از شرکت کنندگان جمع می شود، بنابراین جوان ترها در یک دایره می نشینند و به عنوان "گلدان" منصوب می شوند. به بقیه «میزبان» می گویند و پشت «دیگ» خود قرار می گیرند. راننده یک "خریدار" است، او در یک دایره راه می رود و با هر "صاحب" گفتگو می کند. می پرسد: کوم (یا پدرخوانده) دیگ را می دهی؟ اگر «مالک» بخواهد امتناع کند، می گوید: «من آن را برای فروش نگه نمی دارم». اگر حاضر به موافقت باشد پاسخ می دهد: بخر و چه می دهی؟ سپس «خریدار» می گوید: «به تو صابون و جبل و آینه طلایی می دهم». پاسخ از طرف "مالک" به شرح زیر است: "دست در دست!". بازیکنان به دستان خود ضربه می زنند و شروع به دویدن در یک دایره می کنند که هر کدام در جهت خود هستند. اولین شرکت کننده ای که به "گلدان" رایگان می رسد جای "مالک" را می گیرد و دیگری رهبری می کند. اگر تعداد زیادی بازیکن وجود نداشته باشد، می توان "گلدان ها" را با اشیاء بی جان جایگزین کرد.

  • خروس

بازیکنان، دست در دست یکدیگر، در یک دایره راه می روند. در مرکز دایره یک "خروس" پیشرو قرار دارد. همه به اتفاق این کلمات را تلفظ می کنند: «توح-توخ-تو-رو-روح. یک خروس در حیاط قدم می زند. خودش با خار، دم با الگوهای. در حیاط بلندترین فریادها بلند می شود. سپس "خروس" می گوید: "Ku-ka-re-ku" و همه شرکت کنندگان در بازی به جهات مختلف پراکنده می شوند و خروس آنها را می گیرد. کسی که دستگیر شد راننده جدید خواهد بود.

  • حلقه

تعداد بازیکنان باید حداقل 5 نفر باشد. راننده حلقه ای را در کف دست خود پنهان می کند که در یک قایق تا شده است. بقیه بازیکنان پشت سر هم صف می کشند و دست های خود را مانند قایق جمع می کنند. با دور زدن کل ردیف بازیکنان، راننده باید به طور نامحسوس حلقه را در کف دست یکی از شرکت کنندگان پایین بیاورد. سپس در حالی که دور می شود این جمله را بر زبان می آورد: زنگ بزن، زنگ بزن بیرون ایوان. بازیکنی که حلقه دارد باید به سمت راننده بپرد. در همان زمان، بازیکنان دیگر سعی می کنند با او تداخل کنند، بنابراین بسیار مهم است که وانمود نکنید که حلقه دارید.

  • سنگریزه

یک بازی مشابه اما به جای حلقه با سنگریزه بازی می کنند. رهبر با گذاشتن سنگریزه در کف دست یکی از بازیکنان، می گوید: "پبل، بیا پیش من." بازیکن به سمت راننده می پرد و نقش بازی خود را با او تغییر می دهد. اگر او وقت نداشت بیرون بپرد و بازداشت شد، راننده همان طور باقی می ماند.

  • حلقه با روبان

تعداد بازیکنان باید حداقل 5 نفر باشد. مناسب برای کودکان از 5 سال. از ویژگی های لازم، به یک حلقه و یک روبان بلند نیاز دارید. حلقه را روی روبان گذاشته و انتهای آن را با گره کوچکی می بندند تا حلقه به راحتی از آن عبور کند. همه بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و روبان را در هر دو دست می گیرند. و راننده در وسط دایره قرار می گیرد و با چشمان بسته به آرامی به دور خود می چرخد ​​و این کلمات را تلفظ می کند: «تو رول، رول، حلقه، به سوی ما در ایوان سرخ! یک دو سه چهار پنج! من میرم دنبال حلقه! در این زمان، بازیکنان حلقه را در امتداد نوار حرکت می دهند و هنگامی که راننده عبارت را تمام می کند، آن را در مشت خود پنهان می کنند. راننده سعی می کند حدس بزند که حلقه در مشت کیست. اگر راننده درست حدس زد، جای خود را با بازیکن عوض می کند.

  • چرخ سوم

این بازی برای کودکان ۷ تا ۸ سال طراحی شده است. بازی بسیار پویا، سرگرم کننده و پر سر و صدا. همه بازیکنان باید مراقب خود باشند، زیرا آنها باید خیلی سریع وارد بازی شوند. این بازی برای یک شرکت بزرگ، حداقل 10 - 12 نفر عالی است. تعداد بازیکنان باید زوج باشد. بازیکنان در یک دایره به صورت جفت، یکی پس از دیگری صف می کشند. رهبران انتخاب می شوند: "اضافی" و "گیرنده" که در قسمت بیرونی دایره با فاصله از یکدیگر قرار می گیرند. به دستور، تعقیب و گریز آغاز می شود. بازیکن "اضافی" می تواند با دویدن در داخل دایره و ایستادن در مقابل هر جفت از تعقیب فرار کند.

  • دروازه طلایی

تعداد شرکت کنندگان حداقل 8 نفر می باشد. برای کودکان از 5 سال. دو بازیکن، دست در دست گرفته و آنها را بالا می برند، دروازه ای را تشکیل می دهند. بقیه در یک دایره ایستاده و شروع به رقصیدن می کنند، در حالی که باید از دروازه عبور کنند، اما بدون شکستن دایره. در این هنگام رهبر این جمله را می گوید: «گلدن گیت، شما برو آنجا! بار اول - می بخشیم، بار دوم - تحریم می کنیم و بار سوم - شما را از دست نمی دهیم! در آخرین عبارتبازیکنان "دروازه"، دست های خود را پایین بیاورید و بازیکنانی را که داخل هستند، بگیرید. کسانی که دشت سیلابی بودند نیز به «دروازه» می پیوندند، یک دایره تشکیل می شود. اگر "دروازه ها" از 4 شرکت کننده تشکیل شده باشد، می توان آنها را به یک جفت "دروازه" تقسیم کرد. دو شرکت کننده آخری که دستگیر نشدند تبدیل به "دروازه" جدید می شوند.

  • مالچینا-کولهچینا

در قدیم در مجالس زمستانی چنین بازی می کردند. در طول بازی، مهارت، هماهنگی و توانایی کنترل بدن رشد می کند. چوب یا مداد را روی کف دست می‌گذارند و سعی می‌کنند آن را طولانی‌تر از بقیه نگه دارند، در حالی که می‌گویند: "مالچینا - کوله‌چینا چند ساعت مانده به عصر؟" و در نظر بگیرید که چوب چقدر در کف دست شما دوام می آورد. اگر بچه ها بتوانند این کار را به راحتی انجام دهند، کار را پیچیده می کنیم: چوب را روی نوک انگشتانمان، روی قسمت خاصی از پا، روی آرنج، روی زانو نگه می داریم.

  • غاز غازها

تعداد بازیکنان حداقل 4 نفر است. کودکان 4 ساله می توانند این بازی را انجام دهند. دو خط در زمین بازی، از طرف های مختلف سایت کشیده شده است. اینجا مکانی امن برای "غازها" است، جایی که "گرگ" نمی تواند به آنها برسد. یک "گرگ" بین این خطوط راه می رود. پیشرو "صاحب غازها" با آنها گفت و گو می کند: "غازها-غازها! (ها-ها-ها) می خواهی بخوری؟ (بله بله بله). خوب، پرواز کن! (ما نمی توانیم! گرگ خاکستریزیر کوه ما را به خانه راه نمی دهد). پس هر طور که می خواهی پرواز کن، فقط مراقب بال هایت باش! "غازها" پرواز می کنند و "گرگ" سعی می کند آنها را بگیرد. اگر موفق شد، با «غاز» گرفتار شده، نقش عوض می کند.

  • در خرس در جنگل

تعداد بازیکنان حداقل 2 نفر است اما شرکت بزرگسرگرم کننده تر بازی کنید و حتی بچه های سه ساله هم می توانند شرکت کنند. برای راننده، که "خرس" خواهد بود، یک لانه در لبه منطقه بازی که در آن می خوابد قرار می گیرد. یک صندلی یا دایره ای که با گچ کشیده شده است می تواند به عنوان یک لانه عمل کند (اگر بازی در خیابان انجام شود). همچنین در وسط زمین بازی، می توانید یک دایره دیگر بکشید - خانه ای برای بازیکنان، که در آن آنها می توانند از "خرس" "پنهان شوند". همه شرکت کنندگان در بازی، به جز راننده، برای توت ها به جنگل می روند و می گویند: "من از خرس در جنگل قارچ می گیرم، اما خرس نمی خوابد، همه چیز برای ما غرغر می کند." پس از این سخنان، «خرس» با غرش از لانه بلند می شود و بازیکنان را می گیرد. اولین کسی که در چنگال او می افتد "خرس" جدید می شود. اگر موقعیتی پیش بیاید که کودکان تمایل دارند به طور خاص در چنگال "خرس" بیفتند تا راننده شوند، لازم است کمی قوانین را تغییر دهید. در این صورت بازیکنی که خرس به او می رسد با او به لانه می رود (یعنی بازی را ترک می کند).

بازی در زمین هموار انجام می شود. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که به صورت زنجیره ای در فاصله 10-15 متری مقابل یکدیگر صف آرایی می کنند. تیم اول با این جمله جلو می رود: -بویارها و ما آمده ایم پیش شما! و به جای اولش برمی گردد: - عزیزم ما اومدیم پیشت! دیگری این مانور را با این جمله تکرار می کند: -بویارها، چرا آمدید؟ عزیزم چرا اومدی دیالوگ شروع می شود: -بویارها، ما به یک عروس نیاز داریم. عزیزان به یک عروس خانم نیازمندیم -بویارها، چه چیزی را دوست دارید؟ عزیزان شما چطور دوست دارید؟ اولین تیم مشورت می دهد و یکی را انتخاب می کند: -بویارها، این شیرین برای ماست (به منتخب اشاره می کنند). ما عزیزان، این شیرین است. بازیکن منتخب به دور خود می چرخد ​​و اکنون به صورت زنجیره ای راه می رود و می ایستد و به طرف دیگر نگاه می کند. دیالوگ ادامه می یابد: - بویارها، او با ما احمق است. عزیز، او با ما احمق است. -بویارها، و ما آن را شلاق می زنیم. عزیز، و ما آن را شلاق می زنیم. -بویارها از شلاق می ترسد. عزیزان او از شلاق می ترسد. - بویارها، و ما یک نان زنجبیلی می دهیم. عزیز، و ما یک نان زنجبیلی می دهیم. - پسرها، دندان هایش درد می کند. عزیزم دندوناش درد میکنه - بویارها، و ما به دکتر تقلیل می دهیم. عزیز و ما به دکتر تقلیل می دهیم. -بویارها، او دکتر را گاز می گیرد. عزیزان دکتر را گاز خواهد گرفت. تیم اول تکمیل می کند: - بویارها، احمق بازی نکنید، عروس را برای همیشه به ما بدهید! کسی که به عنوان عروس انتخاب شد باید زنجیره تیم اول را پراکنده کند و بشکند. اگر موفق شود، به تیمش باز می گردد و ابتدا هر بازیکنی را با خود می برد. اگر زنجیر پاره نشود، عروس در تیم اول می ماند، یعنی ازدواج می کند. در هر صورت تیم بازنده دور دوم را شروع می کند. وظیفه تیم ها حفظ بازیکنان بیشتر است.

بازی در زمین هموار انجام می شود. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که به صورت زنجیره ای در فاصله 10-15 متری مقابل یکدیگر صف آرایی می کنند. تیم اول با این جمله جلو می رود: بویارها، ما به سراغ شما آمده ایم!و به جای اصلی خود باز می گردد:

عزیزم ما اومدیم پیشت!

دیگری این مانور را با این جمله تکرار می کند:

- بویارها، چرا آمدید؟ عزیزم چرا اومدی

دیالوگ شروع می شود:

-بویارها به یک عروس نیازمندیم. عزیزان به یک عروس خانم نیازمندیم -بویارها، چه چیزی را دوست دارید؟ عزیزان شما چطور دوست دارید؟تیم اول پیشنهاد می دهد و شخصی را انتخاب می کند:

-بویارها این برای ما عزیز است(به انتخاب شده اشاره کنید). ما عزیزان، این شیرین است.بازیکن منتخب به دور خود می چرخد ​​و اکنون به صورت زنجیره ای راه می رود و می ایستد و به طرف دیگر نگاه می کند. گفتگو ادامه می یابد:

-بویارها با ما احمق است. عزیز، او با ما احمق است. -بویار، و ما آن را شلاق می زنیم. عزیز، و ما آن را شلاق می زنیم. -پسران، او از شلاق می ترسد. عزیزان او از شلاق می ترسد. -بویارها، و ما یک نان زنجبیلی می دهیم. عزیز، و ما یک نان زنجبیلی می دهیم. -پسرها، دندان هایش درد می کند. عزیزم دندوناش درد میکنه -بویار، و ما به دکتر تقلیل می دهیم. عزیز و ما به دکتر تقلیل می دهیم. -بویارها، او دکتر را گاز می گیرد. عزیزان دکتر را گاز خواهد گرفت . دستور اول کامل می شود:

بویارها احمق بازی نکنید، عروس را برای همیشه به ما بدهید!

اونی که انتخاب شد عروس، باید فرار کند و زنجیره تیم اول را بشکند. اگر موفق شود، به تیمش باز می گردد و ابتدا هر بازیکنی را با خود می برد. اگر زنجیر پاره نشد، پس عروسدر تیم اول باقی می ماند، یعنی ازدواج کن. در هر صورت تیم بازنده دور دوم را شروع می کند. وظیفه تیم ها حفظ بازیکنان بیشتر است.

...

بازی های کودکان در فضای باز مردمان جهان بازی هایی در فضای باز است که کودکان کشورهای مختلف با لذت انجام می دهند.

1 بازی عامیانه روسی "زنبورها و پرستو".

پیشرفت بازی کودکان بازی - "زنبورها" - چمباتمه زدن. "پرستو" - در "لانه" خود.

زنبورها (نشستن در صافی و زمزمه کردن).

زنبورها پرواز می کنند، عسل جمع می شود!

زوم، زوم، زوم! زوم، زوم، زوم

مارتین پرستو در حال پرواز است

زنبور عسل می گیرد!

"بیرون می پرد" و "زنبورها" را می گیرد. گرفتار می شود "پرستو".

2 بازی عامیانه روسی "کلم".

هدف: توسعه فعالیت حرکتی کودکان.

پیشرفت بازی دایره یک باغ است. در وسط، شال ها تا می شوند که نشان دهنده کلم است. «استاد» کنار «کلم» می نشیند و می گوید:

من روی سنگی نشسته ام

من گیره های کوچک را سرگرم می کنم.

من گیره های کوچک را سرگرم می کنم،

من باغ خودم را دارم.

برای اینکه کلم دزدیده نشود،

به باغ دوید

گرگ ها و جوانان، بیش از حد و مرتع ها،

خرگوش سبیلی، خرس پای پرانتزی.

بچه ها سعی می کنند وارد "باغ" شوند، "کلم" را بگیرند و فرار کنند. هر که را «صاحب» بگیرد از بازی خارج می شود. شرکت کننده ای که بیشترین "کلم" را گرفت برنده است.

3 بازی عامیانه روسی "Ball up".

هدف. توانایی ضربه زدن به هدف را توسعه دهید.

پیشرفت بازی بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند، رهبر به وسط دایره می رود و توپ را پرتاب می کند و می گوید: "توپ بالاست!" بازیکنان در این زمان سعی می کنند تا جایی که ممکن است از مرکز دایره بدوند. راننده توپ را می گیرد و فریاد می زند: "ایست!" همه باید بایستند و راننده بدون حرکت توپ را به سمت کسی که به او نزدیکتر است پرتاب می کند. بازیکنی که با توپ برخورد می کند رهبر می شود.

4 بازی عامیانه روسی "گرگ".

پیشرفت بازی همه بازیکنان «گوسفند» هستند، از «گرگ» می‌خواهند که اجازه دهد در جنگل قدم بزنند: «اجازه بده، گرگ، در جنگل تو قدم بزنیم!» او پاسخ می دهد: "راه بروید، راه بروید، اما فقط چمن ها را نیشگون نگیرید، در غیر این صورت چیزی برای خوابیدن ندارم." "گوسفند" در ابتدا فقط در جنگل راه می رود، اما به زودی وعده را فراموش می کند، چمن می خورد و می خواند:

ما نیشگون می گیریم، ما علف ها را نیشگون می گیریم، یک مورچه سبز.

مادربزرگ با دستکش، پدربزرگ روی کتانی،

به گرگ خاکستری خاک روی بیل!

"گرگ" در سراسر پاکسازی می دود و "گوسفند" را می گیرد، آن که گرفتار می شود "گرگ" می شود، بازی از سر گرفته می شود.

قوانین بازی. با قدم زدن در جنگل، "گوسفند" باید در سراسر پاکسازی پراکنده شود.

5 بازی عامیانه روسی "توپ سرگردان".

هدف: توسعه توجه، مهارت حرکت.

پیشرفت بازی همه بازیکنان، به جز راننده، در یک دایره در طول بازو ایستاده اند. آنها یک توپ بزرگ به یکدیگر پاس می دهند. راننده بیرون دایره می دود و سعی می کند با دست توپ را لمس کند. اگر موفق شد، به جای بازیکنی که توپ در دستان او بود می رود و بازیکن از دایره خارج می شود. بازی تکرار می شود.

قوانین بازی. هنگام پاس دادن توپ، بازیکنان نباید حرکت کنند. شما نمی توانید توپ را از طریق یکی عبور دهید، فقط می توانید یک بازیکن نزدیک باشید. بازیکنی که توپ را رها کرده راننده می شود.

6 بازی عامیانه باشکری "کاهه های چسبنده".

هدف: توسعه مهارت و سرعت حرکت.

پیشرفت بازی سه یا چهار بازیکن تا جایی که ممکن است از هم چمباتمه می زنند. آنها کنده های چسبنده را به تصویر می کشند. بقیه بازیکنان دور زمین می دوند و سعی می کنند به آنها نزدیک نشوند. "Stumps" باید سعی کند کودکانی را که در حال دویدن هستند، لمس کند. آنهایی که لمس می شوند تبدیل به «کاخ» می شوند.

قوانین بازی. «کنف» نباید بلند شود.

7 بازی عامیانه بلاروسی "وانیوشا و قوها".

پیشرفت بازی دایره ای به قطر 10 متر روی زمین کشیده شده است، اینجا جنگل است و در وسط آن مربع خانه جنگلبان است. وانیوشا در میدان قرار می گیرد و "جنگلبان" انتخاب می شود. بقیه قوها هستند. "قوها" که به داخل جنگل پرواز می کنند، سعی می کنند وانیوشا را بگیرند و "جنگلبان" - "قوها" را با دست خود بگیرند. "قو" که موفق می شود وانیوشا را به بیرون از جنگل هدایت کند، خود "جنگلبان" می شود و بازی دوباره شروع می شود.

قوانین بازی. ورود به خانه "جنگلبان" غیرممکن است. "قو"های گرفتار شده تا زمان تغییر نقش ها از بازی حذف می شوند. "Lesovik" حق ندارد جنگل را ترک کند و همیشه در نزدیکی خانه بایستد، او باید در اطراف سایت حرکت کند.

8 بازی عامیانه اودمورت "آب".

هدف: توسعه مهارت، سرعت.

پیشرفت بازی یک دایره را ترسیم کنید. برکه است یا دریاچه. راننده ("آب") انتخاب شده است. بازیکنان دور «دریاچه» می دوند و این جمله را تکرار می کنند: «آب نیست، اما جمعیت زیاد است». "آب" به صورت دایره ای ("دریاچه") می رود و بازیکنانی را که به "ساحل" نزدیک می شوند (خط دایره) می گیرد. کسانی که گرفتار می شوند در دایره باقی می مانند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که اکثر بازیکنان دستگیر شوند.

قوانین بازی. "Vodyanoy" بدون فراتر رفتن از خط دایره می گیرد. آنهایی که گرفتار می شوند نیز تبدیل به تله می شوند. آنها به "آب" کمک می کنند.

9 بازی عامیانه قفقازی "کشیدن".

هدف: توسعه قدرت، چابکی.

پیشرفت بازی در سایت ترسیم شده است دایره بزرگ. با یک خط به نصف تقسیم می شود. در دو طرف آن، با پشت به یکدیگر، دو شرکت کننده در بازی می شوند. یک حلقه فولادی روی آنها گذاشته می شود. در یک سیگنال، هر دو بازیکن شروع به بیرون کشیدن یکدیگر از دایره می کنند. هر که بیرون بکشد برنده است.

قوانین بازی. شما باید همزمان شروع به کشیدن فرمان کنید: "مارس!" به دلیل بدن و پاها فقط باید به جلو بکشید.

10 بازی عامیانه موردوی "دایره".

هدف: توسعه دقت، سرعت واکنش ها.

پیشرفت بازی بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند، یک دایره بزرگ ترسیم می کنند و در مورد اینکه چه کسی در دایره باشد و چه کسی خارج از دایره باشد، توافق می کنند. کسانی که خارج از دایره باقی می مانند و به طور مساوی توزیع می شوند، سعی می کنند با توپ به بچه های دایره ضربه بزنند. اگر کسی در دایره بتواند توپ را بگیرد، سعی می کند با آن به هر کودک دیگری که خارج از دایره است ضربه بزند. اگر موفق شد، یک امتیاز ذخیره دارد، اگر نه، دایره را ترک می کند. وقتی توپ به همه بچه ها برخورد می کند، بازیکنان جای خود را عوض می کنند.

قوانین بازی. توپ را فقط می توان از هوا گرفت، گرفتن از زمین به حساب نمی آید. کودکی که توپ را می گیرد و به بازیکنی خارج از دایره ضربه می زند، در دایره باقی می ماند. اگر او ضربه بخورد، او در دایره می ماند زیرا او یک نقطه اضافی دارد.

11 بازی مردمان شمال "درگ".

هدف: توسعه قدرت، سرعت حرکت.

پیشرفت بازی دو خط در فاصله 3-4 متری از یکدیگر روی سایت کشیده شده است. بازیکنان که به دو تیم تقسیم شده اند، پشت این خطوط روبه روی هم ایستاده اند. یکی از بازیکنان اراده خودو با رضایت رفقا با فریاد "کشش میکنم!" به سمت تیم دیگر می دود که هر یک از اعضای آن دست راست خود را به جلو دراز می کند. کسی که می دود دست یکی از تیم مقابل را می گیرد و سعی می کند او را از آن طرف زمین به خط خودش بکشاند. اگر موفق شود، زندانی را پشت سر خود قرار می دهد. اگر او خود را پشت خط تیم حریف بیابد، اسیر آن می شود و در پشت بازیکنی قرار می گیرد که او را به سمت خود کشیده است. بازی ادامه دارد. حالا بازیکن مهاجم توسط تیم دیگری فرستاده می شود. بازی زمانی به پایان می رسد که یک تیم تمام بازیکنان تیم دیگر را قرعه کشی کند.

12 بازی فولکلور قفقازی "Blind Man's Buff Man".

پیشرفت بازی یک میز کوچک در یک انتهای سایت قرار داده شده است، 10 اسباب بازی کوچک روی آن چیده شده است. در انتهای دیگر سایت، 10-15 قدم از میز، دو صندلی وجود دارد. دو باربر از بین بازیکنان انتخاب می شود. روی صندلی های روبروی میز می نشینند، هر دو چشم بسته اند. هر باربری باید 5 مورد را از روی میز به صندلی خود منتقل کند. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

قوانین بازی. هر دو باربر بازی را همزمان با یک سیگنال شروع می کنند. شما فقط می توانید 1 مورد را انتقال دهید. در طول بازی باید از برخورد باربرها هنگام راه رفتن به سمت یکدیگر اطمینان حاصل کرد.

13 بازی مردمان شمال "گرفتن گوزن".

هدف: توسعه دقت، سرعت حرکت.

پیشرفت بازی در بین بازیکنان، دو "شوپان" انتخاب می شوند و بقیه "گوزن" هستند که در داخل دایره مشخص شده قرار می گیرند. "شوپان" پشت دایره، روبروی یکدیگر قرار دارند. با سیگنال رهبر "یک، دو، سه - بگیر!" "چوپان" به نوبت توپ را به سمت "گوزن" پرتاب می کنند و آنها فرار می کنند. گوزن مورد اصابت توپ صید محسوب می شود. پس از چهار یا پنج بار تکرار، تعداد "آهوهای" صید شده شمارش می شود.

14 بازی فولکلور تاتار "حدس بزنید و برسید."

هدف: توسعه توجه، سرعت واکنش، مهارت.

پیشرفت بازی بازیکنان در یک ردیف روی نیمکت یا چمن می نشینند. راننده با چشمان بسته جلو می نشیند. یکی از بازیکنان به راننده نزدیک می شود، دستش را روی شانه او می گذارد و با زمزمه نام او را صدا می کند. راننده باید حدس بزند کیست. اگر درست حدس بزند، به سرعت باند را برمی دارد و به فرار می رسد. اگر راننده نام بازیکن را اشتباه صدا زد، بازیکن دیگری می آید. اگر نام به درستی خوانده شود، بازیکن راننده را روی شانه لمس می‌کند و مشخص می‌کند که باید بدوید.

قوانین بازی. اگر راننده دوست را متوجه نشد، می توانید نام را دوباره تکرار کنید. با گرفتن بازیکن، راننده در انتهای ستون می نشیند و کسی که گرفتار می شود راننده می شود. بازی نظم سختی دارد.

15 بازی عامیانه روسی "کلیدها".

هدف: توسعه توجه، سرعت.

پیشرفت بازی کودکان در حال بازی در دایره هایی که روی زمین کشیده شده اند ایستاده اند. راننده به بازیکن نزدیک می شود و می پرسد: "کلیدها کجا هستند؟" او پاسخ می دهد: "برو پیش ساشا (سرژا)، در بزن." در طول این مکالمه، بازیکنان سعی می کنند مکان خود را تغییر دهند. راننده باید به سرعت دایره ای را که در حین دویدن آزاد است بگیرد. اگر نتواند برای مدت طولانی آن را اشغال کند، ممکن است فریاد بزند: "کلیدها را پیدا کردم." همه بازیکنان باید به طور همزمان مکان خود را تغییر دهند و راننده دایره کسی را می گیرد. بچه ای که بی جا مانده راننده می شود.

16 بازی مردمان شمال "من هستم".

هدف: توسعه مهارت های حرکتی.

پیشرفت بازی بچه ها به دو تیم یکسان تقسیم می شوند. در وسط سایت به فاصله 2-3 متری دو خط مشخص شده است که در پشت آن دو خط در مقابل یکدیگر ساخته شده است. بازیکنان تیم فراری دست های خود را به هم می زنند، دور می شوند و به سرعت به سمت لبه زمین خود می دوند. تیم رانندگی به دنبال آنها می دود و سعی می کنند حداقل یکی از فراریان را قبل از عبور از خطی که منطقه را مشخص می کند، بگیرند. بازیکنی که لمس می شود باید با صدای بلند فریاد بزند: "من هستم!" پس از آن، او و تمام تیمش می چرخند و بازیکنان تیم رانندگی را می گیرند که در انتهای زمین خود سعی می کنند از روی خط فرار کنند.

قوانین بازی. شما می توانید هر بازیکنی را بگیرید. گرفتار باید لزوما فریاد بزند: "من هستم!" دویدن از حاشیه دادگاه ممنوع است.

17 بازی عامیانه روسی "گله".

هدف: توسعه حافظه، توجه.

پیشرفت بازی بازیکنان "چوپان" و "گرگ" را انتخاب می کنند و بقیه "گوسفند" هستند. خانه "گرگ" در باغ است و "گوسفند" دو "خانه" در دو طرف محوطه دارد. "گوسفند" با صدای بلند "چوپان" را صدا می کند:

پسر چوپان، پسر چوپان، بوق بزن.

علف نرم است، شبنم شیرین است،

گله را به داخل مزرعه برانید، در طبیعت قدم بزنید.

"چوپان" "گوسفند" را به علفزار می راند، آنها راه می روند، می دوند، علف می خورند. به علامت "چوپان" "گرگ!" همه "گوسفندها" وارد خانه ای در طرف مقابل سایت می شوند. «چوپان» سر راه «گرگ» قرار می گیرد، از گله محافظت می کند. همه گرفتار «گرگ» از بازی خارج می شوند.

قوانین بازی. در طول دویدن، "گوسفندها" نمی توانند به خانه ای که از آنجا رفته اند بازگردند. "گرگ" "گوسفند" را نمی گیرد، بلکه با دست آنها را لمس می کند. "چوپان" فقط می تواند "گوسفند" را از گرگ محافظت کند، اما نباید با دستانش او را به تاخیر بیندازد.

18 بازی محلی بلاروسی "Prela-burned".

پیشرفت بازی رهبر، همراه با راننده، پنهان می شوند جاهای مختلفاسباب بازی ها، همراه با اقدامات با کلمات:

پرلا سوخته بر فراز دریا پرواز کرد،

و همانطور که در پرواز بود، جایی نشست،

هرکی زودتر پیداش کنه میگیره!

پس از این کلمات، همه در اطراف سایت پراکنده می شوند و به دنبال اشیاء پنهان می گردند. هر کس بیشتر پیدا کند برنده است.

قوانین بازی. فقط بعد از کلمات گفتاری می توانید به جستجوی موارد بپردازید. در حین باز شدن اسباب بازی ها، همه باید با چشمان بسته بایستند و نگاه نکنند. اسباب بازی ها را به سرعت پنهان کنید.

19 بازی عامیانه بلاروسی "حلقه".

هدف: توسعه توجه، مشاهده.

پیشرفت بازی بازیکنان به صورت دایره ای ایستاده اند و دستان خود را جلوی قایق گرفته اند. یک رهبر انتخاب می شود. در دستان او یک شی کوچک براق دارد (این می تواند یک حلقه، یک بسته بندی فویل باشد). میزبان در یک دایره می رود و به نظر می رسد یک حلقه در هر دست خود قرار داده است. در همان حال می گوید:

در اینجا من در دایره می روم

من به همه شما یک حلقه می دهم،

دستان خود را محکم بگیرید

بله، مراقب باشید، خمیازه نکشید!

به طور نامحسوس انگشتری به یکی از بچه ها می زند و بعد از دایره خارج می شود و می گوید: زنگ بزن، زنگ بزن، بیا بیرون ایوان! کسی که انگشتری در کف دست دارد تمام می شود و بچه ها باید سریع دست به دست هم بدهند، سعی کنند او را در آغوش بگیرند نه اینکه او را از دایره خارج کنند.

20 بازی عامیانه داغستان "اسباب بازی را بردارید."

هدف: توسعه مهارت حرکات.

پیشرفت بازی بازیکنان در یک دایره می ایستند، در مرکز آن هر اسباب بازی بزرگی قرار می دهند. معلم تنبور را می زند، همه بازیکنان به صورت دایره ای حرکت می کنند. در پایان زنگ، هر شرکت کننده در بازی سعی می کند اولین کسی باشد که اسباب بازی را برمی دارد.

قوانین بازی. شما نمی توانید اسباب بازی را بکشید و قبل از اینکه صدای تنبور متوقف شود، دایره را ترک کنید.

21 بازی فولکلور قزاقستان "روسری با گره".

هدف: توسعه مهارت و هماهنگی حرکات.

پیشرفت بازی رهبر یک روسری گره زده به یکی از شرکت کنندگان می دهد. شرکت کنندگان به صورت دایره ای دور راننده می ایستند. به دستور راننده "یک، دو، سه!" همه شرکت کنندگان فرار می کنند راننده باید به بازیکنی که روسری دارد برسد، شانه او را لمس کند و روسری را بردارد. در زمان تعقیب و گریز، بازیکن با روسری

22 بازی عامیانه روسی "زن برفی".

هدف: توسعه دستگاه موتور، مهارت.

پیشرفت بازی "آدم برفی" انتخاب می شود. او روی جعبه در انتهای سایت می نشیند. بچه ها با لگد زدن به سمت او می روند.

زن برفی ایستاده است،

شب می خوابد، روز می خوابد،

شب ها بی سر و صدا منتظرم

شب ها همه می ترسند.

با این حرف ها «زن برفی» از خواب بیدار می شود و به بچه ها می رسد. هر که را بگیرد «زن برفی» می شود.

23 بازی عامیانه بوریات "سوزن، نخ و گره".

هدف: توسعه توجه، مهارت.

پیشرفت بازی بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست در دست هم می گیرند. با یک اتاق شمارش، یک "سوزن"، "نخ" و "گره" را انتخاب کنید. همه آنها یکی پس از دیگری وارد دایره می شوند، سپس از آن خارج می شوند. اگر "نخ" یا "گره" جدا شد (از دایره عقب ماند یا به اشتباه برای "سوزن" از دایره خارج شد یا به دایره رفت) ، این گروه بازنده محسوب می شود. سایر بازیکنان انتخاب می شوند. برنده سه نفری هستند که به سرعت، ماهرانه، درست حرکت می کنند و با یکدیگر همگام هستند.

"سوزن"، "نخ"، "گره" با دست نگه داشته می شود، آنها باید بدون تاخیر از دایره خارج شوند و بلافاصله آن را ببندند.

24 بازی محلی گرجی "روز و شب".

هدف: توسعه فعالیت بدنی.

پیشرفت بازی دو خط در فاصله ای از یکدیگر رسم می شوند. پسرها در یک صف صف می کشند و دختران در صف دیگر. رهبر بین آنها تیم پسران شب و تیم دختران روز است. در دستور "شب" پسرها دخترها را می گیرند و در دستور "روز" دخترها پسرها را می گیرند. کسی که گرفتار می شود به تیم مقابل می رود.

25 بازی عامیانه بوریات "گرگ و بره ها".

هدف: توسعه مهارت، سرعت حرکت.

پیشرفت بازی یک بازیکن "گرگ"، دیگری "گوسفند" و بقیه "بره" هستند. "گرگ" در جاده ای نشسته است که "گوسفند" با "بره ها" در آن حرکت می کند. او در جلو است، "بره ها" یکی پس از دیگری او را دنبال می کنند. به گرگ نزدیک شوید. "گوسفند" می پرسد: "تو اینجا چه کار می کنی؟" گرگ می گوید: منتظرت هستم. "چرا منتظر ما هستی؟" "تا همه شما را بخورم!" - با این حرف ها به سمت «بره ها» می تازد و «گوسفند» جلوی آنها را می گیرد. «بره ها» به همدیگر و به «گوسفندان» چنگ می زنند.

قوانین بازی. "گرگ" فقط می تواند آخرین "بره" را بگیرد. "بره ها" باید ماهرانه به طرفین بچرخند و حرکات "گوسفند" را دنبال کنند. «گرگ» را «گوسفند» نمی تواند دفع کند.

26 بازی عامیانه داغستان "کلاه بپوش".

هدف: توسعه توجه، هماهنگی.

پیشرفت بازی پسر روی صندلی نشسته است. راننده را 8 تا 10 قدم از او دور می کنند و رو به فرد نشسته می چرخانند تا راننده بفهمد کجا نشسته است. چشمانشان را به روی راننده می بندند، می چرخند و کلاهی به دست می دهند. او باید چند قدم بردارد و سر پسر کلاه بگذارد. بقیه بازیکنان با صدای بلند قدم های راننده را می شمارند و او را تشویق می کنند. هنگامی که بازی تکرار می شود، کودکان دیگر به این نقش ها اختصاص داده می شوند.

قوانین بازی. راننده نباید نگاه کند. بازیکنان نباید به راننده کمک کنند، او را تشویق کنند.

27 بازی عامیانه بلاروسی "ماه خرگوش".

هدف: توسعه سرعت حرکت.

پیشرفت بازی بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. رهبر و بچه ها فراخوان را شروع می کنند:

- ماه خرگوش، کجا بود؟ - کجا گذاشتی؟

- در جنگل. - زیر عرشه

- تا الان چه کاری میکردی؟ - کی دزدیده؟

- یونجه را برید. - چور.

هر که کلمه «چر» به او برسد به بچه ها می رسد و آنها به هر طرف پراکنده می شوند.

قوانین بازی. شما فقط می توانید بعد از کلمه "chur" بدوید. بازیکنی که توسط کسی که می گیرد لمس شود، گرفتار شده محسوب می شود.

28 بازی محلی گرجی "کودکان و خروس".

هدف: توسعه مهارت، سرعت.

پیشرفت بازی یکی از بازیکنان یک خروس را به تصویر می کشد. «خروس» از خانه اش بیرون می آید، محل را می چرخاند و سه بار بانگ می خواند. بازیکنان پاسخ دادند: خروس، خروس، شانه طلایی، سر کره، ریش ابریشمی! چرا انقدر زود بیدار میشی نمیذاری بچه ها بخوابن؟

پس از آن، "خروس" دوباره بانگ می زند، "بال های" خود را تکان می دهد و شروع به گرفتن کودکانی می کند که پس از ترک خانه های خود در اطراف زمین بازی می دوند.

قوانین بازی. گرفتن بچه در خانه ممنوع است.

29 بازی عامیانه تاتار "ترقه".

هدف: توسعه سرعت، چابکی.

پیشرفت بازی دو شهر در طرف مقابل سایت با دو خط موازی مشخص شده اند. فاصله بین آنها 20-30 متر است. همه بچه ها در نزدیکی یکی از شهرها در یک خط صف می کشند: دست چپ روی کمربند است، دست راست به جلو کشیده شده است، کف دست به بالا. رهبر انتخاب می شود. او به کسانی که نزدیک شهر ایستاده اند نزدیک می شود و این کلمات را تلفظ می کند:

دست زدن بله کف زدن! - این سیگنال است.

من می دوم و تو دنبال من!

با این حرف ها راننده به آرامی به کف دست یکی می زند. راننده و لکه دار به سمت شهر مقابل مسابقه می دهند. هر کس تندتر بدود در شهر جدید می ماند و آن که عقب مانده راننده می شود.

قوانین بازی. تا زمانی که راننده به کف دست کسی دست نزند، شما نمی توانید بدوید. در حین دویدن، بازیکنان نباید یکدیگر را لمس کنند.

30 بازی عامیانه تاتار "رهگیر".

هدف: توسعه مهارت، سرعت.

پیشرفت بازی در انتهای مخالف سایت، دو خانه با خطوط مشخص شده است. بازیکنان در یکی از آنها در یک خط قرار دارند. وسط، روبه روی بچه ها، راننده است. بچه ها به صورت گروهی این کلمات را می گویند:

ما می توانیم سریع بدویم

ما عاشق پریدن و پریدن هستیم.

یک دو سه چهار پنج،

راهی برای گرفتن ما نیست!

پس از پایان این کلمات، همه از همه طرف در سراسر سکو به خانه دیگری می دوند. راننده سعی می کند افراد فراری را خدشه دار کند. یکی از لکه دارها راننده می شود و بازی ادامه دارد. در پایان بازی، بهترین بچه هایی که هرگز دستگیر نشده اند علامت گذاری می شوند.

قوانین بازی. راننده با دست زدن به شانه بازیکنان را می گیرد. لکه دارها به محل تعیین شده می روند.

31 بازی عامیانه تاتار Chanterelles و مرغ.

هدف: توسعه فعالیت بدنی.

پیشرفت بازی در یک انتهای سایت "مرغ و خروس در مرغداری". در طرف مقابل یک "چانترل" قرار دارد. "مرغ ها" و "خروس ها" در اطراف سایت قدم می زنند، وانمود می کنند که دانه ها را نوک می زنند، به دنبال کرم می گردند، و غیره. وقتی "چونترل" دزدکی روی آنها می آید، "خروس ها" فریاد می زنند: "Ku-ka-re-ku!" با این سیگنال، همه به سمت "قفسه مرغ" می دوند، "چونترل" به دنبال آنها می دود، که سعی می کند هر یک از بازیکنان را بگیرد.

قوانین بازی. اگر امکان لکه دار کردن هیچ یک از بازیکنان وجود نداشته باشد، "چانترل" دوباره رهبری می کند.

32 بازی مردمان شمال "پانزده در سورتمه".

هدف: توسعه مهارت، سرعت حرکت.

پیشرفت بازی چند زوج در حال بازی هستند. در هر یک از آنها، یک بازیکن، دیگری را با سورتمه حمل می کند. یک جفت درایور انتخاب شده است. رانندگان تمایل دارند به هر جفت دیگری برسند و یکی از آنها را لکه دار کنند. بازیکنی که روی سورتمه نشسته می‌گیرد، او این کار را فقط با لمس دستش انجام می‌دهد. اگر در یک جفت یک بازیکن لمس شود، این جفت رهبر می شود.

قوانین بازی. شما باید در یک منطقه خاص بازی کنید. جفتی که خارج از سایت رانندگی کرده است راننده می شود و بازی ادامه می یابد. شما نمی توانید بازیکنان جفتی را که به تازگی پیشتاز شده اند، بگیرید.

33 بازی مردمان شمال "گرفتن گوزن".

هدف: توسعه دقت، مهارت.

پیشرفت بازی در بین بازیکنان، دو "چوپان" انتخاب می شوند - بقیه "گوزن" هستند. آنها داخل دایره مشخص شده می شوند. "شوپان" پشت دایره، روبروی یکدیگر قرار دارند. با سیگنال رهبر "یک، دو، سه - بگیر!" "چوپان" به نوبت توپ را به سمت "آهو" پرتاب می کنند و آنها از او فرار می کنند. گوزن مورد اصابت توپ صید محسوب می شود. پس از چهار یا پنج بار تکرار، تعداد "آهوهای" صید شده شمارش می شود.

قوانین بازی. بازی باید فقط با یک سیگنال شروع شود. توپ را فقط به پای بازیکنان پرتاب کنید. یک ضربه مستقیم مهم است، نه بعد از یک ریباند.

34 بازی عامیانه روسی "توپ بزرگ".

هدف: توسعه مهارت حرکات، سرعت.

پیشرفت بازی برای بازی کردن به یک توپ بزرگ نیاز دارید. بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست هم می گیرند. رانندگی با توپ بزرگوسط دایره است او سعی می کند با پاهایش توپ را از دایره بیرون بیاورد و کسی که توپ را از دست داده رهبر می شود و پشت دایره می ایستد. بازیکنان پشت به مرکز می کنند. اکنون راننده باید توپ را در دایره بغلتد، بازیکنان دوباره رو به روی یکدیگر می چرخند و کسی که توپ را از دست داده وسط می ایستد. بازی تکرار می شود.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...