Чому мене ворлд оф танк. Проблеми з Game Center

Кожна ігрова програма час від часу випускає оновлення. Така дія відбувається і з розрахованим на багато користувачів ігровим додатком WoT. Але що робити, якщо раптом після оновлення не запускається World of Tanks.

Не варто панікувати та видаляти свою улюблену гру

Насамперед варто спробувати запустити файл «ехе», що знаходиться в інсталяційній папці гри. Якщо змін не відбулося, тоді слід скористатися знову завантаженим архівом з оновленнями та провести повторне встановлення. Встановлення слід виконувати шляхом запуску архіву з вибором пункту «Встановити із заміною».

Ще частою помилкою геймерів буває відключений інтернет - адже дотримуючись правила установки (завантажити - відключити інтернет - встановити - перезавантажити комп'ютер - підключити інтернет - запустити ігровий додаток) не всі виконують його до кінця. Також проблемою може бути неправильно встановлений або пошкоджений DirectX.

Виправити помилку можна шляхом його переустановки або встановлення новішої його версії

Проблема може бути і у встановлених старих модах чи читерных мод-паках. Якщо немає бажання відмовлятися від зазначених останніх модів, то варто їх знести та залити по новій. Якщо комп'ютер працює на двох відеокартах, оновлена ​​версія гри може «не визначитися», на якій її працювати краще. У цьому випадку варто спробувати запустити гру з почерговим відключенням відеокарт.

При виході кожного оновлення варто зайти на сайт гри та ознайомитися з рекомендаціями останнього оновлення та обговорень, чому після оновлення не запускається World of Tanks. У ньому можна знайти дуже часто зауваження, на яке при встановленні оновлень мало хто звертає увагу.

Оновлення випускається для певних версій програмного забезпечення. Якщо між файлом оновлення та програмним забезпеченням йдуть нестиковки (не підходить операційна версія або у комп'ютера низькі технічні характеристики), то ніякі переустановки та перезапуск не зможуть допомогти запустити гру.

Не варто вдаватися до скачування оновлень для гри з сайтів, що не є представниками цієї програми.

Так як архіви можуть містити віруси, які згодом можуть зашкодити комп'ютерній техніці та самому додатку. Все вище перелічене може бути перешкода до запуску оновленої програми. Тому найголовніше користуйтесь офіційними оновленнями та уважно читайте вимоги щодо встановлення.

Спробуйте спочатку запустити гру в безпечному режимі, що дозволить відключитися від всіх модифікацій і перевірити, чи всі ігрові файли оновлені та працездатні. Зробити це просто, потрібно лише натиснути на стрілку під час запуску лаунчера гри, як показано на зображенні нижче.

Якщо не допомагає, то спробуйте другий варіант. Запуск гри зі скиданням графічних налаштувань«

Раніше ніколи не грав у танки. Декілька років тому на хвилі хайпа провів з десяток боїв у World of Tanks Blitz на iOS, але через тиждень видалив програму.

Повноцінні World of Tanksвирішив встановити через спеціальний футбольний режим, який випустили на час проведення ЧС 2018. Кілька тижнів виконував футбольні челенджі, а наприкінці червня хотів повністю видалити гру з комп'ютера.

Зупинили кілька мільйонів зароблених монет та десятки тисяч очок вільного досвіду. Непоганий багаж для танкіста-початківця, вирішив спробувати звичайні битви.

Почав переглядати статистику гравців і був трохи здивований. Часто зустрічаються облікові записи з 60-70 тисячами проведених боїв. Тільки вдумайтесь: 70 тис. боїв за 8 роківіснування танків - це близько 25 битв на день! Щодня без вихідних упродовж восьми років!

Мене так сильно не затягнуло, буквально за місяць я відчув всі проблеми гри у поточному вигляді. Ось чотири головні претензії гравців до WOT сьогодні:

1. Знаменитий рандом

Так званий ВБР (великий білоруський рандом) не помічають лише нові недосвідчені гравці. Усі розуміють, що у грі має бути елемент несподіванки і спочатку багато що відбувається приймаєш за чисту випадковість.

З досвідом розумієш, що роль рандому може бути занадто великою в деяких боях, а через кілька тисяч проведених сутичок починаєш підозрювати його в упередженості.

Майже всі ігрові показники при розрахунку сервері обчислюються з використанням випадкових змінних, але закономірність випадання тих чи інших значень складно назвати випадковою. У подібних іграх давно застосовується проста «зрівнялівка» гравців, щоб навіть найневміліші могли перемагати.

Видав кілька добрих боїв – отримай рикошети та непробиття, швидко злився в кількох раундах поспіль – ось тобі влучення за будь-якого пострілу.

Рандом проявляється у всьому: точності, ймовірності пробиття або рикошету і в нанесеній шкоді. Показання можуть відхилятися на 25%від нормального значення як у більшу, так і меншу сторону. Так дві гри до ряду можуть разюче відрізнятися за ігровим інтересом і удачливості гравця. Це настільки помітно, що із цим треба щось робити.

В одній партії вицілюєш ворога, шукаєш вразливі точки, чекаєш повної інформації і чуєш дратівливе «не пробив», а в іншому стріляєш практично навмання, коли коло відомості в кілька разів більше за танк противника, регулярно заробляючи фраги.

Ідея для Wargaming:адже в житті і не таке трапляється. Викручуйте ще більше розкид параметрів для ВБР. Робіть браковані снаряди, які не вибухають, спонтанну поломку техніки на рівному місці і накази командира, що саботирує, екіпаж.

Я не проти випадковостей у грі, але у WOT їх занадто багато. Подивіться, як часто один танк може витягнути бій проти трьох-чотирьох суперників, як регулярно у противника залишається 5-10 одиниць міцності після пострілу напевно, як багато попадань трапляється в останню секунду перед тим, як танк сховається в укриття чи вийде із засвіту.

Наочно ілюструє ситуацію загальна статистика гравців. Більшість танкістів мають від 40 до 60% перемог. Найдосвідченіші примудряються перемагати у чотирьох боях із десяти, а які грають кілька років що неспроможні здійснювати менше чотирьох поразок у десяти битвах.

Висновок:ті, хто грає для отримання задоволення, рано чи пізно закидають гру через великий вплив рандому.

2. Занадто часті зміни

Вісім років для такого проекту – дуже великий термін. Розробники великі молодці, що не дозволили проекту загнутися та регулярно підігрівають інтерес користувачів до танків.

На жаль, іноді методи впливу виявляються надто радикальними.

Нововведення в грі - це чудово, але навіщо чіпати те, що вже давно працює.

Поняття «апнули»і «понерфілі»так міцно увійшли до лексикону гравців WOT, що жодна розмова танководів не обходиться без них. Практично кожен місяць гра оновлюється, приносячи нові та нові виправлення.

З'являються нові карти – це добре, нові танки завозять – також чудово. Але коли починають переглядати параметри техніки, що існує у грі кілька років – це сильно засмучує.

Гравець кілька місяців проходив певну гілку, терпів усі складності незручних танків, накопичував дорогоцінний досвід та монети. У результаті купив заповітну машину, а її «понерфілі» (зменшили показники) у черговому патчі.

Що робити? Декілька місяців гри коту під хвіст? Продавати танк за півціни, наплювавши на час, досвід та гроші?

Розробники гри пропонують просто чекати. Можливо, за кілька місяців (або років) танк визнають занадто слабким і його «апнуть» (підвищать параметри).

Іншими словами, гравець повинен мати у своєму ангарі не один, а 5, 7 або 10 топових танків, щоб грати не на тому, якому хочеться, а на тому, що зараз «нагинає».

Ідея для Wargaming:давно час зробити танковий гороскоп. Юпітер перебуває у сузір'ї Оріона – пробиття німецьких танків погіршилося на 8% до наступного повного Місяця.

Є ж у WOT тестові сервери, де обкатується нова техніка, активно запрошують гравців випробувати різні модифікації танків перед виведенням їх на загальний огляд. Чому ж не можна успішно вписувати нові моделі в існуючу системубез балансування старих танків?

З новими танками регулярно відбувається те саме. Спочатку вони виходять дуже хорошими, щоб гравцям захотілося купити новинку, а через кілька місяців, коли кожен другий обзаводиться машиною, її характеристики погіршуються.

Ще іноді трапляється «прихований нерф»танків. Розробники залишають всі показники, що відображаються на місці, але змінюють кілька параметрів «під капотом», які позначаються на балансі.

Так, наприклад, можуть змінити коефіцієнт опору ґрунтів для танка. Потужність у параметрах при цьому залишається незмінною, а ось розганятися чи повертати він почне інакше.

Навіть преміум-танки (які купуються за реальні гроші) згодом погіршують, аби мотивувати гравців купувати нові. Якщо хтось віддає кілька тисяч рублів за придатну техніку, то через півроку його танк виявляється банальною середньою машиною.

Висновок:більшості гравців немає жодного бажання стежити за кожною зміною у грі та після чергового патчу переглядати свій ангар.

3. Жадібна економіка у грі

Досвідчені гравці стали часто скаржитися на брак срібла. Це валюта, що легко заробляється, але її завжди мало.

Я за місяць гри майже прокачав одну з найпростіших та найпопулярніших гілок радянських важких танків. Найскладніше було накопичити саме срібло. Навіть досвід, який не купиш ні за які гроші, сяк-так капав у скарбничку, а от монети ніяк не хотіли накопичуватися.

На початкових рівнях гравця щедро обдаровують сріблом, копієчний ремонт техніки, снаряди недорогі, на спорядження завжди вистачає. З кожним наступним рівнем техніки ціни на танки та комплектуючі виростають у рази, ремонт стає дорожчим, а боєприпаси взагалі стають золотими.

По ідеї, збільшується збиток, що завдається гравцем, що повинно вилитися в більше зароблених монет, але не тут то було. Тут і входить у гру знаменитий рандом.

Навіть хороші гравці на придатній техніці часто стикаються із серією прикрих промахів, рикошетів та непробитій, адже кожен випущений снаряд стоїть не менше 1000 монет. П'ять пострілів «у молоко» і навіть у разі перемоги гравець може піти в мінус.

Якщо при цьому ще й техніку ремонтувати потрібно, то три невдалі бою поспіль сильно б'ють бюджетом.

Ідея для Wargaming:чому досі не ввели у гру паливо та їжу для екіпажу? Це ж гарантоване викачування монет після кожного бою!

Досвідчені маркетологи грамотно розбили цілеспрямоване викачування коштів на невеликі мікротранзакції. Гордо красуються 50К сріблана екрані після бою перетворюються на 3-5 тисячпісля ремонту техніки, поповнення боєкомплекту та закупівлі спорядження.

Зрештою, якщо грати без вкладень, на останніх рівнях буде дуже складно. Грошей раз у раз буде не вистачати, для покупки наступного танка накопичити досвід можна відносно швидко, а ось збирати монети доведеться вдвічі-втричі довше.

Можливо, доведеться навіть продати попередній улюблений танк, до якого звик. Натомість отримаєш стокову заготівлю, яку доведеться знову прокачувати, а «витратники» на неї коштують удвічі дорожче.

Висновок:не вирішують проблему регулярні подарунки, нагороди за прості завдання та різноманітні акції. Розробникам потрібно переглянути економіку гри, вона стала надто жадібною для гравців. Без вкладень на високих рівняхграти дуже важко.

4. «Задротовість» на останніх рівнях

За своїм досвідом скажу, що максимальний інтерес та задоволення відчував при грі на танках 6-7 рівнів. Танки їздять швидко і швидко, стріляють в міру точно і часто, грошей приносять багато і регулярно.

Ціна помилок підвищується у рази, ризик практично ніколи не виправдовується. Простіше зайняти заздалегідь відому позицію та намагатися відстрілювати супротивників, ніж очолювати атаку власної команди.

У результаті перестрілки на танках останніх рівнів перетворюються на похмуре «задротливість». Десять людей з'їжджаються у вузький проїзд посередині карти, ховаються за кутами і намагаються швидко висунутися для пострілу.

При цьому доводиться ще й вицілювати мініатюрні люки, башти та інші вразливі місця супротивників. Так проходять вісім із десяти боїв на подібній техніці.

Ідея для Wargaming:швидше вводите в гру танки XI та XII рівнів, стріляють нехай 1-2 рази за гру, а снаряд нехай стоїть як половина танка.

Такий вигляд звичайна грана танку X рівня: чекаємо 30 секунд для пошуку гравців, чекаємо 30 секунд до початку битви, 30 секунд їдемо до місця перестрілки, дві хвилини на повному зумі вицілюємо лючок на вежі ворога, дві хвилини чекаємо в ангарі закінчення битви.

Сумнівна насолода.

Після шалених матчів на середніх рівнях, коли більшість боїв приносять справжнє задоволення, потрапляєш у жалюгідну подобу кіберспорту, коли потрібно зіставити приціл із точкою на екрані, що рухається, і вчасно натиснути на кнопку пострілу.

Грати чи ні?

Багато досвідчених гравців давно закинули акаунти в WOT, деякі навіть продають обліки за кілька тисяч, щоб хоч якось компенсувати витрачений на гру час. Початківців гра може захопити ненадовго, після чого настає усвідомлення проблем гри та розчарування.

WOT не ставить за мету достовірно відтворити танкові битви, не намагається навчити гравця розбиратися у військовій техніці чи подарувати йому незабутнє відчуття від битв на важких машинах. Гра лише повільно, але правильно намагається розвести на грошіпри цьому зрівнюючи можливості більшості геймерів.

Я з великим задоволенням куплю якийсь топовий проект у улюбленому жанрі і витрачу час на вивчення сюжету, а по можливості доб'ю мережевою гроюзамість одноманітних покатушок на танках.

Новий "Рубікон"? Огляд World of Tanks після оновлення 1.0

Зі звичайним мірилом до World of Tanks не підійти. Тому що де б не розташовувалися великі дядьки на чолі з Віктором Кислим, яке б громадянство в них зараз не було, але гра наша, білоруська. І якщо кілька років тому цим прийнято було пишатися, то сьогодні щодо Wargaming все частіше чути якийсь нездоровий скепсис: чим більше стає компанія, тим більше у неї з'являється хейтерів. Так вийшло, що всім не догодити, а спільнота онлайн-ігор токсична за умовчанням.

Трохи передісторії

Два з половиною роки тому у Wargaming стався «Рубікон» - найгірше оновлення у World of Tanks за номером 10.0, яке пізніше вирішили скасувати та не випускати. Компанія готувалася до запуску кілька місяців, планувала цілу низку удосконалень, але за підсумком анонс оновлення на YouTube глядачі «замінили» в мотлох і на сцену довелося вийти особисто Віктору Кислому, який вибачився за невиправдані очікування «танкістів». Під гучною назвою «Рубікон» (адже всі ви розумієте сенс виразу «перейти Рубікон»?) розробники та гравці бачили різний продукт. І коли очікування гравців не виправдалися, реакція була зрозуміло якою.


Для багатьох геймерів саме "Рубікон" став точкою прощання з грою. Однак для Wargaming, можливо, цей внутрішньоігровий скандал виявився мотивуючим стусаном до змін до версії World of Tanks 1.0.

Примітно, що напередодні виходу патчу ми спілкувалися з популярним у ті роки YouTube-блогером і конструктивним критиком Wargaming Данилом «Murazor» Паращин. Він у тому числі говорив, що введення артилерії було геймдизайнерською помилкою, зміни відбуваються мляво, баланс треба правити, багато розробників у свою гру не грають, а частина людей пішла з розробки, коли проект став успішним і почав приносити величезні гроші. На жаль, ми припустилися помилки, попросивши коментар у Wargaming і погодившись надати їм чернетку. Після цього Данило відмовився від публікації, а ще через якийсь час був запрошений в компанію на постійну роботута переїхав із прохолодного Львова на теплий Кіпр.

Його перу належить перероблена артилерія, яка тепер не тільки завдає шкоди, але ще й на добрий десяток секунд робить мету недієздатною. Якщо раніше гармати були токсичними, то після змін вони стали супертоксичними. З того часу Murazor більше не спілкується зі своїми передплатниками на YouTube і зник із радарів в інших соцмережах.

Але це все лірика, щоб ви приблизно розуміли, на якій стадії я закинув World of Tanks, навіщо я в них на місяць повернувся і що ж я там побачив.

Рубікон 2.0

World of Tanks 1.0 - це той самий «Рубікон», на який чекали два з половиною роки тому. Проблема лише в тому, що назву вже встигли заплямувати і вдруге її не використовуєш. У грі кардинально змінилися графіка і звуковий супровід, були перероблені в HD-якість карти, деякі отримали ребаланс місцевості.

Разом з тим, розробники постаралися максимально оптимізувати новий графічний двигун. На машині, яку ще три роки тому можна було назвати передтоповою (GTX 970 та i5-4690), кількість кадрів за секунду стабільно перевищує сотню на максимальних налаштуваннях якості картинки. І навіть за стримінгу цей показник падає зовсім незначно. Ну точно тримається вище 60 кадрів в секунду. Але є вкрай дратівливий момент – регулярні фризи та підвисання, локалізувати причину яких самостійно ніяк не вдається. Чи заважає це грі? Звісно! Особливо коли ти граєш на швидких середніх та легких танках. І незрозуміло, чому через стільки днів після виходу поновлення ще немає жодного фіксу проблеми.

Зважаючи на відгуки на офіційному форумі гри, мені ще пощастило. Там «танкісти» рапортують про значне падіння FPS, вильоти клієнта під час гри, довге завантаження перед боєм. Звичайно, багато в чому це пов'язано зі старим «залізом», але деякі проблеми поки що пояснення не піддаються.

Окей це технічна частина. І начебто працює вона добре. Особливо хочеться відзначити старання розробників щодо наповнення карт різними дрібними деталями. Художники, які цим займаються, знаються на своїй роботі. Особливо розчулює якийсь струмок з талої води, що мчить у русло більше великої річки. Карти стали більш детальними, опрацьованими, насиченими та реалістичними.

За першим часом, потрапляючи на оновлені карти, ти навіть трохи губишся: начебто б і назва у неї знайома, та тільки зовні не впізнати. Лише з часом, роз'їжджаючи по точках, знаходиш подібність до того, що відклалося в голові за 10 000 боїв: тут знайомий пагорб, тут камінь, тільки виглядає по-іншому, тут з'явилася прибудова у вигляді руїн замку.

Це нова «обгортка» для, в принципі, старих і добре знайомих геймплейних укриттів та опорних точок. Загалом звикнути можна досить швидко.

Природа і біорізноманіття на картах стали багатшими: там з-під снігу стирчить шматок трави, тут берізка обіймається з жовтіючим кленом, біля паркану, що покосився, ростуть соняшники. Паркани ці, до речі, як і інші огорожі та об'єкти, що руйнуються, досить точно дотримуються законів фізики, нехай їх руйнування і не завжди виглядає натурально.

Новий двигун дозволив зробити більш просторим та опрацьованим те, що залишається за межами ігрової карти. Тепер ти розумієш, що борешся не в умовному квадраті над порожнечою, а в загоні, вміщеному десь серед реального ландшафту. Це створює ілюзію простору - здається, що карти стали значно більшими і є де зітхнути.

Тим не менш, на зовнішню привабливість карти ти звертаєш увагу від сили перші дві хвилини. Потім вже, при першому контакті з супротивником, вся увага концентрується на геймплей. Класичний танковий геймплей, приправлений новим музичним і звуковим супроводом. В ангарі справді можна зависнути на десяток хвилин, прислухаючись до звуків літнього лісу.


Тішать і нові ефекти. Нескінченно можна дивитися, як гусениці танка прокладають сліди у снігу. Не менш приємна і спотворена картинка, що видніється крізь полум'я твого танка, що догоряє. Виглядає все це технологічно, по-новому і по-модному. Тепер критикувати графіку в World of Tanks особливо нема за що.

Як ми вже повідомляли, Wargaming влаштувала для журналістів прес-тур, під час якого показала всі аспекти розробки нового оновлення. І всім зайнятим у цьому процесі людям лише хочеться сказати велике спасибі за виконану роботу. Це виглядає та звучить справді круто, хлопці зробили красу. Лихо тільки, що компанія з цим оновленням запізнилася.

Ребаланс карт та «Штиль»

Деякі карти зазнали геймплейних змін. На тому ж «Ерленберзі» віртуальні «танкісти» постійно страждали від бода, що затягується на десяток хвилин: противники займають свою частину карти по обидва боки від річки, що її перетинає, і чекають у кущах помилок опонентів. Перемагав зазвичай найусидливіший і терплячий. Наразі ж на «Ерленберзі» ущільнили забудову центрального міста, згладили рельєф на підступах до замку. Важко сказати, як це позначиться на кількості нічиїх, але поки що зміни позитивні: гравці просто не розуміють, куди потрапили, і перші кілька боїв їздять картою в пошуках нових ничок і прострілів.

Нова карта «Штиль» нагадує гравцям, що Wargaming - це не тільки про танки, а й про кораблі, чиї кістяки прикрашають замерзле узбережжя. Локація виглядає морозно та епічно. Щоправда, сонячні відблиски в ній часом грають із вами злий жарт, Та й часом незрозуміло, де закінчується лід і починається ополонка. Так на моїх очах утоп ІС, якому я не зміг простягнути дуло допомоги.

Щось більше про карту поки що сказати складно. Занадто рідко вона трапляється у рандомі. Можна тільки відзначити, що центр карти виглядає неграбальним через два рукави для танків по краях і прострілів.

Як грають у нові «танки»?

Так само, як і у старі. У плані геймплея гра не зазнала жодних змін. Вона, як і раніше, розрахована на бадьоре танкове «столове» за укриттями в страху показати ніс назовні через арту. Так само в грі використовується мод, який підсвічує найнебезпечніші мішені для того, щоб артоводам було простіше сфокусуватися спільними зусиллями на одній із них.

World of tanks – це популярний онлайн-проект, який завоював кохання багатьох користувачів. Вже вийшов не один десяток оновлень та доповнень для цієї захоплюючої гриі з кожним днем ​​гравці все частіше і частіше ставлять одне питання - чому викидає з ігри World of tanks? Що ж, дана проблемазустрічається досить часто і немає точної відповіді, чому відбувається саме так, але сьогодні ми з вами спробуємо дати відповідь на це питання, а також визначимо основні рекомендації щодо вирішення проблеми.

То чому WoT вилітає?

Деякі геймери припускають, що подібна проблема у грі викликана модами, які гравці люблять встановлювати, щоб спростити та прискорити ігровий процес.

Також нерідкі випадки, коли збій у роботі відбувається у самому клієнті гри. На сьогоднішній день, як і творці самої гри, так і геймери ламають голову над тим, як позбудеться вильотів, але, на превеликий жаль, немає 100% вирішення всіляких вильотів.

Важливо: якщо у вас встановлені моди до гри, то головне зло криється саме в них, тому рекомендується їх повністю видалити з вашого ігрового пристрою.

Викидає на робочий стіл

Цей виліт зустрічається навіть, якщо ви не використовуєте моду. Для вирішення подібної проблеми можна спробувати повністю видалити клієнт гри з комп'ютера, оскільки, можливо, саме серйозний збій у її роботі може призвести до такого випадку.

Важливо знати: в Інтернеті можна знайти багато версій клієнта для World of tanks та інших патчів. Для достовірної роботи програми настійно рекомендується завантажити та встановити клієнт саме з офіційного сайту гри.

Якщо ви виконали переустановку клієнта, а проблема не вирішилася, можна спробувати ще один складніший і довгий спосіб. Можна вручну видалити Java скрипти, в яких зберігається інформація про старої версіїтієї чи іншої програми. Для того щоб це зробити вирушайте в Панель керування, потім, програми та компоненти (починає з Windows 7 даний пункт меню називається – Установки та видалення програм), знаходимо Java та повністю видаляємо його. Тепер потрібно буде заново завантажити нову версію Java та встановити його на ваш персональний комп'ютер.

Вилітає під час запуску

Саме цей виліт пов'язаний з наявністю мод для гри. Нижче наведено список модів, які порушують роботи програми (за бажанням їх можна оновити або взагалі повністю видалити з файлової системи комп'ютера):

  1. Мод XVM - його можна не видаляти, тому що вийшло більше нове складання. Важливо: перед тим, як інсталювати оновлення, повністю очистіть кеш програми.
  2. Jove Modpack - також можна утриматися від видалення, адже розробники досить оперативно випустили оновлення, що позбавляє від вильотів гри.

Достатньо просто скачати та встановити нову версію, перед цим вилучивши стару.

Важливо знати: навіть якщо ви використовуєте будь-який інший мод, в основі якого лежить Jove Modpack, і у вас є проблеми з вильотами, то можна також оновити цей мод і спокійно користуватися грою далі.

Вирішення проблеми вам уже відоме - просто видаліть їх або оновіть, і ваша улюблена гра знову почне повноцінно функціонувати.

Викидає під час бою

Пов'язано це не з поганою роботою клієнта і не наявністю будь-яких модів. Швидше за все, неполадка криється в уривчастому або відсутньому Інтернет-з'єднанні, цей фактор для будь-якої онлайн-ігри є критичним. Щоб вирішити цю проблему, зробіть таке: відключіть і знову підключіть ваш інтернет-кабель, після чого з'єднання буде встановлено (якщо це вам не допомогло, то зверніться до провайдера, який надає вам дані послуги).

Також у вильотах і гальмах може бути винний надто завішений рівень графіки. Достатньо видалити файл preferences.xml, який відповідає за налаштування WoT, у тому числі графічних опцій. Після видалення та першого старту гри всі ваші налаштування скинуться, тому рекомендується зробити запасну копію файлу (у разі, якщо вильоти не зникнуть).

Знайти цей файл можна в таких дерикторіях:

Windows 7: C:\Users\ІМ'Я_КОРИСТУВАЧА\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks\preferences.xml

Windows XP: C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks\preferences.xml

Вилітає після оновлення

Найчастіше патчі випускаються для виправлення помилок гри та додавання нових функцій. Але бувають випадки, коли оновлення приносить лише розчарування у вигляді вильоту з онлайн-ігри. Подібне можна зустріти і у World of tanks. Для того щоб позбавитися цієї проблеми потрібно видалити вже встановлений клієнт і перевстановити гру. Запасіться терпінням та зачекайте свіже оновлення.

Висновок

Як бачите, існує безліч проблем, які можуть зіпсувати враження від ігрового процесу, але також є безліч рішень, які здатні виправити ту чи іншу проблему.

Кожен, мабуть, стикався із наступною ситуацією. Наприклад, ви вирішили пограти на танку сьомого рівня. Налаштувались на досить рідкісні зустрічі з дев'ятками, з вісімками ви ще можете повоювати, а ось із сьомими рівнями і нижче ви покажете себе. Натискаєте "В бій!" і… потрапляєте до дев'ятого рівня. Гаразд, буває, але наступний бій теж із дев'ятими. Вже неприємно, але знову виходите в бій. Тепер дев'яток немає, зате більшість ворожої команди складається з вісімок. Грати трохи легше, але все одно тяжко. А в наступних боях вас знову кидає до дев'яток. Настрій зіпсований, у таких боях складно справляти вплив на результат битви. Хочете знати, чому вас постійно кидає вниз списку?

Деякі чи то жартома, чи то всерйоз згадують про якийсь «режим пригнічення» у World of Tanks. Мовляв, якщо мало донатити, то в грі почнуться проблеми: і снаряди постійно летітимуть у край кола відомості, і противники вас пробиватимуть під будь-яким кутом, і кидатиме постійно вниз списку. Довести зворотну думку не можна, тому що доводити можна наявність, а чи не відсутність. Довести наявність такого режиму пригнічення, до речі, теж не можна. Але здоровий глуздпідказує, що розробники навряд чи стали б створювати якісь такі складні механізми: проблем у грі й так вистачає.

У грі є наступне правило: якщо ви провели два бої з танками на два рівні вищої вашої машини, то в третьому бою така ситуація не повториться Два рази поспіль грали на сімці з дев'ятками? У третьому бою такого гарантовано не буде. Хоча може бути бій з великою кількістювісімок. Ви можете взагалі бути єдиною сімкою у команді з вісімок. Просто не пощастило. Але в наступному бою вас може закинути до дев'яток. А потім ще раз.

Рейтинг World of Tanks

Причиною попадання постійно вниз списку може банальне невдача. Протягом тривалої серії боїв (двісті, триста і більше) вас закидатиме приблизно порівну в різні рівнібоїв. Але впродовж двадцяти боїв (а більше за вечір складно зіграти) закидатиме майже виключно у низ списку. Просто не пощастило. Зате наступного дня пощастить і грати ви майже виключно в топі.

Справа тут у тому, що погані речі людина запам'ятовує набагато краще за добрих. Приємне і добре ми взагалі рідко просто помічаємо. Потрапили пару разів на ходу з великої відстані? Ми можемо цього навіть не запам'ятати. Зате ще довго згадуватимемо промах в упор при повній інформації. Так зазвичай і виникають теорії змови про горезвісний «режим пригнічення»: гравець пам'ятає лише невдалі моменти і починає шукати їхню причину. А насправді і добрих моментів у грі буває багато.

Але не все можна пояснити удачею, іноді у потрапляння до списку можуть бути інші причини. Насамперед йдеться про розподіл танків за рівнями в конкретний проміжок часу. Наприклад, в даний часвелика кількість гравців виходять на дев'ятому рівні. Балансувальник намагається до цього пристосуватися і створює велику кількість боїв дев'ятого рівня, щоб швидше відправити всіх охочих до бою. А ви хочете вийти в бій на танку сьомого рівня, природно, вас з великою ймовірністю закидає у бій до дев'яток. Тому що боїв цього рівня балансувальник створює найбільше.

Колись у меню очікування бою вказувалося кількість танків за рівнями, які чекають на попадання в бій. Потім це прибрали (залишилося лише кількість машин за класами техніки), оскільки, за твердженням розробників, несумлінні гравці за допомогою спеціальних модів потрапляли в топ чи не в кожному бою. Ці моди ніхто ніде не бачив, тож, мабуть, розробники тут були не до кінця чесні. Проблема, найімовірніше, була над міфічних модах, а іншому.

Тоді спостерігалася велика кількість танків восьмого рівня, їх могло бути в черзі в кілька разів більше ніж дев'яток і десяток. Ви натискали «В бій!» на якійсь вісімці, чекали пару хвилин і ... вас закидала битва до десяти рівнів, хоча в черзі була просто величезна кількість восьмих рівнів. Чому ж не зробити бій з танків одних восьмих рівнів, щоб якнайшвидше всі вирушили в бій?

Тому що танки восьмого рівня балансуються для боїв з противниками на два рівні нижче і вище за них, постійні битви з однорівневими противниками зробили б гру на них дуже простою. Гравець на танку восьмого рівня повинен приблизно однакову кількість боїв проводити у верхній, нижній та середній частині списку. Отже, таблицю з рівнями танків при очікуванні бою прибрали, щоб у гравців не накопичувалося роздратування.

Але проблема нікуди не зникла, вона ще й ускладнюється наявністю великої кількості преміумних танків восьмого рівня із пільговим рівнем боїв. Вони «займають місця» в боях восьмого і дев'ятого рівня, тому вісімки, що прокачуються, частіше потрапляють до десятих рівнів. Цю проблему вирішити також непросто, але розробники планують поступово вивести з продажу всі преміумні танки з пільговим рівнем боїв.

Коротше кажучи, причин попадання постійно вниз списку може бути кілька: від банального невдачі до перекосів у балансі гри та особливостей роботи балансувальника. Якщо вас постійно кидає вниз списку на даному танку, то спробуйте змінити рівень, швидше за все, вас почне кидати в верх списку, грати стане набагато комфортніше.

Не забувайте, що й значно ефективніше. Ви можете знайти у нас на сайті завжди оновлені, перевірені віруси.

Інші цікаві новинипо темі

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...