Конкурси для свята у школі. Веселі конкурси, які можна проводити під час свята, дня народження та просто так

Ведучий.Здрастуйте, хлопці! Ви знаєте, який сьогодні день і яку приказку треба вимовляти? (7 квітня - нікому не вірю)

Хлопці відповідають.

Ведучий. А тепер я вам пропоную весело провести час та взяти участь у конкурсах.

Жартівливі питання

1. Якими нотами можна зважувати? (До-ля-ми)

2. Якого каміння немає в морі? (Сухих)

3. Що більше: один рік чи 12 місяців? (1 рік = 12 місяців)

4. Чому одні люди ходять у чоботях, а інші в черевиках? (По землі)

5. Що без голови вище, ніж із головою? (Подушка)

6. Як далеко можна зайти до лісу? (Тільки до середини, а далі йдеш уже з лісу)

7. Як «мишоловка» написати п'ятьма літерами? (кішка)

8. Якими полями не пройти і не проїхати? (По полях капелюхи)

9. Якою гладдю не вишивають? (Річковий, морський)

10. Який острів видає себе за одяг? (Ямайка)

11. Навіщо ми їмо? (За столом)

12. Чого немає ні в гарбузі, ні в дині, але є в помідорах та огірках? (Літера «р»)

13. Яка порода риб найцінніша? (Золота рибка)

14. Чому чапля стоїть на одній нозі? (Якщо вона підніме другу, то впаде)

15. Перед ким усі люди знімають капелюхи? (Перед перукарем)

16. Що потрібно зробити, щоб відпиляти гілку, на якій сидить ворона, не потривоживши її? (Дочекатися, коли вона полетить)

17. Три дівчинки йшли під одним парасолькою. Чому жодна з них не промокла? (Не було дощу)

18. Скільки яєць можна з'їсти натще? (Одне)

Акторська майстерність

Для конкурсу потрібні 3 команди по кілька осіб. Ведучий читає текст, а гравці, пересуваючись по колу, повинні виконувати те, про що йдеться в тексті. Виграє та команда, яка покаже найкращі акторські якості та викличе більше сміху у глядачів. Переможці здобули медалі «Кращий актор».

Першу команду. Ви молодий чоловік, що пихає здоров'ям, у вас прекрасна спортивна хода. Раптом у вас захворів живіт. Але не забувайте, що ви молодий чоловік, що пихає здоров'ям, і у вас прекрасна спортивна хода. Але, зовсім несподівано, у вас починає смикатися праве око – це нервовий тик. Не впадайте у відчай, адже ви — молодий чоловік, який пихає здоров'ям. Звичайно, все це важко перенести, коли у вас болить живіт, сіпається око і третє протез на лівій нозі. А у вас така гарна хода.

Друга команда. Ви маленька трирічна дитина. Ви дивно і довірливо дивитеся на світ. Але ви дуже маленька трирічна дитина і тому ви ще погано ходите, а голова у вас велика, вона ще погано тримається на слабенькій шиї. Але не забувайте, що ви дивно і довірливо дивитеся на світ. Раптом ви спотикаєтесь і боляче б'єтеся ногою. І незважаючи на це, ви залишаєтеся маленькою, трирічною дитиною, яка дуже довірлива і здивовано дивиться на світ.

Третя команда. Ви молода, гарна дівчина, добре і сучасно одягнена. У вас чудовий макіяж, чудові туфельки на тоненьких каблучках. Ви виконані гідності та важливості. Але раптом у вас зненацька зламався каблук на лівому черевичку. Але не забувайте, що ви молода, красива дівчина, добре і сучасно одягнена. Аж раптом зовсім несподівано у вас рветься гумка на спідниці. А ви все така ж молода, гарна дівчина, добре і сучасно одягнена, нехай навіть вам заважає зламаний каблук і спідниця, що спадає.

Конкурс «Музична пауза»

Ведучий пропонує хлопцям з короткому змістувгадати популярні пісні:

1. Ця пісня про те, як поводилися домашні птахи, що жили у немолодої жінки. («Два веселі гусаки»)

2. Ця пісня про те, як добре в дощ грати на гармошці, відзначаючи свій день народження. («Пісенька Крокодила Гени»)

3. Ця пісня про трагічної долімирної комахи («У траві сидів коник»),

4. Ця пісня про те, як колір волосся може впливати на взаємини людей. («Рудий, рудий, конопатий»)

5. Ця пісня про тварин, які незважаючи на природну боягузтво, пішли вночі в ліс косити траву. («Пісня про зайців»)

Конкурс «Заповідник»

Для гри потрібні пов'язки на очі для кожного гравця та картки, на яких написані назви тварин: корова, свиня, півень і т. д. (одна тварина на декількох картках).

Усі учасники гри виходять на сцену, тобто на територію заповідника. Усі учасники гри – тварини, його мешканці. Кожен із гравців вибирає картонку (іншим не показує) з назвою тієї тварини, яку їй треба озвучувати. У кожного має бути як мінімум два родичі. Усім зав'язують очі.

За командою: "Почали!" тварини повинні знайти своїх родичів із зав'язаними очима за голосом чи характерними звуками та об'єднатися, взявшись за руки. Як тільки гравці будуть впевнені, що зібрали з території заповідника всіх своїх, вони піднімають руки вгору. Якщо вони перші та при цьому нікого не втратили, то є переможцями. Переможці отримують медалі «Найкращий детектив».

Конкурс «Посидіти»

Для гри треба: табуретки, рушник.

Для гри виходять 4 пари. Гравцям видають рушник – один на двох. Один його кінець кладуть на одну табуретку, другий кінець - на іншу. Гравці сідають на рушник і хапаються за табурет руками, щоб надійніше закріпити рушник між табуретом і собою. Закріпили - і по команді починають рух уперед, тільки кожен у свій бік.

Рушник спочатку натягується, а потім залишається у когось одного. З переможців формуються дві пари. Конкурс повторюється. Потім із 1 пари визначається переможець. Переможець отримує медаль «Найпосидніший».

Естафета «Рубльатлон»

Для гри потрібні: монетки та склянка.

Змагатись можна командами. Кожен учасник від лінії старту повинен дійти до мети (стаканчика) та потрапити в ціль монеткою, потім вийняти її зі стаканчика, повернутися до команди та передати монетку наступному гравцю, як естафетну паличку.

Нести монетку до мети треба на носінні ноги, поклавши її туди і нічим не притримуючи. Скинути монетку в ціль (у склянку) потрібно також лише ногою, нічим собі не допомагаючи.

Якщо монета в дорозі впала, потрібно зупинитися, покласти її на колишнє місце і тільки після цього продовжувати рух. Якщо монета не потрапила в ціль із першої спроби, її знову потрібно покласти на шкарпетку і потім намагатися закинути ще раз. Переможе команда, яка закінчить дистанцію та кидки раніше за іншу. Переможці одержують медалі «Кращий метальник».

Конкурс «Екстрасенс»

Для гри потрібні: стілець, таця, горох, хустинка.

Ставиться стілець (чи табурет). На ньому - таця. На підносі — горох, і все це прикрите хусткою.

Для гри виходять кілька людей. Гравцям треба визначити, скільки горошин на таці. Для цього їм треба сісти, на накриту хустинкою тацю, відчути, встати і назвати число.

Після того як названий останній варіант, хустинку змикають і визначають, чиє припущення було ближче до істини. Переможцю тут же надають титул і дають медаль «Найчутливіший».

Конкурс «Приборкання куль»

Для гри потрібні повітряні кульки.

Кількість гравців будь-яка.

Змагання відбувається у кілька етапів. Завдання, що стоїть перед приборкувачами, - впоратися з повітряними кулями, як жонглер. Спочатку їм дається по одній кулі, потім по дві, по три, по чотири. Інтервал між випуском 30 секунд. Хто перший впустить кулю на підлогу або затримає її в руці - той і програв.

Збивати кульки в одну купу забороняється - кожен із них повинен літати окремо від інших. Можна допомагати собі головою, плечима та ногами. Хто найдовше протримається, той нагороджується медаллю «Кращий жонглер».

Конкурс «Ралі»

Для гри потрібні: целофанові пакети, пластмасові пляшки, табурети.

Як для будь-якого ралі, потрібно прокласти дистанцію. У нашому випадку їх буде дві, причому однакові. Як перешкоди, через які треба буде пройти або успішно їх обійти, використовують розставлені на підлозі пляшки (їх можна огинати) та табуретки (між їхніми ніжками можна проїжджати).

Гра стартує за командою «Марш!», спортсмени починають дмухати на пакетики, намагаючись якнайшвидше пройти дистанцію з розставленими перешкодами. Спочатку "туди", а потім "назад", але вже без перешкод. Пакетиком можна керувати лише диханням, торкатися його заборонено.

У разі порушення цієї заборони гравець автоматично вважається таким, що програв. Також до зняття з дистанції веде «виїзд» на трасу суперника чи будь-який дотик його самого, його спортивного снаряда чи перешкод на його дистанції.

Переможець нагороджується медаллю «Найшвидший».

Конкурс «Мімікою»

Число гравців може бути будь-яким. Їм дається картка, де записано, що треба зобразити мімікою і жестами. Хлопці відгадують.

Для карток:

1. Заточити олівець.

2. Гра у волейбол.

4. Сумний пінгвін.

5. Веселий кіт.

6. Гаряча праска.

7. Холодне морозиво.

8. Людина, яка щойно добре поїла.

9. Поїдання винограду.

10. Художник.

Конкурс «Дракоша»

Усі бажаючі встають один за одним і міцно тримаються за боки, що стоїть попереду. Перший граючий – голова дракона, останній – хвіст. Дракоша намагається зловити свій хвіст, а той ухиляється від нього.

На стільці лежать два сарафани та дві косинки. Хто швидше одягне сарафан і пов'яже косинку, той переможець.

Пожежні

Виверніть рукави двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Під стільцями покладіть мотузку завдовжки два метри. Обидва учасники стоять біля своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім обіждати навколо стільця суперника, сісти на стілець і смикнути за мотузку.

Хто швидше

Діти зі скакалками в руках встають у шеренгу з одного боку майданчика так, щоби не заважати один одному. У 15 - 20 кроках креслиться грань або лягає шнур із прапорцями. За обговореним сигналом усі діти одночасно стрибають у напрямку покладеного шнура. Виграє той, хто опиниться біля неї першим.

Влучання м'ячем у ціль

З відривом 8-10 м. встановлюється кегля чи прапорець. Кожен учасник команди отримує право на один кидок, він повинен постаратися збити мету. Після кожного кидка м'яч повертається команді. Якщо мета збита, її встановлюють на колишнє місце. Перемагає команда, яка має більше точних влучень.

М'яч не летить, а котиться по землі, пущений рукою,

Гравці штовхають м'яч ногою,

Гравці кидають м'яч обома руками через голову.

Скатай кулю

Гравці діляться групи по 2 - 5 людина. Кожна з них отримує завдання: протягом встановленого часу (8 - 10 хв.) Скачати сніжний ком як можна більшої величини. Виграє група, що скачала до вказаного часу найбільшу снігову кулю.

Ланцюг

Надуй кульку

Для цього конкурсу знадобиться 8 повітряних куль. Із зали вибирається 8 осіб. Їм лунають повітряні кулі. За командою ведучого учасники починають надувати кульки, але так, щоб кулька при надуванні не лопнула. Виграє той, хто першим упорається із завданням.

Кавуновий шолом

Виберіть кілька волонтерів. Видайте кожному волонтеру по половині кавуна. Їхнє завдання, якнайшвидше з'їсти всю м'якоть кавуна, виколупуючи її руками. Очищений «кавуновий шолом» треба надіти собі на голову.
Переможцем стає той, хто зробить це швидше і чий шолом буде білішим зсередини.

Гонка обручів

Гравці діляться на рівні команди і будуються в ряди вздовж бічних ліній майданчика. На правому фланзі кожної команди стоїть капітан; на нього надіто 10 гімнастичних обручів. За сигналом капітан знімає з себе перший обруч і передає його через себе згори донизу або навпаки і передає черговому гравцю. У цей час капітан знімає з себе другий обруч і передає його сусідові, який, виконавши завдання, передає обруч далі. Таким чином, кожен гравець, передавши обруч сусіду, відразу отримує новий обруч. Замикаючий гравець у шерензі одягає всі обручі на себе. Команда, гравці якої швидше виконають завдання, отримує виграшне очко. Виграє команда, гравці якої двічі виграють.

Швидкі трійки

Гравці стоять по колу у трійках – один за одним. Перші номери кожної трійки беруться за руки та утворюється внутрішнє коло. Другі та треті номери, тримаючись за руки, утворюють велике зовнішнє коло. За сигналом хлопці, які стоять у внутрішньому колі, біжать праворуч приставними кроками, а стоять у зовнішньому колі - вліво. За другим сигналом гравці відпускають руки та стають у свої трійки. Щоразу кола переміщаються в інший бік. Гравці трійки, які найшвидше зберуться, отримують виграшне очко. Гра проводиться 4 – 5 хв. Виграє трійка, гравці якої наберуть більше балів.

Перевірка на ввічливість

Цей конкурс із підступом і проводиться лише один раз. Перед початком змагань хлопчиків перед ними проходить дівчинка і випадково кидає хустку. Виграє той хлопчик, який здогадався підняти хустку та ввічливо повернути дівчинці. Після цього оголошується, що це був перший конкурс.

Варіант: якщо конкурс між двома командами, то бал присуджується тій, з якої був найввічливіший хлопчик.

Добра казка

Береться за основу казка із сумним кінцем. (Наприклад, снігурочка, русалочка і т д) І дається завдання дітям подумати як цю казку можна переробити, використовуючи персонажів з інших казок, так, щоб вона щасливо закінчилася. Виграє та команда, яка найбільш смішно та весело обіграє казку у вигляді міні-вистави.

Потяг

Учасники гри поділяються на дві рівні групи. Гравці кожної групи тримаються один за одного і утворюють один ланцюг за допомогою зігнутих у ліктях рук.

Попереду ланцюги стають сильнішими та спритнішими учасниками – «заводними». Ставши один проти одного, "заводні" також беруть один одного за зігнуті в ліктях руки і тягнуть кожен у свій бік, намагаючись або розірвати ланцюг противника, або перетягнути його за намічену лінію.

Правило: тягнути починають точно за сигналом.

Конкурс за народними казками

Діти поділяються на дві команди. Ведучий каже перші слова з назви народних казок, учасники повинні сказати цю назву цілком. Виграє та команда, яка надасть більше правильних відповідей.
1. Іван Царевич і сірий... (вовк)
2. Сестриця Оленка і братик... (Іван)
3. Фініст - Ясний... (Сокіл)
4. Царівна - ... (Жаба)
5. Гуси - ... (Лебеді)
6. По щучому ... (веління)
7. Мороз... (Іванович)
8. Білосніжка та сім... (гномів)
9. Коник - ... (Горбунок)

Оживи картину

Командам у конвертах даються назви картин, які треба пожвавити німою пантомімою так, щоб упізнали глядачі.
- "Бурлаки на Волзі";
- «Мисливці на привалі»;
- "Знову двійка";
- "Три богатирі".

Промов без помилок

Хто краще проговорить ці прислів'я, той і переможе:
Ішла Саша по шосе і смоктала сушку.
Карл у Клари вкрав корали, а Клара у Карла вкрала кларнет.
Кораблі лавірували, лавірували, та не виловлювали.
Рапортував та недорапортував, а став дорапортовувати – зарапортувався.

Нічні подорожі

Ведучий говорить про те, що їхати водієві доведеться вночі без освітлення, тому гравцю зав'язують очі. Але для початку водія знайомлять із автострадою, приготовленою зі спортивних кеглів. Вручивши водієві кермо, ведучий пропонує потренуватися і проїхати так, щоб жодного стовпчика не було збито. Потім гравцю зав'язують очі та підводять до керма. Ведучий дає команду - підказку куди повертати водію, попереджає про небезпеку. Коли шлях пройдений, ведучий розв'язує водієві очі. Потім "їдуть" наступні учасники гри. Виграє той, хто найменше зіб'є кегль.

Влучні стрілки

На стіні кріпиться мета. Можна використовувати маленькі м'ячики чи дротики.

Кожен гравець має три спроби.

Після гри ведучий нагороджує переможців та підбадьорює тих, хто програв.

Утримай рівновагу

З витягнутими руками гравці, як канатоходці, ходять по краю килима.

Виграє той, хто останній зійде з дистанції.

Фільм жахів

Умови такі – у касеті п'ять яєць. Одне із них сире, попереджає ведучий. А решта – варені. Необхідно розбити яйце на чоло. Кому трапиться сире, той сміливий. (Але взагалі яйця всі варені, а приз отримує просто останній учасник - він усвідомлено йшов на ризик стати загальним посміховиськом.)

Сценарій конкурсної програми для школярів «Наперегонки з вітром»

Цілі: розвивати логічне мислення, творчі здібності, кмітливість, спритність учнів; сприяти згуртуванню колективу класу.

Хід заходу

Ведучий. Привіт всім! Сьогодні ми зібралися тут, щоб дізнатися, хто з вас найшвидший! Отже, перше завдання...

У деяких конкурсах бере участь вся команда, у деяких по одній людині з команди, з таким розрахунком, щоб кожен узяв участь.

Конкурс «Рибалка»

Кожній команді надається ложка. Необхідно виловити ложкою, яка повинна триматися ротом, найбільше горошин, що плавають у тарілці з водою, за певну кількість часу.

Конкурс «Передай м'яч»

Кожна команда встає у лінію і починає передавати м'яч:

Руками над головою;

Колінами;

Затиснутим між підборіддям та плечем.

Конкурс «Хто швидше»

Кожна команда встає у коло. Учасникам надається листок, який передається по колу. Хто зробить найбільше кіл за певну кількість часу, той перемагає в цьому конкурсі.

Конкурс «Практичний»

Необхідно знайти нове застосування непотрібним предметам, що відслужили:

Порожня консервна банка;

Дірявий носок;

Лопнула повітряна кулька;

лампочка, Що Перегоріла;

Порожній стрижень від ручки.

Конкурс «Письменник»

Кожна команда має написати коротка розповідь, В якому всі слова повинні починатися на певну букву:

(Авантюрист Андрій Аркадійович Антошкін орендував автомобіль. Акціонував комору кавунів, а Андрія заарештував отаман аборигенів.)

Конкурс «Танцювальний»

Одна людина кожної команди сідає на стілець. Йому треба буде станцювати, не відриваючись від стільця, наступний танець:

Ламбада;

Хіп хоп;

Макарена;

Конкурс «Ногопантомна»

Необхідно лише за допомогою ніг продемонструвати емоційний стан:

Вшанування;

Захоплення;

Зневага;

Радість;

Щастя.

Конкурс «Скульптор»

Необхідно уявити пам'ятник, тобто завмерти у вигляді пам'ятника, який називається одним із прислів'їв і приказок:

У суперечці народжується істина.

Любові всі віки покірні.

Ситий голодному не товариш.

Очі бояться – руки роблять.

Не май сто карбованців, а май сто друзів.

Конкурс «Пантоміма»

Необхідно за допомогою пантоміми зобразити людину, яка поспішає і тому одночасно робить дві справи:

Гладить білизну + феном сушить волосся;

Качає коляску з дитиною + креслить на папері проект будинку;

Розмішує манну кашу + колупається у вусі;

Застібає гудзики + чистить зуби;

Однією щіткою чистить черевики + іншою щіткою чистить штани.

Конкурс «Творчий»

Необхідно придумати, як по-новому стали б називатися старі професії:

Кочегар (оператор котелень)",

Прибиральниця (технічний службовець)",

Двірник;

Посудомийка;

Чистильник взуття.

Конкурс «Казковий»

Необхідно вигадати нові казкові назви для наступних предметів:

Подушка, ковдра, простирадло;

Сумка, портфель, рюкзак;

Штани, майка, пальта;

Крісло, комод, тумбочка;

Склянка, кухоль, фужер.

Конкурс «Лінгвістичний»

Необхідно сказати пропозиції інакше, не повторивши жодного слова, але зберігаючи сенс.

Муха сіла на варення.

На столі стоїть склянка.

Б'є годинник дванадцять разів.

Горобець влетів у вікно.

Ішов загін берегом.

Конкурс «Фантазія»

Необхідно вигадати види товарів, які продавалися б у магазинах. Наприклад:

Все для двоєчників.

Все для прогульників.

Все для нерях.

Все для другорічників».

Все для злісних забувалициків змінного взуття.

Конкурс «Парний»

Виконайте найпростіші з погляду нормальної людинидії. Але при цьому двом учасникам необхідно обійнятись один з одним так, щоб вільними виявилися права рука одного та ліва рука іншого. Наприклад:

Вденьте нитку в голку;

Засвітіть свічку за допомогою сірників;

Вистрижіть ножицями кружальце з паперу;

Зав'яжіть шнурок на черевику;

Замініть стрижень у кульковій ручці.

Конкурс «Піктограма»

Необхідно написати за допомогою малюнків, як древні люди, короткий лист, адресований другові:

Подзвони мені сьогодні о 6 годині.

Ходімо ввечері грати у футбол.

Давай разом робити домашнє завдання.

Подаруй мені на день народження цуценя.

Принеси мені ножиці та кольоровий папір.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...