बोर्ड गेम कैसे खेलें सियार। हमसे पहले खेल "सियार" का द्वीप है

क्या? - खेल "जैकल" या अंग्रेजी में (जैसा कि वे खेल के साथ बॉक्स पर कहते हैं) "जैकल"।

किस बारे मेँ? - खेल "सियार" समुद्री डाकू, रोमांच और खजाने की खोज के बारे में है।

किसके लिए? - बच्चों और वयस्कों के लिए। सभी को दिलचस्पी लेनी चाहिए! लगभग 10 से 45 वर्ष की आयु तक।

इसे खेलने में किसकी दिलचस्पी है? - ज्यादातर वे जो दिल से शाश्वत रोमांटिक हैं। जिन्होंने कभी रॉबर्ट लुई स्टीवेन्सन की पुस्तक "ट्रेजर आइलैंड" को पढ़ा था। समुद्री डाकू विषय का सम्मान करना। और जो "जेंटलमैन ऑफ फॉर्च्यून" के जूते में रहने का सपना देखता था, "टोर्टुगा" द्वीप पर रम पीता था।

कितनी देर लगेगी? - खेल 20-60 मिनट तक चलता है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि टेबल पर कितने कुशल खिलाड़ी हैं।

क्या मास्टर करना मुश्किल है?- खेल "सियार" के नियम 5 मिनट में सीख जाते हैं। आधार बहुत सरल है। ऐसी बारीकियां हैं जिन्हें खेल के दौरान समझना आसान है।

कितने लोग इसे खेल सकते हैं?- 2 से 4 तक

कीमत क्या है? - 1200 रूबल से - 2200 रूबल इस पर निर्भर करता है कि कहां से खरीदना है।

चित्रकार: तात्याना मेफत।

रिलीज़ की तारीख: 2009

हमने कई दिनों तक सियार का खेल खेला और इसे अंदर और बाहर सीखा!

अब उसके बारे में और अधिक।

एक जहाज के लिए जीवन कौन बदल सकता है?

केवल एक समुद्री डाकू!

हमारे गेम पोर्टल ने गेम "जैकल" (सियार) के लिए समीक्षा लिखना शुरू नहीं किया। ऐसे समाज में जो बोर्ड गेम जैसे मनोरंजन में रूचि रखता है। इस खेल का उल्लेख अक्सर किया जाता है। अपने तरीके से इसे हिट माना जाता है। और प्रकाशक "मोसिग्रा" इसे अपने सभी स्टोर्स में अग्रिम पंक्ति में रखता है। और खेल "सियार" के बारे में समीक्षा सबसे अधिक चापलूसी है। समीक्षा, समीक्षा। बेशक, हम सभी पर विश्वास करते हैं, लेकिन जैसा कि वे कहते हैं, हम व्यक्तिगत रूप से जांचना चाहते हैं कि कहानियां कितनी सच हैं और क्या वे अतिरंजित हैं। और जैकल डेस्कटॉप के लिए प्रशंसक रेटिंग कितनी प्रासंगिक हैं। वे महसूस करते थे, रगड़ते थे, घूमते थे, नियमों को एक आवर्धक कांच से पढ़ते थे, तब तक खेलते थे जब तक कि उनका चेहरा नीला न हो जाए। हमारी समीक्षा में आपका स्वागत है।

आइए पहले सामान्य रूप से परिचय दें। बोर्ड गेम "जैकल" क्या है। इसमें बिल्कुल क्या है। जब हम खेल के साथ बॉक्स खोलते हैं तो हमारे हाथ में क्या होता है?

अंदर हमने निम्नलिखित पाया:

  1. स्क्वायर फील्ड कार्ड।
  2. समुद्री डाकू टोकन।
  3. यादृच्छिक पात्रों के साथ चिप्स।
  4. सिक्के।
  5. डिब्बा
  6. बोतलें (जाहिरा तौर पर रम के साथ)।
  7. जहाज कार्ड
  8. खेल के नियमों के साथ ब्रोशर

सियार खेल सेट

इस पूरे सेट से, हम जल्दी से छोटे वर्गों से गेम मैप को इकट्ठा करते हैं। हम उन्हें बेतरतीब ढंग से मिलाते हैं और एक बड़ा वर्ग बनाते हैं। उलट देना। हम अपने आप को एक समुद्री डाकू द्वारा अलग करते हैं, या तीन समुद्री डाकू प्रत्येक (हाँ, हमारे पास एक पूरी टीम होगी)। हम एक जहाज लेते हैं। और जाओ। रोमांच से मिलने के लिए।

हमसे पहले खेल "सियार" का द्वीप है

सियार गेम बोर्ड

हम लेते हैं, नियम पढ़ते हैं .... और उन्हें फेंक देते हैं ... दूर।

चंद शब्दों में सियार के खेल का पूरा तंत्र और उसका अर्थ:

खेल का उद्देश्य: हमें अधिक से अधिक सिक्के एकत्र करने की आवश्यकता है। सिक्के वहाँ दिखाई देते हैं जहाँ सोने के साथ एक संदूक मैदान के वर्ग पर खींचा जाता है और उसके आगे एक संख्या होती है (मतलब इस संदूक के आगे कितने सिक्के रखे जाएँ)। सिक्के को द्वीप से जहाज में स्थानांतरित किया जाना चाहिए। ये चेस्ट पूरे द्वीप में बेतरतीब ढंग से बिखरे हुए हैं, जैसा कि किस्मत में होगा। यह सियार बोर्ड गेम का पूरा बिंदु है। और कुछ नहीं। कोई साजिश नहीं। जीतने का कोई वैकल्पिक तरीका नहीं है। केवल एक ही लक्ष्य है।

खेल यांत्रिकी: अपनी बारी के दौरान, खेल के प्रतिभागी को अपनी टीम के एक समुद्री डाकू को स्थानांतरित करने का अधिकार है, और केवल एक, लेकिन उसकी पसंद में से कोई भी। समुद्री डाकू केवल एक वर्ग चलता है। और केवल एक सिक्का ले जा सकता है। खिलाड़ी जहाज पर समुद्री लुटेरों के अपने दल के साथ शुरुआत करता है। एक-एक करके उनका खेत उतरा, जहाज केवल उसके किनारे पर चला गया। द्वीप का क्षेत्र वर्गाकार है और इसकी 4 भुजाएँ हैं। यहाँ एक पक्ष है जिसे खिलाड़ी ने खेल की शुरुआत में चुना है और उसका जहाज तैरता है। जहाज तभी तैरता है जब डेक पर कम से कम एक समुद्री डाकू हो। यही खेल का पूरा यांत्रिकी है।

मेरे गले के नीचे एक हजार शार्क।

यानी मोटे तौर पर बोलना। खेल इस प्रकार है:

हम प्रति सेल एक समुद्री डाकू के साथ एक चाल चलते हैं और उसके निर्देशों का पालन करते हैं। हम अपने कदम का इंतजार कर रहे हैं। फिर से हम किसी समुद्री डाकू के साथ एक सेल वगैरह के लिए एक चाल चलते हैं .... अगर हम अचानक सिक्के तक पहुँच जाते हैं, तो हम छोटी-छोटी बारीकियों के साथ उसी गति से वापस चले जाते हैं। लेकिन वे इतने छोटे हैं और लगभग कुछ भी नहीं बदलते हैं कि हम उनके बारे में बात नहीं करेंगे। जब दो विरोधी समुद्री डाकू एक ही सेल में मिलते हैं, तो लड़ाई होती है (एक नाम लड़ाई है), जो सेल में प्रवेश करता है वह आखिरी बार दूसरे को बाहर कर देता है। दूसरा जहाज पर जाता है।

पौराणिक समुद्री डाकू खेल, हमारे देश में सबसे प्रसिद्ध रणनीतियों में से एक। 70 के दशक में मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी में बनाया गया, समुद्री डाकू रोमांस की भावना से भरा, पारिवारिक खेलों और मैत्रीपूर्ण खेलों के लिए बढ़िया, पूरी तरह से तर्क और व्यवस्थित सोच विकसित करता है। यदि आप खजाने की तलाश करना, समुद्री लुटेरों से लड़ना, मगरमच्छों से मिलना, तोप में देखना और जहाज पर सोना ले जाना पसंद करते हैं, तो, एक हजार शैतान, यह बोर्ड गेम आपके लिए है।

ओ हो हो और रम की एक बोतल!

खेल की शुरुआत में, आपको भाग्य के सज्जनों का एक दस्ता मिलता है और एक रेगिस्तानी द्वीप पर उतरता है। गेम बोर्ड इलाके के चौराहों का एक सेट है जिसे बेतरतीब ढंग से नीचे की ओर रखा जाता है। यह "जैकल" के आकर्षण में से एक है - प्रत्येक बाद का खेल एक नए खेल मैदान पर होता है। खेल के दौरान, आप अपने समुद्री लुटेरों को खेल के मैदान के चारों ओर घुमाते हैं, नक्शा खोलते हैं और इलाके के गुणों के आधार पर कार्रवाई करते हैं। आपका लक्ष्य सोने के सिक्कों को ढूंढना और उन्हें जहाज पर ले जाना और विरोधियों से सिक्के लेना है।

जमीन पर आप मिलेंगे:

टाइलें जो आंदोलन में बाधा डालती हैं: दलदल, रेगिस्तान और पहाड़। उन्हें दूर करने के लिए कई कदम उठाने पड़ते हैं;

टाइलें जो गति को तेज करती हैं। ये ग्लेशियर, गुब्बारे और यहां तक ​​​​कि एक हवाई जहाज के साथ टाइलें हैं, जो आपको एक साथ कई कोशिकाओं पर कूदने की अनुमति देती हैं;

दिशा टाइलें। एक बार इन टाइलों में से एक पर, आपके समुद्री डाकू को केवल संकेतित दिशा में जाने के लिए मजबूर किया जाएगा;

रम की एक बोतल के साथ एक टाइल समुद्री डाकू को एक मोड़ से चूकने का कारण बनेगी;

नरभक्षी की मांद में समुद्री डाकू मर जाता है। किसी जातक के साथ किले में उसे पुनर्जीवित किया जा सकता है।

प्रतिद्वंद्वी के समुद्री डाकू से सोना लेने के लिए, बस अपने समुद्री डाकू को उपयुक्त सेल में ले जाएँ। लुटे हुए समुद्री डाकू अपने जहाज पर लौट आते हैं।

खेल का लक्ष्य जहाज पर अधिक से अधिक सोने के सिक्कों को ढूंढना और खींचना है। जिसने अपने जहाज में सबसे अधिक सिक्के लाए, वह जीत गया।

सियार 2-4 खिलाड़ियों के लिए एक बोर्ड गेम है जो सभी उम्र के लिए अच्छा है। खेल के नियम काफी सरल और रोमांचक हैं, इसलिए वे बच्चों के लिए समझने योग्य और दिलचस्प होंगे। हालाँकि, खेल बहुत मजेदार है और वयस्क इसे पसंद करते हैं। यह सब बोर्ड गेम को "जैकल" बनाता है अच्छा विकल्पपूरे परिवार के साथ या दोस्तों के साथ खेलने के लिए।

उपकरण:

  • खेल के मैदान के 117 चिप्स;
  • 4 जहाज;
  • 12 लकड़ी के चिप्स;
  • 37 प्लास्टिक के सिक्के;
  • खेल के नियम।
  • बोर्ड गेम सियार के लिए वीडियो

  • बोर्ड गेम जैकाल के लिए समीक्षाएं

    उपन्यास

    सब कुछ पूरी तरह से और रूसी में कार्ड?

    उत्तर:हाँ

    कैथरीन

    अच्छा खेल!!! हम मुख्य रूप से अपने 7 साल के बेटे के साथ खेलते हैं, समय बीतता जाता है! एक पारिवारिक शाम या मैत्रीपूर्ण समारोहों के लिए अनुशंसित!

    उत्तर:खेलों की Carcassonne श्रृंखला की जाँच करना सुनिश्चित करें। हमें यकीन है कि आप इसे बहुत पसंद करेंगे! इसमें, बस, एक साथ और कंपनी दोनों में खेलना दिलचस्प है।

  • ग्रे दिनों से थक गए? रोमांच और समुद्री डाकू रोमांस की तलाश है? ठीक है, एक काली आँख का पैच लगाओ और एक खजाने की खोज पर जाओ। विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि"जैकल" आपको अपने जैसे साहसी लोगों के साथ अनगिनत खजानों की लड़ाई में शामिल होने का मौका देगा। क्या आप रोमांच की हवाओं को सुन सकते हैं? या शायद यह शिकार की प्रतीक्षा कर रहे नरभक्षी का गरजना है?

    बोर्ड गेम "जैकल" का इतिहास यूएसएसआर में पिछली शताब्दी के सत्तर के दशक के आसपास शुरू होता है। सबसे अधिक बार, इस बोर्ड के जन्मस्थान को मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी कहा जाता है, जिसके छात्रों ने, किंवदंती के अनुसार, इसका आविष्कार किया था।

    क्या ऐसा है, आज निश्चित रूप से कहना संभव नहीं है, लेकिन उन वर्षों में छात्र वातावरण में खेल के अस्तित्व का तथ्य संदेह से परे है। सच है, खेल के नाम अलग थे। उदाहरण के लिए, खेल को शिज़ा या ट्रेजर आइलैंड कहा जा सकता है। वैसे, अगर मैं गलत नहीं हूं, तो यह "ट्रेजर आइलैंड" नाम से था कि इस खेल को व्यावसायिक रूप से प्रकाशित करने का पहला प्रयास किया गया था। सच है, सियार के विपरीत, वहाँ के खेल के मैदान में वर्गाकार तत्व नहीं थे, बल्कि षट्कोणीय थे।

    छात्र विविधताओं में खेल के नियमों के कुछ पहलू भी बदल गए हैं, लेकिन मूल सिद्धांत हमेशा समान होता है: आपको एक उष्णकटिबंधीय द्वीप का पता लगाने की आवश्यकता होती है, जो इतने सारे खजाने को छुपाता है कि पुराने फ्लिंट ने कभी सपने में भी नहीं सोचा था।

    विरोधियों, ज़ाहिर है, जम्हाई भी नहीं लेते हैं, इसलिए सिर्फ सोना ढूंढना ही काफी नहीं है। इसे अभी भी जहाज तक घसीटने की जरूरत है, जो इतना आसान नहीं है। आखिरकार, आप प्रति मोड़ एक से अधिक सिक्के नहीं चुरा सकते हैं, और दुश्मनों के लिए आपकी लूट को लूटना आसान है, न कि खुद खजाने की तलाश में, एक राक्षस के जाल या पंजे में गिरने का जोखिम।

    खेल का मैदान चौकोर टुकड़ों से इकट्ठा किया जाता है, जिसकी बदौलत यह हर बार पूरी तरह से अलग हो जाता है और आप कभी नहीं जान पाते कि अगले बेरोज़गार क्षेत्र में आपका क्या इंतजार है।

    तो, आइए देखें कि मैगलन पब्लिशिंग हाउस द्वारा जारी जैकल गेम का संस्करण क्या है।

    खेल घटकों के साथ बॉक्स लगभग 24.5 x 24.5 x 4.5 सेमी मापता है। यह उच्च गुणवत्ता वाले मोटे कार्डबोर्ड से बना है और नीले टन में सजाया गया है, जो उष्णकटिबंधीय द्वीपों के पारदर्शी लैगून और समुद्री डाकू जहाजों को लाभ की तलाश में पानी के अंतहीन विस्तार को दर्शाता है। .

    बॉक्स के ढक्कन पर खेल का नाम, किसी कारण से, अंग्रेजी में लिखा है: सियार। ढक्कन के सिरों पर, यह पहले से ही रूसी में लिखा है।

    आइए बॉक्स में देखें और देखें कि इसकी गहराई में क्या छिपा है।

    बॉक्स के अंदर तीन डिब्बों में बांटा गया है: एक बड़ा और दो छोटे। एक बड़े डिब्बे में ग्यारह कार्डबोर्ड रूप होते हैं, जिनमें से पहले गेम से पहले, आपको खेल के मैदान के वर्गों को निचोड़ने की आवश्यकता होती है। उन्हें बहुत आसानी से निचोड़ा जाता है, क्योंकि वे फॉर्म पर पहले से उभरे होते हैं। इसलिए, जब मैंने बॉक्स खोला, तो मैंने पाया कि परिवहन के दौरान कई टुकड़े अपने आप अलग हो गए थे।

    मैदान के तत्व मोटे गत्ते के बने होते हैं, जिसके कारण खेल के दौरान मिश्रित और पलटने पर उनके कुचलने और क्षतिग्रस्त होने की संभावना बहुत कम होती है। इसके लिए आपको कड़ी मेहनत करने की जरूरत है। टुकड़ों के कोने गोल हैं, इसलिए उन्हें जाम करना भी समस्याग्रस्त है।


    पिछले पैराग्राफ में बताई गई परिस्थितियाँ बहुत महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि प्रत्येक वर्ग के शीर्ष पर एक कार्ड की तरह एक ही पीठ होती है। कोई भी नुकसान और जाम होना पहले से ही एक धब्बा है। यदि आप कुछ ताश के पत्तों को बर्बाद कर देते हैं, तो खेलना दिलचस्प नहीं होगा। और बड़ी संख्या में विशिष्ट तत्वों के साथ, पूरा खेल अनुपयोगी हो जाएगा, इसलिए खेल मैदान के विवरण के निर्माण के लिए ऐसा सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण उच्च प्रशंसा का पात्र है।

    प्रत्येक कार्ड के पीछे द्वीप का एक छोटा सा हिस्सा होता है, जिस पर कोई वस्तु या क्षेत्र का हिस्सा स्थित होता है।

    कुल मिलाकर, प्रपत्रों पर गेम कार्ड के एक सौ सत्रह टुकड़े होते हैं। जहाजों की छवि के साथ चार वर्ग भी हैं। ये हमारे जहाज हैं, जिनसे हम तट पर जाएंगे और जिनके होल्ड को हम जितना हो सके कीमती माल से भरने की कोशिश करेंगे।

    दो छोटे डिब्बों में बारह गेम पीस और सैंतीस सिक्के हैं, जिन्हें हम माइन करेंगे।


    चिप्स लकड़ी के बने होते हैं। उनमें से प्रत्येक टीम में से एक का सदस्य है। ऐसी चार टीमें हैं, जिनमें से प्रत्येक में तीन समुद्री डाकू हैं और उनका अपना रंग है।

    सिक्के एल्यूमीनियम के समान धातु से बने होते हैं।

    इस खेल को दो से चार लोग खेल सकते हैं। दो खिलाड़ियों के खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी दो प्रतिस्पर्धी टीमों को नियंत्रित करता है। यदि आप चार खिलाड़ियों के साथ खेलते हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी को ठगों की एक टीम मिलेगी। तीन-खिलाड़ियों के खेल के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी एक टीम का उपयोग करता है, और चौथा, अपने जहाज के साथ, खेल में भाग नहीं लेता है। सच है, इस स्थिति में, खेल संतुलन बहुत प्रभावित होता है, इसलिए अभी भी दो या चार खेलना बेहतर है, जो सबसे दिलचस्प है। इसके अलावा, चार लोगों के साथ खेलते समय, आप एक जोड़े के लिए एक युगल खेल सकते हैं।

    इसके अलावा बॉक्स में खेल के नियमों के साथ एक किताब है। यह सुंदर चमकदार कागज से बना है और रंगीन चित्रों से सजाया गया है।

    खेल की शुरुआत से पहले, द्वीप के हिस्सों को नीचे की ओर रखा जाता है और अच्छी तरह मिलाया जाता है, जिसके बाद उनसे खेल का मैदान इकट्ठा किया जाता है। अगली तस्वीर दिखाती है कि तैयार खजाना द्वीप कैसा दिखता है, जो अपने मेहमाननवाज जाल के साथ समुद्री डाकू दल को प्राप्त करने के लिए तैयार है।


    खिलाड़ी नक्शे के चारों ओर घूमते हैं, द्वीप के कणों की खोज करते हैं और खोजे गए क्षेत्र के गुणों के आधार पर विभिन्न क्रियाएं करते हैं। ये दोनों क्षेत्र हो सकते हैं जो आंदोलन को बाधित करते हैं, जैसे कि जंगल, रेगिस्तान, दलदल या पहाड़, जिन्हें दूर करने के लिए कई कदम उठाने होंगे, साथ ही विभिन्न सहायक कोशिकाएं जो आपको द्वीप के चारों ओर गति को तेज करने की अनुमति देती हैं।

    उदाहरण के लिए, इस तथ्य के बावजूद कि एक समुद्री डाकू एक चाल में एक वर्ग चलता है, विभिन्न सहायक खंड, यदि मार्ग की सही गणना की जाती है, तो अक्सर आपको एक झटके में आधे द्वीप को पार करने की अनुमति मिलती है। इसलिए, भले ही आपको अपने जहाज से दूर सोने का एक संदूक मिल जाए, इसका मतलब यह बिल्कुल भी नहीं है कि द्वीप के विपरीत छोर से आपके प्रतिद्वंद्वी के पास लूट के हिस्से को बंद करने का समय नहीं होगा। और जब आपके खिलाफ तीन विरोधी हों जो एक साथ सोने के लिए आपस में लड़ते हैं, तो मज़ा छत के माध्यम से हो जाता है।

    ऐसा करने के लिए एड्ससंकेत के साथ तीर, उष्णकटिबंधीय जलवायु में कहीं से आने वाले हिमनद, जो स्लाइड करने के लिए अच्छे हैं, घोड़े जो सवारी करने के लिए अच्छे हैं, एक युगल शामिल हो सकते हैं गुब्बारेऔर यहां तक ​​कि एक हवाई जहाज, जिसे बनाने में लियोनार्डो दा विंची का हाथ लगता है। सच है, विमान इतना कमजोर है कि इसे केवल एक बार हवा में उठाना संभव होगा।

    खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि आखिरी सिक्का खिलाड़ियों के जहाज में से किसी एक की पकड़ में न आ जाए। हर चीज के बारे में हर चीज में एक घंटे से थोड़ा अधिक समय लगता है। इसके बाद सिक्कों की गिनती की जाती है। विजेता वह खिलाड़ी है जिसने सबसे अधिक सोना एकत्र किया है।


    खेल सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए बहुत अच्छा है। खेल के नियम सरल हैं, इसलिए बच्चे भी उन्हें आसानी से सीख सकते हैं। साथ ही, खेल बहुत उत्तेजक और मजेदार है, जो वयस्कों को इसे आनंद के साथ खेलने की अनुमति देता है। इसके अलावा, खेल का आविष्कार और लोकप्रिय छात्रों द्वारा किया गया था, जो सामान्य तौर पर अब बच्चे नहीं हैं। इसका मतलब है कि "सियार" पूरे परिवार के लिए एक रोमांचक साहसिक कार्य है।

    लेकिन रोमांच यहीं खत्म नहीं होते हैं। जैकल: ट्रेजर आइलैंड ऐड-ऑन गेम के लिए जारी किया गया है, जिसमें कई नवाचार शामिल हैं जो तुरंत गेम को पूरी तरह से अलग स्तर पर ले जाते हैं।

    पहली चीज जो बदलती है वह है खेल का मैदान। ऐड-ऑन में सत्ताईस नए मानचित्र अंश उपलब्ध हैं। तो अब आप एक बड़ा मैदान बना सकते हैं, जिससे खेल लंबा हो जाएगा। लेकिन अगर आप खेल की अवधि को बढ़ाना नहीं चाहते हैं, तो आप बस आधार सेट के कई तटस्थ कार्डों को नए टुकड़ों से बदल सकते हैं।

    नए कार्ड अपेक्षित रूप से नए अवसर प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, द्वीप पर गुफाओं का एक नेटवर्क दिखाई देता है जिसमें आप खो सकते हैं, लेकिन अन्वेषण के बाद, इसका उपयोग द्वीप के चारों ओर तेज़ी से घूमने के लिए किया जा सकता है।

    इसके अलावा, समुद्री डाकू एक प्रकाशस्तंभ ढूंढ सकते हैं, जिसके ऊपर से आप द्वीप के कुछ हिस्सों को देख सकते हैं, एक नाव जिसे एक सहायक जहाज के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, और एक व्हीलबारो जो एक ही बार में दो वस्तुओं को ले जा सकता है।

    ठीक दो आइटम और दो सिक्के क्यों नहीं? हां, क्योंकि सामान भी आ गया था। समुद्री डाकू कोर और रम की बोतलें पा सकते हैं।


    कोर, जैसा कि उन्हें होना चाहिए, विरोधियों पर एक तोप से आग लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया है (मूल संस्करण में, एक तोप को केवल समुद्री डाकू द्वारा ही निकाल दिया जा सकता है, जिसका उपयोग जहाज को त्वरित परिवहन के लिए किया जा सकता है)। और रम आम तौर पर एक सार्वभौमिक चीज है। एक समुद्री डाकू जिसने रम को अभिभूत कर दिया है, वह आसानी से जाल से बाहर निकल जाता है और एक ही बार में कठिन क्षेत्रों पर विजय प्राप्त कर लेता है, लेकिन रम की आपूर्ति, दुर्भाग्य से, रबर नहीं है।

    इसके अलावा, रम का उपयोग विस्तार में पेश किए गए नए पात्रों के साथ बातचीत करने के लिए भी किया जा सकता है। ऐसे तीन पात्र हैं। यह शुक्रवार है, मिशनरी और बेन गण (यह सही है, एक अक्षर "n" के साथ)। आखिरकार, जैसा कि आप जानते हैं, एक सामान्य समुद्री डाकू कप्तान को रोटी न खिलाएं - उसे द्वीप पर कुछ बेन गण छोड़ दें।

    शुक्रवार एक अतिरिक्त कार्यकर्ता इकाई है जो भार ढोने, जाल को दरकिनार करने और कठिन इलाके से तेज़ी से आगे बढ़ने में सक्षम है। सच है, वह बिल्कुल नहीं जानता कि कैसे लड़ना है और आसानी से दुश्मन के पक्ष में चला जाता है, और रम के नशे में, वह अच्छे के लिए खेल छोड़ देता है।

    मिशनरी पर रम का बिल्कुल अलग प्रभाव पड़ता है। एक गिलास पर दस्तक देने के बाद, इसे समुद्री लुटेरों को खिलाया जाता है, जिससे इसके मालिक के सैनिकों की संख्या एक इकाई बढ़ जाती है।

    खैर, बेन गण पहले से ही एक समुद्री डाकू है। इसे मिलाप करने की भी आवश्यकता नहीं है। आपको बस खोजने की जरूरत है, और वह खुशी-खुशी आपसे जुड़ जाएगा।

    खेल को और अधिक रोचक और समृद्ध बनाने के लिए अन्य नवाचार आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। सामान्य तौर पर, मैं पहले मूल संस्करण को खेलने की सलाह दूंगा और यदि आप खेल को पसंद करते हैं, तो अपने सिर के साथ रोमांच में डुबकी लगाने के लिए ऐड-ऑन खरीदना सुनिश्चित करें।

    जैकल लक्स नामक गेम का एक संस्करण भी है। वास्तव में, यह खेल का मूल सेट है, लेकिन एक ठोस संग्रहणीय संस्करण में।

    उदाहरण के लिए, साधारण लकड़ी के चिप्स के बजाय, समुद्री डाकुओं की ढली हुई मूर्तियों का उपयोग किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक की एक व्यक्तिगत उपस्थिति होती है, और खजाने की नकल करने वाले धातु के घेरे को असली ढाले हुए सिक्कों से बदल दिया जाता है। बोर्ड गेम प्रेमी के लिए ऐसा "जैकल" एक उत्कृष्ट महंगा उपहार होगा।

    सच है, नियमित और कलेक्टर के संस्करणों के खेल के मैदान का पासा आकार में भिन्न होता है, और इसलिए मानक संस्करण के लिए ऐड-ऑन जैकल लक्स के लिए काम नहीं करेगा। इसके लिए कोई अपडेट जारी किया जाएगा या नहीं यह अभी भी अज्ञात है।

    अब मैं जैकाल गेम के बारे में नकारात्मक समीक्षाओं के बारे में बात करना चाहूंगा जो इंटरनेट पर पाई जा सकती हैं। उन्हें दो श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है: खेलने वाले खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया विभिन्न विकल्पअपने स्वयं के प्रकाशित संस्करणों में खेल और नियमों की असंगति से असंतुष्ट, साथ ही साथ कुछ समीक्षकों की नकारात्मक समीक्षा।

    पहली श्रेणी से सब कुछ स्पष्ट प्रतीत होता है। लोग अलग-अलग नियमों से खेलते थे, जो उन्हें ज्यादा दिलचस्प लगता था। चर्चाओं में पढ़ना संभावित विकल्पनियम, यह देखना आसान है कि अक्सर छात्र नियमवास्तव में बहुत अधिक दिलचस्प।

    उदाहरण के लिए, विकल्पों का वर्णन किया गया है जिसमें समुद्री डाकू दुश्मन के जहाजों में प्रवेश कर सकते हैं और प्रतिस्पर्धियों के सोने की चोरी कर सकते हैं या बस इसे पानी में फेंक सकते हैं, सिद्धांत के अनुसार "इसलिए आपको किसी के पास न ले जाएं।"


    अन्य दिलचस्प अंतर हैं, उदाहरण के लिए, आप रॉबिन्सन को टीम में रख सकते हैं, इनमें से एक ताकतजो द्वीप का ज्ञान है। प्रति गेम एक बार, वह अपने आस-पास के क्षेत्र को एक मोड़ के दायरे में प्रकट कर सकता है।

    लेकिन कोई भी अपने नियमों से खेल खेलने की जहमत नहीं उठाता। मूल बातें समान हैं। और किसी भी नई वस्तु के साथ एक सेल (उसी रॉबिन्सन के साथ भी) किसी भी तटस्थ कार्ड से बनाया जा सकता है।

    अन्य नकारात्मक समीक्षाओं के लिए - मैं केवल एक तथ्य की पुष्टि कर सकता हूं। जब क्षेत्र की कोशिकाओं को पलट दिया जाता है, तो पड़ोसी क्षेत्र किनारे की ओर खिसक जाते हैं, यही कारण है कि द्वीप लगातार घूम रहा है और इससे कई लोग घबरा जाते हैं।

    एक तरफ, यह सच है। टुकड़े चिकने होते हैं और टेबल की सतह पर सरकते हैं। हालांकि, टुकड़ों के घनत्व के कारण, जिसका मैंने ऊपर उल्लेख किया है, द्वीप को पूरी पंक्तियों में और केवल कुछ आंदोलनों में समतल करना संभव है।

    सामान्य तौर पर, जैसा कि अनुभव ने दिखाया है, ऑयलक्लोथ से ढकी मेज पर खेलना बेहतर होता है। यह लगभग पूरी तरह से समस्या को हल करता है। और एक दो कार्ड को कई बार सही करने के लिए, मुझे लगता है कि इससे किसी को ज्यादा परेशानी नहीं होगी।

    यह तुरंत स्पष्ट है कि जिस व्यक्ति ने इसे लिखा था, वह खेल से केवल सतही रूप से परिचित हुआ। वास्तव में, वर्णित स्थिति का कोई मतलब नहीं है। आखिरकार, एक चाल में आप केवल एक समुद्री डाकू को स्थानांतरित कर सकते हैं, जो एक से अधिक सिक्के नहीं ले जा सकता है। ठीक है, या दो, अगर इसके अलावा एक व्हीलब्रो के साथ। आपके खिलाफ तीन विरोधी हैं जो मानते हैं कि अकेले आपके पास इतना सोना होगा।

    यदि आप सोने के असर वाले चेस्ट से घिरे हैं, तो, एक नियम के रूप में, एक ही समय में कई खोले और निकाले जाते हैं। तो कुछ कुर्सियों पर बैठने की कोशिश करने से कुछ नहीं होगा। और सहायक कोशिकाओं का स्थान, जैसा कि मैंने कहा, ऐसा हो सकता है कि दूरी व्यावहारिक रूप से कोई भूमिका नहीं निभाएगी।

    और आखिरकार, जो कि विशिष्ट है, आपके पक्ष में जितने कम चेस्ट हैं, मुश्किल मार्गों को चुनने के लिए उतने ही अधिक विकल्प हैं, इसलिए मैं इस तर्क को गंभीरता से नहीं लेता।


    बेशक, दो-खिलाड़ियों के खेल में, आप दोगुनी तेजी से सोना चुरा रहे हैं, क्योंकि आप दो टीमों के साथ खेल रहे हैं। लेकिन आखिर दुगुने उत्साह से दुश्मन आपको लूट लेता है।

    आदिम युद्ध प्रणाली के बारे में भी शिकायतें हैं। यहाँ युद्ध प्रणाली वास्तव में सरल है। यदि आप अपने समुद्री डाकू को दुश्मन के साथ एक चौक पर रखते हैं, तो दुश्मन को पीटा घोषित किया जाता है और अपने जहाज पर अपने घावों को चाटने के लिए चला जाता है।

    लेकिन अगर आप इस तरह से निर्णय लेते हैं, तो आप एक आदिम युद्ध प्रणाली के लिए चेकर्स के साथ शतरंज को दोष देना शुरू कर सकते हैं। मैं समझता हूं कि चेकर्स के साथ "जैकल" की तुलना करना, और इससे भी अधिक शतरंज के साथ, पूरी तरह से सही नहीं है। मैं सिर्फ इतना कहना चाहता हूं कि यहां विचार पूरी तरह से अलग है। "जैकल" को कुछ उन्नत युद्ध प्रणालियों के साथ लटकाया जा सकता है, और कुछ भी आपको अपने लिए नियमों को संशोधित करने से नहीं रोकता है। यह सिर्फ इतना है कि इसके बाद यह एक आसान मजेदार साहसिक खेल नहीं होगा, बल्कि एक गंभीर रणनीति खेल में बदल जाएगा।

    पौराणिक समुद्री डाकू खेल, हमारे देश में सबसे प्रसिद्ध रणनीतियों में से एक। 70 के दशक में मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी में बनाया गया, समुद्री डाकू रोमांस की भावना से भरा, पारिवारिक खेलों और मैत्रीपूर्ण खेलों के लिए बढ़िया, पूरी तरह से तर्क और व्यवस्थित सोच विकसित करता है। यदि आप खजाने की तलाश करना, समुद्री लुटेरों से लड़ना, मगरमच्छों से मिलना, तोप में देखना और जहाज पर सोना ले जाना पसंद करते हैं, तो, एक हजार शैतान, यह बोर्ड गेम आपके लिए है।

    ओ हो हो और रम की एक बोतल!

    लगभग निर्जन द्वीप में आपका स्वागत है जहां पुराने समुद्री डाकू सियार ने अपने खजाने को दफन कर दिया है। आपको टोही का संचालन करना होगा, और फिर हर आखिरी सोने के सिक्के को अपने जहाज तक ले जाना होगा - या अन्य फ़िलिबस्टर टीमें आपसे आगे निकल जाएंगी।

    कैसे खेलें?

    जहाज द्वीप तक जाते हैं, जहाँ से "प्रतिस्पर्धी" टीमें उतरती हैं। आप तीन समुद्री लुटेरों को नियंत्रित करते हैं जो द्वीप के चारों ओर घूम सकते हैं, इसकी खोज कर सकते हैं ("छिपी हुई टाइलें" फड़फड़ा सकते हैं), खजाने ले जा सकते हैं, अन्य समुद्री लुटेरों से लड़ सकते हैं, या विशेष कार्य कर सकते हैं: उदाहरण के लिए, एक मूल निवासी को जानें, एक किले में बैठें, या उड़ान भरें गर्म हवा का गुब्बारा. विजेता वह है जो न केवल खजाना ढूंढ सकता है, बल्कि उसे अपने जहाज तक भी खींच सकता है: सबसे दिलचस्प रणनीतियों में से एक उन लोगों को रोकना है जो सोना ले जाते हैं (या खराब सुरक्षा होने पर सिक्कों के ढेर पर पहुंच जाते हैं) .

    तीन महत्वपूर्ण बिंदु

  • खेल के मैदान में चौकोर टाइलें होती हैं जिन्हें बेतरतीब ढंग से नीचे की ओर रखा जाता है। इसका मतलब है कि आप हर बार नए सिरे से द्वीप का पता लगाते हैं और लगभग अंतहीन खेल का आनंद ले सकते हैं।
  • युद्ध के नियम ऐसे हैं कि संयोग का प्रभाव न्यूनतम है: लड़ाई का परिणाम केवल आपकी सामरिक क्षमताओं पर निर्भर करता है।
  • "जैकल" मूल रूप से लगभग 30-40 साल पहले मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी में बनाया गया था: यह पूरी तरह से घरेलू खेल है, जिसे घरेलू मानसिकता के लिए डिज़ाइन किया गया है। और यह सीधे गेमप्ले में महसूस किया जाता है।
  • सही बॉक्स में समुद्री डाकू रोमांस

    खेल को प्यार से बनाया गया है और समुद्री डाकू रोमांस की भावना से ओतप्रोत है। कोई प्रसिद्ध कार्टून "ट्रेजर आइलैंड" से कुछ देखेगा, कोई - "कैप्टन ब्लड" से, और युवा खिलाड़ी "ब्लैक पर्ल" और जैक स्पैरो को याद करेंगे। वैसे भी, समुद्री डाकू विषयहमेशा कल्पना को उत्तेजित करता है और रुचि लाता है। कृपया ध्यान दें कि जैकल लक्स, जो छोटे संस्करणों में निर्मित होता है, बहुत ही स्टाइलिश तरीके से बनाया गया है: आप सचमुच बॉक्स को खोलकर खजाने का पीछा करने का उत्साह महसूस करेंगे।

    सेट में क्या है?

    • खेल के मैदान के 117 चिप्स। जैसा कि पहले ही वर्णित है, यह उनमें से है कि एक द्वीप इकट्ठा किया गया है, जिस पर जल्द ही गंभीर लड़ाई होगी।
    • 4 जहाज जो समुद्री डाकू और विजय प्राप्त करने वाले थे।
    • 12 लकड़ी के टुकड़े: चार टीमों ने पियास्त्रों की तलाश में द्वीप पर उतरने का फैसला किया।
    • 37 प्लास्टिक के सिक्के जो खजाने के मार्कर के रूप में उपयोग किए जाते हैं।
    • , जिससे आपको न केवल यह पता चलेगा कि मूल निवासी कौन है और नरभक्षी की तुलना में उसके पास जाना बेहतर क्यों है, बल्कि बहुत सारे शब्द भी सीखें जो एक असली समुद्री भेड़िया को विभिन्न जीवन स्थितियों में उच्चारण करना चाहिए।

    नियमित संस्करण डीलक्स संस्करण से कैसे भिन्न है और यह इतना लाभदायक क्यों है?

    यह कोई रहस्य नहीं है कि "वीआईपी-जक्कल" हमारे कई खिलाड़ियों के लिए एक वास्तविक सपना था। किसी को केवल एक आदमी को मखमल के साथ एक ठाठ बॉक्स दिखाना था - वह तुरंत एक समुद्री डाकू बन गया और स्टोर में सबसे महंगे खेल के लिए पैसे की तलाश करने लगा (या वह इसे अपने पूरे जीवन में पछतावा करना पसंद करता था)। कई खिलाड़ियों के अनुरोध पर, मैगलन ने एक अधिक किफायती संस्करण जारी किया, जिसकी लागत लगभग 8 गुना (!) कम है। यहां मुख्य बिंदु दिए गए हैं जिन्होंने खेल को और अधिक सुलभ बनाया:
  • "जैकल" एक नए बॉक्स में निर्मित है। यह थोड़ा छोटा और थोड़ा पतला है, जो आपको खेल को सड़क पर ले जाने की अनुमति देता है। बॉक्स अपने आप में बहुत सुंदर है: खेल अतिरिक्त पैकेजिंग के बिना भी एक महान उपहार की तरह दिखता है।
  • खेल का मैदान अब दबाए गए कार्डबोर्ड से बना है।
  • समुद्री लुटेरों की आकर्षक मूर्तियों को लकड़ी के टुकड़ों से बदल दिया गया है।
  • सिक्के सिर्फ लोहे के घेरे बन गए, न कि असली समुद्री डाकू। ढलाई की अनुपस्थिति के बावजूद, रूसी संस्करण के लिए लोहे के सिक्के, फिर भी, कुछ असामान्य हैं।
  • यह खेल किसके लिए है?

  • सभी के लिए समुद्री डाकू रोमांस के प्रेमी: अब "सियार" लगभग सभी के लिए उपलब्ध है!
  • यह एक महान पारिवारिक खेल है: आपके बच्चे को कहानी और प्रक्रिया पसंद आएगी, और आपके बजट को एक नई कीमत मिलेगी।
  • नया डिब्बा छोटा हो गया है: अब आप सियार ले सकते हैं ट्रेन में या कॉटेज मेंअपनी छुट्टी का पूरा आनंद लेने के लिए।
  • नया "जैकल" अद्भुत है सभी अवसरों के लिए उपहार- जन्मदिन से लेकर किसी भी छुट्टी तक।
  • यदि आप एक कार्यकारी के लिए उपहार की तलाश में हैं, तो खेल के वीआईपी संस्करण को देखना सुनिश्चित करें।

    मारिया

    "मुझे खेल पसंद है! हम दो, तीन और चार खेलते हैं। दोस्तों को खेलना सिखाया... अब जब दहलीज से मिलने आते हैं तो चिल्लाते हैं "अरे हाँ, सियार"!!! खेल के लिए समय किसी का ध्यान नहीं उड़ता है। »

    एंड्रयू

    "एक साल पहले, मैंने सोचा था कि सभी बोर्ड गेम या तो थे पत्तो का खेलजैसे ऊनो, या एकाधिकार जैसे थ्रो-एंड-ड्रैग गेम।
    पिछली गर्मियों में, यात्रा के दौरान, एक मित्र ने सुझाव दिया कि मैं सियार बोर्ड गेम खेलता हूं। मुझे बोर्ड गेम्स का बहुत शौक नहीं था, लेकिन उन्होंने मुझे मना लिया।
    मुझे यह पसंद आया कि यहां आपको द्वीप के चारों ओर घूमने की रणनीति पर विचार करने की आवश्यकता है, कई अलग-अलग सेल हैं, आप अपने विरोधियों पर हमला कर सकते हैं, उनके सिक्के चुरा सकते हैं, लेकिन मुझे सबसे ज्यादा आश्चर्य हुआ: कोई पासा नहीं था! मैंने बॉक्स पर मोसिग्रा लोगो देखा, साइट पर गया और .. यह शुरू हो गया।
    जैकाल के लिए धन्यवाद, मैंने वास्तव में अच्छे बोर्ड गेम के अस्तित्व के बारे में सीखा। और मैं उनसे प्यार करता था।
    सियार अपने आप में काफी दिलचस्प बोर्ड गेम है। लेकिन निश्चित रूप से यह सही नहीं है। यहां यादृच्छिकता का काफी तत्व है, इसलिए आपको यहां जीत के लिए नहीं, बल्कि मनोरंजन के लिए खेलने की जरूरत है। द्वीप का पता लगाया जा सकता है, आप किले, एक आदिवासी, मगरमच्छ, एक राक्षस, एक हवाई जहाज, उस पर सोना पा सकते हैं, आप अन्य समुद्री डाकुओं के सिक्कों को हरा सकते हैं, और फिर उन्हें अपने जहाज तक पहुंचाने का प्रयास कर सकते हैं।
    खैर, मेरा मानना ​​​​है कि सियार का मुख्य लक्ष्य शुरुआती लोगों के लिए बोर्ड गेम की दुनिया के द्वार खोलना है, और उन्होंने इसमें मेरी मदद की। आशा है कि यह आपकी भी मदद करता है। »

    डेनिसो

    "मैंने 20 साल पहले पहली बार इस खेल का सामना किया था, एक सेनेटोरियम में एक स्कूली छात्र के रूप में, वे हर शाम खेलते थे। उस संस्करण में, नियमों में एक खंड शामिल था कि खिलाड़ी उन्हें समझौते से बदल सकते हैं, जिसका हमने खेल को पूरी तरह से अंतिम रूप देकर लाभ उठाया (मुख्य अंतर कई द्वीपों और जहाजों के बीच युद्धों को पकड़ने की संभावना के साथ था) अब हम आठ में खेलते हैं , बेस गेम और ट्रेजर आइलैंड को मिलाकर, एक मेगा द्वीप प्राप्त करना (तालिका का आकार कई द्वीपों को बनाने की अनुमति नहीं देता है :-D)
    एक अद्भुत खेल, जिसकी बदौलत हमने बोर्ड गेम की रोमांचक दुनिया की खोज की और अधिक बार एक साथ मिलने का एक अद्भुत कारण मिला। »


    पहली बार में जारी किया गया 2009.

    पुरस्कार:

    लोगों की पसंद: सबसे अच्छी रणनीति 2012 में

    लोगों की पसंद: 2013 में सर्वश्रेष्ठ रणनीति

    यांत्रिकी:

    संस्करण:

    प्रकाशक:

    सियार पर मनोवैज्ञानिक निष्कर्ष।

    मनोवैज्ञानिक का निष्कर्ष

    मध्य और वरिष्ठ स्कूली उम्र के बच्चों के संचार गुणों के विकास में बोर्ड गेम "टूटा फोन" और "जैकल" का उपयोग करने के परिणामों से निकालें

    अंतरिम अध्ययन अवधि: सितंबर - दिसंबर 2014 (मैं और द्वितीय 2014-2015 शैक्षणिक वर्ष की तिमाही)।

    आयु समूह और कार्य में भाग लेने वाले छात्रों की संख्या: 7 कक्षाएं (13 वर्ष) - 20 लोग; 9 कक्षाएं (15 वर्ष) - 20 लोग; छात्रों के माता-पिता - 21 लोग। कुल मिलाकर: ग्रेड 7-9 (13, 15 वर्ष) में छात्र - 40 लोग, माता-पिता 21 लोग।

    कार्य में किशोर शामिल थे जो निवारक रिकॉर्ड पर हैं, व्यवहार संबंधी विकार वाले छात्र, नकारात्मकता के रूप में प्रकट हुए, बहुत अधिक चिंता। लोगों को पाठ खेलने के लिए सप्ताह में एक बार (8 लोगों के उपसमूहों में) 8 सप्ताह के लिए आमंत्रित किया गया था। नौवीं कक्षा के साथ कक्षाएं "ब्रोकन फोन" और "जैकल" दोनों खेलों का उपयोग करके आयोजित की गईं। सातवीं कक्षा के साथ कक्षाओं में, केवल "टूटा हुआ फोन" गेम का उपयोग किया गया था। किशोरों के साथ कक्षाओं की शुरुआत और अंत में, सहानुभूति, आत्म-प्रेरणा, बातचीत कौशल, आत्म-सम्मान स्तर, चिंता स्तर के विकास का निदान किया गया था।

    छात्रों के साथ किए गए कार्यों के परिणामों के अनुसार, 90% प्रतिभागियों में आत्म-सम्मान में वृद्धि का उल्लेख करना संभव है। 85% छात्रों में सहानुभूति के स्तर में वृद्धि हुई। कक्षाओं में भाग लेने वाले 75% छात्रों में आत्म-प्रेरणा के रूप में उत्पादक कार्य के लिए ऐसा एक महत्वपूर्ण घटक बढ़ गया। विशाल बहुमत (100%) में, चिंता का स्तर कम हो गया और बातचीत कौशल में सुधार हुआ।

    खेल "टूटा फोन" कक्षा में माता-पिता के साथ प्रयोग किया जाता था। खेल का उपयोग करते हुए कुल 5 सत्र थे। माता-पिता ने नोट किया कि समय-समय पर गेमिंग सत्रों के बाद उनके बच्चों के साथ उनके संबंधों में सकारात्मक बदलाव आए (उनमें से कुछ के पति या सहकर्मी भी थे), उन्होंने वार्ताकार को अधिक सुनना शुरू कर दिया। बच्चों को समर्पित खाली समय बढ़ाने की आवश्यकता की समझ थी, जिसमें उनके साथ खेल भी शामिल थे। कुछ माता-पिता ने एक बोर्ड गेम खेलते समय आत्म-सम्मान, आत्मविश्वास, आराम के माहौल में दूसरों के साथ संवाद करने की इच्छा में वृद्धि देखी।

    कई बच्चों और माता-पिता ने खोजा है नया प्रकारअवकाश - बोर्ड गेम।

    बाद में नए साल की छुट्टियांबच्चों ने साझा किया कि उन्हें उपहार के रूप में बोर्ड गेम मिले ("टिक-टॉक-बूम", "एक्टिविटी", "एलियास", "गेस हू?", आदि)

    निष्कर्ष:बोर्ड गेम "जैकल", "स्पॉइल्ड फोन" खेलने वाले किशोर अधिक मिलनसार, एक-दूसरे के प्रति अधिक सहिष्णु हो गए, बातचीत करना और गंभीर परिस्थितियों से बचना, संघर्षों को रचनात्मक रूप से हल करना सीखा। वे बढ़ गए हैं: दूसरे की भावनाओं को महसूस करने की क्षमता, खुद को दूसरे व्यक्ति के स्थान पर रखने की, सहानुभूति की क्षमता, सहानुभूति। स्कूली बच्चों ने सीखा है लंबे समय तककठिन और जिम्मेदार स्थितियों सहित बाहरी प्रोत्साहन और नियंत्रण के बिना करें। समय की कमी की स्थिति में बेहतर ढंग से नेविगेट करने लगे। मुझे खुद पर, अपनी ताकत पर भरोसा हुआ। खेलों ने न केवल व्यक्तिगत परिवर्तनों को प्रेरित किया, बल्कि विचार प्रक्रियाओं में भी परिवर्तन किया। ध्यान की एकाग्रता बढ़ी है, सोचने की गति बढ़ी है, तार्किक और रणनीतिक सोच के कौशल विकसित हुए हैं।

    माता-पिता के साथ कक्षाओं में खेल "टूटे हुए फोन" के उपयोग ने माता-पिता को बच्चे-माता-पिता के संबंधों को बेहतर बनाने, माता-पिता और बच्चों के बीच निकटता की भावना पैदा करने, सहानुभूति रखने की क्षमता, दूसरे की भावनाओं को समझने, एक-दूसरे पर भरोसा करने के लिए प्रेरित किया।

    अध्ययन की तिथि:अक्टूबर 2014 - मार्च 2015

    अनुसंधान की विधियां:

    • स्वतंत्र सोच के निदान के लिए परीक्षण
    • एम्थौअर इंटेलिजेंस स्ट्रक्चर टेस्ट
    • ध्यान और सूचना प्रसंस्करण गति के निदान के लिए टूलूज़-पियरन परीक्षण
    • गिलफोर्ड इमेजिनेशन असेसमेंट
    • अलग सोच का आकलन करने के लिए गिलफोर्ड के कार्य
    • बौद्धिक अक्षमता के अध्ययन के लिए परीक्षण

    अध्ययन में शामिल थे:कक्षा 7-11 (124 लोग), 13 से 19 वर्ष की आयु के छात्र
    अध्ययन का उद्देश्य:किशोरों की मानसिक-संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं पर बोर्ड गेम के प्रभाव का अध्ययन

    निष्कर्ष:

    प्रायोगिक एवं शोध स्थल के कार्य के भाग के रूप में विद्यालय समय के बाद मध्य एवं वरिष्ठ छात्रों के लिए मंडल का कार्य आयोजित किया गया शिक्षा. सर्कल में, छात्रों को विभिन्न बोर्ड गेम खेलने की पेशकश की गई, और सर्कल के 6 महीने बाद, विभिन्न मानसिक और संज्ञानात्मक क्षमताओं पर बोर्ड गेम के प्रभाव का अध्ययन किया गया।

    खेल प्रक्रिया की शुरुआत से पहले, पहले पाठों में, दृश्य बुद्धि, स्वतंत्र सोच, भिन्न सोच, रचनात्मक कल्पना, बौद्धिक अक्षमता, सूचना प्रसंस्करण गति और सावधानी का अध्ययन करने के लिए निदान किया गया था।

    • नेफेरियस
    • प्रतिरोध
    • मंत्र
    • तुलना सिनेमा
    • शर्त।

    बौद्धिक क्षमताओं के विभिन्न संकेतकों की गतिशीलता का विश्लेषण करते हुए, हम निम्नलिखित विशेषताओं पर ध्यान देते हैं।

    विजुअल स्ट्रक्चरल इंटेलिजेंस

    प्रयोग से पहले, अधिकांश छात्रों में 31.2% गंभीरता का औसत स्तर था। इ हदइस तथ्य की विशेषता है कि छात्र एक योजनाबद्ध चित्र का अर्थ समझ सकता है जो समस्या की स्थिति या पाठ्य सामग्री की प्रस्तुति की व्याख्या करता है, लेकिन मौखिक जानकारी को दृश्य-ग्राफिक जानकारी में अनुवाद करना मुश्किल लगता है। प्रयोग के बाद, यह सूचक बदल गया। अधिकांश छात्र 28.3% ने नोट किया अच्छा स्तरअभिव्यंजना। इस स्तर को इस तथ्य की विशेषता है कि बच्चा, कठिनाई के बिना, स्वतंत्र रूप से ग्राफिक सामग्री का उपयोग कर सकता है, अधिक पूर्ण आत्मसात और जानकारी की समझ के लिए चित्र के उपयोग का सहारा ले सकता है। इस सूचक में परिवर्तन को खेल द्वारा सुगम बनाया गया था तुलना सिनेमा.

    संरचनात्मक गतिशील दृश्य सोच

    प्रयोग से पहले, अधिकांश छात्रों में या तो गंभीरता का एक अच्छा या कमजोर स्तर था (क्रमशः 48.8% और 43.8%)। कमजोर स्तर को इस तथ्य की विशेषता है कि बच्चा तालिकाओं को "पढ़ना" नहीं जानता है, सारणीबद्ध रूप में प्रस्तुत जानकारी का अर्थ नहीं समझता है। यदि तालिका पाठ में निहित है, तो बच्चा इसे समझाने वाले वाक्यांशों को पढ़ने तक ही सीमित है। समग्र रूप से सोचना स्थिर, वर्णनात्मक रह सकता है। प्रयोग के बाद, इस सूचक का वितरण काफी बदल गया है: 30% से कम छात्रों में गंभीरता का कमजोर स्तर होता है, और अधिकांश छात्रों का स्तर अच्छा होता है - 55.6%। इस सूचक में परिवर्तन को खेल द्वारा सुगम बनाया गया था तुलना सिनेमा.

    संयुक्त दृश्य सोच

    प्रयोग से पहले, 15.1% छात्रों में गंभीरता का कमजोर स्तर था, और प्रयोग के बाद, यह संकेतक लगभग 2 गुना कम हो गया, और छात्रों का 8.1% हो गया। यह भी ध्यान देने योग्य है कि इस मानदंड के लिए अभिव्यक्ति के अच्छे स्तर का संकेतक 47.5% से बढ़कर 52.4% हो गया।

    सामान्य सोच

    प्राथमिक निदान के परिणामस्वरूप, अधिकांश छात्रों - 54.1% - में अमूर्त सोच का स्तर कमजोर है, अध्ययन के बाद, परिणाम में काफी सुधार हुआ है। 35% छात्रों में गंभीरता का एक कमजोर स्तर नोट किया गया है, और अधिकांश छात्रों - 58.9% में गंभीरता का औसत स्तर है। अभिव्यक्ति का एक कमजोर स्तर इंगित करता है कि बच्चा केवल विशिष्ट (गुणात्मक प्रतिनिधित्व) छवियों, वस्तुओं या उनके गुणों के साथ काम करता है और अभी तक अपने संबंधों के साथ बाहर निकलने और संचालित करने में सक्षम नहीं है। कमजोर से औसत स्तर की अभिव्यक्ति के लिए छात्रों के बीच अभिव्यक्ति के समग्र स्तर में वृद्धि को खेलों द्वारा सुगम बनाया गया था तुलना सिनेमातथा शर्त.

    आलंकारिक संश्लेषण

    प्राथमिक निदान के परिणामस्वरूप, अधिकांश छात्रों - 52.4% - में आलंकारिक संश्लेषण का कमजोर स्तर होता है, और अध्ययन के बाद, परिणाम में काफी सुधार हुआ है। 40.4% छात्रों में गंभीरता का एक कमजोर स्तर देखा गया है, और अधिकांश छात्रों - 55.6% में औसत स्तर की गंभीरता है। आलंकारिक संश्लेषण - क्रमिक रूप से आने वाली, अव्यवस्थित, असमान या खंडित जानकारी के आधार पर समग्र विचारों को बनाने की क्षमता। सत्यनिष्ठा लाक्षणिक संश्लेषण के आधार पर उत्पन्न होती है, न कि तार्किक संरचना पर। यह ठीक सामान्य विचार है जो बनता है जो आलंकारिक रूप से सभी आवश्यक सूचनाओं को जोड़ता है और इसलिए इसकी समझ के और तार्किक विश्लेषण की आवश्यकता होती है। आलंकारिक संश्लेषण प्रणालीगत सोच के मुख्य कार्यों में से एक है, जो नए क्षेत्रों में और विज्ञान के चौराहे पर काम करते समय अनुभवजन्य अनुसंधान (विविध और असमान जानकारी को समझने के लिए) में आवश्यक है। यह व्यावहारिक बुद्धि के मुख्य घटकों में से एक है, जिससे आप स्थिति को समग्र रूप से जल्दी से समझ सकते हैं और आगे की कार्रवाई के लिए सबसे अच्छी दिशा चुन सकते हैं। कमजोर से औसत स्तर की अभिव्यक्ति के लिए छात्रों के बीच अभिव्यक्ति के समग्र स्तर में वृद्धि को खेलों द्वारा सुगम बनाया गया था शर्ततथा प्रतिरोध. साथ ही, उपरोक्त खेलों के अलावा, इस क्षमता के विकास को खेल द्वारा सुगम बनाया जा सकता है विकास .

    स्थानिक सोच

    आने वाले निदान के परिणामस्वरूप, अधिकांश छात्रों - 52.3% में स्थानिक सोच का औसत स्तर है, 27.7% - एक अच्छा स्तर और 4.9% है उच्च स्तरअभिव्यंजना। प्रयोग के बाद, वितरण इस प्रकार था: औसत स्तर - 46.8%, अच्छा स्तर - 40.3%, उच्च स्तर - 9.7%। स्थानिक सोच वस्तुओं की स्थानिक संरचना को अलग करने और वस्तुओं की छवियों और उनके "बाहरी" गुणों के साथ नहीं, बल्कि आंतरिक संरचनात्मक तत्वों के साथ संचालित करने की क्षमता है। समग्र संकेतकखेल द्वारा स्थानिक सोच की अभिव्यक्ति के स्तर को बढ़ावा दिया गया था। साथ ही, इस सूचक के विकास को यूनीक्यूब, ब्रिक्स, क्यूब फॉर ऑल जैसे खेलों द्वारा सुगम बनाया जा सकता है, जो बी.एन. निकितिन, साथ ही अधिक जटिल गेम-कंस्ट्रक्टर और कंप्यूटर गेमटेट्रिस की तरह।

    सोच की स्वतंत्रता

    प्रयोग के दौरान इस मानदंड के संकेतक महत्वपूर्ण रूप से नहीं बदले, प्रयोग से पहले गंभीरता के स्तर का वितरण: 47.6% से अधिक विद्यार्थियों का स्तर कमजोर है, 29.9% का औसत स्तर है, और 23.5% में गंभीरता का अच्छा स्तर है। . अंतिम निदान के परिणामों के अनुसार गंभीरता के स्तर के अनुसार वितरण: अधिकांश छात्रों के लिए - 48.4% का कमजोर स्तर है, 31.2% का औसत स्तर है, और 20.4% में गंभीरता का अच्छा स्तर है।

    सोच की स्वतंत्रता का एक कमजोर स्तर इस तथ्य की विशेषता है कि बच्चा केवल तभी कार्य कर सकता है, जब वह काम से ठीक पहले प्राप्त करता है विस्तृत निर्देशबिल्कुल कैसे कार्य करें। यदि छात्र को बताया गया कि क्या करना है, लेकिन यह नहीं बताया कि कैसे करना है, तो वह काम नहीं कर पाएगा। छात्र को परेशानी नहीं हो सकती है। यदि कार्य सचमुच कुछ गतिविधि के एल्गोरिथ्म को दोहराता है जो उसने हाल ही में किया था। यदि काम करने के तरीके में कोई बदलाव किया जाता है, तो हो सकता है कि बच्चा अब सामना नहीं कर पाएगा। यदि कोई बच्चा किसी कठिनाई का सामना करता है, तो आमतौर पर वह इसे अपने दम पर समझने की कोशिश नहीं करता है, बल्कि साथियों या शिक्षक की मदद लेता है।

    अलग सोच

    प्रयोग के परिणामों के अनुसार, गंभीरता स्तरों द्वारा प्रतिक्रियाओं के प्रतिशत वितरण में परिवर्तन की कोई मजबूत गतिशीलता नहीं है। आने वाले निदान के परिणामों के अनुसार, गंभीरता स्तरों द्वारा उत्तरों का वितरण इस प्रकार है: कमजोर स्तर - 50%, औसत स्तर - 37.9%, अच्छा स्तर - 7.3%, उच्च स्तर - 4.8% छात्र। अंतिम निदान के परिणामों के अनुसार, गंभीरता के स्तर का वितरण इस प्रकार है: कमजोर स्तर - 57.2%, औसत स्तर - 24.2%, अच्छा स्तर - 9.7%, उच्च स्तर - 8.9% छात्र। डायवर्जेंट (रचनात्मक) सोच को मानसिक खोज की चौड़ाई, दूर के उपमाओं और संघों का उपयोग करने की क्षमता, गैर-मानक, मूल समाधान खोजने, आदतन पैटर्न और स्थापित राय पर काबू पाने की विशेषता है। अक्सर इस संपत्ति को सोच के लचीलेपन, समस्याओं को हल करने में विभिन्न दृष्टिकोणों और रणनीतियों को लागू करने की क्षमता, उपलब्ध जानकारी पर विचार करने की इच्छा और क्षमता के रूप में परिभाषित किया जाता है। विभिन्न बिंदुनज़र।

    अभिव्यक्ति का एक कमजोर स्तर इंगित करता है कि सोच अभिसरण, रैखिक (विपरीत के विपरीत) है। बच्चा सोच के अभ्यस्त पैटर्न से बाहर नहीं निकल सकता, स्थिति को नए तरीके से देखें। "वह आश्वस्त है" कि हर समस्या का एक ही सही समाधान होता है। हमेशा इसके लिए लक्ष्य सही परिणाम, विभिन्न समाधानों, गतिविधि एल्गोरिदम को आज़माना और बदलना नहीं जानता। खेल भिन्न सोच विकसित करने में मदद कर सकता है मंत्र, कुटिल, इमेजिनेरियम.

    सूचना प्रसंस्करण गति

    यह इस गुण में महत्वपूर्ण सकारात्मक परिवर्तनों को ध्यान देने योग्य है, जिन्हें प्रयोग के दौरान पहचाना गया था। आने वाले डायग्नोस्टिक्स के परिणामों के अनुसार, 41.1% छात्रों में गंभीरता का स्तर कमजोर था। प्रयोग के बाद, 35.5% छात्रों में अभिव्यक्ति का कमजोर स्तर बना रहा, और अधिकांश छात्रों - 42.7% की अभिव्यक्ति का स्तर अच्छा था। सूचना प्रसंस्करण की गति के कौशल के विकास को खेलों द्वारा सुगम बनाया गया था शर्ततथा प्रतिरोध.

    सावधानी

    आने वाले डायग्नोस्टिक्स के परिणामों के अनुसार, अधिकांश छात्रों में - 37.1% का औसत स्तर का ध्यान है, 25% - एक अच्छा स्तर, 4.1% - एक उच्च स्तर, एक तिहाई छात्रों में भी ध्यान का स्तर था गंभीरता का एक अत्यंत कमजोर स्तर (25.7% - कमजोर स्तर और 8.1% - विकृति स्तर)। प्रयोग के बाद, ध्यान के स्तर में काफी वृद्धि हुई, केवल 9.7% छात्रों में एक कमजोर स्तर देखा गया (विकृति के स्तर का पता नहीं चला), एक औसत स्तर 33.1% था, एक अच्छा स्तर 33.8% था, और एक उच्च स्तर 23.4% छात्रों में देखा गया। खेलों ने दिमागीपन के विकास में योगदान दिया शर्त, प्रतिरोध.

    निष्कर्ष:

    प्रायोगिक अनुसंधान साइट गेम हाउस के संचालन के 6 महीने में 13-19 वर्ष की आयु के 120 से अधिक किशोर छात्रों ने भाग लिया। यह छात्रों के सामाजिक-मनोवैज्ञानिक कल्याण के रूप में प्रयोगात्मक साइट के समग्र सकारात्मक प्रभाव को ध्यान देने योग्य है: एक अनौपचारिक सेटिंग में साथियों के साथ संचार, स्कूल के घंटों के बाद छात्रों को रोजगार, साथियों के बीच नए दोस्त ढूंढना, मनोवैज्ञानिक तनाव से राहत, भावनात्मक उतराई, सामाजिक रूप से स्वीकार्य रूप में नकारात्मक तनाव का एक छींटा, और विभिन्न मानसिक और संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं पर बोर्ड गेम का सकारात्मक प्रभाव, जैसा कि ऊपर वर्णित परिणामों से पता चलता है।

    कंप्यूटर के खिलाफ गेम के साथ iPad के लिए जैकल ऐप, ऑनलाइन और उसी टैबलेट पर पास के दोस्तों के साथ।

    जब मैं बच्चा था तब मैं खुद सियार से मिला था।मुझे याद है कि मैंने और मेरे पिताजी ने एक खेल खेला था जो उन्होंने अपने भाई से लिया था। उन्होंने कहा कि यह खेल विश्वविद्यालय में हिट रहा, सभी ने इसे खेला, सभी ने इसे पसंद किया। मुझे याद है कि बाद में उन्होंने इसे खुद कैसे किया - फर्श की टाइलों से। और मेरी माँ ने खेल के लिए चित्र बनाए। मेरे पास अभी भी वह सियार है। और हम पूरे परिवार के साथ खेले। यह मजेदार और दिलचस्प था।

    फिर मैंने खुद मेखमत में प्रवेश किया - और यह पता चला कि वहाँ कोई भी इस खेल को नहीं जानता है।मैं इसे अपने साथ लाया - और हम बिना ब्रेक के दिन-रात फिर से खेले। मुझे याद है कि हमने साझा रसोई में भी एक मेज पर कब्जा कर लिया था (क्योंकि रात में वहां रोशनी बंद नहीं होती थी) और वहां खेला करते थे। खैर, मैं हमेशा इस गेम को रिलीज करने के विचार को ध्यान में रखता था।

    विश्वविद्यालय में अपनी पढ़ाई के अंत की ओर कहीं, मैं ठोकर खाई बच्चों की दुनियाडेस्कटॉप सभ्यता के लिए।अपने लिए एक उपहार बनाया। और हमने इसे लंबे समय तक खेला। धीरे-धीरे, नए खेलों को मान्यता मिली - बाजार बस उभर रहा था। मुझे पहले कॉलोनाइजर्स, कारकसोन, मंचकिन, एज ऑफ डायनासोर्स (ईवो) याद हैं। इस बिंदु तक, मैंने इतनी बार सियार का किरदार नहीं निभाया, लेकिन फिर भी यह भूलने के लिए पर्याप्त नहीं है।

    कुछ साल बाद, एक परियोजना पर काम करने की प्रक्रिया में, मैं एक कलाकार की तलाश में था, और मुझे तान्या मेफत के चित्र मिले। और किसी तरह मुझे तुरंत एहसास हुआ कि मैं इस तरह के चित्र के साथ एक सियार बनाना चाहता हूं। हमने विवरण पर चर्चा की, उसके साथ काम करना बहुत अच्छा था, क्योंकि उसने वही किया जो मैं देखना चाहता था। मैंने इस परियोजना को तुरंत महसूस किया।

    कॉन्सेप्ट आर्ट

    जब मैदान तैयार हुआ, तो मैंने महसूस किया कि सुंदर चिप्स की जरूरत है - बटन के साथ ऐसी सुंदरता पर चलना बेकार होगा (लेकिन घरेलू संस्करण में बटन थे)। तान्या ने सैनिकों को आकर्षित किया - त्रि-आयामी मॉडल। मैंने यह देखना शुरू किया कि उन्हें कहां बनाया जाए, सभी संभावित विकल्पों के माध्यम से चला गया। नतीजतन, चीन में पहले संस्करण का आदेश दिया गया। यह प्रचलन था - क्योंकि एक सेट बनाना असंभव था। मास्को में प्लास्टिक के खेत बनाए गए थे। बक्से - पहले तो वे कार्डबोर्ड थे, और बाद में हम सुंदर लकड़ी के मामलों में बदल गए। दरअसल, मोसिग्रा की शुरुआत इसी से हुई थी। हमारे हाथों में (उस समय हम पहले से ही दीमा बोरिसोव के साथ खेल खेल रहे थे, my सबसे अच्छा दोस्त) खेल के 100 सेट थे, जिनमें से एक मैं अपने लिए रखना चाहता था, एक पिताजी के लिए, कुछ दोस्तों के लिए। और बाकी के साथ क्या करना है - आविष्कार करना आवश्यक था।

    पहले संस्करण की मूर्तियाँ

    हमने खिलौनों की दुकानों को गेम बेचने की कोशिश की,साथ ही उस समय मौजूद ऑनलाइन गेम स्टोर्स तक, लेकिन किसी ने भी गेम नहीं लिया। हालांकि, यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि यह बहुत महंगा था।

    अंत में, हमने अपना स्टोर बनाने का फैसला किया - और हमने किया।इसने उस समय के सबसे अच्छे खेल और हमारे सियार की बिक्री की। और सभी ने तुरंत उसे पसंद कर लिया। हमने जल्दी से पहला संस्करण बेचा, दूसरा बनाया।

    एक साल बाद, हमने खेल का एक सस्ता संस्करण बनाने का फैसला किया - इस तरह नीले सियार का जन्म हुआ। और इस रूप में, वह तुरंत बेस्टसेलर बन गया। यह लगातार किस वर्ष सबसे अधिक बिकने वाला है रणनीति खेलमोसिग्रा में।

    नियमित संस्करण मूर्तियाँ

    बाद में, सियार के लिए एक अतिरिक्त जारी किया गया- नियमों का एक समूह जो विभिन्न कारणों से इसे पहले संस्करण में नहीं बना पाया। फिर - ट्रेजर आइलैंड का एक विस्तारित संस्करण। अब काम में कई और संस्करण हैं: बेबी जैकल, नया विस्तार, 6-खिलाड़ियों का खेल, यात्रा संस्करण, आदि।

    कभी-कभी लोग मुझे लिखते हैं कि खेल बहुत बेतरतीब और असंतुलित है। यह सब मैदान पर निर्भर करता है, जो दुर्भाग्यपूर्ण हो सकता है, और आप तुरंत खेल खो देंगे। खैर, मैं क्या कह सकता हूं: मैंने यह खेल अपने पिता के साथ खेला, और अपने पूरे जीवन में मैं उनके खिलाफ जीता, शायद, दो बार। मुझे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मुझे कौन सा क्षेत्र मिलता है।

    घर के नियम

    सैन द्वारा भेजा गया:

    खेल एक फ्री-फॉर्म मैदान पर होता है। द्वीप को वास्तविक प्रायद्वीप और द्वीपों के रूप में बिछाएं, या बस कल्पना करें। यह विशेष रूप से अच्छा हो जाता है यदि आप मानचित्र को एक सेल के अंतराल के साथ दो अलग-अलग द्वीपों में विभाजित करते हैं। एक द्वीप से द्वीप में संक्रमण एक जहाज की मदद से किया जाता है।

    सबसे अच्छी बात यह है कि ऐसे नियम "विशाल" क्षेत्र पर काम करते हैं। वे। वह क्षेत्र जो तब होता है जब दो गेम बॉक्स संयुक्त होते हैं। इसके अलावा, एक बॉक्स से समुद्री डाकू को फिर से रंगा जा सकता है और 4 से अधिक खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है, नियम व्यावहारिक रूप से इसमें हस्तक्षेप नहीं करते हैं।

    खुलती अविश्वसनीय दुनियाखतरा और रोमांच। एक असली समुद्री डाकू को और क्या चाहिए? मनोरम कहानी, द्वीप को जानना, खजाने की खोज करना। आगे! आप किस का इंतजार कर रहे हैं?

    प्रकाशन लाभ

    यहाँ हमारे समय का एक गतिशील, रोमांचक बोर्ड गेम है। इससे ऊबना असंभव है, क्योंकि मन लगातार सही चाल की तलाश में रहता है।

    "जैकल" उतना सरल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। बेतरतीब ढंग से व्यवस्थित चिप्स खेल को अप्रत्याशित बनाते हैं, परिणामस्वरूप, प्रत्येक खेल है नई कहानीकब्जा करो और खजाने की खोज करो।

    8 साल से अधिक उम्र के 4 खिलाड़ी एक ही समय में दुश्मनों से लड़ सकते हैं।

    लक्ष्य

    सभी परीक्षण पास करें, सोना खोजें और इसे अपने जहाज में स्थानांतरित करें। लड़ाई का समय एक घंटे से दो घंटे तक होता है।

    तो, आप फ़िलिबस्टर्स और विजय प्राप्त करने वालों की प्रतीक्षा कर रहे हैं, अप्रत्याशित रूप से खुलने वाली बाधाओं और युक्तियों वाला एक द्वीप, आदिवासी - शुक्रवार, एक मिशनरी और बेन गन, आपका पक्ष लेने के लिए तैयार, संदेशों और सिक्कों के साथ बोतलें, निश्चित रूप से, सोने के सिक्के!

    प्रशिक्षण

    • फ्रेम को 11x11 वर्ग में इकट्ठा करें।
    • फील्ड चिप्स को अच्छी तरह मिलाएं और उन्हें स्क्वायर के अंदर नीचे की ओर रखें - द्वीप का क्षेत्र निर्धारित है।
    • 4 तटों में से प्रत्येक पर, एक ही रंग के 3 समुद्री लुटेरों के साथ लंगर जहाज। टीमें तैयार हैं, आइए शुरू करें!

    जब 2 खिलाड़ी खेल रहे होते हैं, तो उनके पास 2 नावें होती हैं, जो विपरीत दिशा में बंधी होती हैं। तीन-खिलाड़ियों के खेल के लिए, तीन जहाज लिए जाते हैं, उनमें से चार - प्रत्येक अपने लिए खेलता है, या 2 बटा 2।

    पानी में और जमीन पर क्या हो सकता है

    • समुद्री डाकू को किनारे पर उतारोवह जहाज के सामने पिंजरे में कदम रखता है।

    • उसे द्वीप का पता लगाने के लिए भेजें. नायक 1 सेल को लंबवत, क्षैतिज या तिरछे स्थानांतरित कर सकता है। यदि चिप नीचे की ओर है, तो खिलाड़ी को इसे पलटना होगा और चित्र द्वारा दिए गए कार्य को पूरा करना होगा। आप खुले क्षेत्रों में भी कदम रख सकते हैं।

    • एक चालक दल के सदस्य को जहाज पर लौटाएं. आप जहाज के सामने पिंजरे से या तिरछे तीरों, शूरवीरों की चाल आदि की मदद से बोर्ड पर चढ़ सकते हैं। आपके जीवन के लिए डर के बिना, एक समुद्री डाकू उसके या एक दोस्ताना जहाज में प्रवेश कर सकता है। दुश्मन की ताक पर मौत अनिवार्य रूप से उसका इंतजार कर रही है।

    • डाकू को किनारे तैरने दो. इस तरह, वह पूरे द्वीप के चारों ओर घूम सकता है, प्रत्येक चरण के लिए 1 वर्ग घूम सकता है। हालांकि, दुश्मन के जहाज से मिलने पर, चरित्र मर जाएगा। उसे जमीन पर तैरने और समुद्र तट से समुद्र में कूदने की मनाही है।

    • अपने जहाज को किनारे पर नेविगेट करेंअगर उस पर कम से कम एक चालक दल का सदस्य रहता है। इसका पथ 1 सेल है, जहाज कोने में नहीं घूम सकता।

    आप चालों को छोड़ नहीं सकते। लेकिन आप अपने समुद्री लुटेरों में से एक, द्वीप के एक निवासी (यदि वह आपकी तरफ है) या जहाज पर युद्धाभ्यास के रूप में कार्य करना चुन सकते हैं।

    सोने की खान कैसे करें

    किंवदंती के अनुसार, द्वीप पर 17 प्राचीन खजाने छिपे हुए हैं। जब आपको खजाने की संदूक वाला एक सेल मिले, तो उस पर वह राशि डालें जो इंगित की गई है। सोना तभी आपका माना जाएगा जब वह आपके जहाज की पकड़ में होगा।

    लाभ खींचते समय, आपको महत्वपूर्ण नियमों को याद रखना होगा:

    लड़ाई कैसे शुरू करें

    और यहाँ सूक्ष्मताएँ हैं। सक्रिय कार्रवाई शुरू करने के लिए, आपको उस सेल में प्रवेश करना होगा जहां एक प्रतिद्वंद्वी-समुद्री डाकू है। फिर सभी पीटे गए दुश्मनों को उनकी नाजुक छोटी नाव में स्थानांतरित कर दिया जाता है, लेकिन उनका लाभ यथावत रहता है और दूसरों के पास जा सकता है।

    आप अपनी मुट्ठी तभी हिला सकते हैं जब आपके हाथ खाली हों। हालांकि, अगर दुश्मन किले में खुदाई करने में कामयाब रहा, तो आप उसे छू नहीं सकते।

    यदि दुश्मन टर्नटेबल केज पर मिले, तो आप उसे केवल एक कदम पीछे मार सकते हैं।

    याद है? फिर मुट्ठी में फुर्ती और चालाकी दिखाओ!

    एक समुद्री डाकू की मौत!

    आपका चरित्र खेल से बाहर है यदि वह:

    एक दुश्मन जहाज के साथ टकरा गया (1 सेल पर समाप्त हुआ);

    समुद्र में शत्रु द्वारा पीटा गया था;

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