पीसी के लिए रणनीति खेल। सभी समय की सर्वश्रेष्ठ पीसी रणनीतियाँ - समीक्षा और विवरण

वारहैमर 40,000 श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 1992-2011

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

Warhammer 40,000 श्रृंखला सबसे लोकप्रिय और सबसे ज्यादा बिकने वाले खेलों में से एक है। फैंस लगातार एक नए गेम के रिलीज होने का इंतजार कर रहे हैं। सबसे प्रसिद्ध वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर है। खिलाड़ी उस दौड़ को चुनता है (इंपीरियल गार्ड, स्पेस मरीन, ताऊ, नेक्रोन, ओर्क्स, कैओस, एल्डर प्रत्येक खेल के साथ नई दौड़ दिखाई देती है) जिसके लिए वह खेलना चाहता है, जिसके बाद वह ग्रह या ग्रहों पर उस स्थान का चयन करता है जिसे वह चाहता है कब्जा करना और उस जाति से लड़ना जो इस धरती का मालिक है।




लड़ाई वास्तविक समय में उस इलाके में होती है जहां लड़ाई होती है। खिलाड़ी विशेष बिंदुओं पर कब्जा करते हैं जो प्रभाव देते हैं और ऊर्जा देने वाले जनरेटर का निर्माण करते हैं, इन संसाधनों पर सैनिकों का निर्माण किया जाता है, और सुधार किए जाते हैं। प्रत्येक दौड़ की अपनी सेना, सुपर यूनिट और नायक और क्षमताएं होती हैं। अभियान में खेल का लक्ष्य सभी भूमि पर कब्जा करना और सभी भूमि का संरक्षक बनना है।

सभ्यता श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख: 1991-2013

शैली:वैश्विक बारी-आधारित रणनीति

सभ्यता में मानव जाति के विकास का एक पूर्ण मॉडल सबसे प्राचीन काल से वर्तमान तक बनाया गया है खिलाड़ी को अपने शक्तिशाली साम्राज्य का निर्माण और विकास करना चाहिए, अन्य प्रतिस्पर्धियों के बीच, जीत की शर्त सभी पर एक सैन्य जीत हो सकती है, अंकों पर जीत , खेल 2050 में या तो संस्कृति में समाप्त होता है या एक अंतरिक्ष यान का निर्माण करता है और अल्फा सेंटौरी के लिए उड़ान भरता है। सभ्यता की ताकत और विकास में नए शहरों का विकास और निर्माण, सैनिकों के शहरों में उत्पादन का निर्माण, वैज्ञानिक और सैन्य अनुसंधान शामिल हैं। साथ ही खेल में आप दुनिया के अजूबे बना सकते हैं।




सभ्यता के फलने-फूलने के लिए, खिलाड़ी को वैज्ञानिक प्रगति, सैन्य निर्माण, खजाने की पुनःपूर्ति, बुनियादी ढांचे और संस्कृति के विकास, राजनयिक संपर्क और अन्य सभ्यताओं के साथ व्यापार के बीच ध्यान केंद्रित करने और संतुलन बनाने में सक्षम होना चाहिए। खिलाड़ी ऐतिहासिक घटनाओं में भाग ले सकता है, स्टालिन, नेपोलियन, रामसेस II, कैथरीन II आदि जैसे नेताओं का प्रबंधन कर सकता है। कौन सी श्रृंखला सबसे अच्छी है, यह कहना मुश्किल है। कोई कहता है कि पार्ट बेस्ट है तो कोई चौथा। ग्राफिक्स के शौकीनों का कहना है कि इस सीरीज में पांचवां सबसे अच्छा है।

Warcraft III


शैली:आरपीजी तत्वों के साथ वास्तविक समय की रणनीति

लोकप्रिय रूप से "वरिक" के रूप में जाना जाने वाला सबसे प्रत्याशित खेलों में से एक था, जिसमें 4.5 मिलियन से अधिक पूर्व-आदेश और एक महीने से भी कम समय में एक मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं, जिससे यह अब तक का सबसे तेजी से बिकने वाला पीसी गेम बन गया। प्रकाशनों ने इस खेल को "सर्वश्रेष्ठ" शीर्षक से सम्मानित किया। गेम ऑफ द ईयर" और "बेस्ट स्ट्रैटेजी ऑफ द ईयर"। खेल को खिलाड़ियों से उच्च रेटिंग भी मिली।




खेल में 4 दौड़ हैं: एलायंस (मनुष्य), मरे, गिरोह (Orcs) और नाइट एल्वेस। प्रत्येक दौड़ के अपने अद्वितीय नायक होते हैं जो अनुभव प्राप्त करते हैं और लड़ाई में एक नया स्तर प्राप्त करते हैं। प्रत्येक स्तर के साथ, नायक की नई क्षमताएं खुलती हैं। इसके अलावा, नायक मारे गए भीड़ से आइटम खरीद या उठा सकते हैं जो नायकों और उनके आसपास के सैनिकों की लड़ाकू विशेषताओं में सुधार करते हैं। विभिन्न मानचित्रों पर, खिलाड़ी सोने की खदानों पर कब्जा करते हैं और जंगलों को निकालते हैं, इन संसाधनों का उपयोग आधार और इकाइयों के निर्माण और उनके प्रदर्शन में सुधार के लिए करते हैं।

पराक्रम के नायक और जादू III


शैली:आरपीजी तत्वों के साथ टर्न-आधारित रणनीति

हीरोज ऑफ माइट और मैजिक III एक टर्न-आधारित फंतासी खेल है, श्रृंखला का तीसरा भाग एक पंथ बन गया है और दुनिया भर में बहुत सारे प्रशंसक प्राप्त हुए हैं। पहले से ही पुराने ग्राफिक्स के बावजूद, यह अभी भी दुनिया भर के हजारों खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। खेल का चौथा और पाँचवाँ भाग पहले से ही बेहतर ग्राफिक्स और बेहतर गेमप्ले के साथ सामने आया है, इसलिए यदि आप पुराने खेलों के प्रशंसक नहीं हैं और ग्राफिक्स से प्यार करते हैं, तो अंतिम भागों को खेलना सबसे अच्छा है।




खिलाड़ी वैश्विक मानचित्र पर नायकों के रूप में यात्रा करता है जो पौराणिक प्राणियों को नियंत्रित करते हैं, नई भूमि की खोज करते हैं, शहरों पर कब्जा करते हैं और दुश्मनों से लड़ते हैं। मानचित्र पर, खिलाड़ी केवल एक नायक को आगे बढ़ाता है और केवल एक निश्चित दूरी तक जा सकता है या एक या अधिक क्रियाएं कर सकता है, जिसके बाद वह चाल को छोड़ देता है और कंप्यूटर नियंत्रित दुश्मन अपनी चाल चलते हैं। दुश्मनों पर हमला करते समय, आप युद्ध मोड में चले जाते हैं, दुश्मनों की सेना और जीवों की सेना एक दूसरे के विपरीत खड़ी होती है, बदले में लड़ाकू इकाइयों को आगे बढ़ाते हुए, आपको दुश्मनों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है। शहरों के विकास के साथ, आप नए अवसर और मंत्र खोल सकते हैं। सैनिकों को किराए पर लें।

स्टार क्राफ्ट II


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

StarCraft II कल्ट का दूसरा भाग है जो 1998 में वापस जारी किया गया था। खेल का दूसरा भाग पहले भाग की महान लोकप्रियता के कारण वर्ष का सबसे प्रत्याशित खेल बन गया और खिलाड़ियों के बीच अपनी आशाओं को पूरी तरह से सही ठहराया। कई गेमिंग रूसी और विदेशी पोर्टलों ने गेम को 10 में से 9 अंक से अधिक की रेटिंग दी। खिलाड़ियों की रेटिंग में इसे 9.3 अंक मिले।




खेल की साजिश और सभी क्रियाएं दूर के भविष्य में होती हैं, या XXVI सदी आकाशगंगा के दूर के हिस्से में होती हैं आकाशगंगा. टेरान, ज़र्ग और प्रोटोस की तीन दौड़ एक दूसरे का विरोध करती हैं। खिलाड़ी दो प्रकार के संसाधन, खनिज और वेस्पेन गैस निकालते हैं, जिसका उपयोग वे तब इमारतों के निर्माण और लड़ाकू इकाइयों को किराए पर लेने के लिए करते हैं। मुख्य कार्य दुश्मन के अड्डे को नष्ट करना है। प्रत्येक प्रकार की इकाई की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं, इसलिए कुछ प्रकार के दुश्मन सैनिकों को नष्ट करने के लिए, आपको उन सैनिकों को नियुक्त करना होगा जो उन्हें अच्छी तरह से नष्ट कर दें।

टोटल वॉर सीरीज़ इज द बेस्ट रोम: टोटल वॉर


शैली:बारी आधारित भव्य रणनीति, वास्तविक समय की रणनीति

कुल युद्ध रूसी Total War खेलों की एक श्रृंखला है जिसमें पहले से ही सात गेम और विभिन्न ऐड-ऑन हैं। अलग-अलग खेल अलग-अलग समय के ऐतिहासिक काल और राज्यों को कवर करते हैं। सबसे लोकप्रिय और पंथ रोम है: 2004 में जारी कुल युद्ध, जिसमें 270 ईसा पूर्व से गणतंत्र की अवधि के दौरान प्राचीन रोम में कार्रवाई होती है। इ। 14 ई. तक इ। उदाहरण के लिए, शोगुन: कुल युद्ध शोगुन में होता है: 16 वीं शताब्दी में कुल युद्ध जापान, जहां शासक राजवंश एक दूसरे का विरोध करते हैं। साम्राज्य: कुल युद्ध - यूरोपीय औपनिवेशिक युद्धों के दौरान और इसी तरह।




गेम का गेमप्ले सभ्यता से काफी मिलता-जुलता है। खिलाड़ी एक वैश्विक बिंदु पर सैनिकों, शहरों और बस्तियों को नियंत्रित करता है। सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी एक मोड़ छोड़ देता है, जिसके बाद एआई-नियंत्रित प्रतियोगी अपनी चाल चलते हैं। यदि आप या आपका दुश्मन एक दूसरे पर हमला करते हैं, तो आप सामरिक मानचित्र पर चले जाते हैं, जहां आप अपने सभी सैनिकों को वास्तविक मोड में नियंत्रित करते हैं, उन पर हमला करते हैं और उन्हें मानचित्र पर सुविधाजनक स्थिति में रखते हैं।

कमान और जीत: रेड अलर्ट 1,2,3


रिलीज़ की तारीख: 1996 और 2000

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

रेड अलर्ट एक ऐसा गेम है जो पिछली शताब्दी में जारी किया गया था और दुनिया भर के गेमर्स के दिमाग और आत्मा पर कब्जा कर लिया था, हजारों लोग अभी भी इसे खेलते हैं, 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची जाती हैं। खेल एक वैकल्पिक इतिहास में सेट किया गया है जहां सहयोगी सेनाएं आक्रामक सोवियत संघ से यूरोप की रक्षा कर रही हैं। खिलाड़ी दो जुझारूओं में से एक चुन सकता है: एलायंस या यूएसएसआर। तदनुसार, मित्र राष्ट्रों के लिए खेलने का लक्ष्य स्टालिन को तब तक रोकना है जब तक कि वह पूरी दुनिया पर कब्जा नहीं कर लेता, यूएसएसआर के लिए - यूरोप पर पूर्ण कब्जा हासिल करने के लिए। चुने गए पक्ष के आधार पर, खिलाड़ी की जीत का परिणाम दो वैकल्पिक अंतों में से एक में होता है।




खेल में लड़ाई जमीन पर, पानी पर और हवा में दोनों जगह होती है। प्रत्येक पक्ष का अपना आधार हो सकता है और वह जमीनी बलों, वायु सेना और नौसेनाओं को प्रशिक्षित कर सकता है। प्रत्येक पक्ष में अनूठी विशेषताएं भी हैं।खेल यांत्रिकी यह है कि अब एक साधारण पैदल सैनिक भी एक टैंक को नष्ट कर सकता है। एक टैंक मशीन-गन पिलबॉक्स को आसानी से नष्ट कर सकता है, ग्रेनेड लांचर का एक छोटा समूह आसानी से एक टैंक का सामना कर सकता है यदि यह एंटी-कार्मिक उपकरण या अपने स्वयं के पैदल सेना द्वारा कवर नहीं किया जाता है, जो विभिन्न प्रकार के सैनिकों के उपयोग को मजबूर करता है। युद्ध।

यूरोपा युनिवर्सलिस खेल श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख: 2000-2013

शैली:बारी आधारित वैश्विक रणनीति,

सिलसिला जारी वैश्विक रणनीतियाँयूरोपा युनिवर्सलिस। श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, तीसरा भाग आपको दुनिया के किसी एक राज्य का नेतृत्व करने के लिए आमंत्रित करता है . खेल का सार: राष्ट्रीय विचारों को विकसित करने के लिए जो खेल की शक्ति को कुछ फायदे देते हैं; जैसे ही नए खुलते हैं राज्य प्रौद्योगिकियांराष्ट्रीय विचारों में से किसी एक को चुनने का अवसर है। खेल की कार्रवाई वास्तविक समय में होती है, लेकिन खिलाड़ी की प्रतिक्रिया गति की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि किसी भी समय खेल को रोका जा सकता है। खेल एक योजनाबद्ध रूप से चित्रित विश्व मानचित्र पर होता है, जिसे 1500 से अधिक समुद्र और भूमि प्रांतों में विभाजित किया गया है।




खिलाड़ी इसमें मौजूद किसी भी देश का नियंत्रण ले सकता है ऐतिहासिक अवधि(केवल लगभग 200 राज्य)। उनके नियंत्रण में देश की अर्थव्यवस्था, सेनाओं और बेड़े का गठन और उनका प्रबंधन, कूटनीति, नई तकनीकों की शुरूआत, राज्य की आंतरिक नीति, परिवर्तन हैं। राज्य धर्मऔर नई भूमि का उपनिवेशीकरण।

खेल की एक विशेषता एक वास्तविक कहानी से इसकी कड़ी है (मैं ध्यान देता हूं कि श्रृंखला के तीसरे भाग में यह अब इतिहास से बंधा नहीं है और गेमप्ले अधिक स्वतंत्र है); प्रत्येक देश के लिए पूर्व निर्धारित ऐतिहासिक शासक हैं, जिनमें से प्रत्येक में कुछ क्षमताएं हैं जो खेल को प्रभावित करती हैं, जनरल जो वास्तव में मौजूद थे (जैसे सुवोरोव या नेपोलियन आई बोनापार्ट), अग्रणी, खोजकर्ता और नेविगेटर (जैसे कोलंबस, यरमक और फर्नांड मैगलन), साथ ही ऐतिहासिक घटनाएं जो आम तौर पर एक ही देश में और वास्तविक इतिहास में एक ही समय में होती हैं (उदाहरण के लिए, 1517 में एक घटना होती है जो प्रोटेस्टेंटवाद में परिवर्तित होना संभव बनाती है)

नायकों की कंपनी 1.2


रिलीज़ की तारीख: 2006

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

कंपनी ऑफ हीरोज का गेमप्ले वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर से काफी मिलता-जुलता है। खिलाड़ी सेनानियों के पूरे दस्ते की कमान संभालता है, लेकिन अलग-अलग अनूठी इकाइयाँ हैं। प्रत्येक दस्ते का एक जीवन स्तर होता है (एक अलग लड़ाकू नहीं) और अगर दस्ते के क्षतिग्रस्त होने पर जीवन समाप्त हो जाता है, तो पूरे दस्ते की मृत्यु हो जाती है। खिलाड़ी पैदल सेना इकाइयों को विभिन्न हथियारों से लैस कर सकता है, यह चुनकर कि युद्ध में कौन सा हथियार अधिक आशाजनक है। दस्ते की मृत्यु के बाद, हथियार शेष रहते हैं जिन्हें उठाया जा सकता है और दूसरे दस्ते द्वारा उनसे लैस किया जा सकता है। यह टैंक रोधी तोपों, भारी मशीनगनों और मोर्टार जैसे स्थिर हथियारों पर भी लागू होता है।




खेल में प्रत्येक पक्ष को तीन अद्वितीय दिशाओं में विभाजित किया गया है - अमेरिकियों के लिए पैदल सेना, हवाई और बख्तरबंद और जर्मनों के लिए रक्षात्मक, आक्रामक और प्रचार, जिसमें आगे बढ़ना नई इकाइयों और हमलों तक पहुंच प्रदान करता है (उदाहरण के लिए, हमले के विमान की छापेमारी) . एक और महत्वपूर्ण अंतर यह है कि खेल में दस्तों और इकाइयों के पास अनुभव के तीन स्तर हैं। एक दुश्मन को नष्ट करने के बाद, एक नया स्तर प्राप्त होता है जो उसके प्रकार के आधार पर क्षति, गति, स्वास्थ्य, कवच या एक इकाई की दृश्य सीमा को बढ़ाता है।

खेल में तीन प्रकार के संसाधन हैं: हथियार, ईंधन और कार्मिक। कर्मियों का उपयोग इमारतों के निर्माण, नई लड़ाकू इकाइयों की भर्ती, पैदल सेना और बख्तरबंद वाहनों, ईंधन, बदले में, इमारतों और बख्तरबंद वाहनों के निर्माण के लिए किया जाता है, और हथियारों का उपयोग अतिरिक्त हथियारों के साथ इकाइयों को प्रदान करने के लिए किया जाता है, जैसे कि ग्रेनेड लांचर, तोपखाने के लिए और हवाई हमले, या इसके लिए ताकि आपकी तकनीक को नए अवसर मिलें। चौकियों का उपयोग करके संसाधनों की पुनःपूर्ति की जाती है।

साम्राज्यों की आयु III


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

एज ऑफ एम्पायर III एक रणनीति गेम है जिसने अपने अभिनव और नशे की लत गेमप्ले के लिए दुनिया भर में प्रशंसा अर्जित की है। एज ऑफ एम्पायर्स को गेमिंग पोर्टल्स और मैगजीन पर शानदार रेटिंग मिली है। इस खेल की एक विशेषता एक अच्छी तरह से डिजाइन की गई कृत्रिम बुद्धि है (दुश्मन को कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है)। खिलाड़ी शक्तियों में से एक (ग्रेट ब्रिटेन, प्रशिया, हॉलैंड, स्पेन, पुर्तगाल, रूसी साम्राज्य, तुर्क साम्राज्य, फ्रांस) को नियंत्रित करता है, जो नई दुनिया (अमेरिका) को जीतने के लिए तैयार है।




मुख्य क्रिया कालोनियों में होती है, ऐसे खेलों से परिचित मानचित्र पर, लेकिन अब पुरानी दुनिया में प्रत्येक शक्ति का अपना शहर है। यह अपनी कॉलोनी की मदद करने के एकमात्र उद्देश्य को पूरा करता है। खेल में तीन संसाधन हैं: भोजन, लकड़ी और पैसा। जो विभिन्न भवनों का निर्माण करते हैं। युगों के बीच संक्रमण, पांच युग: अनुसंधान, उपनिवेश, किले, औद्योगिक और साम्राज्य युग। सैन्य अकादमियां प्रशिक्षण देती हैं, पट्टी बांधती हैं, सैनिकों को कॉलोनियों में भेजती हैं। पैदल सेना शहर की राष्ट्रीयता पर निर्भर करती है, स्पेनियों के लिए यह रोडेलियर होगी, और रूसियों के लिए - धनुर्धारियों और कोसैक्स। अकादमी सैनिकों के मापदंडों में भी सुधार कर रही है।

लड़ाई वास्तविक समय में होती है। एक "फ्रेम" के साथ चिह्नित एक टुकड़ी और सैनिकों के समूह की अधिकतम संख्या 50 इकाइयाँ हैं। शूटिंग पैदल सेना के चार रूप हैं: एक नियमित रैंक, जो वॉली में फायरिंग के लिए सुविधाजनक है, एक विरल गठन, जो तोपखाने की आग से होने वाले नुकसान को कम करता है, हाथा पाईऔर देखभाल। हाथापाई पैदल सेना में तीन संरचनाएं होती हैं, जिनमें से दो, वास्तविक हाथापाई और वर्ग, और निशानेबाजों को कवर करने के लिए एक गोलाकार संरचना होती है। घुड़सवार सेना ने तीन संरचनाओं को सीखा - सभी समान हाथापाई और चौकोर मुकाबला, साथ ही कम गति पर आक्रामक मोड, लेकिन क्षेत्र में नुकसान के साथ।

एक्सकॉम: दुश्मन अज्ञात


शैली:रणनीति, बारी-आधारित रणनीति, सामरिक आरपीजी

यह गेम लोकप्रिय और पुराने गेम एक्स-कॉम का रीमेक (रीमेक) है: यूएफओ डिफेंस 1993 में जारी किया गया था। एलियंस ग्रह पृथ्वी पर हमला करते हैं और एक विदेशी आक्रमण शुरू करते हैं। खेल गुप्त अंतरराष्ट्रीय संगठन XCOM (एंटी-एलियन यूनिट) के कमांडर की ओर से खेला जाता है, जिसमें मानव जाति की सबसे उन्नत प्रौद्योगिकियां, हथियार और वैज्ञानिक विकास हैं। यह दुनिया के सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञों - सैन्य और वैज्ञानिकों को नियुक्त करता है। संगठन को मानव सभ्यता के अस्तित्व के लिए खतरा पैदा करने वाले एलियंस के खिलाफ सैन्य अभियान चलाना चाहिए।




खिलाड़ी को XCOM का केंद्रीय आधार प्रदान किया जाता है, जिससे संगठन का रणनीतिक प्रबंधन किया जाता है: उपग्रह नेटवर्क का उपयोग करके दुनिया के वैश्विक मानचित्र पर एलियंस के कार्यों की निगरानी करना, वैज्ञानिक और तकनीकी क्षमता के विकास के लिए धन का वितरण करना। , उड़न तश्तरी को नष्ट करने के लिए इंटरसेप्टर को लैस करना और तैनात करना, साथ ही जमीनी झड़पों में मौजूदा लड़ाकू विमानों की ताकतों द्वारा एलियंस के खिलाफ युद्ध अभियान चलाना। आधार खिलाड़ी को "चींटी के खेत" के रूप में प्रस्तुत किया जाता है - जमीन का एक कट, जो आपको "पक्ष से" परिसर को देखने की अनुमति देता है।

एक सामरिक लड़ाई में, लड़ाके बारी-बारी से दो क्रियाएं करते हैं - दौड़ना, शूटिंग करना, ग्रेनेड फेंकना, प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करना। प्रत्येक लड़ाकू में केवल तीन विशेषताएं होती हैं: सटीकता, इच्छाशक्ति और स्वास्थ्य बिंदु।
रैंक में पहली पदोन्नति के बाद, एक सैनिक को विशेषज्ञता प्राप्त होती है। यह एक हमला करने वाला विमान, एक स्नाइपर, एक भारी पैदल सेना या एक सहायक सैनिक हो सकता है।

घर की दुनिया


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

अच्छी तरह से विकसित ग्राफिक्स और तीन आयामी खेल स्थान - खेल वस्तुओं की आवाजाही और तीन आयामों में विचारशील बेड़े नियंत्रण की उपस्थिति के छह डिग्री स्वतंत्रता (आप युद्ध के मैदान, विभिन्न कोणों से लड़ाकू बेड़े पर विचार कर सकते हैं) का कार्यान्वयन। एक समृद्ध और जटिल कथानक जो खेल के दौरान धीरे-धीरे सीधे सामने आता है। अगले गेम मिशन में, खिलाड़ी को वह बेड़ा प्राप्त होता है जिसके साथ उसने पिछले एक को पूरा किया।




खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी दो दौड़ कुषाण या ताइदान का एक बेड़ा चुन सकता है: यह किसी भी तरह से आगे की साजिश को प्रभावित नहीं करता है, केवल लड़ाकू इकाइयां बदलती हैं। कुषाण और ताइदान दोनों बेड़े की एक प्रमुख विशेषता एक मुख्य मातृत्व की उपस्थिति है जो संचालन के मुख्य आधार के रूप में कार्य करती है। मदर शिप के अपने हथियार हैं, और एक हाइपरड्राइव है जो आपको महत्वपूर्ण मात्रा में स्थान को पार करने की अनुमति देता है।

पूरे अंतरिक्ष बेड़े को एक लड़ाकू बेड़े और एक समर्थन बेड़े में विभाजित किया गया है। समर्थन बेड़े में संसाधन संग्रहकर्ता और नियंत्रक, एक शोध जहाज, एक जांच, एक स्टील्थ शिप डिटेक्टर जहाज, एक गुरुत्वाकर्षण कुएं जनरेटर जैसे विशेष जहाज शामिल हैं। लड़ाकू बेड़े को वर्गों में विभाजित किया गया है: छोटे जहाज - लड़ाकू, कोरवेट, भारी जहाज - फ्रिगेट, सुपरहैवी जहाज, फ्लैगशिप।

गढ़ खेल श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख: 2001-2014

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

श्रृंखला के सभी खेलों की खेल प्रणाली मध्ययुगीन शहर या महल के आर्थिक सिम्युलेटर पर आधारित है। गेम में कई अनूठी सेटिंग्स हैं जो गढ़ श्रृंखला में गेम के लिए अद्वितीय हैं। इसलिए, पहले गढ़ में, "लोकप्रियता" पैरामीटर पहली बार पेश किया गया था, जिससे कार्य क्षमता और जनसंख्या प्रभावित हुई। युद्ध प्रणाली रणनीतियों के लिए मानक है - इकाइयों के समूहों का प्रत्यक्ष नियंत्रण। श्रृंखला के खेलों में आर्थिक घटक मुख्य में से एक है। काफी जटिल और लंबी उत्पादन श्रृंखलाएं हैं। एक नियम के रूप में, श्रृंखला के खेलों में, मध्ययुगीन महल के सैन्य घटक के बजाय आर्थिक पर अधिक ध्यान दिया जाता है।




श्रृंखला के सभी खेलों में, गढ़ राज्यों को छोड़कर, अभियान (कहानी से संबंधित मिशनों की एक श्रृंखला) और एक नक्शा संपादक मोड है। गढ़ का एक ही अभियान है, अन्य खेलों में कई अभियान हैं।

गढ़ और गढ़ राज्यों को छोड़कर सभी खेलों में, चयनित मानचित्र पर कंप्यूटर विरोधियों के खिलाफ खेलना संभव है। गढ़ और गढ़ 2 में एक घेराबंदी मोड है (एक अर्थव्यवस्था चलाने के बिना एक महल को घेरना या बचाव करना)। श्रृंखला के पहले खेलों में (गढ़ 2 तक और सहित) एक मुक्त निर्माण मोड है (अर्थव्यवस्था को युद्ध के बिना रखना)।

बीजाणु


शैली:वास्तविक समय की रणनीति, भगवान सिम्युलेटर

बीजाणु खेल ग्रह पर जीवन के विकास का एक सिम्युलेटर है, साथ ही एक रणनीति और अंतरिक्ष सिम्युलेटर भी है। खेल का लक्ष्य एक जीव को एक सूक्ष्मजीव से एक उन्नत अंतरिक्ष दौड़ में विकसित करना है। खेल के पारित होने के दौरान, प्राणी में परिवर्तन करना, उसकी विशेषताओं में सुधार करना संभव है। साथ ही, जैसे-जैसे यह विकसित होता है, खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से विभिन्न उपकरण और भवन बनाएगा, या कैटलॉग से तैयार विकल्पों का चयन करेगा।




खेल की शुरुआत में जलीय वातावरण में रहने वाला एक सूक्ष्मजीव खिलाड़ी के नियंत्रण में आ जाता है। खेल के इस स्तर पर - जीवित रहने के लिए, सूक्ष्मजीव को मांस या शैवाल के टुकड़े खाने की जरूरत होती है, और यह भी कोशिश करनी चाहिए कि अन्य मांसाहारी जीव न खाए जाएं। भोजन करने से कोशिका बढ़ती है और सूक्ष्मजीव में बदल जाती है। उसके बाद, प्राणी को जमीन पर चुना जाता है, जहां यह भी विकसित होता है। समय के साथ, आपके नेतृत्व में एक जनजाति, सभ्यता और स्थान होगा जिसे आपको प्रबंधित करना होगा।

ग्राउंड कंट्रोल 1.2


रिलीज़ की तारीख: 2000, 2004

शैली:सामरिक वास्तविक समय रणनीति

यह खेल अपनी शैली में सबसे आगे था और इसने कई पुरस्कार जीते। ग्राउंड कंट्रोल में 3डी ग्राफिक्स और एक स्वतंत्र रूप से घूमने वाला कैमरा है, जिससे खिलाड़ी किसी भी कोण से लड़ाई देख सकता है। खेल में संसाधनों के संग्रह, आधार के विकास और अनुसंधान का पूरी तरह से अभाव है। खिलाड़ी का लक्ष्य सीमित संख्या में लड़ाकू इकाइयों का प्रबंधन करना और उनकी मदद से विभिन्न कार्यों को करना है।




खेल का मुख्य लक्ष्य इलाके की विशेषताओं का उपयोग करके प्रतिद्वंद्वी के सैनिकों और इमारतों को नष्ट करना है ताकतअपनी सेना। लड़ाकू इकाइयों में विभिन्न प्रकार के बख्तरबंद वाहन, विमान और सैनिक शामिल हैं जो कक्षीय शटल द्वारा युद्ध के मैदान में पहुंचाए जाते हैं। अगले मिशन की शुरुआत के बाद, खिलाड़ी सुदृढीकरण के लिए कॉल नहीं कर सकता है, जिसके लिए युद्ध से पहले लड़ाकू इकाइयों और उनके विन्यास के सावधानीपूर्वक चयन की आवश्यकता होती है।

खेल का सबसे महत्वपूर्ण तत्व किसी भी स्थिति में सामरिक दृष्टिकोण की आवश्यकता है। प्रत्येक इकाई की अपनी अलग ताकत और कमजोरियां होती हैं। लड़ाकू इकाइयों को दस्तों में बांटा गया है। खिलाड़ी केवल इकाइयों को आदेश जारी कर सकता है, हालांकि इकाइयाँ स्वयं लड़ेंगी और अलग से नुकसान उठाएँगी। इकाइयों की चार श्रेणियां हैं: पैदल सेना, बख्तरबंद वाहन, समर्थन और विमानन। खिलाड़ी लड़ाई से पहले प्रत्येक व्यक्तिगत इकाई का विन्यास चुन सकता है। उदाहरण के लिए, एक क्रेवन कॉर्प टैंक दस्ते चार विन्यासों में मौजूद हो सकता है: टोही, प्रकाश, मुख्य और भारी। उनमें से प्रत्येक के अपने फायदे और नुकसान हैं, इसलिए विभिन्न कार्यों के लिए अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन उपयुक्त हैं।

Tiberium कमान और जीत श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख: 1995-2010

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

सफल कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला जिसमें रणनीति श्रृंखला के बीच सबसे अधिक बिक्री होती है। खेल की कार्रवाई एक वैकल्पिक अस्थायी वास्तविकता में होती है, सशर्त रूप से आधुनिक हमारी, जिसमें दो वैश्विक समूहों के बीच दुनिया भर में एक युद्ध चल रहा है - वैश्विक रक्षा पहल में संयुक्त राष्ट्र के अंतर्राष्ट्रीय सैनिक, और सैन्य-धार्मिक ब्रदरहुड नोड, अपने करिश्माई नेता केन के नेतृत्व में, एक विदेशी पदार्थ टिबेरियम के कब्जे के लिए लड़ रहा है, धीरे-धीरे पूरे ग्रह में फैल रहा है।




खेल का गेमप्ले सिद्धांत पर आधारित है - दुश्मन को नष्ट करने के लिए एक आधार बनाने के लिए संसाधन एकत्र करना। खेल में पैसे (क्रेडिट) का एकमात्र स्रोत टिबेरियम है। खेल में एक अन्य महत्वपूर्ण संसाधन बिजली है, जो केवल बिजली संयंत्रों द्वारा उत्पादित की जाती है। खिलाड़ी द्वारा निर्मित विभिन्न संरचनाएं और इकाइयाँ, एक साथ एक तकनीकी वृक्ष का निर्माण करती हैं, जिसमें तकनीकी रूप से अधिक उन्नत, और, तदनुसार, अधिक महंगी संरचनाओं और इकाइयों तक पहुंच होती है। आधार को विभिन्न संरचनाओं द्वारा संरक्षित किया जा सकता है, जिसमें रक्षात्मक किलेबंदी शामिल हैं।

आइए ईमानदार रहें: खेलों को पदों के आधार पर वितरित करना बहुत कठिन था। हम में से कई लोगों ने पीसी पर हजारों घंटे पुरानी रणनीतियां खेली हैं, और अपने पसंदीदा गेम और सीरीज को आखिरी तक बनाए रखने के लिए तैयार हैं। शैली के विकास में कई शास्त्रीय परियोजनाओं के योगदान पर विवाद करना भी असंभव है - आधुनिक रणनीतियों का विशाल बहुमत पिछले वर्षों के अमर पंथ में निर्धारित सिद्धांतों और यांत्रिकी पर आधारित है। कृपया पदों को नाममात्र के लिए लें: शीर्ष दस में से कोई भी खेल पुरानी रणनीतियों के शीर्ष पर होने का हकदार है। तो चलो शुरू करते है।

21. ट्रोपिको सीरीज

क्या आप तानाशाह बनना चाहेंगे? सबसे वास्तविक: एक मोटी दाढ़ी, एक हाई-प्रोफाइल शीर्षक और अपने स्वयं के द्वीप राज्य के साथ। ट्रोपिको श्रृंखला के खेल ऐसा अवसर प्रदान करते हैं: यहां आपको अपने द्वारा सौंपे गए लोगों को समृद्धि में लाने की आवश्यकता है और साथ ही साथ अपने हितों के बारे में नहीं भूलना चाहिए, एक अलग बैंक खाते में खजाने का हिस्सा अलग करना।

आपको शहर के ब्लॉकों की योजना बनानी होगी, फरमान जारी करना होगा, नागरिकों की इच्छाओं को पूरा करना होगा (या अनदेखा करना), विद्रोहियों और विदेशी सेनाओं का विरोध करना होगा। सभी को खुश करना आसान नहीं है, और यहां तक ​​कि आपकी भलाई का ख्याल रखना भी आसान नहीं है, लेकिन सच्चा एल प्रेसीडेंट किसी भी कठिनाई पर नहीं रुकेगा।

20. सुप्रीम कमांडर सीरीज

गेम डिज़ाइनर क्रिस टेलर, जो टोटल एनीहिलेशन स्ट्रैटेजी के लिए जाने जाते हैं, अपनी परियोजनाओं के गेमप्ले को बड़े पैमाने पर देखते हैं: यहाँ, वास्तव में विशाल सेनाएँ युद्ध के मैदान में अभिसरण करती हैं, और कैमरा एक बड़े पैमाने पर युद्ध का दृश्य खोलते हुए समताप मंडल में चढ़ता है। खिलाड़ी के सामने।

डिलॉजी (साथ ही पहले भाग के लिए एक स्वतंत्र जोड़) सुप्रीम कमांडर उस टकराव के बारे में बताता है जो लोगों, एलियंस और सांसारिक उपनिवेशवादियों के वंशजों के बीच सामने आया जिन्होंने एक प्रकार का सहजीवन बनाया मानव जातिऔर एआई। क्लासिक रॉक-पेपर-कैंची यांत्रिकी पर लड़ाई का निर्माण किया जाता है, और घटनाओं की गतिशीलता इतनी अधिक होती है कि लड़ाई की गर्मी में आपके पास इकाइयों के समूहों के बीच स्विच करने का समय नहीं होगा। युद्ध के महाकाव्य पैमाने के साथ, यह अविश्वसनीय रूप से नशे की लत गेमप्ले में परिणत होता है।

19. सीरीज यूरोपा युनिवर्सलिस

इतिहास, जैसा कि आप जानते हैं, उपजाऊ मूड को बर्दाश्त नहीं करता है, लेकिन "क्या होगा अगर कुछ घटनाओं को अलग तरीके से विकसित किया जाए" के बारे में कल्पना करने का प्रलोभन बहुत बढ़िया है। यूरोपा युनिवर्सलिस श्रृंखला खिलाड़ियों को इनमें से किसी एक का नियंत्रण लेने के लिए आमंत्रित करती है यूरोपीय देशऔर इसे वर्षों और पूरे युगों तक ले जाएं - समृद्धि या गिरावट के लिए।

यूरोपा युनिवर्सलिस रचनात्मकता के लिए जगह देता है। यहां आप कुछ लिकटेंस्टीन को एक विशाल साम्राज्य में बदल सकते हैं, उन देशों के बीच गठबंधन बना सकते हैं जो वास्तविकता में हमेशा शत्रुता में रहे हैं, नेपोलियन को पूर्व में विस्तार करने से रोक सकते हैं - या इतिहास की पाठ्यपुस्तक के अनुसार सख्ती से कार्य कर सकते हैं। कस्टम संशोधनों के लिए समर्थन श्रृंखला में गेम की पुन: खेलने की क्षमता को अनंत तक बढ़ा देता है।

18. "परिधि"

पौराणिक रूसी स्टूडियो के-डी एलएबी की एक पुरानी रणनीति, जिसमें पर्यावरण की विनाशकारीता का इस्तेमाल किया गया था, जब यह अभी तक मुख्यधारा नहीं था। टेरामॉर्फिंग की सभी खुशियाँ खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैं: आसपास के परिदृश्य को इच्छानुसार फिर से बनाया जा सकता है - इमारतों के निर्माण के लिए साइट को समतल करें, एक अभेद्य खाई खोदें, और इसी तरह।

इलाके में उपरोक्त परिवर्तन के अलावा, "परिधि" में कुछ और दिलचस्प विशेषताएं हैं। उदाहरण के लिए, नैनोमशीन, जिसके साथ आप इकाइयों को एक प्रकार से दूसरे प्रकार में लचीले ढंग से बदल सकते हैं। या परिधि - सुरक्षात्मक क्षेत्रों की एक प्रणाली जो एक विश्वसनीय ऊर्जा गुंबद के साथ आधार को कवर करती है। अंत में, सेटिंग: खेल की कार्रवाई तथाकथित में होती है। साइकोस्फीयर - एक और आयाम जो पृथ्वीवासियों को लगभग अटूट ऊर्जा देता है, लेकिन साथ ही साथ मानवीय भय और अन्य नकारात्मक भावनाओं को भी जन्म देता है। सामान्य तौर पर, इस गेम को कमजोर पीसी के लिए सबसे असामान्य रणनीतियों में से एक कहा जा सकता है।

17. श्रृंखला "कोसैक्स"

यूक्रेनी स्टूडियो जीएससी गेम की दुनियाकई फ्रेंचाइजी में काम किया, लेकिन वह दुनिया भर में केवल दो के लिए जानी जाती है - पौराणिक श्रृंखला S.T.A.L.K.E.R। और कोई कम पौराणिक "कोसैक्स" नहीं। पहले, स्टाकर और इसी तरह के खेल हमारे संग्रह में पहले ही दिखाई दे चुके हैं, लेकिन हमने अभी भी Cossacks को अनदेखा किया है। खैर, हम इसे ठीक कर रहे हैं।

Cossacks श्रृंखला को गेमर्स द्वारा गुटों के बड़े चयन, बड़े पैमाने पर लड़ाई, ऐतिहासिक पृष्ठभूमि पर सावधानीपूर्वक ध्यान देने के साथ-साथ युगों के क्रमिक परिवर्तन के लिए याद किया जाता है, जिसमें प्रतिभागी नई इमारतों, प्रौद्योगिकियों और इकाइयों तक पहुंच खोलते हैं। कहानी-चालित अभियानों ने कुछ ऐतिहासिक घटनाओं को कवर किया, और मल्टीप्लेयर ने देशों को उन लड़ाइयों में धकेलने की अनुमति दी जो वास्तव में आपस में कभी नहीं लड़ी थीं।

16. होमवर्ल्ड

15.भूमि नियंत्रण

एक रणनीति जिसमें आधार विकास, संसाधन एकत्रण और अनुसंधान का अभाव है। सभी खिलाड़ी को एक निश्चित संख्या में इकाइयों के साथ अक्सर बेहतर दुश्मन ताकतों को नष्ट करने की कोशिश करते हुए लड़ना है। वैसे, वे एक मिशन से दूसरे मिशन की ओर बढ़ते हैं, अनुभव के एक सेट के साथ मजबूत होते जाते हैं, इसलिए यह आपके सैनिकों को बचाने के लिए समझ में आता है।

ग्राउंड कंट्रोल डाइलॉजी वैश्विक निगमों के बीच सैन्य संघर्षों के बारे में बताती है जो दूर के ग्रहों का उपनिवेश करते हैं, और जो, उन पर स्थित संसाधन जमा के लिए, अपने प्रतिद्वंद्वियों को सचमुच नष्ट करने के लिए तैयार हैं। एक समय में, खेल केवल शानदार दिखते थे, और आज भी वे बहुत अधिक अस्वीकृति का कारण नहीं बनते हैं, इकाइयों के अच्छे विवरण और विशेष प्रभावों के दंगा के लिए धन्यवाद।

14. श्रृंखला "ब्लिट्जक्रेग"

एक आधार के निर्माण के बिना खेलों की एक और श्रृंखला, लेकिन इस बार उन्हें कम से कम कब्जा कर लिया जा सकता है, जो शुरू में बहुत कम इकाइयों के साथ बहुत उपयोगी हो सकता है। ब्लिट्जक्रेग द्वितीय विश्व युद्ध की कहानी कहता है, जिसमें खिलाड़ियों को नाजी जर्मनी सहित शामिल सभी पक्षों के दृष्टिकोण से संघर्ष पर एक नज़र डालने की पेशकश की जाती है। उसी समय, ऐतिहासिक अभियान वास्तविक घटनाओं के अनुसार बनाए जाते हैं, इसलिए खुद को फ्यूहरर के रूप में कल्पना करना और दुनिया पर कब्जा करना यहां काम नहीं करेगा - रीच हमेशा हारता है, और यूएसएसआर और सहयोगी जीतते हैं।

सैनिकों के उत्पादन के लिए संसाधनों और इमारतों की कमी को देखते हुए, खिलाड़ी को जो उपलब्ध है उसे ठीक से प्रबंधित करने में सक्षम होना चाहिए। इसलिए, रणनीति का एक तत्व सामने आता है: सभी इकाइयों को एक फ्रेम के साथ घेरना और उन्हें दुश्मन को भेजना - जिसका अर्थ है कि हार के साथ मिशन को समाप्त करने की गारंटी है। ब्लिट्जक्रेग श्रृंखला आज भी जीवित है: इसके अलावा, यह आरटीएस शैली में नवीन यांत्रिकी का परिचय देता है, जैसे एक तंत्रिका नेटवर्क एआई जो अप्रत्याशित रूप से सीख और कार्य कर सकता है।

13. पराक्रम और जादू श्रृंखला के नायक

गेम की एक पंथ श्रृंखला जो बारी-आधारित रणनीति और आरपीजी की शैलियों को जोड़ती है। यहां गेमर्स को नक्शे का पता लगाना है, कई दुश्मनों से लड़ना है, साथ ही संसाधनों को निकालना है और अपने शहरों का विकास करना है। यह सब या तो कुछ लक्ष्यों के अधीन है, साजिश की घटनाओं के कारण, या मल्टीप्लेयर में मानचित्र पर पूरे क्षेत्र को जीतने की इच्छा के कारण।

हीरोज ऑफ माइट और मैजिक के हर फैन की सीरीज से जुड़ी अपनी यादें हैं। बुराई को दंडित करने की कोशिश में रातों की नींद हराम, महाकाव्य ऑनलाइन लड़ाई, परेशानी मुक्त युद्ध रणनीति विकसित करना, विवाद (या यहां तक ​​​​कि झगड़े) अपने पसंदीदा गुट की श्रेष्ठता के बारे में, संपादक में अपने स्वयं के नक्शे बनाना - कई अभी भी मताधिकार के पुराने रिलीज खेलते हैं, अधिक आधुनिक परियोजनाओं पर ध्यान नहीं देना। वैसे, श्रृंखला में खेलों की गुणवत्ता के बारे में: HoMM के तीसरे और पांचवें हिस्से को लोगों द्वारा काफी पसंद किया जाता है, जबकि बाकी को दरकिनार किया जा सकता है।

12. गढ़ श्रृंखला

11. पौराणिक कथाओं की आयु

10. कुल युद्ध श्रृंखला

ब्रिटिश स्टूडियो द क्रिएटिव असेंबली से "टोटल वॉर", जिसमें आज 10 से अधिक गेम और उनमें कई अतिरिक्त शामिल हैं। यदि आप एक पूरे देश पर शासन करना चाहते हैं, बड़े पैमाने पर लड़ाई में भाग लेना चाहते हैं, पूरी सभ्यताओं को नष्ट करना चाहते हैं, और यह सब अलग-अलग समय अवधि में करना चाहते हैं, तो कुल युद्ध बिल्कुल वही है जो आपको चाहिए।

9. स्टार वार्स: एम्पायर एट वार

खेल के बारे में " स्टार वार्स”, पेट्रोग्लिफ़ स्टूडियो द्वारा विकसित (जो वेस्टवुड लोगों को नियुक्त करता है जिन्होंने कमांड एंड कॉनकर पर काम किया)।

अच्छी रणनीति बनाने में अनुभव अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं रहा: गेम डेवलपर्स ने एक उत्कृष्ट गेम प्रस्तुत किया जिसने सामान्य आरटीएस गेमप्ले के साथ एक शानदार सेटिंग को जोड़ा। हालांकि, स्टार वार्स में पर्याप्त मूल यांत्रिकी हैं: युद्ध में साम्राज्य: उदाहरण के लिए, संसाधनों का कोई संग्रह नहीं है, लड़ाइयों को जमीन और अंतरिक्ष की लड़ाई में विभाजित किया गया है, और कुछ विशेष रूप से मजबूत नायक "प्रकाश" को देख सकते हैं, जो मोड़ने में सक्षम हैं विपरीत दिशा में घटनाओं का क्रम। बोनस उत्कृष्ट (अभी भी) ग्राफिक्स और प्रत्येक के लिए अद्वितीय युद्ध स्थितियों के साथ प्रभावशाली किस्म के स्थान हैं।

8. वारहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर

इसके अलावा अंतरिक्ष, लेकिन शानदार फंतासी स्टार वार्स के विपरीत, यह जितना संभव हो उतना उदास और खूनी है। सेटिंग और खेल से मेल खाने के लिए, जिसे अभी भी कई लोग डॉन ऑफ वॉर श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ मानते हैं - क्रूर, उग्र और गतिशील।

Warhammer 40,000: Dawn of War खिलाड़ियों को क्लासिक RTS का गेमप्ले प्रदान करता है, लेकिन साथ ही साथ सामरिक घटक पर भी ध्यान देता है। तो, एक आधार का सामान्य निर्माण और संसाधनों का संग्रह होता है, लेकिन लड़ाई इकाइयों, कमांडरों और नायकों की अपेक्षाकृत छोटी टुकड़ियों की भागीदारी के साथ होती है जिनके पास शक्तिशाली क्षमताएं होती हैं। कथानक के लिए, यहाँ सब कुछ जितना संभव हो उतना महाकाव्य और दिखावा है, मिशन लोगों, अंतरिक्ष orcs, कल्पित बौने और दुष्ट देवताओं के अनुयायियों को एक साथ धकेलते हैं (कई गुट उनके साथ जुड़ते हैं, प्रत्येक दूसरे की तुलना में अधिक आश्चर्यजनक है), और घटनाएँ घूमती हैं शक्तिशाली कलाकृतियों और विनाशकारी हथियारों के आसपास।

7. साम्राज्यों की आयु श्रृंखला

एक लोकप्रिय रीयल-टाइम रणनीति श्रृंखला जिसमें आप राष्ट्रों में से एक पर नियंत्रण कर सकते हैं और इसे कई युगों से समृद्धि की ओर ले जा सकते हैं। यदि आप कई शताब्दियों में एक राज्य के विकास के विचार में रुचि रखते हैं, लेकिन सभ्यता की धीमी गति को पसंद नहीं करते हैं, तो साम्राज्यों का युग एक आदर्श विकल्प हो सकता है।

शैली के नियमों के अनुसार, AoE इमारतें बनाने, सोने, पत्थर और लकड़ी की खान बनाने, भोजन बनाने, सेना को प्रशिक्षित करने और दुश्मनों से लड़ने की पेशकश करता है। इसके अलावा, आपको नई तकनीकों पर शोध करने और युगों के बीच जाने के लिए आवश्यक संसाधनों को जमा करने की आवश्यकता है - पाषाण युग से लेकर कृषि, कांस्य, लोहा आदि तक। आप एकल-खिलाड़ी परिदृश्यों में अपनी ताकत का परीक्षण कर सकते हैं, जहां दुश्मन एआई होगा, और अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर में। श्रृंखला के प्रकाशक, माइक्रोसॉफ्ट, आधुनिक गेमर्स के बारे में नहीं भूलते हैं, इसलिए यह अद्यतन ग्राफिक्स और नई सामग्री के साथ सभी भागों के रीमास्टर तैयार कर रहा है।

6. सभ्यता श्रृंखला

हम में से कौन किसी देश के शासक का स्थान लेकर उसे विश्व का नेता नहीं बनाना चाहेगा? सभ्यता की वैश्विक रणनीति ऐसा करना संभव बनाती है: यहां आप राष्ट्रों में से एक को चुन सकते हैं और इसे कई युगों में ले जा सकते हैं - प्राचीन विश्व से वर्तमान तक। अपने पूरे शासनकाल में, आपको शहरों और दुनिया के अजूबों का निर्माण करना होगा, प्रौद्योगिकियों का अध्ययन करना होगा, नए क्षेत्रों की खोज करनी होगी, विदेशी नेताओं के साथ कूटनीति और व्यापार करना होगा, और यदि आवश्यक हो, तो शत्रुतापूर्ण देशों से लड़ना होगा। यह सब सिंगल प्लेयर कैंपेन और मल्टीप्लेयर में उपलब्ध है, जिसमें एक स्क्रीन भी शामिल है, हॉट-सीट मोड में।

सभ्यता श्रृंखला में छह क्रमांकित भाग, कई ऐड-ऑन और स्पिन-ऑफ हैं। इनमें से प्रथम चार भाग कमजोर कंप्यूटरों के लिए उपयुक्त हैं, लेकिन सभ्यता III को सर्वश्रेष्ठ माना जाता है।

5. कमांड एंड कॉनकॉर सीरीज: रेड अलर्ट

एक वैकल्पिक इतिहास पर आधारित एक वास्तविक समय की रणनीति का खेल जहां द्वितीय विश्व युद्ध की शुरुआत से पहले हिटलर मारा गया था (जिसके कारण यह नहीं हुआ था), और सोवियत संघविशाल शक्ति प्राप्त की और यूरोप को जीतने के लिए तैयार हो गया। बाद में, यूरी, एक शक्तिशाली टेलीपथ जो विश्व प्रभुत्व के लिए प्रयास करता है, भी इस संघर्ष में शामिल हो जाता है। रेड अलर्ट 3 में, खिलाड़ियों को गुटों में से एक में शामिल होना होगा (क्रमशः, यूएसएसआर या सहयोगी, और श्रृंखला के तीसरे भाग में, जापान, जिसका ग्रह पर अपने विचार भी हैं) और एक श्रृंखला के माध्यम से जाना होगा विभिन्न कार्यों के साथ मिशन, एक सामान्य साजिश के अधीन।

रेड अलर्ट श्रृंखला के खेल एक मनोरम व्यंग्य कहानी बताते हैं, और कहानी के कटसीन प्रसिद्ध अभिनेताओं की भागीदारी से प्रसन्न होते हैं - टिम करी, जे.के. सिमंस और अन्य। गेमप्ले के लिए, यह "रॉक-पेपर-कैंची" के प्रसिद्ध सिद्धांत पर बनाया गया है, लेकिन एक सरलीकृत संतुलन के साथ, जो अक्सर सामान्य टैंक भीड़ के लिए लड़ाई को कम करता है। हालांकि, इसे ठीक किया जा सकता है: श्रृंखला के प्रशंसकों ने मॉड्स की मदद से संतुलन (साथ ही जोड़े गए नए कहानी अभियान) में सुधार किया है, जिनमें से सबसे अच्छा रेड अलर्ट 2 के लिए मेंटल ओमेगा है।

4 कमान और जीतना: सेनापति

एक ऐसा खेल जिसमें कमांड एंड कॉनकर श्रृंखला के नाम के अलावा कुछ भी सामान्य नहीं है, जिसके लिए सी एंड सी प्रशंसकों द्वारा इसकी आलोचना की गई है। लेकिन, इसके अलावा, हमें चीन, संयुक्त राज्य अमेरिका और मध्य पूर्वी आतंकवादियों के बीच टकराव, अच्छे संतुलन और "जनरलों" प्रणाली के बारे में एक दिलचस्प साजिश के साथ एक अच्छी रणनीति मिली, जिसके लिए खिलाड़ी, एक मिशन के दौरान अंक जमा करके, कक्षीय हमले या परमाणु मिसाइल लॉन्च करने जैसी शक्तिशाली क्षमताओं तक पहुंच को अनलॉक कर सकता है।

रणनीति कमान और जीतना: जनरलों को केवल एक अतिरिक्त मिला, और अगली कड़ी, जिसे एक शेयरवेयर परियोजना के रूप में विकसित किया गया था, रद्द कर दिया गया था (शायद यह सर्वोत्तम के लिए है)। लेकिन प्रशंसक खेल को नहीं भूले हैं, "जनरल" के लिए बहुत सारे मॉड जारी कर रहे हैं, जो नए अभियान जोड़ते हैं और गेमप्ले में बदलाव करते हैं।

3. "तिबेरियम" श्रृंखला कमान और जीत

सी एंड सी श्रृंखला का मूल चक्र। सामान्य भूखंड की रूपरेखा टिबेरियम के चारों ओर बनाई गई है - एक विदेशी पदार्थ जो एक बार पृथ्वी पर दिखाई दिया और ग्रह के चारों ओर फैलने लगा। यह क्षेत्र को लगभग निर्जन बना देता है, जिससे यह लगभग निर्जन हो जाता है, लेकिन साथ ही यह एक बहुत ही मूल्यवान संसाधन है, जिसके परिणामस्वरूप यह करिश्माई नेता केन के नेतृत्व वाले नोद के सैन्य-धार्मिक भाईचारे के बीच युद्ध का कारण बन जाता है। और संयुक्त राष्ट्र के अंतर्राष्ट्रीय सैनिक, वैश्विक सुरक्षा परिषद में एकजुट।

सम्मोहक कहानी के अलावा, कमांड एंड कॉनकर में अच्छी तरह से शोधित गेमप्ले भी शामिल है जिसने आने वाले वर्षों के लिए शैली को प्रभावित किया है। काश, श्रृंखला के सभी खेल समान गुणवत्ता के नहीं होते: एक सफल त्रयी के बाद सबसे उत्कृष्ट चौथा भाग नहीं होता, जिसके बाद फ्रैंचाइज़ी की कोई नई रिलीज़ नहीं होती। लेकिन, हमेशा की तरह, यह प्रशंसक हैं जो दिन बचाते हैं: यदि मूल सी एंड सी गेम आपके लिए पर्याप्त नहीं हैं, तो आप हमेशा कस्टम मोड पर ध्यान दे सकते हैं, जिनमें से टिबेरियन सन के लिए ट्विस्टेड इंसुरेक्शन विशेष रूप से बाहर खड़ा है।

2. स्टारक्राफ्ट

बर्फ़ीला तूफ़ान की प्रसिद्ध अंतरिक्ष गाथा, जो तीन गुटों के टकराव (और कभी-कभी सहयोग) की कहानी कहती है - टेरान्स (पृथ्वी के वंशज), ज़र्ग (अंतरिक्ष कीड़े) और प्रोटॉस (अत्यधिक तकनीकी रूप से उन्नत दौड़)। संघर्ष के पक्ष एक दूसरे से मौलिक रूप से भिन्न हैं, लेकिन साथ ही, डेवलपर्स ने उनमें से किसी को भी महत्वपूर्ण लाभ दिए बिना संतुलन को पूर्णता में लाया है।

StarCraft हर तरह से सही रणनीति है। यहां यादगार पात्रों के साथ पाथोस और महाकाव्य से भरा एक प्लॉट है, विभिन्न प्रकार के मिशन और संघर्ष के लिए प्रत्येक पक्ष के लिए खेलने का अवसर। एक आकर्षक मल्टीप्लेयर है, जिसकी बदौलत खेल एक लोकप्रिय ईस्पोर्ट्स अनुशासन बन गया है। अंत में, परियोजना रचनात्मक लोगों को स्थानीय संपादक में अपने स्वयं के मानचित्र और परिदृश्य बनाने की अनुमति देकर प्रोत्साहित करती है। आज, StarCraft दो संस्करणों में मौजूद है: मूल गेम, जिसे निःशुल्क वितरित किया जाता है, और रीमास्टर, जिसे बेहतर ग्राफिक्स, ध्वनि और उन्नत नेटवर्किंग क्षमताएं प्राप्त हुई हैं।

1. Warcraft श्रृंखला

सर्वश्रेष्ठ पुराने पीसी रणनीति खेलों की हमारी सूची में सबसे ऊपर एक ऐसी श्रृंखला है जिसने आरटीएस शैली को नया रूप दिया है, इसकी लोकप्रियता को बढ़ाया है, और पीसी गेम में मल्टीप्लेयर के विकास को प्रभावित किया है। इसके अलावा, दो बेहद सफल गेम Warcraft से अलग हो गए हैं - हम बात कर रहे हे, निश्चित रूप से, DotA और World of Warcraft के बारे में, जिसके साथ MOBA और MMORPG शैलियाँ आज जुड़ी हुई हैं।

WarCraft त्रयी एक काल्पनिक ब्रह्मांड में स्थापित है जहाँ निरंतर युद्धमनुष्यों और orcs के बीच, कल्पित बौने, मरे और अन्य जातियों के साथ संघर्ष के साथ मिश्रित। त्रयी में सभी खेल रोमांचक मिशनों से अलग हैं, जिनमें से कई सामान्य आधार निर्माण शैली, एक रोमांचक कहानी, साथ ही साथ विचलित होते हैं दिलचस्प पात्र, जिनमें से नकारात्मक लोगों में भी समझने योग्य प्रेरणा होती है और वे सहानुभूति पैदा कर सकते हैं (आपको उदाहरणों के लिए दूर तक देखने की ज़रूरत नहीं है - जो अर्थ के भाग्य के साथ सहानुभूति नहीं रखते थे?) एक गतिशील मल्टीप्लेयर और एक उन्नत नक्शा संपादक के बिना नहीं (जो एक समय में DotA बनाने के लिए एक उपकरण के रूप में कार्य करता था)। आज तक, Warcraft को RTS शैली का मानक माना जाता है, जिसके लिए इसे हमारे चयन में पहला स्थान मिलता है।

अलग श्रेणी: टिब्बा श्रृंखला

पुरानी रणनीतियों के बारे में बात करते हुए, हम ड्यून श्रृंखला का उल्लेख करने में मदद नहीं कर सकते, जिसका आरटीएस शैली के गठन और विकास पर बहुत प्रभाव पड़ा। मैं क्या कह सकता हूं - यह 1992 का ड्यून II है जिसे पहली वास्तविक समय की रणनीति माना जाता है (हालांकि कुछ लोग इस राय पर विवाद करते हैं, खेल को हर्ज़ोग ज़्वेई देते हैं)।

द ड्यून श्रृंखला फ्रैंक हर्बर्ट के इसी नाम के उपन्यास पर आधारित है, और दूर के भविष्य के सैन्य संघर्षों के बारे में बताती है जो बीच में सामने आते हैं सत्तारूढ़ घरानोंमानव जाति के वंशज। हालांकि, यहां मूल स्रोत से परिचित होना आवश्यक नहीं है: खेलों का एक आत्मनिर्भर इतिहास है, किताबों की तुलना में कम दिलचस्प नहीं है। गेमप्ले रणनीतियों से परिचित खिलाड़ी के लिए एक खोज नहीं होगी: आधार बनाना, संसाधन निकालना, सेना बनाना और दुश्मनों को बेरहमी से नष्ट करना। आज, ये खेल अब आधुनिक परियोजनाओं (और इस संग्रह के अन्य नायकों के साथ भी) के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते हैं, लेकिन आरटीएस शैली के प्रत्येक प्रशंसक को उनके बारे में पता होना चाहिए।

रणनीति के खेल शैलियों की सूची में एक विशेष स्थान रखते हैं। वे बड़े पैमाने पर दर्शकों के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं, क्योंकि अक्सर उनके पास उत्कृष्ट ग्राफिक्स और तूफान गेमप्ले नहीं होते हैं, और क्लासिक "झपट्टा" मार्ग खिलाड़ी को अप्रिय रूप से आश्चर्यचकित कर सकता है।

यहां आपको धीरे-धीरे सोचने, योजना बनाने और समस्या को हल करने की जरूरत है, कदम दर कदम जीत की ओर बढ़ते हुए।

पीसी पर सर्वश्रेष्ठ सैन्य रणनीतियाँ

हम पीसी के लिए सर्वश्रेष्ठ सैन्य रणनीतियों के अपने शीर्ष प्रस्तुत करते हैं, जो पहले से ही क्लासिक्स बन चुके हैं और निश्चित रूप से उन लोगों की सूची में होना चाहिए जो खुद को शैली का प्रशंसक कहते हैं।

रेड अलर्ट सीरीज

  • रिलीज की तारीख: 1996-2009
  • डेवलपर: वेस्टवुड स्टूडियो, ईए लॉस एंजिल्स

रेड अलर्ट श्रृंखला लोकप्रिय कमांड एंड कॉनकॉर फ्रैंचाइज़ी के भीतर खेलों की एक अलग श्रृंखला है। कार्रवाई एक वैकल्पिक वास्तविकता में होती है जिसमें आइंस्टीन द्वारा आविष्कार की गई टाइम मशीन द्वारा हिटलर को हराया गया था। इससे एक विशाल . के रूप में अप्रत्याशित परिणाम सामने आए सेना की ताकतयूएसएसआर, जिसने संयुक्त राज्य अमेरिका और उसके सहयोगियों पर युद्ध की घोषणा की। थोड़ी देर बाद (श्रृंखला के तीसरे भाग में), एक और पक्ष टकराव में शामिल हो जाता है - द एम्पायर ऑफ द राइजिंग सन।

  • डेवलपर: क्रिएटिव असेंबली
  • रिलीज की तारीख: 2000-2017

टोटल वॉर की तुलना में युद्ध खेलों की अधिक प्रसिद्ध श्रृंखला खोजना मुश्किल है। 2000 में वापस, जब हमारे कई पाठक टेबल के नीचे पैदल दौड़ रहे थे, दुनिया ने श्रृंखला का पहला प्रोजेक्ट - शोगुन देखा। सामंती विखंडन की अवधि के दौरान खिलाड़ी को जापान का सामना करना पड़ा और पूरे द्वीप राज्य पर उसे सत्ता में लाने के लिए जापानी कुलों में से एक का नियंत्रण लेना पड़ा।


कुल युद्ध: वारहैमर

लेकिन यह रोम था: कुल युद्ध जिसने श्रृंखला के लिए प्यार पैदा किया, जिसने इसके विस्तार, रणनीतिक अवसरों की गहराई और असाधारण आकर्षण से प्रभावित किया। आज कलेक्‍शन किसी भी समय में संघर्ष करने की क्षमता रखता है। हम प्राचीन विश्व के राष्ट्रों में से एक को महानता की ओर ले जाने की कोशिश कर सकते हैं, अंधेरे युग में बर्बर लोगों के आक्रमण का नेतृत्व कर सकते हैं, एक मध्ययुगीन साम्राज्य का निर्माण कर सकते हैं, युद्ध छेड़ सकते हैं और आधुनिक युग में नई भूमि की खोज कर सकते हैं, और यहां तक ​​कि एक काल्पनिक दुनिया में डुबकी लगा सकते हैं। कुल युद्ध: वारहैमर। श्रृंखला इस पर सैकड़ों घंटे बिताने और बहुत मज़ा लेने के लायक है।

  • डेवलपर: बर्फ़ीला तूफ़ान
  • रिलीज की तारीख: 2010
  • लिंक: http://eu.battle.net

फैंस इसके दूसरे पार्ट का 12 साल से इंतजार कर रहे हैं। और उनकी उम्मीदें पूरी तरह से जायज थीं। हम अंतरिक्ष में तीन मुख्य दौड़: टेरान, ज़र्ग और प्रोटॉस के बीच टकराव के एक नए दौर की प्रतीक्षा कर रहे हैं। लोग फ्लेमथ्रो, टैंक, भारी क्रूजर के रूप में अपनी मारक क्षमता पर भरोसा करते हैं। ज़र्ग एक अत्यधिक विकसित झुंड है, जहां हाइव का प्रत्येक सदस्य एक विशिष्ट समस्या को हल करने के लिए सिर्फ एक उपकरण है जो मुख्य मस्तिष्क का सामना करता है। Protoss psionic उदगम के कगार पर एक प्राचीन जाति है, फिर भी अभी भी अपने स्वयं के आंतरिक संघर्षों से निपट रही है।


Starcraft II एक बहुत ही दिलचस्प कथानक पर आधारित है, जिसका विकास मिशन से मिशन तक चलने की जहमत नहीं उठाता। और कार्य स्वयं अत्यंत विविध हैं, उनके पास कई पक्ष कार्य हैं, गैर-तुच्छ समाधान। बहुत से लोग वास्तव में Starcraft II को सर्वश्रेष्ठ सैन्य रणनीति कह सकते हैं और वे अपने तरीके से सही होंगे। आखिरकार, यह व्यर्थ नहीं था कि रिलीज के तुरंत बाद इसे कोरिया में ईस्पोर्ट्स ओलंपियाड में शामिल किया गया था।

  • डेवलपर: न्यू वर्ल्ड कंप्यूटिंग, निवल, ब्लैक होल एंटरटेनमेंट
  • रिलीज की तारीख: 1995-2015

शीर्ष रणनीतिक युद्ध खेल बनाना और हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक की पौराणिक श्रृंखला को याद करना असंभव है। 1995 में प्रकाश को देखने के बाद, खेल 20 से अधिक वर्षों के इतिहास से गुजरा है। आज तक के पुराने ग्राफिक्स के बावजूद, सबसे सफल अभी भी श्रृंखला का तीसरा भाग है। दूसरा सबसे लोकप्रिय पांचवां हिस्सा है, जिसे घरेलू डेवलपर्स द्वारा बनाया गया है।


हमें एक परी-कथा की दुनिया के बारे में बताया जाएगा जहां लगातार युद्ध होते हैं। दुनिया के लोगों के मिथकों में मौजूद लगभग सभी पौराणिक और पौराणिक जीव यहां लड़ते हैं: जिन्न और वाइवर्न, ग्रेमलिन और ट्रोल, राक्षस और orcs। यह बारी आधारित सैन्य रणनीति है, जिसमें प्रत्येक सत्र अद्वितीय है। सब कुछ खिलाड़ी के निर्णयों पर निर्भर करता है, प्रत्येक अभियान को केवल एक विशेष खिलाड़ी के लिए निहित शैली के साथ खेला जा सकता है। और मल्टीप्लेयर खेलना कितना दिलचस्प है, इसकी कल्पना करना भी मुश्किल है। यह बहुत सारी रातों की नींद हराम है जो तूफानी किलों में बिताई है।

  • रिलीज की तारीख: 21 अप्रैल, 2016
  • डेवलपर: टिंडलोस इंटरएक्टिव
  • लिंक: भाप

Warhammer 40,000 सेटिंग में एक रीयल-टाइम रणनीति गेम। हमें अंतरिक्ष में ले जाता है, जहां हम दुश्मन के बेड़े के खिलाफ आर्मडास में लड़ेंगे। फायदों के बीच, यह बहुत ही सुंदर ग्राफिक्स को तुरंत हाइलाइट करने लायक है। संभवत: यहां के अंतरिक्ष परिदृश्य उद्योग में सर्वश्रेष्ठ हैं। यदि आपने होमवर्ल्ड खेला है, तो आप गेमप्ले की कल्पना कर सकते हैं, केवल इस अंतर के साथ कि किसी कारण से, स्टारशिप पृथ्वी पर लागू होने वाले भौतिकी के नियमों का पालन करते हैं। कल्पना कीजिए कि एक नौसेना अंतरिक्ष में ले जाया गया है। आपको बैटलफ्लीट गोथिक प्राप्त होगा: आर्मडा।


बैटलफ्लीट: गोथिक आर्मडा

जैसा कि आप Warhammer 40,000 ब्रह्मांड से उम्मीद करेंगे, यहां सब कुछ महाकाव्य है। अगर यह फ्लैगशिप है तो यह है आकाशगंगा का सबसे बड़ा युद्धपोत, लड़ाई हुई तो ये है सबसे ज्यादा घोर युद्धजो ब्रह्मांड के भाग्य का फैसला करता है। हां, और पाथोस, सेटिंग में इतना अंतर्निहित है, पर्याप्त है।

सामान्य तौर पर, Warhammer 40,000 ब्रह्मांड में बनाए गए सभी खेल उन लोगों के लिए रुचिकर होंगे जो सेटिंग के शौकीन हैं। अन्य लोग स्थापित कर सकते हैं और खेल सकते हैं, अचानक यह विशेष परियोजना आपको पसंद आएगी।

  • रिलीज की तारीख: 21 अक्टूबर, 2016
  • डेवलपर: फिरैक्सिस गेम्स
  • लिंक: भाप

शायद ही कोई खिलाड़ी होगा जिसने सभ्यता के बारे में नहीं सुना होगा। यह एक वैश्विक रणनीति है जिसमें आप अपने लोगों को चुनते हैं और उन्हें सदियों से पाषाण युग से लेकर अंतरिक्ष युग तक विश्व प्रभुत्व की ओर ले जाते हैं। इसे सुरक्षित रूप से एक सैन्य रणनीति कहा जा सकता है, क्योंकि किसी खिलाड़ी के लिए धार्मिक या सांस्कृतिक जीत के लिए लड़ना दुर्लभ है। मूल रूप से, सभी कार्य लाल-गर्म लोहे और परमाणु बमबारी के साथ किए जाते हैं।

पिछले भागों की तुलना में, कई प्रमुख नवाचार हैं। सबसे पहले, और विशेष रूप से, ग्राफिक्स बहुत अधिक कार्टोनी बन गए हैं। सबसे पहले, यह एक अतार्किक निर्णय की तरह लगता है, यह देखते हुए कि प्रत्येक नई सभ्यता के साथ, खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी हो गया है। लेकिन एक या दो गेम खेलने के बाद गेम का डिजाइन पसंद आने लगता है।


दूसरा वैश्विक परिवर्तन जिलों - उपनगरों का उदय है जो विशिष्ट क्षेत्रों के लिए जिम्मेदार हैं। अब शहर विशेषज्ञ हो सकते हैं, इसलिए आप एक ऐसा शहर विकसित कर सकते हैं जो वहां एक परिसर और एक थिएटर स्क्वायर का निर्माण करके विज्ञान और संस्कृति लाएगा, या आप एक शिपयार्ड और एक मार्केट स्क्वायर को मिलाकर एक शक्तिशाली आर्थिक और सैन्य बंदरगाह का निर्माण कर सकते हैं।

अंत में, तीसरा उल्लेखनीय परिवर्तन दो प्रौद्योगिकी शाखाएं हैं। पहले विज्ञान बिंदुओं की कीमत पर शोध किया जाता है - ये मुख्य आविष्कार हैं। दूसरा - सामाजिक, संस्कृति बिंदुओं की कीमत पर शोध किया जाता है। टैंकों के ऊपर से बर्बर लोगों को वापस जीतना संभव नहीं होगा, आपको संस्कृति में तल्लीन करना होगा।

युद्ध संचालन के सिद्धांत को पांचवें भाग से स्थानांतरित किया जाता है, जहां युद्ध एक हेक्सागोनल लेआउट के साथ एक क्लासिक वॉरगेम की तरह होता है। सभ्यता 6 पूरी लाइन का एक महान उत्तराधिकारी है। फिर से खेलना मूल्य और खेलने में बिताए कई घंटे की गारंटी है।

  • रिलीज की तारीख: 9 मई, 2016
  • डेवलपर: विरोधाभास इंटरएक्टिव
  • लिंक: भाप

स्टेलारिस एक वैश्विक सैन्य रणनीति है जिसमें खिलाड़ी को उन सभ्यताओं में से एक पर सत्ता की बागडोर संभालने का निर्देश दिया जाता है जो अभी अंतरिक्ष में प्रवेश कर चुकी हैं, और किसी भी तरह से इसे आकाशगंगा में प्रभावी बनाती हैं। आमतौर पर खेलों में हमें सीमित दौड़ की पेशकश की जाती है, लेकिन यहां, निर्माता के लिए धन्यवाद, आप सैकड़ों बना सकते हैं, यदि उनमें से हजारों नहीं।


यह एक स्टार एम्पायर सिम्युलेटर है। खिलाड़ी को उन सभी समस्याओं का समाधान करना होगा जो शासक के सामने हो सकती हैं। विषयों को भोजन उपलब्ध कराने से लेकर विज्ञान के नियंत्रण और जहाजों के लिए नए इंजनों के आविष्कार या ग्रहों पर एक गुंबद के निर्माण के साथ समाप्त होता है जो आपकी जाति के जीवन के लिए उपयुक्त नहीं है।

और यह मत भूलो कि आप आकाशगंगा में एकमात्र दौड़ नहीं हैं और आपको लड़ना होगा, भले ही आप एक शांतिवादी की भूमिका निभाएं जो आम तौर पर किसी भी संघर्ष के खिलाफ हो। आखिरकार, आपके ग्रह सैन्यवादी सांडों की कुछ दौड़ के लिए केक का एक स्वादिष्ट टुकड़ा हैं।

इस गेम के बारे में बताने के लिए पूरा रिव्यू ही काफी नहीं है, इसलिए आपको सिर्फ इसे खेलने की जरूरत है। यह वास्तव में एक उत्कृष्ट कृति और 2016 की सर्वश्रेष्ठ सैन्य रणनीति है।

  • रिलीज की तारीख: 11 अगस्त, 2017
  • डेवलपर: काइट गेम्स
  • लिंक: भाप

पौराणिक रेखा का पुनरुद्धार, जिसे घरेलू गेमर "टकराव" के नाम से जानता है। यह हमें द्वितीय विश्व युद्ध की घटनाओं पर वापस ले जाता है और संघर्ष के परिणाम को तय करने के लिए टैंकों और बंदूकों की मदद से कठिन कार्य करता है। पिछले भागों में दर्जनों संशोधन और अनौपचारिक ऐड-ऑन प्राप्त हुए, जो अभी भी आधिकारिक रिलीज के 10 साल बाद भी बनाए जा रहे हैं।


नवीनता हमें तीन अभियान प्रदान करती है: एक्सिस, यूएसएसआर और मित्र राष्ट्रों के लिए। प्रत्येक मिशन में, आपको सैनिकों की एक निश्चित संख्या दी जाती है: पैदल सेना, टैंक, तोपखाने, समर्थन। और सैन्य संसाधनों की इस सीमित आपूर्ति के साथ, आपको मिशन को पूरा करना होगा। आप केवल स्क्रिप्ट द्वारा निर्धारित मामलों में मदद की उम्मीद कर सकते हैं।

स्कोर दुगना है। कई अन्य भागों की तुलना में कार्डिनल सरलीकरण की कसम खाते हैं, जबकि अन्य, इसके विपरीत, इसे शैली के योग्य उत्तराधिकारी कहते हैं।

  • रिलीज की तारीख: 21 फरवरी, 2017
  • डेवलपर: 343 उद्योग, क्रिएटिव असेंबली

हेलो की दुनिया में लोकप्रिय रणनीति की निरंतरता। यह सब एक एक्शन गेम के साथ शुरू हुआ जिसमें आप मास्टर चीफ रोबोट में चले गए और एलियंस को रिंगवर्ल्ड की सतह पर मार दिया। 2009 में, सेटिंग के आधार पर एक रणनीति दिखाई दी। और अब हम निरंतरता देख सकते हैं।


हेलो वॉर्स 2 एक क्लासिक आरटीएस है जिसमें बेस बिल्डिंग, रिसोर्स एक्सट्रैक्शन और दुश्मन बेस की ओर भागना है। लेकिन यह कितनी खूबसूरती से किया गया है! गेम में ग्राफिक्स वास्तव में 2017 की सैन्य रणनीति के स्तर पर हैं। एनिमेशन, ड्राइंग, विस्फोटों के प्रभाव और विभिन्न ऊर्जा हथियारों का उपयोग बस अद्भुत है। छोटे सैनिकों से लेकर विशाल चलने वाले रोबोट तक, चुनने के लिए कई इकाइयाँ हैं।

केवल एक चीज जो एक झटके की तरह लग सकती है, वह है कुछ गेमप्ले सरलीकरण जो कंसोल पर नियंत्रण को सरल बनाने के लिए पेश किए गए हैं। हां, परियोजना मूल रूप से एक्स-बॉक्स के लिए विकसित की गई थी। शौकिया कंसोलर्स के लिए यह सैन्य रणनीतियों की शैली में एक वास्तविक खोज होगी।

वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर 3

  • रिलीज की तारीख: 27 अप्रैल, 2017
  • लिंक: भाप

और फिर हमारे सामने Warhammer 40,000 का ब्रह्मांड है, लेकिन पहले से ही पृथ्वी पर है, और अंतरिक्ष में नहीं है। खेल में तीन दौड़ शामिल हैं: अंतरिक्ष मरीन, ओर्क्स और एल्डर। और वे एक सुपरहथियार के कब्जे के लिए लड़ते हैं जो आकाशगंगा में शक्ति संतुलन को बदल सकता है।


वारहैमर 40,000
युद्ध III

हमारे सामने एक नई कहानी के साथ क्लासिक डॉन ऑफ वॉर है और सुंदर ग्राफिक्स. सैनिकों की विविधता को भी जोड़ा गया है, इकाइयों ने एक दूसरे को अधिक से अधिक कुशलता और खूबसूरती से काट दिया। श्रृंखला में पिछले गेम की तुलना में, युद्ध में भाग लेने वाली इकाइयों की संख्या का विस्तार हुआ है। लेकिन यह देखते हुए कि इकाइयाँ अभी भी अत्यधिक विशिष्ट हैं और उनमें कई कौशल और क्षमताएँ हैं, सामूहिक लड़ाई काम नहीं करेगी। सर्वोत्तम स्थिति में, दो या तीन टुकड़ियों का प्रबंधन करना सुविधाजनक होता है, जिससे दुश्मन की स्थिति पर सामरिक रूप से समायोजित हमले होते हैं।

खेल बहुत अच्छा निकला। सेटिंग के प्रशंसक खुश हैं, और पीसी पर सैन्य रणनीतियों के सभी प्रशंसकों ने पहले ही गेम खरीद लिया है और इसे खेलने में कई घंटे बिताए हैं।

  • रिलीज की तारीख: 2006-2013
  • डेवलपर: अवशेष मनोरंजन

एक बहुत ही सुंदर ग्राफिक डिजाइन और सामरिक विकल्पों के व्यापक शस्त्रागार के साथ द्वितीय विश्व युद्ध के विषय पर रणनीति।

आप युद्ध में भाग लेने वाली प्रत्येक इकाई को बहुत बारीकी से ट्यून कर सकते हैं। सेनानियों ने स्तर बढ़ाया, नई क्षमताओं को प्राप्त किया, उनकी आग की दर, सटीकता और अन्य महत्वपूर्ण क्षमताओं में सुधार किया।


हीरोज 2 की कंपनी

खेल बड़े पैमाने पर नहीं है, आप थोड़ी मात्रा में उपकरणों को नियंत्रित करते हैं, इसलिए कंपनी ऑफ हीरोज को एक सामरिक रणनीति कहा जा सकता है।

खेल हमें मित्र राष्ट्रों और लाल सेना दोनों की ओर से लड़ने के लिए आमंत्रित करता है। परियोजना के दूसरे भाग के लिए कई ऐड-ऑन जारी किए गए हैं, जो खेल की संभावनाओं का विस्तार करते हैं, नए मिशनों, हथियारों, इकाइयों की पेशकश करते हैं।

श्रृंखला "शत्रु रेखा के पीछे"

  • रिलीज की तारीख: 2004-2016
  • डेवलपर: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

द्वितीय विश्व युद्ध 1941-1945 को समर्पित सामरिक सैन्य रणनीतियों की एक श्रृंखला। आप एक तोड़फोड़ समूह का नियंत्रण लेते हैं जो जर्मन रियर में संचालित होता है। तोड़फोड़ करने वालों के कंधों पर कई तरह के कार्य आते हैं: पुलों का विनाश, महत्वपूर्ण अधिकारियों का खात्मा, और भी बहुत कुछ।


शत्रु - शिविर के उस पार

खिलाड़ी के पास एक स्नाइपर, एक मशीन गनर, एक दानव और अन्य अत्यधिक विशिष्ट लड़ाकू विमान होते हैं। यहां कोई भारी भीड़-भाड़ नहीं होगी, केवल सुविचारित सामरिक निर्णय होंगे, और प्रत्येक लड़ाकू का नुकसान न केवल दस्ते की युद्ध क्षमता में कमी है, बल्कि मिशन की विफलता है।

कुल मिलाकर, श्रृंखला में दो गेम जारी किए गए हैं, उनमें से प्रत्येक में कई ऐड-ऑन और री-रिलीज़ हैं। तो इससे परिचित होने पर घूमने के लिए कहां है।

नीचे पीसी के लिए ऐतिहासिक रणनीतियों का चयन है। मैं लगातार समाचारों का अनुसरण करता हूं और इसलिए यहां जो नए सामने आते हैं या जो मुझे मिलते हैं, वे यहां जोड़ते हैं। यहां केवल रणनीतियां एकत्र की जाती हैं, एक अलग है।

सभ्यता श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 1991-2016

खेल की घटनाएं पहले साम्राज्यों के गठन के बारे में बताएगी, जो उनके मूल से शुरू होकर पूर्ण पतन के साथ समाप्त होगी। खिलाड़ी सोलह युद्धरत गुटों में से एक का नियंत्रण लेता है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी कहानी, अभियान, वास्तुकला, सैनिकों के प्रकार, इकाइयाँ आदि हैं। गुटों को सशर्त रूप से पाँच सभ्यताओं में विभाजित किया गया है: मिस्र, ग्रीस, रोम, बेबीलोन और एशिया। इस परियोजना में एकल-खिलाड़ी गेम है, साथ ही अधिकतम आठ खिलाड़ियों के समर्थन के साथ ऑनलाइन लड़ाई भी है।

प्रोजेक्ट का गेमप्ले गेमर को सहस्राब्दियों तक ले जाने में सक्षम होगा। पाषाण युग से शुरू होकर, खिलाड़ी को अपने साम्राज्य का विकास करना चाहिए, नई तकनीकों पर शोध करना चाहिए, सेना में सुधार करना चाहिए, शहरों का निर्माण करना चाहिए और दुश्मन गुटों से लड़ना चाहिए। अनुसंधान के दौरान, खिलाड़ी के शहर नए ऐतिहासिक युगों में चले जाएंगे, जो बदले में नए प्रकार के हथियारों, उपकरणों और प्रौद्योगिकियों तक पहुंच खोलने में सक्षम होंगे।

यूरोपा युनिवर्सलिस श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2000-2013

शैली: ऐतिहासिक वास्तविक समय की रणनीति, भव्य रणनीति

परियोजना खिलाड़ी को 1444 और 1821 के बीच के समय अंतराल में स्थानांतरित करने में सक्षम होगी। यह समय सबसे तेज़ अवधि को कवर करता है भौगोलिक खोजें, आधुनिक दुनिया का निर्माण, विज्ञान का सक्रिय विकास, मध्ययुगीन प्रौद्योगिकियों से अधिक आधुनिक उत्पादन विधियों में संक्रमण। खिलाड़ी यूरोपीय देशों में से एक के शासक की भूमिका निभाने में सक्षम होगा, और अपने राज्य से सबसे शक्तिशाली साम्राज्य बनाने की कोशिश करेगा।

खेल में कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता है, लेकिन साथ ही, वास्तविक ऐतिहासिक घटनाएं होती हैं, जैसे युद्ध, धर्मयुद्ध, क्रांतियां आदि। खिलाड़ी किसी भी यूरोपीय देश का नियंत्रण लेता है और एक वैश्विक साम्राज्य बनाना शुरू कर देता है, पड़ोसियों के क्षेत्रों पर कब्जा कर लेता है, कमजोर देशों को पूरी तरह से अवशोषित कर लेता है और प्रतिस्पर्धियों के अस्तित्व के लिए प्रतिकूल परिस्थितियों का निर्माण करता है। खिलाड़ी की प्रत्येक क्रिया खेल की दुनिया में दिखाई देगी। मूल्यवान संसाधनों के भंडार से किसी एक देश को काटकर, कोई यह देख सकता है कि उसकी अर्थव्यवस्था कैसे मुरझाती है और जीवन स्तर बिगड़ता है। रिलीज के समय, गेम को खेल आलोचकों और पत्रकारों से काफी सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। इस परियोजना की व्यापक राजनीतिक और राजनयिक विकल्पों के साथ-साथ बड़ी संख्या में डीएलसी के लिए प्रशंसा की गई थी।

कुल युद्ध श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2000-2016

शैली: बारी आधारित रणनीति, आरटीएस, भव्य रणनीति,

खेल 270 ईसा पूर्व और 14 ईस्वी के बीच होता है। यह समय रोमन साम्राज्य के उदय और कई गृहयुद्धों तक फैला हुआ है, जो विभिन्न गुटों के बीच हुए, जो अकेले ही विशाल क्षेत्रों पर शासन करने की इच्छा रखते थे।

यह परियोजना टर्न-आधारित वैश्विक रणनीति और रीयल-टाइम रणनीति जैसी शैलियों को जोड़ती है। वैश्विक रणनीति मोड में, खिलाड़ी टर्न-आधारित मोड में बड़े पैमाने पर और महत्वपूर्ण चीजें करने में सक्षम होगा। उदाहरण के लिए, इस मोड में, आप युद्ध की घोषणा कर सकते हैं, दुश्मन के इलाकों पर कब्जा करना शुरू कर सकते हैं या अन्य वैश्विक कार्रवाइयां कर सकते हैं। रीयल-टाइम रणनीति मोड में, खिलाड़ी उन इकाइयों के समूहों को नियंत्रित करता है जिन्हें क्षेत्र के विस्तृत मानचित्र पर नियंत्रित किया जाना चाहिए।

श्रृंखला Cossacks

रिलीज़ की तारीख: 2001-2016

शैली:आरटीएस

खेल एक समय सीमा में सेट किया गया है जो 17वीं और 18वीं शताब्दी के बीच की अवधि को फैलाता है। गेमिंग कंपनी का प्लॉट पूरी तरह से चुने हुए गुट पर निर्भर करता है। खिलाड़ी ऐतिहासिक घटनाओं जैसे कि यूक्रेनी स्वतंत्रता संग्राम, रज़िन विद्रोह का रूसी दमन, साथ ही महान उत्तरी युद्ध, तीस साल के युद्ध में फ्रांसीसी भागीदारी आदि में भाग लेने में सक्षम होगा। इस परियोजना में एक एकल-खिलाड़ी कंपनी और ऑनलाइन लड़ाइयाँ हैं जो अधिकतम चार खिलाड़ियों का समर्थन करती हैं।

खेल का मुख्य सार सभी दुश्मन इमारतों का पूर्ण विनाश है। खिलाड़ी अपनी यात्रा एक छोटे से समझौते के साथ शुरू करता है जिसे जल्द से जल्द सुधारने और विकसित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, श्रमिकों को पेड़ काटने, खदान अयस्क और खेत के काम के लिए भेजें। इससे शहर को सैनिकों के सामान्य विकास और रखरखाव के लिए आवश्यक बुनियादी संसाधन उपलब्ध कराने में मदद मिलेगी। इसके अलावा परियोजना में कई गुट हैं, जिनमें से प्रत्येक के अपने सकारात्मक और नकारात्मक पक्ष हैं। उदाहरण के लिए, यूक्रेनी घुड़सवार सेना बहुत मोबाइल है और बहुत नुकसान करती है, लेकिन साथ ही इसमें स्वास्थ्य पूल और कमजोर सुरक्षा कम होती है। सामान्य तौर पर, बड़ी संख्या में इकाइयों के कारण, प्रत्येक गुट के लिए विविध गेमप्ले, साथ ही ऐतिहासिक रूप से सटीक घटनाओं के कारण, परियोजना ने वास्तविक समय की रणनीतियों के सभी प्रशंसकों के बीच अपार लोकप्रियता हासिल की है।

उद्योग दिग्गज II

रिलीज़ की तारीख: 2003

शैली

1900 से शुरू होकर, खिलाड़ी के पास अपना खुद का व्यवसाय बनाने, उत्पादन स्थापित करने और इससे एक संपूर्ण उद्योग बनाने के लिए लगभग 100 वर्ष हैं जो शहरों के विकास को प्रभावित कर सकते हैं। गेमर उत्पादन की किसी भी दिशा को चुनने में सक्षम होगा और वास्तव में लाभदायक व्यवसाय बनाने की कोशिश करेगा जो बहुत सारा पैसा ला सके।

परियोजना एक उन्नत आर्थिक सिम्युलेटर है जिसमें छोटे विवरणों पर बहुत ध्यान दिया जाता है। बनाने के लिए सफल व्यापार, खिलाड़ी को हर छोटी चीज की गणना करनी चाहिए जो आय को प्रभावित करने में सक्षम होगी। उदाहरण के लिए, खराब गुणवत्ता वाली सड़क की सतह के कारण परिवहन के बार-बार टूटने से तैयार उत्पादों को बिक्री के स्थान पर ले जाने की लागत में काफी वृद्धि हो सकती है। यह ध्यान देने योग्य है कि परियोजना समय से बंधी हुई है, इसलिए विकास और जरूरतों के मद्देनजर माल खोला जाएगा। खेल आर्थिक रणनीतियों के सभी प्रशंसकों के साथ-साथ उन्नत व्यापार सिमुलेटर के लिए अपील करेगा।

द एंटेंटे गोल्ड

रिलीज़ की तारीख: 2003

शैली: वास्तविक समय कार्यनीति,

खेल मानव जाति के इतिहास में सबसे क्रूर युद्धों में से एक के दौरान होता है - प्रथम विश्व युद्ध। खिलाड़ी संघर्ष के पांच पक्षों में से एक का कमांडर बनने में सक्षम होगा और अपने तरीके से इतिहास को फिर से लिखने का प्रयास करेगा। गेमप्ले खिलाड़ी को सभी प्रमुख युद्धक्षेत्रों में ले जाएगा, जैसे कि वर्दुन की लड़ाई, सोम्मे, ब्रुसिलोव की सफलता, आदि।

प्रतिभागियों के पांच देश खेल में उपलब्ध हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने उपकरण, पैदल सेना, हथियारों और उपकरणों द्वारा प्रतिष्ठित है। प्रत्येक गुट के अपने फायदे और नुकसान हैं, जो खेल के संतुलन का निर्माण करते हैं। इंग्लैंड और जर्मनी के पास भारी टैंक हैं, फ्रांस के पास बेहतर विमान हैं, और रूसी साम्राज्य ने घुड़सवार सेना और पैदल सेना में सुधार किया है। इसके अलावा परियोजना में उपलब्ध सामरिक चालें, इलाके और इलाके का उपयोग, मोर्टार और खतरनाक रासायनिक हथियारों का उपयोग।

पैक्स रोमाना

रिलीज़ की तारीख: 2003

शैली: ऐतिहासिक वास्तविक समय रणनीति, आर्थिक सिमुलेशन, प्राचीन रोम

खिलाड़ी एक वास्तविक रोमन सम्राट की तरह महसूस करने में सक्षम होगा, जिसे रोम को दुनिया का सबसे समृद्ध और विकसित साम्राज्य बनाना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको उन सभी क्षेत्रों को कवर करना होगा जो सुधार को प्रभावित कर सकते हैं, अर्थात् राजनीति, अर्थशास्त्र, प्रौद्योगिकी विकास, साथ ही रक्षा और एक मजबूत सेना।

खेल की शुरुआत में, गेमर को न्यूनतम आय वाला एक कमजोर देश, एक कमजोर सेना, निम्न स्तर का विज्ञान, प्रौद्योगिकी, आदि दिया जाएगा। इस स्थिति से बाहर निकलने के लिए, खिलाड़ी को कार्यबल को ठीक से वितरित करना चाहिए, संसाधनों की निकासी को व्यवस्थित करना चाहिए, शहरों के निर्माण को फिर से शुरू करना चाहिए और सेना को भी प्रशिक्षित करना चाहिए। गुजरने की प्रक्रिया में, नए क्षेत्र, इकाइयाँ और अन्य अवसर खुलेंगे, और खानाबदोश जनजातियों द्वारा सैन्य शक्ति लगातार छापेमारी के अधीन होगी।

प्रेटोरियन

रिलीज़ की तारीख: 2003

शैली: वास्तविक समय की रणनीति, प्राचीन रोम के बारे में,

खेल की घटनाओं को जूलियस सीज़र के शासनकाल के दौरान स्थानांतरित किया जाता है, जो खानाबदोश जनजातियों से घेरा की रक्षा में लगे हुए थे। खिलाड़ी पेशेवर सैन्य नेताओं और रणनीतिकारों में से एक की भूमिका निभाने में सक्षम होगा। खेल के दौरान, गेमर ऐसी ऐतिहासिक घटनाओं का अनुभव करने में सक्षम होगा जैसे: गृह युद्ध की शुरुआत, गॉल और अन्य जर्मनिक जनजातियों के साथ युद्ध, रोमन साम्राज्य का गठन आदि।

खिलाड़ी युद्ध में कठोर रोमन सैनिकों की पूरी सेना को अपने नियंत्रण में लेने में सक्षम होगा। प्रबंधन समूहों द्वारा किया जाता है। प्रत्येक समूह में सहनशक्ति और स्वास्थ्य का एक सामान्य भंडार होता है। युद्ध में सामरिक लाभ प्राप्त करने के लिए दस्तों को विभाजित या संयोजित किया जा सकता है। ऐसे विशेष योद्धा भी होते हैं जिनके पास प्रेरक आभा होती है। Auras लीजियोनेयर्स की रक्षा, स्वास्थ्य स्तर और प्रभावशीलता में काफी वृद्धि कर सकता है। यह परियोजना वास्तविक समय की रणनीतियों के सभी प्रशंसकों के साथ-साथ इतिहास के शौकीनों से अपील करेगी, क्योंकि खेल में ऐतिहासिक रूप से सटीक उपकरण और हथियार हैं।

ब्लिट्जक्रेग श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2003-2017

खेल का कथानक पूरी तरह से द्वितीय विश्व युद्ध के लिए समर्पित है। परियोजना की घटनाएँ 1939 से 1945 की समय सीमा में होती हैं। चुनने के लिए संघर्ष के तीन पक्ष हैं: एक्सिस, यूएसएसआर, पश्चिमी सहयोगी। प्रत्येक गुट की अपनी कंपनियां, परिदृश्य, सैन्य अभियानों के संचालन के साथ-साथ ऐतिहासिक हथियार, उपकरण और कमांडर-इन-चीफ हैं।

परियोजना एक सामरिक वास्तविक समय की रणनीति है जिसमें खिलाड़ी कमांडर इन चीफ की भूमिका ग्रहण करता है। गेमर का मुख्य कार्य कर्मियों के न्यूनतम नुकसान के साथ कार्य को पूरा करना है। परियोजना का मिशनों के बीच संबंध है। इसका मतलब है कि अगले टास्क में खिलाड़ी के पास पिछले वाले की तरह ही सैनिक होंगे ( मृत सैनिकखराब प्रशिक्षित रंगरूटों द्वारा प्रतिस्थापित)। खेल के मुख्य लाभों में से, यह ध्यान दिया जाना चाहिए: ऐतिहासिक उपकरण, हथियारों और उपकरणों का एक बड़ा सेट, तीन एकल कंपनियां, 50 से अधिक मिशन, मल्टीप्लेयर मोड में बड़े पैमाने पर और गतिशील लड़ाई।

क्रूसेडर किंग्स

रिलीज़ की तारीख: 2004

शैली: ऐतिहासिक वैश्विक रणनीति,

खेल एक समय सीमा में है जो खिलाड़ी को मध्य युग के दौरान हुई मुख्य लड़ाइयों में ले जाएगा। गेमर तीसरे धर्मयुद्ध, सौ साल के युद्ध के साथ-साथ हेस्टिंग्स की लड़ाई में सक्रिय भाग लेने में सक्षम होगा। खेल का मुख्य सार अन्य देशों और गुटों पर पूर्ण क्षेत्रीय प्रभुत्व में निहित है।

परियोजना में ऐसी तकनीकों का विकास है जो खिलाड़ी के कार्यों पर निर्भर नहीं करती हैं। आप मुख्य क्षेत्रों के लिए केवल विकास का मुख्य अभिविन्यास चुन सकते हैं। इसके अलावा खेल में ऐतिहासिक घटनाओं का अनुकरण है। तो खिलाड़ी धर्मयुद्ध के बीच या सौ साल के युद्ध के कठिन समय में प्रवेश करने में सक्षम होगा। परियोजना का मुख्य गेमप्ले नवाचार यादृच्छिक घटनाएँ थीं। उदाहरण के लिए, आप अन्य देशों और प्रांतों पर कब्जा करने के लिए निर्माण कर सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी जितने अधिक क्षेत्रों को नियंत्रित करता है, उन्हें प्रबंधित करना उतना ही कठिन होता है, और इससे दंगे और विद्रोह हो सकते हैं। सामान्य तौर पर, परियोजना शैली के सभी प्रशंसकों के साथ-साथ मध्य युग के खेल के प्रशंसकों से अपील करेगी।

सम्मान के शूरवीरों

रिलीज़ की तारीख: 2005

शैली: वास्तविक समय की रणनीति, मध्य युग के बारे में वैश्विक रणनीति,

खेल मध्ययुगीन दुनिया के एक विशाल मानचित्र पर होता है, जिसमें 100 अलग-अलग राज्य हैं जो वास्तव में उन दिनों मौजूद थे। खिलाड़ी किसी भी देश को चुनने और एक नए बड़े पैमाने के साम्राज्य के विकास और गठन में भाग लेने में सक्षम होगा। खेल का मुख्य कार्य सभी प्रतिस्पर्धी देशों को दबाना, दुश्मनों को नष्ट करना और सत्ता पर काबिज होना है।

खेल एक वैश्विक रणनीति के तत्वों के साथ एक वास्तविक समय की रणनीति के रूप में बनाया गया है। एक बड़े मानचित्र पर, खिलाड़ी अन्य देशों के राज्य और राजनीतिक कार्यों को देखने में सक्षम होगा। रणनीति मोड में, खिलाड़ी को सैनिकों को नियंत्रित करना चाहिए और दुश्मन के साथ सक्रिय युद्ध संचालन करना चाहिए। परियोजना ने अदालत के शूरवीरों की एक प्रणाली लागू की। प्रत्येक शूरवीर राजा का एक अलग विषय है, जो सैन्य शक्ति, निर्माण, व्यापार, सैन्य खुफिया और धर्म को प्रभावित करता है। खेल के दौरान शूरवीरों को उन्नत किया जाएगा, जिससे आप समग्र रूप से देश के सभी पहलुओं में सुधार कर सकेंगे। इस परियोजना में कई प्रकार की विशेषताएं, रोमांचक लड़ाई और धर्म, खजाने, निर्माण आदि जैसे छोटे विवरणों पर अधिक ध्यान दिया गया है।

उदय और पतन: युद्ध में सभ्यताएं

रिलीज़ की तारीख: 2006

शैली: आरटीएस, आरपीजी, प्राचीन रोम, प्राचीन मिस्र

खेल की घटनाएं चार सभ्यताओं के बीच टकराव के बारे में बताएगी जो लगातार क्षेत्रों और मूल्यवान संसाधनों पर नियंत्रण के लिए युद्ध में हैं। खिलाड़ी मिस्र, ग्रीस, फारस या रोम का कमांडर बनने में सक्षम होगा और प्रतियोगियों पर पूरी जीत के लिए अपने गुट का नेतृत्व करेगा। ग्रीस और मिस्र की अपनी एकल कंपनियां और परिदृश्य हैं जिसमें खिलाड़ी व्यक्तिगत रूप से सिकंदर महान या क्लियोपेट्रा को नियंत्रित कर सकता है।

परियोजना के दो खेल घटक हैं - रणनीतिक और भूमिका निभाना। रोल-प्लेइंग में, गेमर को नायक को नियंत्रित करना चाहिए, विभिन्न कार्यों को करना चाहिए, विशेष कौशल लागू करना चाहिए, सैनिकों को इकट्ठा करना चाहिए, आदि। रणनीतिक घटक को आधार के क्लासिक निर्माण, प्रौद्योगिकी में सुधार, सैनिकों की भर्ती और दुश्मन के आधार पर हमले द्वारा दर्शाया गया है। ऐतिहासिक रूप से सटीक प्रकार के सैनिकों, उपकरणों और उपकरणों के अलावा, खेल में पौराणिक कथाओं और कल्पना के तत्व हैं।

गोल्डन होर्डे

रिलीज़ की तारीख: 2008

शैली: रूस में निर्मित ऐतिहासिक वास्तविक समय रणनीति आरपीजी

खेल की साजिश तीन गुटों के टकराव पर बनी है - ट्यूटन, रूसी और गोल्डन होर्डे। खिलाड़ी उनमें से किसी पर भी नियंत्रण कर सकता है और बड़े पैमाने पर मध्ययुगीन लड़ाइयों में भाग ले सकता है। प्रत्येक गुट का अपना है कहानीऔर कंपनी, जो आपको संघर्ष के प्रत्येक पक्ष की ओर से ऐतिहासिक लड़ाई में खुद को विसर्जित करने की अनुमति देती है।

परियोजना रणनीति और आरपीजी जैसी शैलियों को जोड़ती है। भूमिका घटक का प्रतिनिधित्व उन नायकों द्वारा किया जाता है जिनके पास अद्वितीय प्रतिभा है और आसपास के सैनिकों को बहुत बढ़ाते हैं। मुख्य रणनीतिक घटक को आधार के क्लासिक निर्माण, उद्योग के विकास, रक्षा और भवनों के निर्माण, सेना के संग्रह और लड़ाइयों द्वारा दर्शाया गया है। चूंकि खेल ऐतिहासिक है, यह संघर्ष के लिए प्रत्येक पक्ष के वास्तविक उपकरण और हथियारों का अनुकरण करता है। यह परियोजना ऐतिहासिक सेटिंग में क्लासिक रीयल-टाइम रणनीतियों के सभी प्रशंसकों से अपील करेगी।

तेरहवीं सदी। महिमा या मृत्यु

रिलीज़ की तारीख: 2007

शैली: ऐतिहासिक वास्तविक समय की रणनीति, मध्ययुगीन, रूस के बारे में

खेल की घटनाएं पूरी XIII सदी को कवर करती हैं और 21 गुटों के बीच खूनी टकराव के बारे में बताती हैं। खिलाड़ी संघर्ष के किसी भी पक्ष को लेने में सक्षम होगा और मध्यकालीन राज्यों में से एक को पूरी जीत के लिए नेतृत्व करने का प्रयास करेगा। खेल में 5 कंपनियां और लगभग 30 लड़ाइयाँ उपलब्ध हैं, जिनमें से प्रत्येक उस समय हुई वास्तविक घटनाओं का अनुकरण करती है।

परियोजना शैली की सभी विशिष्ट विशेषताओं के साथ एक वास्तविक समय की रणनीति के रूप में बनाई गई है। खिलाड़ी को एक आधार बनाना चाहिए, प्रौद्योगिकियों का अध्ययन करना चाहिए, संसाधनों को इकट्ठा करना चाहिए, हथियारों और उपकरणों का उन्नयन करना चाहिए और एक शक्तिशाली सेना बनाना चाहिए। उसके बाद, आप एक सेना को युद्ध में भेज सकते हैं। खेल के प्रमुख बिंदुओं में से, यह सैनिकों की एक विस्तृत विविधता, विश्वसनीय उपकरण, कई अद्वितीय गुटों, महल की घेराबंदी और बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर लड़ाइयों पर ध्यान देने योग्य है।

इम्पेरियम रोमनम

रिलीज़ की तारीख: 2008

शैली: आरटीएस, शहर निर्माता, प्राचीन रोम

खिलाड़ी रोम के शासक की भूमिका निभाने में सक्षम होगा, जो शहर को अपनी पसंद और विवेक से लैस करता है। नई सड़कों का निर्माण करें, प्रौद्योगिकियों का उन्नयन करें, पेशेवर योद्धाओं की सेना बनाएं, और अपने दुश्मनों से घुड़सवार सेना, घेराबंदी के हथियारों और हस्ती दस्तों से लड़ें।

परियोजना आपको रोम के निर्माण का नियंत्रण लेने की अनुमति देती है। खिलाड़ी सबसे सरल इमारतों के साथ अपनी यात्रा शुरू करता है, धीरे-धीरे शहर का विकास करता है, बुनियादी ढांचे को मजबूत करता है, अधिक उन्नत तकनीकों को सीखता है और सर्वश्रेष्ठ सेना को इकट्ठा करता है। साम्राज्य के दुश्मनों के साथ सैन्य झड़पों के बिना मामला पूरा नहीं होता है, जो लगातार क्षेत्रीय अखंडता का अतिक्रमण करते हैं। सामान्य तौर पर, परियोजना रोम के बारे में रणनीतियों के सभी प्रशंसकों के साथ-साथ शहर-निर्माण सिमुलेटर के प्रशंसकों से अपील करेगी।

विक्टोरिया 2

रिलीज़ की तारीख: 2010

शैली: ऐतिहासिक वैश्विक रणनीति, प्रथम विश्व युद्ध के बारे में, आर्थिक सिम्युलेटर

यह परियोजना 1836 से 1936 तक की समय सीमा में है। खिलाड़ी उन 271 राज्यों में से एक का नेता बन जाता है जो उस समय वास्तव में मौजूद थे। खेल का मुख्य कार्य दुनिया में सबसे बड़ा साम्राज्य बनाना, सभी प्रतिस्पर्धी देशों को दबाना और प्रथम विश्व युद्ध जीतना है।

खेल में कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता है, खिलाड़ी किसी एक देश को चुनने और उसे पूर्ण जीत की ओर ले जाने में सक्षम होगा। खेल की कठिनाई सीधे देश की पसंद पर निर्भर करती है। एक छोटी और अविकसित शक्ति के लिए मजबूत प्रतिस्पर्धियों को पकड़ना मुश्किल है, जिसके लिए राजनीति और अर्थशास्त्र की महारत की आवश्यकता होगी। खेल वास्तविक ऐतिहासिक घटनाओं का भी अनुकरण करता है, जैसे फ्रांज फर्डिनेंड की हत्या, क्रांतियां, महामारी आदि।

सेंगोकू

रिलीज़ की तारीख: 2011

शैली: ऐतिहासिक भव्य रणनीति, आरपीजी, आर्थिक अनुकरण

खेल की घटनाओं को 16 वीं शताब्दी के जापान में स्थानांतरित कर दिया गया है। खिलाड़ी एक प्रभावशाली सामंती स्वामी की भूमिका निभाता है जिसे एक शक्तिशाली साम्राज्य के झंडे के नीचे सभी पूर्वी देशों को एकजुट करना होगा। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी को अपने कबीले का एक मजबूत नेता, एक बुद्धिमान शासक और सबसे अच्छा सेनापति बनना चाहिए।

खेल एक वैश्विक रणनीति है जिसमें सभी क्रियाएं एक बड़े मानचित्र पर होती हैं। खेल के मैदान में 350 से अधिक विभिन्न प्रांत हैं। खिलाड़ी को अपने कबीले का प्रबंधन करना चाहिए, सैन्य शक्ति का निर्माण करना चाहिए और धीरे-धीरे एक शक्तिशाली साम्राज्य का निर्माण करते हुए असमान कुलों पर नियंत्रण करना चाहिए। खेल में एक परिवार बनाने, उत्तराधिकारी नियुक्त करने और जागीरदारों को प्रोत्साहित करने की क्षमता भी उपलब्ध है, जिन्हें आज्ञाकारी रूप से आदेशों का पालन करना चाहिए। परियोजना की मुख्य विशेषताओं में से, यह विभिन्न प्रकार के सैनिकों, व्यापक राजनीतिक और आर्थिक अवसरों, कूटनीति, ऐतिहासिक घटनाओं पर ध्यान देने योग्य है।

आधिपत्य सोना: प्राचीन ग्रीस के युद्ध

रिलीज़ की तारीख: 2012

शैली: प्राचीन ग्रीस के बारे में वास्तविक समय की रणनीति

खेल की घटनाएं प्राचीन ग्रीस के समय में हुए आंतरिक संघर्षों के बारे में बताती हैं। खिलाड़ी बड़े पैमाने पर विद्रोह, सत्ता संघर्ष, गृहयुद्ध आदि में सक्रिय भाग लेने में सक्षम होगा। परियोजना में कई गुट उपलब्ध हैं, जिनकी मदद से आप ग्रीस में सत्ता पर कब्जा कर सकते हैं और इतिहास को पूरी तरह से फिर से लिख सकते हैं।

यह प्रोजेक्ट एक क्लासिक रीयल-टाइम स्ट्रैटेजी गेम है जिसमें बेस बिल्डिंग, आर्मी गैदरिंग, डिफेंस और रिजर्व बिल्डिंग के साथ-साथ वॉल-टू-वॉल लड़ाइयों की शैली विशिष्ट है। खेल में सामरिक विकल्प और विभिन्न सैन्य चालें हैं। आप राहत और स्थानों की सुविधाओं का उपयोग कर सकते हैं। ध्यान देने योग्य मुख्य विशेषताओं में से: विभिन्न प्रकार की इकाइयों का एक बड़ा सेट, विस्तृत ऐतिहासिक उपकरण, पानी पर लड़ाई।

एलिया जक्टा ईस्ट

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली: भव्य रणनीति, प्राचीन रोम

परियोजना पहली शताब्दी ईसा पूर्व से समय सीमा में है। और तीसरी शताब्दी ई.पू. के साथ समाप्त हुआ। यह समय रोमन साम्राज्य के गठन और विकास की अवधि के साथ मेल खाता है। खिलाड़ी दुनिया के सबसे शक्तिशाली साम्राज्य की पहली शताब्दियों के दौरान हुई मुख्य लड़ाइयों और गृहयुद्धों में सक्रिय भाग लेने में सक्षम होगा।

खेल एक बारी-आधारित रणनीति के रूप में बनाया गया है, जो सबसे अधिक क्लासिक बोर्ड गेम जैसा दिखता है। खेल में बड़े पैमाने पर वैश्विक मानचित्र है जो सभी रोमन भूमि और प्रांतों के क्षेत्र को कवर करता है। खिलाड़ी अपनी सेना बनाने में सक्षम होगा और सम्राटों को उखाड़ फेंकने, जर्मनिक जनजातियों के साथ गठबंधन करने, नए मोर्चों को खोलने और अधिक से अधिक क्षेत्रों पर कब्जा करके इतिहास के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने का प्रयास करेगा। यह परियोजना प्राचीन रोम के बारे में वैश्विक रणनीतियों के सभी प्रशंसकों के साथ-साथ टोटल वॉर जैसे खेलों के प्रशंसकों से अपील करेगी।

आधिपत्य रोम: सीज़र का उदय

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली: आरटीएस, आरपीजी, प्राचीन रोम

खेल की साजिश खिलाड़ी को जूलियस सीज़र के शासनकाल के दौरान विकसित होने वाली घटनाओं में डुबकी लगाने की अनुमति देगी। उनके नेतृत्व में, गेमर को उग्र जर्मनिक जनजातियों पर विजय प्राप्त करनी चाहिए, जो महान रोमन साम्राज्य के लिए एक वास्तविक "गले में हड्डी" बन गए हैं।

परियोजना विभिन्न प्रकार की पैदल सेना और घुड़सवार सेना का उपयोग करके सामरिक लड़ाई पर केंद्रित है। सैन्य तरकीबें उपलब्ध हैं, जैसे कि पीछे की ओर हमला, चारा, इलाके का उपयोग और मौसम की स्थिति। लड़ाई के अलावा, खिलाड़ी को भोजन, गोला-बारूद और रंगरूटों की आपूर्ति की निगरानी करनी चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको रसद समर्थन मार्गों के पूरे नेटवर्क बनाने की जरूरत है। सामान्य तौर पर, परियोजना एक विकसित सामरिक घटक के साथ गतिशील रणनीति के खेल के सभी प्रशंसकों के लिए अपील करेगी।

शहरी साम्राज्य

रिलीज़ की तारीख: 2017

शैली: रीयल-टाइम रणनीति, शहर निर्माता, आर्थिक सिम्युलेटर

खिलाड़ी एक शहर के शासक की भूमिका पर प्रयास करने में सक्षम होगा जो दो सौ वर्षों से अपने महानगर का विकास कर रहा है। इस समय के दौरान, प्रलय, राजनीतिक साज़िश, तकनीकी प्रगति, विश्व युद्ध आदि शहर को प्रभावित करेंगे। खिलाड़ी का मुख्य कार्य एक बुद्धिमान और मजबूत शासक बनना है, साथ ही पूरे शहर के विकास के लिए सही मार्ग का चयन करना है। आप इसे विभिन्न तरीकों से कर सकते हैं, एक अच्छा मेयर या निरंकुश तानाशाह बनकर।

खेल युगों के विकास को लागू करता है, जो खिलाड़ी पर निर्भर नहीं करता है। नई तकनीकों, ऐतिहासिक घटनाओं और अन्य कारकों की शुरूआत गेमप्ले को बहुत प्रभावित करती है और नाटकीय रूप से शहर के बजट को एक मजबूत माइनस में चला सकती है। गैर-मानक स्थितियों से निपटने के लिए, खिलाड़ी को प्रत्येक अगले चरण के बारे में सोचना चाहिए और शहर को अलग-अलग दिशाओं में विकसित करना चाहिए। इसे नगर परिषद द्वारा विफल किया जा सकता है, जो अस्वीकार कर देता है या जोखिम भरा निर्णय लेता है। वास्तविक जीवन की तरह, छल और भ्रष्टाचार के माध्यम से परिषद की राय आपके पक्ष में जा सकती है।

ऐतिहासिक ऑनलाइन रणनीतियाँ

एम्पायर ऑनलाइन 2

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली:ब्राउज़र रणनीति

एक रंगीन ब्राउज़र-आधारित ऐतिहासिक रीयल-टाइम रणनीति जिसमें खिलाड़ी, नीचे से शुरू होकर तीन मुख्य दिशाओं (अर्थव्यवस्था, कूटनीति और सैन्य) में विकसित हो रहे हैं, इस में सत्ता को जब्त करने का प्रयास करते हैं। आकर्षक दुनियाराजाओं, शूरवीरों और धर्मयुद्ध।

प्ले PLAY

यहां मुख्य खेल विशेषता शाही राजवंशों की उपस्थिति है। इसलिए, प्रत्येक खिलाड़ी के अपने "महान लोग" होते हैं जिनके पास अद्वितीय प्रतिभा होती है और अपने साम्राज्य के विकास के विभिन्न पहलुओं में मदद करते हैं। साथ ही, वे सभी नश्वर हैं, और खेल के दौरान आप शाही परिवार की एक से अधिक पीढ़ियों के परिवर्तन को देख सकते हैं। अन्यथा, सब कुछ मानक है - हम शहर का निर्माण और विकास करते हैं, सेना किराए पर लेते हैं, शहरों पर कब्जा करते हैं और अपनी संपत्ति की लूट की अनुमति नहीं देते हैं। कबीले की गतिविधियों के प्रशंसकों के लिए, खेल में गठबंधन और वैश्विक युद्ध लागू किए जाते हैं।

गढ़ राज्य

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली:आर्थिक रणनीति

ऐतिहासिक रणनीति, जो MMORTS शैली में बनाई गई गढ़ श्रृंखला में पहला गेम है। परियोजना इस फ्रैंचाइज़ी के अन्य खेलों की शैली में बनाई गई है, लेकिन गेमप्ले को एक ऑनलाइन गेम के लिए "तेज" किया गया है। इसलिए, उदाहरण के लिए, इमारतें अब तुरंत नहीं बनाई जाती हैं, लेकिन एक निश्चित समय के बाद, व्यापार भी तुरंत नहीं होता है, और लड़ाई में खिलाड़ी केवल सैनिकों की तैनाती और कई निर्धारित रणनीति में से एक के उपयोग को प्रभावित कर सकता है।

प्ले PLAY

हालांकि, खेल में कई प्रक्रियाएं श्रृंखला की प्रक्रियाओं से बहुत अलग नहीं हैं। पहले की तरह, खिलाड़ी लोकप्रियता और सम्मान अर्जित करते हैं, कई आर्थिक पहलू भी अपरिवर्तित रहते हैं (किसानों के लिए भोजन, हथियारों का उत्पादन, आदि)। सामान्य तौर पर, यह परियोजना श्रृंखला में मूल खेलों के प्रशंसकों और ऑनलाइन ऐतिहासिक रणनीतियों से प्यार करने वाले सभी लोगों के लिए अपील करेगी।

साम्राज्य की बनावट

रिलीज़ की तारीख: 2012

शैली:ऐतिहासिक शहरी रणनीति

एक ऐतिहासिक ब्राउज़र-आधारित ऑनलाइन रणनीति गेम जिसमें खिलाड़ी पाषाण युग से दूर के भविष्य तक अपना शहर विकसित करते हैं। निर्माण के लिए क्षेत्र शुरू में बहुत सीमित है, लेकिन खेल के दौरान विभिन्न भवनों, संरचनाओं और सजावटी तत्वों के साथ नए क्षेत्रों को भरकर इसका विस्तार किया जा सकता है।

प्ले PLAY

हम पारंपरिक रूप से ऐसे खेलों के लिए एक छोटे से गांव से शुरू करते हैं, जिसे विकसित करते हुए हम धीरे-धीरे नए क्षेत्रों पर कब्जा करते हैं और अपना साम्राज्य बनाते हैं। खेल में कई युग हैं, प्रत्येक की अपनी इमारतें और विशेषताएं हैं। युग से युग में परिवर्तन न केवल नई इमारतों को खोलता है, बल्कि अनुसंधान वृक्ष में नई तकनीकों को भी खोलता है। यहां लड़ाई भी होती है, साथ ही कूटनीति (उदाहरण के लिए, नए क्षेत्रों पर विजय प्राप्त की जा सकती है, या संसाधनों के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है)।

उन लोगों के लिए जो वैश्विक निर्णयों के बारे में ध्यान से सोचना और विशाल सेनाओं का नेतृत्व करना पसंद करते हैं, रणनीतियों की एक शैली बनाई गई है। ऐसे खेलों में आप फ्रंट कमांडर या पूरे देश के नेता बन सकते हैं। ऐसी रणनीतियाँ भी हैं जहाँ आपको न केवल अपने योद्धाओं के लिए युद्ध की रणनीति के साथ आने की आवश्यकता है, बल्कि व्यापार और कूटनीति को भी विकसित करना है। ये खेल दिमाग के लिए एक बेहतरीन कसरत हैं। उनमें से कुछ में, डेवलपर्स विश्वकोशों को एम्बेड करते हैं जो विभिन्न ऐतिहासिक युगों में हुई घटनाओं को विस्तार से कवर करते हैं। निम्नलिखित हैं: पीसी पर सर्वोत्तम रणनीतियाँ- शीर्ष 10 रेटिंग।

10. अन्नो

खेलों की एनो श्रृंखला पीसी पर सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों की रैंकिंग खोलती है। पहला भाग (नई दुनिया का निर्माण) 1998 में जारी किया गया था। कुल मिलाकर 13 खेल हैं, जिनमें अधिकांश आधुनिक युग शामिल हैं, कभी-कभी वैकल्पिक इतिहास भी शामिल है। मुख्य फोकस व्यापार और अपने बसने वालों को संसाधन उपलब्ध कराने पर है ताकि वे अपनी सामाजिक स्थिति में सुधार कर सकें। उदाहरण के लिए, एक कप कॉफी पीने के बाद, स्थिति के आधार पर एक सामान्य नागरिक व्यापारी या रईस बन सकता है। हालाँकि, यहाँ गेमप्ले न केवल अर्थव्यवस्था पर बनाया गया है। पड़ोसी राज्यों को देर-सबेर खिलाड़ी की संपत्ति पर कब्जा करने की इच्छा होगी। इसलिए, अपने आप को कुछ अतिरिक्त बंदूकें बनाने के लिए हमेशा समझ में आता है।

सीज़र 3 पीसी पर सर्वश्रेष्ठ आर्थिक रणनीति खेलों में से एक है, जिसमें खिलाड़ी को सम्राट की महिमा के लिए शहरों का पुनर्निर्माण करना होगा। प्रशिक्षण मिशन के बाद, डेवलपर्स आगे के मार्ग के लिए दो विकल्प प्रदान करते हैं - सैन्य और शांतिपूर्ण। पहले मामले में, बर्बर लोग नियमित रूप से शहर पर हमला करेंगे, इसके अलावा, एक विद्रोह अचानक शुरू हो सकता है। दूसरे विकल्प में शत्रु बहुत कम होंगे। कुछ मिशनों में, वे बिल्कुल भी नहीं होंगे, लेकिन वहां की बसावट की समृद्धि की आवश्यकताएं बहुत अधिक हैं। यदि गेमर खेल द्वारा तैयार की गई योजना का सामना नहीं करता है, तो सम्राट उसे राज्यपाल के पद से हटा देता है। रोमन सेनापतियों द्वारा शहर पर जल्दी से हमला किया जाता है। हारने की स्थिति में खिलाड़ी को गैली भेज दिया जाएगा, जिसके बाद लेवल को फिर से खेलना होगा। यह ध्यान देने योग्य है कि रक्षा के निर्माण से इस सेना को हराया जा सकता है।

8. कुल युद्ध: अत्तिला

पीसी टोटल वॉर पर शीर्ष 10 सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों में #8 रैंक किया गया: अत्तिला। इस गेम में शानदार मुकाबला और वैश्विक मानचित्र पर एक अच्छी तरह से लागू टर्न-आधारित मोड दोनों हैं। कुल युद्ध की कार्रवाई: रोमन साम्राज्य के पश्चिम और पूर्व में विभाजन के तुरंत बाद, 395 ईस्वी में अत्तिला होता है। खिलाड़ी को राष्ट्रों में से एक का नेतृत्व करने और पूरे नक्शे पर पूरी तरह से कब्जा करने की जरूरत है। कठिनाइयाँ लगभग तुरंत शुरू होती हैं। यूरोप पर हूणों का हमला है, और रोम की भूमि में गृहयुद्ध छिड़ रहे हैं और बर्बर लोग उग्र हो रहे हैं। दूसरे शब्दों में, राष्ट्रों का महान प्रवासन जोरों पर है। कूटनीति प्रणाली अच्छी तरह से की जाती है और आपको विभिन्न मुश्किल कदम उठाने की अनुमति देती है। एआई काफी स्मार्ट है और नौसिखिए गेमर के लिए बहुत सारी समस्याएं पैदा कर सकता है।

7. साम्राज्यों का युग 2: अफ्रीकी साम्राज्य

साम्राज्यों की आयु 2: अफ्रीकी राज्य पीसी पर शीर्ष 10 रणनीति खेलों में से एक है, जो साम्राज्यों की आयु 2: एचडी संस्करण के रीमेक के लिए एक ऐड-ऑन है। मूल गेम की तुलना में, ग्राफिक्स में गंभीरता से सुधार किया गया है और स्टीम सर्वर में मल्टीप्लेयर बनाया गया है। नए राष्ट्र और चार पूरी तरह से आवाज उठाई गई कंपनियों को भी जोड़ा गया है। पुराने क्लासिक को पुनर्जीवित किया गया और प्रशंसकों द्वारा बहुत गर्मजोशी से प्राप्त किया गया। इस रीमेक को सही मायने में इनमें से एक माना जाता है सबसे अच्छा खेलसाम्राज्यों की आयु श्रृंखला के दौरान।

कमांड एंड कॉनकर 4 प्रसिद्ध और सर्वश्रेष्ठ रणनीति खेलों में से एक की अंतिम किस्त है। इस तथ्य के बावजूद कि जीडीआई और एनओडी ब्रदरहुड मानव प्रजातियों को बचाने के लिए सेना में शामिल हो गए हैं, टकराव का अंतिम चरण - टिबेरियम के लिए चौथा युद्ध, दूर नहीं है। डेवलपर्स ने पूरे गेमप्ले को पूरी तरह से बदल दिया है। अब, संसाधन प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी को विशेष नोड्स को पकड़ने और पकड़ने की आवश्यकता होती है जो टिबेरियम के विकास को नियंत्रित करते हैं। लड़ाकू इकाइयों को भी बदल दिया गया है और उन्हें हमले, रक्षा और समर्थन वर्गों में विभाजित किया गया है। खेल को प्रशंसकों और आलोचकों दोनों से मिश्रित समीक्षा मिली, मुख्यतः मल्टीप्लेयर पर इसके फोकस के कारण। अन्य सभी परिवर्तनों को जनता ने काफी निष्ठा से स्वीकार किया।

5XCOM: भीतर का दुश्मन

XCOM टर्न-आधारित रणनीति श्रृंखला को अपनी तरह के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना जाता है। मूल रूप से, कथानक एलियंस के साथ पृथ्वीवासियों के संघर्ष के बारे में बताता है। गेमर को XCOM संगठन का नेतृत्व करना होगा और एलियंस के खिलाफ विभिन्न ऑपरेशन करने होंगे जिनके पास एक मजबूत तकनीकी और संख्यात्मक लाभ है। नॉन-प्लॉट ऐड-ऑन एनिमी ने नए कार्यों, हथियारों और रोबोट मेच को जोड़ा, जिसके उत्पादन के लिए आपको एक विशेष प्रयोगशाला बनाने की आवश्यकता है। खेल का माहौल आपको एलियंस से पृथ्वी की रक्षा करने के नेक काम में पूरी तरह से डूब जाने की अनुमति देता है।

4 सभ्यता VI

सर्वोत्तम वैश्विक टर्न-आधारित रणनीति सभ्यता VI की सूची जारी है। सबसे दिलचस्प नवाचारों में से एक शहरों की नई प्रणाली थी। अब बस्तियां कई कोशिकाओं पर कब्जा कर सकती हैं और अर्थव्यवस्था के साथ-साथ विज्ञान को भी गंभीर बोनस देगी। दुर्भाग्य से, एक अलग क्वार्टर पर कब्जा करना असंभव है - केवल वही जिसने केंद्र पर कब्जा कर लिया वह शहर का मालिक है। खेल का लक्ष्य वही रहता है - कूटनीति, संस्कृति, या सैन्य विस्तार के माध्यम से अपने देश को जीत की ओर ले जाना। हालांकि, फिरेक्सिस गेम्स एक गुणवत्ता वाला गेम बनाने में सक्षम था जो श्रृंखला के प्रशंसकों को खुश करेगा।

3. पौराणिक कथाओं का युग

एज ऑफ माइथोलॉजी पीसी पर शीर्ष तीन रणनीतियों को खोलता है। रिलीज़ होने के दस साल बाद भी, इस खेल का बहुत बड़ा प्रशंसक आधार है। एन्सेम्बल स्टूडियो द्वारा विकसित और माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो द्वारा प्रकाशित। एज ऑफ माइथोलॉजी में अधिकांश मानक आरटीएस खेलों की तरह, खिलाड़ी को दुश्मन सेनाओं और बस्तियों को नष्ट करने के लिए शहरों के पुनर्निर्माण, संसाधनों को इकट्ठा करने और सैनिकों का निर्माण करने की आवश्यकता होती है। खेल का कथानक ग्रीक, स्कैंडिनेवियाई और मिस्र की पौराणिक कथाओं का मिश्रण है। दिलचस्प बात यह है कि गेम एआई का इस्तेमाल किया गया है वैज्ञानिक अनुसंधान. वैज्ञानिक मानक बॉट स्क्रिप्ट के साथ भावनात्मक मॉडल के विलय के प्रभाव का पता लगाना चाहते थे। परिणामों के अनुसार, आक्रामक संस्करण ने 25% तेजी से जीत हासिल की। रणनीति का एकमात्र दोष कंपनी में बहुत नीरस कार्य निकला, लेकिन इससे इसके रीप्ले मूल्य में कमी नहीं आई।

हर कोई लंबे समय से समझ गया है कि बर्फ़ीला तूफ़ान खराब खेल नहीं बनाता है। Warcraft III कभी बाजार में सबसे प्रत्याशित और सबसे अच्छी रणनीति पीसी गेम था, इसलिए ऐसे गेमर को ढूंढना मुश्किल है जिसने अर्थ, इलिडन और थ्रॉल जैसे रंगीन पात्रों के बारे में नहीं सुना है। अच्छी तरह से चुना गया संगीत आपको काल्पनिक दुनिया के इतिहास में पूरी तरह से डूबने की अनुमति देता है। एक महान कहानी के अलावा, Warcraft में उत्कृष्ट ग्राफिक्स के साथ-साथ एक नक्शा संपादक भी है जो आपको इकाइयों, बनावट की विशेषताओं को पूरी तरह से बदलने और अपने स्वयं के कट दृश्य बनाने की अनुमति देता है। इसने कई अनौपचारिक मानचित्रों का निर्माण किया है, जिनमें से गेमप्ले मूल गेम से बहुत अलग है। सबसे द्वारा प्रसिद्ध उदाहरण DotA है, जो एक अलग बड़े प्रोजेक्ट के रूप में विकसित हुआ है।

1. स्टारक्राफ्ट II: विंग्स ऑफ लिबर्टी

स्टारक्राफ्ट II विंग्स ऑफ लिबर्टी पीसी पर सबसे प्रसिद्ध और सर्वश्रेष्ठ रीयल-टाइम रणनीति गेम है और जल्दी से नया एस्पोर्ट्स अनुशासन बन गया है। बर्फ़ीला तूफ़ान के डेवलपर्स ने इस तथ्य को भी नहीं छिपाया कि उनके खेल का मुख्य उद्देश्य ऑनलाइन मैच हैं। हालांकि, कूल स्टोरीलाइन वाली सिंगल प्लेयर कंपनी मौजूद है। टेरान्स, प्रोटॉस और ज़र्ग एक बार फिर महाकाव्य युद्ध के मैदानों पर आमने-सामने हैं। किसी भी मिशन में मुख्य कार्य दुश्मन और उसके भवनों का पूर्ण विनाश है। हॉक ग्राफिक्स इंजन और उत्कृष्ट ग्राफिक्स केवल प्रक्रिया के आनंद को बढ़ाते हैं। खेल लंबे समय तक चला - एक अच्छी तरह से विकसित ब्रह्मांड, दिलचस्प गुटों और ऑनलाइन लीग के लिए धन्यवाद जो आपको अन्य खिलाड़ियों के साथ लड़ने की अनुमति देता है।

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