मुझे टैंक की दुनिया क्यों। गेम सेंटर की समस्याएं

हर गेमिंग एप्लिकेशन समय-समय पर एक अपडेट जारी करता है। यह क्रिया WoT मल्टीप्लेयर गेम एप्लिकेशन के साथ भी होती है। लेकिन क्या करें अगर अचानक अपडेट के बाद टैंकों की दुनिया शुरू नहीं होती है।

घबराएं नहीं और अपना पसंदीदा गेम डिलीट करें

पहला कदम गेम के इंस्टॉलेशन फ़ोल्डर में स्थित "exe" फ़ाइल को चलाने का प्रयास करना है। यदि कोई परिवर्तन नहीं हैं, तो आपको अपडेट के साथ नए डाउनलोड किए गए संग्रह का उपयोग करना चाहिए और फिर से इंस्टॉल करना चाहिए। "प्रतिस्थापन के साथ स्थापित करें" विकल्प के साथ संग्रह को लॉन्च करके स्थापना की जानी चाहिए।

गेमर्स की एक और आम गलती डिस्कनेक्टेड इंटरनेट है - आखिरकार, इंस्टॉलेशन नियम का पालन करना (डाउनलोड - इंटरनेट को अक्षम करना - कंप्यूटर को पुनरारंभ करना - इंटरनेट कनेक्ट करना - गेम एप्लिकेशन लॉन्च करना) हर कोई इसे अंत तक पूरा नहीं करता है। गलत तरीके से स्थापित या दूषित DirectX भी एक समस्या हो सकती है।

आप त्रुटि को फिर से स्थापित करके या उसका एक नया संस्करण स्थापित करके उसे ठीक कर सकते हैं।

समस्या स्थापित पुराने मॉड्स या चीट मॉड पैक में हो सकती है। यदि संकेतित नवीनतम मॉड को छोड़ने की कोई इच्छा नहीं है, तो यह उन्हें ध्वस्त करने और उन्हें फिर से अपलोड करने के लायक है। यदि कंप्यूटर दो वीडियो कार्ड पर चल रहा है, तो गेम का अद्यतन संस्करण "यह तय नहीं कर सकता" कि यह किस पर बेहतर काम करता है। इस मामले में, यह गेम को एक-एक करके बंद किए गए वीडियो कार्ड के साथ लॉन्च करने का प्रयास करने लायक है।

प्रत्येक अपडेट के जारी होने के साथ, आपको गेम वेबसाइट पर जाना चाहिए और नवीनतम अपडेट की सिफारिशों को पढ़ना चाहिए और चर्चा करनी चाहिए कि अपडेट के बाद वर्ल्ड ऑफ टैंक क्यों शुरू नहीं होता है। इसमें आप एक बहुत ही सामान्य टिप्पणी पा सकते हैं, जिस पर अपडेट इंस्टॉल करते समय बहुत कम लोग ध्यान देते हैं।

सॉफ़्टवेयर के कुछ संस्करणों के लिए एक अद्यतन जारी किया गया है। यदि अद्यतन फ़ाइल और सॉफ़्टवेयर के बीच विसंगतियां हैं (ऑपरेटिंग संस्करण उपयुक्त नहीं है या कंप्यूटर कम है विशेष विवरण), फिर कोई भी रीइंस्टॉलेशन और रीस्टार्ट गेम को लॉन्च करने में मदद नहीं कर पाएगा।

आपको उन साइटों से गेम के लिए अपडेट डाउनलोड करने का सहारा नहीं लेना चाहिए जो इस एप्लिकेशन के प्रतिनिधि नहीं हैं।

चूंकि अभिलेखागार में वायरस हो सकते हैं, जो बाद में कंप्यूटर उपकरण और एप्लिकेशन को ही नुकसान पहुंचा सकते हैं। उपरोक्त सभी अपडेट किए गए एप्लिकेशन को चलाने में बाधा हो सकते हैं। इसलिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आधिकारिक अपडेट का उपयोग करें और स्थापना आवश्यकताओं को ध्यान से पढ़ें।

पहले गेम को सेफ मोड में शुरू करने का प्रयास करें, जो आपको सभी संशोधनों से डिस्कनेक्ट करने और यह जांचने की अनुमति देगा कि क्या सभी गेम फाइलें अप टू डेट और काम कर रही हैं। ऐसा करने के लिए सरल है, आपको गेम लॉन्च करते समय बस तीर पर क्लिक करना होगा, जैसा कि नीचे दी गई छवि में दिखाया गया है।

अगर वह मदद नहीं करता है, तो दूसरा विकल्प आज़माएं - " रीसेट ग्राफिक सेटिंग्स के साथ गेम लॉन्च करना«

पहले कभी टैंक नहीं खेले। कुछ साल पहले, प्रचार के मद्देनजर, मैंने iOS पर World of Tanks Blitz में लगभग एक दर्जन लड़ाइयाँ बिताईं, लेकिन एक सप्ताह बाद ऐप को हटा दिया।

पूरा टैंकों की दुनियामैंने 2018 विश्व कप के दौरान जारी किए गए विशेष फ़ुटबॉल मोड के कारण इसे स्थापित करने का निर्णय लिया। मैंने कई हफ्तों तक फ़ुटबॉल चुनौतियों का प्रदर्शन किया, और जून के अंत में मैं कंप्यूटर से गेम को पूरी तरह से हटाना चाहता था।

कई मिलियन अर्जित सिक्के और हजारों मुफ्त अनुभव अंक बंद कर दिए। नौसिखिए टैंकर के लिए बुरा सामान नहीं, मैंने नियमित लड़ाई की कोशिश करने का फैसला किया।

मैंने खिलाड़ियों के आंकड़े देखना शुरू किया और थोड़ा हैरान हुआ। अक्सर 60-70 हजार झगड़े वाले खाते होते हैं। बस उसके बारे मै सोच रहा था: 8 साल में 70 हजार की लड़ाईटैंकों का अस्तित्व के बारे में है प्रति दिन 25 लड़ाइयाँ! आठ साल के लिए हर दिन बिना छुट्टी के!

मैं इतना आकर्षित नहीं था, सचमुच एक महीने में मैंने खेल की सभी समस्याओं को उसके मौजूदा स्वरूप में महसूस किया। आज WOT के बारे में शीर्ष चार खिलाड़ी शिकायतें यहां दी गई हैं:

1. प्रसिद्ध यादृच्छिक

तथाकथित वीबीआर (महान बेलारूसी यादृच्छिक) केवल नए अनुभवहीन खिलाड़ियों पर ध्यान न दें। हर कोई समझता है कि खेल में आश्चर्य का तत्व होना चाहिए, और पहले तो आप शुद्ध मौके के लिए बहुत कुछ लेते हैं।

अनुभव के साथ, आप समझते हैं कि कुछ झगड़ों में यादृच्छिकता की भूमिका बहुत बड़ी हो सकती है, और कई हजार झगड़े के बाद, आप उस पर पूर्वाग्रह का संदेह करने लगते हैं।

लगभग सभी खेल संकेतक, जब सर्वर पर गणना की जाती है, की गणना यादृच्छिक चर का उपयोग करके की जाती है, लेकिन कुछ मूल्यों से बाहर होने के पैटर्न को शायद ही यादृच्छिक कहा जा सकता है। इस तरह के खेल लंबे समय से खिलाड़ियों को "बराबर" करने के लिए उपयोग किए जाते हैं ताकि सबसे अयोग्य भी जीत सकें।

कुछ अच्छे फाइट दिए - रिकोशे और मिस पाएं, एक पंक्ति में कई राउंड में जल्दी से विलीन हो गए - आपको किसी भी शॉट के साथ हिट मिलते हैं।

यादृच्छिक हर चीज में खुद को प्रकट करता है: सटीकता में, टूटने या पलटाव की संभावना में, और किए गए नुकसान में। संकेत मई 25% से विचलनसामान्य मूल्य से, ऊपर और नीचे दोनों। तो एक पंक्ति में दो गेम खेल के हित और खिलाड़ी के भाग्य के मामले में नाटकीय रूप से भिन्न हो सकते हैं। यह इतना ध्यान देने योग्य है कि इसके बारे में कुछ करने की आवश्यकता है।

एक गेम में, आप दुश्मन को निशाना बनाते हैं, कमजोर बिंदुओं की तलाश करते हैं, पूरी जानकारी की प्रतीक्षा करते हैं और कष्टप्रद "ब्रेक नहीं किया" सुनते हैं, और दूसरे में आप लगभग यादृच्छिक रूप से शूट करते हैं, जब लक्ष्य सर्कल कई गुना बड़ा होता है। दुश्मन के टैंक, नियमित रूप से टुकड़े कमाते हैं।

Wargaming के लिए विचार:असल जिंदगी में ऐसा नहीं होता है। FBG के लिए मापदंडों का और भी अधिक फैलाव। दोषपूर्ण गोले बनाएं जो विस्फोट न करें, नीले रंग से उपकरणों का स्वतःस्फूर्त टूटना और चालक दल के कमांडर के आदेशों को तोड़फोड़ करना।

मैं खेल में यादृच्छिकता के खिलाफ नहीं हूं, लेकिन WOT में उनमें से बहुत सारे हैं। देखें कि एक टैंक कितनी बार तीन या चार विरोधियों के खिलाफ लड़ाई निकाल सकता है, एक शॉट के बाद दुश्मन के पास 5-10 हिट पॉइंट कितने नियमित रूप से बचे हैं, टैंक के कवर में छिपने या आने से पहले अंतिम सेकंड में कितने हिट होते हैं प्रकाश से बाहर।

खिलाड़ियों के सामान्य आँकड़े स्थिति को स्पष्ट रूप से दर्शाते हैं। अधिकांश टैंकरों में 40 से 60% जीत होती है। सबसे अनुभवहीन दस में से चार लड़ाइयाँ जीतने का प्रबंधन करते हैं, और जो कई वर्षों से खेल रहे हैं वे दस लड़ाइयों में चार से कम हार नहीं बना सकते।

निष्कर्ष:जो लोग मस्ती के लिए खेलते हैं, वे यादृच्छिकता के बड़े प्रभाव के कारण खेल को जल्दी या बाद में छोड़ देते हैं।

2. बहुत बार-बार परिवर्तन

ऐसी परियोजना के लिए आठ साल बहुत लंबा समय है। डेवलपर्स महान साथी हैं जिन्होंने परियोजना को मरने नहीं दिया और नियमित रूप से टैंकों में उपयोगकर्ताओं की रुचि को जगाया।

दुर्भाग्य से, कभी-कभी प्रभाव के तरीके बहुत कट्टरपंथी होते हैं।

खेल में इनोवेशन बहुत अच्छा है, लेकिन लंबे समय से काम कर रही किसी चीज को क्यों छूएं।

अवधारणाओं "उपनुली"तथा "निरफेड" WOT खिलाड़ियों की शब्दावली में इतनी मजबूती से प्रवेश किया है कि टैंकरों के बीच एक भी बातचीत उनके बिना पूरी नहीं होती है। लगभग हर महीने गेम को अपडेट किया जाता है, नए और नए संपादन लाता है।

नए नक्शे दिखाई देते हैं - यह अच्छा है, नए टैंक लाए गए हैं - उत्कृष्ट भी। लेकिन जब प्रौद्योगिकी के मापदंडों पर पुनर्विचार करना शुरू करें, जो कई वर्षों से खेल में है - यह बहुत निराशाजनक है।

खिलाड़ी कई महीनों तक एक निश्चित शाखा से गुजरा, असुविधाजनक टैंकों की सभी कठिनाइयों को सहन किया, कीमती अनुभव और सिक्के जमा किए। नतीजतन, मैंने प्रतिष्ठित कार खरीदी, और यह अगले पैच में "nerfed" (कम प्रदर्शन) था।

क्या करें? नाले से खेलने के कुछ महीने? आधी कीमत पर टैंक बेचना, समय, अनुभव और पैसे पर थूकना?

खेल के डेवलपर्स बस प्रतीक्षा करने की पेशकश करते हैं। शायद कुछ महीनों (या वर्षों) में टैंक को बहुत कमजोर के रूप में पहचाना जाएगा और इसे "उन्नत" (बढ़े हुए पैरामीटर) किया जाएगा।

दूसरे शब्दों में, एक खिलाड़ी को अपने हैंगर में एक नहीं, बल्कि 5, 7 या 10 शीर्ष टैंक होने चाहिए ताकि वह अपनी इच्छानुसार नहीं खेल सके, बल्कि उस पर जो वर्तमान में "नीचे झुक रहा है"।

Wargaming के लिए विचार:टैंक राशिफल बनाने का समय आ गया है। बृहस्पति ओरियन के नक्षत्र में है - अगले पूर्णिमा तक जर्मन टैंकों की पैठ 8% तक खराब हो गई है।

WOT में टेस्ट सर्वर भी होते हैं, जहां यह चलता है नई टेक्नोलॉजी, खिलाड़ियों को सार्वजनिक प्रदर्शन पर रखने से पहले टैंकों के विभिन्न संशोधनों को आज़माने के लिए सक्रिय रूप से आमंत्रित करें। नए मॉडलों को सफलतापूर्वक फिट करना असंभव क्यों है मौजूदा तंत्रपुराने टैंकों को संतुलित किए बिना?

यही बात नियमित रूप से नए टैंकों के साथ होती है। पहले तो वे बहुत अच्छे होते हैं, जिससे खिलाड़ी एक नया उत्पाद खरीदना चाहते हैं, और कुछ महीनों के बाद, जब हर दूसरा व्यक्ति एक कार प्राप्त करता है, तो उसका प्रदर्शन बिगड़ जाता है।

यह अब भी कभी-कभी होता है "छिपा हुआ नीरव"टैंक डेवलपर्स सभी प्रदर्शित संकेतकों को जगह में छोड़ देते हैं, लेकिन "हुड के नीचे" कई मापदंडों को बदलते हैं जो संतुलन को प्रभावित करते हैं।

इसलिए, उदाहरण के लिए, वे एक टैंक के लिए मिट्टी के प्रतिरोध के गुणांक को बदल सकते हैं। इसी समय, मापदंडों में शक्ति समान रहती है, लेकिन यह तेजी से बढ़ना या अलग तरह से मुड़ना शुरू कर देगी।

यहां तक ​​कि प्रीमियम टैंक (जो वास्तविक पैसे से खरीदे जाते हैं) समय के साथ निम्न स्तर तक गिर जाते हैं खिलाड़ियों को नया खरीदने के लिए प्रेरित करें. यदि कोई अच्छे उपकरण के लिए कुछ हज़ार रूबल का भुगतान करता है, तो छह महीने बाद उसका टैंक एक साधारण औसत कार बन जाता है।

निष्कर्ष:अधिकांश खिलाड़ियों को खेल में हर बदलाव का पालन करने और अगले पैच के बाद अपने हैंगर की समीक्षा करने की कोई इच्छा नहीं है।

3. खेल में लालची अर्थव्यवस्था

अनुभवी खिलाड़ी अक्सर चांदी की कमी की शिकायत करने लगे। यह सबसे आसानी से अर्जित की जाने वाली मुद्रा है, लेकिन यह हमेशा दुर्लभ होती है।

खेलने के एक महीने में, मैंने सोवियत भारी टैंकों की सबसे सरल और सबसे लोकप्रिय शाखाओं में से एक को लगभग अपग्रेड कर दिया। सबसे मुश्किल काम बिल्कुल चांदी जमा करना था. यहां तक ​​कि अनुभव जिसे आप किसी पैसे के लिए नहीं खरीद सकते हैं, किसी तरह गुल्लक में टपक गया, लेकिन सिक्के जमा नहीं करना चाहते थे।

प्रारंभिक स्तरों पर, खिलाड़ी को उदारतापूर्वक चांदी के साथ प्रस्तुत किया जाता है, उपकरणों की मरम्मत सस्ती होती है, गोले सस्ते होते हैं, उपकरण के लिए हमेशा पर्याप्त होता है। प्रौद्योगिकी के प्रत्येक अगले स्तर के साथ, टैंकों और घटकों की कीमतें काफी बढ़ जाती हैं, मरम्मत अधिक महंगी हो जाती है, और गोला-बारूद पूरी तरह से सोना हो जाता है।

सिद्धांत रूप में, खिलाड़ी द्वारा की गई क्षति बढ़ जाती है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक सिक्के अर्जित किए जाने चाहिए, लेकिन ऐसा नहीं था। यह वह जगह है जहाँ प्रसिद्ध यादृच्छिक खेल में आता है।

यहां तक ​​​​कि अच्छे वाहनों पर अच्छे खिलाड़ी भी अक्सर कष्टप्रद चूक, रिकोषेट और गैर-प्रवेश की एक श्रृंखला का सामना करते हैं, और आखिरकार, प्रत्येक प्रक्षेप्य को निकाल दिया जाता है कम से कम 1000 सिक्के. पांच शॉट "दूध में" और जीत के मामले में भी खिलाड़ी कर सकता है नकारात्मक जाओ.

यदि, साथ ही, उपकरण की मरम्मत की भी आवश्यकता है, तो लगातार तीन असफल लड़ाइयों ने बजट को कड़ी टक्कर दी।

Wargaming के लिए विचार:क्रू के लिए ईंधन और भोजन को अभी तक खेल में क्यों नहीं लाया गया? यह प्रत्येक लड़ाई के बाद सिक्कों की गारंटीशुदा पंपिंग है!

अनुभवी विपणक ने चतुराई से छोटे सूक्ष्म लेनदेन में धन के लक्षित पंपिंग को तोड़ दिया है। गर्व से दिखावा 50K चांदीस्क्रीन पर लड़ाई के बाद में बदल जाता है 3-5 हजारउपकरणों की मरम्मत, गोला-बारूद की पुनःपूर्ति और उपकरणों की खरीद के बाद।

नतीजतन, यदि आप निवेश के बिना खेलते हैं, तो यह अंतिम स्तरों पर बहुत मुश्किल होगा। पैसा हर समय पर्याप्त नहीं होगा, आप अगले टैंक को खरीदने के लिए अपेक्षाकृत जल्दी अनुभव प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन सिक्कों को बचाने में दो से तीन गुना अधिक समय लगेगा।

आपको पिछले पसंदीदा टैंक को भी बेचना पड़ सकता है जिसका आप उपयोग करते हैं। बदले में, आपको एक खाली स्टॉक प्राप्त होगा, जिसे आपको फिर से पंप करना होगा, और इसके लिए "उपभोग्य" की लागत दोगुनी होगी।

निष्कर्ष:नियमित उपहार, साधारण कार्यों के लिए पुरस्कार और सभी प्रकार के प्रचार समस्या का समाधान नहीं करते हैं। डेवलपर्स को खेल की अर्थव्यवस्था पर पुनर्विचार करने की जरूरत है, यह खिलाड़ियों के लिए बहुत लालची हो गया है। में कोई निवेश नहीं ऊंची स्तरोंखेलना बहुत मुश्किल है।

4. "Zadrotstvo" अंतिम स्तरों पर

अपने अनुभव से, मैं कह सकता हूं कि मैंने 6-7 स्तरों के टैंक खेलते समय अधिकतम रुचि और आनंद का अनुभव किया। टैंक चतुराई से और तेजी से ड्राइव करते हैं, मध्यम रूप से सटीक और अक्सर शूट करते हैं, बहुत सारा पैसा लाते हैं और नियमित रूप से।

गलतियों की कीमत कई गुना बढ़ जाती है, जोखिम लगभग कभी भी उचित नहीं होता है। पूर्व-निर्धारित स्थिति लेना और अपनी टीम के हमले का नेतृत्व करने की तुलना में विरोधियों को गोली मारने का प्रयास करना आसान है।

नतीजतन, अंतिम स्तरों के टैंकों पर झड़पें एक सुस्त "बेवकूफ" में बदल जाती हैं। दस लोग नक्शे के बीच में एक संकरे रास्ते में इकट्ठा होते हैं, कोनों के चारों ओर छिप जाते हैं और एक शॉट बनाने के लिए जल्दी से बाहर निकलने की कोशिश करते हैं।

उसी समय, आपको लघु हैच, टावरों और विरोधियों के अन्य कमजोर स्थानों को भी लक्षित करना होगा। इस तरह के उपकरणों पर दस में से आठ झगड़े होते हैं।

Wargaming के लिए विचार:टियर XI और XII टैंकों को खेल में तेजी से लाएं, उन्हें प्रति गेम 1-2 बार शूट करने दें, और प्रोजेक्टाइल की कीमत आधी टैंक को दें।

यह है जो ऐसा लग रहा है नियमित खेलएक टियर एक्स टैंक पर: खिलाड़ियों की खोज के लिए 30 सेकंड प्रतीक्षा करें, लड़ाई शुरू होने से 30 सेकंड पहले प्रतीक्षा करें, गोलाबारी के लिए 30 सेकंड ड्राइव करें, दो मिनट के लिए पूर्ण ज़ूम पर दुश्मन के बुर्ज पर हैच का लक्ष्य रखें, दो मिनट प्रतीक्षा करें लड़ाई के अंत के लिए हैंगर।

संदिग्ध आनंद।

मध्यम स्तर पर पागल मैचों के बाद, जब अधिकांश झगड़े वास्तविक आनंद लाते हैं, तो आप अपने आप को ई-स्पोर्ट्स की एक दयनीय समानता में पाते हैं, जब आपको स्क्रीन पर चलती डॉट के साथ क्रॉसहेयर का मिलान करने और समय पर शॉट बटन दबाने की आवश्यकता होती है।

खेलें या नहीं?

कई अनुभवी खिलाड़ियों ने बहुत समय पहले अपने WOT खातों को छोड़ दिया था, कुछ ने खेल पर खर्च किए गए समय की भरपाई करने के लिए कई हजार के लिए खाते भी बेच दिए। शुरुआती लोगों के लिए, खेल थोड़े समय के लिए कब्जा कर सकता है, जिसके बाद खेल की समस्याओं और निराशा के बारे में जागरूकता आती है।

WOT का उद्देश्य ईमानदारी से फिर से बनाना नहीं है टैंक की लड़ाई, खिलाड़ी को यह सिखाने की कोशिश नहीं करता कि सैन्य उपकरणों को कैसे समझा जाए या उसे भारी वाहनों पर लड़ने का अविस्मरणीय अनुभव दिया जाए। खेल केवल धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से पैसा बनाने की कोशिश कर रहा हैअधिकांश गेमर्स के लिए खेल के मैदान को समतल करते समय।

मैं अपनी पसंदीदा शैली में कुछ शीर्ष प्रोजेक्ट बड़े मजे से खरीदूंगा और प्लॉट का अध्ययन करने में समय बिताऊंगा, और यदि संभव हो तो मैं समाप्त कर दूंगा नेटवर्क गेमटैंकों पर नीरस सवारी के बजाय।

नया रूबिकॉन? 1.0 . अपडेट के बाद टैंकों की दुनिया का अवलोकन

सामान्य उपाय के साथ, टैंकों की दुनिया से संपर्क नहीं किया जा सकता है। क्योंकि कोई फर्क नहीं पड़ता कि विक्टर किसली के नेतृत्व वाले बड़े लोग कहाँ स्थित हैं, चाहे उनके पास अब कोई भी नागरिकता हो, खेल हमारा है, बेलारूसी। और अगर कुछ साल पहले इस पर गर्व करने की प्रथा थी, तो आज Wargaming के संबंध में कुछ अस्वस्थ संदेह तेजी से सुना जा रहा है: कंपनी जितनी बड़ी हो जाती है, उतनी ही अधिक नफरत होती है। ऐसा ही होता है कि आप सभी को खुश नहीं कर सकते हैं, और ऑनलाइन गेमिंग समुदाय डिफ़ॉल्ट रूप से विषाक्त है।

एक छोटी सी पृष्ठभूमि

ढाई साल पहले, Wargaming के पास "रूबिकॉन" था - टैंक नंबर 10.0 की दुनिया में सबसे खराब अपडेट, जिसे बाद में उन्होंने रद्द करने और जारी नहीं करने का फैसला किया। कंपनी कई महीनों से लॉन्च की तैयारी कर रही थी, कई सुधारों की योजना बना रही थी, लेकिन परिणामस्वरूप, YouTube पर अपडेट की घोषणा दर्शकों द्वारा "माइनस" की गई, और विक्टर किसली को व्यक्तिगत रूप से मंच पर जाना पड़ा, जिन्होंने माफी मांगी "टैंकरों" की अनुचित अपेक्षाओं के लिए। "रूबिकॉन" के ऊंचे नाम के तहत (आखिरकार, आप सभी "रूबिकॉन को पार करें" अभिव्यक्ति का अर्थ समझते हैं?), डेवलपर्स और खिलाड़ियों ने एक अलग उत्पाद देखा। और जब खिलाड़ियों की उम्मीदें पूरी नहीं हुईं, तो प्रतिक्रिया समझ में आई।


कई गेमर्स के लिए, यह रूबिकॉन था जो खेल के लिए विदाई का बिंदु बन गया। हालाँकि, Wargaming के लिए, शायद यह इन-गेम स्कैंडल वर्ल्ड ऑफ़ टैंक 1.0 में बदलाव के लिए एक प्रेरक किक निकला।

यह उल्लेखनीय है कि पैच के विमोचन की पूर्व संध्या पर, हमने उन वर्षों में एक लोकप्रिय YouTube ब्लॉगर और वारगैमिंग डेनियल "मुराज़ोर" पराशचिन के एक पूरी तरह से रचनात्मक आलोचक के साथ बात की। अन्य बातों के अलावा, उन्होंने कहा कि तोपखाने की शुरूआत एक गेम डिज़ाइन गलती थी, परिवर्तन सुस्त हैं, संतुलन को ठीक करने की आवश्यकता है, कई डेवलपर्स अपना खेल नहीं खेलते हैं, और कुछ लोगों ने विकास छोड़ दिया जब परियोजना सफल हो गई और शुरू हुई बहुत सारा पैसा लाने के लिए। दुर्भाग्य से, हमने एक टिप्पणी के लिए Wargaming से पूछने और उन्हें एक मसौदा प्रदान करने के लिए सहमत होने की गलती की। उसके बाद, डैनियल ने प्रकाशित करने से इनकार कर दिया, और कुछ समय बाद उन्हें कंपनी में आमंत्रित किया गया स्थायी नौकरीऔर ठंडे लविवि से गर्म साइप्रस चले गए।

उनकी कलम फिर से तैयार की गई तोपखाने से संबंधित है, जो अब न केवल नुकसान का सामना करती है, बल्कि लक्ष्य को दस सेकंड के लिए अक्षम कर देती है। अगर इससे पहले बंदूकें जहरीली थीं, तो बदलाव के बाद वे सुपर-टॉक्सिक हो गईं। तब से, मुराज़ोर अब अपने YouTube ग्राहकों के साथ संचार नहीं करता है और अन्य सामाजिक नेटवर्क में रडार से गायब हो गया है।

लेकिन ये सभी गीत हैं, ताकि आप मोटे तौर पर समझ सकें कि मैंने किस स्तर पर टैंकों की दुनिया को छोड़ दिया, मैं एक महीने के लिए उनके पास क्यों लौटा और मैंने वहां क्या देखा।

रूबिकॉन 2.0

टैंकों की दुनिया 1.0 वही "रूबिकॉन" है जिसकी ढाई साल पहले उम्मीद थी। एकमात्र समस्या यह है कि नाम पहले ही कलंकित हो चुका है और आप इसे दूसरी बार उपयोग नहीं करते हैं। खेल में, ग्राफिक्स और साउंडट्रैक मौलिक रूप से बदल गए हैं, नक्शों को एचडी गुणवत्ता के लिए फिर से तैयार किया गया है, कुछ को इलाके का पुनर्संतुलन प्राप्त हुआ है।

साथ ही, डेवलपर्स ने जितना संभव हो सके नए ग्राफिक्स इंजन को अनुकूलित करने का प्रयास किया। एक मशीन पर जिसे तीन साल पहले प्री-टॉप कहा जा सकता था (GTX 970 और i5-4690), अधिकतम पिक्चर क्वालिटी सेटिंग्स पर फ्रेम की संख्या लगातार सौ से अधिक होती है। और स्ट्रीमिंग के साथ भी, यह आंकड़ा बहुत कम हो जाता है। खैर, यह निश्चित रूप से 60 फ्रेम प्रति सेकंड से ऊपर रहता है। लेकिन एक अत्यंत कष्टप्रद क्षण है - नियमित रूप से फ्रिज़ और फ़्रीज़, जिसके कारण को अपने आप स्थानीय नहीं किया जा सकता है। क्या यह खेल में हस्तक्षेप करता है? बेशक! खासकर जब आप तेज मध्यम और हल्के टैंक खेलते हैं। और यह स्पष्ट नहीं है कि अपडेट जारी होने के इतने दिनों बाद भी समस्या का कोई समाधान क्यों नहीं है।

खेल के आधिकारिक मंच पर समीक्षाओं को देखते हुए, मैं अभी भी भाग्यशाली हूं। वहां, "टैंकर" एफपीएस में एक महत्वपूर्ण गिरावट की रिपोर्ट करते हैं, खेल के दौरान क्लाइंट क्रैश, लड़ाई से पहले लंबे समय तक लोड होता है। बेशक, यह काफी हद तक पुराने हार्डवेयर के कारण है, लेकिन कुछ समस्याएं अभी भी स्पष्टीकरण की अवहेलना करती हैं।

ठीक है, यह तकनीकी हिस्सा है। और ऐसा लगता है कि यह अच्छा काम कर रहा है। मैं विशेष रूप से विभिन्न छोटे विवरणों के साथ कार्ड भरने के संदर्भ में डेवलपर्स के प्रयासों को नोट करना चाहूंगा। ऐसा करने वाले कलाकार अपने काम के बारे में काफी कुछ जानते हैं। विशेष रूप से छूना पिघले पानी की कुछ धारा है, जो चैनल में अधिक भागती है प्रमुख नदी. मानचित्र अधिक विस्तृत, विस्तृत, समृद्ध और यथार्थवादी बन गए हैं।

पहली बार, जब आप अपडेट किए गए मानचित्रों पर पहुंचते हैं, तो आप थोड़ा खो जाते हैं: ऐसा लगता है कि इसका नाम परिचित है, लेकिन आप इसे बाहरी रूप से नहीं पहचान सकते। केवल समय के साथ, बिंदुओं के चारों ओर ड्राइविंग, आप 10,000 लड़ाइयों के लिए अपने सिर में जमा किए गए समानता पाते हैं: यहां एक परिचित पहाड़ी है, यहां एक पत्थर है, यह सिर्फ अलग दिखता है, यहां एक विस्तार के रूप में दिखाई दिया एक महल के खंडहर।

सिद्धांत रूप में, पुराने और प्रसिद्ध गेमप्ले आश्रयों और लंगर बिंदुओं के लिए यह एक नया "आवरण" है। सामान्य तौर पर, आप इसकी काफी जल्दी आदत डाल सकते हैं।

नक्शों पर प्रकृति और जैव विविधता समृद्ध हो गई है: बर्फ के नीचे से घास का एक टुकड़ा चिपक जाता है, यहाँ एक बर्च एक पीले मेपल को गले लगाता है, सूरजमुखी एक विकट बाड़ के पास उगता है। वैसे, ये बाड़, अन्य बाड़ और विनाशकारी वस्तुओं की तरह, भौतिकी के नियमों का काफी सटीक रूप से पालन करते हैं, भले ही उनका विनाश हमेशा प्राकृतिक न दिखे।

नए इंजन ने गेम मैप के बाहर जो कुछ भी बचा है उसे अधिक विस्तृत और विस्तृत बनाना संभव बना दिया। अब आप समझते हैं कि आप शून्य के ऊपर एक सशर्त वर्ग में नहीं लड़ रहे हैं, बल्कि एक वास्तविक परिदृश्य के बीच में कहीं स्थित एक कोरल में लड़ रहे हैं। यह अंतरिक्ष का भ्रम पैदा करता है - ऐसा लगता है कि कार्ड बहुत बड़े हो गए हैं और सांस लेने के लिए जगह है।

फिर भी, आप पहले दो मिनट के लिए कार्ड के बाहरी आकर्षण पर ध्यान दें। फिर पहले से ही, दुश्मन के साथ पहले संपर्क में, सारा ध्यान गेमप्ले पर केंद्रित है। क्लासिक टैंक गेमप्ले नए संगीत और साउंडट्रैक के साथ सुगंधित। हैंगर में, आप गर्मियों के जंगल की आवाज़ सुनकर वास्तव में दस मिनट के लिए बाहर घूम सकते हैं।


नए प्रभाव भी रोमांचक हैं। आप अंतहीन रूप से देख सकते हैं कि कैसे टैंक ट्रैक बर्फ में ट्रैक बनाते हैं। आपके मरते हुए टैंक की लपटों के माध्यम से दिखाई देने वाली विकृत तस्वीर भी कम सुखद नहीं है। यह सब तकनीकी, नया और फैशनेबल दिखता है। अब World of Tanks में ग्राफिक्स की आलोचना करने के लिए कुछ भी नहीं है।

जैसा कि हमने पहले ही रिपोर्ट किया था, Wargaming ने पत्रकारों के लिए एक प्रेस टूर की व्यवस्था की, जिसके दौरान उन्होंने एक नए अपडेट के विकास के सभी पहलुओं को दिखाया। और इस प्रक्रिया में शामिल सभी लोग केवल किए गए कार्य के लिए एक बड़ा धन्यवाद कहना चाहते हैं। यह वास्तव में अच्छा लग रहा है और लगता है, लोगों ने एक सुंदरता बनाई है। दिक्कत सिर्फ इतनी है कि कंपनी को इस अपडेट में देरी हुई।

नक्शा असंतुलन और शांत

कुछ मानचित्रों में गेमप्ले परिवर्तन हुए हैं। उसी एर्लेनबर्ग पर, आभासी "टैंकर" लगातार दस मिनट तक घसीटे जाने से पीड़ित थे: विरोधियों ने इसे पार करने वाली नदी के दोनों किनारों पर नक्शे के अपने हिस्से पर कब्जा कर लिया, और विरोधियों से गलती करने के लिए झाड़ियों में प्रतीक्षा करें। आमतौर पर सबसे मेहनती और धैर्यवान की जीत होती है। अब, एर्लेनबर्ग पर, केंद्रीय शहर की इमारतों को संकुचित कर दिया गया है, महल के दृष्टिकोण पर राहत को सुचारू कर दिया गया है। यह कहना मुश्किल है कि यह ड्रॉ की संख्या को कैसे प्रभावित करेगा, लेकिन अभी तक परिवर्तन सकारात्मक हैं: खिलाड़ियों को यह समझ में नहीं आता कि वे कहां पहुंचे, और पहले कुछ झगड़े नए छलांग और शॉट्स की तलाश में नक्शे के चारों ओर ड्राइव करते हैं।

नया Calm नक्शा खिलाड़ियों को याद दिलाता है कि Wargaming न केवल टैंकों के बारे में है, बल्कि जहाजों के बारे में भी है, जिनके कंकाल बर्फीले तट को सुशोभित करते हैं। स्थान ठंढा और महाकाव्य दिखता है। सच है, इसमें सूरज की चकाचौंध कभी-कभी आपके साथ खेलती है भद्दा मजाक, और कभी-कभी यह स्पष्ट नहीं होता है कि बर्फ कहाँ समाप्त होती है और छेद कहाँ से शुरू होता है। तो, मेरी आंखों के सामने, आईपी डूब गया था, जिससे मैं मदद की बैरल नहीं बढ़ा सका।

नक्शे के बारे में अभी कुछ भी कहना मुश्किल है। बहुत कम ही वह बेतरतीब घर में मिलती है। यह केवल ध्यान दिया जा सकता है कि किनारों और शूटिंग के साथ टैंकों के लिए दो आस्तीन के कारण मानचित्र का केंद्र नामुमकिन दिखता है।

नया "टैंक" कैसे खेला जाता है?

बिल्कुल पुराने की तरह। गेमप्ले के संदर्भ में, खेल नहीं बदला है। यह अभी भी तोपखाने की वजह से अपनी नाक बाहर दिखाने के डर से आश्रयों के पीछे "खड़े" एक जोरदार टैंक के लिए डिज़ाइन किया गया है। फिर भी, गेम एक ऐसे मॉड का उपयोग करता है जो सबसे खतरनाक लक्ष्यों को उजागर करता है ताकि गनर्स के लिए संयुक्त प्रयासों से उनमें से एक पर ध्यान केंद्रित करना आसान हो सके।

टैंकों की दुनिया एक लोकप्रिय ऑनलाइन परियोजना है जिसने कई उपयोगकर्ताओं का प्यार जीता है। इसके लिए एक दर्जन से अधिक अपडेट और परिवर्धन पहले ही जारी किए जा चुके हैं रोमांचक खेलऔर हर दिन खिलाड़ी अधिक से अधिक बार एक प्रश्न पूछते हैं - वह बाहर क्यों फेंकता है? विश्व खेलेंटैंकों का? कुंआ, इस समस्याऐसा अक्सर होता है और इसका कोई सटीक उत्तर नहीं है कि ऐसा क्यों हो रहा है, लेकिन आज हम इस प्रश्न का उत्तर देने का प्रयास करेंगे, और समस्या को हल करने के लिए मुख्य सिफारिशों को भी निर्धारित करेंगे।

तो WoT क्रैश क्यों हो रहा है?

कुछ गेमर्स का सुझाव है कि गेम में यह समस्या उन मॉड्स के कारण होती है जिन्हें खिलाड़ी गेमप्ले को सरल और तेज करने के लिए इंस्टॉल करना पसंद करते हैं।

यह उन मामलों के लिए भी असामान्य नहीं है जहां गेम क्लाइंट में ही खराबी होती है। आज, गेम के निर्माता और गेमर्स दोनों ही इस बात को लेकर उलझन में हैं कि क्रैश से कैसे छुटकारा पाया जाए, लेकिन, दुर्भाग्य से, सभी प्रकार के क्रैश का कोई 100% समाधान नहीं है।

यह जानना महत्वपूर्ण है: यदि आपके पास गेम के लिए मॉड स्थापित हैं, तो मुख्य बुराई ठीक उनमें निहित है, इसलिए उन्हें अपने गेमिंग डिवाइस से पूरी तरह से हटाने की अनुशंसा की जाती है।

डेस्कटॉप पर फेंकता है

यह क्रैश तब भी होता है जब आप मॉड का उपयोग नहीं करते हैं। ऐसी समस्या को हल करने के लिए, आप गेम क्लाइंट को कंप्यूटर से पूरी तरह से हटाने का प्रयास कर सकते हैं, क्योंकि यह संभव है कि इसके संचालन में गंभीर विफलता से ऐसा मामला हो सकता है।

जानना महत्वपूर्ण है: आप इंटरनेट पर टैंकों की दुनिया के लिए क्लाइंट के कई संस्करण, साथ ही अन्य पैच पा सकते हैं। एप्लिकेशन के विश्वसनीय संचालन के लिए, क्लाइंट को गेम की आधिकारिक वेबसाइट से डाउनलोड और इंस्टॉल करने की दृढ़ता से अनुशंसा की जाती है।

यदि आपने क्लाइंट को फिर से स्थापित किया है, लेकिन समस्या हल नहीं हुई है, तो आप एक और अधिक जटिल और लंबी विधि का प्रयास कर सकते हैं। आप जावा स्क्रिप्ट को मैन्युअल रूप से हटा सकते हैं जो इसके बारे में जानकारी संग्रहीत करती हैं पुराना संस्करणएक आवेदन या कोई अन्य। ऐसा करने के लिए, कंट्रोल पैनल पर जाएं, फिर, प्रोग्राम्स और फीचर्स (विंडोज 7 से शुरू होकर, इस मेनू आइटम को कहा जाता है - प्रोग्राम जोड़ें या निकालें), जावा ढूंढें और इसे पूरी तरह से हटा दें। अब आपको फिर से डाउनलोड करना होगा नया संस्करणजावा और इसे अपने पर्सनल कंप्यूटर पर इंस्टॉल करें।

स्टार्टअप पर क्रैश

यह क्रैश है जो गेम के लिए मॉड्स की उपस्थिति से जुड़ा है। नीचे उन मॉड्स की सूची दी गई है जो प्रोग्राम को बाधित करते हैं (यदि वांछित है, तो उन्हें अपडेट किया जा सकता है या कंप्यूटर के फाइल सिस्टम से पूरी तरह से हटाया जा सकता है):

  1. मॉड XVM - आप इसे हटा नहीं सकते, क्योंकि यह अधिक निकला नई विधानसभा. महत्वपूर्ण: अपडेट इंस्टॉल करने से पहले, एप्लिकेशन कैश को पूरी तरह से साफ़ करें।
  2. जोव मोडपैक - आप इसे हटाने से भी बच सकते हैं, क्योंकि डेवलपर्स ने जल्दी से एक अपडेट जारी किया जो गेम क्रैश को समाप्त करता है।

पुराने को हटाने से पहले, नया संस्करण डाउनलोड और इंस्टॉल करना पर्याप्त है।

जानना महत्वपूर्ण है: भले ही आप जोव मोडपैक पर आधारित किसी अन्य मॉड का उपयोग कर रहे हों, और आपको क्रैश की समस्या हो, आप इस मॉड को अपडेट भी कर सकते हैं और गेम को सुरक्षित रूप से उपयोग करना जारी रख सकते हैं।

आप पहले से ही समस्या का समाधान जानते हैं - बस उन्हें हटा दें या उन्हें अपडेट करें, और आपका पसंदीदा गेम फिर से पूरी तरह से काम करना शुरू कर देगा।

लड़ाई के दौरान गिरा

यह खराब क्लाइंट वर्क के कारण नहीं है और न ही किसी मॉड की उपस्थिति के कारण है। सबसे अधिक संभावना है, समस्या एक रुक-रुक कर या लापता इंटरनेट कनेक्शन में है, यह कारक किसी भी ऑनलाइन गेम के लिए महत्वपूर्ण है। इस समस्या को हल करने के लिए, निम्न कार्य करें: अपने इंटरनेट केबल को डिस्कनेक्ट और पुन: कनेक्ट करें, जिसके बाद कनेक्शन स्थापित हो जाएगा (यदि यह आपकी मदद नहीं करता है, तो प्रदाता से संपर्क करें जो आपको ये सेवाएं प्रदान करता है)।

इसके अलावा, क्रैश और ब्रेक के लिए ग्राफिक्स के अत्यधिक बढ़े हुए स्तर को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। यह वरीयताएँ.एक्सएमएल फ़ाइल को हटाने के लिए पर्याप्त है, जो ग्राफिकल विकल्पों सहित WoT सेटिंग्स के लिए जिम्मेदार है। पहली बार गेम को हटाने और शुरू करने के बाद, आपकी सभी सेटिंग्स रीसेट हो जाएंगी, इसलिए फ़ाइल की बैकअप प्रतिलिपि बनाने की अनुशंसा की जाती है (यदि क्रैश गायब नहीं होता है)।

आप इस फ़ाइल को निम्न निर्देशिकाओं में पा सकते हैं:

विंडोज 7: C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks\preferences.xml

Windows XP: C:\Documents and Settings\Admin\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks\preferences.xml

अद्यतन के बाद क्रैश

अक्सर, गेम बग्स को ठीक करने और नई सुविधाओं को जोड़ने के लिए पैच जारी किए जाते हैं। लेकिन, ऐसे समय होते हैं जब अपडेट ऑनलाइन गेम से प्रस्थान के रूप में केवल निराशा लाते हैं। टैंकों की दुनिया में भी ऐसा ही पाया जा सकता है। इस समस्या से छुटकारा पाने के लिए, आपको पहले से स्थापित क्लाइंट को हटाने और गेम को फिर से स्थापित करने की आवश्यकता है। धैर्य रखें और नवीनतम अपडेट की प्रतीक्षा करें।

निष्कर्ष

जैसा कि आप देख सकते हैं, कई समस्याएं हैं जो गेमप्ले के अनुभव को खराब कर सकती हैं, लेकिन साथ ही, ऐसे कई समाधान हैं जो इस या उस समस्या को ठीक कर सकते हैं।

सभी को, शायद, निम्नलिखित स्थिति का सामना करना पड़ा। उदाहरण के लिए, आप सातवें स्तर के टैंक पर खेलने का निर्णय लेते हैं। हमने नाइन के साथ दुर्लभ बैठकें कीं, आप अभी भी आठ से लड़ सकते हैं, लेकिन सातवें स्तर के साथ और नीचे आप खुद को दिखाएंगे। "लड़ने के लिए!" पर क्लिक करें। और ... आप नौवें स्तर पर पहुंच जाते हैं। ठीक है, होता है, लेकिन अगली लड़ाई भी नौवीं से होती है। पहले से ही अप्रिय है, लेकिन आप फिर से युद्ध में उतर जाते हैं। अब नौ नहीं हैं, लेकिन अधिकांश दुश्मन टीम में आठ होते हैं। इसे खेलना थोड़ा आसान है, लेकिन फिर भी कठिन है। और अगली लड़ाइयों में आपको फिर से नौ के पास फेंक दिया जाता है। मूड खराब हो जाता है, ऐसी लड़ाइयों में लड़ाई के परिणाम को वास्तव में प्रभावित करना मुश्किल होता है। जानना चाहते हैं कि आपको सूची में सबसे नीचे क्यों धकेला जा रहा है?

कुछ या तो मजाक में या गंभीरता से टैंकों की दुनिया में किसी तरह के "उत्पीड़न मोड" को याद करते हैं। वे कहते हैं कि यदि आप थोड़ा दान करते हैं, तो खेल में समस्याएं शुरू हो जाएंगी: और गोले लगातार सूचना के घेरे के किनारे तक उड़ेंगे, और विरोधी आपको किसी भी कोण पर छेदेंगे, और लगातार आपको नीचे फेंक देंगे सूची। विपरीत दृष्टिकोण को सिद्ध करना असंभव है, क्योंकि उपस्थिति को सिद्ध करना संभव है, अनुपस्थिति को नहीं। वैसे, इस तरह के "उत्पीड़न के शासन" के अस्तित्व को साबित करना भी असंभव है। परंतु व्यावहारिक बुद्धिसुझाव है कि डेवलपर्स शायद ही इस तरह के जटिल तंत्र का निर्माण करेंगे: खेल में पहले से ही पर्याप्त समस्याएं हैं।

खेल है अगला नियम: यदि आपके वाहन के दूसरे स्तर पर टैंकों के साथ आपकी दो लड़ाइयाँ हुईं, तो तीसरी लड़ाई में यह स्थिति दोबारा नहीं होगी। क्या आपने लगातार दो बार सेवेन्स और नाइन खेले हैं? तीसरी लड़ाई में ऐसा न होने की गारंटी है। हालांकि लड़ाई हो सकती है बड़ी मात्राआठ आप आम तौर पर आठों की टीम में केवल सात ही हो सकते हैं। बस दुर्भाग्य। लेकिन अगली लड़ाई में, आपको नाइन पर वापस फेंका जा सकता है। और फिर।

टैंक रेटिंग की दुनिया

लगातार सूची में सबसे नीचे आने का कारण साधारण दुर्भाग्य हो सकता है। झगड़े की एक लंबी श्रृंखला (दो सौ, तीन सौ या अधिक) में, आपको लगभग समान रूप से फेंक दिया जाएगा अलग - अलग स्तरलड़ता है। लेकिन बीस फाइट्स के दौरान (और शाम को और खेलना मुश्किल है), यह लगभग विशेष रूप से सूची के बहुत नीचे फेंक देगा। बस दुर्भाग्य। लेकिन अगले दिन आप भाग्यशाली होंगे और आप लगभग अनन्य रूप से शीर्ष में खेलेंगे।

यहां बात यह है कि एक व्यक्ति अच्छी चीजों की तुलना में बुरी चीजों को ज्यादा याद रखता है। सुखद और अच्छा, हम शायद ही कभी नोटिस करते हैं। चलते-फिरते एक दो बार मारो लम्बी दूरी? शायद हमें याद भी न रहे। लेकिन लंबे समय तक हम पूरे मिश्रण के साथ मिस को करीब से याद रखेंगे। इस तरह से कुख्यात "उत्पीड़न शासन" के बारे में साजिश के सिद्धांत आमतौर पर उठते हैं: खिलाड़ी केवल बुरे क्षणों को याद करता है और उनके कारण की तलाश करना शुरू कर देता है। और वास्तव में, खेल में कई अच्छे क्षण होते हैं।

लेकिन सब कुछ भाग्य से नहीं समझाया जा सकता है, कभी-कभी सूची में सबसे नीचे आने के अन्य कारण भी हो सकते हैं। सबसे पहले, हम एक विशिष्ट अवधि में स्तरों द्वारा टैंकों के वितरण के बारे में बात कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, में समय दिया गयाबड़ी संख्या में खिलाड़ी नौवें स्तर पर बाहर निकलते हैं। बैलेंसर इसके अनुकूल होने की कोशिश करता है और नौवें स्तर की बड़ी संख्या में लड़ाइयाँ बनाता है ताकि हर उस व्यक्ति को जल्दी से भेजा जा सके जो लड़ना चाहता है। और आप सातवें स्तर के एक टैंक पर युद्ध में जाना चाहते हैं, निश्चित रूप से, आपको नौसैनिकों द्वारा युद्ध में फेंके जाने की सबसे अधिक संभावना है। क्योंकि बैलेंसर इस स्तर की सबसे अधिक लड़ाइयाँ बनाता है।

एक बार की बात है, युद्ध प्रतीक्षा मेनू ने युद्ध में प्रवेश करने के लिए प्रतीक्षा कर रहे टैंकों की संख्या का संकेत दिया। फिर इसे हटा दिया गया (वाहन वर्ग द्वारा केवल वाहनों की संख्या बनी रही), क्योंकि, डेवलपर्स के अनुसार, विशेष मॉड की मदद से बेईमान खिलाड़ी लगभग हर लड़ाई में शीर्ष पर पहुंच गए। इन मॉड्स को किसी ने कहीं नहीं देखा है, इसलिए, जाहिर है, यहां के डेवलपर्स पूरी तरह से ईमानदार नहीं थे। समस्या, सबसे अधिक संभावना है, पौराणिक तौर-तरीकों में नहीं थी, बल्कि किसी और चीज में थी।

तब आठवें स्तर के टैंकों की एक बड़ी संख्या थी, कतार में कई गुना अधिक नौ और दर्जनों हो सकते थे। आपने "लड़ने के लिए!" दबाया। कुछ आठ पर, कुछ मिनट इंतजार किया और ... आपको दसवें स्तर तक लड़ाई में फेंक दिया गया, हालांकि कतार में आठवें स्तर की एक बड़ी संख्या थी। क्यों न आठवें स्तरों में से किसी एक के टैंकों से युद्ध किया जाए, ताकि हर कोई जल्दी से युद्ध में जा सके?

क्योंकि टियर 8 टैंक विरोधियों से उनके नीचे और ऊपर दो स्तरों से लड़ने के लिए संतुलित हैं, समान स्तर के विरोधियों के साथ लगातार लड़ाई उन्हें खेलना बहुत आसान बना देगी। आठवें स्तर के टैंक पर एक खिलाड़ी को सूची के ऊपरी, निचले और मध्य भागों में लगभग उतनी ही लड़ाइयों में खर्च करना चाहिए। इसलिए लड़ाई की प्रतीक्षा करते हुए टैंकों के स्तर वाली तालिका को हटा दिया गया ताकि खिलाड़ियों में जलन न हो।

लेकिन समस्या दूर नहीं हुई है, तरजीही लड़ाकू स्तरों के साथ बड़ी संख्या में प्रीमियम टियर आठ टैंकों की उपस्थिति से यह और बढ़ गया है। वे आठवें और नौवें स्तरों की लड़ाई में "स्थान लेते हैं", इसलिए पंप किए गए आठ अधिक बार दसवें स्तर तक गिर जाते हैं। इस समस्या को हल करना भी आसान नहीं है, लेकिन डेवलपर्स ने बिक्री से तरजीही युद्ध स्तरों वाले सभी प्रीमियम टैंकों को धीरे-धीरे हटाने की योजना बनाई है।

संक्षेप में, सूची में लगातार नीचे रहने के कई कारण हो सकते हैं: साधारण दुर्भाग्य से लेकर खेल संतुलन में विकृतियों और बैलेंसर की विशेषताओं तक। यदि आपको लगातार इस टैंक पर सूची के नीचे फेंक दिया जाता है, तो स्तर को बदलने का प्रयास करें, सबसे अधिक संभावना है, आपको सूची के शीर्ष पर फेंक दिया जाएगा, यह खेलने के लिए और अधिक आरामदायक हो जाएगा।

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