बच्चों के लिए आउटडोर खेल। घोड़े और धावक

हर वयस्क जानता है कि व्यायाम तनावबच्चे के समुचित विकास और स्वास्थ्य के लिए बस आवश्यक है। यही कारण है कि सामूहिक खेलों का संगठन शिक्षकों, शिक्षकों और माता-पिता के लिए विशेष महत्व रखता है जो बच्चों को एक अच्छा आराम प्रदान करना चाहते हैं और आंदोलन की उनकी आवश्यकता को पूरा करते हैं।

इस तरह के खेल अन्य प्रकार के खेलों से भिन्न होते हैं, जिसमें प्रतिभागियों के कार्यों को नियमों द्वारा नियंत्रित किया जाता है जो एक दूसरे के प्रति खतरनाक तकनीकों और व्यवहारहीन कार्यों के उपयोग को बाहर करते हैं, और यह आपसी सम्मान के विकास में योगदान देता है।

रिटर्न

आपको खेलने के लिए एक सीटी चाहिए। खेल को रुकने पर सबसे अच्छा खेला जाता है। एक वयस्क बच्चों को लाइन में लगने के लिए कहता है, और फिर समझाता है खेल के नियम: नेता के संकेत पर, प्रतिभागी अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर हो जाते हैं, समाशोधन के चारों ओर दौड़ते हैं, नृत्य करते हैं, विभिन्न पोज़ लेते हैं, जानवरों का चित्रण करते हैं। जैसे ही वे संकेत सुनते हैं, खिलाड़ियों को अपने मूल स्थान पर लौटना चाहिए और फिर से लाइन में लगना चाहिए। खेल को 3 बार दोहराया जाता है।

तीसरा पहिया

यह खेल घास के मैदान, बंजर भूमि, जंगल या ग्रोव में एक बड़े समाशोधन में सबसे अच्छा खेला जाता है। खिलाड़ियों की संख्या पर्याप्त होनी चाहिए ताकि हाथ पकड़कर वे बन सकें दीर्घ वृत्ताकार. फिर प्रतिभागी जोड़े में तोड़ते हुए पुनर्निर्माण करते हैं। जोड़ी में से एक खिलाड़ी दूसरे के पीछे खड़ा होता है, और आखिरी वाला सर्कल के केंद्र को देखता है। जोड़ियों के बीच की दूरी लगभग 3 मीटर है। फिर एक जोड़ी का चयन किया जाता है, और नेता के संकेत पर, जोड़ी में से एक खिलाड़ी भाग जाता है, और दूसरा पकड़ लेता है।

प्रतिभागी सर्कल के अंदर दौड़ते हैं, और इसके बाहर वे केवल खिलाड़ियों के चारों ओर दौड़ सकते हैं (एक पंक्ति में 2 जोड़े से अधिक नहीं)। दोनों जो भाग जाते हैं और जो इच्छा पर पकड़ लेते हैं और किसी भी समय खड़े जोड़ों के साथ भूमिकाएं बदल सकते हैं जो ध्यान से खेल देख रहे हैं। भीतरी घेरे में खड़े लोग भाग जाते हैं, बाहरी घेरे में खड़े लोग पकड़ लेते हैं। जब भागने वाले खिलाड़ी को लगता है कि वह थक गया है या एक मजबूत और अधिक चुस्त पकड़ने वाले खिलाड़ी से बच नहीं सकता है, तो वह किसी भी जोड़ी के पीछे खड़ा होता है, और तुरंत जो इस जोड़ी के अंदरूनी घेरे में होता है उसे तीसरा माना जाता है और वह चोर बन जाता है। इसी तरह, एक पीछा करने वाला खिलाड़ी अपने कार्यों को दूसरे में स्थानांतरित कर सकता है, उसके आगे किसी भी जोड़ी के लिए खड़ा हो सकता है, फिर बाहरी सर्कल का खिलाड़ी तीसरा बन जाता है, और इसलिए अतिरिक्त, पीछा करता है।

खेल में निपुणता, प्रतिक्रिया की गति, ध्यान की आवश्यकता होती है और खिलाड़ियों को थकाता नहीं है, क्योंकि खेल के दौरान भूमिकाओं में लगातार परिवर्तन होता है, प्रतिभागी पर्यवेक्षकों के रूप में कार्य करते हैं, और पकड़ने और भाग जाते हैं। यदि पीछा करने वाले खिलाड़ी ने खिलाड़ी को पकड़ लिया है, तो पकड़े गए खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है, और उसके साथ (एक का पीछा करने की पसंद पर) दूसरा खिलाड़ी। जोड़ी में खाली जगह पर पीछा करने वाले का कब्जा है।

अगली जोड़ी का चयन किया जाता है, सर्कल संकरा हो जाता है, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि 2 जोड़े खिलाड़ी नहीं रह जाते। उन्हें विजेता माना जाता है। चूंकि खेल के नियम काफी जटिल हैं, इसलिए इसे मध्यम और बड़े बच्चों के साथ खेलना बेहतर है। विद्यालय युग.

मूक खेल

खेलने के लिए आपको एक आई पैच की आवश्यकता होगी। ऐसा खेल उपवन, पार्क या विरल जंगल में सबसे अच्छा खेला जाता है - जहाँ बहुत सारी सूखी शाखाएँ होती हैं। खिलाड़ियों में से एक - नेता - एक पेड़, एक बड़ा पत्थर, एक छोटी झाड़ी या स्टंप के पास खड़ा होता है। वह आंखों पर पट्टी बांधे हुए है। बाकी खिलाड़ी लगभग 25-30 मीटर की दूरी पर अलग-अलग दिशाओं में विचलन करते हैं। नेता (वयस्क) नेता के पास होता है। उसके संकेत पर, बच्चे धीरे-धीरे चालक के पास जाने लगते हैं, जितना संभव हो सके चुपचाप चलने की कोशिश करते हैं। खिलाड़ियों का काम ड्राइवर के करीब जाना और उसे या उस वस्तु को छूना है जिसके पास वह अपने हाथ से खड़ा है। जो सफल होता है उसे विजेता माना जाता है और वह नेता बन जाता है। मेजबान ड्राइवर को बदलने और खेल जारी रखने का संकेत देता है। सरसराहट सुनकर, ड्राइवर चिल्लाता है: "मैंने तुम्हें सुना!" और अपने हाथ से दिखाता है कि ध्वनि किस दिशा से आ रही है। यदि दिशा आम तौर पर सही होती है, तो सूत्रधार प्रतिभागी को खेल छोड़ने, उसके बगल में खड़े होने और समाप्त होने तक बहुत शांत रहने का संकेत देता है। जब तक समाप्त किया गया खिलाड़ी नेता के पास नहीं पहुंचता, तब तक बाकी खिलाड़ी हिलते नहीं हैं, नियमों का उल्लंघन करने वालों को भी खेल से हटा दिया जाता है। खेल समाप्त होता है यदि कोई चालक के पास जाता है या यदि चालक ने सभी खिलाड़ियों को सुना है, या एक निश्चित समय के बाद, उदाहरण के लिए 15 मिनट। इस मामले में, ड्राइवर को विजेता माना जाता है (यदि कोई भी खिलाड़ी उस पर ध्यान नहीं गया, और उसने कम से कम एक खिलाड़ी को सुना) या वह प्रतिभागी जो ड्राइवर के सबसे करीब हो गया।

खजाना

खेल को एक बड़े यार्ड, पार्क या शहर के बाहर खेला जा सकता है। इसे पूरा करने के लिए, आपको किसी वस्तु की आवश्यकता होगी (आप सामूहिक खेलों के लिए एक खिलौना, मिठाई का एक बैग, एक गेंद या अन्य खेल उपकरण का उपयोग कर सकते हैं)।

आयोजक प्रारंभिक कार्य करता है, जिसमें संकेत-चिह्न तैयार करना शामिल है। उनकी संख्या और जटिलता साइट के आकार और खिलाड़ियों की उम्र पर निर्भर करती है।

छोटे छात्रों के लिए, 3-5 सरल संकेत पर्याप्त हैं; बड़े बच्चों के लिए, इसका उपयोग करने की सलाह दी जाती है अधिकसंकेत, वे और अधिक जटिल होना चाहिए। एक सूचक कोई भी वस्तु है जो इस विशेष स्थान ("यहां खोजें") के बारे में जानकारी देता है। यदि खेल शहर के बाहर खेला जाता है, तो संकेतक जमीन में फंसी एक टूटी हुई शाखा, सड़क पर पड़ी घास का एक गुच्छा, जमीन पर एक क्रॉस खरोंच या चाक के साथ एक पत्थर पर खींचा गया एक पिरामिड हो सकता है। घास के बीच में तीन पत्थर, एक शाखा पर एक रिबन या कपड़े का एक टुकड़ा, आदि।

पॉइंटर्स को आसपास के स्थान से बाहर खड़ा होना चाहिए। छोटे छात्रों के लिए, उन्हें मध्यम और उच्च विद्यालय की उम्र के बच्चों की तुलना में अधिक दृश्यमान बनाना बेहतर है।

यदि खेल एक यार्ड या पार्क में खेला जाता है, तो संकेत फुटपाथ पर चाक के साथ खींचे गए संकेत हो सकते हैं, एक समाचार पत्र या पत्रिका को एक बेंच पर भुला दिया गया है, चिपकने वाला टेप के साथ चिपकाए गए रंगीन कागज के टुकड़े आदि। यह सब की कल्पना पर निर्भर करता है वह जो वस्तु को छिपाता है।

जिस क्षेत्र में खिलाड़ी खजाने की तलाश करेंगे, वह पहले से निर्धारित होता है। खेल शुरू होने से पहले, आइटम को छिपाया जाना चाहिए, जिसके बाद साइट पर पॉइंटर्स लगाए जाने चाहिए।

चिन्ह के निकट या उस पर, इस बारे में जानकारी होनी चाहिए कि अगले को कैसे खोजा जाए या, यदि यह अंतिम चिन्ह है, तो खजाने की तलाश कहाँ करें। उदाहरण के लिए, पत्थरों के पिरामिड के नीचे एक नोट हो सकता है: "30 कदम, एक लंबा ओक की दिशा।" खजाना चाहने वाले संकेतित दिशा में 30 कदम उठाते हैं और एक नए सूचक की तलाश में चारों ओर देखना शुरू करते हैं, एक टुकड़ा ढूंढते हैं जो एक झाड़ी की शाखा से बंधा होता है, और उस पर शिलालेख होता है: "खजाना"। झाड़ियों के बीच बच्चों को मिठाई का थैला मिलता है।

खजाने की खोज साइट से शुरू होती है, जो पहले से निर्धारित होती है - वे उस पर पहले सूचक की तलाश कर रहे हैं।

बड़े बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जा सकता है: एक खजाना छुपाता है, दूसरा उसे ढूंढता है।

खेल के अंत में, एक वयस्क, बच्चों के साथ, साइट को क्रम में रखता है, किए गए कार्य का सकारात्मक मूल्यांकन देना सुनिश्चित करें।

हरे घर

खिलाड़ी बन्नी होने का नाटक करते हैं। सबके पास अपना घर है, लेकिन एक (नेता) के पास घर नहीं है। वह खेल में किसी भी प्रतिभागी के घर पहुंचता है और पूछता है: "कृपया मुझे घर दे दो।" बन्नी का इरादा किसी अजनबी को अपना घर छोड़ने का नहीं है। वह एक सर्कल में दाईं ओर दौड़ता है, ड्राइवर - बाईं ओर। वे सभी प्रतिभागियों के चारों ओर दौड़ते हैं, सभी को छूते हैं। जिस खिलाड़ी को छुआ गया था उसे एक खाली घर पर कब्जा करना होगा। मेजबान के आदेश पर खेल रुक जाता है। बन्नी, बिना घर के रह गया, ड्राइव करता है।

लुकाछिपी

यह खेल शहर के बाहर किसी उपवन, पार्क, खेल के मैदान या यार्ड में खेला जाता है, जहाँ छोटे-छोटे आश्रय स्थल होते हैं। खेल के मैदान की सीमा निर्धारित की जाती है।

यदि क्षेत्र काफी बड़ा है, तो खेलने के लिए एक सीटी की आवश्यकता हो सकती है। ड्राइवर का चयन किया जाता है और वह स्थान जहाँ से वह खोज शुरू करेगा और जहाँ वह पाए गए खिलाड़ियों को "पकड़" लेगा। चालक का स्थान लगभग साइट के केंद्र में स्थित होना चाहिए, अधिमानतः एक पेड़ के पास, एक बड़ा पत्थर, एक स्टंप, एक पार्क बेंच, आदि। वह सीटी बजाता है या चिल्लाता है: "छिपाओ!", अपनी आँखें बंद करता है और गिनता है 10 (या 20 तक)। इस दौरान खिलाड़ियों को छिपना चाहिए। अंत तक गिनने के बाद, ड्राइवर फिर से सीटी बजाता है या चिल्लाता है: "मैं देखने जा रहा हूँ!", अपनी आँखें खोलता है और खिलाड़ियों की तलाश शुरू करता है। वह ड्राइवर की जगह से दूर जा सकता है, लेकिन जब कोई छिपा हुआ ड्राइवर मिल जाता है, तो ड्राइवर को अपने स्थान पर वापस जाना चाहिए और गेम में पाए गए प्रतिभागी का नाम लेना चाहिए। यदि नाम सही है, तो जो पाया जाता है वह खेल से बाहर हो जाता है। इस घटना में कि चालक गलती करता है, खिलाड़ी अपनी जगह नहीं छोड़ता है और बदले में, पकड़ सकता है, यानी, पहले चालक के स्थान पर दौड़ सकता है और अपना नाम दे सकता है, अपने लिए जीत हासिल कर सकता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी नहीं मिल जाते। फिर पाए गए खिलाड़ियों में से पहला ड्राइवर बन जाता है। बच्चे इस खेल को खेल सकते हैं अलग अलग उम्र, बच्चों के साथ यह एक वयस्क द्वारा आयोजित किया जाता है जो खेल के नियमों के अनुपालन की गारंटी देता है।

खिलाड़ियों की खोज समय में सीमित हो सकती है, उदाहरण के लिए, 10 मिनट में ड्राइवर को खेल में एक, दो या अधिक प्रतिभागियों को ढूंढना होगा। या खेल तब तक जारी रहता है जब तक ड्राइवर को छिपे हुए लोगों में से पहला नहीं मिल जाता है, तब ड्राइवर सीटी बजाता है या चिल्लाता है: "मिला!"। फिर सभी खिलाड़ी अपने छिपने के स्थानों से बाहर आते हैं, जो पाया जाता है वह ड्राइवर बन जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है। खेल की अवधि प्रतिभागियों द्वारा स्वयं निर्धारित की जाती है, जो पहले भूमिकाओं को बदलने के नियमों पर सहमत होते हैं। इसके अलावा, यह खेल बच्चों और वयस्कों द्वारा पूरे परिवार के साथ मिलकर खेला जा सकता है।

जिसका नाम है विजिलेंट आई

खेल एक खेल के मैदान पर, एक पार्क या जंगल में सबसे अच्छा खेला जाता है, जहाँ कई पेड़, झाड़ियाँ, साथ ही साथ आश्रय के लिए विभिन्न वस्तुएँ और स्थान हैं।

प्रतिभागियों में से एक को ड्राइवर के रूप में नियुक्त किया जाता है, और अन्य सभी खिलाड़ी, एक वयस्क के साथ, पास में छिप जाते हैं। उसके बाद, नेता वापस आ जाता है।

वह ड्राइवर से ज्यादा दूर नहीं रुकता और खेल शुरू करने का संकेत देता है। प्रतिभागी चुपचाप चालक से संपर्क करने की कोशिश करते हैं, लेकिन बाद वाला उनकी हर क्रिया को ध्यान से देखता है, अलग-अलग दिशाओं में मुड़ता है। इस समय, प्रतिभागी दौड़ते हैं या अन्य आश्रयों की ओर रेंगते हैं। यदि ड्राइवर ने खिलाड़ी को देखा, तो वह उसका नाम पुकारता है, और बाद वाला नेता के पास जाता है और उसके साथ खेल देखना जारी रखता है।

हालांकि, अगर ड्राइवर ने अनुमान नहीं लगाया तो प्रतिभागी जवाब नहीं देता।

निर्धारित समय बीत जाने के बाद, मेजबान खेल को समाप्त करने का संकेत देता है, जिसके बाद सभी खिलाड़ी अपना आश्रय छोड़ देते हैं। नेता के सबसे करीबी प्रतिभागी को विजेता माना जाता है।

छिपे हुए क्यूब्स

खेलने के लिए, आपको बच्चों के क्यूब्स के एक सेट की आवश्यकता होगी (उन पर खींचे गए चित्रों या लिखित अक्षरों, संख्याओं के साथ)। खेल के मैदान (आमतौर पर एक खेल का मैदान) को पहले से निर्धारित करने के बाद, एक वयस्क विभिन्न स्थानों पर क्यूब्स को छुपाता है, लेकिन इस तरह से कि बच्चों के लिए उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं है। फिर फैसिलिटेटर बच्चों को दो टीमों में विभाजित करने के लिए कहता है, जो फैसिलिटेटर के विपरीत दिशा में अपना स्थान लेते हैं।

प्रत्येक टीम का कार्य: आगे बढ़ते हुए, ध्यान से चारों ओर सब कुछ जांचें और जितना संभव हो उतने क्यूब्स ढूंढें। सबसे अधिक क्यूब्स खोजने वाली टीम जीत जाती है। खेल के अंत में, वयस्क, बच्चों के साथ, क्यूब्स की जांच करता है और नाम पूछता है कि उन पर क्या दर्शाया गया है या कौन से अक्षर या संख्याएँ लिखी गई हैं, जिसके बाद वह उन सभी प्रतिभागियों को पुरस्कृत करता है जिन्होंने खेल में छोटे से भाग लिया। पुरस्कार - रंगीन कार्डबोर्ड से बड़े बच्चों द्वारा काटे गए मिठाइयाँ, लघु आकृतियाँ।

मत जाओ, खरगोश, बगीचे में!

खेलने के लिए, आपको लकड़ी की छड़ी या चाक की आवश्यकता होगी। खेल में कम से कम 5 लोग शामिल होते हैं। नेता (वयस्क) पहले से चयनित साइट पर 2.5-3 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचता है। यह एक बगीचा है। एक तुकबंदी की मदद से प्रतिभागियों में से एक नेता का चयन किया जाता है। वह केयरटेकर होगा।

चौकीदार एक घेरे में खड़ा है, बाकी खिलाड़ी खरगोश हैं जो बगीचे में उतरना चाहते हैं। नेता के संकेत पर, हर संभव तरीके से चौकीदार का ध्यान अपनी ओर मोड़ते हुए, "आक्रामक" शुरू होता है, ताकि जो प्रतिभागी चालक की पीठ के पीछे हों वे "निषिद्ध क्षेत्र" में प्रवेश कर सकें। जिसे चालक वृत्त के बाहर छूता है, वह वृत्त में प्रवेश किए बिना, विपरीत दिशा में दौड़ता है।

इस मज़ेदार खेलहो जाएगा बढ़िया मनोरंजनबच्चों के लिए न केवल पार्क या जंगल में आराम करते हुए, बल्कि गर्मियों के खेल के मैदान में भी।

जादू के गुब्बारे

खेल के लिए आपको गुब्बारे की आवश्यकता होगी (टीमों में से एक में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)। खेल सबसे अच्छा बाहर खेला जाता है। नेता (वयस्क) बच्चों को दो टीमों में विभाजित करने के लिए कहता है। दूसरी टीम के खिलाड़ी 25-30 कदम की दूरी पर नेता और पहली टीम के खिलाड़ियों से दूर जाकर लाइन अप करते हैं। वे हाथ पकड़ते हैं और उन्हें फैलाते हैं, जिसके बाद वे अलग हो जाते हैं। नतीजतन, श्रृंखला में खिलाड़ियों के बीच एक दूरी बन जाती है।

पहली टीम का प्रत्येक सदस्य एक गुब्बारा उठाता है। खिलाड़ियों का कार्य दूसरी टीम के सदस्यों द्वारा बनाई गई श्रृंखला को खुद पर हावी होने की अनुमति दिए बिना घुसना है।

जैसे ही सभी प्रतिभागी अपनी जगह लेते हैं, नेता खेल शुरू करने का संकेत देता है। गेंदों के साथ प्रतिभागी श्रृंखला तक दौड़ते हैं, जिसके बाद वे खाली स्थान में फिसलने की कोशिश करते हैं। दूसरी टीम के खिलाड़ी गेंदों से प्रतिभागियों को रोकने की पूरी कोशिश करते हैं। जिस पर ताना मारा गया वह अपनी गेंद मेजबान को देता है और उसके साथ खेल देखना जारी रखता है। यदि पहली टीम के खिलाड़ी श्रृंखला के माध्यम से कम से कम आधी गेंदों को ले जाने का प्रबंधन करते हैं, तो वे जीत जाते हैं, और यदि वे असफल होते हैं, तो पहली टीम के सदस्य जीत जाते हैं।

खेल के अंत में, नेता सभी बच्चों को एक सर्कल में खड़े होने के लिए कहता है। प्रतिभागियों के हाथों में गेंदें होती हैं, जो विपरीत खड़े लोगों को यह कहते हुए फेंक देते हैं: "खेलने के लिए धन्यवाद!"। जो लोग पकड़े जाते हैं, बदले में, उन लोगों को गेंद फेंकते हैं जो विपरीत खड़े होते हैं, उन्हीं शब्दों के साथ, जिसके बाद मेजबान अपने हाथों में गेंदों का एक गुच्छा लेकर सभी प्रतिभागियों को संबोधित करता है: "खेल के लिए धन्यवाद दोस्तों!"। हो सके तो एक्सचेंज करें गुब्बारेउन्हें आकाश में लॉन्च करके बदला जा सकता है।

मछुआरे और मछली

खेलने के लिए, आपको लकड़ी की छड़ी या चाक की आवश्यकता होगी। एक वयस्क साइट पर 4-4.5 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचता है। खिलाड़ियों में से दो बच्चों को चुना जाता है जो मछुआरे होंगे। वे हाथ मिलाते हैं, मछली पकड़ने का जाल बनाते हैं। बाकी प्रतिभागी मछली हैं। वे झील में तैरते हैं - वे घेरे के अंदर दौड़ते हैं। मछली घेरे से बाहर नहीं निकल सकती।

नेता के आदेश पर, मछुआरे झील में दौड़ते हैं, मछली पकड़ने की कोशिश करते हैं, वे अपने हाथों को छुड़ाए बिना जोड़े में दौड़ते हैं। पकड़ी गई मछलियां मछुआरों के बीच खड़ी हैं। इस प्रकार, प्रत्येक प्रतिभागी के पकड़े जाने के साथ, जाल फैलता है, और मछली छोटी और छोटी हो जाती है। जब जाल काफी बड़ा हो जाता है, तो मछुआरों को मछली को घेरने का अवसर मिलता है। यदि मछुआरे हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं, तो घेरे के अंदर की मछली पकड़ी जाती है।

मछली जाल से बाहर निकल सकती है यदि मछुआरों में से एक (वे हमेशा जाल के किनारों पर होते हैं) चलते समय उसके बगल वाले खिलाड़ी का हाथ छोड़ देते हैं। मछुआरे को जितनी जल्दी हो सके, उस खिलाड़ी का हाथ पकड़ना चाहिए जो अभी तक नेट से नहीं निकला है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि मछुआरे सारी मछलियाँ नहीं पकड़ लेते। पकड़ा गया अंतिम खिलाड़ी विजेता होता है।

खेल के अंत में, नेटवर्क के चरम प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं, और बच्चे नृत्य करना शुरू करते हैं, कोई भी हंसमुख गीत गाते हैं।

नट, शंकु और मशरूम

खेल पूर्वस्कूली या प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के साथ खेला जाता है। खिलाड़ियों में से एक नेता का चयन किया जाता है, जो नेता के बगल में खड़ा होता है। शेष प्रतिभागी, एक वयस्क के आदेश पर, पंक्तिबद्ध होते हैं और तीन में गिनते हैं। पहली संख्या नट हैं, दूसरी शंकु हैं, और तीसरी मशरूम हैं। वयस्क तब कहता है, "अपने हाथ ऊपर करो, पागल।" पहले नंबर हाथ उठाते हैं। मेजबान जारी है: "अपने हाथ उठाओ, मशरूम।" तीसरी संख्या हाथ उठाती है। "हाथ उठाओ, धक्कों।" दूसरे नंबर उनके हाथ उठाते हैं।

उसके बाद, नेता बच्चों को ट्रिपल (अखरोट, शंकु, मशरूम) बनाने के लिए कहता है। प्रत्येक तिकड़ी हाथ मिलाकर एक वृत्त बनाती है। ड्राइवर के साथ एक वयस्क साइट के बीच में खड़ा है। मेजबान के कहने के बाद: "शंकु!", शंकु नाम के सभी प्रतिभागी स्थान बदलते हैं। ड्राइवर इस समय कोई भी खाली सीट लेना चाहता है।

यदि वह सफल हो जाता है, तो वह टक्कर बन जाता है, और जो बिना स्थान के रह जाता है वह चालक बन जाता है। आदेश पर "मशरूम!" या "पागल!" अन्य खिलाड़ी स्थान बदलते हैं। खेल के बीच में, वयस्क कहता है: “मशरूम! मेवा! धक्कों! प्रतिभागियों के पास स्थान बदलने का समय होना चाहिए।

एक प्रतिस्पर्धी तत्व को पेश करके खेल को जटिल बनाया जा सकता है: मेजबान नोट करता है कि प्रतिभागियों ने कितनी जल्दी स्थानों को बदल दिया, जो सबसे तेज़ निकला - नट, शंकु या मशरूम।

चमत्कारी परिवर्तन

यह खेल वरिष्ठ पूर्वस्कूली या प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के साथ सबसे अच्छा खेला जाता है। धूप के मौसम में, एक वयस्क और बच्चे किसी पार्क या जंगल में टहलने जाते हैं। बाकी के दौरान, नेता बच्चों को सहज होने के लिए कहता है और खेल शुरू करता है। वह सबसे विनम्र और शर्मीले बच्चे को चुनता है और उसे आने के लिए कहता है। प्रतिभागी के साथ मैत्रीपूर्ण संपर्क स्थापित करने के बाद (एक वयस्क बच्चे के कंधे पर अपना हाथ रख सकता है, प्रतिभागी को हाथ से ले सकता है, आदि), नेता अन्य खिलाड़ियों को संबोधित करता है: “दोस्तों, अब हम आपके साथ खेलेंगे। कहानी को सुनो।" उसके बाद, सूत्रधार निम्नलिखित कहानी बताता है।

परी कथा पाठ

साशा (दशा) (एक वयस्क अपने बगल में खड़े बच्चे का नाम पुकारता है) - एक कीड़ा (कैटरपिलर)। वह (वह) हरा (हरा) है, जैसे पेड़ों और घास पर पत्ते। इतना सुंदर रंग! लेकिन देखो, साशेंका (दशेंका) उदास (दुखी) है। वह (वह) दुखी है क्योंकि वह (ए) एक धारा में गिर गया जो उसे (उसे) घर से बहुत दूर ले गया। और अब वह (वह) बिलकुल अकेला (अकेला) है।

तब मेजबान बच्चों को आमंत्रित करता है: “चलो, दोस्तों, साशेंका (दशेंका) को खुश करो। मै बोलूगा जादुई शब्दऔर तुम दोहराओ। बच्चे वयस्क के साथ सहमत होते हैं, नेता के चारों ओर नृत्य करते हैं और नेता के बाद कोरस में निम्नलिखित दोहराते हैं: “हम सुंदर फूल हैं। हमारे पास पंखुड़ियां हैं, और भृंग (तितलियों) के पंख हैं। फूल नाच सकते हैं। और भृंग (तितलियाँ) उड़ सकते हैं। फूल और भृंग (तितलियाँ) मित्र हैं। अद्भुत गर्मी! दुनिया में रहना कितना शानदार है! साशा (दशा) एक बग (तितली) है। इन शब्दों के बाद, वयस्क अचानक चिल्लाता है: "ओह, क्या चमत्कार है! देखो, हमारा कीड़ा (कैटरपिलर), साशेंका (दशेंका), बग (तितली) में बदल गया (बदल गया)! मेजबान जारी है: "साशा (दशा) अब एक कीड़ा (कैटरपिलर) नहीं है, बल्कि एक बग (तितली) है, और हम फूल हैं। फूल और तितलियाँ दोस्त हैं!

खेल के अंत में, एक वयस्क बच्चों के साथ पौधों और कीड़ों के लिए एक अवलोकन पाठ का आयोजन करता है, जिसमें बच्चे प्राकृतिक सहजीवन के बारे में सीखते हैं - कि प्रकृति में सब कुछ आपस में जुड़ा हुआ है। सैर के अंत में, नेता बच्चों को फूल, भृंग और तितलियों को दिखाता है और बातचीत करता है।

माँ मुर्गी और पतंग

खेल में 10-12 लोग शामिल होते हैं। प्रतिभागियों में से एक, अग्रणी, एक पतंग को दर्शाता है, दूसरा - एक माँ मुर्गी। अन्य सभी खिलाड़ी मुर्गियां हैं। नेता मुर्गियों का प्रतिनिधित्व करने वाले बच्चों को मुर्गी के पीछे एक ही फाइल में खड़े होने और एक दूसरे को पकड़ने के लिए कहता है। पतंग खंबे से 3-4 कदम की दूरी पर खड़ी है।

खेल मेजबान (वयस्क) के आदेश पर शुरू होता है: चालक उस चिकन को पकड़ने की कोशिश करता है जो कॉलम में आखिरी है। ऐसा करने के लिए, उसे पीछे के कॉलम से चिपकना होगा।

हालाँकि, यह करना इतना आसान नहीं है, क्योंकि माँ मुर्गी लगातार अपना मुँह पतंग की ओर करती है, जिससे उसका रास्ता अवरुद्ध हो जाता है। वह अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाती है - और पूरा स्तंभ पतंग से विपरीत दिशा में भटक जाता है।

खेल कई मिनट तक जारी रहता है। यदि इस अवधि के दौरान पतंग चिकन को पकड़ने में विफल रहता है, तो एक नया चालक चुना जाता है, जिसके बाद खेल दोहराया जाता है।

टिड्डे

खेल के लिए चाक की आवश्यकता होती है। एक वयस्क इस तरह के आकार की साइट पर एक वृत्त खींचता है कि सभी प्रतिभागी परिधि के चारों ओर स्वतंत्र रूप से फिट हो सकें। खिलाड़ियों में से एक को नेता के रूप में नियुक्त किया जाता है, वह सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है। बाकी खिलाड़ी - टिड्डे - घेरे के बिल्कुल किनारे पर खड़े होते हैं। मेजबान के आदेश पर टिड्डे घेरे के अंदर कूदने लगते हैं, और फिर उसमें से कूद जाते हैं। चालक उस समय प्रतिभागियों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है जब बाद वाला सर्कल के अंदर होता है। पकड़ा गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है, और ड्राइवर टिड्डा बन जाता है, जिसके बाद खेल दोहराया जाता है।

इसके नियमों को बदलकर खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है: कूदें, और एक पैर पर कूदें, या अपने हाथों को ताली बजाकर ही बाहर कूदें।

परिपत्र टैग

यह खेल खेल के मैदान में सबसे अच्छा खेला जाता है। खिलाड़ी 2 मंडलियां बनाते हैं - आंतरिक और बाहरी। फिर प्रतिभागी चलना शुरू करते हैं: बाहरी सर्कल में - दक्षिणावर्त, आंतरिक सर्कल में - वामावर्त। नेता (वयस्क) के संकेत पर बच्चे रुक जाते हैं। खेल में भाग लेने वाले, जो आंतरिक सर्कल बनाते हैं, बाहरी सर्कल के खिलाड़ियों (अपने हाथों से स्पर्श) को छूने की कोशिश करते हैं, इससे पहले कि बाद में बैठने का समय हो। पकड़े गए प्रतिभागी आंतरिक घेरे में खड़े होते हैं, जिसके बाद खेल शुरू होता है। जब 5-6 लोग बाहरी घेरे में रह जाते हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है।

इसके लिए प्रतीक्षा कीजिए!

खेल के लिए चाक की आवश्यकता होती है। खेल के मैदान के विपरीत किनारों पर दो वन चिह्नित हैं। खिलाड़ियों में से, ड्राइवर का चयन किया जाता है - वुल्फ। यह सभी प्रतिभागियों में सबसे बड़ा हो सकता है। शेष खिलाड़ी - खरगोश - दो समूहों में विभाजित हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के जंगल में स्थित है।

भेड़िया साइट के बीच में जाता है, जिसके बाद नेता खेल शुरू करने का संकेत देता है। भेड़िया उन्हें पकड़ लेता है।

प्रतिभागी जो दागने का प्रबंधन करता है उसे वुल्फ का सहायक माना जाता है। वह उस स्थान पर रुकता है जहां वह पकड़ा गया था, और अपनी बाहों को फैलाकर, खिलाड़ियों के लिए उनके अगले डैश पर रास्ता अवरुद्ध कर देता है। जब वुल्फ के सहायक बहुत अधिक हो जाते हैं और उसके बाद वयस्क बच्चों को बताता है कि वे अपने जन्मदिन के अवसर पर वुल्फ से मिलने गए थे।

मेजबान सभी प्रतिभागियों को एक सर्कल में खड़े होने के लिए आमंत्रित करता है, और वुल्फ - इस सर्कल के केंद्र में। बच्चे हाथ मिलाते हैं, भेड़िया के चारों ओर नृत्य करते हैं और एक हंसमुख गीत गाते हैं, और भेड़िया नृत्य करता है।

कुछ विचार

आपको खेलने के लिए एक सीटी चाहिए। इसे खेल के मैदान या पार्क में खेलना सबसे अच्छा है। प्रतिभागियों में से एक नेता का चयन किया जाता है। बाकी खिलाड़ियों को हाथ पकड़कर जोड़े में विभाजित किया जाता है, जिसके बाद वे एक सामान्य सर्कल बनाते हैं।

चालक घेरे के बीच में है। एक वयस्क बच्चों को खेल के नियम समझाता है: वह क्रियाओं को नाम देगा, और प्रतिभागी उन्हें करेंगे, लेकिन जैसे कि वे एक दर्पण में देख रहे हों और उसमें अपना प्रतिबिंब देख रहे हों। तब नेता कहता है: "हम एक दूसरे को देख रहे हैं!"

प्रत्येक जोड़ी में प्रतिभागी एक-दूसरे का सामना करने के लिए मुड़ते हैं। तब नेता कहता है: "हम हाथ उठाते हैं!"।

बच्चे अपना खाली हाथ ऊपर उठाते हैं। "हम मुस्कुराते हैं," मेजबान जारी है।

खिलाड़ी एक दूसरे को देखकर मुस्कुराते हैं। उसके बाद, वयस्क अप्रत्याशित रूप से "स्थान बदलें!" कमांड देता है, और सभी प्रतिभागी ड्राइवर के चारों ओर दौड़ना शुरू कर देते हैं, और नेता के संकेत पर, वे नए जोड़े बनाते हैं। चालक का कार्य एक जोड़ी में एक खिलाड़ी के साथ खड़ा होना है। एक जोड़ी के बिना छोड़ दिया गया प्रतिभागी नेता बन जाता है।

यदि खेल मध्य विद्यालय की आयु के बच्चों के साथ खेला जाता है, तो वही प्रतिभागी चालक और नेता हो सकता है।

एक, दो, तीन - फ्रीज!

खेल के लिए आपको एक inflatable गेंद की आवश्यकता होगी। खिलाड़ी हाथ की लंबाई पर खड़े होकर एक सर्कल बनाते हैं। प्रतिभागियों में से एक दूसरे को गेंद फेंकता है। उत्तरार्द्ध, बदले में, उसी तरह गेंद को आगे बढ़ाता है। खिलाड़ी गेंद को तब तक पास करते हैं जब तक उनमें से एक हिट न हो जाए। यह प्रतिभागी नेता बन जाता है। सभी खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं। ड्राइवर जितनी जल्दी हो सके गेंद उठाता है और चिल्लाता है: "एक, दो, तीन - फ्रीज!"। ड्राइवर की आज्ञा सुनते ही सभी प्रतिभागी तुरंत उस स्थान पर रुक जाते हैं जहाँ वे समाप्त हुए थे। वह खिलाड़ियों में से एक पर गेंद फेंकता है। प्रतिभागी अपनी सीट नहीं छोड़ते हैं, लेकिन वे चकमा दे सकते हैं - स्क्वाट, झुकना, आदि। यदि ड्राइवर किसी में घुसने में सफल हो जाता है, तो सभी अपने स्थान पर लौट आते हैं, जिसके बाद खेल जारी रहता है। इस घटना में कि चालक चूक जाता है, वह गेंद के पीछे दौड़ता है, और उस समय सभी तितर-बितर हो जाते हैं। गेंद को अपने हाथों में लेते हुए, ड्राइवर फिर से "एक, दो, तीन - फ्रीज!" का आदेश देता है। फिर वह प्रतिभागियों में से एक को ताना मारने की कोशिश करता है। नमकीन खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है, और खेल दोहराया जाता है।

जीवित भूलभुलैया

आपको खेलने के लिए एक सीटी चाहिए। प्रतिभागियों में से दो प्रतिभागियों का चयन किया जाता है - एस्केपिंग और कैचिंग अप। बाकी खिलाड़ी 4-6 लोगों के कॉलम में खड़े होते हैं और एक-दूसरे से हाथ की लंबाई में दूर जाते हैं। नेता के संकेत पर, भागने वाला प्रतिभागी खुद को एक गलियारे में पाता है। पीछा करने वाला उसका पीछा करता है। ये प्रतिभागी गलियारों में चलते हैं। फैसिलिटेटर खिलाड़ियों से पहले ही सहमत हो जाता है कि जब भी उन्हें कोई सिग्नल सुनाई देता है तो वे हाथ मिला लेते हैं। इस प्रकार, इस समय भागने और पकड़ने वाले खुद को अलग-अलग गलियारों में पाते हैं। फिर, नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों ने अपना हाथ फिर से खोल दिया, और खेल जारी है।

चोर उस समय भूलभुलैया के किनारे से भागकर अगले गलियारे में जा सकता है जब अन्य खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और पीछा करने का मार्ग अवरुद्ध करते हैं। यदि पीछा करने वाला अपराधी को भूलभुलैया से बाहर निकलने से पहले पकड़ने में सफल हो जाता है, तो वे भूमिकाएं बदल लेते हैं और खेल जारी रहता है।

शिकारी और शाकाहारी

खेलने के लिए, आपको लकड़ी की छड़ी या चाक की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों में से एक प्रतिभागी का चयन किया जाता है, जो एक शिकारी के रूप में कार्य करता है। नेता (वयस्क) साइट के बीच में खड़ा होता है और 2-2.5 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचता है। बाकी प्रतिभागी (शाकाहारी) साइट के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में बिखरे हुए हैं।

शिकारी उनका पीछा कर रहा है, किसी को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। पकड़े गए खिलाड़ियों को घेरे में ले जाया जाता है - वे नेता द्वारा संरक्षित होंगे। शाकाहारी एक-दूसरे की मदद कर सकते हैं: इसके लिए यह एक सर्कल में खड़े व्यक्ति के फैले हुए हाथ को छूने के लिए पर्याप्त है। हालांकि, अगर नेता या शिकारी बचावकर्ता को कलंकित करता है, तो बाद वाला भी घेरे में आ जाता है।

बचाए गए शाकाहारी भाग जाते हैं और बाकी के साथ जुड़कर बचावकर्ता बन जाते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सर्कल में कोई खिलाड़ी नहीं बचा।

पशु - घरों में!

यह खेल बच्चों के साथ खेला जाता है। पूर्वस्कूली उम्र. बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। वयस्क एक सर्कल में चलता है और इसे कई जगहों पर अलग करता है।

गठित कड़ियों के प्रतिभागी छोटे-छोटे घेरे बनाते हैं-हार्स, हेजहोग, मेंढक आदि के घर। नेता घरों में खड़े बच्चों के पास से गुजरता है और उन्हें अपने पीछे चलने के लिए आमंत्रित करता है। बच्चे जानवरों की हरकतों की नकल करते हैं: बन्नी और मेंढक कूदते हैं, हाथी छोटे कदम उठाते हैं, धीरे-धीरे चलते हैं। एक सामान्य मंडली बनाकर, सभी प्रतिभागी नृत्य करते हैं और एक हंसमुख गीत गाते हैं।

अप्रत्याशित रूप से, एक वयस्क आज्ञा देता है: "घरों में हर कोई!"। जानवर जल्द से जल्द घर बनाने के लिए अपनी जगह लेने के लिए दौड़ पड़ते हैं। दूसरों की तुलना में इसे तेजी से करने वाले बच्चों का समूह जीत जाता है।

उल्लू उल्लू

यह खेल सभी उम्र के बच्चों द्वारा खेला जा सकता है। खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। खिलाड़ियों में से एक, चालक, एक उल्लू का चित्रण करते हुए, सर्कल के केंद्र में खड़ा है, और अन्य सभी खिलाड़ी पक्षी और कीड़े हैं। मेजबान ने कहा: "उठो - दिन आ गया!"। चालक को छोड़कर सभी प्रतिभागी अपने हाथों को पंखों की तरह लहराते हुए एक घेरे में दौड़ते हैं। उल्लू इस समय सो रहा है - वह खड़ा है, अपनी आँखें बंद करके, घेरे के बीच में। जब मेजबान जोर से कहता है: "रात आ रही है - हर कोई सो रहा है!", पक्षी और कीड़े रुक जाते हैं और जम जाते हैं। यहाँ उल्लू शिकार करने जाता है। वह उन लोगों की तलाश करती है जो हंसते हैं या चलते हैं, इन प्रतिभागियों को सर्कल के केंद्र में अपने घोंसले में ले जाते हैं। पकड़े गए कीड़े और पक्षी उल्लू बन जाते हैं, और वे सभी एक साथ शिकार करने जाते हैं।

जिसका अर्थ है कि बच्चे और वयस्क अधिक समय बाहर बिताते हैं। यह आउटडोर खेलों के दिलचस्प आउटडोर खेलों का समय है।

आप छोटे में खेल सकते हैं बड़ी कंपनीवयस्कों के साथ।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

ऐसे खेल बच्चों को सिखाते हैं:

अपने व्यवहार को प्रबंधित करें (यह स्कूल के लिए उपयोगी होगा),

खेल के नियमों का पालन करें

- आविष्कारशील बनें, मौजूदा स्थिति से बाहर निकलने का रास्ता खोजें,

लोगों के साथ बातचीत करना सीखें।

इसके अलावा, बाहरी खेलों में गति, आंदोलनों का समन्वय, निपुणता, निपुणता और अन्य उपयोगी गुण विकसित होते हैं। बच्चों को खेलने के लिए, उन्हें खेल को व्यवस्थित करने, खेल के नियमों की व्याख्या करने और फिर खेल को नियंत्रित करने के लिए एक वयस्क की आवश्यकता होती है ताकि कोई गलतफहमी न हो।

बाहरी खेलों को यार्ड में, देश में या टहलने के लिए किया जाना वांछनीय है। आज मैं आपको कुछ ऐसे खेलों की पेशकश करूंगा जो पीढ़ी दर पीढ़ी हस्तांतरित होते रहे हैं - 15 और ब्लाइंड मैन्स बफ।

साल्क या टैग

यह गेम पूरी दुनिया में बहुत लोकप्रिय है। उसके पास अलग-अलग नाम, लेकिन सामग्री अपरिवर्तित रहती है: एक या अधिक ड्राइवर अन्य खिलाड़ियों को पकड़ते हैं और पकड़े जाने पर उनके साथ भूमिकाएँ बदलते हैं।

खेल बाहर, घर के अंदर, विभिन्न उम्र के बच्चों और वयस्कों के साथ खेला जाता है। प्रतिभागियों की संख्या 3 से 40 तक है। खेल में नेताओं और न्यायाधीशों की आवश्यकता नहीं होती है।

लॉट या काउंटिंग राइम (आप चुन सकते हैं) से, वे नेता चुनते हैं - "सलका"। सशर्त रूप से खेल क्षेत्र की सीमा निर्धारित करें। हर कोई खेल क्षेत्र की सीमाओं के भीतर बिखरा हुआ है। ड्राइवर कहता है: "मैं तीखा हूँ!" - और खिलाड़ियों को पकड़ना शुरू करता है। जिसे वह पकड़ता है और छूता है, वह "फ़ीड" बन जाता है और हाथ ऊपर उठाकर कहता है: "मैं एक चारा हूँ!" वह खिलाड़ियों को पकड़ना शुरू कर देता है, और पूर्व "चैती" सभी के साथ भाग जाता है।

नियम:

1. खिलाड़ियों को पकड़ने का अर्थ है किसी को अपने हाथ या किसी निश्चित वस्तु (रूमाल, छड़ी) से छूना, लेकिन खिलाड़ी को पकड़ना नहीं और उसे घसीटना नहीं।

2. खिलाड़ी केवल स्थापित सीमाओं के भीतर ही दौड़ सकते हैं।

3. सीमा से बाहर भाग गया, पकड़ा गया माना जाता है और "टीड" के साथ भूमिकाएं बदलता है।

4. प्रत्येक नए ड्राइवर को इसकी घोषणा करनी चाहिए ताकि बच्चों को पता चले कि किससे बचना है।

इस खेल की कई किस्में हो सकती हैं।

ज़मुर्की

यह पुराना खेल भी कई प्रकार का होता है। यह सभी उम्र के बच्चों द्वारा खेला जाता है। प्रतिभागियों की संख्या 4 से 20 तक है। सार समान है: अपनी आँखें बंद करने वाला ड्राइवर - "अंधा आदमी का अंधा आदमी" - अन्य खिलाड़ियों को पकड़ना चाहिए और अनुमान लगाना चाहिए कि उसने किसे पकड़ा।

आवाज के साथ अंधे।

सभी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। चालक घेरे के बीच में हो जाता है। वह आंखों पर पट्टी बांधे हुए है। आप अपने हाथ में एक छड़ी दे सकते हैं।

सभी खिलाड़ी किसी भी दिशा में एक सर्कल में चलते हैं जब तक कि ड्राइवर कहता है: "रुको!" हर कोई रुक जाता है, और ड्राइवर अपना हाथ आगे बढ़ाता है। जिस खिलाड़ी को यह निर्देशित किया जाता है उसे इसे लेना चाहिए। ड्राइवर वोट मांगता है। खिलाड़ी ड्राइवर को नाम से बुलाता है, अपनी आवाज बदल सकता है, इसलिए यह मजेदार होगा। यदि ड्राइवर ने अनुमान लगाया कि उसे किसने बुलाया है, तो वे स्थान बदलते हैं। यदि आपने सही अनुमान नहीं लगाया है, तो गाड़ी चलाते रहें।

नियम:

2. अगर ड्राइवर ने तीन बार सही अनुमान नहीं लगाया है, तो उसे दूसरे खिलाड़ी से बदल दिया जाता है।

भ्रम

यह एक दिलचस्प पुराना खेल है। जब वे बच्चों को रैली करना चाहते हैं, दोस्त बनाना चाहते हैं, विभिन्न बाधाओं को दूर करना चाहते हैं, एक हर्षित मूड लाना चाहते हैं तो इसे पकड़ना उपयोगी होता है। यह खेल सड़क पर, गज़ेबो में, घर के अंदर, जन्मदिन की पार्टी में, मेहमानों के साथ खेला जा सकता है। आप वयस्कों के साथ बच्चों के साथ खेल सकते हैं, यह अधिक दिलचस्प होगा।

भ्रम कैसे खेलें

माँ और बेटी को चुनें। माँ चली जाती है। सभी खिलाड़ी एक सर्कल में हाथ मिलाते हैं। बेटी इस गोल नृत्य को भ्रमित करती है - आप अपने हाथ उठा सकते हैं, उन पर कदम रख सकते हैं। पार। मुख्य बात जाने नहीं देना है। जब खिलाड़ी भ्रमित होते हैं। वे माँ को बुलाते हैं।

माँ धागों को खोलती है और सभी को वापस मंडली में लौटा देना चाहिए। अपने स्थान पर। नियम समान है: खिलाड़ियों को अपने हाथों से जाने नहीं देना चाहिए। अगर माँ ने धागों को सुलझाया। एक और नेता चुना जाता है।

विराम

खिलाड़ी कोर्ट के एक छोर पर लाइन लगाते हैं। दूसरे छोर पर, उनकी ओर पीठ करके। नेता बन जाता है। वह अपने हाथों से आंखें बंद करता है और कहता है: "तेज कदम, देखो, जम्हाई मत लो!"

खिलाड़ियों का कार्य जितना संभव हो नेता के करीब पहुंचना है। थोड़े समय के बाद, मेजबान कहता है: "रुको!" खिलाड़ियों को रुकना चाहिए और रुकना चाहिए। नेता जल्दी से पलट जाता है। यदि वह नोटिस करता है कि किसी के पास रुकने का समय नहीं है, तो वह खिलाड़ी को वापस भेजता है और फिर सब कुछ दोहराता है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक नेता के पास नहीं जाता है और उसके पास वापस देखने का समय होने से पहले उसे अपने हाथ से छूता है। तब सब भाग जाते हैं, और अगुवा उन्हें पकड़ लेता है। जो पकड़ा जाता है वह नेता बन जाता है।

कूदती गौरैया

फर्श पर या कोर्ट पर एक वृत्त इतना बड़ा खींचा जाता है कि सभी खिलाड़ी उसकी परिधि के चारों ओर फिट हो सकें। खिलाड़ियों में से एक "बिल्ली" है। वह वृत्त का केंद्र बन जाता है।

बाकी खिलाड़ी गौरैया हैं। "वे बहुत किनारे पर सर्कल के चारों ओर खड़े हैं। नेता के संकेत पर, "गौरैया" सर्कल के अंदर कूदना शुरू कर देती है और उसमें से कूद जाती है। और "बिल्ली" उस समय उनमें से एक को पकड़ने की कोशिश करता है जब वह सर्कल के अंदर होता है। जो पकड़ा जाता है वह "बिल्ली" बन जाता है। और "बिल्ली" - "गौरैया"। अगला, खेल दोहराया जाता है।

दो मेढ़े

यह खेल जोड़ियों में खेला जा सकता है। दो बच्चे, पैर चौड़े, अपने शरीर को आगे की ओर झुकाते हुए, अपने माथे को एक दूसरे के सामने टिकाएं। हाथ पीठ के पीछे चिपके हुए हैं। कार्य एक दूसरे का सामना करना है, बिना हिले-डुले, यथासंभव लंबे समय तक। आप आवाज कर सकते हैं - "होने-होने।"

यहाँ कुछ आउटडोर खेल हैं जिन पर बच्चे खेल सकते हैं ताज़ी हवा.

तब मैं तुम्हें बच्चों के लिए खेल की पेशकश करूंगा।

इस बीच, लिखें कि आपके बच्चे कौन से आउटडोर खेल खेलना पसंद करते हैं। क्या आप उनके साथ खेलते हैं? क्या बच्चे खेल के नियमों का पालन करना जानते हैं? बचपन में आप कौन से आउटडोर खेल खेलते थे, याद है?

आपकी टिप्पणियों की प्रतीक्षा कर रहा हूँ।

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जब एक बच्चों की कंपनी एक देश के घर में या एक निजी घर में, जंगल की सफाई में या नदी के किनारे, या, शायद, एक कैफे के ग्रीष्मकालीन क्षेत्र में, वयस्कों को निश्चित रूप से एक समस्या का सामना करना पड़ता है: क्या मजेदार और रोमांचक है उन बच्चों के लिए करें जो सामान्य गैजेट्स से कटे हुए हैं? खासकर अगर यह केवल मैत्रीपूर्ण संचार के बारे में नहीं है, बल्कि बच्चों की छुट्टी के बारे में है, उदाहरण के लिए, प्राथमिक विद्यालय से जन्मदिन या स्नातक।

वर्षों से सिद्ध, साथ ही आधुनिक आउटडोर मनोरंजन की मदद से, आप बच्चों को एक साथ समय बिताने के लिए इतना मोहित कर सकते हैं कि वे इस छुट्टी को लंबे समय तक याद रखेंगे और जुनून से दोहराने के लिए कहेंगे!

हम आपके ध्यान में गर्मियों या वसंत में बाहर छुट्टी के लिए बच्चों के लिए आउटडोर खेल और प्रतियोगिताएं लाते हैं। बच्चों की कंपनी की विविधता, छोटे मेहमानों की विशेषताओं और रुचियों के आधार पर, आयोजक विभिन्न समूहों से प्रतियोगिताओं को जोड़ सकते हैं।

अपनी कल्पना चालू करें!कई प्रतियोगिताओं को आपकी छुट्टी की थीम के अनुकूल बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, कैच-अप गेम्स को बिल्ली और चूहे नहीं कहा जाना चाहिए: हो सकता है कि यह कैटोस्ट्रॉफी का पीछा करने वाले पिल्लों की एक टीम हो, एक शार्क छोटी मछली का पीछा कर रही हो, या एक चुड़ैल राजकुमारियों का पीछा कर रही हो!

कई खेलों के लिए, आपको सरल प्रॉप्स की आवश्यकता होती है, जिनमें से अधिकांश हमेशा हाथ में होते हैं, लेकिन पहले से इसकी देखभाल करना बेहतर होता है:

  • रस्सी;
  • पानी, सेम या मटर के साथ भारित स्किटल्स या प्लास्टिक की बोतलें;
  • गेंद (एस);
  • गुब्बारे;
  • कपड़े का एक टुकड़ा, ट्यूल, एक लंबा दुपट्टा;
  • कंकड़;
  • शाहबलूत;
  • सब्जियाँ और फल;
  • पानी की पिस्तौल।

प्रतियोगिताओं के युवा विजेताओं के लिए पुरस्कार और स्मृति चिन्ह रखना न भूलें!

लड़ाकू खेल

ये प्रतियोगिता एक निश्चित द्वंद्व जीतने पर आधारित हैं। और भले ही लड़ाई मज़ाकिया हो, जीत हमेशा जीत होती है, और इसे पुरस्कार के साथ पुरस्कृत किया जाना चाहिए।

  1. "मुर्गा". बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक बच्चे के टखने में एक गुब्बारा बंधा होता है। कार्य: अपनी गेंद को फोड़ने की अनुमति न देते हुए, उस पर कदम रखते हुए प्रतिद्वंद्वी की गेंद को फोड़ें। खेल के दौरान, मज़ेदार संगीत चालू करना सुनिश्चित करें।
  2. "पहाड़ का राजा". इसके विभिन्न रूप लोकप्रिय खेल. आप एक लंबे गुब्बारे या तकिए के साथ लॉग से "राजा" को मारने की कोशिश कर सकते हैं। और अगर आप नीचे गोली नहीं मारते हैं, लेकिन विशाल मुकुट को उतारने और अपने ऊपर रखने की कोशिश करते हैं? या यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करें कि गेंद पर खड़े रहते हुए कौन अपना संतुलन सबसे लंबे समय तक रख सकता है? या अपनी उंगलियों पर गुब्बारा पकड़े हुए?
  3. टूर्नामेंट. यह शोरगुल और मजेदार खेल बच्चों के लिए बहुत मजेदार होगा (और आमतौर पर वयस्कों को डराता है!) बच्चों को प्रत्येक में मुट्ठी भर पंखों के साथ फुलाए हुए तकिए दें। हवा के गुब्बारे, कागज "बम" पानी के साथ और दुश्मन टीम को हराने की पेशकश! आप पानी "कोसैक्स-लुटेरों" की व्यवस्था कर सकते हैं: यदि आप अपना हाथ मारते हैं, तो आप इस हाथ से शूट नहीं कर सकते हैं, यदि आप अपना पैर मारते हैं, तो आपको एक पर कूदना होगा, ठीक है, अगर आप अपना सिर मारते हैं, तो क्या करें , आप आउट हो चुके हैं! हमें यहां एक मध्यस्थ की जरूरत है। लेकिन आप दो सेनाओं के बीच एक अद्भुत मज़ेदार लड़ाई कर सकते हैं! बच्चों को मौज-मस्ती करने दें, और बड़ों को भी।
  4. "पापराज़ी". खेल इस तथ्य पर आधारित है कि आधुनिक बच्चों के पास अक्सर होता है सेल फोनअंतर्निर्मित कैमरे के साथ। कुछ प्रतिभागियों को "हथियार" लेने के लिए कहें। प्रत्येक के पीछे एक "गुप्त चिन्ह" जुड़ा हुआ है - कुछ उज्ज्वल चित्र, उदाहरण के लिए, एक फूल, एक जानवर, एक इंद्रधनुष। कार्य यह है कि प्रतिद्वंद्वी के चिन्ह की तस्वीर तेजी से ली जाए, जबकि वह संगीत बजाते समय आपकी तस्वीर लेता है। क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि दूसरे लोग कितना आनंदमय "नृत्य" देखेंगे? और विजेता आसानी से परिणामी चित्रों द्वारा निर्धारित किया जाएगा।

खेल - धावक और कूदने वाले

1. रिले.

बच्चों को बारी-बारी से विभिन्न वस्तुओं के पीछे दौड़ने और जटिल कार्य करने का बहुत शौक होता है। छुट्टी के विषय और प्रॉप्स की उपलब्धता के आधार पर, आप विभिन्न रिले परिदृश्यों की पेशकश कर सकते हैं, रचनात्मक रूप से उन्हें हरा सकते हैं और बच्चों को दो या तीन टीमों में विभाजित कर सकते हैं:

  • रास्ते में रखी झालरों या बोतलों के चारों ओर दौड़ें और वापस लौटें;
  • एक गाजर (सेब, हड्डी, आदि) के साथ एक बनी (हेजहोग, कुत्ता ...) को खिलाएं: फिनिश लाइन पर एक खिलौना है जिसे आपको एक बार में "ट्रीट" पहनने की आवश्यकता होती है;
  • एक छड़ी के साथ दौड़ना, जिस पर आपको फिनिश लाइन पर एक पत्ती को स्ट्रिंग करने और वापस लौटने की आवश्यकता होती है, और अगला सामान्य "बारबेक्यू" जारी रखेगा;
  • विभिन्न दिलचस्प विविधताओं में संयुक्त दौड़ना: सामने वाले के कंधे पर हाथ रखना, पीछे वाले के मुड़े हुए पैर को पकड़ना, या बस "ट्रेन", एक समय में एक से जुड़ना;
  • रास्ते में अलग-अलग टीमों के बच्चों को रखें, और दौड़ एक रिले स्टिक, बॉल या खिलौने के हस्तांतरण के साथ शुरू होती है: मुख्य बात यह है कि स्टिक को दूसरी टीम के प्रतिद्वंद्वी को पास नहीं करना है!

2. विभिन्न टैग.

"कैच-कैच" के आधार पर सभी प्रकार की विविधताएँ। आप किसी ऐसे व्यक्ति को पकड़ सकते हैं जिसके पास एक निश्चित रंग ("रंगीन टैग") के कपड़े नहीं हैं। आप पकड़े गए खिलाड़ी को अपने साथ जोड़ सकते हैं और श्रृंखला को लंबा करते हुए आप दोनों को पकड़ना जारी रख सकते हैं।

और यदि आप दो ड्राइवरों को एक लंबा दुपट्टा या रस्सी देते हैं, तो बाकी को "लूप" में चलाकर पकड़ना दिलचस्प होगा।

"घोंघा टैगिंग" मजाकिया हो सकता है - आपको कार्डबोर्ड बक्से से ढके रेंगने वाले प्रतिभागियों के साथ पकड़ना होगा। या "एक-पैर वाले टैग" - पकड़ने वाला और धावक दोनों एक पैर पर कूदते हैं!

3. "हवाई जहाज".

गोल "लैंडिंग पैड" चाक के साथ खींचे जाते हैं या ट्रैक पर रस्सियों के साथ पंक्तिबद्ध होते हैं, उनमें से 1 खिलाड़ी कम होते हैं। प्रतिभागियों में से एक डिस्पैचर है। वह "विमानों" की एक श्रृंखला का नेतृत्व करता है, मार्ग निर्धारित करता है, दाएं या बाएं पंख को लहराने की आज्ञा देता है, यह टिप्पणी करते हुए कि वह पाठ्यक्रम पर सही है।

कमांड के साथ "नॉन-फ्लाइंग वेदर!" आपको लैंडिंग साइट को जल्दी से लेने की आवश्यकता है। डिस्पैचर भी इसे करने की कोशिश कर रहा है। किसके पास समय नहीं था - ड्राइवर के बजाय डिस्पैचर बन जाएगा।

4. आधुनिकीकृत रबर बैंड.

हमारी माताओं के बचपन के खेल को याद करें, जब दो अपनी टखनों या घुटनों पर एक लंबा इलास्टिक बैंड पकड़े हुए खड़े थे, और तीसरा एक निश्चित "कार्यक्रम" का पालन करते हुए कूद गया था?

यदि आप के साथ आते हैं विभिन्न तरीकेदिलचस्प आधुनिक नाम कूदते हुए, उदाहरण के लिए, "लाउटिन", "रोबोकार्स", आदि, आप इस खेल के साथ मोहित करने का प्रयास कर सकते हैं छोटी सी कंपनी, खासकर लड़कियां। जो कोई भी रबर बैंड पर कदम रखे बिना सबसे दूर जाता है वह पुरस्कार जीतता है।

5. "ओलंपिक".

इस खेल को पिछली प्रतियोगिता की तरह ही रबर बैंड का उपयोग करके खेला जा सकता है। दो प्रतिभागी किनारों से धनुष के रूप में एक डिज़ाइन रखते हैं (एक लोचदार बैंड, जिसके सिरे एक सर्कल में बंधे होते हैं, पार होते हैं)।

"ओलंपिक!" के उद्गार के साथ! धारक संरचना को एक निश्चित स्थिति देते हैं, और बाकी प्रतिभागियों को लोचदार को छुए बिना इसे पार करना चाहिए। आप शीर्ष पर कूदने या परिणामी छेद में क्रॉल करने का प्रयास कर सकते हैं। गम को किसने छुआ - धारकों में से एक की जगह लेता है।

"ओलंपियाड" का विजेता (वह जो एक पंक्ति में सबसे अधिक बार चढ़ने में सक्षम था, सेटिंग नया रिकॉर्ड) एक पदक की आवश्यकता है!

6. "विस्नोज़्का".

पकड़ने का एक प्रकार, जिसमें एक या दोनों पैरों के साथ किसी पहाड़ी पर खड़े किसी व्यक्ति को पकड़ना असंभव है। यदि चोर क्षैतिज पट्टी पर लटकता है, तो वह भी खेल से बाहर हो जाता है!

पहले से, आपको साइट पर बेंच, स्टंप, उलटी हुई बाल्टी आदि की उपस्थिति का ध्यान रखना होगा।

7. "प्यारी जगह".

उन लोगों के लिए एक और गेम जो अपने मोबाइल फोन को अपने हाथों से बाहर नहीं जाने देना चाहते हैं। खेल सामान्य लुका-छिपी की तरह शुरू होता है।

एक "प्रिय स्थान" से लैस करें: उदाहरण के लिए, बकाइन झाड़ी के नीचे एक बेंच, जहां चालक तब तक गिना जाता है जब तक खिलाड़ी छिप नहीं जाते। फिर वह सभी की तलाश में जाता है, और खिलाड़ियों को किसी का ध्यान नहीं जाना चाहिए और "सुखद जगह" में घुसने की कोशिश करनी चाहिए और वहां एक सेल्फी लेनी चाहिए।

यदि ड्राइवर उन्हें पहले ढूंढने में कामयाब रहा या "सुखद जगह" में एक तस्वीर लेने में कामयाब रहा, तो वह जीत गया! और फुटेज स्मृति में रहेगा।

कौशल वाले गेम

ये प्रतियोगिता खेल कुछ कठिन, असुविधाजनक और एक ही समय में विभिन्न वस्तुओं के साथ अजीब जोड़तोड़ करने की क्षमता पर आधारित हैं। विजेता वह है जो इसे दूसरों की तुलना में बेहतर और तेज करता है। अधिक मज़ा तब आता है जब इस तरह के खेलों में बड़ी संख्या में बच्चे भाग लेते हैं, लेकिन कुछ को दो या तीन प्रतिभागियों के साथ खेला जा सकता है।

1.क्या आपने इसे धारण किया? इसे अपने पड़ोसी को दें।

अलग-अलग तरीकों से, आप एक-दूसरे को पास कर सकते हैं, कंधे से कंधा मिलाकर, कुछ आइटम, उदाहरण के लिए:

  • ठोड़ी के नीचे गेंद;
  • बगल में कार्डबोर्ड थर्मामीटर;
  • दांतों में चिपकना;
  • एक नरम खिलौना, इसे अपने घुटनों से पकड़कर;
  • जोड़े में - गेंद को स्थानांतरित करने के लिए, पीठ के बीच या माथे के बीच सैंडविच।

2. "हाथ बंद!"

छोटी-छोटी चीजें, सब्जियां और फल तैयार करें, बस उनकी साफ-सफाई का ध्यान रखें। यह सेब, संतरा, गाजर, खीरा, साथ ही गेंदें, चेस्टनट, पेंसिल, मध्यम आकार के खिलौने और यहां तक ​​​​कि पत्ते भी हो सकते हैं।

उन्हें एक टेबल पर बिछा दें। बच्चों का कार्य वस्तुओं को कुछ दूरी पर स्थित अपनी टोकरी में स्थानांतरित करना है। आप इसे अपनी उंगलियों के अलावा किसी भी तरह से पहन सकते हैं! कोहनी, दांत, ठुड्डी का उपयोग किया जाएगा ... यदि आप इसे गिराते हैं - आपकी टोकरी में 1 कम वस्तु होगी ... जिसके पास खेल के अंत में टोकरी में सबसे अधिक आइटम होंगे वह जीत जाएगा।

3. "चेंटरेल के लिए दलिया".

आप इस प्रतियोगिता को किसी भी सुविधाजनक परिदृश्य से हरा सकते हैं, कोलोबोक के छोटे प्रशंसकों के लिए, यह उपयुक्त है: ताकि फॉक्स कोलोबोक न खाए, आपको उसे दलिया खिलाने की जरूरत है!

दलिया के लिए कटोरे पहले से ही स्टंप पर हैं, और उन्हें एक चम्मच के साथ जई का आटा डालना चाहिए, जिसे युवा "कोलोबोक" अपने दांतों में रखेंगे। उसने एक आम बैग से अनाज निकाला - और इसे अपने गेंदबाज की टोपी में ले गया! पुरस्कार उसी को दिया जाएगा जिसकी लोमड़ी सबसे अच्छी तरह से खिलाई जाएगी।

4. "फ्लेमिंगो".

समाशोधन एक पानी की सतह होगी, और घास पर चलने वाले नंगे पैर बच्चे राजहंस होंगे। इसे और दिलचस्प बनाने के लिए, आप नकली चोंच या गुलाबी टोपी वितरित कर सकते हैं। चेस्टनट समाशोधन में बिखरे हुए हैं - ये मछली होंगी।

राजहंस को उन्हें पकड़ना चाहिए - स्वाभाविक रूप से, नंगे पैरों से! - और फिर उन्हें ले जाकर समाशोधन के केंद्र में रख दें, जहां एक "घोंसला" होगा।

5. उड़ान "साधन".

यह खेल बड़े बच्चों के लिए है। एक "बाधा कोर्स" तैयार करें: एक रस्सी जिसे आपको पार करने की आवश्यकता होगी, उन्हें बायपास करने के लिए स्किटल्स, एक बेंच जिस पर आपको चढ़ने की आवश्यकता है, आदि।

बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी को आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और वह "उपकरणों पर" जाता है, अर्थात दूसरों के निर्देशों का पालन करता है। जब हर कोई एक ही समय में सलाह देगा तो आप एक हर्षित हंगामे की अनुमति दे सकते हैं। या अपने दम पर पहले खिलाड़ी का नेतृत्व करके आदेश का एक नोट जोड़ें और फिर घोषणा करें कि हर कोई जिसने अभी-अभी लेन को साफ किया है वह डिस्पैचर बन जाता है।

और अगर आप चुपचाप कुछ बाधाओं को दूर करते हैं, और खिलाड़ी परिश्रम से मुक्त पथ पर विजय प्राप्त करता है, तो यह और भी मजेदार होगा!

6. "असुविधाजनक इलाज".

सभी जानते हैं कि धागे से लटके सेब को खाना कितना मुश्किल होता है। और कोशिश करें कि अपने दांतों से एक कटोरी आटे से एक कैंडी निकालें या अपने हाथों का उपयोग किए बिना प्लास्टिक के कप से पानी पिएं!

एक ही स्थान पर खेल

जब हर कोई दौड़ रहा है और कूद रहा है, तो आप कुछ मज़ेदार खेल सकते हैं, लेकिन महत्वपूर्ण आंदोलन की आवश्यकता नहीं है। इस तरह के खेल बच्चों को थोड़ा शांत करेंगे और साथ ही अतिरिक्त विविधता भी जोड़ेंगे।


बच्चों की खोज

कार्यों के चरणबद्ध मार्ग या छिपे हुए खजाने की खोज पर आधारित खेल अधिक से अधिक लोकप्रिय हैं। इस तरह की प्रतियोगिता, निश्चित रूप से प्रारंभिक तैयारी की आवश्यकता होती है, लेकिन यह आपको बच्चों को लंबे समय तक व्यस्त रखने की अनुमति देती है, और इसके अलावा, इसे छुट्टी के किसी भी विषय से बांधना आसान है। विभिन्न विविधताएं बच्चों की उम्र और क्षमताओं के साथ-साथ एक आयोजक के रूप में आपकी प्रतिभा पर निर्भर करती हैं।

  1. "मैजिक लॉटरी". "लॉटरी बॉल्स" (किंडर सरप्राइज से बॉक्स, बहु-रंगीन बॉल्स, लकड़ी के अंडे, एक मार्कर में लिखी गई संख्याओं के साथ चेस्टनट) को विभिन्न स्थानों पर छिपाएं जहां बच्चे उन्हें ढूंढ सकें: पोर्च के नीचे, रास्पबेरी झाड़ियों में, एक खोखले में या एक पुराने पेड़ की जड़ों के बीच। एक खोज की घोषणा करें, और फिर प्राप्त संख्याओं को चलाएं, प्रत्येक को एक दिलचस्प पुरस्कार प्रदान करने के लिए।
  2. "खज़ाना की खोज करने वाले". गढ़ना " समुद्री डाकू नक्शा”, जिसके बाद बच्चे छिपे हुए “खजाने” को ढूंढ पाएंगे। टीम प्रतियोगिता के लिए एक या दो अलग-अलग नक्शे हो सकते हैं। रास्ते के बिंदुओं के साथ एक जटिल मार्ग की योजना बनाएं जहां आपको आगे बढ़ने के लिए कुछ पूरा करना होगा। उदाहरण के लिए, "गज़ेबो से दस कदम उत्तर की ओर" - लेकिन यह कैसे निर्धारित किया जाए कि उत्तर कहाँ है? गज़ेबो में मेज पर एक कंपास लगाएं, उन्हें इसका उपयोग करने का अनुमान लगाने दें। या पहेली का अनुमान लगाने के बाद उन्हें बताएं। समापन में, "खजाना" खोदा जा सकता है (कंधे के ब्लेड का ख्याल रखना) या किसी छिपने की जगह से छाती में निकाला जा सकता है। "खजाना" सभी मेहमानों के लिए स्मृति चिन्ह या मिठाई के रूप में काम करेगा।
  3. "पथदर्शी". यहां तैयारी और गहन होगी। खोज मार्ग को इलाके पर ही निर्धारित किया जाना चाहिए: शाखाओं से बने तीर, उल्टे और स्थानांतरित कंकड़, पेड़ की चड्डी पर संकेत ... आप थोड़ा आसान कर सकते हैं: कंकड़ को सफेद रंग से पेंट करें, प्रत्येक कंकड़ पर एक तीर खींचें, और मार्ग की पूरी लंबाई के साथ इन सूचक कंकड़ को छुपाएं। बच्चों को यह देखने दें कि आगे कहाँ जाना है! भ्रामक तीरों से पथ को जटिल बनाने का जोखिम उठाएं।
  4. "खोलें और आगे बढ़ें". खोज का मार्ग पहेलियों से चिह्नित किया जाएगा, जिनमें से प्रत्येक एक विशिष्ट खोज बिंदु को एन्कोड करता है। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप किन पहेलियों को खोज सकते हैं या उनके साथ आ सकते हैं: इस या उस जगह को एक सुराग के रूप में काम करना चाहिए, उदाहरण के लिए, एक स्टंप, एक सूक्ति या एक मशरूम की एक बगीचे की मूर्ति, एक पोर्च, एक गेट, एक सेब का पेड़, एक कुत्ता घर, आदि एक पुरानी कंपनी के लिए, आप प्रत्येक आइटम के लिए अतिरिक्त प्रतियोगिताओं की पेशकश कर सकते हैं: अगली पहेली प्राप्त करने के लिए, आपको आवश्यकता होगी, उदाहरण के लिए, एक रिबस का अनुमान लगाने के लिए, कुछ बनाने के लिए, एक गाना गाने के लिए, आदि।
  5. "तस्वीरों से". आप बच्चों को क्रमांकित तस्वीरें दे सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक विशिष्ट स्थान को दर्शाती है। बेशक, चित्र खंडित होने चाहिए ताकि लोगों को सोचना पड़े, लेकिन किस पेड़ से, उदाहरण के लिए, यह शाखा, जिसके नीचे अगला सुराग छिपा है?
  6. "एन्क्रिप्टेड फिनिश". विभिन्न वस्तुओं पर कार्य करते हुए, बच्चों को एक कोड पत्र प्राप्त होता है। अंत में, प्राप्त अक्षरों से एक शब्द इकट्ठा किया जाता है - खोज का अंतिम गंतव्य।
  7. "सूची लीजिए". बच्चों का काम होता है कि आप पहले से बनाई हुई लिस्ट से सभी आइटम्स को लेकर आएं। सूची एक पहेली की तरह दिखनी चाहिए: "कुछ हरा, कुछ अक्षर K के साथ, कुछ दो भागों में।" या आप बच्चों को बैग से 5-7 अक्षर निकालने और प्रत्येक अक्षर के लिए वस्तु लाने के लिए कह सकते हैं। आप साइट पर, बगीचे में, जन्मदिन की मेज पर आइटम खोज सकते हैं ...

किसी भी संयोजन में, प्रस्तावित प्रतियोगिताएं निश्चित रूप से बच्चों के बीच लोकप्रिय होंगी। और इस भव्यता के आयोजक बच्चों और उनके माता-पिता के प्यार और कृतज्ञता अर्जित करेंगे, साथ ही एक दिलचस्प के लिए आपसे फिर से मिलने की एक बड़ी इच्छा बच्चों की छुट्टी. आखिरकार, बच्चों के लिए मौज-मस्ती करने का अवसर दावतों और यहां तक ​​कि उपहारों से कहीं अधिक मूल्यवान है!

- लंबे समय से बच्चों के लिए एक प्रसिद्ध मनोरंजन रहा है। सभी लोक पारंपरिक खेलों को दो समूहों में विभाजित किया जा सकता है: 1) शीतकालीन खेल - खेल घर के अंदर, एक झोपड़ी में, 2) वसंत और ग्रीष्मकालीन खेल- घर के बाहर खेले जाने वाले खेल। ये सभी खेल नियमों के साथ खेलों के समूह से संबंधित हैं। और वे बच्चे के स्वास्थ्य के लिए और स्कूल के लिए उसकी तैयारी के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। आखिरकार, यह नियमों के साथ खेल में है कि बच्चा अपने व्यवहार को नियंत्रित करना सीखता है, अपनी गतिविधियों में नियमों द्वारा निर्देशित किया जाता है, और यह व्यवहार की मनमानी का विकास है - स्कूली शिक्षा की सफलता के लिए सबसे महत्वपूर्ण शर्त।

इनमें से कई पुराने आउटडोर खेल अब भुला दिए गए हैं। मैं आपको उनके बारे में थोड़ा बताना चाहता हूं। इस लेख में आप दोनों आउटडोर खेल पाएंगे जो दो लोगों द्वारा खेले जा सकते हैं, साथ ही बच्चों के एक बड़े अभियान के लिए खेल - बच्चों के समूह या माता-पिता के समूह के लिए।

आउटडोर खेल: बच्चों के साथ सैर पर खेलना

आउटडोर गेम्स: बॉल गेम्स।

मैं जानता हूँ।

इस आउटडोर गेम से बच्चों की याददाश्त और ध्यान विकसित होता है। यह दो द्वारा भी खेला जा सकता है - एक बच्चे वाली माँ।

खेल विकल्प नंबर 1.

हम गेंद को हिट करते हैं, इसे जमीन या डामर से मारते हैं। प्रत्येक बीट के लिए, हम एक नए नाम का उच्चारण करते हैं, पिछले वाले को दोहराते हुए। उदाहरण के लिए:

मैं एक लड़की अलीना को जानता हूं।

मैं दो लड़कियों को जानता हूं - अलीना और ओला।

मैं तीन लड़कियों को जानता हूं - अलीना, ओलेया और वेरा।

मैं चार लड़कियों को जानता हूं - अलीना, ओलेया, वेरा, स्वेता ...

मुख्य बात यह है कि गिनती न खोएं और नामों को उनके क्रम में भ्रमित किए बिना पूरे अनुक्रम को सही ढंग से दोहराएं।

यदि कोई खिलाड़ी हार जाता है, तो वह गेंद को अगले खिलाड़ी को पास कर देता है। अगर वह कभी भटक नहीं सकता, तो वह विजेता है!

इसी प्रकार वृक्षों, नगरों, फूलों, सब्जियों, फलों, खनिजों तथा अन्य किसी भी नाम से पुकारा जा सकता है।

खेल विकल्प संख्या 2.

खेल का यह संस्करण बहुत अधिक कठिन है, क्योंकि इसके लिए ध्यान में बदलाव की आवश्यकता है। और यह भी आवश्यक है कि गिनती न खोएं और चुने हुए क्रम में नामों को दोहराएं।

नामों की दो समानांतर पंक्तियों को पंक्तिबद्ध करें। उदाहरण के लिए।

मैं एक लड़की अलीना को जानता हूं। मैं एक लड़के को जानता हूं, पेट्या।

मैं दो लड़कियों को जानता हूं - अलीना और ओला। मैं दो लड़कों को जानता हूं - पेट्या और वोवा।

मैं तीन लड़कियों को जानता हूं - अलीना, ओलेया और वेरा। मैं तीन लड़कों को जानता हूं -

पेट्या, वोवा और यूरा।

मैं चार लड़कियों को जानता हूं - अलीना, ओला, वेरा और माशा। मैं चार लड़कों को जानता हूं - पेट्या, वोवा, यूरा और शेरोज़ा इत्यादि।

इस तरह के खेल बच्चे की याददाश्त और ध्यान विकसित करने, उसे स्कूल के लिए तैयार करने, जल्दी से स्विच करने, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता विकसित करने के लिए बहुत उपयोगी होते हैं।

बड़ी गेंद।

खेलने के लिए, आपको एक बड़ी गेंद की आवश्यकता होगी जिसे किक किया जा सके। सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। चालक सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है और गेंद को अपने पैरों से सर्कल से बाहर रोल करने की कोशिश करता है। खिलाड़ी उसे ऐसा नहीं करने देते। यदि खिलाड़ियों में से एक गेंद से चूक जाता है, तो वह ड्राइवर बन जाता है। लेकिन खेल का दूसरा दौर अलग है। खिलाड़ी अब घेरे से बाहर की ओर मुंह करके खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। चालक का कार्य गेंद को वापस सर्कल में रोल करना है। यदि यह सफल हो जाता है, तो गेंद से चूकने वाला खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।

फिर से, बच्चे एक घेरे में आमने-सामने खड़े होते हैं और खेल दोहराया जाता है।

खेल का नियम यह है कि आप गेंद को उठा नहीं सकते, आप इसे केवल अपने पैरों से रोल कर सकते हैं।

यह खेल तीन लोग भी खेल सकते हैं। फिर कुछ खिलाड़ी नेता के सामने खड़े होते हैं और एक गेट बनाते हैं। उनका काम गेंद को गोल में यानी आपस में नहीं जाने देना है।

ऊपर बाल करें

  1. हर कोई एक घेरे में खड़ा है। चालक गेंद को शब्दों के साथ ऊपर फेंकता है: "गेंद ऊपर!" (कुछ संस्करणों में, इस खेल में, काल्पनिक शब्दों का उच्चारण किया जाता है जो रूसी भाषा में नहीं हैं, ऐसा शब्द - एक संकेत बच्चों के साथ मिलकर सोचा जा सकता है और इस खेल में चिल्लाया जा सकता है)। इस समय, सभी खिलाड़ी जहां तक ​​संभव हो चालक से तितर-बितर हो जाते हैं।
  2. ड्राइवर अपनी गेंद को पकड़ता है और इस समय चिल्लाता है: "रुको।" भागने वाले सभी खिलाड़ियों को रुकना चाहिए और अपनी जगह पर जम जाना चाहिए।
  3. चालक का कार्य गेंद को फेंकना और उसे मारना है - इसके साथ खिलाड़ियों में से एक को दाग देना। अगर वह खिलाड़ी को कलंकित करने में कामयाब हो जाता है, तो यह खिलाड़ी अगले गेम में ड्राइवर बन जाता है। यदि खिलाड़ी को कलंकित करना संभव नहीं था, तो उसी चालक को फिर से गाड़ी चलानी होगी।

खेल के नियम:

  1. चालक गेंद को जितना हो सके ऊपर फेंकता है।
  2. चालक गेंद को हवा से या जमीन से एक पलटाव से पकड़ता है।
  3. यदि खिलाड़ी "स्टॉप" सिग्नल पर नहीं रुकता है, तो उसे ड्राइवर की ओर तीन बड़े कदम उठाने होंगे।
  4. खिलाड़ियों को वस्तुओं, पेड़ों के पीछे नहीं छिपना चाहिए।

आउटडोर गेम्स: झूले पर खेलें।

पैचवर्क बॉल के साथ खेल "पोपिनुहा"।

पहले, ईस्टर के दिनों में, उन्होंने बड़े झूले बनाए, जिन पर बहुत से लोग फिट होते थे, और न केवल बच्चे, बल्कि वयस्क भी ऐसे झूलों पर झूलते थे।

अब हमारे यार्ड में झूला केवल एक बच्चे के लिए बनाया गया है। क्या होगा अगर बहुत सारे लोग हैं जो झूले पर झूलना चाहते हैं और एक शाश्वत विवाद है: पहला कौन है? पारंपरिक "छोटे को रास्ता देना" या "लड़की को रास्ता देना" आमतौर पर नाराजगी के साथ लिया जाता है: "मुझे फिर से क्यों देना चाहिए, क्योंकि मैं भी वास्तव में झूलना चाहता हूं, भले ही मैं एक लड़का हूं और केवल ए साल पुराना। ” बेशक, आप तुकबंदी का क्रम या बहुत कुछ चुन सकते हैं, ताकि कोई नाराज न हो।

लेकिन एक और तरीका है - बहुत मजेदार और दिलचस्प। यह एक पारंपरिक रूसी स्विंग गेम "पोपिनुखा" है - मज़ेदार खेलताकि कोई ज्यादा देर तक झूले पर न रहे और हर कोई उसकी सवारी कर सके। पहले, बच्चे और किशोर दोनों इस खेल को खेलते थे। खेल आंदोलनों और निपुणता, सरलता, निरीक्षण करने की क्षमता का समन्वय विकसित करता है। आखिरकार, जीतने के लिए, आपको गेंद के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी करने और इसे सही ढंग से नेता को फेंकने की आवश्यकता है। इस तरह यह खेल बाहर खेला जाता है।

झूले पर खेलने के लिए आपको क्या चाहिए?

पहले, लड़कियों ने इस खेल के लिए एक विशेष गेंद सिल दी थी - 20 सेमी तक के व्यास के साथ एक "पोपिनुहा"। गेंद को लत्ता, टो, चूरा से भर दिया गया था और रिबन और ब्रैड से सजाया गया था। एक गेंद के बजाय, उन्होंने पुआल का एक गुच्छा, एक बिल्ली का बच्चा, एक पुराना बस्ट जूता, या कोई अन्य वस्तु जो हाथ में थी, का इस्तेमाल किया।

अब अनावश्यक जुर्राब या रंगीन बच्चों की चड्डी से लूट की गेंद बनाना सबसे आसान है।

1. "पाइप" काट लें। एक तरफ, छेद को एक मजबूत धागे से खींचें।

2. परिणामी "बैग" को सिंथेटिक विंटरलाइज़र या लत्ता (पुरानी अनावश्यक चीजें, छोटे टुकड़ों में काट लें) से भरें। उपयोग में नहीं आने वाली महिलाओं की नायलॉन की चड्डी भी स्टफिंग के रूप में अच्छी तरह से अनुकूल हैं - गेंद लोचदार निकलेगी।

आप इसे अलग तरह से सिल सकते हैं: चमकीले रंग के सूती कपड़े से एक बैग बनाएं, इसे लत्ता से भरें और इसे बाँध लें। यह एक पॉप भी निकलेगा। आप एक अप्रयुक्त पोथोल्डर-मिट्टी का उपयोग कर सकते हैं, जो लत्ता से भरा हुआ है और बटन और धनुष से सजाया गया है। देखें कि आपके पास अलग-अलग तरीके से कौन से आइटम हैं, वे सभी इस गेम में लूट बनने के लिए फिट होंगे।

गेंद के बीच में - पोपिनुखी हमेशा एक ध्वनि वाली वस्तु डालते हैं। इन दिनों, यह एक सरसराहट वाले फूल का आवरण या घंटी हो सकती है। आप किंडर सरप्राइज के प्लास्टिक बॉक्स को मटर से भर सकते हैं। या गोले में अखरोटछोटे मटर डालें। पर लोक परंपरापोपिनुखा के अंदर मटर के साथ एक सन्टी छाल ट्यूब रखी गई थी।

पूप कैसे खेलें।

खेल विकल्प नंबर 1.

  1. एक बच्चा झूले पर झूलता है (हम उसे गिनने की तुकबंदी के अनुसार चुनते हैं)। अन्य बच्चे झूले के सामने खड़े हैं। एक झूले पर झूलते हुए गीत के 1-2 छंद गाते हैं (यह पहले से सहमत है)।
  2. खिलाड़ी बारी-बारी से एक झूले पर बैठे एक पॉपिनुख गेंद को फेंकते हैं (वे एक झूले पर झूलते हुए एक बच्चे के पैरों पर एक पॉपिनुख फेंकते हैं ताकि वह गेंद को हिट कर सके, यानी किक कर सके)। किक को मजबूत बनाने के लिए, गेंद को तब फेंकना बेहतर होता है जब स्विंग थ्रोअर की ओर बढ़ती है।
  3. किक के बाद सभी खिलाड़ी किक बॉल को पकड़ने के लिए दौड़ पड़ते हैं। लक्ष्य गेंद को जमीन से टकराने से पहले पकड़ना है।
  4. यदि खिलाड़ी गेंद को पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वह पिछले बच्चे के बजाय झूले पर बैठता है और उन पर झूलता है। वह अपने 1-2 छंद गाना शुरू करता है, फिर वे उसे एक बट फेंकते हैं, वह उसे खुद से दूर धकेलता है, और इसी तरह जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है।
  5. यदि स्विंगर गेंद को अपने घुटनों या पैरों से नहीं मार पाता है, तो वह स्विंग छोड़ देता है। फिर इस गेंद को फेंकने वाला बच्चा झूले पर बैठ जाता है।
  6. यदि स्विंगर गेंद को हिट करता है, लेकिन खिलाड़ी उसे पकड़ नहीं पाते हैं, तो यह स्विंग पर स्विंग करने के लिए रहता है।

खेल विकल्प संख्या 2.

  1. एक बच्चा झूले पर बैठता है (हम उसे गिनने की तुकबंदी के अनुसार चुनेंगे)। अन्य सभी बच्चे जो झूले की सवारी करना चाहते हैं, झूलते हुए बच्चे के सामने झूले के पास खड़े होते हैं।
  2. झूले पर झूलता हुआ बच्चा एक गीत गाता है (वे पहले से सहमत हैं कि वह कितने छंद गाएगा)। आप कविता कह सकते हैं, गीत गा सकते हैं या 20 तक गिन सकते हैं - कोई भी कार्य करेगा। इस गेम के लिए आपको नीचे कुछ स्विंग डिटी मिलेंगे।
  3. डिटिज (गीत, कविता, स्कोर, आदि) सुनने के बाद, खिलाड़ी बारी-बारी से पॉप-बॉल को झूले पर बैठे व्यक्ति को फेंकते हैं। झूले पर झूलता बच्चा अगर गेंद को पकड़ पाता, तो वह झूला झूलता रहता है। यदि नहीं, तो वह पॉपिनुहा फेंकने वाले खिलाड़ी को रास्ता देता है।

स्विंग गेम्स के लिए कविताएं

स्विंग कोरस - झूले पर खेलने के लिए "मुनाफा"

झूला

आउटडोर गेम्स: बच्चों के समूह के साथ आउटडोर गेम्स।

ज़रिया-ज़रिया।

यह एक गोल नृत्य खेल है। सभी बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। और Zarya-Zaryanitsa घेरे के पीछे खड़ी है और हाथों में रूमाल रखती है। गोल नृत्य एक वृत्त में एक दिशा में जाता है, और ज़रिया-ज़रायनित्सा गोल नृत्य के चारों ओर दूसरी दिशा में जाता है।

बच्चे गाते हैं या कहते हैं:

"सुबह-सुबह - इन शब्दों के लिए, गोल नृत्य और Zaryanitsa एक सर्कल में अलग-अलग दिशाओं में चलते हैं।
लाल युवती,
मैदान के पार चला गया
चाबियां गिरा दी
सुनहरी चाबियां,
नीले रिबन,
छल्ले मुड़ गए।

"एक दो तीन,
रेवेन मत करो!
आग की तरह भागो!"

इन शब्दों पर, जरीनित्सा और बच्चा, जिसे उसके कंधे पर रूमाल रखा गया था, गोल नृत्य के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं और एक पूर्ण चक्र के चारों ओर दौड़ते हैं। जो गोल के चारों ओर दौड़ता है वह तेजी से नृत्य करता है और उसमें प्रवेश करता है, एक जगह लेते हुए, वह गोल नृत्य में खेलेगा। जिसके पास समय नहीं था वह Zaryanitsa बन जाता है और खेल जारी रहता है।

बर्नर।

बर्नर कैसे खेलें:

बच्चे एक कॉलम में एक के बाद एक जोड़े में खड़े होते हैं। इस कॉलम के सामने, ड्राइवर बच्चों के सामने खड़ा है - "बर्नर"।

बच्चे शब्दों का जाप करते हैं:

"जलाओ, उज्ज्वल जलाओ,
बाहर नहीं जाने के लिए!
नीचे रहो
मैदान को देखो।
तुरही हैं
हाँ, वे कालाची खाते हैं।
गगन की ओर देखो
तारे जल रहे हैं
सारस रोते हैं:
- गु-गु, मैं भाग जाऊँगा,
एक दो
कौवा मत करो
आग की तरह भागो!"

उन पर आखरी श्ब्दकॉलम में आखिरी जोड़ी के बच्चे अपने हाथों को हटा देते हैं और कॉलम के साथ इसकी शुरुआत तक आगे बढ़ते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपनी तरफ से दौड़ता है। और बर्नर उन्हें दागने की कोशिश कर रहा है।

यदि खिलाड़ी कॉलम में पहली जोड़ी के रूप में दौड़ने और खड़े होने में कामयाब रहे, तो बर्नर फिर से ड्राइव करता है और "जलता है"। यदि बर्नर ने खिलाड़ी को दाग दिया है, तो यह खिलाड़ी खेल के अगले घोड़े में बर्नर बन जाता है और खेल दोहराया जाता है।

कोने।

बच्चे इस खेल को बाहर कई दशकों और सदियों से खेल रहे हैं विभिन्न क्षेत्रोंरूस - व्याटका, टोबोल्स्क, अस्त्रखान, व्लादिमीर। यह भी ज्ञात है कि यह खेल यूरोप में बच्चों द्वारा खेला जाता था। उदाहरण के लिए, फ्रांस में यह "फोर कॉर्नर" नाम से मौजूद था, और फ्रांस में, माउस के बजाय, ड्राइवर को "ओपन" या "पॉट" कहा जाता था।

यह खेल हम घर के एक लॉग हाउस में खेला करते थे। फिर - बचपन में - हमने भी इस खेल को खेला, और हमने खुद इसका आविष्कार किया, लेकिन एक लॉग हाउस के बजाय, हमने अपने यार्ड में पक्षों के साथ एक वर्ग सैंडबॉक्स का इस्तेमाल किया। लॉग हाउस या सैंडबॉक्स के बजाय, आप बस जमीन पर या डामर पर लगभग 2.5 मीटर की दूरी पर एक वर्ग बना सकते हैं।

कोनों को कैसे खेलें?

आप 5 या अधिक लोगों से खेल सकते हैं। चार लोग कोनों में खड़े हैं, और पाँचवाँ खिलाड़ी माउस है। माउस वर्ग के केंद्र में है।

माउस कहता है: "कोने से कोने तक!"।

इन शब्दों पर बच्चे जगह बदलते हैं। आपको दौड़कर दूसरे कोने में जगह बनाने की जरूरत है। चूहा भी खाली कोने पर कब्जा करने की कोशिश करता है। जो कोई कोने के बिना छोड़ दिया जाता है वह एक चूहा बन जाता है, एक सैंडबॉक्स या एक वर्ग के बीच में खड़ा होता है और एक नए खेल की ओर जाता है।

खेल के दूसरे संस्करण में, माउस शब्द नहीं कहता है, लेकिन खिलाड़ी माउस को शब्द कहते हैं:

"माउस, माउस,
एक कोने बेचो।
अक्ल के लिए, साबुन के लिए,
एक सफेद तौलिये के लिए, एक दर्पण के लिए!"

और स्थान बदलें।

भ्रम।

यह अद्भुत और बहुत ही रोचक लोक पुराना आउटडोर खेल अक्सर बच्चों और वयस्कों के लिए आधुनिक मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षण में उपयोग किया जाता है। लोगों को रैली करने, बाधाओं को दूर करने, हर्षित मूड लाने के लिए यह बहुत उपयोगी है। यह खेल घर के अंदर, गज़ेबो में, बरामदे में, जन्मदिन की पार्टी में, मेहमानों के साथ, पार्क में या जंगल में, कंट्री हाउस में या यार्ड में खेला जा सकता है। और हर कोई इस खेल को एक साथ खेलता है - वयस्क और बच्चे।

भ्रम कैसे खेलें।

खिलाड़ियों में से मां और बेटी का चयन किया जाता है। माँ चली जाती है। सभी खिलाड़ी एक सर्कल में एक दूसरे से हाथ मिलाते हैं। बेटी इस गोल नृत्य को भ्रमित करती है - आप अपने हाथ के नीचे एक गेट के नीचे रेंग सकते हैं, अपने हाथों पर कदम रख सकते हैं, घूम सकते हैं। मुख्य शर्त यह है कि इसे अपने हाथों को हटाए बिना करें। जब खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ पूरी तरह से भ्रमित होते हैं, तो वे माँ को बुलाते हैं: " माँ, धागा खोलो!बस इसे मत तोड़ो!"

माँ भ्रम को दूर करने और मंडली में सभी को उनके स्थान पर वापस लाने की कोशिश कर रही है। नियम समान है - खिलाड़ियों को सुलझते समय अपने हाथ नहीं हटाने चाहिए।

अगर मां ने भ्रम को सुलझा लिया है, तो एक नई मां और बेटी का चयन किया जाता है। यदि नहीं, तो माँ खेल के एक और चोर का नेतृत्व करती है।

यदि खेल में कुछ प्रतिभागी हैं, तो आप रस्सी से उलझ सकते हैं।

मेल।

आउटडोर खेल जो बच्चों को मुक्त करता है, उन्हें संचार भागीदारों पर ध्यान केंद्रित करना, इशारों से संवाद करना सिखाता है विभिन्न क्रियाएंऔर लोगों की भावनात्मक स्थिति।

नेता और खिलाड़ियों का चयन किया जाता है।

नेता: "डिंग, डिंग, डिंग!"
खिलाड़ी: "वहां कौन है?"
होस्ट: "मेल!"
खिलाड़ी: "कहाँ?"
होस्ट: "शहर से।"
खिलाड़ी: वे वहां क्या कर रहे हैं?
यहां मेजबान, जवाब में, जो कुछ भी चाहता है उसके साथ आता है और एक बात कहता है जिसका उसने आविष्कार किया था - "हंसो (या गाओ, मरम्मत करो, पाई सेंकना, मशरूम उठाओ, शोक करो, आनन्दित हो, प्रशंसा करो, आश्चर्यचकित हो जाओ, सीना, बुनना, और इसी तरह) ) और हर कोई यह कदम उठाता है। जो झिझकते थे या सभी के साथ मिलकर आंदोलन नहीं करते थे (उदाहरण के लिए, नहीं चाहते थे) - उससे हम एक प्रेत लेते हैं (यह एक छोटी सी चीज या एक पत्ता, एक कंकड़, एक छड़ी हो सकती है)।

इस तरह खेल के बाद फैंटा वापस जीत:

जिस खिलाड़ी को प्रेत को वापस जीतने की आवश्यकता होती है वह अन्य सभी खिलाड़ियों के बीच में खड़ा होता है। वह दर्पण बन जाता है। सभी खिलाड़ी उसके पास आते हैं, "आईने में देखें" और कुछ भी करें: अपने बालों में कंघी करें, अपने पिगटेल को चोटी दें, अपने कॉलर को सीधा करें, अपने कपड़े ब्रश करें। और "दर्पण" को खिलाड़ी के कार्यों को समकालिक रूप से दोहराना चाहिए।

ज़ब्त वापस जीतने के बाद, खेल को दोहराया जा सकता है।

इन घर के बाहर खेले जाने वाले खेलघर और अंदर दोनों जगह इस्तेमाल किया जा सकता है बाल विहार. मजे से खेलो! सभी को खुश धूप गर्मी!

यदि आपके पास टहलने के लिए पसंदीदा खेल हैं, तो हमें खुशी होगी यदि आप उन्हें लेख की टिप्पणियों में साझा करते हैं।

सभी उम्र के बच्चे अपना ज्यादातर समय खेलने में बिताते हैं। पर गर्मी की अवधिवर्ष के साथ-साथ अच्छे शरद ऋतु-वसंत के मौसम में, लोग वास्तव में खेलना पसंद करते हैं, खासकर जब से इस तरह के शगल से उन्हें दिन के दौरान जमा हुई ऊर्जा को बाहर निकालने की अनुमति मिलती है। इस लेख में, हम आपके ध्यान में कई आउटडोर खेल लाते हैं जो बच्चों के लिए उन्हें ताजी हवा में व्यवस्थित करने के लिए दिलचस्प हैं, जो अलग-अलग उम्र के लड़के और लड़कियों को निश्चित रूप से पसंद आएंगे।

प्रीस्कूलर के लिए आउटडोर गेम्स

जो बच्चे अभी तक स्कूल नहीं जाते हैं, उनके लिए सड़क पर आयोजित करने के लिए निम्नलिखित सक्रिय खेल दूसरों की तुलना में बेहतर हैं:

  1. "मेरी हंसमुख, मधुर गेंद!"। सभी लोग एक सर्कल में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, और उनमें से एक, जिसे नेता के रूप में चुना गया था, इस सर्कल के केंद्र में जगह लेता है। नेता का कार्य गेंद को सर्कल से बाहर रोल करना है, और अन्य सभी खिलाड़ी - ऐसा करने से रोकने के लिए। उसी समय, गेंद को केवल आपके पैरों से लात मारी जा सकती है, खेल के नियमों के अनुसार इसे अपने हाथों से छूना सख्त मना है। इस घटना में कि नेता लक्ष्य हासिल करने में कामयाब रहा, गेंद से चूकने वाला खिलाड़ी उसकी जगह ले लेता है और खेल जारी रहता है।
  2. "बर्नर"।खेल में सभी प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और एक कॉलम में खड़ा होता है, और नेता को उनके सामने रखा जाता है। बच्चे निम्नलिखित शब्दों का उच्चारण करते हैं:
  3. "जलाओ, उज्ज्वल जलाओ,

    बाहर नहीं जाने के लिए!

    नीचे रहो

    मैदान को देखो।

    तुरही हैं

    हाँ, वे कालाची खाते हैं।

    गगन की ओर देखो

    तारे जल रहे हैं

    सारस रोते हैं:

    - गु-गु, मैं भाग जाऊँगा,

    एक दो

    कौवा मत करो

    आग की तरह भागो!"

    इस तुकबंदी का उच्चारण करने के बाद, अंतिम जोड़ी के प्रतिभागियों ने अपने हाथों को खोल दिया और जल्दी से अलग-अलग तरफ से कॉलम की शुरुआत में भाग गए। वहीं, होस्ट उन्हें बदनाम करने की कोशिश करता है। यदि दोनों खिलाड़ी लक्ष्य तक पहुँचने में सफल हो जाते हैं और कॉलम में पहली जोड़ी की जगह ले लेते हैं, तो खेल जारी रहता है। यदि मेजबान लड़कों में से एक को दागने में सक्षम था, तो यह प्रतिभागी उसकी जगह लेता है और खेल फिर से शुरू होता है।

  4. "बंदर तरीके से साल्की।"सामान्य टैग की यह किस्म पूर्वस्कूली बच्चों के साथ असामान्य रूप से लोकप्रिय है। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि नेता भागते हुए खिलाड़ी को पकड़ लेता है, जो लगातार आंदोलन के तरीके को बदलता है, जबकि चालक खुद भी ऐसा ही करता है।

स्कूली बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन आउटडोर खेल

किशोरों सहित विभिन्न उम्र के स्कूली बच्चों के लिए, निम्नलिखित आउटडोर खेल उपयुक्त हैं:

  1. "दो अंगूठियां"जमीन पर, एक छड़ी या चाक का उपयोग करके, 2 छल्ले बनाएं, जिनमें से एक का व्यास दूसरे के व्यास से बहुत बड़ा है। मंडल एक दूसरे के अंदर स्थित हैं। खेल में प्रतिभागियों को केवल छोटी रिंग के अंदर या बाहर, बड़ी रिंग के बाहर रहने की अनुमति है। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य अनुमत क्षेत्र में रहना है, लेकिन साथ ही साथ दूसरों को प्रतिबंधित क्षेत्र पर कदम रखने के लिए मजबूर करना है।
  2. "पानी पेंटबॉल"।सभी प्रतिभागियों को 2 टीमों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक में समान संख्या में खिलाड़ी शामिल हैं। जल हथियारों की मदद से, समूह प्रतिस्पर्धा करते हैं कि विरोधियों को कौन तेजी से गीला करेगा।
  3. "मेरी हंट"।इस खेल की शुरुआत में, प्रतिभागी "सूअर" चुनते हैं - एक लक्ष्य जिसे शिकार के दौरान मारा जाना चाहिए। बाकी लोगों को 2 टीमों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक को चमकीले स्टिकर मिलते हैं अलग - अलग रंग. "सूअर" का कार्य "शिकारी" से दूर भागना है ताकि कोई उस पर हावी न हो सके। अन्य खिलाड़ियों को किसी भी तरह से पीड़ित को पकड़ना चाहिए और उस पर अपने रंग का एक स्टिकर चिपका देना चाहिए। जो टीम संलग्न करने का प्रबंधन करती है वह जीत जाती है। बड़ी मात्रास्टिकर
  4. "एक लॉग पर कूदना"।प्रारंभ में, प्रतिभागियों में से एक को "लॉग" की भूमिका के लिए चुना जाता है, जो बस लेट जाएगा और हिलेगा नहीं। अन्य खिलाड़ियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके अलग-अलग दिशाओं में "लॉग" पर कूदना है, बाकी लोगों को ऐसा नहीं करने देना है।
  5. "अंडा लाओ।"यह खेल सिद्धांत के अनुसार खेला जाता है सभी खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक को एक बड़ा चम्मच और कुछ कच्चा मिलता है मुर्गी के अंडे. दोनों टीमों के कप्तान अपने दांतों में चम्मच लेते हैं और उनमें एक अंडा डालते हैं, जिसके बाद वे कम से कम 5 मीटर की दूरी पर दिए गए लक्ष्य पर जाते हैं। इन्वेंट्री को अपने हाथों से छूना सख्त मना है! कप्तान द्वारा अपना लक्ष्य प्राप्त करने के बाद, वह अगले खिलाड़ी को चम्मच देता है, जिसका कार्य समान हो जाता है।
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