खेल "खेल का मैदान। पांच से सात साल के बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन खेल के मैदान पर आउटडोर खेलों की कार्ड फाइल।

आशा लिचमैन
पांच से सात साल के बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन खेल के मैदान पर आउटडोर खेलों की कार्ड फाइल

बहुत उपयोगी खेल सड़क पर. बच्चों को आउटडोर गेम्स खेलने में मजा आता है। बाहरी खेलों में न केवल शारीरिक क्षमताओं का विकास होता है, बल्कि मानसिक भी, नैतिक मानकों में महारत हासिल होती है।

वे बुनियादी आंदोलनों को विकसित करते हैं, मानसिक तनाव को दूर करते हैं

शैक्षिक गतिविधियों, नैतिक गुणों को लाया जाता है।

मज़ाकिया और रोमांचक खेलबच्चों को ठंड के मौसम को बेहतर ढंग से सहन करने में मदद करें। संयुक्त खेल बच्चों को एक साथ लाते हैं, बच्चों को कठिनाइयों पर काबू पाने से खुशी मिलती है।

आउटडोर खेलों के लक्ष्य:

निपुणता, ध्यान, गति, धीरज, स्वतंत्रता, दृढ़ता, संगठन, धीरज, लय की भावना, मौखिक स्मृति, सामूहिक संपर्क और पारस्परिक सहायता की इच्छा विकसित होती है।

मध्यम गतिशीलता खेल

"गोल्डन गेट"

सभी बच्चे खेल में भाग लेते हैं। दो खिलाड़ी चुने जाते हैं, वे एक तरफ हट जाते हैं और सहमत होते हैं कि उनमें से कौन सूर्य होगा और कौन सा चंद्रमा होगा। फिर वे एक दूसरे के सामने खड़े हो जाते हैं, हाथ मिलाते हैं और उन्हें उठाते हैं, एक द्वार बनाते हैं। उसी समय वे कहते हैं:

गोल्डन गेट हमेशा नहीं छूटता:

पहली बार माफ किया जाता है, दूसरी बार मना किया जाता है,

और तीसरी बार हम आपको याद नहीं करेंगे!

फाटक बंद हो जाता है जब आखरी श्ब्दऔर जिसे पास करने का समय नहीं था उसे पकड़ लो। बंदी से चुपचाप पूछा जाता है कि वह कौन सा पक्ष लेना चाहता है: सूर्य या चंद्रमा। वह चुनता है और संबंधित खिलाड़ी के पीछे खड़ा होता है। बाकी फिर से गेट से गुजरते हैं, और फिर से प्रतिभागियों में से एक सूर्य या चंद्रमा समूह में गिर जाता है। और इसी तरह जब तक सभी प्रतिभागियों को वितरित नहीं किया जाता।

निलंबित बाबा यगा खेल

बच्चे एक घेरा बनाते हैं, बाबा यगा उसमें खड़ा होता है, उसके पास एक पोमेलो (टहनी) होती है। बच्चे एक मंडली में घूमते हैं और कहते हैं:

दादी - योज़्का, एक हड्डी का पैर, चूल्हे से गिर गया, उसका पैर टूट गया!

और फिर वह कहता है: "मेरे पैर में दर्द होता है!"

बाहर गया और एक मुर्गे को कुचल दिया।

बाजार गया - समोवर कुचल दिया,

लॉन में गया - बनी को कुचल दिया।

बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं, और बाबा यगा एक पैर पर कूद जाता है, अपनी झाड़ू से बच्चों को घेरने की कोशिश करता है, बिना घेरे से बाहर निकले। बाबा यगा वह बन जाता है जिसे नेता नीचे गिरा देता है।

निलंबित खेल "बिल्ली और चूहे"

खिलाड़ी एक गोल नृत्य का नेतृत्व करते हैं, जिसके केंद्र में - एक चूहा - यह उसका "घर" है, जो शब्दों का उच्चारण करता है:

[चूहे एक गोल नृत्य का नेतृत्व करते हैं, एक बिल्ली सोफे पर झपकी लेती है,

चुप रहो, चूहे, शोर मत करो, बिल्ली वास्का को मत जगाओ:

जब बिल्ली, वास्का, जागती है, तो वह पूरे दौर के नृत्य को तोड़ देगा!

जैसे ही शब्द समाप्त होते हैं, खिलाड़ी बिना खोले हाथ उठाते हैं - "दरवाजे खुलते हैं", चूहा भागता है और गोल नृत्य के बाहर उसकी प्रतीक्षा कर रही बिल्ली से भागता है।

निलंबित खेल "जिंजरब्रेड मैन एंड द फॉक्स"

नियम और शर्तें समान हैं। केवल पाठ के शब्द बदलते हैं:

जिंजरब्रेड मैन, जिंजरब्रेड मैन, टोस्टेड साइड,

यह एक गर्म ओवन में बेक किया हुआ है, यह खिड़की पर ठंडा है,

और उसने अपने दादा को छोड़ दिया, और उसने अपनी दादी को छोड़ दिया,

ये हैं चमत्कार, सिर्फ लोमड़ी आपका इंतजार कर रही है!

निलंबित खेल "पेटुस्की"

खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से एक) तीन मीटर के व्यास के साथ एक सर्कल में प्रवेश करते हैं और लड़ाई के लिए प्रारंभिक स्थिति लेते हैं, दो पैरों पर झुकते हैं या एक पर खड़े होते हैं (दाहिना हाथ बाएं पैर को पकड़ता है, और बायां हाथ अंदर की ओर मुड़ा हुआ होता है) सामने और शरीर को दबाया या इसके विपरीत।): प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलें।

निलंबित मछली पकड़ने वाली छड़ी का खेल

खेलने के लिए, आपको अंत में बंधे वजन के साथ 2-3 मीटर लंबी रस्सी चाहिए - रेत का एक बैग। खिलाड़ी एक चक्र बनाते हैं, जिसके केंद्र में शिक्षक अपने हाथों में रस्सी लेकर खड़ा होता है। वह उसे घुमाना शुरू कर देता है ताकि वह जमीन के ऊपर ही घूम जाए। बच्चे रस्सी के ऊपर से कूदते हैं। शिक्षक धीरे-धीरे रस्सी के रोटेशन के विमान को ऊपर और ऊपर उठाता है जब तक कि प्रतिभागियों में से एक "चारा में गिर जाता है", अर्थात, घूमने वाली रस्सी पर कूदने में सक्षम नहीं होता है। गिरा हुआ चला जाता है। खेल जारी है।

निलंबित खेल "दुपट्टा"

खेल में सभी प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। एक रूमाल वाला ड्राइवर सर्कल के चारों ओर जाता है, खिलाड़ियों के कंधों में से एक पर रूमाल रखता है और जल्दी से एक सर्कल में दौड़ता है। जिस पर वे रूमाल डालते हैं, वह उसे लेता है और ड्राइवर के पीछे दौड़ता है। ये दोनों एक खाली जगह लेने की कोशिश कर रहे हैं।

उच्च गतिशीलता वाले खेल

निलंबित मछुआरे और मछली का खेल

साइट पर खींचा गया है दीर्घ वृत्ताकारखिलाड़ियों में से एक - मछुआरा - सर्कल के केंद्र में है, वह नीचे बैठ जाता है। बाकी खिलाड़ी - मछली, घेरे को घेरे हुए, कोरस में कहते हैं: मछुआरे, मछुआरे, हमें हुक पर पकड़ें।अंतिम शब्द में, मछुआरा कूदता है, घेरे से बाहर भागता है और मछली का पीछा करना शुरू कर देता है, जो पूरे स्थल पर बिखर जाती है। जो पकड़ा जाता है वह मछुआरा बन जाता है और वृत्त के केंद्र में चला जाता है।

निलंबित खेल "बर्नर"

खेल के प्रतिभागी एक दूसरे के सिर के पिछले हिस्से में जोड़े बन जाते हैं। शिक्षक सभी जोड़ों के सामने खड़ा होता है, वह जोर से कहता है:

जलाएं, खूब जलाएं ताकि वह बाहर न जाए।

आसमान की तरफ देखो, पंछी उड़ रहे हैं

घंटियाँ बज रही हैं।

एक, दो, तीन, आखिरी जोड़ी, भागो!

अंतिम शब्द के बाद "दौड़ना"जो लोग अंतिम जोड़ी खेलते हैं वे एक सशर्त स्थान पर आगे (प्रत्येक अपने दम पर) दौड़ते हैं, और शिक्षक अपने हाथ के स्पर्श से धावकों में से एक को तब तक देरी करने की कोशिश करता है जब तक खिलाड़ी मिलते हैं। जिसे हिरासत में लिया गया वह पहले जोड़े के सामने शिक्षक के बगल में खड़ा होता है, और दूसरा नेता बन जाता है। खेल जारी है।

निलंबित खेल "पेंगुइन"

बच्चों को साइट की परिधि के साथ एक के बाद एक बनाया जाता है, प्रत्येक के घुटनों के बीच एक गेंद होती है। 15-20 सेकंड के लिए (जबकि तंबूरा बजता है), बच्चे आगे कूदते हैं। जो लोग गेंद खो देते हैं वे अस्थायी रूप से खेल छोड़ देते हैं, और फिर स्तंभ की पूंछ बन जाते हैं। खेल दोहराया जाता है।

निलंबित स्लीपिंग फॉक्स गेम

"लोमड़ी" चुनें। वह साइट के कोने में जाती है (बुरो) और "सो जाती है" अच्छी तरह से (अपनी आँखें बंद कर लेती है)। साइट के विपरीत दिशा में, रेखा से परे - "हार्स का घर"। वे अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हुए, साइट पर घूमते हैं। शिक्षक के संकेत पर: "लोमड़ी जाग गई!" "लोमड़ी" से भागते हुए "हार्स", "घर" की ओर भागते हैं।

"लोमड़ी" "हार्स" पकड़ती है (उसके हाथ से छूती है)। पकड़ा गया "लोमड़ी" छेद में ले जाता है।

यह खेलों का एक छोटा सा हिस्सा है।

खेल के मैदान पर बच्चों के साथ खेल।

सर्कल में खेल:

  • "चाचा अब्राम पर"»

सभी खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और प्रमुख गाना बजानेवालों के साथ, एक सर्कल में चलते हुए शब्द कहते हैं: "अचानक अब्राम के चालीस बेटे, चालीस बेटे और चालीस बेटियां हैं। उन्होंने न पिया और न खाया, सबने चाचा की ओर देखा।”
इन शब्दों के बाद, नेता शरीर के एक हिस्से को बुलाता है: "दाहिना हाथ", सभी प्रतिभागी अपना दाहिना हाथ मिलाते हैं, फिर से दोहराते हैं: "अंकल अब्राम पर ..." दोहराने के बाद, नेता शब्दों में "बाएं हाथ" जोड़ता है " दाहिना हाथ" और "अंकल अब्राम" के बारे में सब कुछ फिर से दोहराया जाता है "आदि। खेल के अंत तक, शरीर के सभी अंग गति में होते हैं:
“चाचा अब्राम के चालीस बेटे, चालीस बेटे और चालीस बेटियाँ हैं।
उन्होंने न पिया और न खाया, सबने अपने चाचा की ओर देखा।
दाहिना हाथ, बायां हाथ,
दाहिना पैर, बायां पैर,
दाहिना कंधा, बायाँ कंधा,
दाहिनी आंख, बायीं आंख,
सिर!"

  • "हम शेर का शिकार करते हैं"

बच्चे स्पष्ट रूप से नेता के बाद "हम एक शेर का शिकार कर रहे हैं" कविता दोहराते हैं और उचित आंदोलन करते हैं।

हम एक शेर का शिकार कर रहे हैं।
हम उससे डरते नहीं हैं।
हमारे पास एक लंबी बंदूक है
और एक स्पाईग्लास।
आउच! यह क्या है?
और यह क्षेत्र है: टॉप-टॉप-टॉप।
आउच! यह क्या है?
और यह एक दलदल है: चाव-चव-चव।
आउच! यह क्या है?
और यह समुद्र है: बूम-बूम-बूम।
आउच! यह क्या है?
और यह मार्ग है: शूर-शूर-शूर।
इसके नीचे रेंगें नहीं।
इसके ऊपर मत उड़ो।
आप इसके आसपास नहीं पहुंच सकते, लेकिन रास्ता सीधा है,
वे घास के मैदान में चले गए। "हाँ, यह शेर है! ओह, माताओं! ” वे डर गए और घर भाग गए।

रास्ते में: शूर-शूर-शूर।
समुद्र के द्वारा: बुल-बुल-बैल।
दलदल में: चाव-चव-चव।
मैदान पर: ऊपर-ऊपर-ऊपर।
वे घर भागे।
दरवाजा बंद था।
बहुत खूब! (साँस छोड़ते हुए) थका हुआ।
बहुत बढ़िया!

  • « गुब्बारा आसमान में उड़ता है

इस खेल के शब्द बच्चों के साथ पहले से सीखे जाते हैं। खेल के दौरान, शब्दों को एक-एक करके आंदोलनों से बदल दिया जाता है, जो मेजबान बच्चों के साथ पहले से सहमत होता है।

उड़ते हुए, आसमान के गुब्बारे में उड़ते हुए

गुब्बारा आसमान में उड़ता है

लेकिन हम जानते हैं, आकाश में एक गेंद,

कभी नहीं पहुंचे

मक्खियों - लहराते हाथों को दिखाया गया है, उड़ान को दर्शाया गया है;

आकाश में - दाहिने हाथ की तर्जनी ऊपर उठी हुई है;

गेंद - उसके सामने उसके हाथों से एक घेरा बनाया जाता है;

लेकिन हम जानते हैं - हाथ छाती पर झुक जाते हैं;

हम - हाथ हमारे सामने फैले हुए हैं;

बिल्कुल नहीं - हाथ पार हो गए हैं;

  • "बंदर"

मेजबान शब्द कहता है: "हम - अजीब बंदरहम भी जोर से खेलते हैं। हम ताली बजाते हैं, हम अपने पैरों को सहलाते हैं, हम अपने गालों को फुलाते हैं, हम पैर की उंगलियों पर कूदते हैं और एक दूसरे को जीभ भी दिखाते हैं। हम एक साथ छत पर कूदेंगे, हम अपनी उंगली मंदिर तक उठाएंगे। हम कानों को बाहर निकालते हैं, शीर्ष पर पोनीटेल। हम अपना मुंह चौड़ा खोलेंगे, हम मुस्कराहट करेंगे। जब मैं नंबर 3 कहता हूं, तो हर कोई मुस्कराहट के साथ जम जाता है। "खिलाड़ी नेता के बाद सब कुछ दोहराते हैं।

  • "डॉल्फ़िन"

बच्चे अपने कैमरे निकालते हैं और डॉल्फ़िन की तस्वीरें लेते हैं, जिसे शिक्षक ने चित्रित किया है। फोटो कॉटन है।

  • "फ़ुटबॉल"

प्रस्तुतकर्ता मंच पर खड़ा होता है ताकि हॉल में बैठे सभी लोग उसे देख सकें। वह दर्शकों से पूछता है कि क्या वे सुनना चाहते हैं कि मैच में प्रशंसक वास्तव में कैसे चिल्लाते हैं? हॉल उत्तर: "हाँ!" कार्य: प्रस्तुतकर्ता के दाहिने हाथ की लहर के साथ, हॉल का दाहिना आधा चिल्लाता है: "लक्ष्य!" और बाएं हाथ की एक लहर के साथ, हॉल का बायां आधा चिल्लाता है: "बारबेल!" फैसिलिटेटर प्रत्येक हाथ से एक बार या एक हाथ से लगातार कई बार स्विंग कर सकता है, और फिर दोनों हाथों को ऊपर उठा सकता है, और दर्शक एक ही समय में दोनों शब्दों को चिल्लाते हैं। यह वैसा ही शोर करता है जैसा मैच के दौरान होता है।

कुर्सी का खेल:

  • "अगर यह मज़ेदार है, तो करें"

जिंदगी में मस्ती है तो ये करो (दो ताली)।

जिंदगी में मस्ती है तो हम एक दुसरे को देखकर मुस्कुराएंगे,

जिंदगी में मस्ती है तो ये करो (दो ताली)।

निम्नलिखित छंदों में, ताली बजाने के बजाय: उंगलियों के दो क्लिक, घुटनों पर दो ताली, दो स्टंप, दो छलांग, हम "अच्छा!" शब्द चिल्लाते हैं और अंतिम कविता इस तरह लगती है: "यदि जीवन मजेदार है, सब कुछ करो!" और प्रत्येक पंक्ति के बाद, आपको प्रत्येक कविता से सभी आंदोलनों को बारी-बारी से दोहराने की आवश्यकता है

  • "रिंगलेट"

खिलाड़ी एक पंक्ति में बैठते हैं और अपनी हथेलियों को नाव की तरह उनके सामने मोड़ते हैं। चालक अपनी हथेलियों में कुछ छोटी वस्तु रखता है, आमतौर पर एक सिक्का या एक अंगूठी। फिर वह बारी-बारी से सभी खिलाड़ियों के चारों ओर घूमता है, अपने प्रत्येक हाथ को "नाव" में "नाव" में जोड़कर कहता है:मैं पहनता हूं, मैं एक अंगूठी पहनता हूं, और मैं इसे किसी को दूंगा

और अदृश्य रूप से इस वस्तु को किसी एक खिलाड़ी की हथेलियों में डालता है। तब वह कहता है:

रिंग-रिंग, पोर्च पर बाहर आओ!

और "चिह्नित" खिलाड़ी को बेंच से कूदना चाहिए और रन आउट होना चाहिए। उसी समय, अन्य खिलाड़ियों का कार्य पलायन को अपने रैंक में रखना है, इसलिए "चुना हुआ" यह नहीं दिखाने की कोशिश करता है कि यह वह था जिसे प्रतिष्ठित वस्तु मिली थी।

  • "माली"

ड्राइवर माली बन जाता है, बाकी लोग स्वाद के लिए फूल का नाम चुनते हैं और केवल उसका जवाब देते हैं। ड्राइवर शब्दों के साथ शुरुआत करता है: "मैं एक माली पैदा हुआ था, मैं गंभीर रूप से गुस्से में था, मैं सभी फूलों से थक गया था सिवाय ... (किसी भी खिलाड़ी का अस्थायी नाम कहा जाता है, उदाहरण के लिए "गुलाब"), "गुलाब को तुरंत जवाब देना चाहिए: "ओह" माली: "आपके साथ क्या गलत है?" गुलाब: "प्यार में" माली: "किससे?" गुलाब: "ट्यूलिप के लिए" ट्यूलिप: "ओह" ... और फिर उसके और गुलाब आदि के बीच संवाद जारी है, चुने हुए लोगों के बीच पूर्ण अधिकार वाला माली हो सकता है, मैं ध्यान देता हूं कि वह मुख्य बोझ वहन करता है , चूंकि फूलों के नाम जल्दी भूल जाते हैं, और माली को सबसे अधिक बार याद किया जाता है और नाम दिया जाता है।

  • "वस्तु का अनुमान लगाएं»

खेल विकल्प, सरल से जटिल तक।
मेज पर कई छोटी चीजें (खिलौने, क्यूब्स, बर्तन) रखी जाती हैं।

चालक वस्तुओं में से एक के बारे में सोचता है और इसकी विभिन्न विशेषताओं (रंग, आकार, उद्देश्य) का नामकरण करते हुए इसका वर्णन करना शुरू कर देता है। जैसे ही खिलाड़ियों में से एक अनुमान लगाता है, वह अपना हाथ उठाता है और वस्तु को नाम देता है।
चालक किसी वस्तु का अनुमान लगाता है। खिलाड़ी बारी-बारी से ड्राइवर से सवाल पूछते हैं जो वस्तु के संकेतों का पता लगाते हैं: "क्या यह लाल है?", "क्या यह गोलाकार है?", "क्या यह भोजन के लिए है?" - आदि। ड्राइवर केवल "हां" या "नहीं" का उत्तर दे सकता है। प्रत्यक्ष प्रश्न जिनके लिए किसी वस्तु के नाम की आवश्यकता होती है, जैसे: "क्या यह एक कार है?" - निषिद्ध।

खेल का मैदान खेल:

  • "चिड़ियाघर"

बच्चे जानवरों में बदल जाते हैं, और शिक्षक को अनुमान लगाना चाहिए कि वे किसका प्रतिनिधित्व करते हैं।

  • " रंग की"

खिलाड़ियों को साइट पर एक निश्चित रंग की वस्तुओं को खोजने की पेशकश की जाती है। उदाहरण के लिए, स्पर्श करें पीला रंगऔर वे साइट पर इस रंग की वस्तुओं की तलाश कर रहे हैं। शिक्षक तब 10 तक गिनता है।

  • . "अली बाबा" या "जाली जंजीर"
    खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और 5-7 मीटर की दूरी पर, विरोधी टीम का सामना करते हुए, हाथ पकड़कर खड़े होते हैं। टीमों में से एक ने शब्दों के साथ खेल शुरू किया: - अली बाबा!

दूसरी टीम एक स्वर में जवाब देती है:

नौकर किस बारे में है

पहला आदेश फिर से कहता है:

पांचवां, दसवां, साशा हमें यहाँ!.

ऐसे में विरोधी टीम के एक खिलाड़ी का नाम पुकारा जाता है. नामित खिलाड़ी अपनी टीम को छोड़ देता है और श्रृंखला को तोड़ने के लिए विरोधी टीम के पास दौड़ता है, अर्थात। खिलाड़ियों के हाथ छुए। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह उस खिलाड़ी को अपनी टीम में ले जाता है जिसने अपना हाथ खोला था। अगर चेन नहीं टूटी तो वह विरोधी टीम में बना रहता है। टीमें बारी-बारी से खेल शुरू करती हैं।


सूरज और चांद

खेल का उद्देश्य: मोटर का विकास, संचार कौशल, एक टीम में काम करने की क्षमता का विकास।

खेल प्रगति: तुकबंदी के अनुसार दो कप्तानों का चयन किया जाता है। उनमें से एक "चंद्रमा" है और दूसरा "सूर्य" है। बाकी खिलाड़ी या तो "किरणें" हैं - वे "सूर्य" टीम में खड़े हैं, या "सितारे" - उनके पास एक कप्तान "चंद्रमा" है। खिलाड़ी अपने कप्तानों के पीछे दो कॉलम में खड़े होते हैं और उन्हें कमर से आगे ले जाते हैं। "किरणें" और "तारे" एक दूसरे को अपने बीच की रेखा के पार खींचते हैं। अक्सर सूरज और चांद की दोस्ती जीत जाती है।

विशेष नोट:जिस टीम के कप्तान ने रस्साकशी के दौरान सीमा पार की, उसे हारने वाला माना जाता है।

दो झीलें

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार कौशल, ध्यान का विकास।

खेल प्रगति: 2-3 "बाज" चुने जाते हैं। अन्य सभी खिलाड़ियों को "बतख", "गीज़" और "हंस" में विभाजित किया जाता है ताकि प्रत्येक समूह में खिलाड़ियों की संख्या समान हो। पर अलग छोरखेल के मैदान पर तीन झीलें खींची जाती हैं, जिन पर "बतख", "गीज़" और "हंस" तैरते हैं। नेता के संकेत पर, एक झील से दूसरी झील में "पक्षियों" की उड़ान शुरू होती है ताकि एक ही समय में "पक्षियों" के दो से अधिक समूह एक ही झील पर न हों। उड़ान के दौरान, बाज़ खिलाड़ियों को सलामी देते हैं।

विशेष टिप्पणी: बाजों द्वारा पकड़े गए पक्षी खेल से बाहर हो गए हैं।

पक्षियों की लड़ाई

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं का विकास, आंदोलनों का समन्वय।

खेल प्रगति: सभी खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है: "ईगल" और "फाल्कन्स"। खेल जोड़े में खेला जाता है। प्रत्येक युगल एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, उनकी बाहें उनकी छाती पर पार हो जाती हैं। "बाज़" और "ईगल" के बीच लड़ाई शुरू होती है। खिलाड़ियों को एक पैर पर खड़े होकर प्रतिद्वंद्वी के कंधे को धक्का देना चाहिए ताकि वह दोनों पैरों पर खड़ा हो।

विशेष टिप्पणी: आप अपने हाथों का उपयोग नहीं कर सकते, आप केवल एक प्रतिद्वंद्वी को अपने कंधे से धक्का दे सकते हैं।

गोल लैप्टा

खेल का उद्देश्य: मोटर का विकास, संचार क्षमता, निपुणता, त्वरित बुद्धि।

गुण: टेनिस बॉल, 70 सेमी लकड़ी का बस्ट बल्ला, 7 खूंटे, कुछ रेत।

खेल प्रगति:खेल के मैदान के आयाम 30x70 मीटर हैं। खेल के मैदान के एक छोर पर, 25 मीटर के व्यास वाला एक चक्र खींचा जाता है।

साइट के अंत के निकटतम सर्कल के हिस्से में, एक आयत खींची जाती है - 2 x 4 मीटर मापने वाला एक "नॉक-आउट बॉक्स"। सर्कल की रेखा के साथ 7 खूंटे अंकित होते हैं, जो वामावर्त गिने जाते हैं। प्रत्येक खूंटी के चारों ओर रेत डाली जाती है - घोंसले का घेरा।

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है - "रूक्स" और "जैकडॉ" - और कप्तान चुनें। बल्लेबाजी करने वाली टीम बहुत कुछ निर्धारित करती है। वह 6 मीटर की दूरी पर नॉकआउट बॉक्स के पीछे एक पंक्ति में खड़ी है।

दूसरी टीम - ड्राइवर - साइट के चारों ओर वितरित की जाती है। ड्राइविंग टीम का कप्तान अपने एक खिलाड़ी को सर्विस के लिए भेजता है। बल्लेबाजों की टीम का कप्तान खिलाड़ियों का क्रम निर्धारित करता है। सर्वर और पहला बल्लेबाज नॉकआउट बॉक्स में खड़ा होता है।

एक सिग्नल पर, सर्वर गेंद को ऊपर फेंकता है, और बल्लेबाज इसे जितना संभव हो उतना घूंसा मारता है। यदि झटका सफल होता है, तो स्ट्राइकर पहले घोंसले की ओर दौड़ता है और वहां खूंटी को छूता है। यदि ड्राइवरों ने अभी तक गेंद नहीं ली है, तो खिलाड़ी दूसरे और तीसरे घोंसलों तक आगे दौड़ता है, जब तक कि गेंद चालक के हाथ में न गिर जाए। यदि वह घोंसले से बाहर होने पर खिलाड़ी को गेंद से मारने में कामयाब होता है, तो टीमें स्थान बदल देती हैं।

जब गेंद सर्वर के हाथ में हो तो खिलाड़ी घोंसले से घोंसले तक नहीं दौड़ सकते। जब बाद वाला गेंद लेने में कामयाब होता है, तो वह चिल्लाता है: "रुको!", और घोंसलों के बीच के खिलाड़ियों को तुरंत निकटतम खाली घोंसला लेना चाहिए। घोंसले में एक से अधिक खिलाड़ी नहीं होने चाहिए। बल्लेबाज की टीम का प्रत्येक खिलाड़ी, जो क्रम में, सभी घोंसलों से गुज़रता है और उनमें खूंटे को छूता है, अपनी टीम को एक बिंदु लाता है और बाईं ओर खड़ा होता है।

एक निश्चित संख्या में अंक हासिल करने वाली टीम (उदाहरण के लिए, 20) जीत जाती है।

विशेष टिप्पणी: प्रत्येक बल्लेबाज गेंद को 3 बार हिट कर सकता है। वह तय करता है कि किस झटके के बाद वह पहले घोंसले की ओर भागेगा। रन शुरू करने के बाद, स्ट्राइकर को नॉक आउट करने के लिए बास्ट शू बॉक्स में छोड़ देना चाहिए।

फुर्तीला गौरैया

खेल का उद्देश्य:मोटर, संचार कौशल और निपुणता का विकास।

खेल प्रगति:खेल के मैदान पर लगभग 5 मीटर लंबी तीन समानांतर रेखाएँ खींची जाती हैं। पहली और दूसरी पंक्तियों के बीच की दूरी 3 मीटर है, दूसरी और तीसरी के बीच - 15 मीटर। खिलाड़ियों को स्मार्ट "स्पैरो" की दो समान टीमों में विभाजित किया गया है। पहली टीम पहली पंक्ति के पीछे और दूसरी टीम दूसरी पंक्ति के पीछे पंक्तिबद्ध होती है। नेता के आदेश के बाद: "ध्यान दें!" - सभी "स्पैरो" खिलाड़ी अपने दाहिने पैर को पीछे झुकाते हैं और इसे अपने दाहिने हाथ से पिंडली से पकड़ते हैं। आदेश पर: "आगे!" - सभी खिलाड़ी, एक पैर पर उछलते हुए, तीसरी पंक्ति की ओर बढ़ना शुरू करते हैं। पहली टीम के खिलाड़ी तीसरी पंक्ति से आगे जाने के लिए समय से पहले "गौरैया" खिलाड़ियों को कलंकित करने का प्रयास करते हैं। प्रत्येक दागी गौरैया के लिए, पहली टीम को 1 अंक प्राप्त होता है। उसके बाद, टीमें स्थान बदलती हैं और खेल जारी रहता है। सबसे अधिक अंक हासिल करने वाली टीम जीत जाती है।

विशेष टिप्पणी: यदि "गौरैया" में से एक अपने हाथ से अपना पैर छोड़ता है, तो उसे दूसरी टीम द्वारा दागदार माना जाता है। यदि दूसरी टीम का कोई खिलाड़ी वही गलती करता है, तो स्पॉटिंग की गणना नहीं की जाती है। खिलाड़ियों को तीसरी पंक्ति के पीछे नहीं देखा जा सकता है।

दलिया और लोमड़ी

खेल का उद्देश्य:मोटर, संचार कौशल, निपुणता का विकास।

खेल प्रगति: सभी खिलाड़ी छोटे तीतर होते हैं। एक खिलाड़ी बहुत से आकर्षित होता है - "माँ दलिया" और दूसरा - "लोमड़ी", खेल के मैदान के किनारे पर एक मांद में छिपा हुआ है। "मदर पार्ट्रिज" अपने बच्चों को उड़ना सिखाती है। उसके पीछे, वे अलग-अलग आंदोलनों को दोहराते हैं: एक सर्कल में दौड़ें, अपनी बाहों को हिलाएं, स्क्वाट करें, कूदें। "फॉक्स" अप्रत्याशित रूप से अपनी मांद से बाहर कूदता है और "पार्ट्रिज" पकड़ता है। "तीतर-माँ", "लोमड़ी" को देखकर बैठना चाहिए, और उसके पीछे - शावक। "लोमड़ी" झुके हुए (यानी "छिपे हुए") "पार्ट्रिज" को नहीं पकड़ सकती।

विशेष टिप्पणी: "लोमड़ी" द्वारा पकड़े गए बच्चों को खेल से हटा दिया जाता है।

पक्षी-मछली

खेल का उद्देश्य

गुण: प्रेत के लिए कोई आइटम।

खेल प्रगति: सभी प्रतिभागी पक्षियों का प्रतिनिधित्व करेंगे। एक खिलाड़ी नेता होता है, उसे पक्षियों और जानवरों के अधिक से अधिक नाम जानने चाहिए। नेता शब्दों के साथ खेल शुरू करता है: "बतख उड़ रही है!" सभी बच्चे हाथ उठाकर पंखों की तरह लहराते हैं। वे जोर से दोहराते हैं: "वे उड़ रहे हैं!" और उनके हाथ गिरा दो। जब नेता कहता है, उदाहरण के लिए, "कार्प उड़ रहे हैं!" खिलाड़ियों को अपनी बाहों को नहीं लहराना चाहिए। जिसने गलती की वह नेता को अपना प्रेत देता है।

विशेष टिप्पणी: खेल के अंत में, नेता सभी प्रेत को बताता है कि क्या करना है। खिलाड़ियों को इशारों और ध्वनियों का उपयोग करना चाहिए विभिन्न पक्षीऔर जानवर।

निगल और बाज

खेल का उद्देश्य: मोटर का विकास और रचनात्मकता, ध्यान।

खेल प्रगति:खिलाड़ियों को 2 समूहों में विभाजित किया जाता है और 2 पंक्तियों में अपनी पीठ के बल खड़े होते हैं। एक पंक्ति - "निगल", दूसरी - "बाज़"। खिलाड़ियों में से एक "बुद्धिमान बाज़" है, वह खेल का नेतृत्व करता है। "फाल्कन" खिलाड़ियों के बीच चलता है और शब्दांशों में शब्द कहता है: "लास" ... विराम, या "यस" ... विराम, लेकिन शब्द के अंत का उच्चारण नहीं करता है। केवल जब वह किसी एक टीम के नाम का पूरा उच्चारण करता है, तो उसके खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं, और दूसरी टीम के खिलाड़ी उन्हें पकड़ लेते हैं। पकड़े गए खिलाड़ी पकड़ने वाली टीम के सदस्य बन जाते हैं।

विशेष नोट:खेल के अंत में सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।

बच्चे और कॉकरेल

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार और रचनात्मक क्षमताओं का विकास, ध्यान।

खेल प्रगति:सभी खिलाड़ी बच्चे हैं। साइट पर उनके लिए एक घर की रूपरेखा तैयार की गई है। एक खिलाड़ी "मुर्गा" है। वह अपना घर छोड़ देता है, खेल के मैदान में घूमता है और 3 बार बांग देता है। खिलाड़ी गाते हैं:

कॉकरेल, कॉकरेल, सुनहरी कंघी,

मक्खन सिर, रेशमी दाढ़ी!

कि तुम जल्दी उठो

क्या आप अपने बच्चों को सोने देते हैं?

इन शब्दों के बाद, "मुर्गा" फिर से बाँग देता है, अपने पंख फड़फड़ाता है और उन बच्चों को पकड़ना शुरू कर देता है, जो घर छोड़कर खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं। यदि "मुर्गा" किसी को पकड़ लेता है, तो वह खिलाड़ी "मुर्गा" बन जाता है।

विशेष टिप्पणी: आप घर में बच्चों को नहीं पकड़ सकते।

मुर्गा और मुर्गियां

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं का विकास, ध्यान; स्मृति प्रशिक्षण।

गुण: 5-6 कुर्सियाँ, आँखों पर पट्टी।

खेल प्रगति: साइट पर एक सर्कल में कई कुर्सियां ​​​​स्थापित की जाती हैं। सभी खिलाड़ी "मुर्गियां" हैं, वे कुर्सियों पर बैठते हैं। खिलाड़ियों में से एक "मुर्गा" है। वह पहले देखता है कि कैसे "मुर्गियां" कुर्सियों पर बैठती हैं, और फिर वे उसकी आंखों पर पट्टी बांध लेते हैं। "मुर्गियां" बैठकर अपने पैरों को आगे बढ़ाएं और उन्हें थोड़ा ऊपर उठाएं। "मुर्गा" को एक सर्कल में जाना चाहिए, फैला हुआ पैरों पर कदम रखना और। कोशिश कर रहे हैं कि उन्हें चोट न पहुंचे। जैसे ही "मुर्गा" सभी "मुर्गियों" से गुजरता है, आखिरी वाला "मुर्गा" बन जाता है, और खेल जारी रहता है।

विशेष नोट:"मुर्गा" अपने पंखों-हाथों को फैला सकता है ताकि खिलाड़ियों में न दौड़ सके, लेकिन अपने हाथों से "मुर्गियों" के फैले हुए पैरों को महसूस करना असंभव है। "मुर्गियों" को अपने पैरों को ऊंचा उठाने की अनुमति नहीं है। लेकिन वे समय-समय पर अपने पैरों को नीचे कर सकते हैं और उन्हें अपने नीचे दबा सकते हैं, फिर "मुर्गा" गैर-मौजूद बाधाओं के माध्यम से कदम उठाता है। विजेता "मुर्गों" में से एक है जो कभी ठोकर नहीं खाता है।

बतख

खेल का उद्देश्य: मोटर और रचनात्मक क्षमताओं का विकास, शारीरिक सहनशक्ति।

खेल प्रगति: साइट पर एक रेखा खींची जाती है - झील के किनारे - उस स्थान से 15 मीटर जहां खिलाड़ी खेल की शुरुआत में खड़े होते हैं। खिलाड़ी- "बतख" एक कॉलम में इतनी दूरी पर खड़े होते हैं कि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। वे अपने घुटनों को थोड़ा मोड़ते हैं और उन पर हाथ रखते हैं। एक संकेत पर, हर कोई हाथ और पैरों की स्थिति को बदले बिना, झील के किनारे पर आधे-आधे भाग में तेजी से आगे बढ़ना शुरू कर देता है। झील तक पहुँचने वाली बत्तख पहले जीत जाती है।

विशेष टिप्पणी: जो खिलाड़ी सिग्नल से पहले हिलना शुरू कर देता है उसे हारने वाला माना जाता है और खेल छोड़ देता है।

पतंग और पंछी

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार और रचनात्मक क्षमताओं का विकास।

खेल प्रगति:खिलाड़ियों में से वे "परिचारिका" और "पतंग" चुनते हैं, बाकी - "पक्षी"। "पतंग" से "मालकिन" गुप्त रूप से प्रत्येक "पक्षी" को नाम देती है: तेज, निगल, कोकिला, गौरैया, आदि। "पतंग" आती है और "परिचारिका" से पूछती है: "क्या आप मुझे पक्षी देंगे?" "मालकिन" में रुचि है: "क्या?" ड्राइवर कॉल करता है, उदाहरण के लिए, एक गौरैया। यदि खिलाड़ियों के बीच "गौरैया" है, तो वह "पतंग" से भागने की कोशिश करता है, और वह उसे पकड़ लेता है। यदि कोई अग्रणी पक्षी नहीं है, तो "परिचारिका" "पतंग" को दूर भगाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि पतंग सभी या अधिकांश पक्षियों को पकड़ नहीं लेता।

विशेष टिप्पणी: चालक केवल अनुमानित "पक्षी" को ही पकड़ सकता है। हमारे परदादाओं ने भी यह खेल खेला था।

हॉक और मुर्गियां

खेल का उद्देश्य:संचार कौशल का विकास, प्रतिक्रिया और ध्यान में सुधार।

गुण: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार बहुरंगी रिबन 1 मीटर लंबा।

खेल प्रगति: खिलाड़ियों में से एक बाज और एक मुर्गी का चयन किया जाता है। अन्य सभी बच्चे "मुर्गियां" हैं। "मुर्गियां" अपनी कमर के चारों ओर रंगीन रिबन बांधती हैं और एक के बाद एक खड़े होकर खिलाड़ी के रिबन को सामने रखती हैं। "हॉक" दिखावा करता है कि वह अपने पंजे से कुछ खोद रहा है। मुर्गियों की अगुवाई करने वाली मुर्गी, बाज के पास आती है और पूछती है:

"हॉक, हॉक, तुम क्या कर रहे हो?"

- मैं एक छेद खोद रहा हूँ।

- आपको छेद की क्या ज़रूरत है?

- मैं पैसे की तलाश में हूं।

- आपको पैसे की क्या जरूरत है?

- मैं एक सुई खरीदूंगा।

- आपको सुई की क्या ज़रूरत है?

- बटुआ बनाओ।

- आपको वॉलेट की क्या आवश्यकता है?

- कंकड़ ढेर।

- आपको कंकड़ की क्या ज़रूरत है?

- अपने बच्चों पर फेंको।

- किसलिए?

- उन्होंने मेरे बगीचे को कुचल दिया।

- क्या आपके पास लंबी बाड़ है?

"हॉक" अपना हाथ उठाता है और दिखाता है कि बाड़ कितनी ऊंची है।

- नहीं, मेरी मुर्गियां ऐसी बाड़ पर नहीं चढ़ेंगी।

और मैं अभी भी उन्हें पकड़ लूंगा!

"बाज" अचानक "मुर्गियों" पर दौड़ता है, "चिकन" अपनी बाहों को लहराता है, फुफकारता है, दौड़ता है और "मुर्गियों" को पीछे खींच लेता है। वह "मुर्गा" जो श्रृंखला में नहीं रहता था, उसे तुरंत "बाज" द्वारा पकड़ लिया जाता है और एक तरफ ले जाया जाता है।

विशेष टिप्पणी: यदि "बाज" ने 5 "मुर्गियों" को पकड़ा, तो खेल समाप्त हो जाता है। नया खेलशुरू कर सकते हैं जब खिलाड़ी एक और बाज़ और माँ मुर्गी चुनते हैं।

पसन्द और खरगोश

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार कौशल और निपुणता का विकास।

खेल प्रगति: खेल के मैदान पर 2 रेखाएँ खींची जाती हैं - खरगोशों के लिए एक छेद और पतियों के लिए एक घर। खेल का मैदान एक मैदान है। छेद के विपरीत दिशा में एक चक्र इंगित किया गया है - एक जंगल। खिलाड़ियों को 2 असमान समूहों में बांटा गया है: बड़े -। "हार्स", छोटा वाला - "पसंद"। "हार्स" को मैदान पर कूदना चाहिए और जंगल में भागना चाहिए। "पसंद", भी कूद में आगे बढ़ते हुए, "हार्स" को चुटकी लेने की कोशिश करें। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर ही "हार्स" और "पसंद" दोनों ही अपना आंदोलन शुरू करते हैं। अगर नेता चिल्लाया: "हार्स!" - वे अपने छेद के विपरीत दिशा में 2 छलांग लगाते हैं और रुक जाते हैं; जब मेजबान कहता है: "पसंद!" - "कुत्ते" किसी भी दिशा में एक छलांग लगाते हैं, रुकते हैं और बिना जगह छोड़े, "हरे" को छूने की कोशिश करते हैं। नमकीन "हरे" को शिकार माना जाता है और खेल से बाहर है, और "पसंद" 1 अंक अर्जित करता है। यदि "हार्स" जंगल में कूदने का प्रबंधन करता है, तो खेल अन्य "पसंद" के साथ जारी रहता है। सबसे अधिक अंक अर्जित करने वाली "पसंद" टीम जीतती है।

विशेष टिप्पणी: प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: "हार्स" और "लाकी" बदले में। यदि "हरे" आदेश को सुनता है और जगह पर रहता है, तो "पसंद" टीम 1 अंक अर्जित करती है। आदेश के बाद "पसंद!" "कुत्ते" किसी भी दिशा में एक से अधिक छलांग नहीं लगा सकते।

चरवाहा, कुत्ता और झूठा

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार और रचनात्मक क्षमताओं का विकास।

खेल प्रगति: "चरवाहा", "कुत्ता" और "झूठा" खिलाड़ियों में से चुने जाते हैं। बाकी भेड़ें हैं। "चरवाहा" बांसुरी बजाने का नाटक करता है, "कुत्ता" घात में बैठता है, और "भेड़" घास के मैदान और कुतरती घास में चलता है। "झूठा" चरवाहे को बुलाता है: "अरे, चरवाहा!" "चरवाहा" उत्तर देता है: "तुम क्या चाहते हो?"

"भाई चरवाहा, मेरे चाचा कहते हैं कि हमारी काली भेड़ें आपके झुंड में आ गईं, और आपसे इसे वापस करने के लिए कहती हैं।"

"चरवाहा" झुंड में "झूठा" लाता है। वह अचानक "भेड़" में से एक को हाथ से पकड़ लेता है और भाग जाता है। "कुत्ता" उनके पीछे दौड़ता है और पकड़ने की कोशिश करता है। अगर वह "झूठे" के घर पहुंचने से पहले सफल हो जाती है, तो वह "भेड़" को झुंड में वापस कर देती है।

विशेष टिप्पणी: "कुत्ता" "भेड़" के पीछे भागता है जब "झूठा" उसे पकड़ लेता है।

कुत्ते और गेंद

खेल का उद्देश्य

गुण: एक बड़ा बास्केटबॉल या वॉलीबॉल।

खेल प्रगति: सभी खिलाड़ी एक दूसरे से बांह की लंबाई पर एक सर्कल में खड़े होते हैं। 2 "कुत्तों" का चयन किया जाता है, जो सर्कल के केंद्र में खड़े होते हैं। एक घेरे में खड़े खिलाड़ी गेंद को हवा और जमीन पर अलग-अलग दिशाओं में फेंकते हैं ताकि "कुत्ते" उन्हें छू न सकें। "डॉग्स", सर्कल के बीच में दौड़ते हुए, गेंद को हवा में, जमीन पर या किसी एक खिलाड़ी के हाथों में छूने की कोशिश करते हैं।

यदि "डॉग" गेंद को छूने में कामयाब होता है, तो "डॉग" फेंकने वाला खिलाड़ी गेंद को पकड़ने में कामयाब होता है। "डॉगी" इस खिलाड़ी की जगह लेता है।

विशेष टिप्पणी: गेंद को हवा में फेंका जा सकता है और जमीन पर लुढ़काया जा सकता है। यदि गेंद सर्कल से बाहर उड़ती है, तो खिलाड़ियों को इसे जल्द से जल्द पकड़ना चाहिए और अपने स्थान पर लौटकर खेल जारी रखना चाहिए। "डॉगी" को गेंद को जमीन पर, हवा में और हाथों में और सर्कल के बाहर छूने का अधिकार है।

लगातार

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार और रचनात्मक क्षमताओं का विकास।

गुण: 2 बड़े रबर के गोले

खेल प्रगति: खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है - "कुत्ते" और "बिल्ली"। प्रत्येक टीम लाइन अप करती है, एक दूसरे का सामना करती है। रैंक के पहले खिलाड़ी गेंद को अपने हाथों में पकड़ते हैं।

मेजबान के आदेश पर "गेम!" पहले खिलाड़ी गेंद को अपने पड़ोसियों को पास करते हैं, जो बदले में, अगले खिलाड़ियों को गेंद पास करते हैं, और इसी तरह पंक्तियों के अंत तक। गेंद प्राप्त करने वाले अंतिम खिलाड़ी अपनी पंक्तियों के चारों ओर दौड़ते हैं, सामने खड़े होते हैं और गेंदों को ऊपर उठाते हैं। वह टीम जो अन्य जीत से पहले खेल के सभी कार्यों को पूरा करने का प्रबंधन करती है।

विशेष नोट:आप केवल अपने पड़ोसी को गेंद पास कर सकते हैं। यदि नियम तोड़ा जाता है, तो गेंद वापस कर दी जाती है। यदि खिलाड़ी गेंद को गिराता है, तो उसे इसे स्वयं उठाना होगा, अपने स्थान पर लौटना होगा और खेल जारी रखना होगा।

हाथी और खरगोश

खेल का उद्देश्य: मोटर और संचार कौशल का विकास।

खेल प्रगति:खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है - "हेजहोग" और "हार्स"। "हेजहोग" की टीम को जोड़े में विभाजित किया गया है, जो एक दूसरे से दो मीटर की दूरी पर स्थित हैं।

"हेजहोग" जोड़े में घास या कालीन पर बैठते हैं, अपने पैरों को सीधा करते हैं, एक दूसरे को अपने पैरों से छूते हैं। "हार्स" खिलाड़ी एक ही फाइल में खड़े होते हैं और जितनी जल्दी हो सके "हेजहोग्स" के पैरों पर कूदने की कोशिश करते हैं। और "हेजहोग", बदले में, कूदने वाले "हार्स" को नीचे गिराने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक नमकीन "हरे" "हेजहोग" की पीठ के पीछे खड़ा होता है जिसने उसे नमकीन किया था। सभी "हार्स" बीत जाने के बाद खिलाड़ी स्थान बदलते हैं, और खेल फिर से शुरू होता है।

विशेष नोट:एक नमकीन "हरे" को "हेजहोग" की जोड़ी से आगे नहीं कूदना चाहिए जिसने उसे नमकीन किया। "हेजहोग" "हरे" को तभी सलाम करता है जब वह कूदता है, जबकि उसे पैरों की स्थिति नहीं बदलनी चाहिए।

स्कूल के ग्रीष्मकालीन खेल के मैदान में आउटडोर खेल, गतिविधियाँ और अन्य मज़ा बच्चों के स्वास्थ्य को बेहतर बनाने में मदद करेगा, बच्चों को एक टीम में खेलना और काम करना सिखाएगा, और उनकी रचनात्मकता की प्राप्ति को एक शुरुआत देगा। गर्मी का समयछुट्टियाँ मौज-मस्ती, हँसी, विश्राम और बच्चों की मजबूती और उपचार हैं।

मैं आपको ग्रीष्मकालीन स्कूल के खेल के मैदान के लिए खेल और गतिविधियों का चयन प्रदान करता हूं।

गोल्डन गेट गेम

खेल अच्छा है क्योंकि बच्चे संचार में करीब आते हैं, एक दूसरे को जानते हैं।

खेल के लिए, सभी प्रतिभागियों में से 2 खिलाड़ी चुने जाते हैं - ड्राइवर। उनमें से एक चंद्रमा है, दूसरा सूर्य है। फिर चंद्रमा और सूर्य एक-दूसरे के सामने खड़े हो जाते हैं, हाथ मिलाते हैं और एक द्वार बनाते हैं।

शेष खिलाड़ी खुले गेट के नीचे लाइन में लगते हैं और दौड़ते हैं। द्वार गाते हैं-एक गीत-कविता कहते हैं:

गोल्डन गेट हमेशा नहीं छूटता:
पहली बार - अलविदा
दूसरी बार निषिद्ध

लेकिन हम तीसरी बार कभी नहीं चूकेंगे!

अंतिम शब्दों में, गेट अपने हाथों को नीचे करता है और पासिंग खिलाड़ी को पकड़ लेता है। बंदी से चुपचाप पूछा जाता है कि वह कौन सा पक्ष लेना चाहता है: सूर्य या चंद्रमा। वह चुनता है और संबंधित खिलाड़ी के पीछे खड़ा होता है।

बाकी फिर से गेट से गुजरते हैं, और फिर से प्रतिभागियों में से एक सूर्य या चंद्रमा समूह में गिर जाता है। और इसी तरह जब तक सभी प्रतिभागियों को वितरित नहीं किया जाता।

दो झीलों का खेल

संचार कौशल, ध्यान के विकास के लिए एक मोबाइल गेम। खेलने के लिए, आपको एक बड़े मैदान या मंच की आवश्यकता होती है, जिस पर आप ज़ोन बना सकते हैं।

खेल के लिए 2-3 खिलाड़ियों का चयन किया जाता है - वे "बाज़" होंगे। अन्य सभी खिलाड़ियों को "बतख", "गीज़" और "हंस" में विभाजित किया जाता है ताकि प्रत्येक समूह में खिलाड़ियों की संख्या समान हो। खेल के मैदान के विभिन्न सिरों पर तीन झीलें खींची जाती हैं, जिन पर "बतख", "गीज़" और "हंस" तैरते हैं।

नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों की एक झील से दूसरी झील तक "उड़ान" शुरू होती है। खेल के दौरान बाज़ खिलाड़ियों को सलामी देते हैं। हॉक द्वारा पकड़े गए खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाते हैं।

खेल के अंत में, आप उन "पक्षियों" को इनाम दे सकते हैं जो सभी में सबसे निपुण निकले।

खेल मछली पकड़ने वाली छड़ी या मछुआरा

इस सरल खेलछोटे छात्रों और पुराने छात्रों दोनों को पसंद आया। इसे विभिन्न उम्र की कंपनी द्वारा खेला जा सकता है।

खेल के लिए, अंत में बंधे वजन के साथ 2-3 मीटर लंबी रस्सी तैयार करें - रेत का एक बैग।

रायबक को मतगणना कक्ष के रूप में चुना गया है। वह सर्कल के केंद्र में एक रस्सी के साथ खड़ा होता है, जिसे बाकी खिलाड़ियों द्वारा बनाया जाता है। मछुआरा मछली पकड़ने वाली छड़ी को खोलना शुरू कर देता है ताकि वह जमीन के ऊपर ही घूम जाए। बच्चे रस्सी के ऊपर से कूदते हैं। धीरे-धीरे, रस्सी रोटेशन के विमान में तब तक ऊंची हो जाती है जब तक कि प्रतिभागियों में से एक "चारा में गिर जाता है", यानी, घूमने वाली रस्सी पर कूदने में विफल हो जाता है। पकड़ी गई "मछली" खेल से बाहर है।

पक्षी लड़ाई खेल

यह खेल मोटर कौशल, स्कूली बच्चों के आंदोलनों का समन्वय विकसित करता है।

सभी खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है: ईगल्स और फाल्कन्स। खेल जोड़े में खेला जाता है। प्रत्येक बाज़ ईगल के सामने खड़ा है। सभी खिलाड़ियों को एक पैर पर खड़ा होना चाहिए, और अपनी बाहों को अपनी छाती के ऊपर से पार करके प्रतिद्वंद्वी के कंधे को धक्का देने की कोशिश करें ताकि वह दोनों पैरों पर खड़ा हो। आप अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने हाथों से धक्का नहीं दे सकते!

रूमाल खेल

यह एक ही उम्र के बच्चों के लिए एक आउटडोर खेल है।

बच्चों के बीच एक नेता चुना जाता है। बाकी खिलाड़ी एक दूसरे के सामने एक सर्कल में खड़े होते हैं। ड्राइवर एक रूमाल लेता है (यह कोई भी हल्की वस्तु हो सकती है) और उसके साथ सर्कल के चारों ओर जाता है, और खिलाड़ियों के कंधों में से एक पर रूमाल रखता है, और फिर जल्दी से एक सर्कल में दौड़ता है।

जिस खिलाड़ी को रूमाल दिया गया था, वह उसे लेता है और ड्राइवर के पीछे दौड़ता है। ये दोनों एक खाली जगह लेने की कोशिश कर रहे हैं। अगर ड्राइवर ने सीट ले ली है, तो खिलाड़ी वड़ा बन जाता है।

पकड़ने वाले और गौरैया

इस खेल के लिए एक बड़े खेल के मैदान की आवश्यकता होती है। साइट की लंबाई के साथ लगभग 5 मीटर लंबी तीन समानांतर रेखाएँ खींची जाती हैं। पहली और दूसरी पंक्तियों के बीच की दूरी 3 मीटर है, दूसरी और तीसरी के बीच - 15 मीटर।

खिलाड़ियों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। एक टीम - गौरैया, दूसरी - पकड़ने वाली। पकड़ने वाले पहली पंक्ति के पीछे खड़े होते हैं, गौरैया दूसरी पंक्ति के पीछे खड़ी होती हैं। गौरैयों का कार्य तीसरी पंक्ति के लिए सफाई करना है।

नेता के आदेश के बाद: "ध्यान दें!" - सभी खिलाड़ी अपने दाहिने पैर को पीछे की ओर मोड़ते हैं और अपने दाहिने हाथ से पिंडली से पकड़ लेते हैं। आदेश पर: "आगे!" - सभी खिलाड़ी, एक पैर पर उछलते हुए, तीसरी पंक्ति की ओर बढ़ना शुरू करते हैं। कैचर खिलाड़ी तीसरी पंक्ति से आगे बढ़ने के लिए समय से पहले स्पैरो खिलाड़ियों को कलंकित करने का प्रयास करते हैं।

प्रत्येक दागी गौरैया के लिए, पहली टीम को 1 अंक प्राप्त होता है। उसके बाद, टीमें स्थान बदलती हैं और खेल जारी रहता है। सबसे अधिक अंक हासिल करने वाली टीम जीत जाती है।

विशेष नोट: यदि गौरैयों में से एक उसके हाथ से अपना पैर छोड़ता है, तो उसे दूसरी टीम द्वारा कलंकित माना जाता है। यदि दूसरी टीम का कोई खिलाड़ी वही गलती करता है, तो स्पॉटिंग की गणना नहीं की जाती है। खिलाड़ियों को तीसरी पंक्ति के पीछे नहीं देखा जा सकता है।

कुशल पेंगुइन खेल

इस खेल में बहुत अधिक गेंदों की आवश्यकता होती है। गेंदों की संख्या - खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार।

बच्चों को साइट की परिधि के साथ एक के बाद एक बनाया जाता है, प्रत्येक के घुटनों के बीच एक गेंद होती है। 15-20 सेकंड के लिए (जब संगीत चल रहा हो), बच्चे आगे कूदते हैं। जो लोग गेंद खो देते हैं वे अस्थायी रूप से खेल छोड़ देते हैं, और फिर स्तंभ की पूंछ बन जाते हैं। खेल दोहराया जाता है।

दिमागीपन खेल पक्षी - मछलियां

ड्राइवर का चयन किया जाता है - उसे पता होना चाहिए कि कैसे अधिक मछलीऔर पक्षी। अन्य सभी खिलाड़ी पक्षियों का प्रतिनिधित्व करेंगे। चालक शब्दों के साथ खेल शुरू करता है: "बतख उड़ रही है!" सभी बच्चे अपने हाथ उठाते हैं और उन्हें पंखों की तरह लहराते हैं, "फ्लाई" शब्द दोहराते हैं।

जब वाडा कहता है, उदाहरण के लिए, "कार्प उड़ रहे हैं!", खिलाड़ियों को अपनी बाहों को नहीं हिलाना चाहिए। जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। अंत में, ड्राइवर को प्रत्येक हारे हुए के लिए एक कार्य निर्धारित करना चाहिए - उदाहरण के लिए, ताकि वह अपनी आवाज में एक पक्षी के रोने की नकल करे।

खेल बतख

साइट पर 2 जोन हैं: 1 लाइन - झील का किनारा, दूसरा - पहले से 15 मीटर, जहां खिलाड़ी खेल की शुरुआत में खड़े होते हैं। खिलाड़ी- "बतख" एक कॉलम में इतनी दूरी पर खड़े होते हैं कि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। वे अपने घुटनों को थोड़ा मोड़ते हैं और उन पर हाथ रखते हैं। एक संकेत पर, हर कोई हाथ और पैरों की स्थिति को बदले बिना, झील के किनारे पर आधे-आधे भाग में तेजी से आगे बढ़ना शुरू कर देता है। झील तक पहुँचने वाली बत्तख पहले जीत जाती है।

उपरोक्त खेलों के अलावा, आप कई और कम मनोरंजक पेशकश कर सकते हैं मजेदार खेलगेंद के साथ। उदाहरण के लिए जैसे:

हमें उम्मीद है कि हमारे खेल आपको, प्रिय शिक्षकों और शिक्षकों को, ग्रीष्मकालीन स्कूल के खेल के मैदान में बच्चों की छुट्टी को मज़ेदार और दिलचस्प बनाने में मदद करेंगे।

खेल के मैदान पर 20-30 मीटर की दौड़ में पुश-पुल पेयर प्रतिस्पर्धा करते हैं। हाथ पकड़कर, वे दौड़ते हैं, एक दूसरे को अपनी पीठ से छूते हुए, खिलाड़ी सामान्य रूप से एक दिशा में दौड़ता है, और दूसरी दिशा में पीछे हट जाता है। फिनिश लाइन तक दौड़ने के बाद, वे शुरुआत में लौट आते हैं। विजेता सबसे तेज जोड़ी है।

घेरे में कौन रहेगा? खेल के मैदान पर एक वृत्त खींचा जाता है। एक पैर पर खड़े होकर और अपनी बाहों को अपनी छाती पर पार करते हुए, प्रतिभागी एक-दूसरे को अपने कंधों से घेरे से बाहर निकालने की कोशिश करते हैं या उन्हें दोनों पैरों पर खड़े होने के लिए मजबूर करते हैं। जो विरोध करने में विफल रहता है वह खेल से बाहर हो जाता है। समापन विशेष रूप से दिलचस्प है जब दो सबसे मजबूत और सबसे कुशल प्रतिभागी सर्कल में होते हैं।

श्रृंखला को तोड़ें खेल के मैदान पर, टीमें एक-दूसरे के सामने लाइन (लाइनों के बीच - 10 कदम) पर खड़ी होती हैं। फिर वे मध्य रेखा पर अभिसरण करते हैं ताकि एक टीम का प्रत्येक प्रतियोगी दूसरे के दो खिलाड़ियों के बीच जगह ले सके। सभी हाथ से लिए जाते हैं। यह एक प्रकार की श्रृंखला निकलती है, जहां प्रत्येक टीम दूसरी टीम से विपरीत दिशा में देखती है। एक संकेत पर, टीमें दुश्मन को उस रेखा के पीछे धकेलने की कोशिश करती हैं जिस पर वे बीच में परिवर्तित होने से पहले खड़े थे। चेन तोड़ने वाले खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाते हैं।

लाइन पर खींचें खेल के मैदान पर, टीमें एक दूसरे के खिलाफ लाइन पर खड़ी होती हैं। एक संकेत पर, प्रतियोगी उनके हाथ पकड़ लेते हैं और प्रतिद्वंद्वी को रेखा के ऊपर खींचने की कोशिश करते हैं। दोनों पैरों से रेखा को पार करना कैदी माना जाता है और खेल से बाहर हो जाता है। विजेता अब अपने साथियों की मदद कर सकता है - अपनी टीम के एक खिलाड़ी को कमर से पकड़कर दुश्मन को भी अपने साथ खींच लेता है। सबसे अधिक कैदियों वाली टीम जीतती है।

एक कंकड़ प्राप्त करें खेल के लिए दो से तीन मीटर लंबी एक मजबूत रस्सी और दो छोटे कंकड़ की आवश्यकता होती है। दो प्रतियोगी रस्सी के सिरों को पकड़ते हैं (सुविधा के लिए, रस्सी के सिरों पर गांठें या छोरों को बांधा जा सकता है) और इसे खींचकर तितर-बितर कर देते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी से समान दूरी पर एक कंकड़ रखा जाता है। एक संकेत पर हर कोई दुश्मन को खींचकर उसका कंकड़ निकालने की कोशिश करता है।

क्लासिक लीपफ्रॉग पांच चरणों तक के अंतराल पर एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं। अपने सिर को मोड़ें और घुटने पर मुड़े हुए पैर पर झुकते हुए खुद को मोड़ें। बाद वाला दौड़ता है और बदले में सामने खड़े प्रत्येक व्यक्ति के ऊपर से कूदता है, उसकी पीठ पर हाथ रखता है। कूद की ऊंचाई बढ़ाते हुए खिलाड़ी धीरे-धीरे सीधे हो जाते हैं। प्रत्येक जम्पर आगे बढ़ता है। जो कूदने में विफल रहता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

Centipedes खिलाड़ियों को 10-20 लोगों की दो या तीन टीमों में विभाजित किया जाता है और खेल के मैदान पर एक दूसरे के सिर के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं। प्रत्येक टीम को एक मोटी रस्सी (रस्सी) प्राप्त होती है, जिसे सभी खिलाड़ी अपने दाहिने या बाएं हाथ से लेते हैं, रस्सी के दोनों किनारों पर समान रूप से वितरित होते हैं। फिर आकर्षण के प्रतिभागियों में से प्रत्येक, रस्सी के किस किनारे पर खड़ा होता है, उसके आधार पर दाएं या बाएं पैर के टखने को अपने दाएं या बाएं हाथ से लेता है। नेता के संकेत पर, सेंटीपीड 10-12 मीटर आगे कूदते हैं, रस्सी को पकड़ते हैं, फिर मुड़ते हैं और वापस कूदते हैं। आप सिर्फ दो पैरों पर दौड़ सकते हैं, लेकिन फिर आपको लोगों को एक-दूसरे के बहुत करीब रखना चाहिए। जीत उस टीम को दी जाती है जो पहले फिनिश लाइन तक दौड़ती थी, बशर्ते कि उसका कोई भी प्रतिभागी दौड़ते या कूदते समय रस्सी से न छूटे।

पेपर एरो खेल में कबूतर की तरह एक पेपर एरो की आवश्यकता होती है, जिसे कोई भी छात्र बना सकता है। शांत मौसम में खेलना बेहतर है। लड़कों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। खेल के मैदान पर एक सीधी रेखा खींची जाती है, जिस पर तीर फेंकने वाला पहला खिलाड़ी खड़ा होता है। जिस स्थान से तीर गिरा, वहां से दूसरी टीम का खिलाड़ी विपरीत दिशा में फेंकता है। और फिर इस जगह से जहां तीर गिरा, पहली टीम का खिलाड़ी उसे फिर से विपरीत दिशा में फेंक देता है। इसलिए बारी-बारी से, अलग-अलग टीमों के खिलाड़ी एक के बाद एक दो विपरीत दिशाओं में अपनी पूरी ताकत से एक तीर फेंकते हैं। जिस टीम की तरफ आखिरी तीर गिरेगा वही जीतेगा।

वर्णमाला चलना लोगों को 2 या अधिक टीमों में विभाजित करें और प्रत्येक टीम के प्रत्येक सदस्य को वर्णमाला का एक अक्षर दें। प्रत्येक टीम को आपके द्वारा चुने गए अक्षरों का एक ही सेट दें ताकि उनमें से शब्द लिखने के लिए पर्याप्त हो जो आपके द्वारा पूछे गए प्रश्न का उत्तर होगा। आप एक ऐसा प्रश्न पूछ रहे हैं जिसका उत्तर एक शब्द में दिया जा सकता है। फिर प्रत्येक टीम एक साथ इकट्ठा होती है, उत्तर निर्धारित करती है, फिर उन टीम के सदस्यों को आगे भेजती है जिनके पत्र इस उत्तर को बनाते हैं। वे सही क्रम में होने चाहिए। सही उत्तर देने वाली पहली टीम एक अंक जीतती है। आप टीमों को एक से अधिक शब्दों वाले उत्तर लिखने के द्वारा विविधता जोड़ सकते हैं। फिर प्रतिभागियों को प्रत्येक शब्द बनाने के लिए आगे-पीछे दौड़ना होगा - एक समय में केवल एक शब्द बनाया जा सकता है, और हमेशा सही क्रम में।

टूथपिक रिले खेल के मैदान पर, लोगों को समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ 2 या अधिक टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक टीम को लाइन अप करें। प्रत्येक प्रतिभागी को एक टूथपिक दिया जाता है, जिसे वह अपने दांतों में लेता है। प्रत्येक टीम के पहले सदस्य को टूथपिक लगाने के लिए एक अंगूठी दी जाती है। एक संकेत पर, पहला व्यक्ति मुड़ता है और अपने पीछे वाले व्यक्ति के टूथपिक पर अंगूठी लगाने की कोशिश करता है। अंगूठी को अपने हाथों से न छुएं, सिवाय इसके कि वह फर्श पर गिर गई हो। फिर जिसने भी इसे रखा है, उसे इसे उठाना चाहिए, इसे अपने टूथपिक पर लटका देना चाहिए, और इसे अगले खिलाड़ी को पास करने का फिर से प्रयास करना चाहिए। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि रिंग लाइन के अंत तक नहीं पहुंच जाती। यदि आप चाहते हैं, खासकर यदि आपकी टीम में बहुत से लोग नहीं हैं, तो आप रिंग को लाइन के अंत तक और फिर से पहले खिलाड़ी को वापस कर सकते हैं।

जल वाहक चाक एक दूसरे से 10 मीटर की दूरी पर दो समानांतर रेखाएँ खींचता है। शैतानों में से एक के चारों ओर कई लड़के मिलते हैं, और आधे पानी से भरे प्लास्टिक के कटोरे उनकी पीठ पर रखे जाते हैं। उन्हें सभी चौकों पर दूसरी रेखा को जल्दी से पार करना होगा, वापस मुड़ना होगा और शुरुआत में लौटना होगा। जो पहले आए उन्हें दो-दो अंक मिलते हैं, और जिन्होंने पानी बिल्कुल नहीं गिराया - तीन और। प्रतिस्पर्धा गर्म मौसम में होनी चाहिए।

हंसमुख रसोइया इस आकर्षण के लिए आपको दो शेफ की टोपी, दो जैकेट या दो सफेद कोट, दो एप्रन की आवश्यकता होगी। खेल के मैदान पर, स्टार्ट लाइन पर स्थित स्टूल पर आइटम बिछाए जाते हैं, विपरीत स्टूल पर वे पानी से भरा कटोरा डालते हैं, एक बड़ा चम्मच डालते हैं, एक खाली बोतल डालते हैं। प्रतियोगियों को दो टीमों में बांटा गया है। वे स्टार्ट लाइन पर लाइन अप करते हैं। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, पहले नंबर स्टूल तक जाते हैं, एक टोपी, जैकेट और एप्रन डालते हैं और विपरीत स्टूल पर चलते हैं। फिर वे चम्मच लेते हैं, एक बार जब वे एक कटोरे से पानी निकालते हैं और उसे एक बोतल में डालते हैं, जिसके बाद वे अपनी टीम में लौट आते हैं और दूसरे नंबर पर एप्रन और टोपी को पास करते हुए कपड़े उतारते हैं। वह जल्दी से कपड़े पहनता है और वही काम करता है, इत्यादि। जो टीम सबसे तेजी से बोतल भरती है वह जीत जाती है।

वाटर कैरियर रिले प्रतियोगिता में प्रत्येक में 5 लोगों की कई टीमें भाग ले सकती हैं। टीम के पास छोटे बच्चों की बाल्टी होनी चाहिए, और यदि नहीं, तो तार के हैंडल के साथ एक टिन कर सकते हैं। बाल्टी की मात्रा समान होनी चाहिए, अन्यथा विजेता का निर्धारण करना संभव नहीं होगा। आकर्षण एक खेल मैदान पर किया जा सकता है, जिसकी लंबाई 15-20 मीटर है। टीमें शुरुआत में लाइन अप करती हैं। प्रत्येक टीम के खिलाफ अंत में - एक झंडा। जो पहले खड़े होते हैं उन्हें पानी से भरी बाल्टी मिलती है। लोगों द्वारा चुने गए जज के संकेत पर, पहले नंबर झंडे पर चलते हैं, उनके चारों ओर जाते हैं और स्टार्ट लाइन पर लौटते हैं। खेल का लक्ष्य झंडे की ओर दौड़ना और जितनी जल्दी हो सके वापस लौटना है, बाल्टी को टीम के साथी को देना है और पानी नहीं गिराना है। जो टीम सबसे कम समय लेती है और सबसे ज्यादा पानी बचाती है वह जीत जाती है।

स्पाइडर स्टार्ट लाइन पर, दो सर्कल बनाएं। लोगों को 15-20 लोगों के दो समूहों में समान रूप से विभाजित करें, और प्रत्येक समूह को एक मंडली में रखें। अब दोनों समूहों को रस्सियों से बांधें, आपको दो "मकड़ियाँ" मिलती हैं। आदेश पर "मार्च!" दोनों "मकड़ियों" फिनिश लाइन की ओर दौड़ना शुरू करते हैं, जहां दो अन्य वृत्त खींचे जाते हैं जिनमें उन्हें खड़ा होना चाहिए। "मकड़ियों" ठोकर खाते हैं, दौड़ते नहीं हैं, लेकिन मुश्किल से क्रॉल करते हैं, सभी खिलाड़ियों को या तो पूरी तरह से नंगे पैर या सभी जूते में होना चाहिए, अन्यथा यह उनके पैरों को दर्द देता है। कोशिश करो - पता करो क्यों!

मंकी किंग खिलाड़ियों की संख्या असीमित है। हर कोई एक मंडली में बैठता है, बंदर राजा को खिलाड़ियों में से चुना जाता है। सभी खिलाड़ियों को चुने हुए राजा के सभी आंदोलनों को दोहराना होगा! राजा चुने जाने के बाद, पहले से हटाया गया व्यक्ति कमरे में प्रवेश करता है, उसका काम यह समझना है कि खेल में भाग लेने वाले कौन पैरोडी कर रहे हैं!

गुब्बारे प्रतिभागियों को समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ टीमों में विभाजित किया जाता है और हाथ मिलाते हैं। प्रत्येक टीम को हवा में रखना चाहिए अधिकतम राशिसमय गुब्बारा, इसे अपने हाथों या पैरों से छुए बिना, लेकिन उस पर फूंक मारें। खेल का दूसरा संस्करण - प्रतिभागियों को अपने हाथों और पैरों से गेंद को धक्का देने की अनुमति है। यदि गेंद गिर गई - इसे अपने हाथों से धक्का देना मना है, यह दूसरी बार गिर गई - आपके पैरों से, तीसरी - आपके सिर से, आदि। आप एक टीम के साथ खेल सकते हैं।

खेल के मैदान पर मछलियों के झुंड खिलाड़ियों को 2-3 बराबर टीमों में विभाजित किया जाता है, और प्रत्येक खिलाड़ी को एक कागज़ की मछली (लंबाई 22-25 सेंटीमीटर, चौड़ाई 6-7 सेंटीमीटर) मिलती है, जो अपनी पूंछ के नीचे एक धागे पर बंधी होती है (धागे की लंबाई 1- 1.2 मीटर)। लोग धागे के अंत को बेल्ट के पीछे बांधते हैं ताकि मछली की पूंछ स्वतंत्र रूप से फर्श को छू सके। प्रत्येक टीम के पास एक मछली है भिन्न रंग. नेता के संकेत पर, खिलाड़ी, एक के बाद एक दौड़ते हुए, अपने पैर से "प्रतिद्वंद्वी" मछली की पूंछ पर कदम रखने की कोशिश करते हैं। अपने हाथों से धागे और मछली को छूने की अनुमति नहीं है। जिस खिलाड़ी की मछली को तोड़ा गया वह खेल से बाहर हो गया है। सबसे अधिक मछली वाली टीम जीत जाती है। मछली के बजाय, गेंदों का उपयोग करने में बहुत मज़ा आता है, उन्हें फटने की आवश्यकता होती है।

असामान्य वॉलीबॉल खेल के नियम वॉलीबॉल के समान ही होते हैं। वॉलीबॉल कोर्ट पर, सामान्य नेट को एक ठोस पैनल से बदल दिया जाता है जिसके माध्यम से दूसरी टीम के खिलाड़ी नहीं देखे जा सकते हैं। "आँख बंद करके" खेलने से मजेदार आश्चर्य होता है। इस खेल का दूसरा संस्करण नियमित नेट के साथ है, लेकिन वॉलीबॉल के बजाय वे बच्चों की गेंद से खेलते हैं। गुब्बारा, हवा से फुलाया जाता है (आप गुब्बारे में पानी की कुछ बूंदें मिला सकते हैं)। दूसरा विकल्प शांत मौसम में ही संभव है।

एक पैर वाले फुटबॉल खिलाड़ी खिलाड़ी दोनों पैरों को हर समय एक साथ रखते हैं, फुटबॉल खिलाड़ियों के पैरों को बांधा जा सकता है, गेंद को दोनों पैरों से एक ही बार में लात मारी जाती है। कोर्ट को वॉलीबॉल कोर्ट के आकार में छोटा कर दिया गया है, रेत पर खेलना सबसे अच्छा है। प्रत्येक टीम में 5-7 खिलाड़ी होते हैं: गोलकीपर, 2-3 डिफेंडर, 2-3 फॉरवर्ड। चूंकि खिलाड़ी केवल छलांग में चलते हैं, हाफ 5 मिनट तक चलता है, हाफ के बीच का ब्रेक 3 मिनट है। तीन से अधिक हाफ से अधिक नहीं खेला जाना चाहिए। खेल के लिए गेंद एक मेडिसिन बॉल (1 किलोग्राम वजन वाली एक भरवां गेंद) है। नियम फुटबॉल के समान हैं।

तीन को हराने के लिए एक ही आकार और 2.5-3 मीटर की मोटाई के दो रस्सियों को बीच में बांध दिया जाता है ताकि चार समान छोर प्राप्त हो सकें। चार लोग प्रतिस्पर्धा करते हैं, प्रत्येक रस्सी का अपना अंत लेता है, उसे खींचता है, यह एक "क्रॉस" निकलता है। प्रत्येक खिलाड़ी से लगभग दो मीटर की दूरी पर, फर्श पर (जमीन पर) एक पुरस्कार रखा जाता है (एक खिलौना, नट्स का एक बैग, मिठाई, आदि)। आदेश पर, प्रतिभागी रस्सी के अपने छोर को खींचते हैं, पुरस्कार को हथियाने वाले पहले व्यक्ति बनने की कोशिश करते हैं।

खेल के मैदान में झाड़ू दौड़। स्लैलम एक झाड़ू की सवारी। खेल के मैदान पर 2-3 मीटर की दूरी पर स्किटल्स के 10 गेट लगाए गए हैं। विजेता वह है जो खेल के मैदान के पूरे ट्रैक को तेजी से चलाता है, कम पिनों को नीचे गिराता है।

अंधा ट्रैक। एक समतल खेल के मैदान पर, एक दूसरे से एक कदम की दूरी पर, एक पंक्ति में 8-10 पिन लगाए जाते हैं। दो टीमों के खिलाड़ी लाइन की शुरुआत बन जाते हैं, उन्हें एक पट्टी के साथ आंखों पर पट्टी बांधकर आगे और पीछे पिन के बीच जाने की पेशकश की जाती है। जो सबसे कम पिन गिराता है वह जीत जाता है। टीम शब्दों के साथ मदद कर सकती है।

खेल के मैदान पर बड़ी गेंद। टोकरी को खेल के मैदान के बीच में रखें; खेल के मैदान के एक छोर पर, 4 बड़ी inflatable गेंदें डालें। प्रत्येक खिलाड़ी को यह देखने का अवसर दिया जाता है कि उसे खेल के मैदान में सभी 4 गेंदों को टोकरी में लाने में कितना समय लगेगा - केवल अपने पैरों का उपयोग करके। विजेता का निर्धारण करने के लिए प्रत्येक प्रतिभागी को समय दें। या गेंदों को टोकरी में लाने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को आवश्यक स्ट्रोक की संख्या गिनें। या इसे एक प्रतिस्पर्धी खेल बनाएं जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी केवल एक गेंद पकड़े। कौन खींचेगा?

6 मीटर लंबी एक मजबूत मोटी रस्सी लें। सिरों को एक मजबूत गाँठ से बांधें। आपके पास एक बड़ी रस्सी की अंगूठी होगी। दो प्रतियोगी, रस्सी की अंगूठी के अंदर होने के कारण, इसे अलग-अलग दिशाओं में फैलाते हैं, रस्सी को कंधे के ब्लेड के नीचे रखते हैं और इसे दोनों हाथों से पकड़ते हैं। बच्चों के खेल के मैदान के बीच में उनके बीच एक रेखा खींची जाती है। एक संकेत पर, दोनों पीछे की ओर बढ़ते हुए, एक दूसरे को रेखा के ऊपर खींचने की कोशिश करते हैं।

कौन जल्दी। खेल के मैदान के केंद्र में, लगभग 2 मीटर की दूरी पर 2 कुर्सियों को एक दूसरे से पीठ के साथ रखा जाता है। कुर्सियों के नीचे जमीन पर एक रस्सी पड़ी है, इसके सिरे कुर्सी पर बैठे लोगों के पैरों के बीच हैं। रस्सी के बीच में मिठाई का थैला बंधा होता है। मेज़बान के आदेश पर कुर्सी पर बैठे लोगों को कूदना चाहिए, खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ना चाहिए, अपने दम पर बैठना चाहिए और रस्सी खींचनी चाहिए। पुरस्कार उसे जाता है जो इसे पहले कर सकता है।

हाथ कुश्ती। खेल के मैदान के केंद्र में, दो खिलाड़ी 0.5 मीटर की दूरी पर एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, और अपनी हथेलियों को आराम देते हुए, एक-दूसरे को एक कदम उठाने की कोशिश करते हैं।

मटर मत खोना। पहले से कुछ मटर का चयन करें ताकि वे आसानी से भूसे के अंत में हवा में खींचे जा सकें। दो टीमों को खेल के मैदान के किनारों पर लाइन लगानी चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी को एक तिनका दें और प्रत्येक टीम के पहले व्यक्ति को एक मटर दें। एक संकेत पर, पहला व्यक्ति मुड़ता है और अपनी टीम के अगले सदस्य को मटर देता है, जो इसे अपने हाथों से छुए बिना अपने भूसे के माध्यम से हवा खींचकर ले जाना चाहिए। यदि मटर गिर गया है, तो इसे फिर से उस व्यक्ति के भूसे पर रखा जाना चाहिए जिसने इसे रखा था। यह तब तक जारी रहता है जब तक मटर पंक्ति के अंत तक नहीं पहुंच जाती। उसके बाद, पंक्ति में अंतिम व्यक्ति शुरुआत तक चलता है। और इसी तरह जब तक अंतिम आदमीपंक्ति में फिर से अंतिम नहीं होगा।

खेल के मैदान में मछुआरे। इस खेल के लिए, आपके पास 3 मीटर लंबी मछली पकड़ने वाली तीन छड़ें होनी चाहिए। एक हुक के बजाय, इसे 25 मिलीमीटर के आंतरिक छेद के साथ एक तार की अंगूठी के साथ जोड़ा जाता है। खेल के मैदान पर, एक रेखा खींचें - तट। किनारे से 2 मीटर की दूरी पर खेल के मैदान में स्किटल्स - मछली - रखी जाती हैं। तीन खिलाड़ियों को आमंत्रित किया जाता है। कम से कम समय में पिन की गर्दन पर एक अंगूठी डालना और इसे "हुक" करना आवश्यक है, अर्थात इसे नीचे गिरा दें। जो कम से कम समय में सबसे अधिक पिन गिराता है वह जीत जाता है।

टोपी। दो लोग प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, या दो टीमें कर सकती हैं। खेल के मैदान पर एक वृत्त खींचा जाता है। खिलाड़ी सर्कल में प्रवेश करते हैं, उनमें से प्रत्येक का बायां हाथ उसके शरीर से बंधा होता है, और उसके सिर पर एक टोपी होती है। कार्य सरल है और आसान नहीं है - दुश्मन की टोपी को उतारना और उसे अपनी टोपी नहीं उतारने देना। हटाए गए प्रत्येक कैप के लिए, टीम को एक अंक प्राप्त होता है।

कैंडी प्राप्त करें। खेल के मैदान के बीच में एक स्टूल पर बैठें, अपने पैरों को अंदर करें और अपने पैरों और हाथों से फर्श को छुए बिना, अपने दांतों से एक कैंडी लें, जो स्टूल के पिछले पैरों में से एक पर "फर्श पर" हो। . आप जैसे चाहें स्टूल पर घूम सकते हैं। यह वास्तव में पूरे खेल के मैदान में मजा आएगा!

एक अंगूठी के साथ गेंद। खेल के मैदान पर घेरा लगाएं। घेरा के अंदर एक वॉलीबॉल है जिसमें एक घेरा जुड़ा हुआ है। दो खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और प्रत्येक एक हुक के साथ एक छड़ी लेते हुए, गेंद को रिंग से उठाने की कोशिश करते हैं और प्रतिद्वंद्वी को ऐसा करने से रोकते हुए इसे घेरा से बाहर ले जाते हैं। जो पहले गेंद प्राप्त करता है वह जीतता है।

खेल के मैदान पर चालक और यातायात पुलिस। हमें बराबरी का खेल मैदान चाहिए। पानी के साथ प्लास्टिक के गिलास बच्चों की कारों पर रखे जाते हैं। समान लंबाई (10-15 मीटर) की सुतली कारों से बंधी होती है। आदेश पर, आपको मशीन को अपनी ओर खींचते हुए, छड़ी के चारों ओर सुतली को जल्दी से घुमाने की जरूरत है। यदि पानी छींटे मार रहा है, तो मेजबान जोर से "ड्राइवर" की संख्या को कॉल करता है, और उसे "ठीक" मिलता है - वह एक सेकंड के लिए स्ट्रिंग को घुमाना बंद कर देता है। विजेता वह है जिसने कार को सबसे तेजी से ऊपर खींचा और खेल के मैदान के फर्श पर पानी के छींटे नहीं डाले।

स्निपर आंखों पर पट्टी बांधकर। खेल के मैदान के बीच में एक टोकरी रखें। प्रत्येक प्रतियोगी को 10 गेंदें दें और उन्हें टोकरी से 2.5-3 मीटर की रेखा पर रखें। उसे कुछ अभ्यास शॉट लगाने दें। फिर, उसे आंखों पर पट्टी बांधें, जिसके बाद उसे टोकरी में ज्यादा से ज्यादा गेंद फेंकने की कोशिश करने दें।

हम किनारे चलते हैं। खेल के मैदान में किनारे पर एक समान मोटा बोर्ड लगा होता है। एक ही रंग के पांच प्लास्टिक कप बोर्ड के एक तरफ जमीन पर रखे जाते हैं, और दूसरी तरफ दूसरे रंग के। खिलाड़ी को बोर्ड के किनारे के साथ चलना चाहिए और उसे छोड़े बिना, बाईं ओर पड़े सभी कपों को दाईं ओर और दाईं ओर लेटे हुए सभी कपों को स्थानांतरित करना चाहिए। यदि आप असफल होते हैं, तो आपको फिर से शुरू करने और एक बार फिर से प्रयास करने की आवश्यकता है, फिर अपनी टीम के अगले खिलाड़ी को रास्ता दें।

सबसे आम के नियम और दिलचस्प खेलआउटडोर खेल के मैदान

टैग खेलने के नियम खिलाड़ी एक ड्राइवर चुनते हैं - टैग। हर कोई साइट के चारों ओर बिखर जाता है, और टैग उन्हें पकड़ लेता है। जिसे टैग अपने हाथ से छूता है वह खुद टैग बन जाता है।

"फीट फ्रॉम द ग्राउंड": खिलाड़ी किसी वस्तु पर खड़े होने पर टैग से बच सकता है। "बनीज़": एक टैग केवल दौड़ने वाले खिलाड़ी को कलंकित कर सकता है, लेकिन अगर बाद वाला दो पैरों पर कूदता है, तो वह सुरक्षित है। "एक घर के साथ पंद्रह": साइट के किनारों के साथ दो मंडलियां खींची जाती हैं - ये घर हैं। पीछा करने वाला घेरा-घर में दौड़कर टैग से बच सकता है।

बड़ी गेंद के नियम इस खेल में एक बड़ी गेंद की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। गेंद के साथ चालक बीच में है और अपने पैरों से गेंद को घेरे से बाहर निकालने की कोशिश करता है। जो पैरों के बीच गेंद को मिस करता है वह ड्राइवर बन जाता है, लेकिन पहले से ही सर्कल के बाहर। खिलाड़ी अपनी पीठ को केंद्र की ओर मोड़ते हैं, और चालक को गेंद को घेरे में घुमाना चाहिए। तो खेल कई बार दोहराया जाता है।

गेंद को पूरे खेल के दौरान नहीं उठाया जा सकता है। - यह खिलाड़ियों के घुटनों से ऊपर नहीं उठना चाहिए।

हाथ रेसिंग नियम बच्चों को कई टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक में दो लोग। टीम के सदस्यों में से एक दूसरे को पैरों से पकड़ता है, और वे इस तरह आगे बढ़ते हैं, फिनिश लाइन की ओर बढ़ते हैं, जिसमें से एक खिलाड़ी अपने हाथों पर चलता है। आधे रास्ते जाने के बाद, खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं और आगे बढ़ते हैं। जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

जोड़ी रिले खेल नियम इस खेल में, गति और चपलता के अलावा, आपको किसी मित्र के कार्यों के साथ अपने कार्यों को समन्वयित करने की क्षमता की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है, प्रत्येक टीम के खिलाड़ी लाइन के सामने जोड़े में लाइन अप करते हैं। खेल के लिए, वे दो समान मग लेते हैं, उनमें पानी भरते हैं और उन्हें पहले जोड़े के सामने रखते हैं। टीमों के सामने 10-15 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है, प्रत्येक सर्कल में दो माचिस (खाली) रखे जाते हैं। नेता के आदेश पर, पहली जोड़ी के खिलाड़ी एक साथ (किसी भी तरह से) एक मग लेते हैं और पानी को फैलाने की कोशिश नहीं करते हुए आगे बढ़ते हैं। सर्कल में पहुंचने के बाद, वे ध्यान से मग को सर्कल में रखते हैं और बक्से लेते हैं। बॉक्स को कंधे पर रखा जाता है, युगल हाथ मिलाते हैं, उन्हें क्रॉसवर्ड से जोड़ते हैं, और अपने कंधों पर बक्सों को लेकर, शुरुआती निशान तक दौड़ते हैं। दूसरी जोड़ी सब कुछ उल्टे क्रम में करती है - और इसी तरह, जब तक कि सभी प्रतिभागियों ने दूरी तय नहीं कर ली हो।

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