صد متر یک بازی در فضای باز برای بزرگسالان است. مسابقه "بارداری کاذب"

سناریوی سفر فکری به سرزمین دانش با موضوع "دانش قدرت است"

بازی پیشنهادی در قالب یک سفر فکری به سرزمین دانش بدون هیچ آمادگی قبلی قابل انجام است. می تواند به عنوان یک رهبر عمل کند معلم کلاس درس. از دو تا شش تیم در بازی شرکت می کنند - سوالات و وظایف "با حاشیه" داده می شود. همچنین می توانید از هر تیم دعوت کنید شعاری را انتخاب کنید، آن را با صدای بلند در طول اجرا بگویید - این قبلاً به تمرینات اضافی نیاز دارد که کودکان را به برقراری ارتباط و اتحاد تشویق می کند. نویسندگان چندین گزینه برای سخنرانی ارائه می دهند - شعارهایی که با قیاس آنها کودکان می توانند خودشان را بسازند.

پیشرفت بازی

تیم ها در جای خود می نشینند. فقط کاپیتان ها به هیئت می آیند. مجری از تیم سوالاتی می پرسد، کسانی که می خواهند پاسخ دهند دست خود را بلند می کنند. کاپیتان می گوید چه کسی مسئول خواهد بود. برای پاسخ صحیح، مجری یک سکه به کاپیتان می دهد. کاپیتان آن را به شرکت کننده ای که به سوال پاسخ داده است می دهد. هیئت داوران و داوران این بازی نیازی به انتخاب ندارند. نتایج هر تیم-خدمه با شمارش تعداد سکه های کسب شده توسط تیم ها مشخص می شود. این سناریو در پایان بازی، در جزیره گنج اتفاق می افتد.

اهداف:ترویج رشد کنجکاوی در کودکان؛ ایجاد نگرش مثبت نسبت به دانش، کتاب؛ پرورش توانایی کار در یک تیم در کودکان؛ تشویق کودکان به جستجوی دانش جدید، گسترش افق های خود، شکل: بازی فکری.

کارهای مقدماتی:کلاس را به تیم ها تقسیم کنید، در هر تیم یک کاپیتان انتخاب کنید. هر تیم باید نام و شعاری داشته باشد. شعار باید با صدای بلند و دوستانه در هنگام ارائه تیم ها تلفظ شود.

مثال های شعاری

قدرت وجود دارد - اتاق فکر!

برای پنج نفر مطالعه کنید - همه چیز را خواهید دانست!

یاد بگیرید تا پنج - قوی تر شوید!

برای یک دانشمند دو تا غیر دانشمند می دهند!

علم و دانش دعوت ماست!

عاشق علم - هیچ حوصله ای وجود نخواهد داشت!

می خواهید همه چیز را بدانید!

یاد بگیرید، یاد بگیرید، یاد بگیرید و دیگر تنبل نباشید!

تجهیزات:

1. یک یا دو روز قبل ساعت کلاس 100-120 سکه کوچک با ارزش 1 "قدرت" از کاغذ ضخیم بسازید (می توانید رنگ متفاوت). رهبر برای هر پاسخ صحیح این سکه ها را به تیم ها می دهد. قبل از شروع ساعت کلاس، سکه ها باید روی میز معلم چیده شوند.

2. برای پاداش برندگان، گذرنامه یک شهروند سرزمین دانش را از کاغذ ضخیم تهیه کنید.

3. کارت هایی (نوارهای کاغذ) آماده کنید که روی آن دو کلمه با حروف مختلط یادداشت کنید.

1. PREND MURA

2. GOLAV NAEL

3. سپس LAUR

4. وین را باد کنید

5. Retek Maca

6. پینز LAVIS

طراحی: نام بازی را روی تخته بنویسید و در یک ستون نام ایستگاه های سفر فکری را فهرست کنید: "سه راه"، "دره اعداد"، "غار تمثیل ها"، "آشفتگی"، "چهارراه". سه جاده، "پیاتروچکا"، "جزیره گنج ".

طرح کلاس

I. سخنان افتتاحیه.

II. بازی "دانش قدرت است".

1. مسابقه گرم کردن "سه راه - پاسخ بدون تردید."

2. مسابقه "دره اعداد".

3. مسابقه "غار تمثیل".

4. مسابقه "گیج".

5. مسابقه "چهارراه سه راه".

6. مسابقه "Pyaterochka".

7. مسابقه "جزیره گنج".

III. خلاصه کردن.

پیشرفت ساعت کلاس

I. سخنان افتتاحیه

معلم کلاس. بچه های عزیز! همه میدانند عبارت جذاب: "دانش قدرت است". امروز باید قدرت خود را در سرزمین دانش بسنجید. در این کشور، کسی که بیشتر بداند، قوی محسوب می شود. هر پاسخ صحیح ارزش یک "قدرت" دارد - این نام واحد پول سرزمین دانش است. آخرین نقطه سفر ما جزیره گنج است. در اینجا شما ارز کسب شده را حساب می کنید و کسانی که بیشترین "قدرت" را دارند، عنوان "Strongman 7 "A" را دریافت کرده و شهروند سرزمین دانش خواهند شد. ما به یک سفر (تعداد تیم) توسط خدمه ای که نام فضاپیماهای شوروی را دارند می رویم. هر خدمه باید شعاری را در مورد موضوع دانش، مطالعه و تدریس ارائه می کردند.

از کاپیتان های تیم می خواهم به سکوی پرتاب (روی تخته) بروند.

بنابراین، با خدمه شماره 1 "ووستوک"، کاپیتان (نام، نام خانوادگی) -، خدمه شماره 2 "سایوز"، کاپیتان (نام، نام خانوادگی) آشنا شوید. خدمه شماره 3 "Salyut"، کاپیتان (نام، نام خانوادگی)؛ خدمه شماره 4 "میر"، کاپیتان (نام، نام خانوادگی)؛ خدمه شماره 5 "بوران"، کاپیتان (نام، نام خانوادگی)؛ خدمه شماره 6 وسخود، کاپیتان (نام، نام خانوادگی).

(در هنگام معرفی خدمه، تیم ها می ایستند و با علامت کاپیتان، شعار خود را با صدای بلند بیان می کنند.)

خدمه آماده حرکت هستند. در سرزمین دانش منتظر ما هستند سوالات جالب. تیم ها به نوبت به آنها پاسخ می دهند و ارز کسب می کنند. اگر تیم پاسخی ندهد، خدمه بعدی می توانند به این سوال پاسخ دهند. من سکه های پاسخ صحیح را به کاپیتان ها می دهم و آنها به کسانی که به این سوال پاسخ داده اند می دهند.

II. بازی "دانش قدرت است"

1. مسابقه گرم کردن "سه راه - پاسخ بدون تردید"

معلم کلاس. اولین مسابقه گرم کردن است. سه موضوع - سه راه. ما به سرعت و بدون تردید پاسخ می دهیم. در مسیر اول بررسی می کنیم که آیا نام افراد بزرگ را می شناسید یا خیر. این نام ها آنقدر معروف هستند که من حتی سؤالی هم نمی کنم - شما بلافاصله نامی را نام می برید.

سوالات برای گرم کردن "نام های بزرگ"

1. "La Gioconda". (لئوناردو داوینچی.)

2. سفرهای گالیور. (جاناتان سویفت.)

3." دریاچه قو". (پیتر ایلیچ چایکوفسکی.)

4. پادشاه والس. (یوهان اشتراوس.)

5. پادشاه راک اند رول. (الویس پریسلی.)

6. "روسلان و لیودمیلا". (A.S. پوشکین.)

در مسیر دوم، سؤالاتی در مورد همه چیز "بهترین" در روسیه است.

سوالات برای گرم کردن "بیشترین در روسیه"

1. بزرگترین و عمیق ترین دریا در سواحل روسیه. (برینگوو.)

2. کم عمق ترین دریای روی زمین. (آزوف)

3. بزرگترین شبه جزیره روسیه. (تیمیر.)

4. بیشتر جزیره بزرگروسیه. (ساخالین.)

6. بیشتر دریاچه عمیقدر روسیه و در جهان. (بایکال.)

راه سوم در میان انبوه کلمات بیگانه می پیچد. اگر معنای آنها برای شما روشن باشد، از انبوه خارج خواهید شد.

سوالات گرم کردن "کلمات خارجی در اطراف ما"

1. اسم مجری کنسرت چیه؟ (سرگرم کننده.)

2- مجموعه داران سکه چه نامیده می شوند؟ (سکه دانان.)

3. نام دپارتمان فروشگاهی که می توانید نخ، سوزن، دستکش بخرید چیست؟ (دوزخانه.)

4. اسم دپارتمان فروشگاهی که میتونید شکر و ماکارونی و غلات بخرید چیه؟ (خواربار.)

5. نام اطلاعیه فروش تمامی بلیط ها چیست؟ (خانه کامل.)

6. نام کودکی که بیش از سالهای خود رشد کرده است چیست؟ (شگفتی.)

2. مسابقه "دره اعداد"

معلم کلاس. سه راه ما را مستقیماً به دره اعداد هدایت می کند. در اینجا منتظر سوالات مربوط به اعداد هستیم. پاسخ ها مورد بحث قرار نمی گیرند. قیمت یک پاسخ صحیح، مثل همیشه، یک "قوت" است. بنابراین، کار بسیار ساده است: شما باید مثالی از ضرب المثل های حاوی اعداد ارائه دهید. بازی ادامه دارد تا تیم ها ضرب المثل ها را به یاد بیاورند.

(معلم به نوبت به هر تیم صحبت می کند. تیم ها مثال هایی از ضرب المثل ها می زنند.)

1. یکی در میدان جنگجو نیست.

2. یک سر خوب است، اما دو سر بهتر است.

3. صد روبل نداشته باشید، بلکه صد دوست داشته باشید.

4. به ازای یک کتک خورده دو بی کوبیده می دهند.

5. دو مرگ نمی تواند اتفاق بیفتد، اما نمی توان از یکی اجتناب کرد.

6. اگر دو خرگوش را تعقیب کنید، یک خرگوش را نمی گیرید.

7. یک پرستو بهار نمی کند.

8. هفت نفر منتظر یکی نباشند.

9. هفت بار امتحان کنید، یک بار برش دهید.

10. اولین پنکیک گلوله است.

11. هفت دایه بچه بدون چشم دارند.

12. از بین دو بدی کوچکتر را انتخاب کنید.

13. دو تا سگ دارن دعوا میکنن ولی سومی رو اذیت نکن.

14. یک بار دیدن بهتر از صد بار شنیدن است.

15. یکی برای همه و همه برای یکی.

16. از یک توت سیر نمی شوید.

17. سگ دیوانه هفت مایل دورتر است.

18. نه دو تا نه یک و نیم.

آیا نمونه های دیگری از ضرب المثل ها وجود دارد؟ اگر نه، ما به سفر ادامه می دهیم.

3. مسابقه "غار تمثیل"

معلم کلاس. و اکنون وارد غار تمثیل می شویم. در اینجا چنین عباراتی نهفته است که معنای کلمات و مفاهیم شناخته شده در آن نهفته است. و در عین حال، تمثیل نه تنها خود مفهوم را پنهان می کند، بلکه خود مفهوم را با وضوح بیشتری بیان می کند. بنابراین، شما باید تمثیل را با کلمات "پدر"، "مادر"، "خواهر" باز کنید. پاسخ ها را می توان در عرض 1 دقیقه مورد بحث قرار داد.

(معلم از هر تیم یک سوال می پرسد.)

1. او را «پدر تاریخ» می نامند. (هرودوت.)

2. او را «پدر پزشکی» می نامند. (بقراط)

3. او را «پدر کمدی» می نامند. (آریستوفان.)

4. او را «پدر تراژدی» می نامند. (آیشیلوس.)

5. او را «پدر فضانوردی» می نامند. (تسیولکوفسکی.)

6. او را مادر همه رذایل می گویند. (تنبلی.)

7. A.P. چخوف او را خواهر استعداد نامید. (کوتاه.)

8. A.V. سووروف او را مادر پیروزی نامید. (انضباط.)

9. این سیاره را خواهر زمین می نامند. (سیاره زهره.)

10. این عادت بد را خواهر جنایت می نامند. (اعتیاد.)

11. این عادت خوب را خواهر زیبایی می نامند. (نظافت.)

12. این توت را خواهر تمشک می نامند. (توت سیاه.)

4. مسابقه "گیج"

معلم کلاس. خوب، پس از غار تمثیل، آزمایش دیگری در انتظار ما است - یک پیچ و خم کلامی. این شامل نام رودخانه ها است. اما تمام حروف هر نام با هم مخلوط شده اند و هیچ چیز قابل درک نیست. شما باید حروف را به درستی تا کنید، و رودخانه ها آزاد می شوند. در غیر این صورت در خطر سیل هستیم! به هر تیم 1 دقیقه فرصت داده می شود تا این کار دشوار و پر مسئولیت را انجام دهد. آغاز شده! (زمان تمام شد.)

(معلم به بچه ها کاغذهایی می دهد که روی آنها ترکیبی از حروف نوشته شده است (دو تا برای هر تیم).

1. PREND. (دنیپر.)

2. سر. (ولگا.)

3. سپس. (تیمز.)

4. باد کردن. (دانوب.)

MURA. (کوپید.) NAEL. (لنا.) LAUR. (اورال.) وین. (نوا.)

5. RETEK. (ترک.) ماکا. (کاما.)

6. پین. (ایرتیش.) LAVIS. (ویستولا.)

دقیقه به پایان رسیده است. لطفاً نتایج رمزگشایی را نشان دهید.

(معلم تیم ها را صدا می کند، آنها نام رودخانه هایی را که رمزگذاری شده اند می گویند. معلم برای انجام کار سکه هایی می دهد.)

خیلی خوب است که رودخانه ها را از پیچیدگی هزارتو رها کردی و ما را از خطر سیل نجات دادی!

5. مسابقه "چهارراه سه راه"

معلم کلاس. بنابراین ما از پیچ و خم بیرون آمدیم و به ... در چهارراه سه راه رسیدیم. در اینجا، همانطور که انتظار می رود، یک سنگ بزرگ وجود دارد. سوالاتی با سه پاسخ وجود دارد. اگر پاسخ صحیح را انتخاب کنید، به خود «قدرت» اضافه می‌کنید و اگر پاسخ اشتباه را انتخاب کنید، دماغ خواهید داشت.

بنابراین پرسش و پاسخ. شما فقط یکی را انتخاب می کنید. بحثی نیست!

(معلم هر بار یک سوال از تیم می پرسد، برای پاسخ های صحیح با سکه می پردازد.)

1. فرناندو ماژلان پرتغالی اولین کسی بود که مرتکب شد:

الف) غواصی در اعماق اقیانوس؛

ب) سفر به سراسر جهان؛

ج) پرواز با بالون هوای گرم.

2. والنتینا ترشکووا اولین زن در جهان است که از:

الف) در جنگ

ب) در فضا؛

ج) در زیردریایی

3. فیزیکدان روسی A.S. پوپوف اولین نفر در جهان شد:

الف) چراغ قوه برقی؛

ب) کامپیوتر؛

ج) گیرنده رادیویی

4. افسران روسی F.F. بلینگهاوزن و ام. لازارف اولین بار دیده شد:

الف) قطب جنوب

ج) کوه یخ.

5. ایوان پولزونوف اولین مورد جهان را اختراع کرد:

الف) چرخ خیاطی

ب) ماشین تحریر؛

ج) موتور بخار

6. جورج واشنگتن ابتدا انتخاب شد:

الف) یک دانشگاهیان؛

ب) رئیس جمهور ایالات متحده؛

ج) رئیس کنگره.

6. مسابقه "Pyaterochka"

(برای این مسابقه، معلم باید 6 پشته از 5 سکه را آماده کرده و روی میز بگذارد.)

معلم کلاس. سرانجام، پایتخت سرزمین دانش - پیاتروچکا! در اینجا سؤالاتی وجود دارد که نه یک، بلکه به پنج پاسخ نیاز دارد. بنابراین، شما می توانید بلافاصله 5 "قدرت" دریافت کنید. همه اعضای تیم بدون آمادگی و بدون مکث پاسخ می دهند. به محض اینکه 5 پاسخ صحیح داده شود، تیم 5 سکه دریافت می کند، اگر حداقل یک اشتباه مرتکب شود یا مکث بیش از 3 ثانیه طول بکشد، تیم چیزی دریافت نمی کند. پس بیایید به سوالات گوش کنیم.

(معلم از تیم ها سوال می پرسد. بچه ها بدون بحث پاسخ می دهند و مکمل یکدیگر هستند.)

1. سلاح های کوچک چیست؟ (تپانچه، مسلسل، مسلسل، شعله افکن، نارنجک انداز، تفنگ، تفنگ ساچمه ای و ...)

2. گلهای وحشی چیست؟ (قاصدک، بابونه، بلبلی، گل ذرت، کره، خشخاش، شبدر و غیره)

3- پنج نوع ورزش رزمی را نام ببرید. (ووشو، تکواندو، سامبو، تن به تن، کاراته، کیک بوکسینگ، جودو، کشتی فرنگی، کشتی آزاد، بوکس و غیره)

4- پنج گیاه سمی را نام ببرید. (داتورا، چوب گرگ، چشم زاغ، زنبق دره، بلادونا و غیره)

5- پنج برند خودروی سواری را نام ببرید. (ولوو، مرسدس بنز، ژیگولی، ولگا، فولکس واگن، مسکویچ، اشکودا، شورولت و غیره)

6- پنج کشور اروپایی را نام ببرید. (انگلیس، آلمان، فرانسه، اسپانیا، ایتالیا، پرتغال، سوئد، دانمارک، فنلاند و غیره)

7. پنج نام ببرید درجات افسری. ( ستوان، سروان، سرگرد، ستوان، سرهنگ و ...)

8. چه درختانی در روسیه رشد می کنند؟ (بلوط، توس، افرا، آسپن، بید، صنوبر، کاج، خاکستر و غیره)

9. پنج مهره شطرنج را نام ببرید. (گرو، رخ، شوالیه، ملکه، شاه.)

10. نام پنج نویسنده روس را نام ببرید. (پوشکین، لرمانتوف، تورگنیف، تولستوی، داستایوفسکی، استروفسکی، کوپرین و غیره)

11. پنج نام ببرید پرندگان شکاری. (عقاب، شاهین، عقاب طلایی، بادبادک، کرکس و...)

12- پنج پرنده آوازخوان را نام ببرید. (بلبل، اوریول، برفک، کوک، قناری و...)

7. مسابقه "جزیره گنج"

معلم کلاس. خب، اینجا ما در جزیره گنج هستیم! در اینجا شما باید محاسبه کنید که چند "نیرو" را جمع آوری کرده اید.

(صدای موسیقی، کودکان سکه ها را می شمارند.)

شمارش تمام شده است. من به کاپیتان ها خبر می دهم. لطفاً تعداد کل امتیازها و همچنین نام و نتیجه بازیکنی که بیشترین سکه را به دست آورده است را روی تخته بنویسید.

(کاپیتان ها به هیئت می روند، نتایج را یادداشت می کنند.)

خوب، سفر ما برای خدمه (نام) موفق ترین بود. این خدمه بیشترین "قدرت" ذهنی را به دست آورد - (مقدار را می خواند). همه خدمه شهروند سرزمین دانش می شوند و پاسپورت این کشور را دریافت می کنند. و عنوان "Strongman 7 "A"" دریافت می کند (نام، نام خانوادگی).

(معلم پاسپورت نمادین سرزمین دانش را به تیم می دهد. بچه ها با تشویق از برندگان استقبال می کنند.)

III. خلاصه کردن

نمونه پاسخ های کودکان:

دوست داشتم سر چهارراه به دنبال پاسخ بگردم.

به یاد دارم مسابقه ای که در آن پنج پاسخ را با هم انتخاب کردیم، پنج "قدرت" به دست آوردیم.

حل سوالات در مورد کلمات جالب بود، ما نمی دانستیم، اما معنی بسیاری از کلمات را حدس زدیم.

چنین سفرهایی بسیار ضروری هستند، زیرا بعد از آنها می خواهید در کتاب ها به دنبال چیزی بگردید، چیز جدیدی یاد بگیرید.

شبایوا لاریسا ونیامینونا

مربی، MADOU "مهد کودک شماره 6 "Lukomorye"، Nefteyugansk، KhMAO - Yugra، منطقه Tyumen

Shabaeva L.V. سناریوی سرگرمی "سفر از طریق افسانه ها" // جغد. 2018. N3(13)..03.2019).

شماره سفارش 114975

هدف:

تعمیم دانش کودکان در مورد روس ها افسانههای محلی; برای فعال کردن و توسعه گفتار واضح؛ غنی سازی واژگان; پرورش علاقه به خواندن؛ مهارتهای کار گروهی.

وظایف:

1. ایده های کودکان را در مورد قصه های عامیانه گسترش دهید. بهبود توانایی تشخیص شخصیت های افسانه.

2. ایجاد توانایی برای انجام گفتگو با یک معلم، با یک همسال. صمیمی و گفتگوی درست باشد.

3. توسعه دهید تفکر منطقی، توجه به کودکان بیاموزید که مستقل قضاوت کنند.

4. پرورش فرهنگ ارتباط کلامی، توانایی تعامل با همسالان، توانایی همکاری، دوستانه.

AT:سلام بچه ها! بچه ها، می خواهید الان در یک افسانه باشید؟ سپس شما را به یک سفر افسانه ای دعوت می کنم، بیایید با شما برای بازدید از یک افسانه برویم. و سریع ترین راه برای یافتن خود در یک افسانه چیست؟ درست است، شما باید کلمات جادویی را بگویید.

بیایید همه آنها را با هم بگوییم:

دو بار کف بزن

سه بار پا زدن

دور خودت بچرخ

و در سرزمین پریانخودت را پیدا کن

اینجا ما در افسانه ها هستیم

بچه ها به من بگویید، آیا شما افسانه ها را دوست دارید؟

د:آره

AT:آیا دوست دارید معماها را حل کنید؟

د:آره

AT:آیا می دانستید در هر افسانه ای رازهایی وجود دارد؟

د:پاسخ های کودکان

AT:خب پس بیایید بریم سراغ اولین مسابقه مون که اسمش اسرار آمیزه.

مسابقه "اسرار آمیز"

AT:من بر اساس افسانه ها معماهایی خواهم ساخت و شما باید حدس بزنید که این چه نوع افسانه ای است. و آن را گروه کر ... با دقت و تا آخر گوش کنید

1. دختری در یک سبد نشسته است

پشت خرس.

خودش بدون اینکه بداند

او را به خانه می برد (ماشا و خرس).

2. مردم تعجب می کنند:

اجاق می آید، دود می آید

و املیا روی اجاق گاز

رول های بزرگ را می خورد (با دستور پیک).

3. نوه نزد مادربزرگش رفت،

کیک ها را آورد.

گرگ خاکستری دنبالش رفت

فریب خورده و بلعیده شده (کلاه قرمزی).

4. کسانی که نمی خواستند کار کنند،

آیا او فقط می نواخت و آواز می خواند؟

پس به برادر سوم

دوید خانه جدید(سه خوک).

5. دختر خوابیده و هنوز نمی داند

در این داستان چه چیزی در انتظار اوست؟

وزغ صبح آن را خواهد دزدید،

خال بی شرمانه (Thumbelina) در یک سوراخ پنهان می شود.

6. دختر قرمز غمگین است:

او بهار را دوست ندارد

زیر آفتاب برایش سخت است!

بیچاره اشک می ریزد!... (دوشیزه برفی).

در 2:آفرین، شما با این رقابت کنار آمدید. بیایید به سفر خود ادامه دهیم. و مسابقه بعدی ما "یک کلمه بگو" نام دارد

مسابقه "کلمه را بگو"

AT:بسیاری از قهرمانان افسانه ها غیر معمول و بسیار هستند نام های جالببه یاد آنها باشیم من شروع نام را به شما می دهم و شما سعی می کنید آن را ادامه دهید. ما هم همینو جواب میدیم...

1. پسر ... (با انگشت)

2. بلبل ... (دزد).

3. خواهر ... (Alyonushka)

4. روباه ... (Patrikeevna)

5. اسکارلت ... (گل)

6. غازها ... (قوها)

7. کوچک ... (هاوروشچکا)

8. برادر ... (ایوانوشکا)

9. بابا ... (یاگا)

10. سیوکا ... (بورکا)

11. قرمز ... (کلاه)

12. خواب ... (زیبایی)

13. زایوشکینا ... (کلبه)

14. وینی ... (پو)

مسابقه "اشیاء افسانه"

در ساعت 3:دوباره این کار را کردی، آفرین! اما این یک گرم کردن کوچک بود و اکنون کارها پیچیده تر شده است. من یک کیف جادویی دارم، حاوی اقلام شگفت انگیز است. که با آن بازی خواهیم کرد. و خیلی آماده

1. توپ جادویی (معلم در مرکز یک توپ جادویی به هر کودک پرتاب می کند)

2. عصای جادویی (از اطراف عبور کنید و آرزو کنید)

3. ماهی طلایی(پریدن به سمت ماهی)

4. کلاه نامرئی (به موزیک کلاه را به صورت دایره ای رد می کنیم، موسیقی در دستان کسی متوقف می شود، کلاه به مرکز بالا می رود و تمرینی را برای کودکان نشان می دهد)

5. هواپیمای فرش (ما در نقاط قرار می گیریم، موتور را روشن می کنیم، به یاد داشته باشید که در طول پرواز هواپیماهای ما با هم برخورد نمی کنند و از خط سفید خارج نمی شوند)

مسابقه "سرگردانی"

من یک عبارت از نام افسانه را به شما می دهم، شما باید آن را باز کنید.

  • سوپ تبر (فرنی)
  • به دستور خرگوش (پیک)
  • کلاه سواری سبز (قرمز)
  • گربه در کفش (چکمه)
  • دو خوک کوچک (سه تا)
  • گرگ و پنج توله سگ (هفت بچه)
  • خواهر تانیا و برادر ایوانوشکا (آلیونوشکا)
  • پسری با کف دست (از انگشت)

مسابقه "خاطرات"

  • آهنگ نان را به یاد بیاور (من نان، نان روی خامه ترش مخلوط، سرد است روی پنجره، مادربزرگم را ترک کردم، پدربزرگم را ترک کردم)
  • به یاد بیاورید که ایوان چه کلماتی را sivka - بورکا نامید (sivka burka - نگهبان نبوی، در مقابل من مانند برگ در مقابل علف بایستید)
  • به یاد داشته باشید که چگونه کلبه را بچرخانید (کلبه، کلبه، روبروی من بایستید و به جنگل برگردید)
  • یادت باشد ملکه با چه کلماتی آینه را خطاب کرد (به آینه نور من بگو، اما تمام حقیقت را بگو، یال در دنیا شیرین تر است؟ همه سرخ و سفیدتر)
  • به یاد بیاورید که ماهی قرمز زمانی که پیرمرد آن را گرفت چه گفت
  • به محض اینکه خرس می خواست روی کنده بنشیند، ماشنکا چه کلماتی گفت (روی کنده ننشینید، پای نخورید - آن را برای مادربزرگ خود بیاورید، آن را برای پدربزرگ خود بیاورید)
  • به یاد بیاورید که گربه لئوپولد چه عبارتی را تکرار کرد که می خواست با موش ها صلح کند (بچه ها، بیایید با هم زندگی کنیم)

AT:آفرین بچه ها، شما افسانه ها را خیلی دوست دارید، قهرمانان آنها را می شناسید، اما سفر افسانه ای ما به پایان می رسد و زمان بازگشت ما به مهد کودک فرا رسیده است.

برای اینکه خود را در یک d / s پیدا کنید، بیایید همه کلمات جادویی را با هم بگوییم:

2 بار کف زدن، 3 بار پا زدن،

دور خودت بچرخ، مهد کودکخودت را پیدا کن

مجری: آیا از سفر در میان افسانه ها لذت می بردید؟ افسانه ها را بخوانید، افسانه ها را دوست داشته باشید و به یاد داشته باشید که افسانه ها به ما می آموزند که با هم دوست باشیم، وفادار باشیم و صادقانه زندگی کنیم. به زودی میبینمت!

1. مسابقه "آهنگ رنگی"

2. مسابقه "دلقک شاد"

3. مسابقه "کشیدن یک گربه"

4. مسابقه "نماد اردو"

5. مسابقه لبخند شگفت انگیز

7. مسابقه "گیج"

آه، چه فاجعه ای!






تیم 6 - Voylyil - بنفش

8. مسابقه "رنگین کمان"

چه معجزه ای - زیبایی!

نه وارد آنها شوید و نه وارد آنها شوید!




9. "همه را با هم بکشید"


دریا و خشکی روی دریا
و در خشکی درخت خرما

دریا و خشکی روی دریا ....

خلاصه کردن.

دانلود:


پیش نمایش:

فیلمنامه اردوی تابستانی بازی رنگارنگ


سلام دختران و پسران! آیا نام مسابقه ما را می دانید؟ درست است، "بازی رنگارنگ". به نظر شما چرا مسابقه ما به این نام است؟ …. رنگ ها به معنای معمول انرژی رنگی هستند که باعث می شوند جهانروشن، رنگارنگ، چند رنگ و روشن. هر تیم داده شد مشق شب- آهنگی در مورد هر رنگی آماده کنید، به میل خود رنگ می کند.
بنابراین، من تعجب می کنم که ما چه ... ... جدایی آماده کردیم؟

1. مسابقه "آهنگ رنگی"

تیم ها به نوبت آهنگ می خوانند.

2. مسابقه "دلقک شاد"

برای شرکت در این مسابقه از هر تیم 1 شرکت کننده دعوت می کنیم. روی صندلی خود بادکنک و خودکارهای نمدی دارید. هدف شما کشیدن یک دلقک بامزه با قلم نمدی روی بادکنک است که اصالت و سرعت در نظر گرفته شده است.

3. مسابقه "کشیدن یک گربه"

تیم های عزیز باید یک گربه بکشید. هر یک از اعضای تیم یک جزئیات را ترسیم می کند، یعنی. هر شرکت کننده به نوبه خود به سمت صندلی می آید و جزئیات خاصی را ترسیم می کند.

4. مسابقه "نماد اردو"

جوخه ها، شما یک ورق کاغذ و مداد روی میز خود دارید. وظیفه شما این است که آرم اردوگاه ما را بیابید و ترسیم کنید. کیفیت و سرعت کار در نظر گرفته شده است.

5. مسابقه لبخند شگفت انگیز

از هر تیم 1 شرکت کننده فراخوانی می شود که از او خواسته می شود یک مرد خندان را ترسیم کند. اما شرکت کنندگان با قلم مو نقاشی نمی کنند، بلکه بینی خود را در رنگ فرو می کنند. اصالت و سرعت کار در نظر گرفته شده است.

6. مسابقه "نقاشی بر روی نامه"

به تیم ها وظیفه داده می شود که اشیاء را با حروف "A"، "B"، "C"، "K"، "L"، "M"، "N"، "P"، "P" ترسیم کنند. برای هر مورد کشیده شده - 1 امتیاز.

7. مسابقه "گیج"

آه، چه فاجعه ای!
یک دزد خیانتکار شیطانی که فقط سیاه را دوست دارد آمده است و برای اینکه تمام دنیا تا این حد غمگین و ملال آور شود، همه حروف کلمات رنگ ها را با هم مخلوط کرد تا کسی آنها را تشخیص ندهد. بیایید این ابرکادابرا را رمزگشایی کنیم و به رنگارنگ ها کمک کنیم خودشان را آزاد کنند.

1 تیم - Loaysyvat - سبز روشن
تیم 2 - Vineyryse - یاس بنفش
تیم 3 - Zheyrynoav - نارنجی
تیم 4 - دویریووب - شرابی
تیم 5 - نایلویم - تمشک
تیم 6 - Voylyil - بنفش
تیم 7 - Rechyvokiyn - قهوه ای
تیم 8 - Toyfivoyel - بنفش

8. مسابقه "رنگین کمان"

چه معجزه ای - زیبایی!
دروازه های نقاشی شده در راه ظاهر شد،
نه وارد آنها شوید و نه وارد آنها شوید!
کسی دروازه ای رنگارنگ در یک چمنزار ساخت،
و عبور از آنها آسان نیست، آن دروازه ها بلند هستند!
آن استاد تلاش کرد، برای دروازه رنگ گرفت،
نه یک، نه دو، نه سه، به هفت نگاه کن!
اسم این دروازه چیه کمکم کن پیداش کنم

از شما دعوت می شود به دقت به برگه نگاه کنید و از 6 رنگین کمان پیشنهادی یکی را انتخاب کنید که رنگ رنگین کمان به درستی در آن قرار دارد. پاسخ این است که به هیئت منصفه بگویید.

9. "همه را با هم بکشید"

و اکنون همه شرکت کنندگان در تیم خود یک نقاشی جمعی در مورد آنچه که می خواهیم به شما بگوییم می کشند.
دریا و خشکی روی دریا
و در خشکی درخت خرما
و گربه روی درخت نخل نشسته و می بیند -
دریا و خشکی روی دریا ....

خلاصه کردن.

بیایید با مسابقات بالن شروع کنیم - تعداد زیادی از آنها وجود دارد و همیشه روشن، سرگرم کننده و هیجان انگیز هستند.

مسابقه "مهارت ترین".

برای این مسابقه، باید دو یا سه شرکت کننده تقریباً یکسان دعوت کنید (این مهم است، در غیر این صورت ممکن است یکی از شرکت کنندگان متضرر شود). به هر یک از آنها سه یا چهار بادکنک بسته شده است ...

مسابقه "مهارت ترین".

برای این مسابقه، باید دو (یا شاید سه) شرکت کننده تقریباً مشابه را دعوت کنید (این مهم است، در غیر این صورت ممکن است یکی از شرکت کنندگان متضرر شود). به هر یک از آنها سه یا چهار بادکنک بسته می شود. با علامت میزبان، هر یک از شرکت کنندگان سعی می کنند با پای آزاد خود توپ های حریف را بشکنند و در عین حال به هر طریق ممکن از توپ های خود محافظت کنند. برنده کسی است که بتواند آخرین توپ را نجات دهد.

همین مسابقه، فقط کمی تغییر یافته است، می تواند بین زوج ها برگزار شود: سپس چندین زوج از میان مهمانان تشکیل می شوند، توپی به پای دختر بسته می شود، رقص آهسته ای اعلام می شود، موسیقی روشن می شود و شرکت کنندگان در حال والسی هستند. هر جفت سعی می کنند بالون یک زوج دیگر را بشکنند، در حالی که تلاش می کنند بالون من را نجات دهند. طبیعتاً جفتی که توپ را دست نخورده نگه دارد برنده می شود.

مسابقه 2. "بادکنک باد کن."

برای این مسابقه، به پمپ های "قورباغه" نیاز دارید، می توانید آنها را در فروشگاه "همه چیز برای تعطیلات" یا (هزینه از 100 روبل) خریداری کنید.

3-5 جوان یا همان تعداد دختر برای شرکت در مسابقه دعوت می شوند (بسته به تعداد پمپ). پمپ "قورباغه" روی یک صندلی قرار می گیرد، شرکت کننده بالای آن می ایستد و شلنگ را از پمپ بین پاها می کشد. به انتهای شیلنگ متصل می شود بالونهیک و شرکت کنندگان ما با انرژی روی بادکنک ها می نشینند و آنها را باد می کنند. کسی که بادکنک را سریعتر باد کند برنده است.

مسابقه "پاپ توپ".

این مسابقه ادامه منطقی مسابقه قبلی است. اکنون جوانان روی صندلی می نشینند، توپ ها را بین پاهای خود فشار می دهند و دختران با پریدن روی آنها سعی می کنند این توپ ها را بشکنند (برای جالب تر شدن آن، توپ ها نباید زیاد باد شوند - باید نرم باشند). کسی که اول توپ را ترکاند برنده می شود یا برعکس کسی که قوی ترین توپ را دارد فقط این باید در پایان مسابقه اعلام شود.

مسابقه "توپ در شلوار".

برای این مسابقه، شما به شلوارهای بزرگ، ترجیحاً به شکل یک سرهنگ نیاز دارید - 2 جفت و بادکنک های کوچک بادکرده زیادی. از بین میهمانان، دو شرکت کننده اصلی دعوت می شوند تا از روی لباس های خود کت و شلوار بپوشند (بهتر است نازک باشند، زیرا شلوار باید خیلی گشاد باشد). هر تعداد شرکت کننده دیگری که دوست دارند می توانند در مسابقه حضور داشته باشند: آنها به 2 تیم تقسیم می شوند و با علامت رهبر شروع به فرو کردن توپ ها در شلوار بازیکن تیم خود می کنند، زمانی که توپ ها دیگر وجود ندارد. تناسب - رهبر مسابقه را متوقف می کند و از اعضای تیم دعوت می کند تا تمام توپ ها را بدون درآوردن شلوارهای خود از شرکت کنندگان در بیاورند. تیمی که تمام بادکنک ها را سریعتر ترکاند برنده می شود.

مسابقه "پاس دادن توپ".

برای این مسابقه به یک توپ سوسیس بادی نیاز دارید و بهتر است نه کاملا نازک بلکه متوسط ​​باشد. هر تعداد شرکت کننده در مسابقه می توانند حضور داشته باشند، اما بهتر است آن را در زمان استراحت رقص برگزار کنید. اولین شرکت کننده توپ را بین پاهای خود نگه می دارد و در حین رقص بدون کمک دست آن را به رقصنده بعدی می دهد.

مسابقه "توپ با راز".

برای این مسابقه باید ساده آماده شوید کارهای طنز، آنها را روی کاغذ بنویسید و در توپ قرار دهید. بادکنک ها را باید باد کرده و در سالن آویزان کنید یا می توانید اتاق جشن خود را با آنها تزئین کنید. در طول جشن، شما از مهمانان دعوت می کنید تا یک بادکنک را انتخاب کنند، آن را ترکانده و کار قرار داده شده در آن را تکمیل کنند.

مسابقه "سرگردانی".

این مسابقه کمی شبیه به مسابقه قبلی است، اما به جای یادداشت با وظایف، یادداشت هایی با نام همه دعوت شدگان در داخل بادکنک ها قرار می گیرد. در طول تعطیلات، از مهمانان دعوت می شود تا بادکنک را بشکنند و تا پایان رویداد شما نحوه نامگذاری آن را بخوانند. برنده کسی است که نامش با نام موجود در بادکنک مطابقت داشته باشد. در اینجا می توانید رویاپردازی و مکان کنید نام های مردانهدر توپ های سایه های آبی و سبز، برای زنان - صورتی و زرد و غیره.

مسابقه بارداری کاذب.

برای این مسابقه به بادکنک و کبریت نیاز دارید. چند جوان از میان مهمانان دعوت می شوند و از آنها دعوت می شود که احساس کنند "در موقعیت جالبی قرار دارند". برای انجام این کار، 1 بادکنک بزرگ یا چند عدد متوسط ​​در سطح شکم ثابت می شود (می توانید آن را با یک نخ ضخیم ببندید یا زیر پلیور قرار دهید)، یک جعبه کبریت در جلوی هر کدام روی زمین پخش می شود. شرکت کننده در مسابقه و جمع آوری آنها پیشنهاد می شود. اولین کسی که تمام مسابقات را جمع آوری کند برنده است.

مسابقه "قوی ترین".

برای این مسابقه، به بادکنک هایی نیاز دارید - آنها به تعداد زیادی در اطراف اتاق پراکنده شده اند. چند شرکت کننده یا شرکت کننده از میان مهمانان دعوت می شوند و به دستور میزبان شروع به جمع آوری توپ می کنند. هر کس بیشتر نگه دارد برنده است مقدار زیادتوپ ها.

مسابقه "بدون بازو، بدون پا."

این مسابقه به عنوان ادامه مسابقه قبلی راحت است: شما بادکنک های زیادی دارید، اکنون از شرکت کنندگان دعوت می کنید بدون کمک دست و پا آنها را ترک کنند (می توانید همان شرکت کنندگان را در مسابقه رها کنید، یا می توانید دیگران را دعوت کنید). هر که ترکید برنده است توپ های بیشتر.

مسابقه "نمایش مد"

خیلی خنده دار است و رقابت جالب. برای نظم دادن به آن، باید اسکناس های یادگاری را در مقادیر زیاد و گیره لباس تهیه کنید.

دو و ترجیحاً سه زوج از بین مهمانان تعطیلات برای شرکت در مسابقه دعوت می شوند.

دختران و افراد جوان (یا نه خیلی جوان) در فاصله 2-3 متری مقابل یکدیگر ایستاده اند. صندلی ها یا میزهایی را جلوی شرکت کنندگان مرد قرار می دهیم که روی آنها اسکناس و گیره لباس گذاشته شده است. به دستور مجری، هر یک از شرکت‌کنندگان یک اسکناس برمی‌دارند و با یا بدون گیره، اسکناس را به لباس همسر خود می‌چسبانند و به این ترتیب یک لباس اصلی از اسکناس‌ها ایجاد می‌کنند. طبق شرایط مسابقه، شما می‌توانید اسکناس‌ها را هر بار فقط یکبار بردارید، وصل کنید و برای اسکناس بعدی برگردانید. می توانید پول را با گیره رخت و همچنین بدون آنها ببندید: پشت یقه، به جیب، زیر سرآستین و غیره. پس از 2-3 دقیقه، به دستور میزبان، شرکت کنندگان متوقف می شوند و "فشن شو" اعلام می شود. هر یک از دختران مدل به موسیقی (چند قطعه موسیقی را از قبل انتخاب کنید) مدل لباس خود را ارائه می دهد. در اینجا، اجازه دهید شرکت کنندگان خود را خیال پردازی کنند: می توانید مانند روی تریبون ناپاک کنید. رقص و غیره، با توجه به نتایج رای گیری مخاطبان، "سوپر مدل" انتخاب می شود. اما رقابت به همین جا ختم نمی شود ، اکنون مردان باید دختران را از لباس های "پول" آزاد کنند و درآمد را محاسبه کنند - زوجی که بیشترین مبلغ را داشته باشد در این مسابقه برنده می شود و سوغاتی های به یاد ماندنی به آنها اهدا می شود.

مسابقه "مورد علاقه خود را پیدا کنید"

برای این مسابقه یک شرکت کننده دعوت شده است و بهتر است پسر تولد یا همسر دختر تولد چشم بسته باشد. در این بین، صندلی ها در یک ردیف قرار می گیرند، چند دختر روی آنها می نشینند و شرکت کننده دعوت می شود تا همراه خود را از روی پا حدس بزند.
این مسابقه اگر علاوه بر دختران، چند مرد (دو نفر کافی است) را برای شرکت در آن شرکت دهید و از آنها بخواهید که جوراب بپوشند (یعنی جوراب ساق بلند نه جوراب شلواری و کافی است هر کدام را یکی بپوشید) سرگرم کننده و جالب تر خواهد بود. پا).

برای این مسابقه به یک اسکناس (50، 100 یا 500 روبلی) ترجیحا نو و بدون چروک نیاز دارید. چند نفر با هر سن، جنس و جنس برای شرکت در مسابقه دعوت می شوند و از آنها برای گرفتن اسکناس دعوت می شود. بهتر است یک اسکناس کوچک بگیرید، به عنوان مثال، 100 روبل، نحوه نگهداری آن در ویدیو نشان داده شده است. در یک لحظه خودسرانه، مجری اسکناس را رها می کند و شرکت کننده سعی می کند آن را بگیرد. به هر شرکت کننده 3 تلاش، پشت سر هم یا دایره داده می شود. طبیعتاً کسی که موفق به گرفتن قبض می شود آن را برای خودش می گیرد. با پیشرفت رقابت، می توانید نرخ را افزایش دهید و اسکناس 500 روبلی را جایگزین صورتحساب کنید. فقط فکر نکنید این خیلی آسان است، خودتان آن را امتحان کنید. موفق باشید!

مسابقه "سوپر مشارکت"

برای این مسابقه به اسکناس های بازی نیاز دارید (البته می توانید اسکناس های واقعی) را که می توانید در هر فروشگاهی "همه چیز برای تعطیلات" ، کیوسک های Soyuzpechat و غیره خریداری کنید. از دو زوج برای شرکت در آن دعوت می شود و از دختران دعوت می شود تا در «بانک ها» سپرده گذاری مطمئن کنند، یعنی اسکناس های منتقل شده به خود را در خلوت ترین مکان ها (با لباس مردانه) پنهان کنند تا هیچ تورمی و نکول نتواند ارزش آن را کاهش دهد. و برای این کار یک دقیقه وقت گذاشتند.

پس از گذشت زمان، پس از اطمینان از توزیع تمام سپرده ها، میزبان از زوج ها می خواهد که شریک خود را مبادله کنند و اکنون وظیفه دختران برداشتن تمام وجوه سرمایه گذاری شده است، یعنی یافتن اسکناس های پنهان شده توسط رقیبش. . دختری که بیشترین اسکناس را پیدا کند برنده است.

مسابقه "کلمه را جمع کن".

برای این مسابقه به مجموعه‌هایی از حروف نیاز دارید: می‌توان آن‌ها را روی صفحات A4 چاپ کرد، می‌توان آن‌ها را از مقوای رنگی برش داد و به پایه‌ای سفت و سخت چسباند، یا می‌توانید یک «الفبا» یا یک پخش کننده تبریک در یک کتابفروشی بخرید و بس کن. فقط از قبل در مورد تعداد تقریبی شرکت کنندگان در مسابقه، سؤالات و کلماتی که باید جمع آوری کنند، تصمیم بگیرید.
به عنوان مثال، در تعطیلات شما به اندازه کافی مهمان وجود دارد و می توانید 2 تیم 5-7 نفره از آنها تشکیل دهید. سپس باید کلمات متشکل از 5-7 حروف مشابه را شناسایی کنید و آنها را بین شرکت کنندگان مسابقه توزیع کنید. سپس رهبر این کلمات را برای هر تیم می گوید و هر بار 1 امتیاز به تیمی که اولین کلمه را جمع آوری کرده است، اهدا می کند. می توانید مسابقه ای را به این شکل برگزار کنید: کلماتی را که شرکت کنندگان در مسابقه باید جمع آوری کنند، نگویید، بلکه سؤالاتی را برای آنها انتخاب کنید: "طبیعت بدی ندارد ...." (کلمه "آب و هوا") و غیره.

اگر تعطیلات شما هم شرکت نکنید عدد بزرگمهمانان (مثلاً فقط دو تیم 4 نفره از آنها تشکیل می شود)، سپس حروف را می توان روی برگه ها (یا چسباندن روی مقوا) در دو طرف (هر طرف حرف خاص خود را دارد) چاپ کرد، سپس می توانید از شرکت کنندگان دعوت کنید. برای جمع آوری کلمات بیشتر در اینجا نمونه هایی از حروف، کلمات و سوالات برای آنها برای دو تیم 4 نفره آورده شده است.

1 تیم: حروف L / C؛ E/S; T/I; O/I

سوالات، کلمات:

  1. فصل گرم (تابستان)
  2. یک تکه مبلمان در آشپزخانه (میز)
  3. اولین مهدکودک (NESS)
  4. فیلمی درباره یک خانواده مافیایی سیسیلی - "پدرخوانده ..." (پدر)
  5. یک فرد چاق دارای چربی است ... (بدن)

2 تیم: حروف M / G؛ A/E; R/N; O/O

سوالات، کلمات:

  1. قرمز، سیاه، مدیترانه ای ... (SEA)
  2. شاخ گوزن)
  3. اورست مرتفع ترین ... (کوه)
  4. سرطان بزرگ (OMAR)
  5. اثر کورنی چوکوفسکی - "فدورینو ..." (GORE)

این مسابقه برای هر شرکت سنی مناسب است و همیشه در محیطی مفرح و پر سر و صدا برگزار می شود، بنابراین می توانید آن را برای هر تعطیلی برگزار کنید.

مسابقه "شیک ترین زوج".

برای این مسابقه، به چیزهای نه چندان جدیدی از کمد لباس خود (نه تنها لباس، بلکه کلاه، کفش) نیاز دارید که باید از قبل توزیع شوند. دو (یا چند) زوج برای شرکت در آن دعوت می شوند، جعبه هایی با لباس های آماده به آنها داده می شود و با علامت رهبر، آنها به سرعت شروع به پوشیدن هر چیزی که در جعبه است می کنند. جفتی که سریعترین چیزها را تمام کند برنده می شود.

مسابقه "زوج عالی"

چند زوج از میان مهمانان، ترجیحاً «پسر-دختر» برای شرکت در مسابقه دعوت می شوند. رهبر دست راست یکی از شرکت کنندگان را از پشت به دست چپ شریک خود می بندد. همه شرکت کنندگان وظیفه یکسانی دارند، به عنوان مثال: بستن بند کفش، بستن پاپیون، پوست کندن نارنگی، باز کردن یک آب نبات و غیره. جفتی که کار را سریعتر از بقیه انجام دهد برنده است.

برای شرکت در این مسابقه از بین میهمانان 8 نفر دعوت شده و 2 تیم 4 نفره (بهتر است 1 دختر و 3 جوان باشد) تشکیل می شود. همچنین باید 6 روبان را از قبل آماده کنید که هر کدام حدود 2.5 متر طول دارند. آنها را به 3 قسمت برای هر تیم تقسیم کنید و یک طرف آن را گره بزنید. سپس یک عضو از هر تیم (ترجیحاً یک دختر) یک گره را برمی دارد و سه نفر باقی مانده - انتهای سه سال و به دستور رهبر شروع به بافتن نوارها به یک بافته می کنند. در همان زمان، کسی که گره را نگه می دارد سعی می کند حرکات بقیه اعضای تیم خود را هدایت کند: او می گوید در کدام جهت حرکت کند، چه کسی را دور بزند یا زیر روبان ها بخزد. به دستور رهبر، بافت نوارها به پایان می رسد و بافته های هر دو تیم نه تنها از نظر طول، بلکه از نظر کیفیت بافت نیز با یکدیگر مقایسه می شوند. با توجه به این معیارها تیم برنده انتخاب می شود.

مسابقه "تمجید"

تمامی مهمانانی که به 2 تیم تقسیم می شوند می توانند در این مسابقه شرکت کنند. مجری به هر یک از آنها یک کاغذ و یک خودکار می دهد.

هر تیم باید در 3 دقیقه به همان تعداد تعریف اصلی برای پسر تولد بنویسد. در پایان زمان، تیم ها به نوبت شروع به خواندن کلمات خود می کنند، در حالی که امتیازها فقط برای تعریف های اصلی که در لیست تیم حریف نیستند به دست می آیند. بنابراین، اعضای تیم اول شروع به خواندن تعریف های خود می کنند و اگر حریفان چنین تعریفی نداشته باشند، تیم 1 امتیاز کسب می کند. اگر حریف چنین حرفی داشته باشد، هر دو تیم آن را خط می زنند و هیچ کس امتیازی کسب نمی کند.

تیمی که بیشترین تعارفات اصلی و بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.


نمونه هایی از نظرات اصلی

توجه
خیره کننده
بی عیب و نقص
دوستانه
بزرگوار
فرشته ای
جذاب
محبت آمیز
شگفت آور
مخلص - بی ریا - صمیمانه
رومانتیک
منحصر بفرد
بی همتا
جادویی
متفکر
بشاش
با استعداد
دوستانه
پاسخگو
مهمان نواز
عالی
مرتب
الهی
فوق العاده
عاقل

مسابقه "رقص".

ما بیش از یک بار این مسابقه را برگزار کرده ایم و هر بار توسط مهمانان و شرکت کنندگان آن با صدای بلند درک می شود. ابتدا باید موسیقی را انتخاب کنید: ما معمولاً از ملی استفاده می کنیم ترکیبات رقص(برای رقص های جفت): "کولی"، "کوادریل"، "هوپاک" و غیره. تعداد رقص ها بستگی به تعداد مهمانان دعوت شده ای دارد که آماده شرکت در این مسابقه هستند، معمولاً 6-8 است. ساخته های موسیقیهر کدام 1-2 دقیقه طول می کشد. سپس باید نام این رقص ها را روی کاغذهای کوچک بنویسید، یکی از آنها را در ظروف مختلف (مثلا در کلاه) قرار دهید و اجازه دهید زنان از یک کلاه و مردان از کلاه دیگر نت ها را بیرون بیاورند: به این ترتیب ما جفت های تصادفی تشکیل خواهند داد.

سپس باید 10 تا 15 دقیقه به شرکای خود فرصت دهید تا آماده شوند و مطمئن شوید که عناصر لباس از قبل آماده شده را ارائه دهید: به عنوان مثال، یک روسری برای رقص کولی ها، تعدادی عناصر رنگارنگ و مهره برای رقص آفریقایی و غیره. و سپس به مسابقه ادامه می دهیم: به هر ترتیبی، نام رقص ها را اعلام کنید، موسیقی را روشن کنید و زوج های رقص را دعوت کنید. در پایان، بینندگان می توانند برندگان مسابقه را انتخاب کنند.

مسابقه "سورپرایز رقص".

تعبیر دیگری از مسابقه قبلی. چندین زوج (یا تیم) نیز از میان مهمانان انتخاب می شوند که به آنها برگه هایی با نام رقص اجباری داده می شود: "کولی ها" ، "تانگو" ، "والس" ، "لامباداس" ، "لزگینکا" ، "قوهای کوچک". و زمان برای آماده شدن داده شد. هنگامی که زوج ها (یا تیم ها) آماده هستند، میزبان رقص تهیه شده توسط زوج را اعلام می کند، اما موسیقی کاملاً متفاوتی به گوش می رسد. تیم باید دقیقا رقص خود را بدون توجه به صداهای نامناسب موسیقی.

ما مسابقه را شروع می کنیم: میزبان از مهمانان تعطیلات می پرسد که چه آلات موسیقی را می شناسند - در پاسخ او لیستی را می شنود: پیانو، ویولن، ساکسیفون، گیتار، درام، آکاردئون، بالالایکا، زهرا، ارگ، ویولن سل، کنترباس، هارپسیکورد ، ترومپت، لوله، فلوت، سازدهنی، تنبور و دیگران. سپس، مجری می پرسد که آیا مهمانان می توانند تعیین کنند که کدام ساز موسیقیبرای تلفن های موبایل توسط صدا و شامل قطعات به نوبه خود آثار موسیقی. برنده کسی است که بیشترین ابزار را تعیین کند.

من انتخاب خود را از چنین قطعاتی را به شما پیشنهاد می کنم. هزینه کیت 100 روبل است. 16 فایل با قطعات 10-20 ثانیه ای از آهنگ های اجرا شده بر روی آلات موسیقی مختلف دریافت خواهید کرد.

مسابقه "آهنگ".

این حتی یک مسابقه نیست، بلکه یک کنسرت کوچک است. چندین آهنگ از قبل انتخاب شده اند، می توانید آنها را در اینجا "" و گروه هایی از مهمانان که می توانند آنها را اجرا کنند (ما گروه های 3-5 نفره را انتخاب کردیم تا همه لذت بیشتری ببرند).

باز هم، از قبل، حتی بهتر است این کار را در آستانه تعطیلات انجام دهید، باید مهمانان را با متن و ترجیحا با موسیقی آهنگ آشنا کنید (می توانید این کار را با ارسال لینک به وب سایت ما انجام دهید، یا می توانید از هر پیام رسان مناسبی مانند وایبر یا واتس اپ استفاده کنید. و سپس، در طول تعطیلات، شما اعلام می کنید که اکنون یک کنسرت جشن کوچک به افتخار پسر تولد برگزار می شود.

و برای اینکه در حین اجرای آهنگ، مهمانان شما احساس آرامش بیشتری کنند، بهتر است آنها را مجبور به ایستادن نکنید، بلکه آنها را روی میزی که مخصوص آنها مجهز و چیده شده است بنشینید. به بهترین مجریانآهنگ ها را می توان جوایز به یاد ماندنی اهدا کرد.

این رقابت از این نظر راحت است که شرکت کنندگان آن ممکن است حتی به دلیل آن ترک نکنند میز تعطیلات. هر یک از مهمانان عبارتی را می گوید و شخص تولد (با چشمان بسته یا چشم بسته) باید او را با صدای خود بشناسد، در حالی که صدا می تواند و حتی نیاز به تغییر دارد.

مسابقه "خب، حدس بزن چیه."

این یک مسابقه قرعه کشی است و فقط یک بار می توان آن را بازی کرد.

از چند مهمان برای شرکت در آن دعوت شده است که به هر یک از آنها یک لیوان با نی پر از 1/3 مایع شفاف داده می شود. مجری اعلام می کند که تمام لیوان ها حاوی آب معمولی و فقط یک لیوان حاوی ودکا است و مخاطب با حالت چهره شرکت کنندگانی که این مایع را می نوشند، باید حدس بزند که کدام یک. شرکت کنندگان به دستور مجری شروع به نوشیدن محتویات لیوان از نی می کنند و به هیچ وجه سعی نمی کنند به کسی که ودکا را از آنها گرفته است خیانت کنند. و قرعه کشی این است که ودکا در همه لیوان ها است.

مسابقه "بدن خود را حرکت دهید"

یک مسابقه قدیمی، اما با وجود این، همیشه بسیار سرگرم کننده و هیجان انگیز است. به چندین بطری شیشه ای خالی (به عنوان مثال از شامپاین)، به همان تعداد خودکار یا مداد و نخ یا یک طناب نازک (با توجه به تعداد شرکت کنندگان) نیاز دارید. از دو تا چهار مهمان برای شرکت دعوت می شود، دسته به انتهای نخ بسته می شود، که به نوبه خود به دور کمر شرکت کننده (یا به کمربند در وسط پشت بسته می شود) به طوری که دسته آویزان می شود. به شدت عمودی در پشت 50-60 سانتی متر. ما یک بطری را پشت هر شرکت کننده قرار می دهیم. با علامت تسهیل کننده، شرکت کنندگان باید دسته را به گردن بطری ببرند، البته بدون کمک دست، فقط به دلیل حرکات بدن. برنده کسی است که سریع قلمش را داخل بطری کند.

مسابقه "هوشمندترین".

برای این مسابقه، شما باید از قبل یک خودکار نمدی و یک "میزان مستی" به شکل یک بطری کشیده شده با علائم مراحل مسمومیت، از بالا به پایین، به عنوان مثال، به صورت زیر آماده کنید:

5 درجه - مانند شیشه
- 10 درجه - در هیچ یک از چشم ها
- 15 درجه - کمی مایل
- 20 درجه - ابری شدن عقل شروع می شود
- 25 درجه - تماس مستی با سابق
- 30 درجه - من می خواهم برقصم
- 35 درجه - قبلاً شیاطین را گرفتار کرده بودند
- 40 درجه - مست در zyuzyu
- 45 درجه - خلبان خودکار و غیره را روشن می کند.

الکل سنج در فاصله معینی از زمین به دیوار وصل می شود (این بستگی به اندازه الکل سنج شما دارد، از قبل تمرین کنید) و رهبر از شرکت کنندگان دعوت می کند که پشت خود را به الکل سنج کنند، خم شوند و دستشان را بین پاهایشان دراز می کنند و با نمد درجه مسمومیتشان را روی ترازو مشخص می کنند. برنده کسي است که بتواند به اوج برسد درجه بالایعنی هوشیارترین.

مسابقه "بررسی هوشیاری".

برای این مسابقه شرکت کنندگان نیز مجبور به ترک جدول نیستند. میزبان یک تست هوشیاری ارائه می دهد: برای این کار، مهمانان باید پیچاندن زبان پیشنهادی او را تکرار کنند (توجه داشته باشید که هنگام پخش برخی از آنها ممکن است عبارات زشت ظاهر شود):

حواصیل پژمرده شد، حواصیل پژمرده شد، حواصیل مرد.

پادشاه یک عقاب است (5 بار)
پیتر را بپز، پاول را بپز. پیتر شنا کرد و پل شنا کرد
قطارهای ما پر ترددترین قطارهای دنیا هستند. و هیچ قطاری بر قطارهای ما غلبه نخواهد کرد.
تپه ای با گونی در مزرعه وجود دارد، من بر روی تپه می روم - گونی را درست می کنم.
من در کنار چاله ها رانندگی می کنم، چاله ها را رها نمی کنم!
افساری به میخ آویزان است، ستاره ای بر افسار می سوزد.
نومید
زیر شما زیر مهره ها

بازی پیشنهادی در قالب یک سفر فکری به سرزمین دانش بدون هیچ آمادگی قبلی قابل انجام است. کافی است بچه ها را به 5 تیم خدمه تقسیم کنید و 55 سکه توکن تهیه کنید تا جواب صحیح را بپردازید. معلم کلاس می تواند به عنوان ناظم عمل کند.

شما همچنین می توانید از کودکان دعوت کنید که شعار خدمه را انتخاب کنند، آن را با صدای بلند در طول اجرا بگویید - این قبلاً به تمرینات اضافی نیاز دارد که کودکان را به برقراری ارتباط و اتحاد تشویق می کند. نویسنده چندین گزینه برای شعارها ارائه می دهد که به دنبال نمونه ای از آنها کودکان می توانند خود را بسازند.

هیئت داوران و داوران این بازی نیازی به انتخاب ندارند. نتایج هر تیم-خدمه هنگام محاسبه میزان مغزهای بدست آمده توسط تیم ها آشکار می شود. این سناریو در پایان بازی، در جزیره گنج اتفاق می افتد.

اهداف:ترویج رشد کنجکاوی در کودکان؛ ایجاد نگرش مثبت نسبت به دانش، کتاب؛ پرورش توانایی کار در یک تیم در کودکان؛ کودکان را به جستجوی دانش جدید تشویق کنید تا افق های خود را گسترش دهند.

فرم: بازی فکری.

کار مقدماتی با کودکان

با قرعه کشی بچه ها را به 5 تیم تقسیم کنید، در هر تیم یک کاپیتان انتخاب کنید. هر تیم باید یک نام و شعار انتخاب کند. شعار باید با صدای بلند و دوستانه در هنگام ارائه تیم ها تلفظ شود.

شعارهای تقریبی برای شعار:

یک ذهن خوب است، اما بسیاری از ذهن ها بهتر هستند!

یادگیری نور است و نادانی تاریکی!

سواد برای یادگیری در زندگی مفید خواهد بود!

برای یک دانشمند دو تا غیر دانشمند می دهند!

علم و دانش دعوت ماست!

کسی که علم را دوست دارد کسالت نمی شناسد!

می خواهید همه چیز را بدانید!

یاد بگیرید، یاد بگیرید و دیگر تنبل نباشید!

تجهیزات:

الف) یک یا دو روز قبل از ساعت کلاس، 55 سکه کوچک به ارزش های یک تا پنج "ذهن" از کاغذ ضخیم درست کنید (می توانید از رنگ های مختلف استفاده کنید):

1 "ذهن" - 15 قطعه؛

2 "ذهن" - 15 قطعه؛

3 "ذهن" - 5 قطعه؛

4 "ذهن" - 5 قطعه؛

5 "ذهن" - 10 قطعه.

رهبر برای هر پاسخ صحیح این سکه ها را به تیم ها می دهد. قبل از شروع ساعت کلاس، سکه ها باید به صورت ستونی روی میز معلم تا شوند.

ب) برای پاداش به برندگان، از کاغذ ضخیم "گذرنامه" یک شهروند سرزمین دانش تهیه کنید.

ج) کارتهایی (نوارهای کاغذ) تهیه کنید که روی آنها 2 کلمه با حروف مختلط بنویسید:

چیدمان کلاس:

الف) اگر این یک رویداد باز است، می توانید نقشه سرزمین دانش را ترسیم کنید. در این نقشه، دره اعداد، قله رکوردها، روستای اوزلکی، جزیره گنج ها، مسیرهای جنگلی، تقاطع سه راه، پایتخت پیاتروچکا، بازار پرندگان و غیره را می توان ترسیم کرد.

ب) می توانید به سادگی نام بازی را روی تخته بنویسید و نام ایستگاه های سفر فکری را در یک ستون لیست کنید: "مسیرهای جنگلی"، "دره اعداد"، "بالای رکوردها"، "گیج"، "روستای گره"، "تقاطع سه راه"، "پایتروچکا، جزیره گنج".

طرح کلاس

1. سخنان افتتاحیه.

2. بازی فکری "باهوش و باهوش":

الف) مسابقه "گرم کردن در مسیرهای جنگلی"؛

ب) مسابقه "دره اعداد"؛

ج) مسابقه "برترین رکوردها"؛

د) مسابقه "گیج"؛

ه) مسابقه "روستای اوزلکی"؛

و) مسابقه "چهارراه سه راه"؛

g) مسابقه "Capital Pyaterochka"؛

ح) جزیره گنج - امتیازدهی.

3. جمع بندی.

I. سخنان افتتاحیه

معلم کلاس. بچه های عزیز! امروز در سرزمین دانش سفر خواهیم کرد. در این کشور، برداشت غنی از جالب و سوالات دشوار. در اینجا به برداشت این محصول می رویم. پاسخ صحیح به سوالات به صورت نقدی پرداخت می شود. ه - در واحدهای ذهنی؛ این نام واحد پول سرزمین دانش است. بسته به پیچیدگی سوال، پاسخ های صحیح با سکه های 1، 2،3،4 یا 5 "ذهن" پرداخت می شود.

شما همچنین به سوالات پاسخ خواهید داد. شاید بتوانید با کمک دانش خود ثروتمند شوید و ارز هوشمند به دست آورید. آخرین نقطه سفر ما جزیره گنج است. در اینجا شما ارز کسب شده را حساب می کنید و کسی که بیشتر جمع آوری کند عنوان پسر هوشمند را دریافت می کند و شهروند سرزمین دانش می شود.

ما با 5 خدمه به سفر می رویم که نام آن را به نام فضاپیمای شوروی گذاشتیم. هر خدمه باید شعاری مرتبط با موضوع ذهن، دانش، مطالعه و آموزش ارائه می کردند.

بنابراین، آشنا شوید: خدمه 1 "Vostok"، کاپیتان (نام، نام خانوادگی)؛ خدمه 2 "سایوز"، کاپیتان (نام، نام خانوادگی)؛ خدمه 3 "Salyut"، کاپیتان (نام، نام خانوادگی)؛ خدمه 4 "میر"، کاپیتان (نام، نام خانوادگی) و خدمه 5 "بوران"، کاپیتان (نام، نام خانوادگی).

در هنگام معرفی خدمه، تیم ها می ایستند و با علامت فرمانده، شعار خود را با صدای بلند بیان می کنند.

تیم ها آماده هستند، برویم. از جزایر و شهرهای سرزمین دانش دیدن خواهیم کرد. و همه جا منتظر سوالات جالب هستیم. تیم ها به نوبت به سوالات پاسخ می دهند و ارز کسب می کنند. اگر تیم پاسخی ندهد، خدمه بعدی می توانند به این سوال پاسخ دهند.

II. بازی فکری "باهوش و باهوش"

مسابقه "گرم کردن در مسیرهای جنگلی"

(برای پاداش، به 10 سکه در 1 "ذهن" نیاز دارید.)

معلم کلاس. و اینجا اولین توقف است - "مسیرهای جنگل". در اینجا ما منتظر یک گرم کردن هستیم - سوالاتی که باید سریع و دقیق پاسخ داده شوند. برای پاسخ صحیح به سوال، خدمه یک سکه به ارزش 1 "ذهن" دریافت می کنند. تنها یک پاسخ برای تمام سوالات گرم کردن وجود دارد - نام حیوان یا پرنده.

تسهیل گر به نوبت از تیم ها سؤال می کند (برای هر تیم 2 سؤال). برای پاسخ های صحیح، تسهیل گر به تیم ها سکه می دهد.

سوالات گرم کردن:

1. مسافر بدون بلیط. (خرگوش.)

2. نام خانوادگی او پاتریکیونا است. (روباه.)

3. یونانیان او را «آرکتوس» می نامیدند. (خرس.)

4. دوست انسان. (سگ.)

5. او همیشه به جنگل نگاه می کند. (گرگ.)

6. «و واسکا گوش می دهد و می خورد». (گربه)

7. "در جایی خداوند یک تکه پنیر برای او فرستاد." (کلاغ.)

8. که «بدون ترس از گناه» خروس را می ستاید. (فاخته.)

9. او "کوکورانه علم و دانش را سرزنش می کند." (خوک.)

10. او مقصر است که گرگ می خواهد بخورد. (گوشت بره.)

مسابقه "دره اعداد"

(برای پرداخت به 5 سکه در 7 ذهن نیاز دارید.)

معلم کلاس. از مسیرهای جنگلی مستقیم به سمت دره اعداد حرکت می کنیم. در این وادی سوالاتی در حال افزایش است که باید عده ای به آنها پاسخ دهند. پاسخ ها مورد بحث قرار نمی گیرند، قیمت سوال 1 "ذهن" است. تکلیف مشخص است؟ برو!

معلم از هر تیم یک سوال می پرسد:

1. روی پرچم المپیک چند حلقه وجود دارد؟ (5.)

2. روی بند کتف یک کاپیتان ارتش چند ستاره وجود دارد؟ (چهار.)

3. چند نوازنده در گروه جنسیت هستند؟ (6.)

4. چند عجایب دنیا؟ (7.)

5. چند رنگ در هر روبان جورج? (2.)

مسابقه "برترین رکوردها"

(برای 2 ذهن به 5 سکه نیاز دارید.)

معلم کلاس. و اکنون صعود به بالای رکوردها را انجام خواهیم داد. در اینجا منتظر سوالاتی در مورد رکوردهای طبیعت هستیم. هر سوال ارزش 2 ذهن را دارد. می توانید 1 دقیقه در مورد پاسخ ها بحث کنید.

معلم از هر تیم 7 سوال می پرسد:

1. بیشترین را نام ببرید سیاره بزرگ منظومه شمسی. (سیاره مشتری.)

2. بیشترین را نام ببرید جای عمیقروی زمین. ( سنگر ماریانادر اقیانوس آرام.)

3. بزرگترین اقیانوس کدام است؟ (اقیانوس آرام.)

4. شور ترین دریاهای روی زمین را نام ببرید. (دریای سرخ، دریای مرده.)

5. بزرگترین حیوان دریایی را نام ببرید. (نهنگ.)

مسابقه "سرگردانی"

(به 10 سکه در 2 ذهن نیاز دارید.)

معلم کلاس. خوب، شما صدر رکوردها را فتح کرده اید. و حالا به بازار پرندگان رسیدیم. اما پرندگان در اینجا دیده و شنیده نمی شوند. آنها در تارهای وب گیر کرده اند - همه حروف آنها با هم مخلوط شده است. شما باید حروف را به درستی تا کنید، و پرندگان آزاد خواهند شد. و تیم یک سکه از 2 "ذهن" در کیف پول خود دریافت خواهد کرد. هر تیم 1 دقیقه فرصت دارد تا این کار را انجام دهد.

معلم به بچه ها کاغذهایی می دهد که روی آنها ترکیبی از حروف نوشته شده است (2 تا برای هر تیم).

1. شیشه (کلست)

LYADET (دارکوب)

2. AROSOK (زاغی)

ALGAK ​​(daw)

3.LVINAP (طاووس)

TAIS (لک لک)

4. CERVOSK (ستاره)

حلقه ها (گاوزبان)

5. NAROVO (کلاغ)

ELGOSHCH (فنجره طلایی)

دقیقه به پایان رسیده است. لطفاً نتایج رمزگشایی را نشان دهید.

معلم تیم ها را صدا می کند، آنها نام پرندگان را که در کلمات آنها رمزگذاری شده است تلفظ می کنند. معلم برای انجام کار سکه می دهد.

خیلی خوب است که پرندگان را از سردرگمی رها کردیم و پرندگان بیچاره با خوشحالی به سمت لانه های خود پرواز کردند!

مسابقه "روستای اوزلکی"

(برای 3 ذهن به 5 سکه نیاز دارید.)

معلم کلاس. و اکنون به روستای اوزلکی می رویم. کلمات زیادی در اینجا رشد می کنند که با گره های نامرئی به هم پیوسته اند. من این کلمات را نام می برم و شما باید مشخص کنید که چه چیزی آنها را به هم متصل می کند. اگر درست حدس بزنید، گره ها نمایان می شوند و کلمات به هم مرتبط می شوند. و برای پاسخ صحیح یک سکه به ارزش 3 "ذهن" دریافت خواهید کرد. زمان بحث 1 دقیقه است. ما به سوالات گوش می دهیم.

1. کاپیتان و کلم چه مشترکاتی دارند؟ (ریشه مشترک: از لاتین "caput" - سر.)

2. رنگ نارنجی و چین چه مشترکاتی دارند؟ (پرتقال در ترجمه به روسی یک سیب چینی است.)

3. یک ستاره و یک فضانورد چه مشترکاتی دارند؟ (این کلمات ریشه مشترکی دارند: "astra" در روسی به معنای ستاره است، فضانورد یک ستاره نگر است.)

4. چه چیزی بین گلایول و شمشیر مشترک است؟ (کلمه "گلادیول" از کلمه لاتین "گلادیوس" - شمشیر می آید.)

5. آنچه بین استادیوم و دو دقیقه مشترک است (استادیوم در زبان یونانی مسیری 125 پله ای است که فرد در 2 دقیقه آن را طی می کند.)

مسابقه "چهارراه سه راه"

(برای 4 ذهن به 5 سکه نیاز دارید.)

معلم کلاس. بنابراین از روستای اوزلکی خارج شدیم و به ... سر چهارراه 4 راه رسیدیم. در اینجا، همانطور که انتظار می رود، یک سنگ بزرگ وجود دارد. دارای سوالات با 3 پاسخ اگر پاسخ صحیح را انتخاب کنید، یک سکه 4 "ذهن" دریافت می کنید و اگر پاسخ اشتباه را انتخاب کنید، یک دماغ خواهید ماند.

بنابراین پرسش و پاسخ. شما فقط یکی را انتخاب می کنید. بحثی نیست!

معلم از هر تیم 1 سوال می پرسد و برای پاسخ های صحیح با سکه می پردازد.

1. پس از پذیرش مسیحیت، بسیاری از اسلاوها نتوانستند کتاب مقدس را بخوانند، زیرا کتاب مقدس در آن نوشته شده بود یونانی. اسلاوها الفبای نداشتند که کتاب مقدس را به اسلاوونی ترجمه کنند. الفبای اسلاوی را چه کسی ایجاد کرد؟

الف) بوریس و گلب؛

ب) سیریل و متدیوس؛ +

ج) یاروسلاو حکیم.

2. او هرگز بدون اعلان جنگ ناگهانی حمله نکرد. "من به سوی تو می آیم" که به معنای "من به سوی تو می آیم" - با این کلمات او به دشمن هشدار داد و به او فرصت داد تا آماده شود. نام این شاهزاده بزرگوار چه بود؟

ب) سواتوسلاو؛ +

3. کدام یک از شاهزادگان این عبارت را دارند که: «کسی که شمشیر از شمشیر نزد ما آمد بمیرد»؟

الف) دیمیتری دونسکوی؛

ب) یوری دولگوروکوف؛

ج) الکساندر نوسکی. +

4. طبق افسانه ها، شاهزاده اولگ از چه چیزی درگذشت؟

الف) از یک فلش؛

ب) از حمله قلبی؛

ج) از نیش مار. +

5. "و سواتوسلاو به قسطنطنیه رفت و در جنگ و شکستن شهرها." الان اسم تزارگراد چیه؟

الف) مسکو؛

به استانبول

مسابقه "Capital Pyaterochka"

(ما به 10 "سکه" در 5 "ذهن" نیاز داریم.)

معلم کلاس. بالاخره اینجا پایتخت سرزمین دانش - پیاتروچکا است! چنین سؤالاتی وجود دارد که باید نه یک، بلکه 5 پاسخ داده شود. بنابراین، شما می توانید بلافاصله یک سکه از 5 "ذهن" دریافت کنید. همه اعضای تیم بدون آمادگی و بدون مکث پاسخ می دهند. به محض اینکه 5 پاسخ صحیح داده شود، تیم سکه دریافت می کند، اگر حداقل یک اشتباه یا مکث بیش از 3 ثانیه انجام شود، تیم چیزی دریافت نمی کند. پس بیایید به سوالات گوش کنیم.

معلم از تیم ها سوال می پرسد. کودکان بدون بحث پاسخ می دهند و یکدیگر را تکمیل می کنند.

1. کشتی ها چیست؟ (قایق بادبانی، کشتی، قایق، زیردریایی، رزمناو ، ناو هواپیمابر و غیره)

2. انواع هواپیما چیست؟ (راکت، هواپیما، هلیکوپتر، گلایدر آویزان، بالون، ماهواره، ایستگاه فضاییکشتی هوایی و غیره)

3. چه برندهایی از خودروهای سواری را می شناسید؟ (ولوو، مرسدس بنز، ژیگولی، ولگا، فولکس واگن، مسکویچ، اشکودا، شورولت و غیره)

4. رقص های محلی چیست؟ (پولکا، پولونیز، کراکویاک، لزگینکا، هوپاک، چارداش، سامبا، رومبا و غیره)

5. چه صنایع دستی عامیانه روسی را می شناسید؟ (خوخلوما، گزل، پالخ، ژوستوو، گورودتس، دیمکوو و غیره)

6. داستان سرایان جهان را نام ببرید. (گریم، اندرسن، پررو، گاوف، لیندگرن، ولکوف و غیره)

7- پرندگان شکاری را نام ببرید. (عقاب، شاهین، عقاب طلایی، بادبادک، کرکس و...)

8. 5 پرنده آوازخوان را نام ببرید. (بلبل، اوریول، برفک، کوک، قناری و...)

9. 5 پایتخت کشورهای اروپایی را نام ببرید. (پاریس، رم، برلین، لندن، مادرید، اسلو و غیره)

10. 5 گیاه سمی را نام ببرید. (داتورا، چوب گرگ، چشم زاغ، زنبق دره، بلادونا و غیره)

مسابقه جزیره گنج

معلم کلاس. اینجا ما در جزیره گنج هستیم! در اینجا باید محاسبه کنید که توانستید چند "ذهن" جمع آوری کنید؟

موسیقی روشن می شود، بچه ها سکه ها را می شمارند.

خوب، خوب، سفر ما برای خدمه (نام) موفق ترین بود. این خدمه غنی ترین محصول سوالات را جمع آوری کردند و بیشترین ارز را به دست آوردند (مبلغ را نام می برد). همه خدمه شهروند سرزمین دانش می شوند و پاسپورت این کشور را دریافت می کنند.

معلم پاسپورت نمادین سرزمین دانش را به تیم می دهد. کودکان با تشویق از برندگان استقبال می کنند.

III. خلاصه کردن

معلم کلاس. سفر ما تمام شده است، اما فرآیند شناخت یک دقیقه تمام نمی شود. انسان در طول زندگی یاد می گیرد، دنیا را می آموزد. این زندگی او را غنی تر و جالب تر می کند.

نمونه پاسخ های کودکان:

دوست داشتم در چهارراه به دنبال پاسخ بگردم.

وقتی 5 پاسخ را با هم انتخاب کردیم، 5 "ذهن" به دست آوردیم، دوست داشتم.

حل سوالات در مورد کلمات جالب بود، ما نمی دانستیم، اما معنی بسیاری از کلمات را حدس زدیم.

چنین سفرهایی بسیار ضروری هستند، زیرا بعد از آنها می خواهید در کتاب ها به دنبال چیزی بگردید، چیز جدیدی یاد بگیرید.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...